Вы находитесь на странице: 1из 337

Михаил Мартынов (Order #26287011)

Город Парового Солнца

2017

Михаил Мартынов (Order #26287011)


УДК 794.02
ББК 77.056я92
Г 701

Игумнов Г., Симонов В.


Г 701 Город Парового Солнца. Настольная ролевая игра. —
Студия 101, СПб. 2017. — 336 с.

«Город Парового Солнца» — настольная ролевая игра в стили-


стике стимпанка, расчитаная на жанры детектива, викториан-
ских ужасов и приключений. События разворачиваются в конце
XIX века, в городе, который должен был стать Утопией рацио-
нального века, но из-за неизвестного катаклизма попал в серый
и мрачный мир Лимба.
УДК 794.02
ББК 77.056я92

© Авторы, 2017

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Содержание

Вступление................................. 6 Новые изъяны......................... 59


Экипировка.............................. 63
Духовое оружие.........................63
Книга человека Механическое оружие...............64
Прибытие поезда...................... 9 Паровое оружие.........................65
Что вы знаете........................... 16 Техномагические пистоли .......66
Век разума................................ 18 Паровой доспех..........................67

Лимб......................................... 21 Сумма технологий................... 72


Структура города..................... 23 Изобретения............................ 78
Городские службы......................26 Мастерская.................................78
Паровая жизнь...........................29 Создание магомеханических
изобретений...............................80
Залог души............................... 33
Проект........................................81
Варианты игровых групп....... 34 Сборка силового ядра................82
Группа друзей............................34 Стандартные силовые ядра......84
Наёмники...................................36 Элементы ядра...........................94
Ячейка организации..................38 Сборка изобретения................104
Тайное общество.......................39 Оружие ....................................106
Примеры персонажей............. 40 Автоматоны.............................108
Авантюристка............................40 Транспорт.................................110
Изобретатель.............................41 Протезы....................................111
Детектив.....................................42 Создание своих
Страж..........................................43 модификаций..........................112
Медиум.......................................44 Создание уникальных
Фабричный рабочий..................45 изобретений.............................113
Учёный ......................................46 Использование
Техномаг.....................................47 изобретений.............................113
Врач............................................48 Неполадки................................114
Бандит........................................49 Дополнительные
Новые черты............................ 50 модификации..........................114

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Братство Шести Ключей..........194
Книга Демона
Мировые правительства.........195
Дело о потерянном Пустоши Лимба..................... 196
завещании............................. 117
Городская археология........... 199
Что вы знаете......................... 122
Восход и Затмение................ 124
Год хаоса...................................126 Книга Творца
Городской совет..................... 128 История мира........................ 203
Стража.................................... 131 Первый город...........................203
Война Греха и Исход................205
Экспедиционный корпус...... 136
Война Забвения.......................206
Церковь.................................. 140 Залы творца.............................207
Университет........................... 142 Сборщики душ.........................209
Демоны................................... 144 Причины Затмения.................210
Первый контакт.......................144 Бримстоун и техномагия.........212
Железное посольство..............145 Иерархия демонов...................213
Диаспора .................................147 Городская политика.............. 216
Магия...................................... 149 Канцлер....................................216
Кустодес Умбра........................218
Культ Затмения........................218
Книга Ангела Серые ангелы......................... 220
Дело о таинственном Орден Альбатроса....................221
механизме.............................. 165 Орден Св. Германа...................222
Что вы знаете......................... 173 Клэпперы.................................223
Западный портал.................. 174 Железное посольство............ 225
Городские интриги................ 176 Эрин Куг-Муш..........................226
Городской совет.......................176 Демоническая диаспора....... 228
Стража Братство Шести Ключей..........229
и Проклятый отряд..................177 Общество Северо-Запада.......229
Церковь....................................179 Рекомендации ведущему..... 231
Преступный мир......................179 Детектив...................................231
Иерархия демонов...................181 Ужасы.......................................232
Тайные общества.....................183 Приключения
Общество Северо-Запада........183 и крипто-детектив...................233
Орден Альбатроса....................185 Создание персонажей
Культ Затмения........................186 демонов и ангелов................ 234
Кустодес Умбра........................188 Демоны.....................................234
Эрин Куг-Муш..........................189 Полудемоны.............................237
Клэпперы.................................189 Ангелы......................................238
Орден Святого Германа...........191 Полуангелы..............................238

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Персонажи ведущего............ 240 Четвертая сцена.......................285
Преступники............................240 Пятая сцена..............................286
Стража......................................242 Шестая сцена............................288
Экспедиционный корпус........243 Рекомендации ведущему........289
Демоны.....................................244 Персонажи ведущего...............290
Обитатели Лимба.....................246 Дом забытых.......................... 293
Выдающиеся личности......... 250 Введение..................................293
Экспедиционный корпус........250 Газетные заголовки.................293
Университет.............................252 Сцена первая............................294
Промышленность....................254 Сцена вторая............................295
Стража......................................257 Интермедия.............................297
Демоны.....................................258 Сцена третья............................297
Гильдия магомехаников..........261 Эпилог......................................312
Тайные общества и власть......263 Рекомендации ведущему........314
Культура...................................266 Путь пилигрима.................... 315
Преступность...........................268 Введение..................................315
Ценности в подземельях...... 270 О чем пишут в газетах.............318
Готовые приключения.......... 275 Сцена первая............................318
Интермедия.............................320
Дело о крылатой статуэтке.. 279
Сцена вторая............................321
Предыстория............................279
Сцена третья............................323
О чем пишут в газетах.............280
Сцена четвертая......................328
Первая сцена............................280
Эпилог......................................330
Вторая сцена............................282
Персонажи ведущего...............331
Третья сцена............................283
Советы ведущему....................333
Интермедия.............................284

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Вступление

Вы держите в руках книгу, описывающую игровой мир в жанре стимпан-


ка и альтернативной истории. Все его события разворачиваются в конце
XIX века в параллельной реальности — Лимбе. Туда при загадочных обсто-
ятельствах с Земли перенесся целый город — рукотворная утопия, носив-
шая имя Город Солнца. Оказавшись в новой реальности, жители переиме-
новали его в Паутину и научились выживать в непривычных условиях.
Для игры вам понадобится базовая книга «Дневника авантюриста», на
правилах которой основана механика «Города Парового Солнца».
Книга «Город Парового Солнца» состоит из четырех частей. Ведущему
стоит прочитать их все, игрокам понадобятся только некоторые.
Книга Человека. В данном разделе содержится базовая информация о
Паутине, ее истории и действующих в ней организациях, здесь же вы най-
дёте новые черты и изъяны, примеры персонажей и игровых групп, а так-
же правила по изобретениям. Тем, кто планирует играть людей, недавно
приехавших в Паутину, достаточно только этого раздела.
Книга Демона. Здесь помещена более подробная информация об исто-
рии Паутины: что происходило в городе после Затмения, как строились
отношения горожан с демонами, что представляет собой Паутина сейчас.
Также этот раздел содержит правила по магии, включающие подробное
описание трех новых мистических даров. С «Книгой Демона» следует озна-
комиться тем, кто планирует играть более опытных персонажей или людей,
давно живущих в Паутине.
Книга Ангела. Этот раздел посвящён тайным обществам и содержит всю
информацию, которую можно получить, не состоя в них. Здесь же более
подробно рассказывается о городской политике, а также о пустошах Лимба
и древних тайнах, которые они скрывают. «Книгу Ангела» рекомендуется
прочесть в том случае, если вы планируете начинать игру сразу опытным
персонажем, который знает гораздо больше, чем рядовые обыватели.
Книга Творца. Данный раздел предназначен только для ведущего. В нем
содержатся история Лимба, истинная подоплека происходящих в Паутине
событий, дополнительные игровые правила, советы ведущему, а также три
готовых сюжета приключений, подходящих для начинающей группы.

6 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Книга
Человека

Михаил Мартынов (Order #26287011)


И сказал Творец: «Дарую вам
волю, ибо в свободе познаете
вы мою любовь»
Книга сотворения,
Вавилон, Земля

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Прибытие поезда

Я вырвался из душного вагона, по стопам старшего брата на зара-


как из пасти огромного чугунного ботки.
чудовища. Поездка в купе без окон Толпа понемногу редела. Дюжий
навевала мысли о путешествии в до- носильщик в форме прошагал мимо
мовине в преисподнюю, что, впро- меня пару раз, но потом все-таки
чем, отчасти отвечало истине. По- решил подойти.
следний час пути был невыносим: — Не нужна ли вам помощь с бага-
мой сосед, мистер Кроквиль, болтал жом… сэр? — это обращение он вы-
в нервном исступлении без умолка. давил из себя с сомнением. Очевид-
Удивительно, как в этом маленьком но, я выглядел не самым достойным
человечке помещалось так много образом.
слов. Я взял в руки единственный сак-
В первые же минуты Лимб не- вояж и покачал головой. Потом
приятно поразил меня: хмурое се- спохватился.
рое небо давило так, что хотелось — Постойте, любезный. Где у вас
пригнуться, а ноздри раздражал тя- располагаются скобяные лавки?
жёлый дух, типичный для промыш- — Вам крупные конторы, сэр, или
ленных районов. Издалека доно- именно лавки? — уточнил он.
сился глухой рокот — в высоте над — Лавки, наверное, — я почув-
городом по рельсу двигалось огром- ствовал, как лицо краснеет. Барни
ное металлическое солнце. Если бы говорил, что обходится двумя-тремя
не ощутимый толчок сзади, я бы помощниками. Такое заведение
долго еще разглядывал все это, стоя трудно посчитать крупным.
прямо у дверей поезда. Вот она ка- — Сектор Вечера там, до средне-
кая, легендарная Паутина! Не слиш- го кольца ходит трамвай, — он ткнул
ком приятное место. Впрочем, Бар- коротким пальцем влево и зашагал
ни ведь справился, успокоил я себя, прочь, не дожидаясь чаевых. При-
значит, справлюсь и я. А ведь он сказка «сэр» тут же улетучилась. Даже
еще и преуспел здесь. И  наплевать, его спина выражала презрение.
что отпрыск некогда богатого рода
не должен заниматься презренным Сначала, выйдя из трамвая, я брёл
ремеслом. Как живот впервые под- по указанному сектору наугад. Кру-
ведёт от голода, мигом отправишься тил головой, удивляясь странным

Книга Человека 9
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Михаил Мартынов (Order #26287011)
уличным механизмам и сплетени-
ям труб пневмопочты. Потом едва
не  попал под колеса паромобиля,
выслушал несколько цветистых ру-
гательств и запоздало преиспол-
нился бдительности. Чем дальше я
уходил от центра, тем проезды ста-
новились уже, а дома — обшарпан-
ней. Вдалеке вырастали кирпичные
трубы, надрывно плюющиеся ды-
мом. Непривычный воздух все так
же давил на грудь. Не верилось, что
для лавки брат мог избрать такое
унылое место. Впрочем, что я знаю
о здешних кварталах?

Одна из вывесок привлекла мое


внимание, и я толкнул дверь книж-
ного магазина. Высокий мужчина
с приятными чертами приветливо
кивнул мне из-за прилавка. Несмо- — Многим туда надо, — улыбнулся
тря на жару, на нем были теплый он. — По вашему виду не скажешь,
костюм-тройка и котелок. что вам не нужны деньги.
— Чем могу помочь, любезный Я наконец-то понял, куда он меня
сэр? отправил.
В его внешности угадывалась ис- — Я не намерен заключать сдел-
панская кровь, но речь незнакомца ку с демонами. И нет, подъёмные
звучала безукоризненно правильно, мне не нужны, — признаться, я
без малейшего акцента, будто бы увереннее говорил, чем чувство-
нам ставили выговор в одном кол- вал себя.
ледже. — Рабочих рук тут хватает, а жизнь
— Мне нужно попасть в… мину- недёшева, — заметил мужчина буд-
точку… — я полез в карман за бу- то вскользь. Мне показалось, что в
магами, чтобы без ошибок зачитать полумраке магазина его глаза осо-
адрес брата. Единственная ниточка бенно ярко блеснули.
в этом странном мире. — Я вообще предпочитаю не иметь
— Вы, верно, заплутали, вам нужна лишний раз дел с представителями
улица Мильтона в секторе Надира. других видов.
Здание посольства — самое большое — Как и большинство местных, —
в квартале, мимо не пройдете. ответил он задумчиво. — Так чем
— Позвольте, — поразился я. — могу помочь?
С  чего вы взяли, что мне туда надо? — Карту города, пожалуйста.

12 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Про пресловутую ссуду я был на- помещение до нас. Пару месяцев
слышан. Деньги деньгами, а риско- назад разорился и на нервной почве
вать бессмертной душой в случае слёг. Так и не выходили.
невозврата займа — удовольствие Я придвинул стул и с размаха сел,
маленькое. наплевав на все приличия.
— Удачи вам, сэр, — пожелал хозя- — То есть как это — не выходили?!
ин магазина напоследок и вежливо — Вот так, — толстяк развел рука-
приподнял котелок. ми. — Послушайте, мистер…
На его лбу красовалась пара ро- — Реджинальд Томпсон, — пред-
жек. ставился я машинально.
— Родственник, значит?.. Не при-
* * * знавайтесь в этом никому. Бедола-
Я все-таки отыскал нужный дом — га оставил долги, которые повесят
неприметное здание, словно пря- на вас. Кстати, я Ройс, Ларри Ройс.
чущееся между рослыми соседями. В его пухлых пальцах невесть от-
Вот будет сюрприз для Барни. куда появилась стопка визиток, одну
На стук долго никто не отзывался. из которых он кинул мне.
Потом дверь все же приоткрылась, и — «Детективное агентство Рой-
на меня глянул карий глаз. са»,  — автоматически прочи-
— Вы по записи, сэр? тал  я.  — Послушайте, здесь явно
— Нет… да… — грудь сдавило не- ошибка. Брат недавно присылал
доброе предчувствие. — Я ищу ми- весточку, писал, как у него отлич-
стера Томпсона. Насколько мне из- но идут дела, уверял, что скоро
вестно, по этому адресу находится вернет займы и…
его лавка. — Чего только не придумаешь,
— Мистер Томпсон… — дверь от- чтобы успокоить родственников, —
рылась шире, явив мне живую мор- сочувственно сказала девушка, по-
дашку, обрамленную каштановы- гладив меня по плечу. — Вы тоже
ми кудрями. На вид девушке было успели оформить ссуду или вольны
лет девятнадцать. — Эй, Ларри! Ты уехать?
не  знаешь мистера Томпсона? — В этот момент скрипнула вну-
она шагнула назад, пропуская меня тренняя дверь. Оттуда высунулся
внутрь. рыжий встрёпанный паренёк. Он
— Впервые слышу, — проворчал был обвешан всякими приборами
толстячок в цилиндре, приподни- так, что даже в своем горе я пораз-
маясь из-за стола мне навстречу. ился, как он еще держится на ногах.
— Барнабас Томпсон, — уточнил я. — О, у нас клиент?
— И снова мимо. — Не клиент, — со вздохом сказала
— У него тут была лавка, — терпе- девушка.
ливо пояснила девушка. — Тогда пойдем, Сара, ты мне
— А-а-а, бедняга Барни! — толстяк нужна, подержишь одну штуку,  —
махнул рукой. — Он арендовал это безапелляционно заявил паренёк

