Вы находитесь на странице: 1из 13

Приложение Б: Инфернальные военные машины

Инфернальные военные машины - это машины, построенные в Девяти Адах и заправленные


душами проклятых. Меньшие военные машины несут группы налетчиков или разведчиков.
Большие, более угрожающие военные машины могут сокрушить целые орды демонов или
доставить ударные войска за линию фронта врага.
Инфернальные военные машины сделаны из адского железа и ощетинены шипами, клинками,
цепями и осадными орудиями. Двигатесь инфернальной военной машины ревет басом,
грохочущим грохотом с оттенком агонизирующих криков, когда его печь сжигает души для
питания машины.
Это приложение включает в себя блоки статистики для инфернальных военных машин, правила
их эксплуатации и ремонта, и руководство по обработке погонь в Авернусе.
Блоки статистики
В этом приложении представлены блоки статистики для четырех образцов инфернальных
военных машин. Статистика инфернальной военной машины аналогична статистике существа с
дополнительными соображениями.
Грузоподъемность и вместимость
Вместимость описывает, сколько существ может комфортно ездить на инфернальной военной
машине. Больше существ может уместиться, сжимаясь или цепляясь за внешнюю часть
транспорта.
Грузоподъемность определяет, сколько груза может нести инфернальная военная машина.
Класс доспеха
Инфернальные военные машины обычно изготавливаются из адского железа и имеют КД 19 +
модификатор Ловкости. Пока транспортное средство не движется, броски атаки, направленные
против него, имеют преимущество.
Значения характеристик
Инфернальная военная машина имеет множество характеристик и соответствующие
модификаторы. Его размер и вес определяют его Силу. Ловкость представляет его управляемость
и маневренность. Телосложение транспорта отражает его долговечность и качество конструкции.
Инфернальные военные машины обычно имеют значение 0 в Интеллекте, Мудрости и Харизме.
Если инфернальная военная машина имеет 0 в значении, она автоматически не проходит
проверку характеристики или спасбросок, который использует это значение.
Хиты
Хиты инфернальной военной машины можно восстановить выполнив ремонт автомобиля (см.
Ремонт, стр. ***). Когда инфернальная военная машина снижается до 0 хитов, она перестает
функционировать и не подлежит ремонту, а любые души, попавшие в печь транспортного
средства, попадают в загробную жизнь (см. Топливо души, стр. ***).
Порог урона
Инфернальные военные машины имеют объем или броню, что позволяет им игнорировать
незначительные повреждения. Транспортное средство с порогом урона обладает
невосприимчивостью ко всему урону, если только оно не получает величину урона, равную или
превышающую его пороговое значение урона, и в этом случае он получает урон в обычном
порядке. Любой урон, который не соответствует или превышает порог транспортного средства,
считается поверхностным и не уменьшает хиты транспортного средства.
Порог аварии
Если инфернальная военная машина получает урон от одного источника, равный или
превышающий ее порог аварии, она должна бросать по таблице "Аварий" (стр. ***).
Станции дей ствий и экипаж
Инфернальная военная машина не имеет собственных действий. Она полагается на экипаж, что
займет станции и использует их действия для управления различными функциями транспортного
средства. Любая опция, которая появляется в разделе Станции Действий блока статистики
инфернальных военных машин, требует выполнения Действия.
Правила
Правила для инфернальных военных машин приведены ниже.
Волшебные элементы
Двигатель, печь и оружие инфернальной военной машины магические и становятся
неработоспособными в антимагическом поле. Когда двигатель или печь вступают в контакт с
таким эффектом, инфернальная военная машина отключается и не может быть перезапущена,
пока двигатель и печь не освободятся от поля.
Провоцированные атаки
Инфернальные военные машины провоцируют атаки как обычно. Когда инфернальная военная
машина провоцирует атаку по возможности, атакующий может нацелиться на транспортное
средство или любое существо, едущее на нем или внутри него, которое не имеет полного укрытия
и находится в пределах досягаемости.
Станции дей ствий
Существо может использовать станцию действия, которую оно занимает. Как только существо
использует действие станции, это действие не может быть использовано снова до начала
следующего хода этого существа. Только одно существо может занимать каждую станцию.
