Вы находитесь на странице: 1из 6

Таблица физических мутаций

1d100 Описание Эффект


01 – 05 Длинные пальцы +10 к ловкости

06 – 10 Длинный язык –10 при проверках языка, когда персонаж пытается что-то сказать

Дополнительный
11 – 15 Брось 1d100, чтобы определить часть тела
рот

16 – 20 Железная кожа +2 к классу брони всех частей тела; –10 к проворству

21 – 25 Звериные ноги +1 к скорости

26 – 30 Звериный нос +10 к выслеживанию


31 – 35 Истощение –10 к силе; +5 к проворству

Кожистое Персонаж получает черту 1 щупальце +[рейтинг силы] (см. стр. 343). Чем больше таких мутаций получ
36 – 40
щупальце персонаж, тем больше у него будет щупалец

41 – 45 Короткие ноги –1 к скорости


+1 к классу брони головы; персонаж получает черту оружие, показатель которой равен его рейтингу си
46 – 50 Кривые рога
(см. стр. 340)
Многосуставчатые
51 – 55 +5 к проворству
ноги
Нечеловеческая
56 – 60 +10 к харизме; раны, заживая, не оставляют шрамов
красота

61 – 65 Огромный глаз +10 при проверках наблюдательности с участием зрения

Перевёрнутое
66 – 70 –20 при проверках харизмы (и связанных с ней навыков)
лицо

71 – 75 Пучки перьев Брось 1d100 дважды, чтобы определить части тела

76 – 80 Светящаяся кожа Яркость как у горящей свечи


81 – 85 Сочащийся гной Брось 1d100, чтобы определить часть тела
86 – 90 Тучность –1 к скорости; +5 к силе; +5 к выносливости
91 – 95 Шипастая чешуя +1 к классу брони всех частей тела
По выбору
96 – 00 Ведущий выбирает мутацию или черту (см. стр. 338) по своему усмотрению
ведущего
Таблица ментальных мутаций
1d100 Описание Эффект
01 – 05 Бессердечность +10 к силе воли; –10 к харизме

06 – 10 Боязнь одиночества –10 ко всем проверкам, когда персонаж один

11 – 15 Внутренний зверь +10 к силе воли; –5 к харизме; –5 к интеллекту

16 – 20 Завистливость –10 к харизме

21 – 25 Кошмарные видения –10 к инициативе

Любитель острых
26 – 30 +10 к силе воли; –10 к инициативе
ощущений
31 – 35 Мандраж +5 к проворству; –5 к харизме
36 – 40 Мурашки –5 к инициативе; –5 к ловкости

–10 к любой проверке, если она не связана с причинением боли другим;


41 – 45 Неизбывная злоба
+10, если связана

46 – 50 Нетерпеливость –10 к силе воли; +10 к проворству


Неуравновешенност
51 – 55 –20 к харизме; +10 к силе воли
ь

56 – 60 Нечестивая ярость Персонаж подвержен ярости (см. стр. 191); +10 к проверкам ближнего боя

61 – 65 Низкий боевой дух Персонаж впадает в панику при провале проверки, связанной с силой воли

66 – 70 Опасливость –10 к силе воли


71 – 75 Подозрительность –5 к инициативе; –5 к интеллекту

Приступы
76 – 80 Персонаж испытывает враждебность (см. стр. 190) к представителям всех на- родов, кроме своего
отвращения

81 – 85 Провалы в памяти –10 к интеллекту


Рассеянная
86 – 90 –5 к инициативе; –5 к силе воли
мечтательность
Ужасные
91 – 95 –5 к харизме; –5 к силе воли
пристрастия

96 – 00 Хаотические сны Очнувшись от сна, персонаж ещё 2 часа испытывает усталость


