Вы находитесь на странице: 1из 131

Стивен Хэнд

Иллюстрации Мартина МакКены

Легенда о Призрачных Воинах

Серия «Fighting Fantasy», книга 44


(Бой-книга)

Перевод выполнили:
Vervang
Kadena
GalinaSol
Андр
Лекс
Смелый Хвост
и другие

Вычитка: Vervang, Arven


Вёрстка: Jumangee
Отдельное спасибо: Maltiez

Книги-игры и интерактивные рассказы


http://quest-book.ru
Как противостоять существам Значение Мастерства отображает ваш боевой
навык, вашу ловкость и  проворность. Выносливость
Старого Света показывает, насколько вы крепки и физически развиты.
Перед началом опасного приключения вы должны Удача отражает, насколько вы везучи. В любом случае,
определить свои силы и слабости; используйте лист чем выше значение, тем лучше!
персонажа на страницах 14–15 для записи всех деталей
вашего приключения. Имеет смысл сделать несколько
копий листа персонажа для будущих попыток пройти
историю до  победного конца. Помимо копии листа
персонажа, вам пригодятся также пара игральных
Сражения
кубиков, карандаш и ластик. В течение приключения вы повстречаете немало
враждебных существ, которые могут вступить с вами в бой,
а порой и вам тоже придётся вынимать меч из ножен,
чтобы победить врага, с  которым вам не  повезло
� Мастерство, Выносливость и Удача встретиться. Иногда вам будут предоставлены особые
Бросьте один кубик. Прибавьте к выпавшему значению указания, которые изменят условия схватки, но в общем
6. Запишите полученное число в поле «Мастерство» случае бой пройдёт по нижеследующим правилам.
на листе персонажа. Мастерство и  Выносливость противника будут
Бросьте два кубика. Прибавьте к  выпавшему указаны в  том параграфе, где вы его встретите;
значению 12. Запишите полученное число в  поле запишите их в любое свободное поле «Схватка» в вашем
«Выносливость» на листе персонажа. листе персонажа. Вам следует также записать все
особые способности и правила, уникальные для боя
Бросьте один кубик. Прибавьте к выпавшему значению с  данным противником. Затем выполните следующие
6. Запишите полученное число в поле «Удача». шаги:
По указанным ниже причинам, значения Мастерства, 1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте
Выносливости и Удачи будут постоянно меняться в ходе его значение Мастерства. Итоговая сумма — это Сила
приключения. Вы должны вести постоянный учёт этих атаки вашего противника.
значений и их изменений. Для этого вам рекомендуется
писать в полях мелкими цифрами или держать ластик 2. Бросьте два кубика за себя. К выпавшему числу
под рукой. Но никогда не стирайте первоначальные прибавьте своё значение Мастерства. Полученное
значения параметров. Хотя вы и  можете получать число — это ваша Сила атаки.
дополнительные очки Мастерства, Выносливости 3. Если ваша Сила атаки выше, чем у  вашего
и Удачи, но их значения не могут превышать начальные, оппонента, вы раните его. Перейдите к шагу 4. Если
за исключением нескольких очень редких случаев, когда Сила атаки вашего противника превышает вашу, он
в тексте будут даны соответствующие указания. ранит вас. Перейдите к  шагу 5. Если обе итоговые
Силы атаки одинаковы, вы избегаете ударов друг друга. ææСражение с несколькими противниками
Начните новый раунд боя с шага 1 (выше). Порой на вас будут нападать несколько врагов.
4. Вы раните существо, поэтому отнимите 2 очка Иногда вам придётся сражаться с ними как с одним
от его значения Выносливости. (Вы можете использовать оппонентом, в других случаях вы сможете наносить им
свою Удачу, чтобы нанести дополнительный урон — удары поочерёдно, а  иногда вы будете вынуждены
см. ниже). Перейдите к шагу 6. вести бой со всеми противниками одновременно!
5. Противник ранит вас, так что отнимите 2 Если враги указаны как один оппонент, бой проходит
очка от своего значения Выносливости. (Вы можете стандартно. Если вам указано драться с ними по очереди,
использовать свою Удачу, чтобы снизить полученный битва так  же проходит по  обычным правилам  —
урон — см. ниже). за  исключением того, что сразу после поражения
одного противника в драку сразу вступает следующий!
6. Начните следующий раунд боя (повторите
Когда вас атакуют больше одного противника за раз,
шаги 1–6).
каждый недруг совершает отдельную атаку на  вас
Эта последовательность продолжится, пока ваша в каждом раунде боя, но в каждую отдельную фазу
Выносливость или Выносливость вашего противника вы сами можете сражаться лишь с одним. Нападайте
не достигнет нуля, и это означает смерть (противника на избранную цель как в стандартной битве. Против
или вашу). Если ваш противник умирает, то вы можете остальных противников определяйте вашу силу атаки
продолжить приключение. Если умерли вы, ваша как обычно; но  если ваша сила атаки выше, чем
история окончена и  вам придётся начать сначала, у противника, вы не наносите ему раны, лишь парируете
сгенерировав нового персонажа. его удар. Однако, если ваша сила атаки меньше, чем
у противника, ему удастся вас ранить.
ææОсобое снаряжение
В течение приключения, если вам повезёт, вы
сможете найти особое оружие или доспехи. Когда вы
используете в битве особое оружие, ваши удары станут
мощнее — ваш враг будет терять больше Выносливости,
чем обычно; если вы вступите в схватку, надев броню, вы
окажитесь лучше защищёнными от ударов, нанесённых
вашим противником — вы потеряете меньше Выносливости,
чем обычно. Указания по использованию оружия и брони
даны на параграфе, содержащем такие предметы. Все
правила касательно особого вооружения, указанные
в их описании, выше правил в секции Битвы.
ææУдача ææИспользование Удачи в сражениях
Не раз во время вашего приключения — в битвах или В некоторых параграфах от  вас потребуют
в ситуациях, которые могут разрешиться успешно или проверить Удачу; затем описываются последствия
неуспешно (подробности приведены в соответствующих вашего везения или невезения. Однако в  сражениях
параграфах), вы можете призвать на помощь вашу Удачу, у вас всегда есть возможность использовать Удачу
чтобы сделать исход более благоприятным. Но будьте либо чтобы нанести существу более тяжелые раны,
осторожны! Полагаться на Удачу — рискованное дело, либо для уменьшения нанесенных вам повреждений.
и если вам не повезёт, то результаты могут оказаться Если вы только что ранили своего противника,
плачевными. то можете проверить Удачу, как описано выше. Если вам
Порядок действий, известный под названием проверка повезёт, вы нанесёте тяжёлое ранение и можете отнять
Удачи, выглядит следующим образом: бросьте два 2 дополнительных очка от Выносливости противника.
кубика — если выпавшее число меньше или равно вашему Однако, если вам не повезёт, ранение окажется всего
текущему значению Удачи, то вам повезло, и результат лишь царапиной и придётся отнять от Выносливости
будет в  вашу пользу. Если выпавшее число больше противника только 1 очко вместо обычных двух.
вашего текущего значения Удачи, вам не повезло, и вы Если противник наносит вам ранение, то вы можете
столкнетесь с  неприятными последствиями. Каждый испытать свою удачу, чтобы попытаться свести
раз при проверке Удачи, необходимо отнять 1 очко его последствия к минимуму. Если вам повезёт, то вы
от ее текущего значения, независимо от результата! сумеете отчасти избежать удара: отнимите только
Таким образом, вы скоро поймёте, что чем чаще 1 очко Выносливости. Но если вам не повезло, то вы
вы полагаетесь на  Удачу, тем опаснее становится получаете более серьёзный удар и должны отнять 1
проверка. дополнительное очко Выносливости (таким образом,
атака снижает вашу Выносливость на целых 3 очка).
Помните, что вам необходимо отнимать 1 очко
от вашего текущего значения Удачи каждый раз, когда
вы испытываете Удачу.
� Еще кое-что о ваших параметрах еды у вас осталось, записывая их количество в поле
«Еда» на  листе персонажа. Каждая порция еды
Мастерство может восстановить до 4 очков Выносливости, после
Ваше Мастерство в приключении не будет меняться чего вычёркивается из листа персонажа. Вы можете
часто. Порой в  параграфе будут даны указания остановиться и подкрепиться в любое время, кроме боя.
увеличить или уменьшить значение вашего Мастерства,
но, если не указано иначе, новое значение не может Помните, значение вашей Выносливости не может
превышать первоначальное. Если вы когда-нибудь превышать начального, поэтому нет смысла кушать
вступите в  бой безоружным, вы должны временно при полной Выносливости.
вычесть 1 из вашего нынешнего значения Мастерства Удача
на время схватки. Вы можете получить прибавку к  Удаче, если
Иногда вам будет предложено проверить ваше вам особенно повезёт в  процессе игры, или когда
Мастерство. Процесс точно такой же, как проверка вы сами определяете свою судьбу. Детали указаны
Удачи. Бросьте два кубика. Если выпавшее значение в соответствующих параграфах книги. Помните, что
равно или меньше значения вашего Мастерства, вы аналогично Мастерству и Выносливости, ваша Удача
прошли проверку и результат вам понравится. Иначе же, не  может превышать начального значения, если
если результат выше вашего Мастерства, вы провалили не указано иначе.
тест и  столкнётесь с  неприятными последствиями.
Однако, в отличие от проверки Удачи, не нужно каждый Снаряжение и золото
раз вычитать единицу из вашего Мастерства. В самом начале вашего приключения у вас будет
не так много необходимого снаряжения, но вам будет
Выносливость дана возможность посетить рынок в Лендле. Во время
Ваше значение Выносливости будет постоянно своих скитаний вы также можете найти полезные
меняться на  протяжении приключения. Оно будет предметы. На данный момент у вас есть только меч,
опускаться как результат ранений, отниматься в битве, заплечный мешок и кошель с золотыми. Чтобы выяснить,
и понижаться из-за коварных ловушек, и тратиться при сколько у вас золотых, бросьте два кубика и прибавьте
особо изнурительных подвигах. Если когда-либо ваша к  полученному результату 12. Потом занесите ваше
Выносливость упадёт до нуля, ваш персонаж погибнет снаряжение в лист персонажа: меч (в поле «Оружие»)
и вам придётся проходить книгу заново, создав нового и золотые (в поле «Золото»).
персонажа. Если позже вам на  пути встретятся какие-либо
Вы можете восстановить потерянную Выносливость предметы, и вы пожелаете взять их с собой, отметьте
с помощью еды. Вы начинаете игру без еды, но вам их в поле «Снаряжение» (они будут лежать в заплечном
будет дана возможность приобрести пищу в процессе мешке) если не будет указано иначе в тексте параграфа.
приключения. Вы должны отслеживать, сколько порций
� Оружие Принцип работы любых доспехов прост: они
Вы начнёте своё приключение с обычным стальным предохраняют вас от ранений во время битвы. Но ничто
мечом. Возможно, вам удастся раздобыть какое-нибудь не  вечно, даже превосходная броня гномов придет
другое оружие. В  этом случае вы будете обязаны в негодность после определенного количества ударов.
выбросить предыдущее оружие, так как вы не можете К  сожалению, доспехи  — вещь тяжелая, они также
нести больше одного оружия одновременно. Чтобы сковывают движения. В том параграфе, где вы найдете
выбросить оружие, просто сотрите его наименование доспехи, будет указано количество ударов, которые
и  запишите название нового оружия и  его свойства они выдержат, прежде чем развалятся окончательно.
в поле «Оружие». Если оружие было выброшено, то оно Там  же будет написано, как именно эти доспехи
утрачено навсегда. работают. Если на вас надеты доспехи, то стоит вам
проиграть раунд боя, как вы будете автоматически
Помните: если вы безоружны, то  в  битве нужно защищены, хотите вы этого или нет. В результате, вы
уменьшить ваше Мастерство на 1. будете терять меньше очков Выносливости, а можете
не терять Выносливость вообще. Тем не менее, после
ææДоспехи каждого проигранного раунда боя вы должны увеличить
Вы начинаете ваше приключение без доспехов, количество повреждений ваших доспехов на 1. Как только
но,  может быть, вы будете достаточно удачливы количество повреждений достигнет запаса прочности
и сумеете найти что-нибудь позднее. Если вам в руки данных доспехов, они сразу  же станут абсолютно
вдруг попадутся какие-нибудь доспехи, отметьте их в поле бесполезными. Вы не сможете больше использовать их,
«Доспехи». Тип брони будет указан в тексте параграфа. не забудьте стереть название непригодных доспехов.
Больше одного доспеха носить не  представляется В параграфе также будет указано, сколько вы
возможным. должны прибавлять к  результатам бросков кубиков,
Если вы найдете какое-нибудь другое защитное проходя проверки Мастерства. Это снизит ваши шансы
снаряжение, которое вы желаете взять с  собой, на  успех. Данный штраф возникает из-за тяжести
то вам придется выбросить те доспехи, которые будут брони, он будет действовать до тех пор, пока доспехи
на вас. Чтобы выбросить доспехи, просто сотрите записаны в листе персонажа. Доспехи никоим образом
их наименование и запишите название новых доспехов не влияют на значение вашего Мастерства.
и их свойств в поле «Доспехи».
Если доспехи было выброшены, то они утрачены
навсегда. Вы также можете выбросить доспехи просто
потому, что вы больше не желаете их носить. В этом
случае просто сотрите их. Вы не можете этого сделать
во время боя.
Призрачные воины
Всадники из адской бездны
Мчатся, как лавина.
Лес трещит, и плачут камни…
Они ищут Властелина.
Когда-то Галлантария была одной из  самых
цивилизованных земель на карте Титана. её история
началась, когда Орьян Строитель прекратил великие
скитания своего племени, чтобы построить селение,
которое он назвал Лендлой. С  этого момента его
люди расселялись, строя еще больше деревень,
а  сама Лендла превратилась в  город, окруженный
стеной. Сын Орьяна, Регулус принес людям новую
Пролог эру богатства и построил восемь больших городов,
создав страну Галлантарию, со столицей в Лендле.
Галлантария продолжала расширяться и смогла бы
распространиться на  весь Старый Свет, если  бы
не была окружена другими народами, которые так же
хотели экспансии …
На юге от  Галлантарии жил народ Фемфреи,
а на востоке находилась страна Брис. Хотя сначала
отношения между народами были дружеские, со временем
правители Бриса стали завидовать богатству
Галлантарии и начали подготовку к вторжению. Затем
восстали колонии на  севере и  собрали большую
армию, чтобы завоевать независимость. Довольно
быстро и королевство Фемфрея оказалось вовлечено
в эти ужасные события. Так началась война Четырех
Королевств.
«История Титана», Эрнст Кандерман.
Предатель барон Тэг заманил своего короля Состарившийся и уставший, Танталон сумел убить
Констена в засаду и сам вонзил отравленный кинжал одним выстрелом двух зайцев: нашел королю Констену
ему в  спину. Измученные войной и  оставшиеся без преемника и  указал двенадцать подвигов, которые
лидера, жители Галлантарии готовы были впасть должен быть выполнить будущий правитель, чтобы
в отчаяние. К счастью, помощь пришла в лице Танталона, получить корону. Так новая династия стала управлять
придворного мага, который захватил трон «от имени Галлантарией, взамен старой, которая начиналась
людей». С помощью хитрости, колдовства и блестящего от  Орьяна и  закончилась убитым Констеном. Закон
стратегического таланта Танталон закончил войну, и  порядок были восстановлены, и  королем стал
практически, в одиночку. Но, несмотря на то, что у него неизвестный герой. Удивительно, что день коронации
была власть как у короля, он не присвоил корону себе, совпал со  смертью Танталона. Этот день стал
а передал её другому. началом новой эры для страны.
«Наблюдения и размышления придворного: Но Галлантария больше не была главной страной
два десятилетия королевского этикета», Старого Света. Это положение перешло к Фемфрее,
Хьюго Монпелье. где правил король Чаланна с  помощью волшебной
Короны Королей. Чаланна охотно делился силой этого
могущественного талисмана с правителями других стран
при условии, что они вступают с ним в союз. Мудрое
и щедрое правление Чаланны принесло процветание
людям, так началась Эпоха Человечности.
«Чаланна Реформатор, третий том: Годы
Процветания», Матра Санкреер.
Наёмник моих односельчан, приехали в  столицу за  помощью,
Вы  — опытный авантюрист, ваш меч к  услугам но  власти не  хотят нас слушать. Они думают, что
любого (почти), кто сможет сделать достаточно мы это все выдумали и не хотят верить, что на нашу
интересное предложение. Но, несмотря на это, у вас деревню напали Призрачные Воины».
нет особой любви к золоту, и вы никогда не требуете Этого не может быть! Призрачные воины — просто
больше чем вам действительно нужно. Вы ищете сказка, которой матери пугают непослушных детей.
опасностей и  приключений ради их самих и  всегда Это знает каждый ребенок в Галлантарии, про Воинов
стараетесь сражаться за справедливость. За долгие даже есть детский стишок.
годы вы участвовали во многих войнах и путешествовали Но прежде чем вы успеваете ответить, Мендокан
со  многими экспедициями. Во  время войны Четырех продолжает: «Никто не хочет нам помочь. Даже наемники,
Королевств вы сражались на стороне Галлантарии, к которым мы обращались, смеялись нам в лицо. Тогда
вашей родины. Ваша храбрость, владение мечом мы узнали, что вы здесь… Вы наша последняя надежда.
и  навыки лидера принесли вам множество наград Вы поможете нам?»
и даже слегка смущавшее вас звание капитана. После
войны, вы, несмотря на свою славу, снова отправились Пока он говорил, вы смотрели на него и поняли, что
путешествовать в поисках новых приключений. этот человек, действительно, страшно напуган и ему
на самом деле нужна помощь. Конечно, вы не верите
Теперь, спустя пять лет, вы вернулись в  Лендлу, в  Призрачных Воинов, наверняка какие-то бандиты
но  люди, не  так давно певшие вам дифирамбы, уже грабят и убивают жителей Карнштайна, переодевшись
успели вас забыть. Понадобилось всего четыре дня, в костюмы. Но вы когда-то слышали о Карнштайне, это
чтобы соскучиться в столице и оставить надежду найти просто соринка на карте, там нет почти ничего. Что
тут что-нибудь интересное. Перед тем, как покинуть налетчикам делать в таком месте? Просто издеваться
город, вы решаете пропустить стаканчик в таверне над запуганными беспомощными крестьянами? Какие бы
«Первый шаг». К тому же, не исключено, что здесь кому- ни были у них причины, но эта история приводит вас
нибудь понадобятся услуги такого человека, как вы. И, в  ярость. Вы решаете отправиться в  Карнштайн
действительно, вы даже не успеваете допить вторую и преподать этим «Призрачным Воинам» урок, который
кружку с  пивом, когда чувствуете, как кто-то слегка они никогда не забудут.
дотронулся до  вашего плеча. Вы оборачиваетесь
и видите взволнованного человека. А теперь переходите к параграфу1

С виду он напоминает вам одного из фермеров,


живущих на границе Галлантарии. Человек беспокойно
говорит: «Пожалуйста, капитан, помогите нам в Карнштайне.
Неизвестный враг сжигает наши дома и убивает наших
людей. Мы втроем: я, меня зовут Мендокан, и  двое
1
Несмотря на радость от того, что вы согласились
помочь его деревне, Мендокан выглядит слегка смущенным.
«Мы всего лишь бедные и простые люди. Все, что мы
можем заплатить вам  — двести золотых, к  тому  же
деревенские старейшины отказываются платить
вперед». Да, ну и времена! Однако вы не собираетесь
отказываться от своего слова, и Мендокан с облегчением
улыбается. Теперь ему надо пойти за своими друзьями
и подготовиться к дороге. А у вас как раз будет время
купить все необходимое. Обменявшись рукопожатиями,
вы договариваетесь встретиться на Главном Торговом
тракте, что к югу от города, через два часа. Фермер
уходит из  таверны, как вдруг к  вам подсаживается
человек в яркой одежде.
Это Бартольф, игрок с  дурной славой. Он
часто разгуливает в  дорогих шелках даже в  самых
опасных районах города, чтобы подчеркнуть свои
бесчисленные успехи за игорными столами. «Давно я
тебя тут не видел,— говорит он с хитрой ухмылкой,—
не хочешь попытать счастья?»
Хоть времени у вас немного, но и лишние деньги
на покупку снаряжения в дорогу не помешают. Примете
вызов Бартольфа (86) или откажетесь и  уйдете
из таверны (30)?

2
Прыжок обещает быть не  из легких. Проверьте
Мастерство. Если вы преуспели, перейдите на  24;
если попытка провалилась, отправляйтесь на 131.
4
Хотя ваш злобный враг повержен, он успел
нанести удар своим коварным оружием. Порезы от его
магического кинжала становятся все глубже и глубже;
раны разрастаются и загнивают, приводя к медленной
и мучительной смерти.
К счастью, вам известно годное средство от этой
хворобы: нужно прижечь кровавые раны  — только
тогда они смогут зажить.
Если у вас есть лампа (и масло), зажгите огонь
и приложите горячее стекло к своей израненной плоти
3 (вычеркните одну порцию масла из листа персонажа).
На несколько мгновений в  таверне воцаряется Однако, это настолько болезненное средство, что оно
гробовая тишина, но  вы делаете вид, что ничего может убить вас (потеряйте 6 очков Выносливости).
не  заметили. Если вы хотите купить кружку эля, это Если у вас нет лампы (одно масло вам не поможет),
будет стоить вам золотой (вычеркните 1 золотой вы точно погибнете.
из вашего листа персонажа), после нескольких глотков Если вам удалось пережить это жестокое лечение,
вы чувствуете прилив свежих сил (восстановите 2 очка перейдите на 40.
Выносливости).
Вы стоите у  барной стойки, слушая беседу
разномастной компании. Ветераны искренне верят, что
орк — монах из Фемфреи! Да они либо одурманены,
либо орк использует волшебную маскировку. Вскоре
к  стойке подходит полуорк, заказывает пинту эля  —
и  выплёскивает её вам в  лицо! Ваши щёки заалели
от злости, и вы поворачиваетесь к орку, кричащему:
5
Новая вспышка зарницы озаряет множество
«Да ты разлил моё пойло?»
существ, напоминающих тыквоголовых пугал, они движутся
Вы нападёте на  орка (132) или постараетесь по всему болоту. Это Хагворты, созданные из самой
убедить остальных, что это на самом деле орк, а вовсе земли и поднятые из трясины нашествием зла.
не монах из Фемфреи (310)?
Безмозглые увальни поднимаются и, поскрипывая,
стеная, медленно приближаются к Гастингсу, держа
в своих когтях разнообразное смертоносное оружие.
Будучи хорошими бойцами, они, всё  же, имеют клетки (вычеркните склянку с Гибелью Металла из листа
слабость: их жизни поддерживаются мистическим персонажа).
пламенем, которое хранится под давлением внутри их Густая шипящая жидкость мгновенно делает своё
голов; любая царапина тыковки — не важно, насколько дело, и замок растворяется без следа. Подкравшись
серьёзная  — высвободит энергию, которая просто со спины, вы застаете врасплох ничего не подозревающего
разорвёт голову Хагворта изнутри! Нужно предупредить тюремщика и одним ударом отключаете его. Перешагнув
Гастингс о нападении, но один Хагворт стоит на дороге, через его громадное тело, вы выскальзываете
преграждая путь. из тюрьмы. Придется покинуть город, пока вас снова
Что вы сделаете? не схватили. Направитесь к Южным воротам, которые
Нападёте? Идите на 36 выходят прямо на Главный Торговый тракт (перейдите
на 272), или к ближайшим Восточным воротам (60)?
Пойдёте обследовать болота? Идите на 108
Наденете плащ-хамелеон (если, конечно, он у вас
есть)? Идите на 260.

6
Магический заряд пролетает над толпой и попадает
в девушку, превращая её в уродливую квакающую лягушку!
Кажется, какой-то из  тех самых «магиков» выразил
протест и решил положить конец протесту. К вашему
огорчению зеваки начинают смеяться над чужой бедой,
а лягушка прыгает прочь — у неё теперь новая жизнь. 8
Пойдете послушать старого нищего — 219, или вас У этого Призрачного Воина нет оружия — он мастер
больше привлекает человек в черном —137? боевых искусств. Его мёртвые разлагающиеся руки
движутся с поразительной скоростью. В каждом раунде
боя у этого Воина есть две атаки. Бейтесь с ним, как
с двумя противниками с одинаковыми характеристиками.
7
Вы открываете маленькую склянку Гибели Металла 1-й ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН
и  разливаете её содержимое по  всей поверхности МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
железной плашки, к которой прикреплен замок вашей Если вы побеждаете, то перейдите на 335.
9 11
Вы ждёте, пока колонна фургонов исчезнет Вы далеко продвинулись на юг, но всё ещё находитесь
вдали, прежде пойти по  её следам. Продвигаетесь на много миль севернее Горнта. Внезапно вы замечаете
вы недостаточно быстро и проводите беспокойную странное, ухмыляющееся лицо, обладатель которого
ночь, зная, что если бы ушли с цирком — были бы уже наблюдает за  вами из  высокой травы на  обочине
в Шаттуке. Утром вы просыпаетесь (восстановите 3 дороги, и  останавливаетесь. Присмотревшись, вы
очка Выносливости) и продолжаете свой путь. видите, что лицо украшено листьями и является частью
На следующий день вы подходите к  большому самой травы!
каменному мосту на северных окраинах Шаттука. Цирк Лицо мелькает и двигается туда-сюда, как будто
Снов стоит рядом, его вечернее представление в полном его колышет ветер, а затем раздается живой озорной
разгаре. Клоунесса, которая здесь за главную, выходит голосок: «Зелёный Джек, древний король, готов тобой
из-за фургона, она кланяется вам. Из-за её спины руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья
появляются ещё четыре циркача, остававшихся до этого не забыть. Пять Воинов ищут зловещего лорда — нельзя,
в тени. Это Мандрагоры, и они приближаются к вам! чтобы он пришел. Богине Земли нужен целитель. Вопрос:
Сражаться с ними было бы чистым безумием, и они, того ли я ей нашел?»
вероятно, поймают вас, если будете стоять на месте. Если у вас есть брошь Зеленого Листа, перейдите
Тем не менее, вы можете побежать по дороге в Шаттук на 398. Если нет, Зелёный Джек предложит вам доказать
(91), или рискнуть прыгнуть с моста в глубокую реку, свою полезность. Если вы принимаете его задание,
протекающую прямо под вами (104). перейдите на 382. Если откажетесь, на 398.

10
Невероятным усилиям воли вам удается оторвать
взгляд от шара Ловца Умов. Вытерев струящийся со лба
пот, вы постепенно приходите в себя. Шар очень опасен,
но, возможно, он может вам пригодиться. Если хотите,
положите его в заплечный мешок и решайте, что делать
дальше. Подойдете к стоящему в углу саркофагу (193),
к столу волшебника (147) или решите, что хватит с вас
неприятностей и уйдете (216)?
13
Решайте, сколько золота поставить и киньте кубик.
Если выпадет , то 175, если другое число — 54.

14
Из-за ужасной погоды вы скорее стараетесь
не  упасть, чем бежите. Но  Кромбейны не  боятся
поскользнуться. Их вой раздаётся в унисон со свистом
ветра, топот их ног слышен за  вашей спиной. Если
у  вас есть колючки, вы можете бросить их на  пути
Кромбейнов. Колючие металлические шарики вопьются
12 в их гниющую плоть и подарят вам столь необходимое
Времени отдыхать у вас нет. Ночь сменяется днём, вдали время. Если вы желаете сделать это, вычеркните
появляются вершины Ведьминых Зубов: простирающееся колючки из листа персонажа и либо отправляйтесь
вдоль горизонта скопление неприступных горных пиков, к роще (идите на 63), либо возвращайтесь на северо-
кишащих монстрами пещер и коварных узких перевалов. запад, к дороге (идите на 160). Если у вас нет колючек,
Лишь самые уважаемые и известные искатели приключений или если вы не хотите их использовать, то придётся
могут сказать, что им доводилось «пересекать Зубы». драться (идите на 290).
Вы проходите мост, и приближаетесь к развилке. Вы
пойдете налево (393) или направо (334)? 15
Старик спокойно указывает пальцем на  стену.
Раздаётся громкий щелчок, и открывается потайная
дверь. «Этот путь ведёт на  свободу, но,  вернувшись
обратно, ты на юге найдешь знание, а на севере —
большую награду и  еще большую опасность. Мой
долг — дать задание». Кто этот незнакомец, и почему он
всё время говорит о каких-то заданиях? Неужели это…
Эх! Вы оглядываете покои, но старик как сквозь землю
провалился. Что вы теперь будете делать? Пойдёте
по потайному ходу (278) или вернётесь обратно в зал
и  выберите одну из  дверей: южную (68), северную
(374) или западную (56)?
16
Вы держите в руках страницу из труда нумеролога
Парклеасуса,— «Астраканус Нумерис». Учёный от рождения
был слеп, но  обладал даром мистического взора,
способностью предвидеть будущее и ориентироваться
в сложном и неизведанном царстве чисел. Предвещая
возвращение Воеводы, он вложил всю свою мудрость
в эту книгу, объяснив, как победить тирана с помощью
цифр. Преисполненный ужаса, вы читаете легенды
о правлении Воеводы в Титане. К счастью, нумерология
совсем не сложна. В общем и целом, это превращение
слов в числа, несущие в себе мистическое значение.
Вы можете найти волшебный эквивалент для любого
слова, просто переводя каждую букву в соответствующую
цифру. В результате получится мистическое число.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
А Б В Г Д Е Ё Ж З
И Й К Л М Н О П Р
С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ
Ъ Ы Ь Э Ю Я
Например, перевод слова Лендла будет выглядеть
так:
ЛЕНДЛА 466541
Если вы сложите все цифры, то получите 26.
Итак, 26  — это мистическое число Лендлы.
Впоследствии вы поймёте, что знание нумерологии
жизненно важно для выполнения вашего задания.
17 6-й МАНДРАГОР
Нельзя терять ни минуты. Вы подбегаете к циркачам МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
и  толкаете, швыряете и  пинаете всех, кто стоит 7-й МАНДРАГОР
у  вас на  пути, стараясь, чтобы как можно больше МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Мандрагоров попало в огонь. Киньте кубик и прибавьте
8-й МАНДРАГОР
2. Результат равняется числу Мандрагоров, которых
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
вам удалось уничтожить (всего их было 9). Если у вас
есть мехи с маслом, то вы можете поджечь их и метнуть Если вы побеждаете, то перейдите на 197.
в оставшихся противников. За каждую порцию масла (не
забудьте вычеркнуть использованное масло из листа
18
персонажа) вы уничтожаете двух Мандрагоров. Счет
Похоже, Османи, бог наемников, сегодня на вашей
убитым Мандрагорам ведите, начиная с конца списка
стороне. Взобравшись по  лестнице, вы с  трудом
(то есть первый сожженный вами Мандрагор — 8ой
выламываете люк (потеряйте 1 очко Выносливости)
и второй — 7ой и т. д.). Со всеми остальными вы должны
и  выбираетесь наверх. За  это чудесное спасение
биться одновременно. Мандрагоров нельзя убить
восстановите 1 очко Удачи.
обычным оружием, но их можно оглушить, а затем, пока
они не очухались, швырнуть в огонь. Немного отдохнув, вы осматриваетесь вокруг
и  понимаете, что находитесь в  коротком переулке,
КЛОУНЕССА который ведет в оживленный район города. И вы здесь
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 не одни. Какой-то обнищавший шут наблюдает за вами
Первый МАНДРАГОР с озадаченным выражением лица. Его красно-зеленый
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 костюм давно превратился в лохмотья, но все же он идет
2-й МАНДРАГОР к вам с бойкой улыбкой на лице, пока вы поднимаетесь
МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 на  ноги. «Вы когда-нибудь слышали о  сумасшедшей
свинье…» — начинает он, но вы грубо отталкиваете
3-й МАНДРАГОР его в сторону. Не то у вас сейчас настроение, чтобы
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 шутить — 225.
4-й МАНДРАГОР
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
19
5-й МАНДРАГОР «Тебе предстоит тяжелый путь,— продолжает
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3 загадочное существо,— но  Рогатый Бог благоволит
тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого
ты не преуспеешь». Договорив, лицо пропало.
Вы решаете, что будет лучше объединить усилия Если вам удастся разоружить обоих за 6 раундов
с силами первородных элементов, которые используют боя, то можете сбежать к храму (164), если нет, их
Зеленого Джека в  качестве посланца. Вы будете товарищи придут на помощь, и вам останется только
рыцарем Богини Земли в битве с Призрачными Воинами. сдаться (199).
Через плотную завесу дождя едва видны огни
и  очертания крыш Гастингса. Справа от  города 21
возвышается вытянутый столб земли — творение странной Вы с ошеломляющей скоростью разворачиваетесь,
магии. Вершина этой стофутовой вышки  — башня но  всё  же недостаточно быстро  — краем глаза
из гноящейся живой слизи. Вы слышите шлёпающие шаги вы увидели часть ужасного лица Горгоны. Вместо
где-то в стороне от дороги, и, когда вы оборачиваетесь человеческой шевелюры у неё на голове клубок змей.
к источнику звука, вспышка молнии высвечивает человека Вы кричите и едва не падаете, чего Горгоне очень бы
(по крайней мере, это существо похоже на человека), даже хотелось. Но  вы не  доставляете ей такого
вылезающего из трясины. Если вы желаете подойти удовольствия, удерживаетесь на  ногах и  покидаете
на  несколько ярдов к  фигуре, идите на  390. Если пещеру, не оглядываясь назад. Методично, шаг за шагом,
не хотите сходить с дороги, следуйте на 5. вы направляетесь наверх и  вскоре оказываетесь
на поверхности.
20 Рядом с выходом из подземелья есть тихое озеро. Вы
Вам повезло — сейчас здесь всего два стражника, разглядываете себя в отражении и приходите в ужас:
остальные куда-то делись. Вы не хотите их убивать — ваши волосы поседели, и вы сильно исхудали. Только
в  конце концов, они только выполняют свой долг, сейчас вы замечаете, что ваши суставы утратили
но можете попробовать разоружить их. Сражаться былую гибкость. Потеряйте 4 очка Выносливости
с ними придется одновременно, наносить им раны вы и, если вы ещё живы, перейдите на 80.
не будете, но если ваша сила удара будет больше,
чем у  вашего противника на  3, вам удается выбить
у него меч и вывести из драки. Впрочем, от стражников 22
такого миролюбия ожидать не приходится, и они будут Улица заканчивается у  салона татуировок.
ранить вас как обычно. На вывеске написано: «Роггмондо. Не бывает слишком
сложного рисунка и слишком маленького участка кожи».
1-й СТРАЖНИК Зайдете к Роггмондо (33) или свернете в переулок, где
МАСТЕРСТВО 7 собралась большая толпа (118)?
2-й СТРАЖНИК
МАСТЕРСТВО 6
23 с лягушачьей икрой». Тюремщик мгновенно вскакивает
Оставив незнакомую даму в  покое, вы решаете на  ноги и,  не  смотря на  свой вес, стремительно
продолжить поиски по  тёмным улицам города. Вы приближается к клетке. Брызгая слюной от гнева, он
входите в  лачугу справа от  вас и  ждёте, пока ваши отпирает замок и  вваливается в  клетку с  кулаками
глаза привыкнут к темноте. Проверьте Удачу. Если вам наготове. Он не примет никаких извинений.
повезло — 226, если нет — 53. ТЮРЕМЩИК
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
24 Если вы победили, то лучше покинуть город до того
Каким-то чудом вы оказываетесь на  другой как поднимется тревога. Вы уйдете через Южные
стороне расщелины. Увидев, что у вас все получилось, ворота, которые выходят на Главный Торговый тракт
Призрачные Воины недовольно воют. Они сами (272), или через ближайшие Восточные ворота (60)?
не хотят перепрыгивать, так как их лошади не смогут
удержаться на узкой тропинке после прыжка. Вот если
Призрачные Воины разделятся и перекроют оба выхода
27
Городская площадь располагается прямо на старом
с перевала, то тогда… Но нет, они все отправляются
перекрестке. Интенсивная деловая активность здесь
на  юг. Возможно, время не  на их стороне, вероятно,
напоминает вам пчелиный улей: шерстопрядильщики,
они боятся скорого рассвета. Как бы то ни было, вы
крестьяне, каменщики, ремесленники, торговцы, пьянчуги,
облегченно вздыхаете. Перейдите на 102.
путешественники — кого здесь только нет. Каждый занят
своими делами, а вы пытаетесь получить необходимую
25 информацию. После нескольких неудачных попыток
Город Гастингс был опустошён в результате нападения вы встречаете одну местную жрицу, которая знает,
Хагвортов, и хотя вы сделали все возможное, чтобы кого вы имеете в  виду. «А,— мурлычет она,— ты
предотвратить это, ваших усилий было недостаточно. о Парклеасусе, нумерологе. Он когда-то жил здесь.
Вы идёте на юг в толпе беженцев из Гастингса. Если К сожалению, ты теряешь своё время. Три года назад
у  вас есть железный браслет, и  вы знаете слово он ушёл в Запретные пещеры, где обитает ужасная
Кернуннос, или если вы владеете брошью Зелёного Горгона и так и не вернулся. Наверное, превратился
Листа, то идите на 397. В противном случае — 12. в камень». Новость не самая радостная, но вы всё равно
благодарите мудрую жрицу и отходите в сторону.
Вы делаете всего пару шагов, как попрошайка
26 хватает вас за руку и просит подать ему 1 золотой.
После длинной матерной тирады, которая не возымела Если хотите сделать это, то вычеркните 1 золотой
ожидаемого эффекта, вы, наконец, кричите: «Твой из листа персонажа и перейдите на 101. Если не хотите
отец сын лютниста, а у твоей матери лицо как ведро или не можете заплатить, отправляйтесь на 159.
28 ГВИНЬОЛ
Поняв, что вы не  справитесь с  пятью Воинами МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши лёгкие Если вы выиграете, бросьте четыре кубика
разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих и сложите цифры вместе. Если общая сумма равна
вопящих теней. К счастью, вы, наконец, выбираетесь или меньше, чем ваша текущая Выносливость  — 62,
в узкий проход, через который Воины могут проехать если сумма больше — 385.
только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед
в попытке поймать вас. Придётся драться и повергнуть
его, пока не подоспели остальные.
Бросьте кубик, чтобы определить, с  которым
из  них вам предстоит столкнуться. Если выпадет ,
бросайте кубик ещё раз. Если вам удастся победить
Воина, то вы сможете продолжить свой путь и перейти
на 72 (запишите номер этого параграфа на листе
персонажа). А теперь перейдите на:
8, если выпало
394, если выпало
259, если выпало 30
183, если выпало Покинув таверну, вы идете к рынку, расползшемуся
по всему центру города. Как ни странно, он совсем
245, если выпало рядом с самым бедным районом Лендлы, настоящим
Если выпало , перебросьте кубик. притоном нищих и  воров. Городской рынок  — это
мрачное и опасное место.

