Вы находитесь на странице: 1из 106

Ростислав Волокитин (Order #28843649)

Укрытое море v.0.912

Настольно-ролевая игра о путешествиях


по тёмным волнам неизбывного ужаса,
мелкооптовой торговле, тайнах, людях,
чудовищах, капризах удачи, офицерах и
матросах, наёмниках и пиратах, а также
обо всём том, что вы сами захотите к сей
сборной солянке привнести

Только для мореходов


старше 16 лет

Обложка, тексты и вёрстка:


Андрей Макаров
Иллюстрации и элементы оформления:
Алексей Гильмияров, Андрей Макаров
Редактура и корректура:
Дмитрий Третьяков, Любовь Бердюгина
Стихотворные цитаты: Dan Bull
Обратная связь:
mb@exnihilum.info, discord.exnihilum.info

Ростислав Волокитин (Order #28843649)


Слово автора
Эта книга родилась из моего искреннего восторга от совсем другой игры,
созданной для кардинально иной, кхе-кхе, игровой платформы — симулятора
сюрреалистической торговли и системы текстовых квестов «Sunless Sea».
Тогда, в 2017 г. ещё не вышли ни официально-одобренный «SkyFarer» ни его
Унтерзее-адаптация, а Google, с упорством достойным лучщего применения никак
не могли найти мне хоть что-нибудь, из коробки, пригодное для хотя бы
частичного переноса опыта Бессолнечного моря на просторы игровых столов.
Что ж, жребий был брошен, а Рубикон перейдён — и той же осенью 2017-го я приступил
к разработке первого прототипа «Укрытого моря». С тех пор утекло немало воды. Я
обзавёлся собственным карманным издательством, научился худо-бедно делать книжки
и поучаствовал в выходе целого ряда русскоязычных настольно-ролевых продуктов. Я
понял как можно и как не стоит писать игры про исследование неизведанных просторов.
Я заработал некоторую, не всегда положительную, репутацию игродела. И, наконец, я взял
курс на «перестать начинать и начать заканчивать». Результатом стало всё ниже изложенное.
Эта книга, эта игра, этот набор вдохновляющих деталей и этот конструктор кампании уже
давно не только и не столько компактный оммажик на top-down seacrawler «Sunless sea»
(хотя правила «Укрытого моря» и обратно-совместимо с игровым миром первоисточника).
Это самостоятельное художественное произведение, широкими мазками размечающее
лоскутное одеяло моих причудливые интересов, тревог и неизбывного одиночества.
Теперь же, когда эта книга завершена, я желаю вам приятного чтения и приятной
игры. Ваши первоначальные герои скорее всего быстро и драматично погибнут. Но их
наследники будут иметь куда более высокие шансы на успех. Может быть, может быть.

Благодарности
Я чрезвычайно признателен за участие в этом маленьком проекте Дмитрию Третьякову,
Александре Канзафаровой, Аркадию и Олесе Гилёвым, Любови Бердюгиной, Илье Питерских
и Ольге Смоктуновской, Михаилу Бирюкову, Роману Ильенкову, Тимуру Хаданову, Олегу
Бавыкину, Марку Чеснокову, Валерии Сауриной, Жаннуру Есенгелдi, Александру Гимазетдинову,
Сергею Померанцеву, Михаилу Меркулову, а также всем, имевшим имеющим отношение к.
Помимо того, я хочу выразить отдельную признательность музыканту и оратору Dan Bull
за его творчество, позицию, а также просветительскую и общественную деятельность.

Ростислав Волокитин (Order #28843649)


Оглавление
Для плывущих во тьме 3
Синтаксис 6
Игральные кости 6
Проверка удачи 7
Ваш герой 9
Ваши ассистенты 13
Ваш корабль 15
Путешествие 20
Гексы 20
Навигация 21
Топливо и припасы 23
Фуражировка 23
Ужас 24
Медицина 24
Таблица путевых расходов 25
Морские сражения 26
Перестрелка 26
Абордажный бой 27
Экономика 28
Конвертируемая валюта 28
Барыш и гешефты 29
Экспорт-импорт 29
Портовые отчёты 30
Частные поручения и контрабанда 30
Морские истории 30
Кладоискательство 30
Единицы измерения 31
Список ходовых товаров и цен 31
Стоимость различных услуг 34
Портовый досуг 35

Ростислав Волокитин (Order #28843649)


Оглавление
Для ищущих знания 39
Море 41
Люди 41
Война 45
Коалиции 46
Персоналии 50
Хронология 54

Для Тьмы воплощённой 57


Морская жуть 59
Суда и другие мобильные объекты 62
Путевые опасности 64
Случайные происшествия 67
Острова и гавани 70
Составление карты 86

Дополнения 89
Доп. 1а: Лист персонажа 89
Доп. 1б: Бланк корабля 90
Доп 2: Конструктор особых заказов 91
Доп 3: Конструктор островов и их особенностей 92
Доп. 4: Описательные прилагательные 93
Доп. 5: Картографические Иконки 94
Доп. 6: Заготовка карты 95
Доп. 7: Пример карты 96
Доп. 8: Список терминов 97
Доп. N: Художественные источники 100

Ростислав Волокитин (Order #28843649)


По людским меркам
эти сладковатые
и беспросветно-
фиалковые воды были
всегда. Ещё
до того, как Народ
нефрита начал
строить
свои нерушимые
башни и зловещие
зиккураты, до того,
как Несотворённые
высекли первых из
Народа базальта, до
того, как случилось
низвержение Хатума
Ужасного — море уже
было здесь и пело
свои бесконечные
песни.

1.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
В наши дни оно
почти такое же, как
и прежде.
Несмотря
на коросту мёртвых
вод и зловещие
остовы ржавых
кладбищ, несмотря
на разрушение
Костяного шпиля,
несмотря на орды
порождений Жутевых
падей, море
всё ещё с нами,
и оно всё так же
воркует нам
о чём-то
непостижимом
во тьме.

2.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Для плывущих во тьме

Ростислав Волокитин (Order #28843649)


Море никому не прощает
ошибок, не простит их оно
и тебе.
— Failbetter games

В этом разделе мы постарались


изложить ряд базовых сведений о
ключевых деталях мира нашей игры.
Как и во всех подобных случаях, ваша
игровая группа может менять,
дополнять или исключать их на
своё усмотрение и в зависимости
от вашего собственного вкуса.
Ну и, конечно же, вам совсем не
обязательно запоминать все
имена, даты и детали, изложенные
ниже, ведь куда важнее играть
с удовольствием, чем играть
«правильно» и с учётом всех-всех
нюансов.

4.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Когда вы впервые
ступили на борт
судна и ощутили
обволакивающее
сладковатое дыхание
Укрытого моря, когда
палуба под ногами
пришла в движение
и вы покинули свой
первый порт, откуда-
то издалека внезапно
пришло осознание — вы
никогда уже не
сможете вернуться.
Вы изменились. Теперь
вы принадлежите
этой беспросветно-
фиалковой пучине до
последнего
вздоха.
T

n we
5. wh e
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Синтаксис
В рамках этого текста мы будем обращаться к игрокам «на вы», а к ведущей,
мастерице повествования, неустанно ткущей тёмные полотнища сюжетных основ,
— более интимно, используя обращение «ты».
Специальные термины, специфичные наименования и имена собственные далее
будут выделены курсивным начертанием.

Игральные кости
Для создания напряжения и определения исходов рискованных ситуаций в этой
игре используются шестигранные игральные кости (вероятно, так же известные
вам как «кубики»). Далее по тексту мы будем обозначать эти кости сокращением
«d6», а в случаях, требующих броска нескольких костей — как «Nd6», где «N»
— количество костей, вкладываемых в бросок. Помимо этого вы также можете
встретить формулировки типа «Nd6xM», обозначающие умножение результата
броска нескольких d6 на множитель «M».

r k o r t
d a p
a s t h e e
T' w d y a g
r t e v o .
p a u r r e s
e d o h o
t e t s
ta r n
ta
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
6.
Проверка удачи
Для определения исхода спорных и рискованных ситуаций ведущая может
предложить вам сделать бросок 4d6 (далее называемый проверкой удачи).
ƒƒ Добавьте в бросок по одному дополнительному d6 помогающие в текущей
ситуации роль и/или достоинство (см. стр. 9 и стр. 11) вашего персонажа;
ƒƒ подходящее к ситуации достоинство судна (см. стр. 16);

ƒƒ каждого персонажа другого игрока, который согласился помочь.


Если среди выпавших при броске значений будет присутствовать хотя бы одна
шестёрка, результат действия будет считаться успешным, хотя и с оговорками
(осложняющими обстоятельствами на усмотрение ведущей). Если шестёрок будет
две и более, действие станет успешным безоговорочно.
Если же шестёрок не окажется вовсе, то рискованная ситуация разрешится не в

This
вашу пользу и её последствия падут на всех, кто вложился в бросок.

tiny
Осложнения, штрафы и вычеты

tub
Уменьшите количество шестёрок в результате броска на одну за:
ƒƒ каждый недостаток вашего персонажа, влияющий на ситуацию;

But est
ƒƒ каждый подходящий недостаток судна;
ƒƒ каждую опасную для вас особенность противника;

I’d f
ƒƒ каждый ситуационный штраф иного характера, если таковой применим.

rath
e
no t r
ra
at a
7.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Пример проверки удачи
Героиня Ксении, навигаторка Мордекайя, ползёт по отвесной поверхности скалы,
одновременно уворачиваясь от града щебня, которым её осыпают засевшие наверху
крабы-старьёвщики. Так как ситуация явно рискованная, ведущая предлагает
Ксении сделать проверку удачи.
Ксения берёт 4d6, прибавляет к ним один d6 за достоинство Мордекайи
«Рождённая ползать — летать не может!» и ещё один d6 — за помощь
своего канонира Кольта, который в этот момент обстреливает зловредных
крабов картечью. Так как у судна героев есть подходящее к ситуации
достоинство «Отличное вооружение», Ксения получает за это
дополнительный d6 и, таким образом, делает бросок сразу семью кубиками.
Результат броска более чем обнадёживает — «6, 1, 5, 2, 6, 6, 3», однако Ксении
предстоит ещё этап вычитания.
Она вычитает один из успехов за недостаток Мордекайи «допилась до трясучки»,
ещё один — за ситуационное обстоятельство «щебень в лицо», и в итоге
остаётся всего с одной шестёркой. Эта шестёрка позволяет Ксении рассказать,
как Мордекайя энергично преодолевает подъём, для того чтобы вступить в бой с
вконец доставшими её членистоногими.

b’s Однако так как итоговая шестёрка всего одна, ведущая прибавляет: «Теперь руки

not
Мордекайи изрезаны острыми краями камней и обильно кровоточат».

for the
sure fast
r ha -
v
ansp e her t
ort h an
all 8.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Ваш герой
Народ
По умолчанию ваш герой принадлежит к Народу мрамора (см. стр. 42). Спросите
у вашей ведущей, способны ли вы это изменить и допустимы ли другие варианты.

Имя
Абигейл, Абестам, Алорн, Амфора, Киния, Дорселина, Пелис, Петир, Гейдер,
Лунед, Кэрон, Джейн, Гаррет, Гвендолин, Йосеф, Дилис, Ллойд, Коринфий, Далия,
Персефона, Уильям, Перегрин, Гвил, Ио, Даджемия, Лиль, Карт, Эмбер, Делит, Бэл,
Галлахад, Леолин, Кэдок, Йель, Генерис, Бедвир, Афон.

Роль
Выберите роль одного из пяти офицеров корабля: капитана, навигатора, канонира,
медика или механика (в пределах команды роль повторять нельзя).

Капитан
Капитан может командовать, вести переговоры в Клубе капитанов (стр. 36),
общаться с потенциальными заказчиками и нанимать команду.
Роль капитана хорошо подойдёт тем, кто любит поболтать, выпендриться и
поиграть на публику.

Навигатор
Навигатор может работать с картой, прокладывать курс, подсчитывать накопление
ужаса, расход запасов и топлива, посещать Навигационный кружок, а также
травить байки о местах, в которых раньше не был.
Эта роль хорошо подойдёт тем, кто любит вести подсчёты и заниматься
хозяйственными задачами.

9.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Канонир
Канонир может стрелять из всего, что стреляет, и взрывать всё, что взрывается!
Кроме того, именно канониры составляют костяк Оружейного общества и
выполняют немало полученных от него заказов.
А ещё канонир неплох в поединках и разбирается в тонкостях военного дела.
Эта роль понравится тем, кто любит ввязываться в драки и пускать ко дну чужие
посудины вместе с экипажами.

Медик
Медик может лечить, воодушевлять, разговаривать с безумцами, разбирается в
ядах и дружен с персоналом Больничной когорты.
Он будет незаменим для борьбы с непрерывно нарастающим ужасом
(см. стр. 24), профилактики сумасшествия среди команды и тонких поручений,
требующих вмешательства специалиста по вопросам жизни и смерти.
Эта роль подойдёт вдумчивым игрокам, которые понимают толк в интригах и
манипуляциях.

Механик
Наконец, механик просто знает, как тут всё работает, умеет перебрать движок,
подлатать котлы и отрегулировать освещение. Помимо того он вхож и Кватру
механиков, и может извлечь из этого немалую пользу.
Вам будет интересно играть механиком в том случае, если вы любите возиться с
железками, собирать вундервафли, разбираться с техно-артефактами и исправлять
то, что наломали остальные.

Конечно, каждый из героев что-то слышал о профессиональных умениях


остальных, но управляться с чужими обязанностями совершенно не
умеет, в силу чего любая рискованная ситуация относящаяся к чужой
профессиональной области для него будет автоматически провальна.

10.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Недостаток
Выберите и запишите самый главный и влияющий недостаток вашего персонажа.
Примеры недостатков: наркомания, алкоголизм, садизм, апатия, шизофрения,
паранойя, жадность, мазохизм, сексоголизм, рассеянность, самоуверенность,
дурная слава, некомпетентность, тремор, слабое здоровье, сентиментальность,
старая травма, бездушность, в долгах, в бегах, в грёзах.
Учтите, что этот недостаток может сыграть против вас во время плавания (хотя,
конечно же, в этом случае вы и получите компенсацию).

Достоинство
Аналогичным образом, выберите и запишите самое важное достоинство.
Примеры достоинств: храбрость, эрудиция и интеллект, лидерские качества,
харизма, связи, общепризнанный авторитет, сверхъестественная ловкость,
нечеловеческая сила, отменное здоровье, великолепный вкус, галантные манеры,
торговая хватка, эрудированность, запасливость, хорошо плавает, воровской
промысел, избранник богов, знаток морских историй, устойчивость к ядам.

Здоровье
Каждая успешная атака вашего противника приводит к получению одной раны.
Три раны означают смерть вашего героя. Излечение каждой раны требует наличия
медика и некоторого количества времени (см. стр. 24).

b e g
Вы всегда можете пожертвовать одним из приписанных к судну матросов

l e
b
(см стр. 17), чтобы избежать ранения.

m h u m r
Fro f o r y o u
a l w a y
r e ’ s
Ростислав Волокитин (Order #28843649) T h e 11.
e’s
Удача
Каждый из ваших героев получает одну метку удачи (цветной камушек, раковину,
покерную фишку или что-то подобное).
В любой рискованной ситуации вы можете потратить эту метку, чтобы призвать
на свою сторону обстоятельства (густой туман, грохот канонады, попутное течение,
духоту, нервную обстановку, сутолоку и т.п.), буквально создав их из ничего, и
прибавить к результату вашего броска (см. стр. 7) один успех.
Вы также можете получать метки в случае, если кто-либо (например, ведущая)
интересным образом использует ваш недостаток против вас или когда вы сдаётесь
на милость победителя. Максимальное количество меток ничем не ограничено.

Развитие
Один раз за игровую встречу вы можете заменить достоинство или недостаток
вашего персонажа, если считаете, что эти новые качества будут лучше отражать
текущее состояние дел.
В начале каждой чётной (второй, четвёртой и так далее) встречи вы можете
дополнить вашего персонажа комплектом из ещё одного достоинства и недостатка,
если посчитаете это уместным.

