Вы находитесь на странице: 1из 45

JUmPSTART KIT

rule book
ANSELM ZIELONKA

Jumpstart kit rule book


Jumpstart Kit Cast and Crew
1
ÂÈÄ ÇÀ ÃÐÀÍÜÞ
вступление в киберпанк.
Íàïèñàíèå è äèçàéí: Ìàéê Ïîíäñìèò, Äýâèä Àêåðìàí, Äæåé Ãðåé,
page 2
Äæåéìñ Õàòò è Êîäè Ïîíäñìèò

2
ÄÓØÀ ÍÎÂÎÉ ÌÀØÛÍÛ Óïðàâëåíèå áèçíåñîì: Ëèçà Ïîíäñìèò
Встречай бегущего по лезвию Óïðàâëåíèå ïðîåêòàìè: Êîäè Ïîíäñìèò è Ìàéê Ïîíäñìèò.
page 6 Õóäîæåñòâåííîå ðóêîâîäñòâî: Äæåé Êîâà÷
Îáëîæêè: Àíñåëüì Çåëîíêà

3
ÆÛÇÍÅÍÍÛÉ ÏÓÒÜ Èëëþñòðàöèÿ: Ð. Áàãî, Íèë Áðàíêèíüî, Àëåêñàíäð Äóäàð, Ýëèî
Подготовь своего персонажа к жизни Frazão, Maksym Harahulin, Adrian Marc, Eddie Mendoza,
page 14 Angelina Stroganova, Sebstian Szmyd, and Anselm Zielonka
Êàðòîãðàôèÿ: Ìýòò Ôðàíñåëëà

4
ÏÎËÎÆÈ ÊÈÁÅÐÍÅÒÈÊÓ Â ÑÂÎÅÃÎ Ýëåìåíòû êàðòû: Ìàéêë Ê. Òóìåé èç Gamer Printshop
ÏÀÍÊÀ Кибер импланты Ìàêåò è äèçàéí ñòðàíèöû: Äæ Ãðåé, Äæåé Êîâà÷ è Êîäè
page 18 Pondsmith
Ïðîâåðêà è ðåäàêòèðîâàíèå: Äýâèä Àêåðìàí, Äæåé Ãðåé, Äæåéìñ Õàòò, Êîäè

5
ÊÀÊ ÈÃÐÀÒÜ Â ÈÐÓ Ïîíäñìèò, Ëèçà Ïîíäñìèò, Ìàéê Ïîíäñìèò è Äæåññèêà Ðîññ Êîíñóëüòàöèÿ
как играть в игру ïðîäóêòà: Àðîí Òàðáàê
page 23 Òåñòèðîâàíèå: òûñÿ÷è èãðîêîâ êèáåðïàíêà çà

года. Спасибо вам всем!

6
NETRUNNING ÊÐÀÑÍÎÃÎ ÂÅÊÀ
Подключи свой мозг к кибер пространству
page 29 Ïîñâÿùàåòñÿ óäèâèòåëüíûì ëþäÿì Ð.
Òàëñîðèàíà, èãðàì ïðîøëîãî è
7
ÑÐÅÄÀ ÍÎ× ÌÅÒÀÍÈÅ Â ÍÈÇ
То если бой пойдёт не так
page 37
íàñòîÿùåãî. Âìåñòå ìû äåëàåì áóäóùåå.

CR3000 •• ISBN 978-1-950911-01-1


Copyright©2019 by R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk is a registered
trademark of CD Projekt Red S.A. All rights reserved under the Universal
Copyrights Convention. All situations, governments and people herein are fictional. Any
similarities portrayed herein without satiric intent are strictly coincidental.
E DDI E M E N DOZ A

1 ÂÈÄ ÇÀ ÃÐÀÍÜÞ
« Я не человек или машина.
Я просто что-то среднее. Я все
люблю - динамо
Так что нажмите кнопку и —Lovin’ Every Minute of It
1984 Zomba Enterprises Inc.
отпустите меня. (ASCAP)34êóâàï

So You Wanna Be a Cyberpunk? Or Maybe Just Look Like One?


Before you pitch off your sleepmat and jump in, there are a few things we need to tell you.
First of all, the name. Cyberpunk comes from two words: cyber, from the term “cybernetic,” or a fusion of flesh and machine
technology; and punk, from an early 1980s rock music style that epitomized violence, rebellion, and social action in a nihilistic way.
The term was popularized in the Pre–Collapse days by a group of writers who specialized in writing science fiction with this kind of
techno–mélange. Their works featured a streamlined blend of rock, pop, sex, drugs, and the highest, hippest technology—usually
grafted onto their body somewhere. The archetypal Cyberpunk heroes of the 80s ranged from techno–barbarians roaming a
Post–holocaust world, to cyberchipped jet setters with designer bodies.
Of course, from our enlightened viewpoint here in the Time of the Red, this all looks pretty dated. After all, you probably
accessed this article from your personal database ‘comp. You used a Kamakura 19 interface cable with a direct link from your
head jacks. You’re accustomed to hardwiring into appliances to make coffee, “studding” into the ‘Benz to drive down to the corner
store. But understand: in 1987, this was all considered pretty visionary stuff. No one had plugs. You couldn’t dial anyone on your

2
THE VIEW FROM THE EDGE
Agent. Designer drugs were illegal. You could walk down most
city streets without an armor jacket. There wasn’t even a NET. Cyberpunk Was Closer
Not that there is anymore, but they didn't even have the idea
back then.
Than They Thought
Here’s more background for you to think over: When the
The Crash of 1994 grand old Masters of the Movement first started writing the
cyberpunk genre, they assumed that most of the things they
Now we know better. History books can tell you in detail wrote about would either never happen or would happen in the
about the Crash of 1994, when the Euro–Combines established far future. No one knew that the West Germans were already
the World Stock Exchange and the economies of the United developing “organic” circuitry in the late 1980s, or that the
States and Old Sov Russia collapsed. United States Air Force was developing mentally controlled
In those days, both were ranked as superpowers, instead of weapons systems. Synthetic myomar muscle fibers were just
a couple of over–armed second–raters waving nuclear weap- starting to be used to control prosthetics, and very few people
ons around under the watchful eye of the EuroSpace Defense could project ahead into the 1990s when organic chipped arms
Agency. So far, the Tycho mass drivers are still ready to throw and legs would be possible. There were a few primitive exper-
rocks at Moscow and Washington, so we’ll probably avoid iments with bio–engineering—things like Frostban™ and a few
having the nuclear war everyone’s been expecting since 1944. new types of corn—nothing like the bio–engineered animals
After all, rocks are cheap. that we used to (unsuccessfully) terraform the Martian colonies.
It took about fifteen years for the newtech to catch up with
The Fourth Corp War and the vision. First, the military started using cybertechnology to
create “perfect soldiers” and pilots. Some of the spin–off led
the Fall of Night City to prosthetic limbs, eyes, and other body parts. Organic cir-
cuitry led to direct hookups between people and computers.
Now, of course, a couple years back, everything was more
Combined with advanced telecommunications technology and
or less run by the Corporations, which were pretty much gov-
satellite downlinks, the basis for the once planet–wide NET
ernments in themselves. But then, there was a huge and very
(now wrecked thanks to the War and the R.A.B.I.D.S.), was
ugly war between two of the biggest Megacorps—Arasaka
established. As each new technological advancement slammed
Security and Militech Arms—that ended with one of the sides
into place, a sort of cultural technoshock set in.
popping off a pocket nuke in the middle of downtown Night
City. So you can see how that ended up.
Technoshock
What We Miss Technoshock: When technology outstrips people’s ability to
comprehend or fit it into their lives. Suddenly, people freak
For all of the wartime uglies, you can go anywhere on one
out. They get irrational, violent. Families shatter; relationships
passport—one–world–ism at its best. What currencies still exist
tear apart. People feel helpless in the face of the Universe.
are stabilized to each other, and the Eurodollar is still the world
Eventually, the whole society grinds to a halt, the victim of a
currency. Hardly anyone complains anymore about Corporate
mass psychosis. That’s what we now call the Collapse.
Lifetime Contracts or the abolition of unions; in these unstable
times, they don’t even miss them. It’s the price of living in a There were three major responses to technoshock. The vast
stable, safe society, right? majority of people, their lives uprooted and changed by the
advancements, sat passively waiting for their leaders to tell
Life on the Street them what to do next. One smaller group tried to turn back
the clock, founding the basis for what we call the Neo–Luddite
After all, you could be living on the Street—sixteen people movement. The remaining group decided to hit the future head
to an apartment, sharing ration chips every week to buy food, on. With the old 1980s visionary writings as their guide, they
with eight thousand apartments per city block? Sure, it isn’t the established the movement we now call Cyberpunk.
best life, what with the boostergangs roaming the Malls and
the major–league crime problems, but it beats actually being
on the Street. At least the mega–arcologies have cops (okay,
So, Welcome to the Dark Future
rented Corporate cops, but it’s easier than fronting the euro for Okay, so now you’re ready.
your own personal Solo!). Besides, the media–nets make sure As a Cyberpunk, you grab technology by the throat and hang
that every apartment has direct cable access to TV, radio, and on. You’re not afraid to check out the newest in enhancements,
sensory feed, so there’s always something to do on a Saturday cybertech, and bio–engineering. You’ve got interface plugs in
night. your wrists, weapons in your arms, lasers in your eyes, bio-
Where were we? Oh yeah—you want to be a Cyberpunk. chip programs in your brain. You become the car you drive,

3
THE VIEW FROM THE EDGE
the aerodyne you fly, the guns you shoot. You dive headfirst
into computer systems, using your mind to hurtle at lightspeed
all over the new networks of micro–nets, Data Fortresses, and
Artificial Intelligences. With cyborg fingers, you pick computer
locks; with enhanced senses, you see into the Future.
Cyberpunk is also an attitude. You wear the most “in” clothes,
know the right people, and follow the right crowds. You plan
your crimes in the most select clubs and bars; your enemies
are Corporate armies, cyborg bike gangs, power–armored
assassins, and computer–wired Netrunners. Your weapons are
nerve, street smarts, bravado, and the Minami 10 smartgun on
your hip.
Are you ready now? Of course you are. You can’t wait.

Now you're
Cyberpunk.
Maximum mike

R BAGO

A QUICK TABLETOP ROLEPLAYING GAME PRIMER


If this is your first tabletop roleplaying game, relax; roleplaying games aren't nearly as mysterious as you may have thought.
This is just a structured form of make–believe play acting, rather like when you played Cops & Robbers as a kid. The focus is on
verbal description and storytelling, with Players describing what they do rather than acting it out.
Most of you are going to use these rules to play Characters (aka Player Characters or PCs), personas you control that exist
in this fictional universe of 2045. This book is set up to give you a clear idea of how your Characters think and act and how they
work within the rules (see page 10).
One of you will take on the role of the Gamemaster (or Referee or GM): the person who presents the story plot to the Players,
controls any Characters not controlled by the Players (called logically Non–Player Characters or NPCs), and applies and
arbitrates the rules of the game. The GM must have a firm grasp of the rules and the fictional background in which the game
is set. It's the most demanding position in terms of energy and imagination, a lot like directing a film when you can't control all
the actors, but it can be immensely satisfying as well.
The GM uses the background of the game world to devise plots into which they place the Players' Characters (or uses pub-
lished adventures, several of which are included in this set). They describe the situation to the players as their Characters would
know it, and the Players describe what their Characters are doing to respond to the situation. The plot generally flows from
there, with the GM presenting obstacles, NPCs, and other elements in story form as the Players continually decide what their
Characters will do. And so the Players and GM create a story together.
Then what are these rules for? Well, many situations will come up in the course of a game that require more than common
sense to resolve. For example, if you've never been in a firefight, it might be hard to judge how things would happen in one. The
rules give you a way to play out those situations in a fair and consistent manner. When the outcome of an event is in question,
you roll dice (Cyberpunk Red uses ten–sided called d10s and six–sided dice called d6s), and the result of the roll helps you
determine what happens. Then the GM generally applies the rules and results as required.
Okay, that should give you a handle on the basic concepts; now get on with the game!

4
THE VIEW FROM THE EDGE

ÓËÈ×ÍÛÉ ÑËÅÍÃ
Some Common Terms in The Time of the Red

Time of the Red: : Go LEO: Ïóòåøåñòâèå íà íèçêî îðáèòàëüíóþ


Êðàñíîå íåáî íàâèñøåå íàä ìèðîì ïîñëå 4é ñòàíöèþ.
êîðïîðàòèâíîé âîéíû. Gyro: Ìàëåíüêòèå 1-2õ ìåñòíûå âåðòîë¸òû
èñïîëüçóåìûå ïàëèöèåé äëÿ óäàðíûõ îïåðàöèé.
Ay–Vee: Ñëåíãîâîå íàçâàâíèå äëÿ ìàøèí àýðî Handle: Ðîáî÷èå èìÿ çíàòîêà óëèö.
äàéíà. Hydro: Óëè÷íûé ñëåíã äëÿ ãèäðîãåííîãî òîïëèâà.
AI: Èñêóñòâåííûé èíòåëåêò ñ ïîëíûì ñàìî Èñïîëüçóåòñÿ ìíîæåñòâîì âèäîâ òðàíñïîðòà. â
ñîçíàíèåì. 2000ã.
Booster: Ëþáîé ÷ëåí áàíäû, èñïîëüçóþùèé êîæàíóþ Input: Äåâóøêà.(  íå¸) )))
îäåæäó è êèáåð èìïëàíòû õàîòè÷íî àãðåñèâíûå.
Keyboard: Óëè÷íûé ñëåíã äëÿ êîìïþòåðíîãî
Combat Drugs: Íàðêîòèêè êîòîðûå ïîâûøàþò
ñêîðîñòü ðåôëåêñû è âûíîñëèâîñòü. èíòåðôåéñÿ ñ ïðîñòûìè êëàâèøàìè(òåðìèíàë).
Chilled: Êë¸âî ïðîâîäèòü âðåìÿ. Netrun: Ñîâîêóïíîñòü Èíòåðôåñà â
êèáåðïðîñòðàíñòâåííîé ñèñòåìå (îáëàêå) ñ
Chip: Ëþáîé òèï èíôîðìàöèîííîãî íàñèòåëñÿ.
ïðîãðàììàìè âçëîìà è êîíòðîëÿ.
Ñåðåáëÿííûå èëè ïëàñòèêîâûå.
Chippin' In: ×òîáû êóïèòü êèáåð îáâåñ â ïåðâûé Èñïîëüçîâàëîñü äëÿ íåòðàííèíãà ïî
ðàñ,çäåëàéòå æðåáèé ñ ãðóïïîé ÷òîáû ïîäëþ÷èòñÿ ê ãëîüàëüíîìó èíòåðíåòó äî âàéíû.
ìàøèíå Output: Áîéôðåíä.
Choombatta (Choomba): Íåî àôðî àìåðèêàíñêèé
ñëåíã äëÿ äðóçåé èëè ÷ëåíîâ ñåìüè Polymer One Shot: Ëþáîé äåøîâûé ïëàñòèêîâûé
CHOOH2 ("choo"): Óëè÷íûé ñëåíã äëÿ àëêîãîëÿ, ïèñòîëåò èñïîëüçóþùèé êàëèáð 5 to 6mm.
êîòîðûé èñïîëüçóþò êàê òîïëèâî äëÿ ìàøèí Posergang: Ëþáàÿ ãðóïïà êîòîðàÿ èìååò
áóäóùåãî. ñïèöèôè÷åñêèé âíåøíèé âèä è áîäèñêóëüïòèíã.
R.A.B.I.D.S.: Особо смертельная форма чёрного
Chromer: Ôàíàò õåâè ìåòàëëà 20ãî âåêà“Chromatic
льда рапостронённая по всему старому интернету
Rock.”
после смерти его создателя, Раше Бартмос лигенда
Chromatic Rock: Òèï òÿæîëîãî ìåòàëëà
нентраннинга.
âêëþ÷àþùèé âñåáÿ àãðåñèâíóþ ëåêñèêó è ìàò.
Ripperdoc: Хирург специализирующийся на
Cybered Up: Ìàêñèìàëüíî ïðîêà÷åíûé êèáåð èìïëàíòàìè, импланте нелегальных кибер частей.
äî ïàäåíèÿ çà ãðàíü. Ronin: Ñâîáîäíûé óáèéöà èëè íà¸ìíèê. Îáû÷íî
Data Term: Èíôîðìàöèîííîå òîáëî. Òåðìèíàë
ñ÷èòàþùèéñÿ íå íàä¸æíûé.
Dorphs: Óëè÷íûé ñëåíã äÿë ñèíòåòè÷åñêèõ
èíäåðôèíîâ. Samurai: Êîðïàðàò. óáèéöà èëè íà¸ìíèê. Íàíÿòûé
äëÿ çàøèòû èëè àòàêè êîðïàðàöèåé.
Íàðêîòèê êîòîðûé óâåëè÷èâàåò ðåãåíèðàöèþ,
Slammit On: Áûòü àãðåñèâíûì; àòàêîâàòü
óâåëè÷èâàåò ëèìèòû óñòàëîñòè è ââîäèò â ðàæ íà
êîãîíèáóòü áåç ïðè÷èíû.
íåñêîëüêî ñåêóíä.
The Street: Ãäå òû æèâ¸ø ïîçäíî íî÷ü. Ñóáêóëüòóðà
Exotic: Ëþäè êîòîðûå âüåáàëè áèîñêóëüïòèíãîì óëèö.
îáëèê çâåðåé. Stuffit: Èìåòü ñåêñ. (Íåçàù¸ù¸ííûé) ))
The Face: Èíòåðôåéñ çàáðàñûâàþùèé â
êèáåðïðîñòðàíñòâî.
Flatline: Óáèòîé. ì¸ðòâîé ïåðñîíå èëè âåùè.

5
HÉLIO FRAZÃO

2 ÄÓØÀ È ÍÎÂÀß ÌÀØÈÍÀ


Ìèð êèáåðïàíêà - ýòî æåñòîêîå, îïàñíîå ìåñòî, çàïîëíåííîå ëþäüìè, êîòîðûå
õîòåëè áû îòîðâàòü âàøè ðóêè è ñúåñòü èõ. Òðàäèöèîííûå ïîíÿòèÿ äîáðà è çëà
áûëè çàìåíåíû öåííîñòÿìè öåëåñîîáðàçíîñòè - âû äåëàåòå òî, ÷òî
äîëæíû, ÷òîáû âûæèòü.
ÍÎÂÎÅ ÂÐÅÌß. ÏËÎÕÎÅ ÂÐÅÌß. ÊÐÀÑÍÎÅ ÂÐÅÌß

Ýòî îñîáåííî âåðíî âî âðåìåíà Êðàñíîãî, êîãäà àòîìíàÿ áîìáàðäèðîâêà è ìàññèâíàÿ âîéíà ìåæäó ìåãàêîðïîðàöèÿìè
ðàçîðèëè òå íåìíîãèå îñòàòêè öèâèëèçàöèè, êîòîðûå áûëè áû çíàêîìû ëþäÿì â ñîâðåìåííîì îáùåñòâå.

ÝÒÎ ÂÑÅÃÄÀ ËÈ×ÍÎ


Ïðàâèëî ýòî âñåãäà ëè÷íîå. Âûæèâàíèå ëè÷íîå - è îòëè÷èòåëüíàÿ ÷åðòà ýòèõ òåìíûõ âðåìåí. Íî â ýòîì åñòü áîëåå
øèðîêèé àñïåêò: ñíà÷àëà âû ñìîòðèòå íà ñâîèõ äðóçåé, êîìàíäó, ñåìüþ èëè êëàí. Åñëè âû ìîæåòå ñäåëàòü ÷òî-òî õîðîøåå
ïî ïóòè, îòëè÷íî. Íî íå ðàññ÷èòûâàé íà ýòî.
Ïåðñîíàæè êèáåðïàíêà - âûæèâøèå â æåñòêîì, ìðà÷íîì ìèðå, ïåðåä êîòîðûì ñòîèò âûáîð æèçíè è ñìåðòè. Òî, êàê îíè
ñäåëàþò ýòîò âûáîð, áóäåò âëèÿòü íà òî, îêàæóòñÿ ëè îíè çëîáíûìè æèâîòíûìè, áðîäÿùèìè ïî ðàçðóøåííîìó ìèðó, èëè
ñîõðàíÿò ÷òî-òî îò ñâîåãî îñíîâíîãî ÷åëîâå÷åñòâà. Ïåðñîíàæè êèáåðïàíêà - ãåðîè ïëîõîé ñèòóàöèè, ðàáîòàþùèå, ÷òîáû
óëó÷øèòü åå (èëè, ïî êðàéíåé ìåðå, âûæèòü), êîãäà îíè ìîãóò. Áóäü òî ñîâåðøåíèå ïðåñòóïëåíèé, áðîñàíèå âûçîâà âëàñòè
èëè äàæå ïðÿìàÿ ðåâîëþöèÿ, íàèáîëåå ñóùåñòâåííûé ïåðñîíàæ êèáåðïàíêà - áóíòàðü ñ ïðè÷èíîé.
6
ÄÓØÀ È ÍÎÂÀß ÌÀØÈÍÀ
you swagger into the club looking like you know how to use

a y s t a k e it to it and are just itching for an excuse. Never walk into a room
when you can stride in. Never look at someone unless you can
Alw the make it your best "killer" look. Use your best "I'm bad and you
E d g e . It 's
the aren't” smile. Don't sit around the flat or cube waiting for the

b e r p u n k w ay. next job—get on out and hit the clubs and hangouts. Make sure
Cy ny Silverha
nd
you're where the party starts.
John
3) Live on the Edge
The Edge is that nebulous zone where risk–takers and high–
riders go. On the Edge, you'll risk your cash, your rep, and even
As A Cyberpunk Player your life on something as vague as a principle or a big score.
As a Cyberpunk, you want to be the action, start the rebellion,
As a Cyberpunk roleplayer, it's up to you to find your cause light the fire. Join great causes and fight for big issues. Never
and go to the wall with it. This is the essence of Cyberpunk—
drive slow when you can drive fast. Throw yourself up against
playing your Character with the proper disaffected, cynical–
danger and take it head on. Never play it too safe. Stay com-
yet–idealistic style. Whether you're a biker with leathered skin
mitted to the Edge.
and metal claws or a débutante in satin sporting the latest in
designer cyberoptics, you're going to need panache—a cer-
tain flair—in portraying yourself. To achieve the essence of the
2000s, you need to master three concepts: ROLES
1) Style Over Substance The Core of Cyberpunk Roleplaying
It doesn't matter how well you do something, as long as you Even after a massive war between Megacorporations fol-
look good doing it. If you're going to blow it, make sure you lowed by an atomic bombing, the world of Cyberpunk is a
look like you planned it that way. Normally, clothes and looks combination of savage, sophisticated, modern, and retro–
don't matter in an adventure, but in this world, having a leather grade. Fashion–model beautiful Techs rub shoulders with bat-
armor jacket and mirror shades is a serious consideration. tle–armored road warriors, all of them making the scene in the
hottest dance clubs, sleaziest bars, and meanest streets this side
2) Attitude Is Everything of the post holocaust.
It's true. Think dangerous, be dangerous. Think weak, be
weak. Remember: everyone in the 2000s is carrying lethal
hardware. Each Character in this world is playing a part—a
The Roles
face that person projects to the outside world as the real thing. There are nine Roles in Cyberpunk Red: Rockerboys, Solos,
They won't be impressed by your new H&K smartgun unless Netrunners, Execs, Techs, Lawmen, Fixers, Medias, and Nomads.

The Rules:
1) Style Over Substance.
2) Attitude is Everything.
ge.
3) Always take It to the Ed
4) Break the Rules.
Ripperjack

7
ÄÓØÀ È ÍÎÂÀß ÌÀØÈÍÀ

Rockerboys
Ïîâñòàíöû êîòîðûå èñïîëüçóþò âûñòóïëåíèÿ è
ðèòîðèêó ÷òîáû áîðîòñÿ ñ âëàñòü èìóùèìè.

Solos
Óáèéöû, íà¸ìíèêè, ñîëäàòû , òåëîõðàíèòåëè â
íîâîì áåççàêîííîì ìèðå.

Netrunners
Êèòáåðíèòè÷åñêèå ìàñòåðà âçëîìà â ïîñò
èíòåðíåòíîì ìèðå. Ìîçãîçæèãàþùèå âîðû
ñèêðåòîâ.
Techs
Отступники, механники, и доктора
которые сплетают мясо и плоть вместе.

Medias
Âèäóùèå íîâîñòåé çâ¸çäû èëè àêò¸ðû,
êîòîðûå èìåþò ñîöèàëüíîå âëèÿíèå
ðèñêóþùèå âñåì ðàäè ïðàâäû.
This Role will be available in the Cyberpunk Red core rulebook.
Lawmen
Максимально законопослушные,
патрульная служба улиц и дорог и
окружаешего города.
This Role will be available in the Cyberpunk Red core rulebook.

Execs
Êîðïîðàòèâíûå áðîêèðû áèçíåñ íàë¸ò÷èêè
áîðþùèåñÿ çà âîññòàíîâëåíèå ïðàâëåíèÿ
ìåãîêîðïîðàöèé.
This Role will be available in the Cyberpunk Red core rulebook.

Fixers
Óëè÷íûå ðåøàëû, òîðãîâöû èíôîðìàöèåé,
êîíòðàáàíäèñòû. íà ïîñò âîåííûõ óëèöàõ.

Nomads
Эксперты перевозки "Джейсен Стедханд".
ALEXANDER DUDAR

8
ÄÓØÀ È ÍÎÂÀß ÌÀØÈÍÀ

MEET YOUR EDGERUNNER!


×òîáû èãðàòü â Cyberpunk Red, âàì ïîíàäîáèòñÿ ïåðñîíàæ. Âûáåðèòå îäèí èç ëèñòîâ, êîòîðûå ïðèøëè ñ êîìïëåêòîì
Jumpstart. Èíôîðìàöèÿ íèæå ðàññêàæåò âàì, êàê ÷èòàòü ëèñò. Ëþáàÿ ÷àñòü, îòìå÷åííàÿ êðàñíûì áðèëëèàíòîì, îçíà÷àåò,
÷òî âàì íóæíî ïðîäåëàòü íåáîëüøóþ äîïîëíèòåëüíóþ ðàáîòó, ÷òîáû íàñòðîèòü ïåðñîíàæà è ñäåëàòü åãî ñâîèì!
Ñòàòû
Áàçàâàÿ èíôîðìàöèÿ
1 Èìÿ , Êëàññ, Ïàðòðåò. 2 Âàøà ñòàòèñòèêà, êàê îïèñàíî íà ñòð. 10. Ó âàñ
åñòü øåñòü âîçìîæíûõ íàáîðîâ. Âûáåðèòå íàáîð
èëè áðîñüòå 1d6, ÷òîáû ñëó÷àéíûì îáðàçîì
Hits âûáðàòü ñòàòèñòèêó âàøåãî ïåðñîíàæà.

3 Èìåííî çäåñü âû áóäåòå îòñëåæèâàòü óùåðá,


íàíåñåííûé âàøåìó ïåðñîíàæó. ×òîáû óçíàòü
4
Skills
Âàøè íàâûêè, îïèñàííûå íà ñòð. 12.
íà÷àëüíûå çíà÷åíèÿ Hits è Death Save, ñì. Òàáëèöó íà
ñòð. 11.
Weapons
Armor
5 Êàæäûé ïåðñîíàæ íà÷èíàåò èãðó ñ äîñïåõàìè,
6
Îðóæèå âàøåãî ïåðñîíàæà. Íåêîòîðûå ìîãóò áûòü
êîòîðûå çàùèùàþò èõ îò ïîâðåæäåíèé. Ñì. Ñòð. ïåðåíåñåíû, äðóãèå ìîãóò áûòü êèáåðíåòè÷åñêè
41 äëÿ ïîëó÷åíèÿ äîïîëíèòåëüíîé èíôîðìàöèè. èìïëàíòèðîâàíû. Ñìîòðèòå ñòðàíèöó 38.
ROCKERBOY
Cyberware
Юля, Rockerboy
Ñïèñîê êèáåð-ïðîãðàìì, ROLL INT REF DEX TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP
êîòîðûå âàø ïåðñîíàæ 1 5 8 5 4 9 8 6 6 10 6

7 óñòàíîâèë â ñâîåì òåëå, è


ïðàâèëà èõ èñïîëüçîâàíèÿ â 1 2
3
5
6
10
10
6
5
3
3
9
9
10
10
6
7
6
5
10
8
4
5 2
èãðå. Ñì. Ñòð. 18 äëÿ 4 6 9 5 6 9 9 5 6 8 4
ïîëó÷åíèÿ äîïîëíèòåëüíîé 5 5 10 6 3 10 10 6 6 8 4
6 6 10 7 4 8 10 5 7 9 5
èíôîðìàöèè.

3
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE

Gear
Âàæíûå ïðåäìåòû, ñ
8 êîòîðûìè âàø ïåðñîíàæ Атлетика Драка кулак. Концентрация Матерьял "Кивлар"

5
(DEX) +3 (DEX) +2 (WILL) +4
íà÷èíàåò èãðó. Íå âêëþ÷àåò Образование Уклонение Человечность Защита Head Armor 7
áðîíþ è îðóæèå. 4 Умения
(INT) +2
Узко.специал.
(INT) +5
(DEX) +5
Стрельба
(REF) +4
(EMP) +5
Восприятие
(INT) +3
Body Armor 7

Lifepath Убеждение Влад.инструм. Melee Оружие

6
(COOL) +6 (EMP) +6 (DEX) +3 Название Урон
èíôîðìàöèÿ îá èñòîðèè, Оружие Slice & Dice 2d6
Very Heavy Pistol 4d6
ëè÷íîñòè è öåëÿõ âàøåãî
9 ïåðñîíàæà. Ïåðåéäèòå íà
ñòðàíèöó 14 è ëèáî âûáåðèòå Предыстория
Програмное
Снаряжение
äëÿ êàæäîé êàòåãîðèè, ëèáî обеспечение
âûáåðèòå ñëó÷àéíûì îáðàçîì Мотивация
ñâîé æèçíåííûé ïóòü.
Cyberaudio Agent
Ïîìíèòå, ýòîò ïåðñîíàæ Цели (Amped Hearing)
Adds +1 to any
A pocket-sized
machine which
functions as a
- âàø, ÷òîáû èãðàòü! Âû sound-related
task check.
computer and a
phone.

âñåãäà ìîæåòå èçìåíèòü Друзья

èìÿ, ïîë èëè âíåøíèé 9 Враги


7 Slice & Dice
8
âèä â ñîîòâåòñòâèè ñî Mono-filament
wire mounted in Guitar
ñâîèì âèäåíèåì. Áóäü Отнащения
one finger. Cuts
through any
Forty’s
instrument of
organic material choice and most
òåì ýðãîíîìèêîì, or plastics. Can
be used as a
prized
possession.
garrote, cutter, or
êîòîðûì òû õî÷åøü Личность slicewhip.