Таблица божественного гнева
1д100 Результат
Узри же. Ниспосланные богом видения обескураживают героя. Персонаж должен успешно пройти проверку стойкости (+20) — в
01 – 05
противном случае он будет ошеломлён. Содержание этих видений остаётся на откуп ведущему
Подумай над своим поведением. На протяжении следующей недели при проверках молитвословия пер- сонаж не может
06 – 10
получить уровень успеха выше, чем +0
Внемли моим словам. Персонаж получает –10 при проверках молитвословия на протяжении следующих [1d10 + греховность]
11 – 15
раундов
Покажи своё рвение. Персонаж сбит с ног. Он может избавиться от этого состояния, только если успешно пройдёт проверку
16 – 20
молитвословия (+20)
21 – 25 Не испытывай моё терпение. Персонаж не может проходить проверки молитвословия на протяжении 1d10 раундов
Мои пути неисповедимы. Персонаж получает –10 ко всем проверкам, связанным с его божеством (по усмо- трению ведущего), на
26 – 30
протяжении следующих [1d10 + греховность] часов
Твой недостаток веры тревожит меня. Персонаж не может проходить проверки молитвословия на про- тяжении [1d10 +
31 – 35
греховность] раундов
Познай мою боль. Персонаж теряет [1 + греховность] пунктов здоровья (ни рейтинг выносливо-
36 – 40 сти, ни класс брони его не защищают). Кроме того, персонаж должен пройти проверку стойкости (+20) — при провале он будет
ошеломлён
Неправедны дела твои. Цель (или цели) молитвы персонажа оказывается сбита с ног. Все благословения
41 – 45
и чудеса его бога не оказывают на неё никакого эффекта на протяжении следующих [1d10 + греховность] дней
Не желаю слышать твой лепет. Персонаж не может проходить проверки молитвословия на протяжении [2d10 +
46 – 50
греховность] раундов
Познай мой гнев. Персонаж теряет [1d10 + греховность] пунктов здоровья. Кроме того, он должен пройти
51 – 55
проверку стойкости (+0) — при провале он оказывается ошеломлён
Не жди от меня помощи. Персонаж получает –10 ко всем навыкам, имеющим отношение к его божеству (по усмотрению
56 – 60
ведущего), на протяжении следующих [1d10 + греховность] дней
61 – 65 Стигматы. Персонаж получает [1 + греховность] состояний кровотечения
Ниспосланная слепота. Персонаж оказывается сбит с ног. Кроме того, он получает [1 + греховность] состоя- ний ослепления, и
66 – 70 единственный способ снова прозреть — успешно пройти проверку молитвословия (+0), каждый раз избавляясь от [1 +
уровень успеха] состояний ослепления
Чем пожертвуешь ты во имя моё? Персонаж теряет [1d10 + греховность] пунктов здоровья (ни рейтинг выносливости, ни
71 – 75 класс брони его не защищают). Кроме того, персонаж должен пройти проверку стойко- сти (–10) — при провале он
оказывается ошеломлён
Покайся, ибо ты согрешил. Персонаж разгневал своего бога и теперь в качестве епитимьи обязан на протяжении [1d10 + греховность]
76 – 80
раундов в качестве доступного ему действия проходить проверку молитвословия
Очищение плоти. Персонаж теряет [1d10 + греховность] пунктов здоровья (ни рейтинг выносливо- сти, ни класс брони его не
защищают). Кроме того, персонаж должен пройти проверку стойкости (–20) — при провале он оказывается ошеломлён. Если
81 – 87
персонаж при этом получает уровень успеха –4 или ниже, он также оказывается без сознания и придёт в себя не раньше чем
через 1d10 раундов
Демоническое вмешательство. На молитву персонажа отвечают тёмные боги. На расстоянии 2d10 ярдов от него появляется 1d10
88
младших демонов, которые атакуют тех, кто находится к ним ближе всего
89 – 95 Бойся гнева моего. Персонаж получает [1 + греховность] состояний паники
96 – 100 Покайся! Персонаж должен совершить акт покаяния
Умерщвление плоти. Персонаж теряет все имеющиеся у него пункты здоровья и оказывается без созна- ния, причём
101 – 105
избавиться от этого состояния он сможет только после того, как восстановит хотя бы 1 пункт здоровья
Не произноси имя моё всуе. Персонаж теряет таланты благословение и божественное вмешательство
106 – 110
на [1d10 + греховность] дней
Отринь прах мирской. Персонаж лишается всего своего снаряжения и остаётся совершенно голым. Каждый акт покаяния позволит
111 – 115
ему вернуть себе один из утраченных таким образом магических предметов (если они у него, конечно, были)
Ты злоупотребляешь милостью моей. Персонаж теряет таланты благословение и божественное вмешатель- ство на [2d10 +
116 – 120
греховность] дней
Узри свои проступки. Бог насылает на персонажа мучительные воспоминания, связанные с его проступка- ми и
прегрешениями, — они проносятся перед мысленным взором героя в одно мгновение, но по ощущениям длятся целую
121 – 125
вечность. Посовещайтесь с ведущим и придумайте подходящую психическую особенность (см. стр. 190), чтобы отразить
реакцию персонажа на это травмирующее переживание
Гром и молния. Бог поражает персонажа небесным пламенем. Герой теряет все имеющиеся у него пункты здоровья и оказывается
126 – 130
охвачен огнём
Познай мои страдания. Персонаж каждое утро получает [1 + греховность] состояний кровотечения, пока не совершит акт
131 – 135
покаяния
Отлучение. Персонаж теряет таланты благословение и божественное вмешательство, пока не совершит два акта покаяния —
после первого покаяния к нему вернётся благословение, а после второго — божественное вмешательство. Все единоверцы
136 – 140
персонажа мистическим образом узнают о постигшей его немилости: слож- ность всех социальных проверок с их участием
становится для него безумной (–30), и никакие модификато- ры не в силах это изменить