I c o m e
Ваша ведущая также может пойти на сделку и предложить вашему персонажу

n n i n g s внести какой-либо выкуп за избавление от тех или иных его недостатков,


однако подобные решения мы оставляем исключительно на её совести.

gi n g s
i n n i
r w b e f o r e
c a l m
ys a torm
s a s 12.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Ваши ассистенты
Иногда вам может понадобиться несколько героев второго плана
(ассистентов), не являющихся полноценными персонажами игроков,
но необходимыми для того, чтобы ваша история двигалась дальше.
Например, если вас трое, а офицеров (как вы уже знаете) на судне должно быть
пять, вы можете воспользоваться изложенными ниже правилами.

Имя
Выберите или придумайте и запишите имя ассистента согласно общим правилам.

Недостаток
Сделайте проверку удачи и действуйте согласно результату:
ƒƒ ни одной шестёрки или одна шестёрка — ведущая выбирает недостаток в
тайне от вас;

W
ƒƒ две или три шестёрки — ведущая выбирает недостаток открыто;
ƒƒ четыре шестёрки — вы сами выбираете недостаток для ассистента.

in
Достоинство
Сделайте бросок проверки удачи и действуйте согласно результату:
ƒƒ ни одной шестёрки — у вашего ассистента нет достоинств;
ƒƒ одна шестёрка — ведущая выбирает достоинство для ассистента;

Mo Ga
ƒƒ две шестёрки — вы сами выбираете достоинство для ассистента;
ƒƒ три или четыре шестёрки — вы можете выбрать достоинство
или избавить ассистента от его недостатка (если таковой имеется).

we ur
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
13.
f
Игра за ассистентов

S
Любой из игроков — на выбор группы — может играть за ассистентов также, как
и за своих героев, говорить от их лица, совершать броски и действовать так, как

o
посчитает нужным. Однако ассистент не является ничьим личным персонажем,

t
и вся группа может действовать от его лица по очереди или по договорённости.

es he ba
Ведущая также иногда может действовать от лица ассистента: всякий раз, когда
в деле замешан известный или неизвестный вам недостаток ассистента, в она
имеет право перехватить контроль и до конца условной сцены, понимаемой здесь
как единство места и времени, использовать ассистента на своё усмотрение.

do an ha tt
w d
We pa n p ch t e
’ t y
ng re ch ouul -
t
ai h pa s e r l
rn de ro ss
r u
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
14.
Ваш корабль
Небольшое дизельное судно начального класса (см. стр. 19) под флагом холмской
торговой флотилии (5 офицеров, 10 матросов) и с целой кучей особенностей. На
старте игры судно оснащено двумя орудийными турелями, одним артиллерийским
орудием (см. «Морские сражения», стр. 26), шлюпкой, жилыми каютами, одним
грузовым отсеком и полным набором всего необходимого для рукопашного боя. В
дальнейшем вы cможете оснащать судно дополнительными улучшениями, исходя
из своих желаний и бюджета (стр. 18 и стр. 31).
Помимо того, в трюме судна изначально хранятся 10 стаунтов (см. стр. 31) топлива,
10 мер провианта, а в корабельной казне болтаются 150 огневиц (местной валюты)
на оперативные расходы.

Имя
Вместе с другими игроками выберите имя вашего судна: Капля, Лезвие, Светляк,
Ползун, Барон Пумпа, Золотой Жук, Стручок, Жажда наживы, Котёнок, Пыхтун,
Работяга, Морская пена, Сожаление, Скромный ковчег, Слепая надежда, Серебряная
устрица, Гарцующий конёк, Волуптус, Быстрая овсянка, Крадущийся краб,
Сумеречная плотва, Поросёнок, ПоБеда, Седьмая дочь, Шестой день, Морской ёж,
Судьба окаянных, Шальной бродяга.

Аспекты
Вместе с другими произведите проверку удачи и выберите:
ƒƒ столько достоинств судна, сколько на броске выпало значений «5» и «6»;
ƒƒ столько недостатков судна, сколько на броске выпало значений «1» и «2»;
Soo e
Каждое достоинство и недостаток из ниже приведённого списка выбираются
только один раз, повторять одни и те же варианты нельзя.
d pl

15.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Достоинства
1. Экономичный движок (ополовинивает потребление топлива);
2. Ходкость (+2 d6 на бросок ухода от погони или разрыва дистанции);
3. Отличное вооружение (+2 d6 на проверки стрельбы из орудий);
4. Прочный корпус (позволяет судну выдержать на два повреждения больше);
5. Скрытность на высоте (+2 d6 на попытки не отсвечивать);
6. Трюм с секретами (тайники, двойное или даже тройное дно);

Изъяны
1. Дурная репутация (во многих портах вас ждут со смолой и перьями);
2. Паразиты на борту (надоедливы, вредоносны, возможно — разумны);
3. Изношенное двигло (оно работало слишком долго);
No t t imwn
4. Проклятие (судно преследуют неудачи и трагические происшествия);
no f it o
5. Судно ворованное (и прежний владелец очень хочет вернуть его назад);
6. Вам не нравится эта команда (спросите у ведущей, что с ней не так).
w suhe e
ma w er ’
o
l

I’ re
r
a

m
h
o a

d
w
e
e

16.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
s
Прочность
ƒƒ Каждая успешная атака на ваше судно приводит к получению как минимум
одного пункта урона.
ƒƒ Получение трёх пунктов урона для обычного торгового судна означает взрыв
котлов, гибель команды и затопление.
ƒƒ Повреждения от полученного урона всегда можно восстановить в любом порту
из расчёта 1 повреждение = 250 огневиц.

Команда
ƒƒ Составляющие команду матросы — душа вашего судна, без них оно бесполезно;
ƒƒ В начале плавания команда укомплектована 10-ю матросами;
ƒƒ Количество матросов может сокращаться по тем или иным причинам;
ƒƒ Вы всегда можете восполнить запас матросов в Холме (10 ог. за штуку), Светоче
(30 ог. и +1 единица ужаса за штуку), Стодымье (50 ог. за штуку) или Костегрызе
(бесплатно, +5 единиц ужаса (см. стр. 24) за штуку);
ƒƒ
компенсаций;
Tide
Вы также можете увольнять матросов в любом порту без каких-либо

ƒƒ
проиграли.
s ar
Когда количество матросов опускается до нуля, плавание окончено, вы

e la
ppi
Eyes risi
wide n g
n wi
th
the
la
17.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Спец. снаряжение
Все закупочные цены для спец. снаряжения указаны в сводной таблице на стр. 31
ƒƒ Спускаемая шлюпка — четырёхвесельная гребная посудина для увеселительных
морских прогулок и перемещения по мелководью;
ƒƒ Пассажирский отсек — заменяет клети грузового трюма, позволяет брать на
борт пассажиров в количестве равном максимальному размеру команды;
ƒƒ Погружной отсек — заменяет клети грузового трюма, позволяет опускать на
глубину до 5 водолазов со всем необходимым снаряжением и оборудованием
(см. ЗоГ, стр. XX);
ƒƒ Орудие — в начале игры ваше судно обладает всего одним носовым орудием
(и местом для установки ещё одного), однако это орудие не нуждается в
боеприпасах. Чем оно стреляет, не знает даже ваш канонир;
ƒƒ Второе орудие — также не нуждается в боеприпасах и увеличивает суммарный
вес залпа (см. стр. 26) вашего судна до 2.
ƒƒ Гарпунная пушка — заменяет второе орудие. По умолчанию стреляет
зазубренными гарпунами со взрывающимися по команде канонира
наконечниками. Всегда даёт -1 на проверку меткости, но увеличивает вес залпа
до 3 при стрельбе по всякой морской жути. Комплектуется ящиком с почти
бесконечным запасом гарпунов. Бесполезна в корабельной перестрелке.
ƒƒ Корабельная лебёдка — позволяет притянуть что-либо к вашему судну. Хорошо
сочетается с гарпунной пушкой.
ƒƒ Пескоходы — специальные приспособления, позволяющие судну самостоятельно

ing
сниматься с морских отмелей;
ƒƒ Дрессированный мотылёк-разведчик — небольшая тварюшка, которая

on t
позволяет 2 раза в день разведать один соседний с вашим судном гекс, не
заплывая в него;

damp he sid
ƒƒ Морская мина — шипастый металлический ёж для организации заграждений,
засад и праздничных фейерверков. Взрывается и наносит d6 повреждений при

.
столкновении с судном или другим крупным объектом.

e,
frig
amp. ht, li
ght 18.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Улучшения
ƒƒ За каждые 3000 огневиц вы можете приобрести одно достоинство или
выкупить один изъян.
ƒƒ За 5000 огневиц вы можете повысить класс судна, что позволяет выдержать +1
повреждение, установить +1 турель для орудия, +1 грузовой или какой-то иной
(см. предыдущую страницу) отсек и нанять на 5 матросов больше.
ƒƒ Каждое последующее повышение класса стоит в два раза большую сумму,
чем предыдущее.
ƒƒ Один раз за каждые два класса потребление топлива возрастает вдвое.
ƒƒ Потребление провианта так же увеличивается на единицу за каждых
10 матросов на борту.
ƒƒ Класс судна можно повышать не более пяти раз.

Класс Цена Прочн. Турели Матросы Расх. провианта Расх. топлива


0 — 3 2 10 1 1
1 5000 4 3 15 1 2
2 10000 5 4 20 2 2
3 20000 6 5 25 2 4
4 40000 7 6 30 3 4
5 80000 8 7 35 3 8

No mi
ride n d how
‘till cram
we fi
in si n
gh
Now c
a
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
19.
Путешествие
Гексы
Вся доступная для путешествий карта поделена на шестиугольные участки-гексы.
Путешествие всегда начинается в гексе с портом города Холм, единственном
изначально известном вам гексе на просторах Укрытого моря.
В каждом впервые посещённом гексе вас может ждать ранее неизвестный остров,
неожиданная встреча с чем-либо или совершенно пустая водная гладь.
В начале игры вы получаете бланк карты мира, который ваш Навигатор заполняет
в процессе плавания гекс за гексом.
Перед каждым выходом из порта (при некоторой удаче и осмотрительности вы
даже сможете совершить несколько плаваний), вы намечаете маршрут следования
и демонстрируете его вашей ведущей.
В свою очередь, ведущая сверяет этот маршрут со своими записями и рассказывает
вам обо всём, с чем вы встречаетесь по пути.

Мы рекомендуем всем навигаторам тщательнейшим образом отмечать на бланке


карты встреченные острова и прочие более-менее постоянные географические
объекты, так как рано или поздно вы можете захотеть вернуться туда, где некогда уже
побывали, или продать накопленную информацию одному из портовых прохиндеев.

Вы можете изменить маршрут следования в любой момент и вам даже не


обязательно двигаться строго по клеткам-гексам, однако и вы, и ведущая всегда

mped, должны примерно представлять, на территории какого из гексов вы находитесь.

w
nd an e will
y isl
ht and
20.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Навигация
плавучие Маяки
Цепочки плавучих маяков, тихо поющих во тьме, зажигающихся перед носом
судна и гаснущих сразу за кормой, образуют торные пути, объединяющие все
крупные порты Веа Туароа.
Свет маяков разгоняет мрак, а очерченные ими маршруты патрулируются
вооружёнными судами торговых гильдий. Однако, за всё надо платить: любая
команда, решившаяся плыть подобными путями, будет вынуждена взять на борт
одну из оплачиваемых певчих (см. стоимость на стр. 34), горловое пение которой
как раз и будет гарантировать, что маяки в нужный момент зажгутся, а судно
прибудет именно туда, куда хочется.

Течения
Течения тёмных вод Веа Туароа очень слабо предсказуемы. Именно их никому
неподвластная и неукротимая мощь часто приводит к тому, что странствующие
по тьме суда сбиваются с изначально намеченного пути, отклоняются от курса и
блуждают во тьме.
Решений для таких случаев немного: следовать маякам или обратиться к более
древнему рецепту — интуиции лоцманок Народа базальта. Неизвестно, что в
итоге обойдётся дешевле (цена услуг лоцманок сильно варьируется от случая

i g h
к случаю), однако у второго варианта есть одно неоспоримое преимущество —

l
базальтовые лоцманки могут помочь приплыть туда, где нет никаких маяков, и

a a
найти путь там, где никакого пути, казалось бы, и нет.

t a n
s t h g i
I
a r k ,
a s h
s i t
Ростислав Волокитин (Order #28843649) I 21.
Геометрия направлений
Доступный всем и наиболее проблематичный способ попасть куда-либо —
геометрическая навигация — проста, как солевой червь: навигатор просто
высчитывает направление согласно приметным ориентирам, берёт азимут и
старается, чтобы судно плыло ровно по прямой всю дорогу до предполагаемого
конечного пункта.
Очевидными минусами является абсолютная невозможность корректировки
курса в произвольный момент плавания, а также влияние различных факторов
случайности: погрешности в расчётах, течений, небрежности рулевого и т.п.

Морские гадания
Способ также доступный всем, но куда более табуированный в приличном
обществе. Способ жестокий, увеличивающий ужас (см. стр. 24) сразу на 5 единиц
и весьма результативный: в обмен на одного из членов команды, живьём

a
сброшенного в море с зашитым ртом и связанными конечностями, нечто из

o r
глубин всегда готово сообщить всем оставшимся на судне направление до

p
ближайшего берега, каким бы он ни был.

l a m
o u s e
h t h b ? m-
c r a d i s e
nt n w e
r c a
, o
r k ?
ba
22.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Топливо и припасы
Плавание через каждый гекс занимает одну вахту (семь склянок) и расходует
один стаунт (см. стр. 31) топлива.
Вы можете также форсировать двигатель и идти на пределе его прочности,
двигаясь в два раза быстрее (и, соответственно, расходуя в два раза меньше
провизии), однако каждый пройденный в таком режиме гекс потребует
проверки удачи вашего механика со штрафом -1 и угрозой поломки
ходовой части судна в случае провала.
По умолчанию вы тратите одну меру провианта за каждый пройденный гекс,
но можете сэкономить вдвое, если матросов на борту — только половина от
максимальной вместимости (с округлением в меньшую сторону, напр. 5 матросов
для базового класса судна, см. стр. 19).
Однако будьте осторожны! В том случае, если количество матросов внезапно
окажется меньше половины от доступного максимума (4 и менее на старте игры),
скорость вашего судна точно так же уменьшится вдвое.
Наконец, вы можете использовать матросов в качестве провианта (в пропорции 1
к 1), однако каждый тайно съеденный матрос увеличит ужас (стр. 24) на 3 единицы.
Каждый в открытую съеденный матрос поднимет ужас сразу на 10 единиц.

Фуражировка
Фуражировка представляет собой процесс поиска припасов на местности.
Например, команда, по решению ведущей, может завладеть некоторым
количеством рационов после поимки и умерщвления какой-либо морской жути,
некоторым количеством топлива и запчастей после обыска встреченных во время
путешествия мест и т.д. и т.п.

23.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Ужас
Тьма Укрытого моря не создана для человека. Каждый день плавания по его
тёмно-фиолетовой глади вдали от хорошо освещённых и обжитых портов давит на
психику, лишает воли, провоцирует развитие психозов и усугубляет фобии.
ƒƒ Конечно, опытные мореплаватели вроде вас умеют держать себя в узде и
бороться с подступающими страхами, однако более простые души — рядовые
матросы — куда уязвимее, и скопившаяся на борту гнетущая атмосфера может
вырваться наружу вспышкой истерии, насилия и/или самоубийств. Базовое
значение ужаса на борту в начале игры равно нулю.
ƒƒ Каждый пройденный гекс увеличивает значение ужаса на единицу;
ƒƒ Плавание со включённой на полную мощность иллюминацией уменьшает
скорость накопления ужаса и увеличивает расход топлива вдвое (0.5 ужаса и
2 топлива за один гекс);
ƒƒ Некоторые события (встречи с непреодолимой опасностью, сцены жестокости
или беспомощность перед лицом злого рока) также могут увеличить значение
ужаса;
ƒƒ В то же время другие события (например, победа над морскими чудовищами)
или портовые развлечения (стр. 35) могут уменьшить значение ужаса;
ƒƒ Вы можете уменьшать ужас, отпуская команду на берег в порту для посещения
местных пабов (возможны дезертирства), посещая различные увеселительные
заведения (может привести к незапланированным приключениям) или проводя
профилактические беседы с матросами от лица вашего Медика (не чаще чем
раз в две вахты, требует проверки удачи).
ƒƒ Когда значение ужаса превышает 25, хрупкий разум матросов окончательно
ломается и они поднимают бунт. Возможно, вам удастся справится с этим
бунтом. Возможно.