Книга Человека 13
Михаил Мартынов (Order #26287011)
и снова скрылся. Девушка поспеши- Даже вуаль не могла скрыть, что
ла за ним. дама побурела от возмущения.
— Наш криминалист на полставки, — Куда ты меня привела? – про-
Кшиштоф. Студент-техномаг. Пока цедила она тихо, обращаясь к слу-
от него, правда, больше вреда, чем жанке, и с силой сжала ее предпле-
пользы, — пожаловался Ларри. чье.  — Неужели не было другого,
— И это весь ваш персонал?  — приличного места?
спросил я безучастно. Мысли мои Я поймал бегающий взгляд блон-
были заняты другим. динки и вздохнул. Жалость к девуш-
Что же делать? Искать могилу ке на миг вытеснила собственные
брата? Действительно уезжать? горести.
Какой удар для матери! — Сударыня, позвольте загладить
— Еще пара человек на заданиях. сей прискорбный инцидент, — я
С клиентами пока не густо, — оскла- встал и подвел даму к единственно-
бился Ларри. — Но ничего, мы раз- му пристойно выглядящему креслу
вернемся, дайте только срок. Тут в углу комнаты. — Не обращайте
у нас конкурентов мало. внимания на служак, это от чрез-
Наш разговор был прерван сту- мерного усердия. Вы же понимаете,
ком в дверь. им нечасто приходится иметь дело
— Тшш, — зашипел Ларри. — Раз с аристократами. Разрешите пред-
не  успели уйти поздорову, делайте ложить вам стакан воды и заверить,
вид, что вы клиент. Сара! Сара, от- что подобное не повторится. Сейчас
крой! к вам подойдет наша сотрудница
В комнату вплыли две дамы. Одна и внимательно вас выслушает.
из них, в платье с пышным турню- Ларри возмущённо пыхтел сзади,
ром и с вуалью на лице, явно име- но помалкивал. Когда же я уступил
ла знатное происхождение, другая, место Саре, вооруженной блокно-
тоненькая блондинка, была, похоже, том и сочувствием, он цепко взял
служанкой или наперсницей. меня за пуговицу сюртука и пово-
— Это детективное агентство? — лок вглубь дома, благо дама в этот
произнесла первая дама низким го- момент потянулась за платочком и
лосом, в котором отчетливо слыша- на нас не смотрела.
лись нотки сомнения. Я ее понимал:
обстановка выдавала плачевное — Вы образованный, похоже, ми-
финансовое положение конторы. — стер Томпсон? — сказал Ларри
С кем я могу переговорить по пово- мрачно, едва за нами захлопнулась
ду щекотливого дела? дверь. — Знаете приличное обхож-
Толстяк Ларри просто раздулся и дение, есть кругозор и все такое?
закачал цилиндром. — Не жалуюсь, — ответил я осто-
— Можете говорить со мной. Уве- рожно.
ряю, мы решаем все вопросы. Сади- — Вот что, — он нахмурился. —
тесь, рассказывайте. Угодно выпить? Нам нужен такой человек, как вы.

14 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Хотя бы пока мы сами не оперимся. Признаться, я был слегка оше-
Пугать клиентуру ни к чему, это я ломлен.
понимаю. А от нас уже сбегали пер- — Право, я не знаю… Хотя мне
спективные неженки. все равно придётся задерживаться
— Тогда смените в конторе ме- здесь: надо узнать побольше о бра-
бель,  — посоветовал я автомати- те. Но я несведущ в детективном
чески. — И не предлагайте леди деле, так что…
выпить, если они не молодые и про- — Вот и договорились, — Ларри
грессивные. потряс мою руку. — Само собой, вам
— Всенепременно, мистер! Слу- будет причитаться процент от гоно-
шайте, раз у вас не выгорело со ско- раров.
бяной лавкой — а я вам соболезную, Он прислушался к воркованию
поверьте! — вы вполне сможете по- Сары за стенкой и удовлетворённо
править свои дела за наш счет. Буде- заключил:
те лицом компании, так сказать, хе- — Добро пожаловать в «Агентство
хе. Если что, я знаю пару дешевых Ройса»!
комнаток в секторе Заката.

Книга Человека 15
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Что вы знаете

Над Адриатическим морем, где прибывшему крупный займ


раньше располагался неболь- под залог души.
шой остров Крк, находится
портал, к  которому ведут же- Главное богатство Паутины —
лезнодорожные рельсы. Портал бримстоун. Этот минерал яв-
открывает путь к Паутине — го- ляется сверхэффективным то-
роду, два десятилетия назад за- пливом для паровых машин и
брошенному из нашего изме- добывается на рудниках в Лим-
рения в странную реальность бе. Его также можно купить у
(попавшие туда люди нарекли демонов.
ее Лимбом). Паутина остается крупным
Паутина — место, где можно на- научным, культурным и тор-
чать новую жизнь и подняться говым центром Европы. В го-
на невиданные высоты или, на- родских мастерских и на фа-
оборот, потерять последнюю на- бриках собирают невероятные
дежду. машины и  механизмы, а юве-
лиры и скульпторы делают
Небо Лимба вечно затянуто украшения и изваяния, пора-
облаками, за которыми скры- жающие красотой и тонкостью
вается солнце. Местные жите- обработки. Только в Паутине
ли вышли из положения, за- мастера-металлурги изготав-
пустив механическое светило. ливают красную сталь  — лег-
Оно каждый день проезжает кий и  прочный сплав, из-
над Паутиной по огромному вестный далеко за пределами
рельсу. города.

В местном мире проживают де- Университет Паутины — одно


моны, хотя это и странно зву- из  лучших учебных заведе-
чит для людей просвещенного ний Европы, и чтобы стать его
века. Демоны вполне успешно студентом, нужно иметь либо
торгуют с городскими жителя- светлый ум, либо внушитель-
ми и даже могут выдать вновь ную сумму для оплаты учебы.

16 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


В Паутине налажена сеть пнев- преступлений сотрудники этой
мопочты. Даже в самых бедных службы не способны.
районах города в каждом доме
есть свой входящий код пнев- Власть в городе принадлежит
мопочты, а на улицах едва ли городскому совету, избираемо-
не на  каждом шагу можно нат- му раз в пять лет. Его возглав-
кнуться на пункт отправки кор- ляет канцлер, на данный мо-
респонденции. мент эту должность занимает
Оттавио Корнаро.
Разносолы в Паутине стоят
больших денег. Основу ра- В Лимбе иначе протекают не-
циона простых горожан со- которые химические реакции,
ставляют грибы, которые вы- поэтому все известные взрыв-
ращиваются на плантациях в чатые вещества там горят мед-
северной части города, крысы, леннее, чем на Земле. Вместо
которые, в отличие от  боль- порохового оружия приходится
шинства других земных жи- использовать пружинное и ду-
вотных, отлично чувствуют ховое. Бримстоун в Лимбе тоже
себя в Лимбе, и консервы, при- горит медленнее, так что смеси
возимые с Земли. на его основе, которые на Зем-
ле применяют как взрывчатку,
Общественный порядок в Пау- в Лимбе используют в качестве
тине поддерживает стража, но топлива для домашних паро-
на расследование серьезных вых котлов.

Книга Человека 17
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Век разума

XIX век называют «эпохой разу- ца — утопический проект, реали-


ма»: именно в это столетие научное зованный на острове Крк в Адриа-
познание мира стало важнейшей тическом море. В основу проекта
ценностью, а старые предрассудки лег труд французского философа
отступили. Многие мыслители при- Николя Гронэ «Возвращение в Го-
нялись рассуждать о возможном род Солнца», содержащий подроб-
начале нового золотого века в исто- ное описание того, как должен быть
рии человечества, и для того были устроен идеальный город нового
причины: Первая французская ре- времени. Поселение-символ зало-
спублика выстояла, не скатившись жили в 1844 и отстроили к 1852 году.
в гражданскую войну, Османская На церемонии открытия было объ-
империя находилась в глубоком явлено, что человечество вступило
политическом кризисе и поэто- в новую эпоху — эпоху торжества
му полностью замкнулась внутри науки и разума, которая принесет
себя, а правители Великобритании счастье и процветание всем лю-
и Российской империи предпочли дям на земле. В последующие годы
выяснять отношения на биржах, а Город Солнца активно развивался,
не на  полях сражений. Благодаря в  стенах его университета ученые
этому всю первую половину века на совершили множество важных от-
территории Европы не было круп- крытий, а облюбовавшие его масте-
ных войн, что в сочетании с малым ра создали множество прекрасных
количеством неурожайных лет при- произведений.
вело к изрядному экономическому Идеальные социумы редко суще-
подъёму. Святой Престол и Святей- ствуют долго, не стал исключением
ший Синод постепенно утрачивали и Город Солнца. Ровно через двад-
свое влияние под натиском науки цать лет после его заселения, в ночь
и  образования, и европейские стра- с 20 на 21 июня 1872 года, город ис-
ны начали возобновлять сотрудни- чез. Рано утром моряки обнаружили
чество с языческой Скандинавией, на месте острова Крк лишь огром-
которая находилась в экономиче- ный водоворот, и три года ученые
ской блокаде больше ста лет. спорили о природе явления, погло-
Золотому веку нужен был символ, тившего рукотворный символ зо-
и этим символом стал Город Солн- лотого века. Газетчики нарекли та-

18 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


инственную катастрофу Затмением, того, обнаружить там залежи доселе
сравнивали погибший город с  Ат- неизвестного человечеству минера-
лантидой и рассуждали о том, что ла, горящего в несколько раз дольше
человечество было в очередной раз и жарче, чем уголь. Волшебную на-
наказано за свою самоуверенность. ходку назвали бримстоуном и  нача-
О судьбе исчезнувшего города ли успешно использовать в качестве
стало известно только в сентябре топлива для паровых машин и обо-
1875 года, когда на полуразрушенном грева жилья. А через три года к  го-
железнодорожном мосту, соединяв- родским властям заявились демоны,
шем остров с материком, будто бы которые, как внезапно выяснилось,
из воздуха материализовался желез- давно и прочно обосновались в том
нодорожный состав. Пассажиры по- мире, и предложили восстановить
езда рассказали, что в ночь Затмения сообщение с Землей за  право нала-
Город Солнца вместе со всеми жите- дить торговлю с нечаянными пере-
лями перенесся в иное измерение, и селенцами.
этот новый мир сложно было назвать Возможностью вернуться из Лим-
дружелюбным. Больше всего он на- ба на родину в первое время вос-
поминал Лимб — пресловутый пер- пользовались многие, однако через
вый круг Ада, каким его описывают несколько лет маятник качнулся
католики. Многие горожане погибли, в обратную сторону, и в затерянный
однако выжившим удалось свык- в ином измерении город начали
нуться с новой реальностью и, более стекаться люди. Кого-то привлекал

Книга Человека 19
Михаил Мартынов (Order #26287011)
полагавшийся переселенцам старто- Правда (а это, конечно же, вы-
вый капитал; кто-то приезжал сюда яснялось только на месте), договор
ради возможности жить и творить о  выдаче стартового капитала со-
в месте, которое даже после ката- держал несколько абсолютно ка-
строфы оставалось центром науки, бальных пунктов, а слухи о сокро-
искусства, а теперь еще и технома- вищах были сильно преувеличены.
гии, работающей по не до конца осо- Тем не менее, город продолжал раз-
знанным принципам; авантюристов виваться. Местные жители переи-
и искателей приключений манили меновали его в Паутину, мрачнова-
слухи о найденных в Лимбе несмет- то намекая, что вырваться из  него
ных сокровищах. не так-то просто.

Игровые события «Города Парового Солнца» происходят в середине


1890-х годов. К этому моменту в Паутине наблюдается расцвет науки и
культуры. В городе достаточно дёшев бримстоун, который как постав-
ляется демонами, так и добывается в Лимбе, а потому в жизнь даже
простых людей вошли многие передовые технологии. Здания опутаны
трубами пневмопочты, проложенной почти в каждую квартиру, и при-
водными валами паровых котлов. По улицам протянута сеть парового
трамвая, а над городом каждый день проезжает огромное механическое
солнце, призванное заменить обычное, которое всегда закрыто низкими
облаками Лимба. С 1870-х годов в Паутине существует диаспора демо-
нов, а по итогам последних выборов, прошедших в 1893 году, у них даже
появился свой представитель в городском совете.
С 70-х годов в городе активно изучается природа техномагии – техно-
логии, позволяющей преобразовывать окружающий мир с помощью спе-
циального оборудования. Энергию для этого оборудования получают из
специфического излучения Лимба. Стоит признать, что теоретики мало
продвинулись в объяснении сути техномагии, зато практики с её помо-
щью успешно обрабатывают материалы, придают им новые свойства и
применяют их в мастерских и на фабриках.

20 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Лимб

Мир, в который попал Город Солн- дежная сеть опорных поселений,


ца, сложно назвать гостеприимным необходимых для снабжения науч-
и приятным для глаз местечком. ных отрядов. Без этого отправлять
Бледное дневное светило здесь веч- экспедиционный корпус изучать
но скрыто низкими свинцовыми неразрушенные части Лимба было
облаками, а сероватые песчаники равносильно убийству.
могут породить только рахитичные, В первые годы после Затмения
изломанные деревья да хищных было предпринято несколько по-
тварей, к счастью, слишком мелких пыток облететь окрестности на воз-
для того, чтобы быть действительно душном шаре или дирижабле, но
опасными для человека. Вся эта без- они потерпели крах из-за более
радостная картина так напоминала чем странных воздушных потоков
попавшим сюда людям Лимб — пер- Лимба. У самой земли ветер почти
вый круг Ада, каким его описыва- не  ощущается, однако стоит под-
ет католическая мифология, — что нять любой летательный аппарат
данная местность получила именно на  несколько метров, как сильней-
это звонкое имя. шие потоки воздуха собьют его вниз.
Правда, спустя несколько лет ста- Ученые до  сих пор ломают голову,
ло понятно, что Город Солнца по- почему город служит своеобразным
пал в едва ли не самую неудачную щитом для воздушных масс: в его
точку, где некогда, судя по всему, центре дирижабль, приспособлен-
произошла катастрофа, природу ный для патрулирования, можно
которой до сих пор не установили. поднять на  добрую сотню метров,
А всего в сотне километров от горо- тогда как над внешним кольцом
да растительность становилась за- ветра устанавливают воздушный
метно гуще, почвы — плодороднее, потолок на двадцати метрах, а в пу-
а животный мир — разнообразнее. стошах сбивают смельчака, риск-
Однако название «Лимб» уже при- нувшего лишь оторваться от земли.
жилось, а исследование отдален- Этот феномен чаще всего свя-
ных и более благоприятных для зывают с центральным порталом,
житья территорий представлялось но никаких научных подтверждений
довольно сложной задачей: для данная теория пока не имеет. Так
дальних походов требовалась на- или иначе, ветра Лимба поставили

Книга Человека 21
Михаил Мартынов (Order #26287011)
крест на сколько-нибудь серьезном чески перестали стареть и  стра-
развитии воздухоплавания. дать от болезней, и  смертью им
Судя по всему, влияют они грозит только несчастный случай
и  на  организм человека: смель- да попытка выехать за пределы
чаки, пытающиеся отправиться городского периметра. При  этом
в  пустоши без защитного оборудо- особенно сильно подвержены раз-
вания, а также бедняки, живущие рушительному влиянию ветров
на окраинах, нередко страдают от Лимба те, чей возраст уже доста-
неизвестной смертельной болезни, точно велик по земным меркам.
вызывающей нарушения работы Ученые до сих пор безрезультатно
всех органов. В  самой же Паутине, бьются над этой загадкой, а многие
как заметили во второй половине люди начали переезжать в Паутину
1880-х, люди, напротив, практи- в надежде на вечную жизнь.

