Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Острые вещи заставляют вас Вам страшно. Вы нервничаете. Вы опустошены. Вам кажется,
чувствовать себя некомфортно. Чудовище чувствует это. что все потеряло смысл, и ничто
Это всего лишь вопрос времени, не может это изменить.
когда кто-то порежется. В начале схватки, если у вас нет
вонючего предмета, получите Вы не можете получать
Вы не можете отправится на охоту жетон приоритетной цели. или тратить решительность.
с топорами, мечами, копьями, Вы не можете получить отвагу.
кинжалами, серпами или катарами.
Излечите это расстройство
если понимание 8+.
Еда, единственная кто вас понимает У вас появились неконтролируемые Тяжесть гнетущей темноты
и помогает в этой несчастной жизни. словесные всплески – крики, для вас слишком тяжела.
ругань, проклятия.
Вы не можете отправится Вы в отставке.
на охоту если у вас нет Все ваши предметы шумные.
потребляемого предмета. Вы всегда являетесь угрозой Если получили это
если не сбиты с ног, даже если расстройство во время охоты
Вы должны съесть\выпить, если эффект говорит иначе. или схватки, не применяйте
возникает такой выбор. до возвращения в поселение.
Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -
Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -
Гиперактивность Бессмертный Нерешительность
Всё поселение держится только Любая провокация против вас, Вы так любите тайны, что делаете
на вас. Каждый рассчитывает, что вы вызывает неконтролируемую вид, будто у вас и много.
придёте на помощь в нужный момент. вспышку гнева.
Когда возвращаетесь, вас быстро
Если вы невменяемы, когда Всякий раз, когда вы получаете поглощают различные дела и вы
отправляетесь на охоту, получите тяжёлую травму, ваш рассудок пропускаете следующую охоту.
+1 решительность и жетон +1 силы. также получает тяжелую
травму бешенство.
Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -
Р Р Р
- Расстройства - - Расстройства - - Расстройства -
Припадок Брезгливость Травма
Старая травма головы является Вы не можете избавится Ваш опыт напоминает о последствия
причиной неконтролируемы от присутствия неприятны запаов. ваши действий и это вызывает
припадков и кратковременной парализующий стра.
потери сознания. Вы не можете отправится на охоту
имея вонючие предметы. Если Всякий раз, когда вы
Во время схватки, при получении состояние или эффект будет заканчиваете свой акт рядом
урона в область повреждения предписывать вам стать вонючим, с чудовищем, вы сбиты с ног.
головы, вы сбиты с ног. потеряйте всю решительность.
Доспехи антилопы
- Бонус комплекта -
Доспехи фонаря
- Бонус комплекта -
Кожаные доспехи
- Бонус комплекта -
Р Ч Р
- Расстройства - - Королевство Смерти - - Расстройства -
Кожаные доспехи
- Бонус комплекта -
Доспехи фонаря
- Бонус комплекта -
Доспехи антилопы
- Бонус комплекта -
Сыромятные доспехи
- Бонус комплекта -
Доспехи феникса
- Бонус комплекта -
Доспехи Белого льва
- Бонус комплекта -
Сыромятные доспехи
- Бонус комплекта -
Доспехи феникса
- Бонус комплекта -
Доспехи Белого льва
- Бонус комплекта -
Ч Ч Ч
- Королевство Смерти - - Королевство Смерти - - Королевство Смерти -
Ч Ч Ч
- Королевство Смерти - - Королевство Смерти - - Королевство Смерти -
Ч Ч Ч
- Королевство Смерти - - Королевство Смерти - - Королевство Смерти -
Ч Ч Ч
- Королевство Смерти - - Королевство Смерти - - Королевство Смерти -
Ч
- Королевство Смерти -
Берсерк Борец Комбомастер
- боевое искусство - - боевое искусство - - боевое искусство -
Единожды за схватку, вы можете Когда вы имеете 3 или более При Отличном попадании, совершите
потратить , чтобы пострадать жетонов кровотечения, получите 1 дополнительную атаку.
от сильного удара и получить +1 силу и +1 точность.
травму рассудка бешенство.
При Отличном попадании, Всякий раз, когда в вас попадают, Во время своего акта, единожды
получите +1 безумие. вы можете заменить 1 результат за раунд, вы можете потратить ,
на область повреждения рук. чтобы получить .
Вы можете уклониться Всякий раз, когда вы единственный Всякий раз, когда вы воодушевляете
1 дополнительный раз за раунд. выживший на поле схватки, вы можете выживших, они получают жетон
не получать жетон кровотечения +1 скорости до конца раунда.
или быть сбитым с ног.
Б Б Б
- Боевые искусства - - Боевые искусства - - Боевые искусства -
Б Б Б
- Боевые искусства - - Боевые искусства - - Боевые искусства -
Могучий удар Стиль коготь чудища Оратор смерти
- боевое искусство - - боевое искусство - - боевое искусство -
При Отличном попадании, получите Ваши Кулаки и Зубы атакуя получают Единожды за схватку, вы можете
+2 силы до конца этой атаки. +1 точность, +1 силу и первобытное. потратить , чтобы все не глухие
выжившие получили +2 безумия.
Получите жетон +1 уклонение, Во время подготовки схватки, после Всякий раз, когда вы получаете
когда впервые за схватку наносите размещения местности, вы можете решительность во время фазы схватки,
критическое ранение. добавить Огромное каменное лицо получите дополнительно 1 решительность.
или Опрокинутый столб.
Не может быть использовано
если в сетке экипировки есть
щит или тяжёлый предмет.
Ваш бросок атаки считается отличным При броске тяжёлой травмы, если вы Когда вы с чем-то сталкиваетесь, бросьте
попаданием при значениях 9 или 10. не выбросили 1, добавьте +1 к результату. 1d10. При результате 6+, вы успешно
(Это не влияет на травмы рассудка. перескакиваете через препятствие.
Вы не можете использовать Общий результат не может превышать 10.) Поместите выжившего на свободную
Вечный глаз, если имеете тяжёлую клетку рядом с объектом столкновения.
травму головы ослепление.
Б Б Б
- Боевые искусства - - Боевые искусства - - Боевые искусства -
Б Б Б
- Боевые искусства - - Боевые искусства - - Боевые искусства -
Невольный боец
- боевое искусство -
Запишите и удалите.
Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты
согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату.
В примере результат броска 35. В примере результат броска 35. В примере результат броска 35.
Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты
согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату.
В примере результат броска 35. В примере результат броска 35. В примере результат броска 35.
О Б О
- События охоты - - Боевые искусства - - События охоты -
О О О
- События охоты - - События охоты - - События охоты -
О О О
- События охоты - - События охоты - - События охоты -
Случайное событие Случайное событие Случайное событие
- обычное событие охоты - - обычное событие охоты - - обычное событие охоты -
Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты Бросьте d100 и откройте Событие охоты
согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату. согласно выпавшему результату.
В примере результат броска 35. В примере результат броска 35. В примере результат броска 35.
десятки единицы
Все выжившие едят травы и ягоды. Бросьте d100 и откройте Событие охоты
Все выжившие получают +1 решительность. согласно выпавшему результату.
Сбор минералов.
Отправляющиеся выжившие
получают +1 решительность.
Предел решительности +1
Поселение потеряло страх перед темнотой.
О О О
- Особое событие охоты - - События охоты - - Особое событие охоты -
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
Кровать Кровопускание Каннибализм
дом, зависит от лачуги наука, зависит от аммиака принцип смерти
Предел решительности +1
Кулинарное вдохновение -
Сила вашего клана произрастает бросьте 1d10
глубоко в поколениях.
1-2 Не вдохновился.
Все новорожденные выжившие получают:
Все вместе выжившие 3+
Готовка.
преодолеют любые невзгоды.
+1 +1 +1
В начале фазы поселения, получите
Точность Силу Уклонение +1 за каждые 10 населения.
Отправляющиеся выжившие
Костяные отбивки - бросьте 1d10 получают +1 решительность.
Боевой раскрас - бросьте 1d10
1-4 Одинокий ударник. Получите +1 безумие.
1-3 Посмешище. Потеряйте 1 решительность. Выжившие выбранные для Интима могут
5-8 Ритмичный транс. Получите выбрать себе фамилию если не имеют её.
+1 решительность. 4+ Смертоносный вид. Получите +3 безумия.
Новорождённый выживший наследует
9+ Уберите 1 расстройство с любого
Подчеркнуть глаза - бросьте 1d10 фамилию одного из родителей, их тип
выжившего. Отправляющиеся
выжившие получают +1 решительность. и половину навыка оружия (округлять вниз).
1-3 Просто грязь. Ничего не произошло.
4+ Получите +1 к результату
бросков сюжетного события
Интим в фазе поселения.
Добавьте зависимые от барабана Добавьте зависимые от семьи
карты в колоду улучшений. карты в колоду улучшений.
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
Последнее боевое искусство Запретный танец Могилы
образование музыка, зависит от барабанов принцип смерти
Предел решительности +1
Поселение находит свет внутри себя. Все выжившие получают действие Жар
Все выжившие получают действие решительности Воодушевление.
решительности Волна гнева. Благодаря усилиям, поселению
Воодушевление: Единожды за раунд, становится доступен источник Жара.
Волна гнева: Единожды за раунд, потратьте 1 решительность, чтобы
потратьте 1 решительность, чтобы получить воззвать к не глухим выжившим. Отправляющиеся выжившие
+1 и немедленно его использовать Они встают, если были сбиты с ног получают +1 решительность.
(смотрите подробности в книге правил). (смотрите подробности в книге правил).
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
Память о смерти Подготовка к кошмарам Краска
искусство, зависит от пиктограммы образование, зависит от симпозиума искусство, зависит от языка
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
Жертва Сказание Шрамирование
вера, зависит от святыни музыка, зависит от песни храбреца вера, зависит от внутреннего светоча
1 Бессмысленная смерть. -2 населения. Рассказы старых вояк, дают знания новым. Получите тяжёлую травму Ослепление.
2-3 Крикун. -1 население. Отправляющиеся Все новорожденные выжившие Получите боевое искусство Крутой.
выжившие получают +3 безумия. получают +2 опыта и +2 решительности
Получите тяжелую травму
от знания эпопеи.
4-5 Бесчеловечно. -1 население. Повреждённые гениталии.
Отправляющиеся выжившие
теряют всё безумие. Рубец афериста. Получите
навсегда +1 удачу.
6+ Переместите Возмездие - Наблюдатель
на один цикл позже по шкале времени. Бросок 1d10. При результате 6+
-1 население. Может быть получено вы теряете несколько пальцев,
единожды за фазу поселения. навсегда -1 движение
6 х костей
Строить Кузнец 3 х лома Добавьте зависимые от скульптуры Добавьте зависимые от святыни
карты в колоду улучшений. карты в колоду улучшений.
Предел решительности +1
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
У У У
- Улучшения - - Улучшения - - Улучшения -
Симпозиум
образование, зависит от языка
Разбитый фонарь Абсолютное оружие
наука
лом
Предел решительности +1
Предел решительности +1
Кость пододит для ремесла. Кость пододит для ремесла. Кость пододит для ремесла.