29 Вещи, которые бы вам пригодились, стоят здесь


Ваша голова идет кругом, вы едва не соглашаетесь целое состояние, но, к счастью, у вас много знакомых
помочь в раскопках, но в последний момент возвращаете купцов, готовых продать вам все, что угодно, за бесценок.
контроль над собой и вежливо отказываетесь. Однако В  восточной части рынка стоят палатки торговцев
вместо того, чтобы выразить либо сожаление, либо оружием, доспехами и прочим военным снаряжением,
озабоченность по поводу вашего самочувствия, Гвиньол а  на  западной стороне можно найти еду, разное
поднимает кирку и мчится на вас, вопя от бешенства. барахло и даже, если повезёт, какие-нибудь магические
Не остаётся никакой другой возможности утихомирить предметы. Куда вы отправитесь сначала? На восточную
этого человека. сторону (82) или на западную (66)?
31
Несколько невероятно сильных рук хватают вас
сзади и валят наземь. Лёжа на спине, вы смотрите вверх,
на стоящего над вами Энниана, бургомистра Горнта.
Он улыбается и произносит: «Не волнуйся, ты ничего
не почувствуешь. Скоро ты станешь одним из нас».
Затем он нагибается и  вытягивает руку. Она
растекается в склизкую органическую присоску; он 33
прижимает её к вашему лицу, и вы засыпаете, чтобы Мельком обернувшись и убедившись, что стража
не проснуться уже никогда… далеко, вы поворачиваете вычурную дверную ручку
и заходите в салон. Звенит колокольчик, подвешенный
над дверью, и будит маленького невзрачного человека,
решившего подремать после обеда. Это Роггмондо.
Посмотрев на вас скучающим взглядом, он спрашивает:
«Татуировку, приятель?»
Ответите «Да» (143) или «Нет» (270)?

34
Вы слышите осторожные шаги и шорох складок её
платья, пытаетесь отвести взгляд, но слишком поздно!
Вы посмотрели в глаза Горгоне и поплатились за это.
32 Теперь в пещере вновь стоят семь статуй!
Вы бежите, что есть сил, и  лишь в  последнюю
секунду замечаете веревку, натянутую поперек прохода.
Вам приходится прыгнуть, чтобы не задеть её.
Проверьте Мастерство. Если вы преуспели,
отправляйтесь на  278. Если вас ждала неудача,
перейдите на 297.
35
Вы пытаетесь убежать от  охотящихся за  вами
орков, но безрезультатно — их слишком много, и вас,
в  конечном счёте, зажимают в  узком овраге. Даже
по  орочьим меркам ваши преследователи совсем
не кажутся милосердными. Некоторые бойцы уже держат
наготове луки и  копья. Наконец вождь обращается
к вам: «Мы — орки племени Чорного Скорпиона, самые
крутые орки на Ведьминых Зубах! Здавайся или здохни!»
Шаманка племени, старая толстая карга, что-то шепчет
на ухо вождю. Гримаса на её лице не обещает ничего
хорошего. Если вы хотите сдаться, перейдите на 288.
Если же вы хотите попытаться оказать сопротивление,
отправляйтесь на 377.

36
Попасть Хагворту в башку — задача не из лёгких.
ХАГВОРТ
МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
Когда победите, можете направиться либо к городу
(идите на 367), либо к башне на возвышении (идите
на 142), либо в коварные болота (идите на 69).
37 Закончив со всеми приготовлениями, труппа отправляет
Отлично, ваш выбор верен. Когда-то здесь была трех всадников в  город, чтобы оповестить местных
древняя битва (отсюда и название), и тысячи тел павших жителей. Остальные, а их всего девять, садятся кружком
всё ещё лежат в земле. Нет места лучше, чтобы поднять вокруг костра. Они едят и  обсуждают вечернее
армию мертвых. Вы мчитесь на равнину Битвы и видите представление. По  каким-то непонятным причинам,
его  — самого Воеводу  — обладателя невероятной подсесть к костру вас не приглашают. Вы бродите
силы, неподвластной времени, окружённого пятью по лагерю; вас снедает чувство тревоги. У вас есть
сподвижниками — Призрачными Воинами, что танцуют несколько вопросов, на  которых никак не  удаётся
в  тёмном экстазе. Близ Воеводы находится Колокол найти ответы, и  вы чувствуете, что должны что-то
Призыва. Если Воевода использует этот волшебный предпринять, пока горожане не  пришли сюда. Если
артефакт, мертвые восстанут, чтобы выполнять его вы встречали Корин, то перейдите на 51. Если нет,
приказы. Его необходимо остановить, но  как? Даже то отправляйтесь на 255.
просто смотреть на Воеводу удаётся вам с трудом.
Если вы настигли Воеводу заблаговременно, идите 40
на 189. В противном случае перейдите на 364. Схватка с полуорком была жестокой, но вы убили
его. Эти создания обычно прячутся в  безлюдных
землях, поэтому очевидно, что в  город его привело
38
либо обещание большой награды, либо страх перед
Вы прибегаете к старому как мир трюку. Громко
ужасным наказанием. Обыскав быстро разлагающийся
взвыв, вы хватаетесь за  бок и  падаете на  колени,
труп, вы находите Черный ключ, который можете взять
изображая страшную агонию. Тюремщик оборачивается
с собой (не забудьте вписать ключ в лист персонажа).
посмотреть, что происходит. Проверьте Удачу. Если
вам повезло, перейдите на 74; если нет — на 123. Затем вы проходите через Южные ворота, чтобы
убраться как можно дальше от Лендлы и того места,
где на вас покушались. Перейдите на 145.
39
На следующий день цирк останавливается рядом
с огромным каменным мостом в окрестностях Шаттука. 41
Зловещая горная цепь, именуемая Ведьмиными Зубами, Оказавшись на открытой местности, вы совершили
маячит на  горизонте. Эти горы похожи на  зубы ошибку, убежать от конных преследователей невозможно.
омерзительного Каменного дракона. Вы разминаете Так же, как и сражаться со всем воинством. Призрачные
затекшие ноги, в  то  время как труппа разгружает Воины изрубят вас на  куски. Ваше приключение
фургоны, устанавливает навесы и  лавки. Они хотят закончилось.
устроить первое представление сегодня же вечером.
42 45
Находясь под впечатлением от вашего воинского Если вы прочитали предупреждение Хегмара
искусства, вождь племени Огромного Валуна отправляет или дневник клоунессы, то перейдите на 17. Если нет,
своего лучшего бойца на поединок с вами. перейдите на 315.
ВОИН ОРКОВ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если вы победите в поединке, тогда у вас будет
возможность быстро оценить сложившеюся ситуацию.
Исход боя пока не  ясен. Если победят орки племени
Чёрного Скорпиона, то Уггамонгго заключит с вами
пожизненный контракт, и вы никогда уже не поможете
жителям Карнштайна. Если же верх возьмут орки племени
46
Огромного Валуна, то они убьют вас. Обе перспективы
Ему, действительно, не хватило терпения дождаться
не радуют, и вы решаете убежать.
подмоги. Конечно, вам это очень не нравится, но придётся
Проверьте Удачу. Если фортуна на вашей стороне, убить его, пока не прибежали остальные.
то перейдите на 350. В ином случае отправляйтесь на 119.
ГОРОДСКОЙ СТРАЖНИК
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
43 Если сможете закончить бой за пять или меньше
«Так-так-так! Похоже, не твой день, верно?» Снисходительно раундов боя, то решайте, спуститесь в канализацию (375)
ухмыльнувшись, Бартольф тянется за вашей ставкой. или быстро покинете переулок и  побежите вдоль
Позволите ему забрать золото (151) или схватите за руку по  улице (360). Если не  успеете, уйти от  стражи
и обвините в мошенничестве (140)? не удастся (199).

44 47
Поиски отшельника отняли много драгоценного Вас снедает чувство тревоги, и вы спешите изо всех
времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна сил, пересекая поля вереска и открытые всем ветрам
слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы пустоши между Нарбури и Шаттуком. Через некоторое
возвращаетесь на дорогу к Веиртауну. Если вы хотите время вы подходите к  сложенному кое-как убежищу:
пойти по ней обратно на запад, перейдите на 160. Если ветхие деревянные двери закрывают вход в скалистую
вы хотите идти напрямик по бездорожью, двинувшись нишу. Если вы хотите исследовать этот приют — 178,
прямо на юг (несмотря на то, что дороги обычно более если предпочитаете поспешить в сторону Торгового
безопасны для путешествий), следуйте на 247. тракта — 399.
48
Ваш путь идёт всё выше и выше в горы, где вы должны
опасаться не только Призрачных Воинов, но и многих
других страшных обитателей этих земель. Но сейчас
компанию вам составляет только жалобный плач
горных ветров. Спустя некоторое время вы спускаетесь
ниже, останавливаясь у  огромного зева пещеры,
вызывающего дурные предчувствия. Посмеете ли вы войти
в Запретные пещеры? Если да, то перейдите на 395.
Если вы предпочтёте продолжить путь в Карнштайн,
то идите на 80.

49
Портьеры подняты. Перед вами предстаёт ужасная
старуха, по виду — вампир. Возле её трона пылает живой
«камин» в  виде огромной злобной головы Хагворта.
Голова монстра наблюдает за всеми собравшимися,
а  вампирша подходит ближе и  говорит: «Я Урта.
Давным-давно, когда я была ещё просто вампиром,
местные крестьяне убили меня вот этим деревянным
колом, который лежит на столе. И, хотя они убили меня,
как нежить, я была, наравне с древними Хагвортами,
поднята из  могилы. Теперь я действительно нежить.
Я — вомпирр!
Времена меняются, старые режимы свергнуты. Мы
вступаем в сумерки бытия, где я должна быть королевой!
И  с  помощью этого (она поднимает руку, чтобы
показать железный браслет на запястье) я командую
потерявшими разум Хагвортами, руководствуясь своим
вековым опытом. Уверена, моя армия будет непобедима!»
Пора действовать. Если у вас есть флакон Гибели 52
Металла, вы можете бросить его на железный браслет Сделав глубокий вдох, вы разбегаетесь. Проверьте
вампирши (перейдите на 83). Если Гибели Металла у вас Мастерство. Если у вас получилось, отправляйтесь
нет, вы нападёте на вампиршу (перейдите на 305) или к воротам (301), если нет, вы лишь больно бьётесь
попросите её доказать свою силу (перейдите на 251)? о дверь (потеряйте 1 очко Выносливости), и остаётся
только вернуться обратно (20).
50
Слишком медленно! Смегг  — ветеран тысяч 53
предательств, его клинок, похожий на  жвало паука, Вы не успеваете понять, что происходит, как вас
вонзается вам в плечо (потеряйте 2 очка Выносливости). окутывает туман и  вы погружаетесь в  глубокий сон,
Придётся драться с этим негодяем. перейдите на 186.
СМЕГГ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3
Если вы побеждаете, то перейдите на 71.

51
Внезапно все встает на  свои места: Корин
сказала, что это «они» стали причиной всех бед
в Горнте, они были там семь дней, и они уехали за день 54
до вашего прибытия в город. На афише, которую вы Ваша улыбка превращается в  недоверчивую
нашли, было написано, что цирк оставался в городе гримасу, когда кубик переворачивается на  1. «Не
как раз в то время и именно семь дней. Доверившись повезло»,— сочувствует Бартольф, забирая ваше
своей интуиции, вы подкрадываетесь поближе к костру золото. Очевидно, что у  кубика Бартольфа одна
и  достаете из  заплечного мешка зеркало. Хоть вы из граней тяжелее других. Да он просто мелкий жулик!
и  знали, что увидите, но  вы все равно вскрикиваете
от изумления. Все циркачи оказываются отвратительными Если схватите его за запястье и обвините в мошенничестве,
Мандрагорами! то перейдите на 115, если не станете связываться,
то остается только уходить из таверны (30), тогда
Вы должны защитить жителей Шаттука от этого вы теряете всё золото, поставленное на кон.
зла. Если вы читали предупреждение Хегмара,
то перейдите на 17. В ином случае отправляйтесь на 255.
55 57
Сразу заметив вас, стражник поднимает тревогу. Реакция окружающих на вашу щедрость хороша.
Лучше закончить этот бой побыстрее. Даже слишком хороша  — вы оказываетесь прямо
в  центре обезумевшей от  жадности толпы. Стража
МАНДРАГОР
бросается разгонять людей, пока никого не раздавили.
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если хотите, можете призвать стражников на помощь
Если вы побеждаете за 4 раунда или меньше, то вам и сдаться им (перейдите на 199). В противном случае
удается спастись, перейдите на  300. Если после 4 вам придется продираться через толпу, не обращая
раундов Мандрагор всё ещё жив, то идите на 31. внимания на ушибы. Бросьте кубик и вычтите выпавшее
число из своей Выносливости.
С трудом выбравшись из толпы, решайте, куда бежать
с площади: в сторону небольшого храма, огороженного
низкой стеной (164) или в узкий переулок (118)?

58
Сложив ладони лодочкой, вы подносите воду к губам,
от  волшебной жидкости кружится голова. Бросьте
один кубик, и следуйте инструкциям в таблице, чтобы
увидеть результат.
Ничего не произошло
 Восстановите 2 очка Выносливости
56
Открыв дверь, вы входите в маленькую кладовую. Восстановите 1 очко Удачи и 2 очка Выносливости
Помимо каких-то горшков и  старого барахла вы  Восстановите 1 очко Удачи и 4 очка Выносливости
обнаруживаете 2 порции еды, можете взять их с собой.
 Восстановите 2 очка Удачи и 4 Выносливости
Получите 1 очко Удачи за такую замечательную находку.
Теперь придётся вернуться в зал и исследовать другие Восстановите 1 очко Мастерства, 2 очка Удачи
помещения. В какую дверь зайдёте? и 4 очка Выносливости
В северную — 374 Вы можете попить только один раз, прежде чем
продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).
В южную — 68
В восточную — 89
59 61
Вы вскрываете сейф и находите внутри 10 золотых Нехотя вы запихиваете в рот эту гадость и тут же
(добавьте их к вашей наличности в листе персонажа). Вы выплёвываете. Оно живое! Да это же Слод-Кедболм,
уже хотели приступить к изучению книги, когда снаружи и кожа его ядовита. Скользкая чёрная тварь пронзительно
послышался шум. Вы решаете, что будет лучше уйти взвизгивает и уползает. Одна мысль о её «вкусе» снова
отсюда, пока вас не обнаружили. Вернитесь на 255 вызывает тошноту (потеряйте 2 очка Выносливости).
и перейдите на тот параграф, который еще не был «Что, не понравилась наша еда?» — вопрошает
вами выбран. голос из-за спины. Идите на 49.

62
Стыдясь того, что произошло, вы стираете кровь
Гвиньола с ваших рук. Почему он напал на вас? В конце
концов, он не казался таким уж злым! Вы чувствуете,
что ваше необычное головокружение было частью
того, что здесь происходит. Может быть, вы найдёте
некоторые подсказки в лагере археолога. Что будете
60 делать?
Когда огромные Восточные ворота уже видны
за  домами, вы вдруг замечаете редкую на  улицах Осмотрите лагерь — 271
Лендлы мусорную телегу, оставленную без присмотра. Постараетесь уничтожить скелет — 294
Только немногие богатые горожане достаточно
Немедленно покинете лагерь и продолжите свой
культурны, чтобы не выбрасывать мусор из окон, как
путь — 282.
остальные, а  платить за  вывоз мусора к  большой
свалке у  городской стены. Наверняка все ворота
в городе (ровным счётом четыре) хорошо охраняются,
и  стражники могут увидеть вас, так что, возможно,
спрятаться в куче мусора и выехать из города вместе
с телегой было бы неплохой идеей. Если попробуете
воспользоваться этим способом, то перейдите на 126,
если предпочтете выбраться из  города в  более
приглядном виде и  отправитесь к  воротам пешком,
то отправляйтесь на 301.
63
Странности не  заканчиваются, даже когда вы
входите в рощу; сень искорёженных деревьев не спасает
от ливня. Внезапно ветвистая молния прорезает темноту
и поражает дерево прямо перед вами. Вы поворачиваете
в другую сторону… но и этот путь преграждает другой
удар молнии, ещё и  ещё! Вы бежите, но  в  какую  бы
сторону вы ни кидались, вы всё равно рискуете сгореть
заживо. Только после нескольких минут смертельной игры
в кошки-мышки вы понимаете, что вас теснят к центру
рощи; там вас встречает Махогадон, давно спящий
древесный монстр, пробуждённый изменениями в земле.
Одна из его лишенных листвы ветвей налетает сверху
и,  обернувшись вокруг вашего туловища, поднимает
вас в  воздух. Вы орёте, пока деревянное щупальце
высасывает из вас жизненные силы. Если у вас есть
склянка с сонным зельем, идите на 200. Если нет, вам
придётся драться, идите на 357.

64
Вы отпрыгиваете в  сторону как раз вовремя,
чтобы увернуться от распахнувшейся двери, которая
с  грохотом врезается в  скалу. Стряхиваете с  себя
пыль и  входите в  полутёмное укрытие. В  помещении
смердит орками; тут совершенно пусто, за исключением,
валяющихся на полу нескольких чёрных одеяний и томика
карт Лендлы. Под одной из мантий вы обнаруживаете
металлический ларец. Пробуете открыть его, но он
заперт. Если у  вас есть черный ключ или флакон
Гибели Металла, можете открыть ларец (354). Если вы
воспользовались Гибелью Металла, вычеркните зелье
из листа персонажа. Если ни того ни другого нет, или
если вы предпочитаете оставить ларец в покое — 248.
65 Амулет Вы можете использовать этот талисман
Приготовление рагу из крысиного помёта и тараканов — Удачи только один раз, после чего он станет
это отвратительная, утомительная и неблагодарная бесполезным. Он восстановит вашу Удачу
работа. Да и повар орков — Бонсаг Браговар — всегда до первоначального уровня.
готов отвесить вам подзатыльник, даже за малейшую Цена: 4 золотых
оплошность, допущенную в  процессе приготовления Плащ- Сотканный эльфийскими мастерами, этот
блюда. Но  это ещё цветочки, во  время ужина вас хамелеон превосходный плащ может принять цвет
силой заставляют съесть миску этой гадости. Хоть любой природной поверхности. В город-
вас и подташнивает, рагу из крысиного помёта — это ской среде он не  очень эффективен,
всё  же малосъедобная, но  пища (восстановите 2 маскирующие свойства плаща-хамелеона
очка Выносливости). После трапезы шаманка племени особенно хороши ночью.
приказывает четверым оркам доставить вас к  ней. Цена: 3 золотых
Вас приковывают к  грязной окровавленной дыбе. Фейерверки Если разбить фейерверк обо что-нибудь
Хитрая шаманка, посмеиваясь, уважительно отходит твердое, он взрывается с громким шумом
назад, и к вам приближается Уггамонгго. Он ворчливо и вспышкой. Фейерверки безвредны, зато
приступает к допросу: «Моя шаманка щитает, шо ты могут сильно напугать или ослепить про-
прибыл к нам, шобы узнать наши военные планы. Лучше тивников. Можете купить их сколько угодно.
щас сознацца, или мы тя чутка растянем». Если хотите Цена: 2 золотых за каждый.
что-то сказать, перейдите на 198. Если вам больше
Зеркало На вид совершенно бесполезная безделуш-
по душе хранить молчание, то отправляйтесь на 269
ка, но  по опыту своему вы знаете, что
зеркало не раз выручало вас в дальних
66 странствиях.
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, Цена: 1 золотой
много времени не займет. Если вы покупаете какой-либо Еда Можете купить любое количество Еды.
предмет из списка, впишите его в лист персонажа, не забыв Цена: 1 золотой за порцию
вычеркнуть соответствующую сумму в золотых. Кроме Еды К о л ь ц о Всякий раз, когда встретите указание
и амулета Удачи (которые можно использовать в любой Ловкости проверить Мастерство, можете перед
момент, кроме боя), а также кольца Ловкости (может броском воспользоваться этим волшебным
быть применено при любой проверке Мастерства), кольцом. В этом случае можете вычесть 2
вы можете впоследствии использовать предметы от суммы выпавших чисел. Кольцом можно
только, когда это будет прямо указано в тексте. Если воспользоваться три раза, потом оно
не указано иное, вы можете приобрести только один станет бесполезно.
предмет каждого наименования. Цена: 4 золотых
Сонное Один пузырёк этого варева может погру- 68
зелье зить в сон даже самое огромное чудовище. Вы входите в комнату, заполненную доверху роскошными
Можете купить сколько угодно пузырьков. книгами и запечатанными тубусами со свитками. Тёмные
Цена: 3 золотых за штуку эльфы, которых вы видели в зале, сидят за огромным
столом и  что-то читают. Стоит вам войти, как они
Если вы уже были на другой стороне рынка, то 321,
кричат: «Наш храм осквернён! Смерть еретику!» Недолго
если нет —188.
думая, они обнажают длинные кинжалы и нападают
на вас. Вам придётся биться с двумя соперниками сразу.
1-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
2-й ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если вы победите, то сможете обыскать библиотеку
(192) или вернуться в зал и войти в северную дверь
(374), в восточную (89) или в западную (56).

69
Презрев безопасность дороги, вы уходите вглубь
67 болот. Хагворты рыщут по всей трясине, но они слишком
Один за другим мячики падают на землю. Кто-то неповоротливы и не являются проблемой для вас. Однако
бьет вас ногой в спину, и вы падаете ничком наземь. Хагворты — не единственная опасность Гастингской
Циркачи от души смеются над тем, как вы пытаетесь трясины. Вы слишком поздно замечаете, что вот-вот
стащить с  головы эту глупую лошадиную маску. наступите на  покрытый рунами обсидиановый диск.
Клоунесса стоит и,  качая головой, неодобрительно Это какая-то магическая ловушка! Проверьте Удачу.
смотрит на вас: «Ты точно не цирковой артист, но за Если вы удачливы, идите на 182. Если нет, идите на 234.
3 золотых можешь поехать с нами». Если вы согласны,
то заплатите требуемую сумму (вычеркните 3 золотых)
и перейдите на 77. Если вы не хотите или не можете
платить, то отправляйтесь на 9.
70 72
В темноте канализации вы толком не  можете Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой,
разобрать очертания существа. Вы почти ничего натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо
не знаете об этом огромном сгустке ожившей грязи, злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять
кроме того, что эта тварь очень опасная и злобная. и  смотреть на  эти порождения зла. Вы забегаете
Под вашим ударом «кожа» Слигора шипит, от  неё за  поворот, скрываясь из  виду. Затем вы слышите
поднимается кислотный пар. Ваше оружие полностью стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют
растворяется (вычеркните его из листа персонажа), вас. Второй раз вам так не  повезет  — нужно найти
к  тому  же немного черной слизи попадает вам способ оторваться от  них. Попытаетесь укрыться
на руку, и вы чувствуете страшный ожог (потеряйте 2 в одной из многочисленных рытвин на горной дороге
очка Выносливости). Тогда Слигор издает еще один (перейдите на 346), поспешно наденете плащ-хамелеон,
нечеловеческий стон и слегка продвигается вперед как если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью
будто, готовясь поглотить вас. Броситесь бежать (356) скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу
или посмотрите, нет ли у вас какого-нибудь предмета, перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться
способного помочь против этого монстра (230)? на другой стороне перевала (2)?

71
Вы переступаете через поверженного подлеца
Смегга и решаете повнимательней осмотреть пещеру
со светящимися стенами. В целях экономии вы гасите
лампу. Потом вы проходите под аркой и спускаетесь
по  лестнице, пока не  входите в  туннель. Вы идёте
по  туннелю, но  он вскоре заканчивается развилкой. 73
Куда вы пойдёте? Между вами и Воеводой стоят Призрачные Воины.
Вы должны сразиться с каждым из воинов по очереди
На север, откуда вы пришли — 106 (за исключением тех, которых вы уже изгнали с помощью
На юг — 114 специальных средств). Если вы обладаете кольцом
На восток — 122 Раббама, помните, что вы можете игнорировать особые
способности Воинов. Параграфы с характеристиками
Или на запад — 144. противников: 8, 394, 259, 183, 245. Если вы победите
всех воинов, то окажетесь лицом к лицу с Воеводой.
Если у вас есть Копьё Судьбы, перейдите на 171. Если
нет, то отправляйтесь на 249.
74 76
Обеспокоенный тюремщик подходит к вашей клетке, И только вы подумали, что отшельник сейчас
отпирает её и бросается вам на помощь. Не тут-то совсем озвереет, как он падает на колени и начинает
было — вы уже на ногах, вырываете ключи из его пухлой плакать. Голос снаружи становится все требовательнее,
руки и выпрыгиваете наружу. Вы захлопываете дверь но  Хэммикус зажимает уши руками и  причитает:
и запираете её прежде, чем тюремщик успевает что-то «Оставь меня в покое. Ты не мой сын. Мой сын мертв».
предпринять. Затем вы выбрасываете ключ и покидаете После этого раздается истошный крик, и все стихает.
тюрьму. Крики заточенного раздаются за вашей спиной, Наконец-то это мучение закончилось.
пока вы обдумываете, как будет лучше покинуть город. Отшельник поднимается на ноги и произносит сквозь
Направитесь к  Южным воротам, которые выходят слезы: «Я обязан тебе жизнью. Я могу поделиться с тобой
на Главный Торговый тракт (перейдите на 272), или ценными знаниями. Призрачные Воины подчиняются
к ближайшим Восточным воротам (60)? воле хозяина. Пока ты не уничтожишь господина, ты
не уничтожишь их. Правда, Призрачных Воинов можно
изгнать. Если ты победишь Воина в бою, сорви с него
маску. Без неё Воин будет находиться в забвении сотню
лет».
Теперь, если вы победите Призрачного Воина,
перейдите на  223, а  не  на 335 (отметьте это
на листе персонажа). Отныне вы владеете бесценной
информацией, которая еще поможет вам (получите 1
очко Удачи). Ночь вы проводите в жилище отшельника,
а на рассвете возвращаетесь на юг, переходите на 44.
75
Оставив жуткий город-призрак далеко позади,
вы идёте на юго-запад, пока не находите укромную
поляну. Там вы ложитесь и  спите несколько часов
(восстановите 2 очка Выносливости).
Вы просыпаетесь на заре, день обещает быть
солнечным. Пойдёте на запад к дороге в Шаттук (334),
или направитесь по тракту на юг, прямо к опасным
Ведьминым Зубам (386)?
77
Клоунесса делает реверанс и объявляет: «Добро
пожаловать в Цирк Снов. Одним он дарит сладкие грезы,
другим ужасные кошмары. Ты можешь присоединиться
к нам и поехать в Шаттук».
Вы уже хотели открыть дверь фургона клоунессы
и забраться внутрь, как она хватает вас за руку. «Не
надо!»,— рявкает она. Ваши попытки огрызнуться она
встречает обезоруживающей улыбкой: «Я думала, что
тебе будет по душе составить мне компанию. Я обычно
сижу рядом с моим кучером — Петуленгро. Да и потом,
внутри фургона такой беспорядок…»
Ваши подозрения усиливаются. Вы следуете
за клоунессой и устраиваетесь на козлах. Вереница
повозок отправляется в  дорогу. О  чём будете
разговаривать во время пути?
О беспорядках, творящихся в Горнте — 116
О Цирке Снов — 165
О том, что происходит в Карнштайне — 130
Или лучше помолчите — 39.

