Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
06 – 10 Длинный язык –10 при проверках языка, когда персонаж пытается что-то сказать
Дополнительный
11 – 15 Брось 1d100, чтобы определить часть тела
рот
Кожистое Персонаж получает черту 1 щупальце +[рейтинг силы] (см. стр. 343). Чем больше таких мутаций получ
36 – 40
щупальце персонаж, тем больше у него будет щупалец
Перевёрнутое
66 – 70 –20 при проверках харизмы (и связанных с ней навыков)
лицо
Любитель острых
26 – 30 +10 к силе воли; –10 к инициативе
ощущений
31 – 35 Мандраж +5 к проворству; –5 к харизме
36 – 40 Мурашки –5 к инициативе; –5 к ловкости
56 – 60 Нечестивая ярость Персонаж подвержен ярости (см. стр. 191); +10 к проверкам ближнего боя
61 – 65 Низкий боевой дух Персонаж впадает в панику при провале проверки, связанной с силой воли
Приступы
76 – 80 Персонаж испытывает враждебность (см. стр. 190) к представителям всех на- родов, кроме своего
отвращения
Докажи, что достоин. На расстоянии d100 ярдов от персонажа появляется божественный посланник, который атакует персонажа,
141 – 145
мешает ему, насмехается над ним — иными словами, ведёт себя в соответствии с природой своего божественного владыки
Я отвергаю тебя. Бог отворачивается от персонажа. Герой навсегда теряет таланты благословение и боже- ственное
вмешательство, а также все шаги развития навыка молитвословия. Кроме того, все бывшие едино- верцы персонажа
146 – 150
мистическим образом узнают о постигшей его немилости: сложность всех социальных про- верок с их участием становится
для него безумной (–30), и никакие модификаторы не в силах это изменить
Страшный суд. Бог призывает персонажа на суд за совершённые им прегрешения. Если у героя нет ни одно- го пункта
151+ судьбы, он просто исчезает из мира смертных раз и навсегда. Если же игрок потратит пункт судь- бы, то бог осудит и отвергнет
персонажа (см. Я отвергаю тебя выше), после чего тот вернётся в мир смертных в выбранный ведущим момент
Слабая магическая отдача
1d100 Эффект
01 – 05 Ведьмовская метка. Следующее живое существо, родившееся в радиусе 1 мили, окажется мутантом
06 – 10 Скисшее молоко. Всё молоко в радиусе 1d100 ярдов мгновенно скисает
Парша. [Рейтинг силы воли] полей в радиусе [сила воли] миль поражает парша, и уже к рассвету все больные растения
11 – 15
сгнивают на корню
Ушная сера. Уши персонажа в мгновение ока забиваются липкой ушной серой. Персонаж оглушён и сможет избавиться от этого
16 – 20
состояния, только если кто-нибудь пройдёт успешную проверку лечения и выскоблит всю скопившуюся серу
Ведьмовской огонь. Персонажа окружает мерцающая аура, цвет которой соответствует цвету магической Школы персонажа, а
21 – 25
яркость её свечения — яркости большого костра. Призрачное свечение погаснет через 1d10 раундов
Зловещий шёпот. Персонаж должен успешно пройти проверку силы воли (+20) — в противном случае он получит 1 пункт
26 – 30
скверны
31 – 35 Кровавый поток. Из носа, глаз и ушей персонажа начинает идти кровь. Персонаж истекает кровью
36 – 40 Сотрясение души. Персонаж оказывается сбит с ног
Разъединение. Все имеющиеся на одежде и снаряжении персонажа пуговицы и застёжки расстёгиваются, шнурки
41 – 45 развязываются; соответственно, ремни, штаны, сумки и кошели (тоже расстёгнутые и развязанные) соскальзывают на землю, а
доспехи рассыпаются на составные части
Непослушная одежда. Одежда персонажа, похоже, живёт собственной жизнью. Персонаж обездвижен, но может изба- виться от
46 – 50
этого состояния, если пройдёт встречную проверку силы (считай, что сила одежды равна [1d10 × 5])
51 – 55 Проклятие трезвости. Весь алкоголь в радиусе 1d100 ярдов от персонажа портится, горкнет и протухает
Истощение душевных сил. Персонаж получает состояние усталости, которое пройдёт само, но не раньше чем через 1d10
56 – 60
часов
Отвлечение внимания. Если дело происходит в сражении, персонаж оказывается застигнут врасплох. В против- ном
61 – 65
случае его сердце начинает бешено колотиться, внимание рассеивается, и персонаж на несколько секунд впада- ет в ступор
Нечестивые видения. Перед взором персонажа проносятся мимолётные видения зловещей, нечестивой природы. Персо- наж должен
66 – 70
успешно пройти проверку хладнокровия (+0). В случае успеха он будет ослеплён; в случае провала — ослеплён (2)
Непослушный язык. На протяжении 1d10 раундов персонаж получает модификатор –10 ко всем проверкам языка (в том
71 – 75
числе магического)
76 – 80 Ужас. Персонаж должен успешно пройти проверку хладнокровия (–20), чтобы не впасть в панику
81 – 85 Осквернение. Персонаж получает 1 пункт скверны
Раздвоение. Эффект заклинания срабатывает не только на указанную цель, но и на случайно выбранную цель
86 – 90
в радиусе 1d10 миль от персонажа (лучше всего, если это повлечёт за собой какие-нибудь последствия)
Двойная отдача. Брось 1d100 дважды, сверься с этой таблицей и примени оба результата (при результате от 91 до 00
91 – 95
проигнорируй его и брось игральные кости ещё раз)
96 – 00 Каскад Хаоса. Брось 1d100 ещё раз и обратись к таблице сильной магической отдачи
Сильная магическая отдача
Призрачные голоса. Разумные существа в радиусе [сила воли] ярдов от персонажа слышат искусительный шёпот, доносящийся
01 – 05 из Царства Хаоса, — теперь им всем предстоит успешно пройти проверку хладнокровия (+20), чтобы не получить 1 пункт
скверны
Ведьмовские глаза. Глаза персонажа на 1d10 часов окрашиваются в цвет его магической Школы. Кроме того, пер- сонаж получает
06 – 10
состояние ослепления, от которого сможет избавиться, только когда цвет его глаз станет прежним
Эфирный разряд. Персонаж теряет 1d10 пунктов здоровья, причём ни рейтинг выносливости, ни класс брони его не защищают.