У Р У
- Улучшения - - Обычные Ресурсы - - Улучшения -
Р Р Р
- Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы -
Р Р Р
- Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы -
Кость чудовища Череп Шкура чудовища
кость кость шкура
Р Р Р
- Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы -
Р Р Р
- Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы - - Обычные Ресурсы -
??? ??? Орган чудовища
орган, кость, шкура, потребляемый орган, кость, шкура, потребляемый орган, потребляемый
Получите +2 точности,
+2 силы, +2 уклонения.
Удалите если съели это. Бросьте 1d10. Только 1 выживший может владеть Удалите если съели это. Бросьте 1d10.
При результате 6+, на вас набрасывается этим тайным боевым искусством. При результате 6+, на вас набрасывается
жор. Удалите все потребляемые жор. Удалите все потребляемые
предметы из экипировки. предметы из экипировки.
Запишите и удалите.
Когда вы атакуете, можете сбросить любое Единожды за атаку, для каждого В начале каждой схватки, каждый
количество взятых областей Напряженных удачного попадания, совершите выживший получает жетон +1 силы.
сражений и взять столько же новых областей. дополнительный бросок атаки.
Когда вы атакуете, после взятия карт Выжившие могут тратить жетон +1 силы
областей, но до броска ранения, вы можете в качестве очка решительности.
заменить 1 область повреждения взяв другую.
Ловушка отменяет эти эффекты.
Р ТБ Р
- Обычные Ресурсы - - Тайные боевые - - Обычные Ресурсы -
искусства
ТБ ТБ ТБ
- Тайные боевые - - Тайные боевые - - Тайные боевые -
искусства искусства искусства
Обещание мечника Старые зубы кошки Нулевое присутствие
- тайное боевое искусство - кость - тайное боевое искусство -
РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -
РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -
Железо Железо Железо
лом лом лом
РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -
РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -
Кожа Легендарные рога Идеальный тигель
шкура кость, лом железо
2 Ростка аканта
: Бросьте 1d10. Если имеете Серп,
бросайте 2d10 сложив результат.
Оно по-прежнему
Прочный и эластичный. пытается укусить вас.
Поместите не менее чем в 6-ти
клетках от другого Ростка аканта.
1-2 Что-то кусает вас! Получите 1 травму 1-2 Что-то кусает вас! Получите 1 травму 1-2 Что-то кусает вас! Получите 1 травму
руки. Удалите эту местность. руки. Удалите эту местность. руки. Удалите эту местность.
3-4 Ничего интересного. Удалите 3-4 Ничего интересного. Удалите 3-4 Ничего интересного. Удалите
эту местность. эту местность. эту местность.
5-7 Ммм… что-то вкусное и съедобное. 5-7 Ммм… что-то вкусное и съедобное. 5-7 Ммм… что-то вкусное и съедобное.
Если съели, получите +1 решительность. Если съели, получите +1 решительность. Если съели, получите +1 решительность.
Удалите эту местность. Удалите эту местность. Удалите эту местность.
8+ Получите редкий ресурс 1 Свежий 8+ Получите редкий ресурс 1 Свежий 8+ Получите редкий ресурс 1 Свежий
акант. Удалите эту местность. акант. Удалите эту местность. акант. Удалите эту местность.
Поместите не менее чем в 6-ти Поместите не менее чем в 6-ти Поместите не менее чем в 6-ти
клетках от другого Ростка аканта. клетках от другого Ростка аканта. клетках от другого Ростка аканта.
РР РР РР
- Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы - - Редкие Ресурсы -
РР М РР
- Редкие Ресурсы - - Местность - - Редкие Ресурсы -
М М М
- Местность - - Местность - - Местность -
Логово жуков Мёртвое тело Мусор
: Бросьте 1d10, чтобы собрать. Если Если Мёртвое тело берётся во время : Бросьте 1d10. Если есть
есть Набор собирателя, добавьте подготовки схватки, выжившие могут Набор собирателя, добавьте
+1 к результату броска. начать в любом месте поля. Также +3 к результату броска.
могут ходить первыми.
1 Насекомое с вашим лицом смотрит 1 Запутался. Вы сбиты с ног.
на вас и через мгновение улетело прочь.
Получите 3 повреждения рассудка. : Сбор. Бросьте 1d10. 2-3 Ничего интересно.
1-3 Ничего не нашли. Удалите эту местность.
2 Вы ничего не поймали. 4-6 Нашли что-то полезное. Получите
1 случайный обычный ресурс.
4-6 Получите 1 случайный обычный ресурс.
3 Насекомые разлетаются, оставив Удалите эту местность.
Удалите эту местность.
за собой что-то полезное. Получите
1 случайный обычный ресурс. 7-9 Нашли полезную вещицу. Получите предмет
7+ Получите 1 случайный ресурс чудовища
Удалите эту местность. 1 Костяной клинок. Удалите эту местность.
на ваш выбор. Удалите эту местность.
4+ Получите 1 случайный ресурс 10+ Вы нашли полезный предмет.
паразитов. Удалите эту местность. Получите предмет 1 Ржавый меч.
Удалите эту местность.
Поместите рядом с чудовищем. Поместите рядом с чудовищем. Поместите рядом с любым краем поля.
4-6 Нашли что-то полезное. Получите : Станьте на любое пространство, : Станьте на любое пространство,
1 случайный обычный ресурс. занимаемое этой местностью. занимаемое этой местностью.
Удалите эту местность. Дистанционное оружие получает Дистанционное оружие получает
+2 дистанции и +2 точности +2 дистанции и +2 точности
7-9 Нашли полезную вещицу. Получите предмет при атаке с этой местности. при атаке с этой местности.
1 Костяной клинок. Удалите эту местность.
Выжившие на Огромном каменном Выжившие на Огромном каменном
10+ Вы нашли полезный предмет. лице двигаются как обычно игнорируя лице двигаются как обычно игнорируя
Получите предмет 1 Ржавый меч. препятствие при видимости. препятствие при видимости.
Удалите эту местность. Чудовище также видит их. Чудовище также видит их.
Поместите не менее чем в 5-ти Поместите не менее чем в 6-ти Поместите не менее чем в 6-ти
клетках от края поля. клетках от другой местности. клетках от другой местности.
М М М
- Местность - - Местность - - Местность -
М М М
- Местность - - Местность - - Местность -
М М М
- Местность - - Местность - - Местность -
3 Каменные колоны 3 Каменные колоны Труп выжившего
Препятствие, непроходимое Препятствие, непроходимое Если выживший двигается
через пространство, занимаемое этой
Разрушаемый: Когда выживший Разрушаемый: Когда выживший местностью, он получает повреждение
сталкивается с этой местностью, сталкивается с этой местностью, рассудка равное уровню чудовища.
он прекращает движение, а местность он прекращает движение, а местность
удаляется. Он получает 1 урон удаляется. Он получает 1 урон : Сбор. Бросьте 1d10.
случайной области повреждения. случайной области повреждения.
1-2 Получите +1 безумие.
Удалите эту местность.
Когда чудовище проходит через эту Когда чудовище проходит через эту
местность, удалите её. местность, удалите её. 3-5 Получите +2 безумия и 1 случайный
обычный ресурс. Удалите эту местность.
Поместите не менее чем в 4-х Поместите не менее чем в 4-х Поместите не менее чем в 6-ти
клетках от другой местности клетках от другой местности клетках от другой местности.
Поместите не менее чем в 6-ти Поместите не менее чем в 4-х Поместите не менее чем в 4-х
клетках от другой местности. клетках от другой Высокой травы. клетках от другой Высокой травы.
Циклопомуха
паразит, потребляемый
: Если выживший стоит рядом с одним Съесть: Удалите и бросьте 1d10. : Если выживший стоит рядом с одним
из краев Опрокинутого столба, он может из краев Опрокинутого столба, он может
пройти по нему. Поставьте выжившего 1-3 Глаз взрывается, освобождая пройти по нему. Поставьте выжившего
на соответствующее пространство кислоту, которая плавит ваши на соответствующее пространство
противоположной стороны. внутренности. Вы мертвы. противоположной стороны.
М М М
- Местность - - Местность - - Местность -
М П М
- Местность - - Паразиты - - Местность -
Крабаук Крабаук Крабаук
шкура, паразит, потребляемый шкура, паразит, потребляемый шкура, паразит, потребляемый
МАСТЕРСТВО
навык оружия,
Жук мечерог МАСТЕРСТВО
навык оружия,
улучшение паразит, потребляемый улучшение
ТОПОР ЛУК
Съесть: Удалите и бросьте 1d10.
П П П
- Паразиты - - Паразиты - - Паразиты -
Специализация Специализация
навык оружия навык оружия
П
ЛУК - Паразиты - ТОПОР
При атаке луком, вы можете перебросить При атаке топором, если ваша попытка
все неудачные попадания. ранения оказалась неудачной,
вы можете проигнорировать
Единожды за атаку. и попытаться ранить вновь.
Единожды за атаку.
МАСТЕРСТВО МАСТЕРСТВО МАСТЕРСТВО
навык оружия, навык оружия, навык оружия,
улучшение улучшение улучшение
Все выжившие получают специализацию Все выжившие получают специализацию Катара, Все выжившие получают специализацию Щита,
Грандиозного, в дополнение к другим навыкам оружия. в дополнение к другим навыкам оружия. в дополнение к другим навыкам оружия.
Единожды за атаку.
Пока в инвентаре есть щит, вы Когда атакуете катаром, отмените При атаке грандиозным оружием,
не можете быть сбиты с ног реакцию первой области повреждения. получите +1 точность.
от столкновения с чудовищем.
Когда наносите критическое
Добавьте 1 ко всем областям
ранение чудовищу грандиозным
повреждения если в инвентаре есть щит.
оружием, чудовище сбито с ног.
СУМРАЧНЫЙ КЛИНОК
Навык Эффект
При атаке мечом, после попадания, При атаке копьём, если вытянули
2 Игнорируйте громоздкий
Сумрачного клинка. совершите попытку ранения, ловушку, бросьте 1d10. При результате
и только после выберите для какой 7+, сбросьте её. Сбросьте и перемешайте
4 При атаке Сумрачным клинком,
игнорируйте медленный области повреждения. колоду областей повреждения, вытяните
и получите +2 скорости. новую карту области повреждения.
6 Сумрачный клинок получает Единожды за атаку.
Смертоносный. Единожды за раунд.
Удар слева МАСТЕРСТВО Берсерк
Б С
навык оружия,
улучшение Черта
Выбор цели
. все выжившие в Зоне воздействия Набирайте +1 каждый ход Мясника.
. нет цели: угроза
Зона воздействия
‣
1 4+ 2 После урона
Мастер кнута получает +5
Цель страдает от сильного удара силы при атаке кнутом.
и отброса 5.
