Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1
ВСТУПЛЕНИЕ
Перед вами настольная ролевая игра для двух игроков, в которой
вы возьмете на себя роль космического исследователя, ради сво-
их собственных целей, пытающегося раскрыть загадку падения
древней марсианской цивилизации. А также его механического
партнера “Эгофрейм” - мыслящего робота, постепенно приобре-
тающего свое “Я”.
Чтобы добиться успеха, вам нужно будет лучше узнать друг друга
и научиться работать вместе. Под небом Марса, затянутым пес-
чаными облаками магнито-шторма, у вас не будет никого, кроме
друг-друга, с кем можно было скоротать долгие часы ожидания и
кто прикроет вашу спину в момент опансости .
Это игра создана для Silver Hoof Jam 2020, используя темы: Ко-
мандная работа, Люди здесь враги!, Древние тайны, Научная
фантастика.
2
Космическая эра, год 0178
Немало лет прошло с момент первого выхода человека в космос.
Человеческая цивилизация разрослась до дальних границ сол-
нечной системы и разделилась на несколько ветвей.
Вавилон-М
Во время геологических исследований Марса, исследовательская
экспедиция, членом которой вы являлись, наткнулась на сеть пе-
щер ведущих в глубины планеты. В конце пути вас ждал испо-
линских размеров геофронт и руины неизвестной цивилизации,
окруженный коконом силовых полей.
Или может быть это вовсе не вина вашей группы? Может быть
эту катастрофу запустили те “другие ребята”, в которых вам было
приказано стрелять при первом контакте. Может быть вскоре вы
сможете найти ответ на этот вопрос.
Эгофрейм
Вы не были частью экспедиции, потому что ваш верный меха-
нический партнер вновь схватил “Эго-баг”. Не частое, но не вы-
ходящие из ряда вон событие, 1 из 10000 суб-разумных опера-
ционных систем получит эго-баг в течении службы, но вашему
партнеру почему то приходилось уходить на аппаратную переза-
грузку после нового бага каждые несколько дней.
4
Как бы то ни было, но в этот раз эго-баг спас вашу жизнь. По какой
то причине, после начала магнито-шторм, произошел отказ всего
электрооборудования экспедиции. Всего крове вашего партнера.
5
ПЕРСОНАЖИ
Здесь мы поговорим о ваших персонажах. До этого моменты
могло сложится впечатление что главная роль отведена персо-
нажу-пилоту, но это не так. Оба персонажа будут играть роль в
удачном завершении приключения.
6
Клевое название прегена №1
7
Пилот Эгофрейм
Имя Название
Подходы
Свободное 1
# Название ✓ Эго
1-2 коварный Всего 1
3-4 мощный
5-6 тактический Фрейм
Синхронизация 2 Цель
Стресс
(7/8)
Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
коварный
1-2 Beam saber 2 ✓ мощный
тактический
Этот модуль имеет 1 основной и 2 дополнительных подхода.
Протокол тактической
3-4
тактический
симуляции 2 коварный
Пилот и эгофрейм перебрасывают свою проверку. Может
быть использовано после определения результата проверки.
5-6
мощный максимальное значение уровня владения из любого из
Трансформация 1 коварный
модулей. Во время определения последствий повреждение
[1-2] может быть распределено между этим модулем и
модулем с максимальным уровнем владения
После броска к10, эгофрейм может бросить ещё 3к10 и
Димитриевый
7-8
мощный выбрать наибольший результат. Во время определения
реактор 1 тактический
последствий, модуль получает дополнительное
повреждение за каждый результат на дополнительных к10
ниже первоначального.
9-10 Зен-инъектор
тактический
1 коварный
Снижает стресс пилота на уровень синхронизации (но не
меньше 1) + [Количество 1-2 в проверке].
8
Клевое название прегена №2
9
Пилот Эгофрейм
Имя Название
Подходы
Свободное 0
# Название ✓ Эго
1-2 умелый Всего 0
3-4 опасный
5-6 креативный Фрейм
Синхронизация 0 Цель
Стресс
(7/12)
Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
Универсальный
1-2 строительный
инструментинструмент
1 ✓ умелый
креативный
Этот модуль не получает повреждение на [2] во время
определения последствий.
