Женщины-хамелеоны
КБ 15
КЗ 1+1 для каждой отдельной группы женщин-хамелеонов что партия победила в Лабиринте,
максимум до 10.
Атака d4 укус/d6+2 мачете или другое оружие +2
Они несут мачете, ловчие сети (игнорируют броню, нужно 6 урона сети, чтобы сбежать, или
кто-то другой может снять его действием) и S-образные метательные ножи (d4)
У них есть инфравидение, их адаптируемые шкуры позволяют им сохранять скрытность на 1-5
на d6, и они поднимаются по стенам, как по нормальной местности.
У каждой группы будет одна волшебница, что может бросать любые основные заклинания
волшебника или клирика (Ур 1-5) за очки здоровья, равные 2хуровень заклинания. Таким
образом "Магическая ракета" (заклинание 1 уровня) обойдется волшебнице в 2 очка здоровья.
2. Крысопард (RatLeopard)
Это существо является своего рода биологическим големом или сращенным хищником.
Леопард и Гигантская Крыса были соединены вместе. Он охотится за живыми существами в
Лабиринте, туннелируя под землей, используя кислотный пар из его пор, и ждет под каменным
ослабленным полом или стенами, а затем выпрыгивает снизу. Он ускользает так же,
возвращаясь в свой туннель, засыпаемый за ним.
Крысопард
КБ 14
КЗ 5
Атака 1d4+1d10
Засада снизу (от так называемого раздвоенного устья и кислотного пара) в случае успеха
зацепится и будет наносить одинаковый урон каждый раунд. Он не останется в бою, если ему
будет больно, и отступит в туннель или в темные комнаты.
Любое оружие, успешно наносящее урон, имеет вероятность 1 из 20 быть подвергнутой
коррозии от кислотного пара. Он спит в баке с формальдегидом в Галерее 114.
Раб-млекопитающее
КБ: 10
КЗ: 2
Атака: d6 укусом
Контрольные сферы не функционируют в руках любого неквалифицированного в негамансии,
но перламутровые сферы размером с человеческий мозг и стоят 200 золотых монет.
Лазурный Лев
КБ: 16
КЗ: 5
Атака: d4/d4/d10
Критики-Каннибалы
КБ: 10
КЗ: 2
Атака: d6 оружием
Они используют разбитую стеклянную посуду, сервировочные вилки и длинные ножи,
украденные на Мертвой Свадьбе 177, или сети из человеческих волос, с костяными крюками.
У них есть способность к скрытности 3 из 6 (50%), но они склонны полагать, что они скрыты.
Декадантский отход
КБ: 19
КЗ: 1
Стоит: 3.000 золотых монет "живой"; драгоценные части стоят 500 золотых, если оно
уничтожено.
7. Настенное Пеллори
Пеллори - отвратительное, мутированное, развившаяся смесь плохих романов и волшебных
растений. Бывший раб Ксантоцераса, она теперь охотится на стенах Лабиринта, вырастая внутри
них, возникая, когда ей хочется поохотиться на тех, кого она находит.
Ее основное желание состоит в том, чтобы дать плодороные ростки себя, первый шаг в
создании совершенно новой расы. С этой целью она породила корень и стремится заманить
слабых странников к ее поиску.
Любая встреча с Настенной Пеллори будет враждебной.
Пеллори может идти куда угодно внутри Лабиринта, прорастая и ползя по стенам. Она может
передвигаться по стенам и потолку, как будто они пол и исчезать в них стандартным действием.
Она может говорить с растениями и они расскажут ей, что они испытали.
Настенная Пеллори
КБ: 15
КЗ: 7
Атака: d6/d6
Специально (за счет 2 атак)
Рвотный сок - Пеллори может выпускать мерзкий сок, всякий раз, когда она получает прямой
удар. Блевотина и рвота в течение трех раундов могут снизить нормальную Силу в течение часа.
Необходимо смыть спиртом или оно привлечет плотоядных. (Спасбросок во избежание).