‣
Бросьте 1d10 для каждой цели. При результате 4+,
цель получает 1 повреждение рассудка С Ужасные трофеи С Заразный психоз
за каждый уровень Мясника и сбита с ног. Движение и атака цели
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
Скорость Точность Урон Условие
3 11 10 - 8 15 +2 +2
С Яростный берсерк С Быстрая мишень 2 4+ 1 После урона
С Заразный психоз С Непобедимый
С Ужасные трофеи Жетоны: +2 точности Цель теряет свой фонарь. Также
получает жетоны -3 точности и теряет
всю решительность. Если это последний
выживший на поле, он умирает.
Инстинкт: Угроза
Черта Поведение
Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом Когда Объятие боли входит
. ближайшая угроза в игру, вытяните .
. нет цели: угроза
‣
4 4+ 1 После урона
ИИ
Мясник
КНУТ
ИИ
Мясник
Когда наносите рану кнутом, можете
вместо верхней карты из колоды ИИ,
сбросить её из сброса.
Единожды за атаку.
Базовые действия
Выбор цели
. ближайший выживший, в поле видимости
. нет цели: угроза
‣
2 4+ 1 После урона
ИИ ИИ
1 жетон кровотечения.
Мясник Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
Быстрая мишень Запретный свет Яростный берсерк
С П С
Когда эта карта входит в игру, вытяните . Набирайте +2 каждый ход Мясника.
Радиус света
В начале каждого хода В конце каждого хода чудовища,
Мясника, перемешивайте карты поместите жетон на эту карту.
Областей повреждения.
- состояние выжившего -
3
совершите дополнительный бросок
+2 понимания, а также случайное расстройство. атаки. Продолжайте бросать пока
все атаки не промахнуться.
‣
3 3 3
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
Непобедимый Буйный фонарь Буйный фонарь
С П П
Сбросьте Буйный фонарь, если выживший Сбросьте Буйный фонарь, если выживший
с жетоном приоритетной цели умирает. с жетоном приоритетной цели умирает.
Поведение
‣
с целью. Если это невозможно, сбросьте эту карту.
В начале хода Мясника, все не глухие
Обречён: Не может тратить решительность
выжившие, получают 1 повреждение рассудка Движение и атака цели
за каждый уровень чудовища.
до завершения этой карты. Скорость Точность Урон Условие
2 4+ - После попадания
‣
4 4+ 1 После урона
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
Разрубить Разрубить Пинок
Б Б Б
‣
Движение и атака цели Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие
‣
Возьмите .
‣
Движение и атака цели Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие
‣
Возьмите . Все выжившие рядом с чудовищем, Все выжившие рядом с чудовищем,
получают 1 урон по случайной области получают 1 урон по случайной области
повреждения и 1 жетон кровотечения. повреждения и 1 жетон кровотечения.
Сверхпрочная Неуязвимая
Ранение
(Сверхпрочная: При попытке ранения этой Удар шокирует Мясника, сбивая Сердце атакующего замерло от страха.
области, ломкое оружие уничтожается. его с толку. Мясник получает -2 Атакующий получает +1 безумие.
Удалите это оружие в конце атаки, после стойкости до конца раунда.
того как завершите все броски.)
Неудача
Мясник легко отбивается от атаки.
Полное движение к атакующему.
Если Мясник заканчивает движение
рядом с атакующим, тот отброшен 5.
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ИИ
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник
Мясницкий топор Свирепый рёв Свирепый нагрудник
Неуязвимая
(Когда чудовище сбито с ног, все Выжившие радуются, этот Зона смерти
реакции отменяются, а попадания момент меняет их навсегда.
считаются удачными с результатом 3+.) Каждый выживший может выбрать:
Навсегда +1 уклонение или
Навсегда +1 точность.
Критическое ранение
Мясник шокирован!
ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник
Свирепые наручи Плотная накидка Взять верх
- состояние выжившего -
Черта
Выбор цели
. ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
. нет цели: оборона
‣
3 3+ 3 После урона
Сильный удар, кровотечение 2, Удалите эту карту, если у вас есть тайное
и отброс 5 в направлении,
боевое искусство Королевский шаг.
указанном стрелками. Для отображения уровня здоровья
чудовища, используйте кубики d10.
Удалите эту карту, если у вас есть тайное Удалите эту карту, если у вас есть тайное Удалите эту карту, если у вас есть тайное
боевое искусство Королевский шаг. боевое искусство Королевский шаг. боевое искусство Королевский шаг.
ОП
Мясник
ОП
Мясник
ОП
Мясник
Ч
ИИ
Королевский ратник
- Королевство Смерти -
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
Лязг Королевский ратник Рассечение
Б Б
‣
улучшение Песня храбреца, они получают
лишь 1 повреждение рассудка. Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
Полное движение в направлении
2 11 4 1 6 15 +1 +1 к цели. Совершите атаку по каждому
Полное движение Королевского ратника выжившему в выделенной зоне, в порядке,
от большинства выживших. Поверните С Слабое место С Королевский бой
указанном стрелками.
лицом к ближайшему выжившему. С Боевой ритм С Королевская аура
С Вне боя С Гимн тишины
‣
любимого человека.
‣
3 3+ 3 Перед уроном
Черта
Выбор цели Выбор цели
. ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости . ближайший сбитый с ног, в досягаемости В начале хода чудовища и когда колода
. нет цели: оборона . ближайшая угроза, в досягаемости областей повреждения перемешивается,
. нет цели: оборона поместите 3 Напряженных сражения
на верх колоды областей повреждения.
‣
3 3+ 3 Перед уроном
3 3+ 3 После урона
Выбор цели
. выживший в слепой зоне
. ближайшая угроза
. нет цели: оборона
‣
Полное движение в направлении к цели. Совершите
атаку по каждому выжившему в выделенной
зоне, в порядке, указанном стрелками.
ИИ
Королевский ратник
Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие
ИИ
Королевский ратник
3 3+ 3 После урона
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
Королевский топор Королевский бой Любезность короля
П С Б
Черта
Выбор цели Выбор цели
. ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости В начале каждого хода чудовища, . все угрозы в Зоне смерти
. нет цели: оборона выполните Базовые действия. . нет цели: оборона
‣
Полное движение в направлении В порядке выбора манипулятора, атакуйте
к цели. Совершите атаку по каждому каждого в Зоне смерти. Выживший
выжившему в выделенной зоне, в порядке, с Королевским шагом может игнорировать эту
указанном стрелками. атаку. Если чудовище не атакует, Оборона.
Зона смерти
Поведение Черта
Королевский ратник внезапно
останавливается и опускается на колено.
Королевский ратник сгибает Когда Мигание фонарей входит
колени опуская центр тяжести. в игру, вытяните .
‣
Каждый выживший, чей результат больше Когда Мигание фонарей в игре, чудовище
текущего уровня безумия, получает +1 отвагу.
получает жетоны +3 уклонения.
Разбитое колено: Королевский Разбитое колено: Королевский
ратник теряет равновесие и сбит с ног. ратник теряет равновесие и сбит с ног. Сбросьте эту карту, когда выживший
производит Отличное попадание.
Поведение Черта
Королевский ратник хватает рукоять меча
в ножнах. Все выжившие обречены.
Когда входит в игру, вытяните .
Выберите цель в Идеальной позиции
и поместите чудовище рядом
Всякий раз, когда выживший оказывается с ней. Цель получает 3 тяжёлых травмы
в Зоне ошибки, он заканчивает движение для случайных областей повреждения!
и страдает от сильного удара.
Если нет цели в Идеальной позиции,
Зона ошибки ничего не происходит.
Королевский ратник получает Длинное 2.
Идеальная позиция
Длинное 2: Королевский ратник может
атаковать на расстоянии 2-х клеток.
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
Гимн тишины Вращение алебарды Ошибка
С П Б
Черта Поведение
Выбор цели
Страшный гимн, Когда Вращение алебарды . ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
‣
лишь почувствовать. Королевский ратник отбивает Полное движение в направлении
все дистанционные атаки. к цели. Совершите атаку по каждому
В начале хода выживших, выжившему в выделенной зоне, в порядке,
они получают жетон -1 движение. Чудовище игнорирует все эффекты указанном стрелками.
от предметов дальнего боя.
(Выжившие с менее 1 движением, могут
переместиться на 1 клетку)
Черта
Выбор цели Выбор цели
. дальняя угроза, в поле видимости, в досягаемости . дальняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
. нет цели: оборона . нет цели: оборона
‣
‣
Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие
Захват: Поместите цель сбитой с ног Захват: Поместите цель сбитой с ног
перед лицом чудовища. Цель получает 1 урон перед лицом чудовища. Цель получает 1 урон
Чудовище имеет -4 стойкости, когда
за каждый уровень чудовища. за каждый уровень чудовища.
вы атакуете из слепой зоны.
Копьё Копьё
Б Б
Кислотные брызги крови
Выбор цели Выбор цели
. ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости . ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
. нет цели: оборона ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения . нет цели: оборона
Получите жетон -1 движение. Верните все сброшенные карты Получите жетон -1 движение.
Напряженного сражения наверх
колоды областей повреждений.
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ИИ
Королевский ратник
Лезвие секиры Рукоять алебарды Алебарда копьё
Рефлекс
Если атакующий носит тяжёлые Если атакующий носит тяжёлые
предметы, он вдруг чувствует, как колени Потратьте 2 решительности, предметы, он вдруг чувствует,
подкашиваются и сбит с ног. чтобы получить + 1 отвагу как колени подкашиваются и сбит с ног.
и смело отклонить алебарду
Верните все сброшенные карты или все выжившие в 2-х клетках Верните все сброшенные карты
Напряженного сражения наверх от Королевского ратника сбиты с ног. Напряженного сражения на верх
колоды областей повреждений. колоды областей повреждений.
Критическое ранение
Критическое ранение Рукоять алебарды разлетается в щепки. Критическое ранение
Тонко обработанный топор повреждён. Копьё получило трещины.
Чудовище получает жетон -1 скорость. Чудовище получает жетон -1 точность.
Чудовище получает жетон -1 скорость.
Если вы попали кинжалом, получите Если вы попали кинжалом, получите Если вы попали кинжалом, получите
+3 силы к попытке ранения +3 силы к попытке ранения +3 силы к попытке ранения
этой области повреждения. этой области повреждения. этой области повреждения.
Ранение Ранение
Смертельный удар Королевский ратник использует Атакующий получает +1 решительность.
Если Королевский ратник умер от этой грязные приёмы извергая кислоту.
карты, чудовище вбивает в землю Королевский ратник пошатывается
алебарду, припадает на колено Если атакующий находится в 2-х и получает -2 стойкости
и на мгновение застывает, после чего клетках от чудовища, он получает до следующего хода чудовища.
рассыпается в пыль по мере того жетоны -2 точности.
как куски тела касаются земли.
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
Королевские латы Королевский шлем Королевские наколенники
Первый удар
Критическое ранение
Чудовище сбито с ног. Постоянная травма | Оставьте в игре
Неуязвимая
Если вы попали кинжалом, получите Рефлекс
(Неуязвимая область повреждения +3 силы к попытке ранения
не может быть ранена. Ранение Верните все сброшенные карты
этой области повреждения.