11 – 15
Кроме того, персонажу придётся пройти проверку стойкости (+20) — при провале он вдобавок будет ошеломлён
Смертоносная поступь. Смерть идёт за персонажем по пятам. На протяжении следующих 1d10 часов все расте- ния на его пути
16 – 20
засыхают и гибнут
Внутреннее расстройство. Нутро персонажа устраивает бунт и извергает своё содержимое наружу из всех до- ступных отверстий.
21 – 25
Персонаж получает состояние усталости, от которого сможет избавиться только после того, как вымоется и сменит одежду
26 – 30 Воспламенение. Персонаж охвачен огнём — он полыхает призрачным пламенем, окрашенным в цвет его маги- ческой Школы
Потусторонние языки. На протяжении 1d10 раундов персонаж безостановочно бормочет себе под нос ка- кую-то бессмыслицу. Пока
31 – 35 это не прекратится, он теряет возможность вразумительно говорить и проходить проверки сотворения заклинаний, но в остальном
может действовать как обычно
Эфирное скопище. Персонажа захлёстывает волна эфирных крыс, гигантских пауков, змей или других подобных су- ществ (по
36 – 40 выбору ведущего). Используй стандартный шаблон выбранного существа, добавив к нему черту скопище. Если в течение 1d10
раундов эти существа не будут уничтожены, они исчезнут так же неожиданно, как и появились
Тряпичная кукла. Персонаж отлетает на 1d10 ярдов в случайном направлении, врезавшись в препятствие, теря- ет 1d10 пунктов
41 – 45
здоровья (класс брони не защищает) и оказывается сбит с ног
Паралич конечности. Одна из конечностей персонажа (выбери её случайным образом) замирает и отказывает- ся шевелиться. Паралич
46 – 50
длится 1d10 часов — эффект такой же, как если бы эта конечность была ампутирована (см. стр. 180)
Помутнение Зрения. Персонаж на 1d10 часов теряет талант Второе зрение и получает модификатор –20 при проверках
51 – 55
концентрации
Прозрение Хаоса. Персонаж получает дополнительный, независимый от основного запас из 1d10 пунктов уда- чи (размер этого запаса
56 – 60 ограничен только результатом броска). Тратя пункт удачи из этого запаса, персонаж получает 1 пункт скверны. В конце игровой встречи
все пункты удачи, оставшиеся в этом дополнительном запасе, сгорают
Левитация. Ветра магии подхватывают персонажа, и тот на 1d10 минут воспаряет на 1d10 ярдов над землёй. Другие персонажи
могут перемещать его, взяв на буксир, а сам персонаж может перемещаться при помощи за- клинаний, импровизированных
61 – 65
крыльев и прочих приспособлений, но, если оставить его в покое, он будет про- сто висеть в воздухе. Правила падения с большой
высоты (см. стр. 166) описывают, что произойдёт, когда левита- ция подойдёт к концу
Тошнотворное извержение. Персонажа мучает сильнейшая тошнота, и его нутро извергает из себя неве- роятное количество
66 – 70
омерзительной зловонной массы. Персонаж ошеломлён — это состояние пройдёт само, но не раньше чем через 1d10 раундов
Сотрясение Хаоса. Все существа в радиусе 1d100 ярдов от персонажа должны пройти проверку атлетики (+20) — тот, кто провалит эту
71 – 75
проверку, будет сбит с ног
Сердце предателя. Тёмные боги искушают персонажа совершить ужасное злодеяние. Если персонаж приложит все уси- лия к тому, чтобы
76 – 80 атаковать или предать своего союзника, он полностью восстановит свой запас пунктов удачи. Если персонаж при этом вынудит союзника
потратить пункт судьбы, этот пункт судьбы достанется самому персонажу
81 – 85 Пагубное бессилие. Персонаж получает 1 пункт скверны, состояние усталости и вдобавок оказывается сбит с ног
Адское зловоние. Персонаж источает отвратительную вонь! Он получает черту дезориентация (см. стр. 338) и, скорее всего,
86 – 90
крайнюю неприязнь со стороны любого обладающего обонянием существа. Запах улетучится через 1d10 часов
Утечка энергии. Персонаж на 1d10 минут теряет возможность использовать вызвавший отдачу талант (Шко- ла магии, Магия
91 – 95
Хаоса и т. п.)
Эфирный резонанс. Все существа в радиусе [сила воли] ярдов от персонажа теряют 1d10 пунктов здоровья (причём ни рейтинг
96 – 00 выносливости, ни класс брони их не защищают) и вдобавок оказываются сбиты с ног. Если в указанном радиусе нет ни одного
существа, поток магии замыкается сам на себя, и голова персонажа взрывается. Персонаж при этом, естественно, погибает