22 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Структура города

Город Солнца должен был стать организации определенного толка,


идеальным местом для жизни, а также жилье для их сотрудников,
и проект его строительства разраба- чтобы тем не приходилось тратить
тывали долго и тщательно, привле- слишком много времени на дорогу
кая к работе ведущих урбанистов и от работы до дома и  обратно.
архитекторов. Изначально в центре города рас-
План города представляет собой полагался университетский комплекс,
центральный круг, вокруг которого однако он был почти полностью раз-
расположены три концентрических рушен при Затмении. Горожане об-
кольца, разделенных бульварами. суждали его восстановление, но
От центра лучами отходят восемь поскольку над старой башней уни-
проспектов, делящих кольца на сек- верситета находится портал во внеш-
тора. Каждый из проспектов имеет ний мир, большую часть универси-
название, связанное с ходом солнца тетских развалин снесли, а в центре
по небу. образовавшейся площади построили
Это (начиная с северного, по ча- главный вокзал. От него по четырем
совой стрелке): проспект Надира, из проспектов расходятся железнодо-
проспект Ночи, проспект Восхода, рожные пути к порталам на окраине
проспект Утра, проспект Зенита, про- города. Порталы в конце проспектов
спект Дня, проспект Заката, проспект Надира и Зенита открываются в Без-
Вечера. Сектор, расположенный по дну, портал на  проспекте Восхода
часовой стрелке от проспекта, носит ведет к бримстоуновым рудникам, а
то же название. В каждом из секторов проспект Заката оканчивается неис-
предполагалось сконцентрировать правным порталом.

тром, однако постепенно часть до-


Внутреннее кольцо мов отдали под жилье, а некоторые
Внутреннее кольцо города — пя- сектора перестроили.
тачок меньше километра в попе- Сейчас в секторе Надира сосре-
речнике — изначально должно было доточены городская власть и по-
быть деловым и культурным цен- сольства. Именно здесь находятся

Книга Человека 23
Михаил Мартынов (Order #26287011)
резиденция канцлера, зал город- Регулярно ведутся разговоры о том,
ского совета, Железное посольство, что эти кварталы надо отдать под
посольства стран внешнего мира, застройку, но пока городской совет
городской архив. не дает на это ни разрешения, ни
Сектора Ночи и Дня отведены под денег. В секторе Заката также рас-
культурные объекты. В секторе Ночи положен Кафедральный собор, и
«прописались» музеи, художествен- следует сказать, что после Затмения
ные галереи, Академия художеств и его стало посещать большее количе-
Сад скульптур, появившийся после ство людей.
фестиваля 1869 года, в котором при-
няли участие самые выдающиеся Среднее кольцо
скульпторы со всей Европы. В сек- Среднее кольцо диаметром три
тор Дня стоит отправляться за уве- километра застроено жилыми до-
селениями, зрелищами и знаниями: мами с вкраплениями небольших
здесь расположены оперный и дра- лавочек. Кроме того, в секторе На-
матический театры, консерватория дира располагаются штабы город-
и главная библиотека. В ресторанах ской стражи и экспедиционного
этого сектора регулярно проходят корпуса, а также казармы обеих этих
поэтические чтения и собираются структур, а сектор Восхода стал про-
литературные клубы. должением делового центра и заме-
Сектор Восхода — деловая часть тен расположенным здесь зданием
города. В нем расположены офисы Гильдии магомехаников. В секторе
крупных фабрик, представительства Утра привольно раскинулись лабо-
самых успешных торговых домов ратории университета, а часть сек-
и центральный почтамт, переобо- тора Заката облюбовали демоны,
рудованный под центральный узел переехавшие в город из Бездны. Не
пневмопочты. менее важен и сектор Вечера, в ко-
Сектора Утра и Зенита, изначаль- тором расположены многочислен-
но также отведенные под деловые ные торговые галереи, офисы ме-
конторы, сейчас занимает универ- нее крупных торговых компаний, а
ситет. также одна из главных достоприме-
Сектора Вечера и Заката когда- чательностей Паутины  — Площадь
то создавались для отдыха горо- Нового Рассвета, заложенная в 1876
жан: здесь разбили парки и сады. году как один из символов возрож-
Но теперь они представляют собой дения города после Затмения. В ее
печальное зрелище: большая часть центре возвышается фонтан со свя-
деревьев в Лимбе зачахла. Впрочем, тым Георгием, повергающим драко-
парки продолжают пользоваться на, что символизирует победу жи-
популярностью у местных жителей, телей города над обрушившимися
так как это одно из немногих мест, бедами, а мозаика на самой площа-
где можно отдохнуть от наполняю- ди выложена в виде стилизованной
щего город шума паровых машин. карты города.

24 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Сектор Ночи в Среднем кольце — настоящие овощи. Сектора Восхода,
один из самых престижных и бога- Утра и Зенита застроены фабриками
тых районов, где расположены особ-и жильем для рабочих. Сектора Дня и
няки аристократов, сектор Зенита Заката изначально находились на бе-
заселен преимущественно препо- регу и были заняты доками, склада-
давателями и студентами универ- ми и обслуживающими порт мастер-
скими. После Затмения порт утратил
ситета, а в секторе Дня в  основном
проживают представители среднего свое назначение, и эти районы нача-
класса. ли заселять те, кто не мог позволить
себе жилье в более престижных ме-
Внешнее кольцо стах. Катастрофа при открытии за-
Внешнее кольцо, самое большое падного портала окончательно пре-
по ширине, изначально было отве- вратила данные кварталы в трущобы.
дено под промышленные площад- Сюда до сих пор не проведены линии
ки. Сектора Вечера, Надира и Ночи парового трамвая и пневмопочты, и
заняты полями — по большей части даже стражники заглядывают в это
грибными плантациями; здесь же прибежище окончательно опустив-
в нескольких теплицах выращивают шихся людей с опаской.

Книга Человека 25
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Городские службы
После Затмения и нескольких месяцев хаоса городские структуры и ин-
ституты пришлось создавать заново — с учётом суровых реалий Лимба, ко-
торые до прискорбного сильно отличались от сытой и размеренной жизни
на Земле под крылышком всех европейских держав.

Власть Порядок
Внешне система власти мало чем За порядком в Паутине следит
отличается от утвержденной при стража, которая пришла на смену
открытии города. Избираемый раз народной милиции: после того как
в пять лет городской совет являет город перенесся в Лимб, доброволь-
собой законодательную власть, ис- ные ополчения оказались не  в  си-
полнительная сосредоточена в ру- лах справиться с внутренними бес-
ках канцлера (с 1878 года эту долж- порядками и внешними угрозами.
ность бессменно занимает Оттавио Правда, стражи долгое время зани-
Корнаро), а суды вершат свои дела мались почти исключительно па-
в соответствии со старыми кодекса- трулированием и расследованием
ми и сводами. Однако если на Зем- самых простейших дел. Отсутствие
ле городской совет формировался в их рядах криминалистов и толко-
из кандидатов, честно победивших вых следователей породило спрос на
в ходе прямых и открытых выборов, частных детективов, так что соответ-
то теперь львиную его долю состав- ствующие агентства начали расти в
ляют утвержденные представители городе, как грибы после дождя.
аристократических семей, а реше- После структурных реформ, ко-
ния совета и суда почти полностью торые провел Алехандро Энрике
контролируются канцлером, кото- де Луис Кастро, принявший на себя
рого назначает тот же совет. командование в 1889 году, дове-
рие людей к страже несколько по-
Посольства высилось. Однако детективы по-
На Земле Паутину признали само- прежнему не остаются без работы,
стоятельным городом-государством, а иногда к ним обращаются даже
и в ней прописались посольства боль- стражи, если их следствие заходит
шинства европейских стран. Здесь в тупик. Сегодня гарнизон стражи
также есть официальное представи- разбит на девять отделений, за каж-
тельство демонов из Бездны  — Же- дым из которых закреплен конкрет-
лезное посольство. Его сотрудники ный городской сектор. Отдельный
контролируют поставки бримстоуна, отряд — в народе он получил опре-
а также программу залога души в об- деление «проклятого»  — отлавли-
мен на стартовый капитал для ново- вает и уничтожает недружелюбных
прибывших в город. тварей Лимба, которые угрожают
безопасности горожан.

26 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Есть в городе и тайная полиция, хаников. Эта организация помогает
полностью подконтрольная канцле- им найти клиентов, предоставляет
ру. Официально эта организация за- юридическую помощь, ведет учет
нимается поиском и уничтожением магомехаников и их бесконечных
опасных тайных обществ, но ходят изобретений. Впрочем, зачастую
слухи, что также она уничтожает по- магомеханики (особенно те, кото-
литических противников канцлера рые уже создали себе имя) пред-
и следит за магомеханиками. почитают не платить гильдейские
взносы и выходят из ее состава.
Исследования Как в любом из миров, львиную
Через некоторое время после Зат- долю усилий ученые университета
мения, когда жизнь в городе более тратят на развитие теоретической
или менее наладилась, у людей на- науки. Однако высоколобые мужи
шлись время и силы на плановое охотно откликаются и на обращения
исследование территорий за город- научных подразделений местных
ской чертой. Сначала вылазки пред- крупных фабрик и мануфактур, если
принимали отряды ученых, усилен- тем необходима помощь в иссле-
ные стражами, но мало кто из них довании, разработке и внедрении
вернулся с просторов Лимба к род- более практико-ориентированных
ным очагам. В 1875 году для Лим- технологий.
ба сформировали экспедиционный
корпус, пять экспедиций которого Производство
занимаются поисками полезных для Большая часть фабрик города
жизни ресурсов и археологических принадлежит трем фирмам. «Ме-
памятников, а также уничтожени- таллообрабатывающая компания
ем опасных существ, которые мо- Мейхью» сделала себе имя на про-
гут рано или поздно создать угрозу изводстве паровозов, паровых
для поселенцев. трамваев и паромобилей. Собира-
ют на ее фабриках и оружие. Прав-
Наука и техномагия да, духовые пистолеты и ружья от
Оплот науки в Паутине — это го- «Мейхью» довольно тяжелые и не
родской университет, где действуют слишком надежные, зато дешевые,
пять факультетов: естественнона- что обеспечивает им свой круг по-
учный, юридический, медицинский, купателей. «Точные механизмы Ко-
философский, а после открытия улсона, Коулсона и Вудса» специали-
основных принципов техномагии — зируются на более сложной технике.
и факультет оккультных наук. Кста- Они разработали и изготовили пер-
ти, магомеханики, занимающиеся вый паровой компьютер «Дагда»
разработками на стыке классиче- для городского архива, равно как и
ской науки и техномагии, могут счи- второй — более миниатюрный «Ми-
тать своим вторым домом не только мир», который занимает всего два
университет, но и Гильдию магоме- этажа. Клеймо «Коулсона, Коулсона

Книга Человека 27
Михаил Мартынов (Order #26287011)
и Вудса» стоит на каждом механиз- количество более мелких фирм и ма-
ме городской системы пневмопоч- нуфактур, производящих почти все,
ты, а также паровых гирокоптерах что необходимо местным жителям.
(бесполезных в Лимбе, но успешно
идущих на экспорт) и качественных Транспорт и связь
духовых ружьях. Железные дороги, связывающие
«Фармацевтическая компания город как с внешним миром, так
Бейер и сыновья» — третий столп го- и с Бездной и рудниками, курирует
родской промышленности — изна- Гильдия машинистов. В их же ве-
чально занималась изготовлением дении находится городская трам-
лекарств. Однако за несколько лет вайная сеть. Канцлер уже не пер-
руководство фирмы скупило льви- вый год пытается подмять под себя
ную долю ферм, расположенных в управление этими транспортными
городе и за его пределами. Теперь артериями, однако Гильдия сохра-
на плантациях «Бейера и сыновей» няет свою независимость. Давить
выращивается большая часть мест- на нее городская власть не осмели-
ных грибов, составляющих основу вается: путешествие через портал –
рациона поселенцев, а в теплицах сложная задача, с которой спосо-
на гидропонике лелеют баснословно бен справиться далеко не каждый
дорогие в Лимбе овощи и фрукты. машинист, поэтому с ними прихо-
Помимо этих трех гигантов, в Пау- дится дружить, даже несмотря на то,
тине успешно работает огромное что время от времени члены Гиль-

28 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


дии выходят на забастовку, требуя шая часть этих контор принадлежит
повысить им оплату труда или уве- одному собственнику, предпочита-
личить тарифы на транспортировку ющему создавать иллюзию конку-
грузов. ренции.
В городе работают десятка полто- За связь отвечает городская по-
ра контор, где можно нанять паро- чтовая служба. Она обслуживает
вой экипаж — пассажирский или же внутренние линии пневмопочты и
грузовой. Правда, многие жители доставляет корреспонденцию и по-
Паутины предполагают, что боль- сылки во внешний мир.