или критическая атака не сбрасывает Напряжённого сражения на верх
колоды областей повреждения.
и не побеждает чудовище) Ранение
Атакующий получает +1 решительность. Выполните Базовые действия,
цель атакующий.
Королевский ратник пошатывается
и получает -2 стойкости
Критическое ранение до следующего хода чудовища.
Разбитый плюмаж падает
на землю. Королевский ратник
возмущён подобным оскорблением. Критическое ранение
Постоянная травма – Потерянный меч
Чудовище получает жетон +1 урон. Влияет на некоторые карты ИИ.
Рефлекс Рефлекс
Напряженное сражение
Верните все сброшенные карты Это попадание отменяется. Если
Напряжённого сражения на верх выживший рядом с чудовищем,
колоды областей повреждения. он может Королевский марш.
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
ОП
Королевский ратник
Феникс
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
1 8 3 1 8 10 - -
С Материализация С Спираль жизни
Инстинкт: Презрение
Поведение
Бросьте 1d10. При результате 6+, случайный Выбор цели
выживший в слепой зоне Затягивается. . последняя ранившая угроза, в досягаемости Когда Скука входит в игру, Феникс
. нет цели: презрение получает жетоны -2 стойкости.
Затянуть: Уберите выжившего с поля
схватки. Потратьте все жетоны возраста. Если
он выживает, поместите выжившего рядом
‣
- состояние выжившего -
Поведение
Странное чувство знакомого
наполняет выживших.
Когда Щебет входит в игру, возьмите .
‣
∞
Если у всех выживших есть 25
Когда выживший тратит в Радиусе шума,
или больше жетонов возраста...
он получает 2 повреждения рассудка
и удваивает свои жетоны возраста.
Возьмите новый лист поселения
и начните новую компанию с Первой
Радиус шума
истории и текущими выжившими
со всеми их предметами.
Выбор цели
. ближайшая угроза, в досягаемости
. нет цели: презрение
‣
Цель получает 1 жетон возраста.
‣
Движение и атака цели
ОП ОП
Скорость Точность Урон Условие
2 2+ 2
Зона поражения
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
Ужасное десятилетие Ужасное десятилетие Ужасное десятилетие
С С С
∞ ∞ ∞
: Бросьте 1d10. Если результат равен : Бросьте 1d10. Если результат равен : Бросьте 1d10. Если результат равен
или меньше вашего безумия, уберите или меньше вашего безумия, уберите или меньше вашего безумия, уберите
все жетоны возраста. В противном все жетоны возраста. В противном все жетоны возраста. В противном
случае, выполните Спираль жизни. случае, выполните Спираль жизни. случае, выполните Спираль жизни.
Поведение
Феникс испражняется на всех выживших, Выбор цели
которые находятся в его слепой зоне. . с наименьшим количеством жетонов возраста Огни фонарей оставляют следы в темноте.
. нет цели: презрение Всё становится медленнее, а мысли яснее.
Каждый выживший в слепой
зоне, бросает 1d10. Пока карта Мгла в игре, каждый жетон
‣
‣
Цель получает 1 жетон возраста. Цель получает 1 жетон возраста. Когда Жизненный узор оказывается
рубашкой вниз, феникс излечивает все
раны. Уберите все жетоны негативных
‣
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
Материализация Инстинкт хищника Пустуловая пушка
С Л Б
Черта Поведение
Выбор цели
Когда входит в игру, вытяните . . все выжившие в Зоне поражения
. нет цели: презрение
Зона поражения
‣
Зона смерти
Каждая цель получает 1 жетон возраста.
‣
Материализация: Уберите чудовище с поля
Атака каждой цели в Зоне поражения
схватки и поместите рядом с целью. Оно должно
быть помещено, так, чтобы охватывало как можно Скорость Точность Урон Условие
больше выживших. Столкновения как обычно.
5 4+ 1 До урона
Снизьте очки защиты в каждой
Выжившие с пониманием 6+, области повреждения на 2.
игнорируют Инстинкт хищника.
Поведение
Выбор цели Устойчивый импульс
Когда Зловоние тухлой дыни входит . последняя ранившая угроза, в досягаемости
фонарей внезапно
прекращается.
в игру, пустулы на величественном . нет цели: презрение
теле Феникса встают дыбом.
‣
‣
Черта Черта
Выбор цели
. с наименьшим количеством жетонов возраста Чудовище вдруг стало казаться старше.
. нет цели: презрение
-3 к значениям броска тяжелых
травм от атаки чудовища.
‣
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
Неназванный Удар крылом Клевать
П Б Б
‣
Неназванный: Бросьте 1d10
и вычтите количество жетонов возраста. Цель получает 1 жетон возраста. Цель получает 1 жетон возраста.
При результате равном или большем
его понимания, он Теряет имя.
‣
Цель обречена.
Потеря имени: Получите +2 понимания, Материализация и атака цели.
Движение и атака цели
сотрите имя выжившего, уберите все жетоны Скорость Точность Урон Условие
Скорость Точность Урон Условие
возраста и потеряйте всю решительность. Пока
он не будет именован в поселении, он не может 2 2+ 2 После урона
1 2+ 4 После урона
получать решительность. Если выживший
получает то же имя, он перестаёт существовать. Разрушить защиту: Уменьшите
Отброс 7 и сильный удар.
защиту области повреждения
до 0, до получения урона.
‣
Цель получает 1 жетон возраста. Цель получает 1 жетон возраста. Цель получает 1 жетон возраста.
‣
‣
Движение и атака цели Запугивание всех целей Запугивание всех целей
Скорость Точность Урон Условие Если выживший невменяемый, Если выживший невменяемый,
он смеётся в лицо чудовищу. Он может потратить он смеётся в лицо чудовищу. Он может потратить
2 2+ 2 После урона 3 решительности и получить +1 отвагу. 3 решительности и получить +1 отвагу.
Разрушить защиту: Уменьшите В противном случае, цель получает В противном случае, цель получает
защиту области повреждения 2 повреждения рассудка и сбит с ног. 2 повреждения рассудка и сбит с ног.
до 0, до получения урона.
Усердие
С
Черта
Птица-крикливая Роковое перо
- событие охоты феникса - - событие охоты феникса -
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
ИИ
Феникс
О
Феникс
ИИ
Феникс
О
Феникс
Плодородные поля Пакость с неба Намек
- событие охоты феникса - - событие охоты феникса - - событие охоты феникса -
Выжившие приблизились к полю, усыпанному Все выжившие бросают 1d10. Выживший Огромная тень проносится над выжившими.
помётом Феникса. Некоторые ростки с наименьшим результатом (переброс Посмотрев вверх, они лишь на мгновение
Аканта цветут лучше других, в то время при равенстве), страждущий. увидели силуэт Феникса, исчезнувшего
как остальные чахнут на глазах. в темноте. Открывший событие бросает 1d10.
Страждущий поражён массой,
Все выжившие получают 3 повреждения несущейся с неба. 1-5 Время растягивается. Все выжившие
получают +2 безумия. Бросьте 3 раза
психики и +1 понимание.
1 Едкие комки. Потеряйте все очки защиты для случайного события охоты, прежде
случайной области повреждения. чем вернуться на поле охоты.
Если какой-либо выживший имеет
Костяной серп, он получает редкий 2-4 Опасный помёт. Получите 2 урона 6+ Время ускользает. Все выжившие получают
ресурс 1 Свежий акант. случайной области повреждения. 2 повреждения рассудка и 1 уровень опыта.
Без предупреждения, выжившие Ослепительный свет сопровождается Воздух становится плотнее. Объекты
не уследили за временем и оказываются костно-дробильным вакуумом. искажаются и изменяются, другие
на пороге Непроглядной тьмы. наоборот попадают в поле зрения.
Все выжившие теряют 1 опыт за каждый
Поместите выживших на пространство уровень доступной добычи. Каждый выживший выбирает предмет
Непроглядной тьмы и вызовите в сетке экипировке и бросает 1d10.
это сюжетное событие, даже если Если какие-либо выжившие не могут больше
оно уже было на этой охоте. терять опыт, они исчезают. Они мертвы. 1-5 Разрушение. Предмет закручивается
и разваливается. Получите ресурсы
Никто не помнит, что они когда-то
для изготовления этого предмета.
Если чудовище находится на пространстве, существовали, память о них стёрта.
через которое выжившие переместились 6+ Преобразование. Если предмет является
на Непроглядную тьму, выжившие оказались оружием, он получает жетоны +2 силы.
в засаде, начните схватку сразу после Если это защита, то получает
2
сюжетного события Непроглядной тьмы. к этой области повреждений. Если иное,
уничтожается, удалите его.
Если все выжившие всё ещё существуют:
Критическое ранение
Феникс получает 1 дополнительную
рану и спотыкается. Переместите
чудовище на 1 клетку вперед.
О
Феникс
О
Феникс
О
Феникс
О
Феникс
О
Феникс
О
Феникс
ОП
Феникс
О
Феникс
ОП
Феникс
Пернатое туловище Пернатый зверь Пернатые ягодицы
Критическое ранение
Ваш удар повреждает шейные позвонки. Критическое ранение
Вы повредили печень, разрушив
Выжившие в Оке бури, получают уникальную систему фильтрации.
Получите 1 случайный ресурс чудовища. +1 безумие. Все другие выжившие
Феникс получает жетон -1 стойкости. страдают от Отброса 7 Постоянная травма – Разрушение печени
и Сильного удара. Замените определение способностей:
Смещение: Атакующий покрыт радужной
слизью и получает +1 безумие.
Материализация: Феникс сбит с ног.
Критическое ранение
Феникс получает жетон -1 движение.
Постоянная травма | Оставьте в игре
ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс
Славные руки Славная голова Славные основные глаза
Первый удар
Вы ударяете по огромным Ранение
пяльцам на конце крыла. (Первый удар: Вы должны разыграть
Если атакующий имеет жетоны эту область повреждения первой.)
возраста, он страдает от перемотки.
Атакующий может отменить атаку.
Перемотка: отмените атаку выжившего.
Восстановите ущерб от ран и травм этой
Критическое ранение атаки, причинённый чудовищу. Поместите Рефлекс
выжившего в 5 клетках от чудовища. Чудовище смотрит в будущее
Вы оторвали один из пальцев.
Получите ресурс чудовища 1 Палец феникса. и убивает всех ваших детей. Атакующий
получает тяжелую травму
Вы можете потратить 2 решительности поврежденные гениталии.
для героического смеха. Если сделали это,
все не глухие выжившие получают +1 отвагу. Критическое ранение
На мгновение, этот удар вызывает
у чудовища потемнение. Феникс
теряет -2 стойкости до конца этой Критическое ранение
атаки. Все этой атаки отменяются. Феникс получает жетоны -2 точности.
Сверхпрочный
-2 стойкости к этой области Снизу он нежный и мягкий.
Рефлекс повреждения. -2 стойкости к этой
Блик чудовища пронзает слабый области повреждения.
