Вы находитесь на странице: 1из 2

Креат – мир игры VTNL

Креат – планета, вращающаяся вокруг звезды, отваживались даже самые бесстрашные


которую называют Гигантским Драконом или Норса авантюристы, ведь почти никому не удавалось
Локе. Первоначально на планете был единый выжить в безжалостных пустошах Астанда и
континент. Со всех сторон его омывал Великий скрыться от жутких монстров, порожденных в
Океан, а внутри континента находилось множество недрах Кратера Мира. Побережья Астанда также
морей, озер и широких рек. были крайне опасны. Их облюбовали жестокие
Но катаклизм невиданной силы изменил пираты, чей главный порт расположился в Черном
прежний мир. От страшного взрыва, Заливе. Ни один правитель не рисковал направлять
произошедшего в недрах планеты, раскололись горы свои торговые суда вдоль этих берегов.
и загорелись леса, закипела вода в морях, земля
разошлась безднами, а в центре Креата поднялся К юго-западу от Астанда, где сливаются Багровое
огромный вулкан – Кратер Мира. Доставал он до и Забытое море, расположились Пепельные острова,
облаков и извергал лаву и черный пепел. Позже а также Ровал и Морима. Долгие годы здесь царили
жрецы говорили, что причиной катастрофы стала беднота и упадок. Малочисленные народы этих
великая битва древних богов, создавших Креат и островов так и не оправились от ужасов катаклизма.
погубивших друг друга в междоусобной войне. Многие из здешних жителей превратились в
Катаклизм длился несколько столетий. В попрошаек, воров и разбойников.
результате большая часть суши ушла под воду, а из
остатков сформировалось два материка и множество Нирнхен и Халадон – острова небогатые, но более
островов. Когда утихли последние отголоски цивилизованные. Некоторым из местных князей
катастрофы, наступила новая эпоха – Эпоха удалось выстроить каменные замки, сколотить
Равновесия. верные дружины и наладить торговлю с другими
островами. Но все же силы этих князей были
Астанд, центральный осколок единого невелики. С большим трудом им удавалось
континента, был полностью выжжен. Гордые защищать свои территории от набегов дикарей-
каменные бастионы, некогда стоявшие на этой разбойников. Справиться с хорошо вооруженными
земле, превратились в руины, скрывающие пиратами правители прибрежных городов были
несметные сокровища. Но охотиться за ними не уже не в состоянии. Корабли с черными флагами
стали безнаказанно заходить в гавани Нирнхена и древние знания. Большая часть магических школ,
Халадона, и вскоре пираты обложили побережье библиотек и алхимических лабораторий
оброком, держа в страхе и крестьян, и купцов. сосредоточилась на Миртоле, Келиндоре и
Цветочных островах.
Куда богаче были земли Дунханара, Рунханара и Также юго-восточные острова прославились
Алталонэ. Благодаря добыче мифрила и экспорту своей культурой, и первым из них был Келиндор. Ни
ценных пород древесины, поселения этих островов на одном другом острове нельзя было услышать
постепенно превратились в развитые города- столь умелой игры на музыкальных инструментах,
государства. Богатейшим из них стал рунханарский столь завораживающего пения. Филигранная резьба
Гергранн. Его белоснежный маяк и высокие башни на стенах амфитеатров и мозаики невероятной
были видны приближающимся судам за многие красоты постоянно привлекали на Келиндор
мили. Являясь самым крупным портом и центром ценителей прекрасного.
торговли в северо-западной части Креата, Гергранн
постоянно притягивал к себе ремесленников и Расположенный на западе от Келиндора Тандор
торговцев со всего света. Мощный флот Гергранна ощутимо отставал в культурном развитии. Да и
десятки лет вел борьбу с пиратами, но чаши весов так торговля здесь шла заметно хуже. Самые крупные и
и не склонились в пользу одной из сторон. богатые города острова сосредоточились на
восточном побережье. А вот западное побережье
Самый большой материк Креата – Паландор. стало прибежищем бывших пиратов, утомленных
Главным городом его северо-западной части стал морской качкой, а также маргиналов и разбойников,
Порт Мерренфолс. Он связал морским сообщением перебравшихся на Тандор с неблагополучных
Паландор с островами-гигантами Алталонэ и островов Багрового моря.
Рунханар и открыл ворота для торговли между
западной и восточной половинами мира. Таким стал мир Креата к середине пятого века
С севера на юг Паландор пересекал могучий Эпохи Равновесия. Мир, полный опасностей и
горный хребет. Заповедные леса и озерные края на приключений. Неизвестные доселе монстры
востоке оказались прикрыты его отвесными множились в лесах и топях, пробуждались от спячки
вершинами, словно каменным щитом, и сохранили среди льдов и караулили незадачливых путников на
первозданную красоту единого континента. Народы, горных перевалах. Потомки тех, кто бежал из
живущие с западной стороны от хребта, основали разрушенных городов, скитаясь по свету, не
множество королевств, но погрязли в междоусобных находили себе лучшего применения, чем стать
войнах, плетя интриги и образуя союзы так же часто, разбойниками или ассасинами. Мрачные жрецы
как и нарушая прежние клятвы. таинственных богов прошлого стремились
На южном побережье материка, омываемый возродить забытые культы и проводили жестокие
теплыми волнами Хранимого моря, расположился ритуалы под покровом ночи. Многие строения,
Тар-Лаур – один из самых прекрасных и богатых возведенные еще до катаклизма, частично ушли под
городов Креата. За несколько веков его правители землю, а обитателями их стали чудовища,
выстроили крепкие торговые отношения с охраняющие древние сокровища прежних хозяев.
окружающими королевствами. Армия лучших
наемников, за чью верность правители Тар-Лаура Но в любое столетие эпохи рождались горячие
щедро платили, держала разбойников и пиратов сердца, готовые покинуть отчий дом в поисках
вдали от сухопутных и морских торговых боевой славы и несметных сокровищ. И трудности
маршрутов. Многие мечтали посетить Тар-Лаур хоть дорожной жизни принимали они за должное.
раз в жизни, чтобы увидеть его сады и фонтаны, Немало из них полегло в сражениях с дикими
золотые стены, площади и дворцы. существами. Многих погубили болезни, яды и
хитроумные ловушки. Но чем больше смельчаков
Легенды гласят, что древние жители Креата были покидало свои деревни, тем больше рождалось
сведущи в колдовстве, но даже их могущественным удивительных историй и легенд. И вот, очередные
магам не удалось предотвратить катастрофу. Старый поколения мечтали отправиться в путь, представляя,
мир унес с собой многие библиотеки и башни магов, как об их бесстрашии будут сложены Новые
хранившие манускрипты с ценнейшими Легенды, переходящие от отца к сыну осенней ночью
заклинаниями. Регионы в восточной и юго- у жаркого костра где-нибудь на лесной опушке
восточной части Креата пострадали меньше других. Паландора.
Именно там переродилось волшебство и воскресли

Официальный сайт: vtnl.ru


Группа ВКонтакте: vk.com/vtnlgame

Вам также может понравиться