Паровая жизнь
Едва освоившимся в новой ре- пали твари Лимба, и из пятидесяти
альности переселенцам было по- участников экспедиции домой вер-
нятно: без постоянных источни- нулись всего восемь человек — двое
ков ресурсов они рано или поздно ученых и шестеро стражей.
скатятся в  каменный век. Для раз- Доставленные образцы — черные
вития города требовались металлы кристаллы, испещренные много-
и топливо, а привычного на Земле численными красными вкрапле-
каменного угля в Лимбе не обна- ниями, — несколько недель всеми
ружили ни в  первые месяцы после возможными способами изучали
Затмения, ни позже. В 1874 году в лабораториях университета, одна-
жители Паутины отправили за го- ко разобраться в природе минерала
родские стены очередную разведы- не удалось до сих пор. Он оказался
вательную экспедицию. Полсотни инертным в большинстве химиче-
ученых и стражей ушли на  восток ских реакций, давал полную линей-
и примерно в неделе пути от города ку цветов при спектральном анали-
обнаружили залежи неизвестного зе и, самое главное, мог долго гореть,
минерала. Первое же «исследова- выделяя огромное количество тепла.
ние» неизвестной породы стоило Естественно, бримстоун довольно
видному ученому мужу бороды быстро начали использовать в паро-
и  усов: брошенный в огонь костра вых машинах. Правда, первое время
крохотный кусочек черного кри- механики весьма эмоционально ру-
сталла вспыхнул так, что стало по- гали новое топливо: минерал горел
нятно: проблема с топливом для довольно сильно и при этом нерав-
переселенцев отныне решена. Поз- номерно, так что из-за перегрева
же минерал назвали бримстоуном — успел лопнуть не один паровой ко-
адским камнем, и он стал основой тёл. Только через несколько меся-
жизни для обитателей Паутины. цев экспериментов специалистам
Впрочем, за эту находку пришлось удалось создать бримстоуновые
заплатить высокую цену: на воз- смеси, горящие ровно и с нужной
вращавшийся к городу отряд на- температурой.

Книга Человека 29
Михаил Мартынов (Order #26287011)
что спровоцировало настоящую па-
ровую революцию в Паутине.
В 1875 году открылась первая ветка
городского парового трамвая, состоя-
щая из трех станций, ученые начали
созвавать первый прототип тяжело-
го парового доспеха для стражи, а в
подвалах самых богатых домов были
установлены паровые машины, кото-
рые успешно обеспечивали отопле-
ние, водоснабжение и работу боль-
шей части бытовой техники.
К середине 1880-х город оказы-
вается буквально опутан паутиной
из железа и пара. К рельсам паро-
вого трамвая добавились железно-
дорожные пути, по которым поезда
ежедневно уходят в трех направле-
ниях  — к порталу во внешний мир,
к бримстоуновым рудникам и в Без-
На обнаруженном месторожде- дну. Каждый дом в городе украша-
нии, несмотря на нешуточную опас-ют трубы пневмопочты, по улицам
ность, осенью и зимой 1874  года ездят паровые автомобили, а в ку-
начали строить рудники и укре- кольном театре с паровым приво-
плённый аванпост. Однако даже придом за  пару-тройку монет можно в
том, что сюда сослали практическилюбое время получить порцию уве-
всех закоренелых преступников, селений. Паровое отопление и  водо-
а  городские власти не скупились провод перестают быть привилегией
на  финансирование работ, добы- богатых домов, появляется огром-
ча минерала шла очень медленно. ное количество домашней техники,
приводимой в действие ремнями от
Почти весь бримстоун уходил на го-
родские коммуникации и паровые передаточных валов, которые про-
машины, которые обслуживали руд- ходят по большей части помещений
ники и выдавались для экспедиций в доме.
по Лимбу. Запах копоти от бримстоуновых
Ситуация изменилась осенью смесей и шум паровых машин ста-
новятся привычной частью жизни
1875 года, после установки контак-
та с демонами. Они начали постав-города.
лять городу бримстоун: сначала
в  небольших количествах, а после Поезда и порталы
открытия портала в Бездну в 1876 Паутина была отрезана от внеш-
году — в промышленных масштабах, него мира чуть больше трех лет.

30 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Весной 1875 года в городе впер- Демоны обещали настроить пор-
вые увидели демонов, которые, как тал так, чтобы он выводил точно
выяснилось, заглядывают в Лимб. на железнодорожный мост, ранее
Рогатые торговцы предложили го- соединявший островной Город
родским властям превратить энер- Солнца с материком. Это позволи-
гетический вихрь над развалинами ло бы наладить прямое железно-
университетской башни в стабиль- дорожное сообщение. Оставалось
ный портал между Лимбом и Зем- решить вопрос попадания составов
лёй. Оттавио Корнаро, занимавший в исходящее окно портала, которое
в тот момент должность советника располагалось над старой башней
по торговле, убедил совет принять университета — метрах в сорока над
предложение, несмотря на своео- землей.
бразие деловых партнеров. Без  свя- Для того чтобы поднимать ва-
зи с внешним миром город все время гоны на эту высоту, было решено
находился на грани экономической использовать зубчатую железную
и социальной катастрофы, а вос- дорогу. Работы по прокладке пу-
становление контактов с Европой тей и  переоборудованию парово-
позволило бы выгодно продавать зов заняли почти полгода. В ав-
бримстоун и новейшие механизмы, густе 1875-го, когда портал был
а самое главное, не чувствовать себя уже стабилизирован и строитель-
затерянными в  чужом и негосте- ные работы велись на самой баш-
приимном мире. не, восемь нетерпеливых рабочих

Книга Человека 31
Михаил Мартынов (Order #26287011)
на свой страх и риск попытались С каждым годом железная дорога
пройти сквозь портал. Обратно в становилась все более важным объ-
Паутину вернулись только двое, ектом, одновременно росла и  зна-
причем один из них повредил- чимость Гильдии машинистов, за-
ся в уме. По словам оставшегося, бастовки которых наносили городу
четверо из группы погибли, а еще серьёзный экономический урон.
двое, возможно, достигли выхода. В  1876 и 1882 годах на северной
После данного инцидента к пор- и  южной окраинах Паутины от-
талу была приставлена охрана, а крыли порталы в разные регионы
городской совет потребовал от де- Ада, и  через эти порталы демоны
монов объяснений. начали поставлять людям бримсто-
Эксперименты с участием демо- ун. Городские власти не разглашают
нов и «добровольцев» из числа пре- условия сделки, но ходят слухи, что
ступников показали, что человеку в обмен на топливо в Бездну от-
ничего не грозит, если он станет дви- правляют приговоренных к смерти
гаться через портал прямолинейно преступников со всей Европы.
и при этом не будет видеть проис- В 1886 году после долгих перего-
ходящего вокруг. Соответственно, воров демоны «прорубили» портал
проблему решили довольно быстро: к  найденным залежам бримстоуна.
для пассажиров соорудили вагоны Последний портал попытались от-
без окон, а машинисты научились крыть в  1889 году. Предполагалось,
на коротком отрезке вести поезд что он будет вести в отдаленную
вслепую. 2 сентября 1875 года пер- часть Лимба, где городские власти
вый состав отправился по маршруту планировали установить форпост
Лимб — Риека. для дальнейшего изучения этого
Изначально железнодорожную мира. Однако по непонятной при-
линию строили на скорую руку и чине в  ходе ритуала произошел
в  условиях ограниченных ресурсов, мощный выброс энергии, убивший
поэтому зимой 1875 года на путях демонов-магов, командира вто-
произошло несколько аварий, одна рой экспедиции экспедиционного
из которых унесла жизни двух де- корпуса и еще нескольких человек.
сятков человек. Однако после того Позже портал стабилизировался,
как торговля с внешним миром была но демоны рядом с ним находиться
восстановлена, в Паутину начали не могут, а для людей это соседство
поставлять качественные рельсы крайне неприятно, поэтому запад-
и составляющие для несущих кон- ные районы города, где произошла
струкций, и  аварии сделались ис- магическая катастрофа, были забро-
ключительным явлением. шены и превратились в трущобы.

32 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Залог души

Одна из причин, по которым Пау- тельного изъятия души не предпола-


тина получила свое название, это гается. Церковь, разумеется, активно
программа стартового капитала для выступает против таких договоров,
переселенцев. Все достаточно про- но её позиции не очень сильны ни
сто: каждый, кто решит поменять в городе, ни в  мире, поэтому схема
Землю на Лимб, вместе с железнодо- продолжает работать.
рожным билетом получает купон и Это предложение нельзя назвать
при желании может обменять его на очень популярным, поскольку мно-
беспроцентную ссуду в пятнадцать гие все же опасаются закладывать
тысяч солов на десять лет. Взявший душу, но тем не менее оно привлек-
ссуду не имеет права покидать Пау- ло в Паутину достаточно большое
тину, пока не выплатит весь долг, а количество новых жителей. Одни
если он все-таки попытается сбежать, считают, что при наличии стартово-
его ловят и отправляют на рудники. го капитала способны быстро зара-
Если же должник не погасит ссуду ботать золотые горы, другие явля-
в срок, ему грозят принудительные ются уверенными материалистами,
работы, а большая часть его зара- которые, несмотря ни на что, не ве-
ботка будет удерживаться в пользу рят в загробный мир, третьи просто
казны (правда, имущество при этом падки до легких денег. Лишь немно-
остается неприкосновенным). гие из этих людей действительно
Подобная сделка выглядит вполне успешно распоряжаются деньгами,
приемлемой, но подвох в том, что открывают свое дело и через не-
договор заключается не только с го- сколько лет полностью выплачива-
родскими властями, но и с демона- ют долг. Кое-кто обустраивается на
ми из Железного посольства. Второй полученную сумму, а принудитель-
документ подписывается кровью и ную работу рассматривает как не-
является договором о продаже души. большой, но  надежный заработок.
В  нем указана отсрочка на десять По большей же части переселенцы
лет, и в случае выплаты ссуды бумага транжирят ссуду на красивую жизнь,
аннулируется. Впрочем, даже по ис- проматывают на неудачных проек-
течении названного срока принуди- тах и рискованных вложениях.

Книга Человека 33
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Варианты
игровых групп

Прежде чем создавать персонажей, подумайте о концепции вашей


группы. Почему вы вместе? Что побуждает вас отправиться на поиски
приключений? Возможно, ведущий предложит вам вариант, который
подойдет для запланированного сюжета наилучшим образом, но даже в
этом случае придумать историю персонажей будет не лишним. Ниже при-
ведены примеры партий, которые можно использовать в игре – или, от-
толкнувшись от них, реализовать собственную идею.
И, конечно, помните, что концепция группы – всего лишь отправная
точка, и в ходе приключений взаимоотношения внутри команды могут
поменяться.

Группа друзей
Неважно, давно вы знакомы меж- что один из вас предаст остальных
ду собой или недавно, важно то, что ради денег, гораздо ниже, чем в слу-
вы пойдете друг за друга в огонь и чае некоторых других групп.
воду.
Слабые стороны
Цели Вы любители, и из этого вытекает
У каждого свои цели и приори- большая часть ваших проблем: у вас
теты в жизни, но если один из вас не хватает навыков, профессионалы
раскопал что-то интересное, то вы относятся к вам свысока, вы посто-
с радостью отправитесь куда угод- янно меняете сферу деятельности
но, чтобы заработать денег, добить- и из-за этого не успеваете обрасти
ся справедливости или просто раз- полезными связями, у вас элемен-
влечься. тарно не хватает ресурсов для се-
рьезных операций. К тому же, если
Сильные стороны вы поссоритесь, вас больше ниче-
В первую очередь вас связывает го не будет связывать, а значит, вы
дружба, а не выгода, поэтому вы до- лишитесь единственного своего се-
веряете друг другу. Вероятность того, рьезного преимущества.

34 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Примеры
Скучающие аристократы Грэма, чтобы собрать дань с лавоч-
Ваши семьи на протяжении мно- ников. У старого сапожника не  ока-
гих поколений связаны родствен- залось денег, поэтому бандиты
ными, деловыми и дружескими избили его и разгромили его скром-
отношениями, поэтому вы росли ную конторку. Это стало последней
вместе и дружите с самого детства. каплей. Недолго думая, вы надели
Вы еще слишком молоды, чтобы маски, чтобы вас потом не узнали,
унаследовать семейные дела, бо- подкараулили негодяев в темном
гатство ваших родителей позволяет переулке, крепко их отделали и ото-
вам не задумываться о деньгах, а брали у них собранную дань. Деньги
в  университете вас больше привле- вы раздали жителям вашего райо-
кают дружеские попойки, чем лек- на, а сами решили взять правосудие
ции. В какой-то момент вам стано- в свои руки.
вится скучно, и ради развлечения
вы решаете вступить в клуб «Стра- Легкий выигрыш
жи крепости». Чтобы стать полно- Всю жизнь вы занимаетесь тем,
ценным членом этой организации, что ищете источник шальных денег,
необходимо добраться до крепости, однако на Земле перебиваться слу-
которую нашла одна из первых ар- чайными заработками становится
хеологических экспедиций, а потом все сложнее. Недавно один из вас
предоставить доказательства того, предложил перебраться в Паутину,
что вы там действительно побывали. взять стартовый капитал и, пользу-
Однако рядовое путешествие закан- ясь имеющимися навыками, под-
чивается неожиданно: придя к кре- нять банк в одном из казино, а  по-
пости, вы обнаруживаете около неё сле выкупить у демонов заложенную
тело человека из экспедиционного душу. Все начиналось как нельзя
корпуса… лучше: карта шла, вы выиграли не-
плохую сумму и уже готовы были
Народные мстители удалиться с сорванным банком —
Жизнь в бедных кварталах не са- но тут лакей передал вам пригла-
хар, и там всегда найдется тот, кто шение в закрытый зал, где ведется
попытается отобрать последнюю действительно серьезная игра. Со-
корку хлеба у более слабого. Рассчи- гласившись, вы быстро обнаружи-
тывать на защиту властей не  при- ли, что неприятный карлик, хозяин
ходится: стража в этот район за- этого казино  — шулер куда более
глядывает редко, а правила здесь высокого класса, чем любой из вас.
устанавливают совсем другие люди. Итог неутешителен: денег практи-
Однажды в ваш квартал нагряну- чески не осталось, а душа одного из
ли отморозки из банды Одноухого вас все еще заложена демонам…

Книга Человека 35
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Наемники
Вы – группа профессионалов нейшей работе. У вас нет жестких
с  определённой репутацией, по- должностных инструкций, которые
стоянными клиентами и неплохим сковывали бы вас по рукам и ногам,
снаряжением. Однажды вам посту- поэтому иногда вы можете доби-
пает заказ, который окажется на- ваться результата весьма спорными
чалом одного из самых больших дел методами. И главное, уже нарабо-
в  вашей жизни, но об этом вы еще танная репутация обеспечивает вас
не подозреваете. все более сложными и прибыльны-
ми заказами.
Цели
Ваши цели просты: заработать Слабые стороны
денег и улучшить репутацию. Как К вам зачастую обращаются те,
правило, вы не работаете бесплат- кто планируют чужими руками та-
но, но не исключено, что в одном скать каштаны из огня, так что вы
из вас может взыграть рыцарство, можете влипнуть в серьезные не-
которое заставит безвозмездно ки- приятности. При этом заказчик,
нуться на  помощь слабому и оби- даже если захочет, вряд ли сможет
женному. оказать вам серьезную поддержку,
а значит, при выполнении задания
Сильные стороны рассчитывать придется только на
Вы действительно неплохи в сво- собственные силы. Не стоит также
ем деле, а при выполнении преды- забывать, что вместе вас держат
дущих заданий ваша команда об- в  первую очередь деньги, поэтому
завелась некоторыми полезными вы не всегда можете доверять друг
связями, что может помочь в даль- другу на сто процентов.