разум выжившего, вызывая боль. Смертельный удар
Если феникс умирает от этой
Поверните чудовище к атакующему карты, его мозг разлетелся в клочья.
и бросьте 1d10. Если результат выше опыта Мерцающая радуга в брызгах крови, Критическое ранение
атакующего, он получает 1 повреждение раскрывает тайны будущего. Вы вспарываете живот Фениксу, проливая
рассудка за каждый жетон возраста. смрадно пахнущую жижу. Все соседние
Все выжившие радуются и этот выжившие начинают блевать и сбиты с ног.
момент навсегда их меняет.
Постоянная травма – Время утекает
Все выжившие получают: Все выжившие получают способность
+1 понимание Пожиратель эпох, пока эта травма в игре.
Критическое ранение +1 отвага
Постоянная травма – Треснутый клюв +1 опыт Пожиратель эпох: Потратьте 3 жетона возраста,
Игнорируйте эффект Разрушить защиту. +1 навык оружия получите 1 решительность и 1 повреждения рассудка.
ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс
ОП
Феникс
Хвостовые перья Птичий клюв Мелкие руки паразиты
кость
Неуязвимая Неуязвимая
Удивительно зубастый.
Деликатный аромат
Нежная и тонкая. Наполнен металлической жидкостью. бумажной шелуи.
ОП
Феникс
Р
Феникс
ОП
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Гуано Гуано Палец феникса
орган орган кость
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Пёрышко Пёрышко Мерцающий ореол
шкура шкура орган
Мягкое с бритвенно острыми краями. Мягкое с бритвенно острыми краями. Неожиданно тяжелый.
Инстинкт: Пастись
Р
Феникс
Р
Феникс
Р
Феникс
Базовые действия
Выбор цели
. ближайший сбитый с ног, в досягаемости
. нет цели: пастись
‣
2 2+ 1
Р
Феникс
Р
Феникс
Бегство Брыкание Измельчить и сожрать
Б П П
Поведение
Выбор цели Выбор цели
. ближайший сбитый с ног выживший В начале каждого хода чудовища, . ближняя угроза, в поле видимости, в досягаемости
. дальняя угроза, в досягаемости цель все выживших в слепой зоне. . ближняя угроза, в досягаемости
. нет цели: пастись . нет цели: пастись
‣
‣
‣
Атака слепой зоны
Движение и атака цели Скорость Точность Урон Условие Движение и пожирание цели
Скорость Точность Урон Условие 1 3+ 1 Скорость Точность Урон Условие
1 2+ 1 2 2+ - До урона
Если чудовище получает 2 раны в одном раунде, Если чудовище получает 2 раны в одном раунде,
‣
Когда выживший получает эту карту, уберите Когда выживший получает эту карту, уберите Полное движение в направлении морды чудовища
его с поля схвати и разместите на этой карте. его с поля схвати и разместите на этой карте. и повернуть к ближайшему выжившему.
Затем, Измельчать и поглощать. Затем, Измельчать и поглощать.
‣
1 2+ 1 После урона
Если чудовище получает 2 раны в одном раунде, Если чудовище получает 2 раны в одном раунде, Разбитые рога: Жалкая атака
Измельчать и поглощать - Срыгивание. Измельчать и поглощать - Срыгивание. терпит неудачу. Случайный выживший
получает +1 решительность.
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
Сильный пинок Повышенный обмен веществ Знойно
П С Л
Черта Черта
Выбор цели
. случайный выживший в слепой зоне Когда входит в игру, чудовище получает
. дальняя угроза, в поле видимости, в досягаемости жетон +1 урон и возьмите .
. нет цели: пастись
‣
Черта Черта
Чудовище издало ужасный вопль,
Когда входит в игру, чудовище Вопящая антилопа оказывается сигнализирующий о сильном
получает жетон +1 стойкость. невероятно старой. Чудовище получает буйстве. Все не глухие выжившие
жетоны +4 стойкости и +1 скорости. получают 1 повреждение рассудка.
Клещи выглядят отвратительно.
‣
Бросьте 1d10 за каждого выжившего.
При результате 6+, он получает
Когда выживший с менее 5 отвагой Зона смерти
1 повреждение рассудка за каждый
уровень чудовища. завершает ход рядом с Вопящей антилопой,
он получает 1 повреждение рассудка.
‣
Вытяните .
Когда чудовище будет побеждено,
получите ресурс Легендарные рога.
Выбор цели
‣
Добавьте +1 урон к этой атаке Вопящая антилопа съедает 1 предмет Движение дважды и атака цели
за каждую клетку, пройденную цели. Выберите 1 предмет и удалите его. Если цель сбита с ног, эта атака
чудовищем в направлении цели. получает +3 скорости
Скорость Точность Урон Условие
1 2+ 1
Треснутый позвоночник: Чудовище
вопит от боли и сбито с ног.
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
Пронзить Удар Топот копытом
Л Б П
‣
Движение и атака цели Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие
‣
Если эта атака нанесла урон, вытяните .
Разрушенное копыто: Вопящая
антилопа хромает. Чудовище сбито с ног.
Черта
Выбор цели Выбор цели
. в слепой зоне, в досягаемости . в слепой зоне, в досягаемости
. ближайшая угроза, в досягаемости . ближайшая угроза, в досягаемости
. нет цели: пастись . нет цели: пастись
‣
‣
Движение и атака цели Движение и атака цели
Поверните чудовище слепой зоной к цели. Поверните чудовище слепой зоной к цели.
1 3+ 3 1 3+ 3
Разрушенное копыто: Вопящая Разрушенное копыто: Вопящая
антилопа хромает. Чудовище сбито с ног. антилопа хромает. Чудовище сбито с ног.
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
ИИ
Вопящая антилопа
Еда на земле Топот и фырканье Топот и фырканье
Б Б Б
‣
Полное движение к ближайшему Ростку
аканта. Если чудовище заканчивает Запугивание цели Запугивание цели
движение на или рядом с растением, оно Вопящая антилопа начинает взволнованно Вопящая антилопа начинает взволнованно
съедает его. Удалите местность с поля топотать и фыркать. Стоны и бульканье топотать и фыркать. Стоны и бульканье
и излечите антилопу значением 1d5. раздаются из её рта на брюхе. раздаются из её рта на брюхе.
Поверните мордой к цели и бросьте 1d10. Поверните мордой к цели и бросьте 1d10.
Лечение 1d5: Переместите 1d5 верхних
При результате 4+, цель получает При результате 4+, цель получает
карт из стопки ран вниз колоды ИИ.
1 повреждение рассудка за каждый 1 повреждение рассудка за каждый
уровень чудовища и сбита с ног. уровень чудовища и сбита с ног.
‣
В дополнение, если цель невменяема, отброс 5. В дополнение, если цель невменяема, отброс 5.
Поместите карту Еды на земле
на верх колоды ИИ вместо сброса.
Земля покрыта огромным Выжившие поражены отвратительной вонью Каменные лица всюду усеяны объедками
количеством клещей. гниющего тела, лежащего впереди, зверя. проходящих здесь зверей. Повсюду
валяется недоеденный акант.
Каждый выживший должен бросить 1d10 Бросьте 1d10. При результате 8+ выжившие
и добавить к результату значение опыта. встречают убийцу антилопы, Белого льва. Если любой из выживших имеет
3+ понимания, выжившие могут пропустить
При результате 6+, вы успешно Закончите фазу охоты. Начните схватку следующее пространство охоты.
преодолеваете это препятствие. с Белым львом (на 1 уровень выше чем
доступен), используйте обычные правила
В противном случае, они набрасываются подготовки. Если выжившие победили,
на вас. Потеряйте всю решительность. возьмите обычную награду за схватку
Бросьте 1d10. При результате 8+ и 2 ресурса Вопящей антилопы.
потеряйте навсегда -1 силу.
В противном случае: В противном случае:
Листья аканта прорастают из щели Какая-то невидимая сила заставляет Завидев выживших, чудовище запаниковало.
в каменном лице. Выжившие тратят время зверей бежать. Здесь не осталось Переместите Вопящую антилопу
собирая маленькие листья. ничего, все растения выкорчеваны на 1 пространство от выживших.
от разрушительного топота копыт.
Каждый выживший может исцелить
1 область повреждения, излечив все Переместите Вопящую антилопу
травмы и восстановив очки защиты. на 3 пространства от выживших.
О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа
О
Вопящая антилопа
Стадо Прорезанные зубы Рвота
- событие охоты вопящей антилопы - - событие охоты вопящей антилопы - - событие охоты вопящей антилопы -
Громовой топот приближается. Выжившие Глубоко в земле, выжившие находят Выжившие находят остатки, наполовину
могут укрыться. Если сделали это, следы гниющих зубов. переваренной добычи, с последней трапезы.
переместите добычу на 1 пространство назад. Каждый выживший может собирать.
Каждый выживший может собирать. Получите +1 отвагу и бросьте 1d10.
В противном случае, все выжившие Бросьте 1d10.
получают +1 отвагу и бросают 1d10. 1-4 Отвратительно. Удалите все
1 Вы порезались об острые потребляемые предметы.
1 Топот. Все выжившие получают по 2 урона осколки. Получите 1 урон области
каждой области повреждения. повреждения руки. 5-8 Вы нашли что-то не переваренное и съели
это. Получите +1 решительность.
2-7 В хаосе блеснула Вопящая 2-6 Вы не нашли ничего полезного.
антилопа. Все выжившие получают 9+ Антилопа явно больна, здесь в рвоте
2 повреждения психики. 7+ Неповрежденный зуб. Получите ресурс её куски. Получите +1 понимание
антилопы 1 Большой плоский зуб. и 1 случайный ресурс антилопы.
8+ Выживший напугал одну из антилоп.
Начните схватку с Вопящей антилопой.
Если не собирали: Если не собирали:
Великолепный удар в пушистый хвост. Если вы попали дубиной или щитом, Рефлекс
вы колошматите чудовище и получаете При атаке оружием ближнего
+2 удачи для проверки ранения боя и результатом броска 1 или 2,
этой области повреждения! чудовище поглощает ваше оружие.
Удалите этот предмет и закончите
атаку. Атакуя Кулаками и Зубами,
получите тяжелую травму рук.
Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Критическое ранение
У Антилопы нарушен баланс. Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Чудовище получает жетон -1 точность. Критическое ранение
Есть шанс, что этот удар сломает шею Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Вопящей антилопы, убив её. Бросьте 1d10.
При результате 10 Вопящая антилопа Постоянная травма – Рвота кровью
умирает мгновенно, без страданий. Всякий раз, когда чудовище
сталкивается с выжившим, он залит
кровью и получает +1 безумие.
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
Гигантский зуб Гигантский язык Искривленные рога
Сверхпрочная
-2 стойкости этой Неудача
(Сверхпрочная: При попытке области повреждения. Если атакующий рядом с чудовищем,
ранения этой области, ломкое его оружие застряло. Лихорадочно
оружие уничтожается. Удалите это Ранение дёргая, оно высвобождается, но вы
оружие в конце атаки, после того Кровь и слюни извергаются из раненой спотыкаетесь и отброшены 5.