áûòü, ãóëÿÿ ïî óëèöàì


íî÷íîãî ãîðîäà!
9
ÄÓØÀ È ÍÎÂÀß ÌÀØÈÍÀ
Combat Group
ÁÛÑÒÐÎÅ ÑÎÇÄÀÍÈÅ Òåõíèêà (TECH): Âàøà ñïîñîáíîñòü ìàíèïóëèðîâàòü èíñòðóìåíòàìè èëè
Èíñòðóìåíòû. Ýòî íå òî æå ñàìîå, ÷òî ðåôëåêñû, ïîñêîëüêó ýòî
×ÒÎ ÒÀÊÎÅ ÏÅÐÑÎÍÀÆ? îõâàòûâàåò óìåíèå ïîëüçîâàòüñÿ èíñòðóìåíòàìè. Ó îäíîãî ïåðñîíàæà
ìîæåò áûòü âûñîêèé TECH, íî îí íå ìîæåò áûòü ôåõòîâàòü èëè
Ïåðñîíàæ èãðîêà - ýòî ðîëü, êîòîðóþ âû áóäåòå èãðàòü â æîíãëèðîâàòü. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ó äðóãîãî ìîãóò áûòü âûñîêèå
ðåôëåêñû, íî îí íå ñìîæåò ïåðåìîíòèðîâàòü êîìïüþòåð èëè
ñâîáîäíîé èìïðîâèçèðîâàííîé èãðå, êîòîðàÿ ñîñòàâëÿåò ñåññèþ
ïîäêëþ÷èòü àâòîìîáèëü ê ñåòè.
ðîëåâîé èãðû. Íàïðèìåð, åñëè âàøà ðîëåâàÿ ãðóïïà óñòðàèâàëà
âîññîçäàíèå ôèëüìà «Êàñàáëàíêà», Ðèê Áëåéí áûë áû îäíèì èç Ðåôëåêñû (REF): âàøå âðåìÿ îòêëèêà è êîîðäèíàöèÿ, êàê èñïîëüçóåòñÿ â
ïåðñîíàæåé. Êàê è Õàìôðè Áîãàðò, ÷åëîâåê, èãðàþùèé Ðèêà â ïðèöåëèâàíèå, ìåòàíèå, æîíãëèðîâàíèå è ò. ä. Ñöåíè÷åñêèå
ýòîì ïðèêëþ÷åíèè, ïîïûòàåòñÿ ðàçûãðàòü òî, ÷òî, ïî åãî ìíåíèþ, òðþêè, íàïðèìåð, èìåë áû âûñîêèé REF. Ñàìîå ãëàâíîå, ýòî
áóäåò äåëàòü Ïåðñîíàæ â êàæäîé ñöåíå «ôèëüìà». Íî ÷òî ìåøàåò ñòàò, êîòîðûé âëèÿåò íà âàøó ñïîñîáíîñòü ïîðàæàòü âåùè.
Èãðîêó ñêàçàòü: «Àõ! Êîãäà íàöèñòñêèé îôèöåð ïîâîðà÷èâàåò
Ðèêà â àýðîïîðòó, Ðèê èñïîëüçóåò ñâîå òåïëîâîå çðåíèå, ÷òîáû
ðàñïëàâèòü îðóæèå ãåððà Øòðàññåðà »? Âîò òóò-òî è âñòóïàþò
Fortune Group
ïðàâèëà. ×òîáû óáåäèòüñÿ, ÷òî âñå èãðàþò ñâîèõ ïåðñîíàæåé Óäà÷à (ÓÄÀ×È): Êàê áîãè ñëó÷àéíîñòåé âèäÿò òåáÿ. Ñ âûñîêèì
óáåäèòåëüíî è ÷åñòíî, ÃÌ èñïîëüçóåò íàáîð ñòðóêòóðèðîâàííûõ ïîêàçàòåëåì óäà÷è, âû ìîæåòå ñêëîíèòü ÷àøó âåñîâ â ñâîþ
ðåêîìåíäàöèé (ïîäîáíûõ ýòèì), ÷òîáû ñîîáùèòü èãðîêàì, ÷òî ïîëüçó; â ñìûñëå èãðîâîé ìåõàíèêè, âû ìîæåòå ïðèìåíÿòü
âîçìîæíî èëè íåâîçìîæíî â ïðåäåëàõ ìèðà. È ÷òîáû óñòàíîâèòü î÷êè èç ýòîãî Ñòàòà, ÷òîáû êîìïåíñèðîâàòü áðîñêè êóáèêîâ â
ðóêîâîäÿùèå ïðèíöèïû îòíîñèòåëüíî òîãî, ÷òî âîçìîæíî äëÿ âàøó ïîëüçó. Îäíàêî ýòîò ïóë î÷êîâ ïîïîëíÿåòñÿ òîëüêî â
êîíêðåòíîãî ïåðñîíàæà, ãðîññìåéñòåðû íà÷èíàþò ñ î÷åíü íà÷àëå ñëåäóþùåãî ñåàíñà.
ìîùíîãî èíñòðóìåíòà ñòàòèñòèêè.
Physical Group
×ÒÎ ÒÀÊÎÅ ÑÒÀÒÈÑÒÈÊÀ? Òåëî (ÒÅËÎ): Âàø ðàçìåð, âûíîñëèâîñòü è ñïîñîáíîñòü îñòàâàòüñÿ â æèâûõ
è ñîçíàòåëüíûé èç-çà ôèçè÷åñêîé ìàññû, ÷èñòîãî êðîâàâîãî
Ñòàòèñòèêà (òàêæå íàçûâàåìàÿ «Ñòàòèñòèêà») - ýòî ÷èñëà, ìûøëåíèÿ, ñòðóêòóðû èëè äðóãèõ êà÷åñòâ. Ýòîò ñòàò
êîòîðûå îïèñûâàþò ñïîñîáíîñòè âàøåãî ïåðñîíàæà ïî ñðàâíåíèþ îïðåäåëÿåò, ñêîëüêî óðîíà âû ìîæåòå ïîëó÷èòü.
ñî âñåì îñòàëüíûì â þíèâåðñå. Âñå ëþäè è ñóùåñòâà ìîãóò áûòü
îïèñàíû (èëè çàïèñàíû) ñ ïîìîùüþ ñòàòèñòèêè. Ýòî ïîìîæåò âàì Ëîâêîñòü (DEX): Âàøà îáùàÿ ôèçè÷åñêàÿ êîìïåòåíòíîñòü, êàê îíà
ñðàâíèòü ñïîñîáíîñòè ïåðñîíàæåé, ÷òî ÷àñòî âàæíî â èãðå. òðåíèðóåòñÿ äëÿ áàëàíñèðîâêè, íàñêîêîâ, ïðûæêîâ, áîÿ è
Íàïðèìåð, ÷åëîâåê ñî Ñòàò 5 ìîæåò áûòü ëó÷øå, ÷åì ÷åëîâåê ñî äðóãèõ ñïîðòèâíûõ àêòèâíîñòåé. Ó ãèìíàñòà äîëæíà áûòü
Ñòàò 4, íî íå òàê õîðîøî, êàê ÷åëîâåê ñî Ñòàò 6. Ñòàòèñòèêà âûñîêàÿ Ëîâêîñòü. Ñàìîå ãëàâíîå, ýòîò ñòàò ìîæåò ïîìî÷ü
îáû÷íî îöåíèâàåòñÿ îò 1 äî 10. ïåðñîíàæó èçáåæàòü ïîïàäàíèÿ.
Äâèæåíèå (MOVE): Âàøà ñêîðîñòü äâèæåíèÿ: áåã, ïðûæîê,
 êàìïàíèè «Êðàñíûé êèáåðïàíê» ó ïåðñîíàæåé ïðûæêè â äëèííó, ïëàâàíèå è ò.ä ..
áóäåò äåñÿòü ïåðâè÷íûõ ñòàòèñòèê,

ðàçäåëåíû íà ÷åòûðå ãðóïïû.


ÊÀÊ ÂÛ ÏÎËÓ×ÀÅÒÅ ÑÒÀÒÛ ?
 Êðàñíîé Êíèãå Êèáåðïàíêà åñòü òðè ñïîñîáà ñîçäàíèÿ âàøåé
Mental Group ñòàòèñòèêè.

Èíòåëëåêò (INT): Íàñêîëüêî âû â öåëîì óìíû. Êàê ïðàâèëî, ýòî Óëè÷íàÿ Êðûñà (Øàáëîíû)
ýòî áîëüøå, ÷åì ïðîñòî óì, íî òàêæå âêëþ÷àåò â ñåáÿ óì, Øàáëîíû - ýòî ñàìûé áûñòðûé ñïîñîá ñîçäàòü ñèìâîë
îñîçíàííîñòü, âîñïðèÿòèå è âàøó ñïîñîáíîñòü ó÷èòüñÿ. êèáåðïàíêà.
Ñèëà âîëè (âîëÿ): âàøà ðåøèìîñòü è ñïîñîáíîñòü ïðîòèâîñòîÿòü Øàáëîíû - ýòî ïðåäâàðèòåëüíî ñãåíåðèðîâàííûå
îïàñòíîñòè / èëè ñòðåññó. Ýòîò ñòàò òàêæå ïðåäñòàâëÿåò âàøó íàáðîñêè ïåðñîíàæåé, ãäå ìû ïðåäîñòàâëÿåì
ñìåëîñòü è ñïîñîáíîñòü ïåðåæèòü äîëãîñðî÷íîå ëèøåíèå. ñãåíåðèðîâàííûå êîìïüþòåðîì ÷èñëà, íàâûêè è
ñíàðÿæåíèå äëÿ ïåðñîíàæåé ýòîãî òèïà. Øàáëîíû
Cool (COOL): âàøà ñïîñîáíîñòü óäèâëÿòü è âëèÿòü íà ëþäåé ÿâëÿþòñÿ õîðîøèì ñïîñîáîì äëÿ íà÷èíàþùåãî èãðîêà;
÷åðåç âàø õàðàêòåð è õàðèçìó; íàñêîëüêî õîðîøî âû ëàäèòå ñ Âàøà ñòàòèñòèêà àâòîìàòè÷åñêè óðàâíîâåøèâàåòñÿ,
äðóãèìè; êàê âû âçàèìîäåéñòâóåòå â ñîöèàëüíûõ ñèòóàöèÿõ. ÷òîáû ñîçäàòü îïòèìàëüíîãî ïåðñîíàæà äëÿ ðîëè,
êîòîðóþ âû õîòèòå ñûãðàòü, ñ ïîìîùüþ âñåãî ëèøü
Ýìïàòèÿ (EMP): âàøà ñïîñîáíîñòü îòíîñèòüñÿ ê äðóãèì è çàáîòèòüñÿ î íèõ,
íåñêîëüêèõ äîïîëíèòåëüíûõ âàðèàíòîâ.
è ïðèíèìàòü âî âíèìàíèå äðóãèõ. Î÷åíü âàæíî, ïîñêîëüêó ýòî
Ýòî âàðèàíò, êîòîðûé ìû áóäåì èñïîëüçîâàòü â ýòîì
êîìïåíñèðóåò ïîñëåäñòâèÿ êèáåðïñèõîçà, ñìåðòåëüíîãî
Jumpstart Kit, ïîòîìó ÷òî ýòî áûñòðî, ïðîñòî,
ïñèõè÷åñêîãî çàáîëåâàíèÿ, ðàñïðîñòðàíåííîãî â òåìíîì
è, ÷òî ëó÷øå âñåãî, äåëàåò åãî ïî÷òè âíóøèòåëüíûì
áóäóùåì.
ìîæíî áðîñèòü ïëîõîãî ïåðñîíàæà.

10
ÄÓØÀ È ÍÎÂÀß ÌÀØÈÍÀ
Áåãóùèé ïî ëåçâèþ (Áûñòðî è ãðÿçíî) îò ñâîåãî (ÍP). Ïî ìåðå òîãî, êàê î÷êè æèçíè ïåðñîíàæà
äîñòèãàþò îïðåäåëåííûõ ïîðîãîâ, ïîÿâëÿþòñÿ øòðàôû, êîòîðûå
 îñíîâíîé êíèãå ïðàâèë Cyberpunk Red áûñòðûå è ãðÿçíûå ïðåäñòàâëÿþò ñîâîêóïíûé óðîí, êîòîðûé äåëàåò ïåðñîíàæà
ïåðñîíàæè ñîçäàþòñÿ ïóòåì áðîñàíèÿ êóáèêîâ è ïðîâåðêè ôèçè÷åñêè ìåäëåííåå è ïñèõè÷åñêè îïàñíåå. Ïîñëå òîãî, êàê
ðåçóëüòàòîâ ïî ðÿäó òàáëèö. Ýòà ñèñòåìà îáëàäàåò áîëüøåé ïåðñîíàæ ïàäàåò äî íóëÿ, îí ïîïàäàåò â ñîñòîÿíèå ñìåðòè. Ìû
ãèáêîñòüþ, ÷åì ìåòîä øàáëîíà, íî èìååò ìåíüøå ïàðàìåòðîâ è
óãëóáèìñÿ â ïîðîãè ðàí, øòðàôîâ è ñîñòîÿíèå ñìåðòè â áîåâîì
ìåíüøóþ òî÷íîñòü, ÷åì ìåòîä Constructed. Ýòî õîðîøàÿ ñèñòåìà,
ðàçäåëå.
êîòîðóþ ìîæíî èñïîëüçîâàòü, êîãäà ó âàñ ïîä ðóêîé íåñêîëüêî
 íàñòîÿùåå âðåìÿ âû ìîæåòå îáðàòèòüñÿ ê òàáëèöå íèæå,
èãð è âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå ðàñøèðèòü ñâîè âîçìîæíîñòè, èëè
÷òîáû óçíàòü, ñêîëüêî î÷êîâ æèçíè èçíà÷àëüíî ó âàøåãî
êîãäà âû çíàåòå ñèñòåìó, íî íå õîòèòå òðàòèòü ìíîãî âðåìåíè íà
ïåðñîíàæà, ãäå íàõîäèòñÿ åãî ïîðîã ñåðüåçíîãî ðàíåíèÿ è êàêîâ
ïîäñ÷åò ÷èñåë. èõ ñïàñáðîñîê ñìåðòè.
Òåëîñëî- Íà÷àëüíîå Ðàíåíèå Ñïàñ áðàñîê
Ïîëíûé ïàêåò (Ïîñòðîåí ïî òî÷êàì) Çäîðîâüå Ñìåðòè
æåíèå
Òàêæå â îñíîâíîé êíèãå ïðàâèë ýòîò ìåòîä ïîçâîëÿåò âàì
2 10 5 2
ïîñòðîèòü ïåðñîíàæà ñ íóëÿ, èñïîëüçóÿ ïóë «Î÷êîâ ïåðñîíàæà»,
÷òîáû «êóïèòü» åãî õàðàêòåðèñòèêè, íàâûêè, ýêèïèðîâêó è 3 15 8 3
ðàçëè÷íûå âåùè. Õîòÿ ýòî ñàìûé ãèáêèé ìåòîä, îí òàêæå ÿâëÿåòñÿ 4 20 10 4
ñàìûì òðóäîåìêèì è íå ðåêîìåíäóåòñÿ äëÿ íà÷èíàþùèõ ðîëåâûõ
5 25 13 5
èãðîêîâ.
6 30 15 6
ÑËÅÄÓÞÙÈÉ: ÕÈÒÛ
7 35 18 7
Êàæäûé ïåðñîíàæ â êàìïàíèè «Êðàñíûé êèáåðïàíê» 8 40 20 8
èìååò ïðîèçâîäíóþ ñòàòèñòèêó, èçâåñòíóþ êàê î÷êè æèçíè 9 45 23 9
(HP). Î÷êè æèçíè îòðàæàþò ñòðåìëåíèå ïåðñîíàæà ê 10 50 25 10
æèçíè è ôèçè÷åñêîå ñîñòîÿíèå. Êîãäà ïåðñîíàæ ïîëó÷àåò
óðîí îò âíåøíèõ èñòî÷íèêîâ, îí âû÷èòàåò ýòîò óðîí

E DDI E M E N DOZ A

11
ÄÓØÀ È ÍÎÂÀß ÌÀØÈÍÀ
ÓÌÅÍÈß Îñíîâíûå íàâûêè
Õîðîøàÿ íîâîñòü çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî êàæäûé Ïåðñîíàæ
Íàâûêè - ýòî òî, ÷òî Ïåðñîíàæ çíàåò èëè ìîæåò ñäåëàòü; îíè
òàêæå ïîëó÷àåò ñòàðòîâûé íàáîð óìåíèé äëÿ íà÷àëà, ÷òîáû îíè íå
ïðåäñòàâëÿþò ñâîé óðîâåíü çíàíèé è äîñòèæåíèé. Ñóùåñòâóåò
áûëè ñîâåðøåííî áåñïîìîùíûìè â ñâîåé íîâîé ñðåäå. Ýòî
äåâÿòü îñíîâíûõ êàòåãîðèé óìåíèé:
áàçîâûå íàâûêè.
Áîåâûå íàâûêè: ñïîñîáíîñòü ñðàæàòüñÿ â ðóêîïàøíîì áîþ, èëè
ñ îðóæèåì áëèæíåãî áîÿ. Áàçîâûå íàâûêè - ýòî âåùè, îáùèå äëÿ âñåõ âî âñåõ êóëüòóðàõ
Íàâûêè äàëüíåãî áîÿ: íàâûêè èñïîëüçîâàíèÿ îðóæèÿ äàëüíåãî èëè ïåðèîäàõ âðåìåíè: âîñïðèÿòèå, êîíöåíòðàöèÿ, îáðàçîâàíèå,
áîÿ, òàêèå êàê êàê ïèñòîëåò èëè ëóê. óáåæäåíèå, àòëåòèêà, îáó÷åíèå, çíàíèå óëèö (çíàíèå âàøåãî
Íàâûêè îñâåäîìëåííîñòè: âàøå ïîíèìàíèå îêðóæàþùåé ñðåäû, ðåãèîíà), äðàêà è óêëîíåíèå. Îíè ïðåäîñòàâëÿþòñÿ áåñïëàòíî
äåòàëèé ïðîèñõîäÿùåãî è ò. ä. âñåì ïåðñîíàæàì ìàñòåðîì è èìåþò àâòîìàòè÷åñêèé ñòàðòîâûé
Âîæäåíèå: èñïîëüçîâàíèå íàâûêîâ óïðàâëåíèÿ òðàíñïîðòíûìè
óðîâåíü 2.
ñðåäñòâàìè èëè âåðõîì íà æèâîòíûõ.
Ôèçè÷åñêèå âîçìîæíîñòè: Èñïîëüçîâàíèå Íàâûêîâ, âêëþ÷àþùèõ Êàê ÷àñòü âàøèõ ïåðñîíàæåé Jumpstart,
ôèçè÷åñêèå çàäà÷è, óìåíèÿ ñèëà, âûíîñëèâîñòü è äðóãèå
ôèçè÷åñêèå õàðàêòåðèñòèêè.
ìû óæå ïðåäîñòàâèëè âàì
Ñîöèàëüíûå íàâûêè: Âàøè ñïîñîáíîñòè ñëèâàòüñÿ, èçáåãàòü âàøè áàçîâûå íàâûêè ïëþñ íåêîòîðûå
ñîöèàëüíûõ îøèáîê, ïîêàçàòü ñòèëü è èçÿùíîñòü â áåñåäå. Òàêæå íàâûêè, êîòîðûå âû
âêëþ÷àåò â ñåáÿ âàøó ñïîñîáíîñòü óáåæäàòü äðóãèõ ÷åðåç
íóæíî áóäåò âûïîëíÿòü â âàøèõ ïåðñîíàæåé
ñîöèàëüíóþ áåñåäó.
âûáðàííàÿ ðîëü. Íèæå âû áóäåòå
Âëàäåíèå òåõíèêîé: Èçó÷åííûå ïðîôåññèîíàëüíûå íàâûêè è íàõîäèòü
ìàñòåðñòâî, ñïîñîáíîñòè.
Ìàñòåðñòâî âûñòóïëåíèÿ: îáó÷åíèå àêòåðñêîìó ìàñòåðñòâó, îïèñàíèÿ íàâûêîâ, èñïîëüçóåìûõ â ýòîì
ìóçûêàëüíîñòè, ñïåö. ýôôåêòû, ìàêèÿæ èëè äðóãèå ñöåíè÷åñêèå Òîë÷îê.
ðåìåñëà.
Îáðàçîâàòåëüíûå íàâûêè: Çíàíèÿ è îáó÷åíèå, îñíîâàííûå íà Íàâûêè áëèæíåãî áîÿ
ôîðìàëüíîì îáðàçîâàíèè / îáó÷åíèè. Óëå÷íàÿ äðàêè: áàçîâûå íàâûêè áîÿ ðóêàìè è äðóãèìè
÷àñòÿìè òåëà. (DEX)
Íàâûêè îáû÷íî îöåíèâàþòñÿ îò îäíîãî äî äåñÿòè è èñïîëüçóþòñÿ Óêëîíåíèå: Ýòîò íàâûê èñïîëüçóåòñÿ äëÿ çàùèòû, êîãäà íà
â èãðîâîì ïðîöåññå, äîáàâëÿÿ óðîâåíü Íàâûêà ê óðîâíþ íàèáîëåå âàñ íàïàäàåò êòî-òî, èñïîëüçóþùèé êóëàêè, îðóæèå
ïðèìåíèìîé õàðàêòåðèñòèêè. áëèæíåãî áîÿ è íàâûêè ìåòêîé ñòðåëüáû. (DEX)
Íàâûêè ïîäîáíû ñòàòèñòèêå: ó íèõ åñòü äèàïàçîí ýôôåêòèâíîñòè,
êîòîðûé çàâèñèò îò òîãî, ñêîëüêî îíè ñòîÿò. Îðóæèå áëèæíåãî áîÿ: íàâûê èñïîëüçîâàíèÿ ðàçëè÷íûõ âèäîâ
îðóæèÿ áëèæíåãî áîÿ, òàêèõ êàê êàê íîæè, äóáèíû, òîïîðû,
ìå÷è, êîïüÿ è ò. ä. (DEX)

Íàâûêè äàëüíåãî áîÿ


If you're gonna rock
Ñòðåëüáà: óìåíèå èñïîëüçîâàòü îðóæèå äàëüíåãî áîÿ.
ïèñòîëåòû, ÑÌÃ, âèíòîâêè, ëóêè è ò. ä. (REF)

and roll, you have to Íàâûêè îñâåäîìë¸ííîñòè


know how to squeeze Êîíöåíòðàöèÿ: ñïîñîáíîñòè ê ñîñðåäîòî÷åíèþ è óìñòâåííîìó
êîíòðîëþ. Ýòî áóäåò âêëþ÷àòü â ñåáÿ ñïîñîáíîñòü ÷òî ëèáî
every last drop of âñïîìíèòü, êîíòðîëü òåëà. (WILL)

pain out of your


Âîñïðèÿòèå: Íàâûê íàáëþäåíèÿ, âîñïðèÿòèÿ è îïðåäåëåíèÿ
ñêðûòûå âåùè (íàïðèìåð, ïîäñêàçêè) è îáíàðóæåíèå ëæè

instrument. è ýìîöèé. (INT)


Îòñëåæèâàíèå: ñïîñîáíîñòü ñëåäîâàòü ïî ñëåäó, íàáëþäàÿ ñëåäû,
ñëîìàííûå âåòêè è òàê äàëåå. (INT)
and that takes skill,
Íàâûêè âîæäåíèÿ
choomba. not chips. Âîæäåíèå: Âîæäåíèå àâòîìîáèëåé, ìîòîöèêëîâ, äæèïîâ,
ãðóçîâèêîâ, òàíêîâ, ëåòàþùèõ ìàøèí è äðóãèõ íàçåìíûõ ò
Johnny silverhand òðàíñïîðòíûõ ñðåäñòâ. Êàê ïðàâèëî, ýòîò íàâûê äîëæåí áûòü
ïðèîáðåòåí äëÿ îäíîãî êëàññà òðàíñïîðòíûõ ñðåäñòâ. (REF)

12
ÄÓØÀ È ÍÎÂÀß ÌÀØÈÍÀ
Òåõíè÷åñêèå óìåíèÿ
Áàçîâàÿ òåõíîëîãèÿ: ñïîñîáíîñòü èäåíòèôèöèðîâàòü,
ïîíèìàòü, ðåìîíòèðîâàòü è ïîäêëþ÷àòü ýëåêòðîííûå
óñòðîéñòâà. (ÒÅÕ)
Cybertech: ñïîñîáíîñòü èäåíòèôèöèðîâàòü, ïîíèìàòü,
âîññòàíàâëèâàòü è ïåðåçàïèñûâàòü êèáåðíåòè÷åñêèå
óñîâåðøåíñòâîâàíèÿ, êîíå÷íîñòè è èìïëàíòàòû. (ÒÅÕ)
Ïåðâàÿ ïîìîùü: ñïîñîáíîñòü ëå÷åíèÿ ðàíåíûõ, ÷òîáû íå äàòü èì
óìåðåòü. (ÒÅÕ)
Ìàñòåðñòâî âûñòóïëíåíèÿ
Èãðà íà èíñòðóìåíòå: óìåíèå èãðàòü íà èíñòðóìåíòå è ïèñàòü
ìóçûêà äëÿ ýòîãî èíñòðóìåíòà. (EMP)

Îáðàçîâàòåëüíûå íàâûêè
Îáðàçîâàíèå: îáùèå çíàíèÿ, òàêèå êàê ìàòåìàòèêà, èñòîðèÿ,
íàóêà, ñëóõè, èëè òåêóùèå ñîáûòèÿ. (INT)
Ìåñòíûé ýêñïåðò: Çíàíèå âàøåãî îêðóæåíèÿ è ïîâåñòêè äíÿ
ðàçëè÷íûõ ôðàêöèé, êàê ïîëèòè÷åñêèõ, òàê è êðèìèíàëüíûõ.
(INT)

Êëàññîâûå íàâûêè
 Êðàñíîé Êíèãå Êèáåðïàíêà êàæäàÿ Ðîëü áóäåò èìåòü ñâîè
îñîáûå ñïîñîáíîñòè. Ýòè ñïåöèàëüíûå ñïîñîáíîñòè ïðåäñòàâëÿþò
óëîâêè òîðãîâëè, êîòîðóþ êàæäàÿ Ðîëü èìååò ïîñëå íåñêîëüêèõ
NEIL BRANQUINHO ëåò íà ðàáîòå. Çäåñü ìû äàëè âàì ïðåäñòàâëåíèå î òîì, êàêèìè
áóäóò ýòè Ðîëåâûå ñïîñîáíîñòè ñ ïîìîùüþ Ðîëåâûõ
Êëàññîâûå íàâûêè ñïîñîáíîñòåé Netrunner: Èíòåðôåéñ.
Èíòåðôåéñ: Èíòåðôåéñ - ýòî Ðîëåâàÿ Ñïîñîáíîñòü, ñïåöèàëüíî
Àòëåòèêà: áàçîâûå íàâûêè àòëåòèêè: ïåðåâîðà÷èâàíèå, ïðûæîê, ñâÿçàííàÿ ñ Ðîëüþ Netrunner, êîòîðàÿ ïîçâîëÿåò èì âûïîëíÿòü
ïîáåã, ìåòàíèå, ïëàâàíèå è ò. ä. (DEX) «Netruns» è ïðîíèêàòü âî ìíîãèå ëîêàëüíûå ñåòè â ìèðå
Ñêðûòíîñòü: ñïîñîáíîñòü ïðÿòàòüñÿ â òåíè, òèõî äâèãàòüñÿ èëè Cyberpunk Red. Èíòåðôåéñ ïðåäîñòàâëÿåò Netrunner äîñòóï ê
èçáåãàòü îáíàðóæåíèå â áîåâûõ ñèòóàöèÿõ. (DEX) Netrunning è îïðåäåëÿåò, íàñêîëüêî îíè ýôôåêòèâíû â ñåòè.

Ñîöèàëüíûå íàâûêè
Âçÿòî÷íè÷åñòâî: Ïåðñîíàæ ñ ýòèì íàâûêîì çíàåò, êîãäà
äàâàòü âçÿòêó, êàê ïîäîéòè ê ñâîåé öåëè, è ñêîëüêî
ïðåäëîæèòü. (COOL)
Ðàçãîâîð: ýòà ñïîñîáíîñòü ïîçâîëÿåò âàì ïîëó÷àòü èíôîðìàöèþ ãäå-òî òàì åñòü ïàðåíü ñ
îò îñòîðîæíûõ, íåðàçãîâîð÷èâûõ ëþäåé. Èñïîëüçîâàíèå ýòîãî
íàâûêà òðåáóåò âðåìåíè, è ïðè ïðîâàëåííîé ïðîâåðêå ñóáúåêò ñîææåííîé ïîëîâèíîé
ïîíèìàåò, ÷òî åãî íà¸áûâàþò äëÿ ïîëó÷åíèÿ èíôîðìàöèè. (EMP)
ïåðåäíåãî ìîçãà. Èíòåðåñíî,
íàøëè ëè îíè êîãäà-íèáóäü
Âîñïðèÿòèå ÷åëîâåêà: ñïîñîáíîñòü ÷èòàòü ìèìèêó ÷åëîâåêà
âûðàæåíèÿ è ÿçûê òåëà, ÷òîáû ðàçëè÷èòü ëîæü è óçíàòü,

òåëî? Èíòåðåñíî, íàéäóò ëè îíè


êàê îíè ñåáÿ ÷óâñòâóþò. (EMP)
Äîïðîñ: ñïîñîáíîñòü ïðèíóäèòåëüíî èçâëåêàòü èíôîðìàöèþ èç
ëþäåé. Ïåðñîíàæ çíàåò, êàê íå îñòàâëÿòü ñëåäîâ, ìîæåò ñóäèòü,
íàñêîëüêî áëèçêà æåðòâà ê ñìåðòè è êîãäà áóäåò ñëîìëåíà, è ìåíÿ òàêèì æå îáðàçîì ...
ÿâëÿåòñÿ ýêñïåðòîì â ìàíèïóëèðîâàíèè èíñòðóìåíòàìè äëÿ
ðàñêðûòèÿ æåëàåìîé èíôîðìàöèè. (COOL)
Óáåæäåíèå: ñïîñîáíîñòü óáåæäàòü èëè âëèÿòü íà ëè÷íîñòè Spider murphy

13
ANGELINA ST ROGANOVA

3 ÆÛÇÍÅÍÍÛÉ ÏÓÒÜ
«ß ïîìíþ, îíà ãîâîðèëà ìíå, ÷òî ðîäèëàñü â Ìàéàìè, ïðèìåðíî â 2004
ãîäó èëè îêîëî òîãî ... Îíà áûëà ïî÷òè óâåðåíà, ïîòîìó ÷òî îíà âñå åùå
ìîãëà âñïîìíèòü, êàê ýòî áûëî, êîãäà åâðî ïîòðÿñëè Âàøèíãòîí, à
áëèæàéøàÿ ìèññ âûâåçëà Òàìïó ...
«Ó íåå áûëè ýòè íåâåðîÿòíî ãîëóáûå ãëàçà - ïðîçðà÷íûå íàñêâîçü, êàê
êðèñòàëëû êðóæåâà, è óëûáêà èç æóðíàëüíîãî ñíà». Êîíå÷íî, ãëàçà áûëè
Teknics 2350, à óëûáêà äåéñòâèòåëüíî áûëà èç æóðíàëà - îòëè÷íàÿ áèî-
ñêóëüïòóðíàÿ ðàáîòà. Íåâàæíî, íàñêîëüêî ýòî áûëî ðåàëüíî, â êîíöå
êîíöîâ. ß âñå åùå óïàë íà íåå. ß òàêîé òèï ".
Ýòî êàê âûëåçàòü èç êëîíà. (Åñëè êëîíèðîâàíèå ðàáîòàåò òàêèì îáðàçîì, òî ýòî.)
Òàì ñòîèò ýòîò ïîëóôîðìèðîâàííûé ÷åëîâåê, êàïàþùèé ñëèçüþ. Ó âàñ åñòü ñòàòèñòèêà, ìîæåò áûòü, ñìóòíîå
ïðåäñòàâëåíèå î òîì, êóäà âû èäåòå ñ ïåðñîíàæåì, íî áîëüøå íè÷åãî.

Èòàê, êàê âû áåðåòå ýòîò áëàíê è ïðåâðàùàåòå åãî â íàñòîÿùåãî êèáåðïàíêà? Äà ÿ äà!

14
ÆÛÇÍÅÍÍ
ÛÉ ÏÓÒÜ
You start with the Lifepath. In the Cyberpunk Red core rulebook, Lifepath is a flowchart of "plot complications" designed to help
you give your Cyberpunk Character an authentically Dark Future background. Its sections cover your national and ethnic origins,
your family, friends, enemies, personal habits, and even key events on a yearly basis. It's intended primarily as a guide; if you
encounter something you don't think fits the Character you've envisioned, feel free to change the path as you see fit.
In this Jumpstart Kit, you won’t be rolling as many options but you’ll still be generating a full background for your Character.
Remember: Cyberpunk hinges on roleplaying, so make use of the information in your Lifepath run. It's a guaranteed adventure
generator!

Lifepath: Enhancing roleplaying and fleshing out Characters’ stories since 1984.

BACKGROUND

1 Òâîÿ ñåìüÿ ïîòåðÿëà âñå èç-çà ïðåäàòåëüñòâà.


2 Âàøà ñåìüÿ ïîòåðÿëà âñå èç-çà ïëîõîãî óïðàâëåíèÿ.
3 Âàøà ñåìüÿ áûëà èçãíàíà èç ñâîåãî ïåðâîíà÷àëüíîãî äîìà / íàöèè, êîðïîðàöèè.
4 Òâîÿ ñåìüÿ â òþðüìå, à òû îäèí ñáåæàë.
5 Òâîÿ ñåìüÿ èñ÷åçëà. Âû åäèíñòâåííûé îñòàâøèéñÿ.
6 Âàøà ñåìüÿ áûëà óáèòà, è âû áûëè åäèíñòâåííûì âûæèâøèì.
7 Âàøà ñåìüÿ âîâëå÷åíà â äîëãîñðî÷íûé çàãîâîð, îðãàíèçàöèþ èëè îáúåäèíåíèå, òàêîå êàê ïðåñòóïíàÿ
ñåìüÿ èëè ðåâîëþöèîííàÿ ãðóïèðîâêà.
8 Âàøà ñåìüÿ áûëà ðàçáðîñàíà ïî âåòðó èç-çà íåñ÷àñòüÿ.
9 Âàøà ñåìüÿ ðàñêîëîòà íàñëåäñòâåííîé âðàæäîé, êîòîðàÿ äëèòñÿ â òå÷åíèå íåñêîëüêèõ ïîêîëåíèé.
10 Âû ÿâëÿåòåñü íàñëåäíèêîì ñåìåéíîãî äîëãà; Âû äîëæíû âûïëîòèòü ýòîò äîëã, ïðåæäå ÷åì ïðîäîëæàòü ñâîþ æèçíü.