Медицина
Каждое ранение проходит само через 7 вахт отдыха на суше.
В качестве альтернативы Медик может произвести (не чаще чем один раз
за три вахты) бросок со штрафом -2 и убрать одно ваше ранение.

24.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Таблица путевых расходов
Базовые расходы Иллюминация Форсированный режим*
Более -1 топлива, -2 топлива, -1 топлива,
половины -1 провизии, -1 провизии, -0,5 провизии,
команды +1 ужаса +0,5 ужаса +1 ужаса
Половина -1 топлива, -2 топлива, -1 топлива,
команды -0.5 провизии, -0,5 провизии, -0,25 провизии,

-
+1 ужаса +0,5 ужаса +1 ужаса

t
Менее -2 топлива, -4 топлива, -2 топлива,
половины -0.5 провизии, -0,5 провизии, -0,5 провизии,
команды +1 ужаса +0,5 ужаса +1 ужаса

. e k ,
*Требует регулярной проверки навыков механика

h B n
O . si rg h e
t s r a u g
a e b o t
R t e th no I
h
t Al m e 25.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Морские сражения
Сражение двух судов обычно начинается с перестрелки, но по решению Капитана
(см. ниже) может перейти и в абордажный бой.

Перестрелка
В случае перестрелки корабля и корабля, корабля и береговой батареи или
нескольких кораблей/батарей для начала определяется очерёдность залпов:
стороны выбирают кто стреляет первым, кто — вторым, кто третьим и т.п.
ƒƒ Стреляющий первым (в силу очевидной спешки) получает штраф -1 к результату
броска (но может рассчитывать сразу вывести противника из строя или нанести
большее количество урона за меньшее время).
ƒƒ Стреляющий вторым не получает штрафов.
ƒƒ Стреляющий третьим получает плюс один d6 при броске.
ƒƒ Стреляющий четвёртым — плюс два d6 и т.п.

Затем канониры перестреливающихся сторон выбирают цель своего залпа: урон


корпусу судна / редутам береговых батарей или же урон команде / орудийным
расчётам противника.
После этого канониры по очереди совершаю свои броски на попадание и, по

am
результатам, наносят урон, равный весу залпа орудий своего корабля или батареи.
В случае, если выстрел был нацелен на команду противника, цифра урона
удваивается.

a v-
Вес залпа орудий:
ƒƒ торговое судно начального класса (одно орудие): 1;

.
ƒƒ торговое судно начального класса (два орудия): 2;

Ili e
ƒƒ крайсер начального класса: 3;
ƒƒ драднаут начального класса: 5;
ƒƒ береговая батарея: 8.

r g
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
26.
Абордажный бой
Переход к абордажному бою требует успешно выполненного манёвра сближения
(проверки удачи со стороны Капитана).
В абордажном бою Капитаны участвующих сторон одновременно делают свои
броски и вычитают из числа личного состава команды противника полученное
количество успехов.
Любые попытки орудийной стрельбы во время абордажного боя приводят к
получению вами (вашим судном или вашей командой) ровно того же количества
luband e
I w ber-
урона, который залп нанёс противнику.
a l ’r

in orns
ber b- d
You

a
blusan

b

27.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Экономика
Основу выживания почти каждого поселения Укрытого моря составляет торговля,
и почти наверняка это почтенное занятие рано или поздно окажется в сфере ваших
интересов. Далее мы излагаем ряд сведений о началах товарооборота и того, как
именно он может пойти вам на пользу.

Конвертируемая валюта
Транснациональная экономика Укрытого моря зиждется на огневицах — спящих
бесконечным сном гусеницах лавового шелкопряда, чрезвычайно редкой бабочки,
обитающей только на Дымящихся островах.
Способ усыпления гусениц известен только жрицам Народа базальта, а количество
ежегодно попадающих на рынок огневиц настолько мало, что не вызывает какой-
либо существенной инфляции.
Огневиц нельзя подделать, подменить или украсть: каким-то образом чёртовы
спящие личинки чуют нечистых на руку торговцев и взрываются прямо у них в
кошеле! Несмотря на подобные свойства (а скорее даже благодаря им), огневицы
уже много сотен приливов позволяют всем желающим заключать сделки и
преумножать состояния.
Вторым универсальным предметом обмена служат шепчущие камни, они же
шепmуны: небольшие, длиной в палец, желтоватые веретёнца, каждый из
in ’s

которых стоит не менее тысячи огневиц. Камни действительно шепчут, и каждый


желающий может легко в этом убедиться, хорошенько прислушавшись. Говорят,
камни прокляты, и слушающие их долго неизбежно сходят с ума — заболевают
счётной болезнью. Говорят также, что для производства шептунов используют
человеческие души, а узнавшие секрет производства в деталях неизбежно погибают
ood

от черногнили всего за пять вахт. Но разве всё это может помешать бизнесу?
Наконец, третьим платёжным средством выступают истории ужасов: их можно
my

продать, можно купить, а при помощи особой клятвенной формулы проданная


история навсегда покидает разум её рассказчика, как только он произносит

28.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
последнее слово, обращённое к покупателю.
Рынок историй нестабилен, и по Веа Туароа гуляет немало слухов как про
счастливчиков, купивших историю за две огневицы, а продавших за двадцать
шептунов, так и про множество несчастных, которые потеряли всё, когда истории
обесценились прямо у них в головах.

Барыш и гешефты
Как бы не кичились патриотичные молодчики каждой из наций, на данный момент
острова Веа Туароа просто не могут существовать друг без друга.
Роль связующих нитей, ткущих незримое полотно обобщённой экономики, здесь
выполняет множество судов и судёнышек, снующих по чернильно-чёрным волнам
прилив за приливом.
Их вольные капитаны — практически отдельная, не стеснённая узами крови нация,
— давно уже стали героями нового времени, и только недавняя война хоть как-то
смогла потеснить их с высокого пьедестала.
Каждый капитан, обладающий продлёным торговым патентом, волен заходить
в любой порт, платить только экспортно-импортные пошлины, не отягощая себя
остальными податями, и имеет право запрашивать как юридическую, так и силовую
защиту любой из трёх активно участвующих в товарообороте наций.
Мы предполагаем, что герои ваших игроков будут именно такими капитанами, а
также офицерами под руководством этих капитанов.

Экспорт-импорт
Вы можете прозаично получать выгоду с экспортно-импортных операций, покупая
товары в одной гавани и сбывая их в другой, однако результативность такого не
особенно рискованного занятия мы предлагаем вам выяснить самостоятельно во
время игры.

29.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Портовые отчёты
Качественно выполненные портовые отчёты охотно скупаются холмским
Адмиралтейством (по цене от 500 до 2000 ог.) и могут служить источником
вполне достойного заработка.
Однако для того чтобы отчёт был признан качественным, вам обычно необходимо
погрузиться в самую суть жизни посещаемого порта, раскрыть конфликт, лежащий
в её основе, и достойно проявить себя в этом конфликте.

Частные поручения и контрабанда


Иногда к вам будут обращаться с самыми деликатными просьбами самые
различные частные лица. Как правило, эти просьбы подкреплены солидными
суммами, и содержат некоторые (например, связанные с таможенным
законодательством) риски. Вполне возможно, что ваше первое плавание
начнётся именно с такой просьбы.

Морские истории
Морские истории ужасов являются ценным товаром. Время от времени вы можете
неожиданно для себя оказаться участником подобной истории.
Затем, посетив крупный порт (Холм, Светоч или Стодымье), вы можете
попытаться поделиться ей с местной газетой. Если рассказ будет по настоящему
увлекателен (если он понравится вашей ведущей и остальным офицерам), вы
единоразово получите 6d6x100 ог., а значение ужаса на борту вашего судна
возрастёт на пять единиц.

Кладоискательство
Немало сокровищ было похоронено на далёких островах Укрытого моря. Многие
из этих кладов всё ещё ждут своих смельчаков.
Практически в каждом порту вы можете купить 1-2 карты сокровищ (спросите у
вашей ведущей, нет ли поблизости продавцов таких карт), чтобы отправиться в
погоню за мечтой и отыскать сокрытые богатства.

30.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Единицы измерения
ƒƒ Обитатели Укрытого моря много торгуют друг с другом и давно выработали
устоявшуюся систему измерения времени, в том числе для путешествий,
состоит из приливов, вахт и склянок. В один прилив вмещается 418 вахт,
а в одну вахту — 7 склянок;
ƒƒ Вес измеряется стаунтами, мерами и унсами (один стаунт вмещает 49 мер,
а одна мера составляет приблизительно 220 унсов);
ƒƒ Наконец, объёмные вещи, например, жидкости — геллонами и бочками-капо, в
которые вмещается от 40 до 50 геллонов.

Список ходовых товаров и цен


ƒƒ Бабочковое вино — 900 ог. за капо, редк., пьянящий напиток из выделений
тех самых лавовых бабочек, настолько же труден в употреблении, как и в
изготовлениии;
ƒƒ Бормочущие мертвецы — 10 ог. за штуку, коробки с прошедшими инициацию
участниками культов смерти на пути своего бесконечного паломничества;
ƒƒ Водорослевый кап — 8 ог. за меру, твёрдое волокнистое образование, изредка
встречающееся в выбросившихся на берег клубках водорослей;
ƒƒ Гадательный камень — 1000 ог. за стаунт, редк.;
ƒƒ Глубинная кровь — 15 ог. за геллон, пахучая, приторная и неестественно
холодная жидкость, ценимая алхимиками;
ƒƒ Грёзы чудовищ — 500 ог. за геллон, редк., запаянные ампулы
с фосфоресцирующей дымкой внутри;
ƒƒ Грибные булки — 6 ог. за меру, нечерствеющая и неизменно вкусная выпечка;
ƒƒ Деликатная керамика — 65 ог. за чашку, лучшая застольная посуда Мраморных
мастеров;
ƒƒ Джиразоль — 530 ог. за унс, редк., светящийся и играющий искрами камень,
иногда выбрасываемый морем.
ƒƒ Ежовое пойло — 7 ог. за геллон, отвратный, но нажористый напиток, популярный
в низовых кругах общества;
ƒƒ Жгутица — 15 ог. за унс, самая распространённая пряность Веа Туароа;
ƒƒ Пепловая соль — 50 ог. за унс, необходимый компонент большинства напитков;

31.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
ƒƒ Запретные вирши — 300 ог. за буклет, редк., поэмы, оды и панегирики,
запрещённые практически в каждом цивилизованном порту;
ƒƒ Угрёвая кожа — 30 ог. за шкуру, опасная в приобретении, сложная в выделке,
но чрезвычайно прочная и ноская;
ƒƒ Кашерам — 100 ог. за рулон, деликатная, модная, палевых оттенков ткань с
большим количеством металлических нитей;
ƒƒ Корпусная сталь — 70 ог. за меру, пригодится и для ремонта, и для перепродажи;
ƒƒ Мертвецкие свечи — 7 ог. за штуку, отпугивают ужасы глубин и затопленных
развалин, горят 2 склянки;
ƒƒ Молочные слизни — 300 ог. за особь, огромные сухопутные моллюски со
множеством сосцов;
ƒƒ Морской чай — 20 ог. за унс, бодрящий напиток, ценимый повсеместно;
ƒƒ Необычная особь — 700 ог. за штуку, редк., чрезвычайно агрессивное животное
неустановленного вида в весьма потрёпанной клетке;
ƒƒ Одобренные памфлеты — 45 ог. за буклет, пропагандистская юмористическая
литература;
ƒƒ Отвратные маски — 70 ог. за штуку, сделаны из лиц отъявленных негодяев,
приносят удачу;
ƒƒ Отталкивающие линзы — 35 ог. за штуку, стёкла для особых фонарей,
отпугивающих морскую жуть;
ƒƒ Пепельный виноград — 100 ог. за меру, экзотические ягоды с Дымящихся
островов;
ƒƒ Искряная ловушка — 70 ог. за рулон, натёртая нутряным жиром буравника
медная сетка, способная задержать или, если повезёт, даже пленить голодного
призрака;
ƒƒ Пурпурные семена — 500 ог. за геллон, редк., запрещённый афродизиак,
популярный во многих местечковых культах;
ƒƒ Провиант — 30 ог. за меру, прессованные грибная труха, жир тепелли, соль и
перетёртая жгутица — основа пищевого довольствия каждого моряка;
ƒƒ Самописцы — 9 ог. за штуку, перья белёсых корр, обученные записывать
надиктованное;
ƒƒ Свежие газеты — 3 ог. за штуку, чем дальше от порта производства, тем ценнее;
ƒƒ Священное сияние — 800 ог. за унс, редк., светящиеся кусочки бронзы,
оставшиеся после разрушения плавучих ваджр Сияющего флота;

32.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
ƒƒ Сердцевинная кость — 450 ог. за стаунт, редк., осколки сердцевины разрушенного
Костяного шпиля;
ƒƒ Сигнальные ракеты — 10 ог. за штуку, вместе с одноразовой пусковой установкой,
горят недолго, но очень ярко;
ƒƒ Сома — 20 ог. за унс, вязкая, густая и липкая масса, делающая употребившего,
пусть и ненадолго, но счастливее;
ƒƒ Справочник штурмана — 200 ог. за буклет, редкая книга из довоенных времён;
ƒƒ Стеклянная древесина — 70 ог. за стаунт, окаменелость с бутылочных островов;
ƒƒ Танталовый самородок — 65 ог. за меру, ценное, но чрезвычайно неудобное в
перевозке металлургическое сырьё;
ƒƒ Цветофрукт — 80 ог. за меру, чрезвычайно деликатое кушанье, вызывающее
приступы оргиастической синестезии;
ƒƒ Топливо — 75 ог. за стаунт, прессованный горючий концентрат для двигателей
шестерёночных кораблей Мраморного народа;
ƒƒ Устричное руно — 460 ог. за меру, редк., драгоценное сырьё для производства
жемчужного полотна;
ƒƒ Утробная омела — 60 ог. за куст, зловредное растение-паразит и неизменная
участница множества ритуалов;
ƒƒ Яйца чумных черепах — 600 ог. за меру, редк., вызывают жар, сыпь, эйфорию и
сладострастные судороги;
ƒƒ Корабельное орудие — 1500 ог., позволяет увеличить вес залпа судна на +1;
ƒƒ Гарпунная пушка — 1000 ог., позволяет метать гарпуны, крюки, сети и т.п.;
Корабельная лебёдка — 300 ог., позволяет притягивать судно к чему-либо или
ƒƒ
mo a r
что-либо к судну, особенно хороша в сочетании с гарпунной пушкой;
ƒƒ Пескоходы — 1000 ог. x класс судна, позволяют самостоятельно сняться с
sethenn
отмели;
ƒƒ Мотылёк-разведчик — 150 ог., позволяет, не посещая, разведать соседний гекс;
Пассажирский отсек — 1000 ог., позволяет с комфортом перевозить пассажиров;
n m
ƒƒ
ƒƒ Погружной отсек — 1000 ог., позволяет работать с водолазным оборудованием;
ƒƒ Морская мина — 50 ог., наносит d6 повреждений при столкновении.
go me
so

33.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Стоимость различных услуг

lo od c n n
ƒƒ Услуги маячной певчей — 10 ог./гекс;
ƒƒ Услуги базальтовой лоцманки — 20 ог./гекс;

go s a i m,e
ƒƒ Ремонт повреждения судна — 250 ог.;

B
ƒƒ Найм матроса (Холм) — 10 ог.;
ƒƒ Найм матроса (Светоч) — 30 ог. +1 ужас;

ok wru y
ƒƒ Найм матроса (Стодымье) — 50 ог.;

I
ƒƒ Найм матроса (Костегрыз) — 0 ог. +5 ужаса;

u
po st tup
a ar
p
te ub e
r

hb
t
p

o
Th h

r
nt me
r

h
s
e

34.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Портовый досуг
Практически в каждом крупном порту ваши офицеры и матросы могут
погрузиться в разнообразные досуговые мероприятия, как ради развлечений
и избавления от давящего ужаса морских странствий, так и в надежде
на какой-нибудь барыш.
Ниже перечислены основные варианты подобных развлечений и правила
взаимодействия с ними.

Паб
При стоянке в любом порту вам достаточно выделить матросам 50 ог. для
посещения паба, чтобы снизить количество ужаса на целых d6 единиц. Минусом
данного решения является то, что, при изначальном значении ужаса более 10, 1-2
матроса почти наверняка не вернутся обратно на борт.