Примеры

Детективное агентство останется ни на аренду офиса, ни


«Артейно и Ко» на обед. Внезапно по пневмопочте
Дела вашего агентства в послед- вам приходит письмо от известного
нее время идут не слишком хоро- в городе посредника с предложени-
шо. Слежка за неверными мужьями ем организовать несложную слежку.
и поиски украденных завещаний, Вы соглашаетесь, не зная, куда вас
которыми вам в основном при- это заведет…
ходится заниматься, не слишком
интересны и малоприбыльны. Еще Криптоинженеры
месяц-другой в том же духе — и Вы занимаетесь изучением зага-
всем вам придется присматривать дочных механизмов. К вам обраща-
другую работу, потому что денег не ются наследники, которые получи-

36 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Мистер Вульф
ли от своего дядюшки загадочную
конструкцию, полную шестеренок решает проблемы
и тяг, вашими услугами пользуют- Вы вращаетесь в криминальных
ся власти города, когда требуется кругах, но не занимаетесь баналь-
оценить назначение и стоимость ными кражами, убийствами или
свежего изобретения, конфиско- взломами. Вы специализируетесь на
ванного у автора по решению суда. решении проблем, которые возни-
Иногда к вам обращается даже экс- кают у других преступников. Нужно
педиционный корпус, если надо быстро и тихо избавиться от трупа?
разобраться в  странных механиз- Ликвидировать все улики с  места
мах, найденных при археологиче- преступления? Приостановить рас-
ских раскопках. Однажды вам при- следование, которое начала стража?
носят машину, которая явно была Вы решите любую из этих проблем!
сделана для работы на бримстоуне, Однажды к вам прибегает посыль-
но, судя по всем показателям, соз- ный от Марко, главы одного из ита-
дана она была задолго до открытия льянских мафиозных кланов, и про-
этого минерала… сит срочно приехать в здание офиса
пневмопочты на окраине города…

Книга Человека 37
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Ячейка организации
Вы работаете в крупной организа- дование или ресурсы, вы их, скорее
ции. Неважно, существует она закон- всего, получите. Подобные возмож-
но или не очень, главное, что вам еще ности практически недоступны
очень далеко до командных постов, одиночкам, так что стоит ими вос-
и вы стараетесь работать как можно пользоваться.
лучше в надежде на повышение.
Слабые стороны
Цели Вы ограничены приказом и долж-
Все просто: вы получаете при- ностными инструкциями. Безуслов-
каз и должны его выполнить. Плох но, на мелкие вольности начальство
он или хорош — не ваше дело, кро- закроет глаза, если работа будет сде-
ме того, неподчинение вам вряд ли лана как надо. Но если вы провали-
простят. тесь, воспоследует очень серьезное
наказание — и за сорванное дело,
Сильные стороны и за отступление от инструкций.
Вас поддерживает организа- Опять же, всегда есть риск, что ваши
ция, на которую вы работаете. Если личные взгляды и интересы вступят
для  достижения результата понадо- в противоречие с тем, что вы долж-
бятся дополнительные люди, обору- ны сделать.

Примеры
Служить и защищать Переполох в чайна-тауне
Вы служите в недавно сформи- Вы с юных лет работаете на Триаду
рованном следственном отделе и уже переросли «должность» про-
стражи. Ваша группа состоит из сер- стого бойца. Поэтому в последнее
жанта, пары рядовых патрульных и время вам дают все более интерес-
эксперта-криминалиста. Вышестоя- ные и сложные задания, а однажды
щий офицер по какой-то причи- вечером вас приглашают присоеди-
не вас недолюбливает и постоянно ниться к чайной церемонии босса.
поручает самые неприятные дела. После всех ритуалов вежливости,
Однажды утром вы приходите и об- которые должен соблюсти благовос-
наруживаете незнакомого офицера, питанный сын Поднебесной, пусть
разговаривающего с вашим коман- и живущий сейчас под совершенно
диром. Он предлагает вам дело, ко- иным небом, вы узнаете, что в особ-
торое может открыть для вас голо- няке одного высокопоставленного
вокружительный карьерный рост. офицера экспедиционного корпуса
Однако в случае провала потеря ра- хранится невероятно изящная ста-
боты и тюрьма будут самыми мяг- туэтка. Она прекрасно пополнила
кими из наказаний… бы коллекцию вашего босса…

38 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Тайное общество
Вы являетесь членами одного из только деньги. У вас есть соратники,
тайных обществ, которых в Паути- разделяющие ту же идею и готовые
не достаточно много. В вашей жиз- прикрыть спину в случае опасности.
ни есть то, чего не хватает многим: И наконец, вам доступны знания,
идея. Вы твердо намерены раскрыть которые недоступны более никому.
секреты мироздания и поставить их
на службу Избранным, к каковым Слабые стороны
вы, собственно, и принадлежите. У вашего общества есть серьезные
враги, которые не хотят, чтобы вы
Цели добились своих целей, причем про-
У каждого тайного общества есть тивники зачастую действуют скрыт-
четко поставленная цель, ее харак- но, так что вы не знаете, откуда
тер зависит от конкретного направ- ждать удара. Кроме того, вам нужно
ления деятельности организации. быть максимально осторожными и
неболтливыми: нечаянно раскрыв
Сильные стороны существование вашего общества,
У вас есть идея, и уже это делает вы поставите под удар как себя, так
вас сильнее тех, кого интересуют и ваших братьев.

Примеры
Примеры крупных тайных об- вы хотите играть такой группой, то,
ществ, существующих в Паутине, вы скорее всего, вам стоит начинать
можете найти в Книге Ангела. Если опытными персонажами.

Книга Человека 39
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Примеры
персонажей

Более опытные игроки могут формировать персонажей для приключе-


ний в Городе Солнца по своему вкусу. Новичкам же мы предлагаем выбрать
подходящий вариант из списка ниже. У каждого персонажа в списке есть
определенные характеристики, навыки и черты. Для начала игры доста-
точно распределить оставшиеся очки навыков по своему вкусу и выбрать
изъяны.

Авантюристка
Характеристики: ловкость d6, смекалка d6, характер d10, сила d4, вынос-
ливость d4.
Навыки: внимание d6, взлом d6, маскировка d4, провокация d6, убеждение d10,
уличное чутье d6, +2 пункта навыков.
Шаг: 6; защита: 2; стойкость: 4; хариз-
ма: 4
Изъяны: два мелких и один круп-
ный.
Черты: везение, великий модник, ха-
ризматичный.

Вас всегда манила роскошная


жизнь: дорогие наряды, званые ве-
чера. К сожалению, ваши родители
были из простых людей, поэтому
пришлось прокладывать себе доро-
гу наверх самостоятельно. Острый
ум, красивое лицо и хорошие манеры
помогают вам выдавать себя за ту,
кем вы не являетесь, и заводить по-
лезных знакомых — а ловкие руки позво-
ляют не остаться внакладе, когда ваши
пути расходятся.

40 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Изобретатель
Характеристики: ловкость d6, смекалка d10, характер d4, сила d6, вынос-
ливость d6.
Навыки: внимание d6, знание (механика) d8, знание (физика) d8, ремонт d10,
+3 пункта навыков.
Шаг: 6; защита: 2; стойкость: 5.
Изъяны: два мелких и один крупный.
Черты: богатство, изобретатель*, слепой механик.

Вас с детства увлекали всевозможные


механизмы: в возрасте пяти лет вы
с увлечением разобрали и собра-
ли дедушкины антикварные
часы, и родители — люди
весьма обеспеченные — об-
ратили внимание на
эту вашу склонность.
Ваше дорогостоящее
увлечение механиз-
мами они поддер-
живали, нанимая
лучших репети-
торов по физике
и математике, а
потом оплатив
ваше обучение
в  парижской
Политехниче-
ской школе.
Узнав из
газет о брим-
стоуне и его
исключитель-
ных свойствах,
открывающих
новые возмож-
ности перед соз-
дателями паровых
машин, вы, не коле-
блясь ни минуты, взяли
билет в один конец на рейс
Париж — Паутина.

Книга Человека 41
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Детектив
Характеристики: ловкость d6, смекалка d8, характер d6, сила d4, выносли-
вость d6.
Навыки: анализ текста d8, взлом d4, внимание d8, драка d4, маскировка d4,
стрельба d4, убеждение d6, уличное чутье d8.
Шаг: 6; защита: 4; стойкость: 5.
Изъяны: два мелких и один крупный.
Черты: бдительный, исследователь,
полезные связи (криминалитет).

Вы — коренной житель Горо-


да Солнца, родились и выросли
в  нем. С детства вас приводила
в восторг стража — сообщество
сильных, благородных и  чест-
ных людей, защищающих по-
кой горожан и порядок на
улицах. Достигнув совер-
шеннолетия, вы всту-
пили в ряды этой ор-
ганизации, но ваши
юношеские надежды
с треском рухнули.
В тот момент
стражу возглав-
лял Отто Кла-
ушвиц  — груби-
ян и солдафон,
требующий от
подчиненных
беспрекослов-
ного и точно-
го выполнения
всевозможных
инструкций и
куда больше оза-
боченный блеском
мундиров и муштрой,
чем расследованием пре-
ступлений. Через полгода во-
енизированной показухи вы сдали шев-
роны и табельное оружие и ушли на вольные хлеба.

42 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Страж
Характеристики: ловкость d8, смекалка d4, характер d6, сила d6, выносли-
вость d8.
Навыки: анализ текста d4, внимание d6, драка d8, запугивание d6, стрельба
d8, уличное чутье d4, +3 пункта навыков.
Шаг: 6; защита: 6; стойкость: 7.
Изъяны: два мелких и один крупный.
Черты: бугай, быстрая реакция, стальные нервы.

Служить и защищать — это про вас.


Кто-то должен поддерживать поря-
док на улицах и следить за соблю-
дением закона, и вы подходите
для этой задачи как нельзя
лучше. Да, при Клаушвице
в страже было непросто,
поддержание внешнего
вида формы и запол-
нение отчетов зани-
мало больше времени,
чем расследование
преступлений, но вы
продолжали рабо-
тать, отказывая
себе во  сне, личной
жизни и других удо-
вольствиях. Одна-
ко с новым коман-
дором все пошло
гораздо лучше,
стража начала
по-настоящему
выполнять свои
функции. Когда
формировалось
отделение следо-
вателей, вы попа-
ли в него и теперь
можете полноцен-
но заниматься работой,
не тратя время на сопротивле-
ние идиотским приказам сверху.

Книга Человека 43
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Медиум
Характеристики: ловкость d4, смекалка d8, характер d10, сила d4, вынос-
ливость d4.
Навыки: внимание d8, запугивание d6, знание (оккультное) d8, убеждение
d10, +3 пункта навыков.
Шаг: 6; защита: 2; стойкость: 4; харизма: 2.
Изъяны: два мелких и один крупный.
Черты: полезные связи (аристократия), таро нового времени (II Медиум), ха-
ризматичный.

Даже в рациональный век горюющие сыновья и жены порой обращаются к спе-


циалистам в сфере спиритизма, чтобы еще раз пообщаться с погибшими роди-
телями и супругами. На этом делают неплохие деньги многие шарлатаны. Вы
тоже общаетесь с духами, но, что самое удивительное, вы, как правило, действи-
тельно их слышите и  способны передать
убитым горем родственникам
слова утешения или послед-
нюю волю. Конечно, вы,
как и горе-медиу-
мы, обставляете
спиритические
сеансы с та-
инственной
и  сакральной
пышностью,
которая для
них нисколь-
ко не нужна,
но что де-
лать?
Без этой
мишуры ни
один клиент
не поверит
в успех кон-
такта, хотя
вы, в отличие
от коллег по
цеху, и правда
способны на
общение с духами.

44 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Фабричный рабочий
Характеристики: ловкость d6, смекалка d4, характер d6, сила d8, выносли-
вость d8.
Навыки: взлом d6, драка d8, запугивание d6, метание d6, ремонт d4, уличное
чутье d4, +4 пункта навыков.
Шаг: 6; защита: 6; стойкость: 7.
Изъяны: два мелких и один крупный.
Черты: бугай, глоток мужества, тяжелая рука.

Вы — простой парень с фабрики. Возможно, вас нельзя назвать самым ум-


ным и честным жителем города, да и выпить и подраться вы отнюдь не ду-
рак. Однако вы всегда готовы вступиться за тех, кого считаете своими дру-
зьями. А в тяжелой работе,
обслуживании больших
машин и  умении на-
ходить общий язык
с  жителями окра-
ин вам просто
нет равных. Тут
чистоплюи из
центра, кото-
рые порой
кривятся
в вашу сто-
рону, могут
только по-
завид о -
вать.

Книга Человека 45
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Учёный
Характеристики: ловкость d4, смекалка d10, характер d8, сила d4, вынос-
ливость d4.
Навыки: анализ текста d10, внимание d6, знание (механика) d8, знание (хи-
мия) d8, ремонт d4, +2 пункта навыков.
Шаг: 6; защита: 2; Стойкость: 4.
Изъяны: два мелких и один крупный.
Черты: полезные связи (университет), упорство, ученый (механика, химия).

Есть люди, которые не мыслят себя без приключений,


есть люди, живущие ради денег, вы же лю-
бите знания. Ради новых знаний вы
окончили университет, дыша-
ли пылью в библиотеке и
проводили множество
экспериментов, сидя
в душной лабора-
тории. Если надо
найти какую-
то информацию
в  книгах, проана-
лизировать неиз-
вестное вещество
или понять, поче-
му не работает
механизм, то вы
справитесь с этим
лучше многих. При
этом вас нельзя
назвать кабинет-
ной крысой: если
вы узнаете, что
археологическое
общество уни-
верситета пла-
нирует раскопки
древней крепо-
сти, то, не  раз-
думывая, соберете
свой дорожный сак-
вояж и отправитесь в
путь.

46 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Техномаг
Характеристики: ловкость d6, смекалка d10, характер d6, сила d4, вынос-
ливость d4.
Навыки: азартные игры d8, внимание d6, ремонт d6, техномагия d10, убеж-
дение d6, +2 пункта навыков.
Шаг: 6; Защита: 2; Стойкость: 4.
Изъяны: два мелких и один крупный.
Черты: богатство, везение, мистический дар (техномагия).
Силы: стрела, ночное зрение.

Вы из тех, кого принято называть


золотой молодежью: потихоньку
проматываете родительское
состояние, наслаждаетесь
жизнью, развлекаетесь
и ищете новых впе-
чатлений. Вас лег-
ко увлечь какими-
нибудь модными
новинками, но
и   теряете инте-
рес вы тоже с лег-
костью.
Ваша последняя
страсть — техно-
магия. Изменять
мир, чувство-
вать силу, кото-
рой нет у дру-
гих  — все это
невероятно
увлекатель-
но. К тому же,
пройдя крат-
кий курс тех-
номагии в  уни-
верситете, вы
внезапно для
всех обнаружили
в себе изрядный
талант к  этому ис-
кусству.