3-4
опасный
Молекулярный луч 1 креативный
увеличить одно значение броска к6 пилота на уровень
синхронизации (не меньше 0). В этом случае синхронизация
не уменьшает получаемый стресс.
Генератор силового
5-6
креативный
щита “Aegis” 1 умелый
Игнорирует повреждение фрейма в результат последствий
проверки.
10
Клевое название прегена №3
11
Пилот Эгофрейм
Имя Название
Подходы
Свободное 0
# Название ✓ Эго
1-2 методичный Всего 0
3-4 быстрый
5-6 путанный Фрейм
Синхронизация 1 Цель
Стресс
(10/10)
Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
Во время вызова “Лабиринты улиц” или “Тупики” позволяет
Разведывательный
1-2 комплекс 2 ✓ методичный
путанный
увеличить одно значение броска к6 пилота на уровень
синхронизации (не меньше 0). В этом случае синхронизация
не уменьшает получаемый стресс.
Фильтр нейронного
3-4 ✓
путанный
резонанса 2 методичный
Уменьшает стресс получаемый пилотом на уровень
владения модулем.
7-8
Излучатель звуковых
волн широкого спектра 1 ✓ путанный
быстрый
пилота выпадет два или больше одинаковых результатов
- этот бросок считается успешным. Последствия проверки
применяются как обычно.
Экстренный обрыв
✓
Пилот не получает стресс после определения последствий
9-10 нейронной связи
быстрый
1 путанный
проверки. Модуль получает повреждение за каждый к6
брошенный пилотом.
12
Клевое название прегена №4
13
Пилот Эгофрейм
Имя Название
Подходы
Свободное 2
# Название ✓ Эго
1-2 испуганный Всего 2
3-4 красочный
5-6 смекалистый Фрейм
Синхронизация 1 Цель
Стресс
(5/10)
Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
Анализатор
1-2
смекалистый Пилот может перебросить любые значения опыта, после
жизненного опыта 2 испуганный этого пилот должен использовать одно из значений опыта.
✓
Пилот получает дополнительный “Опыт: оракл”, который
3-4
красочный
Система “Оракл” 1 испуганный
может быть использован при применении этого модуля.
“Опыт: оракл” начинает со значением [6].
Тактический опти-
5-6 ческий камуфляж 1 ✓ испуганный Провал проверки считается частичным успехом. Может
быть использовано 1 раз за фазу приключения после
смекалистый определения результата проверки.
Эгофрейм бросает дополнительный к10 и складывает все
7-8
испуганный результаты. Во время определения последствий модуль
BFG 1 красочный
получает повреждение на результатах [1-5] на броске
к10. Пилот рассчитывает полученный стресс только от 1
наивысшего результата к10.
14
Клевое название прегена №5
15
Пилот Эгофрейм
Имя Название
Подходы
Свободное 2
# Название ✓ Эго
1-2 решительный Всего 2
3-4 незаметный
5-6 чувствительный Фрейм
Синхронизация 1 Цель
Стресс
(4/10)
Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
Симбиотический Во время определения последствий пилот может обменять
1-2 2 чувствительный
полученный стресс на износ модуля в пропорции 2 еденицы
протокол подключения решительный
стресса к 1 еденице износа.
3-4 Реактивный ранец 1 ✓ решительный Пилот получает успех на 5 и 6. Если пилот получает успех со
незаметный значением 5 - модуль получает 1 очко износа.
✓
Пилот может использовать свой “Опыт” что бы заменить
5-6 1 чувствительный
Стазис-генератор незаметный
один из результатов броска эгофрейма. Значения Опыта
увеличивается на уровень синхронизации.
16
САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
Эгофрейм
Сначала мы создадим Эгофрейм, определим его форму, историю
и сильные стороны (основные модули).
Первоначальное назначение
Вначале нужно определить к какому типу робота относится эгоф-
рейм. Это может быть огромный человекоподобный робот, лета-
тельный аппарат, конструкционный робот, или даже не пилоти-
руемый андроид.
Заметьте, что тип фрейма во многом определяет сеттинг игры.
Управление гигантским роботом и приключения рука об руку с
андроидом-компаньоном подразумевает разный разный размах
и стиль описания событий.
Используйте таблицу назначения чтобы определить тип вашего
фрейма и начальный уровень Эго. Запишите полученные резуль-
таты в лист персонажей.