Танцевальный салон
Встречается только в крупных портах (Холм, Стодымье, Светоч, Костегрыз,
Сихо, Каркас) и плавучих посёлках.
Всего за 100 ог. офицеры вашего судна могут окунуться в культурный досуг и
насладиться изящным искусством чувственного танца, снизив количество ужаса
на судне сразу на 2d6 единиц.

Дурманный притон
Встречается только в крупных портах (Холм, Стодымье, Светоч, Костегрыз,
Сихо, Каркас) и плавучих посёлках.
Посетив это заведение, всего за 50 ог. любой офицер может уменьшить
количество ужаса на своём судне на целых 5 единиц, единовременно.
Побочным эффектом посещения для этого офицера станет единоразовый штраф
-2 на любую последующую проверку удачи.

35.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Шашечный ринг
Встречается только в крупных портах (Холм, Стодымье, Светоч, Костегрыз,
Сихо, Каркас) и плавучих посёлках.
Здесь играют на деньги и играют по-крупному. Сделав проверку удачи, вы можете
получить по 100 ог. за каждую выпавшую шестёрку. Или наоборот — потерять по
100 ог. за каждую выпавшую единицу.

Галерея коллекционера
Встречается только в Холме, Стодымье и Светоче.
Частные коллекционеры и собиратели редкостей весьма эксцентричны. Говорят,
их хобби жестоко, и внутри узкого круга его почитателей идёт постоянная
война не на жизнь, а на смерть. Вне зависимости от правдивости этих слухов,
коллекционеры, как правило, не самые приятные в общении типы, а их места
обитания вряд ли произведут на вас позитивное впечатление.
Каждое посещение галереи частного коллекционера увеличит ужас на вашем
судне на 10 единиц и обеспечит вам солидный аванс на поимку редкого морского
зверя или поиск какой-нибудь опасной безделушки.

лавка РОстовщика
Встречается только в Холме, Стодымье и Светоче.
Здесь, за каждую шестёрку на проверке удачи Капитана, команде вашего судна
предоставят ссуду в размере одной тысячи огневиц на срок до сорока семи вахт.
Базовая процентная ставка равна четверти от суммы и каждая единица в
результатах проверки увеличивает ставку ещё на 10%.
Каждая выданная тысяча потребует наложения на заёмщиков особого клейма,
растворяющего какую-нибудь часть тела, если деньги не будут возвращены в срок.
Само-собой, подобные клейма совершенно не исключают ни рисков судебного
преследования ни интереса со стороны частных коллекторских организаций.

36.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Клуб капитанов
Встречается только в крупных портах (Холм, Стодымье, Светоч, Костегрыз,
Сихо, Каркас). Вход только для капитанов, входной сбор — 50 ог.
Любой посетитель одного из этих прокуренных и пропахших хорошим вином
салонов может рассчитывать на получение d6 чрезвычайно достоверных слухов о
вкусных заказах, политической ситуации и текущем состоянии дел в том или ином
уголке Укрытого моря.

Навигационный кружок
Встречается только в крупных портах (Холм, Стодымье, Светоч, Костегрыз,
Сихо, Каркас). Вход только для навигаторов, входной сбор отсутствует.
Здесь люди заняты делом, а карты непрерывно шуршат и передаются из рук в
руки. Всего за 100 ог. посетивший это заведение может получить описание,
примерные координаты и азимут направления из текущей точки для какого-либо
ранее неизвестного ему географического объекта, а также, что куда более ценно,
сведения о рифах и отмелях, встречающихся на маршруте следования к этой точке.

Кватра механиков

h a
Встречается только в крупных портах (Холм, Стодымье, Светоч, Костегрыз,

h
c
Сихо, Каркас). Вход только для механиков, входной сбор — 5 ед. топлива.

e e a e
За 5 единиц топлива механик и только механик может рассчитывать здесь на

m
w e ’ v t h e
радушный приём, первоклассный сервис и первосортную выпивку. Помимо
того, каждого посетителя отделений Кватры ждёт d6 задушевных рассказов о

n
новинках технического прогресса, скидках на корабельные улучшения и горящих

W h e
контрактах на поиск, перевозку или поставку различных технических штук.

t h e
o u t n t
h e a d o c o
We t 37.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Оружейное общество
Встречается только в крупных портах (Холм, Стодымье, Светоч, Костегрыз,
Сихо, Каркас). Вход только для канониров, входной сбор — 50 ог.
Здесь суровые люди обсуждают суровые вещи. Любой посетитель здесь может
легко получить d6 детальных и точных историй об особенностях различной морской
жути, эффективных рецептов морского боя, а также получить d6 контрактов на
беглецов от закона, или просто кому-то сильно насоливших персон.

Больничная когорта
Встречается только в крупных портах (Холм, Стодымье, Светоч, Костегрыз,
Сихо, Каркас). Вход только для медиков, входной сбор — 5 рационов.
Здесь любой медик может пополнить запас ядов, противоядий и медикаментов,

f
а также узнать d6 сведений о не самых публичных деталях жизни различных

l o
известных персон.

l
r f i
o u
ad
u r e d
en r e p a
u e P
n
ve .
n u e
ti
38.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Для ищущих знания

Ростислав Волокитин (Order #28843649)


Суть любой цивилизации —
не состояние, а движение,
не безопасная гавань, а
путешествие.
— А. Тойнби

В этом разделе мы постарались


изложить ряд базовых сведений о
ключевых деталях мира нашей игры.
Как и во всех подобных случаях, ваша
игровая группа может менять,
дополнять или исключать их на
своё усмотрение и в зависимости
от вашего собственного вкуса.
Ну и, конечно же, вам совсем не
обязательно запоминать все
имена, даты и детали, изложенные
ниже, ведь куда важнее играть
с удовольствием, чем играть
«правильно» и с учётом всех-всех
нюансов.

40.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Море
Укрытое море или, как кличут его темнокожие обитатели центральных архипелагов,
Веа Туароа, — это лишённый какого-либо естественного света водный бассейн, по
поверью укрытый от разразившегося конца мира внутри умирающей гигантихи —
Веа Туатахи.
Пределы Веа Туароа неведомы никому, так как ещё никто, пытавшийся плыть
вдаль от населённых земель, не видел там, во тьме, чего-либо кроме бесконечной
сладковатой влаги.
Странствующие по волнам Укрытого моря не знают привычных нам севера, юга,
востока и запада, в силу чего вынуждены передвигаться на основе карт течений,
огней маяков, чудных приборов и формул Народа мрамора, указующих идольцев
Народа бронзы и экстраординарного чутья лоцманок из Народа базальта.

Люди
Просторы известных областей Укрытого моря, по большей части, населены
четырьмя народами:
ƒƒ золотоглазым и смуглым Народом бронзы — фанатичными завоевателями,
лишь недавно усомнившимися в своих сверкающих богах;
ƒƒ белёсым и испещрённым сеткой прожилок Народом мрамора — приземлёнными
искателями выгод и союзов, мастерами железа и механизмов;
ƒƒ тёмным, как смоль, и красноглазым Народом базальта — никогда не

Turning
покидающими принадлежащие им воды надолго мастерами ритуалов;
ƒƒ таинственным и печальным Народом нефрита — первыми обитателями

t
этих странных берегов, древними основателями современных нам портов и

hat
поселений.

lard in
t o
cle and mus-
sinew 41.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Народ бронзы
Самые молодые, по меркам Веа Туароа, и самые пышущие жизнью из всех. Всего
девяносто два прилива назад спустившиеся по ныне разрушенному Костяному
шпилю к тёмным водам у его подножия, они принесли на острова и архипелаги
веру во всегда юных и бесконечно прекрасных металлических богов, эмиссаром,
наследником и возлюбленным дитя которых считает себя почти каждый из
Бронзовых, как их называют теперь повсеместно. И вера эта была безжалостна к
иным народам, так как согласно священным кандам, инородцы могут быть лишь
скотом для истинных детей божеских.
Спустившись вниз, Бронзовые немедленно приступили к неторопливой вооружённой
экспансии. Их светозарные корабли из живого металла взяли приступом несколько
островов Базальтового народа, а затем превратили аборигенов в безмолвных,
оскоплённых и одурманенных далитов. Остров за островом сдавались или
подвергались опустошению Сияющим флотом, до тех пор, пока Бронзовые
впервые не повстречались с Народом мармора.

Народ мрамора
Народ Мрамора, или Мраморные, названные так за текстуру своих тел, пришли на
бессолнечные берега за триста приливов до Бронзового вторжения. Деловитые,
приземлённые и практичные, они быстро прославились как мастера переговоров,
а также особым подходом к жизни под названием ресимегг — философией и
религией одновременно.
Ко всему прочему, Мраморные под патронажем бренхи Гвинедд принесли на
берега Укрытого моря доселе невиданные способы преобразования материи, в
котором за прошедшие приливы достигли величайшего мастерства.
Именно эти умения и позволили Народу мрамора достойно встретить Сияющий
флот, двадцать пять приливов назад наконец-то достигший берегов Мраморного
союза. А затем стремительная экспансия Бронзовых завершилась и началась
Великая война (см. стр. 45).

42.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Народ базальта
Народ базальта, угольно-чёрный и красноглазый, относит себя к самому древнему
племени обитателей Веа Туароа, зачем-то исключая из очерёдности первородства
Народ нефрита. Некогда широко распростанённые по всему обитаемому
пространству, в текущий период Базальтовые скучились на своих Дымящихся
островах, которые считают священными землями, защищёнными от проклятых
золотоглазых захватчиков древними конату-тапу — священными камнями,
требующими регулярных кровавых подношений.
Возможно, ритуалы и камни действительно работают, а возможно Бронзовые
не взяли оставшиеся земли Базальтовых только потому, что эти крошечные,
испещрённые гейзерами и пульсирующими натёками осколки камня попросту не
представляют стратегической ценности. Однако даже оставшись в меньшинстве,

When
за предыдущие приливы Базальтовые немало повлияли на культуру окружающих
народов, дав общий язык, удобную валюту, подробные карты течений, названия

you’
мест, благословенную традицию многомужества, а также заслуженно прославив
своих женщин как лучших певиц, охотниц, любовниц, лоцманок и убийц.

huma re s
Whos n so
e to u
You mbs
lose ar
cont
43.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Народ нефрита
Самое малочисленное и самое скрытное племя, Народ нефрита настолько
редок, что образованные обитатели крупных портов вообще считают его мифом,
поддерживаемым суеверными базальтовыми жрицами. И в этом нет ничего
удивительного, c учётом того, что даже видевшие представителей нефритового
племени воочию не всегда сходятся в деталях рассказов об увиденном.
Обычно Нефритовых описывают либо как изящных и миниатюрных, либо как
очень высоких и стройных существ, с покровами бледно-зелёного или молочно-
белого цвета, с головами гладкими и лишёнными приметных черт, либо покрытыми
пышными буклями, с тиарами, декоративными покровами, браслетами и кольцами
то ли из жидкого металла, то ли из живого коралла, с глазами, меняющими цвет,
с одеяниями, плотно прилегающими к телу или струящимися подобно водорослям
в морской пучине.
Нефритовым также приписывают любовь к ношению объёмных масок в виде голов
неведомых зверей, косметике, клятвам, вычурной речи, безотчётной жестокости,
проклятиям и фатализму, причудливым орнаментам, нумерологии, похищениям
детей, интригам и обману.

smug Единственное, что известно точно, так это то, что время славы Нефритового
народа давно прошло. Но даже сейчас её отголоски — полузатопленные останки

g
uls ling
архитектурных комплексов, украшения, оружие и предметы культа — поражают
воображение как своей искусностью, так и предельной эффективностью.

re c
old
trol
. 44.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Война
Одни говорят, что начало войны стало неожиданностью для всех её участников.
Другие — наоборот, что она была неизбежна и предсказуема. И только одно можно
сказать наверняка — Великая война, при всей стремительности её первых схваток,
не стала быстротечной.
Двадцать два прилива флоты Мраморных и Бронзовых снова и снова рвали друг
друга на усеянных обломками от предыдущих сражений волнах. История этой
войны знала и кровавую радость внезапных набегов, и расстрел бегущих в спину,
и одновременную гибель сотен людей в уходящих на дно гробах корабельных
корпусов, и многомесячные, сводящие с ума дежурства в огромных плавучих
цитаделях. В ней каждая из сражающихся сторон проявила чудеса отваги и
предательства, выдающиеся милосердие и предельную жестокость, непреодолимый
страх смерти и стремление любой ценой увековечить себя в подвигах.
Когда-нибудь, когда мы наконец сможем отпустить погибших и наша память станет
только памятью, а не мучительным зазубренным осколком под сердцем, кто-нибудь
напишет правдивую историю того, как эта война началась и чем продолжилась.
Пока всё это вызывает слишком много вопросов. Но одно о Великой войне мы
знаем точно: мы знаем, что положило ей конец.
Однажды, через двадцать два прилива, двести семьдесят пять вахт и три склянки
после начала первого сражения, над просторами Веа Туароа разнёсся грохот такой
силы, что его могли слышать даже адепты безмолвия в своих глубинных альковах.
Вспышка нестерпимо яркого света на мгновение осветила гладь вод, а затем, для
кого-то раньше, а для кого-то позже, на острова и архипелаги пришла Большая
волна.
Как нам говорили потом мраморнолицые риторы, это было необходимо.
Нужно было закончить войну, раз и навсегда. Закончить её максимально
эффективно и жёстко, чтобы предотвратить любые последующие войны.
Чтобы она стала последней войной для Укрытого моря.

45.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Что ж, обрушение Костяного шпиля, а вместе с ним и храмовой столицы Народа
бронзы действительно остановило войну. В бездну вод канули и большая часть
Сияющего флота, и порядка половины всех Бронзовых вместе с третью населения
окружающих островов, и другие неисчислимые жертвы Большой волны, ещё долго
гулявшей по просторам моря.
На этом война закончилась, а мы, чудом избежавшие уничтожения, продолжили
жить.

Коалиции
Люди во все времена были склонны искать смысл и устойчивость своего
существования в принадлежности к чему-то большему: к культам, гильдиям,
диаспорам и другим, как идейным, так и прагматичным, объединениям. Далее мы
кратко перечислим и охарактеризуем наиболее распространённые и влиятельные
из таких объединений и организаций, встречающихся на просторах Укрытого моря.

Культы смерти
Множество различных мелких учений и сект, различающихся в толкованиях и
ритуалах, но сходящихся на одном моменте — том, что все обитатели Укрытого
моря давно уже мертвы и пребывают в загробном царстве. Последнее
обстоятельство, если принять на веру догматы культов, также предполагает, что
истинно просветлённые не могут погибнуть. Ведь на тёмных берегах и в водах
Укрытого моря гибнут только те глупцы, что до этого считали себя живыми.
Адепты культов активно умерщвляют плоть, проводят друг на друге калечащие
операции, совершают длительные морские паломничества в заколоченных ящиках
и, как говорят завсегдатаи портовых пабов, иногда совершенно неубиваемы.

46.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Незримая рука
Существующее втайне и порождающее множество слухов транснациональное
объединение крупных торговцев. Говорят, что участники Руки разделены на
множество кругов и степеней посвящения, а при встрече обмениваются тайными
рукопожатиями. Говорят также, что символами Руки служат весы менял и лучезарное
око Первого Судьи. Достоверно известно, что разведывательные службы как
Мраморного союза, так и Бронзового Кераджа прилив за приливом пытаются
вычислить иерархов и агентов Руки в собственных правящих кругах. Но, вероятнее
всего, это не более чем имитация бурной деятельности, так как руководители
разведок сами давно уже имеют весьма высокие степени посвящения.

Костяное братство
Объединение пиратов и контрабандистов, всего за несколько последних приливов
превратившее разрозненные морские банды в наводящую ужас на все прибрежные
поселения хорошо организованную, прекрасно оснащённую и великолепно
информированную силу, с которой приходится считаться даже военным флотам.
Оплот Братства — город Костегрыз — надёжно укрыт среди хаотичного лабиринта
осколков Костяного шпиля, и пока что ни Мраморные, ни Бронзовые не пытались
взять его штурмом.
Жестянщицы
Лучшие механики, судовые конструкторки и мастерицы на просторах Веа Туароа,
эти уроженки Дымящихся островов образуют чрезвычайно закрытую и строгую
организацию, состоящую из дочерей считанного количества древних родов. По
слухам, они могут договариваться с духами машин и сами отчасти являются
машинами. Ещё говорят, что их ритуалы инициаций чрезвычайно жестоки, а
будущих Жестянщиц начинают воспитывать чуть ли не с колыбели. Вероятно, это
правда, потому что профессионализм этих специалисток делает их чрезвычайно
ценным товаром — каждое механическое предприятие и каждый порт хотели бы
иметь их в как можно большем количестве. Но Жестянщицы знают себе цену, и
цена эта, как правило, велика.