Существо, не занимающее станцию действия, находится либо на пассажирском сидении, либо
цепляется за внешнюю сторону транспорта. Оно может действовать как обычно.
Руль
Руль инфернальной военной машины - кресло с колесом, рычагами, педалями и другими
элементами управления. Для управления рулем требуется водитель. Инфернальная военная
машина без водителя автоматически проваливает спасброски Ловкости.
Водитель, владеющий наземным транспортом, может добавить свой бонус мастерства к
проверкам характеристик и спасброскам сделанным с использованием показателей
характеристик инфернальной военной машины.
Водить. Когда двигатель инфернальной военной машины включен, водитель может
использовать действие, чтобы разогнать транспорт до его скорости или привести автомобиль к
полной остановке. Пока автомобиль движется, водитель может направить его в любом
направлении.
Если водитель недееспособен, покидает руль или не предпринимает никаких действий для
изменения курса и скорости инфернальной военной машины, автомобиль движется в том же
направлении и с той же скоростью, что и во время последнего хода водителя, пока не достигнет
достаточно большого препятствия, чтобы остановить его.
Бонусные действия. В качестве бонусного действия водитель может выполнить одно из
следующих действий:
 Запустить двигатель инфернальной военной машины или выключить его.
 Заставить инфернальную военную машину совершить действие Рывок или Отход, когда
двигатель автомобиля работает.
 Вставить монету души или налить колбу демонического ихора в печь двигателя (см.
"Топливо души" и "Буст демонического ихора" ниже).
Орудий ные станции
Каждое орудие инфернальной военной машины занимает станцию на транспортном средстве.
Одно оружие может быть заменено другим (см. Станции альтернативного оружия, стр. 221), при
условии, что требования экипажа, необходимые для работы сменного оружия. одинаковы.
Душевное топливо
Двигатель в сердце каждой инфернальной военной машины имеют печь, питаемую монетами
души (см. стр. ***). Среди рулевых элементов управления транспортного средства есть узкая
щель, в которую можно подавать монеты души. Монеты души, помещенные в эту ячейку, падают
в печь, которая на два размера меньше, чем содержащее ее транспортное средство.
Топка инфернальной военной машины поглощает монету души мгновенно, расходуя все
оставшиеся заряды монеты сразу и уничтожая монету в процессе. Душа, запертая в монете,
вместо этого оказывается запертой в печи, приводя в действие инфернальную военную машину на
время, определяемое количеством зарядов, которые были у монеты души, когда она была
израсходована: 1 заряд - 24 часа; 2 заряда - 48 часов; 3 заряда - 72 часа. Если она все еще
находится в ловушке в печи, когда эта продолжительность заканчивается, душа уничтожается.
Даже божественное вмешательство не может восстановить душу, разрушенную таким образом.
Независимо от его размера, печь может вместить любое количество душ, их крики боли слышны
на расстоянии до 60 футов. Каждая новая душа, подаваемая в печь, добавляет больше топлива в
транспортное средство, позволяя ему работать дольше.
Усиление демоническим ихором
Заливка колбы с демоническим ихором в топку инфернальной военной машины увеличивает
скорость машины на 30 футов в течение 1 минуты. В то время как скорость транспортного средства
увеличивается таким образом, бросайте d20 в начале каждого хода водителя. При 1 -
транспортное средство терпит результат разрыва печи по таблице Аварий (стр. ***).
Дьявольская езда
Дьявольская езда - двухколесная инфернальная военная машина, которая управляется как
мотоцикл. У него шипастые колеса, визжащий двигатель и капот, смутно напоминающий
ухмыляющийся дьявольский лик с рогами вместо ручек. То, чего не хватают машине в
вооружении, он восполняет скоростью и маневренностью.
Дьявольская езда
Большой транспорт (500 фунтов)
Вместимость: 1 Среднее существо
Грузоподъемность: 100 фунтов
Класс доспеха: 23 (19 пока неподвижно)
Хиты: 30 (порог урона 5, порог аварии 10)
Скорость: 120 футов
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 18 (+4) 12 (+1) 0 0 0
Иммунитет к урону: огонь, яд, психический
Иммунитет к состоянию: ослепленный, очарованный, оглушенный, испуганный, парализованный,
окаменевший, отравленный, ошеломленный, недееспособный
Прыжок. Если Дьявольская Езда движется по крайней мере 30 футов по прямой линии, она может
преодолеть расстояние до 60 футов, когда перепрыгивает через пропасть, овраг или другой
разрыв. Каждый фут прыжка, стоит фут движения.