Назначение
ВиБ Тип Модули Эго
Универсальный строитель-
1-2 Рабочий робот ный инструмент, молекуляр- 0
ный луч
Beam saber, Протокол такти-
3-4 Боевой мобильный доспех 1
ческой симуляции
Разведывательный комплекс,
Исследовательская
5-6 Фильтр нейронного 0
платформа
резонанса
Анализатор жизненного опы-
7-8 Робот-компаньон 2
та, Система “Оракл”
Симбиотический протокол
9-10 Экзоскелет или скафандр подключения, Реактивный 1
ранец
17
Эго
Эго это рейтинг формирования личности эгофрейма.
Увеличив Эго, ваш персонаж сможет улучшить свои способности
к действию и работе в команде. Однако, слишком высокий уро-
вень Эго может поставить под угрозу вашу миссию и даже жизнь
пилота.
Модули
Модули это сильные стороны эгофрейма, его уникальное обору-
дование. Эгофрейм не ограничен только этим оборудованием,
и вы вольным использовать в описание действий любые дру-
гие укладывающиеся в логику повествования приспособления и
объекты.
18
проверки действия при том или ином подходе. Вы заполните эту
колонку после того как пилот определит свои подходы.
Производитель
Разные производители фреймов ставят во главу угла разные ка-
чества роботов. Выбрав производителя вы определите макси-
мальное значение фрейма и состояние модулей
Макс. Состо-
ВиБ Производитель Модули Фрейм яние
Yamin heavy Генератор силового щита
1-2 3 2
industries “Aegis” , Flicker Field Projector
Трансформация, Димитрие-
3-4 Houston dynamics 2 4
вый, реактор
Усиленная конструкция, Из-
Машиностроитель-
5-6 лучатель звуковых волн ши- 4 0
ная коммуна №6
рокого спектра
Придворный арсе- Тактический оптический ка-
7-8 3 2
нал д’Альбер муфляж, BFG
Неизвестно: предпо-
ложительно инопла- Стазис-генератор, Репуль-
9-10 2 4
нетного происхож- сор-поле
дения
19
Источник Эго
Причина постоянного появления “Эго-багов” в вашем роботе,
“душа” эгофрейма. Источник Эго также определяет Цель которую
эгофрейм может выбрать когда его уровень Эго достигнет 10.
20
Пилот
Давайте создадим персонажа пилота.
Подходы
Первым делом нам нужно выбрать Подходы которые пилот ис-
пользует для решения проблем во время фазы приключения и
которые описывают его характер в повседневной жизни.
Нам нужно выбрать 3 подхода. Постарайтесь не выбирать похо-
жие по смыслу подходы.
Подробнее об использовании подходов читайте в Процедуре
проверки.
21
Происхождение
Происхождение определяет ваше культурное наследие. Проис-
хождение намекает на сеттинг персонажа, но раскрыть его вы
должны самостоятельно.
Синхро- Максималь-
ВиБ Происхождение Опыт
низация ный стресс
Андроид, собственность
1 0 12 1
Yamin incorporated
Интеллектуальная зверо-
форма из объединенного
2 2 8 1
профсоюз главного асте-
роидного пояса
3 Изгнанник со старой земли 1 10 1
Альфа-клон комитета раз-
4 ведки из федерации Дай- 0 12 1
сона
Бывший офицер кочевого
5 2 8 1
флота
Бастард колониального фе-
6 1 10 1
одала
22
Карьера
Жизненый опыт пилота.
Начальный
ВиБ Карьера Владение стресс
Опыт
Первая миссия за порогом
1 0 0 1
родного дома
Ветеран войны за незави-
2 2 4 1
симость
3 Эксперт ксеноархеолог 2 4 1
Специалист широкого про-
4 1 2 1
филя (безработный)
5 Звездный скиталец 1 1 1
Профессиональный хо-
6 0 0 1
ло-блогер
23
Мотивация
Ваша мотивация отправиться на марс.