Книга Человека 47
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Врач
Характеристики: ловкость d6, смекалка d8, характер d8, сила d4, выносли-
вость d4.
Навыки: анализ текста d6, внимание d8, знание (анатомия) d6, лечение d8,
убеждение d8, +2 пункта навыков.
Шаг: 6; защита: 2; стойкость: 4; харизма 2.
Изъяны: два мелких и один крупный.
Черты: везение, харизматичный, целитель.

С самого раннего детства вы понимали, что ваше призвание — лечить лю-


дей. Родители обрадовались такому выбору профессии и помогли вам с по-
ступлением в университет. Преподаватели были довольны вашими успехами,
вам предлагали академическую карьеру, но вы никогда не забывали, ради чего
встали на этот путь. Теперь вы прак-
тикующий врач, у вас хорошая
репутация. Все, кто обраща-
ются к вам, знают, что
вы приложите мак-
симум усилий, по-
ставите паци-
ента на ноги,
но при этом
не возьмете
лишних де-
нег. К сожа-
лению, ино-
гда болезнь
оказывает-
ся сильнее,
и каждый
умерший па-
циент для
вас — личная
трагедия,
но кто зна-
ет, может
быть, од-
нажды вам
удастся по-
бедить саму
смерть.

48 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Бандит
Характеристики: ловкость d8, смекалка d4, характер d6, сила d6, выносли-
вость d6.
Навыки: драка d8, взлом d6, запугивание d6, лазанье d6, маскировка d8, про-
вокация d6, стрельба d4.
Шаг: 6; Защита: 6; Стойкость: 5.
Изъяны: в розыске (мелкий), один мелкий и один крупный.
Черты: везение, вор, убийца.

Для вас законы не писаны. Вы выросли


на улицах и знаете, что побеждает
самый сильный, ловкий или бога-
тый, а такие вещи, как прав-
да и справедливость  —
всего лишь сказка для
доверчивых обыва-
телей. Вы способ-
ны пробраться в
запертый дом и
вынести оттуда
все ценности, об-
дурить простака,
сделав так, что-
бы все его деньги
достались вам,
а  если понадо-
бится, то пойде-
те и на убийство,
не испытывая
при этом угрызе-
ний совести. Кто
знает, возможно,
вы станете го-
родской легендой,
и о ваших подви-
гах будут вспо-
минать с приды-
ханием не одно
десятилетие.

Книга Человека 49
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Новые черты

Недоступные черты
Некоторые черты из «Дневника авантюриста» не могут быть использо-
ваны в «Городе Парового Солнца», так как они не сочетаются с этим миром.
Такими чертами являются:
воин света/тьмы, золотые руки, избранный, менталист, рок-н-ролл, укро-
титель, чародей, а также все специализации мистического дара, кроме тех,
которые описаны ниже.
Доступность черт восстановление силы, восстановление силы+, иссушение
духа, новая сила, прилив силы, пункты силы зависит от мистического дара и
описана в главе «Магия» Книги Демона.
Черта изобретатель заменена чертой изобретатель*.

Великий модник Джаггернаут


Требования: новичок. Требования: закалённый, сила
Ваш персонаж обладает врожден- d10+.
ным чувством стиля и может в две Ваш персонаж — настоящий кре-
минуты собрать приличный костюм пыш, он не получает штрафов при
из любых обносков, что дает ему +2 стрельбе из позиционного оружия в
к харизме. Если с его одеждой что-то одном раунде с перемещением. Если
случилось, он теряет этот модифи- на нем надет паровой доспех, то он
катор до тех пор, пока не приведет может стрелять из стационарного
костюм в порядок, на что потребу- оружия и перемещаться в один ход.
ется 2d6 минут времени. Вашими
способностями имиджмейкера мо- Изобретатель*
гут воспользоваться и другие персо- Требования: новичок, знания
нажи. Для того чтобы хорошо одеть (механика) d6+, ремонт d8+.
другого человека, вам потребуется Ваш персонаж увлечен изобрета-
d6×10 минут времени и успешная тельской работой и создаёт новые
проверка смекалки. Этот человек механизмы, которые способны ре-
получит +2 к харизме до конца дня. шить задачу, стоящую перед вашей

50 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


группой, или просто принести до- в мастерской. У вашего персонажа
полнительный доход. Подробные такой подручный есть, он обладает
правила по изобретениям см. в гла- навыками ремонта и медицины, ра-
ве «Изобретения». стущими по мере роста вашего ран-
Примечание: эта черта заменяет га (d4 для новичка, d6 для закаленно-
собой черту изобретатель из базо- го и т.д.). Он никогда не ввязывается
вой книги правил. в бой, но если с вашей мастерской
случается беда (например, пожар
Истинный джентльмен или погром), он всегда каким-то не-
Требования: закалённый, ари- постижимым образом успевает спа-
стократ, драка d8+, стрельба d8+. сти большую часть оборудования.
Ваш персонаж прекрасно умеет
фехтовать, боксировать и стрелять, Мистический дар
однако эти навыки аристократа хо- (чудеса)
роши только в честном поединке Требования: человек, вера d6+.
с  одним противником. В уличной Ваш персонаж может творить чу-
потасовке они, как правило, беспо- деса, правда, каждое чудо незамет-
лезны. Персонаж получает +2 к про- но истощает его силы. Подробнее
веркам драки и стрельбы и к урону о чудотворцах см. главу «Магия»
при столкновении с противником в Книге Демона.
один на один.
Мистический дар
Мастер котлов (темная магия)
Требования: ветеран, смекал- Требования: человек, знания
ка d6+, ремонт d8+. (оккультизм) d6+.
Ваш персонаж мастерски освоил Ваш персонаж долгое время кор-
работу с паровыми механизмами пел над древними гримуарами, пол-
и  способен по звуку работы котла ными темных тайн, в поисках силы.
загодя предсказать любую поломку. Поиски увенчались успехом, но
Если при броске, связанном с ра- за доступ к силе приходится платить
ботой парового механизма, проис- кровью. Чаще чужой. Подробнее
ходит неполадка, персонаж может о темных магах см. главу «Магия» в
осуществить проверку смекалки, Книге Демона.
при успехе неполадки не проис-
ходит. Мистический дар
(техномагия)
Меня звайт Игор Требования: человек.
Требования: ДК, изобретатель*. Людям так и не удалось освоить
У каждого уважающего себя без- колдовство, которым владеют де-
умного ученого должен быть под- моны, однако открытия профес-
ручный, который прекрасно раз- сора Чарльза Стрейнджлава дали
бирается в механизмах и помогает толчок к развитию техномагии —

Книга Человека 51
Михаил Мартынов (Order #26287011)
дисциплины, сочетающей природ- Последователь Ницше
ный талант человека, мощь специ-
ального обмундирования и навыки Требования: новичок.
вычисления сигнатур заклинаний. То, что не убивает вашего персо-
Ваш персонаж из тех, у кого есть нажа, делает его сильнее, и в конце
необходимые навыки, ему остается сессии он получает дополнительный
только добыть оборудование, если пункт опыта. Впрочем, все осталь-
его все еще нет. Подробнее о тех- ное делает его мертвее, и учиться ему
номагах см. главу «Магия» в Книге приходится на собственных ошибках.
Демона. Критическим провалом для него счи-
тается ситуация, когда на игровой
Охотник на голубей кости выпадает значение 1 или 2.
Требования: закалённый, улич- Сделка с демонами
ный стрелок.
Один философ сказал, что коли- Требования: новичок, знание
чество рано или поздно перехо- (бизнес) d6+, убеждение d6+, не мо-
дит в качество. И в случае с вашим жет быть взято вместе с чертой бо-
персонажем это действительно так: гатство.
за свою жизнь он выпустил столько В Паутину нередко приезжают
шаров из духового пистолета, что люди, которые надеются получить
способен стрелять одновременно от демонов хороший стартовый ка-
и быстро, и  смертоносно. Персо- питал в обмен на заклад души и раз-
наж получает дополнительные +1d4 богатеть за счет этого. С первой ча-
к урону при использовании духовых стью проблем не возникает ни у кого,
пистолетов. а вот второе удается далеко не всем.
Ваш персонаж из тех, кому повезло.
Охотник на тигров Он начинает игру с суммой в  четы-
Требования: закалённый, стрель- ре раза больше, чем остальные, и его
ба d8+. годовой доход составляет примерно
Во внешнем мире на духовые ру- двести тысяч солов.
жья смотрят скорее как на игруш- Эта черта может быть использо-
ку, чем как на реальное оружие. вана вместо черты богатство для
Действительно, их убойная сила взятия черты богатство+.
и  эффективная дальность стрель- Слепой механик
бы малы по сравнению с порохо-
вым оружием. Однако ваш персо- Требования: новичок, смекалка
наж знает, что в опытных руках d8+, ремонт d8+.
духовое ружье может быть весьма Самое сложное в ремонте боль-
опасным: главное — как следу- ших машин — найти в хитроспле-
ет прицелиться. Он получает +2 к тении шестеренок и валов повреж-
проверке стрельбы при использо- денную деталь, ставшую причиной
вании духовых ружей. поломки. Ваш персонаж наловчил-
ся определять барахлящие узлы

52 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


на   слух. Он получает +2 ко всем Таро Нового Времени
проверкам ремонта и не  получает
штрафов в ситуации, когда не видит Требования: новичок, человек,
ремонтируемые детали. ДК.
В Лимбе людям пришлось стол-
Уличный стрелок кнуться со многими вещами, полно-
Требования: новичок, стрельба d6+. стью меняющими привычную кар-
В Лимбе порох инертен, и в оби- тину мира. В ответ на новые вызовы
ход давно вошли духовые пистоле- один из горожан, имя которого исто-
ты. Ваш персонаж неплохо освоил рия для нас не сохранила, создал ко-
это любимое оружие уличных бан- лоду Таро Нового Времени — набор
дитов и может стрелять из него так, карт с измененным старшими арка-
как будто оружие имеет режимы нами. Как и в обычных Таро, каждую
стрельбы 2В и 3В. карту из колоды можно трактовать
десятками способов, а гадание чаще
Чуткий стрелок всего никак не предопределяет и не
Требования: новичок, стрель- предсказывает судьбу человека. Но
ба d4+. изредка можно встретить личность,
Ваш персонаж чувствует духовое чья суть по-настоящему связана с од-
оружие, как никто другой, и способен ним из арканов. Таким человеком
по звуку определить состояние балло- может оказаться и ваш персонаж.
на с газом и клапана. Когда с духовым У персонажа может быть только
оружием происходит неполадка, про- одна черта, относящаяся к Таро Но-
игнорируйте ее, если при определе- вого Времени, и взять ее, за исклю-
нии характера неполадки вытащили чением особых ситуаций, можно
десятку или карту старше. только при создании персонажа.
Примечание для ведущего:
Ярмарочный стрелок многие из черт Таро Нового Времени
Требования: ветеран, стрель- могут серьезно повлиять на игровой
ба d10+. процесс, если не учитывать их при
Клапан духового оружия стал бук- разработке приключения, поэтому
вально продолжением пальца ва- мы рекомендуем не давать игрокам
шего персонажа, при желании пер- брать эти черты, если нет уверен-
сонаж может зарабатывать деньги, ности, что вы сможете с ними спра-
выступая на потеху публике. Под- виться.
брошенная монета, зажатая в зубах
сигара, секундная стрелка настен- 0. Шарлатан
ных часов — все это для него легкие «Иногда соврать другим — это луч-
мишени. Он получает +4 к проверке ший способ поверить в себя».
стрельбы при всех атаках из духово- Ваш персонаж получает +2 к про-
го оружия и +2 к урону при прицель- веркам убеждения, если ему надо до-
ных атаках из духового оружия. казать, что он обладает сверхъесте-
ственными навыками (даже если он

Книга Человека 53
Михаил Мартынов (Order #26287011)
ими не обладает). При этом убеди- (их стоимость составляет минимум
телен он не только для окружающих, половину стоимости изобретения)
но и для самого себя — настолько, и некоторое время на работу. Правда,
что ему порой действительно удает- если механизм на момент изучения
ся совершить небольшое чудо. По- был сломан, то все поломки также
тратив фишку, он может применить будут воспроизведены с идеальной
силу из приведенного ниже списка, точностью.
используя свой навык провокации
вместо сверхъестественного навыка. II. Медиум
Любая из этих сил применяется в «Не так сложно говорить с  мерт-
базовом виде, без модификаций. выми, как убедить их говорить с
Список доступных сил: исцеле- тобой».
ние, оглушение, ослепление, путы, Ваш персонаж способен на крат-
свет, смятение, стрела, тьма, ужас, кий момент отдернуть завесу, отде-
управление элементами. ляющую мир мертвых от мира живых.
Это дает ему доступ к тайным знани-
I. Инженер ям, и он получает +2 ко всем провер-
«По дороге, проложенной гением, кам навыка знания (оккультизм).
следом пройдут сотни ремеслен- Потратив фишку, персонаж мо-
ников». жет либо пообщаться с духом умер-
Эту черту нельзя взять вместе с шего, либо увидеть последнее, что
чертой изобретатель*. усопший видел в своей жизни. Для
Для того чтобы стать действи- этого ему необходимо прикоснуться
тельно выдающимся изобретате- к голове трупа. Правда, ответы мо-
лем, вашему персонажу не хватило гут быть туманными, особенно если
таланта и рвения. Он так и не нау- тело, которое пытаются разговорить,
чился разрабатывать собственные принадлежит не человеку. Общение
механизмы, но зато в совершенстве с духом требует проверок убежде-
освоил копирование. Если вашему ния с суммирующимся штрафом –2
персонажу в руки попадает какое- за каждый последующий вопрос.
то изобретение (включая техно- Взгляд глазами мертвеца требует
магические), он может разобрать проверки внимания, при успехе пер-
его, потратив 4d6 часов и осуще- сонаж увидит статичную картинку.
ствив успешную проверку ремонта. Примечание для ведущего: если
При подъеме время, затрачиваемое в  детективной истории, связанной
на изучение, сокращается вдвое. с убийством, у одного из персонажей
В дальнейшем он раз в сессию есть эта черта, то стоит выстроить
может потратить фишку и воспро- сюжет так, чтобы жертва не  видела
извести любой изученный меха- лица убийцы, но, например, остано-
низм, совершив еще одну успешную вила взгляд на какой-нибудь важной
проверку ремонта, однако при этом примете, отталкиваясь от  которой
ему все же понадобятся материалы игроки смогут расследовать это дело.