Склонность к падению: Если Дьявольская Езда упала, она не может выправиться и выходит из
строя, пока не будет поставлена на ноги.
Трюк: В свой ход водитель Дьявольской Езды может потратить 10 футов движения, чтобы
выполнить один свободный трюк транспортного средства, такой как вилли или бернаут. Прежде
чем трюк может быть выполнен, Дьявольская Езда должна двигаться по крайней мере 10 футов по
прямой линии. Если водитель преуспевает в проверке Ловкости СЛ 10, используя Ловкость
мотоцикла, трюк будет успешным. В противном водитель не сможет выполнить трюк и не сможет
повторить его до начала следующего хода. Если проверка проваливается на 5 или более,
Дьявольская Езда и все существа, которые на нем ездят, немедленно падают ничком, когда
мотоцикл заваливается и останавливается в тупике.
Станции дей ствия
Руль (требуется 1 Экипаж и дает половинное укрытие). Рули и управляй Дьявольской Ездой.
Реакции
Зигзаг: Если Дьявольская Езда способна двигаться, водитель может использовать свою реакцию,
чтобы предоставить Дьявольской Езде преимущество в спасброске Ловкости.
Мучитель
Мучитель управляется как дюнный багги и предназначен для набегов и разведки. Лопастные
железные колеса ведут машину вперед.
Мучитель
Огромный транспорт (3,000 фунтов)
Вместимость: 4 Средних существа
Грузоподъемность: 500 фунтов
Класс доспеха: 21 (19 пока неподвижно)
Хиты: 60 (порог урона 10, порог аварии 20)
Скорость: 100 футов
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 0 0 0
Иммунитет к урону: огонь, яд, психический
Иммунитет к состоянию: ослепленный, очарованный, оглушенный, испуганный, парализованный,
окаменевший, отравленный, ошеломленный, недееспособный
Дробящие колеса: Мучитель может перемещаться в пространстве любого существа Среднего или
меньшего размера. Когда это происходит, существо должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ
13 или получить 11 (2d10) дробящего урона и быть сбитым с ног. Если существо уже сбито с ног,
оно получает дополнительные 11 (2d10) дробящего урона. Эта черта не может быть использована
против определенного существа более одного раза за ход.
Склонность к падению: Если Мучитель переворачивается и падает, он не может выправиться и
теряет силу, пока не будет перевернут.
Магическое оружие: Атаки оружием Мучителя считаются магическими.
Сметающие косы: Когда Мучитель движется в пределах 5 футов от существа, которое не является
лежащим или другого транспортного средства в первый раз в ходу, он может разорвать существо
или транспортное средство своими выпирающими лезвиями для нанесения 13 (2d10+2) режущего
урона. Существо уходит с дороги и не получает урона, если ему удается выполнить спасбросок
Ловкости СЛ 13. Транспортное средство уходит с дороги и не получает урона, если его водитель
успешно выполняет спасбросок.
Станции дей ствий
Руль (Требуется 1 Экипаж и дает укрытие в три четверти). Рули и управляй Мучителем.
Метатель гарпунов (Требуется 1 Экипаж и дает половинное укрытие). Боеприпасы: 10 гарпунов.
Дальнобойная атака оружием: +7 к атаке, дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d8+2)
колющего урона.
Реакции
Зигзаг: Если Дьявольская Езда способна двигаться, водитель может использовать свою реакцию,
чтобы предоставить Мучителю преимущество в спасброске Ловкости.
Измельчитель демонов.
Измельчитель демонов - громоздкая бронированная карета, которая громко грохочет, сокрушая
препятствия и врагов на своем пути с помощью качающегося разрушительного шара. Железные
челюсти установлены на передней части автомобиля, который работает подобно мусоровозу.