Бросок Начальный
ВиБ Карьера Опыт
опыта стресс
Заработать достаточно де-
нег чтобы заплатить выкуп
1 2к6 1к6 1
космическим пиратам за
дорогого вам человека
Микро-бомба в черепе
2 и настоятельная просьба 3к6 2к6 1
добиться успеха
Единственное место где
3 3к6 2к6 1
ОНИ не доберутся до вас
Незамутненное стремле-
4 1к6 0 1
ний к познанию
Узнать о судьбе предыду-
5 1к6 0 1
щей экспедиции
Найти способ изменить
6 судьбу и предотвратить 2к6 1к6 1
трагедию
24
ИГРА
Структура сессии
Сессия разделяется на фазу приключения и фазу гибернации.
Игра начинается с фазы гибернации, сразу после описанных во
вступление событий, затем персонажи переходят в фазу приклю-
чения.
25
Используемые кости
к6 - шестигранный кубик.
к10 - десятигранный кубик.
Пилот всегда бросает к6. Эгофрейм всегда бросает к10.
Случайные таблицы
Если во время игры вам встретится случайная таблица, в которой
не будет указано кто должен совершать бросок - посмотрите на
возможные результаты: если они идут от 1 до 6 - бросает пилот,
если от 1 до 10 - бросает эгофрейм.
26
ПРОЦЕДУРА ПРИКЛЮЧЕНИЯ
1 . Эгофрейм определяет окружение.
Если это начало игры, или вы ещё не получили ни одного арте-
факта - используйте первую таблицу.
Если вы получили 1 артефакт используйте вторую таблицу
Если вы получили 2 артефакта - используйте третью таблицу.
Таблица окружения 1
ВиБ Окружение
Передовой лагерь первой экспедиции - опустевшая исследова-
1-2
тельская база, находящаяся неглубоко под поверхностью марса.
Предместья вавилона - сеть сотрясаемых марсотресениями пе-
3-4
щер, уводящая в глубины планеты.
Врата Вавилона - Поношенное силовое поле неизвестной при-
5-6 роды, закрывающее исполинских размеров геофронт, в котором
находится Вавилон-М.
Дорога процессий - “Главная улица” Вавилона-М, украшенная го-
7-8 лографическими фресками, окруженная руинами былого величия,
заваленная упавшими со сводов геофронта каменными глыбами.
Храмовый комплекс - 14 храмов древних богов, зависшие в оку-
тывающим площадь антигравитационном пузыре, вместе с об-
9-10
ломками зданий, колоннами, и полу-работающими элементами
инопланетной машинерии.
27
Таблица окружения 2
ВиБ Окружение
Дорога процессий - “Главная улица” Вавилона-М, украшенная го-
1-2 лографическими фресками, окруженная руинами былого величия,
заваленная упавшими со сводов геофронта каменными глыбами.
Храмовый комплекс - 14 храмов древних богов, зависшие в оку-
тывающим площадь антигравитационном пузыре, вместе с об-
3-4
ломками зданий, колоннами, и полу-работающими элементами
инопланетной машинерии.
Внутренняя стена - сочетание каменных стен, фортов, старажевых
башен, и потрескивающими электрическими разрядами силовых
5-6
полей, за которыми скрывается поддерживая в первозданном
виде атмосфера и архитектура Вавилона-М.
Висячие сады - вертикальные террасы наполненные странными и
7-8 непредсказуемыми биомеханически растение-подобными созда-
ниями.
Сокровищница - Черный куб, совершающий обрывистые, словно
на плохой записи, движения, зависший в пространстве над вер-
9-10 шиной зиккурата. Этот вышедший из строя репликатор считывает
ваши мысли, создавая искаженные объекты ваших материальных
желаний.
Таблица окружения 3
ВиБ Окружение
Висячие сады - вертикальные террасы наполненные странными и
1-2 непредсказуемыми биомеханически растение-подобными созда-
ниями.
Сокровищница - Черный куб, совершающий обрывистые, словно
на плохой записи, движения, зависший в пространстве над вер-
3-4 шиной зиккурата. Этот вышедший из строя репликатор считывает
ваши мысли, создавая искаженные объекты ваших материальных
желаний.
Дворец - скрывающееся за голограммой прекрасного дворца,
огромное пульсирующие биомеханическое сердце Вавилона-М,
5-6
окруженное озером наномашин серой слизи, циркулирующей
через бесконечные клапаны и артерии сердца.
Основание вавилонской башни - украшенный живыми каменны-
7-8 ми барельефами и статуями космический лифт, поднимающийся к
вершине геофронта.