Мнемотический мох - заклинатель в пределах 60 футов должен сделать спасбросок или
потерять всю память за последние 24 часа. Затем Пеллори сорвет крошечный голубой цветок на
мхе жертвы, что будет использовать украденные заклинания в ее защиту (один раз в сутки).
Удушение - те, кто находятся в пределах 6 футов от Пеллори, захвачены быстрорастущими
сорняками. Сорняки имеют силу 4d4 в каждом раунде и удерживают их на месте.
Пеллори очень уязвима для соли. Метание соли завершает любой активный эффект
заклинания. Бросающий соль в Пеллори наносит d6 урона и препятствует тому, чтобы она
убежала обратно в стены на один ход.
8. Мумия Потерянных Людоящеров (Lost Lizardmen/Reptile Woman Mummy)
Есть несколько рептилий-мумий, что вполне могли бы уйти от своих Архивов (верхняя левая
часть карты) и потерялись. Вдали от музыки Просачивающегося Перезвона, что заполняют это
пространство и успокаивает их, они могут быть испуганными, раздражительными и
рассерженными
Бросьте d6 чтобы посмотреть с какой мумией вы столкнулись.
9. 2d8 "Оку"
"Оку" - люди, последние остатки банды пресловутых воров ведомые в Лабиринт их лидером
Ринальдини Додо, чтобы избежать сил закона и порядка. После того как Ринальдини умер, они
неохотно сторговались с Альфадредом "Символ Ведьмы" за средства выживания в их странной
новой обстановке.
Альфадред дал им давно укоренившиеся маски Оку, что они теперь носят, что дало им
некоторые другие природные силы этой легендарной вороньей расы. К сожалению, маски
также приводят к тому, что носитель медленно сходит с ума. "Оку" теперь по-настоящему
считают себя мифическими существами; даже если они не носят маски, они просто
"маскируются" под обычных людей и часто отдаются (50% времени) птичьему поведению.
Акестром, их самый компетентный и здравомыслящий оставшийся лидер, был отправлен
Альфадредом, чтобы убить Медузу. С тех пор его не видели, а оставшиеся "Оку" раздираемы
фракционализмом и выборным параличом, чем легко управляет Альфадред.
Чтобы сгенерировать столкновение, бросьте 2d8 и обратный отсчет активного "Оку" один за
другим. Все эти "Оку" присутствуют, и последний считается лидером; миссия на линии лидера -
миссия "Оку" в настоящее время.
Когда "Оку" умирает или становится недееспособным по какой-либо причине, зачеркните его
имя и не считайте снова. Если они еще живы, они будут найдены в Садах 53.
Если больше "Оку" зачеркнуто, чем осталось, начните заново, предположив, что новые "Оку"
имеют одинаковые заклинания и миссии в том же порядке.
Результаты конкретных взаимодействий с ИП более предпочтительны, чем результаты этой
таблицы. Если ИП создадут настоящего врага или друга, то "Оку" будут действовать
соответственно независимо от того, что говорит таблица.
Если группа "Оку" сталкивается с сложным или тонким выбором о том как действовать,
бросьте 1d6. На 4+ они действуют здраво. На 1-3 группа разбивается на аргументационные
фракции и либо ничего не делает, либо каждый идет своим путем.
2d8 Имена Знание заклинаний Миссия
2 Яров Невидимый слуга Убежать от кого-то,
3 Тутсан Паучье лазание кого они ограбили и
4 Агримон Магический снаряд нуждаются в помощи
5 Темный Мулейн Удержать портал Планируют захват
6 Великий Мулейн Стук соседнего сокровища,
7 Черный Медиче Тьма им могут понадобится
дополнительные руки
8 Язвенник Святилище Попытка выкрасть
9 Чина Сон Акестрома из Клетки
10 Чесоточный Укус ESP 296
Дьявола
11 Трифт Паутина Тайно преследуют ИП
12 Обычный Мямля Зеркальное до тех пор, пока они
изображение не сразятся с чем-то, а
13 Сейфой Обнаружить объект затем ограбят любого,
кто выглядит слабым
14 Чертов Борин Невидимость Попытка ограбить ИП
15 Валериан Забыть
16 Мелиот Звуковой гламур
"Оку"
КБ: 12
КЗ: 3
Атака: d6 (различные мечи, щиты, ножи и луки)
Навыки воров 4-го уровня.
