Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
от KibblesTasty Homebrew
Жонглирование шута
Вступив в Коллегию Дураков, вы овладеваете искусством
жонглирования практически любыми предметами. Вы
получаете владение навыком Выступление. Если у вас
уже есть этот навык, вы можете выбрать другой навык
по своему выбору, чтобы получить владение им.
Кроме того, во время своего хода вы можете достать
или спрятать любое количество предметов или оружия.
Вы можете держать оружия или предметов больше, чем у
вас рук, но когда вы это делаете, в конце своего хода вы
должны совершить проверку Ловкости (Выступление) с
Сл равной 5, умноженное на дополнительное количество
рук, необходимое для удержания всех предметов, кото-
рые вы держите (например, чтобы держать 3 кинжала —
Сл 5, а чтобы держать 3 кинжала и двуручный меч — Сл
15). При провале вы бросаете все предметы, для удержа-
ния которых у вас недостаточно рук.
Неудача дурака
Также на 3-м уровне, когда вы проваливаете проверку
характеристики или бросок атаки, вы можете использо-
вать бардовское вдохновение, чтобы выдать неудачу за
намеренный провал и эффектно восстановиться. При
этом повторите проверку и добавьте к результату своё
бардовское вдохновение.
Акробатические выходки
Начиная с 6-го уровня, мастерство акробатики даёт вам
владение навыком Акробатика. Если вы уже владеете
этим навыком, вы можете выбрать другой по своему
выбору. С помощью своей акробатической смекалки вы
можете безопасно кувыркаться в самых опасных местах.
Вы получаете следующие преимущества:
• Вы приобретаете скорость лазания на 20 футов,
Коллегия Дураков
падения на 20 футов или меньше не наносят вам
урона, и вы можете решить приземлиться на ноги.
Коллегия Бардов • Бонусным действием вы можете прыгать и ку-
выркаться, тратя на это до 10 футов движения,
Хороший музыкант может вдохновить, но не настолько, игнорируя сложную местность, не провоцируя атаки
как настоящий бард. Владея простой, удобной в быту по возможности и перемещаясь через пространства
магией, такой как музыка, песня и приветливая беседа, существ (включая враждебных).
барды способны менять мир и людей в нём по своему • Вы совершаете с преимуществом спасброски и
вкусу. Барды хорошо обучены своему ремеслу и, как проверки характеристик, чтобы избежать падения.
следствие, способны практически на всё, благодаря
накопленным знаниям и необыкновенным способно- Роковое мучение
стям. Это специалисты по искусным чарам и иллюзиям, Дополнительно на 6-м уровне, когда вы действием
которых часто превозносят и поносят те, с кем они стал- совершаете проверку характеристики, накладываете за-
киваются. Они делают свою лучшую работу в кулуарах говор злобная насмешка (vicious mockery) или совершае-
сражений и за влиятельными столами. те атаку при помощи рукопашного оружия со свойством
лёгкое, вы можете сделать одну атаку оружием ближнего
Коллегия Дураков боя или дротиком бонусным действием.
Деньги говорят
К 6-му уровню вы научились кратковременно зачаровы-
вать монету с помощью магии прорицания. Вы можете
действием зачаровать обычную монету из меди, серебра,
электрума, золота или платины, которая находится у вас
в руках. Существо, держащее монету, которое знает хотя
бы один язык, может понять значение любого произне-
Коллегия Предприимчивости сенного вами слова, а когда оно говорит, вы понимаете,
что оно говорит. Кроме того, вы получаете преимущество
Коллегия Предприимчивости при первой проверке Харизмы (Убеждения), когда дого-
вариваетесь о стоимости товара или услуги с существом,
Барды Коллегии Предприимчивости прекрасно владеют которое держит или носит зачарованную монету.
искусством заключать сделки с врагами, чтобы оказать- В качестве альтернативы вы можете использовать
ся в выигрыше. Талантливые купцы, контрабандисты и действие, чтобы видеть и слышать сквозь зачарованную
торговцы — все они в той или иной форме обучаются в монету до начала вашего следующего хода, как если
этой коллегии, используя как посеребрённые слова, так бы вы находились в пространстве монеты. В это время
и острую хитрость, чтобы вдохновить своих союзников вы глухи и слепы по отношению к своим собственным
и подмять под себя конкурентов. Эти расчетливые и чувствам.