78
Преследуемый стражниками, вы быстро поворачиваете
в переулок, но задерживаетесь, заметив люк посреди
улицы. Внезапно приходит мысль: стражники могли бы
потерять вас внизу в  канализации. Вы размышляете
об этом, когда металлический шар размером с кулак,
подпрыгивая, останавливается прямо перед вами.
79
Эта книга оказывается собранием мифов
и  легенд Старого Света. Вы наудачу открываете
раздел, посвящённый Карнштайну, и выясняете кое-что
интересное. Прежде всего, давным-давно в тех местах
прошла битва, в которой пали десять тысяч воинов,
и эта область получила название Ассур-На-Менес.
Похоронить всех не  представлялось возможным,
и победители просто засыпали поле брани землей.
Если верить тексту книги, то на том месте до сих пор
ничего не растёт. В другой легенде говорится о Вастере,
жестоком тиране, под которым стонет сама земля.
Он прикатился справа, и вы, бросив взгляд в том Однажды, не выдержав столь тяжкого бремени, земля
направлении, видите таинственную фигуру, одетую разверзлась и поглотила Вастера. Теперь это место
с головы до ног в черные одежды, убегающую по узкому зовётся гробницей Зарикизза.
переулку между зданиями. Вы поднимете металлическую
сферу (перейдите на 211), оставите её и спуститесь Стоило только вам закрыть книгу, как вы услышали
в канализацию (перейдите на 375), или проигнорируете скрип открывающейся потайной двери! Если у вас есть
оба варианта и продолжите бег по улице (перейдите плащ-хамелеон, то перейдите на 127, в ином случае
на 22)? отправляйтесь на 150.
80
Оставив пещеры позади, вы следуете вдоль
Ведьминых Зубов на  восток, пока вновь не  выходите
на Главный Торговый тракт ещё раз. Вы пересекаете
мост и идёте по горной тропе, которая должна привести
вас в Карнштайн.
Вы идете в течение достаточно долгого времени
и… погодите-ка! Где вы? Так или иначе, вы оставили
дорогу и, замечтавшись, вышли на каменистую поляну,
где вашим глазам открывается впечатляющее зрелище.
Под палящим зноем, обливаясь потом, стоит какой-
то человек. Он пытается откопать из скалы скелет,
и какой скелет! Он огромен и принадлежит существу,
подобного которому вы никогда не видели прежде.
Увидев вас, человек кричит, «Эй там! Я Гвиньол,
археолог из Чаланнабрада, и я занимаюсь раскопками,
представляющими огромный академический интерес.
Я планирую извлечь этот уникальный образец
и отправить его в Фемфрею. К сожалению, я взялся
за это предприятие в одиночку, и теперь я нуждаюсь
в помощи. Если ты поможешь мне откопать этот образец,
я заплачу тебе сто золотых».
Это предложение звучит весьма заманчиво, но вы
знаете, что раскопки скелета займут много времени.
Если вы согласны помочь —385. Если же вы считаете,
что вам лучше идти своей дорогой —210.

81
Есть ли у вас флакон с Сонным Зельем? Если есть,
то переходите на 244; если нет, то перейдите на 65.
82 Л а м п а Очень полезная вещь, особенно в темноте.
Поиск предметов, необходимых для вашего путешествия, и масло цена: 1 золотой за лампу и 1 золотой за ка-
много времени не  займет. Ниже перечислены все ждую порцию масла
доступные товары. Покупая предмет, впишите его в Каждый раз, когда вы зажигаете лампу,
лист персонажа, не  забыв вычеркнуть указанное расходуется одна порция масла. Масла
количество золотых. Кроме боевого топора и кольчуги можете купить сколько угодно.
вы можете впоследствии использовать предметы Цена: 1 золотой за каждую порцию масла
только тогда, когда это будет прямо указано в тексте. Кандалы Очень удобны, если нужно кого-то обез-
Если не предусмотрено иначе, вы можете приобрести движить.
только один предмет каждого наименования. Цена: 2 золотых
Боевой Каждый раз, когда вы раните своего про- Гибель Это зелье разъедает большинство известных
топор тивника в бою, он теряет 4 Выносливости Металла алхимикам металлов, при этом, не повреждая
(6  — если вы удачливы, 2  — если нет). плоть. Вы можете купить любое количество
Но топор — очень тяжёлый, поэтому при- пузырьков.
дётся уменьшить Мастерство на  1, пока Цена: 4 золотых за пузырек
вы не смените оружие. Если вы покупаете Веревка Метров двадцать тонкой и  легкой, но  до-
боевой топор, отметьте его в поле Оружие и крюк вольно прочной веревки с  металлическим
в листе персонажа. крюком на конце.
Цена: 3 золотых Цена: 4 золотых
Колючки Эти металлические шары с  острыми ши- Если вы уже были на западной стороне, то перейдите
пами бросают на дорогу, чтобы не дать на 321, если нет —188.
проехать всадникам. Можете купить сколько
угодно наборов.
Цена: 1 золотой за набор 83
Кольчуга Каждый раз, когда вас ранят в  бою, вы Вырвавшись из  цепкой хватки охранников, вы
теряете только 1 Выносливость (0 — если достаёте флакон Гибели Металла и  кидаете его
удачливы, 2 — если нет). Но кольчуга сковы- в  железный браслет. Если вы хорошо прицелились,
вает движения, поэтому, когда вам придётся флакон разобьётся и  его содержимое выльется
проверить своё Мастерство, прибавляйте 1 на  браслет. Вычеркните Гибель Металла из  листа
к сумме выпавших чисел. Кольчуга выдержи- персонажа, затем проверьте Мастерство.
вает только 10 ударов и защищает только При успехе перейдите на 331. При провале — на 305
во время битвы.
Цена: 3 золотых
85
Клубок щупалец ползёт вверх ещё немного, а потом
вдруг останавливается и хватка твари ослабевает. Вы
освобождаете руку; чувствуете вы себя превосходно,
что же сделало это существо? И тут вы видите, как
кокон меняет форму, более того, он становится
похожим на вас!
Мандрагор-двойник поднимается с пола и атакует
вас. Если монстр вас убьёт, то он займет ваше место
в обществе, и никто не заметит вашего исчезновения.
У  Мандрагора нет доспехов и  другого снаряжения,
84 но  его оружие  — точная копия вашего. Также у  вас
Когда вы добегаете до конца переулка, женщины с  ним совпадают текущие значения Мастерства
уже и след простыл. Но за вами слышатся шаги, и вы и Выносливости. Мандрагора обычно нельзя просто
продолжаете бежать. Куда бы вы ни устремились, повсюду так уничтожить, но если вы победите его сейчас, то он
вы видите всё больше и больше разрухи, принесённой примет свою первоначальную форму кокона.
странными улыбчивыми людьми  —«Мандрагорами»:
Если вы побеждаете, то проверьте Удачу, чтобы
они  — могучие воины, истекающие зелёной кровью,
выяснить, не привлекли ли вы внимание циркачей, сидящих
и, кажется, бессмертные. Их противники, настоящие жители
у костра. Если вы удачливы, возвращайтесь на 255
Горнта, не могут оказать достойного сопротивления.
и перейдите туда, где вы ещё не были. Если фортуна
Но Мандрагоры не убивают своих врагов-людей, не на вашей стороне, то отправляйтесь на 315.
пока не возникнет необходимость; они предпочитают
оглушать своих жертв, чтобы утащить их чёрт знает
куда. Хотелось бы, чтобы нашлось нечто, способное
помочь угнетённым горожанам, но крики и шаги ваших
преследователей дают понять, что вы сами всё ещё
в опасности.
Теперь вы можете либо продолжать следовать
той  же дорогой, к  Южным воротам 184, либо  же
повернуть к ближайшему участку городской стены 207.
86 88
С трудом сдерживая радость, Бартольф потирает Ни на что не обращая внимания, вы бежите по скользкой,
холеные руки и вручает вам игральный кубик. «Положи дрожащей почве. Однако путь впереди преграждает
на стол немного золота в качестве ставки,— говорит гигантский холм. Вы приблизитесь к  кричащему лицу
он, — и  кидай. Если больше трёх, то  ты выиграл, я (идите на 378), пойдёте направо, к роще, в надежде
заплачу тебе ещё столько же, если нет, я забираю позже свернуть обратно на  юг (идите на  63), или
деньги. Ничего сложного, а?» Да, думаете вы, как-то отступите и уйдёте назад на северо-запад, к дороге
слишком просто. У столика уже собралась небольшая (идите на 160)?
толпа, привлечённая громким голосом Бартольфа,
люди с нетерпением смотрят на стол. Решите, сколько
монет вы готовы поставить и киньте кубик. Если выпадет
, то 43, если , то 54.

87
В пылу схватки на  пол летит факел, огонь
попадает на  легковоспламеняющиеся химикаты,
и вскоре лаборатория пылает. Вы делаете поспешный 89
бросок к  выходу; выбегая, можете захватить один Вы входите в покои сектантов. Комната маленькая,
из  следующих предметов, разбросанных здесь: меч, на  вид  — пустая, если не  считать нескольких грубо
свёрток с  2 порциями еды, керамическое пресс- сколоченных кроватей и  вёдер для удовлетворения
папье в  виде мангуста или лампу с  одной порцией базовых эльфийских потребностей. Из тени выходит
масла. Вы бежите вниз по лестнице, пропуская мимо какой-то старик, одетый в  балахон сектанта. Он
ушей вопли Кадеруэлш. Только оказавшись на дороге не тёмный эльф, а обычный человек. Старик пристально
к югу от Камбелсайда, вы останавливаетесь, чтобы смотрит на  вас, его морщинистое лицо отражает
оглянуться назад. Вся башня охвачена пламенем. Вы мудрость тысячелетий. «А я всё думал: когда ты
отворачиваетесь и продолжаете путь на юго-запад придёшь? Ты человек осторожный, но всё же взялся
до укромной поляны, где спите в течение нескольких за такое опасное задание, не так ли?» — произносит
часов (восстановите 2 очка Выносливости). он и приближается к вам.

Вы просыпаетесь спозаранку, день обещает быть Ударите его (156) или посмотрите, что он будет
безоблачным. Будете ли вы идти на запад, к дороге делать (15)?
в Шаттук (334), или же пойдёте в южном направлении,
прямо к Ведьминым Зубам (386)?
90
В голове проясняется. Вы стоите у  подножья
холма, вершина которого увенчана кругом древних
камней. Вас перенесли в  Студеный Круг, обитель
богов первородных элементов. Все небо заполняет
фигура Рогатого Бога, а призрачные Сестры Времени
танцуют среди камней. Будучи прошлыми, настоящими
и грядущими воплощениями Богини Земли, они охраняют
Копье Судьбы. Рогатый Бог обращается к  вам, его
голос подобен рокоту прибоя: «Ты был избран, чтобы
противостоять Воеводе, Повелителю Призрачных
Воинов. Мы пытались его уничтожить однажды, но лишь
смогли заточить в  темницу. За  прошедшие века мы
исправили свою ошибку и  выковали Копье Судьбы,
дающее смерть живым и жизнь — мёртвым. Возьми его
и используй мудро».
Теперь Копье в ваших руках, и вы вновь чувствуете
головокружение. Занесите Копье Судьбы в  поле
«Снаряжение» листа персонажа. Там же укажите Силу
Жизни, кинув кубик и прибавив к броску 5.
Копье — необычное оружие: вам решать, будете ли
вы использовать его в бою или нет (это необходимо
сделать перед боем). Копье Судьбы автоматически
уничтожит любого вашего противника, но после победы
вы должны снизить Силу Жизни оружия на 1. Как только
Сила Жизни упадет до 0, Копье станет бесполезным.
Теперь восстановите 6 очков Выносливости и, если
вы прибыли из  Гастингса, перейдите на  12. В  ином
случае отправляйтесь на 399.
91 Он ворчливо приступает к допросу: «Моя шаманка
Ваша попытка убежать не  увенчалась успехом. щитает, шо ты прибыл к  нам, шобы узнать наши
Мандрагоры берут вас в  плен и  заносят в  один военные планы. Лучше щас сознацца, или мы тя чутка
из фургонов. Там вас ждет отвратительное зрелище: растянем». Если хотите что-то сказать, перейдите
вас прислоняют к пульсирующему овощу, с человека на 198. Если вам больше по душе хранить молчание,
размером. Этот овощ начинает менять форму и становится то отправляйтесь на 269
очень похожим на вас. Вы умираете на месте. Люди
будут говорить, что встречались с  вами, только вы
как-то неуловимо изменились. Более того, они будут 94
утверждать, что вы уже не тот, кем были раньше! Решайте, сколько золотых вы готовы поставить
и киньте кубик. Если выпадет , то перейдите на 54,
если , то на 162.
92
Вы слышите громкий щелчок — разбойник выстрелил
из арбалета! К счастью, его цель не стояла на месте. 95
Проверьте Удачу. Если вам повезло, он промазал, Вы стоите смирно, а Смегг, отчаянно жестикулируя,
иначе выстрел был удачным, и вы должны потерять 3 объясняет вам: «Мы рядом дверь храм эльфы.
очка Выносливости. Если вы всё ещё живы, то должны Не  ходить. Опасность. Смегг знать секретный путь.
парировать удары разбойника, который выхватывает Мимо эльфы. Путь Смегги. Мочь взять ты. Должный взять
короткий меч. ты. Должный идти или умирать. Эльфы убить ты. Путь
Смегги приводить любой место». Он подходит к  вам
РАЗБОЙНИК и показывает моток крепкой на вид верёвки, который он
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 носит на плече. «Верёвка Смегги»,— гордо объясняет
Если вы победили, то перейдите на 274. он. Если попросите Смегга помочь вам продолжить
путь на  юг, то  перейдите на  224. Если вам больше
нравится путешествовать по туннелям в одиночестве,
93 отправляйтесь на 50.
Есть множество вещей, которые вы бы хотели сделать
перед смертью, но очистка орочьих сапог от грязи
точно в  них не  входит. Как только вы отполировали 96
обувь последнего зеленокожего, шаманка племени Проходит еще немного времени, и вы прибываете
приказывает четверым оркам доставить вас к ней. Вас к мосту, и этот мост охраняется. На фоне неба вы
приковывают к грязной окровавленной дыбе. Сделав видите неподвижный силуэт Призрачного Воина! Он
все необходимые приготовления, шаманка послушно вас тоже сразу замечает и издаёт ужасающий клич.
отходит назад, и к вам приближается Уггамонгго.
Бросьте кубик, чтобы определить, с  каким число — это то количество кубиков, которое вы должны
из пятёрки Воинов вам придётся биться. После победы бросить ещё раз. Результат второго броска покажет,
над Призрачным Воином перейдите на 11 (отметьте сколько очков Выносливости вы должны потерять.
это на листе персонажа). А теперь откройте: Если вы всё ещё живы, то можете попытаться напасть
8, если выпало на полуорка — 132, постараться разоблачить его — 310,
или, как ни в чём не бывало, подойти к барной стойке
394, если выпало и заказать чего-нибудь выпить — 3.
259, если выпало
183, если выпало 99
245, если выпало Вы с подозрением осматриваете вареный картофель.
Если выпало  — перебросьте кубик. Дама, в свою очередь, смотрит на вас. «Что-то не так? —
жеманно спрашивает она.— Я бы и не подумала, что
кто-то с  таким чудесным мозгом как у  тебя мог  бы
97 быть настолько подозрительным». Вы извинитесь
Вы торопитесь к старому оружейнику — он выдает и съедите угощение, которое она любезно приготовила
вам необходимое снаряжение: можете взять меч и надеть для вас (235), откажетесь от  еды и  постараетесь
пластинчатые доспехи (выдерживают пять ударов, вовлечь её в  разговор (173), или покинете башню
после чего становятся бесполезными). Пока вы носите и отправитесь исследовать полные опасности улицы
эти доспехи, вы не  теряете Выносливости. Однако, Камбелсайда (23)?
если вам придётся проверить Мастерство, пока вы их
носите, вы должны вычесть 2 из результата броска
кубиков. Если вы решаете взять с собой что-нибудь 100
из  предложенного, отметьте выбранное на  листе Вы скрещиваете пальцы и подходите к краю крыши.
персонажа (не забудьте вычеркнуть то оружие и броню, Проверьте Мастерство. Если вам повезло, то  238,
которые уже при вас). Вы уже почти закончили, когда иначе 203.
Вульф кричит: «Пригнись!» Проверьте Удачу. Если вы
удачливы, идите на 323, если нет — на 241.
101
«Да забей ты неё»,— говорит вам попрошайка,
98 презрительно указывая на  жрицу. «Эта жаба  ж
Вы цепко хватаете шарик, он раскрывается, ваще ничё не сечёт. А с мужиком этим всё норм. Он
выстреливая наружу зазубренные клинки, шипы и острые то и Горгону не заценит, моргал нет у него».
как бритва лезвия. Бросьте кубик, чтобы определить
тяжесть нанесённого вам увечья. Выпавшее на кубике
Вы не успеваете поблагодарить попрошайку — он 103
спешит в ближайшую таверну, сжимая в руках золотую Как можно небрежнее вы отвечаете: «Нет, меня
монету. Перейдите на 159. ждут в другом месте». Клоунесса какое-то мгновение
с негодованием смотрит на вас, но затем улыбается.
Восстановите 1 очко Удачи и перейдите на 39.

104
102 Вы пользуетесь замешательством в рядах преследователей
Двести золотых, которые вам обещали в оплату, и прыгаете с моста прямо в реку. Хоть вы и нарушили
больше не  важны. Мендокан и  его люди находились злодейские планы Мандрагоров, но  попали из  огня
под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных в полымя. Вы с трудом держитесь на воде. Если на вас
Воинов удивительна, и отличается от всего того, что надеты какие-нибудь доспехи, то вам придется сбросить
вы видели прежде, но вы должны победить этих тёмных их, пока они не утянули вас на дно (вычеркните ваши
наездников, отомстить за всех невиновных, которых они доспехи из листа персонажа). Теперь вам предстоит
убили. За то, что вы пережили нападение, добавьте 2 пройти через печально известные пороги этой реки.
очка к своей Удаче. Вас несет вниз по  течению с  завидной скоростью.
Далее русло реки пролегает по горной долине, и вы
Уже на  рассвете вы добираетесь до  южных
опасаетесь расшибиться в лепешку о подводные камни,
отрогов перевала Магьяр, места, которое вы всегда
которых становится все больше и больше. Проверьте
будете помнить как своё самое большое поражение.
Мастерство 6 раз, чтобы избежать столкновения
Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать с камнями. Потеряйте 3 очка Выносливости за каждый
следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо провал. Если вы всё ещё живы после этого града
на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее ударов, то  вас выносит на  берег реки, недалеко
и большее число сельских жителей будут страдать от южных отрогов Ведьминых Зубов. Замёрзший, избитый
или умирать каждую ночь. Однако на востоке живет и истощённый, вы засыпаете мёртвым сном.
всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать
Когда вы просыпаетесь, солнце уже взошло. Вы
всё об этих неуязвимых воинах, прежде чем бросаться
продолжаете свой путь и двигаетесь на юго-восток,
в сражение. Только отшельник может обладать таким
не  углубляясь в  горы. Через некоторое время вы
тайным знанием.
подходите к большой пещере. Если хотите зайти внутрь,
Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), то перейдите на 395. Если же вам пещера не интересна,
или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)? то вы следуете далее на восток, отправляйтесь на 80.
105
Вы подходите к двери с  табличкой «Святилище
Хегмара» и открываете ее. Внутри темно и тихо, мага
нигде не видно. Думать, почему дверь не заперта, времени
нет, и  вы проскальзываете внутрь и  закрываете её
за  собой. Застыв на  месте, вы слушаете, как ваши
преследователи пробегают мимо, потом шаги ваших
преследователей стихают. Теперь можно и осмотреться.
Вы находитесь в небольшой комнате, загроможденной
разными непонятными предметами. Странно, что Хегмар
оставил все эти весьма дорогие вещи без присмотра.
Заинтересуетесь обстановкой комнаты, например,
столом мага (147), древним саркофагом, стоящим в углу
(193), или гладким хрустальным шаром на подставке
из  слоновой кости (312)? Если  же предпочтете
не рисковать, то уходите отсюда, пока колдун не вернулся
(216)?

106
Спустившись по  длинной широкой лестнице, вы
попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (169)?
На юг (114)?
На восток (122)?
На запад (144)?
107 110
Несколько отвратительных слуг бургомистра спешат Некоторые прилавки можно с легкостью опрокинуть,
ему на помощь, они уже очень близко. Вы в отчаянии другие же требуют больше времени и усилий, но результат
отбрасываете от себя Энниана и бежите по переулку. один  — полный хаос. Стажа оказывается в  куче
Если ничего не предпринять, то вас догонят. Если овощей и сердитых торговцев, изрыгающих проклятия
у  вас есть фейерверк, перейдите на  347, иначе с характерным акцентом. Вы хватаете немного фруктов
отправляйтесь на 31. (их хватит, чтобы добавить две порции Еды в  лист
персонажа) и  собираетесь было бежать по  узкой
улице, когда спотыкаетесь о груду манго. Проверьте
108 Мастерство. Если вам повезло, вы можете продолжить
Избегая опасных Хагвортов, вы решаете прорываться путь (78), в ином случае вы падаете, и вас хватают
через болота — чтобы там угодить в омут. Вскоре вы стражники (199).
уже по пояс в трясине и продолжаете быстро тонуть.
Если у вас есть верёвка и крюк, вы зацепляетесь кошкой
за  прочную ветвь дерева и  быстро выбираетесь,
перейдите на  168. Если верёвки нет, вам придётся
выбираться самостоятельно. Проверьте Мастерство
дважды. Если обе проверки успешны, идите на  168;
но если хотя бы одна провалена, идите на 117.

109
Гвиньол кричит: «Мы сделали это. Теперь скелет
готов для транспортировки». Но  вы не  обращаете
на  него внимания, вас внезапно охватывает какое-
111
то странное чувство. Голова кружится, кровавый
Большинство Призрачных Воинов проезжают
туман застилает глаза, и  вы смотрите на  Гвиньола
мимо с глаз долой, но один из них разворачивает коня
с неукротимой ненавистью. Ужас искажает его лицо,
и, гремя доспехами, направляется к вам! Вы решаете
когда вы рыча бросаетесь на него.
затаиться в  самом тёмном углу убежища и  ждать.
ГВИНЬОЛ В  течение нескольких напряженных секунд всё тихо,
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12 но вот в дверном проёме, яростно завывая, появляется
Если вы побеждаете, перейдите на 185 Призрачный Воин.
Бросьте кубик, чтобы увидеть, кого из  пяти вы Вы чувствуете, что Парклеасусу можно довериться
встретили. После победы над Призрачным Воином, и рассказываете ему обо всём. Дослушав ваш рассказ
продолжайте свое приключение, вы отправляетесь до конца, нумеролог отвечает: «Это всё не случайно.
на восток и должны перейти на 399 (запишите это А Воеводу без этого не победить». Он вытаскивает
в лист персонажа). Если на кубике выпало: из кармана мятый лист бумаги и даёт его вам. «Это
перейдите на 8 самая важная страница из моей «Науки чисел». Бери,
там всё написано».
перейдите на 394
Вы можете прочитать страницу из «Науки чисел»
перейдите на 259 в любой момент, просто перейдя на 16 (отметьте это
перейдите на 183 число на вашем листе персонажа). Больше вам здесь
перейдите на 245 делать нечего, вы выводите Парклеасуса из пещер. Он
жмёт вам руку на прощание и отправляется в Шаттук.
бросьте кубик ещё раз. Вам же пора идти в Карнштайн, перейдите на 80.

113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь
к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете
на  дорогу к  Веиртауну, по  которой добираетесь
до  местности с  низкими, покрытыми лесом холмами,
где, как говорят, живет отшельник. Окрестности здесь
112 славятся разбойниками! Уже садится солнце, когда вы
В один момент вы вскрываете дверь в  убогую покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север
каморку. Оборванный старик выходит наружу и вздыхает: по петляющей тропе.
«Наконец-то свободен! Благодарю тебя от всего сердца, Там вы находите известный ориентир — источник
я Парклеасус, нумеролог. Будучи в полной уверенности, Волшебника, лицо старого колдуна, вырезанное
что Горгона мертва, я пришёл сюда в поисках знания. на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее
Мне не  было известно, что её поднял из  могилы с высоты на магический ключ. Эта жидкость может
некромант. Он же, кстати, придумал все эти фокусы принести только добро.
с  ложным змеиным шипением. Превратить в  камень Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника
она меня не смогла, я слеп, но не лишен мистического Волшебника (194), или желаете продолжить путь (349)?
зрения. А ты кто?»
115
Проверьте Удачу, если вам повезло —222, если
удача отвернулась от вас —140.

114 116
Спустившись по  длинной широкой лестнице, вы «Горнт? — пренебрежительно спрашивает она.—
попадаете на перекресток. Куда вы направитесь? Да, мы уехали оттуда вчера. Нам казалось, что город
На север (106)? сошел с  ума. Сам понимаешь, когда жители ведут
себя как дикари, это не располагает к тому, чтобы
На юг (187)?
остаться подольше. Мы опасались за свои жизни. Мой
На восток (232)? колдун — Монти Каписто считает — что там что-то
На запад (144)? не так с водой».
От вашего взгляда не ускользает тот факт, что
клоунесса слегка улыбается. «У  меня к  тебе один
вопрос,— не задумываясь, говорит она,— хочешь ли ты
остаться в Цирке Снов насовсем?»
Если вы хотите, то  перейдите на  148. Если вы
не в восторге от этой идеи, то отправляйтесь на 103.

117
Вскоре пузырьки, играющие в тине на поверхности
трясины, остаются единственным напоминанием о вашем
посещении болота. Но и они постепенно пропадают.
118
Улица заканчивается круглым двориком. Здесь
толпы народу, ведь это знаменитый Уголок болтунов.
Здесь любой желающий может встать на какую-нибудь
коробку и болтать о чем вздумается. В свою очередь,
толпа часто перебивает и спорит с «болтунами», как
называют местных ораторов.
Затеряться в этом море людей несложно, а стражников,
пытающихся пробраться за  вами, выталкивает
возмущенная толпа — тут им не рады. Тогда их командир
приказывает перекрыть выходы с  площади, а  сам
отправляется искать вас в толпе, без сомнения, лучше
с ним не встречаться. Но, несмотря на угрожающую
опасность, вы не можете не поддаться окружающей
атмосфере споров и  решаете подойти поближе
к говорящим.
Кого из болтунов вы будете слушать? Серьезную
молодую девушку (289), одетого в лохмотья старика (219),
или человека в черном, бессвязно что-то кричащего
на напуганных людей вокруг него (137)?

119
Вся ваша радость по случаю спасения из плена
мгновенно улетучивается. Нападение орков племени
Огромного Валуна застало орков племени Чёрного
Скорпиона врасплох. С неба градом падают стрелы, одна
из них задевает вас (потеряйте 2 очка Выносливости).
Вы можете предложить свои услуги племени
Огромного Валуна, несмотря на то, что их стрелок вас
чуть не убил: ненависть к недавним пленителям всё же
сильнее — 377. Если же вы не хотите вступать в бой, то вы
направляетесь на юг, никем более не замеченный —282.
120 121
Вы срываете амулет с шеи полуорка, бросаете «В мире скопилось чересчур много порчи,—
его на пол и давите ногами. Эффект моментальный: произносит Зелёный Джек.— Проснулись спящие,
ветераны понимают, что их обманули, их ярость которых не следовало беспокоить. Ты должен будешь
не поддается никакому описанию. После того, как они восстановить покой в Гастингсе. Пусть земля вернёт
заканчивают разбираться с  полуорком, старейший своё, но берегись! Насилие никогда не сможет стать
из  ветеранов поворачивается к  вам. «Прими мои окончательным ответом. Зло должно поглотить
извинения,— говорит он,— что мы были так глупы. само себя. Твоя задача  — помочь, а  не  увеличить
Возможно, мы слишком долго жили прошлым. Оставим хаос. Когда тебе покажется, что тебе это удалось,
всё это позади, и может быть, подлинный мир между произнеси мысленно слово «Кернуннос», и мы увидим,
народами начнётся здесь, в этой скромной таверне». что откроется». Отметьте на своём листе персонажа
И действительно, в самое короткое время вы сдружились это слово и переходите на 19.
так, как будто вы четверо всегда были не разлей вода.
Вы даже с некоторой неохотой поднимаетесь из-за
стола, чтобы продолжить своё путешествие.
Вы шагаете за порог и сталкиваетесь с Зелёным
Джеком. «Теперь в  Нарбури всё спокойно,— говорит
он.— Вот тебе подарок и совет. Иди к кольцу, которое
слишком велико для твоих пальцев». Затем он исчезает.
Если у вас ещё нет броши Зеленого Листа, вы находите её
в кармане (занесите находку в лист персонажа). Теперь,
вы возвратитесь на восток в направлении Торгового 122
тракта (267), или срежете путь по  пересеченной Спустившись по  длинной широкой лестнице, вы
местности, так, чтобы вернуться на Торговый тракт попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
гораздо дальше к югу (47)?
На север (169)?
На юг (114)?
На восток (232)?
На запад (253)?
123 Если у вас есть оружие, вы можете взять его для боя
Тюремщик от души смеется над тем спектаклем, с монстром.
который вы устроили. Он и не думал, что вы прибегните МОНСТР КАДЕРУЭЛШ
к  такому глупому трюку. Тюремщик погружается МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 14
в чтение, всё ещё посмеиваясь над вашими актерскими
Если вы побеждаете, то перейдите на 87.
способностями. Придется придумать что-нибудь получше.
Если у  вас есть зелье Гибель Металла, то  вы
можете попытаться растворить замок клетки  —  7. 126
Можно попробовать оскорбить тюремщика, тогда он Это точно не  самое приятное путешествие
зайдет в клетку, чтобы заткнуть вас. В этом случае вы в вашей жизни. Мусор отвратительно воняет, но, что
вступите с ним в драку и, возможно, сумеете перебороть хуже всего, ядовитая зеленая плесень попадает в ваш
его — 26. Наконец можно оставить все попытки сбежать заплечный мешок, и теперь часть провизии (2 порции
отсюда и дождаться утреннего фургона — 208 Еды) придется выкинуть.
Тем не менее, скоро грохочущая телега выезжает
из  Лендлы. Когда ворота остаются позади, вы
124
выбираетесь из повозки (301).
Несмотря на то, что стенки ямы отвесные, верёвка
с крюком дают вам возможность выбраться из западни.
Вы кладёте верёвку обратно в сумку и продолжаете 127
путь. Вскоре вы добираетесь до  перекрёстка. Вы Два сектанта выходят из  тайного хода. Прежде,
пойдёте… чем они смогли увидеть вас, вы падаете на  пол
Налево? 296 и прикрываетесь плащом-хамелеоном. Темные эльфы
Направо? 217 садятся и начинают разговор. За их спиной потайная
дверь начинает потихоньку закрываться. Теперь,
Прямо? 139 если вы хотите, можно проскочить, через потайную
Назад, откуда вы пришли, к выходу из пещер? 80 дверь, прежде чем она исчезнет (295). В противном
случае, вам придется вернуться в зал и выбрать либо
северную дверь (374), восточную (89) или западную
125 (56). Какой бы путь не выбрали, вы снимаете плащ-
Вы бросаете фейерверк на  пол (вычеркните хамелеон сразу после того, как покинули библиотеку.
его из листа персонажа). Бабах! И Кадеруэлш, и её Поскольку темные эльфы остались в библиотеке, вы
чудовище ошеломлены, у  вас достаточно времени, не осмеливаетесь рисковать, возвращаясь сюда снова.
чтобы развязать ремни, которые удерживают вас. Запишите на листе персонажа, что в следующий раз
вы не можете выбрать параграф 68.
128 130
Оставаясь как всегда начёку, вы достаёте сферу «Все, что я знаю о Карнштайне, сводится к следующему:
из  своей сумки и  протягиваете её грабителю. Его это маленькая деревенька в  богом забытом месте.
глаза широко распахиваются от удовольствия — он Когда-то очень давно там проходила какая-то битва.
и  подумать не  мог, что сорвал такой куш. Но  когда А почему ты спрашиваешь?»
кристалл начинает светиться, улыбка разбойника Вы решительно уходите от ответа: «Ходят слухи, что
меркнет и его глаза мутнеют. Шар поглотил его разум! жители деревни сражаются с какими-то необычными
Вы осторожно возвращаете сферу в свой заплечный тварями. Может быть, им потребуются наемники».
мешок, а  после пинаете тело преступника. Хотя он Клоунесса задумчиво мурчит: «Необычные твари,
ещё жив, но он сразу падает на землю, по-видимому, говоришь? Хорошо. Эти крестьяне даже не представляют,
потеряв все признаки разума. Хорошо бы обыскать что их ожидает». Тут она берёт себя в руки и произносит:
его тело, но вы никак не можете заставить себя это «Если тебе нужны деньги, забудь про Карнштайн.
сделать. Не хочешь ли ты остаться в Цирке Снов насовсем?»
Теперь попьёте воды из  волшебного источника Её предложение застаёт вас врасплох. Если вы хотите
(58), пойдёте на север в поисках убитого, если не врал остаться, то перейдите на 148. Если вы не в восторге
разбойник, отшельника (349), или покинете эту местность от этой идеи, то отправляйтесь на 103.
и вернётесь на юг (349)?