Ìîòèâàöèÿ Öåëè

1 Äåíüãè 1 Èçáàâüòåñü îò ïëîõîé ðåïóòàöèè.


2 ×åñòü 2 Ïîëó÷èòü âëàñòü è êîíòðîëü.
3 Îáåùàíèå 3 Ñîéòè ñ óëèöû íåçàâèñèìî! ËÞÁÎÉ ÖÅÍÎÉ
4 ×åñòíîñòü 4 Ïðè÷èíèòå áîëü è ñòðàäàíèÿ âñåì,
Çíàíèÿ êòî ìåøàåò âàì.
5
5 Áðîñèòü ñòàðóþ æèçíü è ïîñòàðàòñÿ çàáûòü.
6 Ìåñòü
6 Âûñëåäèòå òåõ, êòî íåñåò îòâåòñòâåííîñòü çà
7 Ëþáîâü
âàøè ïðîáëåìû è íàêàçàòü.
8 Ñèëà 7 Ïîëó÷èòü òî, ÷òî ïî ïðàâó ïðèíàäëåæèò âàì.
9 Îòðûâàòñÿ 8 Ñïàñèòè, åñëè âîçìîæíî, êîãî-ëèáî èç âàøåãî
10 Äðóæáà ïðîøëîãî.
9 Ïîëó÷èòå èçâåñòíîñòü è ïðèçíàíèå.
10 Çàñòàâèòü áîÿòüñÿ è óâàæàòü.

15
ÆÛÇÍÅÍÍ
ÛÉ ÏÓÒÜ

Äðóçüÿ Âðàãè

1 Êàê ñòàðøèé áðàò òåáå 1 Ýêñ-äðóã


2 Êàê ìëàäøèé áðàò òåáå 2 Ýêñ-ëþáîâíèê
3 Ó÷èòåëü èëè íàñòàâíèê 3 Ðîäñòâåííèê
4 Ïàðòíåð èëè ñîòðóäíèê 4 Âðàã äåòñòâà
5 Áûâøèé ëþáîâíèê 5 ×åëîâåê, ðàáîòàþùèé íà âàñ
6 Ñòàðûé âðàã 6 ×åëîâåê, íà êîòîðîãî âû ðàáîòàåòå
7 Êàê ðîäèòåëü äëÿ âàñ 7 Ïàðòíåð èëè ñîòðóäíèê
8 Ñòàðûé äðóã äåòñòâà 8 ×ëåí áàíäû áóñòåðà
9 Ðîäñòâåííèê 9 ×ëåí êîðïîðàöèè, êëàññ Exec
10 Êòî-òî ñ îáùèì èíòåðåñîì 10 Ïðàâèòåëüñòâåííûé ÷èíîâíèê

y Ðîìàíòèêà

1 Çàñòåí÷èâûé è ñêðûòíûé 1 Âàø ëþáîâíèê ïîãèá â ðåçóëüòàòå íåñ÷àñòíîãî ñëó÷àÿ.

2 Ìÿòåæíûé, àíòèñîöèàëüíûé, íàñèëüñòâåííûé 2 Òâîé ëþáîâíèê çàãàäî÷íî èñ÷åç.


3 Âûñîêîìåðíûé, ãîðäûé è îò÷óæäåííûé 3 Ýòî ïðîñòî íå ñðàáîòàëî.
4 Êàïðèçíûé, îïðîìåò÷èâûé è óïðÿìûé 4 Ëè÷íàÿ öåëü èëè êðîâíàÿ ìåñòü âñòàëè ìåæäó
5 âàìè.
Ïðèäèð÷èâûé, ñóåòëèâûé è íåðâíûé
5 Âàø ëþáîâíèê áûë ïîõèùåí.
6 Ñòàáèëüíûé è ñåðüåçíûé
6 Òâîé ëþáîâíèê ñîøåë ñ óìà.
7 Ãëóïûé è ïóõëûé
7 Òâîé ëþáîâíèê ïîêîí÷èë ñ ñîáîé.
8 Ïîäëûé è îáìàí÷èâûé
8 Âàø ëþáîâíèê áûë óáèò â áîþ.
9 Èíòåëëåêòóàëüíûé è íåçàâèñèìûé
9 Ñîïåðíèê èñêëþ÷èë òåáÿ èç èãðû.
10 Äðóæåëþáíûé è îáùèòåëüíûé
10 Âàø ëþáîâíèê íàõîäèòñÿ â òþðüìå èëè â ññûëêå.

áÿ ...
 áóäóùåì íåãäå ñïðÿòàòüñÿ îò ñå

Lyle McClellan, Network 54

16
6 6 10 7 4

STARTING HITS ÆÛÇÍÅÍÍ


SERIOUSLY WOUN

ÛÉ ÏÓÒÜ

A SAMPLE LIFEPATH
Athletics
(DEX) +3
Brawling
(DEX) +2
Concentration
(WILL) +4
Education Evasion Human Perception

SKILLS IN ACTION
(INT) +2
Local Expert
(DEX) +5
Marksmanship
(EMP) +5
Perception
(INT) +5 (REF) +4 (INT) +3
MoverPersuasion
the Solo Play
runsInstrument
his Lifepath.
Melee Weapon
(COOL) +6 (EMP) +6 (DEX) +3
He rolls:

6: Your family was killed and you


BACKGROUND
were the only survivor.

MOTIVATION 6: Vengeance.

5: Live down your past life and


GOALS
try to forget it.

1 Friend.
FRIENDS
2: Like a younger sibling to you.

2 Enemies.
ENEMIES 5: Person working for you.
4: Childhood enemy.

ROMANCE 8: Your lover was killed in a fight.

PERSONALITY 9: Intellectual and detached.

ALEXANDER DUDAR

What This Could Mean for the Player


Mover’s entire family was murdered, and he was the only survivor. He grew up to be an arrogant, proud, and aloof person.
Along the way, he picked up one friend who was like a kid sister to him. He also picked up two enemies: one from his child-
hood, and someone he’s worked with. His love life sucks: his lover was killed in a fight on the Street. With this history, Mover
is driven primarily by vengeance, but when he’s done avenging his lover’s death, his goal will be to live down his life of death
and vengeance, start a new life, and forget his whole dark past.

It’s All Good Fun for the GM, Too


A good GM can also have lots of fun using a Lifepath as a springboard for a whole series of adventures. Mover’s “sister” could
be kidnapped by his old childhood friend, who always hated the fact that Mover and his “sister” were close. Mover might find out
that his murdered lover faked their death and is now living with his work enemy. Mover’s rude and arrogant nature may have given
him a nasty Rep on the Street and now someone’s looking to take him down. For that matter, Mover’s family may have been tied up
in a long–running feud and now the guy who killed them is looking to wipe Mover’s entire line out for good.

17
SE BAS T IA N SZ M Y D

4 ÂÑÒÀÂËÅÍÈÅ ÊÈÁÅÐÀ Â ÏÀÍÊ

Çàáóäüòå âñå, ÷òî âû êîãäà-ëèáî äóìàëè î êèáîðãàõ. Âñå.


Ýòî 2000-å ãîäû. Ñåãîäíÿøíèé êèáîðã ñòèëüíûé. Èõ êèáåðíåòèêà
ðàçðàáîòàíà äëÿ óïîðÿäî÷åííîãî îáðàçà æèçíè. Êèáîðã 2000-õ ãîäîâ, áóäü
òî îñíàùåííûé èìïëàíòèðîâàííûìè ÷èïàìè äàííûõ â ñâîèõ íåðâíûõ
ñèñòåìàõ äëÿ óëó÷øåíèÿ ñâîåé èãðû â òåííèñ èëè áèî-èíæåíåðíûì ìèíè-
îðóæèåì äëÿ ñâîåé ëè÷íîé çàùèòû, - ýòî ïåðåäîâîé êðàé æèçíè â ñôåðå
âûñîêèõ òåõíîëîãèé.
ÑÒÈËÜ ÍÀÄ ÔÓÍÊÖÈÅÉ

Íî îíè íå îáÿçàòåëüíî õîäÿ÷èé òàíê. Cybertech ìîæåò áûòü áîëåå ïëàâíûì - ìåíåå î÷åâèäíûì. Âû äîëæíû îáúåäèíèòü
âàøè ãàäæåòû newtech â ãëàäêîå, öåëüíîå öåëîå. Âû ëèáî õèùíèê, ëèáî æåðòâà, è ÷åì áûñòðåå âû íàó÷èòåñü ñòèðàòü ãðàíü
ìåæäó äâóìÿ êàòåãîðèÿìè, òåì äîëüøå âû áóäåòå âûæèâàòü.
And that’s the point: survival.

18
ÂÑÒÀÂËÅÍÈÅ ÊÈÁÅÐÀ Â ÏÀÍÊ

Cyberfashion The Psycho Squad


Áåäðî è èçâåñòíî, ÷òî ãäå-òî íà òâîåì òåëå ïðèâèòû âûñîêèå Êèáåðïñèõîç âñåãäà áûë áîëüøîé ïðîáëåìîé â òåìíîì
òåõíîëîãèè. Åñëè âû ìîæåòå ñåáå ýòî ïîçâîëèòü, ó âàñ, âåðîÿòíî, áóäóùåì. Â òî âðåìÿ êàê ñïîíñèðóåìàÿ ãîñóäàðñòâîì òåðàïèÿ
åñòü õîòÿ áû ïàðà «óëó÷øåíèé»: íåñêîëüêî ïðîãðàììíûõ ÷èïîâ, ÿâëÿåòñÿ âàðèàíòîì, ñàìàÿ ñëîæíàÿ ÷àñòü - ýòî äîñòàâèòü
óñòàíîâëåííûõ â âàøåé íåðâíîé ñèñòåìå äëÿ âçàèìîäåéñòâèÿ ñ ïàöèåíòà â êàáèíåò ïñèõîëîãà. ×òî âû äåëàåòå, êîãäà
âàøèì êîìïüþòåðîì, çàïîìèíàíèå âàøèõ íàçíà÷åíèé (íàïðèìåð, ìåòàëëè÷åñêèé áðîíèðîâàííûé ìàíüÿê ñ êèáåðáóñòîì íà÷èíàåò
êîãäà-ëèáî ïîïóëÿðíîãî ÷èïà Daytimer ™) è óëó÷øåíèå âàøèõ
ñëó÷àéíûì îáðàçîì óáèâàòü ëþäåé? Åñëè âû ÿâëÿåòåñü
Áàäìèíòîííûå ðåôëåêñû. Åñëè âû ðàáîòàåòå â
ïðàâèòåëüñòâîì, âû îðãàíèçóåòå ñïåöèàëüíóþ ãðóïïó
êèáåðïðîñòðàíñòâå, ó âàñ, âåðîÿòíî, åñòü èíòåðôåéñíûå ðàçúåìû
äëÿ óìñòâåííîãî óïðàâëåíèÿ êîìïüþòåðàìè è òðàíñïîðòíûìè ïðîôåññèîíàëüíûõ ïîëèöåéñêèõ ñ îäíîé ðàáîòîé - âûñëåæèâàòü
ñðåäñòâàìè. Âîçìîæíî, âàøè ãëàçà - ýòî êèáåðîïòèêà ñ ôóíêöèåé è çàõâàòûâàòü èëè óáèâàòü ñìåðòîíîñíûõ êèáåðïñèõîñîâ.
çàïèñè è ïîñëåäíèì îòòåíêîì ðàäóæíîé îáîëî÷êè (ïîëèõðîìíàÿ Êèáåð-îòðÿäû ðàñïðîñòðàíåíû â áîëüøèíñòâå ãîðîäñêèõ
â ýòîì ãîäó), èëè âàø ñëóõ ïîâûøåí, ÷òîáû ëó÷øå ñëûøàòü ïîëèöåéñêèõ óïðàâëåíèé è íàçûâàþòñÿ C-SWAT (êèáåðíåòè÷åñêîå
ñïëåòíè â Executive Lounge. ñïåöèàëüíîå îðóæèå è òàêòè÷åñêèé îòðÿä), PSYCHE-DIV, CYB-
Åñëè âàøà ðàáîòà âêëþ÷àåò â ñåáÿ êàêîé-ëèáî òèï áåçîïàñíîñòè Enforcement è MAX-TAC (òàêòè÷åñêîå ïîäðàçäåëåíèå
èëè áîåâóþ ôóíêöèþ (è áîëüøèíñòâî ïðîôåññèé 2000-õ ãîäîâ ìàêñèìàëüíîé ñèëû). Îíè âîîðóæåíû ëó÷øèìè â áðîíå, òåõíèêå
èìåþò, ïî êðàéíåé ìåðå, êàêîé-òî òèï áîåâîãî àñïåêòà), ó âàñ,
ñâÿçè è òðàíñïîðòíûõ ñðåäñòâàõ. Áîëüøèíñòâî èç íèõ íåñóò
âåðîÿòíî, åñòü äâà èëè òðè òèïà ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ äëÿ
îðóæèå, êîòîðîå íà÷èíàåòñÿ íà ðàññòîÿíèè ëåãêîé ïóøêè è èäåò
áîåâûõ äåéñòâèé, à òàêæå ðàçúåìû è èíòåðôåéñû äëÿ ïèñòîëåòà-
ïóëåìåòà. , Êàê Ñîëî, ó âàñ, âîçìîæíî, áûëà çàìåíåíà îäíà èëè ââåðõ. Îíè ïî ïðèðîäå íå î÷åíü õîðîøèå ëþäè.
íåñêîëüêî êîíå÷íîñòåé ïðîòåçèðîâàíèåì êèáåð-ïðîãðàìì, ÷òî Òåïåðü òû çíàåøü. Èäè îñòîðîæíî. Áåðåãè ñâîé ðàçóì.
ïîçâîëÿåò âàì ïðÿòàòü ðàçëè÷íûå èíñòðóìåíòû è îðóæèå â âàøåì
òåëå, à òàêæå äàåò âàì ïðåèìóùåñòâî â ñêîðîñòè è ñèëå. No Psychosis Yet...
Áóäó÷è êèáåðïàíêîì, âû çàõîòèòå ïîëó÷èòü ëó÷øåå èç ýòîé
çàõâàòûâàþùåé è äîðîãîé íîâîé òåõíîëîãèè. È «äîðîãîé» ýòî Ìû íå áóäåì âäàâàòüñÿ â òî, êàê êèáåðïñèõîç ðàáîòàåò â
ñëîâî. Ñðåäíèé óëó÷øåííûé Ïåðñîíàæ, ñêàæåì, ñ îäíèì ýòîì Jumpstart - îí ñòîèò öåëóþ ãëàâó ñàì ïî ñåáå - è ìû
êèáåðîïòèêîì (ïðèöåë è óñèëåíèå ÈÊ), óñèëåíèå ðåôëåêñà, îäíà çàðàíåå ðàçðàáîòàëè âàøè ïåðñîíàæè Jumpstart, ÷òîáû
ñâåðõõðîìèðîâàííàÿ ðóêà ñ ïèñòîëåòîì-ïóëåìåòîì êàëèáðà 25,
âîîáùå èçáåæàòü ýòîé ïðîáëåìû. Íî çíàòü îá ýòîì âàæíî,
èíòåðôåéñíûå âèëêè è ìèêðîïðîãðàììà äëÿ Brawling, Driving è
First Aid - ýòî èíâåñòèöèè â äåñÿòêè òûñÿ÷ åâðî. ïîòîìó ÷òî âû íèêîãäà íå çíàåòå, êîãäà êòî-òî âîêðóã âàñ
Êîíå÷íî, àìáèöèîçíûé Ïàíê óæå çíàåò ïî êðàéíåé ìåðå äâàäöàòü ñîáèðàåòñÿ ñëîìàòüñÿ - è âàì ïðèäåòñÿ èìåòü äåëî ñ
ïÿòü ñïîñîáîâ (áîëüøèíñòâî èç íèõ íåçàêîííûå), ÷òîáû ñîáðàòü õîäÿ÷èì òàíêîì ñ ñåðèåé óáèéñòâ.
òàêóþ íè÷òîæíóþ ñóììó.

Íî ïðåæäå ÷åì íà÷àòü çàãðóçêó, åñòü îäíà çàãâîçäêà.

Cyberpsychosis Îíè òàêèå ... êàê ... ñëàáûå è


Êèáåðïñèõîç - ýòî äèññîöèàòèâíîå ðàññòðîéñòâî, êîòîðîå
âîçíèêàåò, êîãäà ÷åëîâåê ñ ðàíåå ñóùåñòâîâàâøèìè
ïñèõîïàòè÷åñêèìè òåíäåíöèÿìè óñèëèâàåò ñåáÿ ÷åðåç
êèáåðíåòèêó äî òàêîé ñòåïåíè, ÷òî îí áîëüøå íå âèäèò ñåáÿ èëè
õðóïêèå, ïîíèìàåøü? Âû
äðóãèõ êàê öåëîñòíûå, ðàçóìíûå îðãàíèçìû, à ïðîñòî êàê
ñîâîêóïíîñòü çàìåíÿåìûõ ÷àñòåé. Îáùèå ñèìïòîìû
êèáåðïñèõîçà âêëþ÷àþò îòñóòñòâèå ñàìîñîõðàíåíèÿ, ïîëíîå
ïðåíåáðåæåíèå ê îêðóæàþùèì, ïëîõîé èìïóëüñíûé êîíòðîëü è
ïðîòÿãèâàåòå ðóêó è êàñàåòåñü
âçðûâíûå âûáðîñû.
Êèáåð-ïðîãðàììíîå îáåñïå÷åíèå, óñòàíîâëåííîå äëÿ
òåðàïåâòè÷åñêèõ öåëåé, âêëþ÷àÿ çàìåíó êîíå÷íîñòåé,
ïðåäïèñàííûå ìåäèöèíñêèå óñòðîéñòâà è êèáåð-ïðîãðàììíîå èõ è
îáåñïå÷åíèå, èñïîëüçóåìîå â êà÷åñòâå ÷àñòè îïåðàöèè ïî
êîððåêöèè ïîëà, íå ñïîñîáñòâóåò ðàçâèòèþ êèáåðïñèõîçà. Íè
îäèí íå äåëàåò ïðîñòîå äåêîðàòèâíîå êèáåð-ïðîãðàììíîå
îáåñïå÷åíèå, òàêîå êàê ëåãêèå òàòóèðîâêè èëè òåõíè÷åñêèå
îíè óìèðàþò...
âîëîñû. Òîëüêî êèáåð-ïðîãðàììíîå îáåñïå÷åíèå, èñïîëüçóåìîå
äëÿ çàìåíû ñîâåðøåííî ôóíêöèîíàëüíûõ ÷àñòåé òåëà èëè
óëó÷øåíèÿ òåëà çà ïðåäåëàìè ÷åëîâå÷åñêîãî óðîâíÿ, ìîæåò unknown cyberpsycho
ïîäòîëêíóòü êîãî-òî ê êèáåðïñèõîçó. Äàæå òîãäà èõ ìîæíî
ëå÷èòü, èñïîëüçóÿ ðÿä òåðàïåâòè÷åñêèõ âàðèàíòîâ.

19
ÂÑÒÀÂËÅÍÈÅ ÊÈÁÅÐÀ Â ÏÀÍÊ
Îïöèÿ « êèáåðîïòèêà», âõîäÿùèå ñîîáùåíèÿ âûñâå÷èâàþòñÿ â
CYBERTECHNOLOGY âåðõíåì êðàå ïîëÿ çðåíèÿ â âèäå êðàñíûõ ïðîêðó÷èâàåìûõ
áóêâ. Ñ òî÷êè çðåíèÿ èãðû, ðàäèîèìïëàíò äàåò âàì
Êèáåðòåõíîëîãèè ìîæíî ïðèîáðåñòè ïðàêòè÷åñêè ãäå óãîäíî. âîçìîæíîñòü îáùàòüñÿ ñ ëþáûì ïðèåìíèêîì íà òîé æå
Íåêîòîðûå ìåäèöèíñêèå ïðîöåäóðû ïðîñòû: ââîäíûå îïåðàöèè, ñ ÷àñòîòå â äèàïàçîíå äî 1 ìèëè. Ýòî òàêæå îçíà÷àåò, ÷òî âû
íåáîëüøèìè èíñòàëëÿöèÿìè â òîðãîâûõ öåíòðàõ B ( odyshoppe, âðåìÿ îò âðåìåíè ïîëó÷àåòå ÷üè-òî ðàäèîñîîáùåíèÿ.
Fashion / Fusion è Parts N P
' rograms - òðè ïîïóëÿðíûõ ñåòåâûõ
ìàãàçèíà) èëè ïðÿìûå ìåäèöèíñêèå öåíòðû (Docs). R Us ™). Ýòè
óñòàíîâêè î÷åíü ïîõîæè íà ïðîêàëûâàíèå óøåé. Âû äàæå ìîæåòå CYBEROPTICS
èìåòü îáíîâëåíèÿ è óëó÷øåíèÿ, ïîäêëþ÷àåìûå ê ñòàðîìó Ñî÷åòàíèå öèôðîâîãî ïðîöåññîðà è êàìåðû, êèáåðîïòèêà ÿâëÿþòñÿ
îáîðóäîâàíèþ, ïî öåíå íîâûõ äåòàëåé, ÷òî ïîçâîëÿåò íà÷èíàòü ñ çàìåíîé äëÿ íîðìàëüíûõ ãëàç. Êèáåðâèçèÿ ïîõîæà íà îáû÷íîå
ìàëîãîíàçûâàåìîãî
( «ðàçäåòûì» èëè « ýêîíîìè÷íûì» ) è çðåíèå, òîëüêî ëó÷øå. Öâåòà ÿð÷å, èçîáðàæåíèÿ ðåç÷å. È ýòî òîëüêî
äîáàâëÿòü ïî ìåðå íåîáõîäèìîñòè. íà÷àëî.
Êèáåðîïòèêà ìîæåò âûãëÿäåòü òî÷íî òàê æå, êàê îáû÷íûå ãëàçà, õîòÿ
Òàáëèöà êèáåð-ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ äîñòóïíî áîëüøîå ðàçíîîáðàçèå öâåòîâ èðèñà (ÿíòàðíûé, áåëûé,
áîðäîâûé è ôèîëåòîâûé î÷åíü ïîïóëÿðíû). Íåêîòîðûå âåðñèè
ÿâëÿþòñÿ ïðîçðà÷íûìè, ñ áëåñêîì èëè îãíÿìè, öèðêóëèðóþùèìè
Îñíîâíûå Îïèñàíèå âíóòðè íèõ. Äðóãèå ÿâëÿþòñÿ ñóïåðõðîìèðîâàííûìè äëÿ áîëåå
«êèáåð» âçãëÿäà. Äðóãèå ìîãóò ìåíÿòü öâåò ãëàç ïî æåëàíèþ, ÷òîáû
Cyberaudio +1 ê ëþáîé ïðîâåðêå, ñâÿçàííîé
ñîîòâåòñòâîâàòü îäåæäå è îáñòàíîâêå. Ó íåêîòîðûõ äàæå åñòü
(Óñèëåííûé ñëóõ) ñî çâóêîì. êðîøå÷íûå äèçàéíåðñêèå ëîãîòèïû âîêðóã ðàäóæíîé îáîëî÷êè.
Cyberaudio Ìèêðî ðàäèî èìïëàíòàò äàåò âàì Êèáåðîïòèêà ñ êàìåðàìè èëè îðóæèåì îáû÷íî çàãðóæàåòñÿ ñïåðåäè,
(Ðàäèîñâÿçü) ñïîñîáíîñòü îáùàòüñÿ ñ ëþáûì ïðè ýòîì ðàäóæíàÿ îáîëî÷êà îòêðûâàåòñÿ, êîãäà ïåðåäíÿÿ ÷àñòü
ïðèåìíèêîì íà òîé æå ÷àñòîòå äî 1 ãëàçà îïóùåíà. Öèôðîâàÿ êàìåðà: ýòà êèáåðîïòè÷åñêàÿ êàìåðà
ìèëè / 1,6 êì. çàíèìàåò äâà Âàðèàíòû ïðîáåëîâ. Èçîáðàæåíèÿ ìîãóò áûòü
Cyberoptic Èçîáðàæåíèÿ ìîãóò áûòü çàïèñàíû çàïèñàíû íà âñòðîåííûé öèôðîâîé ÷èï è çàãðóæåíû ÷åðåç
(Êàìåðà) íà âñòðîåííûé ÷èï è çàãðóæåíû íà èíòåðôåéñíûå êàáåëè íà âíåøíèé ðåêîðäåð, âíóòðåííèé ðåêîðäåð
ðåêîðäåð èëè íàñèòåëü. èëè âíóòðåííèé ÆÊ-ýêðàí.
Cyberoptic Âû ìîæåòå ÿñíî âèäåòü â òóñêëîì Ïðèãëóøåííûé ñâåò: ïîçâîëÿåò ïîëüçîâàòåëþ ÷åòêî âèäåòü ïðè
(ïðèãëóøîííûé ñâåò) ñâåòå (ñëàáûé ëóííûé ñâåò, äàëüíèå ñëàáîì îñâåùåíèè,âïëîòü äî î÷åíü ñëàáîãî ëóííîãî ñâåòà èëè
óëè÷íûå ôîíàðè). äàëüíèõ óëè÷íûõ ôîíàðåé.
Cyberoptic Âñòðîåííûé ïðèöåë ïîçâîëÿåò
Âñòðîåííûé ïðèöåë: ïðîåöèðóåò ïðèöåë â ïîëå âèäåíèå ïî
(ïðèöåëèâàíèå) äîáàâèòü +1 ê ñòðåëüáå.
æåëàíèþ. Îáëàñòü ïðèöåëèâàíèÿ áóäåò ñ÷èòûâàòü äàëüíîñòü äî
Interface Plugs Ñîêåòû, êîòîðûå ïîçâîëÿþò
ïîëüçîâàòåëþ âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ îïðåäåëåííûõ îáúåêòîâ, ñêîðîñòü ïåðåìåùåíèÿ, íàïðàâëåíèå
(ðàçü¸ìû) ìàøèíàìè è êèáåðòåõíèêîé. è ðàçìåð, à òàêæå ïðåäîñòàâèò íåñêîëüêî òèïîâ ïðèöåëà äëÿ
Reflex Boost Âû óñêîðåíû íà 5 õîäîâ (+3 ê âûðàâíèâàíèÿ îðóæèÿ. Ïðè ïîïàäàíèè â ðóæüå ïðèöåë áóäåò
(Óñêîðèòåëü) ïðîâåðêàì èíèöèàòèâû). Çàòåì âû ñîïîñòàâëÿòü èçâëåêàþùèå äàò÷èêè ðóæüÿ ñ òåì, íà ÷òî âû
äîëæíû ïîäîæäàòü 2 õîäà ïåðåä ñìîòðèòå, à çàòåì áóäåò ìèãàòü «ñèãíàë ãîòîâíîñòè», êîãäà
ïîâòîðíûì ïðèìåíåíèåì. öåëü áóäåò äîñòèãíóòà. Ñ òî÷êè çðåíèÿ èãðû, ýòà îïöèÿ
ïîçâîëÿåò äîáàâèòü +1 ê ïðîâåðêàì ìåòêîé ñòðåëüáû.
CYBERAUDIO
Ñèñòåìû Cyberaudio âñòðàèâàþòñÿ â ñëóõîâûå íåðâû è
ðå÷åâûå öåíòðû ìîçãà. Ýòî óëó÷øåíèå çàòðàãèâàåò îáà óõà è
÷àñòî òàêæå âêëþ÷àåò ñóá-âîêàëèçóþùèé ìèêðîôîí íà
INTERFACE PLUGS
ñîñöåâèäíîé êîñòè. Íåò âèäèìûõ èçìåíåíèé âî âíåøíåì óõå, Ýòî îñíîâíîé ýëåìåíò êóëüòóðû êèáåðïàíêà. Îáû÷íî óñòàíîâëåííûå â
õîòÿ íåêîòîðûå êèáåðïàíêè çàìåíÿþò âíåøíåå óõî íàáîðîì êîñòÿõ çàïÿñòüÿ, ïîçâîíî÷íèêà èëè ÷åðåïà, îíè ïîäêëþ÷àþòñÿ ê
ìåõàíè÷åñêèõ äàò÷èêîâ äëÿ ìàêñèìàëüíîãî ýôôåêòà. îñíîâíûì íåðâíûì ñòâîëàì è âçàèìîäåéñòâóþò ñ íåéðîííûì
ïðîöåññîðîì äëÿ îòïðàâêè è ïðèåìà ñèãíàëîâ. Áîëüøèíñòâî ëþäåé íîñÿò
Óñèëåííûé ñëóõ: ýòà ñèñòåìà óëó÷øàåò ñëóõ è ñâîè ïðîáêè íà çàïÿñòüÿõ äëÿ ïðîñòîòû èñïîëüçîâàíèÿ. Âðåìÿ îò
ñïîñîáíîñòü ðàñïîçíàâàíèÿ çâóêà, äîáàâëåíèå +1 ê âðåìåíè íàñòîÿùèé êèáåðòåõíèê áóäåò óñòàíàâëèâàòü èõ â ëàäîíÿõ
ëþáîé ïðîâåðêå îñâåäîìëåííîñòè î çâóêå. (ãîëîâêå øòåïñåëÿ), ïðÿìî çà óøàìè (òàê íàçûâàåìûé Ôðàíêåíøòåéí)
èëè â çàäíåé ÷àñòè ãîëîâû (ãîëîâà ìàðèîíåòêè). Íåêîòîðûå ïîêðûâàþò
Radio Link: ìèêðîìèíèàòþðíûé ðàäèîïðèåìîïåðåäàò÷èê, èõ èíêðóñòàöèåé ñåðåáðÿíûõ èëè çîëîòûõ êîëïà÷êîâ, äðóãèå - ãðåëêàìè
îáû÷íî óñòàíàâëèâàåìûé ó îñíîâàíèÿ ÷åðåïà è äëÿ çàïÿñòèé. Åùå ðàç, âîïðîñ ñòèëÿ.
èñïîëüçóþùèé âàøè ïëîìáû â êà÷åñòâå àíòåíí. Îí
àêòèâèðóåòñÿ ïðè ðåçêîì ñòûêàíèè çóáîâ. ×òîáû ãîâîðèòü,
âû ïðîñòî ïîäçâó÷èòå (áîðìî÷èòå ñåáå ïîä íîñ). Ïðèåì
îñóùåñòâëÿåòñÿ îäíèì èç äâóõ ñïîñîáîâ: 1) ïðèåìíèê
REFLEX BOOSTERS
íåïîñðåäñòâåííî âèáðèðóåò ñîñöåâèäíûé îòðîñòîê, äàâàÿ Ýòî ñïåöèàëèçèðîâàííûå ñîïðîöåññîðû TRC, êîòîðûå
âàì íåáîëüøîé æåñòÿíîé ãîëîñ â çàòûëêå, èëè 2) ñâÿçàííûé
óñèëèâàþò è óñêîðÿþò îáðàáîòêó ñèãíàëîâ. Ñàìîå
ñ
áîëüøîå ïðåèìóùåñòâî äëÿ

20
ÂÑÒÀÂËÅÍÈÅ ÊÈÁÅÐÀ Â ÏÀÍÊ
óñòàíàâëèâàåòñÿ âî ïëîòè íàä êîíå÷íîñòüþ, â òî âðåìÿ êàê
îñíîâíîé áëîê ñîåäèíåí ñ ìåòàëëè÷åñêîé è ïëàñòèêîâîé
ìàíæåòîé âîêðóã ìÿñíîé ÷àñòè êîíå÷íîñòè. Ìàíæåòà îáû÷íî
ðàñïîëàãàåòñÿ íà âåðõíåé ÷àñòè áèöåïñà / áåäðà èëè ëîêòÿ /
êîëåíà; îäíàêî ðóêè òàêæå ìîãóò áûòü ïðèêðåïëåíû ê
èñêóññòâåííîìó ïëå÷ó è çàêðåïëåíû íà âíåøíåé ïîäâåñêå.

