Вы находитесь на странице: 1из 3

Список навыков

Создать
Навык Преодолеть преимущ. Атаковать Защитить

Атлетика X X X

Взаимопонимание X X X

НАВЫКИ И ТРЮКИ
Внимательность X X X

Вождение X X X

Воля X X X

Воровство X X

Драка X X X X

Знания X X

Контакты X X X

Обман X X X

Провокация X X X

Расследование X X

Ремесло X X

Ресурсы X X

Скрытность X X X

Стрельба X X X

Телосложение X X X

Эмпатия X X X

ГЛАВА 5 97
ШПАРГАЛКА
Лестница (стр. 9) Четыре исхода (стр. 132)
• Провал: провал или успех дорогой
+8 Легендарный
ценой
+7 Эпический • Ничья (0 сдвигов): успех малой
ценой
+6 Фантастический • Успех (1–2 сдвига): просто успех
+5 Великолепный • Стильный успех (3+ сдвига): успех
с дополнительными бонусами
+4 Отличный
+3 Хороший Четыре действия (стр. 134)
• Преодолеть: обойти препятствие
+2 Неплохой • Создать преимущество: бесплатно
+1 Средний призвать аспект
• Атаковать: навредить другому
+0 Посредственный
• Защитить: предотвратить атаку или
−1 Плохой преимущество против вас

−2 Ужасный Урон (стр. 160)


Отметьте один маркер стресса со зна-
Игровое время (стр. 194) чением, равным или превышающим
• Обмен: каждый делает ход количество полученных сдвигов урона,
• Сцена: отыгрыш ситуации возьмите последствие, или и то, и другое.
• Сессия: сели за стол — разошлись Если вы не можете сделать ни того,
• Сценарий: эпизод сериала ни другого, вы выбываете из конфликта.
• Арка: сезон сериала
• Кампания: одна полная игра Последствия (стр. 162)
• Легкое: –2 к сдвигам атаки
Бросок навыка (стр. 130) • Среднее: –4 к сдвигам атаки
Бросьте четыре кубика Fate, добавьте • Серьезное: –6 к сдвигам атаки
навык, сравните с сопротивлением. • Экстремальное: –8 к атаке и аспект
За каждую ступень по лестнице выше
сопротивления вы получаете сдвиг. Восстановление (стр. 164)
• Легкое: преодолейте (+2),
Типы сопротивления (стр. 131) целая сцена
• Активное: другой персонаж делает • Среднее: преодолейте (+4),
бросок против вас целая сессия
• Пассивное: бросок против статично- • Серьезное: преодолейте (+6),
го значение по лестнице целый сценарий
Типы аспектов (стр. 57) Вызовы (стр. 147)
Аспекты игры: постоянные, придумы- • Каждое препятствие или цель, требу-
ваются во время создания игры ющая другого навыка, преодолевается
Аспекты персонажей: постоянные, отдельно.
придумываются во время создания • Интерпретируйте провал, цену или
персонажей успех каждого броска и определите
Ситуативные аспекты: остаются общий исход.
на сцену, пока не их не преодолеют
или пока они актуальны Состязание (стр. 150)
Усиления: остаются, пока их не призовут • Участники делают броски навыков.
Последствия: остаются, пока от них • За высший результат получите побед-
не восстановятся ное очко.
• За единственный стильный успех —
Призыв аспектов (стр. 68) два победных очка.
Потратьте жетон (если не бесплатный • На ничьей очков не получает никто,
призыв). Выберите одно: и происходит что-то неожиданное.
• +2 к броску навыка • Первый с тремя победными очками —
• перебросить все кубики победитель.
• Командная работа: +2 к броску дру-
гого персонажа против пассивного Конфликт (стр. 154)
сопротивления • Начните сцену, опишите окружение,
• Препятствие: +2 к пассивному сопро- создайте ситуативные аспекты и зоны,
тивлению определите стороны.
Бесплатные призывы складываются • Определите порядок хода.
с платными и друг с другом. Начните обмен:
• Действуйте в свой ход.
Навязывание • В чужой ход защищайтесь или отве-
аспектов (стр. 71) чайте иным способом.
Примите осложнение за жетон. • Когда все отходили, начните новый
• События: У вас есть аспект ____, обмен.
и вы попали в ____ ситуацию, • Конфликт закончен, когда одна из сто-
и, к сожалению, логично, что ____ рон выбыла или приняла поражение.
случится с вами. Не повезло.
• Решения: У вас есть аспект ____ Трата жетонов (стр. 80)
в ____ ситуации, и логично, что вы Потратьте жетон, чтобы:
решите ____. Это кончается плохо, • Призвать аспект
когда происходит ____. • Сделать трюк
• Отказаться от осложнения
Обновление (стр. 80) • Заявить деталь истории
В начале сессии ваше количество жето-
нов возвращается к значению обновле- Получение жетонов (стр. 81)
ния. Лишние, заработанные на прошлой • За принятие осложнения
сессии, остаются. В конце сценария лиш- • За призыв вашего аспекта против вас
ние жетоны сгорают. • За принятие поражения

Вам также может понравиться