Докажи, что достоин. На расстоянии d100 ярдов от персонажа появляется божественный посланник, который атакует персонажа,
141 – 145
мешает ему, насмехается над ним — иными словами, ведёт себя в соответствии с природой своего божественного владыки

Я отвергаю тебя. Бог отворачивается от персонажа. Герой навсегда теряет таланты благословение и боже- ственное
вмешательство, а также все шаги развития навыка молитвословия. Кроме того, все бывшие едино- верцы персонажа
146 – 150
мистическим образом узнают о постигшей его немилости: сложность всех социальных про- верок с их участием становится
для него безумной (–30), и никакие модификаторы не в силах это изменить
Страшный суд. Бог призывает персонажа на суд за совершённые им прегрешения. Если у героя нет ни одно- го пункта
151+ судьбы, он просто исчезает из мира смертных раз и навсегда. Если же игрок потратит пункт судь- бы, то бог осудит и отвергнет
персонажа (см. Я отвергаю тебя выше), после чего тот вернётся в мир смертных в выбранный ведущим момент
Слабая магическая отдача
1d100 Эффект
01 – 05 Ведьмовская метка. Следующее живое существо, родившееся в радиусе 1 мили, окажется мутантом
06 – 10 Скисшее молоко. Всё молоко в радиусе 1d100 ярдов мгновенно скисает
Парша. [Рейтинг силы воли] полей в радиусе [сила воли] миль поражает парша, и уже к рассвету все больные растения
11 – 15
сгнивают на корню
Ушная сера. Уши персонажа в мгновение ока забиваются липкой ушной серой. Персонаж оглушён и сможет избавиться от этого
16 – 20
состояния, только если кто-нибудь пройдёт успешную проверку лечения и выскоблит всю скопившуюся серу
Ведьмовской огонь. Персонажа окружает мерцающая аура, цвет которой соответствует цвету магической Школы персонажа, а
21 – 25
яркость её свечения — яркости большого костра. Призрачное свечение погаснет через 1d10 раундов
Зловещий шёпот. Персонаж должен успешно пройти проверку силы воли (+20) — в противном случае он получит 1 пункт
26 – 30
скверны
31 – 35 Кровавый поток. Из носа, глаз и ушей персонажа начинает идти кровь. Персонаж истекает кровью
36 – 40 Сотрясение души. Персонаж оказывается сбит с ног
Разъединение. Все имеющиеся на одежде и снаряжении персонажа пуговицы и застёжки расстёгиваются, шнурки
41 – 45 развязываются; соответственно, ремни, штаны, сумки и кошели (тоже расстёгнутые и развязанные) соскальзывают на землю, а
доспехи рассыпаются на составные части
Непослушная одежда. Одежда персонажа, похоже, живёт собственной жизнью. Персонаж обездвижен, но может изба- виться от
46 – 50
этого состояния, если пройдёт встречную проверку силы (считай, что сила одежды равна [1d10 × 5])
51 – 55 Проклятие трезвости. Весь алкоголь в радиусе 1d100 ярдов от персонажа портится, горкнет и протухает
Истощение душевных сил. Персонаж получает состояние усталости, которое пройдёт само, но не раньше чем через 1d10
56 – 60
часов
Отвлечение внимания. Если дело происходит в сражении, персонаж оказывается застигнут врасплох. В против- ном
61 – 65