рисковые люди путешествуют по миру, чтобы добиться Монета остаётся заколдованной в течение 10 минут
успеха и удачи, ориентируясь на коварные ландшафты, или до тех пор, пока вы не прекратите действие эффек-
экономику и людей. Даже медяк, полученный в подарок, та досрочно (действие не требуется). Вы можете исполь-
всегда на вес золота. зовать эту способность количество раз, равное вашему
модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восста-
Подбрасывание монеты навливаете все израсходованные ресурсы, когда оканчи-
Начиная с 3-го уровня, когда вы вступаете в Коллегию ваете продолжительный отдых.
Предприимчивости, существо, использующее полу-
ченную от вас кость бардовского вдохновения, может Практичный потребитель
отказаться от броска дайса и вместо этого бросить Начиная с 14-го уровня, когда вы произносите закли-
монету. Если выпадает орёл, существо обращается с нание, расходующее материальный компонент, пьёте
костью бардовского вдохновения так, как если бы на зелье или используете свиток заклинания стоимостью
ней было максимальное значение. Если выпадает решка, не более 500 зм, вероятность того, что компонент, зелье
то Мастер забирает кость бардовского вдохновения и или свиток не будут израсходованы, составляет 50%.
может использовать её, когда другое существо по выбору Кроме того, вы можете использовать бонусное действие,
Мастера совершает проверку характеристики, бросок чтобы выполнить действие Использование предмета или
атаки или спасбросок. Таким образом, Мастер может выпить зелье.
иметь несколько костей бардовского вдохновения одно-
временно, но за один раз он может добавить к броску
только один из них. Когда вы оканчиваете продолжитель-
ный отдых, Мастер теряет все взятые кости бардовского
вдохновения.
Рука судьбы
Барды Коллегии Четырех Мастей воспринимают азарт-
ные игры как вызов судьбе и предопределённости. На 3-м уровне при каждом броске инициативы вы вытя-
Эти харизматичные игроки видят, как при каждом гиваете количество карт, вплоть до максимального раз-
броске костей и розыгрыше карт нити судьбы начинают мера вашей руки, называемого рукой судьбы. Эти карты
работать, давая вечный материал для их магии и раз- хранятся у вас до тех пор, пока они не будут сыграны
мышлений. Будучи непосредственными свидетелями или пока не закончится бой, после чего все оставшиеся
этой магии, барды этой коллегии верят, что будущее в руке карты сбрасываются. Когда вы тянете эти карты,
можно если не контролировать, то хотя бы направлять. ваша магическая колода и вытянутые карты магиче-
Поэтому эти маги, фокусники и предсказатели играют ским образом появляются и парят в воздухе в пределах
в бесконечную игру со своим будущим, стратегически досягаемости в течение всего времени.
подстраивая удачу в свою пользу, чтобы навязать руку Пока колода вызывается таким образом, вам не
самой судьбе. нужно держать её в руках, чтобы использовать ее в каче-
стве фокусировки для заклинаний.
Магическая колода Вы можете одновременно играть несколькими кар-
Вступив в Коллегию Четырёх Мастей на 3-м уровне, вы тами и комбинировать их значения при условии, что
находите способ по-новому использовать бардовскую они одной масти. Независимо от того, каково суммарное
магию, используя магию случая. Вы получаете владение значение карт, оно не может превышать Сл спасброска
набором игральных карт, если у вас его ещё нет, и може- заклинаний барда. После того, как карта сыграна и её
те использовать эти наборы в качестве фокусировки для эффект раскрылся, она исчезает из вашей руки и поме-
своих заклинаний барда. Бонус мастерства удваивается щается в вашу стопку сброса.
при любой проверке способностей, использующих набо- Вы можете разыгрывать карты из своей руки судьбы
ры игральных карт, например, при проверке Ловкости различными способами, как описано ниже.
(Ловкость рук) или Харизмы (Выступление) для обмана
или исполнения карточных фокусов соответственно. • Изменение судьбы. Вы можете не бросать к20
Кроме того, с помощью специального ритуала вы для броска атаки или проверки характеристики, а
можете превратить обычный набор игральных карт в разыграть одну или несколько карт из руки (действие
магический — так называемую магическую колоду, пока не требуется), используя их суммарное значение для
держите карты в руках. Ритуал занимает 1 час и может определения броска. Вы можете подождать до броска
быть проведен во время короткого отдыха. После этого к20, прежде чем решите использовать эту способ-
колоду можно уничтожить (действие не требуется), пе- ность, но решение должно быть принято до того,
реместив её в межпространство. Колода также исчезает, как Мастер объявит результат броска. Однажды
если она находится на расстоянии более 120 футов от использовав эту способность, Вы не сможете сделать
вас в течение 1 минуты или более. Также она исчезает, это снова, пока не проведете повторный бросок
если вы умираете. Вы можете вызвать магическую инициативы и не вытянете новую руку.