129
Вы отбрасываете от  себя своего противника
и разворачиваетесь. Женщину в сумерках видно не очень
хорошо, зато отлично слышно, как она умоляет вас
перестать. Если подчинитесь, перейдите на  158.
Если же вы считаете, что это ловушка, то продолжайте
атаковать.
ЖЕНЩИНА 131
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 Вы едва цепляетесь кончиками пальцев за скалу,
Если вы побеждаете, то перейдите на 31. и с ужасом понимаете, что падаете на дно расщелины.
Каменистая поверхность все ближе и ближе… На этом
ваше приключение окончено.
132 135
Вы уже хотели было приблизиться к  полуорку, Вы пробиваетесь к Гастингсу через темень и бурю.
но вдруг весь мир вокруг вас завертелся и вы теряете Дорога, вьющаяся через знаменитую Гастингскую трясину,
сознание — это хозяин заведения врезал вам по башке не шире тропинки, да ещё и затоплена в некоторых местах,
(потеряйте 2 очка Выносливости). становясь больше похожей на болото. Остерегаясь
Вы приходите в  себя в  нескольких милях к  востоку засасывающих трясин, вы продолжаете путь, подгоняемый
от таверны. Вояки обчистили вас до нитки: вычеркните вспышками молнии. Внезапно вы замечаете странное
всё своё золото, оружие и броню из листа персонажа. улыбающееся лицо. Сперва вы думаете, что кто-то
Возвращаться обратно в  «Жгучий балрог» было  бы прячется в камышах, но потом понимаете, что камыш
просто самоубийством, и вы решаете, что будет разумнее сам образует лицо из листьев, движущееся от куста
продолжать идти в Карнштайн. Если хотите, можете вернуться к кусту, будто колышимое ветром. Оно говорит бойким
на Главный Торговый тракт, что на востоке —267. Или и озорным голоском: «Зеленый Джек, древний король,
можете срезать путь и пойти по пересечённой местности, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит,
чтобы потом выйти на тракт гораздо дальше к югу —47. деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут своего
повелителя — нельзя, чтобы он пришёл. Богине Земли
нужен целитель. Вопрос: того ли человека я нашел?»
133 Если у вас есть брошь Зелёного Листа, идите на 19.
Воевода отражает ваш удар, и  вас разрубают В ином случае Зелёный Джек даст вам шанс показать,
на  куски, прежде чем ваше тело успевает коснуться на что вы способны. Если вы примете испытание, идите
земли. Богиня Земли и Рогатый Бог будут оплакивать вашу на 121. Если нет, идите на 19.
неудачу, ваш провал означает конец всякой жизни.

134
Вопли Воуда еще звучат у  вас в  ушах, когда вы
выбегаете на  какую-то широкую улицу. Но  только
для того, чтобы увидеть перед собой еще больше
стражников! Услышав крики ваших преследователей, 136
они хватаются за мечи, стараясь перекрыть вам пути «Ты шо, думаешь, што мы в  это поверим?»  —
к бегству. Единственный выход из этой ловушки — через усмехается шаманка. Ни она, ни Уггамонгго не склонны
дом справа. Без колебаний вы бросаетесь к  двери вам доверять. В  следующую секунду они приводят
в это ветхое жилище и открываете её. Проверьте Удачу. в действие пыточное устройство (потеряйте 3 очка
Если фортуна с вами, то перейдите на 277, если она Выносливости). Теперь вы скажете им правду —256 или
отвернулась от вас, то отправляйтесь на 166. согласитесь с предъявленным обвинением в военном
шпионаже —363
137 139
Человек, одет в чёрную обтягивающую одежду, у него Если вы здесь в первый раз, перейдите на 308.
молодое, но  жестокое лицо и коротко подстриженные Если вы здесь не в первый раз, то все осталось как
волосы. Он кричит с  праведным гневом: «Мы тратим и в прошлый раз, и вы возвращаетесь к развилке. Вы
впустую слишком много времени, пытаясь успокоить соседей. можете повернуть налево (перейдите на  217) или
Именно они начали войну Четырёх Королевств, и при этом направо (перейдите на  296), или продолжить путь
мы должны унижаться перед ними в торговле. Мы должны вперед, к выходу из пещер (перейдите на 80).
захватить то, что является нашим по праву. Сейчас наша
великая нация затмевается варварской Фемфреей. Мы
явно лучше и выиграли бы войну, если бы не было этого
старого дурака Танталона, который продал нас, своих
людей. Предатель! Мы должны потребовать компенсации
или взять её с  Бриса, Фемфреи и тех крыс на  севере,
сами. Северяне и волшебники! Тьфу! Враг рядом. Мы хотим
гордиться Галлантарией снова. Мы хотим войны!»
Этот человек жесток и  мыслит узко, невероятно, 140
но все же некоторые из присутствующих, кажется, согласны Бартольф корчится от боли, но вы продолжаете
с его словам слепой ненависти. Кто-то должен выступить держать его руку железной хваткой. Но  когда вы
против этого оратора. называете его мошенником, он искренне возмущается.
Вы вступите в перепалку с провокатором (перейдите И хотя вы подозреваете, что этот «гнев» — просто
на 205) или заставите его замолчать с помощью кулаков клоунада искусного афериста, но  это отлично
(перейдите на 149)? работает. Несколько зрителей окружают столик. «Ты
что уже даже совесть проиграл»,— рычит один.
«Убирайся отсюда, неудачник»,— вторит ему другой.
138
Вы самодовольно улыбаетесь и предлагаете клоунессе Прежде чем вы успеваете понять, что происходит,
сыграть в кости. Она соглашается. Вокруг вас собирается дюжина сильных рук хватает вас и  вышвыривает
небольшая толпа, чтобы посмотреть, как вы разносите её на улицу. Вы с грохотом падаете на землю лицом вниз
в пух и прах. Хоть клоунесса и продолжает улыбаться, вы (потеряйте 1 очко Выносливости. Вы также теряете
чувствуете её гнев. Она вертит злосчастный кубик в своих сделанную ставку).
руках, пытаясь понять принцип действия, но не преуспевает. В ярости вы выхватываете меч и сначала хотите
Наконец она сдаётся: «Это очень просто, но сойдёт, ворваться в  таверну и  проучить толпу, но  потому
чтобы обманывать зрителей». Перейдите на 77. понимаете, насколько это безрассудно (30).
141 143
Башня покрыта трещинами и сильно пострадала С безразличным выражением лица Роггмондо
от  времени, её некогда яркие цвета потускнели, указывает вам на  большой кожаный стул посреди
краска облупилась. Существует только один вход; комнаты. На одном из подлокотников лежит небольшая
дверь, на  которой прикреплена латунная доска, подставка для булавок и  красок, которые мастер
с выгравированной надписью: использует для работы. Вы садитесь на стул и начинаете
«Доктор Кадеруэлш — Психические расстройства» рассматривать альбом Роггмондо, заполненный
Вы пытаетесь открыть дверь, но  она заперта. разными картинками от обычных до самых экзотических.
Рядом висит небольшой шнур от звонка-колокольчика. Но выбрать себе татуировку вы не успеваете — двери
салона распахиваются, и внутрь врывается стража.
Будете ли вы звонить в него (281) или оставите «Вот он» — кричит их командир (199).
башню и направитесь в город (перейдите на 212)?

142
Из города доносятся звуки битвы: жители Гастингса
защищаются от  тыквоголовых демонов-убийц. Вы,
игнорируя шум, подходите к  основанию башни  —
и сразу же попадаете в засаду. Из распахнувшейся
внезапно дверки выскакивают шестеро Хагвортов.
Они окружают вас и  тащат наверх по  спиральной
лестнице — в каморку на самой вершине башни. Одна
из стен комнаты затянута тяжёлой портьерой. 144
Спустившись по  длинной широкой лестнице, вы
Если у вас было оружие, вычеркните его из вашего попадаете на перекресток. Яркое пламя обжигает вас
листа персонажа  — Хагворты только что сломали (потеряйте 1 очко Выносливости). Куда вы направитесь?
его! Они принуждают вас сесть за стол, на котором
лежат деревянный кол и тарелка. Один из Хагвортов На север (106)?
жестами указывает вам отведать «еды», что в тарелке На юг (187)?
(кучку плесени). На восток (122)?
Съедите (перейдите на 61) или откажетесь (359)? На запад (253)?
145
Вы подходите к  месту встречи и  с  радостью
обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей.
Один из  них очень стар, и  дальнейшее путешествие
оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать
задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень
устаёте, когда подходите к перевалу Магьяр.
Это самое узкое место на Торговом Тракте, почти
что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная
скала, а  справа  — глубокая расщелина. На  другой
стороне есть точно такой  же путь. По  взаимной
договорённости все движение из Лендлы осуществляется
по  вашей тропинке, в  то  время как всем желающим
попасть в столицу приходится идти по другой стороне.
Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете
Магьярскую стену. На небе светят звезды.
Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним
ещё и ещё, сельские жители замирают в ужасе, а вы
готовитесь к  бою. И  тут вы замечаете их: к  вам
приближаются пять наездников на  адских конях,
копыта лошадей сотрясают землю, и  они вот-вот
растопчут вас. Их одежды вздымаются, а  длинные
волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что
на них необычные металлические маски, вы замечаете:
их кожа подверглась разложению, а глаза под стать
самой смерти. Раздается вопль Мендокана: «Мы
обречены — это Призрачные Воины!»
Остальные убегают, но это бесполезно, их легко
убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются
реальностью! Вы останетесь и будете сражаться с ними
(перейдите на 190) или признаете, что не сможете
справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите
на 28)?
146 148
Вы упорно продолжаете хранить молчание. Шаманка «Отлично, сейчас мы это легко устроим»,— кричит
смеётся и  приплясывает на  месте, а  палач опять она и  сбрасывает вас с  фургона. Вы падаете
крутит ворот дыбы (потеряйте 3 очка Выносливости). на пыльную дорогу и подворачиваете ногу (потеряйте
«Я не понел, ты шо, больной на голову? — спрашивает 2 очка Выносливости).
Уггамонгго.— Еси хошь дожить до  завтра, то  тада Когда вы поднимаетесь с  земли, вы видите, что
колись (198), ну а еси жить надоело, то продолжай циркачи уже слезли с повозок и приближаются к вам!
в том же духе (269) ». Вы спасаетесь бегством, а в глазах у вас стоит улыбка
клоунессы.
147 Если у  вас есть колючки, тогда бросьте их
На столе лежит недавно написанное письмо — даже на дорогу. Преследователи не смогут догнать вас верхом
чернила на пергаменте еще не успели высохнуть. Вы и  продолжат свой путь на  юг. Вычеркните колючки
читаете коряво написанный текст: из листа персонажа и перейдите на 9. Если колючек

«Цирк Снов приехал в Лендлу. Эта у  вас нет, или если вы не  хотите их использовать,
то отправляйтесь на 91.
небольшая и безвредная на вид труппа артистов уже
больше года путешествует от деревни к деревне,
принося зло всей Галлантарии. Но они не знают, 149
что я наблюдаю за ними в ожидании подходящего Испытывая отвращение к  брызжущему ядом
момента. Их план хорош, и я могу только чернорубашечнику, вы делаете шаг и оправляете его
надеяться успеть раскрыть главного организатора, на землю одним ударом. В то время как большинство

пока еще не стало слишком поздно… Дверь! замирает от удивления, четверо начинают кричать:
«Ах ты брисовское отродье!» Вы осознаете, что они
Это люди из цирка. Они знают! Мандрагоры! последователи человека, только что поверженного
Нужен огонь чтобы уни…» вами, смутьяны, обученные быстро разжигать в людях
бессмысленную агрессию. Действительно, через
Письмо внезапно заканчивается. Теперь все несколько минут начинается потасовка. Накал страстей
становится ясно — эти Мандрагоры, кто бы они ни были, растет и стражникам трудно наводить порядок.
захватили и, наверно, убили мага. Но они должны быть
Вы присоединитесь к ним и поможете успокоить
невероятно сильными, чтобы это сделать. Похоже, вы
смутьянов (перейдите на 181) или используете заминку,
наткнулись на  ключ к  разгадке большого заговора.
чтобы исчезнуть и  убежать к  Восточным воротам
Теперь осмотрите саркофаг (193), хрустальный шар
города (перейдите на 301)?
(312) или выйдете обратно на улицу (216).
150 Ваши удары не могут навредить существу, вы должны
Вы торопливо отступаете в зал, прежде чем двое разбить его череп, поэтому, в конце каждого раунда
служителей культа, вышедших из  потайного прохода, (не важно, выиграли ли вы его или нет), бросайте кубик.
успевают вас заметить. Из зала вы пойдёте на север Если выпадает , вам удалось нанести нужный удар,
(на 374), на восток (следуйте на 89), или на запад перейдите на 329. Если выпадает любое другое число,
(переходите на 56)? вы не попадаете по черепу и должны сражаться ещё
один раунд, как обычно.

151
Рука Бартольфа, больше похожая на  коготь
стервятника, сгребает ваши деньги, они исчезают в его
кармане (вы теряете все деньги, поставленные на кон).
Просияв, он говорит: «Отличная игра, но фортуна
была не  на твоей стороне. Но,  так как ты умеешь
достойно проигрывать, справедливый и бескорыстный
Бартольф даст тебе шанс отыграть свои деньги и даже
выиграть больше, если сможешь столько поставить.
Более того, теперь тебе надо выкинуть всего лишь
больше двух, чтобы выиграть. Сыграем?»
153
Если хотите сыграть ещё раз, то  —94, если
Вы в ужасе смотрите, как необычное устройство
откажетесь и уйдёте —30.
сотрясает землю все сильнее и  сильнее. Здание
позади вас рушится, осыпая вас обломками кирпича.
152 Бросьте кубик, чтобы узнать, сколько кирпичей падает
Облака пыли и  обломков песчаника взлетают на вас. Каждый удар означает, что вы теряете 2 очка
вверх, почти скрывая скелет, который тянется вперед, Выносливости (если на  вас надеты доспехи, то  они
чтобы уничтожить вас. В этой схватке вам понадобится примут удар на себя).
помощь Османи, Бога наемников. Если вы заковали Вульф спешит к вам и помогает выбраться из-под
в кандалы лапы скелета, вы можете снизить на 2 очка обломков. «Это бесполезно,— мрачно говорит он.— Это
его Мастерство. всё ведьма! Она обладает такими силами, которые мы
не способны постичь. Нужно уходить по южной дороге».
УЖАСНОЕ ЧУДОВИЩЕ
МАСТЕРСТВО 11 Вы пойдёте с  Вульфом (25), или оставите его
и попробуете свести счёты с этой «ведьмой» (142)?
154
Слишком поздно! Слигор успевает плюнуть струей
черной кислоты. Плевок попадает вам прямо в спину
и с шипением разъедает одежду. От страшной боли вы
кричите и падаете на пол (потеряйте 3 Выносливости).
Но обращать внимание на мучительную боль некогда —
Слигор медленно приближается к  вам. Проверьте
Мастерство, если проверка пройдет удачно, то 250,
если же нет —365.

155
Не обращая внимания на пугающие звуки, вы быстро 156
осматриваете вещи, разбросанные по  комнате. «Не оправдал ты моих надежд»,— говорит старик
Интерес представляет только медный ключ, его вы на  прощание и  бесследно исчезает. Больше вам
с собой и забираете. Решив более не подвергать себя здесь делать нечего. Можете вернуться в зал, а потом
опасности, вы возвращаетесь на  перекрёсток. Вам войти в южную дверь (68), или в северную (374), или
ужасно страшно, вы в эту комнату больше не вернётесь в западную (56).
(отметьте на  листе персонажа, что вы не  можете
больше переходить на 296)
Находясь на  перекрёстке вы можете пойти
157
налево  —  139, направо, к  выходу из  пещеры  —  80
У вас нет никакого желания входить в эту сырую
или же прямо вперёд — 217.
каменную комнату. Вы перегибаетесь через раму
зеркала и  кромсаете своим оружием все щупальца
существа, которые находятся в пределах досягаемости.
Но ваши удары не наносят никакого вреда. Если
хотите, то можете рискнуть и коснуться отростков —
перейдите на 371. Если нет, то возвращайтесь на 255
и отправляйтесь туда, где ещё не были.
158
Облегченно вздохнув, женщина ведёт вас дальше
по переулку. Когда ваши глаза привыкают к темноте,
вы подмечаете весьма плачевное состояние женщины:
её одежда грязна и разодрана, а в глазах мелькают
искорки безумия. Она бормочет: «Они появились
неделю назад и  ушли этим утром. Ты незнакомец.
Ты сильный. Они по  всему городу. Тебе их не  убить.
Скоро они придут по мою душу. И по твою, если ты
что-либо не предпримешь. Возможно, ты и победишь
их, Мандрагоров. Заместо нас». Её слова переходят
в  повторяющийся, почти что безумный лепет. Потом
она останавливается.
Она смотрит вам через плечо, назад, в переулок, где
стоит хорошо одетый молодой человек. Он улыбается
и протягивает руку. «Добро пожаловать, незнакомец.
Я Энниан, бургомистр. Ох, понимаю, тебе пришлось
выслушивать все эти россказни юродивой. Старуха
уже давным-давно выжила из ума».
Вы смотрите на бедную женщину. Увидев сомнение
в ваших глазах, она восклицает: «Зеркало… у тебя есть
зеркало?» Если оно у вас есть, то перейдите на 362.
Если нет, отправляйтесь на 174.

159
На противоположной стороне площади внезапно
вспыхивает волнение: люди кричат и бегут в разные
стороны и, прокладывая кровавую дорогу сквозь них,
к вам приближается настоящий Призрачный Воин! Вы
должны защищаться.
Бросьте один кубик, чтобы узнать с каким из Воинов Задержавшись на мгновение, чтобы прийти в себя,
вам придется встретиться. Когда вам скажут продолжить вы поворачиваетесь, чтобы уйти, и видите Урту, стоящую
путешествие после поражения Воина, вы покидаете на  вашем пути! «Я  же сказала тебе, я не  нежить. Я
Шаттук прежде, чем появятся остальные Призрачные полагаю, тебе слишком сложно это понять. Так вот,
Воины. Они идут Главным Торговым трактом, таким хватит этих игр».
образом, вы должны будете или пересечь мост Похоже, что ваше время истекло. Броситесь в атаку
на востоке (перейдите на 334), или пойти по тропинке, (305), швырнёте склянку Гибели Металла в её железный
которая ведет на юго-запад в горы (перейдите на 48). браслет — если она у вас есть (83) или попытаетесь
Теперь бросьте кубик: убежать (221)?
Перейдите на 8
Перейдите на 394 162
Перейдите на 259 «Глазам своим не верю! — Бартольф задыхается
Перейдите на 183 в раздражающем спектакле ложного удивления,— даже
с такими условиями ты снова проиграл!». Ваша ставка
Перейдите на 245 мгновенно исчезает в  его кармане (вы теряете все
Бросьте кубик снова. деньги, поставленные на  кон). Тогда с  притворным
беспокойством Бартольф говорит: «Теперь мне даже
как-то неловко. Хорошо, я дам тебе последний шанс.
160 Правила такие же, но теперь тебе надо выкинуть 2
Через некоторое время вы выходите на развилку. Если или больше. Согласен?»
хотите, то можете продолжить движение на запад —96.
Или же вы можете пойти на юго-восток —135. Примете последний вызов Бартольфа (13) или
бросите это всё и уйдете из таверны, с горькой мыслью
о том, что удача повернулась к вам спиной (30).
161
То, что следует дальше, слишком ужасно, чтобы
это описывать. Урта только смеётся, когда вы 163
выполняете древний народный ритуал. Она даже Вы вспоминаете слова торговца, который продал
говорит одному из  Хагвортов повиноваться вашим вам этот прекрасный плащ: «… маскирующие свойства
командам. Вы приказываете ему обезглавить вампиршу плаща-хамелеона особенно хороши ночью». На данный
и,  затем, выбросить её голову и  тело из  открытого момент вы находитесь на  всеобщем обозрении, под
окна. В считанные секунды страшное дело сделано, лучами палящего солнца. Проверьте Удачу.
и останки Урты выброшены в грозовое небо. Если вы удачливы, перейдите на 176, если же нет,
то отправляйтесь на 35.
164 Вот уже двенадцать месяцев мы пожинаем плоды
Лучше не перелазить через ограду, вместо этого нашего успеха, теперь этот цирк стал известен по всей
можно пройти через железные ворота, украшенные Галлантарии. Мы выступали в  деревнях, а  теперь
причудливой ковкой в виде опавших листьев. Вы идёте направимся в города. Однажды мы приедем и в Лендлу
по зеленой траве мимо деревьев, на которых висят спелые и покажем, на что мы способны, при дворе». Бизнес-план
фрукты, хотя пора урожая кончилась ещё два месяца клоунессы больше похож на директиву генерального
назад. Как ни странно, стража и не думает преследовать штаба. «Ты был бы очень полезен нам,— задумчиво
вас  — они только со  страхом и  разочарованием говорит она.— Не хотел бы ты остаться в Цирке Снов
смотрят, как вы уходите. насовсем?» Если вы хотите, то перейдите на 148. Если
вы не в восторге от этой идеи, то отправляйтесь на 103.
Перед вами невысокое здание, храм друидов,
служителей Богини Земли, которой поклоняются
многие люди в Титане. Друиды чтут природу во всех её 166
проявлениях, у них огромное влияние в Лендле, и многие На торце двери стояла ловушка для воров — полный
их не любят за неподчинение законам страны. ночной горшок, который опрокидывается на вас вместе
Ваш план состоит в том, чтобы добраться до улиц со  всем своим содержимым. Какой отвратительный
с противоположной стороны от храма, но единственный запах! Не говоря уже про сильный удар по голове —
путь туда перекрыт высокой оградой, которая делит сам железный горшок довольно тяжелый (потеряйте 1
парк пополам. Пройти можно только через другие очко Выносливости и 1 очко Удачи). Придя в себя, вы
железные ворота. На  воротах имеются две ручки. осматриваетесь и понимаете, что находитесь в доме
Над каждой из  двух ручек висит медная табличка. какой-то старухи. Она вскакивает с кресла-качалки
На одной изображено Солнце, на другой — Луна. Над и бросается к окну с криками: «Грабители! Грабители!
воротами в железе выкована надпись «Отражающее На помощь!»
и отражаемое, одно затмевает другое и открывает». Надо искать чёрный ход, не дожидаясь, когда на её
Какую ручку вы повернёте? Ту, которая под табличкой крики прибежит стража, побежите к закрытой двери,
с Солнцем (254), или с Луной (264)? ведущей вглубь дома (328) или к  хрупкой лестнице
на второй этаж (292)?
165
«Я польщена твоим интересом к нашему скромному 167
предприятию»,— с  улыбкой отвечает она. «Цирк Монстр дико сопротивляется вашим попыткам
Снов существует уже три года, два из  которых мы заковать пару его рук, но  вы всё  же умудряетесь
перебивались с  хлеба на  воду. Но  год назад у  нас сделать то, что хотели. Теперь шестирукое создание
сменилось руководство, и,  как следствие, мы стали окончательно проснулось.
процветать.
Каждый раунд боя его четыре свободные руки 170
атакуют вас одновременно (Мастерство каждой —8), Вы вытаскиваете из заплечного мешка мех с маслом
но вы можете контратаковать только против одной (вычеркните порцию масла из  листа персонажа)
руки за  раз, как если  бы вы бились с  четырьмя и пытаетесь его поджечь, как вдруг Слигор выплевывает
противниками одновременно. Даже если сила вашего темный и  липкий сгусток какой-то желеподобной
удара будет достаточной, чтобы поразить и оставшиеся субстанции прямо на вас (потеряйте 3 Выносливости).
конечности, вы всё равно не нанесёте больше урона Вы кричите от ужаса, но умудряетесь бросить горящий
существу, а только отобьете остальные атаки. Это мех с  маслом прямо в  эту тварь. Конечно Слигор
легендарный Калундай, достойный вас противник. от ваших действий не в восторге, но, не похоже, чтобы
КАЛУНДАЙ огонь повредил ему. Тем не менее, Слигор мешкает, и вы
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 20 используете эту возможность  — разворачиваетесь
и убегаете. Перейдите на 180.
Если вы побеждаете, то перейдите на 320.

171
168 Высоко подняв Копье Судьбы, вы издаёте боевой
Вы изо всех сил пытаетесь вырываться из цепкой
клич и вступаете в схватку. Копье не предназначено
хватки топи, и,  наконец, вам удается освободиться.
для убийства Воеводы. Как сказал Рогатый Бог, оно
Ваша и без того сырая одежда теперь вся в болотной
возвращает жизнь мертвым. Но Воевода — это сама
грязи. Но не чистота вас должна волновать: Хагворты
смерть, так что Копью может не хватить жизненной
приближаются к осаждённому городу. Вы направитесь
силы, чтобы воздействовать на него.
к Гастингсу (идите на 367), к странной башне (на 142),
или продолжите обследовать трясину (69)? Каждый раунд боя атакуйте, как обычно; но один
раз, в  конце каждого раунда (выиграете или нет),
можно попытаться дать Воеводе жизнь. Бросьте два
169 кубика: если общая сумма равна или меньше текущей
Спустившись по  длинной широкой лестнице, Силы Жизни Копья, перейдите на 400. Но если сумма
вы попадаете на  перекресток. Странное пламя, выше, вы потерпели неудачу: потеряйте 1 очко Силы
появившись из  ниоткуда, обжигает вас (потеряйте 1 Жизни Копья, затем сражайтесь еще один раунд боя,
очко Выносливости). Куда вы направитесь? и так далее.
На север (106)? Поскольку вы пытаетесь применить Копье, вы
На юг (266)? бьетесь с  Воеводой, используя только защитные
приемы: если вы выиграете раунд, он не теряет очков
На восток (122)? Выносливости. С другой стороны, Воевода подпитывается
На запад (144)? вашей смертью, так что, если вы проиграете раунд,
необходимо добавить столько очков Выносливости
к его текущему показателю, сколько теряете вы.
Если Копьё полностью истратит свою Силу Жизни,
вы должны будете попытаться победить Воеводу
обычными приёмами. В этом случае он будет терять
очки Выносливости в бою.
ВОЕВОДА
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если вы побеждаете в бою, используя лишь обычные
приемы, перейдите на 303.

172
Наконец-то вы свободны от  этого проклятого
кошмара  — да,  это был кошмар! Вы спустились
по лестнице всего лишь раз, после чего Хозяин Кошмаров,
Страж Врат усыпил вас. Последующие события были
всего лишь сном, в котором вы спускались по одной
и  той  же лестнице. И  вы  бы продолжали идти так
до бесконечности, если бы не ваша сила воли и желание
вырваться из ловушки.
Вы просыпаетесь и обнаруживаете себя в какой-то
комнате. Прямо перед вами стоит Хозяин Кошмаров,
окружённый душами тех мучеников, что застряли в его
коварном мире снов. Не  ждите от  Стража пощады,
удары его мистического оружия способны изменять
судьбу. Всякий раз, проиграв раунд боя, вы должны
потерять 1 очко Удачи, вне зависимости от  того,
теряете ли вы Выносливость или нет.
ХОЗЯИН КОШМАРОВ
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, то перейдите на 361.
173 знакомства! Всё это может показаться странным, но всё
Вы спрашиваете даму, кто она. Она отвечает: «А станет на свои места, если вы последуете за мной».
это важно?» Вы отвечаете, что это так. После этого Ваше чутьё кричит, что что-то здесь нечисто,
дама пристально смотрит на вас и спрашивает: «А пугающе. Нападёте на бургомистра (252), последуете
как давно вы ощущаете потребность устанавливать за женщиной в другой конец аллеи (84), или послушаете
личность собеседника?» Вам уже порядочно надоел Энниана и пойдёте за ним (31)?
этот глупый разговор. Вы настоятельно советуете ей,
сказать кто она, но дама просто выбегает из комнаты.
Вы гонитесь за ней по короткой лестнице до самой 175
верхней комнаты башни: это лаборатория, заполненной Кажется, как будто вам в  кожу втыкают иголки,
всевозможными леденящими душу аппаратами. Леди а  в  животе поворачивают нож, когда Бартольф
балуется злым волшебством, и её последний проект наклоняется к  вам так, что его румяное смеющееся
неуклюже ковыляет к вам. Это настоящая мешанина лицо оказывается всего в нескольких дюймах от вашего.
частей тела, соединённых хирургическим путем, этот «Сожалею, но на сегодня все. С неудачниками я не играю,
монстр внушает ужас. Женщина смеётся вам в  лицо да и спать пора. Игра окончена». Теперь ваше золото
и декламирует: «Моё создание, может быть, не очень стало частью и  без того значительного выигрыша
красиво, но  зато весьма функционально. Всё это Бартольфа (вы теряете все золото, поставленное
нуждается в отличном мозге … твоём мозге! Да, я доктор на кон). С чувством, что вас где-то обманули, вы уходите
Кадеруэлш». Монстр приближается, чтобы убить вас. из таверны (30).

МОНСТР КАДЕРУЭЛШ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 14 176
Если вы побеждаете, то перейдите на 87. Прижимаясь к земле, вы никак не можете поверить,
что в  кои-то веки торговец из  Лендлы умудрился
продешевить. Плащ-хамелеон надёжно скрывает вас
174 от вонючих орков, вы ускользаете у них прямо из-под
Вы так и не понимаете странную просьбу женщины, носа. На дорогу, правда, вернуться не получится, и вы
да и всё равно зеркала у вас нет, поэтому вы просто продолжаете путь напрямик, по горам, правда не очень
неуверенно пожимаете плечами. Разочарованная, быстро.
не способная более сдерживать свой страх, женщина После нескольких часов утомительного марша
убегает дальше по переулку. по пересечённой местности вы натыкаетесь на маленькую
Бургомистр, обернувшись, зовёт кого-то на помощь, шахту: она идёт вниз метров на пятнадцать и заканчивается
а  затем смеётся: «Не самая лучшая компания для светящейся пещерой, или чем-то вроде этого.
Шахта слишком узкая, и рассмотреть, что же там Если у вас есть зеркало, то перейдите на 268.
находится, вам не  удаётся. Если у  вас есть верёвка В ином случае вам здесь делать нечего. Скорее всего,
и крюк, то вы можете попробовать спуститься вниз, что-то важное находится в  Зале Снов. Вернитесь
перейдите на 383. Если же верёвки и крюка у вас нет, на 255 и перейдите на тот параграф, который еще
или если отсутствует желание, то можете продолжить не был вами выбран.
идти по горам, отправляйтесь на 282.

180
177 Слигор быстро приходит в себя и выплевывает струю
Пока вы роетесь в  своих вещах в  поисках чего- черной кислоты прямо вам в лицо. Чудом вы успеваете
нибудь для разбойника, вам приходит в голову, что можно увернуться, струя попадает в стену, превращая кирпич
отдать ему нечто полезное в его нелегальном ремесле. в жидкую глину. Не дожидаясь дальнейших действий твари,
Если вы отдадите преступнику плащ-хамелеон, идите вы бросаетесь бежать. Слигор с громким всплеском
на 220. Если хотите отдать шар Ловца Умов, то 128. переваливается обратно в  грязную воду и  быстро
Но если у вас нет ничего из перечисленного, стоит плывет за  вами. Сердце замирает, когда вы видите,
либо предложить ему золота (373), либо напасть что впереди тупик, но, к счастью, там есть лестница,
на него (92). ведущая наверх. Вот только сверху доносятся слабые
голоса городских стражников, и они ищут вас!

178 Слигор снова вылезает из воды, теперь его грязное


Вы спокойно шагаете к  укрытию и  тянетесь тело слегка различимо в  лучах света, проникающих
к дверной ручке. Как только вы касаетесь ее, дверь через решетку сверху. Этого монстра вы не забудете
распахивается наружу, приведенная в движение тремя никогда! Будете выбираться из канализации (на 18)
мощными пружинами. Проверьте Удачу. или сразитесь с тварью (365)?

Если вам повезло (64), если нет (342).