Cyberlimb Table
Êîíå÷íîñòü Îïèñàíèå Óðîí
Cyberarm Ñêðûòîå â ðàìå êèáåð Xd6*
(Êèáåð îðóæèå) îðóæèå

Cyberleg Âû ìîæåòå ïðûãíóòü íà 6 ì NA


(Ïàðíûå ïðÿìî ââåðõ èëè ñîâåðøèòü
ïðûæêîâûå ïðûæîê â äëèíó äî 8 ì
óñêîðèòåëè)
* Ñêîëüêî óðîíà d6 îïðåäåëÿåòñÿ îðóæèåì.

ÊÈÁÅÐÈÌÏËÀÍÒÛ ÌÈÔÛ È ÑÏÎÑÎÁÍÎÑÒÈ

Ïîïóëÿðíûé ìèô î êèáåð-êîíå÷íîñòÿõ çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî îíè


ïîçâîëÿþò ñâîèì âëàäåëüöàì ñîâåðøàòü âñåâîçìîæíûå
ñóïåðãåðîè÷åñêèå ïîäâèãè.  íåêîòîðîì ñìûñëå, ýòî ïðàâäà: êèáåð-
êîíå÷íîñòè ìîãóò áûòü ðàçðàáîòàíû ñ ïîâûøåííîé ñèëîé è
ñêîðîñòüþ, èñïîëüçóÿ ñèíòåòè÷åñêèå ìûøå÷íûå âîëîêíà è
ñèëèêîíîâûå ÷èïû. ×åãî âû íå íàéäåòå, òàê ýòî ëþäåé, áåãóùèõ ñî
ñêîðîñòüþ äâåñòè ìèëü â ÷àñ, ñãèáàþùèõ ñòàëüíûå ïðóòüÿ
NEIL BRANQUINHO ðóêàìè èëè ðàçáðàñûâàþùèõ Ôîëüêñâàãåí. Ïî÷åìó âû íå ìîæåòå
ïîäíèìàòü ìàøèíû è ðàçáèâàòü ñòåíû, êàê êèáîðãè â êîìèêñàõ?
REFLEX boost - ýòî åãî ñïîñîáíîñòü óâåëè÷èâàòü Ïðîñòàÿ ôèçèîëîãèÿ. Çàïàñíàÿ êîíå÷íîñòü äîëæíà áûòü ñïîñîáíà
èíèöèàòèâíûå ïðîâåðêè ïåðñîíàæà â áîþ. ðàáîòàòü ñîãëàñîâàííî ñ îñòàëüíûìè « ìÿñíûìè»÷àñòÿìè òåëà.
Íî â îïðåäåëåííûõ ïðåäåëàõ êèáåð-ýêèïèðîâàííûé ÷åëîâåê
Speedware (òàêæå èçâåñòíûé êàê Sandevistan) âêëþ÷àåòñÿ ìîæåò ñäåëàòü äîâîëüíî âïå÷àòëÿþùèå òðþêè íà âå÷åðèíêå:
òîëüêî ïðè æåëàíèè, óñòðàíÿÿ áîëüøóþ ÷àñòü íåîáõîäèìîñòè
ïðèñïîñàáëèâàòü âñþ ñâîþ æèçíü ê íå ÷åëîâå÷åñêè áûñòðîìó ÁÎËÜ
âðåìåíè ðåàêöèè. Ïåðñîíàæ äîëæåí ñíà÷àëà ïðîèçíîñèòü
ìåíòàëüíîå êîìàíäíîå ñëîâî ïåðåä àêòèâàöèåé áóñòà, à çàòåì Êèáåðàðìû íèêîãäà íå óñòàþò, ïîçâîëÿÿ âëàäåëüöó âèñåòü íà âûñîêèõ
ïîäîæäàòü îäèí õîä, ïðåæäå ÷åì íà÷íåòñÿ áóñò. Îíè îñòàíóòñÿ ìåñòàõ áåñêîíå÷íî äîëãî. Âû ìîæåòå îòêëþ÷èòü ñåíñîðíûå äàò÷èêè
óñèëåííûìè â òå÷åíèå ïÿòè ïîëíûõ õîäîâ (+3 ê èíèöèàòèâíûì îäíèì êëèêîì, óñòðàíÿÿ áîëü è ïîçâîëÿÿ âàì ñîâåðøàòü òàêèå äåéñòâèÿ,
ïðîâåðêàì), ïðåæäå ÷åì áóñò áóäåò îòêëþ÷åí. Çàòåì îíè äîëæíû êàê ïîïàäàíèå â áóøóþùèé îãîíü, ïîãðóæåíèå â ðåçåðâóàðû ñ æèäêèì
àçîòîì è ñáîð ðàñêàëåííûõ äîêðàñíà. Îãíåñòðåëüíîå
ñíîâà ïðîèçíåñòè êîìàíäó è ïîäîæäàòü äâà õîäà, ïðåæäå ÷åì
âåðíóòüñÿ â óñèëåííîå ñîñòîÿíèå. ðàíåíèå â êèáåð êîíå÷íîñòü íå âûçûâàåò áîëè.

ÓÐÎÍ

ÊÈÁÅÐÊÎÍÅ×ÍÎÑÒÈ Êèáåð êîíå÷íîñòè ìîãóò ïîëó÷àòü (è íàíîñèòü) îãðîìíîå êîëè÷åñòâî


óðîíà, íàñòîëüêî ñèëüíîå, ÷òî ñ íèìè îáðàùàþòñÿ êàê ñ ìàøèíàìè äëÿ
èãðîâîãî áîÿ. Âñå êèáåð êîíå÷íîñòè ìîãóò ïîëó÷èòü äî 20 ïóíêòîâ
ñòðóêòóðíîãî ïîâðåæäåíèÿ, ïðåæäå ÷åì îíè ñòàíóò áåñïîëåçíûìè, è äî
Êîãäà îáû÷íûé ÷åëîâåê íà óëèöå äóìàåò î êèáîðãàõ, îíè äóìàþò î 30 îáùèõ ïóíêòîâ ñòðóêòóðíîãî ïîâðåæäåíèÿ, ïðåæäå ÷åì îíè áóäóò
èñêóññòâåííûõ êîíå÷íîñòÿõ: æóææàíèå, áëåñòÿùèå ìåòàëëè÷åñêèå óíè÷òîæåíû. Àòàêà êèáåðàðìîé èñïîëüçóåò íàâûê äðàêè, íî íàíîñèò 1d6
êîíñòðóêöèè èç ñòàëè, ïðîâîëîêè è ìèêðîñõåìû. Õîòÿ íàñòîÿùèå ðóêè, óðîíà, êàê îðóæèå áëèæíåãî áîÿ (ñì.
íîãè è îðãàíû ìîæíî ëåãêî âûðàùèâàòü â áèî-àêâàðèóìàõ èëè çàìåíÿòü Ñòð. 40).
èç áàíêîâ òåëà ïî ãîðàçäî áîëåå íèçêîé öåíå, èñêóññòâåííûå êîíå÷íîñòè
ïî-ïðåæíåìó ÿâëÿþòñÿ ïîïóëÿðíûì óâëå÷åíèåì áóäóùåãî êèáåðïàíêà.
Îíè óêðàøåíû õðîìîì, àýðîãðàôîì, óêðàøåíû äðàãîöåííûìè êàìíÿìè, Crushing
îñâåùåíû è äàæå ñîçäàíû â ïîãîíå çà íàñòîÿùèì êèáåð òåõíè÷åñêèì
øèêîì. Êèáåðíåòè÷åñêàÿ ðóêà èñïîëüçóåò ñèíòåòè÷åñêèå
Ïðè âñåé äèçàéíåðñêîé ìîäå, ñòàíäàðòíàÿ êèáåðêîíå÷íîñòü - ýòî ìûøå÷íûå âîëîêíà âìåñòî ïëîòè è êðîâè. Îíè íå óñòàþò è
êàðêàñ èç àëþìèíèÿ è ñòàëè ñ èñêóññòâåííûìè ïëàñòèêîâûìè ìûøöàìè íå ÷óâñòâóþò áîëè. Îíè òàêæå íàìíîãî ñèëüíåå, ÷åì
myo-mar, êîíòðîëèðóþùèìè äâèæåíèå. Ñòûêè èç íåðæàâåþùåé ñòàëè.
Êèáåðêîíå÷íîñòü ïîäêëþ÷àåòñÿ ê ñïåöèàëüíîìó ãíåçäó èíòåðôåéñà íåðâà
îáû÷íûå ìûøå÷íûå òêàíè. Ýòî äàåò êèáåðàðìó îãðîìíóþ
ñèëó çàõâàòà.

21
ÂÑÒÀÂËÅÍÈÅ ÊÈÁÅÐÀ Â ÏÀÍÊ
Âñå êèáåð êîíå÷íîñòè ìîãóò ëåãêî ðàçäàâèòü ëåãêèå ìåòàëëû, äåðåâî è Rippers: Äâà âåðõíèõ ñóñòàâà êàæäîãî ïàëüöà çàìåíåíû íà
ïëàñòèê. Îíè ìîãóò ðàçäàâèòü ñòåêëî è ïëàñòèê â ïûëü (õîòÿ îíè íå ìîãóò ïëàñòèêîâûå è ìåòàëëè÷åñêèå îáîëî÷êè, â êîòîðûõ
ðàçäðîáèòü êóñêè óãëÿ â àëìàçû!). Â áîþ ëþáàÿ ñîêðóøèòåëüíàÿ õâàòêà ñ ðàçìåùåíû òðåõäþéìîâûå êàðáî-ñòåêëÿííûå êîãòè. Rippers
êèáåðàðìîé - ýòî Óäóøàþùåå Äåéñòâèå (ñì. Ñòð. 24), êîòîðîå ìîæíî óäëèíèòü, â ñòèëå êîøêè. Áîëüøèíñòâî ëþäåé íîñÿò
íàíîñèò 2d6 óðîíà âìåñòî óðîíà òåëó. íàêëàäíûå íîãòè íà ñâîèõ Rippers, ÷òî çàòðóäíÿåò èõ
îáíàðóæåíèå (Ñëîæíîñòü DV18). Rippers ðåæóò âî âñåõ
Jump Boosters íàïðàâëåíèÿõ.
Big Knucks: Óñèëåííûå êîñòÿøêè, ïðèäàþùèå óäàðó
Êèáåðëåãè èñïîëüçóþò ìîùíûå ïîðøíè è ìèêðîñåðâî, êóëàêó âåñ ïàðû ëàòóííûõ êàñòåòîâ.
ïîääåðæèâàåìûå ïó÷êàìè ñèíòåòè÷åñêèõ ìûøö. Ñ ïàðîé èç íèõ Slice N’ Dice: Êàòóøêà ñ ìîíîôèëàìåíòíîé ïðîâîëîêîé,
âû ìîæåòå ïðûãíóòü íà îãðîìíûå ðàññòîÿíèÿ. Ïåðñîíàæè ñ óñòàíîâëåííàÿ â êîíöå îäíîãî ïàëåöà ñ óòÿæåëåííûì
ïàðíûìè êèáåðëåãàìè ìîãóò ïðûãíóòü íà 6 ìåòðîâ / ÿðäîâ ââåðõ ëîæíûì íîãòåì, ÷òîáû ïðèäàòü åìó ðàâíîâåñèå.
èëè ñîâåðøèòü áåãîâîé ïðûæîê äî 8 ìåòðîâ / ÿðäîâ. Ìîíîìîëåêóëÿðíàÿ ïðîâîëîêà ïðîðåæåò ïðàêòè÷åñêè
ëþáîé îðãàíè÷åñêèé ìàòåðèàë è áîëüøèíñòâî ïëàñòèêîâ.
Ìîæåò èñïîëüçîâàòüñÿ êàê ãàððîòå, ðåçàê èëè ðåæóùèé
BLACK MARKET õëûñò.

CYBERTECH
Òî, ÷òî íå ìîæåò áûòü êóïëåíî îòêðûòî, - ýòî êèáåð-
ïðîãðàììíîå îáåñïå÷åíèå, èçâåñòíîå êàê Black Market Cybertech.
Ýòè ïðåäìåòû ìîãóò áûòü ïðèîáðåòåíû òîëüêî ÷åðåç
ýòî íå ñîáèðàåòñÿ
êðèìèíàëüíûå êîíòàêòû íà óëèöå è óñòàíîâëåíû äîðîãîñòîÿùèìè
ïîäçåìíûìè ìåäòåõíèêàìè, èçâåñòíûìè êàê ðèïïåðäîêè.
Êèáåðòåõíèêà ÷åðíîãî ðûíêà ÷àñòî îïàñíà, ïëîõî óñòàíîâëåíà è
íåìíîãî áîëüíî.
âñåãäà äîðîãàÿ. Íî, ýé, ìû âñå çäåñü áîëüøèå äåòè, è êðîìå òîãî,
òû çíàåøü, ÷òî äåëàòü ñ Ðèïïåðäîêîì, êîòîðûé ñ òîáîé øóòèò,
âåðíî?
íó ìîæåò íåìíîãî.
Îðóæèå ÷¸ðíîãî ðûíêà Òèõèé êðèê
Âèëëè? Êòî ÿ
Îðóæèå Îïèñàíèå Óðîí
Big Knucks Óñèëåíèå êîñòÿøåê, ïðèäàþùèå 2d6
(ïàðíûå) êóëàêàì óäàðíóþ âÿçêîñòü

äîëæåí çàñòðÿë,
ëàòóííûõ êàñòåòà

Rippers Òð¸õ äþéìîâûå êàðáî-ñòåêëÿííûå 2d6


(ïàðíûå) êîãòè â âàøèõ ïàëüöàõ äëÿ ïîðåçîâ

Slice & Dice


èëè íàíåñåíèÿ óäàðîâ.
Ìîíîâîëîêîííûé ïðîâîä,
ìîíòèðóåìûé â îäèí ïàëåö,
2d6 åñëè òû
(îäèíî÷íîå)
ïðîðåçàåò ëþáîé îðãàíè÷åñêèé
ìàòåðèàë èëè ïëàñòèê. Ìîæåò
èñïîëüçîâàòüñÿ êàê ãàððîòå,
ïðîäîëæàé
äåðãàòüñÿ êàê
ðåçàê èëè ðåæóùèé õëûñò.

CYBERÎÐÓÆÈÅ
 âåðõíåé ÷àñòè ñïèñêà ïîïàäàíèé êèáåð-ïðîãðàìì ÷åðíîãî ðûíêà
íàõîäèòñÿ êèáåð-îðóæèå: ñêðûòûå èíñòðóìåíòû óáèéñòâà, êîòîðûå
òîò?
ìîæíî ñïðÿòàòü â âàøåé êîæå äî òîãî ìîìåíòà, ïîêà âû íå çàõîòèòå
êîãî-íèáóäü óáèòü. Cyberweap-äîïîëíåíèÿ îáû÷íî íå äîñòóïíû íà
îòêðûòîì ðûíêå (åäèíñòâåííûìè èñêëþ÷åíèÿìè ÿâëÿþòñÿ öàðàïèíû è
âàìïèðû), è èõ îáíàðóæåíèå îáû÷íî âêëþ÷àåò â ñåáÿ ïðîíèêíîâåíèå â
ìåñòíóþ áîåâóþ çîíó, íàõîæäåíèå Ôèêñàòîðà è âûïëàòó áîëüøîãî
êîëè÷åñòâà åâðî óðîäëèâûì, ïðîòèâíûì, æåñòîêèì ëþäè, êîòîðûå
îáû÷íî ñ÷èòàþò âàñ çàï÷àñòÿìè.
Áóñòåðû, êîíå÷íî æå, òÿíóòñÿ ê êèáåðîðóæèþ êàê «çîíåð» äëÿ
scenes From Savage Doc's
óâåëè÷åíèÿ ïûëè.

22
HÉLIO F RAZÃO

5 ÊÀÊ ÈÃÐÀÒÜ?
 ðîëåâîé èãðå « äîñêà» - ýòî âàøå âîîáðàæåíèå; ÃÌ îïèñûâàåò
îêðóæåíèå, è âû äîëæíû ïðåäñòàâèòü ñåáå, ãäå âñå íàõîäèòñÿ,
èñõîäÿ èç ýòèõ îïèñàíèé (õîòÿ ñåòî÷íûå êàðòû è ìèíèàòþðû
èíîãäà èñïîëüçóþòñÿ â êà÷åñòâå íàãëÿäíûõ ïîñîáèé â áîëåå
ñëîæíûõ ñèòóàöèÿõ).
GETTING THE SCENE DOWN
Åñòü íåñêîëüêî îñíîâíûõ ïðàâèë äëÿ ýòîãî ìåíòàëüíîãî ëàíäøàôòà. Âî-ïåðâûõ, åñëè âàø ïåðñîíàæ ìîæåò óâèäåòü ÷òî-òî íåâîîðóæåííûì ãëàçîì èëè
ïðèöåëîì îðóæèÿ, âû ìîæåòå âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ íèì. Åñëè íà ïóòè ÷òî-òî åñòü, îíî ñ÷èòàåòñÿ çàáëîêèðîâàííûì, è âû íå ìîæåòå ñ íèì
âçàèìîäåéñòâîâàòü. Åñëè îí ðàñïîëîæåí âïåðåäè âàøèõ ïëå÷, âû ìîæåòå ñòîëêíóòüñÿ ñ íèì è, âîçìîæíî, âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ íèì. Íàêîíåö, åñëè îí
íàõîäèòñÿ â ïðåäåëàõ äîñÿãàåìîñòè (2 ìåòðà), âû òàêæå ìîæåòå ïðèêîñíóòüñÿ ê íåìó; â ïðîòèâíîì ñëó÷àå âàì ïîòðåáóåòñÿ èñïîëüçîâàòü áîëåå äëèííûé
èíñòðóìåíò, îðóæèå èëè êàêîé-ëèáî äðóãîé ìåòîä, ÷òîáû ðàñøèðèòü äîñÿãàåìîñòü.
Ýòî ïîäâîäèò íàñ ê òåìå èçìåðåíèÿ. Â Êèáåðïàíêå ìû èçìåðÿåì âñå â ìåòðàõ èëè ÿðäàõ (è îòíîñèìñÿ ê íèì âçàèìîçàìåíÿåìî; ðàçíèöà ñîñòàâëÿåò
âñåãî îêîëî 2 äþéìîâ). Îäíà èç ïðè÷èí, ïî êîòîðîé ìû ýòî äåëàåì, çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî íàì íå íóæíî ìåíÿòü èçìåðåíèÿ ìåæäó ìåòðè÷åñêîé è
àíãëèéñêîé ñèñòåìàìè. Ýòî òàêæå ñîîòâåòñòâóåò äîâîëüíî õîðîøî 6-ôóòîâîìó Õàðàêòåðó.

Ïðàâèëî: ìû èñïîëüçóåì M / Yards äëÿ âñåãî


Åñëè âû èñïîëüçóåòå ñåòêó è ìèíèàòþðû, êàæäûé êâàäðàò ñîîòâåòñòâóåò 2 ìåòðàì / ÿðäàì

23
ÊÀÊ ÈÃÐÀÒÜ?
Êàæäûé õîä Ïåðñîíàæ ïîëó÷àåò îäíî
ÐÀÑÑÒÎßÍÈÅ, ÄÂÈÆÅÍÈÅ Äâèæåíèå è îäíî Äåéñòâèå.
Äâèæåíèå
Êàæäûé õîä ïåðñîíàæ ïîëó÷àåò äåéñòâèå ïåðåìåùåíèÿ, êîòîðîå ìîæíî
èñïîëüçîâàòü òîëüêî äëÿ ïåðåìåùåíèÿ íà êîëè÷åñòâî ì / ÿðäîâ, ðàâíîå
åãî ïåðåìåùåíèþ x 2, èëè íà ÷èñëî êâàäðàòîâ, ðàâíîå åãî ïåðåìåùåíèþ,
êîòîðîå ìîæåò âêëþ÷àòü â ñåáÿ ïåðåìåùåíèå ïî
äèàãîíàëè.

Äåéñòâèå
Îñíîâíûå äåéñòâèÿ - ýòî õëåá ñ ìàñëîì âàøåãî õîäà â êèáåðïàíêå.
Îâëàäåíèå èìè ïîçâîëèò âàì ñäåëàòü ãîðàçäî áîëüøå, ÷åì ïðîñòî
àòàêîâàòü âðàãà â ñâîé õîä â áîþ. Âû ñìîæåòå äóøèòü îõðàííèêà,
êîòîðîãî âû ñõâàòèëè â ïîñëåäíèé õîä, òàùà åãî òåëî çà óêðûòèå. Âû
ñìîæåòå ñêîîðäèíèðîâàòü ñòðàòåãèþ ñ îñòàëüíîé ÷àñòüþ âàøåé êîìàíäû,
èñïîëüçóÿ äåéñòâèå óäåðæàíèÿ, ÷òîáû ïîëó÷èòü ïðåèìóùåñòâî ïåðåä
ïðåâîñõîäÿùèìè íîìåðàìè. Âû áóäåòå â ñîñòîÿíèè ïîéòè íà êðàé, êàê
íèêòî äðóãîé. Íå ïîçâîëÿéòå íàçâàíèþ îáìàíóòü âàñ. Îñíîâíûå äåéñòâèÿ -
ýòî ÷òî óãîäíî.
Ìåòîä Ìèëü\÷ Êì/÷
Õîäüáà 2.5 4 • Àòàêà
ÁÅÃ 5 11 • Èñïîëüçóéòå áàçîâîå äåéñòâèå, ÷òîáû àòàêîâàòü â äàëüíåì
Íàçåìíûé òðàíñïîðò 100 160 áîþ èëè â ðóêîïàøíîì áîþ.
(Àâòî, ìîòî) • Ïðîâåðüòå Áîåâóþ ñèñòåìó (ñòð. 37) äëÿ ïîëó÷åíèÿ
Âîçäóøíûé òðàíñïîðò 200 322 èíôîðìàöèè î òîì, êàê ñäåëàòü àòàêó.
(Âåðòîë¸òû, âèíòîêðûëû)

ÑÎÖÈÀËÊÀ, ÁΨÂÊÀ • Çàõâàò


ÈÍÈÖÈÀÒÈÂÀ • Õâàòàé è äåðæè êîãî-òî èëè âîçüìè ïðåäìåò, êîòîðûé îíè íåñóò, íå ëàé
èçáåæàòü ïîáåãà. Âû è âàøà öåëü â ïðåäåëàõ äîñÿãàåìîñòè ðóêè (DEX +
Êèáåðïàíê èñïîëüçóåò äâà ñïîñîáà èçìåðåíèÿ âðåìåíè. Ïåðâîå, íàâûê äðàêè èëè íàâûê àòëåòèêè + 1d10). È Àòàêóþùèé, è Öåëü
Ðîëåâîå âðåìÿ, ðàáîòàåò òàê æå, êàê è â ðåàëüíîé æèçíè. Âòîðîé èñïîëüçóþò òîò íàâûê, êîòîðûé ëó÷øå äëÿ íèõ. Åñëè ïîáåäèòåëü
ñïîñîá, «Áîåâîå âðåìÿ», ãîðàçäî áîëåå òðåáîâàòåëüíûé. Âðåìÿ áîÿ
ïîáåæäàåò, îí ìîæåò ëèáî ñõâàòèòü Öåëü, ëèáî âçÿòü ïðåäìåò (îðóæèå,
äåëèòñÿ íà õîäû, êàæäûé èç êîòîðûõ çàíèìàåò ïðèìåðíî 3 ñåêóíäû.
Êîëè÷åñòâî âðåìåíè, êîòîðîå òðåáóåòñÿ êàæäîé ñóùíîñòè, ó÷àñòâóþùåé ìîëî÷íûé êîêòåéëü è ò. Ä.), Êîòîðûé íåñåò Öåëü (íî íå áðîíþ, êîòîðóþ
â áîþ, ÷òîáû ïðîéòè Õîä, ÿâëÿåòñÿ Ðàóíäîì. îí íîñèò), â ñâîáîäíóþ ðóêó. Åñëè Àòàêóþùèé ïîáåæäàåò è âûáèðàåò
çàõâàòèòü Öåëü, îáà ïåðñîíàæà òåïåðü ñ÷èòàþòñÿ íàõîäÿùèìèñÿ â

Êîãäà íà÷èíàåòñÿ áîé, êàæäûé áðîñàåò Èíèöèàòèâó: Çàõâàòå è ïîëó÷àþò -3 âñåì Ïðîâåðêàì, ïîêà îíè îñòàþòñÿ â Çàõâàòå. Âî
âðåìÿ çàõâàòà Öåëü íå ìîæåò èñïîëüçîâàòü ñâîå äåéñòâèå ïåðåìåùåíèÿ
Èíèöèàòèâà = REF + 1d10 è ïåðåòàñêèâàåòñÿ ñ àòàêóþùèì âñÿêèé ðàç, êîãäà àòàêóþùèé âûïîëíÿåò
ñâîå äåéñòâèå ïåðåìåùåíèÿ. Àòàêóþùèé ìîæåò çàâåðøèòü çàõâàò â
Âñå ó÷àñòíèêè áîÿ ðàñïîëàãàþòñÿ â ñîîòâåòñòâèè ñ èõ Èíèöèàòèâíûì
áðîñêîì â Èíèöèàòèâíóþ î÷åðåäü â ïîðÿäêå óáûâàíèÿ. Ðàçðåøèòå ñâÿçè, ëþáîå âðåìÿ, íå èñïîëüçóÿ êàêîå-ëèáî äåéñòâèå, íî Öåëü èëè ëþáîé
êàòÿñü ñíîâà. Áîé ïðîäîëæàåòñÿ â ïîðÿäêå Èíèöèàòèâíîé î÷åðåäè, äðóãîé ïåðñîíàæ äîëæåí èñïîëüçîâàòü ýòî äåéñòâèå, ÷òîáû áðîñèòü
ïðè÷åì êàæäûé îáúåêò â Èíèöèàòèâíîé î÷åðåäè ïîëó÷àåò Õîä. Êîãäà óñïåøíûé çàõâàò ïðîòèâ àòàêóþùåãî, ÷òîáû ñëîìàòü çàõâàò. Êîãäà âû
äîñòèãàåòñÿ äíî, î÷åðåäü èíèöèàòèâ ñíîâà íà÷èíàåòñÿ ñ âåðøèíû â íîâîì
ðàóíäå. ïûòàåòåñü ñáåæàòü èç çàõâàòà, âû ïî-ïðåæíåìó ñ÷èòàåòåñü àòàêóþùèì
äëÿ öåëåé Öåëè, âûèãðàâøåãî íè÷üþ.

Âàø õîä • Óäóøåíèå


Åñëè âû â íàñòîÿùåå âðåìÿ àòàêóþùèé â ñõâàòêå, âû ìîæåòå

Âàø õîä= èñïîëüçîâàòü Äåéñòâèå, ÷òîáû çàäóøèòü Öåëü, êîòîðîóþ âû


çàõâàòèëè, íàíîñÿ âàø ñòàò BODY íåïîñðåäñòâåííî íà èõ õèòïîèíòû â
1 Äâèæåíèå + 1 Äåéñòâèå óðîíå. Ýòîò óðîí èãíîðèðóåò áðîíþ Öåëè, íî íå ïîíèæàåò SP èõ
* ×àñòî óïîìèíàåòñÿ êàê ïðîñòî äåéñòâèå áðîíè.

24
ÊÀÊ ÈÃÐÀÒÜ?

ìóçûêà âñåãäà • Èñïîëüçîâàíèå óìåíèÿ


• Èñïîëüçóéòå Äåéñòâèå, ÷òîáû èñïîëüçîâàòü 1 èç âàøèõ ÎÑÍÎÂÍÛÅ
çàáèâàåòñÿ äî Íàâûêîâ, ÷òîáû ïîïûòàòüñÿ âûïîëíèòü áûñòðîå
äåéñòâèå (ìàêñèìóì 3 ñåêóíäû). Åñëè ÃÌ ðåøèò, ÷òî
ÄÅÉÑÒÂÈß ÀÒÀÊÀ
òðåõ. òîïîð, âàøà ïðåäëîæåííàÿ çàäà÷à çàéìåò áîëüøå 3 ñåêóíä, è
âû âñå åùå õîòèòå åå âûïîëíèòü, âû ìîæåòå òðàòèòü ñâîå Ñîâåðøèòå ðóêîïàøíóþ

îòíîøåíèå è Îñíîâíîå äåéñòâèå íà êàæäûé õîä, ÷òîáû ïîïûòàòüñÿ èëè äàëüíþþ àòàêó
âûïîëíèòü åãî, ñî ñêîðîñòüþ 3 ñåêóíäû íà õîä, äåëàÿ

àóäèòîðèÿ. ÇÀÕÂÀÒ
ïðîâåðêó. òîëüêî êîãäà âû çàêîí÷èëè âûïîëíåíèå
çàäàíèÿ. Ðåøåíèå çàäà÷è îïèñûâàåòñÿ â ðàçäåëå
Çàõâàòèòå è óäåðæèâàéòå
«Ðàçðåøåíèå äåéñòâèé ñ ïîìîùüþ íàâûêîâ», êîòîðîå
ïðèâåäåíî äàëåå â ýòîì ðàçäåëå.
öåëü èëè çàáåðèòå ïðåäìåò,
êîòîðûé îí äåðæèò.
kerry eurodyne
• Èñïîëüçîâàíèå îáåêòîâ ÓÄÓØÅÍÈÅ
Âûõâàòûâàíèå ëåãêîäîñòóïíîãî îðóæèÿ íå ÿâëÿåòñÿ
Óäóøèòü ïðîòèâíèêà,
• Áðîñîê äåéñòâèåì, åñëè ó âàñ åñòü ñâîáîäíàÿ ðóêà.
• Èñïîëüçóéòå Äåéñòâèå êàê ïîäáîð - âñå äëÿ
êîòîðîãî âû ñõâàòèëè.
Áðîñüòå ÷åëîâåêà, êîòîðîãî âû ñõâàòèëè, èëè
èñïîëüçîâàíèÿ / ìàíèïóëèðîâàíèÿ / çàõâàòà ëþáîãî
ïðåäìåò, êîòîðûé âû äåðæèòå. Åñëè âû â íàñòîÿùèé
äðóãîãî îáúåêòà ñïîñîáàìè, êîòîðûå íå òðåáóþò ÁÐÎÑÎÊ
ìîìåíò ÿâëÿåòåñü Àòàêóþùèì â Çàõâàòå, âû ìîæåòå
èñïîëüçîâàíèÿ Íàâûêà è íå îõâàòûâàþòñÿ äðóãèìè Áðîñüòå ñõâà÷åííîãî
èñïîëüçîâàòü Äåéñòâèå, ÷òîáû Áðîñèòü èõ íà çåìëþ,
Äåéñòâèÿìè, íî âñå æå ïîòðåáóþò áûñòðûõ 3 ñåêóíä
íàíîñÿ ñâîé BODY íåïîñðåäñòâåííî ïî èõ Õèòïîéíòàì. ïðîòèâíèêà íà çåìëþ
óñèëèé. Èñïîëüçóéòå ýòî äëÿ òàêèõ âåùåé, êàê
Ýòîò óðîí èãíîðèðóåò áðîíþ Öåëè, íî èëè áðîñüòå ïðåäìåò.
îòêðûòèå äâåðè, çàìåíà óäåðæèâàåìîãî ðóæüÿ íà
íå ïîíèæàåò SP åãî áðîíè. Áðîñîê âàøåé öåëè
øòóðìîâóþ âèíòîâêó, ïîäíÿòóþ íà ñïèíó, ïîäíÿòèå
çàâåðøàåò âàøó ñõâàòêó ñ íèìè (îñâîáîæäàÿ âàñ
áåç ïðèñìîòðà îðóæèÿ ñ ïîëà, íàæàòèå êíîïêè íà
ÏÎÄÜÅÌ
îáîèõ îò -3 êî âñåõ Ïðîâåðîê, íàëîæåííûõ òåì, ÷òî âû
ÿâëÿåòåñü ó÷àñòíèêîì ñõâàòêè), è îñòàâëÿåò èõ
äåòîíàòîðå èëè êóñàíèå ïèööû. Âàø õîä ñîñòàâëÿåò Ñòîÿòü, êîãäà ñêëîíåí.
âñåãî 3 ñåêóíäû, ïîýòîìó, åñëè âû äåéñòâèòåëüíî
Ëåæàùèìè, íåñïîñîáíûìè èñïîëüçîâàòü èõ
Äâèæåíèå Ïåðåìåùåíèÿ, ïîêà îíè íå èñïîëüçóþò
õîòèòå âûïîëíèòü ïðîñòîå çàäàíèå, êîòîðîå çàíèìàåò ÁÅÃ
áîëüøå âðåìåíè â áîþ, âàì íóæíî áóäåò èñïîëüçîâàòü
ñâîå Îñíîâíîå Äåéñòâèå, ÷òîáû Âñòàòü. Âîçüìèòå
• Âû òàêæå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ýòî äåéñòâèå, ÷òîáû
ýòî äåéñòâèå êàæäûé õîä, ÷òîáû ïëàòèòü çà íåãî ïî
îäíîìó 3-ñåêóíäíîìó õîäó çà ðàç.
äîïîëíèòåëüíîå Äâèæåíèå.
áðîñèòü îáúåêò, êîòîðûé âû äåðæèòå íà ìàêñèìàëüíîì
ðàññòîÿíèè â ì / ÿðäàõ, ðàâíîì
âàøåìó BODY. Åñëè âû èñïîëüçóåòå ñåòêó, ýòî ïîëîâèíà
• Èñïîëüçîâàíèå NET ACTIONS ÓÌÅÍÈß
âàøåãî BODY â êâàäðàòàõ, îêðóãëÿÿ ââåðõ. Äëÿ ýòîãî Òîëüêî Netrunner ìîæåò èñïîëüçîâàòü NET-Action, Èñïîëüçóéòå îäèí èç âàøèõ
êîòîðûå îíè ìîãóò âûïîëíÿòü âìåñòî òîãî, ÷òîáû íàâûêîâ äëÿ âûïîëíåíèÿ
êîìïëåêòà Jumpstart, òàê êàê íå íóæíî
áûñòðîé çàäà÷è.
ìíîãî áðîñàòü (áåç ãðàíàò, áåç ìåòàòåëüíûõ íîæåé), ïðåäïðèíèìàòü äðóãèå áàçîâûå äåéñòâèÿ â ñâîé
ìàñòåð îïðåäåëÿåò, êàêîé óðîí íàíåñåò âàø õîä. Áîëüøèíñòâî Netrunners ìîãóò äàæå
èìïðîâèçèðîâàííûé áðîøåííûé îáúåêò, è ìîæåò ëè îí
ÎÁÜÅÊÒ
ñîâåðøèòü íåñêîëüêî ÷èñòûõ äåéñòâèé çà îäèí
äàæå ïîâðåäèòü áðîíèðîâàííóþ öåëü. Ýòî ìîæåò ïðîñòî
õîä! NET-Action îïèñàíû â ðàçäåëå Netrunning
Ìàíèïóëèðóéòå
ñâåñòè öåëü ñ óìà. Â ïîëíîé èãðå áóäóò çàáàâíûå âåùè,
(ñòð. 29).
îáúåêòîì íå èñïîëüçóÿ
êîòîðûå ìîæíî áðîñèòü íà ëþäåé. íàâûêîâ.
Îòñðî÷åííîå äåéñòâèå
Ïîäúåì


 áîþ Ïåðñîíàæ ìîæåò èñïîëüçîâàòü ýòî Äåéñòâèå, NET Actions
Èñïîëüçóéòå îñíîâíîå äåéñòâèå, ÷òîáû âñòàòü. Îòñðî÷åííîå äåéñòâèå äåéñòâóåò äî òåõ ïîð, ïîêà íå
Âûïîëíèòå äåéñòâèå
• Íàõîäÿñü ëåæà÷èì, âû íå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ïîÿâèòñÿ êîíêðåòíîå ÷èñëî â Èíèöèàòèâíîé î÷åðåäè,
êîòîðîå ìîæåò áûòü òîëüêî ïîçäíåå â òåêóùåì Ðàóíäå.
âíóòðè ñåòè.
ñâîå Äâèæåíèå «Ïåðåìåùåíèå», ïîêà âû íå
Êîãäà ýòî âðåìÿ íàñòóïèò, îíè ìîãóò ëèáî âûïîëíèòü
èñïîëüçóåòå ýòî Äåéñòâèå.
âûáðàííîå Äåéñòâèå, ëèáî ïîëíîñòüþ îòêàçàòüñÿ îò ÎÒÑÐÎ×ÅÍÍÎÅ
• Áåã íåãî. Âû íå ìîæåòå ïðîâîäèòü Äåéñòâèå â íåñêîëüêèõ Óäåðæèâàéòå äåéñòâèå äî
ðàóíäàõ. Âû íå ìîæåòå èçìåíèòü ñâîå ìíåíèå î òîì, òåõ ïîð, ïîêà íå îêàæåòåñü â
Èñïîëüçóéòå Äåéñòâèå, ÷òîáû âûïîëíèòü
êîãäà â î÷åðåäè èíèöèàòèâ âû ñîâåðøàåòå Îòñðî÷åííîå
äîïîëíèòåëüíîå äåéñòâèå ïåðåìåùåíèÿ.
î÷åðåäè èíèöèàòèâû.
äåéñòâèå. Ïåðåäâåæåíèå è NET Actions íå ìîãóò áûòü
• Åñëè âû íå ìîæåòå ñåé÷àñ èñïîëüçîâàòü Îòñðî÷åííûì äåéñòâèåì.
Äâèæåíèå Ïåðåìåùåíèÿ, âû íå ìîæåòå
èñïîëüçîâàòü ýòî Äåéñòâèå.