Измельчитель демонов
Гигантский транспорт (12,000 фунтов)
Вместимость: 8 Средних существа
Грузоподъемность: 1 тонна
Класс доспеха: 19
Хиты: 200 (порог урона 10, порог аварии 20)
Скорость: 100 футов
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 0 0 0
Иммунитет к урону: огонь, яд, психический
Иммунитет к состоянию: ослепленный, очарованный, оглушенный, испуганный, парализованный,
окаменевший, отравленный, ошеломленный, недееспособный
Дробящие колеса: Измельчитель Демонов может перемещаться в пространстве любого существа
Большого или меньшего размера. Когда это происходит, существо должно преуспеть в спасброске
Ловкости СЛ 11 или получить 22 (4d10) дробящего урона и быть сбитым с ног. Если существо уже
сбито с ног, оно получает дополнительные 22 (4d10) дробящего урона. Эта черта не может быть
использована против определенного существа более одного раза за ход.
Магическое оружие: Атаки оружием Измельчителя Демонов считаются магическими.
Склонность к падению: Если Измельчитель Демонов переворачивается и падает, он не может
выправиться и теряет силу, пока не будет перевернут.
Станции дей ствий
Руль (Требуется 1 Экипаж и дает укрытие в три четверти). Рули и управляй Измельчителем
Демонов.
Измельчитель (Требуется 1 Экипаж и дает половинное укрытие). Рукопашная атака оружием:
+9 к атаке, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 25 (6d6+4) колющего урона. Цель
сниженная до 0 хитов от этого урона, размельчается на куски и выплевывается через трубы по обе
стороны от Измельчителя Демонов. Любые немагические предметы, которые держала или несла
цель, также уничтожаются.
Разрушительный шар (Требуется 1 Экипаж и дает половинное укрытие). Рукопашная атака
оружием: +9 к атаке, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 40 (8d8+4) дробящего урона.
Удвойте урон, если целью является объект или структура.
2 Метателя гарпунов (Каждая станция требует 1 Экипаж и дает половинное укрытие).
Боеприпасы: 10 гарпунов. Дальнобойная атака оружием: +5 к атаке, дистанция 120 футов, одна
цель. Попадание: 9 (2d8) колющего урона.
Мусорщик
Мусорщик работает как маленький автобус, и используется для просеивания боевого мусора в
поисках металлолома и других материалов, которые стоит добыть. К задней части машины
прикреплен качающийся кран с железным с железным захватным когтем, прикрепленным к концу
лебедки, и цепью длиной в пятьдесят футов.
Мусорщик
Огромный транспорт (9,000 фунтов)
Вместимость: 8 Средних существа
Грузоподъемность: 2 тонны
Класс доспеха: 20 (19 пока неподвижно)
Хиты: 150 (порог урона 10, порог аварии 20)
Скорость: 100 футов
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 0 0 0
Иммунитет к урону: огонь, яд, психический
Иммунитет к состоянию: ослепленный, очарованный, оглушенный, испуганный, парализованный,
окаменевший, отравленный, ошеломленный, недееспособный
Дробящие колеса: Мусорщик может перемещаться в пространстве любого существа Большого
или меньшего размера. Когда это происходит, существо должно преуспеть в спасброске Ловкости
СЛ 12 или получить 16 (3d10) дробящего урона и быть сбитым с ног. Если существо уже сбито с
ног, оно получает дополнительные 16 (3d10) дробящего урона. Эта черта не может быть
использована против определенного существа более одного раза за ход.
Магическое оружие: Атаки оружием Мусорщика считаются магическими.
Склонность к падению: Если Мусорщик переворачивается и падает, он не может выправиться и
теряет силу, пока не будет перевернут.
Станции дей ствий
Руль (Требуется 1 Экипаж и дает укрытие в три четверти). Рули и управляй Мусорщиком.
Захватный коготь (Требуется 1 Экипаж и дает половинное укрытие). Рукопашная атака
оружием: +10 к атаке, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Цель захвачена (побег СЛ
12). Если целью является существо, оно опутано до окончания захвата.
Захватный коготь может захватывать только одну цель за раз, и оператор когтя может
использовать бонусное действие, чтобы заставить коготь освободить то, что он держит.
2 Метателя гарпунов (Каждая станция требует 1 Экипаж и дает половинное укрытие).
Боеприпасы: 10 гарпунов. Дальнобойная атака оружием: +6 к атаке, дистанция 120 футов, одна
цель. Попадание: 10 (2d8+1) колющего урона.
Аварии
Бросайте по таблице аварии, когда одно из следующих событий происходит с инфернальной
военной машиной, пока она находится в движении.