Вершина вавилонской башни - доселе скрытая от людских глаз
маскировочными полями атмосферная часть космического лифта,
9-10
внезапно обрывающаяся в верхних слоях атмосферы, открывая
вид на адский пейзаж магнито-шторма под ногами.
28
2. Пилот определяет вызов
ВиБ Вызов
Лабиринты улиц - проложить путь до цели через бесконечные
улицы, стены, ворота и храмы исполинского подземного города
- само по себе серьезное испытание. Составленные первой экс-
1
позицией электронные карты заводят в тупик, а данные сканиро-
вания каждый раз выдают новую картину, будто город меняет, как
только вы отводите от него глаза.
Тупики - Даже если вам удастся найти нужное место, Вавилон-М
не станет просто так раскрывать свои тайны. Секретный код, су-
2 масшедшая загадка, жертвенный алтарь, проблеск великого про-
шлого, или ужасающего будущего. Вам нужно пробраться через
последнюю стену отделяющую вас от цели.
Экспедиция - Машинерия и останки членов первой вавилонской
экспедиции превращенные инопланетными био-механическими
3
технологиями в стражей скрытого города, держащих дозор на его
башнях и шагающих в странных процессиях по его улицам.
Соперник - Вы не единственные, кто охотится за секретами, ко-
торые скрывает Вавилон-М. Ваш соперник всегда дышит вам в
4 спину, как по велению злого рока появляясь перед вами в самый
неподходящий момент. Все что происходит в глубинах Вавилона -
останется в них. Кто из вас первым нажмет на курок?
Аномальные зоны - Зоны неизвестной природы, наполняющие
глубины Вавилона-М. В этих зонах происходят, на первый взгляд,
спонтанные изменения физических законов. Нахождение в ано-
5 мальных зонах смертельно опасно, хотя по какой то причине они
не причиняют вреда окружающим их вавилонским руинами. Ано-
малии можно разделить на следующие виды: гравитационные,
термические, электрические, химические и пространственные.
Великий марсианский шторм - Затянувший небо марса песчаны-
ми облаками Великий марсианский магнито-шторм иногда про-
никает и вглубь планеты, становясь серьезной опасностью для
6
любой электроники и сильно осложняя исследования. Кроме того,
магнито-шторм вызывает марсотресения в Вавилонских глубинах,
угрожая обрушить своды вавилонского геофронта.
29
3. Опишите как вы добиваетесь своей цели
После того как вы связали окружение, цель и вызов в единую
сцену, опишите что вы делаете что бы достигнуть своей цели -
получить артефакт или приблизиться к нему. Для этого перейдите
к процессу проверки (об этом ниже).
Определение цели
Целью ваших приключений в глубинах Марса являются Вавилон-
ские артефакты, способные раскрыть тайны прошлого и, возмож-
но, помочь исправить ситуацию с магнито-штормом.
ВиБ Артефакт
Черный монолит. При кратковременном контакте с человеком
переводит его в “состояние потока -” очищает разум от лишних
1 мыслей и усиливает концентрацию. При контакте с искусственным
интеллектом инициирует спонтанный запуск случайных процес-
сов и вызывает системные ошибки.
Сплетенный из лучей света инопланетный цветок, с одним отсут-
2 ствующим лепестком. Отчетливо виден даже с закрытыми глазами
или выключенными визуальными сенсорами.
Асимметричный кристал сложной формы. При концентрации
внимания и попытке представить его - электризует и нагревает
3
окружающие пространство, тем сильнее чем четче наблюдатель
строит в своем воображение его образ.
Сфера из неизвестного прозрачного материала. внутри находится
4 объект не поддающихся анализу физических свойств, полностью
поглощает падающий на него свет и радиоволны.
Голографическое представление видимого с планеты звездного
неба. При любом движение немного изменяет положение звезд
5
на голограмме и обращает вспять, либо ускоряет, течение време-
ни в небольшой области вокруг артефакта.
Стазис-камера с последним живущим представителем инопланет-
6
ной расы внутри
Смена сцен
После каждой процедуры проверки, лучше будет сменить окру-
жение, вызов или оба элемента, однако в зависимости от ситуа-
ции в воображаемом пространстве вашей игры, вы можете ре-
шить оставить все на прежних местах.