25
ÊÀÊ ÈÃÐÀÒÜ?
ÐÀÇÐÅØÅÍÈÅ ÄÅÉÑÒÂÈÉ Ñ ÍÀÂÛÊÀÌÈ Êðèòè÷åñêèé Óñïåõ
Êîãäà âû áðîñàåòå åñòåñòâåííûé áðîñîê 10 íà d10, âû
Âñÿêèé ðàç, êîãäà âàø Ïåðñîíàæ ïûòàåòñÿ ÷òî-òî ñäåëàòü (ýòî ïîëó÷àåòå êðèòè÷åñêèé óñïåõ. Áðîñüòå åùå 1d10 è äîáàâüòå
íàçûâàåòñÿ äåéñòâèåì), âñåãäà âîçíèêàåò âîïðîñ, äîáüþòñÿ ëè îíè ðåçóëüòàò ê ñâîåìó ïåðâîìó áðîñêó. Åñëè âû áðîñèòå åùå
óñïåõà èëè íåò. Èíîãäà çàäà÷à íàñòîëüêî ïðîñòà, ÷òî ñòàíîâèòñÿ 10, âû íå ïîëó÷èòå åùå îäèí Êðèòè÷åñêèé Óñïåõ.
î÷åâèäíîé; íàïðèìåð, ñäåëàòü øàã âïåðåä, íå óïàâ.  ýòèõ ñëó÷àÿõ
ñîîáùèòå ÃÌ, ÷òî âû äåëàåòå, è áðîñîê êóáèêà íå òðåáóåòñÿ. Íî Êðèòè÷åñêèé ñáîé
åñëè âû ïûòàåòåñü ñäåëàòü øàã íà ïàëóáå êîðàáëÿ, äèêî Êîãäà âû áðîñàåòå åñòåñòâåííûé áðîñîê 1 íà d10, âû
ðàçáèâàþùåãîñÿ âî âðåìÿ ïðîëèâíîãî äîæäÿ, ïðîãóëêà ïîëó÷àåòå êðèòè÷åñêèé ïðîâàë. Áðîñüòå åùå 1d10 è
äåéñòâèòåëüíî ìîæåò áûòü î÷åíü ñëîæíîé. Âîò ãäå ðåøàþòñÿ âû÷òèòå ðåçóëüòàò èç âàøåãî ïåðâîãî áðîñêà. Åñëè âû
äåéñòâèÿ ñ âàøèìè íàâûêàìè. Åñòü äâà ñïîñîáà ðàçðåøèòü áðîñèòå åùå 1, âû íå ïîëó÷èòå åùå îäèí êðèòè÷åñêèé
äåéñòâèå. ïðîâàë.
Âî-ïåðâûõ, ýòî ðåøèòü äåéñòâèå ïðîòèâ äðóãîãî æèâîãî ÈÇÌÅÍÅÍÈÅ ÏÎÏÛÒÊÈ
ñóùåñòâà èëè ÷åëîâåêà (íàïðèìåð, ïîïûòàòüñÿ óáåäèòü êîãî-òî
ñäåëàòü ÷òî-òî äëÿ âàñ). Äëÿ ýòîãî âû, àòàêóþùèé, äîáàâëÿåòå Èíîãäà, óñëîâèÿ âíå âàøåãî êîíòðîëÿ ìîãóò óñëîæíèòü
ñîîòâåòñòâóþùèé áðîñîê êóáèêà STAT + SKILL + 1d10 ïðîòèâ âûïîëíåíèå Äåéñòâèÿ. Íàïðèìåð, çàìåíà ëàìïî÷êè ìîæåò
âàøåãî îïïîíåíòà, ñîáñòâåííûé áðîñîê êóáèêà STAT + SKILL +
áûòü ïîâñåäíåâíîé çàäà÷åé, íî çàìåíà ëàìïî÷êè âî âðåìÿ
çåìëåòðÿñåíèÿ íà ïîðÿäîê ñëîæíåå. Ýòè âíåøíèå óñëîâèÿ
1d10, ñîîòâåòñòâóþùèé Öåëè. Ðåçóëüòàò áðîñêà êóáèêà ïî ñòàòàì +
íàçûâàþòñÿ ìîäèôèêàòîðàìè. Êîãäà ÃÌ ðåøèò, ÷òî
óìåíèÿì + 1d10 âàøåãî îïïîíåíòà òàêæå èçâåñòåí êàê çíà÷åíèå
ìîäèôèêàòîð ïðèìåíÿåòñÿ ê âàøåìó äåéñòâèþ, âû
ñëîæíîñòè, èëè DV, è ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé ñóììó, êîòîðóþ âàì
àâòîìàòè÷åñêè âû÷òåòå çíà÷åíèå ìîäèôèêàòîðà, êîòîðîå
íóæíî ïîáèòü ñî ñòàòîì + íàâûêîì + 1d10, ÷òîáû âû ñìîãëè
èäåò ñ íèì, èç áðîñêà êóáèêà. Âîò íåêîòîðûå òèïè÷íûå
óñïåøíî âûïîëíèòü çàäàíèå.  ñëó÷àå íè÷üåé Öåëü âñåãäà óñëîâèÿ è èõ ìîäèôèêàòîðû (îíè ÿâëÿþòñÿ
ïîáåæäàåò. íàêîïèòåëüíûìè).
Òàáëèöà ïðèìåðîâ ìîäèôèêàòîðîâ
Àòàêóþùèé STAT + SKILL + 1d10 Ñîñòîÿíèå Çíà÷åíèå
vs Íåçíàêîìûå èíñòðóìåíòû, îðóæèå èëè
òðàíñïîðòíîå ñðåäñòâî
-4
Îòñóòñòâèå èíñòðóêöèé äëÿ çàäà÷è -2
Öåëü STAT + SKILL + 1d10
Âòîðîé ñïîñîá - ýòî äåéñòâèå â ñèòóàöèè (íàïðèìåð, âçëîì
Ó âàñ íåò ïîäõîäÿùèõ èíñòðóìåíòîâ èëè äåòàëåé -2
çàìêà èëè âîæäåíèå àâòîìîáèëÿ). Íàñêîëüêî ñëîæíî ðåøèòü ýòè Ñëîæíîå çàäàíèå -3
çàäà÷è, çàâèñèò îò òîãî, íàñêîëüêî òðóäíî áóäåò âûïîëíèòü Íèêîãäà íå äåëàë ýòîãî ðàíüøå -1
æåëàåìîå Äåéñòâèå. Âî-ïåðâûõ, ÃÌ èñïîëüçóåò òàáëèöó íèæå è
ðåøàåò, êàêîé ðåéòèíã ëó÷øå âñåãî îïèñûâàåò óðîâåíü
Ïîä ñòðåññîì èëè ïîä àòàêîé -3
ñïîñîáíîñòåé, íåîáõîäèìûõ äëÿ âûïîëíåíèÿ çàäà÷è. Çàòåì âû Ïüÿíûé, ïîä íàðêîòîé èëè óñòàë -4
äîáàâëÿåòå ñâîé STAT + SKILL + 1d10 è ïûòàåòåñü ïîáèòü Ïîïûòêà ñêðûòíî âûïîëíèòü çàäàíèå -4
çíà÷åíèå ñëîæíîñòè (DV) ÃÌ, íàçíà÷åííîãî äåéñòâèþ, êîòîðîå âû
Öåëü ñêðûòà äûìîì, òüìîé -4
õîòèòå âûïîëíèòü.

Òàáëèöà çíà÷åíèé ñëîæíîñòè (DV)


Ðåéòèíã Îïèñàíèå Difficulty
Äåòñêèé Ýòî òî, ÷òî áîëüøèíñòâî ëþäåé ìîãóò ñäåëàòü, íå äóìàÿ îá ýòîì, íî ýòî ìîæåò áûòü òðóäíî 10
äëÿ ìàëåíüêîãî ðåáåíêà.
Ïîâñåäíåâíûé Ýòîò òî, ÷òî áîëüøèíñòâî ëþäåé ìîæåò ñäåëàòü áåç îñîáîé ïîäãîòîâêè. 14
Êîìïèòåíòíûé Ýòîò òðåáóåò ôàêòè÷åñêîãî îáó÷åíèÿ, è ïîëüçîâàòåëü ìîæåò ñ÷èòàòüñÿ ïðîôåññèîíàëîì, 18
êâàëèôèöèðîâàííûì â ñâîèõ ñïîñîáíîñòÿõ.
Ãåðîè÷åñêèé Ýòî ïðàêòè÷åñêè íåâîçìîæíî; ìîãóò îñóùåñòâèòü òîëüêî ëó÷øèå èç ëó÷øèõ. Ýòî óðîâåíü çâåçä 22
ñïîðòà è äðóãèõ âûñîêî îöåíåííûõ ñóïåðçâåçä.
Íåéìîâåðíî Ýòî âîçìîæíî òîëüêî ðàç èëè äâà â æèçíè. Ïðèîäîëåâ ýòî, âû ñòàíåòå îäíèì èç ëó÷øèõ â 25
ñëîæíûé ñâîåì êëàññå. Âû äåéñòâèòåëüíî îõóèòåëüíûé ïåðñîíàæ.
Ëåãåíäàðíûé Âîçìîæíî îäèí ðàç â ïîêîëåíèå. Ýòî òî, î ÷åì ëþäè ïèøóò èñòîðèè; ïîèñòèíå óäèâèòåëüíîå 30
äîñòèæåíèå, î êîòîðîì áóäóò ãîâîðèòü òèõèìè ãîëîñàìè äîëãèå ãîäû.

26
GETTING IT DONE
Ïîïðîáîâàòü ñíîâà, èñïîëüçóÿ ÊÀÊÈÅ ÍÀÂÛÊÈ
äîïîëíèòåëüíûå íàâûêè èëè
äîïîëíèòåëüíîå âðåìÿ ß ÈÑÏÎËÜÇÓÞ?
Åñëè âû ïðîâàëèëè ïðîâåðêó íàâûêîâ, âû íå ñìîæåòå ïîâòîðèòü
ïîïûòêó, åñëè âàøè øàíñû íà óñïåõ ïî êàêîé-òî ïðè÷èíå íå
×ÒÎ ÑÒÀÒÓÑ ß
 ýòîì Jumpstart Kit ìû ñâÿçàëè êàæäûé íàâûê ñî
óëó÷øèëèñü - âû ïîòðàòèëè áîëüøå âðåìåíè, èñïîëüçîâàëè áîëåå
êà÷åñòâåííûé èíñòðóìåíò èëè ïðîâåëè äîïîëíèòåëüíóþ ïðîâåðêó
USE ?ñ êîòîðûì îí èñïîëüçóåòñÿ.  íà÷àëå ýòîé êíèãè
ñòàòîì,
íàâûêîâ. ðàçäåë «Äóøà è íîâàÿ ìàøèíà» áîëåå ïîäðîáíî
Äîïîëíèòåëüíûå ïðîâåðêè íàâûêîâ - ýòî êîãäà îäèí íàâûê ðàñêðûâàåò êàæäîå èç ýòèõ óìåíèé, à ñèñòåìà áîÿ
íàïðÿìóþ âëèÿåò íà èñïîëüçîâàíèå ïîñëåäóþùåãî íàâûêà. Ïî îáñóæäàåò, êàê îíè äåéñòâóþò â áîþ.
óñìîòðåíèþ ìàñòåðà, õîðîøèé áðîñîê îäíîãî íàâûêà ìîæåò äàòü
Åñëè âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå èñïîëüçîâàòü êîìáèíàöèþ
áîíóñ +1 ê ïîñëåäóþùåìó èñïîëüçîâàíèþ ñîîòâåòñòâóþùåãî
íàâûêà, ïðè óñëîâèè, ÷òî êîìïëèìåíòàðíîñòü ýòèõ äâóõ íàâûêîâ Stat è Skill, íå óêàçàííóþ çäåñü, ÷òîáû ïîëó÷èòü ñåáå
èìååò ñìûñë. Ýòîò áîíóñ +1 âëèÿåò òîëüêî íà ïîñëåäóþùóþ ïðåèìóùåñòâî, âìåñòî ýòîãî ïîïðîáóéòå ïðåäëîæèòü
ïîïûòêó îäèí ðàç, è áîíóñû äîïîëíèòåëüíîãî íàâûêà íå äîïîëíèòåëüíóþ ïðîâåðêó íàâûêîâ âàøåìó GM, ÷òîáû
ñóììèðóþòñÿ. ïîòåíöèàëüíî ïîëó÷èòü ñåáå ñëàäêèé áîíóñ +1, èëè
Äîïîëíèòåëüíîå âðåìÿ òàêæå ìîæåò äàòü âàì áîíóñ ê âàøåìó ïîïðîáóéòå ÷åòûðå ðàçà äîëüøå, ÷òîáû çàâåðøèòü çàäàíèå
áðîñêó íàâûêà. Êîãäà ìàñòåð ñîîáùàåò âàì, ñêîëüêî âðåìåíè
çàéìåò âûïîëíåíèå çàäà÷è, âû ìîæåòå ïîëó÷èòü îäèí áîíóñ +1 ê
íà åùå îäèí áîíóñ +1. Åñëè âû äàæå íå ìîæåòå íàéòè
áðîñêó íàâûêà çà òî, ÷òî âû âçÿëè â ÷åòûðå ðàçà áîëüøå âðåìåíè. äîïîëíèòåëüíûé íàâûê, ïðî÷èòàéòå ñòàòüþ «Êîãäà ó âàñ íåò
íàâûêîâ». Íåóäà÷à ÿâëÿåòñÿ ÷àñòüþ ðàññêàçûâàíèÿ èñòîðèé
(è æèçíè) è äîëæíà ïðèíèìàòüñÿ âî âíèìàíèå è â ðîëåâîé
Ñïèñîê íàâûêîâ èãðå!

Ñòàò Íàâûê ×òî äåëàåò íàâûê


INT âîñïðèÿòèå Ïîèñê ñêðûòûõ ìîòèâîâ; Îáíàðóæèòü ëîæü, ýìîöèè
INT îòñëåæèâàíèå Ñëåäóéòå ïî ñëåäó, îñòàâëåííîìó ïîçàäè
INT Îáðàçîâàíèå Çíàíèå íàóêè, èñòîðèè, ïóñòÿêè, òåêóùèõ ñîáûòèé
INT Çíàíèå óëèö Çíàíèå ìåñòíîñòè, ìåñòíûõ ãðóïïèðîâîê, îêòóàëüíûå íîâîñòè.
— Èíòåðôåéñ Ñïåöèàëüíûé «õàêåðñêèé» íàâûê, äîñòóïíûé òîëüêî äëÿ Netrunners
REF Ñòðåëüáà Òî÷íàÿ ñòðåëüáà
REF Âàæäåíèå Óìåëîå óïðàâëåíèå òðàíñïîðòíûìè ñðåäñòâàìè
DEX Óêëàíåíèå Dodge Attacks You See Coming
DEX Àòëåòèêà Äåéñòâèå Ñèëû, Îáùèé Àòëåòèçì.
DEX Ñêðûòíîñòü Ñêðûòñÿ è òèõî äâèæåìñÿ
DEX Óëè÷íàÿ äðàêà Áîåâûå äåéñòâèÿ ñ èñïîëüçîâàíèåì âñåãî òåëà
DEX Melee Îðóæèå Áîðüáà ñ îðóæèåì áëèæíåãî áîÿ
TECH Áàçîâûå-òåõíîëîãèè Âûÿâëåíèå, ïîíèìàíèå è ðåìîíò ýëåêòðîíèêè
TECH Cyber-òåõíîëîãèè Âûÿâëåíèå, ïîíèìàíèå è èñïðàâëåíèå êèáåðíåòèêè
TECH Ïåðâàÿ ïîìîùü Çàëàòàòü äðóãèõ è ñåáÿ
COOL Âçÿòíè÷åñòâî Çíàéòå, êîãäà, êîìó è ñêîëüêî äàòü íà ëàïó
COOL Äîïðîñ Ïðèíóäèòåëüíî èçâëåêàòü èíôîðìàöèþ èç ëþäåé
COOL Óáåæäåíèå Óáåæäàòü èëè âëèÿòü íà ëþäåé
WILL Êîíöåíòðàöèÿ Ôîêóñ, ïàìÿòü, âûäåðæêà.
EMP Óáàëòàòü Èçâëåêàòü èíôîðìàöèþ ÷åðåç òùàòåëüíûé ðàçãîâîð
EMP ×åëîâå÷åñêîå âîñïðèÿòèå ×èòàòü ëèöà, òåëà, ÷òîáû îáíàðóæèòü ëîæü, ýìîöèè
EMP Ìóçèöèðîâàíèå Èãðà íà èíñòðóìåíòå è íàïèñàíèå ìóçûêè

27
ÊÀÊ ÈÃÐÀÒÜ?
ll
Åñëè ó âàñ ïðîñòî íåò íàâûêà äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ, íî âû âñå ðàâíî õîòèòå ïîïðîáîâàòü, ó âàñ åñòü äâà âàðèàíòà:

Outta Luck
Ïðîñòî èñïîëüçóéòå ñòàò, ñ êîòîðûì ñâÿçàí âàø íàâûê, è äîáàâüòå åãî ê 1d10. Ýòî âñå, ÷òî âû ïîëó÷àåòå. Âû ïîëàãàåòåñü
èñêëþ÷èòåëüíî íà ñâîé ñòàò è òóïóþ óäà÷ó. Ãîâîðÿ î ÓÄÀ×Å, âðåìÿ, êîãäà âû ðàññìàòðèâàåòå ýòîò âàðèàíò, ÿâëÿåòñÿ èäåàëüíûì
âðåìåíåì äëÿ åãî èñïîëüçîâàíèÿ. Ïåðåä áðîñêîì âû ìîæåòå ïîñâÿòèòü ÷àñòü ñâîåãî îñòàâøåãîñÿ ïóëà ÓÄÀ×È (êîòîðûé èìååò î÷êè
ÓÄÀ×È, ðàâíûå âàøåé ÓÄÀ×Å, è êîòîðûå ïîïîëíÿþòñÿ â íà÷àëå êàæäîé èãðîâîé ñåññèè) ýòîìó áðîñêó, êîòîðûé óâåëè÷èâàåò áðîñîê íà +1
äëÿ êàæäîãî î÷êà â òâîé Óäà÷íûé ïóë, êîòîðûé òû ïîòðàòèë.

Êóëüòóðíûå çíàêîìñòâà
Ìîæíî ñäåëàòü î÷åíü ìàëî âåùåé, êîòîðûå òàê èëè èíà÷å íå îïèñàíû â ñðåäñòâàõ ìàññîâîé èíôîðìàöèè: ëþäè ñòðåëÿþò
èç îðóæèÿ â êèíî, ëåãåíäû îïèñûâàþò, êàê ãåðîé èñïîëüçîâàë ñâîé ìå÷, ðîìàíû Òîìà Êëýíñè ðàññêàçûâàþò âñå î òîì, êàê
ðàáîòàþò ïîäâîäíûå ëîäêè. Êóëüòóðíîå çíàêîìñòâî ïðåäïîëàãàåò, ÷òî ÷åì øèðå âû îáðàçîâàíû, òåì áîëüøå ó âàñ øàíñîâ
âñòðåòèòü ÷òî-òî, êàñàþùååñÿ òîãî, ÷òî âû ñîáèðàåòåñü ïðåäïðèíÿòü.
Åñëè ó âàñ íåò Íàâûêà, êîòîðûé áóäåò ïðèìåíÿòüñÿ, âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü Êóëüòóðíîå çíàêîìñòâî âìåñòî Íàâûêà.
Âàøà êóëüòóðíàÿ èçâåñòíîñòü óâåëè÷èâàåòñÿ íà åäèíèöó íà êàæäûå òðè î÷êà, êîòîðûå ó âàñ åñòü â íàâûêå îáðàçîâàíèÿ,
ïîýòîìó îñòàâàéòåñü â øêîëå.
íàâûê: Îáðàçîâàíèå 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Cultural Familiarity 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3

Ïðîñòî? Ïîìíèòå: ÷òîáû ñäåëàòü ÷òî-íèáóäü â êèáåðïàíêå, ïðîñòî ñîåäèíèòå ñòàò, íàâûê è áðîñîê d10 ïðîòèâ çíà÷åíèÿ
ñëîæíîñòè (DV). Åñëè âàø áðîñîê ïðåâûñèë ýòó ñóììó, âû ñäåëàëè ýòî! Âñå îñòàëüíîå - ïðîñòî îòûãðûø!

ADRIAN MARC

28
NEIL BRANQUINHO

6 NETRUNNING ÊÐÀÑÍÎÃÎ ÂÅÊÀ


Âû èñïðàâëÿåòå ïîñëåäíåå ñîåäèíåíèå, óáåäèâøèñü, ÷òî âàøè ïëàãèíû
çàïóùåíû. Âû ìûñëåííî íàæèìàåòå êíîïêó «GO». Ìãíîâåííî âàø ðàçóì
íàïîëíÿåòñÿ ñåðî-áåëîûì øóìîì ïåðåõîäà â «îíëàéí». ßðêèå ôîðìû è
èçîáðàæåíèÿ çàïîëíÿþò âàøå ïîëå çðåíèÿ, â òî âðåìÿ êàê íåîíîâûå
ôîðìû, ëèíèè ñåòêè è îöèôðîâàííûå çâóêè ïðèíèìàþò ôîðìó â âàøèõ
âèðòóàëüíûõ èíòåðôåéñàõ.
Âû â ñåòè.
Cyberdecks
Åñòü ìíîãî ðàçíûõ òèïîâ ðîëåé, â êîòîðûå âû ìîæåòå èãðàòü â êèáåðïàíêå, íî îäíà èç íèõ óíèêàëüíà òåì, ÷òî èìååò ñâîè
ñîáñòâåííûå ïðàâèëà è ðåàëèè. È ýòî Ðîëü Íåòðàííåðà.
 Cyberpunk Red ìû îòíîñèìñÿ ê Netrunners òî÷íî òàê æå, êàê ê ëþáîìó äðóãîìó òèïó Ïåðñîíàæà, çà èñêëþ÷åíèåì òîãî,
÷òî âñå èõ îðóæèå è çàùèòà ïðîèñõîäÿò â êèáåðïðîñòðàíñòâå, ñîçäàííîì óìîì / êîìïüþòåðîì; îí æå NET. Âàì íóæíà
Cyberdeck, ÷òîáû ñäåëàòü ýòî. Cyberdeckè - ýòî ñïåöèàëüíûå óñòðîéñòâà, ïðåäíàçíà÷åííûå äëÿ ïîèñêà è äîñòóïà ê ñèñòåìàì
ïóòåì ïðåîáðàçîâàíèÿ ìîçãîâûõ âîëí â ýëåêòðè÷åñêèå ñèãíàëû è íàîáîðîò. Îíè ïî ñóòè ÿâëÿþòñÿ ìîäåìàìè / ñèñòåìàìè
WiFi äëÿ âàøåãî óìà. Áåç Cyberdeck è îáó÷åíèÿ åãî èñïîëüçîâàíèþ âû äàæå íå ñìîæåòå óâèäåòü NET.