Инфернальная военная машина получает урон от одного источника, равного или превышающего
ее порог аварии.
Инфернальная военная машина проваливает проверку характеристики (или водитель
проваливает проверку характеристики, используя характеристику транспорта), более чем на 5.
Если у аварии указана СЛ ремонта, авария может быть завершена, совершая ремонт транспорта
(см. "Ремонт" ниже).
D20 Авария СЛ Ремонта
01 Возгорание двигателя. Огонь вырывается из двигателя и поглощает автомобиль. 15 (Лов)
Любое существо, которое начинает свой ход на транспорте или внутри него,
получает 10 (3d6) огненого урона, пока эта авария не закончится.
02-04 Заблокированное рулевое управление. Транспортное средство может двигаться 15 (Сил)
только по прямой. Он автоматически проваливает проверку Ловкости и
спасброски Ловкости до тех пор, пока эта авария не закончится.
05-07 Разрыв печи. Скорость транспортного средства уменьшается на 30 футов, пока эта 15 (Сил)
авария не закончится.
08-10 Неисправность оружия. Одно из орудий транспортного средства (по выбору 20 (Сил)
Мастера) не может быть использовано до тех пор, пока эта авария не закончится.
Если транспортное средство не имеет функционирующего оружия, никакой аварии
не происходит.
11-13 Слепящий дым. Рулевая станция заполняется дымом и сильно затемнена до тех 15 (Лов)
пор, пока эта авария не завершится. Любое существо в рулевой рубке ослеплено
дымом.
14-16 Сброс брони. Порог урона транспортного средства уменьшается на 10 до тех пор, 15 (Сил)
пока эта авария не завершится.
17-19 Поврежденная ось. Автомобиль скрежещет и бесконтрольно трясется. До тех пор, 20 (Лов)
пока авария не закончится, транспортное средство имеет помеху во всех
проверках Ловкости, и проверках характеристик и бросков атаки, сделанные
существами на транспортном средстве или внутри него, имеют помеху.
20 Переворот. Машина опрокидывается, падает ничком и резко останавливается в Нет
незанятом пространстве. Любое незащищенное существо, держащееся за
внешнюю часть транспортного средства, должно преуспеть в спасброске Силы со
СЛ 20 или будет сброшено, приземлившись ничком в случайном незанятом
пространстве в пределах 20 футов от опрокинутого транспортного средства.
Существа внутри машины падают ничком и должны преуспеть в спасброске Силы
СЛ 15 или получить 10 (3d6) дробящего урона.
Истощение машины
Суровые условия Девяти Адов могут привести к тому, что инфернальная военная машина
перестанет функционировать должным образом, пока в конечном итоге не сломается. Такой
износ может быть представлен с помощью истощения, как описано в приложении А в руководстве
игрока, с этими модификациями.
Когда инфернальная военная машина достигнет уровня истощения 6, ее хиты падают до 0 и
машина ломается.
Единственный способ устранить последствия истощения инфернальной военной машины -
починить ее.
Ремонт
Когда инфернальная военная машина повреждена, терпит аварию или получает один или
несколько уровней истощения, существо может попытаться совершить ремонт транспортного
средства. Существо, производящее ремонт, должно соответствовать следующим критериям.
Существо не может управлять рулем автомобиля или одной из его оружейных станций во время
ремонта.
Существо должно находиться в пределах досягаемости поврежденного участка, нуждающегося в
ремонте.
Существо должно иметь правильные инструменты для работы (например инструменты кузнеца
или ремонтника).
Прежде чем начать ремонт, существо должно решить, направлен ли ремонт на завершении
аварии, устранения уровня истощения или восстановление поврежденных хитов автомобиля.
Каждый вариант обсуждается ниже.
Завершение аварии
Существо может использовать свое действие, чтобы совершить проверку характеристики,
основанную на характере аварии (см. таблицу Аварий), с помехой, если транспорт движется.
Существо добавляет свой бонус мастерства к проверке, если он хорошо владеет инструментами,
используемыми для ремонта. Успешная проверка завершает неудачу. Авария без СЛ ремонта - не
может быть исправлена.
Снять усталость
Если инфернальная военная машина имеет один или несколько уровней истощения, существо
может потратить 1 час или больше, пытаясь снизить уровень истощения транспортного средства.