Эго ≥ 10
Если Рейтинг [Эго] эгофрейма достиг или превышает [10] - во вре-
мя определения последствий проверки, эгофрейм получает свою
собственную цель, скорее всего отличающуюся от основной цели
вашей миссии. Определите цель эгофрейма, бросив 1d10 + уро-
вень синхронизации.
32
Цель эгофрейма
Источник эго Бросок Цель
Завершить священную миссию и
1-4
активировать “Это”
Инопланетный артефакт Остановить миссию и уничтожить
5-8
Вавилон-М
9+ Завершить миссию
Стереть разум пилота и завладеть
Тень матрицы принятия 1-4
его телом
решений предыдущего
5-8 Оставить миссию и вернутся домой
пилота
9+ Завершить миссию
1-4 Закончить свое существование
Вечная тюрьма для де-
Отплатить по заслугам, тем кто об-
градированного разум 5-8
рек вас на эту участь
преступника
9+ Завершить миссию
Стать одним целым с пилотом, объ-
1-4
единив ваш разум
Системный баг Сделать так, чтобы эта миссия про-
5-8
должалась вечно
9+ Завершить миссию
Избавиться от единственного свиде-
1-4
теля вашего существования
Последние пристанище Покинуть марс и восстановить свои
беглого ИИ 5-8 прежние вычислительные мощно-
сти
9+ Завершить миссию
33
ПРОЦЕДУРА ПРОВЕРКИ
Здесь описана базовая процедура проверки. В зависимости от
используемого модуля, некоторые описанные шаги могут быть
модифицированы.
34
4. Пилот проходит проверку
Пилот бросает количество к6 равное уровню владения исполь-
зуемым модулем, и выбирает наибольшее выпавшее значение в
качестве результата проверки пилота.
35
8. Определение последствий
Повреждение
• За каждую 1 и 2 выпавшую на кубах проверки - износ ис-
пользованного модуля увеличивается на 1.
• Если максимальное значение проверки среди обоих игроков
= 3 или 4 - “Фрейм” эгофрейма уменьшается на 1.
• Если максимальное значение проверки серди обоих игроков
= 5 синхронизации пилота уменьшается на 1.
Стресс
Если результат проверки Эгофрейма превышает результат про-
верки пилота - пилот получает стресс равный разнице между
значениями двух проверок. Значение полученного таким обра-
зом стресса уменьшается на уровень синхронизации. Если значе-
ние стресса достигает максимума проводится проверка стресса.
Проверка стресса
• Пилот бросает 2к6 и добавляет уровень синхронизации к ре-
зультату броска.
• Если результат броска выше максимального стресса - пилот
может продолжать фазу приключения, а максимальное зна-
чение стресса возрастает до полученного значения.
• Если результат броска ниже максимального стресса - пилот
теряет способность управлять эгофреймом. Закончите фазу
приключения и перейдите к фазе гибернации.
Эго
• Пилот может отказаться от результата проверки - в таком слу-
чае проверка считается провальной независимо от результа-
та проверки Эгофрейма. Пилот не получает стресс, Эгофрейм
получает 1 очко Эго.
• Если пилот провалился, а Эгофрейм получил успех - Эгоф-
рейм получает 1 очко Эго.
Количество сцен
Отыгрыш всех возможных сцен сильно затянет фазу гибернации,
поэтому во время хода каждого из персонажей стоит ограни-
читься постановкой 1 или 2 сцен. Для остальных действий просто
примените механические эффекты, без отыгрыша.
37
1. Тайны Вавилона-М
Фаза гибернации дает возможность использовать базы данных
экспедиции и вычислительные мощности эгофрейма для анализа
полученных артефактов.
История артефакта
ВиБ История
Изобретение, которые должно было остановить надвигающуюся
1-2
катастрофу
3-4 Первая весточка надвигающейся катастрофы
Памятник оставленный как предостережение тем, кто пожелает
5-6
повторить их судьбу
7-8 Яблоко раздора, принесшее войну
9-10 Адская машина положившая конец всему
38
3. Ход пилота
Пилот использует очки восстановления. В скобках указана цена в
очках восстановления.
