Вы находитесь на странице: 1из 8

Игры в облаке (Cloud gaming) – это тип онлайн-игр, подразумевающий обеспечение

повсеместного и удобного сетевого доступа к играм, которые находятся на сервере компании, а


не на компьютере или устройстве геймера.

Игры в облаке обычно подразделяются на 2 типа. К первому типу относятся системы с потоковой
передачей части игры по мере надобности (File Streaming), ко второму типу относятся системы с
передачей потокового видео (Video Streaming).

Потоковая передача файлов (File Streaming)


В такой системе при покупке игры только небольшая часть кода, примерно пять процентов,
загружается на ваш компьютер первоначально. Это позволяет начать играть мгновенно, в то время
как остальная часть кода загружается и устанавливается по ходу игры. Примерами такого сервиса
могут являться, например, уже почивший проект Kalydo и действующий проект Utomik. На
настоящий момент это уже экзотика.

Потоковое видео (Video Streaming)


Потоковое видео, когда это относится к облачным играм, включает в себя хостинг и обработку
практически всего игрового контента на серверах провайдера сервиса. Все вычислительные
операции обрабатываются удаленным сервером, что означает, что эти игры можно играть
практически на любом устройстве. Примерами такого сервиса могут являться, например, проекты
OnLive, LiquidSky и Playkey.
Помимо этого, в Video Streaming можно выделить 2 существующих подтипа предлагаемых
сервисов. В первом случае клиент может играть только в те игры, которые доступны у поставщика
сервиса. Для примера, у сервиса Playkey есть список из игр, в которые геймер может поиграть. Для
того, чтобы поиграть в любую из них нужно или купить ключ у сервиса Playkey или можно играть c
уже ранее купленным ключом у сервиса Steam.

Во втором подтипе, пользователь покупает только ресурсы на удаленном сервере. По такому


принципу работает сервис Liquidsky, где пользователь сам приобретает любой контент у Steam
или другого поставщика контента и запускает его в облаке.

Немного в стороне от перечисленных выше системы находятся сервисы для передачи данных с
одного устройства пользователя на другое. Примером такого сервиса является, например, сервис
Remote Play. В этом случае игра обрабатывается не на отдаленном сервере, а на вашей домашней
приставке, и передается на ваш ПК.

Облачные игровые сервисы сегодня

Коммерческие проекты для ПК

▍LiquidSky
Основателем сервиса является молодой 23-летний Ian McLoughlin. Сам сервис находится на
стадии бета-тестирования, что не мешает ему иметь на текущий день уже более 500 000
пользователей по всему миру. В сентябре 2016 года сервис получил инвестиции в размере $4 000
000 от группы инвесторов. Сервис LiquidSky построен на технологии Nvidia GRID.
Это сервис интересен, прежде всего, тем, что самому сервису Liquidsky совсем не важно, чем вы
занимаетесь в этом облаке. Типичная ситуация, когда игроки, используя этот сервис и имея
аккаунт в Steam, быстро скачивают любую приобретенную ранее игру на удалённый сервер,
запускают её и играют в свое удовольствие, сохраняясь в самом Steam. При этом оплатив
месячную подписку за $14.99, пользователи получают в дополнение 500 Гбайт для хранения
данных на сервере. Если посмотреть на Dropbox, который просит $8.25 за 1 Тбайт данных, это не
кажется так уж и дорого. Ограничение по подписке – 80 часов в месяц

Этот сервис появился совсем недавно и на момент появления имел огромное количество
багов. Так как сервис достаточно активен в социальных сетях и интернете, то можно
посмотреть, какие-же недостатки у сервиса есть на настоящий момент. Несколько месяцев
назад, например, когда я зашел на свой аккаунт, я заметил, что курсор хаотично движется
по экрану, и я с трудом контролирую его движение. Когда я все-таки зашел в свою
библиотеку игр в Steam я заметил, что там находятся чужие игры. Получается, что я попал
в чужой аккаунт и мы с владельцем этого аккаунта боролись за управление курсором, что
объясняло его странное поведение.

▍PlayStation Now
PlayStation Now — сервис потоковой передачи игр, позволяющий играть в игры для
PlayStation 3 на ПК, мобильных устройствах, телевизорах, PlayStation Vita, PlayStation 3,
PlayStation 4. Сам сервис — это результат использования технологий и разработок
компании Gaikai, которую Sony приобрела в 2012 году за $380 млн. Официально запущен
в виде сервиса по подписке на территории США 13 января 2015 года.

В августе 2016 первым PlayStation Now для ПК был запущен в Британии, Бельгии и Нидерландах.
На данный момент сервис открывает доступ более чем к 400 играм, вышедшим на PS3. Для новых
пользователей предусмотрена семидневная бесплатная пробная версия.

Все что нужно для использования, это скачать специальное PlayStation Now приложение и
подключить DualShock 4 или другой джойстик.

По последним данным, компанией было продано больше 40 млн приставок PS4 во всем мире —
огромный рынок для компании. Однако у сервиса есть проблема, которая заключается в том, в
этом сервисе можно играть исключительно в игры для PS3. Причина этого кроется в технологии,
используемой компанией Sony.