случае его сердце начинает бешено колотиться, внимание рассеивается, и персонаж на несколько секунд впада- ет в ступор
Нечестивые видения. Перед взором персонажа проносятся мимолётные видения зловещей, нечестивой природы. Персо- наж должен
66 – 70
успешно пройти проверку хладнокровия (+0). В случае успеха он будет ослеплён; в случае провала — ослеплён (2)
Непослушный язык. На протяжении 1d10 раундов персонаж получает модификатор –10 ко всем проверкам языка (в том
71 – 75
числе магического)
76 – 80 Ужас. Персонаж должен успешно пройти проверку хладнокровия (–20), чтобы не впасть в панику
81 – 85 Осквернение. Персонаж получает 1 пункт скверны
Раздвоение. Эффект заклинания срабатывает не только на указанную цель, но и на случайно выбранную цель
86 – 90
в радиусе 1d10 миль от персонажа (лучше всего, если это повлечёт за собой какие-нибудь последствия)
Двойная отдача. Брось 1d100 дважды, сверься с этой таблицей и примени оба результата (при результате от 91 до 00
91 – 95
проигнорируй его и брось игральные кости ещё раз)
96 – 00 Каскад Хаоса. Брось 1d100 ещё раз и обратись к таблице сильной магической отдачи
Сильная магическая отдача
Призрачные голоса. Разумные существа в радиусе [сила воли] ярдов от персонажа слышат искусительный шёпот, доносящийся
01 – 05 из Царства Хаоса, — теперь им всем предстоит успешно пройти проверку хладнокровия (+20), чтобы не получить 1 пункт
скверны
Ведьмовские глаза. Глаза персонажа на 1d10 часов окрашиваются в цвет его магической Школы. Кроме того, пер- сонаж получает
06 – 10
состояние ослепления, от которого сможет избавиться, только когда цвет его глаз станет прежним
Эфирный разряд. Персонаж теряет 1d10 пунктов здоровья, причём ни рейтинг выносливости, ни класс брони его не защищают.
11 – 15
Кроме того, персонажу придётся пройти проверку стойкости (+20) — при провале он вдобавок будет ошеломлён
Смертоносная поступь. Смерть идёт за персонажем по пятам. На протяжении следующих 1d10 часов все расте- ния на его пути
16 – 20
засыхают и гибнут
Внутреннее расстройство. Нутро персонажа устраивает бунт и извергает своё содержимое наружу из всех до- ступных отверстий.
21 – 25
Персонаж получает состояние усталости, от которого сможет избавиться только после того, как вымоется и сменит одежду
26 – 30 Воспламенение. Персонаж охвачен огнём — он полыхает призрачным пламенем, окрашенным в цвет его маги- ческой Школы
Потусторонние языки. На протяжении 1d10 раундов персонаж безостановочно бормочет себе под нос ка- кую-то бессмыслицу. Пока
31 – 35 это не прекратится, он теряет возможность вразумительно говорить и проходить проверки сотворения заклинаний, но в остальном
может действовать как обычно
Эфирное скопище. Персонажа захлёстывает волна эфирных крыс, гигантских пауков, змей или других подобных су- ществ (по
36 – 40 выбору ведущего). Используй стандартный шаблон выбранного существа, добавив к нему черту скопище. Если в течение 1d10
раундов эти существа не будут уничтожены, они исчезнут так же неожиданно, как и появились