47.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Мастера вееров
Непревзойдённые теоретики и практики науки танца, адепты выверенных гармоний
и моделей, утончённые знатоки церемоний и ритуалов, изысканного искусства
безупречно одеваться и раздеваться, сложнейших техник лечебного массажа,
контроля (своих и чужих) тела, ума и голоса, написания хроник и рассказывания
историй, искусные певцы и музыканты. Ещё недавно, во времена правления Ликов,
эти изящные смуглые мужчины были закрытым придворным корпусом, который
немногие гости со стороны расценивали чем-то наподобие коллективного гарема
для развращённой теократии Бронзовых. Однако дальнейшие события показали,
что это мнение никогда в полной мере не соответствовало действительности.
Мастера вееров никогда не были только гаремом и всего лишь слугами. Они
прилив за приливом накапливали информацию, дёргали за незримые нити
и совершали политические ходы настолько же немыслимо сложные, сколь
и эффективные. Теперь же, когда их покровители (или угнетатели?) пали…
Кто знает, к чему теперь стремятся Мастера?

Чёрный кабинет
Официально не существующий, Чёрный кабинет неизменно становится предметом
множества слухов среди тех, кто обсуждает внутреннюю и внешнюю политику
Мраморного союза. Говорят, Кабинет не отчитывается ни перед кем, кроме
самой бренхи, и не ограничен никакими иными законами. Говорят также, что
число участников Кабинета не может превышать двух дюжин, а выходом из
этой организации становится только окончательная смерть. С именем Кабинета
связывают множество происшествий, убийств, похищений и терактов по всему
Укрытому морю, но ещё никому не удалось достоверно установить связь кого-
либо из Мраморных ни с одним из этих громких инцидентов. Единственное, что
все портовые болтуны и конспирологи могут сказать точно: Кабинет очень хорошо
оснащён, финансово обеспечен и никогда не оставляет свидетелей.

48.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Последние дочери
Среди обывателей принято считать, что Дочери — не более чем сеть литературных
кружков, собирающихся раз в неделю в собственных книжных лавочках, читающих,
обсуждающих и распространяющих самописные памфлеты. Однако если бы мы
имели дело только со скромным объединением литераторок, как бы это могло

s
объяснить все факты? Например, то, что никто и никогда не видел объявлений о

u
наборе в этот закрытый дамский клуб, а большинство его участниц, если судить

n o
по виду, примерно одного и того же возраста? Что этих дам сторонится любая

e
живность, кроме архивных многоножек? Что не зарегистрировано ни одного

v d
морского рейса, закончившегося несчастьем, в том случае, если на борту была

r a o
хотя бы одна из Последних дочерей? Что, наконец, Дочери настолько не интересны

f o
никому из власть предержащих? Или что ни один их магазинчик не пострадал во

’ r e e t o
время самых страшных послевоенных погромов? Просто подумайте...

o
u h
o o, t dy, .
o
t mo u l l t y
s a o f
s
i amn u e
d p h u n
d e e e ’ s
h e b l u
T is o l y
th h ld
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
49.
Персоналии
Арвидд Мраморная
Бренхи-отшельница, последняя правительница Народа мрамора, мастерица
преобразования вещей и существ, «Сколопендра Лабиринта» и, как говорят, уже не
вполне одна из людей. Её внимание привлекают немногие и не многое. Она известна
своей слабо предсказуемой филантропией, страстью к коллекционированию,
причудливым маскам и ощущением вездесущего присутствия. Её правление
благодатно, а нация в едином порыве готова отдать за неё жизнь. Её сеть
разнообразных, не всегда представляющих на кого работают, агентов, как говорят,
окутывает каждый из островов Укрытого моря. Благословенны и прокляты
одновременно будут те, на кого падёт её взгляд, ибо для сих неизбежно настанут
очень интересные времена.

Радж Фераба
Широко известный мошенник и аферист, самопровозглашённый правитель
непризнанного Вольного государства Менгерикан — полуразвалившейся
плавучей крепости в нейтральных водах. Вокруг Раджа ещё со времён войны

f
бродит огромное количество баек и небылиц. По слухам, незадолго до
обрушения Костяного шпиля, именно он продал весь Сияющий флот какому-
то не названному лицу за баснословную сумму. Ни адмиралы Бронзовых, ни

n-
Лики, конечно же, не были в курсе сделки, а пройдоха-продавец сбежал, получив
аванс. Он же, как говорят, после этого умудрился прожить целых пять приливов
среди кровожадных обитателей Каркаса и даже привил им некоторое подобие
экономической смекалки, что вероятно и спровоцировало последующие массовые
набеги на мирные поселения. Наконец, именно с Раджем связывают ту историю,
когда Мраморные чуть-чуть не продали свою столицу…

ye 50.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Роана Ауэра
Странствующая перекупщица стихов, опытная ныряльщица и, как говорят, морская
ведьма, Моана прославилась своей неудержимой тягой к воссозданию истории
Нефритового народа. Она часто уходит в море и неизменно возвращается с
добычей — множеством редкостей и древних безделушек. Она часто нанимает
новых людей и снова отправляется в плаванье в поисках… кто знает — чего? Быть
может, секрета того могущества, на которое некогда посягнули Нефритовые?
Или секрета их упадка? Или ключа к их тайнам? Или того, что осталось от их
ужасающих и бесконечно чуждых всему людскому слуг — Несотворённых?

Гвин Делиннгем
Самая богатая персона из ныне живущих, Гвин заложил основы своего
благосостояния, став оружейным магнатом в годы Великой войны. Теперь, когда он
пережил всех конкурентов, разработал не нуждающиеся в топливе самозарядные
двигатели и построил в ничейных водах самую большую автоматическую фабрику
в истории… Теперь он замахнулся на неслыханное: поклялся достичь незримого
свода — мифической точки, в которую некогда упирался ныне разрушенный
Костяной шпиль. Говорят, именно для этого он организует множество экспедиций
в глубины Жутевых падей, используя экспериментальные подводные аппараты.
Говорят, ему всегда нужны отчаянные капитаны, и он очень неплохо платит.

Анару Тайоха
Глава Туахине — полумифического ордена частных наёмных убийц и шпионов,
— Анару никогда в открытую не появляется на публике, и никогда не действует
своими руками. Никому в точности не известно, существует ли она на самом деле,
или это собирательный образ и символ, предназначенный для устрашения врагов
ордена. Одно можно сказать точно: именем Анару вершится немало внезапных
смертей, и немало влиятельных семейств многое бы отдали за то, чтобы увидеть
эту женщину мёртвой.

51.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Мамат Красная рука
Мятежный адмирал Бронзовых, герой Революции пелайев, прославившийся
зачисткой Совета Ликов и впавший в немилость у своих же бывших соратников,
Мамат вместе с остатками верных сил ещё пять приливов назад удалился в
наиболее тёмные и наиболее странные области мёртвых вод и основал там
собственное государство Сурга Луар для ветеранов Великой войны. Мамат также
готов принять в своё воинское братство всех людей доброй воли, потерявших веру
в свои правительства и готовых поставить верность боевым товарищам выше
замшелых традиций.
В настоящий момент солдаты Мамата предоставляют услуги квалифицированной
военной помощи для любого, кто заплатит достаточно. И, по слухам, эти услуги
оправдывают себя до последней огневицы.

Тунку Путтери
Безумный сказитель и, как говорят некоторые, просветлённый пророк запретных
истин, лежащих за гранью людского понимания. Скитаясь по улицам и площадям
Трёх столиц, он оставляет таинственные знаки на стенах и собирает огромные
толпы народа своими сказаниями. Сказания же эти имеют свойство совершенно
изглаживаться из памяти, оставляя ощущение подспудного ужаса и отвращения. В
своих речах Тунку всё чаще нападает на Гвина Деллингема и его план покорения
незримого свода, утверждая, что это неизбежно приведёт к гибели всех народов
Укрытого моря. Пока что безумному оратору удаётся избегать как пристального
внимания властей, так и покушений со стороны наёмников Деллингема.
Но кто знает, что будет дальше, и как последователи Тунку отреагируют на угрозы
в сторону своего кумира?

52.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Те, что в зелёном
Таинственное существо (или даже несколько одинаковых существ) с писклявым
голосом, длинными конечностями, обвисшими покровами, тонкими порхающими
пальцами, рыжеватой щетинистой головой и целой дюжиной странных костистых
выростов на лице, неизменно облачённое во множество пышных юбок и
переливчато-зелёную хламиду с длинными острыми фалдами. Их визит всегда
одинаково внезапен и уместен. Никто не знает, откуда они приходят и куда уходят,
но всем известен эффект от подобных посещений: исполнение самых глубинных,
su o c rs
самых заветных желаний, появление надежды у самых отчаявшихся, самых
обезумевших от горя, и, наконец, обладание силами, находящимися далеко за
e l s r
-
пределами людских возможностей. Однако, у всего есть цена. И ценой их помощи
всегда становятся разрушенные судьбы, обречённость и разрастающееся, словно
ar ew ei
неухоженная колючая изгородь, сладострастное безумие.
me on
wh ppe

ly ne-
t h
i

o
Sk

nd .
r

fu
c

53.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Хронология
ƒƒ ок. ?????? приливов назад — смертельно раненная Веа Туатахи принимает в
себя возлюбленную Веа Туароа, чтобы сохранить ей жизнь хотя бы ещё на миг;
ƒƒ ок. 10000 п.н. — первые Нефритовые осознают себя и, сломав скорлупу своих
кладок, прорываются на просторы Укрытого моря;
ƒƒ ок. 5000 п.н. — расцвет Нефритовой цивилизации, начало строительства
Хатума Вечного;
ƒƒ ок. 3000 п.н. — народ Нефрита призывает Несотворённых для ускорения своей
великой стройки;
ƒƒ ок. 1500 п.н. — Несотворённые высекают из камня собственных слуг — Народ
базальта;
ƒƒ ок. 1450 п.н — начало Войны Несотворённых;
ƒƒ ок. 1300 п.н. — конец войны, низвержение Хатума Ужасного и других нефритовых
поселений, образование Жутевых падей;
ƒƒ ок. 700 п.н. — основание порта Стодымье, расцвет цивилизации Народа базальта,
составлены лоции и карты течений, освоены практически все доступные острова
Веа Туароа;
ƒƒ ок. 500 п.н. — междоусобные войны Базальтовых королевств, упадок
цивилизации Народа базальта, массовая депопуляция, утрата письменности и
множества артефактов предыдущих эпох;
ƒƒ ок. 430 п.н. — Народ мрамора при помощи Туманного ключа проникает на
просторы Веа Туароа, основание Мраморного союза, заложен первый камень
lo el

города Холм;
ок. 200 п.н. — расцвет цивилизации Народа мрамора, открыт тепловой
co sed

ƒƒ
двигатель, принят Главный закон, введено Двучастное правление и повторно
(после исчезнувших Базальтовых поселенцев) колонизировано множество
e u w,

островов;
,
u

al

ng

54.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
ƒƒ 92 п.н. — Народ Бронзы проникает на просторы Веа Туароа, спустившись
вдоль Костяного шпиля, основание Бронзового Кераджа, начало Вторжения
Бронзовых;
ƒƒ 34 п.н. — первые столкновения Бронзовых с флотом Народа Мрамора, начало
Великой войны;
ƒƒ 12 п.н. — разрушение Костяного шпиля, гибель Сияющего флота, окончание
Великой войны и заключение перемирия;
ƒƒ 10 п.н. — порт Светоч объявлен новой столицей Кераджа;
ƒƒ 8 п.н. — окончание Правления Ликов на территории Бронзового Кераджа,

The
Революция пелайев;
ƒƒ 3 п.н. — династический и экономический кризис на территории Мраморного
союза;
1 п.н. — эпидемия пурпурной хвори на Дымящихся островах;

way re’
ƒƒ
ƒƒ 0 п.н. — Благословенный прилив, начало плаваний вашего экипажа.

s as a
b e c
the for al
re’ e
sto s
rm a 55.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Тьма... одна из
немногих
постояных вещей
на этих колышущихся
водных просторах.
Народы
возвышаются и падают.
Острова возникают из
вод и, завершив цикл
существования,
вновь погружаются
обратно. Даже наши

al- собственные тела и


чувства не дают нам
никакой уверенности

lm
в происходящем.
Но Тьма... она
постоянна
и непреходяща.
Она - единственное,
чему мы ещё можем
верить.

56.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Для Тьмы воплощённой

Ростислав Волокитин (Order #28843649)


Что есть море без рыскающих
в нём чудовищ?
Не более чем сон без
сновидений.
— Вернер Херцог

Каждое плавание по волнам


Укрытого моря может (и должно)
дарить игрокам как множество
ужасных открытий, так и немалое
количество замечательных находок.
В любом случае, море не должно
никого оставлять равнодушным.
Представленные в этом разделе
сведения и различные инструменты
помогут тебе, ведущая, добиться
эффекта постоянного напряжения,
регулярных неожиданностей и
тревожащей непредсказуемости
для путешествий через тьму Веа
Туароа. ты можешь использовать
их все целиком, или частями,
дополнять их тем, чего не хватает
или убирать то, что кажется
неуместным.

58.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Морская жуть
Существа из глубин или обитатели зыбкой поверхности, эти создания никогда
надолго не ступают на сушу. Они отличны от людей даже механически — вместо
достоинств у них есть особенности, выражающие те повествовательные
обстоятельства, в силу которых (когда они вообще применимы), то или иное
существо может быть чрезвычайно опасно. Каждая особенность, применённая
к спорной ситуации, автоматически лишает игрока одной из шестёрок, выпавших

k
при его броске.

c
Помимо того, некоторые создания из ниже приведённого списка в силу особенности
большой размер не могут атаковать отдельных персонажей, и выбирают своей

o
мишенью судно целиком. Сражение с подобными противниками полностью

l
аналогично корабельному бою, а вес залпа в таком случае заменяется параметром
урон. По умолчанию каждое мелкое существо выдерживает всего одно ранение, а

f he d
крупное — в зависимости от своей прочности.

e y t a n e
h o
T t ks t nd h
o c c h a
d at es ks
w x oc
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
59.
3d6 морской жути
3. Угорь-слепыш (особенности: большой размер, прочность 3, урон 2) — угольно-
чёрное, покрытое светящимися точками тело длиной в несколько корабельных
корпусов. Мощные челюсти, способные легко смять стальной лист. Абсолютная
слепота, чуткий слух и крайняя раздражительность. Прочная кожа, питательная
плоть и ценная требуха.
4. Чумные панцирники (особенности: большой размер, прочность 5, урон 1) —
кожистые туши весом до двух десятков тонн, чьи панцири населены множеством
паразитов и чьё приближение легко различить по отвратительнейшему смраду
разложения. Чрезвычайно миролюбивы, но очень опасны, так как любой к ним
приблизившийся рискует подхватить ту или иную убийственную хворь.
5. Кровожады (особенности: стая) — мелкие, размером с ноготь большого пальца,
мотыльки, несколько раз за прилив собирающиеся в огромные, жаждущие крови
полчища и мигрирующие из конца в конец Веа Туароа. Горе тем несчастным,
что повстречаются с подобным роем.
6. Буравники (особенности: стая) — морские черви, прогрызающие себе норы в
толще скальных рифов. В целом, им нет разницы,что грызть: молодые особи
с одинаковым успехом могут проделать множество мелких отверстий как в
корпусе корабля, так и в человеческом теле.
7. Тепелли (особенности: птичье бешенство) — крупные, одутловатые и
прямоходящие создания, абсолютно слепы, отлично плавают, легко впадают в
ярость, опасны для потерявшихся в темноте одиночек;
8. Шкуродёры (особенности: кровожадность) — крупные рачки-прилипалы,
толстой шкурой нарастающие на корпусах кораблей, подводных скалах и
крупных морских тварях. Чуя приближение добычи, выбрасывают из своей
скорлупы множество режущих отростков и втягивают внутрь кровь жертвы.
9. Белёсые корры (особенности: стая) — комки перепончатых крыльев и слизистой

d
плоти, массово гнездящиеся на скалах и крупными стаями рассекающие воздух
над тёмной водой. Крайне уродливы, агрессивны, ядовиты и назойливы. Всегда
не прочь своровать то, что не было приколочено.
10. Пучеглазки (особенности: телепатия) — большие медленные рыбы с огромными
печальными глазами, любящие подолгу следовать за проплывающими
кораблями. Могли бы считаться безобидными, если бы не их способность
вызывать непреодолимую тоску и желание выйти за борт.
11. Жгутеры (особенности: бесформенность) — редко встречающиеся создания,
состоящие из множества волокнистых жгутиков и развившие удивительную
способность к маскировке под других существ и предметы.