29
NETRUNNING ÊÐÀÑÍÎÃÎ ÂÅÊÀ
Ó NetRun åñòü äîñòóï ê äâóì âèäàì äåéñòâèé:

ÎÁÙÈÅ ²¥¡¥¯®­ ¤®¡¨²¼±¿ äåéñòâèÿ ñ ìÿñîì (äåéñòâèÿ áåç ïåðåìåùåíèÿ,


êîòîðûå âûïîëíÿþòñÿ â ðåàëüíîñòè èëè â
­¥±ª®«¼ª®¤®¯®«­¨²¥«¼­»µ
ÓÑËÎÂÈß ¨­±²°³¬¥­²®¢®²ª¨¡¥°¤¥ª 
ïðîñòðàíñòâå ñ ìÿñîì) è äåéñòâèÿ NET (êîòîðûå
ïðîèñõîäÿò èñêëþ÷èòåëüíî â ñåòè NET).
NETRUNNING
Âàøà Cyberdeck ïîçâîëÿåò âàì íå òîëüêî Â ñâîé õîä âû ìîæåòå âûïîëíèòü äåéñòâèå Meat
Äåéñòâèå èëè âûïîëíèòü ñòîëüêî äåéñòâèé NET,
±ÏÎÑÎÁÍÎÑÒÜ âèäåòü ñåòü, íî è âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ åå
ñêîëüêî ïîçâîëÿåò óðîâåíü âàøåãî èíòåðôåéñà.
«îáèòàòåëÿìè». Îí ïðîåöèðóåò èõ â î÷êè Íåçàâèñèìî îò òîãî, ÷òî âû âûáåðåòå, âû âñå ðàâíî
´ÓÍÊÖÈßÂÑÒÐÎÅÍÍÀßÂ&\EHUGHFN âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè èëè íàóøíèêè, ñìîæåòå âûïîëíèòü ñâîå Äâèæåíèå.
ÊÎÒÎÐÓÞËÞÁÎÉ1HWUXQQHUÌÎÆÅÒ ïîçâîëÿÿ âàì âèäåòü èçîáðàæåíèÿ èç ñåòè,
ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÒÜÁÅǯÐÎÃÐÀÌÌÛ íàëîæåííûå íà ðåàëüíûé ìèð. Ïîñêîëüêó âû NET äåéñòâèÿ
íà ñàìîì äåëå äâèãàåòåñü â ðåàëüíîì ìèðå
·˜ÐÍÛÉË˜Ä (òàê íàçûâàåìîå «Meatspace»), âû íå ñìîæåòå ×åì âûøå óðîâåíü èíòåðôåéñà Netrunner,
çàãíàòü ñâîè çðèòåëüíûå íåðâû â ñåòü, êàê îíè òåì áîëüøå ÷èñòûõ äåéñòâèé îíè ìîãóò
¯ÐÎÃÐÀÌÌÀÀÂÒÎÍÎÌÍÎÉÀÒÀÊÈ
ýòî äåëàëè äî Âðåìåíè Êðàñíîãî. Åñëè áû âû âûïîëíèòü Î÷åðåäü.
ÊÎÒÎÐÀßÌÎÆÅÒÇÀÆÅ×ÜÂÀØ
ÍÀÑÒÎßÙÈÉÌÎÇÃ ñäåëàëè ýòî ïî-ñòàðîìó, âû áû ñïîòûêàëèñü
áû êàê ãëóõîé, è ñëåïûîé, ïîñêîëüêó âñå âàøè LVL 1–3 4–6 7–9 10
%RG\ZHLJKWÊÎÑÒÞÌ ÷óâñòâà áûëè áû ïîëíîñòüþ â NET äåéñòâ. 1 2 3 4
êèáåðïðîñòðàíñòâå. Âìåñòî ýòîãî, ‘Runners
èñïîëüçóþò î÷êè-ãàðíèòóðû Virtu-ality, êîòîðûå Òàêèì îáðàçîì, èíòåðôåéñíûé Netrunner
ªÎÑÒÞÌÐÀÇÐÀÁÎÒÀÍÍÛÉÄËß
ïðîåöèðóþò èçîáðàæåíèÿ â êèáåðïðîñòðàíñòâå óðîâíÿ 1 â ñåòè ìîæåò èñïîëüçîâàòü òîëüêî
1HWUXQHUVÑÎÂÑÒÐÎÅÍÍÎÉÇÀÙÈÒÎÉ
&\EHUGHFNÈÕÐÀÍÅÍÈÅÌÊÀÁÅËßÀ ïîâåðõ ñâîåãî âçãëÿäà íà ìèð, êîòîðûé îäíî äåéñòâèå NET íà õîä, â òî âðåìÿ êàê
ÈÍÎÃÄÀÈÔÓÍÊÖÈßÌÈÏÎÄÄÅÐÆÊÈ äåéñòâèòåëüíî âîêðóã íèõ. Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî èíòåðôåéñíûé Netrunner óðîâíÿ 7 ìîæåò
âûïîëíÿòü äî 3 äåéñòâèé ñåòè íà õîä.
ÆÈÇÍÈ âû áóäåòå âèäåòü è ñëûøàòü òàêèå âåùè, êàê
«Ïðîãðàììû» è «×åðíûé ˸ä», â òî âðåìÿ êàê
ªÎÍÒÐÎËÜÍÛÉÓÇÅË âàøè äðóçüÿ èç êîìàíäû «Meatspace» íè÷åãî NETRUNNER ÄÅÉÑÒÂÈß È
¬ÅÑÒÎÏÎËÎÆÅÍÈÅÂÂÈÐÒÓÀËÜÍÎÌ íå óâèäÿò. Íî ýòî òàêæå îçíà÷àåò, ÷òî âû íå ÑÏÎÑÎÁÍÎÑÒÈ
ÏÐÎÑÒÐÀÍÑÒÂÅ ÊÎÒÎÐÎÅ ÏÎÇÂÎËßÅÒ ñïîòêíåòåñü î ïîðîã, êîãäà ïðîíèêíèòå â
ÓÏÐÀÂËßÒÜ ÓÑÒÐÎÉÑÒÂÎÌ ÐÅÀËÜÍÎÃÎ ñåêðåòíóþ áèîëàáîðàòîðèþ.
ÌÈÐÀ Ïîñêîëüêó âû òàêæå áóäåòå áåãàòü â
Jacking In/Out
Ýòî ñàìîå âàæíîå NET äåéñòâèå, êîòîðîå
ðåàëüíîì ìèðå, ãäå ïëîõèå ïàðíè èñïîëüçóþò
âû ìîæåòå ñäåëàòü. Èñïîëüçóÿ äåéñòâèå
Cyberdeck îðóæèå, âàì òàêæå ïîíàäîáèòñÿ íåêîòîðàÿ
NET, âû ìîæåòå ïîäêëþ÷èòüñÿ ê ñèñòåìå,
ªÎÌÏÜÞÒÅÐÊÎÒÎÐÛÉ çàùèòà (ïîìèìî âàøèõ òîâàðèùåé ïî
íàõîäÿñü â ïðåäåëàõ äîñÿãàåìîñòè (îáû÷íî
ÏÐÅÎÁÐÀÇÓÅÒÌÎÇÃÎÂÛÅÂÎËÍÛ êîìàíäå). Áîëüøèíñòâî Runners òåïåðü íîñÿò â ïðåäåëàõ 6 ìåòðîâ è îáû÷íî áëîêèðóåìîé
ÂÝËÅÊÒÐÈ×ÅÑÊÈÅÈÌÏÓËÜÑÛÈ çàùèòíóþ áðîíþ äëÿ òåëà Bodyweight (èëè ñòåíàìè) îäíîé èç åå òî÷åê äîñòóïà èëè
ÍÀÎÁÎÐÎÒ¡ÅÇÝÒÎÃÎÍÅÒ àíàëîãè÷íûõ ìàðîê). Ýòî êîæàíûå êîñòþìû, äðóãèõ ñîåäèíåíèé NET. Áûòü
1HWUXQQLQJ íàïîëíåííûå ïîãëîùàþùèì óäàð sintered ïîäêëþ÷åííûì â ñèñòåìó ÿâëÿåòñÿ
armorgel, ñëîèñòûì â êëþ÷åâûõ îáëàñòÿõ òåëà. îáÿçàòåëüíûì óñëîâèåì äëÿ âûïîëíåíèÿ
Ëèôò è Ýòàæè Ïîìèìî ïðåäîñòàâëåíèÿ âàì íåêîòîðîé êàêèõ-ëèáî äåéñòâèé â ñèñòåìå. Âûõîä èç
ñòåïåíè çàùèòû, ðàâíîé Light Armorjack, â íèõ çîíû äåéñòâèÿ ñèñòåìû ïðè ïîäêëþ÷åíèè ê
¬ÅÒÎÄÈÑÏÎËÜÇÓÅÌÛÉ1HWUXQHUV òàêæå åñòü ìåñòà äëÿ õðàíåíèÿ âàøåé ñèñòåìå àâòîìàòè÷åñêè âûâîäèò âàñ èç
ÄËßÎÏÈÑÀÍÈßÊÈÁÅÐÏÐÎÑÒÐÀÍÑÒÂÀ êèáåðäåêè è ïîääåðæêè âàøèõ èíòåðôåéñíûõ ñèñòåìû, íî îñòàâëÿåò âàñ óÿçâèìûì:
ÏÐÎÑÒÛÕÒÅÐÌÈÍÀÕªÀÆÄÛÉÝÒÀÆ êàáåëåé, ÷òîáû îíè íå ìåøàëè, ïîêà âû çàíÿòû ïîëó÷àåòå óðîí îò âñåõ ýôåêòîâ "÷åðíîãî
ÑÎÄÅÐÆÈÒÎÄÍÓÏÐÎÃÐÀÌÌÓÈËÈ ËÅÄÀ", ñ êîòîðûìè âû ñòîëêíóëèñü â
óìîïîìðà÷èòåëüíûì óìîì òîãî äóðàêà
ÂÈÐÒÓÀËÜÍÛÉÎÁÚÅÊÒ«ÈÔÒ
NeoCorp, êîòîðûé òîëüêî ÷òî îñìåëèëñÿ ñèñòåìå, ïðåæäå ÷åì âûëåòåòü íàðóæó.
ÏÎÇÂÎËßÅÒÏÓÒÅØÅÑÒÂÎÂÀÒÜÌÅÆÄÓ
çàêèíóòü àäñêóþ ñîáàêó íà âû. Ëó÷øèå èç íèõ ×òî òàêîå ×åðíûé 謀 áóäåò îáúÿñíåíî
ÝÒÀÆÀÌÈ
òàêæå èìåþò íåêîòîðûå ñðåäñòâà ïîçæå, íî ïîâåðüòå íàì; Âû íå õîòèòå,
÷òîáû ýòî ñëó÷èëîñü ñ âàìè.
Èíòåðôåéñíûé ðàçúåì æèçíåîáåñïå÷åíèÿ, òàêèå êàê èíúåêöèîííûå
Ãîðàçäî áåçîïàñíåå èñïîëüçîâàòü NET
íàðêîòèêè è ìåøêè äëÿ ìî÷è
Êèáåð-ïðîãðàììíîå Action äëÿ âûõîäà èç ñèñòåìû.
îáåñïå÷åíèå, êîòîðîå ïîçâîëÿåò Ðàçúåäèíåíèå «ñáðàñûâàåò» çàùèòó
âàì ïîäêëþ÷èòü ñâîé ìîçã ê
ìàøèíå.
MEAT Äåéñòâèå VS àðõèòåêòóðû NET, ÷òî îçíà÷àåò, ÷òî âàì
ïðèäåòñÿ íà÷èíàòü ïðîáåæêó ñ ñàìîãî
Ïðîäîëæåíèå íà ñòð. 32 NET Äåéñòâèå íà÷àëà, ÷òî ìîæíî ñäåëàòü, òîëüêî
âåðíóâøèñü íàçàä â òî æå ìåñòî, â êîòîðîå
Èòàê, äàâàéòå ïîñìîòðèì, ÷òî âû ìîæåòå âû èçíà÷àëüíî âîøëè, è ñäåëàâ åùå îäèí
ñäåëàòü â NetRun.  îòëè÷èå îò áîëüøèíñòâà âûñòðåë.
äðóãèõ ðîëåé ïåðñîíàæåé,

30
NETRUNNING ÊÐÀÑÍÎÃÎ ÂÅÊÀ
Netrunner Ñïîñîáíîñòè
Âàø Netrunner òàêæå èìååò äåâÿòü Ñïîñîáíîñòåé, êîòîðûå îíè ìîãóò âûïîëíÿòü êàê Äåéñòâèÿ (îíè àâòîìàòè÷åñêè ïðîãðàììèðóþòñÿ â
èõ Cyberdeck). Îíè ìîãóò èñïîëüçîâàòü ýòè ñïîñîáíîñòè, èñïîëüçóÿ NET Actions (çà èñêëþ÷åíèåì ñêàíåðà). Ðàçðåøåíèå íà
èñïîëüçîâàíèå ëþáîé èç ýòèõ Ñïîñîáíîñòåé (êðîìå Zap) î÷åíü ïîõîæå íà âûïîëíåíèå ëþáîãî äðóãîãî òèïà Äåéñòâèÿ:

LVL Èíòåðôåéñà + 1d10 vs DV Çàäà÷è


ñïîñîáíîñòü ×òî îíà äåëàåò ïðèìåð
Ñêàíåð Èñïîëüçóéòå äåéñòâèå «NET», ÷òîáû óçíàòü
Netrunner èñïîëüçóåò ñâîè âîçìîæíîñòè ñêàíåðà äëÿ ïîèñêà â
çäàíèè ñèñòåì, êîòîðûå ìîæíî âçëîìàòü ñ ïîìîùüþ Meat Action.
ðàñïîëîæåíèå ñèñòåì â îáëàñòè ìÿñà. ×åì âûøå ðîëë, Ñâåðíóâ 1d10 è äîáàâèâ ñâîé èíòåðôåéñ (7), îíè ïîëó÷àþò 14. Ñ
òåì áîëüøå âû çàìå÷àåòå äåòàëåé. Ìàòåð ïî ñâîåìó ïîìîùüþ ýòîé ïðîâåðêè ÃÌ îïðåäåëÿåò, ÷òî Netrunner èçó÷àåò
óñìîòðåíèþ îïðåäåëÿåò, ñêîëüêî âû íàéäåòå. ðàñïîëîæåíèå ìÿñíîãî ïðîñòðàíñòâà äâóõ ñîñåäíèõ ñèñòåì â
çäàíèè.

׸ðíûé Èñïîëüçóéòå äåéñòâèå «NET», ÷òîáû óçíàòü Netrunner ñòàëêèâàåòñÿ ñ îñîáåííî ñëîæíûì ïàðîëåì
õîä ðàñïîëîæåíèå ñèñòåì â îáëàñòè ìÿñà. ×åì âûøå ðîëë, DV14, áëîêèðóþùèì èõ ïðîäâèæåíèå â ñèñòåìå.
òåì áîëüøå âû çàìå÷àåòå äåòàëåé. Ìàcòåð ïî ñâîåìó Èñïîëüçóÿ NET Äåéñòâèå, îí ïûòàåòñÿ ïðîéòè çà íåãî. Îí
óñìîòðåíèþ îïðåäåëÿåò, ñêîëüêî âû íàéäåòå. áðîñàåò d10 è äîáàâëÿþò ñâîé èíòåðôåéñ (7), ïîëó÷àÿ
16. Ïàðîëü áîëüøå íå áëîêèðóåò Netrunner.

Îòñëåæè- Èñïîëüçóåò äåéñòâèå NET äëÿ ÷àñòè÷íîãî ðàñêðûòèÿ «êàðòû» Ïîñëå ïîäêëþ÷åíèÿ ê íîâîé ñèñòåìå Netrunner íå èìååò
àðõèòåêòóðû NET. ×åì âûøå âàø ðîëë, òåì áîëüøå âû íè ìàëåéøåãî ïðåäñòàâëåíèÿ î òîì, ñ ÷åì îí ìîæåò
âàíèå ñòîëêíóòüñÿ, ïîýòîìó îí èñïîëüçóåò ñâîþ ñïîñîáíîñòü
óçíàåòå. Êàê ïðàâèëî, ýòî ãîâîðèò î òîì, ÷òî íàõîäèòñÿ â
(ñòðóêòóðè ñèñòåìå, â êîòîðóþ âû òîëüêî ÷òî âçëîìàëè, íî íå î ÷åì- "Îòñëåæèâàíèå" äåéñòâèåì NET äëÿ âûÿñíåíèÿ ýòîãî.
ðîâàíèå) ëèáî. Ìàñòåð ïî ñâîåìó óñìîòðåíèþ îïðåäåëÿåò, êàêóþ ÷àñòü Äîïóñòèì áðîñàÿ 1d10 + LVL èíòåðôåéñà, îí ïîëó÷ò
êàðòû NET âû èçó÷èòå. Ãëóáîêèå ýòàæè «ëèôòà» ãîðàçäî òîëüêî 10. Ìàñòåð îïðåäåëÿåò, ÷òî îí èçó÷àåò òîëüêî
ñëîæíåå íàìåòèòü. ïåðâûå 3 óðîâíÿ «ëèôòà» ñ òàêèì íèçêèì ðîëîì.

Ñêîëüæåíèå Ïîïûòàéòåñü èçáåæàòü âñòðå÷è ñ ïðîãðàììîé  ïðè âñòðå÷å ñ ÷åðíûì ëüäîì "Àäñêîé ãîíü÷üåé"
Netrunner ðåøàåò, ÷òî åìó äåéñòâèòåëüíî íå õî÷åòñÿ áûòü
׸ðíûé ˨Ä, â êà÷åñòâå NET Äåéñòâèÿ. Åñëè âàì óáèòûì ïðÿìî ñåé÷àñ. Èñïîëüçóÿ äåéñòâèå NET, îí
óäàñòñÿ ïðîâåñòè óñïåøíóþ Slide Check, Âîñïðèÿòèå ïûòàåòñÿ óñêîëüçíóòü îò ×åðíîãî ËÜÄÀ, ðàçâåðíóâ
+ 1d10, âû ìîæåòå ñáåæàòü îò ׸ðíîãî ËÜÄÀ íà Èíòåðôåéñ (7) + 1d10 ïðîòèâ Âîñïðèÿòèÿ "ËÜÄÀ" (8) +
ñîñåäíèé «ýòàæ» ëèôòà, íî åëè îí áåç ïàðîëÿ èëè 1d10. Netrunner ïîëó÷àåò 14 ïðîòèâ 13-ãî "ËÜÄÀ". Óñïåõ!
äðóãîãî ïðåïÿòñòâèÿ â ñåòè. Âû ìîæåòå ïûòàòüñÿ Netrunner ðåøàåò ñáåæàòü íà ñëåäóþùèé ýòàæ ëèôòà. Ê
ñêîëüçèòü òîëüêî îäèí ðàç çà õîä. Âû íå ìîæåòå ñîæàëåíèþ, òàì åñòü åùå îäíà "Àäñêàÿ ãîí÷àÿ". Ýòîò
ñêîëüçèòü ïðåâåíòèâíî. Netrunner äåéñòâèòåëüíî äîëæåí áûë èñïîëüçîâàòü
"Îòñëåæèâàíèå"! Îí íå ìîæåò ñíîâà ñêîëüçèòü äî
ñëåäóþùåãî õîäà!

Zap Ïîçâîëÿåò âàì ñîâåðøàòü àòàêó äåéñòâèåì ïðîòèâ Netrunner, êîòîðûé óæå èñïîëüçîâàë âñå ñâîè àòàêóþùèå
ïðîãðàììû èëè âðàæåñêîãî Netrunner. Åñëè âàì óäàñòñÿ ïðîãðàììû â ýòîì Õîäó, òàê è íå ñìîã ïðèêîí÷èòü ýòîãî
ïðîâåñòè óñïåøíóþ ïðîâåðêó Zap ïî çíà÷åíèþ çàùèòû Àäñêîãî ïñà. Ê ñ÷àñòüþ, ó íåãî îñòàëîñü îäíî NET
ïðîãðàììû + 1d10 èëè èíòåðôåéñó Netrunner + 1d10, âû Äåéñòâèå. Èíòåðôåéñì (7) + 1d10 ïðîòèâ çàùèòû Àäñêîé
íàíåñåòå 1d6 óðîíà ïðîãðàììíîìó REZ èëè íåïîñðåäñòâåííî Ñîáàêè (7) + 1d10 îí íà àòàêóåò Àäñêóþ Ñîáàêó è íàíîñÿò
ìîçãó Netrunner. (Ïîâðåæäåíèå ìîçãà íå çàâèñèò îò 1d6 óðîíà REZó Àäñêîé Ñîáàêè, âûêëþ÷àÿ åã¸.
ìåñòîïîëîæåíèÿ)

Eye-Dee Ïîçâîëÿåò óçíàòü, ÷òî òàêîå â íàéäåííîì ôðàãìåíòå Ïîñëå îáíàðóæåíèÿ èíòåðåñíîãî ôàéëà, Netrunner
äàííûõ (íàïðèìåð, ôàéëå), è åãî DV ñ ïîìîùüþ èñïîëüçóåò ñâîþ ñïîñîáíîñòü Eye-Dee Äåéñòâèåì
äåéñòâèÿ NET. Ó íåêîòîðûõ ôàéëîâ åñòü DV, êîòîðûé NET. Ýòî ôàéë DV10, Netrunner ñ èíòåðôåéñîì (7) +
íóæíî ïðîáðîñèòü, ÷òîáû óçíàòü èíôîðìàöèþ èç íèõ. 1d10 è ëåãêî ïðîáðàñûâàåò âûøå 10. Íî ê
ñîæàëåíèþ, ôàéë îñòàëñÿ ïóñòûøêîé â ñèñòåìå,
ïðîñòî ÷òîáû çàäåðæàòü Netrunner!
Êîíòðîëü Ýòî âîçìîæíîñòü óïðàâëÿòü ïîäêëþ÷åííûìè ê ñèñòåìå  ñåòè Netrunner îáíàðóæèâàåò óïðàâëÿþùèé óçåë
âåùàìè, òàêèìè êàê êàìåðû, òðàíñïîðòíûå ñðåäñòâà, ðîáîòû DV12, êîòîðûé óïðàâëÿåò êàìåðàìè íà ýòîì ýòàæå.
è ïóëüòû äèñòàíöèîííîãî óïðàâëåíèÿ, èñïîëüçóÿ óçåë Èñïîëüçóÿ äåéñòâèå NET äëÿ èõ èñïîëüçîâàíèÿ,
óïðàâëåíèÿ. Êàæäûé óçåë èìååò DV. Äëÿ ðàáîòû êàæäîé
îòäåëüíîé âåùè, ïîäêëþ÷åííîé ê óçëó, òðåáóåòñÿ îòäåëüíîå Èèíòåðôåéñ (7) + 1d10 è äîïóñòèì áðîñàåò áîëüøå
äåéñòâèå NET ïîñëå óñïåøíîãî ðîëëà íà óçëå DV äëÿ ÷åì DV óïðàâëÿþùåãî óçëà íà 2. Òåïåðü, êîãäà îí
ïîñëåäóþùåãî ïåðåõâàòà ýòîãî óçëà, â íàñòîÿùåå âðåìÿ âçÿë èõ ïîä êîíòðîëü, îí èñïîëüçóåò ìîæåò
ïðèíàäëåæàùåãî Netrunner, ðàâåí ðîëëó êîòîðûé îí ñäåëàë, Äåéñòâèåì NET èçìåíèòü ïîëîæåíèå êàìåð. ÷òîáû
÷òîáû ïîëó÷èòü êîíòðîëü íàä íèì. îíè íå ïîéìàëè äðóçåé Íåòðàííåðà, ïîêà îíè
êðàäóòñÿ ñ ïîæàðíîé ëåñòíèöû.

31
NETRUNNING ÊÐÀÑÍÎÃÎ ÂÅÊÀ
Òàáëèöà ñïîñîáíîñòåé Netrunner (ïðîäîëæåíèå)

ÎÁÙÈÅ ÓÑËÎÂÈß Ñïîñîáíîñòü ×òî îíà äåëàåò Ïðèìåð


Âèðóñ Êàê òîëüêî âû äîñòèãëè Äîñòèãíóâ êîíöà «ýëåâàòîðà» â
NETRUNNING ïîñëåäíåãî óðîâíÿ â ëèôòå, âû ñèñòåìå Êîðïîðàöèè, Netrunner õî÷åò
(ÏÐÎÄÎËÆÅÍÈÅ) ìîæåòå îñòàâèòü ñâîé âûéòè èç ñèñòåìû. Îí îáúÿñíÿåò ÃÌó,
ñîáñòâåííûé âèðóñ â ñèñòåìå, ÷òî õî÷åò îñòàâèòü Âèðóñ â ñèñòåìå,
÷òîáû îíà äåéñòâîâàëà òàê òàê, êîòîðûé êàæäûå ïÿòü ìèíóò ìåíÿåò
êàê âû õîòèòå, â ïðåäåëàõ âñå ïàðîëè â ñåòè. Ìàñòåð îïðåäåëÿåò,
Meat Äåéñâèå ðàçóìíîãî. Áðîñèòü ïðîâåðêó ÷òî äëÿ ðàçìåùåíèÿ òàêîãî âèðóñà
Íåòðàíåðñêèé òåðìèí, èíòåðôåéñà. ×åì âûøå âàø ïîòðåáóåòñÿ 9 NET Äåéñòâèé, ÷òîáû
ðîëë+Èíòåðôåéñ, òåì áîëåå îñòàâèòü â ñèñòåìå, è íàçíà÷àåò
èñïîëüçóåìûé äëÿ îáîçíà÷åíèÿ
âïå÷àòëÿþùèì áóäåò âëèÿíèå çàäà÷ó DV14.  òå÷åíèå ñëåäóþùèõ
äåéñòâèÿ, ñîâåðøåííîãî â
âàøåãî âèðóñà íà ñåòü è òåì òðåõ õîäîâ Netrunner òðàòèò âñå òðè
ôèçè÷åñêîì ìèðå. (ñì. Ñòð. 24).
ìåíüøå áóäåò âðåìÿ çàïèñè. ñâîèõ äåéñòâèÿ NET íà çàêà÷êó âèðóñà,
Áîëåå ñèëüíûé Âèðóñ òðåáóåò çàòåì áðîñàåò: èíòåðôåéñ (7) +
The NET áîëåå âûñîêîãî DV, ÷òîáû åãî 1d10 ... íî ïîëó÷àåòñÿ òîëüêî 12. Åãî
îñòàâèòü â ñèñòåìå, âèðóñ ïðîñòî íå ðàáîòàåò, ïîýòîìó îí
îïðåäåëÿåòñÿ Ìàñòåðîì. Ýòà ðåøàþò ïîâòîðèòü ïîïûòêó, ïîòðàòèâ
Êèáåðïðîñòðàíñòâî. Ïåðåä ñïîñîáíîñòü ìîæåò ïîòðåáîâàòü åùå 9 äåéñòâèé NET â òå÷åíèå åùå òðåõ
4-é Êîðïîðàòèâíîé âîéíîé ñòîëüêî äåéñòâèé NET, ñêîëüêî õîäîâ, ÷òîáû ïîâòîðèòü ïîïûòêó, íà
ìîæíî áûëî ïóòåøåñòâîâàòü îïðåäåëÿåò Ìàñòåð. DV äëÿ ýòîò ðàç ïîëó÷àåòñÿ - 15. Êîãäà âèðóñ
ïî âñåìó ìèðó è â êîñìîñ óíè÷òîæåíèÿ âèðóñà ðàâåí Ðîëë Netrun-ner ïîçäíåå îáíàðóæèâàåòñÿ
+èíòåðôåéñà, ñîçäàííîé äëÿ êîðïîðàöèåé, èõ Netrunner èñïûòûâàåò
âíóòðè ñåòè. Òåïåðü Netrunners ãîëîâíóþ áîëü ïðè ïîïûòêå î÷èñòèòü
åãî ñîçäàíèÿ.
äîëæíû ïóòåøåñòâîâàòü â âèðóñ DV15.
îïðåäåëåííûå ìåñòà â ñåòè è
ïîäêëþ÷àòüñÿ íàïðÿìóþ. Ìàñêèðîâêà Âîçìîæíîñòü ñêðûâàòü ñëåäû Îñòàâèâ ñâîé Âèðóñ â ñåòè Êîðïîðàöèè,
Netrunner õî÷åò ñêðûòü ñâîè Äåéñòâèÿ â
âàøåãî ïðèñóòñòâèÿ è ëþáîãî ñèñòåìå âìåñòå ñî ñâîèì Âèðóñîì,
NET Action Âèðóñà, êîòîðûé âû îñòàâèëè â ïîýòîìó îíè èñïîëüçóþò äåéñòâèå NET äëÿ
Äåéñòâèå, ïðåäïðèíèìàåìîå ñèñòåìå, èñïîëüçóÿ NET èñïîëüçîâàíèÿ ñâîåé ñïîñîáíîñòè
â âèðòóàëüíîì ìèðå Äåéñâèå. "Îòñëåæèâàíèå" DV ìàñêèðîâêè. Îíè áðîñàþò èíòåðôåéñ (7) +
êèáåðïðîñòðàíñòâà. äëÿ äðóãîãî Netrunner, êîòîðûé 1d10, ïîëó÷àÿ 16! Âðàæåñêèé Netrunner
ïðåîäîëååò âàøó Ìàñêèðîâêó è äîëæåí áóäåò ïîëó÷èòü áîëüøå ÷èñëî ñ
Ïðîãðàììà ïûòàåòñÿ îáíàðóæèòü âàñ ïîìîùüþ èíòåðôåéñà + 1d10, ïðåæäå ÷åì
îí ñìîæåò îáíàðóæèòü êàêèå-ëèáî ñëåäû
ñëîæíîñòü ðàâíà ÷èñëó,
Ïðîãðàììíîå îáåñïå÷åíèå, êîòîðîå âû ïîëó÷èëè ïðè Netrunner èëè ñìîæåò áîðîòñÿ ïðîòèâ
êîòîðîå âû ìîæåòå âñòàâèòü â ëþáîãî Âèðóñà, êîòîðûé îí îñòàâèë. Åñëè
ñîçäàíèè Ìàñêèðîâêè. áû Netrunner íå îñòàâèë òàêîé êðè÷àùèé
âàøó Cyberdeck äëÿ óëó÷øåíèÿ Âèðóñ, âîçìîæíî, Êîðïîðàöèÿ äàæå íå
åãî ôóíêöèîíàëüíîñòè. çíàëà áû, ÷òî èõ ñèñòåìà áûëà âçëîìàíà!
Ðàçäåëåíû íà òðè êëàññà:
áóñòåðû, àòàêóþùèå è çàùèòíûå

REZ ÏÐÎÃÐÀÌÌÛ
Õèò-òî÷êè ïðîãðàìì è Ýòî îðóæèå è ñíàðÿæåíèå
êèáåðïðîñòðàíñòâà. Êàê îðóæèå è REDEYE’S
÷åðíîãî ëüäà. ñíàðÿæåíèå â ìÿñíîì ïðîñòðàíñòâå,
Ïðîãðàììû - ýòî èíñòðóìåíòû, êîòîðûå CYBERDECK
Cëîò Netrunner èñïîëüçóåò äëÿ áîðüáû, çàùèòû è
×àñòü ïàìÿòè â èçó÷åíèÿ ýëåêòðîííîãî öàðñòâà. Äëÿ
àêòèâàöèè èëè äåàêòèâàöèè ïðîãðàììû
Cyberdeck, âûäåëåííàÿ äëÿ
ïðîãðàììû. ×åì ëó÷øå
òðåáóåòñÿ îäíî äåéñòâèå NET.
Ìîäåëü Kendachi
äèñê, òåì áîëüøå ó íåãî
Ñëîòû âàøåé ïðîãðàììû 22342
Êèáåðïàíê èìååò îãðàíè÷åííîå êîëè÷åñòâî
ñëîòîâ. ñëîòîâ äëÿ õðàíåíèÿ îãðîìíûõ ïðîãðàìì íà
Î÷êè Âèðòóàëüíîñòè îñíîâå èñêóññòâåííîãî èíòåëëåêòà, êîòîðûå Ðåéòèíã Ñòàíäàðò
Î÷êè, êîòîðûå íàêëàäûâàþò íåîáõîäèìû äëÿ ðàáîòû â ñåòè, ïîýòîìó âû

6
êèáåðïðîñòðàíñòâî íà âàøå äîëæíû òùàòåëüíî âûáèðàòü èõ. Äëÿ óäàëåíèÿ
ïîëå çðåíèÿ â ðåàëå. ïðîãðàììû òðåáóåòñÿ îäíî äåéñòâèå Ñëîò
«Meat» (ñì. Ñòð. 30) è îäíî äåéñòâèå «Meat»
äëÿ óñòàíîâêè íîâîé.

32
NETRUNNING ÊÐÀÑÍÎÃÎ ÂÅÊÀ
Ó êàæäîé ïðîãðàììû åñòü êëàññ, àòàêà, REZ (èëè õèò-ïîèíòû) è ýôôåêò.

Åñòü òðè âèäà ïðîãðàìì.


Êëàñ Result
ñ
Áóñòåðû Óëó÷øþò ñïîñîáíîñòè â êèáåðïðîñòðàíñòâå ïðè çàãðóçêå
Àòàêóþùèå Àòàêþò ׸ðíûé 謀 èëè äðóãèå ñèñòåìû, íàíîñÿ óðîí, ñîãëàñíî èõ àïèñàíèþ.
Çàùèòíûå Îñòàíâëèâàþò èëè èíûì îáðàçîì ïðåäîòâðàøàþò àòàêè ïðîãðàìì èëè äðóãèõ Netrunners

Áóñòåðû
Èìÿ Êëàññ ATT DEF REZ Ýôåêò Âèçóàëèçàöèÿ
Speedy Gonzalvez Áóñòåð 0 0 7 Óâåëè÷èâàåò âàø SPD íà +4, ïîêà Ñëåä ïîÿâëÿåòñÿ ïîçàäè
ýòà ïðîãðàììà îñòàåòñÿ Íåòðàííåðà, êîãäà îí
çàãðóæåííîé. äâèãàåòñÿ.

Attackers
Èìÿ Êëàññ ATT DEF REZ Ýôåêò Âèçóàëèçàöèÿ
Banhammer Àòàêóþùèé 2 0 0 Íàíîñèò 3d6 óðîíà REZ Hellhound, Ãèãàíòñêèé ñâåòÿùèéñÿ áåëûé
2d6 óðîíà REZ äëÿ âñåõ îñòàëüíûõ. ìîëîò.
Ìîæåò òîëüêî íàâðåäèòü ïðîãðàììå.

Defenders
Íàçâàíèå Êëàññ ATT DEF REZ Ýôåêò Âèçóàëèçàöèÿ
Flack Çàùèòíûé 0 0 1 Îñòàíàâëèâàåò ïåðâóþ óñïåøíóþ Îáëàêî îñëåïëÿþùèõ,
àòàêó (íå-"Hellhound") îò ïûëàþùèõ, ðàçíîöâåòíûõ îãíåé,
ïîâðåæäåíèÿ ìîçãà. Ïîñëå êðóæàùèõñÿ âî âñåõ
ïðåêðàùåíèÿ ýòîé àòàêè, Flack íàïðàâëåíèÿõ.
èç÷åçàåò.

Ýòè ïðîãðàììû - âñå, ÷òî âàì íóæíî äëÿ ýòîãî íàáîðà Jumpstart.  ïîëíîé âåðñèè èãðû åñòü åùå ìíîãî ÷åãî.
 Cyberdeck ìîæíî îäíîâðåìåííî çàïóñòèòü òîëüêî îäèí ýêçåìïëÿð êîíêðåòíîé ïðîãðàììû, à îòäåëüíûå ïðîãðàììû
ìîæíî àêòèâèðîâàòü òîëüêî îäèí ðàç çà ðàóíä ìÿñíîãî ïðîñòðàíñòâà.

ADRIAN MARC

33
NETRUNNING ÊÐÀÑÍÎÃÎ ÂÅÊÀ
E
Ýòî ñïåöèàëüíûå ïðîãðàììû, ñ êîòîðûìè âû ìîæåòå ñòîëêíóòüñÿ, âõîäÿ â ñèñòåìó èëè ñðàæàÿñü ñ äðóãèì Netrunner. Âû ìîæåòå
çàãðóçèòü â ñâîé äèñê ñâîèì ñîáñòâåííûì ׸ðíûì ËÜÄÎÌ, íî ýòè ïðîãðàììû âåñÿò íàìíîãî áîëüøå è áóäóò èñïîëüçîâàòü äâà ñëîòà â
äèñêå. Ïðîãðàììû ׸ðíîãî ëüäà èìåþò êëàññ, âîñïðèÿòèå (PER), ñêîðîñòü (SPD), çàùèòó (DEF), àòàêó (ATT) è çíà÷åíèå REZ (òàêæå
èçâåñòíûå êàê õèòû). Àêòèâàöèÿ èëè äåàêòèâàöèÿ ïðîãðàììû ׸ðíûé ˸ä - ýòî äåéñòâèå NET.  Cyberdeck ìîæíî îäíîâðåìåííî
çàïóñòèòü òîëüêî îäèí ýêçåìïëÿð êîíêðåòíîé ïðîãðàììû ׸ðíûé ˸ä, à îòäåëüíûå ïðîãðàììû ìîæíî àêòèâèðîâàòü òîëüêî îäèí ðàç çà
ðàóíä ìÿñíîãî ïðîñòðàíñòâà.
Ñóùåñòâóåò äâà êëàññà ÷åðíîãî ëüäà:
Êëàññ Öåëü
Àíòè Ïåðñîíà Àòàêóåò è íàíîñèò ôèçè÷åñêèé óùåðá ìîçãó Íåòðàííåðà
Àíòè Ïðîãðàììà Àòàêóåò ïðîãðàììû Netrunner (íå âõîäèò â ýòîò êîìïëåêò Jumpstart)

׸ðíûé ˸ä Àíòè Ïåðñîíà


Ýòè ïðîãðàììû "׸ðíûé ˸ä" íàïàäàþò íà Netrunner íàïðÿìóþ, ñëåäóÿ çà íèìè ÷åðåç NET è ñæèãàÿ èõ ìîçã äî òåõ ïîð, ïîêà Netrunner
íå óìðåò, èëè íå ïîáåäèò "׸ðíûé ˸ä" èëè óñïåøíî èñïîëüçóåò ñâîþ ñïîñîáíîñòü "Ñêàëüæåíèå", ÷òîáû ñáåæàòü îò "׸ðíîãî Ëüäà".