Тряпичная кукла. Персонаж отлетает на 1d10 ярдов в случайном направлении, врезавшись в препятствие, теря- ет 1d10 пунктов
41 – 45
здоровья (класс брони не защищает) и оказывается сбит с ног
Паралич конечности. Одна из конечностей персонажа (выбери её случайным образом) замирает и отказывает- ся шевелиться. Паралич
46 – 50
длится 1d10 часов — эффект такой же, как если бы эта конечность была ампутирована (см. стр. 180)
Помутнение Зрения. Персонаж на 1d10 часов теряет талант Второе зрение и получает модификатор –20 при проверках
51 – 55
концентрации
Прозрение Хаоса. Персонаж получает дополнительный, независимый от основного запас из 1d10 пунктов уда- чи (размер этого запаса
56 – 60 ограничен только результатом броска). Тратя пункт удачи из этого запаса, персонаж получает 1 пункт скверны. В конце игровой встречи
все пункты удачи, оставшиеся в этом дополнительном запасе, сгорают
Левитация. Ветра магии подхватывают персонажа, и тот на 1d10 минут воспаряет на 1d10 ярдов над землёй. Другие персонажи
могут перемещать его, взяв на буксир, а сам персонаж может перемещаться при помощи за- клинаний, импровизированных
61 – 65
крыльев и прочих приспособлений, но, если оставить его в покое, он будет про- сто висеть в воздухе. Правила падения с большой
высоты (см. стр. 166) описывают, что произойдёт, когда левита- ция подойдёт к концу
Тошнотворное извержение. Персонажа мучает сильнейшая тошнота, и его нутро извергает из себя неве- роятное количество
66 – 70
омерзительной зловонной массы. Персонаж ошеломлён — это состояние пройдёт само, но не раньше чем через 1d10 раундов
Сотрясение Хаоса. Все существа в радиусе 1d100 ярдов от персонажа должны пройти проверку атлетики (+20) — тот, кто провалит эту
71 – 75
проверку, будет сбит с ног
Сердце предателя. Тёмные боги искушают персонажа совершить ужасное злодеяние. Если персонаж приложит все уси- лия к тому, чтобы
76 – 80 атаковать или предать своего союзника, он полностью восстановит свой запас пунктов удачи. Если персонаж при этом вынудит союзника
потратить пункт судьбы, этот пункт судьбы достанется самому персонажу
81 – 85 Пагубное бессилие. Персонаж получает 1 пункт скверны, состояние усталости и вдобавок оказывается сбит с ног
Адское зловоние. Персонаж источает отвратительную вонь! Он получает черту дезориентация (см. стр. 338) и, скорее всего,
86 – 90
крайнюю неприязнь со стороны любого обладающего обонянием существа. Запах улетучится через 1d10 часов
Утечка энергии. Персонаж на 1d10 минут теряет возможность использовать вызвавший отдачу талант (Шко- ла магии, Магия
91 – 95
Хаоса и т. п.)
Эфирный резонанс. Все существа в радиусе [сила воли] ярдов от персонажа теряют 1d10 пунктов здоровья (причём ни рейтинг
96 – 00 выносливости, ни класс брони их не защищают) и вдобавок оказываются сбиты с ног. Если в указанном радиусе нет ни одного
существа, поток магии замыкается сам на себя, и голова персонажа взрывается. Персонаж при этом, естественно, погибает

Вам также может понравиться