Снятие стресса
• (1) Пилот реконструирует повседневные сцены из своего про-
шлого, основываясь на происхождение, карьеру или цель.
Пилот может играть в них активную роль или являться сто-
ронним наблюдателем. Стресс пилота уменьшается на 1к6.
• (2) Пилот реконструирует одно из драматичных события сво-
его прошлого, основываясь на происхождение, карьеру или
цель. Пилот играет ключевую роль в исходе событий. Стресс
пилота уменьшается на 2к6.
Если эгофрейм увеличивает Эго во время сцены, пилот допол-
нительно уменьшает стресс на 1к6. Оба действия могут быть ис-
пользованы по 1 разу за фазу гибернации.
Починка модуля
Выберите все поврежденные модули которые вы хотите восста-
новить и сыграйте одну общую сцену.
• (1 за каждое очков повреждения) Пилот заглядывает в вос-
поминания эгофрейма связанные с одним из полученных по-
вреждений, и проникается его эмоциями в тот момент.
Если эгофрейм увеличивает Эго во время сцены, восстановите
1 дополнительное очко повреждения модуля. Действие может
быть использованы 1 разу за фазу гибернации.
39
Если эгофрейм увеличивает Эго во время сцены, пилот допол-
нительно увеличивает рейтинг владения одним из модулей на 1.
Действие может быть использованы 1 разу за фазу гибернации.
Переосмыслить опыт
• (1) Пилот ставит сцену, в которой он вспоминает свой жизнен-
ный опыт, связанный с происхождение, карьерой или целью.
Пилот бросает 2к6, и может заменить сохраненные значения
в любом “Опыте”.
Если эгофрейм увеличивает Эго во время сцены, пилот бросает
дополнительный 1к6. Действие может быть использованы 1 разу
за фазу гибернации.
4. Ход эгофрейма
Эгофрейм использует полученные во время фазы приключения
и гибернации очки Эго.
Починка фрейма
• (2) Эгофрейм ставит небольшую сцену в которой раскрывает
свое сожаление или слабость, возможно преодолевая его с
помощью пилота.
Улучшить модуль
• (2) Модифицированный протокол обучения. Эгофрейм игра-
ет роль проводника по закупкам своего внутреннего мира,
основанной на образном представлении того или иного мо-
дуля. После этого визита во внутренний мир эгофрейма, пилот
должен понять какую черту характера эгофрейма символизи-
рует тот или иной модуль. Модуль действует на оба подхода
оптимально.
41
МОДУЛИ
Название Эффект
Фильтр нейронного Уменьшает стресс получаемый пилотам на уровень
резонанса владения модулем.
Эгофрейм может получить 1 очко повреждение
Усиленная кон- фрейма что бы увеличить успешность проверки с
струкция полного провала до частичного успеха или с ча-
стичного успеха до полного успеха.
Лимитер синтетиче- Эгофрейм бросает 2к10. Больший результат стано-
ских мышц вится результатом проверки.
Этот модуль имеет 1 основной и 2 дополнительных
Beam saber
подхода.
После броска к10, эгофрейм может бросить ещё
3к10 и выбрать наибольший результат. Во время
Димитриевый реак-
определения последствий, модуль получает допол-
тор
нительное повреждение за каждый результат на
дополнительных к10 ниже первоначального.
Генератор силового Игнорирует повреждение фрейма в результат по-
щита “Aegis” следствий проверки.
Пилот и эгофрейм складывают максимальные ре-
зультаты своих проверок в один общий результат.
Магнитный нагнета-
Используя этот модуль нельзя получить полный
тель
успех. Во время определения последствий, исполь-
зуется индивидуальные значения бросков.
Во время вызова Лабиринты улиц или Тупики по-
зволяет увеличить одно значение броска к6 пилота
Разведовательный
на уровень синхронизации (не меньше 0). В этом
комплекс
случае синхронизация не уменьшает получаемый
стресс.
Универсальный
Этот модуль не получает повреждение на [2] во
строительный ин-
время определения последствий.
струмент
Пилот получает успех на 5 и 6. Если пилот получа-
Реактивный ранец ет успех со значением 5 - модуль получает 1 очков
повреждения.
42
Название Эффект
Используя этот модуль, пилот выбирает два других
Режим глубокой модуля эгофрейма и использует их особенности.