181
Наибольшую пользу вы можете принести, если
179 обезвредите самых опасных провокаторов. Один
Цирковой шатер — довольно большое сооружение; огромный мужик бьёт направо и  налево всех без
внутри расставлены лавки и  стулья, все освещено разбора, раня городских стражников и простых зевак.
и готово к вечернему выступлению. Осматривая арену, К таким негодяям у вас нет никакой пощады.
шесты, трапеции и  канаты, вы чувствуете легкую
головную боль. ПРОВОКАТОР
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если вы побеждаете, то перейдите на 370.
182 Того, что вы сегодня видели достаточно, чтобы
Ваша нога наступает всего в пальце от коварного понять, что эти твари отлично сражаются и  их
артефакта. Со  всеми своими кочками, Хагвортами, невозможно убить. Тем не менее, Мандрагора можно
да ещё и этими злыми ловушками болота смотрятся просто оглушить, но это займёт время. Его-то у вас и нет,
слишком опасными, чтобы по ним гулять. Недолго думая, погоня уже совсем рядом. Будет лучше проскользнуть
вы решаете их покинуть. Если хотите отправиться мимо стражника без боя.
в город, отправляйтесь на 367. Если лучше осмотреть Если у вас есть кандалы, то можете с их помощью
странную башню, идите на 142. обезвредить Мандрагора, перейдите на 319. Если же
кандалов у  вас нет, или если вы хотите рискнуть
и вступить в бой, то следуйте на 55.

183
Этот Призрачный Воин вооружен огромным 185
моргенштерном с  несколькими навершиями. В  руках Скелет рвётся из стороны в сторону и освобождается
Призрачного Воина такое шипастое оружие несёт из  слоев породы. Кошмарный рёв раздается из  его
неминуемую смерть. Перед боем проверьте Удачу. Если грудной клетки; новая плоть появляется и растёт на его
вам повезло, то ничего не происходит; в ином случае костях! Зверь возрождается на ваших глазах. Только
удар моргенштерна приводит ваше оружие в негодность одно существо может сделать это, только оно одно
(вычеркните его из листа персонажа). Если же у вас обладает такой силой контролировать чужой разум!
и  так не  было оружия, то  вы получаете страшный Теперь вы понимаете, почему вы сбились с дороги
удар в корпус теряя 6 очков Выносливости и 1 очко на Карнштайн, теперь вы знаете, почему Гвиньол нашёл
Мастерства. Никакая броня и  удача не  способны именно то, что искал в бескрайней глуши, теперь вы
снизить полученный урон. понимаете всё, что произошло здесь. Вас использовал
4-й ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН и контролировал свирепый разум, который замыслил
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 своё освобождение. Только сейчас вы осознаете,
что перед вами стоит существо из легенд: Ужасное
Если вы побеждаете, то перейдите на 335.
Чудовище! Вы должны уничтожить его, прежде чем
оно снова станет одним целым. Единственный способ
сделать это — разбить череп Чудовища.
184 Если у  вас есть веревка и  крюк, вы можете
Вы изо всех сил пытаетесь добежать до Южных попробовать метнуть крюк в голову твари. Проверьте
ворот, пока Мандрагоры не приняли меры. Но нет, как Мастерство. Если у вас получится — 329. Но если нет,
вы и опасались, ворота охраняет Мандрагор. или если у вас нет верёвки и крюка — 152.
186
Вы приходите в  себя и  обнаруживаете, что,
привязаны к  столу в  лаборатории, в  самом верхнем
помещении башни.
В поле вашего зрения появляется дама, которую
вы встречали раньше, в руке у неё скальпель! Её кожа
шелушится, обнаруживая под верхним слоем чешую.
Как бы в ответ на ваш вопросительно взгляд, она
говорит: «Я доктор Кадеруэлш. В поисках бессмертия,
я сделала ошибку, экспериментируя с  организмами
ящериц. Я подвергаюсь необратимым изменениям и умру,
если не найду способ перенести мой разум в другое
тело. И ты являешься жизненно важной частью моего
самого важного на  сегодняшний день эксперимента.
Узри же!» Она машет рукой, и ужасный монстр неуклюже
шагает вперед. «Я создала это существо из частей
многих других созданий. Всё, что ему нужно сейчас —
это мозг, твой мозг!» Кадеруэлш дико смеётся, занеся
над вами скальпель, а её монстр вот-вот набросится
и задушит вас.
Вы быстро освобождаете одну руку, но у вас есть
время, чтобы схватить только один предмет: это ваше
оружие (242), зеркало (318) или фейерверк (125)?
Если у  вас нет ничего из  перечисленного, то  ваше
приключение заканчивается здесь. Да  здравствует
наука!
187 191
Спустившись по  длинной широкой лестнице, вы Земля уходит у вас из-под ног, и вы падаете в глубокую
попадаете на  перекрёсток. Вспыхнувшее во  мраке яму (потеряйте 1 очко Выносливости). Если у вас есть
пламя обжигает вас (потеряйте 2 очка Выносливости). верёвка и крюк, то перейдите на 124, в ином случае
Куда вы направитесь далее? отправляйтесь на 336.
На север (106)?
На юг (114)?
На восток (232)? 192
На запад (253)? Вы прячете тела тёмных эльфов под столом,
а потом погружаетесь в раздумья. Чтобы найти нужную
книгу среди этих томов и свитков, потребуется несколько
188 часов, а времени у вас мало.
Если вы играли с Бартольфом в таверне, то 321,
если нет, то какую сторону рынка вы хотите посетить: Вы довольствуетесь малым, а  именно тем, что
западную (66) или восточную (82)? читали сектанты. Что хотите почитать: «Нумерис
Астраканус» (366) или «Ур-Мифалия» (79)?

189
Воевода собирается ударить в Колокол Призыва. 193
Это очень древний саркофаг, вырезанный
Если у вас есть флакон Гибели Металла, можете из  дерева; мастер придал ему форму свирепого
бросить его в колокол — 263. Если вас нужного зелья воина. Вы аккуратно открываете тяжёлую крышку
нет, но  вы готовы совершить отчаянный прыжок, и заглядываете внутрь.
в  надежде отбросить Воеводу от  Колокола  —  348.
Если вы не хотите делать ни того, ни другого — 364. Вдруг раздается щелчок  — два острых лезвия
выдвигаются из стенок саркофага и вонзаются вам в ногу
(потеряйте 1 очко Мастерства и 1 очко Выносливости).
190 Взвыв от боли, вы с трудом высвобождаетесь из ловушки.
И хотя вы нападаете изо всех сил, пешему не выстоять Похоже, эта древняя вещь была найдена в гробнице
против наездников. Они сбивают вас с ног и опрокидывают какого-то правителя, опасавшегося грабителей могил.
на землю (потеряйте 4 очка Выносливости). Теперь Но больше всего выводит вас из себя то, что у воина
у вас есть три возможности: остаться на  месте на крышке нет ног, и вы проклинаете себя за то, что
и прикинуться мертвым (перейдите на 306), подняться не обратили внимания на эту шуточную подсказку.
и сражаться с ними (перейдите на 346) или вскочить Теперь подойдёте к  хрустальному шару (312),
на ноги и бежать (перейдите на 28). осмотрите стол Хегмара (147) или, не  дожидаясь
новых неприятностей, уйдете отсюда (216)?
194 Но можете попробовать разбежаться и допрыгнуть,
Вы подходите к прохладной воде и собираетесь чтобы зацепиться за  ее край (52), либо остаётся
попить, когда слышите окрик: «Стой и  не  двигайся!» только вернуться назад, надеясь, что стражники уже
Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он ушли (20).
целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: «Не
сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника.
Так забудь про него. Он мёртв, я убил его. И сделаю 197
то  же самое с  тобой, если ты не  сможешь купить Весь бродячий цирк превращается в один большой
свободу». Его палец на спусковом рычаге арбалета погребальный костер. Вы стоите и смотрите на огонь.
напрягается. Запах горелых трупов Мандрагоров просто ужасен.

Вы нападёте на  злодея (92), предложите ему Рядом с  вами появляется Зеленый Джек. «Богиня
немного золота (373) или посмотрите в  заплечном Земли довольна своим защитником. Она дарит тебе
мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)? два подарка. Вот и  первый…»  — он вручает вам
кольцо Судьбы. Теперь, когда вы проверяете Удачу
и  оказываетесь удачливы, вам не  нужно уменьшать
195 значение Удачи на 1. Отныне Удача будет снижаться,
«В сущности, ты прав,— отвечаете вы полуорку, только если вы неудачливы или если об этом прямо
виновато улыбаясь.— Да, это меня не касается, прошу написано в  тексте. «Второй подарок  — это знание.
прощения». Орк не знает, что и ответить, он не ожидал Человек чисел живёт в Шаттуке»,— сказав это, Зеленый
такого поворота событий. Вы хлопаете орка по плечу Джек исчезает.
и, пользуясь тем, что он отворачивается, добавляете Вы благодарны Богине Земли за её помощь. Остаток
в  его кружку сонное зелье. Сбитый с  толку «монах» ночи вы проводите под открытым небом, безо всяких
делает глоток… и падает как подкошенный! Перейдите происшествий (восстановите 2 очка Выносливости).
на 120. С утра вы отправляетесь в Шаттук, тихий и спокойный
городок. Вы должны разыскать человека чисел,
и единственный способ это сделать — поспрашивать
196 людей. С чего вы начнёте свои поиски?
К сожалению, вашим надеждам добраться
до  Восточных ворот не  суждено сбыться. Проход Пройдётесь по лавкам и магазинам — 391
заканчивается высокой запертой дверью, достаточно Пойдёте по трактирам и тавернам — 209
прочной, чтобы нечего было и думать о том, чтобы
Направитесь на центральную площадь — 27
её сломать, и  слишком гладкой, чтобы через неё
перелезть.
198
Скажете ли вы Уггамонгго правду, что вы наёмник,
направляющийся в Карнштайн — 256, или что вы шпионите
за орками по приказу короля Галлантарии — 363, или вы
будете отрицать все обвинения и попробуете объяснить
вождю, что вы обычный искатель приключений —136?

199
Городские стражники тащат вас в  ближайшую
тюрьму, где вы будете сидеть до  рассвета, ожидая
прибытия фургона, который отвезёт вас в городскую
темницу — мрачное место, из которого очень немногие
возвращаются.
Стражники забирают ваше оружие (отметьте
это в  листе персонажа), и  запихивают в  грязную
клетку, после чего уходят, оставляя вас на попечении
тюремщика. Этот скот сидит у стола, попивает грог
и читает книгу «Исповедь крысолова».
Так как здесь только одна клетка, нет других
заключенных и  один-единственный тюремщик, вы
начинаете размышлять о побеге. К счастью, остальное
имущество осталось при вас.
Если у вас есть зелье Гибель Металла, то можете
открыть замок и выскочить (7), оскорбить тюремщика
в надежде, что он подойдёт ударить вас, что даст вам
шанс перебороть его (26), подумаете, как обмануть
тюремщика и освободиться (38). Или не будете ничего
делать и просто подождёте утреннего фургона (208).
200 202
Ваше лицо заливает дождём, пока вы вытаскиваете Нет никакого способа пересечь пропасть в этом
из  заплечного мешка склянку с  драгоценным зельем. месте. Но слева от вас есть узкий проход, погружённый
Махогадон оплетает вас всё сильнее и начинает тянуть в полную тьму. Если вы решитесь войти в этот коридор,
вас в  свою гигантскую пасть. В  нескольких дюймах перейдите на  283. Если вы предпочитаете идти
от верной смерти вы открываете пузырёк и выливаете назад той же дорогой, навстречу вопящим сектантам,
его содержимое в  грязную лужу у  корней чудовища переходите на 297.
(вычеркните сонное зелье из листа персонажа).
Практически сразу Махогадон безвольно ослабляет
хватку. Его ветки отпускают и роняют вас на слякотную
землю. Вас больше не  преследуют молнии, и  ничто 203
не мешает вырваться из рощи. Теперь можете либо Вы шмякаетесь на землю и понимаете, что серьёзно
продолжить путь на  юг, через отрытую местность, просчитались. Бросьте кубик и  потеряйте столько
к Гастингсу (идите на 135), или вернуться на дорогу, очков Выносливости, сколько на нем выпало.
прежде вами покинутую (на 160). Лошадь пугается вашего внезапного приземления
и  скачет прочь, оставив после себя облако пыли.
Откашливаясь, вы бредёте по  переулку. Несмотря
на ужасную боль в ногах, вы заставляете себя идти.
201 По краям переулка расположены одинаковые покосившиеся
Урта хмыкает, а затем отдаёт Хагворту приказ домики. Вдруг одна из дверей распахивается, и худой
освободить вас. Вы поднимаетесь со стула и подбираете старик высовывается из дома: «Пссс. Да, ты! Убежище.
кол. Урта раздирает на  себе одежду, обнажая Всего за 1 золотой».
омерзительную дыру в  груди там, где должно быть Вы глядите вперед и  видите, что улица ведёт
сердце. «Я  же сказала тебе,— говорит она.— Меня на  большую и  оживленную площадь. Направитесь
уже пронзили колом. Согласно прежним законам бытия, туда —225, или примите предложение попрошайки —344?
меня уже нет. Твой кол уничтожает нежить, но я уже
превыше бессмертия».
Если у  вас есть Гибель Металла, вы можете
попробовать швырнуть склянку с зельем в её железный 204
браслет (83). В ином случае вам придется либо напасть Что это было: чистое везение или судьба, когда
на неё (305), либо спасаться бегством (221). вы наткнулись на письмо в Святилище Хегмара? Как бы
то ни было, вы мысленно благодарите Хегмара (хоть вы
и никогда не встречались с ним) за его предупреждение.
Вы срываете со стены горящий факел и с его 4-й ПРОВОКАТОР
помощью поджигаете рождающегося Мандрагора. МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
Тварь вскоре полностью сгорает, оставив после себя Если вы побеждаете их всех, то перейдите на 370.
тошнотворный запах. Получите 1 очко Удачи. Вернитесь
на 255 и перейдите на тот параграф, который еще
не был вами выбран.
206
Стараясь не  думать о  возможных последствиях,
205
вы бежите к  пещере и  натыкаетесь на  огромного
Вы шагаете вперёд и произносите: «Мы не враждуем
горного огра.
с другими народами Старого Света. Отношения неплохие,
торговля процветает, и  мы многому научились друг ГОРНЫЙ ОГР
у друга. Здесь нет места таким примитивным понятиям. МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11
На войне нет победителей, но пока вы потакаете своей Если вы побеждаете, то  выясняется, что это
озлобленности, вас не заботит кровопролитие». не  пещера, а  туннель, ведущий глубоко под землю.
Удивление «болтуна» перерастает в отвращение: По-хорошему, вам необходима лампа. Если вы хотите
«Ты что, один из… сторонников Бриса, а? Или ты сам зажечь её, то вычеркните одну порцию масла из листа
оттуда? Мужики, а что мы делаем, когда иммигранты персонажа и перейдите на 240. Если вы достаточно
приезжают в наш город учить уму-разуму?» безрассудны, чтобы идти во тьму туннеля без лампы,
отправляйтесь на 369. Если же вам больше по душе
Вас окружают четыре головореза. Они хоть
компания орков, то следуйте на 35.
и в лохмотьях, но это точно провокаторы. Они обнажают
клинки и  атакуют вас. Их лидер уже основательно
раскачал толпу, и начинается потасовка.
В таких условиях головорезы не могут наброситься 207
на вас всем скопом, и вы будете биться с ними по одному Оторвавшись от погони, вы стоите перед десятиметровой
за раз. городской стеной.
1-й ПРОВОКАТОР Если у  вас есть верёвка и  крюк, то  вы легко
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4 перелезаете через преграду, перейдите на 300. Сделав
2-й ПРОВОКАТОР это, вы не оставите верёвку и крюк здесь, а отцепите
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 и заберёте с собой.
3-й ПРОВОКАТОР Если же верёвки у вас нет, то вы направляетесь
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 к Южным воротам, следуйте на 184
208 211
Ночь в камере тянется невыносимо долго, а из-за Не успеваете вы подхватить предмет, как он
пьяного храпа вашего тюремщика вам не  удаётся раскрывается, выбрасывая во  все стороны лезвия,
сомкнуть глаз ни на минуту. больше похожие на шипы. Проверьте Удачу.
На рассвете четыре стражника забирают все Если вам повезло, то вы успеваете бросить сферу
ваши вещи и ведут к большой железной повозке. На ней до того как она ранит вас. Если вам не повезло, бросьте
вас вместе с другими преступниками везут в городскую один кубик, чтобы увидеть, как много лезвий поразило
темницу. В этом лабиринте тёмных и сырых казематов вас. За  каждое ранение, бросьте еще один кубик,
вы будете прикованы цепью к каменной стене среди чтобы увидеть, сколько очков Выносливости теряется.
множества других несчастных, всеми забытых людей, Если вы всё ещё живы, то можете спуститься вниз
думая о том, увидите ли вы дневной свет снова. Но даже в  канализацию (перейдите на 375) или продолжить
если вам повезет, жители Карнштайна так и не дождутся путь по улице (перейдите на 22).
помощи…

212
Все городские здания находятся в  плачевном
состоянии, их жители давно бежали, в страхе перед
209 злом, надвигающимся с гор.
Ни на одном постоялом дворе и ни в одной таверне Вы не  можете удержаться от  дрожи, когда
и слыхом не слыхивали о «человеке чисел». Тем не менее, проходите по  темным запустелым улицам. И  ваше
вы можете купить любое количество еды, по 2 золотых воображение, кажется, играет с вами злую шутку. Вы
за порцию. постоянно замечаете странные вещи. Сначала пару
Куда пойдёте дальше: пройдетесь по лавкам и рынкам загадочных глаз, затем мимолетную тень. Если эти
(391) или отправитесь на городскую площадь (27)? существа были бы реальны, они бы не устояли перед
искушением и напали на вас. Пока они ждут чего-то…
«Иииияяяя!!!» Внезапно прямо перед вами из полумрака
210 появляется Призрачный Воин.
Бросьте четыре кубика и  сложите выпавшие
числа. Если сумма меньше или равна значению вашей Вы будете сражаться (311) или побежите обратно
Выносливости, перейдите на 29. Если сумма больше, к башне, вдруг там безопаснее (141)?
чем ваша текущая Выносливость, отправляйтесь на 385.
213
Бросив взор на линию фронта, вы видите, что шесть
Хагвортов, которые идут замыкающими, несут какое-то
живое устройство. Оно похоже на подрагивающий чёрный
ствол дерева. Возможно таран? Вы поворачиваетесь
к  Вульфу, чтобы спросить, знает  ли он что это,
и к своему ужасу, видите, что он находится на грани
смерти. Хагворты сконцентрировали все свои усилия
против него, он не  в  состоянии парировать своим
тяжёлым длинным мечом такое количество ударов.
Помня о  надвигающемся устройстве Хагвортов, вы
должны быстро принять решение:
Воспользоваться моментом и сбежать — 25
Отправиться на поиски ведьмы —142
Попытаться спасти жизнь друга — 285

214
Вы говорите клоунессе: «Опыта работы в качестве
артиста у меня немного, но я легко обучаем и схватываю
всё на лету».
Клоунесса сияет, в её глазах сверкают злобные
искорки: «Хватаешь на лету?» Она приносит реквизит,
а вокруг собирается небольшая толпа.
Вам на  голову надевают маску лошади; через
прорези для глаз вы почти ничего не  видите. Потом
клоунесса даёт вам несколько мячиков и просит вас
пожонглировать ими. Стоит вам начать, как она начинает
вас вращать. В  довершение всех бед вас пинают
по ногам. Несмотря на очевидные попытки опозорить
вас, вы не должны уронить ни одного мячика. Проверьте
Мастерство. В случае успеха перейдите на 77. Если
вас постигла неудача, отправляйтесь на 67.
215 217
Ваш ум напряженно работает, пока вы изучаете Вы идёте по изгибающемуся, мрачному да вдобавок
карту мертвеца. Вы должны использовать весь ваш ещё и  узкому тоннелю. Наконец вы добираетесь
здравый смысл, чтобы понять, где Воевода прямо до  прочной на  вид металлической двери. С  другой
сейчас. Как только вы сможете сделать это, вы должны стороны слышится странный шипящий звук. Если хотите
будете преобразовать название места в число. открыть дверь, отправляйтесь на 368. В ином случае
Если вы знаете, как это сделать, начинайте вы возвращаетесь на перекрёсток. Вы можете пойти
немедленно. Когда вы решите, что нашли правильное направо  —  139, налево, к  выходу из  пещеры  —  80
число, перейдите на параграф с тем же номером. Если или же прямо вперёд — 296.
содержание параграфа не имеет смысла, вы выбрали
неправильно. Если  же избранный вами параграф
имеет логическую связь с этим, то вы продолжаете
приключение.
Поскольку Воевода все ещё не закончил предварительную
подготовку, у вас будет время, чтобы посетить два места.
Если правильное место определяете с первой попытки,
вы настигаете Воеводу заблаговременно (запишите 218
это на  листе персонажа). Если содержание обоих Ваша попытка сбежать не осталась незамеченной.
параграфов не имеет смысла, или если вы просто Шаманка племени бежит вдогонку и сорвав с  вас
не знаете, как найти Воеводу, перейдите на 229. заплечный мешок, вытряхивает всё содержимое на землю.
Вы уже хотите применить силу, но  она быстро
убегает. Времени на охоту за шаманкой нет, так что
216 вы проворно собираете свои вещи, пока план побега
Сначала вам кажется, что опасность миновала,
не  оказался раскрыт. Вы можете взять только пять
но затишье оказывается обманчивым. Из-за угла появляется
любых предметов (доспехи, надетые на вас — не в счёт).
стражник, замечает вас и громко кричит остальным. Вы
Вся еда считается за  один предмет, то  же самое
бросаетесь бежать, но очень быстро оказываетесь
и с золотыми.
в тупике. Перед вами красивый, огороженный невысокой
стеной и утопающий в зелени двор небольшого храма, После того, как вы определитесь, что же вы возьмёте
а  слева очень узкий темный проход между стеной с  собой, вычеркните всё остальное из  инвентаря.
и каким-то домом. Возможно, по нему удастся выйти прямо Опасаясь преследования, вы мчитесь что есть мочи.
к Восточным воротам города. Попробуете перелезть Проверьте Удачу.
через стену (164) или протиснуться в проход (196)? Если вам везёт, перейдите на 350, если же нет,
то отправляйтесь на 119.
219 221
Этот оратор энергично жестикулирует  — это Хагворты блокируют лестницу, так что вам придется
Зекарех, пророк, предсказывающий судьбу Титана: прыгать через открытое окно. Вас ждет падение
«О  горе мне, конец близок. Сама твердь умирает, с тридцати метров, но либо это, либо верная смерть.
отравленная изнутри теми, кто не  жив и  не  мертв. Если вы передумаете и предпочтете рискнуть и вступить
И  когда пять освободят одного, сам воздух начнёт в  бой  —  305. В  противном случае, испытайте свою
гнить, и мёртвые восстанут из могил. Да спасёт нас Удачу и проверите Мастерство. Если вы не проходите
Копьё и  смелый защитник обездоленных». Зекарех какую-либо проверку, вы разбиваетесь насмерть.
внимательно смотрит на вас. Вам его речь кажется Если вы проходите оба теста, то чудесным образом
малость путаной и повторяющейся, так что вы идёте остаетесь в живых, потеряв только 2 очка Выносливости.
дальше. Мчась через город, вы видите, что Хагворты
Если вы ещё этого не делали, то можете подойти захватили его и  уничтожают не  успевших сбежать
к девушке — 289 или к человеку в чёрном —137. жителей. Вы также бежите по дороге на юг. Перейдите
на 25.

220 222
«Ну надо же! Прелестное одеяние. Оно весьма «Что? Я? Обманываю? Да как ты смеешь!» Несмотря
облегчит моё ремесло»,— смеётся грабитель, отбирая на  боль от  вашей железной хватки на  его запястье,
у вас накидку. Он сразу же надевает её и становится Бартольф всё ещё в состоянии устроить спектакль
совершенно невидимым в тени поляны. Вы проклинаете и изобразить оскорбленное достоинство. Пара зрителей
собственную глупость, когда отовсюду раздаётся что-то говорит про то, что вам следует научиться
его голос: «Исчезни, жалкий трус, пока я не потерял проигрывать, но  когда вы берёте кубик и  семь раз
терпение!» подряд выкидываете единицу, даже им становится всё
ясно. И мошенников они любят гораздо меньше тех, кто
Как вы ни стараетесь, вы не никак не можете увидеть проигрывает.
вашего недоброго противника, потому вы спешите
уйти с  поляны, подальше от  источника Волшебника Они хватают Бартольфа и тащат его на задний
и колкостей грабителя. Если вы желаете продолжить двор, чтобы как следует проучить. Но  до этого вы
путь на  север, в  поисках «мёртвого» отшельника, обыскиваете карманы жулика и забираете у него 6
отправляйтесь на 349. Если же вы считаете, что и так золотых, на которые, как все единодушно соглашаются,
потратили слишком много времени и лучше вернуться у  вас есть полное право. Довольный, что мошенник
на юг, идите на 44. наконец-то получит сполна, вы уходите из  таверны,
захватив игральный кубик с  собой. Отметьте кубик
Бартольфа на листе персонажа и переходите на 30.
223 несколько портит множество торговых палаток. Некоторые
Призрачный Воин повержен, он мешком падает люди считают, что размеры, углы и пропорции зданий
на землю, а вы наклоняетесь и снимаете с него жуткую имеют мистическое значение. Впрочем, вас больше
маску. Воин страшно кричит, и его тело начинает вращаться интересуют городские стражники, стоящие на каждой
в  огненно-красном вихре энергии, пока окончательно улице, ведущей от площади. Пока они не ищут вас, но ваши
не  исчезает. Отметьте на  листе персонажа, какого преследователи уже здесь, теперь бежать вам отсюда
Призрачного Воина вы изгнали. Этот Призрачный Воин некуда! Времени почти нет, возможно, если бы удалось
не был окончательно уничтожен, но ближайшую сотню устроить на  площади хаос, вы смогли  бы выбраться
лет вы его не увидите. Если в тексте указано обратное, отсюда незамеченным. На  ум приходит только одна
проигнорируйте инструкции, вы никого не  встретили. вещь, способная вызвать суматоху в этой толпе: золото.
Если когда-либо вы еще будете кидать кубик, чтобы Если у вас остались деньги, решайте, сколько вы хотите
определить Воина, с которым вы должны сражаться, бросить в толпу, и киньте кубик (не забудьте уменьшить
перебрасывайте кубик до тех пор, пока вам не попадется число золотых на выбранную вами сумму). Если выпавшее
ещё не изгнанный Призрачный Воин. А теперь продолжайте число больше количества брошенных в толпу монет,
свой путь. то 389, если нет — 57. Если же у вас вообще не осталось
денег, то ничего не остается, как сдаться страже (199).

224
Смегг спускается вниз вместе с  вами по  древней, 226
местами осыпающейся винтовой лестнице. Через некоторое Повинуясь инстинкту, вы падаете на  землю
время вы оказываетесь в небольшой пещерке с дырой и откатываетесь в сторону, в то время как облако газа
в  полу. «Яма Смегги»,— объявляет Смегг и  начинает плывёт по воздуху туда, где вы только что стояли. Здесь
разматывать свою верёвку. Он привязывает один конец следует опасаться ловушек. Вы покидаете этот дом,
к своему запястью и отдаёт вам другой конец. «Обвязать и теперь прокладываете свой путь очень осторожно,
верёвка вокруг ты. Смегги спустить ты. Дно. Туннель. Под тайком. Вы крадетесь по крышам, идёте дворами, но ни
эльфи». Если вы всё ещё хотите проследовать по «Пути разу не входите в здания обычным путем. Продвигаясь
Смегги», то перейдите на 313. Если же спускаться вниз так, вы приходите к  пониманию того, что весь город
по шахте, надеясь на милость Смегга, вам не по душе, это один большой лабиринт-ловушка. Это чудо, что вы
то отправляйтесь на 50. прошли так далеко без дальнейших злоключений.
Решив не испытывать судьбу дальше, вы покидаете
город. Если хотите отправиться на  юг, то  перейдите
225 на 75. Если вы предпочитаете вернуться назад и обойти
Вы вышли к одной из главных достопримечательностей
города кругом, чтобы исследовать башню, которую вы
Лендлы: Мазонской площади. Вид прекрасных каменных
видели раньше, то отправляйтесь на 141.
зданий и статуй, изображающих жизнь Орьяна Строителя,
227
Вы ненадолго останавливаетесь, чтобы поспать
(восстановите 2 очка Выносливости), а  потом
продолжаете путь на юг. Вскоре вы подходите к таверне
«Жгучий балрог». Внутри пусто, если не  считать
хозяина заведения и троицы воинственно настроенных
фемфрейцев. Посетители уже порядочно выпили и уже
начинают бузить. Но это ещё не самое страшное. Среди
фемфрейцев вы засекаете полуорка-убийцу, который
при виде вас кричит: «Чую, чую, галлантарийским духом
пахнет».
Один из  фемфрейцев медленно произносит:
«Фууу, давайте выпроводим отсюда этого заморыша».
Самый старый ветеран внимательно изучает вас
и  раскатисто ворчит: «Я тебя знаю! Помнишь битву
при Маллагаше, где ты меня покалечил?» И с этими
словами он поднимает левую руку; вместо ладони
у вояки железный крюк. Теперь вы припоминаете: этот
фемфрейский офицер убил бы вас, если бы вы в той
битве не нанесли ему эту рану.
Беспокойный полуорк провоцирует своих собутыльников,
они вот-вот затеят потасовку. Можете проигнорировать
пьяную копанию и подойти к барной стойке — 3, спросить,
чего здесь забыл полуорк — 287, или можете напасть
на  зеленокожего провокатора, пока он не  сподвиг
остальных на решительные действия — 265.
228 230
Вы ползёте, словно ящерица, вас никто не видит Если у вас есть фейерверк, то 317, если есть масло
и  не  слышит. Как и  ожидалось, именно клоунесса (лампа не требуется) —170. Если есть и то и другое,
говорит больше всех: то можете перейти на любой из двух параграфов. Если
«…как обычно, но не так небрежно, как в Горнте. нет ни того ни другого, остаётся только бежать —356.
В этот раз мы проведём выступление вне города, и всё
будет под контролем. В конце концов, и Горнт будет
нашим, но там всё было неаккуратно. Нужно больше
скрытности, чтобы мы могли добиться необходимого 231
результата за  месяц. И  без спешки: всё решает Чем дальше в город, тем больше безумия. Брат идёт
эффективное распределение человеческих ресурсов». на брата, городское ополчение разбежалось, дома
горят, и это ещё не самое страшное. Некоторые люди
Вы не совсем понимаете, о чём идет речь. В конце кажутся напуганными, другие абсолютно спокойны; они
концов, циркачи начинают разговаривать об обычных с  улыбкой лезут в  драку и  пытаются убедить своих
цирковых делах, которые вас не  интересуют. Вы взволнованных товарищей, что пора перестать вести
осторожно отходите назад и обдумываете имеющиеся столь глупым образом. Вы решаете, что не  стоит
возможности. Возвращайтесь на 255 и отправляйтесь привлекать внимания.
туда, где вы ещё не были.
Когда вы крадётесь мимо зданий в поисках укрытия,
какая-то рука зажимает вам рот и вас тащат в переулок.
Женский голос шепчет: «Тсс, ни звука!» Подчинитесь —158
или окажете сопротивление —129?

229
Ваше путешествие заняло слишком много времени.
Может быть, вы не приняли угрозы, которую представляет
Воевода, всерьёз, однако этот полководец не какой-то
ничтожный властолюбец. Он уже создал сильную армию,
десять тысяч ходячих мертвецов под командованием
его помощников, Призрачных Воинов, начали вторжение
в мир живых. Твердь содрогается и уходит у вас из под
ног, а  Богиня Земли и  Рогатый Бог поняли, что всё
потеряно.
232 234
Спустившись по  длинной широкой лестнице, Вы пытаетесь выйти из круга, но слишком поздно!
вы попадаете на  перекресток. Взревевшее пламя Когда ваша нога встаёт на  диск, вас окутывает
обжигает вас (потеряйте 5 очков Выносливости) Куда Сумрак. В следующий момент, когда к вам возвращается
вы направитесь? восприятие действительности, вы чувствуете себя
На север (169)? ослабевшим, но, по крайней мере, целым.