54 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


III. Страж нию, оживляет мертвых. Это может
«Готовый пожертвовать собой из- быть специальный ритуал, машина,
бежит опасностей». использующая силу молнии, вводи-
Призвание вашего персонажа  — мая в трупы сыворотка или что-то
защищать других. Он может перена- другое. Раз в сессию он может по-
правлять на себя атаки, прикрывая тратить фишку, осуществить про-
таким образом союзника, находя- верку характера и при успехе воз-
щегося в соседней с ним клетке. Не- родить погибшее существо.
маловажно, что, отводя опасность Примечание для ведущего: если с
от других, ваш персонаж может со- момента смерти прошло больше де-
хранять собственную жизнь. Раз в сяти минут, то души в теле уже нет,
сессию он имеет право потратить и  ожившее существо в результате
фишку и получить на три раунда +2 может сильно отличаться от того, что
к стойкости, при этом противники оно представляло собой при жизни.
получают модификатор –2 на попа-
дание по персонажу. VI. Бездушный
«Тому, кто родился мертвым, не-
IV. Демон чего бояться в этом мире».
«Тот, кто побеждает обманом, Эта черта не может быть взята
редко сам платит за поражение». вместе с чертой сделка с демонами
Ваш персонаж может ускольз- или изъяном демонический долг.
ать от смерти, подставляя под удар С душой вашего персонажа что-то
других существ. Когда его атакуют, не так, возможно, ее просто нет. По
он может потратить фишку и осуще- крайней мере, демоны отказываются
ствить встречную проверку смекалки ее покупать. С другой стороны, пси-
с атакующим. При успехе урон нано- хика персонажа устойчива к сверхъе-
сится случайному персонажу в радиу- стественному воздействию. Если он
се пяти метров от вашего персонажа. попадает под воздействие силы кукла,
Примечание для ведущего: пере- смятение, ужас или чтение мыслей, то
направление урона не обязательно может дополнительно осуществить
означает перенаправление самой проверку характера. При успехе ука-
атаки, жертва может получить травму занная сила на него не действует.
просто по стечению обстоятельств.
VII. Механизм
V. Гальванизм «Талантливый механик во многом
«Создание новой жизни не ставит подобен Христу, оживившему Ла-
человека на одну ступень с Богом, заря».
но требует, чтобы он уже был Ваш персонаж может работать
там». с  абсолютно любыми механизмами,
Ваш персонаж одержим вопроса- даже с теми, которые напоминают
ми жизни и смерти и смог разрабо- кучу заржавевшего металлолома. Раз
тать средство, которое, по его мне- в сессию он может потратить фишку

Книга Человека 55
Михаил Мартынов (Order #26287011)
и заставить работать (до  конца сце- X. Бедлам
ны) механизм, сохранивший хотя бы «Внутреннее безумие может быть
внешнюю целостность. Внутренние незаметно, но заразно».
поломки и отсутствие топлива ему Иногда в вашем персонаже про-
в этом совершенно не помешают. резаются способности к гипнозу или
чему-то подобному. Раз в сессию
VIII. Фортуна он  может потратить фишку и  от-
«Для того чтобы быть везучим, дать статисту любой приказ, ко-
главное — замечать удачные мо- торый тот пойдет выполнять. Позже
менты». жертва, если вообще останется жива,
Иногда вашему персонажу везет, не  сможет вспомнить, что ее спод-
причем по-крупному. Он научился вигло на совершение этих действий.
предугадывать моменты удачи и
использовать их по максимуму. Раз XI. Полёт
в сессию он может потратить фишку «Судьба Икара должна учить нас
вместо проверки навыка, чтобы по- осторожности, но не должна за-
лучить гарантированный успех. ставлять нас забыть о небе».
Ваш персонаж чувствует ветра
IX. Пилигрим Лимба, как никто другой, благо-
«Того, у кого есть цель, минуют даря этому он способен пилотиро-
опасности на пути». вать летательные аппараты даже
Говорят, что детям, дуракам и путе- за пределами города. Беда в том, что
шественникам всегда везет. Ваш пер- в Паутине почти нет подобных ап-
сонаж давно не ребенок и никогда не паратов: здесь их практически не-
был дураком, а вот его путешествия, возможно использовать. На начало
как правило, действительно проходят приключений ваш персонаж собрал
спокойно и без досадных происше- простейший гирокоптер (уск/ПС 5/20,
ствий. Один раз в сессию, перед нача- стойкость 8(1), экипаж 1+1, манев-
лом путешествия, он может потратить ренность –2, максимальное количе-
фишку. В этом случае до окончания ство турелей для оружия 1). Гирокоп-
пути с ним не случается никаких не- тер может быть улучшен по общим
приятных случайностей. Если вы ис- правилам изобретений. В случае по-
пользуете механику определения тери гирокоптера персонажу потре-
происшествий, то в этом случае тяни- буются тысяча солов и неделя време-
те карты до тех пор, пока не выпадут ни, чтобы его восстановить.
черви или бубны.
Примечание для ведущего: эта XII. Договор
черта защищает лишь от случай- «Если считаешь, что обманул судь-
ных событий. Если за героями идет бу, подумай, какую потерю ты не
целенаправленная охота, то злодеи заметил».
смогут напасть на них в дороге, Ваш персонаж достигает успе-
несмотря на эту черту. ха в  делах чаще, чем окружающие.

56 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


При всех проверках он использует сессию он имеет право потратить
d8 в  качестве дикого куба. Однако фишку и, пройдя сквозь любой
все имеет свою цену, и при крити- дверной проём, оказаться в нужной
ческой неудаче последствия будут точке. В совершенно незнакомое
гораздо серьезнее, чем у других. место таким образом добраться не-
возможно, а если оно известно ва-
XIII. Смерть шему персонажу только по общему
«Если смерть идет рядом с тобой, описанию, то потребуется осуще-
то так же близко она будет и  к ствить проверку характера. Персо-
твоим врагам». наж может провести с собой до двух
Смерть всегда идет рядом с ва- человек, но за каждого из них он по-
шим персонажем, он получает –2 к лучит один уровень усталости.
стойкости, однако иногда он может
направить внимание смерти на XVI. Мертвая звезда
кого-то другого. Потратив фишку, «Настоящие чудеса могут свер-
он может без проверок драки или шаться только под светом насто-
стрельбы совершить успешную ящих звезд».
атаку. Если урон этой атаки будет Ваш персонаж воплощает собой
недостаточен для нанесения раны, темную сторону века разума — ту,
то атака все равно нанесет одну на  которой нет места ничему вы-
рану. ходящему за рамки логических
объяснений и проверенных науч-
XIV. Познание ных теорий. Он не может обладать
«На пороге новых открытий всег- никаким мистическим даром. Один
да полезно остановиться и перео- раз за игровую сессию он может по-
смыслить опыт прошлого». тратить фишку и осуществить про-
Возможно, изначально ваш пер- верку характера. При успехе в  бли-
сонаж не обладает большим количе- жайшие три раунда (или пять минут,
ством навыков, но он весьма способен если особенность используется в
к обучению. Каждый раз при получе- небоевой сцене) в радиусе двадца-
нии нового ранга он может взять одну ти метров от  персонажа затрудни-
черту из предыдущих рангов. тельно применение любой силы: на
применение всех сил и стрельбу из
XV. Врата техномагических пистолей накла-
«Того, кого ведет сердце, любая дывается модификатор –4. Если при
дверь приведет к цели». проверке был хотя бы один подъём,
У вашего персонажа особые от- то  модификатор повышается до –8.
ношения с дверьми. Он не умеет,
подобно демонам, открывать ста- XVII. Эфир
ционарные порталы, но может вос- «Мировой эфир содержит ответы
пользоваться любой дверью, чтобы на все вопросы. Надо лишь уметь
оказаться там, где ему надо. Раз в их слышать».

Книга Человека 57
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Персонаж с этой чертой не может Дух некоторых людей крепче, чем
обладать мистическим даром, от- у других, и он придает им сил в со-
личным от техномагии. творении чудес. Это — именно про
Ваш персонаж интуитивно чув- вашего персонажа. Чудотворец, об-
ствует принципы построения техно- ладающий данной чертой, может
магических заклинаний. Он может при применении силы, не тратя
потратить фишку, чтобы применить фишку, осуществить проверку проч-
любую силу техномагии, доступную ности со штрафом –2 за каждый ранг
ему по рангу. Пункты силы в этой силы. При успехе ПС для применения
ситуации расходуются как обычно, силы получаются без нанесения ран.
проверка техномагии тоже осущест-
вляется как обычно. XX. Экспедиция
«Ни ветер, ни чума, ни мрак ночи
XVIII. Пустота не остановят настоящего иссле-
«Тьма таит в себе массу опас- дователя».
ностей, но иногда она пожирает Ваш персонаж обладает неверо-
сама себя». ятной устойчивостью к внешней
Персонаж с этой чертой не может среде. Ветра Лимба не оказывают на
обладать мистическим даром, от- него никакого влияния даже при от-
личным от темной магии. сутствии специальной экипировки.
Темный маг с данной особенно- Также он не получает штрафов за
стью может потратить фишку, что- усталость и получает +2 к провер-
бы немедленно и без ритуала по- кам выносливости, чтобы избежать
лучить 5 ПС для применения любой усталости.
доступной ему силы, однако ценой
этого является получение одной XXI. Город
«Зверь с тысячей ртов и миллионом
раны. Когда сила стоит меньше 5 ПС,
то остатки ПС либо автоматически глаз, чье дыхание закрывает небо».
сгорают, если сила обладает мгно- Некоторые философы рассма-
венным эффектом, либо вкладыва- тривают город как живое существо
ются в продление силы, если она об-
с коллективным разумом. Ваш пер-
ладает длительным эффектом. сонаж способен поверхностно взаи-
модействовать с этим разумом. Он
XIX. Свет может осуществить проверку харак-
«Добро, которое ты творишь, вер- тера, чтобы увидеть происходящее
нется к тебе в самые темные из в известном ему помещении или на
дней». известном участке улицы через бли-
Персонаж с этой чертой не может жайшее окно. Чем больше подъёмов
обладать мистическим даром, от- было при броске, тем ближе окно
личным от чудес. окажется к искомому месту.

58 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Новые изъяны

остальные, и также получает –2 к


Благородная физиономия проверкам уличного чутья и провер-
(мелкий) кам общих знаний о городе. Впрочем,
У вашего персонажа очень благо- поскольку контракт был заключен
родное лицо. К сожалению, это не недавно, у персонажа еще есть шан-
означает, что с вами будут благо- сы выкупить свою душу обратно.
склонно общаться представители
высших слоев общества, так как их Пациент Бедлама
интересуют имя и богатство, а не (крупный)
внешность. А вот риск нарваться на В прошлом ваш персонаж лежал
неприятности в рабочих кварталах у в лечебнице для душевнобольных.
вашего персонажа выше, чем у других, Возможно, он обратился туда сам,
так как простые работяги зачастую не страдая от какого-то психического
прочь выместить свое недовольство расстройства, возможно, его отпра-
жизнью на простаке из верхов, кото- вили туда родственники, причем в
рого занесло к ним без охраны. этом случае персонаж на самом деле
мог и не страдать душевным неду-
Демонический долг гом. Так или иначе, время, прове-
(мелкий или крупный) денное в стенах этого заведения, не
Ваш персонаж недавно приехал в лучшим образом сказалось на пер-
город и взял стартовый капитал под сонаже. Он получает –2 к харизме и
залог души. Однако из-за того, что –2 ко всем проверкам характера.
персонаж пока плохо ориентируется
в городских реалиях, большую часть Проклятие гремлина
денег он потратил впустую. Персо- (мелкий или крупный)
наж с мелким изъяном начинает игру Ваш персонаж не в ладах с техни-
с суммой вдвое больше, чем осталь- кой, она регулярно ломается в его ру-
ные, так как не успел все потратить, ках (а иногда и просто рядом с ним).
но получает –2 ко всем проверкам В случае мелкого изъяна показатель
уличного чутья и проверкам общих надежности любой сложной техни-
знаний о городе. Персонаж с круп- ки в руках вашего персонажа повы-
ным изъяном начинает игру с вдвое шается на 1, в случае крупного изъяна
меньшим количеством денег, чем у всей сложной техники в радиусе

Книга Человека 59
Михаил Мартынов (Order #26287011)
5 метров от вашего персонажа пока- также следует провести проверку ха-
затель надежности повышается на рактера. При провале этой провер-
2. Если у техники нет показателя на-ки он в шоке и должен осуществить
дежности, то он становится равным проверку выносливости. В случае
неуспеха он не может преодолеть
1 в случае мелкого изъяна и 2 в случае
крупного. Если при использовании свой страх, который выражается
техники на игровой кости выпало в дрожи рук, что влечет за собой по-
значение меньше либо равное ее лучение уровня усталости до конца
надежности, то происходит непо- сцены. Если при проверке характе-
ладка. При отсутствии специальной ра на игровой кости выпало 1 (вне
таблицы неполадок техника просто зависимости от значений дикой ко-
ломается. сти), то персонаж впадает в панику:
Этот изъян нельзя брать вместе он немедленно бежит от противни-
с чертой мистический дар (технома- ка на свой полный шаг + результат
гия). проверки бега, он также в шоке.
Этот недостаток нельзя взять
Технофобия (крупный) вместе с чертами изобретатель*,
Ваш персонаж панически боится I.  Инженер, мастер паровых котлов
новых технологий. Простая поезд- и слепой механик.
ка на паровом трамвае может обер-
нуться для него тяжелейшим стрес- Утонченный вкус
сом. Для того чтобы воспользоваться (крупный)
паровым либо техномагическим Ваш персонаж привык к хорошей
устройством, персонажу необходи- еде, и его воротит от грибов и крыс,
мо совершить успешную проверку составляющих изрядную часть ра-
характера. По решению мастера та- циона простых жителей Паутины.
кая проверка может потребоваться, В день он должен тратить на еду не
если он находится в одном помеще- менее двадцати солов, иначе из-за
нии с крупным паровым котлом. проблем с желудком он получает
Если ваш персонаж сражается один уровень усталости (уровни
с  человеком, использующим тех- усталости, полученные от этого изъ-
номагическое или паровое оружие, яна, не суммируются).