Äëÿ ýòîãî íàáîðà Jumpstart âñå, ÷òî âàì íóæíî, ýòî Hellhound.

Èìÿ Êëàññ PER SPD DEF ATT REZ Attack Effect Icon
Hellhound Àíòè Ïåðñîíà 8 6 7 8 25 Íàíîñèò ëè óðîí 3d6 óðîí Îãðîìíûé ÷åðíûé
ìåòàëëè÷åñêèé âîëê. Åãî
Ìîçãó Ðàííåðà. ãëàçà ñâåòÿòñÿ áåëûì, è îãîíü
Ìîæåò òîëüêî íàâðåäèòü ïîêðûâàåòñÿ ðÿáüþ ïî âñåìó
Netrunners. Ïîâðåæäåíèå òåëó. Îí ãîâîðèò
ðåøèòåëüíûì ìåòàëëè÷åñêèì
ìîçãà íå çàâèñèò îò ãîëîñîì, ïîâòîðÿÿ èìÿ
ìåñòîïîëîæåíèÿ. Íåòðàííåðà.

Ïðèìåð. Åñëè âàøà öåëü Netrunner è îí óñïåøíî óøîë îò


E âàøåãî Hellhound, âû äîëæíû èñïîëüçîâàòü äâà äåéñòâèÿ
NET äëÿ äåàêòèâàöèè è ïîâòîðíîé àêòèâàöèè "Hellhound" ,
÷òîáû ñíîâà îòïðàâèòü åãî íà Netrunner. Äàæå åñëè âû âñå
Êîãäà âû ñòàëêèâàåòåñü ñ Black ICE, óæå íàõîäÿùèìñÿ â åùå «âèäèòå» Netrunner, íà êîòîðûé îí äîëæåí àòàêîâàòü,
îæèäàíèè â ñèñòåìå, âû ñðàâíèâàåòå ñâîé LVL èíòåðôåéñ + âû íå ìîæåòå äàòü êîìàíäó åìó ñëåäîâàòü çà Netrunner,
(ëþáîé àêòèâíûé áîíóñ SPD) + 1d10 ïðîòèâ SPD + 1d10 ïîòîìó ÷òî îí îáìàíóò.
×ÅÐÍÎÃÎ ËÜÄÀ. Åñëè îí ïîáüåò âàøå çíà÷åíèå, âû ñðàçó æå
ïîëó÷èòå óðîí. Çàòåì îí ïîìåùàåòñÿ â î÷åðåäü èíèöèàòèâ NET
íàâåðõó, íà îäèí íîìåð âûøå îáúåêòà ñ ðàíåå ñàìîé âûñîêîé Ðàíî èëè ïîçäíî êòî-òî ïîïûòàåòñÿ óáèòü âàñ â ñåòè. Èëè âû
èíèöèàòèâîé. Íà êàæäîì èç ñâîèõ õîäîâ îí îäèí ðàç àòàêóåò ïîïûòàåòåñü óáèòü èõ. ×òî îçíà÷àåò áîé.
Netrunner, áðîñàÿ ATT + 1d10 ïðîòèâ LVL èíòåðôåéñà Netrunner
+ 1d10, âûïîëíÿÿ àòàêó â ñëó÷àå óñïåõà.  ÷èñòîì áîþ Ïðîãðàììà èëè ׸ðíûé ËÅÄ äåéñòâóþò êàê ÷èñòûé
Êîãäà âû èëè äðóãîé Netrunner àêòèâèðóåòå ñâîé ×ÅÐÍÛÉ ýêâèâàëåíò èñïîëüçîâàíèÿ îðóæèÿ èëè äîñïåõîâ. Ðàçðåøåíèå âñåãäà:
ËÅÄ ñ ïîìîùüþ NET Äåéñòâèÿ, ìîæåòå ñäåëàòü ýòî îäíèì èç
äâóõ ñïîñîáîâ. Âî-ïåðâûõ, íóæíî íàñòðîèòü ×ÅÐÍÛÉ ËÅÄ òàê,
÷òîáû îí íàõîäèëñÿ â îæèäàíèè íà âàøåì òåêóùåì «ýòàæå» â Èíòåðô. LVL + (ATT*Ïðîã.) + 1d10
ëèôòå, êàê îïèñàíî âûøå. Ýòî íå ìîæåò áûòü ñäåëàíî â áîþ.
Âòîðîå - àêòèâèðîâàòü ñâîé ×ÅÐÍÛÉ ËÅÄ âî âðåìÿ áîÿ ñ vs
îïðåäåëåííîé äåéñòâèòåëüíîé öåëüþ.  ýòîì ñëó÷àå ×ÅÐÍÛÉ
ËÅÄ ïîìåùàåòñÿ â î÷åðåäü èíèöèàòèâ íàâåðõó, íà îäèí íîìåð (DEF Ïðîã. èëè ׸ðíîãî ëüäà) + 1d10
âûøå îáúåêòà ñ ðàíåå ñàìîé âûñîêîé èíèöèàòèâîé. Îí àòàêóåò
ñâîþ öåëü îäèí ðàç çà êàæäûé õîä, â ñâîé õîä.
èëè æå
Âàø ×ÅÐÍÛÉ ËÅÄ òàê æå öåëåóñòðåìëåí, êàê è ×ÅÐÍÛÉ ËÅÄ,
ñ êîòîðûì âû ñòàëêèâàåòåñü. ×ÅÐÍÛÉ ËÅÄ - íå öèôðîâîé
Âðàã Íåòðàííåðà
ïèòîìåö; îí íå ìîæåò äåëàòü íè÷åãî, êðîìå îäíîé âåùè,
êîòîðóþ îí áûë çàêîäèðîâàí.
(DEF*Ïðîã.)+Èíòåðôåéñ LVL+ 1d10
*åñëè èìååòñÿ

34
NETRUNNING ÊÐÀÑÍÎÃÎ ÂÅÊÀ
äîñòóïåí; Â íàñòîÿùåå âðåìÿ NetRunners âûíóæäåíû ñòàâèòü â
òóïèê âìåñòå ñ îñòàëüíûìè «ìåøêàìè ñ ìÿñîì» è ïîäâåðãàòü
ñåáÿ îïàñíîñòè îêàçàòüñÿ äîñòàòî÷íî áëèçêî, ÷òîáû èìåòü
âîçìîæíîñòü âîéòè â ñèñòåìó. È ýòî ìåíÿåò òî, êàê Netrunners
äóìàþò î ðàíèíãå - ýòî óæå íå ïàðÿùèé ïîëåò íàä ìèðîì ÿðêèõ
ÈÊÎÍ è áåñêîíå÷íûõ ïðîñòðàíñòâ, à áèòâà çà ïðåîäîëåíèå
ãîðàçäî áîëåå îãðàíè÷åííîé ñèñòåìû ïðÿìî ïåðåä âàìè.

Ýòî ïðîùå, åñëè âû äóìàåòå î netrunning


êàê ëèôòå.
Äóìàéòå î êàæäîì ýòàæå ñåòè êàê î «óðîâíå ëèôòà», ãäå, êîãäà
«äâåðü» îòêðûâàåòñÿ, âû íàéäåòå ÷òî-òî. Ýòî ìîæåò áûòü
Ïðîãðàììà, ׸ðíîãî ËÜäà, äðóãîé Netrunner, äîñòóï ê íîâîé
ñèñòåìå è ò. Ä. Âû ïûòàåòåñü ïðîéòè ñòîëüêî ýòàæåé, ñêîëüêî
ñìîæåòå, çàãëÿäûâàÿ â êàæäóþ äâåðü, ïîêà âàì íå ïðèäåòñÿ
ðàçëîãèíèòñÿ, ëèáî âû íå ïîëó÷èòå ñâîé ìîçã ðàñòàÿâøèì. Âû íå
ìîæåòå ïðîïóñòèòü íè îäíîãî ýòàæà. È åñëè ýòî ñòàíîâèòñÿ
ïðîáëåìàòè÷íûì, âû äàæå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ïðîãðàììû,
÷òîáû «óáèòü» ëþáóþ ïëîõóþ íàõîäêó, êîòîðóþ âû îáíàðóæèòå
êîãäà âû îòêðûâàåòå äâåðü, èëè îíà ïîìîæåò âûòàùèòü âàñ èç
«ëèôòà», åñëè âû ñìîæåòå èçáåæàòü èëè óáèòü òî, ÷òî ïûòàåòñÿ
ïîäæàðèòü âàøóû ëîáíûå äîëè.

LVL Ïî òó ñòîðîíó "Äâåðè" DV

1 Ïàðîëü (׸ðíûé õîä DV10)


2 Ôàéë (Eye–Dee DV8)
3 Óçåë óïðàâëåíèÿ (Êîíòðîëü DV12)
4 Hellhound
Òî÷íî òàê æå, êàê âàøè òîâàðèùè ïî êîìàíäå, êîòîðûå
ïðîáèðàþòñÿ â ìåñòî, ãäå ìîæíî øïèîíèòü è áðàòü / óíè÷òîæàòü /
ANGELINA ST ROGANOVA ñâÿçûâàòüñÿ ñ âåùàìè, êîòîðûå îíè íàõîäÿò, âû îòïðàâëÿåòåñü â
òî æå ìåñòî, ÷òîáû ñàìîñòîÿòåëüíî çàõâàòèòü / óíè÷òîæèòü /
âîçèòüñÿ. Âû ïðîñòî äåëàåòå ýòî â êèáåðïðîñòðàíñòâå.
Ïîáåäèòü ïðîãðàììó
Ïðîãðàììó ìîæíî ïîáåäèòü, íî ýòî íå óäàëèò åå èç âàøåãî Èòàê, òèïè÷íûé Netrun áóäåò âûãëÿäåòü òàê:
äèñêà. Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ïðîãðàììó ñòîëüêî ðàç, ñêîëüêî Â ïåðâîì ðàóíäå Redeye è åå êîìàíäà âõîäÿò â êîðïîðàòèâíûé
çàõîòèòå, ïîêà îíà íå áóäåò óäàëåíà èëè óíè÷òîæåíà Anti- îôèñ, ÷òîáû óñòðîèòüñÿ íà ðàáîòó. Îíà èñïîëüçóåò ñâîþ
ïðîãðàììîé ׸ðíûé ˸ä, îòñóòñòâóþùåé â ýòîì êîìïëåêòå ñïîñîáíîñòü "ñêàíåð" äëÿ ïîèñêà â çäàíèè òî÷åê äîñòóïà â ñåòè ñ
Jumpstart. ïîìîùüþ äåéñòâèÿ «Ìÿñî». Äîáàâèâ ñâîé óðîâåíü èíòåðôåéñà (7) ê
áðîñêó êóáèêà 1d10, îíà ïîëó÷àåò 14. Ñ ýòèì óñïåõîì Redeye
îáíàðóæèâàåò äâå ïðîâîäíûå ñèñòåìû è îäíó ñåòü. Òåïåðü îíà
Ïîëó÷àòü ïîðàæåíèå çíàåò, ãäå ðàñïîëîæåíû ýòè ñèñòåìû. Çàøèù¸ííûå ìåñòà - ýòî
 ñëó÷àå, åñëè ïðîãðàììå ׸ðíûé ˸ä óäàñòñÿ ïðåîäîëåòü âàøó ïîìåùåíèå áåçîïàñíîñòè è áåñïèëîòíèê íà âòîðîì ýòàæå; ñåòü
çàùèòó, îíà íàíåñåò óùåðá âàøåìó ðåàëüíîìó òåëó, êàê åñëè áû íàõîäèòñÿ â ñåêðåòàðñêîì îôèñå íà ïåðâîì ýòàæå.
ýòî áûëî ëþáîå äðóãîå îðóæèå. Îäíàêî ýòè àòàêè èãíîðèðóþò Â ïåðâîì ðàóíäå Reday è åå êîìàíäà âõîäèò â êîðïîðàòèâíûé îôèñ,
áðîíþ. Îíè òàêæå íå ïîëó÷àþò áîíóñ äâîéíîãî óðîíà, êîòîðûé
îáû÷íî äàþò âûñòðåëû â ãîëîâó.
2 ðàóíäå, Redeye ðåøàåò ïðîíèêíóòü â ñåòü â ñåêðåòàðñêîì
îôèñå. Åå êîìàíäà ïîìîãàåò åé óáðàòü æèâóþ îõðàíó â
âåñòèáþëå, è îíè äîáèðàþòñÿ äî òî÷êè äîñòóïà 6 ìåòðîâ. Îíà
DOING A NETRUN èñïîëüçóåò "Ìÿñíîå" Äåéñòâèå, ÷òîáû âûñòðåëèòü â îõðàííèêà
èç ñâîåãî Òÿæåëîãî Ïèñòîëåòà, è ñâîå Äâèæåíèå, ÷òîáû
Âî âðåìåíà òàêèõ ëåãåíä, êàê Áàðòìîññ è Ìåðôè, âû äîáðàòüñÿ äî ñåêðåòàðñêîãî îôèñà.
ìîãëè ñèäåòü äîìà íà äèâàíå (èëè â ñïåöèàëüíî
ðàçðàáîòàííîì refriger-ator å, åñëè áû âû áûëè Â òðåòüåì ðàóíäå êîìàíäà îõðàíÿåò îôèñ, â òî âðåìÿ êàê
Áàðòìîññîì!) È áåçîïàñíî ïðîâîäèòü ñâîé ðàííèíã âäàëè Redeye çàãëÿäûâàåò â ñåêðåòàðñêèé îôèñ ñ ïîìîùüþ
îò Ãðóïïû. Íî âî âðåìåíà êðàñíîãî, ýòîò âàðèàíò íå äåéñòâèÿ NET, êîòîðîå îíà

35
NETRUNNING ÊÐÀÑÍÎÃÎ ÂÅÊÀ
ìîæåò ñäåëàòü òåïåðü, êîãäà îíà íàõîäèòñÿ â ïðåäåëàõ 6 ìåòðîâ Â îáùåì, îíà áðîñàåò 15, ÷òî íå ìîæåò ïðåâçîéòè 16-ó Hellhound,
îò òî÷êè äîñòóïà. Âî âðåìÿ ýòîãî äåéñòâèÿ åé ïðèäåòñÿ äàæå ñ +4 ê åå SPD îò Speedy Gonzalvez. Îíà íåìåäëåííî
îñòàâàòüñÿ â ýòîì äèàïàçîíå, èíà÷å îíà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè èñïûòûâàåò ýôôåêò Àòàêè, íàíîñÿùèé óðîí 3d6 ïðÿìî â åå ìîçã, è
ïðèíóäèòåëüíî ïîäàâëåíà, ÷òî ïðèâåäåò ê òîìó, ÷òî îíà îí áðîñàåò 15! Âñå ïîâðåæäåíèÿ ìîçãà íå çàâèñÿò îò
ïîäâåðãíåòñÿ ýôôåêòó àòàêè âñåõ "׸ðíûõ Ëüäîâ", ñ êîòîðûìè ìåñòîïîëîæåíèÿ òåëà, ïîýòîìó ýòî ïîâðåæäåíèå íå óäâàèâàåòñÿ.
îíà ñòîëêíóëàñü â ñèñòåìå, â äîïîëíåíèå ê ïîòåðå âñåãî Çàòåì Hellhound ïîìåùàåòñÿ íà âåðøèíó î÷åðåäè èíèöèàòèâ.
ïðîãðåññà â ñèñòåìå. Íà óðîâíå 1 Redeye íàõîäèò ïàðîëü, Òåïåðü, êîãäà îíà íàõîäèòñÿ íà 4-ì ýòàæå, Ðåäàé âèäèò, ÷òî îíà
áëîêèðóþùèé åå. Îíà ïûòàåòñÿ èñïîëüçîâàòü "׸ðíûé Õîä", äîñòèãëà êîíöà ëèôòà, è íà äíå åå íåò íèêàêèõ ñîêðîâèù.
÷òîáû âçëîìàòü ïàðîëü. DV äëÿ âçëîìà ïàðîëÿ - 10, à îáùèé
Ïîñêîëüêó íåò ïðè÷èí ñðàæàòüñÿ ñ ýòîé Hellhound, îíà ðåøàåò
áðîñîê Redeye - 12 (óðîâåíü èíòåðôåéñà 7 + 5), ÷òî îçíà÷àåò,
âûáðàòüñÿ îòòóäà. Áûñòðî, îíà òðàòèò ñâîå ïåðâîå äåéñòâèå NET,
÷òî îíà ìîæåò ïðîðâàòüñÿ. Åñëè áû ó Redeye áûë äîñòóï ê
÷òîáû èñïîëüçîâàòü åå ñïîñîáíîñòü "Ñêðûòñÿ", èíòåðôåéñ + 1d10 è
ïàðîëþ, îíà ìîãëà áû ïðîïóñòèòü ýòó ïðîâåðêó, è åé âîîáùå íå
ïîëó÷àÿ 12, ÷òî ñêðîåò åå äåéñòâèÿ â ñèñòåìå çà DV 12. Îíà
ïðèøëîñü áû èñïîëüçîâàòü äåéñòâèå NET, ÷òîáû îòêðûòü áàðüåð.
èñïîëüçóåò ñâîå âòîðîå äåéñòâèå NET äëÿ áåçîïàñíîãî âûõîäà èç
ñèñòåìû, îñòàâëÿÿ Hellhound áåç Netrunner, ÷òîáû ïðè÷èíèòü âðåä.
Ïîñêîëüêó óðîâåíü èíòåðôåéñà Redeye ðàâåí 7, îíà ìîæåò  ýòîò õîä ó íåå âñå åùå åñòü îäíî ÷èñòîå äåéñòâèå, ïîýòîìó îíà
ñîâåðøàòü 3 äåéñòâèÿ NET çà õîä, ïîýòîìó â ýòîì õîäó ó íåå èñïîëüçóåò ñâîþ ñïîñîáíîñòü «Eye-Dee» íà ôàéëå DV8, êîòîðûé
îñòàëîñü òîëüêî îäíî äåéñòâèå NET. Êîãäà åå êîìàíäà îõðàíÿåò îíà óêðàëà ðàíåå, âñå åùå áåçîïàñíî õðàíèò â ñâîåé êèáåðäåêå,
êîìíàòó, Redeye èñïîëüçóåò ñâîþ ñïîñîáíîñòü "Îòñëåæèâàíèå", âûïîëíÿÿ óñïåøíóþ 14. Ýòî ëþáîâíàÿ çàïèñêà îò ìåíåäæåðà
÷òîáû ïîïûòàòüñÿ îáíàðóæèòü êàðòó ýòîé ñåòè. Îíà áðîñàåò
çäàíèÿ, è, âîçìîæíî, áóäü õîðîøèì øàíòàæîì. Ïîñêîëüêó îíà óæå
îáùóþ ïðîâåðêó èíòåðôåéñà 12. Ãðîññìåéñòåð îïðåäåëÿåò, ÷òî
îòñòðàíåíà, îíà ìîæåò áåçîïàñíî èñïîëüçîâàòü ñâîå Äâèæåíèå,
Redeye òåïåðü ìîæåò âèäåòü 4 óðîâíÿ ñåòè, íî îíà âñå åùå íå
ìîæåò âèäåòü DV ÷åãî-ëèáî. Redeye òàêæå íå çíàåò, ÷òî ýòà ñåòü ÷òîáû âûéòè èç çäàíèÿ ñî ñâîåé êîìàíäîé â ëèìóçèí, îæèäàþùèé
èìååò òîëüêî 4 óðîâíÿ â ãëóáèíó, ïîñêîëüêó îíà íå ìîæåò âèäåòü, èõ.
÷òî íåò ïÿòîãî óðîâíÿ, ïîòîìó ÷òî ãðîññìåéñòåð îïðåäåëèë, ÷òî
åå áðîñîê ïîçâîëÿåò åé âèäåòü òîëüêî ÷åòûðå óðîâíÿ âãëóáü ñåòè.

Ó Redeye òåïåðü íåò äåéñòâèé NET, íî îíà âñå åùå ìîæåò


ïåðåìåñòèòüñÿ íà îäèí óðîâåíü âíèç â ëèôòå è ñîáðàòü ôàéë íà
óðîâíå 2. Ýòî íå òðåáóåò, ÷òîáû Redeye èñïîëüçîâàë äåéñòâèå
NET. Òåïåðü, êîãäà ó íåå åñòü Ôàéë, îí õðàíèòñÿ â åå Êèáåðäåêå,
ïîýòîìó îíà ìîæåò èñïîëüçîâàòü ñâîþ Ñïîñîáíîñòü Eye-Dee,
êîãäà ó íåå åñòü ñâîáîäíîå Äåéñòâèå NET (â ëþáîå âðåìÿ). Redeye
ðåøàåò çàêîí÷èòü ñâîé õîä.

 4 ðàóíäå ÷àñòü êîìàíäû Ðåäåé íà÷èíàåò ïîèñê


ñòîëû â îôèñå, â òî âðåìÿ êàê äðóãàÿ ïîëîâèíà îõðàíÿåò
äâåðè. Redeye ñïóñêàåòñÿ íà äðóãîé óðîâåíü â "ëèôòå" è
íàõîäèò óïðàâëÿþùèé óçåë DV12 äëÿ âûçîâà ëèìóçèíà
«×åëîâåê-àãåíò» èç ãàðàæà âíèçó. Äåéñòâèåì NET è
ïðîâåðêîé èíòåðôåéñà ïîëó÷àåò 15, è Redeye ïîëó÷àåò
êîíòðîëü íàä óïðàâëÿþùèì óçëîì è èñïîëüçóåò äðóãîå
äåéñòâèå NET äëÿ àêòèâàöèè óçëà, â ðåçóëüòàòå ÷åãî
ëèìóçèí ïðèáëèæàåòñÿ ê ïåðåäíåé ÷àñòè çäàíèÿ. Ýòî áóäåò
õîðîøèé àâòîìîáèëü äëÿ îòäûõà.
 ýòîì õîäó Redeye èñïîëüçóåò ñâîå òðåòüå è ïîñëåäíåå
äåéñòâèå NET, ÷òîáû àêòèâèðîâàòü ñâîþ Ïðîãðàììó, Speedy
Gonzalvez, ÷òîáû ïîâûñèòü ñåáÿ íà +4 SPD, ïîêà îíà àêòèâíà,
ïîòîìó ÷òî åå "Îòñëåæèâàíèå" îáíàðóæèëî Hellhound íà 4ì. ýòàæå.
Îíà çàêàí÷èâàåò ñâîé õîä.

 5-ì ðàóíäå êîìàíäà Redeye âçëàìûâàåò ÿùèê, êîòîðûé


îíè íàøëè, òðåáóÿ äîáû÷ó, çà êîòîðîé îíè ïðèøëè. ßñíî,
÷òî ïîðà óõîäèòü, íî Redeye äî ñèõ ïîð íå çíàåò, ÷òî çà
"Hellhound" íà 4-ì óðîâíå ëèôòà íåò íè÷åãî, è îíà íå
ñîáèðàåòñÿ îñòàâëÿòü ïîòåíöèàëüíûå äåíüãè íà ñòîëå.
Ñïóñêàÿñü ïî ëèôòó íà 4-é ýòàæ, Ðåäàé âñòðå÷àåò
Hellhound. Ñðàçó æå, îíà áðîñàåò Èíòåðôåéñ + Ëþáîé
Àêòèâíûé SPD Boost + 1d10 ïðîòèâ SPD Hellhound + 1d10. ALEXANDER DUDAR

36
ALEXANDER DUDAR

7 ÑÐÅÄÀ ÍÎ× ÌÅÒÀÍÈÅ Â ÍÈÇ


×åòâåðã íî÷üþ (TNTD) - ýòî ìîäèôèêàöèÿ îðèãèíàëüíîé áîåâîé ñèñòåìû Cyberpunk
(ïÿòíè÷íàÿ ïåðåñòðåëêà èëè FNFF) äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ ñîâðåìåííîãî,
ôóòóðèñòè÷åñêîãî è àðõàè÷íîãî îãíåñòðåëüíîãî îðóæèÿ â ïðèêëþ÷åíèÿõ ñ
êèáåðïàíêîì.  îòëè÷èå îò FNFF, êîòîðûé ïðåäíàçíà÷åí äëÿ èñ÷åðïûâàþùåãî (è
ðåàëèñòè÷íîãî) îõâàòà âñåõ îñíîâíûõ ýëåìåíòîâ áîåâîãî îðóæèÿ, TNTD áûë
èçìåíåí, ÷òîáû ñîçäàòü áîëåå ïðîñòîé â èñïîëüçîâàíèè ôîðìàò, ïîçâîëÿþùèé
èãðîêàì èñïûòàòü äåéñòâèå ïåðåñòðåëêè, íå ïðèáåãàÿ ê áîëüøèì äåòàëÿì. TNTD
òàêæå âêëþ÷àåò â ñåáÿ îðóæèå áëèæíåãî áîÿ è ðóêîïàøíûé áîé, âñå â áîëåå ïðîñòîé
ñèñòåìå, êîòîðàÿ ïîçâîëÿåò âàì èñïîëüçîâàòü ñòðàòåãèþ íàä îãíåâîé ìîùüþ.
Êàê è âñå íàøè ñèñòåìû ðàçðåøåíèÿ â ýòîì Jumpstart, TNTD ðàáîòàåò ïî îñíîâíîìó
ïðèíöèïó èñïîëüçîâàíèÿ ïðîâåðêè Stat + Skill + 1d10 äëÿ ïðåîäîëåíèÿ çíà÷åíèÿ
ñëîæíîñòè (èëè DV). Ñíà÷àëà ìû óãëóáèìñÿ â äàëüíèé áîé.
äàëüíèé áîé
Äàëüíèé áîé ïðîèñõîäèò âñÿêèé ðàç, êîãäà âû èñïîëüçóåòå îðóæèå, êîòîðîå òðåáóåò êîîðäèíàöèè ðóê è ãëàç äëÿ
«ñòðåëüáû» ñíàðÿäîì (èëè ëó÷îì) ïî öåëè. Êàê ïðàâèëî, ýòî îçíà÷àåò êàêîå-òî îðóæèå (òèïè÷íîå îðóæèå, êîòîðîå âû
íàéäåòå íà õîðîøî óêîìïëåêòîâàííîì êèáåðïàíêå íà óëèöå).

37
ÑÐÅÄÀ ÍÎ× ÌÅÒÀÍÈÅ Â ÍÈÇ
Âñå äàëüíèå áîè ðåøàþòñÿ ñëåäóþùèì îáðàçîì:
REF + íàâûê ÑÒÐÅËÜÁÀ àòàêóþùåãî + 1d10
ïðîòèâ
DV Öåëè (îïðåäåëÿåòñÿ äàëüíîñòüþ äî öåëè è îðóæèÿ)
èëè æå
DEX + íàâûê óêëîíåíèÿ çàùèòíèêà + 1d10
Öåëü ñ REF> 9 ìîæåò ïîïûòàòüñÿ óêëîíèòüñÿ îò àòàêè äàëüíåãî áîÿ âìåñòî èñïîëüçîâàíèÿ òàáëèöû äàëüíîñòåé äëÿ
ðàñ÷åòà DV. Îäíàêî.âû íå ìîæåòå èçáåæàòü âçðûâîâ.

Weapon 0–12m 13–25m 26–50m 51–100m 101–200m 200–400m 400–800m


Ïèñòîëåò 15 20 25 30 30 NA NA
SMGs 15 15 20 25 25 30 NA
Ðóæü¸ 15 20 25 30 35 NA NA
Âèíòîâêà 15 10 10 15 20 25 30
Ðàêåòà 15 15 15 20 20 25 30
Åñëè âû ïîáüåòå DV, âû (Öåëü ïîáåæäàåò â íè÷üåé), íàíåñ¸òå
èç ïóëü íàíîñÿò óðîí îðóæèþ èíäèâèäóàëüíî è óìåíüøàþòñÿ
óðîí Öåëè íà îñíîâå âàøåãî îðóæèÿ:
áðîíåé èíäèâèäóàëüíî. Âçðûâ ïîðàæàåò îäíó öåëü
îäíîâðåìåííî è óäàëÿåò áðîíþ òîëüêî îäèí ðàç çà âçðûâ,
Îðóæèå Óðîí* òîëüêî ïîñëå òîãî, êàê âåñü óðîí áûë ðàññ÷èòàí.
Ñðåäíèé SMG 2d6
Äèàïàçîí äëÿ öåëè â ìåòðàõ è DV íà ýòîì äèàïàçîíå
Òÿæåëûé ïèñòîëåò 3d6
Î÷åíü òÿæåëûé ïèñòîëåò 4d6 0 13 26 51
Weapon to 12m to 25m to 50m to 100m >100m
Øòóðìîâàÿ âèíòîâêà, Äðîáîâèê 5d6
SMG 12 15 22 28 NA
Ðàêåòíàÿ óñòàíîâêà Îäíîðàçîâàÿ 7d10
Øòóðìîâàÿ 12 10 12 18 NA
Ñ9 Âçðûâ÷àòûé Ïàêåò 8d10
âèíòîâêà
* Áðîíÿ Çàùèòíèêà óìåíüøèò íàíîñèìûé âàìè óðîí, êàê
îïèñàíî äàëåå â ðàçäåëå «Áðîíÿ».
Ïðèìåð: Ñîëî ñòðåëÿåò 3 âûñòðåëà èç ñâîåé øòóðìîâîé âèíòîâêè
â öåëü íà ðàññòîÿíèè 11 ìåòðîâ. Ñîëî áðîñàåò ñâîé íàâûê
ÎÑÎÁÛÅ ÑËÓ×ÀÈ À ÄÀËÜÍÅÌ ÁÎÞ ÑÒÐÅËÜÁÀ + REF + 1d10 è ïîëó÷àåò 14. 14 íà 2 âûøå 12, òðè
âûñòðåëà DV èç øòóðìîâîé âèíòîâêè äëÿ öåëè 0–12 ì, ïîýòîìó 2
ïóëè èç òðåõ âûñòðåëîâ ïîðàçèëè ñâîþ öåëü. Îáå ïóëè íàíîñÿò
Ïðèöåëèâàíèå â ãîëîâó 5d6 óðîíà, èòîãî (17) è (20)! Ïóëÿ 17 óðîíà óìåíüøàåòñÿ ñ
Ïðèíèìàÿ øòðàô -6 ê Àòàêå, âû ìîæåòå ïðèöåëèòñÿ â ïîìîùüþ òÿæåëîãî äîñïåõà SP15 öåëè äî 2 óðîíà, à ïóëÿ 20
ãîëîâó. Åñëè âû ïîïàëè, óðîí, ïîëó÷àåìûé Öåëüþ ðåæåòñÿ óðîíà ñíèæàåòñÿ ñ ïîìîùüþ òÿæåëîãî äîñïåõà SP15 äî 5 óðîíà, â
áðîí¸é à ïîñëå, óäâàèâàåòñÿ. Âû íå ìîæåòå ñäåëàòü ýòî ñî îáùåé ñëîæíîñòè 7 óðîíà öåëè. Ïîñêîëüêó î÷åðåäü íàíîñèë óðîí
÷åðåç òÿæåëûé äîñïåõ SP15, îí ñîêðàùàåòñÿ íà îäíî î÷êî,
âçðûâ÷àòêîé. Ñìîòðèòå ðàçäåë áðîíè.
ïðåâðàùàÿñü â òÿæåëûé äîñïåõ SP14. Ñìîòðèòå ðàçäåë áðîíè.
Ñòðåëüáà î÷åðåäüþ
Øòóðìîâûå âèíòîâêè è ÑÌà ñòðåëÿþî î÷åðåäüþ â 3 ïóëè. Ïðè
Ïîäàâëÿþùèé îãîíü
èñïîëüçîâàíèè ýòîé ôóíêöèè äåéñòâèåì âû ðàññ÷èòûâàåòå DV, Øòóðìîâûå âèíòîâêè è SMG ñïîñîáíû èñïîëüçîâàòü ýòó
÷òîáû ïîïàñòü â âàøó öåëü, èñïîëüçóÿ ñëåäóþùóþ òàáëèöó ôóíêöèþ, äèêèé îãîíü, ðàçðàáîòàííûé, ÷òîáû çàñòàâèòü
äèàïàçîíîâ. Çà êàæäóþ ïóëþ, åñëè âû áðîñàåòå DV âûøå âàøåé ïðîòèâíèêà ïðèæèìàòü ãîëîâû. Ïðè èñïîëüçîâàíèè â êà÷åñòâå
öåëè èëè íàâûêà Öåëè Óêëîíåíèå + DEX + 1d10, äîïîëíèòåëüíàÿ Äåéñòâèÿ âñå, êòî íàõîäèòñÿ â ïðåäåëàõ 25 ìåòðîâ îò óêðûòèÿ íà
ïóëÿ ïîïàäàåò â âàøó öåëü ìàêñèìóì äî òðåõ (Öåëü âûèãðûâàåò â ëèíèè ïðÿìîé âèäèìîñòè, äîëæíû áðîñèòü (WILL + êîíöåíòðàöèÿ
íè÷üåé). Êàæäàÿ + 1d10) ïðîòèâ âàøåãî íàâûêà (REF + ÑÒÐÅËÜÁÀ + 1d10). Âñå

38
ÑÐÅÄÀ ÍÎ× ÌÅÒÀÍÈÅ Â ÍÈÇ
êòî íå ïðîøåë ïðîâåðêó, âûíóæäåí èñïîëüçîâàòü ñâîå ñëåäóþùåå
äåéñòâèå ïåðåìåùåíèÿ, ÷òîáû ïîïàñòü â óêðûòèå. Åñëè ýòîãî äåéñòâèÿ Åñëè âû àòàêóåòå â áëèæíåì áîþ ñ ïîìîùüþ
ïåðåìåùåíèÿ íåäîñòàòî÷íî äëÿ òîãî, ÷òîáû ïîïàñòü â óêðûòèå, îíè òàêæå
äîëæíû èñïîëüçîâàòü äåéñòâèå ÁÅÃ (ÐÛÂÎÊ), êîòîðîå èñïîëüçóåò ñâîå îðóæèÿ áëèæíåãî áîÿ, âû ìîæåòå àòàêîâàòü
äåéñòâèå äëÿ âûïîëíåíèÿ äðóãîãî äåéñòâèÿ ïåðåìåùåíèÿ, êîòîðîå
íåîáõîäèìî èñïîëüçîâàòü, ÷òîáû ïîïàñòü â óêðûòèå èëè êàê ìîæíî áëèæå
äâàæäû îäíèì äåéñòâèåì.
ê óêðûòèþ.
DEX + íàâûê îðóæèÿ áëèæíåãî áîÿ
Âçðûâ÷àòûå âåùåñòâà
Õîòÿ âû òî÷íî íå ñòðåëÿåòå â íèõ, âçðûâ÷àòûå âåùåñòâà â + 1d10
ýòîé ñèñòåìå ðàññìàòðèâàþòñÿ êàê îðóæèå äàëüíåãî áîÿ,
ïîòîìó ÷òî èõ ýôôåêòû îõâàòûâàþò îáøèðíóþ îáëàñòü è íå vs
òðåáóþò ìûøå÷íîé ñèëû äëÿ íàíåñåíèÿ ýòîãî óðîíà.  îòëè÷èå
îò îðóäèé, âçðûâ÷àòûå âåùåñòâà íàíîñÿò óðîí âñåì, êòî DEX Öåëè + Íàâûê Óêëîíåíèÿ
íàõîäèòñÿ â ðàéîíå, ãäå îíè âçðûâàþòñÿ, ÷òî äëÿ öåëåé ýòîãî
íàáîðà äëÿ áûñòðîãî çàïóñêà âñåãäà ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé êðóã ñ + 1d10
ðàäèóñîì 3 ìåòðà. (Åñëè âû èñïîëüçóåòå ñåòêó, òî ýòî êâàäðàò,
ñîñòîÿùèé èç 9 êâàäðàòîâ.) Âçðûâ÷àòûå âåùåñòâà íàíîñÿò
Åñëè âû àòàêóåòå â ðóêîïàøíîì áîþ, âû
òîëüêî óðîí ìåñòîïîëîæåíèþ òåëà, à óðîí áðîíè óìåíüøàåòñÿ,
êàê îáû÷íî. Ìàñòåð íàíîñèò óðîí îäèí ðàç âñåì æåðòâàì ìîæåòå àòàêîâàòü äâàæäû îäíèì äåéñòâèåì.
âçðûâà.