На юг (187)? Однако, магическая западня заставила несколько


ваших предметов исчезнуть! Вычеркните два любых
На восток (122)? предмета из  вашего Снаряжения по  вашему выбору,
На запад (144)? хотя вся ваша еда считается одним предметом, так же
как и золотые монеты.
Путешествия по  болотам больше не  смотрится
хорошей идеей — слишком велик риск. Если вы решили
233 отправиться в город, идите на 367. Если лучше осмотрите
Квинсберри Воуд мстительно улыбается, глядя странную башню, идите на 142.
на то, как его люди обдирают вас до нитки. «Тебе всё
это не потребуется, с твоими-то талантами! Если вдруг
не найдёшь перспективную работу, ты всегда можешь
пойти пограбить немощных старух»,— он позволяет себе
усмехнуться на прощание. «И помни,— предупреждает
Воуд,— у тебя всего семь дней!»
Хуже этого и быть не могло. Единственная проблема
на данный момент — это не подвести жителей Карнштайна.
Вычеркните из листа персонажа все, что у вас было
за исключением оружия. Вам ничего не остается, как 235
покинуть город —145. Отбросив в  сторону сомнения, вы уплетаете
еду за  обе щеки и  вскоре поддаетесь действию
сонного зелья, которое было щедро добавлено в еду.
Следуйте на 186.
236 238
«Кто-кто? — удивляется он.— Санитарный инспектор? К вашему изумлению вы приземляетесь прямо на спину
В Лендле? Да сроду их не было». Роггмондо сдвигает лошади. Однако удар оказывается довольно болезненным
занавеску, отделяющую салон от его апартаментов (потеряйте 1 очко Выносливости). Стоящие на крыше
и кричит: «Бранселл!» На его зов прибегает любопытная стражники ошеломленно смотрят, как вы направляете
зверушка: свирепая крыса, размером с волка. Неожиданно лошадь вдоль по переулку. Не останавливаясь, вы быстро
она набрасывается на вас, царапая вас когтями. проскакиваете по переполненным площадям и улицам
к  Северным воротам города. Там вы спрыгиваете
БРАНСЕЛЛ
и  хорошим шлепком отправляете лошадь домой. Вы
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
не можете не хихикать, когда проходите мимо стражи
Если вы побеждаете, то вы забираете 4 золотых ворот, просто стоящей и не знающей о ваших проделках.
из кассы и оставляете Роггмондо оплакивать хладный Перейдите на 145.
труп своей цепной крысы. На улице вы видите большую
толпу, собравшуюся впереди и злых стражников позади
вас.
Перейдите на 118.

237
Вы подходите к статуе и вливаете драгоценные
капли между окаменелых губ. За  какие-то мгновения 239
камень снова превращается в плоть. «Этого не может Вы тщательно обливаете маслом лавки, веревки
быть… но это в самом деле так»,— говорит учёный и ткань шатра, после чего бросаете горящие фонари
дрожащим голосом. Затем он отталкивает вас со своего на землю и поджигаете помещение. Скоро весь купол
пути и уходит из пещеры. Его страх снова превратится объят огнем, и вы выбегаете наружу. Там уже собрались
в статую сильнее благодарности вам. Но его крики все циркачи — они прямо-таки скрипят зубами от злости.
уже привлекли нежелательное внимание.
На  мгновение мелькает шальная мысль, что вам
Вы замечаете движение в тенях отбрасываемых конец, но нет. Мандрагоры даже не приближаются к вам.
оставшимися шестью статуями. Если у  вас есть Затем вы замечаете обеспокоенный взгляд клоунессы.
зеркало, перейдите на 322; если нет, проверьте Удачу. Она смотрит горящий цирковой шатёр позади вас,
Если фортуна на вашей стороне перейдите на 21. на огонь. Вот оно, слабое место Мандрагоров — огонь!
В обратном случае на 34. Воспользуетесь этим и нападёте на Мандрагоров —17,
или убежите прочь —104?
240
Вы идёте по туннелю уже целую вечность: более-
менее на юг, если верить вашему чувству направления.
И  вот вы приближаетесь к  концу пути  — к  пещере
со  светящимися в  темноте стенами. Прямо перед
вами в  дальнем конце пещеры есть проход в  виде
арки, за  которым вы замечаете лестницу, ведущую
вниз. К  арке прикреплена металлическая табличка
необычной формы.
Вдруг в  темноте у  самого входа в  пещеру вы
улавливаете какое-то движение. Некая неясная фигура
кричит резким голосом: «Стоять! Я Смегг, Страж Врат».
Вы подходите поближе и  видите, что Смегг  — это
довольно маленькое человекоподобное существо,
одетое в плащ из шкуры гигантского паука. Преодолеете
отвращение и  выполните приказ Смегга  —  95 или
нападёте на него — 50?

241
За годы разлуки с  старым другом вы утратили
былую ловкость; вы двигаетесь слишком медленно, чтобы
увернуться от острого как бритва мачете, которое
вонзается вам в плечо (потеряйте 3 очка Выносливости).
Если вы всё ещё живы, то вы выпрямляетесь, а Вилгран
извлекает из  вашего плеча клинок, и  бросает его
в сторону. Поблагодарив старика, вы оборачиваетесь
и видите как Вульф убивает того Хагворта, который
бросил в вас мачете. Теперь вы можете:
Поспешить на баррикады — 298
Пойти к башне, чтобы расправится с ведьмой — 142
Спастись из Гастингса бегством, пока не поздно — 25
242 244
Придётся одновременно защищаться от монстра Улучив минуту, когда Бонсаг Браговар не смотрит
и избавляться от ремней, которые держат вас на столе. на вас, вы выливаете склянку с сонным зельем в кипящий
Вы должны вычесть 1 из вашей силы удара в течение котёл, в котором варится рагу из крысиного помёта
первых пяти раундов боя  — вам потребуется время, и тараканов! Во время ужина вы вежливо отказываетесь
чтобы освободится. Кадеруэлш стоит позади монстра разделить с другими трапезу: и никто не возражает,
и безумно смеётся. человеческая разборчивость в еде известна всем.
МОНСТР КАДЕРУЭЛШ Всего через десять минут зелье начинает действовать.
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 14 Вскоре весь лагерь орков задаёт храпака. Восстановите
Если вы побеждаете, идите на 87. 1 очко Удачи за ваш хитроумный план. После беглого
осмотра орочьих пожитков вы находите меч и  две
порции чего-то более-менее похожего на еду (возьмите
243 с  собой всё, что хотите). Потом вы направляетесь
Быстро обыскав карманы бандитов, находите 1 к  обветренной горной тропинке. Проверьте Удачу.
золотой — ничтожная сумма, которую Бартольф им Если вам повезло, то перейдите на 350, в ином случае
заплатил, чтобы убить вас! Но как только вы кладете эту следуйте на 119.
монету в карман, как появляются стражники и начинают
вас окружать. Пока не попались как крыса в ловушку,
надо бежать. Проверьте Мастерство. Если проверка
прошла удачно, вам удается вырваться и  сбежать 245
по улице (360) или в переулок (262). Если нет —199. Этот Призрачный Воин вооружен несколькими
смертоносными боевыми звёздочками, которые изготовлены
из магического вещества, называемого дикое железо.
Любые нанесённые им раны разрастаются, вгрызаясь
и терзая тело жертвы, пока она медленно и мучительно
умирает. Перед схваткой Воин успеет запустить в вас
одну из таких звёздочек. Проверьте Мастерство. Если
проверка успешна, вы уклоняетесь и далее сражаетесь,
как обычно. Если нет — звездочка глубоко вонзается
в ваше тело, и вы мгновенно умираете.
5-й ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы победили его, перейдите на 335.
246 248
Бросьте кубик: результат броска — количество Оставив шкатулку, там, где она лежит, вы собираетесь
попыток, которые вы можете предпринять, пока тёмные выйти, когда слышите звук копыт. Возможно  ли это?
эльфы не  добрались до  вас. Чтобы разрубить Ваше сердце колотится, когда вы двигаетесь к двери.
верёвки, на  которых держится подвесной мост, вы Это они! Призрачные Воины скачут по  открытой
должны выбросить на  двух кубиках 9 и  больше. Вы местности. Можно спрятаться в  пещере в  надежде,
должны уменьшить результат броска на  1, если что они проскачут мимо (идите на 111). Или выбежать
у вас нет оружия. Если вы сумели перерезать верёвки, наружу, чтобы не оказаться в ловушке (41).
то перейдите на 261. Если же вы не преуспели в этом,
то отправляйтесь на 309.

249
У вас мало шансов победить столь могущественного
247 врага, но ради судьбы мира вы должны сделать всё
Проходит несколько часов; вы находитесь в широком возможное. Каждый раз, когда вы проигрываете раунд
поле, когда облачное небо пересекает извилистая боя, все очки Выносливости, потерянные вами, должны
молния, и по ушам бьёт гулкий гром. Вскоре вас заливает быть добавлены к  текущей Выносливости Воеводы.
потоками воды, и вы промокаете с ног до головы. Вблизи Таким образом он восстанавливает силы за ваш счет!
по  правую руку виднеется рощица, которая может
ВОЕВОДА
предоставить укрытие от  дождя. А  впереди  — лишь
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
открытое поле.
Если вы побеждаете — 303.
Пока вы размышляете, куда лучше последовать,
почва начинает трястись. Земля перед вами вздымается
вверх, образуя холм — а его склон превращается в лицо!
Широкий до невозможности рот издаёт вой оглушающей
силы. Сама земля кричит, и  её крик сопровождает
сильнейший подземный толчок.
Вам придётся постараться, чтобы не потерять
почву под ногами, пока вы бежите по скользкой траве.
Проверьте Мастерство. Если проверка успешна,
переходите на 88, если нет, отправляйтесь на 378.
252
Энниан сражается, как бешеный зверь, его
кровь оказывается зелёной, это сбивает вас с толку
и не дает сосредоточиться на поединке. Но вы должны
прикончить бургомистра раньше, чем к нему подоспеет
подкрепление.
ЭННИАН
250 МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Из последних сил вам удаётся увернуться, когда
Если вы сумели победить его за пять раундов (или
сгусток отвратительной слизи опускается на камни, туда,
раньше), перейдите на 84. Но если после пяти раундов
где вы были секунду назад. Цепляясь за кривую стену
боя Энниан всё ещё жив, отправляйтесь на 107.
коллектора, вы пытаетесь подняться на ноги. От боли
картинка перед глазами расплывается, но очертания
твари вы ещё видите. Проверьте Удачу. Если удача 253
с вами, то 180, если она отвернулась от вас — 365. Спустившись по  длинной широкой лестнице, вы
попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
251 На север (266)?
«Очень убедительно,— насмешливо говорите вы,— На юг (291)?
но твой новый режим будет подобен смерти. Взгляни
На восток (232)?
на себя. Ты признала, что должна быть лишь прахом
в могиле — но нет… Земля отвергла тебя! И хотя ты На запад (144)?
отчаянно цепляешься за  эту «жизнь», но  получаешь
лишь мучения. Твоё тело пережило свое время, и это
вомпиррское существование — только пародия на жизнь».
С каждым вашим словом Урта все больше и больше
впадает в ярость. «Хватит, — она почти рыдает — я
покажу тебе, что такое настоящее бессмертие. Назови
своё предложение! Я выполню его». Вы предлагаете:
Снова пронзить её колом — 201
Освободить Хагвортов — 331
Применить проверенный временем способ уничтожения
нежити — отсечение головы —161
254
Как только вы касаетесь ручки, вас бьёт сильнейший
разряд (потеряйте 2 очка Выносливости). Та  же
таинственная сила призывает служителей храма.
Три человека, вооруженные серпами, хватают
вас и тащат внутрь храма, туда, куда не может войти
ни один посторонний. Они держат вас до прибытия
главного друида. Как и все служители храма он одет
в  мерцающие белые одежды, но  гораздо более
роскошные.
Поглаживая длинную серебристую бороду, он
произносит: «Хотя твое появление было предсказано,
ты все равно нарушил закон и проник на священную
территорию храма. Теперь тебе придётся разгадать
загадку мудрой Богини Земли, и наградой будет свобода,
а наказанием — смерть!»
Прежде чем вы успеваете осознать его слова,
служители опускают вас на  колени и  приставляют
свои серпы, образуя острый как бритва треугольник
вокруг вашей шеи.
Главный друид продолжает: «Богиня Земли
загадала свою загадку. Попробуй её понять. Равной
удаленности, но разной длины. Что это, равноденствие
или солнцестояние?»
Какой, по-вашему, ответ на эту загадку? Если ответите
«равноденствие», то 380, если «солнцестояние» — 332.
255 Неожиданно Уггамонгго вытаскивает 5 золотых
Сейчас самое подходящее время, чтобы раскрыть из мешочка на поясе и передаёт деньги вам. «Ты нам
тайну этого цирка  — все артисты сидят у  костра, пригодишся в битве. Эта твой задаток, наёмник». Вы
и никто не обращает на вас внимание. принимаете золото (отказ может стоить вам жизни), и тут
небо застилает туча стрел! «Нас атакуют!» — кричит
Забраться в фургон клоунессы — 333
Уггамонгго. В подтверждение его словам вы видите, как
Зайти в большой цирковой шатер — 179 орки племени Огромного Валуна нападают на лагерь.
Осмотреть Зал Снов — 387 Если хотите, то можете воспользоваться суматохой
Подкрасться и подслушать, о чем говорят циркачи — 302 и попытаться сбежать — 218. Если же честь наёмника
не позволяет вам бросить нанимателя в бою, то вы
Внезапно напасть на них — 45
можете поучаствовать в  сражении на  стороне
Уггамонгго — 42.

257
Только безумец рискнет заглянуть в шар Ловца Умов.
Ваша воля парализована могущественным предметом,
и только Хегмар может разрушить чары и освободить
вас. К  сожалению, чародей мёртв, и  вы проведёте
в забвении целую вечность…

258
Дверь никак не  поддаётся, но  ваши манипуляции
с  замком не  остались незамеченными. Шипящий звук
256 стихает, и усталый скрипучий голос отзывается: «Кто
Вы понимаете, что лгать вам ни  к  чему, и  вы здесь? Если пришёл снова мучить меня, убирайся прочь!
с чистым сердцем рассказываете оркам о цели своего Я уже целую вечность сижу в заточении. Если же ты
путешествия. «Ага! Вишь в чом дело,— шипит Уггамонгго хочешь освободить меня, найди медный ключ. И совет:
шаманке,— а  ты говоришь: шпиён. Да  он наёмник, иди туда, где она». Вы громко спрашиваете неизвестного,
настоящий рубака, прям как мы. Свободу наёмнику!» что он имеет в виду. В ответ — тишина.
Орки освобождают вас, а  шаманка, прихрамывая,
уходит прочь. Очередная схватка с лидером племени Вам ничего не остаётся, как вернуться на перекрёсток.
в борьбе за власть была проиграна. Вы можете пойти направо  —  139, налево, к  выходу
из пещеры — 80 или же прямо вперёд — 296.
259 261
Этот призрачный воин — опытный мечник, держащий Верёвки рвутся, и мост вместе с тёмными эльфами
в каждой окостеневшей руке по острому как бритва, летит на дно провала. Но рано радоваться: вы слышите
клинку. Каждый раз, когда вы проигрываете раунд топот ног большого числа сектантов, которые вот-вот
боя этому противнику, вы должны вычитать 4 очка появятся на  этой стороне пропасти. Наверное, они
Выносливости вместо двух. Нельзя использовать броню воспользовались каким-то другим путём. У  вас нет
или Удачу для уменьшения этого повреждения. времени размышлять, принимайте решение, куда вы
пойдёте: налево (32) или направо (278)?
3-й ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы победили воина, идите на 335. 262
После нескольких поворотов переулок заканчивается
тупиком. Единственный путь отсюда ведёт обратно
к  улице, но  вы уже слышите, как гремят доспехи
стражника, идущего к вам. Вы уже готовитесь к бою,
как вдруг слышите металлический лязг. Это крышка
люка у вас под ногой.
Спуститесь в канализацию (375) или останетесь
на месте в надежде, что этот стражник один (46)?

263
Ваш героический поступок останавливает звон
260 Колокола Призыва, покой мертвецов не  нарушен,
Плащ-хамелеон служит вам лучше некуда: Хагворт но надолго ли? Пока Воевода существует, зло будет
не замечает вас, когда вы крадётесь в обход и идёте продолжать множиться; Колокол Призыва лишь собирает
дальше вдоль дороги. и направляет его. Перейдите на 73.
Отойдя на достаточное расстояние, вы снимаете
плащ и изучаете обстановку. Болота выглядят слишком
опасными, поэтому вы решаете не сходить с торного
пути. Пойдёте к  городу (отправляйтесь на  367) или
к странной башне (идите на 142)?
264 266
Это Луна отражает солнечный свет, вызывая Сверхъестественное пламя охватывает ваше
затмение, а Солнце не может затмить Луну, ведь лунный тело, вы испытываете жуткую боль… или всё это
свет — просто отражённый солнечный. вам только снится. Вы спустились по лестнице всего
Вы сделали правильный выбор и ворота открываются, лишь один раз, потом настоящий Страж Врат усыпил
но в то же время появляется непонятное чувство, что вас. Вам грезится, что вы спускаетесь по ступенькам
вы что-то потеряли. снова и  снова, умираете и  возвращаетесь к  жизни.
Этот кошмар никогда не закончится.
В любом случае, раздумывать об этом некогда — вы
быстро идёте к дальним воротам храма, проходите
через них и попадаете на какую-то узкую улицу.
Куда вы по  ней пойдете? Налево (301) или 267
направо (118)? Вы вот-вот упадёте от усталости, но продолжаете
двигаться на юг. К полудню вы замечаете холм необычной
формы к востоку от вас. От одного взгляда на него
у  вас начинает кружиться голова. Если у  вас есть
брошь Зелёного Листа, то перейдите на 90. В ином
случае отправляйтесь на 399.

265
Хватит с вас орочьих оскорблений, пора преподать
провокатору урок. Но  это будет не  так-то просто
сделать: собутыльники полуорка преграждают вам путь,
даже хозяин начинает подыскивать что-нибудь, чтобы
было сподручнее напасть на вас сзади. Убийца лишь
посмеивается: «Типичный галлантарийский подонок».
Решитесь атаковать полуорка — 132 или сбавите
обороты и спросите, что эти бойцы делают в компании
этого поганого создания — 287 или демонстративно
повернётесь к ним спиной и закажете себе выпить — 3?
268
Вы так и думали — без магии Мандрагоров здесь
не обошлось! Смотря в зеркало, вы видите, что купол
цирка испещрён причудливыми письменами. Возможно,
эти надписи помогают Мандрагорам влиять на сознание
зрителей. Обычным зрением эти письмена не увидишь,
но предчувствие вас не обмануло. Это, без всякого
сомнения, отвратительная магия.
Если хотите, то, используя фонари, можете поджечь
шатёр, чтобы попытаться уничтожить колдовские
письмена (перейдите на  239). Если вы не  хотите
рисковать, то больше вам здесь делать нечего, вернитесь
на 255 и перейдите на тот параграф, который ещё
не был вами выбран.

269
«В молчанку хошь поиграть, а?»  — Уггамонгго
кивает, и ухмыляющийся орк-палач приводит в движение
ворот дыбы. Она растягивает ваше тело, а  в  вашу
плоть впиваются острые шипы (потеряйте 2 очка
Выносливости) Уггамонгго кричит: «Ну шо, говорить будем
(перейдите на  198), или мне придёцца продолжить
пытку (отправляйтесь на 146)?»

270
На лице татуировщика появляется смесь удивления
и  досады. «Ну и  что ты тогда тут делаешь?»  —
возмущается он.
Скажете ему, что скрываетесь от людей Воуда
(396) или что вы городской санитарный инспектор
и пришли, чтобы проверить его заведение (236)?
271 Через ворота проходят не  так много путников,
Чем дольше вы осматриваете лагерь, тем хуже а здешние стражники обыскивают торговый караван,
становится положение дел. Гвиньол сказал, что он поэтому никто не замечает, как кто-то, с ног до головы
был один — он лгал. В палатках вы находите вещи ещё закутанный в  чёрное, втягивает вас в  заброшенную
семерых человек, его коллег. Обнаруживаете и их тела, лачугу. Хотя лицо неизвестного прикрыто тканью,
брошенные в наспех вырытую яму. Гвиньол, должно быть, по характерной смуглости вы узнаете полуорка. У него
убил их всех. Конечно, это не могло быть результатом устрашающий остро наточенный меч, и он злобно шипит:
академического спора, даже самого горячего! «Ты сдохнешь, болван. Ни ты, ни твои дружки-крестьяне
не попадут в Карнштайн живыми. Да свершится воля
Если хотите, можете взять меч, найденный вами
моих хозяев». Затем он набрасывается на вас.
в  одной из  палаток. Затем бросьте четыре кубика
и сложите выпавшие числа. Если общая сумма равна ПОЛУОРК-УБИЙЦА
или меньше вашей текущей Выносливости, вы можете МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
либо оставить раскопки  —  282, либо попытаться Если вы победили без единого ранения, перейдите на 40;
уничтожить скелет — 294. Но если сумма больше, чем если же полуорку удалось задеть вас, то на 4.
ваша текущая Выносливость — 385.

273
Этот коридор узкий и тёмный, настолько тёмный, что
только по чистой случайности вы останавливаетесь
в шаге от бездонной пропасти. Она довольно широкая —
перепрыгнуть на другую сторону вам не удастся. Если
у вас есть верёвка и крюк, перейдите на 355. Если
нет, отправляйтесь на 202.

272
Вы потеряли массу драгоценного времени в Лендле, 274
но вот вы стоите перед Южными воротами. Створы После боя вы обыскиваете тело разбойника
дверей сделаны и  закаленной стали; они просто и находите 2 Золотых и 1 порцию еды. Теперь у вас есть
гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов время, чтобы испить из источника Волшебника — 58.
для открытия и закрытия. Городские стены под стать Либо можете продолжить путь на  север в  поисках
воротам: они настолько толстые, что внутри нашлось «мёртвого» отшельника (349), или покинуть этот район
место для проходов и помещений для стражи. и вернуться на юг (44).
275
Светящийся хрустальный шар катится по  земле
и останавливается точно в середине группы Хагвортов —
но у них нет собственного разума, им нечего терять!
Один из них поднимает сферу и бросает её в сторону
болота (вычеркните шар Ловца Умов из  листа
персонажа). Теперь вы можете:
Атаковать Хагвортов, чтобы уничтожить их
277
устройство — 379
Вы только забегаете в дверь, как сверху падает
Подождать, чтобы увидеть, что будет делать ночной горшок и, чудом не задев вас, разбивается; его
дальше — 153 вонючее содержимое разливается по полу. Вы входите
Отправитесь на поиски ведьмы — 142 в  небольшую уютную комнату, в  которой находится
милая пожилая женщина, она тут же вскакивает на ноги
Покинете город, пока есть возможность — 25
и начинает кричать: «Взломщики! Воры! На помощь!»
Стражники слишком близко, чтобы не услышать
276 её воплей. Вы можете выбрать один из двух выходов
Вы смачиваете окаменевшие губы молодого ученого из комнаты: открыть запертую дверь, ведущую к чёрному
противоядием, не проходит и минуты, как он начинает ходу (328) или взбежать по лестнице на второй этаж (292).
оживать. «Слава богам!»  — всхлипывает он. Затем
ученый нервно осматривается и  убегает в  темноту,
боясь новой встречи с  Горгоной. Но  его крики уже
привлекли нежелательное внимание. 278
В тенях шести оставшихся статуй слышатся шорохи. Вы входите в тёмный проход, поворачиваете за угол
Если у вас есть зеркало, перейдите на 322; если нет, и идете по длинному коридору, который кажется просто
проверьте Удачу. Если фортуна на вашей стороне бесконечным. Но что это? Нет, вы не ошиблись, впереди,
перейдите на 21. В обратном случае на 34. действительно, дневной свет. Однако на страже прохода
стоит тёмный эльф.
ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если вы побеждаете, идите на 316.
279 281
Один из Воинов втыкает острый клинок в вашу ногу, Вы дергаете за шнур и слышите слабое дребезжание
тщательно наблюдая за реакцией. Несмотря на муки, внутри. Через минуту или около того дверь открывается.
вызванные ранением, вы даже не моргаете. Потеряйте Молодая женщина, держа свечу, молча впускает вас,
2 очка Выносливости. Вы с невероятным облегчением затем запирает за собой дверь и ведет вас по длинной
смотрите, как Воины разворачиваются и уходят назад винтовой лестнице в уютный кабинет. Мягкая мебель,
по перевалу, на юг. Перейдите на 102. книжные шкафы и дорогие украшения расположены
вокруг гостеприимно горящего камина, дама приглашает
вас сесть, затем предлагает угощение: изысканное вино
и поднос с жареным мясом и овощами. Если вы желаете
отдать должное сытному угощению и  подкрепиться,
следуйте на 235. Если вы предпочитаете отложить
это до тех пор, пока не узнаете подробностей об этом
месте, отправляйтесь на 99.

280
Стиснув зубы, вы наносите удар по запястью. Вы
ковыляете прочь от твари, поддерживая здоровой рукой
покалеченную. Боль просто невыносимая: потеряйте
4 очка Выносливости и  снизьте ваше изначальное
и  текущее Мастерство на  1. Вы отрываете полосу
ткани от своей куртки и накладываете жгут на левую 282
руку. Постойте-ка, что это за шум? Вы смотрите себе Наконец-то Карнштайн! Некогда маленькая деревушка,
под ноги и видите, как ваша отрубленная рука бегает угнездившаяся в  отрогах Ведьминых Зубов, теперь
на  пальцах по  полу, словно паук-переросток. Она представляет собой руины, от поселения не осталось
вот-вот прыгнет на  вас, вам придётся отбиваться камня на камне. Слёзы застилают вам взор, пока вы
от неё. ходите по пепелищу; вокруг полно мертвецов. Вы просто
ОТРУБЛЕННАЯ РУКА обязаны отомстить за жителей Карнштайна, вы должны
МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 остановить… Воевода! Неужели Призрачные Воины
Победив руку, вы, пошатываясь, выходите из Зала нашли своего легендарного Лорда? Вы в  отчаянии
Снов. Вернитесь на 255 и отправляйтесь туда, где вы падаете на  колени и  просите прощения у  жителей
ещё не были. Карнштайна.
«Ещё не поздно…— слышится голос умирающего
мужчины.— Воевода ушёл… собирать армию… мёртвых…
возьми это…»  — с  этими словами бедняга отходит
в мир иной. Вы берёте у него из рук какой-то листок
бумаги, на котором нарисована карта окрестностей.
Вы должны будете как-то использовать её, чтобы
найти Воеводу — отметьте этот параграф на листе
персонажа, чтобы воспользоваться картой, когда
возникнет необходимость.
Вы прокручиваете в  уме все события, которые
имели место во  время вашего приключения. Если вы
путешествовали с  Цирком Снов или были в  плену
у орков племени Чёрного Скорпиона, то сразу следуйте
на 215. Если вы посещали таверну «Жгучий балрог» или
занимались поисками отшельника, то перейдите на 388.
Если вы сделали и то и другое, то отправляйтесь на 229.
Если  же вы не  были ни  у  отшельника, ни  в  таверне,
то идите на 215.

283
Коридор выходит в большую естественную пещеру,
которую делит пополам бездонная пропасть. Тонкий
подвесной мост — единственный путь через неё. Ваши
преследователи имеют больший опыт передвижения
через эти пещеры, нежели вы, и четверо из них уже
почти догнали вас.
Если у вас есть колючки, то вы можете бросить их 285
назад прежде, чем пересечёте мост. Если вы сделаете Внезапно вас охватывает приступ неудержимой
так, вычеркните колючки из листа персонажа и киньте ярости, вы направляете всю свою силу и  гнев
кубик. Результат броска покажет, сколько сектантов вам на Хагвортов, которые склонились над беспомощным
удалось вывести из строя. Они должны вычёркиваться Вульфом. Головы врагов разлетаются одна за другой
из списка врагов снизу вверх, начиная с четвертого (восстановите 1 очко Удачи в награду за храбрость).
номера. Вам придётся драться с теми, кто продолжает Угроза миновала. Вульф жмёт вам руку и заставляет
преследование, по очереди: себя улыбнуться: «Как в старые добрые времена, а?»
1-й СЕКТАНТ За баррикадой шесть Хагвортов вгоняют своё
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 устройство в  землю, где оно начинает издавать
2-й СЕКТАНТ низкий гул… гул, перерастающий в  оглушительный
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 грохот землетрясения! Почва под ногами покрывается
трещинами, баррикада разваливается, из близлежащих
3-й СЕКТАНТ домов начинают выпадать кирпичи. Горожане в панике
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 бегут, а Хагворты преследуют их по пятам. Если так
4-й СЕКТАНТ будет продолжаться, весь город будет разрушен. Что
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 вы предпримете?
Если вы побеждаете, или если вы выводите их всех Атакуете шестёрку Хагвортов, чтобы отключить
из строя, идите на 343. их устройство (379)?
Решите подождать и  посмотреть, что будет
дальше (153)?
284 Швырнёте шар Ловца Умов (если у вас он есть)
Отбросив в  сторону все церемонии, вы бьёте в шестёрку Хагвортов (275)?
по руке девушки. Она вскрикивает и отпускает своего Попробуете найти ведьму и разобраться с ней (142)?
мужа, который в страхе убегает подальше. Вы путано Или всё-таки побежите прочь из Гастингса (25)?
спрашиваете, что здесь происходит. В ответ девушка
набрасывается на вас с кулаками.
УЛЫБАЮЩАЯСЯ ДЕВУШКА
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, перейдите на 376.
286 Монах? Это ещё почему? Или ветераны чересчур
Внезапно, грязная рука хватает вас за  плечо много выпили, или здесь не  обошлось без магии.
и тащит в какой-то переулок. Вы оказываетесь лицом Полуорк, хихикая, произносит: «Лови!» — несколько раз
к  лицу с  Бартольфом и  двумя головорезами, один подбрасывает на  ладони какой-то чёрный шарик
из которых перекрывает вам путь обратно. На лице и швыряет его вам. Поймаете — 98 или нет — 326?
шулера несколько ссадин и ушибов, похоже, доставшихся
от  посетителей таверны «Первый шаг». «Решил
потренироваться в  беге»,— глумится он. Сражаться
с ними придётся одновременно.
БАРТОЛЬФ
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
1-й БАНДИТ
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
2-й БАНДИТ
МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если вам удастся их победить, решайте: задержитесь,
чтобы обыскать тела врагов (243), покинете переулок, 288
пока на шум драки не прибежала стража (360) или Вождь Уггамонгго отдаёт двум бугаям приказ взять
пойдёте по нему дальше в надежде найти место для вас в плен. Они не в восторге от такого предложения.
укрытия (262). Вы тяжело вздыхаете и  с  интересом наблюдаете
за  небольшой потасовкой. Проломив пару черепов,
вождь вновь начинает пользоваться авторитетом
у племени.
287 Опять звучит приказ. Неловкая пауза, все ждут, затаив
Находясь в некотором замешательстве, вы спрашиваете: дыхание… пока двое орков не выходит вперед (один
«Позвольте узнать, что столь доблестные воины делают из них хрипло посмеивается). У вас отбирают броню
в обществе этого презренного полуорка-убийцы?» и оружие (вычеркните их из листа персонажа), а потом
Ваш вопрос вызывает ярость у посетителей таверны. крепко привязывают к шесту, который орки будут нести
Воин в  широкополой шляпе с  криком приближается на  плечах во  время марша. Уггамонгго ворчит: «Так,
к  вам: «Это ты моего друга орком назвал, а? Так мы щас попрём на орков племени Огромного Валуна,
не подобает обращаться к фемфрейским монахам». шобы показать им, хто здесь главный. Не боись, с тобой
ничо не  случицца, мне нужон твой совет по  одному
по-ли-ти… ческому вопросу».
Наконец орки отправляются в путь. Они перемещаются 290
очень быстро, совсем без остановок. Как ни странно, Вы должны сражаться со всеми отвратительными
вас вполне устраивает складывающееся положение Кромбейнами сразу. Их пасти выделяют слабую
дел — вы планировали потратить в два раза больше кислоту, которая разъедает броню. Если вы носите
времени, чтобы пересечь эти горы. На закате орки доспехи и Кромбейн попал по вам, вы должны вычесть
прекращают марш и становятся лагерем. 2 из прочности брони вместо 1. Если вы не носите
Уггамонгго освобождает вас и предлагает послужить никакой брони, кислота на вас не подействует.
делу племени. Вы можете либо почистить сапоги всех 1-й КРОМБЕЙН
орков — 93, либо приготовить для них ужин — 81. МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
2-й КРОМБЕЙН
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
289 3-й КРОМБЕЙН
К сожалению, хорошо одетая девушка оказывается МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
самой сварливой из всех сегодняшних болтунов, в неё уже 4-й КРОМБЕЙН
кто-то даже кинул тухлый помидор. Но она не сдаётся МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
и  продолжает вещать. Внезапно вы понимаете, что
Если вы выиграете, вы можете либо направиться
ваши и  её взгляды в  чем-то сходятся: «Никому эти
к  роще (идите на  63), побежать прямиком на  юг,
вездесущие маги, возомнившие себя последней надеждой
к Гастингсу (идите на 135), или отправиться обратно
человечества, не нужны. Они слишком могущественны.
на северо-запад, к безопасной дороге (идите на 160).
Совокупной магической силы, накопленной ими,
достаточно, чтобы уничтожить все живое на Титане
пять раз подряд. А кто-нибудь спросил нас: нужна ли
нам такая «защита»? Нет! Гибель Титана в  случае
внезапной войны или просто по неосторожности — это
дело времени. Простые люди должны сплотиться, чтобы
остановить это безумие. Долой Высших Магиков! Ура!»
И в этот самый момент слышится свист, и воздух
рассекает огненно-красный шар чистого пламени, летящий
прямо в девушку. Если хотите, то можете грудью встать
на защиту девушки, и принять удар на себя — 341, или
можете отскочить в сторону от греха подальше — 6.
293
За дверью стоит игрушка — попрыгунчик в шкатулке,
причем в качестве «попрыгунчика» на пружине закреплена
латная рукавица. Вам удаётся увернуться, и рукавица
лишь выбивает щепки из дверного косяка.
Вы обходите игрушку стороной и  приступаете
к  обыску фургона. Ваше внимание привлекают два
предмета: сейф и большая книга, лежащая на столе
291 клоунессы. Что вы осмотрите в первую очередь?
Спустившись по  длинной широкой лестнице, вы
попадаете на перекрёсток. Куда вы направитесь? Сейф —59.