как завершите все броски ранения) утробы антилопы. Если результат
этого ранения чётный, получите 1
повреждение рассудка. Если результат
нечетный, получите +1 безумие.
Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы. Постоянная травма – Разбитые рога
Критическое ранение Кровь плещет из пробитого темени.
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы. Влияет на некоторые карты ИИ.
Первый удар
Если вы попали дубиной или щитом, Рефлекс
вы колошматите чудовище и получаете (Первый удар: Вы должны
+2 удачи для проверки ранения разыграть эту карту первой.) Чудовище поворачивается
этой области повреждения! лицом к атакующему.
Массивные глаза Вопящей антилопы
сверкают страхом. Если вы
невменяемы, отмените эту атаку.
В противном случае атакующий
получает 1 повреждение рассудка.
Критическое ранение
Критическое ранение Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Постоянная травма – Потрясение
Когда чудовище берёт карту , бросьте 1d10. Кровавые капли сверкают в свете
При результате 8+, Вопящая антилопа фонаря. Это ослабляет чудовище, оно
теряется в пространстве и вместо карты ИИ, получает жетон -1 стойкость.
выполняет полное движение по прямой. Критическое ранение
Чудовище получает жетон
-1 уклонение. Удалите эту карту.
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
Беспокойное копыто Беспокойное бедро Беспокойная морда
Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы. Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
Критическое ранение
Ваша атака распарывает лапу Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
чудовища. Если вы невменяемы,
можете потратить 5 решительности
и получить навсегда +1 движение.
Неудача
Крошечные ручонки отталкивают
оружие прочь. Потратьте ,
чтобы вернуть утерянное
оружие и продолжить атаку.
Критическое ранение
Получите 1 ресурс Вопящей антилопы.
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
ОП
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Мочевой пузырь Большой плоский зуб Большой плоский зуб
орган, потребляемый кость кость
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Берцовая кость Берцовая кость Берцовая кость
кость кость кость
Инстинкт: Расплата
Случайный выживший бросает 1d10.
1 Череп давит на мозг. Вы мертвы.
2+ Ваши ребра сворачиваются внутрь.
Как ни странно, сочленённая. Если нет решительности, мертвы. Издаёт стонущий звук.
Иначе, потеряйте всю решитель-
ность и получите Перелом ребра.
Цель обречена.
Выполните Призрачный шаг, затем атакуйте цель.
Призрачный шаг имеет неограниченную
Скорость Точность Урон Условие
досягаемость. Перемещайте чудовище
пока оно не пройдёт через цель. Затем 2 2+ 4
остановите и поверните лицом к цели.
Когда выживший с синей аурой После урона: Сильный удар, Отброс 19.
Все выжившие через кого Советник наносит рану чудовищу, переверните
прошёл Призрачным шагом, эту карту Открыв линзы.
получают 1 повреждение рассудка
вместо столкновения. Когда выживший с белой аурой Во время отброса, вместо того, чтобы
наносит рану чудовищу, выберите остановить выжившего на краю поля
Все выжившие после движения Советника Закрытые линзы и переверните, чтобы схватки, он уходит во тьму, а его
Призрачным шагом, страдают Открыть. За одно ранение могут крики никто не слышит! Он мёртв.
от столкновения как обычно. быть открыты лишь одни линзы.
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Р
Вопящая антилопа
Базовые действия
Выбор цели
. случайный выживший
. нет цели: расплата
‣
2 2+ 5 После урона
Р Р
Сильный удар, Отброс 10.
‣
Черта
ИИ
Советник
Когда Синие линзы Открыты,
Советник получает .
ИИ
Советник
Продолжительная
Выбор цели
. случайный выживший Когда эта карта взята лицом вниз,
. нет цели: расплата чудовище разводит руки.
ИИ ИИ
Все выжившие победили.
1d10 Результат
Черта
ИИ
Советник
Когда Зеленые линзы Открыты,
Советник получает .
ИИ
Советник
Черта
ИИ
Советник
Когда Красные линзы Открыты,
Советник получает .
ИИ
Советник
Продолжительная Черта
Выбор цели
Когда эта карта взята лицом вниз, . случайный выживший с белой аурой
чудовища наклоняется к земле. . ближайшая угроза
. нет цели: расплата
Когда эта карта взята лицом вверх, цель
выживший в правильном месте.
‣
Правильное место
Выполните Призрачный шаг.
Цель обречена. Атака цели.
1 2+ 9
Скорость Точность Урон Условие
Атака получает +1 скорость.
2 2+ 6 Советник может видеть всё. Когда
Советник получает рану, поместите После урона: Цель сбита с ног.
После урона: Кровотечение 2. жетон Возмущенного взгляда После урона: Цель теряет всю решительность.
Атака получает +1 скорость и +1 урон. на стопку ран вместо карты ИИ.
Атаку нельзя блокировать или уклониться.
‣
Уровень Предел Когда жетоны
Возьмите .
1 12 жетонов достигают предела,
Если чудовище не атаковало, 2 17 жетонов уберите их и пере-
выполните Расплату. 3+ 20 жетонов верните эту карту.
Продолжительная
Шум, наполняет выживших Выбор цели
неповторимым страхом. Когда эта карта взята лицом вниз, чудовище . с наибольшим числом синих совместимостей
поворачивается лицом к как можно . ближайшая угроза
Все не глухие выжившие теряют большим выжившим. Затем делает один . нет цели: расплата
1 решительность и бросают 1d10. Добавьте шаг вперед и скрещивает руки на груди.
отвагу к результату броска. При результате
‣
15+, выживший в страхе сбит с ног.
Выполните Призрачный шаг. Атака цели.
В противном случае он получает 5 Когда эта карта в игре, чудовище получает
повреждений рассудка, жетон -1 точности -10 уклонения. Если по какой-либо причине Скорость Точность Урон Условие
и в тряске совершает полное движение достаётся карта Ловушки, поместите 5 2+ 2
в направлении от чудовища. чудовище за спину доставшего её.
Доставший так же получает следующее: После урона: Кровотечение 2.
‣
Выполните Призрачный шаг. Атака цели. Выполните Призрачный шаг. Атака цели. Выполните Призрачный шаг. Атака цели.
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие
2 2+ 5 2 2+ 5 2 4+ 7
Атака получает +3 скорости и +3 урона. Атака получает +3 скорости и +3 урона. После урона: Отброс 12, сильный удар.
После урона: Цель получает +5 безумия. После урона: Цель получает +5 безумия. Атака получает Удар в голову и +1 скорость.
После урона: Цель теряет всю решительность. После урона: Цель теряет всю решительность. -3 к результату броска тяжелых травм.
Почтение
С
Черта
ИИ
Советник
Все выжившие обречены. Советник за мгновение
вытягивает свой клинок. От такой скорости,
выжившие в 2-х клетках от Советника обожжены
горячим воздухом. Они получают 2 урона и все
ИИ
Советник
их горючие предметы разрушены, удалите их.
ИИ
Советник
ИИ
Советник
ИИ
Советник
ИИ
Советник
ИИ
Советник
ИИ
Советник
Молниеносный удар справа
Б
На полной скорости Экзотический
костяной браслет
Выбор цели
. с наибольшим числом красных совместимостей
ЛОВУШКА! – Перемешайте области повреждения . ближайшая угроза Сверхпрочная
. нет цели: расплата
Выполните Базовые действия, цель +4 стойкости к этой области
все выжившие по очереди начиная повреждения. Этот тип областей
‣
становится Сверхпрочным.
с того, кто вытянул эту карту.
Первый удар
Если советник имеет , , , он видит Советник предугадал этот удар.
Этот тип области повреждения
становится Первым ударом. Если это слишком много и на мгновение ослеп. Отмените это попадание.
произошло во время атаки, эта карта Закройте все линзы. В противном случае,
должна быть разыграна следующей. отмените это попадание и выполните
Базовые действия, цель атакующий.
Критическое ранение
Критическое ранение Игнорируйте эффекты закрытых линз
Примените эффект реакции Ранения и вместо этого переверните одну на ваш
Критическое ранение
этой области повреждения. выбор. Часть доспехов открывается. Получите
Кусок пластины отлетает прочь.
Советник получает жетон -1 скорость. обычный ресурс 1 Разбитый фонарь.
Получите редкий ресурс 1 железо.
ОП
Советник
ИИ
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
Позолоченный гульфик Позолоченный гребешок Позолоченная кираса
Советник предугадал этот удар. Этот тип области повреждения Этот тип области повреждения
Отмените это попадание. становится Первым ударом. Если это становится Первым ударом. Если это
произошло во время атаки, эта карта произошло во время атаки, эта карта
должна быть разыграна следующей. должна быть разыграна следующей.
Рефлекс Рефлекс
Критическое ранение Выполните Призрачный шаг, цель ата- Выполните Призрачный шаг, цель
Советник сбит с ног и получает жетон кующий. Атакующий должен потратить атакующий. Если атакующий имеет
+1 урон. Если Советник получает рану 3 решительности или получить 5 уро- грандиозное оружие, чудовище исполь-
до того, как встанет, добавьте 20 жетонов на случайной области повреждения, зует свой вес против него. Он должен
на карту Возмущенный взгляд. сильный удар и жетон -1 скорость. потратить 3 решительности или получить
тяжелую травму перелом руки.
Атакующий может бросить 1d10 и добавить
понимание. При результате 15+, он понимает,
что чудовище лишь симулирует агрессию.
Уберите жетон +1 урон у чудовища. Критическое ранение
Атакующий может потратить 3 решительности,
чтобы впечатлить Советника. Если сделал
это, он сбит с ног, излечивает все сломанные
травмы и получает навсегда +1 скорость.
Сверхпрочный
Если советник имеет , , , он видит Советник предугадал этот удар.
+4 стойкости к этой области
слишком много и на мгновение ослеп. повреждения. Этот тип областей Отмените это попадание.
Закройте все линзы. В противном случае, становится Сверхпрочным.
отмените это попадание и выполните Ранение
Базовые действия, цель атакующий. Ранение Советник кажется раздражён силой
В момент отчаяния вы ударяете вашего удара и навис над вами.
Ранение по ногам чудовища. Удивительно, Атакующий получает 3 повреждения
но оно удерживает равновесие. рассудка и +1 решительность.
Советник пошатывается, получая
-4 стойкости и отменяет все Наблюдение даёт вам знания. Получите
реакции до конца хода. жетоны +1 уклонение и +1 точность.
Критическое ранение
Вы нанесли сильный ущерб богато
украшенным доспехам Советника.
Критическое ранение Получите +1 решительность. Добавьте
Примените эффект реакции 1 жетон на карту Возмущенный взгляд.
Ранение этой области.
Советник получает жетон -1 точность. Игнорируйте все эффекты
линз и Закройте их.
Сверхпрочный Неуязвимая
ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
ОП
Советник
Аудиенция Наблюдатель Биофотонное угощение
С Б
Черта
Уровень Б Двж Стк Скр Урн Поверните наблюдателя лицом
к дальнему краю поля.
