Вы находитесь на странице: 1из 4

2

Важно: У героя всегда есть выбор Таблица боя Перед началом битвы отметьте в таблице
из двух действий: «передвижение» характеристик существ на игровой доске
и «сражение».Когда он завершает характеристики Гора:
свое передвижение на поле (используется только во - 2 очка силы
с существом, он должен подождать Вводной игре) - 4 очка воли
до следующего хода. Только тогда Гор бросает 2 красных кубика.
он может вступить в битву.

Старт
Атака героя: Ответ Гора: Теперь нужно Немедленно начинается
1. Жетон времени 1. Теперь игрок, определить разницу следующий раунд.
героя перемещается сидящий слева между боевыми силами
на одну клетку от ведущего битву героя, героя и Гора.
по шкале времени. бросает два кубика за Проигравший теряет
Гора. очки воли. Либо герой, Битва завершается, когда ...
2. Герой бросает либо Гор уменьшает
все кубики, которые 2. Для Гора также нужно свои очки воли a) ... у Гора больше нет
положены ему при выбрать самый высокий и передвигает маркер очков воли.
сражении (см. на его результат. Особенность: назад на необходимое
карточке слева Одинаковые результаты количество делений. b) ... у героя больше нет
от текущего складываются. очков воли.
значения очков Внимание: это правило Внимание: это c) ... у героя закончились
воли) и выбирает действует для всех относится также часы на шкале времени.
кубик с самым существ, но не для героев. и к лучнику, когда
высоким значением. он стреляет с соседнего d) ... герой прекратил
3. Теперь прибавьте поля. битву после ответа
3. Затем герой к результату 2 очка силы существа.
прибавляет Гора. Это его боевая Если значения боевой
к выбранному сила. силы равны, ничего не В таком случае читайте
значению свои очки происходит. карту «Окончание битвы».
силы. Это его
боевая сила.

3
D
C
B