На север (169)? Книгу —325.

На юг (114)?
На восток (304)?
На запад (266)? 294
Вам не даёт покоя мысль, что этот чудовищный
скелет является в некотором роде ответственным за те
жуткие события, которые произошли здесь. Когда вы
292 поднимаетесь на шаткие деревянные леса, которые были
Скрипящие деревянные ступени заканчиваются возведены над этой тварью, инстинкт подсказывает вам
в низкой затхлой спальне, слабо освещённой единственным обратить особое внимание на её огромный череп. Вы
окном. В комнате нет других дверей, и вы выбираете поднимаете кирку, готовясь разбить череп на мелкие
окно. Вы легко вылезаете на  плоскую крышу дома, кусочки. Бросьте четыре кубика и  сложите цифры
с высоты второго этажа хорошо видна вся округа. вместе. Если сумма равна или меньше вашей текущей
Выносливости, то перейдите на 329. Если же сумма
Улицы заполнены прислужниками Квинсберри. больше, то отправляйтесь на 385.
Все мысли о побеге по крышам пропадают, когда вы
замечаете, что дом стоит в отдалении от остальных.
К счастью, внизу, в переулке вы видите бесхозную лошадь.
А позади вас один из стражников, раздраженно пыхтя,
сумел забраться на крышу. Вы схватитесь с ним (392)
или сделаете то, о  чем всегда мечтали: спрыгнете
на спину лошади и ускачете вдаль (100)?
295
Длинная винтовая лестница приводит вас в святая
святых храма, в тайную комнату, где жестокие тёмные
эльфы держат в плену своего бога! В другой части
помещения есть ещё одна лестница, ведущая наверх.
У  стены свалены в  кучу сокровища, а  на  них
лежит нечто такое, чего вы за  всю свою богатую
приключениями жизнь ещё не  видели. Оно похоже
на помесь кобры, козла и собаки. У существа шесть
рук, и  в  каждой по  мечу. К  счастью, оно приковано
к стене с помощью магии и пока спит.
Вы крадётесь к лестнице, ведущей наверх, когда вдруг
вам на глаза попадается волшебное кольцо, лежащее
на полу. Вы уже собираетесь прихватить его с собой,
но тут существо начинает просыпаться! Если у вас
есть кандалы, то  можете сковать существо, чтобы
атаковать его или сбежать. В  этом случае можете
надеть кандалы на  одну пару рук монстра  —  167
или на его лодыжки — 337. Если кандалов у вас нет,
то перейдите на 307.

296
Этот туннель выглядит многообещающе, но странный
звук заставляет вас замереть. Из-за угла, прямо перед
вами, слышно шипение дюжины змей.
Если вы хотите, можете свернуть, за угол — 352.
В  ином случае вы возвращаетесь на  перекрёсток.
Вы можете пойти налево  —  139, направо, к  выходу
из пещеры — 80 или же прямо вперёд — 217.
297 299
Здесь так темно, что вы даже не видите, как десятки Вы отводите Квинсберри на  минуту в  сторону
рук протягиваются и хватают вас. Вы бессильны против и  предполагаете, что могли  бы прийти лично с  ним
идолопоклонников, и они относят вас на жертвенный к взаимовыгодному соглашению. Конечно же, чиновник
алтарь! готов к такому развитию событий. Даже не понижая
голоса, он невозмутимо объявляет свои условия: «Вы
отдаёте мне все золото, которое имеете при себе
и всё снаряжение, за исключением оружия, которое,
как я понимаю, ваш основной источник дохода. Взамен
я даю вам неделю, целых семь дней на поиск всех денег
или на признание себя несостоятельным. Конечно, если
вы не выполните это условие, я буду вынужден объявить
вас вне закона. Условия обсуждению не подлежат».
Вы примете грабительское соглашение (233),
смиритесь и  сдадитесь представителям закона
Галлантарии (199), или развернётесь и  броситесь
бежать (338)?
298
На баррикаде кипит яростный бой: хотя горожане
ведут почти безнадежную борьбу, они заставляют
Хагвортов бороться за каждую пядь земли. Видя, что 300
городские жители, похоже, не знают слабого места Вы что есть мочи бежите из  этого города.
Хагвортов, вы начинаете кричать: «Бейте по головам, Раздается мощный взрыв, и  ударной волной вас
бейте по головам!’ Сразу же головы трёх Хагвортов швыряет на землю. Весь Горнт объят огнём. Огромные
разлетаются на куски одна за другой. клубы дыма поднимаются в воздух; чувствуется запах
«Сегодняшнее нападение самое серьёзное, пока»,— взрывчатого порошка. Что это: дело Мандрагоров или
вздыхает Вульф; он снова сражается рядом с вами. последний довод горожан? Вокруг вас с неба падают
камни. Вы поднимаетесь на  ноги и  хватаете клочок
Скорей! Хагворты проломили баррикаду и  идут
бумаги, медленно спускавшийся на землю. Это пёстрая
прямо на вас.
афиша с надписью: «Цирк Снов». Судя по датам, цирк
ХАГВОРТ пробыл в  Горнте семь дней и  уехал сегодня утром.
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 Вы выбрасываете афишу и продолжаете свой путь
Если вы побеждаете —213. по Главному Торговому тракту.
Несмотря на  усталость, вы идёте всю ночь Проверьте Удачу. Если вы удачливы, перейдите
и  на  рассвете останавливаетесь на  развилке. на 228, в ином случае отправляйтесь на 315.
Останетесь на Главном Торговом тракте — 267 или
пойдете на юго-запад — 227?
303
Руководствуясь беспричинным и  безнадежным
301 чувством доблести, вы бросаете вызов судьбе и вбиваете
Вашему взору открываются башни Восточных ворот бронированного Лорда в землю. Но Воевода — это сама
Лендлы. Створы дверей сделаны из закаленной стали; смерть, а смерть нельзя убить. Вы поддаетесь панике
они просто гигантские и снабжены сложным механизмом и замечаете, что восставшие мертвецы приближаются,
противовесов для открытия и  закрытия. Городские подняв свое оружие. Смертельная петля затягивается.
стены под стать воротам: они настолько толстые, В конце путешествия наступает ужас. Истинный ужас.
что внутри нашлось место для проходов и помещений Вы оглядываете окрестности и кричите!
для стражи. У ворот вас поджидает Квинсберри Воуд
с  пятеркой стражников. Если у  вас есть грамота
Городского Совета, или если вы прячетесь в повозке 304
с  мусором, то  вы беспрепятственно выбираетесь Спустившись по  длинной широкой лестнице, вы
из города (145). В ином случае вам остаётся только попадаете на перекрёсток. Куда вы направитесь?
прорываться с боем. На север (172)?
Можете устроить суматоху, воспользовавшись На юг (187)?
фейерверками, если они у вас есть. Проверьте Удачу, На восток (266)?
вычтите из суммы цифр, выпавших на кубиках, количество
фейерверков, которые вы использовали (не забудьте На запад (144)?
вычеркнуть их из листа персонажа). Если вам повезло,
то  вы выбираетесь из  Лендлы, если нет  — стража
305
успевает вас схватить (208).
Урта потешается вашими тщетными стараниями:
«Смертные так предсказуемы!» Потом она приказывает
302 Хагвортам связать вас. «Хватит с нас ваших жалких
Сейчас темно и огонь горит ярко — это упрощает фокусов!» — рычит она. Хагворты вцепляются в вас
вам задачу. Правда, циркачи сидят вокруг костра, мёртвой хваткой, и  вампирша, выпустив свои гнилые
следовательно, как минимум один из них может заметить клыки, подходит к  вам. Оглушительно грохочет гром.
вас, с какой бы стороны вы ни подползали. А ползти Теперь вы будете вампиром-слугой Урты, королевы
придётся — они разговаривают шёпотом. вомпирров Сумеречного королевства.
306
Вас внимательно изучают пять пар глаз. Вы
стараетесь не выдать себя ни одним движением мускулов.
Проверьте Удачу. Если вы счастливчик, то перейдите
на 279, иначе перейдите на 346.

307
В мгновение ока это существо оказывается на ногах
и  движется к  вам; от  его могучей поступи дрожит
каменный пол. Каждый раунд боя все его шесть рук
атакуют вас одновременно (Мастерство каждой — 8),
но вы можете контратаковать только против одной руки
за раз, как если бы вы бились с шестью противниками
одновременно. Даже если сила вашего удара будет
достаточной, чтобы поразить и оставшиеся конечности,
вы всё равно не  нанесёте больше урона существу,
а только отобьёте остальные атаки. Это легендарный
Калундай, нужно быть везунчиком, чтобы пережить
этот бой.
КАЛУНДАЙ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 20
Если вы побеждаете, то перейдите на 320.

308
Несмотря на то, что ваши шаги отдаются эхом между
стен тоннеля, атмосфера места давит на вас своей
жуткой тишиной. Вскоре коридор выводит в большой
и  красиво отделанный зал, в  котором стоит семь
статуй; вы узнаете в них жертв взора Горгоны. Прямо
перед вами на каменном постаменте покоится флакон
с противоядием.
К  сожалению, противоядия во  флаконе хватит, Орк ворчливо отвечает: «Тя не касаецца, жирный
чтобы освободить только одну жертву. Вы смотрите ублюдок!» Казалось бы, этого вполне достаточно, чтобы
на статуи; все они заслуживают свободы, но не каждый убедить бойцов в правоте ваших слов. Но нет, здесь
окажется полезным вам. И прямо сейчас вы нуждаетесь не обошлось без магии, должен быть… Ага! На шее
не  в  сильной руке с  мечом, необходимо знание  — у  орка висит амулет, покрытый рунами  — истинная
драгоценный товар в любое время. Вы останавливаете причина маскировки и убедительности носителя. Если
свой выбор на двух фигурах, одежды которых выдают у вас есть склянка с сонным зельем, перейдите на 195.
принадлежность к ученому сословию. Вам надо сделать Если же нет, то придётся рискнуть и сорвать амулет
свой выбор. Дадите  ли вы противоядие пожилому с шеи орка. Проверьте Мастерство. В случае успеха
(перейдите на 237) или юноше (перейдите на 276)? отправляйтесь на 120, иначе следуйте на 132.

309
Ваши усилия не увенчались успехом. Несмотря на все
ваши старания, мост ещё держится. Один из сектантов,
вооружённый жертвенным ножом, нападает на  вас,
в  то  время как другие преследователи не  теряют
времени и натягивают луки. Вы должны победить врага,
пока не стало слишком поздно.
ЭЛЬФ-СЕКТАНТ
311
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Бросьте кубик, чтобы определить, какой из Призрачных
Если вы побеждаете, то можете продолжить рубить Воинов устроил засаду на  вас. После победы над
верёвки (261) или оставить мост в  покое и  бежать ним, вернитесь на  этот параграф, чтобы сделать
дальше (327). выбор; вы можете вернуться к башне (141), дальше
осматривать город (340), либо покинуть Камбелсайд
и отправиться по дороге на юг (75).
310
Обращаясь к собутыльникам орка, вы заявляете: Выпало  — 8
«Помилуйте, друзья — наши государства больше не воюют. Выпало  — 394
Я не сделаю вам ничего плохого. Что касается вашего
Выпало  — 259
товарища, тут я не  уверен. Разве его оскорбления
присущи настоящему монаху,— вы показываете на орка Выпало  — 183
пальцем.— Скажи мне, орк, каких богов ты чтишь?» Выпало  — 245
Выпало  — бросьте кубик ещё раз.
312 Ну, вот и  всё. Хэммикус мёртв, его сын валится
Вы подходите к шару и вглядываетесь в глубины на пол — он умер ещё раз. После того как Хэммикус
совершенно гладкого хрусталя. Шар начинает слегка открыл дверь, он был обречён. С тяжелым сердцем
светиться, как будто внутри него разгорается огонь. вы хороните отшельника с сыном в лесу неподалёку
Скоро вас уже не  интересует ничего, кроме этого и отправляетесь обратно на юг. Это происшествие
сияния внутри шара. Но, к счастью, отдалённая часть всё не  выходит у  вас из  головы и  отравляет душу.
рассудка ещё осознает, что происходит, и пытается Потеряйте 1 очко Удачи и перейдите на 44.
хоть как-то сопротивляться. Проверьте Удачу. Если
вам повезло, то 10, если нет — 257.
315
Вы слышите крики клоунессы: «Среди нас есть
313 лазутчик! Это тот наёмник! Быстрее, ловите его!»
Вы надёжно обвязываетесь верёвкой и приступаете Подчиняясь приказу, циркачи окружают вас. Вы
к спуску. Смегг медленно опускает вас всё ниже и ниже. понимаете, что игра окончена, и сражаться с ними всеми
«Теперь ты знать почему яма Смегги!» — ворчит Смегг. разом не представляется возможным. Вы пытаетесь
Вы с  опаской поднимаете глаза наверх, но  больше спастись бегством, но бежите недостаточно быстро.
вы ничего сделать не  можете. Смегг достаёт свой Если у вас есть колючки, перейдите на 104, если нет,
клинок, похожий на жвалу паука, и перерезает верёвку. отправляйтесь на 91.
Вы падаете вниз, крича что есть мочи. Скоро Смегг
спустится на дно ямы и заберёт свою добычу…
316
Радуясь своему освобождению от сектантов, вы
выходите через арку на яркий свет. Из-за того, что
вы провели почти целый день, скрываясь в  тёмных
коридорах, солнце слепит глаза, но вы спешите изо
всех сил. Темные эльфы, однако, остаются в  своих
шахтах. После долгих лет жизни в  катакомбах, они
314 стали бояться солнца. Они посылают кучу проклятий
Как только Хэммикус отпирает дверь, она распахивается вдогонку. Ваш побег успешно завершён.
и внутрь вваливается смердящий труп его сына! Мертвец Когда ваше зрение полностью восстанавливается, вы,
хватает Хэммикуса за  глотку, отшельник не  может с удивлением, обнаруживаете, что стоите на невысоком
защитить себя и,  задыхаясь, падает на  колени. Вы холме с  видом на  Карнштайн! Вы прошли насквозь
пытаетесь помочь Хэммикусу, но тупой ходячий труп Ведьмины Зубы и выжили, чтобы рассказать об этом.
не обращает внимания на ваши удары, он всеми силами Отправляйтесь на 282.
стремится лишить отшельника жизни.
317 319
Вы швыряете фейерверк на каменный пол. В темноте С кандалами наготове вы подкрадываетесь
канализации вспышка ослепляет ещё сильней, а взрыв к беспечному стражнику и набрасываетесь на него.
оглушает. Слигор, трусливо подвывая, падает обратно Мандрагор сопротивляется впустую, теперь его руки
в  воду, обрызгав вас нечистотами с  головы до  ног. надежно зафиксированы за спиной (вычеркните кандалы
В ушах звенит, вас ослепило, но вы сразу бросаетесь из листа персонажа). Вы толкаете стражника на пол
отсюда прочь, пока тварь не пришла в себя. и проходите через ворота, отправляйтесь на 300.
Наконец вам удается найти лестницу и выбраться
наверх. Стража давно уже бросила погоню, можете
даже заглянуть на ту часть рынка, где вы еще не были —
западную (66) или восточную (82) часть рынка (после
покупки нужно вернуться на этот параграф), а потом
выбираться из  города через Южные ворота (272)
или, более близкие, Восточные (60).

320
318 С  верхней площадки лестницы, по  который вы
Следуя наитию, вы берете зеркало и направляете спустились, слышится крик: «Остановить неверного!»
его на монстра Кадеруэлш. До сегодняшнего дня он Тёмные эльфы обнаружили ваше присутствие в храме.
видел только доктора и  её жертв. Теперь он видит Дюжина сектантов спускается вниз в поисках нарушителя
отражение собственного неестественного уродства — покоя. Вы хватаете волшебное кольцо и направляетесь
и он справедливо возлагает всю ответственность за это к  другой лестнице. Вы нашли кольцо Раббама, оно
на своего создателя! Одинокая слеза катится по его ослабляет нежить, такую, как Призрачные Воины.
чудовищному лицу, и он впадает в ярость. Кадеруэлш Теперь в любом бою с Призрачным Воином вы можете
кричит: «Нет! Назад Конгго! Нееет!», но  бесполезно: игнорировать все его специальные боевые навыки.
монстр хватает её и  они мечутся по  помещению, Бейтесь с ним, как с обычным противником, который
сцепившись в смертельной схватке. Колбы и реторты наносит одну обычную атаку каждый раунд. Теперь
летят на пол, полки падают со стен и скорбный плач вы должны двигаться дальше, прежде чем сектанты
монстра слышен по всей округе. Пользуясь случаем, поймают вас. Если в бою с Калундаем вы использовали
вы поспешно освобождаете себя. Восстановите кандалы, то вычеркните их из листа персонажа. Вы
1 очко Удачи в  награду за  проявленную смекалку поднимаетесь по второй лестнице и идёте по длинному
и перейдите на 87. тёмному коридору, который заканчивается развилкой.
Повернёте налево (283) или направо (273)?
321
Отвернувшись от назойливого торговца, пытающегося
всучить вам пресс-папье в  виде гипсовой статуэтки
мангуста, вы видите, что путь вам преградили шесть
мужчин в тяжелой броне. Это городская стража. Вы
узнаете их лидера и сразу понимаете, в чём дело.
Это Квинсберри Воуд, главный сборщик налогов
со  своей свитой, тот ещё тип. Воуд достаёт какой-
то свиток, разворачивает его и  говорит: «Капитан,
я уполномочен ознакомить вас со  списком долгов
по налогам, которые вы не платили и должны оплатить
незамедлительно. В случае вашей стойкой невозможности
внести всю сумму в вышеуказанные сроки, у меня есть
разрешение на ваш арест»,— он передаёт вам этот
свиток и  продолжает.— «Совокупный долг вместе
с процентами за неуплату, стабильно начисляемыми
каждые два квартала в течение пяти лет, составляет
568 золотых ровно. У вас есть эти деньги?»
Вы с ужасом понимаете, что зря вернулись в столицу,
и, конечно, вы не можете заплатить эти огромные деньги.
Но что делать теперь? Сознаетесь, что денег у вас
нет, и сдадитесь страже (199), попробуете подкупить
Квинсберри Воуда (299) или броситесь бежать (338)?

322
Вы выхватываете зеркало из сумки и направляете
его на лицо Горгоны, которая тут же падает жертвой
собственных тёмных сил. Но даже когда она превращается
в камень, вы по-прежнему избегаете её омерзительного
взгляда. Вам больше нечего осматривать или делать в её
логове, поэтому вы спешите вернуться на перекрёсток.
Пойдёте налево (идите на 217), направо (на 296), или
прямо к выходу из пещер (80)?
323 Мандрагоры могут принять форму любого
Молниеносная реакция и неограниченное доверие человека, к которому они прикасаются. После этого
к вашему старому другу позволяют вам вовремя увернуться. жертва обычно ликвидируется, чтобы Мандрагор мог
Над головой, едва не задев Вилграна, пролетает острое безопасно существовать в новом обличье. Этот цирк
как бритва мачете и вонзается в ствол дерева. Один путешествует с места на место и просто идеально
из Хагвортов бросил его в вас и был убит Вульфом. подходит в  качестве прикрытия для Мандрагоров
Теперь вы поспешите к баррикадам (298), отправитесь и  их коварных планов. К  счастью, в  дневнике также
на поиски ведьмы (142), или покинете город (25)? упоминается единственная слабость Мандрагоров:
они не  переносят огня! Вдруг снаружи послышался
шум. Вы решаете, что будет лучше уйти отсюда, пока
324 вас не  обнаружили. Вернитесь на  255 и  перейдите
Вы никогда не пожалеете, что купили этот чудесный на тот параграф, который еще не был вами выбран.
плащ — Воины, не видя вас, проносятся мимо. Они спешат
покинуть перевал Магьяр и устремляются на север,
оставив после себя облако пыли. Перейдите на 102. 326
Вы убеждены, что этот шарик  — не  подарок
от щедрот душевных, и отскакиваете в сторону. Шарик
падает на пол и раскрывается, выстреливая наружу
зазубренные клинки, шипы и острые как бритва лезвия.
Вы боитесь даже представить, что бы было, если бы
вы поймали его! Все присутствующие смеются над
проделкой орка. Нападёте на него — 132, постараетесь
разоблачить  —  310, или, как ни  в  чём не  бывало,
подойдёте к барной стойке и закажите чего-нибудь
выпить — 3.

325
На столе вы находите дневник клоунессы. Времени
на детальное ознакомление у вас нет, всего несколько
минут, но и этого достаточно, чтобы выяснить важные
сведения. Год назад колдун Скаррос похитил циркачей
и  заменил настоящих артистов на  Мандрагоров  —
ужасных растениеподобных тварей.
327 329
Вы разворачиваетесь и бежите прочь. Но эльфы- Раздается страшный хруст и треск — вы точным
лучники не дадут вам так просто уйти. Бросьте кубик ударом раскалываете древний череп. Вы ощущаете
и уменьшите результат на 1 — столько стрел сектантов последние чувства существа: разочарование, неверие
попадают точно в цель (уменьшите вашу Выносливость и гнев. Весь его костяк обращается в пыль и в кратчайший
на 2 за каждую стрелу). Если вы всё ещё живы, то вы срок от Ужасного Чудовища не остаётся ничего, что
мчитесь дальше, выдергивая стрелы прямо на  ходу! могло бы доказать, что оно когда-либо существовало.
Тем не  менее, сектанты продолжают погоню. Хуже Восстановите 1 очко Удачи за  это замечательное
того, вы слышите ещё больше голосов членов секты достижение. Взглянув на палатки, инструменты, остатки
где-то на вашей стороне пропасти. Теперь вы пойдёте от  мечты Гвиньола, вы понимаете весь трагизм
налево (32) или направо (278)? ситуации. Вы покидаете лагерь, не нарушая его покоя,
и отправляетесь в обратный путь к дороге на Карнштайн.
Перейдите на 282.

330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника.
Голос снаружи стонет: «Отец, прошу тебя, впусти
меня, иначе я умру!» Хэммикус находит в  себе силы
и вырывается. Есть только один способ остановить
его, хоть вы и не в восторге от этого.

328 ХЭММИКУС
За дверью тесная кухня — много места в ней занимает МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
будка: в  ней лежит пластом огромный лабрадор. Если после одного раунда боя вы передумаете
К счастью, вы заметили собаку вовремя и она, посмотрев и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314.
скучающим взглядом, как вы на  цыпочках проходите Если  же вы решительно настроены остановить
мимо, лишь приподнимает ухо, зевает и возвращается Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.
ко сну.Вы же выбираетесь из дома через чёрный ход
и оказываетесь на узкой улочке. Если пойти направо,
то вы попадаете как раз к Квинсберри, так что вы
сворачиваете налево, посмеиваясь над незадачливыми
стражниками, которые все же разбудили лабрадора
грохотом своих доспехов и теперь им явно не до вас
(22).
331 А теперь иди! Ищи помощь от Титана, только он
Хагворты освобождаются из-под жёсткого может направить тебя на этом тяжелом пути». Служители
контроля Урты и становятся дикими, неуправляемыми. храма проводят вас к  задним воротам. Вы выходите
Они хватают тиранку и  бросают её в  колдовской и оказываетесь на узкой улице. Пойдёте по ней налево
огонь — ту силу, что завладела Гастингсом на самом (301) или направо (118)?
деле. Это он — источник магического пламени в головах
Хагвортов. Он же поднял из мёртвых Урту, потому является
единственной силой, способной её уничтожить. Она 333
сгорает во мгновение ока. Круг замкнулся, и искажённая Убедившись, что вас никто не видит, вы подползаете
магия земли пошла своим путём. к фургону клоунессы, открываете дверь и бесстрашно
входите в темноту… Проверьте Удачу. Если вам повезло,
Что-то лязгнуло у ваших ног — да, это железный то перейдите на 293. Если же фортуна не на вашей
браслет Урты. Хотя вам не слишком хочется командовать стороне, то отправляйтесь на 345.
Хагвортами, вы вынуждены подобрать его (запишите
железный браслет на листе персонажа). Вы вновь глядите
на камин, огромную голову Хагворта. Его глаза и рот 334
закрываются, и вся конструкция начинает опускаться Несколько часов вы идёте под палящим солнцем,
туда, откуда пришла — в трясину — вместе с башней а  потом останавливаетесь на  привал. Отдыхая
и  колонной. Вы торопитесь покинуть это строение, в  тенистой низине, вы чувствуете, как дрожит земля;
прежде чем оно полностью сгинет, и направляетесь множество голосов раздаётся из-за холмов. Судя
по дороге на юг, в город. Хагворты между тем удаляются по  всему, сюда движется бродячее племя орков. Вы
в болота, возвращаясь на покой. Идите на 25. прижимаетесь к  земле, надеясь, что в  полутёмной
низине вас не заметят, но тщетно. Орки замечают вас
и спускаются вниз со всех сторон, отрезая вам путь
332 к отступлению.
Служитель убирает серп, главный друид произносит:
«По законам, установленным Рогатым Богом, ты прошёл Вы отчаянно ищете выход из положения и, к своему
испытание и снова можешь ходить по землям Титана. Мы облегчению, находите его — неподалёку виднеется вход
связываем твою судьбу с нашими, но больше не вправе в пещеру. В то же время вы понимаете, что безопасных
ничем помочь. Возьми это». пещер в Ведьминых Зубах днём с огнём не сыщешь. Если
вы хотите спрятаться в  тёмной пещере, перейдите
Он прикрепляет на вашу одежду маленькую брошь на 206. Если попробуете прорваться через кольцо
в форме зеленого листа. «Это символ благословения орков, отправляйтесь на  35. Но  если у  вас есть
Богини Земли. Времена меняются, и сейчас она в опасности. плащ-хамелеон, и вы хотите надеть его на себя, чтобы
Ты — тот, кто поможет, так было предсказано. ускользнуть от врагов незамеченным, следуйте на 163.
335
Это была нелёгкая битва, но вы одержали победу.
Взвывая, Призрачный Воин падает и  обращается
в  неопрятную груду лохмотьев. Когда тело врага
оказывается на земле, оно начинает испускать темные
испарения. Вы отступаете и  смотрите, как вонючий
дымок обволакивает труп, скрывая его из виду. Когда
дым рассеивается, тела уже нет. На земле остается
лишь пропалина. Может, вы и  победили Воина,
но  окончательно уничтожить его вам не  удалось.
Для того, чтобы упокоить этих тварей, нужно нечто
большее, чем оружие простого смертного. Скорее
всего, вы ещё встретитесь с этим Призрачным Воином
в своём приключении. Будь проклят этот день! Теперь
продолжайте свой путь, перейдите на 102.

336
Стены ловушки отвесные, и  все ваши попытки
выбраться на  свободу оканчиваются неудачей.
Проходит несколько часов, и вы слышите, как женский
голос шепчет: «Не волнуйся, я уже иду. Секундочку». Вы
с надеждой смотрите наверх и видите лицо Горгоны.
Её взгляд превращает вас в камень.

337
Вы сковываете ноги монстра как раз вовремя. Он
пытается встать, но терпит неудачу и падает ничком
на  пол. Монстр шипит от  злости и  злобно следит,
как вы проворно обходите его стороной, держась
на  расстоянии от  его шести острых мечей. Ваш
поверженный соперник — это легендарный Калундай.
Будьте осторожнее, цепь на кандалах вот-вот порвётся!
Перейдите на 320.
338 Подойдёте в  Вилграну (97), присоединитесь
Улучив момент, вы сильно толкаете Квинсберри к Вульфу и будете оборонять баррикады (298), или
в грудь, он летит назад, к стражникам, и все падают отправитесь к  башне ведьмы, чтобы расправиться
в кучу. Стража поднимает тревогу, сборщик налогов со злодейкой раз и навсегда (142)?
возмущённо вопит — наверно, он никогда в жизни не видел
такого с собой обращения.
340
Собравшаяся толпа и не думает задерживать вас, Оставив тело павшего воина, вы начинаете более
вместо этого зеваки лишь смеются над напыщенным тщательный обыск этого места, и  тут перед вами
чиновником, оказавшемся в  таком положении. Когда возникает прекрасная девушка. Вцепившись в  свою
стражники, наконец, поднимаются на ноги, вы уже бежите мантию, она испуганно шепчет: «Это не умно, бродить
по улице. Через несколько метров улицу пересекает в этих местах ночью. Уходи. Единственное безопасное
другая. Свернёте направо (384), налево (351) или место — это башня, вон там»,— она указывает в сторону
побежите дальше прямо (134)? башни, мимо которой вы прошли ранее, затем убегает
в том же направлении. Если вы хотите следовать за ней,
перейдите на 372. Если вы хотите продолжить поиск,
отправляйтесь на 23.
339
Вы спешите к благородному воину, желая представиться
и оказать поддержку. «Глазам своим не верю! — изумлённо 341
восклицает он.— Из всех людей именно ты пришёл к нам Этот шар предназначался не  вам, а  оратору.
на помощь в эту трудную минуту!» Какой-то волшебник наблюдал издали за тирадой девушки,
наконец, его терпение лопнуло, и он решил заставить
Это Вульф, ваш старый друг и однополчанин в войне
её замолчать с  помощью несложного колдовства.
Четырёх Королевств. Вы обнимаетесь с товарищем,
К сожалению, он не принял во внимание вас, и теперь
затем внимательно слушаете его рассказ: «Началась
вы превратились лягушку. Карнштайн, Призрачные
вся эта заваруха несколько дней назад, когда нагрянула
Воины, да и всё остальное теряет значение. Вы точно
ведьма! Вон её башня, она прямо из земли поднялась.
знаете, что где-то тут неподалеку есть вкусные мухи…
И каждую ночь после этого она посылает Хагвортов
разрушать всё в округе. Нападать на саму ведьму мы
боимся. Я однажды попробовал, но ничего не вышло.
Подожди-ка… Хагворты уже на подходе к баррикаде,» —
Вульф машет рукой в сторону старика, который стоит
неподалеку: «Это Вилгран. Если тебе нужно оружие
или броня, у него всё есть».
342 что все чисто. Вы подчиняетесь. Проходит несколько
Из вас вышибает дух, когда вас зажимает между минут, дверь открывается, и внутрь входят семь городских
дверью и скалой (потеряйте 3 очка Выносливости). стражников! Позади них старый мошенник пробует на зуб
Если вы ещё живы, то  входите в  темное убежище. вторую золотую монету — и что только некоторые
Несмотря на  тяжелый смрад орков, пещера почти люди не сделают за деньги! Перейдите на 199.
пуста и  в  настоящее время необитаема. Несколько
чёрных мантий и томик карт Лендлы лежат на полу.
Единственное, что представляет интерес  — это 345
небольшая металлическая шкатулка. Она заперта, За дверью стоит игрушка — попрыгунчик в шкатулке,
но если у вас есть чёрный ключ или флакон Гибели причем в качестве «попрыгунчика» на пружине закреплена
Металла, то можете открыть её 354 — вычеркните латная рукавица. Вам не удаётся увернуться, и рукавица
Гибель Металла из листа персонажа, если вы используете попадает вам по носу (потеряйте 1 очко Выносливости).
зелье. Но если у вас нет ничего из перечисленного, Вы отшвыриваете игрушку в угол и приступаете к обыску
или если вы предпочитаете оставить шкатулку в покое, фургона. Ваше внимание привлекают два предмета:
то перейдите на 248. сейф и большая книга, лежащая на столе клоунессы.
Что вы осмотрите в первую очередь?
Сейф —59
343
Книгу —325
Вы пробегаете по мосту и вскоре оказываетесь
на другой стороне пропасти. Там вы видите, что вся эта
конструкция держится на толстых верёвках, привязанных 346
к деревянным столбам. Наиболее быстроногие сектанты Ваши усилия тщетны, и ваше тело вскоре присоединяется
уже пересекают мост в погоне за вами. к трупу Мендокана и других жертв Магьярского перевала.
Если вы хотите попытаться перерезать веревки
так, чтобы мост и сектанты на нем рухнули в пропасть,
идите на 246. Если вы предпочитаете не задерживаться 347
и бежать дальше, идите на 327. Обстоятельства складываются в  вашу пользу.
Вы хватаете фейерверк и  бросаете его прямо
перед Эннианом и его людьми. В узком пространстве
344 переулка в тёмное время суток фейерверк чрезвычайно
Вы заскакиваете в  основательно прогнившую эффективен.
лачугу и  проходите в  заднюю комнату. Здесь всего Ваши враги падают наземь, закрывая ладонями
одна дверь, других выходов нет. Попрошайка просит глаза, а  вы, сделав это ещё до  взрыва, спокойно
вас подождать, пока тот не вернётся и не доложит, убегаете прочь. Перейдите на 84.
348
Вы разбегаетесь, набираете скорость и прыгаете.
Обхватив руками колени, вы кувыркаетесь в  воздухе,
а затем резко распрямляетесь, так, чтобы ваши ноги
ударили Воеводу в грудь и отбросили его от Колокола.
Проверьте Мастерство. Если проверка прошла
успешно — 263, если нет — 133.

