Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫХ ЦЕЛЯХ!
2
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ……………………………………………………... 4
ИГРА…………………………………………………………………. 6
МЕХАНИКА………………………………………………………... 6
СРАЖЕНИЕ………………………………………………………… 7
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА……………………………………... 9
ПРИКЛЮЧЕНЕЦ………………………………………………….. 10
СОВЕТНИК…………………………………………………………. 12
ПУШЕЧНОЕ МЯСО………………………………………………. 14
УБОРЩИК………………………………………………………….. 16
ДЛЯ ДМ’а…………………………………………………………… 18
3
ВСТУПЛЕНИЕ
Давным-давно жил человек по имени Пуэросмагна, и он был
счастлив. Он жил в городе Грейрун у горы Мон'смаг'нус и
служил городским целителем. Однажды мысль о смерти
пробрала его до костей, и он начал искать способ остановить
ее. Излишне говорить, что он достиг успеха в своём начинании.
Проблемы возникли, когда он начал убеждать всех в городе
пройти такую же трансформацию и победить смерть. Чего он
не понимал, так это того, что открытия изменили его самого;
теперь он выглядел уже не как человек, а скорее как скелет.
Деревня сторонилась его, и он бежал на гору, где обжился в
пещере, сменив свое имя на Пуэр’осма’г’на. Он полагал, что его
имя было итак достаточно крутым в любом случае, но
добавленные апострофы сбили бы людей с его следа. За то
время, что он провел в пещере, к нему приходили за помощью
самые разные существа, и он начал собирать преданных
последователей, которые помогли ему выдолбить в горе ряд
туннелей и комнат.
4
5
ИГРА
Вы играете за одного из скелетных слуг Короля и будете
стараться изо всех сил выполнять его приказы... или нет. Мне
все равно, а тебе – нет. ДМ будет пробрасывать по таблицам
случайностей, чтобы определить ваши задачи, или придумает
свои собственные. Затем игра будет вращаться вокруг вашего
взаимодействия с Королем, обитателями крепости и подлыми
авантюристами, которые продолжают совать свои уродливые
лица в дом Короля.
МЕХАНИКА
Ваши персонажи обладают тремя характеристиками:
1. Битва
а. Это та характеристика, на которую вы ссылаетесь, когда
хотите ударить кого-нибудь, схватить кого-то или
бросить что-либо.
б. Это также характеристика, которая показывает вашу
силу.
2. Грохот
а. Это ваша характеристика для передвижения.
б. Она включает в себя быстрое передвижение, бесшумное
передвижение и уклонение от предметов.
3. Болтовня
а. Это ваша характеристика для разговоров.
б. Используйте её, когда вы хотите лгать, льстить,
торговаться и оскорблять.
6
Если бросок
приводит к успеху,
то действие
завершается
успешно. Если
бросок является
провальным, то
действие терпит
неудачу. Однако
результат броска 10-
14 успешен, но имеет
осложнение; это
неопределённость,
которая позволяет
ДМ’у сделать что-
нибудь неудобное
для игроков. Может
быть, вы роняете
свой меч после атаки,
или, может быть, противник атакует вас в ответ. Также,
некоторые броски являются «критическими»; критический
провал означает не только то, что вы терпите неудачу, но и то,
что ваша позиция становится еще хуже. Критический успех
означает, что вы делаете блестяще все, что пытались сделать.
7
СРАЖЕНИЕ
Это не та игра, которая вращается вокруг тонкого боя с
управлением заклинаниями и очками здоровья; вместо этого
она фокусируется на более повествовательном бою, где
игрокам необходимо мыслить нестандартно. Однако прямой
бой все же возможен и относительно прост.
8
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Создание персонажа – это невероятно легкий двухэтапный
процесс.
9
10
ПРИКЛЮЧЕНЕЦ
Тяжелая броня авантюриста и
большой меч дают вам
Битва +2
изрядный бонус, когда дело Грохот -1
доходит до битвы. Кроме того,
меч Игн'исгл'адио загорается в Болтовня 0
присутствии нежити; это
означает, что в ваших руках он горит всегда. Однако
коренастая и ржавая броня затрудняет быстрое или незаметное
передвижение.
ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОСТЕЙ
Смазанная Броня: измените свою характеристику
1 «Грохот» на 0, но теперь вы очень скользкие и, вероятно,
будете ловить странные взгляды.
Знаменитый: измените своюхарактеристику «Болтовня»
2 на +2 ихарактеристику «Грохот» на -2, так как народ
будет кричать ваше имя повсюду.
Оруженосец: теперь вам помогает оруженосец, у которого
3 есть -1 ко всем характеристикам, и которым вы можете
командовать.
Отрицание: вы верите, что на самом деле не мертвы, и
4 будете сердиться, если кто-то скажет иначе.
ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОСТЕЙ
Ветер в Голове: вы буквально просто летающая голова.
1 Измените «Грохот» на +2 и «Битва» на -2.
ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОСТЕЙ
Едкий Рот: твои оскорбления теперь оружие.
1
Крутые Сапоги: народ будет комментировать ваши бутсы.
2 Измените «Грохот» на +1.
15
16
УБОРЩИК
Уборщик – это скромный
блюститель подземелья. Вы
Битва 0
всегда знаете, где находится Грохот +2
ближайший чулан уборщика. У
вас также есть ведро, которое вы Болтовня -1
можете использовать, чтобы
вываливать содержимое на людей. Вы также можете носить
ведро как шлем; это дает вам +1 «Удар», но -1 ко всем боевым
броскам.
ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОСТЕЙ
Укрепленное Ведро: теперь вы можете носить едкую
1 жидкость в своем ведре.
17
ДЛЯ ДМ’а
Не для тебя
В этом случае
Продолжайте
18
КОРОЛЬ-ЛИЧ
МОЖЕТ БЫТЬ РАЗНЫМ
Король-Лич на самом деле давно мертв и теперь
1 вместо него всего лишь три гоблина в плаще.
19
КОРОЛЬ-ЛИЧ ХОЧЕТ…
Король-Лич хочет, чтобы вы разобрались с
1 бастующими фермерами орков.
20