1 12 ∞ - -
‣
Стойкость Наблюдателя равна текущему Фонар-
ному циклу на шкале времени листа поселения.
Выбор цели
С Счетчик жизни: Наблюдатель начинает со здоро- . все выжившие, перед лицом
вьем равным текущему Фонарному циклу минус 10.
. нет цели: поглощение
С Аудиенция С Свита
С Фонарный вихрь С Пары небытия
‣
Запугивание всех целей
Перепуганные выжившие Лёгкие волны невидимой энергии, пронеслись
наблюдают за боем в тишине. мимо вас. Все выжившие перед лицом
Инстинкт: Поглощение чудовища получают 3 повреждения рассудка,
Подкрепление: Если на поле схватки менее жетон -1 точность и сбиты с ног.
4-х выживших, один из поселения может Поместите Наблюдателя в центр поля
присоединится к сражению. Поместите схватки. Все выжившие получают жетон
‣
его на свободный край поля. -1 силы. Наблюдатель излечивает 1 рану.
Полное движение вперёд.
Лечение: Если Счетчик жизней
имеет меньше начального значения,
добавьте 1 Очко жизни.
Поведение Поведение
Выбор цели
. ближняя угроза
. нет цели: поглощение
‣
4 2+ 5 После урона
Сбросьте это поведение
Сбросьте это поведение если вытянули Выдох.
если вытянули Вдох.
Черта
Выбор цели Выбор цели
. последняя ранившая угроза . ближайшая угроза
. ближайшая угроза, в поле видимости . нет цели: поглощение
. нет цели: поглощение
‣
‣
Пустота
‣
Выбор цели
. дальний выживший
. нет цели: поглощение
‣
Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие
4 2+ 5 После урона
Отброс 10.
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
Окаменение Очищение Свита
Б Б С
- состояние выжившего -
‣
Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие
Вы можете Призвать свиту, Марш, Вы можете Призвать свиту, Марш, Вы можете Призвать свиту, Марш,
Двойной марш и Координировать атаку. Двойной марш и Координировать атаку. Двойной марш и Координировать атаку.
Координировать атаку: Когда выживший Координировать атаку: Когда выживший Координировать атаку: Когда выживший
атакует, добавьте +6 силы к попытке атакует, добавьте +6 силы к попытке атакует, добавьте +6 силы к попытке
ранения за каждую свиту рядом с ним. ранения за каждую свиту рядом с ним. ранения за каждую свиту рядом с ним.
(Подробные правила Свиты описаны (Подробные правила Свиты описаны (Подробные правила Свиты описаны
в сюжетном событии Схватка: Наблюдатель) в сюжетном событии Схватка: Наблюдатель) в сюжетном событии Схватка: Наблюдатель)
Вы не можете получить Украденные мечты Вы не можете получить Украденные мечты Вы не можете получить Украденные мечты
если имеете 9+ отваги и понимания. Когда если имеете 9+ отваги и понимания. Когда если имеете 9+ отваги и понимания. Когда
получаете это состояние, вы сбиты с ног. получаете это состояние, вы сбиты с ног. получаете это состояние, вы сбиты с ног.
Вы не можете встать, пока у вас эта карта. Вы не можете встать, пока у вас эта карта. Вы не можете встать, пока у вас эта карта.
В конце вашего Акта, если есть 2 В конце вашего Акта, если есть 2 В конце вашего Акта, если есть 2
или более рядом стоящих выживших, или более рядом стоящих выживших, или более рядом стоящих выживших,
или рядом с вами есть свита, или рядом с вами есть свита, или рядом с вами есть свита,
удалите эту карту и встаньте. удалите эту карту и встаньте. удалите эту карту и встаньте.
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
Украденные мечты Ошеломление Дросселирование
С Б Б
- состояние выжившего -
‣
‣
Цель обречена.
Запугивание цели
‣
Поверните к цели. Цель получает повреждение
рассудка равное значению понимания и сбита с ног.
Движение и атака цели
Вы не можете получить Украденные мечты Скорость Точность Урон Условие
если имеете 9+ отваги и понимания. Когда
4 2+ 5 После урона
получаете это состояние, вы сбиты с ног.
Вы не можете встать, пока у вас эта карта. Все другие выжившие
отброшены 10 от Наблюдателя.
Черта
Выбор цели Выбор цели
. выживший с Кольцом феникса . случайный выживший, в поле видимости
. ближайший к краю поля . нет цели: поглощение
. нет цели: поглощение
‣
‣
Атака цели ‣
Скорость Точность Урон Условие
Переместите Наблюдателя
Всякий раз, когда Наблюдатель 2 2+ 10 После урона на клетку занятую целью.
сталкивается с выжившим, кровь
в мозгу бедняги на момент застывает. Если цель имеет Кольцо феникса,
она получает -7 к значению броска
тяжёлых травм от этой атаки.
Он получает 1 повреждение рассудка Цель получает карту состояния
и 1 урон в голову игнорируя защиту. выжившего Украденные мечты.
Критическое ранение
Гравитация изменяется.
Наблюдатель падает на землю Критическое ранение Критическое ранение
превращаясь в груду тряпок. Далеко растущие стенания. Светящаяся липкая жидкость
Атакующий получает +3 решительности. проливается на землю.
Чудовище сбито с ног! Вы можете Атакующий получает +3 решительности.
выполнить подкрепление до 3-х раз! Поверните Наблюдателя лицом
к дальнему краю поля и выполните Поверните Наблюдателя лицом
полное движение вперед. к дальнему краю поля и выполните
полное движение вперед.
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ИИ
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
Внутренние одеяния Внешние одеяния Щупальце
Первый удар
Ранение Рефлекс
Атакующий теряет 2 решительности.
Переместите Наблюдателя на клетку, Атакующий сбит с ног, если Если не может, получает карту состояния
занимаемую атакующим. не имеет отвагу 9+. выжившего Украденные мечты.
Неудача
Атакующий теряет 2 решительности. Атакующий теряет 2 решительности.
Если не может, получает карту состояния Все выжившие в Сгустке пустоты Если не может, мгновенно умирает.
выжившего Украденные мечты. получают 3 повреждения рассудка.
Первый удар
Неудача Рефлекс
Неудача Маленькие световые вспышки Наблюдатель вдруг выпускает
Атакующий получает жетон -1 сила. пробежались по всему телу Наблюдателя, щупальца в атакующего, которые
повреждая рассудок атакующего. стрекочут нервные клетки.
Поверните Наблюдателя к дальнему краю
поля и выполните полное движение. Если атакующий имеет 3 расстройства, Атакующий получает 3 повреждения
это сбивает его с ног и даёт 1 жетон рассудка и 1 жетон кровотечения.
кровотечения. В противном случае
он получает 1 случайное расстройство. Поместите Наблюдателя
в центр поля схватки.
Выполните Базовые действия,
Критическое ранение цель атакующий. Если атакующий имеет отвагу 6+,
Сладкий мускус выплеснулся он может схватиться за чудовище.
из раны. Волнующий аромат! Атакующий Если сделал это, получает 1 жетон
получает +3 отваги и +3 понимания кровотечения и помещает выжившего
на соседнюю с чудовищем клетку.
Вы можете выполнить подкрепление.
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
Пустой капюшон Пустой свет Пустая мембрана
Рефлекс
Неудача Плащ Наблюдателя люминесцирует,
Атакующий теряет 2 решительности.
Если не может, мгновенно умирает.
Атакующий получает жетон -1 сила. это вызывает жгучую боль
в голове атакующего.
Поверните Наблюдателя к дальнему краю
Атакующий получает 3 повреждения
Рефлекс
поля и выполните полное движение.
рассудка и 1 жетон кровотечения. Гипнотические волны проходят
по телу Наблюдателя.
Поместите Наблюдателя
в центр поля схватки. Поверните Наблюдателя лицом
к атакующему, затем переместите
Критическое ранение Если атакующий имеет понимание 6+, на 3 клетки назад. Отмените все
Гулкое эхо опьяняет вас. к нему приходит видение будущего попадания вне досягаемости.
Получите жетоны +2 силы. и получает 1d5+1 решительности.
Критическое ранение
Электризованный воздух производит
приятные покалывания. Все
выжившие получают +3 безумия.
Критическое ранение
Сильная вспышка света ослепляет вас.
Атакующий получает 1d10 безумия. Критическое ранение
Чудовище спрыснуло что-то гелеобразное,
Вы можете выполнить подкрепление. гладкое и скользкое. Атакующий получает
жетоны +1 уклонение и -1 движение.
Критическое ранение
Вы можете выполнить подкрепление. Атакующий получает +1 решительность.
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
ОП
Наблюдатель
Пустые щупальца Пустой токсин Белый выход
Рефлекс Неудача
Если Черный выход и Белый выход
Атакующий отброшен 10 Сгусток вязкого гноя выстреливает
вытягиваются за одну атаку, атакующий
и страдает от сильного удара. из-под складок Наблюдателя.
получает тяжелую травму головы взрыв
головы! Это нельзя избежать каким-
Атакующий получает
либо образом. После этого поместите
случайное расстройство.
Наблюдателя в центр поля схватки.
Выполните Базовые действия,
Критическое ранение В противном случае, все
цель атакующий.
Чудовище источает зловоние страха. Оно выжившие обречены.
боится! Удалите все карты состояния
выживших Украденные мечты. Все Поместите Наблюдателя в центр поля
сбитые с ног выжившие встают. схватки. Поверните лицом к атакующему.
‣
Базовые действия. получает тяжелую травму головы взрыв
головы! Это нельзя избежать каким- Движение и атака цели
Зона смерти либо образом. После этого поместите
Скорость Точность Урон Условие
Наблюдателя в центр поля схватки.
2 5+ 1 После урона
В противном случае, все
выжившие обречены. Чудовище играет с летучими мышами.
Выжившие получают повреждения
рассудка равное уровню чудовища.
Выполните Базовые действия,
цель атакующий.
Поведение
Начало Согласно Двж Стк Скр Урн Выбор цели
Lvl. 1 первой истории 6 6 - - . ближайший с наибольшим кровотечением
Когда входит в игру, возьмите .
. нет цели: принюхаться
Уровень Б П Л Двж Стк Скр Урн
1 6 8 - -
7 3 -
‣
ИИ
Белый лев
ОП
Наблюдатель
ИИ
Белый лев
Базовые действия
Выбор цели
. ближайший выживший, в поле видимости
. нет цели: принюхаться
‣
2 2+ 1
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
Грызть Комбо удар Коварство
Б Б С
Черта
Выбор цели Выбор цели
. ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости . ближайшая угроза, перед лицом, в досягаемости
. ближайшая угроза, в поле видимости . ближайшая угроза, в поле видимости
. нет цели: принюхаться . нет цели: принюхаться
‣
‣
Движение и атака цели Движение и атака цели
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие
В конце каждого хода чудовища,
1 2+ 1 После попадания 2 4+ 1 оно разминает пальцы.