60.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
12. Корпусники (особенности: большой размер, длинные щупальца, таран,
маскировка, прочность 4, урон 1) — странная помесь крупных китообразных
и головоногих моллюсков, использующая корпуса затонувших и разбившихся
о рифы кораблей в качестве панциря. Как правило, делят свой корпус со
множеством других, более мелких созданий-симбионтов. Склонны внезапно
атаковать приблизившиеся суда как ради пищи, так и в поисках новых панцирей
для своего потомства.
13. Смертошипы (особенности: метательные шипы, кровожадность, шумность)
— дрейфующие шарообразные создания размером с голову, бормочущие
и издающие резкие вскрики, до странности похожие на стоны умирающих
моряков;
14. Студенцы (особенности: бесформенность, большой размер) — огромного
размера (до пары-тройки сотен метров в диаметре) колышущиеся, почти
невидимые на тёмных волнах студенистые туши, останавливающие движение
любого угодившего в них судна. Способны медленно, в течение целых приливов,
растворять пойманные корабли, ставя их команды перед выбором смерти от
голода, прыжка за борт или иного способа самоубийства.
15. Язвенные кусаки (особенности: юркость, яд, мощные челюсти) — проклятие
ныряльщиков и регулярные поставщики пациентов для врачей любого порта.
Их укусы как правило не смертельны, но укушенная часть тела начинает
медленно терять чувствительность, отмирать и разлагаться, всего за несколько
приливов отравляя и убивая своего хозяина.
16. Раки-старьёвщики (особенности: стая, мощные клешни, хитрость) — крупные,
размером с собаку, с прочными панцирями и клешнями, способными резать
металл, создания. Быстро обживают любое севшее на мель судно, превращая
его в бесформенный, постоянно достраиваемый улей, полный всякой всячины и
расчленённых останков всех посмевших подойти слишком близко.
17. Ржавки (особенности: стая) — мелкие назойливые, роящиеся в воздухе мошки,
способные превратить меру доброй корпусной стали в труху всего за половину
склянки.
18. Множества (особенности: большой размер, телепатия, притворство, безумие)
— соединяющиеся и переплетающиеся гротескные тела, людские и звериные
туши, трепыхающаяся плоть рыб и моллюсков. Сони глаз и тысячи конечностей,
в неурочный час поднявшиеся из бездны, вольготно распростёртые, томно
дышащие и игриво хихикающие, шепчущие и зовущие голосами давно ушедших
любимых. Не откликайся. Не смотри. Не думай. Сделай свет ярче и считай, что
стакан наполовину полон всегда.

61.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Суда и другие мобильные объекты
Куда-то целенаправленно плывущие, рыскающие или дрейфующие, эти конструкции,
как правило созданные людьми, частенько можно встретить во время морских
рейсов. Будут ли подобные встреченные объекты опасны, нейтральны или даже
полезны для игроков — зависит только от решений ведущей.

3d6 судов и плавучих объектов


3. Гребка или каноэ (прочность 1) — малое судно на мускульной тяге.
4. Торговый хог (прочность 3, вес залпа 1) — основной тип кораблей на просторах
Веа Туароа.
5. Канонерка (прочность 5, вес залпа 2) — вспомогательное боевое судно.
6. Крайсер (прочность 7, вес залпа 3) — основное линейное боевое судно.
7. Пиратский люп (прочность 2, вес залпа 2) — переоборудованное для быстрого
боя торговое судно.
8. Пиратский фрегет (прочность 4, вес залпа 4) — переоборудованный для
быстрого боя крайсер.
9. Драднаут (прочность 15, вес залпа 7) — медленная, неповоротливая, но
убийственная махина, созданная в качестве ультимативного военного довода
в морских сражениях и перестрелках с береговыми батареями.
10. Плавучая крепость (прочность 50, вес залпа 15) — буксируемая боевая
платформа и мобильная армейская база, часть наследия Великой войны.
11. Плавучий посёлок (прочность 70, вес залпа 3) — переоборудованная
крепость или собранный из нескольких судовых корпусов островок, служащий
перевалочным пунктом и убежищем тем, кто почему-то не захотел жить на
суше.
12. Минное поле (прочность ??, урон при столкновении d6) — огромная масса
дрейфующих морских мин, взрывающихся при столкновении.

62.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
13. Противокорабельные заграждения (прочность ??, поломка двигателя судна
при результате 1-3 броска d6 при столкновении) — особые сети из прочного
троса, закреплённые на небольшой глубине.
14. Часовая батарея (прочность 30, вес залпа 1) — крупный буй, оснащённый
автономной системой прицеливания, и артиллерийским орудием, стреляющим
на звук.

l
15. Путевой маяк (прочность 30) — плавучая платформа с башенкой, зажигающая

a
фонарь при звуках голосов гильдейских певчих.

l
16. Топливная канистра (прочность 15) — автоматизированное и автономное

e
хранилище путевых запасов, продающее топливо по завышенным ценам.

e
17. Станция батисфер (прочность 50) — изредка встречающееся (и ещё

s ,
реже — работоспособное) сооружение, служащее точкой входа в один из

m
полузатопленных подводных комплексов Нефритового народа.

S e ze d
18. Плавучий коралл (прочность 30) — дрейфующий во тьме островок пористых
окаменелостей, населённый морской живностью и иногда служащий домом
для какого-нибудь отшельника.

h e e l
t r co l, ’s
b a il ne
h u
c pt epze
e d e e
N e
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
63.
Путевые опасности
Все перечисленные далее опасности моря являются значимыми географическими
объектами, сопоставимыми с типами ландшафта при сухопутном путешествии.
Таким образом, все связанные с этими опасностями сложности обязательно будут
докучать путешественникам, посещающим соответствующие гексы, включающие
опасность.
И наоборот, избегнуть этих опасностей можно только не посещая гексы, где
опасности размещены.
Заранее узнать о наличии опасностей в тех или или иных гексах возможно через
Навигационный кружок (см. стр. 37), наняв в плавание лоцманку Базальтового
народа или при помощи Мотылька-разведчика (см. стр. 18).
И наконец, опасности никогда не повстречаются тем, кто следует разведанным
торговым путям, отмеченным маяками.

Рифы
Острые каменные зубы, внезапно выныривающие из тьмы. Масивные гребни,
вспарывающие подбрюшья корабельных корпусов, зазубрины и шипы,
кромсающие тела зазевавшихся пловцов. Всё это — образы, отлично описывающие
безжалостные и молчаливые рифы Укрытого моря, каждый прилив губящие
немало неосторожных судов.
Корабль проходящий через гекс занятый рифами, скорее всего будет серьёзно
повреждён. Чтобы выяснить сколько повреждений получил его корпус, стоящий
у штурвала капитан должен сделать проверку удачи и вычесть количество
полученных успехов из 4-х. Движение при полной иллюминации позволит сократить

e
количество повреждений до половины (с округлением в меньшую сторону).
После этого, если судно ещё на ходу, оно и его команда могут продолжить
движение прежним курсом, в надежде, что следующий гекс свободен от рифов.

64.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Отмели
Отмели, вероятно, не менее коварны, чем рифы. И точно куда более
жестоки. Жертвы рифов, как правило, погибают быстро. Растянутая
агония команды судна, севшего на мель вдали от оживлённых маршрутов,
может продолжаться очень и очень долго.
При движении через гекс, занятый отмелями, стоящий у штурвала капитан
обязан также производить стандартный бросок 4d6 и, в случае отсутствия успехов,
судно намертво застревает в намытых песке и гальке. Самостоятельный съём
судна с такого мягкого ложа практически невозможен, и команде останется
только затянуть пояса, надеятся на то, что спасение придёт раньше, чем закончатся
припасы, и отдаться на милость слепой удачи (см. стр. 67), проверку которой тебе
имеет смысл производить один раз за каждую последующую вахту.
В случае наличия одного (т.е. частичного) успеха в результатах броска, отмель
окажется не так уж велика, и команда всё-таки будет иметь шансы с неё сняться
при помощи какого-нибудь особенно хитрого плана судового механика.
Наконец, при двух и более шестёрках-успехах в броске судно чудом избежит
опасности и продолжит свой путь.

Гиблые воды
Порождение нового времени, гиблые воды — это участки отравленной,
киселеобразной, поменявшей цвет с фиолетового на буро-коричневый воды,
возникшие во время Великой войны. Несмотря на все прогнозы, когда война
закончилась, гиблые воды не пропали сами собой. И, более того, занятые ими
площади неуклонно растут, захватывая всё новые гексы прилив за приливом.
f e
При движении через занятый мёртвыми водами гекс команда судна подвергается
тяжёлой интоксикации: все офицеры получают по одному ранению, а d6 матросов
отбывает в мир иной.
Судовой медик может сократить потери среди матросов, вычтя из суммы выбывших
количество успехов в результатах своей проверки удачи.
n

65.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Ржавые кладбища
Навевающие ужас одним своим видом, эти таящиеся во тьме скопления
полузатонувших и чудом держащихся на плаву остовов боевых машин Великой
войны всё ещё могут представлять немалую опасность для неосторожных путников.
При движении через гекс с ржавым кладбищем, канонир судна должен сделать
проверку удачи. В случае провала проверки, судно внезапно подвергается
нападению множества дикарей, вооружённых самодельными орудиями и
утаскивающих во тьму d6 матросов.
Получив частичный успех, канонир в самый последний момент успевает
заметить нападение и количество похищенных уменьшается вдвое
(с округлением в меньшую сторону).
При полном и безусловном успехе проверки, атака дикарей быстро захлёбывается
We r d run
под рвущим их на куски градом картечи.
Ну и, в любом случае, посещение каждого гекса с морским кладбищем увеличивает
ужас на две дополнительные единицы.
de d m
pl eep
an ro re
cr om t

un
f
fr ea
ea b

-
t u

66.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Случайные происшествия
Каждое скитание в морской тьме полно различных происшествий и встреч. Перед
входом судна в очередной гекс бросай d6 и сверяйся с таблицей ниже:
ƒƒ если судно идёт со включёнными огнями, на «1-2» оно встречается с чем-либо
из таблицы ниже;
ƒƒ если же огни потушены и не нарушают спокойствие тёмных вод, то происшествие
или встреча случаются только при результате «1».
Тебе не обязательно использовать предлагаемые ниже варианты событий «как
есть». Мы всячески приветствуем свободную интерпретацию игровых материалов
cr ho ind

и рекомендуем отпустить на волю ваше воображение. Пусть встреченное, чем бы


оно ни было, окажется максимально странным, удивительным и захватывающим.

Приведённая ниже таблица предполагает бросок так называемого


‘t rid ill ,
d66: двух шестигранных кубиков, результат броска первого из которых
определяет десятки, а второго — единицы. Так, например, при результатах
броска «2» и «3» конечным результатом будет считаться число «23».
d
m
w
e
we mp
o

an an e
il e
nd l w
w

d y
a

67.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
d66 происшествий и встреч
Стихийные явления
11. Густой стелющийся туман, искажающий звуки, а также сводящий видимость
всего до пары метров, даже при включённом освещении.
12. Блуждающие над водой светляки, напоминающие маневровые огни кораблей,
держащиеся в отдалении и издающие звуки, похожие то на плач, то на стоны.
13. Протяжные звуки из глубины. Залей уши воском, не слушай, не следуй на зов.
14. Огромная флуоресцирующая тень, танцующая под килем судна. Не смотри
вниз, не ищи её взгляд.
15. Сильное течение. Брось d6, чтобы понять, в сторону какого из соседних гексов
оно смещает судно (1 — вверх, 2 — вправо-вверх по диагонали, 3 — вправо и
т.п., по часовой стрелке). Брось дополнительный d6, чтобы понять как долго (в
гексах) течение будет влиять на курс судна.
16. Невесть откуда взявшиеся рифы и отмели. Движение дальше рискованно.
Люди
21. Одинокий торговый хог (прочность 3, вес залпа 1).
22. Караван из d6 торговых кораблей (прочность 3, вес залпа 1).
23. Караван из d6 торговых кораблей (прочность 3, вес залпа 1) в сопровождении
d6 канонерок (прочность 5, вес залпа 2).
24. Разграбленный караван: обломки, плавающие трупы и d6 полузатопленных
судовых корпусов.
25. d6 канонерок (прочность 5, вес залпа 2) на боевом патрулировании.
26. d6 канонерок (прочность 5, вес залпа 2) и один крайсер (прочность 7,
вес залпа 3) на боевом патрулировании.
31. Засада из d6 пиратских люпов (прочность 2, вес залпа 2) .
ht in

32. Пиратский фрегет (прочность 4, вес залпа 4) в поисках добычи.


33. Пиратский фрегет и d6 пиратских люпов в дрейфе.
34. Минные поля, перемежающиеся противокорабельными заграждениями.
35. d6 тихо тикающих в темноте часовых батарей.
36. Драднаут (прочность 15, вес залпа 5) в окружении d6 крайсеров (прочность 7,
вес залпа 3) на патрулировании.

68.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Монстры  
41. 2d6 чумных черепах (прочность 5, урон 1), охраняющих плавучие кладки. ты
даже отсюда чуешь их запах.
42. Крупный рой мигрирующих кровожадов. Задраить иллюминаторы!
43. d6 любопытных рыб-пучеглазок. Чувствуешь набегающую тоску?
44. 3d6 дрейфующих смертошипов. Бормотание и возбуждённые вопли во тьме.
45. Плавучая колония d66 раков-старьёвщиков. Когда-то была торговым судном.
Или даже не одним.
46. Дрейфующий плот с одиноким жгутером. Кто знает, чего он хочет?
51. Колонии плавучих кораллов, заражённых множеством буравников.
Возможно, стоит срочно сменить курс.
52. Колыхающиеся в водах множества. Они уже здесь, в твоей голове. Давай же,
спой им морскую песню, отринь рассудок и пустись в пляс, твой звёздный час
настал.
53. Небольшой рой ржавок в поисках пищи. Твой корабль отлично им подойдёт.
54. Поднявшийся к поверхности угорь-слепыш (прочность 3, урон 2). Голоден,
неразборчив, агрессивен.
55. Затаившийся во тьме студенец. Беззвучный, бездвижный, ждущий.
56. Охотящийся корпусник (щупальца, таран, маскировка, прочность 4, урон 1).
Или просто идущее встречным курсом судно. Никогда не знаешь наверняка.

Прочее
61. Раздутая и гниющая туша неизвестного создания размером с драднаут.
62. Заброшенная плавучая крепость. Проржавевшие стены украшены множеством
странных символов.
63. Плавучий посёлок. Кажется, сейчас в нём какой-то праздник.
64. Коралловый островок с хижиной морского отшельника.
65. Торчащие из воды зеленоватые обломки. Где-то внизу скрываются развалины
Нефритовых.
66. Исправная и работающая станция батисфер. Отличный повод отправиться вниз,
на поиски сокровищ.

69.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Острова и гавани
Каждая гавань, остров или сопоставимый с островом плавучий объект имеет пять
параметров: конфликт, ставку, риск, приз и припасы.
Эти параметры весьма описательны и допускают любую трактовку. Если ты
можешь что-то изменить, чтобы сделать игровой процесс более интересным —
меняй это смело, ведь и само Укрытое море постоянно меняется.
ƒƒ Конфликт описывает источник опасности или рискованную ситуацию, в
которую герои игры могут вляпаться;
ƒƒ Риск — дополнительная сложность участия в конфликте, выраженная в штрафе
ко всем проверкам/броскам вовлечённых в конфликт игроков;
ƒƒ Приз — представляет собой нечто ценное, полагающееся персонажам,
выигравшим конфликт;
ƒƒ Наконец, припасы — то, что герои могут просто приобрести/выменять на
острове за ту или иную валюту.