Транспортное средство должно быть неподвижным, и у существа должны быть запасные части,
чтобы сделать необходимый ремонт. После 1 часа ремонтных работ существо совершает проверку
Интеллекта СЛ 15, добавляя свой бонус мастерства к проверке, если он владеет
соответствующими инструментами, используемыми для ремонта. Если проверка проходит
успешно, то уровень истощения транспортного средства снижается на 1. Если проверка
завершается неудачно, уровень истощения автомобиля остается неизменным, хотя ремонт можно
повторить с использованием тех же запасных частей.
Восстановление хитов
Если инфернальная военная машина получает урон, но имеет хотя бы 1 хит, существо может
потратить 1 час или больше, пытаясь залатать корпус и заменить поврежденные части.
Транспортное средство должно быть неподвижным, и у существа должны быть запасные части,
чтобы произвести необходимый ремонт. После 1 часа ремонтных работ существо совершает
проверку Ловкости СЛ 15, добавляя свой бонус мастерства к проверке, если он владеет
соответствующими инструментами, используемыми для ремонта. Если проверка проходит
успешно, то автомобиль получает 2d4+2 хитов. Если проверка не удается, автомобиль не получает
никаких хитов, но ремонт может быть предпринят снова с использованием тех же запасных
частей.
Столкновения
Когда инфернальная военная машина врезается во что-то, что может разумно повредить ее,
например в железную стену или другое транспортное средство ее размера или больше,
инфернальная военная машина внезапно останавливается и получает 1d6 дробящего урона за
каждые 10 футов, которые она двигалась с момента своего последнего хода (максимум 20d6). Что
бы ни ударило транспортное средство, оно получает одинаковый урон. Если этот урон меньше
порога урона инфернальной военной машины, то машина не получает никакого урона от
столкновения.
Столкновение с существами
Инфернальная военная машина может врезаться в существо, завладевая его пространством.
Существо может использовать свою реакцию, чтобы попытаться уйти с пути транспортного
средства, делая это и не получая никакого урона с помощью успешного спасброска Ловкости СЛ
10. Если спасбросок провален, транспортное средство врезается в существо и наносит 1d6
дробящего урона за каждые 10 футов, которые транспортное средство двигалось с момента
своего последнего хода (максимум 20d6).
Инфернальная военная машина, которая по крайней мере на две категории размеров больше,
чем существо, в которое она врезалась, может продолжать двигаться через пространство этого
существа, если у инфернальной военной машины осталось хоть какое-то движение. В противном
случае транспортное средство внезапно останавливается, и каждое существо на инфернальной
военной машине или внутри нее, когда оно сталкивается, должно совершить спасбросок Силы СЛ
15, принимая 1d6 дробящего урона за каждые 10 футов, которые транспортное средство
двигалось с момента своего последнего хода (максимум 20d6), или половину такого же урона при
успешном спасброске.
Падение
Когда инфернальная военная машина падает с обрыва или иным образом падает, транспортное
средство и все существа на нем или внутри него получают урон от падения как обычно (1d6
дробящего урона за 10 футов падения, максимум 20d6) и приземляются ничком.
Дьявольские вариации
Дьяволы неустанно трудятся над созданием новых и более мощных двигателей войны, чтобы
остановить демонические волны, вытекающие из бездны, кроме того, инфернальные военные
машины могут быть оснащены более необычным оружием и броней.
Альтернативные оружей ные станции
Одна оружейная станция может быть заменена на другую, но у инфернальной военной машины
не может быть больше оружейных станций, чем обычно. В этом разделе описано несколько
альтернативных оружейных станций.
Опрыскиватель кислотной желчи
Это шланговое оружие прикреплено к демоническим органам, которые производят кислую
желчь, растворяющую плоть при контакте.
Опрыскиватель кислотной желчи (требуется 1 Экипаж и дает Половинное укрытия,
перезарядка 5-6). Кислотная желчь брызгает из сопла в 30-футовом конусе. Каждое существо в
конусе должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 12, получая 40 (9d8) урона кислотой при
неудаче или вдвое меньше при успехе. Существо, уменьшенное этим уроном до 0 хитов,
растворяется, оставляя позади любые предметы, которые оно носило или несло.