‣
‣
Если рядом с чудовищем есть выжившие,
Если эта атака наносит более
цель случайный выживший. Белый
одной раны, возьмите . лев хватает бедолагу и тянет за собой
как можно дальше. Полное движение
от всех угроз. Белый лев Захватывает цель.
Потерянная рука: Белый лев
Без зубов: Белый лев плюется Захват: Поместите цель сбитой
печальным взглядом смотрит
кровью вокруг себя. Выжившие рядом с ног перед чудовищем. Цель получает
на свою культю. Все выжившие рядом
с чудовищем получают +1 безумие. 1 урон за каждый уровень чудовища.
с чудовищем получают +1 понимание.
Когда входит в игру, возьмите . Белый лев получает жетоны Чудовище переворачивается на бок,
+1 скорость и +2 точности. ожидая приближение атакующего. Когда
Бой на земле в игре, не тяните .
Когда Разъяренный в игре, Белый
лев получает жетон +1 урон Когда выживший атакует чудовище,
за каждый уровень чудовище. он получает 3 повреждения рассудка, Когда выживший тратит в Зоне смерти,
если не находится в слепой зоне. до разрешения действия, чудовище
(жетон урона увеличивает силу проводит Базовые действия с +2
повреждения в профиле атаки.) Выживший с пониманием 6+, может скорости и +1 урон, цель выживший.
игнорировать это повреждение рассудка,
отводя глаза в сторону. Если сделал это, Зона смерти
получает -4 точности, когда атакует.
Когда любой выживший получает
тяжелую травму потеря конечности
или убит, сбросьте эту карту.
Если чудовище убито с Золотыми
глазами в игре, до 2-х выживших могут
получить навсегда +1 точность.
Сбросьте эту карту при ранении чудовища.
Черта
Если чудовище не имеет ран, Выбор цели
сбросьте эту карту и возьмите . . жертва Захвата последнего раунда
. ближайший сбитый с ног, в досягаемости
‣
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
Мощный шлепок Жажда мести Умная кошка
Б Б П
‣
‣
‣
Если не достали карт поведения
Движение и атака цели Движение и атака цели в результате эффекта
Скорость Точность Урон Условие Скорость Точность Урон Условие Умной кошки, возьмите .
1 2+ 2 После урона 2 2+ 2 После урона
‣
Отброс 6: Цель перемещается на 6 Белый лев изолирует свою жертву.
клеток от чудовища по прямой линии. Полное движение от всех угроз. Удалите эту карту.
Белый лев Захватывает цель.
Продолжительная
Выбор цели Выбор цели
. все не глухие выжившие Когда Исчезновение взято лицом вниз, . случайный выживший, в досягаемости
. нет цели: принюхаться уберите Белого льва с поля схватки . нет цели: принюхаться
и жетон приобретенной цели.
‣
‣
Когда Исчезновение взято лицом вверх, Движение и атака цели
Запугивание всех целей выжившие на Высокой траве могут потратить
Скорость Точность Урон Условие
Бросьте 1d10 за каждую цель. и бросить 1d10, чтобы поискать. При результате
9+, чудовище найдено. Поместите его 2 2+ 1 После урона
При результате 2+ и выше отваги рядом с выжившим и сбросьте эту карту.
цели, цель получает 1 повреждение
Кровотечение 1: Цель получает
рассудка за каждый уровень
1 жетон кровотечения.
чудовища и отброшена 6.
Когда Исчезновение переворачивается лицом
вниз, цель случайный выживший. Поместите
‣
2 2+ 1 2 2+ 1 1 2+ 1 После урона
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
ИИ
Белый лев
Захватывание
Б Б Б
Вздыбиться Вздыбиться
Выбор цели Выбор цели Выбор цели
. ближайший сбитый с ног, в досягаемости . случайная угроза, в поле видимости . случайная угроза, в поле видимости
. ближайший выживший, в досягаемости . нет цели: принюхаться . нет цели: принюхаться
. нет цели: принюхаться
‣
‣
Запугивание цели Запугивание цели
Движение и атака цели Белый лев смотрит на выжившего сверху Белый лев смотрит на выжившего сверху
Скорость Точность Урон Условие вниз. Поверните чудовище к цели вниз. Поверните чудовище к цели
и бросьте 1d10. При результате 4+ цель и бросьте 1d10. При результате 4+ цель
1 2+ 1 После урона получает 1 повреждение рассудка получает 1 повреждение рассудка
за каждый уровень чудовища. за каждый уровень чудовища.
Белый лев изолирует свою жертву.
Полное движение от всех угроз.
Белый лев Захватывает цель.
Голодный лев почувствовал запах Темнота наполнена скрипами и воем. Грубо выполненное чучело предстало
находящихся рядом выживших. Прижавшись друг к другу, выжившие перед выжившими. Оно украшено
закрыли глаза, но не могут уснуть. небольшими металлическими безделушками
Переместите Белого льва и человеческими пальцами. Скульптура
на 1 пространство ближе к выжившим. Все выжившие получают их добычи приводит в недоумение.
Если он наступает на пространство 1 повреждение рассудка.
с выжившими, он устроил засаду. Выжившие рассматривают скульптуру,
стараясь понять его частично
человеческую сущность.
Если Белый лев устроил засаду, Каждый выживший получает
выжившие пропускают свой первый +1 понимание и +1 безумие.
акт. Чудовище ходит дважды.
Белый лев пометил эту область. В то время как выжившие преследуют Земля покрыта шрамами когтей. Выжившие
Белого льва, чудовище охотится могут исследовать. Каждый расследующий
Если любой из выживших имеет понимание на что-то другое. Переместите Белого выживший получает +1 отвагу. Бросьте 1d10.
3+, они понимают, что здесь всюду аммиак. льва на 1 пространство от выживших.
Если в поселении еще нет улучшения 1-3 Выживший получает 1 повреждение руки.
Аммиак, то они его получают. Белый лев начинает схватку 4-8 Ничего не происходит.
с Боем на земле в игре.
(Соберите колоду ИИ как обычно). 9+ Награда прямо под ногами. Получите
ресурс Белого льва 1 Коготь льва.
Если не исследовали:
О
Белый лев
О
Белый лев
О
Белый лев
О
Белый лев
О
Белый лев
О
Белый лев
Спина зверя
Море золотой травы Логово белого льва
- событие охоты белого льва - - событие охоты белого льва -
Впереди видно поле золотой травы. Неудача Выжившие нашли детенышей белого льва.
Открывший событие может решить Они могут убить их. Если сделали это, каждый
Полное движение вперед по прямой.
обойти поле и совершить два броска выживший получает 1 случайный обычный
Отмените попадания вне досягаемости.
событий охоты перед возвращением ресурс. Открывший событие бросает 1d10.
Все выжившие на пути Захвачены.
на поле охоты. В противном случае
каждый выживший получает +1 отвагу 1-3 Мать была неподалеку. Начните схватку
с Белым львом с картой Разъяренный
и бросает 1d10 согласно таблице ниже.
в игре (соберите колоду ИИ как обычно).
1-3 Добыча стала охотником.
Захват: Поместите цель сбитой 4-8 Отец показывается в свете фонарей.
Чудовище напало из засады.
с ног перед чудовищем. Цель получает 1 Начните схватку немедленно.
урон за каждый уровень чудовища.
4-7 Выжившие потерялись в высокой траве.
9+ Ничего не происходит.
Бросок случайного события охоты.
Белый лев ослаблен. Критическое ранение Сильный удар повредил ухо Белого
Белый лев получает жетон -1 точность. (Отмените этой карты) льва сделав его частично глухим.
Ваш удар приходится прямиком в сердце.
Получите 1 случайный ресурс Белого Белый лев получает жетон -1 точность.
льва. Бросьте 1d10. Если результат 10,
Белый лев мгновенно умирает.
Критическое ранение
Захват: Поместите цель сбитой
Повреждения бедра, парализует
с ног перед чудовищем. Цель получает 1
урон за каждый уровень чудовища. изящные движение чудовища.
Критическое ранение
(Отмените этой карты)
Белый лев получает жетон -1 движение.
Получите 1 случайный ресурс Белого льва.
Белый лев сбит с ног.
Критическое ранение
(Когда чудовище сбито с ног, все реакции
(Отмените этой карты)
отменяются, а попадания проходят с результатом 3+)
Локоть сломан с отвратительным
хрустом. Зверь воет от боли. Все
не глухие выжившие получают +3 безумия
и могут встать если сбиты с ног.
О
Белый лев
ОП
Белый лев
О
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
Пятки зверя Колено зверя Пасть зверя
Вы подрезаете напряженные мышцы пятки. Ваш удар приходится в коленную чашечку. Неудача
Чудовище издает триумфальный
рёв. Бросьте 1d10. При результате 4+,
атакующий получает 1 повреждение
рассудка за каждый уровень чудовища.
Критическое ранение
Ваша точная атака губит сухожилия чудовища. Критическое ранение
Колено Белого льва неестественно Критическое ранение
Белый лев сбит с ног. выкручивает и шатает зверя. (Отмените этой карты)
(Когда чудовище сбито с ног, все реакции
Удар разрушает челюсть Белого льва.
отменяются, а попадания проходят с результатом 3+) Белый лев получает жетон -1 движение. Постоянная травма – Без зубов
Влияет на некоторые карты ИИ.
Постоянная травма –
Разорванные сухожилия
Бросьте 1d10. При результате 5+, зубы
Когда Белый лев начинает движение, бросьте
Белого льва отлетают в сторону! Атакующий
1d10. При результате 1, чудовище сбито с ног.
получает +1 отвагу и +1 решительность.
Критическое ранение
(Отмените этой карты) Захват: Поместите цель сбитой
Критическое ранение с ног перед чудовищем. Цель получает 1
Ваша атака повреждает лапу чудовища. урон за каждый уровень чудовища.
Это сбивает его равновесие. (Отмените этой карты)
Белый лев получает жетон -1 движение. Сильный удар ломает ребра Белого
Получите ресурс Белого льва 1 Коготь льва. льва, сильно ослабляя его.
Критическое ранение
Постоянная травма – Сломанная лапа Белый лев получает жетон -1 стойкость. (Отмените этой карты)
Игнорируйте эффект Захвата.
Травма лопатки замедляет
движения чудовища. Белый лев
Постоянная травма | Оставьте в игре получает жетон -1 движение.
Критическое ранение
Захват: Поместите цель сбитой (Отмените этой карты) Критическое ранение
с ног перед чудовищем. Цель получает 1 (Отмените этой карты)
урон за каждый уровень чудовища. Удар с грохотом бьёт по голове Белого льва,
вызывая вспышки и невыносимые боли. Рваная мышца вызывает боль.
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
Мясистая кишка Пушистые комочки Величественная грива
Неуязвимая
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
ОП
Белый лев
Р
Белый лев
ОП
Белый лев
Р
Белый лев
Золотые усы Кость большой кошки Кость большой кошки
орган кость кость
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Коготь льва Львиный хвост Семенники льва
кость шкура орган, потребляемый
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев
Р
Белый лев