349
Когда вы приходите к  жилищу отшельника, уже
сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус  —
приветливый старик, и он, не тратя времени, сервирует
вам горячий ужин (восстановите 2 очка Выносливости).
За  едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю
правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги,
что лежит у  него на  столе, а  затем произносит:
«Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя
которого стало олицетворением жестокости. Его мощь
угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог
объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить
саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу
вечному заточению. Пять приспешников Воеводы
исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это
всё, что известно из детских сказок. Призрачные Воины
ищут темницу, в  которой сидит Воевода. Они хотят
освободить его, чтобы построить новый мир, полный
ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус
Нумерис написано, что однажды Воевода вернётся.
Там же есть сведения о том, как его можно победить.
Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но, вне
всяких сомнений, Воевода скоро будет освобождён!»
Вдруг кто-то стучится в дверь: три медленных гулких 352
удара, от которых дерево начинает трещать. Затем Вы сворачиваете за  угол и  входите в  большую
слышится чей-то печальный голос: «Отец, это я, твой комнату, заваленную одеждой, личными вещами,
сын. Пусти меня внутрь, тут холодно». ларцами, ювелирными украшениями и  музыкальными
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: «Этого инструментами — все из различных мест и эпох. Но что же
не  может быть! Мой сын умер семь лет назад!» Голос так шипит, всё громче и громче?! Если хотите рискнуть
отшельника полон ужаса и  печали. Наконец Хэммикус обыскать помещение, перейдите на 155. В ином случае
превозмогает свой страх и приближается к двери. вы возвращаетесь на перекрёсток. Вы можете пойти
налево  —  139, направо, к  выходу из  пещеры  —  80
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь
или же прямо вперёд — 217.
и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса — 330 или
дадите ему сделать это — 314?

350
Вся ваша радость по случаю спасения из плена
улетучивается. Нападение орков племени Огромного
Валуна застало орков племени Чёрного Скорпиона
врасплох. С неба градом падают стрелы, вы инстинктивно
падаете на землю, по счастливой случайности вас
не задело. Предложите ли вы свои услуги оркам племени
353
Огромного Валуна, чтобы таким образом отомстить
Положение дел становится всё хуже, но  Вульф
своим похитителям — 377, или не будете участвовать
и трое отважных горожан приходят к вам на помощь.
в орочьих разборках и поспешите на юг — 282?
Впятером вы легко добиваете оставшихся Хагвортов,
но с их дьявольским устройством вам никак не удаётся
351 разобраться. Вы не можете ни извлечь его из почвы
Эта улица ведет прямо в квартал нищих, лабиринт ни  повредить. Вам остаётся только наблюдать, как
узких улочек, заполненных мусором, бездельниками близлежащие дома начинают падать друг на друга
и  карманниками. Пока вы петляете по  кварталу, из-за чудовищных колебаний земли. «Все пропало! —
пробираясь к центру города, крики ваших преследователей кричит Вульф.— Это дело рук ведьмы. Сейчас мы
стихают вдали. Однако стражники не бросят погоню, должны направиться на юг и спасаться бегством». Вы
так что надо быть настороже. Если у вас есть кубик поступите, как предлагает Вульф (25), или оставите
Бартольфа, то 286, если нет — 360. его и отправитесь на поиски «ведьмы» (142)?
354 356
Внутри шкатулки находится одно из излюбленных Понимая, что сражаться против Слигора бесполезно,
орудий наемных убийц. Это Убийственная Сфера, вы бросаетесь бежать. Проверьте Удачу. Если вам
маленький металлический шарик, который вы можете повезло, то откройте 180, если нет — 154.
бросить в вашего врага. При ударе из Сферы наружу
выстреливаются зазубренные клинки, шипы и острые
как бритва лезвия. Вы можете использовать этот
шар в первом же раунде любого боя против одного
противника. Когда вы применяете Убийственную Сферу,
бросьте кубик, чтобы определить, сколько лезвий
Сферы поражают вашего врага. Затем киньте кубик
за каждую нанесённую рану, чтобы узнать, сколько
Выносливости теряет противник. Если ваш враг всё
ещё жив, вы должны сражаться как обычно.
Вы укладываете Сферу в заплечный мешок, когда
слышите шум, приводящий вас в  ужас: стук конских 357
копыт. Бросившись к  проёму, вы видите Призрачных Трудно одолеть Махогадона с его сильными ветвями
Воинов, скачущих по  открытой местности. Если вы и прочной корой. Если есть возможность, вы можете
хотите оставаться там, где вы сейчас, и спрятаться ослабить врага с  помощью огня. Вычеркните одну
в убежище, идите на 111. Если вы предпочтёте удрать, порцию масла и проверьте Мастерство. При успехе вы
прежде чем окажитесь в ловушке, перейдите на 41. удачно запускает горящий снаряд и поджигаете дерево.
При провале вы проливаете масло на  землю из-за
крепкой хватки существа. В любом случае, сражайтесь
355 с  Махогадоном как обычно. Если вам удалось его
Вы кидаете крюк так, чтобы он зацепился за один поджечь, вычтите 2 из значения его Мастерства и 4
из  сталактитов, свисающих со  свода пещеры. Вы из Выносливости перед началом схватки.
натягиваете верёвку, раскачиваетесь,— прыжок!
МАХОГАДОН
К  своему удивлению, вы пересекаете пропасть без
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
происшествий. Но вам придётся оставить верёвку и крюк
здесь. На другой стороне пропасти потерявшие вас При победе можете либо продолжить путь
из  вида сектанты разражаются криками ненависти на юг, через более отрытую местность, к Гастингсу
в ваш адрес. И вы слышите ещё больше голосов членов (перейдите на 135), или вернуться на дорогу, прежде
секты где-то на вашей стороне пропасти. Теперь вы вами покинутую (идите на 160).
пойдете налево (32) или направо (278)?
360
Вы бежите по улице, но погоня из шести стражников
не отстает. Вдруг вы видите впереди лавку волшебника.
Возможно, получится спрятаться там, хотя по опыту вы
знаете, что в подобных местах может ждать кое-что
похуже тюрьмы. Решайте — войдете в лавку (105), или
побежите дальше (216)?

358
Приближаясь к  цирку, вы видите, что труппе 361
не до вас. Дюжина циркачей — акробаты, гимнасты, Вы вновь просыпаетесь — даже бой с Хозяином
дрессировщики — все заняты своими делами. Наверное, Кошмаров проходил во сне! Но теперь это испытание,
здесь за главного грациозная женщина, одетая в костюм наконец, закончилось, вы восстанавливаете силы
клоуна. Её грим в виде застывшей улыбки кажется вам (получите 3 очка Выносливости). Затем вы слышите
зловещим. Вы подходите к клоунессе и спрашиваете: далекий голос: «Я убиваю во сне и не умру никогда».
куда направляется цирк, и есть ли в фургонах место Это был Хозяин Кошмаров, он потерпел поражение
для попутчика. Она широко улыбается и  отвечает: и пропускает вас.
«Мы едем в  Шаттук. Что касается места, то  тебе
Вы поднимаетесь на ноги и оглядываете помещение.
придется оплатить проезд. Ты можешь смешить людей?
Вы находитесь в полутёмном зале, из которого ведут
А пантомиму показать сможешь? Может быть, ты знаешь
четыре двери. Одна из  них открывается, и  оттуда
парочку трюков?» Если у вас есть кубик Бартольфа,
появляются два тёмных эльфа в  балахонах. Вы
то  перейдите на  138. Если кубика нет, то  можете
отскакиваете к стене и прячетесь в полутемной нише.
попросить её испытать вас — 214, или можете признать,
Эльфы тихо проходят по залу, не замечая вас, и уходят
что вы не цирковой артист, и продолжить путешествие
через другую дверь. Должно быть, это сектанты храма.
в одиночестве — 9.
Если вас обнаружат, то  непременно убьют  — ваше
проникновение, с их точки зрения, просто кощунство.
359 В какую дверь вы войдёте:
Вы игнорируете чёрную слизь — мудрое решение, В северную — 374
так как она живая. Это Слод-Кедболм, обладатель В южную, куда и зашли тёмные эльфы — 68
ядовитой кожи. Утомившись ожиданием, Слод-Кедболм
уползает. Вы не  сводите глаз с  существа, пока вас В восточную — 89
не  прерывает мягкий голос: «Неприлично отвергать В западную — 56
гостеприимство». Идите на 49.
362
«Смотри в отражение,— просит она.— Может быть,
Корин и напугана, но она отнюдь не выжила из ума».
Вы поворачиваете зеркало под таким углом, чтобы
в нём отразился бургомистр.
Откровенно говоря, вы не были готовы к тому, что
видите: в зеркале отражается не человек, а овощеподобный
монстр. Вы смотрите на себя и на Корин в зеркало,
вы оба выглядите так, как и должны выглядеть. Но не
бургомистр! Вы предпринимаете ещё одну попытку
посмотреть на его отражение в зеркале, но результат
не изменился. «Он Мандрагор!», — шипит женщина.
Энниан улыбается и оборачивается через плечо.
«Не стоило делать так, это не  очень-то вежливо,—
вздыхает он.— Но  почему  бы нам не  уладить дело
миром? Просто подойди и отдай мне зеркало…»
Позади вас Корин убегает по переулку. Последуете
за ней — 84 или нападёте на бургомистра — 252?

363
Вы рассказываете оркам то, что они, по вашему
мнению, хотели  бы услышать. Вы признаёте, что вы
разведчик, отправленный королевским двором Лендлы,
с заданием разузнать, что замышляет враг. «Ага, вишь,
я ж грила,— шипит шаманка — он шпиён. А што по древним
обычаям мы делаем со шпиёнами?»
Проиграв ещё одну схватку в борьбе за власть над
племенем, Уггамонгго пожимает плечами, и, с грустью
на лице, обнажает свой длинный нож. На этом ваше
приключение окончено.
364 366
Один, два, три. Трижды раздался низкий звучный Вы нашли бесценную книгу чисел, написанную
звон. Земля стала покрываться трещинами, и из своих нумерологом Парклеасусом. Вы листаете её, пока
безымянных могил начали подниматься павшие. Их не находите самую важную страницу в книге, которую
невыразительные, сгнившие лица ждут приказа. Пока и  вырываете. Можете изучить страницу сейчас или
вы видите лишь несколько сотен мертвецов на этой потом, перейдя на параграф 16 (отметьте это число
равнине, но  скоро освободятся и  остальные, тогда на  листе персонажа). Стоило только вам закрыть
их будет десять тысяч! Воевода продолжает звонить книгу, как вы услышали скрип открывающейся потайной
в колокол снова и снова. Вы мчитесь вперёд с целью двери! Если у вас есть плащ-хамелеон, то перейдите
остановить его, но  нежить, направляемая своим на 127, в ином случае отправляйтесь на 150.
командиром, неуклюже двинулась в вашу сторону.
Бросьте кубик дважды, чтобы определить, сколько 367
ударов вы получите, пока пробиваетесь сквозь орды Жители маленького городка уже готовятся к битве,
разлагающихся мертвецов. За каждый удар потеряйте беря в руки всё оружие, которое они смогли достать.
2 очка Выносливости. Можно использовать броню Жалкие самодельные баррикады из  перевёрнутых
и проверку Удачи для уменьшения наносимого вам урона. повозок, деревянных ящиков и выдранных из заборов
Если вы пережили эту бойню, то следуйте на 73. досок ограждают город от болот. Жители подзывают
вас за баррикады сразу, как только опознают в вас
человека, да  ещё и  крепкого бойца. Но  времени
на развод политесов нет; ополченцы вновь начинают
неотрывно следить за тёмными силуэтами на болотах.
По вашу сторону баррикад фигура в доспехах проводит
агитацию: «Ни шагу назад. Нас не  разгромят. Будь
проклята ведьма с её отродьем! К оружию! К оружию!
Хагворты наступают!» Вы, тем временем:
Воспользуетесь боевой суматохой и  беж…
благоразумно отступите на юг, подальше от города?
Идите на 25
365 Представитесь храброму воину в доспехах и предложите
Никто не слышит душераздирающие крики, разносящиеся свою помощь? Идите на 339
по  туннелям, когда Слигор наваливается на  вас. Ускользнёте за баррикады и исследуете странную
Со странным чувством отчужденности вы понимаете, башню на возвышении? Идите на 142
что эти крики ваши собственные…
368 370
Дверь заперта. Если у  вас есть медный ключ Непростая битва длится довольно долго, но, в конце
или сосуд с  Гибелью Металла (вы можете вылить концов, стража берет под контроль Уголок болтунов.
зелье на  замок, а  затем вычеркнуть зелье из  листа Многие люди были ранены, некоторые, в том числе
персонажа), то  перейдите на  112. Если у  вас нет и провокаторы, были убиты.
ни того, ни другого, отправляйтесь на 258. Капитан городской стражи срывает куртку с лидера
смутьянов и демонстрирует вам метку Хаоса, выжженную
на  теле трупа. Более того, на  шее провокатора
висит волшебный амулет, придающий словам оратора
дополнительную убедительность. Он всего лишь один
из многих приспешников сил зла, он был послан сюда,
чтобы окончательно разрушить непрочный союз между
четырьмя королевствами. Капитан стражи доволен
и обращается к вам: «Хорошо, что ты оказался здесь,
наемник,— говорит он,— бой мог бы закончиться иначе. Я
знаю, в каком положении ты находишься. За твои заслуги
перед Лендлой я даю тебе грамоту Городского Совета.
Отныне ты ничего не должен городу». Восстановите
1 очко Удачи и добавьте грамоту Городского Совета
369 в лист персонажа.
Неважно, что именно вас убьет, это с равным успехом После этого вы решаете, что лучше поторопиться
может быть незамеченная вами ловушка или монстр, на встречу с Мендоканом и его людьми. Если вы хотите
подкравшийся в  темноте. Вы были настолько глупы, покинуть город через Южные ворота, то перейдите
что вошли в это опаснейшее место без какого-либо на  272. Можете выбрать Восточные ворота, они
источника света, и вы жестоко поплатитесь за это. ближе, тогда отправляйтесь на 60.
371 373
Вы подходите ближе и касаетесь омерзительных Решите, сколько золотых вы готовы отдать
щупалец. Они теплые, скользкие и противно пульсируют. разбойнику и бросьте кубик.
Вдруг вся эта мешанина отростков оборачивается Если выпавшее число меньше или равно количеству
вокруг вашей руки — хватка у этой твари прямо-таки золотых, предложенных вами, то злодей забирает ваши
стальная. деньги (вычеркните их из листа персонажа) и отпускает
Щупальца начинают продвигаться вверх по руке, вас. В  этом случае вы можете продолжать идти
единственный способ освободиться — это рубануть на север в поисках отшельника, который, по словам
мечом себе по запястью и лишиться конечности. разбойника, мертв  —  349. Если вы считаете, что
Если у вас есть оружие, и вы готовы пойти на эти в дальнейших поисках нет смысла, то можете вернуться
отчаянные меры, то перейдите на 280. Если же никакого назад, на юг — 44.
оружия у вас нет, или если вы хотите посмотреть, что Но если сумма, которую вы предложили бандиту,
произойдёт, отправляйтесь на 85. оказывается недостаточной, то — 92.

372
Вы следуйте за таинственной незнакомкой к одинокой 374
башне. Девушка открывает тяжелую дверь и манит вас Вы открываете северную дверь и входите в помещение,
внутрь. Вы делаете шаг вперед… и искры из глаз. Она похожее на комнату для богослужений. Часть пространства
умело и сильно бьет вас дубинкой по затылку! Вы без занимает длинный алтарь, на котором лежит священная
сознания падаете на пол (186). атрибутика культа. За алтарём стоит огромная статуя
тёмного эльфа с  шестью руками, преграждающая
путь к проёму в виде арки. Если обойти изваяние идола
и войти в арку, то можно будет спуститься по лестнице
вниз.
Вдруг раздаётся звук гонга, и вся комната погружается
в кромешную тьму — стены храма перестают светиться.
Дверь за вами открывается, и вы слышите, как кто-то
заходит в комнату для богослужений. Если хотите спуститься
по  лестнице, то  перейдите на  295. Если  же хотите
остаться там, где стоите, то отправляйтесь на 297.
375
Вы отодвигаете круглую крышку и спускаетесь вниз,
в темноту канализации. Хотя никакие стражники за вами
уже не гонятся, вы всё равно не мешкаете и быстро
идёте по  зловонным тоннелям. Через некоторое
время вы осознаете, что окончательно потерялись
в  этом подземном лабиринте, найти путь наверх
не представляется возможным. Но это ещё не самое
страшное — из темноты доносится жуткий стон.
С ужасом вы понимаете, что то, чего вы больше
всего опасались, произошло. Из грязной воды выползает
ужасный Слигор. Говорят, что Слигоры появляются
в результате того, что городские колдуны и алхимики
сбрасывают в канализацию отходы от своих тайных
экспериментов, не обращая внимания на многочисленные
протесты жителей города. Когда магические субстанции
смешиваются со сточными водами, появляются вот такие
движущиеся кучи смертоносной грязи. Что будете делать?
Сразитесь с тварью? (70) Посмотрите в заплечном
мешке что-нибудь, что может помочь против неё в бою
(230) или броситесь бежать (356)?

376
Это был нелёгкий бой. Девушка боролась как дикая
кошка, а её кровь оказалась зелёной! Здесь не обошлось
без вмешательства сил зла! Вы уже собираетесь
уйти, но тут слышите звук, от которого кровь стынет
в жилах — тихий дразнящий хохоток, исходящий от того
места, где вы только что убили женщину. Вы быстро
разворачиваетесь: её тело пропало!
Хитрый девичий смех слышится снова, и  вы
торопитесь покинуть это место, перейдите на 231.
377 379
На вас обрушивается дождь зазубренных орочьих Вы должны сражаться со всеми шестью Хагвортами
стрел, и на этом ваше путешествие заканчивается. одновременно, но,  поскольку вы впали в  состояние
боевой ярости и, кроме того, знаете их слабое место,
вы будете наносить урон всем противникам, по которым
сможете попасть.
1-й ХАГВОРТ
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 1
2-й ХАГВОРТ
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3
3-й ХАГВОРТ
МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
4-й ХАГВОРТ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 1
378 5-й ХАГВОРТ
Пробегая на полной скорости, вы поскальзываетесь МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
на сырой траве, грохаетесь на землю, вашу спину пронзает 6-й ХАГВОРТ
острая боль (потеряйте 2 очка Выносливости). Вы МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
поднимаетесь на ноги и смотрите в постоянно меняющееся После двух раундов боя перейдите на 353.
лицо, которое извергает четыре отвратительные твари
из своего зелёного, похожего на пещеру, рта. Чем-то эти
существа напоминает гигантских мух, но с человеческими
головами и  частями тела от  различных растений,
380
животных и  насекомых. Это Кромбейны, порождения
Три остро наточенных лезвия со свистом рассекают
умирающей земли и, хотя эти твари слишком тяжелы для
воздух и сходятся. Ваше приключение заканчивается
полёта, они превосходно бегают. Они накидываются
здесь…
на  вас, подвывая как стая обезумевших волков; их
отвратительные лапы вырывают из земли целые комья
почвы. Если вы останетесь и будете сражаться, идите
на 290, если будете спасаться бегством, идите на 14.
381
Услышав тихий щелчок вы, не раздумывая, прыгаете
вперёд. Пол под вами проваливается, но вам всё же
удаётся перескочить через глубокую яму. Вы идёте
дальше и подходите к перекрёстку. Вы пойдёте…
Налево — 296
Направо — 217
Прямо — 139
Назад, откуда вы пришли, к выходу из пещер — 80 383
Когда вы достигаете дна этой заброшенной шахты,
то выясняете, что она недостаточно широкая, чтобы
можно было отцепить крюк с  верёвкой, придётся
оставить их здесь (вычеркните верёвку и крюк из листа
персонажа). Вы осматриваетесь и  видите, что вы
находитесь на перекрёстке. Стены испускают мягкое
свечение, разгоняя мрак в туннелях. Вы направитесь:
На север — 106
На юг — 114
На восток — 122
382 На запад — 144
«Мир полон хаоса и  смуты,— говорит Зеленый
Джек,— гнев царит в эти неспокойные времена. А за гневом
следует смерть. Излечи старые раны и  обеспечь
мир в Нарбури. Но будь осторожен! Насилие никогда
не сможет стать окончательным ответом. Зло должно
уничтожать себя изнутри. Твое призвание помогать,
а не сеять гнев. Как только тебе покажется, что ты
преуспел  — скажи: «Кернуннос» и  посмотрим, что
будет». Перейдите на 398.
386
Через несколько часов вы без приключений
достигаете подножия горного хребта. Дороги через
эти коварные вершины нет. Вместо этого, ваш путь
заканчивается у массивной скалы, посреди которой
темнеет чёрный зев пещеры. Это чаще всего используемый
вход в  печально известную сеть туннелей, которые
по слухам, пронизывают все Зубы.
Войти в  эти пещеры вообще глупость, а  войти
без лампы  — самоубийство. Если у  вас есть лампа,
и вы хотите рискнуть, вычеркните одну порцию масла
384 из  листа персонажа и  перейдите на  240. Если вы
Дорога приводит вас к небольшому внутреннему достаточно глупы, чтобы войти в пещеру без лампы,
двору, заполненному фруктовыми и овощными прилавками. то отправляйтесь на 369. Но если вы предпочитаете
Единственный способ уйти от городских стражников — держаться подальше от этих пещер, вы можете пойти
рвануть резко налево по  узкой улице. Прежде чем обратно к дороге в Шаттук, следуйте на 334.
сделать это, вы можете попытаться задержать
преследователей, опрокинув некоторые прилавки (110).
Вы можете просто продолжить бег (78). В тоже время,
можете остановиться и сдаться, пока все не зашло
слишком далеко (199).

385
Хотя вы не  знаете почему, вы берёте кирку 387
и  начинаете копать. Через некоторое время вы С чувством разочарования вы выясняете, что Зал
освобождаете большую часть скелета от песчаника. Снов — это просто помещение, заставленное кривыми
Но что это? Руки скелета начинают двигаться! Если зеркалами, которые искажают ваше отражение
у вас есть кандалы, вы можете использовать их, чтобы и должны смешить вас. Но вам совсем не смешно…
заковать костяные руки. Прямо на ваших глазах одно из зеркал исчезает,
Гвиньол ещё жив? Если это так, идите на 109. Если а  за  ним оказывается маленькая каменная комната.
нет, то отправляйтесь на 185. Она, конечно, небольшая, но в фургон такая точно
не поместится.
Вы медленно просовываете руку сквозь раму. Эта
комната реальна! Внутри, прислонившись к каменной
стене, стоит какое-то человекоподобное существо.
Из него торчат какие-то отростки и щупальца, а на полу
лежит иссохший скелет барсука. С  помощью своих
отростков эта тварь высосала из бедного животного
всю кровь. Внезапно несколько отростков-щупалец
тянутся к вам, но вы стоите слишком далеко.
Если вы читали предупреждение Хегмара,
то  перейдите на  204. В  ином случае вы можете
прикоснуться к  отросткам  —  371, напасть на  эту
тварь  —  157 или просто уйти. Если вы покидаете
Зал Снов, то вернитесь на 255 и перейдите на тот
параграф, который ещё не был вами выбран.

388
Вы внимательно рассматриваете карту. Вам
требуется знать то  место, где находится Воевода
прямо сейчас; для того, чтобы решить эту задачу
придётся пораскинуть мозгами.
После того как вы определитесь с местом на карте,
вы должны превратить название местности в цифры,
это и  будет номер следующего параграфа. Если
у вас есть необходимые знания, приступайте к работе
немедленно. Если параграф, к которому вы обратитесь,
не имеет смысла, вы выбрали неправильно.
Поскольку вы потратили много времени, чтобы
добраться до  деревни, вы получаете только один
шанс на  правильное решение этой задачи. Если вы
выбрали неправильно, или если вы просто не знаете,
как найти Воеводу, перейдите на 229.
389 За  5 золотых можете также купить кожаный
Ваша уловка сработала как нельзя лучше: доспех. Не самая лучшая защита, но этот доспех очень
десятки людей вокруг начинают настоящую охоту прочный — он выдержит 5 ударов, перед тем как станет
за брошенными в толпу монетами. Городская стража бесполезным. Пока на вас этот доспех, вы, оказавшись
пытается восстановить спокойствие и правопорядок, им под ударом, теряете только 1 очко Выносливости,
сейчас не до вас — посты на примыкающих к Мазонской а не 2 (вообще ни одного, если вы удачливы и 4 очка,
площади улицах были брошены. Что вы будете делать? если неудачливы). Также вы должны будете увеличить
все результаты проверок Мастерства на  1, пока
Затеряетесь среди деревьев в парке, расположенном
носите этот доспех. К сожалению, ни один торговец
рядом с маленьким храмом — 164
не слышал о «человеке чисел», и вы можете продолжить
Покинете площадь по узкому переулку — 118. поиск, пройдясь по тавернам — 209, или отправиться
на городскую площадь — 27.

390
Лишь когда вы достигли «человека», вы осознали, 392
что в  нём не  было ничего человеческого. Темнота Убивать стражника вам не  хочется, да  это
не даёт рассмотреть существо в подробностях, но вы и не потребуется, если его разоружить. Он же хорошо
без труда слышите его клокочущий, подобно самой знает свое дело и скорее сдастся, чем пойдет на вас
трясине, рык, и  замечаете отблеск на  зазубренном с голыми руками. Бейтесь со стражником как обычно,
клинке, ударяющем в вас! но, всякий раз попадая по нему, вы не будете наносить
ХАГВОРТ ему ранения. Если в ходе атаки ваш результат будет
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4 больше чем у  стражника хотя  бы на  3, то  вы его
разоружите и  бой закончится. Ваш оппонент будет
Если победите, следуйте на 5.
наносить вам болезненные удары как обычно.
ГОРОДСКОЙ СТРАЖНИК
МАСТЕРСТВО 8
391 А остальные преследователи времени не теряют,
Совмещая приятное с полезным, вы разглядываете они тоже лезут на крышу. Если вы не разоружите врага
выставленные на продажу товары. Можете купить меч за 4 раунда боя, то вы будете взяты в плен, перейдите
за 2 золотых или булаву за 4 золотых: булава наносит на  199. Если  же вы побеждаете, то  вам придётся
3 единицы урона за  каждый удар по  противнику (4 прыгнуть на лошадь, отправляйтесь на 100
единицы, если вы были удачливы, но ни одной если вы
были неудачливы)
393 395
Луна заливает ночной пейзаж жутким серебристым Внутри пещеры не так темно, как вы опасались —
сиянием, освещая окраины Камбелсайда. Этот город стены здесь мягко светятся. Проверьте Удачу. Если
был давно заброшен, его жители устали защищать вы удачливы, то  перейдите на  381. Если  же нет,
себя от  постоянных набегов монстров с  Ведьминых отправляйтесь на 191.
Зубов: огров, демонов, шаек гоблинов, а то и чего-нибудь
похуже. Вы подходите к городу, неподалёку возвышается
похожая на тёмную иголку одинокая башня. В самом
верхнем окне здания горит свет. Если вы хотите зайти 396
в башню, следуйте на 141. Если вы предпочитаете Сначала Роггмондо колеблется, но потом ухмыляется
войти в город, то перейдите на 212. и  говорит: «Хорошо, я тебе верю. Я тоже терпеть
не могу этот жадный кусок жира. Я спрячу тебя, но если
ты меня обманул и если ты работаешь на эту свинью,
обещаю, что ты не доживешь до конца месяца. Если
не я, то гильдия Татуировщиков доберётся до тебя».
Он ведет вас в другую комнату и прячет в потайном
чулане.
Вы сидите в темноте больше часа, когда возвращается
Роггмондо и говорит, что вы можете выйти. Оказывается,
394 сюда действительно заходили стражники в  поисках
Этот Призрачный Воин вооружён множеством вас, но, конечно, ничего не заподозрили.
кинжалов прекрасной работы, для которых на  его Поблагодарив Роггмондо, вы обещаете, что при
нагруднике имеются специальные кармашки. В начале случае не  останетесь в  долгу. Когда вы выходите
каждого раунда боя Воин бросает в  вас клинок. из салона, людей Воуда уже нет. Можете даже заглянуть
Бросьте кубик: если выпало или , кинжал пронзает на ту часть рынка, где вы еще не были — западную
вашу плоть, и вы теряете 2 очка Выносливости; если (66) или восточную (82), а оттуда сразу отправляйтесь
выпадет любое другое число, Воин промахивается. к воротам. Из города можно выйти через Восточные
На повреждения от кинжала не может повлиять броня ворота (60) или через дальние Южные ворота (272).
или Проверка Удачи. Определив, попал ли по вам Воин, Если идёте на  рынок, то  не забудьте записать эти
в каждом раунде боя деритесь как обычно. параграфы на  лист персонажа, так как сюда вы
2-й ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН больше не вернётесь.
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы победили, перейдите на 335.
397 Горнт оказывается несколько южнее, чем указано
На мгновение вы замираете, задумавшись, но ваши на вашей карте, и к высоким стенам города вы приходите
мысли прерывает знакомый голос. Хотя никто из беженцев уже ночью. Вы проходите через Северные ворота,
этого не замечает, но трава по обе стороны дороги слышите какую-то возню и чувствуете запах дыма, но не
принимает обличье Зелёного Джека. «Это их награда засекаете ни городскую стражу, ни часовых на воротах,
за  нечестную игру с  природой. Силы первородных никого вообще. Вы стоите в нерешительности, как вдруг
элементов не верят в человека строителя, человека молодой человек выбегает из своего дома с криком:
потребителя, человека разрушителя, но  ты носишь «Не подходи ко мне! Ты не моя жена».
знаки достоинства. Ты не являешься одним из тех, кто За ним выходит девушка. Улыбаясь, она цепляется
разжигает огонь, вырубает деревья, сравнивает с землей за его запястье и говорит: «Ну конечно я твоя жена,
горы. Ты добр. Богиня Земля и Рогатый Бог ожидают дурень. Кто  же ещё? Перестань глупить и  вернись
тебя». Внезапно вами овладевает странная слабость, в дом». Парень отказывается, и они начинают яростно
голова кружится, перед глазами всё расплывается. бороться.
Отправляйтесь на 90.
Если хотите попытаться прекратить потасовку,
перейдите на 284. Можете оставить их и отправиться
в центр города, тогда проследуйте на 231.

399
Вы очутились на Главном Торговом тракте, к югу
от  Студёного Круга. Впереди вы видите вереницу
цветастых повозок. Это Цирк Снов, и труппа сейчас
отправится в путь.
398 Поехав с ними, вы можете сэкономить время, а также
«Тебе предстоит тяжелый путь,— продолжает проверить ваши подозрения по  поводу их недавнего
загадочное существо,— но  Рогатый Бог благоволит приезда в Горнт. Поторопитесь и попросите труппу
тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого оказать вам содействие  —  358, или пойдёте своей
ты не  преуспеешь». Сказав это, он исчезает. Вы дорогой — 9?
решаете, что будет лучше объединить усилия с силами
первородных элементов, которые используют Зеленого
Джека в  качестве посланца. Вы будете защитником
Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.
400
Увернувшись от  дробящих кости латных рукавиц
Воеводы, вы наносите ответный удар Копьём Судьбы.
Наконечник глубоко погружается в покрытое броней
тело. Во время удара вас отбрасывает взрывной волной
Силы Жизни. Застыв в изумлении, вы лежите на земле
и наблюдаете за действом, которое не укладывается
у вас в голове. Рассыпающаяся Нежить возвращается
в свои могилы, и все пять Призрачных Воинов взмывают
ввысь, притянутые гигантской воронкой Силы Жизни.
Пять теней развеиваются по ветру, они больше никогда
не вернутся. Вы бросаете взгляд на Воеводу и видите,
что его броня превращается в пыль, перед вами лишь
худой старик. Он, запинаясь, говорит: «Жизнь! Я забыл…
запах цветов… дуновение ветра… Я… Я…»
Сёстры Времени, Рогатый Бог и  Зелёный Джек
возникают перед вами одновременно. В один голос они
обращаются к вам: «Ты отлично справился, остановив
мстящую длань смерти во имя всепрощающей жизни.
Своими действиями ты загладил все грехи и снял проклятье.
Воевода — Полководец Апокалипсиса — снова стал
человеком. Помоги ему познать пути жизни заново».
Сказав это, ваши покровители исчезают.
Вы стоите на продуваемой всеми ветрами равнине
Битвы, обнимая одной рукой старца, плачущего
от счастья. Счастья снова быть живым.
Читайте и другие книги-игры серии,
переведённые на русский язык:

Философия игр, динамика букв.

Вам также может понравиться