Каждый из них имеет заклинание (см. предыдущую страницу), что они могут использовать в
качестве Магического пользователя 1 уровня. Как магический пользователь они должны
отдыхать 8 часов, чтобы восстановить свое заклинание, прежде чем они смогут снова
использовать его.
Орхидейцы
КБ: 13
КЗ: 2
Скорость: ¾ необременного человека
Атака: d4/d4 захватом с Силой 12
Любая схваченная цель должна сделать спасбросок или охотно растопить свое лицо в бутоне
Орхидейца. d10 урона в раунд, спасбросок каждый раунд.
Любой насильственно разрушенный Орхидеец затем разрывается, распространяя кислоту в
радиусе 3 футов. Спасбросок или d6 урона. Эта кислота вызывает привыкание и
соблазнительность, любой попавший под нее должен сделать спасбросок или начать втирать
кислоту в свою плоть, нанося дополнительно d4 урона.
Золотые Призраки
КБ: 10
КЗ: 3
Атака: d6
Первые попытки овладеть целью (спасбросок каждый раунд для вытеснения), заставляют тело
совершать самые жестокие возможные преступления. Если это не удалось, они атакуют; их
прикосновение разрушает золото. Цель теряет d4x100 золотых монет за каждое попадание и
получает d6 урона, когда призрачные кусочки сжимают и сжигают их с помощью излучения. Это
считается против любых накопленных ОО, что ИП получили бы за золото, приобретенное во
время сессии, когда происходит атака, даже если ОО был приобретен в какой-то другой ценной
валюте.
Иммунитеты нежити: невосприимчивы к нормальному оружию, хотя они уязвимы для оружия
с магнитным или коррозийным металлом.
Если они постоянно подвергаются вопросам, они могут направить ИП к Леди Девяти-Костей
(Залы 17). Как только ИП установили контакт с Леди Девяти-Костей, результаты этой встречи
повлияют на всех Связанных. Они делают то, что она делает, они следуют ее руководству,
подчиняются ее указаниям и отомстят за ее смерть.
Связанные
КБ: 10
КЗ: 2
Атака: d6 мачете
Лидер имеет 18 Интеллекта
Торгос Зут
КБ: 14
КЗ: 5
Скорость: ¾ необременного человека
Атака: d4 серебряным кинжалом/d10 собственной головой-полумесяцем.
Его взгляд укореняет ноги цели в землю (без спасброска). Неудобное косоглазие
телепортирует d4 людей в случайные местоположения (спасбросок). Каждое из них является
действием и не может быть выполнено одновременно.
Отсоединение собственной головы ужасно невежливо. Но когда есть полумесяц и он в
экстремальных условиях, он может снять ее и бросить как бумеранг. Оно возвращается в его
руку при промахе. Он может рубить ей как саблей.
Никто не может стоять в свете его головы когда она прибывает и лгать. Никто не может стоять
в свете убывающей луны и говорить правду.
В полнолуние он задает простые вопросы. При частичной луне он высказывает отрицательные
утверждения: "Я уверен, что вы никогда...", "Это не может быть так...", "Вы не можете
серьезно..."
Передозировка
КБ: 20
КЗ: 12
Атака: d4, d10 раз в раунд
Мистер Захват
КБ: 19
КЗ: 10
Скорость: 2хЧеловек
Атака: d20 удушением
Скрытность 5 из 6
Глаз, установленный в иссохшую ладонь, действует как инструмент и оружие. Торгос Зут может
видеть этот глаз по своему усмотрению.
Куратор
КБ: 18
Скорость 2хЧеловек
КЗ: 8
Атака: d6 ударом х6 пальцев, или 3d10 захвата и дробления + 1 в раунд.
Если Зиклаг (Клетки 299) умрет, он попытается поселиться в эту скульптуру, и она станет рабом
его воли.