60 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Сводка черт

Черта Требования Краткое описание Стр


Полезные связи с орденом Альбатроса,
Адепт ордена Н, знания (история)
возможность вспомнить информацию о 186
Альбатроса d6+
Лимбе и пустошах
Белый +4 к харизме при общении с рабочими
Н 190
клэппер
З, мистический дар 153
Брат ночи Постоянное ночное зрение
(темная магия)
Братство Возможность получать новые изобрете-
В, изобретатель* 194
Шести Ключей ния для тестирования
Великий
Н +2 к харизме себе или другому 50
модник
Воин З, мистический дар Возможность использовать боевые за-
154
Господа (чудеса) клинания
Гнев Возможность использовать самые мощ-
В, воин Господа 154
Господень ные боевые заклинания
Перемещение и использование позици-
Джаггернаут З, сила d10+ 50
онного оружия без штрафов
Изобретатель* Н, знания (механи-
Создание собственных изобретений 50
ка) d6+, ремонт d8+
Истинный З, аристократ, дра- +2 к проверкам драки, стрельбы и урону в 51
джентльмен ка d8+, стрельба d8+ поединке один на один
Культ Возможность призвать на помощь чле-
Н 187
Затмения нов культа
В, изобретатель*,
Магомеханик мистический дар Возможность создания техномагических
152
(техномаг), техно- изобретений
магия d8+
Мастер котлов В, смекалка d6+, Возможность избежать неполадки при
51
ремонт d8+ работе с паровым механизмом
Меня звайт Помощник с навыками медицины и
ДК, изобретатель* 51
Игор ремонта
Мистический
Н, человек, знания Возможность творить магию за счёт 51,
дар (темная
(оккультизм) d6+ жертвоприношений 152
магия)
Мистический
Возможность творить магию с помощью 51,
дар (технома- Н, человек
спец. оборудования. 149
гия)
Мистический Возможность творить чудеса за счёт 51,
Н, человек, вера d6+
дар (чудеса) своих жизненных сил 153
Общество +2 к проверкам внимания на улицах
184
Северо-Запада Н, внимание d8+ города, невозможно потеряться

Книга Человека 61
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Охотник на +1d4 при использовании духовых писто-
З, уличный стрелок 52
голубей летов
Охотник на +2 к проверке стрельбы при использова-
З, стрельба d8+ 52
тигров нии духовых ружей
Перо Возможность обратиться за помощью в
Н 185
альбатроса орден Альбатроса
Дополнительный пункт опыта в конце
Последователь
Н каждой сессии, более частые критиче- 52
Ницше
ские провалы
З, мистический дар
Резонаторный Возможность применять усиливающие
(техномаг), ремонт 152
контур заклинания
d6+
+2 к стойкости против магических атак
Рыцарь демонов, возможность перебросить
Н, вера d6+ 193
св. Германа игральную кость навыка при атаке про-
тив демона
Сделка Н, знание (бизнес)
Увеличенный стартовый капитал 52
с демонами d6+, убеждение d6+
З, мистический дар
Меньше ограничений по соблюдению
Сила духа (чудотворец), харак- 154
кодекса веры
тер d8+, вера d8+
Н, мистический дар Больше ПС с каждой принесенной
Сила крови 153
(темный маг) жертвы
Н, мистический дар
Сила разума Увеличенное количество ПС в батарее 152
(техномаг)
Слепой Н, смекалка d8+, +2 к проверкам ремонта, отсутствие
52
механик ремонт d8+ штрафа за ремонт вслепую
Таро Нового Мистическая способность связанная с 53-
Н, человек, ДК
Времени одной из карт старшего аркана 58
Н, мистический дар Увеличение числа удерживаемых нагото-
Темная воля 153
(темный маг) ве заклинаний
Повторная проверка урона при атаке
Угольный
Н механизмов на бримстоуне или людей с 191
клэппер
такими механизмами
Уличный Дополнительные режимы стрельбы при
Н, стрельба d6+ 53
стрелок использовании духового оружия
Чуткий Более редкие неполадки при использо-
Н, стрельба d4+ 53
стрелок вании духового оружия
+4 к проверке стрельбы из духового ору-
Ярмарочный
В, стрельба d10+ жия, +2 к урону при прицельных атаках 53
стрелок
из духового оружия

62 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Экипировка

В первые же дни своей жизни в Лимбе обитатели Города Солнца узна-


ли, что в этом мире абсолютно инертны или слабо детонируют порох, тро-
тил и другие взрывчатые вещества. Лучшим механикам пришлось изряд-
но постараться, чтобы создать эффективное оружие, работающее в Лимбе,
но уже через несколько месяцев Энрике Кастро, основатель стражи, дого-
ворился об изготовлении партии духовых винтовок системы Жирардони.
В последующие годы это направление оружейных технологий активно раз-
вивается, и духовые пистолеты, а так же более совершенные духовые ружья
на данный момент являются одним из самых популярных видов оружия
на улицах Паутины.

Духовое оружие
Принцип действия духового ору-
жия основан на высвобождении Баллоны
сжатого газа, который и приводит На духовое оружие могут быть
в движение снаряд. В качестве сна- установлены разнообразные бал-
рядов чаще всего используются ме- лоны со сжатым газом. Они условно
таллические шарики, реже  — дро- делятся на малые, средние, большие
тики. Все виды духового оружия и огромные. Баллоны большего раз-
обладают более низкой поражаю- мера довольно тяжелые, но могут
щей способностью, чем пороховое увеличить эффективность оружия,
оружие, но низкая цена и бесшум- и с ними меньше вероятность того,
ность делают их весьма популяр- что газ внезапно закончится прямо
ными. Основной проблемой, свя- посреди перестрелки.
занной с использованием духового
оружия, является невозможность Неполадки
отследить количество газа в балло- Если при проверке cтрельбы зна-
не: стрелок никогда не знает точ- чение на игральной кости, соот-
но, насколько полно он заряжен и ветствующей навыку, меньше или
сколько газа осталось. равно показателю надежности ис-

Книга Человека 63
Михаил Мартынов (Order #26287011)
пользуемого оружия (вне зависи- Вытяните карту и обратитесь к «Та-
мости от того, что выпало на диком блице неполадок», приведенной
кубике)  — произошла неполадка. ниже.

Таблица неполадок
Пики: Заклинило клапан, осечка.
Бубны:
Малый или средний баллон: Газа в баллоне осталось на 3 выстрела. Если
эта неполадка случается повторно до смены баллона, то газ закончился.
Большой и огромный баллон: Все в порядке.
Черви:
Малый, средний или большой баллон: Газ закончился, смена баллона
потребует d4 раундов и наличия запасного баллона.
Огромный баллон: Все в порядке.
Трефы: Баллон лопнул, тот, кто держит оружие, получает 1d4/2d4/1d6/2d6
урона в зависимости от используемого баллона, для починки оружия
требуется 2d4+2 часов и успешная проверка ремонта.

Духовые пистолеты Духовые винтовки


Любимое оружие уличных банд и Винтовки системы Жирардони
подростков. Фабричные экземпля- изначально обладали неплохими
ры комплектуются малыми бал- боевыми качествами, а доработки
лонами, чаще всего вставляемы- повысили как их надежность, так и
ми в рукоять, но на улицах можно пробивную способность. Их легкость,
встретить самые разнообразные надежность и бесшумность сделали
переделки — вплоть до пистолетов, духовые винтовки любимым ору-
подключенных к переносимому жием стражников и наемных убийц.
за спиной баллону со сжатым воз- Этот вид оружия более сложен в из-
духом. Поражающая способность готовлении, чем пистолеты, поэтому
даже самых популярных фабрич- кустарных образцов практически не
ных образцов оставляет желать встречается. В фабричных винтов-
лучшего, зато духовые пистолеты ках устанавливается средний бал-
продаются свободно и по очень лон, давления в малом баллоне для
низким ценам. выстрела недостаточно, поэтому его
использование с духовой винтовкой
невозможно.

Механическое оружие
В отсутствие пороха логичным леты. Но это направление на Лимбе
решением проблемы оружия даль- развивалось довольно медленно
него боя могли бы стать луки и арба- из-за отсутствия древесины. Одна-

64 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


ко после открытия порталов в Пау- болта используются шестереноч-
тину начали поставлять необходи- ные механизмы. Из-за отсутствия
мые материалы, и мини-арбалеты плечей пружинные арбалеты ком-
стали все чаще появляться в про- пактны, и их легко спрятать, но но-
даже. Вскоре механики научились шение этого вида оружия, хотя и не
изготавливать весьма действенные запрещено напрямую, может вы-
пружинные арбалеты, в которых звать много неприятных вопросов
для взведения пружины и запуска у стражников.

Паровое оружие
Эксперименты с разработкой оружия на основе парового котла нача-
лись вскоре после открытия бримстоуна. Паровое оружие обладает доста-
точно хорошими боевыми качествами, но его громоздкость и сложность
в обслуживании сильно ограничивают области применения. На дан-
ный момент существуют серийные образцы парового ружья и паромета,
основными элементами которых являются ранец с топкой и портатив-
ный паровой котел. И то, и другое оружие стоит на вооружении стражи
и используется при подавлении массовых беспорядков и  при вылазках
в Лимб. В открытой продаже такое оружие, естественно, не появляется,
и гражданским лицам запрещено носить или, тем более, применять его
в пределах города.

Топка ухудшаются. После четырех раундов


В штатном режиме работы для подряд, в каждом из которых совер-
парового котла используют специ- шался выстрел, скорострельность
альные бримстоуновые смеси, а парового оружия падает до 1/2, и для
с  момента розжига котла до перво- восстановление давления требуется
го выстрела проходит не менее пяти воздержаться от стрельбы в течение
минут. Сто грамм смеси обеспечи- двух раундов. Стандартные брим-
вают равномерную работу котла стоуновые смеси горят жарче, чем
в  течение 8 часов. При использова- специализированные, и  при их ис-
нии стандартных смесей добавлять пользовании скорострельность ору-
топливо необходимо через 4 часа, жия не изменяется.
показатель надежности оружия ста-
новится равен 4, но исчезают про- Долив воды.
блемы с поддержанием давления. Долив воды в котел занимает
полный раунд. Эту операцию мож-
Поддержание давления но провести, не снимая ранца, но
Если стрелять из парового ору- в таком случае требуется совершить
жия слишком часто, то давление проверку ловкости. Снятие и наде-
в котле понижается, и боевые ха- вание рюкзака занимает по одному
рактеристики ружья или паромета раунду.

Книга Человека 65
Михаил Мартынов (Order #26287011)
пользуемого оружия (вне зависи-
Неполадки мости от того, что выпало на диком
Если при проверке стрельбы зна- кубике)  — произошла неполадка.
чение на игральной кости, соот- Вытяните карту и обратитесь к «Та-
ветствующей навыку, меньше или блице неполадок», приведенной
равно показателю надежности ис- ниже.
Таблица неполадок
Пики: Заклинило клапан, осечка. На восстановление работы клапана по-
требуется еще один раунд.
Бубны: Мелкая неполадка ранца, на устранение требуется 2d4+2 раунда
Черви: Поломка. На ремонт требуется 2d6+2 часов времени и успешная
проверка ремонта.
Трефы: Взрыв парового котла. Все находящиеся в пределах большого
шаблона от носителя оружия получают 2d8 урона.

Техномагические пистоли
На базе техномагического обору- та можно извлечь из пистоля бата-
дования производятся техномаги- рею и излучатель.
ческие пистоли, представляющие из Выстрел из магического писто-
себя упрощенный программатор с ля представляет собой применение
зашитым в него одним или несколь- заложенной в него силы, но вместо
кими (в более дорогих вариантах) за- проверки техномагии осуществля-
клинаниями, батарею и излучатель. ется проверка стрельбы, так что
Если в пистоль заложено не- пользоваться таким пистолем мо-
сколько сил или несколько аспектов, жет обычный человек.
любое переключение между ними Если при проверке стрельбы
занимает один раунд (но можно пе- значение на игральной кости, соот-
реключить силу и аспект вместе за ветствующей навыку, меньше или
один раунд). равно показателю надежности ис-
Пистоли бывают нескольких пользуемого оружия (вне зависи-
градаций качества, в открытой про- мости от того, что выпало на диком
даже появляются только пистоли кубике) — произошла неполадка. Вы-
первого уровня. тяните карту и обратитесь к «Табли-
При успешной проверке ремон- це неполадок», приведенной ниже.

Таблица неполадок
Пики: Осечка. Выстрела не происходит, но ПС тратятся в полном объеме.
Бубны: Поломка. На ремонт требуется 2d6+2 часов времени и успешная
проверка ремонта.

66 Город Парового Солнца

Михаил Мартынов (Order #26287011)


Черви: Откат. Энергия выстрела распределяется по корпусу, человек,
держащий пистоль, получает 2d6 урона и должен совершить успешную
проверку характера, чтобы не выронить пистоль из рук.
Трефы: Взрыв батареи. Все находящиеся в пределах среднего шаблона от
носителя оружия получают 2d6 урона.

Паровые доспехи
Паровые доспехи используют
стражники, если им необходимо
усмирить крупные уличные бес-
порядки или сопроводить экспе-
диции в отдаленные части Лимба.
Паровой доспех уменьшает
шаг персонажа на 2, но повышает
значение его силы на две ступени
и позволяет без штрафов стрелять
из позиционного оружия в один ра-
унд с перемещением.
К котлу парового доспеха мож-
но подключить паровую винтовку
или паромет.
При работающем паровом котле
вес парового доспеха практически
неощутим, но в выключенном со-
стоянии он весит около ста кило-
граммов.
При успешном попадании со спи-
ны в персонажа в паровом доспехе
киньте d12. Если выпавшее значе-
ние равно 1 (1 или 2 при использо-
вании стандартных бримстоуновых
смесей вместо специализирован- 2d8 урона всем персонажам в пределах
ных), то котел взрывается и наносит большого шаблона.

Стрелковое оружие
На-
Назва- Дистан- Урон РЖ деж- Цена Вес Обой- МС Приме-
ние ция ность ма чания

Механическое оружие
Мини- бесшум-
арбалет 15/30/60 2d6 – – 800 1.2 1 – ный, ББ1

Книга Человека 67
Михаил Мартынов (Order #26287011)
Пру-
жинный 20/40/80 2d6+2 1В,2В – 1200 1.5 1 – бесшум-
арбалет ный, ББ2

Духовые пистолеты
Кустарные
Шаро- бесшум-
2/5/10 2d4 1В,2В 4 75 1.5 30 –
плюй ный
Точные механизмы «Коулсон, Коулсон & Вудс»
бесшум-
«Бриз» 7/10/20 2d4+2 1В,2В 2 150 1.5 30 – ный
бес-
«Борей» 7/10/20 2d4+2 1В,2В 1 175 1.5 25 – шумный,
ББ 1
бес-
«Сирок- 10/20/40 2d6+2 1В,2В 1 350 1.75 25 – шумный,
ко» ББ 1
Металлургическая фабрика «Мейхью»
бесшум-
«Брауни» 7/10/20 2d4+4 1В,2В 3 220 2.5 30 – ный, ББ 1
1В,2В, бесшу-
«Пикси» 10/20/40 2d6+2 3В 2 300 2.2 20 – мный
Духовые винтовки
Точные механизмы «Коулсон, Коулсон & Вудс»
бесшум-
«Чинук» 20/40/80 2d6+2 – 2 300 4.5 10 d6 ный, ББ 1
«Гарм- бесшум-
силь» 20/40/80 2d8 – 1 600 4.8 20 d6 ный, ББ 2
бесшум-
«Самум» 24/48/96 2d8 1В,2В 3 750 4.5 20 d6 ный, ББ 1
«Пампе- бесшум-
ро» 24/48/96 2d8+2 – 2 1200 4.2 22 d6 ный, ББ 2
Металлургическая фабрика «Мейхью»
«Лепре- бесшум-
кон» 20/40/80 2d8+2 – 3 800 6 25 d8 ный, ББ 3
Паровое оружие
позици-
Паровая