Из-за этих же особенностей на приставках PS4 невозможно играть игры для PS3 без облачного
сервиса, т.к. эти приставки полностью не совместимы.
Плюсы и минусы игр в облаке для конечных пользователей
Преимущества и недостатки игр в облаке со времени возникновения OnLive и Gaikai
не изменились. Однако с развитием технологий, качества связи и знакомства все
большего количества пользователей с этой технологией изменяются приоритеты этих
особенностей, т.е. насколько они важны для пользователя.

Преимущества

 Экономия на новом компьютере — с облаком, нет необходимости обновлять


компьютер. Вместо того, чтобы покупать дорогое игровое оборудование, вы бы
просто используете уже существующее.

 Возможность играть в игры на любой ОС или устройстве — большинство топовых


игр доступно только на компьютере или приставке. Облако позволит играть в эти
игры на любом устройстве, несмотря на его технические характеристики и ОС:
планшеты, смартфоны, компьютеры, телевизоры и приставки под управлением
любой ОС.

 Интеграция облака в телевизоры и другие устройства — производители


телевизоров начали интегрировать поддержку для облачных игровых сервисов в
свои телевизоры. При наличии джойстика, любой из этих телевизоров
превращается в игровую приставку.

 Возможность практически мгновенно запускать игры — некоторые игры могут


занимать на жестком диске 10 Гбайт, 20 Гбайт, или даже больше места. Облако
позволяет освободить это место, запускать игры сразу после включения и начать
играть немедленно.

Недостатки

 Качество картинки – чем выше качество картинки, тем больше ресурсов будет
расходоваться в облаке и тем выше будут требования к ширине полосы
пропускания канала связи и его стабильности. Часто встречается ситуация, когда
поставщики облачных сервисов сжимают картинку, поступающую конечному
пользователям.

 Интернет трафик — облачные услуги требуют расхода большого количества


трафика. При этом скорость интернета должна быть стабильной, не менее 5 Мбит.
Играя в игры в облаке, пользователь может расходовать более 3 Гбайт интернета в
час. При улучшении качества картинки расход трафика возрастает
пропорционально. Если потоковая передача игр станет более распространенной,
загруженность сетей резко возрастет.

 Задержка – от которой никуда не денешься. Игра будет реагировать на действия


игрока быстрее, когда она работают на локальном компьютере.

 Защита авторских прав – издатели могут запретить или ограничить использование


игр на определённых территориях, устанавливать свои цены или условия
пользования.

 Возникновение монополиста – может сложиться ситуация, когда на рынке


возникнет монополист, который сможет устанавливать правила на локальном
рынке.

 Банкротство сервиса или внесение изменений в условия использования – может


повториться ситуация с OnLive, когда все купленные игры и подписки просто
пропали в 2015 году, когда Sony купила все активы компании, но не
компенсировала никакие обязательства перед пользователями.

Как это видно из сравнения, если вам нужно качество и надёжность, то традиционный ПК
подойдет вам больше. Если Вы заядлый геймер и собираетесь играть каждый день, то
игры в облаке для вас не подходят. Если проводить аналогии с автомобильным
транспортом, то игры в облаке — это такси, а домашний ПК и приставка – собственный
автомобиль. Продолжая аналогии с автомобилями, использование облачных сервисов при
наличии последней версии приставки аналогично использованию такси при наличии
собственного автомобиля.

Технологии
На сегодняшний день существуют 3 компании обладающие и использующие
собственные технологии потоковой передачи игр: Nvidia, Sony и GameFly.
Большинству остальных сервисов потоковой передачи игр используют технологии
компании Nvidia.

Nvidia
Nvidia разработала технологию Nvidia Grid, которая была анонсирована в 2012 году.
Компания сразу объявила, что Nvidia Grid это не игровой сервис, а продукт, который
будет предлагаться операторам облачных игровых сервисов. На тот момент это
решение использовалось почти всеми стартапами в этой области, включая сервисы
Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow и G-Cluster. Сейчас эту технологию используют
LiquidSky и Playkey. На этом видео показана работа Nvideo Grid для конечного
пользователя.

Основным элементом Nvidia GRID является Nvidia GPU. На сайте Nvidia можно
посмотреть спецификации и как это все работает.

На данный момент компания предлагает свой игровой сервис GeForce Now. Для его
использования требуется наличие устройства Nvidia: одного из устройств в линейке
продуктов Shield Portable, Shield Android TV или Shield Tablet.

Sony
В 2012 году компания Sony приобрела компанию Gaikai. Это позволило компании
создать на основе технологий Gaikai платформу PlayStation Now в 2014 году. В 2015
компания Sony 2015 приобрела патенты компании OnLive.
Новое подразделение Sony получило задачу разработать технологию, которая
позволила бы запускать игры для PS3 в облаке для PS4, телевизоров, планшетов и
смартфонов. Сначала они экспериментировали с установкой обычных PS3 в дата-
центры, но эксперимент не увенчался успехом по очевидным причинам. После этого
компания Sony разработала материнскую плату, на которой установлены
уменьшенные компоненты восьми приставок PS3, которые могут работать независимо.
Разместив такие платы в дата-центрах Sony создала сервис PlayStation NOW.
Графический процессор, используемый в этой плате, был разработан совместно Sony и
Nvidia 11 лет назад на базе графического процессора GeForce 7 компании Nvidia.

Понятно, что из-за такой технологии сервис Playstation Now может работать только с
играми на PlayStation 3.