Принципы
ƒƒ Получить приз можно только ввязавшись в конфликт и выйдя из него
победителями, обернув этот конфликт себе на пользу;
ƒƒ Развивайте конфликт последовательно, отталкиваясь от логики повествования,
намерений всех участвующих сторон и действий игроков;
ƒƒ Предлагайте игрокам сделать проверку удачи в спорных и рискованных
ситуациях, выносите собственные быстрые решения в бесспорных и проходных;
ƒƒ Забудьте про милосердие, только риск наполняет бытие мореплавателей
смыслом и заставляет их чувствовать себя по настоящему живыми.

70.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Крупные порты
Холм (столица Мраморных, порт приписки героев)54655
Город труб и огней.
Конфликт: —
Риск: —
Приз: —
Припасы: любые, кроме экзотических, по приемлемым ценам.

Стодымье (столица Базальтовых)


Пылающий город.
Конфликт: Украденная реликвия и высокопоставленный вор, очерняющий
невиновных.
Риск: —
Приз: расположение всех местных торговцев.
Припасы: деликатесы, рационы и топливо по приемлемым ценам.

Светоч (столица Бронзовых)


Город сияющих ликов.
Конфликт: шпионы, которые ищут других шпионов, ищущих ещё каких-то шпионов.
Риск: -1
Приз: поистине бесценная информация.
Припасы: любые, но все не продовольственные в пять раз дороже, чем в Холме.

71.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Костегрыз (центр Костяного лабиринта)
Беззаконный притон убийц и отребья.
Конфликт: война банд.
Риск: -2
Приз: силовая поддержка.
Припасы: крайне дешёвое топливо и наркотики, пятикратно дорогие рационы,
любые другие товары по случайной цене.

Сурга
Дом воинов Мамата Красной руки.
Конфликт: эпидемия и предательство.
Риск: -1
Приз: силовая поддержка.
Припасы: дешёвые рационы, топливо по тройной цене, любые другие товары по
случайной цене.

Хатум (сокрыт на дне моря)


Затонувшая столица погибшей цивилизации.
Конфликт: борьба старого и нового хранителей Печати.
Риск: -2
Приз: доступ к древним технологиям и артефактам.
Припасы: вкуснейший моряцкий суп в обмен на новости и истории ужасов.

72.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
6d6 островов кратким списком
6. Каркас 22. Тихи
7. Келья 23. Те-ахи
8. Джанджи 24. Бэтин
9. Руно 25. Вакапококо
10. Райма 26. Така
11. Пака 27. Карепе
12. Макарири 28. Маханга
13. Пьятата 29. Пуаваи
14. Пакару 30. Кайора
15. Вакаро 31. Кайва-каора
loo whe 16. Пури 32. Хуз
goo crub
17. Корара 33. Басан
18. Кефлан 34. Абу

But amn 19. Мадарах


20. Кун Дефайд
35. Каху
36. Рахуа
I s ny
por rm

21. Окуйм
k d n
up

d
sto

I
t i
a
n

73.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
6d6 островов детально
Каркас
Полусгнивший остов выбросившегося на мель моллюска.
Конфликт: борьба двух сыновей стареющего вождя.
Риск: -1
Приз: полный трюм дорогих безделушек.
Припасы: сомнительные рационы, наркотическое пойло.
Келья
Скопище скальных катакомб и безликих отшельников.
Конфликт: таинственный убийца-отравитель.
Риск: —
Приз: раритетный сборник юморесок.
Припасы: рационы, грибные булки, запретные вирши за полцены.
Джанджи
Белёсые скалы и ломанные формы ритуальных развалин.
Конфликт: полчища хищных морлоков-альбиносов в недрах зловещего храма.
Риск: —
Приз: редкая и крайне дорогая статуэтка божка танцующего безумия.
Припасы: —
Руно
Грибные плантации и деревенская пастораль.
Конфликт: обезлюдевшая деревня и гипнотический колодец-убийца.
Риск: —
Приз: меняющий людей, животных и растения камень нездешнего цвета.
Припасы: отравленные рационы.

74.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Райма
Буйство светящейся растительности.
Конфликт: неведомый суперхищник.
Риск: -2
Приз: маска охотника.
Припасы: фуражировка (рационы).

Поóка
Скальные вьюны и мшистые плоскогорья.
Конфликт: вторая война жужелиц и медведок.
Припасы: топливо у жужелиц и рационы у медведок.
Риск: —
Приз: дружба бесплатные топливо и/или рационы.
Припасы: см. пред. пункт.

Макарири
Пурпурные утёсы и рыбацкие хижины.
Конфликт: особняк смертоносных загадок сумасшедшего изобретателя.
Риск: -1
Приз: механический парикмахер идентичный натуральному.
Припасы: грибные булки, рационы за полцены.

75.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Пьятата
Замаскированная база секретного военного проекта.
Конфликт: Добро пожаловать в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. У вас есть разрешение за
подписью нашей дорогой бренхи?
Риск: -2
Приз: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Припасы: топливо и рационы, но только для работающих на Чёрный Кабинет
(см. стр. 48).

Пакару
Мшистые холмики, таинственные дольмены и аккуратные домики.
Конфликт: тайный культ и соляной монстр, пожирающий матросов.
Риск: -1
Приз: пять партий солёного камня (каждая занимает весь трюм, закуп 150 ог.,
продажа 600 ог. в Холме, Светоче или Стодымье).
Припасы: рационы за двойную стоимость.

Вакаро
Монастырские башенки и шпили, растущие прямо из моря.
Конфликт: древний ритуал, близящийся к завершению.
Риск: —
Приз: зловещая сущность в стеклянной банке.
Припасы: рационы втридорога и благословение (-2d6 Страха) в обмен на новости
из Холма.

76.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Пури
Приземистые контрфорсы и полузатопленные тюремные казематы.
Конфликт: это тюрьма и вам здесь не рады.
Риск: -2
Приз: пиратский граф со множеством влиятельных должников.
Припасы: —
Корара
Столица вечного карнавала и один из основных поставщиков вина на просторах
Укрытого моря.
Конфликт: драки на улицах и повсеместная вендетта.
Риск: —
Приз: рука и сердце наследника семейного предприятия.
Припасы: топливо по пятикратной цене и бабочковое вино по бросовым ценам.
Кефлан
Пугающие развалины и множество потерянных душ, бродящих среди камней.
Конфликт: статуи Нефритового народа, порабощающие слабых духом.
Риск: -1
Приз: ключ к вратам Хатума Проклятого.
Припасы: —
Мадарах
Остров-гриб, остров-грибница, остров-рай для всех его обитателей. Или нет.
Конфликт: вы не захотите уходить… здесь безопасно… море полно чудовищ...
Риск: —
Приз: наркотическая плоть сердца грибницы.
Припасы: скоропортящиеся рационы.

77.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Кун Дефайд
Мрачные каменистые холмы, мрачные хибары и их мрачные обитатели.
Конфликт: у местных фермеров свои семейные секреты.
Риск: —
Приз: измазанная кровью дорогая одежда и мелкие безделушки.
Припасы: странные рационы, если у путников их вообще нет.
Окуйм
Каменный клык, нависший над тёмной водой
Конфликт: зловещие подземелья Несотворённых.
Риск: -2
Приз: живая универсальная карта.
Припасы: —
Тихи
Запутанный клубок заросших естественных колодцев, отнорков и переходов.
Конфликт: плотоядные сверчки и попавшие в беду контрабандисты.
Риск: —
Приз: чрезвычайно крупный груз джиразоля.
Припасы: —
Те-ахи
Великолепный образчик золотого времени Базальтовой архитектуры.
Конфликт: не гуляй по улицам между четвёртой и пятой склянкой, это только Их
время, и совсем не твоё.
Риск: —
Приз: координаты Окуйма, Хатума, Маханга и Кефлана.
Припасы: отличные рационы в обмен на пожертвования и тёплые воспоминания.

78.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Бэтин
Ветшающие склады и батареи перевалочного пункта времён войны.
Конфликт: параноидальная шпионская ячейка окопавшихся ветеранов.
Риск: -1
Приз: полностью исправное корабельное орудие и груз морских мин.
Припасы: топливо скверного качества за обычную цену.

Вакапококо
Полузатонувший нефритовый колосс.
Конфликт: три камнерезных банды, пытающихся установить монополию на добычу.
Риск: —
Приз: партия гадательного камня за четверть холмской цены.
Припасы: топливо за тройную цену.

Така
Остров колонн, портиков, наговоров, масок и тайн.
Конфликт: внезапная гибель богача и утерянное завещание.
Риск: —
Приз: 10000 ог.
Припасы: любые, в пять раз дороже.

79.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Карепе
Пышущий жаром дом гильдии Жестянщиц.
Конфликт: безродная специалистка, пытающаяся вступить в гильдию.
Риск: -1
Приз: бесплатное повышение класса судна.
Припасы: топливо за полцены и рационы в два раза дороже.

Маханга
Полупрозрачные скалы в россыпях светящихся кристаллов.
Конфликт: каждый пятый матрос останется здесь, заглядевшись на огни.
Риск: -2
Приз: d6 бессмертных матросов и неизбывные +5 ужаса на борту.
Припасы: любые, включая самые экзотические, но в десять раз дороже.

Пуаваи
Тянущиеся ввысь заросли бутылочников, полные странных цветов.
Конфликт: орден медиумов и тварь из-за грани времён, вторгающаяся в сны.
Риск: -1
Приз: всеми позабытый крупный груз стеклянной древесины.
Припасы: рационы за полцены.

Кайора
Каменная пасть в пенном кольце барьерных рифов.
Конфликт: культ богоделов и обездушивающая машина, угрожающая всему сущему.
Риск: -2
Приз: 3d6 шептунов.
Припасы: —

80.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Кайва-каора
Мерцающая огнями пузырчатая драгоценность средь вод.
Конфликт: совершенно секретная и абсолютно незаконная контрабанда яиц чумных
черепах, джиразоля и кашерама в Холм, в обмен на одурманенных холмских рабов.
Риск: —
Приз: «просто ящик с припасами, не вскрывать» (5000 ог. при продаже в Холме,
если повезёт договориться с таможней).
Припасы: топливо и рационы за двойную цену.

Хуз
Плодородные террасы и кожистые башенки множества фазенд.
Конфликт: незаконная блокада подкупленными капитанами холмского ВМФ.
Риск: —
Приз: 4d6 бесплатных тюков жгутицы.
Припасы: жгутица (50 ог. на месте, 200 ог. в Холме или Стодымье).

Басан
Нависшие над водой скалы, острые гребни, разрушающиеся башни и глубокие
ущелья.
Конфликт: лабиринт ловушек и головоломок, охраняющих проклятые сокровища
давно умершего пиратского капитана.
Риск: -2
Приз: 4d6x1000 огневиц.
Припасы: —

81.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Абу
Опалённые валуны и плодородная, заросшая множеством сапрофитов почва, то
там, то тут пестрящая обломками и следами былых сражений.
Конфликт: древние машины-убийцы Нефритового народа.
Риск: -2
Приз: части дорогостоящих механизмов.
Припасы: —

Каху
Неестественно холодный, окружённый торосами и покрытый неразборчивыми
письменами металлический купол.
Конфликт: спящее оружие Несотворённых, способное сковать ледяным панцирем
всё Укрытое море целиком.
Риск: -1
Приз: древние и зловещие артефакты.
Припасы: —

Рахуа
Титаническое устье природного колодца, поднимающееся из моря. Сам колодец
ведёт в далёкие глубины, скрывающие тайны, о которых даже Нефритовые
предпочли бы забыть.
Конфликт: город разумных слизней, порабощающий незваных гостей.
Риск: -2
Приз: суперметалл, неизвестный жителям поверхности.
Припасы: вызывающие привыкание рационы.

82.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Другие места
Вихрь
Огромные массы несущейся в воздухе воды, завывающие, вопящие, светящиеся
мириадами захваченных морских тварей. У них есть собственный голос и, по
слухам, даже собственная воля. Их называют Вихрем, первым и единственном в
своём роде.
Согласно легендам Базальтовых, Вихрь возник из крика агонии последнего
Несотворённого, когда его головогрудь пробило копьё-яйцеклад последнего
шеджа Народа нефрита и убийственные кифары начали выедать внутренности
жесткосердного гиганта.
Сам Вихрь настолько большой, что занимает целый гекс, и настолько громкий, что
его приближение слышно из любого другого примыкающего гекса. Движение вихря
хаотично и меняется каждые две вахты.
Однако, когда Вихрь обнаруживает в соседнем гексе какое-либо судно, он начинает
преследование со скоростью 2 гекса за вахту, продолжающееся d6 гексов или пока
убегающее судно не входит в какой-либо порт.
На текущий момент неизвестно, что именно происходит с судами внутри Вихря, но
ходят слухи, что далеко не все поглощённые им команды непременно погибают...

Костяной лабиринт
Белеющие во тьме обломки титанического костяного шпиля, некогда величаво
простиравшегося от тёмных вод у его былого подножия до не менее тёмного
незримого свода где-то в непостижимой вышине. Именно по этому шпилю
много приливов назад к Укрытому морю спустился Народ бронзы, и именно в
поверхность шпиля прилежно вгрызались бронзовые мастера, вырезая множество
дворцов и храмов своей столицы.

83.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Теперь же, после окончания Великой войны, бывший шпиль рассеян по площади
сразу семи гексов. Среди лабиринта его осколков ютится множество временных
пристаней и лавочек перекупщиков, всегда готовых принять товар у очередной
возвращающейся из набега банды.
Сами банды, конечно, тоже не прочь пощипать каких-либо проплывающих мимо
торгашей или устроить кровавые разборки между собой, так что лабиринт
славится не только как самое оборотистое, но и как самое опасное место для
торговли.
Условным центром власти лабиринта можно считать порт Костегрыз (названный
так за то, как именно местные самозванные зодчие подходят к возведению
строений). Именно в Костегрызе заседает Круг вольных капитанов, формально
определяющих политику Костяного братства, но насколько реальна власть
Круга, конечно, сказать сложно.

Жутевы пади
Самые глубокие части Укрытого моря, прилив за приливом исторгающие орды
всеразличной морской жути.
Именно из падей расползаются чуждые любой естественности корпусники, угри-
слепыши, чумные черепахи, смертошипы, студенцы и прочая опасная сволочь (в
силу чего вероятность случайных встреч с ними или ищущими их судами составляет
1-3 на броске d6).
Именно в глубинах одной из падей, по слухам, лежат развалины древней столицы
Народа нефрита — Хатума, Великого и Ужасного.
Именно вглубь снова и снова отправляет подводные экспедиции промышленник и
изобретатель Деллингем. Кто знает, быть может когда-нибудь его силами каждая
падь станет изученным и безопасным местом. Но, вероятно, произойдёт это ещё
очень не скоро...

84.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Поющие глади
Время от времени встречающиеся на просторах Укрытого моря участки вод, из
глубин которых слышится чарующий перезвон металлических гонгов. Иногда этот
звон сопровождается огнями в глубине, а иногда обходится без них. Само это
явление пока не получило сколь-нибудь внятного объяснения, однако последние
достижения в области подводного кораблестроения наверняка позволят установить
ho us - источник таинственного звона в самое ближайшее время.

Ливневые пятна
v
t Перемещающиеся области, в которых откуда-то сверху, из тьмы, льётся множество
мелких струй солёной влаги. Источники влаги доподлинно неизвестны, однако
o

лучшие умы трёх столиц в данный момент работают над аппаратами, способными
подняться существенно выше поверхности моря, чтобы изучить любые найденные
er sc

там интересные аномалии.


w
j
bu as h
i s kl -
Di

sw uc
h
i e
m
c

85.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Составление карты
Как ты уже знаешь (а если не знаешь, то см. стр. 20), вся карта Укрытого моря
состоит из шестиугольников-гексов, содержащих какие-нибудь значимые объекты,
или не содержащие ничего, кроме беспросветной глади вод.
Но как все эти объекты попадают в свои гексы и откуда берутся сами гексы? С чего
начать составление и наполнение карты твоего собственного Укрытого моря?
Какие инструменты могут быть уместны в процессе? И как понять, что твоя карта
закончена? Здесь и далее мы попробуем дать ответ на подобные вопросы.