Áëèæíèé áîé DEX + Íàâûê áëèæíåãî áîÿ


Ó òåáÿ íåò ïèñòîëåòà? Íå âîëíóéñÿ; âñåãäà åñòü âûáîð + 1d10
ðóêîïàøíîãî áîÿ. Áîé â áëèæíåì áîþ ïðîèñõîäèò, êîãäà
âû èñïîëüçóåòå ñèëó ñâîåãî òåëà äëÿ óäàðà îðóæèåì â vs
ðóêàõ (èëè â íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ òîëüêî ðóêàìè èëè
íîãàìè). Êîðî÷å ãîâîðÿ, ýòîò òèï áîÿ èñïîëüçóåò ëèáî DEX Öåëè + Íàâûê Óêëîíåíèå
îðóæèå áëèæíåãî áîÿ, ëèáî äðàêó, ÷òîáû àòàêîâàòü öåëü â
ïðåäåëàõ äîñÿãàåìîñòè ðóêè, è âñåãäà ðåøàåòñÿ òàê æå, êàê
+ 1d10
è âñå â ýòîì Jumpstart:

ADRIAN MARC

39
ÑÐÅÄÀ ÍÎ× ÌÅÒÀÍÈÅ Â ÍÈÇ
Åñëè âû ïðîêèäûâàåòå áîëüøå DV, âû ïîïàäàåòå, (Çàùèòíèê ïîáåæäàåò â
íè÷üåé) íàíîñèòå óùåðá òåëó Öåëè, îñíîâûâàÿñü íà âàøåì Îðóæèè.

Õîëîäíîå îðóæèå
Óðîí, íàíîñèìûé îðóæèåì áëèæíåãî áîÿ, èãíîðèðóåò ïîëîâèíó
áðîíè öåëè. Îêðóãëÿòü â áîëüøóþ ñòîðîíó. Êàæäàÿ èç äâóõ àòàê,
ïðîâîäèìûõ ñ èñïîëüçîâàíèåì îðóæèÿ áëèæíåãî áîÿ ñ
èñïîëüçîâàíèåì îäíîãî äåéñòâèÿ, ïðîèçâîäèòñÿ îòäåëüíî è
íàíîñèò óðîí îðóæèåì áëèæíåãî áîÿ èíäèâèäóàëüíî,
èíäèâèäóàëüíî óìåíüøàåòñÿ íà áðîíþ è ìîæåò èíäèâèäóàëüíî
ïîðòèòü áðîíþ. Âàøè äâå àòàêè ñ èñïîëüçîâàíèåì îðóæèÿ
áëèæíåãî áîÿ òàêæå ìîæíî ðàçäåëèòü íà äâå ðàçíûå öåëè,
èñïîëüçóÿ ÷àñòü äåéñòâèÿ «Ïåðåìåùåíèå» äëÿ ïåðåìåùåíèÿ
ìåæäó äâóìÿ öåëÿìè. Âû äàæå ìîæåòå ïðèäóìàòü ñâîé áëèæíèé
áîé, ïðåâðàòèâ âòîðóþ àòàêó â óäàð êóëàêîì. Îðóæèå áëèæíåãî
áîÿ ýôôåêòèâíî ïðîòèâ áðîíèðîâàííûõ öåëåé.
Îðóæèå Óðîí*
Cyberarm, Íîæ 1d6
Slice & Dice, Rippers, Big Knucks 2d6

* Áðîíÿ çàùèòíèêà óìåíüøèò íàíîñèìûé âàìè óðîí, êàê


îïèñàíî äàëåå â ðàçäåëå «Áðîíÿ».

Áëèæíèé áîé
Óðîí, íàíåñåííûé Äðàêîé, âñåãäà ðàâåí íóëþ, åñëè â ýòîì
ìåñòå òåëà åñòü êàêàÿ-ëèáî áðîíÿ. Òåì íå ìåíåå, óðîí,
íàíîñèìûé ïîòàñîâêîé, ñèëüíî çàâèñèò îò BODY, ÷òî äåëàåò åãî
ìîùíûì âàðèàíòîì äëÿ íåêîòîðûõ ïåðñîíàæåé. Êàæäàÿ èç äâóõ
àòàê, âûïîëíåííûõ ñ ïîìîùüþ áëèæíåãî áîÿ ñ èñïîëüçîâàíèåì
îäíîãî äåéñòâèÿ, ïðîèçâîäèòñÿ îòäåëüíî è íàíîñèò óðîí
èíäèâèäóàëüíî, è åå ìîæíî ðàçäåëèòü íà äâå ðàçíûå öåëè,
âûïîëíèâ äåéñòâèå ïåðåìåùåíèÿ äëÿ ïåðåìåùåíèÿ ìåæäó äâóìÿ
öåëÿìè. Âû ìîæåòå äàæå ïîëó÷èòü ðàçâëå÷üñÿ ñî ñâîèì
ðóêîïàøíûì áîåì, ñäåëàâ ýòó âòîðóþ àòàêó îðóæèåì áëèæíåãî
áîÿ. Áëèæíèé áîé ýôôåêòèâåí ïðîòèâ íåáðîíèðîâàííûõ öåëåé.

Òåëîñëîæåíèå 3 4 5 6 7 8 9 10
Áëèæíèé 1d6 1d6 2d6 2d6 3d6 3d6 4d6 4d6
áîé*
*Âñåãäà íàíîñèò íóëåâîé óðîí áðîíå è áðîíèðîâàííîé öåëè.

ÎÑÎÁÛÅ ÑËÓ×ÀÈ â ÁËÈÆÍÅÌ ÁÎÞ

Ïðèöåëèâàíèå â ãîëîâó
Ïðèíèìàÿ øòðàô -6 ê Àòàêå, âû ìîæåòå ïðèöåëèòñÿ â
ãîëîâó. Åñëè âû ïîïàëè, óðîí, ïîëó÷àåìûé Öåëüþ ðåæåòñÿ
áðîí¸é à ïîñëå, óäâàèâàåòñÿ. Âû íå ìîæåòå ñäåëàòü ýòî ñî
âçðûâ÷àòêîé. Ñìîòðèòå ðàçäåë áðîíè.

10-ì èëëè ìåòð îâûé ñëèç åíü â


ãèïå ð-ñê îðîñ òü áüåò êóíã -ôó â
ëþáî é äåíü ...
ALEXANDER DUDAR
Ìîðãàí Áëýêõýíä

40
ÑÐÅÄÀ ÍÎ× ÌÅÒÀÍÈÅ Â ÍÈÇ
ÁÐÎÍß ÁÐÎÍß Stopping Power
Áðîíÿ îöåíèâàåòñÿ ïî åå Îñòàíàâëèâàþùåé ñïîñîáíîñòè,
Áðîíÿ Ëîêàöèÿ Stopping Power
èëè SP, òî åñòü íàñêîëüêî õîðîøî îíà ìîæåò îñòàíîâèòü
óðîí. Êîæàííàÿ Òåëî 4
Ÿ ìîæíî íîñèòü êàê íà òåëå, òàê è íà ãîëîâå, è Êîæàííàÿ Ãîëîâà 4
ðåêîìåíäóåòñÿ íîñèòü îáà âàðèàíòà. Êèâëàðîâàÿ Òåëî 7
Êîãäà âû ïîïàëè â áðîíèðîâàííóþ ëîêàöèþ: Êèâëàðîâàÿ Ãîëîâà 7
1. Âàø Àòàêóþùèé íàíîñèò óðîí ñâîåé àòàêè. Bodyweight êîñòþì Òåëî 11
2. Âû÷òèòå SP âàøåé áðîíè èç ýòîãî óðîíà. Âû ïîëó÷àåòå Bodyweight êîñòþì Ãîëîâà 11
óðîí íàíåñ¸ííûé ïî î÷êîâ æèçíè. ˸ãêàÿ áðîíÿ Òåëî 11
3. Åñëè âû â êîíå÷íîì èòîãå ïîëó÷èëè êàêîé-ëèáî óðîí, ˸ãêàÿ áðîíÿ Ãîëîâà 11
âàøà áðîíÿ â ýòîì ìåñòå ïîâðåæäåíà, ÷òî ñíèæàåò åå SP íà
Òÿæîëàÿ áðîíÿ Òåëî 15
1 î÷êî, íàâñåãäà. Ñëåäèòå çà ýòèì íà âàøåì ëèñòå
Òÿæîëàÿ áðîíÿ Ãîëîâà 15
ïåðñîíàæà.

Î×ÊÈ ÇÄÎÐÎÂÜß, ÐÀÍÅÍÈß, ÑÌÅÐÒÜ, ÈÑÖÅËÅÍÈÅ


Î÷êè æèçíè ÿâëÿþòñÿ ñèìâîëè÷åñêîé ìåðîé òîãî, ñêîëüêî «æèçíè» èìååò âàø ïåðñîíàæ âíóòðè. (Íàìíîãî ïðîùå, ÷åì èçìåðèòü,
ñêîëüêî êðîâè, êèøîê è êîñòåé âàì íóæíî óíè÷òîæèòü.) Êîãäà âû ïîëó÷àåòå óðîí (îïèñàííûé öèôðàìè), âû âû÷èòàåòå ýòè ÷èñëà
óðîíà èç ýòîãî ïóëà î÷êîâ, íàçûâàåìûõ «Î÷êàìè æèçíè», ïðåäñòàâëÿþùèõ, ñêîëüêî æèçíè âàø ïåðñîíàæ åñòü.
 ýòîì Jumpstart ó âàñ áóäåò Õèò-î÷êè, ðàâíûå 5 õ ÒÅËÎÑËÎÆÅÍÈÅ. Ïîëó÷àÿ óðîí, âû ïåðåñòóïàåòå ïîðîã ðàíåíèÿ è â êîíå÷íîì èòîãå
ñòàíîâèòåñü ðàíåíûìè, ÷òî óõóäøàåò âàøó ïðîèçâîäèòåëüíîñòü. Êàæäûé áîëåå áîëåçíåííûé ïîðîã ñîñòîÿíèÿ ðàíû, êîòîðûé âû
ïåðåñåêàåòå, çàìåíÿåò ýôôåêò ëþáîãî ïðåäûäóùåãî ñîñòîÿíèÿ ðàíû, â êîòîðîì âû áûëè. Ê ñ÷àñòüþ, íåãàòèâû íå ñóììèðóþòñÿ.

Ñîñòîÿíèå Ïîðîã Ýôôåêò ðàíåíèÿ Ïåðâàÿ ïîìîùü DV


Ëåãêî ðàíåíûé Ìåíåå ÷åì ïîëíûé HP NA DV10
Ñåðüåçíî ðàíåí Ìåíåå 1/2 HP -3 êî âñåì ïðîâåðêàì DV13
Ñìåðòåëüíî ðàíåí Ìåíåå 1 HP -5 êî âñåì ïðîâåðêàì, êðîìå DV15 âîññòàíàâëèâàåò 1 HP
ñïàñáðîñêà ñìåðòè. Äîëæåí
ïðåóñïåòü â ñïàñáðîñêå ñìåðòè â
íà÷àëå êàæäîãî õîäà èëè óìåðåòü.
Ñìåðòü Îäèí ïðîâàëåíûé ñïàñ Êàê òàì èìÿ âàùåãî íîâîãî Íèêîãäà íå âåðíóòü
áðîñîê ñìåðòè ïåðñîíàæà?

Ïåðâàÿ ïîìîùü âûïîëíÿåò äåéñòâèå, êàê è âñå äðóãèå íàâûêè, è


ÑÏÀÑ ÁÐÎÑÎÊ ÎÒ ÑÌÅÐÒÈ áðîñàåòñÿ: TECH + íàâûê ïåðâîé ïîìîùè + 1d10. Êàê òîëüêî óñïåøíàÿ
 íà÷àëå êàæäîãî õîäà, â êîòîðîì âû ñìåðòåëüíî ðàíåíû, âû ïåðâàÿ ïîìîùü áóäåò ïîëó÷åíà, öåëü áóäåò èñöåëÿòü êîëè÷åñòâî î÷êîâ
äîëæíû áðîñàòü ñïàñáðîñîê ñìåðòè. Roll d10. Åñëè âû áðîñèëè æèçíè, ðàâíîå èõ ÒÅËÎÑËÎÆÅÍÈÞ çà êàæäûé äåíü, â òå÷åíèå êîòîðîãî
ìåíüøå ñâîåãî ÒÅËÎÑËÎÆÅÍÈß, âû æèâåòå è ìîæåòå äîëüøå îíè îòäûõàþò, âûïîëíÿÿ ëèøü ëåãêóþ äåÿòåëüíîñòü è ïðîâîäÿ áîëüøóþ
äåéñòâîâàòü êàê îáû÷íî (õîòÿ è ñ -5 íà âñå áðîñêè, êðîìå ÷àñòü äíÿ â ïîñòåëè, ïîêà íå âåðíóòñÿ ê ïîëíîìó HP. Åäèíñòâåííîå
ñïàñáðîñêîâ ñìåðòè), íî áóäóùèå ñìåðòåëüíûå ñïàñáðîñêè, èñêëþ÷åíèå: ñìåðòåëüíî ðàíåíûé ïåðñîíàæ, êîòîðûé ïîëó÷àåò
êîòîðûå âû áðîñàåòå, ñ -1, øòðàôîì, êîòîðûé ñóììèðóåòñÿ äî óñïåøíóþ ïåðâóþ ïîìîùü, íåìåäëåííî èñöåëÿåòñÿ äî 1 î÷êà æèçíè.
îêàçàíèÿ ïåðâîé ïîìîùè êîòîðàÿ âîñòîíàâëèâàåò 1 HP. Åñëè âû
ïðîâàëèâàåòå 1 ñïàñ áðîñîê ñìåðòè âû ìåðòâû.

Ìå ðò âû é ìå ðò â.
ÈÑÖÅËÅÍÈÅ
÷à ñòè åñ òü ÷à ñòè .
Ïðåäïîëàãàÿ, ÷òî âû íå îêàæåòåñü â Áàíêå êîíå÷íîñòåé â
êà÷åñòâå çàïàñíûõ ÷àñòåé, âàì ïîíàäîáèòñÿ ëå÷åíèå, ÷òîáû
ìå ðò âû å ïà ðí è ýòî çà ï÷ àñ òè .
âû ìîãëè âåðíóòüñÿ íà óëèöó è ïîâòîðèòü âñå çàíîâî.
×òîáû íà÷àòü ïðîöåññ çàæèâëåíèÿ, âû äîëæíû ñíà÷àëà
Ripperjack
ïîëó÷èòü ïåðâóþ ïîìîùü.

41
ÑÐÅÄÀ ÍÎ× ÌÅÒÀÍÈÅ Â ÍÈÇ
Ðåïóòàöèÿ,
êòî æåñò÷å, çëåå è âûãëÿäèò áîëåå ãîòîâûì äîêàçàòü ýòî.
Ýòî ÷àñòî ïðèâîäèò ê òîìó, ÷òî íàçûâàåò «îïóùåíûé»,
ÄÐÓÃÎÉ ÂÈÄ ÁÎÐÜÁÛ êîãäà äâà òÿæåëîâåñà íà Óëè÷íîé ïëîùàäè óõîäÿò ïðÿìî
ïåðåä áîåì èëè âèäÿò, êòî îòñòóïèò îò êîíôðîíòàöèè.
Äåëàÿ ëèöîì âíèç, îáà ó÷àñòíèêà áóäóò áðîñàòü:

COOL + Ðåïóòàöèÿ* + 1d10


*Ðåïóòàöèÿ òðóñîñòè ðàññìàòðèâàåòñÿ êàê
îòðèöàòåëüíîå ÷èñëî.
 íè÷üåé îáå ñòîðîíû íå óâåðåíû è íè÷åãî íå
ïðîèñõîäèò.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå ïðîèãðàâøèé èìååò
âîçìîæíîñòü:

Îòñòóïè...
Óðîâåíü Êòî çíàåò î òåáå
1 Ëþáîé, êòî áûë òàì â òî âðåìÿ, çíàåò.
èëè
2 Èñòîðèè äîøëè äî íåïîñðåäñòâåííûõ äðóçåé. Ïðèìè -3 ê ëþáûì áóäóùèì ïðîâåðêàì
3 Âñå âàøè êîëëåãè è ñëó÷àéíûå çíàêîìûå çíàþò.
ïðîòèâ ýòîãî êîíêðåòíîãî ïðîòèâíèêà
4 Èñòîðèè ïîâñþäó.
èç-çà
5 Äðóãèå çà ïðåäåëàìè âàøåé ìåñòíîñòè óçíàþò
âàøå èìÿ. ñòðàõà, ïîêà íå ïîáåäèø åãî 1 ðàç.
6 Äðóãèå çà ïðåäåëàìè âàøåé ìåñòíîñòè çíàþò
âàñ ñ ïåðâîãî âçãëÿäà. Ïðèìåð: Ëðîíìàñòåð - îïàñíûé ãàíñòåð, èçâåñòíûé âî âñåì
Íî÷íîì Ãîðîäå.  ñåðåäèíå Slammer îí ñòàëêèâàåòñÿ ñ
7 Îäíà èëè äâå íîâîñòè áûëè íàïèñàíû î âàøèõ
ïðèâëåêàòåëüíîé ìîëîäîé æåíùèíîé è åå ñïóòíèêîì-ìóæ÷èíîé.
ïîäâèãàõ.
Æåëåçíûé Ìàñòåð ãîâîðèò: «Âîçüìè ïîäñêàçêó è èñ÷åçíè, Ìàëûø
8 Âàøè ïîäâèãè ðåãóëÿðíî ïîïàäàþò â çàãîëîâêè
- ìóñîð; äûðêà òåïåðü ñî ìíîé ». Ìàëûø âñòàåò è ãîâîðèò:«
è êðè÷àò.
Èñ÷åçíè ñàì, æãó÷èé ìîçã ». Íà÷èíàåòñÿ "Îïóùåíèå".
9 Âàøè ïîäâèãè âñåãäà äåëàþò êðèêè è ÒÂ.
Æåëåçíûé Ìàñòåð èçâåñòåí ïî âñåìó ãîðîäó, ÷òî äàåò åìó
10 Âû èçâåñòíû âî âñåì ìèðå. ðåïóòàöèþ 6. ×åãî îí íå çíàåò, òàê ýòî òîãî, ÷òî Ìàëûø - ýòî
÷åðíûé ïîÿñ ïî êàðàòý. Õîòÿ Ìàëûø íîâè÷îê â Çîíå è íå èìååò
Âñÿêèé ðàç, êîãäà âàø ïåðñîíàæ âñòðå÷àåò íîâûõ ëþäåé â
áîëüøîé ðåïóòàöèè (3), îí ïîëíîñòüþ ñàìîäîñòàòî÷åí è çíàåò î
íîâûõ ñèòóàöèÿõ, èõ ðåïóòàöèÿ ìîæåò ôàêòè÷åñêè âëèÿòü íà òî,
êàê ýòè ëþäè ðåàãèðóþò íà íèõ. Ïðè ïåðâîé âñòðå÷å ïåðñîíàæè ñâîèõ íàâûêàõ (COOL = 10). Æåëåçíûé Ìàñòåð êðåïîê, íî îí â
áðîñàþò 1d10. Ïåðñîíàæ, êîòîðûé ïîïàäàåò ïîä óðîâåíü îñíîâíîì õóëèãàí. Åãî COOL âñåãî 4, åãî ïîääåðæèâàåò ðåïóòàöèÿ
ðåïóòàöèè ÷åëîâåêà, ñ êîòîðûì îí âñòðå÷àåòñÿ, ñëûøàë îá åãî íåñêîëüêèõ ñ÷àñòëèâûõ ïîåäèíêîâ. Èòîãî: 4 + 4 + (áðîñîê 6) = 14.
èìåíè. Èíîãäà ýòî ìîæåò áûòü î÷åíü õîðîøî.  äðóãèõ ñëó÷àÿõ Ñóììà ìàëûøà 3 + 10 + (áðîñîê 3) = 16. Æåëåçíûé Ìàñòåð
ýòî ìîæåò áûòü î÷åíü ïëîõî, îñîáåííî åñëè ó âàñ áûëî ìíîãî èñïûòûâàåò ñòðàííîå áåñïîêîéñòâî, ãëÿäÿ íà ñïîêîéíîå, ãîòîâîå
âðàãîâ, êîãäà âû çàðàáàòûâàëè ðåïóòàöèþ. ê ñêàëå Äèòÿ. Åãî ãëàçà îòâîðà÷èâàþòñÿ, è îí ñ âîð÷àíèåì
îòñòóïàåò. Äðóãèì âàðèàíòîì áûëî áû ïðèáåãíóòü ê íàñèëèþ, íî
Ðåïóòàöèÿ òàêæå ìîæåò áûòü íåäîñòàòêîì. Âñÿêèé ðàç, êîãäà
îí âçÿë áû -3 íà âñå áóäóùèå ïðîâåðêè, ñäåëàííûå ïðîòèâ
âû äåëàåòå ÷òî-òî êðàéíå íå êðóòîå (äåìîíñòðèðóåòå òðóñîñòü,
äåçåðòèðóåòå èëè ïðåäàåòå êîãî-ëèáî è ò. Ä.), ÃÌ âñå ðàâíî ìîæåò Ìàëûøà, èç-çà ñòðàõà, è ýòî ñäåëàëî áû áîé äîâîëüíî òÿæåëûì,
íàãðàäèòü âàñ î÷êàìè ðåïóòàöèè çà ýòè äåéñòâèÿ. ×åì áîëüøå íå òàê ëè? Ïîýòîìó îí îòñòóïàåò.
î÷êîâ âû íàáåðåòå, òåì áîëüøå âåðîÿòíîñòü òîãî, ÷òî ëþäè
óñëûøàò î âàøèõ ïîçîðíûõ ïîñòóïêàõ (ñíîâà áðîñüòå 1d10).
Îäíàêî íà ýòîò ðàç îíè íå áóäóò âïå÷àòëåíû; åñëè âàø
Òàêèì îáðàçîì, âû ïîëó÷èëè îñíîâû? Ýòî
ïðåäñòàâèòåëü çà òðóñîñòü, ýòî ìîæåò äàæå ñðàáîòàòü ïðîòèâ âàñ. âðåìÿ, ÷òîáû çàõâàòèòü ñàìûé áîëüøîé êàëèáð
îðóæèå, êîòîðîå âû ìîæåòå íàéòè è íà÷àòü
Îïóùåííûé çàñëóæèòü ðåïóòàöèþ. Òàê êàê
Ðåïóòàöèÿ â Êèáåðïàíêå èìååò åùå îäèí áîëüøîé ýôôåêò: ýòî åäèíñòâåííûé ñïîñîá ñäåëàòü
îïóùåíûé. Áîëüøàÿ áèòâà â Êèáåðïàíêå ñâîäèòñÿ ê äóýëè âîëè
-
ýòî âî âðåìåíà êðàñíîãî.

42
Forty the Rockerboy
INT REF DEX TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP
5 8 5 4 9 8 6 6 10 6
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE
50 25 10

Athletics (DEX) +3, Brawling (DEX) +2, Concentration (WILL) +4, Education (INT) +2, Evasion
SKILLS (DEX) +5, Human Perception (EMP) +5, Local Expert (INT) +5, Marksmanship (REF) +4,
Melee Weapon (DEX) +3, Perception (INT) +3, Persuasion (COOL) +6, Play Instrument (EMP) +6

NAME DAMAGE Kevlar


WEAPONS Slice & Dice 2d6 ARMOR Head Armor 7
Very Heavy Pistol 4d6 Body Armor 7

Cyberaudio (Amped Hearing): +1 to audio-based Agent: Pocket computer/phone.


CYBERWARE Perception Checks. Slice & Dice: see weapons.
GEAR Guitar: Musical instrument.

Grease the Fixer


INT REF DEX TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP
7 6 6 3 6 6 7 5 6 10
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE
30 15 6

Athletics (DEX) +4, Brawling (DEX) +3, Bribery (COOL) +5, Concentration (WILL) +5,
SKILLS Conversation (EMP) +5, Education (INT) +3, Evasion (DEX) +5, Human Perception (EMP) +3,
Local Expert (INT) +4, Marksmanship (REF) +3, Perception (INT) +3, Persuasion (COOL) +4

NAME DAMAGE Light Armorjack


WEAPONS Heavy Pistol 3d6 ARMOR Head Armor 11
Medium SMG 2d6 Body Armor 11

Cyberaudio (Amped Hearing): +1 to audio-based Cash: 100 eb in unmarked bills.


CYBERWARE Perception Checks. GEAR Agent: Pocket computer/phone w/ AI
Cyberoptics (Low Light): Full vision in dim light. secretary.

Mover the Solo


INT REF DEX TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP
5 8 5 4 9 8 6 6 10 6
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE
50 25 10

Athletics (DEX) +5, Brawling (DEX) +4, Concentration (WILL) +4, Education (INT) +2,
SKILLS Evasion (DEX) +5, Interrogation (COOL) +3, Local Expert (INT) +3, Marksmanship (REF) +6,
Melee Weapon (DEX) +5, Perception (INT) +5, Persuasion (COOL) +2, Stealth (DEX) +3

NAME DAMAGE NAME DAMAGE Heavy Armorjack


WEAPONS Assault Rifle 5d6 Knife 1d6 ARMOR Head Armor 15
Cyberarm 1d6 Rippers 2d6 Body Armor 15

Cyberarm: see weapons. Hidden Rippers.


CYBERWARE Cyberleg (Jump Boosters): Jump 6m up. 8m across. GEAR Agent: Pocket computer/phone.
Cyberoptics (Targeting): +1 to Marksmanship.

43
Racer the Nomad
INT REF DEX TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP
6 10 9 4 7 9 7 7 5 6
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE
25 13 5

Athletics (DEX) +4, Brawling (DEX) +4, Concentration (WILL) +4, Driving (REF) +7,
SKILLS Education (INT) +2, Evasion (DEX) +5, Local Expert (INT) +2, Marksmanship (REF) +5,
Melee Weapon (DEX) +6, Perception (INT) +5, Persuasion (COOL) +2, Tracking (INT) +3
NAME DAMAGE NAME DAMAGE Heavy Armorjack
WEAPONS Rippers 2d6 Very Heavy ARMOR Head Armor 15
4d6
Shotgun 5d6 Pistol Body Armor 15

Cyberoptics (Low Light): Full vision in dim light. Agent: Pocket computer/phone
CYBERWARE Rippers: see Weapons. GEAR Groundcar: Seats 6.

Redeye the Netrunner


INT REF DEX TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP
6 7 10 7 8 4 10 5 5 3
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE
25 13 5

Athletics (DEX) +2, Brawling (DEX) +4, Basic Tech (TECH) +3, Concentration (WILL) +6,
SKILLS Education (INT) +6, Evasion (DEX) +3, Interface (INT) +7, Local Expert (INT) +2,
Marksmanship (REF) +3, Perception (INT) +4, Persuasion (COOL) +2, Stealth (DEX) +6
Bodyweight Suit
NAME DAMAGE
WEAPONS ARMOR Head Armor 11
Heavy Pistol 3d6
Body Armor 11
Agent: Pocket computer/phone.
Interface Plugs: Allows
Cyberdeck & Cables: Used to netrun.
CYBERWARE Redeye to connect to machines and GEAR Programs: Speedy Gonzalvez, Banhammer, Flak.
cybertech.
Black ICE: Hellhound.

Torch the Tech


INT REF DEX TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP
10 10 5 9 3 5 7 6 5 6
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE
25 13 5

Athletics (DEX) +2, Basic Tech (TECH) +7, Brawling (DEX) +2, Concentration (WILL) +4,
SKILLS Cybertech (TECH) +5, Education (INT) +6, Evasion (DEX) +5, Local Expert (INT) +4,
Marksmanship (REF) +3, Melee Weapon (DEX) +3, Perception (INT) +4, Persuasion (COOL) +3

NAME DAMAGE NAME DAMAGE Heavy Armorjack


WEAPONS Big Knucks 2d6 Heavy Pistol 3d6 ARMOR Head Armor 15
Cyberarm 1d6 Shotgun 5d6 Body Armor 15

Cyberarm: see weapons. Built-in Big Knucks. Agent: Pocket computer/phone


CYBERWARE Cyberoptics (Camera): Can take & store pictures. GEAR Tool Box: Full of tools.

44