Огнемет
Хотя это оружие бесполезно против демонов, оно прекрасно действует против огнеопасных
существ и предметов.
Огнемет (требуется 1 Экипаж и дает Половинное укрытие). Огонь выстреливает из сопла
оружия 60-футовой линией с шириной в 5 футов. Каждое существо в линии должно совершить
спасбросок Ловкости СЛ 15, получая 18 (4d8) урона огнем при неудачном спасброске или
половину урона при успешном. Огонь воспламеняет любые легковоспламеняющиеся предметы в
этой области, которые никто не несет или носит.
Инфернальный крикун
Извивающийся гуманоидный торс, сделанный из плавящегося воска, торчит из этой станции, с
колючей рукояткой между лопаток. Фигура телепатически кричит в агонии, когда рукоятка
поворачивается.
Инфернальный крикун (требуется 1 Экипаж и дает Половинное укрытие). Оператор крикуна
нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 120 футов от крикуна. Цель
должна совершить спасбросок Мудрости СЛ 15, получая 26 (4d12) психического урона при
провале или вдвое меньше урона при успехе.
Распылитель Стикса
Этот гибкий шланг соединен с резервуаром, который вмещает 30 галлонов воды из реки Стикс.
Каждое использование оружия истощает 10 галлонов воды. Для заправки бака требуется доступ к
Стиксу.
Распылитель Стикса (требуется 1 Экипаж и дает Половинное укрытие; 3 использования).
Дальнобойная атака заклинанием: +5 к атаке, дистанция 30 футов, одно существо. Попадание:
Существо поражено водой из реки Стикс и становится целью заклинания слабоумие (спасбросок
СЛ 20). Уже слабоумное существо невосприимчиво к этому эффекту, как и существо,
приспособленное к реке Стикс. Если цель проваливает свой спасбросок и действие заклинания на
нем не прекращается в течение 30 дней, эффект становится постоянным, после чего существо
теряет все свои воспоминания и становится почти безмозглой оболочкой своего прежнего "я". В
этот момент ничто, кроме божественного вмешательства, не может отменить эффект.
Апгрей ды брони
Инфернальная военная машина может получить одно обновление брони. Примеры обновлений
описаны ниже.
Каний ские доспехи
Адское железо, из которого был сделан этот транспорт, добывали на Кании, самом холодном
слое Девяти Адов. Инфернальная военная машина с Канийской броней имеет КД 22 +
модификатор Ловкости. Пока транспортное средство не движется, броски атаки, сделанные
против него, имеют преимущество. Инфернальная военная машина также обладает иммунитетом
к урону холодом в дополнение к другим иммунитетам урона, и она невосприимчива к
воздействию экстремального холода.
Позолоченные доспехи смерти
Золото, украденное или выменянное у архидьявола Маммона, украшает внешнюю часть
машины. Это золото не может быть удалено без разрушения транспортного средства и
превращается в пыль, когда инфернальная военная машина снижается до 0 хитов. Позолоченные
доспехи смерти дают инфернальной военной машине сопротивление к дробящему, колющему и
режущему урону.
Броня шипов души
Машина покрыта шипами, на которых начертаны богохульные символы. Светящиеся,
призрачные фигуры, насаженные на эти шипы, вопят и тянутся в агонии.
Если существо, которое не является дьяволом, умирает в пределах 30 футов от инфернальной
военной машины, его душа (если она у него есть), отрывается от тела и присоединяется к вопящей
толпе, насаженной на шипы. Пока его душа остается в ловушке, существо никак не может быть
воскрешено из мертвых. Пойманная душа освобождается, если транспортное средство
разрушено, если шип, закрепляющий его, является целью заклинания снятие проклятья или
подобной магии, или если шип уничтожен. Каждый шип представляет собой маленький объект с
19 КД, 15 хитами и сопротивлением ко всем видам урона, кроме излучения.
Волшебные гаджеты
Дьяволы любят украшать свои инфернальные военные машины дьявольскими
приспособлениями, чтобы терзать врагов. Такие устройства, как правило, активируются с рулевой
станции.