Рабочее поле
Для начала вам понадобится физическое или виртуальное поле, разграфленное на
одинаковые шестиугольные участки. Это может быть лист бумаги или пространство
вашего любимого VTT или что-то аналогичное.
Размер поля (в гексах) может быть любым, однако нам кажется наиболее удобным
и практичным сделать его, например, 20x20, 30x30 или 40x40.
Чем меньше будет этот размер, тем чаще ваши игроки будут обнаруживать новые
гавани с их обитателями, и наоборот, чем крупнее будет карта, тем более одиноким
и долгим будет каждое морское странствие.
Если ты пока не знаешь, где взять разграфленную шестигранниками бумагу,
то, например, можешь найти её образчики в интернете или в конце этой книги,
в дополнении «Заготовка карты» на стр. 95.
Что же до VTT, то неплохой пример видео-инструкции по обращению с ним ты
ou n

можешь подсмотреть здесь, а иконки для использования вместе с VTT — на стр. 94.
i

86.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Техники заполнения гексов
После того, как поле будет готово, настанет пора перейти к его заполнению —
расстановке различных примечательных объектов в тех или иных гексах.
Нам известно целых три способа того, как именно ты можешь это проделать.
1. По наитию
При таком способе ты просто по собственному выбору и на свой вкус отмечаешь
(например, точками, кружочками или пиктограммами с подписями) те гексы, в
которых находятся примечательные объекты. Всё.
2. Случайностно
Возьми 3d6 и брось их по одному разу для каждого гекса. Потом оцени результат
броска по ниже приведённой таблице и нанеси на карту получившиеся варианты.
3-6. Ничего, переходи далее;
7. Безлюдный островок;
8. Населённый остров с гаванью;
9. Ржавое кладбище;
10. Рифы;
11. Отмели;
12. Гиблые воды, отметь значком гиблых вод ещё d6 соседних гексов;
13. Поющая гладь, вероятно подводное поселение Нефритовых;
14. Жутева падь, повышенная вероятность встречи с морской жутью;
15.* Остров/гавань Холм, размести d6 островов-спутников в соседних гексах;
16.* Остров/гавань Стодымье, размести d6 островов-спутников в соседних
гексах;
17.* Остров/гавань Светоч, размести d6 островов-спутников в соседних гексах;
18.* Костяной Лабиринт и порт Костегрыз, отметь значком лабиринта 7
соседних гексов;
Варианты отмеченные знаком «*» доступны для выбора только один раз.
В случае их повторного появления в результатах просто отмечай гекс как пустой.

87.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
3. Набросом
Самый весёлый и самый быстрый, на наш взгляд, вариант. К сожалению, он слабо
совместим с VTT, но может доставить вам немало удовольствия при работе с
бумажной картой.
ƒƒ Возьми горсть мелких предметов (бусин, кубиков, и т.п.) нескольких разных
цветов.
ƒƒ Определи, какой из этих цветов для какой категории примечательных объектов
предназначен.
ƒƒ Добавь в горсть 4 отличающихся предмета для обозначения Холма, Стодымья,
Светоча, Костегрыза и их окрестностей.
ƒƒ Аккуратно разбросай содержимое горсти по гексам твоей карты.
ƒƒ Отметь, на какие гексы легли острова, пади, столицы и прочее.
ƒƒ Нанеси на карту пометки и подписи.
ƒƒ Карта готова!

Острова и архипелаги
В качестве конкретных примечательных объектов ты можешь использовать
острова из соответствующего списка на стр. 71-82, острова, созданные при помощи
дополнения-конструктора (стр. 92), и/или что-нибудь придуманное самостоятельно.
Помимо того, не стесняйся заимствовать целиком или по частям те или иные
объекты из художественных источников со стр. 100.
Наконец, не забудь, что часть островов может обладать объектами-сателлитами,
образовывать пары, тройки и небольшие архипелаги, в составе, скажем «о. Малый
каркас» и «о. Большой каркас».

Торные пути и известные маршруты


Последними необходимыми штрихами на твоей карте станут общеизвестные,
отмеченные плавучими маяками, торговые маршруты, которые, как минимум,
должны соединять друг с другом три столицы — Холм, Стодымье и Светоч.

88.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Дополнения
Доп. 1а: Лист персонажа
Народ: Портрет:
Имя:
Роль:
Недостатки:
ƒƒ
ƒƒ
ƒƒ
ƒƒ
ƒƒ
заметки:
ƒƒ

Достоинства:
ƒƒ
ƒƒ
ƒƒ
ƒƒ
ƒƒ
ƒƒ

Здоровье:
[ ][ ][ ]
Удача:
[ ][ ][ ]

89.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Доп. 1б: Бланк корабля
Имя: Капитал:
класс: изъяны:
ƒƒ
вес залпа:
ƒƒ
Иллюминация:  ƒƒ
форсаж:  ƒƒ
недостаток экипажа:  ƒƒ

прочность [ ] Достоинства:
 ƒƒ
ƒƒ
экипаж [ ] ƒƒ
  ƒƒ
  ƒƒ

 
Топливо [ ] доп. снаряжение:
  ƒƒ
  ƒƒ
  ƒƒ
ƒƒ
пища [ ] ƒƒ
  ƒƒ
  ƒƒ
 

90.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Доп 2: Конструктор особых заказов
Особые заказы — контракты и поручения, в которые ваши игроки могут вписаться,
когда торговые перевозки уже не кажутся таким уж привлекательным вариантом.
При всей неотъемлемой и повышенной выгоде, каждый такой заказ таит немало
возможных осложнений, приключений и препятствий, а его невыполнение
(или нарушение условий контракта) грозит проштрафившимся исполнителям
множеством новых приключений.
Приведённые далее таблицы позволят тебе легко и быстро сконструировать
основу для особого заказа, из которой, приложив толику воображения, ты с
игроками наверняка сможешь развить прекраснейшую и драматичную историю,
достойную любого портового кабака на просторах Укрытого моря.
Заказчик Действие Осложнения
1. Армия 1. Доставка 1. Пропажа
2. Улицы 2. Устранение 2. Конкурент
3. Маска 3. Похищение 3. Порча
4. Торгаш 4. Подлог 4. Флот
5. Лорд 5. Поиск 5. Жуть
6. Нечто 6. Изучение 6. Подстава

Предмет Неустойка Награда


1. Деликатес 1. Деньги 1. Деньги
2. Драгоценность 2. Корабль 2. Корабль
3. Шифровка 3. Смерть 3. Пакт
4. Механизм 4. Плоть 4. Удача
5. Пленник 5. Удача 5. Карта
6. Чудовище 6. Души 6. Артефакт

91.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Доп 3: Конструктор островов и их особенностей
В рамках приведённого на стр. 74-82 списка островов мы стремимся к тому, чтобы
каждый доступный для посещения остров обладал собственными уникальными
чертами и таил загадку, провоцирующую игроков на вовлечение и изучение.
Однако, если ты по каким-то причинам не хочешь использовать описанные нами
готовые варианты, приведённые далее таблицы могут оказаться для тебя полезны.
Облик Конфликт Приз
1. Осколок 1. Чудовище 1. Деньги
2. Пирамида 2. Культ 2. Товар
3. Туша 3. Усобица 3. Надел
4. Стручок 4. Захватчик 4. Супруг
5. Столп 5. Пропажа 5. Раб
6. Кольцо 6. Измена 6. Долг

Характер Риск Припасы


1. Вымерший 1. Ничтожный 1. Топливо
2. Разграбленный 2. Незначимый 2. Пища
3. Возделанный 3. Заметный 3. Металл
4. Безумный 4. Очевидный 4. Ткань
5. Отравляющий 5. Убиственный 5. Камень
6. Драгоценный 6. Запредельный 6. Утварь

92.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Доп. 4: Описательные прилагательные
фосфорический, дымчатый, разлагающийся, расползающийся,
губчатый, чавкающий, растекающийся, бесформенный,
причмокивающий, влажный, просачивающийся, корчащийся,
волглый, сладковато- свивающийся, расползающийся,
удушливый, изрытый, клубящийся, вибрирующий,
извивающийся, подрагивающий, колышущийся, изъеденный,
дёргающийся, розоватый, кишащий, извращенный,
палевый, блёклый, ветвистый, перекрученный, обволакивающий,
пористый, плещущий, вялый, расслаивающийся, бархатистый,
сокращающийся, одутловатый, поблёскивающий, пенящийся,
пузырчатый, тошнотворный, ноющий, воющий, пищащий,
давящий, жухлый, стылый, приторный, хмельной,
всепоглощающий, плесневелый, ощерившийся, тусклый,
склизкий, вязкий, зловонный, истекающий, прогнивший,
гнилостный, маслянистый, вязкий, просоленный, заскорузлый,
тягучий, затхлый, мертвенный, заплесневелый, прогорклый,
омерзительный, хлюпающий, багровеющий, парализующий,
сморщенный, копошащийся, изувеченный, гулкий,
сочащийся, осклизлый, неверный, блазнящий,
пульсирующий, лихорадочный, обманчивый, лукавый,
багровеющий, смрадный, колеблющийся,
вздувшийся, искажённый

93.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Доп. 5: Картографические Иконки

Холм Остров Минные поля v.1

Светоч Плавучий маяк Минные поля v.2

Хатум Ржавое кладбище Отмели

Стодымье Жутева падь Рифы

Костегрыз Гиблые воды Вихрь

Костяной лабиринт Поющая гладь Стационарный маяк

94.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Доп. 6: Заготовка карты

95.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Доп. 7: Пример карты

96.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Доп. 8: Список терминов
ƒƒ Адмиралтейство — высшее военное ведомство Народа мрамора.  
ƒƒ Ассистент — герой второго плана, офицер судна, не закреплённый ни за одним
из игроков.
ƒƒ Бренхи — таинственная бессменная правительница Народа мрамора.
ƒƒ Больничная когорта — один из видов портового досуга (см. стр. 35).
ƒƒ Большая Волна — катаклизм, спровоцированный разрушением
Костяного шпиля; гигантский водяной вал, уничтоживший
множество поселений и унёсший большое количество жизней.
Бронзовое вторжение — военная кампания Народа бронзы, закончившаяся
Великой войной.
ƒƒ Бронзовый Керадж — государственное образование Народа бронзы.
ƒƒ Ваджры — священное оружие Народа бронзы.
ƒƒ Вахта — единица измерения времени, равная семи склянкам.
ƒƒ Веа Туароа (Укрытое море) — лишённый какого-либо естественного света
водный бассейн и место действия всех событий игры.
ƒƒ Веа Туатахи — мифическое допотопное существо, внутри тела которого,
согласно легендам, расположено Укрытое море.
ƒƒ Великое кладбище — самое крупное скопление останков боевых кораблей
времён Великой войны.
ƒƒ Галерея коллекционера — один из видов портового досуга (см. стр. 35).
ƒƒ Геллон — единица измерения объема.
ƒƒ Далиты — низшая каста Народа бронзы, безвольные лоботомированные рабы,
выполняющие самую грубую и презренную работу.
ƒƒ Джиразоль — драгоценный камень (см. стр. 31).
ƒƒ Дурманный притон — один из видов портового досуга (см. стр. 35).
ƒƒ Жестянщицы — закрытая гильдия высококвалифицированных мастериц
механики и инженерок Народа базальта (см. стр. 47).
ƒƒ Жгутица — приправа, пряность и ценный товар (см. стр. 31).
ƒƒ Жутевы пади — места повышенной активности различных морских созданий
ƒƒ Истории ужасов — слухи, морские басни, байки из странствий и ценный товар
для портовых щелкопёров.
ƒƒ Канды (священные канды) — религиозные тексты Народа бронзы.

97.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
ƒƒ Капо (бочка) — единица измерения объема, вмещает в себя 40-50 геллонов.
ƒƒ Кашерам — деликатная и дорогая ткань (см. стр. 31).
ƒƒ Кватра механиков — один из видов портового досуга (см. стр. 35).
ƒƒ Кифары — таинственное живое оружие Нефритового народа.
ƒƒ Клуб капитанов — один из видов портового досуга (см. стр. 35).
ƒƒ Конату-тапу — древние священные камни Народа Базальта.
ƒƒ Костегрыз — крупный порт и центр пиратской активности (см. стр. 72).
ƒƒ Костяное Братство — один из видов портового досуга (см. стр. 35).
ƒƒ Костяной шпиль — ныне разрушенное столбоподобное образование,
некогда соединявшее Укрытое море с иными пространствами, расположенными
где-то наверху.
ƒƒ Культы смерти — практикующие экстремальные бодимодификации и
самоистязания организации религиозного толка (см. стр. 46).
ƒƒ Мастера вееров — знаменитая гильдия танцоров, музыкантов,
поэтов и философов (см. стр. 48).
ƒƒ Мера — единица измерения веса, равная приблизительно 220 унсам.
ƒƒ Навигационный кружок — один из видов портового досуга (см. стр. 35).
ƒƒ Незримая рука — полумифический транснациональный картель
крупных торговцев (см. стр. 47).
ƒƒ Незримый свод — условная точка тверди, в которую некогда упирался верхний
конец Костяного шпиля.
ƒƒ Несотворённые — давно сгинувшие могущественные слуги Народа нефрита,
некогда восставшие против своих хозяев.
ƒƒ Огневица — разменная валюта; погружённая в сон гусеница лавового
шелкопряда.
ƒƒ Оружейное общество — один из видов портового досуга (см. стр. 35).
ƒƒ Певчая — специалистка по горловому пению, активирующая плавучие
магистральные маяки перед плывущим судном.
ƒƒ Пелайи — самая массовая каста Народа бронзы, почти сразу после войны
поднявшая восстание, упразднившая теократию Ликов и установившая светский
порядок правления на территории Бронзового Кераджа.
ƒƒ Первый Судья — легендарный законотворец Народа базальта, разработавший
основные положения международного Торгового кодекса.
ƒƒ Последние дочери — тайная организация морских ведьм (см. стр. 49).

98.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
ƒƒ Прилив — единица измерения времени, равная 418 вахтам.
ƒƒ Пурпурная хворь — почти неизлечимое заболевание, сильно сократившее
послевоенное население Укрытого моря.
ƒƒ Ресимегг — теософские жизненные принципы Народа мрамора.
ƒƒ Сияющий флот — несколько сотен самоходных кораблей из жидкого металла,
основная ударная сила довоенной экспансии Народа бронзы; ныне почти
уничтожен.
ƒƒ Склянка — минимальная единица измерения времени, один цикл морского
хронометра.
ƒƒ Совет Ликов — высший орган власти Народа бронзы в довоенный период.
ƒƒ Стаунт — единица измерения веса, вмещающая 49 мер.
ƒƒ Сурга луар — плавучее воинское квази-государство, основанное Маматом
Красной рукой (см. стр. 52).
ƒƒ Танцевальный салон — один из доступных игрокам видов портовой активности
(см. стр. 35).
ƒƒ Туахине — полумифический орден наёмных убийц и шпионов.
ƒƒ Указующие идольцы — амулеты, которые Народ базальта использует при
прокладке морских маршрутов.
ƒƒ Унс — минимальная единица измерения веса.
ƒƒ Хатум (Великий, Ужасный, Вечный, Проклятый) — мифическая затонувшая
столица Народа нефрита.
ƒƒ Чёрный Кабинет — секретная служба Народа мрамора (см. стр. 48).
ƒƒ Шашечный ринг — один из видов портового досуга (см. стр. 35).
ƒƒ Шедж — титул верховного правителя Народа нефрита.
ƒƒ Шептун — искусственный драгоценный камень; небольшое, длиной в палец,
желтоватое веретёнце.

99.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Доп. N: Внешние ссылки
Видеоигры Фильмы и сериалы
We need to go deeper The Call of Cthulhu

Call of Cthulhu The LIghthouse


Sunless sea Sea Fever

Книги Другие НРИ


Мелвилл Г. Моби Дик, или Белый кит A Visitor’s Guide to the Rainy City

Ч. Мьевилль, Кракен, Шрам The Driftwood Verses

Каррэн Т., Мёртвое море Weird on The Waves

Ш. Мюррей, Город Врат Lady Blackbird


Т. Поллок, Сын Города Зов глубины

Онлайн-ресурсы
online.exnihilum.info

100.
Ростислав Волокитин (Order #28843649)
Ростислав Волокитин (Order #28843649)

Вам также может понравиться