синхронизации Этот модуль может быть использован [Уровень син-
хронизации] раз за фазу приключения.
Эгофрейм бросает дополнительный к10 и склады-
Trans-Am система вает 2 любых результата. Пилот расчитывает стресс
от сумарного значения броска эгофрейма.
Пилот бросает 1 дополнительный к6 и складывает
два наивысших результата броска. Во время опре-
Дисонатор силовых делния последствий пилот получает стресс рав-
полей ный разнице между результатом своего броска и
броском эгофрейма. Синхронизация не уменьшает
получаемый стресс.
Эгофрейм бросает дополнительный к10 и склады-
вает все результаты. Во время определения послед-
BFG ствий модуль получает повреждение на результатах
[1-5] на броске к10. Пилот рассчитывает получен-
ный стресс только от 1 наивысешго результата к10.
Если эгофрейм успешно прошел проверку, пилот
может перебросить свои к6. В этом случае Эгоф-
Flicker Field Projector рейм должен тоже снова пройти проверку. Во вре-
мя определения последствий учитываются только
последние результаты.
Провал проверки считается частичным успехом.
Тактический опти-
Может быть использовано 1 раз за миссию после
ческий камуфляж
определения результата проверки.
Эгофрейм может потратить 1 очков свобоного эго
Graviton stabilizers что бы перебосить результат проверки пилота и/
или эгофрейма.
Химически индуци-
Пилот получает успех на 5 и 6. Во время определе-
рованная система
ния последствий, пилот получает дополнительный
анализа окружения
стресс за каждую 5 и 6 в своем броске.
“Аракис”
Пилот и эгофрейм перебрасывают свою проверку.
Протокол тактиче-
Может быть использовано после определения ре-
ской симуляции
зультата проверки.
Пилот получает дополнительный “Опыт: оракл”, кото-
Система “Оракл” рый может быть использован при применении этого
модуля. Опыт: оракл начинает со значением [6].
43
Название Эффект
Симбиотический Во время определения последствий пилот может
протокол подклю- обменять полученный стресс на износ модуля в
чения пропорции 2 еденицы стресса к 1 еденице износа.
Снижает стресс пилота на уровень синхронизации
Зен-инъектор
(но не меньше 1) + [Количество 1-2 в проверке].
Пилот бросает 1 дополнительный к6. Если на бро-
Излучатель звуко-
ске к6 пилота выпадет два или больше одинаковых
вых волн широкого
результатов - этот бросок считается успешным. По-
спектора
следствия проверки применяются как обычно.
Пилот может перебросить любые значения опыта,
Анализатор жизнен-
после этого пилот должен использовать одно из
ного опыта
значений опыта.
Во время определения последствий результаты [3-
Репульсор-поле 5] могут быть проигнорированы. В это случае мо-
дуль получает 2 очка повреждения.
Пилот может использовать свой "Опыт" что бы
заменить один из результатов броска эгофрейма.
Стазис-генератор
Значения Опыта увеличивается на уровень синхро-
низации
Используя этот модуль, пилот может использовать
максимальное значение уровня владения из любо-
го из модулей. Во время определения последствий
Трансформация
повреждение [1-2] может быть распределено меж-
ду этим модулем и модулем с максимальным уров-
нем владения
Во время вызова Аномальные зоны или Великий
марсианский шторм позволяет увеличить одно
Генератор ЭМИ значение броска к6 пилота на уровень синхрониза-
ции (не меньше 0). В этом случае синхронизация не
уменьшает получаемый стресс.
Во время вызова Экспедиция или Соперник позво-
ляет увеличить одно значение броска к6 пилота на
Молекулярный луч
уровень синхронизации (не меньше 0). В этом случае
синхронизация не уменьшает получаемый стресс.
Пилот не получает стресс после определения послед-
Экстренный обрыв
ствий проверки. Модуль получает повреждение за
нейронной связи
каждый к6 брошенный пилотом.
44
Пилот Эгофрейм
Имя Название
Подходы
Свободное
# Название ✓ Эго
1-2 испуганный Всего
3-4 красочный
5-6 смекалистый Фрейм
Синхронизация Цель
Стресс
Модули
Вла- Состояние Подход
# Название дение Эффект
1-2
3-4
5-6
7-8
9-10