Некротическая дымовая завеса
Водитель транспортного средства может активировать это магическое устройство в качестве
бонусного действия, заставляя машину выбрасывать 30-футовый куб непрозрачного дыма прямо
перед ним или позади него. Облако неподвижно и длится 1 минуту. Область внутри него сильно
затемнена. Любое существо, которое впервые входит в облако в свой ход или начинает ход в нем,
получает 21 (6d6) некротического урона. Сильный ветер разгоняет облако. Этому устройству
требуется 24 для подзарядки, прежде чем его можно будет использовать снова.
Телепорт
Водитель транспортного средства может активировать это устройство в качестве бонусного
действия, заставляя машину телепортироваться в незанятое пространство, которое водитель
может видеть, на расстоянии до 300 футов от текущего положения машины. Все существа и
предметы, контактирующие с транспортным средством, телепортируются вместе с ним. Этому
устройству требуется 24 часа для подзарядки, прежде чем его можно будет использовать снова.
Погони на Авернусе
Используя рекомендации главы 8 Руководства мастера и таблицу Осложнений Погони Авернуса,
вы можете построить погоню, которая включает в себя опасности, уникальные для Авернуса.
Используйте модификатор Телосложения инфернальной военной машины, чтобы определить,
сколько раз она может выполнять Рывок во время погони.
Когда осложнения погони вынуждают транспортное средство совершать проверку
характеристики, или водитель должен совершить проверку характеристики, используя
способность транспортного средства, авария происходит, если проверка не удается на 5 или более
(см. Аварии, стр. ***).
D20 Осложнение
01-02 Вы проезжаете мимо существа, родом с Авернуса, и оно гонится за вами. Мастер выбирает
существо.
03 Огненный смерч высотой 300 футов и шириной 30 футов у основания пересекает ваш путь.
Автомобиль избегает торнадо при успешном спасброске Ловкости СЛ 15. В противном случае
торнадо обволакивает транспортное средство, и каждое существо на нем или внутри него, которое
не имеет полного укрытия, должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 18, получая 99 (18d10)
урона огнем при проваленном спасброске или половину при успешном.
04 Клубящееся облако пыли окутывает машину. Любое существо снаружи или внутри автомобиля, не
имея полного укрытия, ослепляется пылью до начала следующего хода, если только оно не
использует какие-то защитные очки.
05 Естественные опоры скал могут предоставить укрытие, когда транспортное средство едет между
ними. Водитель транспортного средства может совершить проверку Ловкости СЛ 15, используя
Ловкость машины. В случае успеха колонны обеспечивают укрытие в три четверти от атак со
стороны других транспортных средств до начала следующего хода водителя.
06 Ваш автомобиль въезжает в стадо лемуров, мэйнов или других исчадий. Транспортное средство
должно совершить проверку Силы или Ловкости СЛ 15 (по выбору водителя), чтобы
беспрепятственно пропахивает стадо. При неудачной проверке стадо считается 30 футами
труднопроходимой местности.
07 Автомобиль съезжает с выступа высотой 10 футов и падает вниз. Любое незащищенное существо
снаружи транспортного средства должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 15 или
кувыркнуться, получив обычный урон от падения и приземляясь ничком в незанятом пространстве
на земле.
08 Неровный грунт грозит замедлить ход вашего автомобиля. Автомобиль должен совершить
проверку Ловкости СЛ 10, чтобы ориентироваться в этом районе. При неудачной проверке земля
считается 60 футами труднопроходимой местности.
09 Заброшенные инфернальные военные машины усеивают ландшафт, заржавевшие без ремонта и
наполовину погребенные в пыли. Если транспортное средство использует Рывок в этом ходу,
водитель должен успешно выполнить проверку Ловкости СЛ 10, используя Ловкость автомобиля,
или врезаться в одну из заброшенных инфернальных военных машин (см. Столкновение, стр. ***).
10 Часть грунта уступает на дороге под автомобилем, заставляя его перевернуться. Транспортное
средство должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 10. В случае успеха транспортное средство
переходит в правильное положение и может продолжать движение. В случае неудачи
транспортное средство приземляется ничком, либо вверх ногами, либо на бок, после чего
останавливается в тпике. Когда автомобиль переворачивается, любое незащищенное существо,
держащееся за его внешнюю сторону, должно преуспеть в спасброске Силы СЛ 20 или упасть,
приземлившись ничком в незанятом пространствев пределах 20 футов от опрокинутого
транспортного средства.
11-20 Никаких осложнений.

Вам также может понравиться