Вы находитесь на странице: 1из 33

Настольные игры мира

Игры семейства Манкала (Mancala)


​Часть I

Калах (Kalaha) - 2х6


Боненшпил (Bohnenspiel) - 2х6
Вари (Wari), Оваре (Oware) - 2х6
Вай Лунг Тлан (Vai Lung Thlan) - 2х6
Гиути (Giuthi) - 2х5-2х10
Реду (Redu) - 2х6
Бао (Bao), Бао Суахили (Bao Swahili) - 4х8
Алемунгула (Alemungula) - 2х5
Хавалис (Hawalis) - 4х7
Омвесо (Omweso) - 4х8
Игисоро (Igisoro) - 4х8
Охочичи (Ohojitxi, Ohojichi) - 6х2, 8х2
Габата (Gabata) - 3х6
Тшуба (Tshuba) - 4х4, 4х8, 4х10, 4х16, 4х22
Тогыз Кумалак - 2х9
Эканг (Akong, Akon) - 2х7
Сонго (Songo)
Сонго дуала (Songo Duala)
Сонго Евондо (Songo Ewondo)
Бечи (Bechi) - 2х3, 2х4
Катра (Katra), Катро (Katro) - 4х4, 4х6, 4х8, 4х10, 6х3, 6х6
Катра (Katra Paika, Katra Tsotra, Katra Kroba) - 4х4, 4х6
Катра танала (Katra (tanala)) - 4х6, 4х8, 4х10
Катра горобака (Katra gorobaka) - 4х8
Катра мпантсака (Katra mpantsaka) - 4х8
Катро (Katro) - 4х4, 4х6, 6х3, 6х6
Катра фандатсака (Katra Fandatsaka), Фифанга (Fifangha) - 4х8
Катра Би (Katra Bи), Катра сакалава (Katra Sakalava) - 4х8
2 Настольные игры мира Правила 3

Комплектность Содержание
Калах (Kalaha) (2х6+2/0)(Р:ПРЧ)(Л:6)(6/36/36/72)
Боненшпил (Bohnenspiel) (2х6+2/0)(Р:ПРЧ)(Л:6)(6/36/36/72) Общие моменты 9
Вари (Wari), Оваре (Oware) (2х6+2/0)(Р:ПРЧ)(Л:6)(4/24/24/48)
Рядность (Ранг) 9
Вай Лунг Тлан (Vai Lung Thlan) (2х6+2/0)(Р:ПЧ)(П:6)(5/30/30/60)
Алемунгула (Alemungula) (2х5+2/0)(Р:ПЧ/ПРЧ)(Л:5)(5/25/25/50) Количество лунок 9
Хавалис (Hawalis) (4х7+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:14)(2/28/28/56)
Лунка-накопитель 9
Тогуз коргоол, Тогыз Кумалак ("девять камешков") (2х9+2/0)(Р:ПРЧ)(Л:9)(9/81/81/162)
Бао (Bao) (4х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(2/32/32/64) Специальная лунка 9
Бао Суахили (Bao Swahili) (4х8+0/1)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(~/32/32/64)
Омвесо (Omweso) (4х8+0/4)(Ц:ПРЧ)(Л:16)(~/32/32/64) Размерность доски 9
Игисоро (Igisoro, Ikibuguzo, Ikisoro, Kubuguza, (4х8+0/4)(Ц:ПРЧ/~ПЧ)(Л:16)(~/32/32/64)
Количество камней 9
Kusuro, Kuwaguza, Ibisoro)
Гиути (Giuthi) (2х5+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:5)(4/20/20/40)
Счет лунок (нотация) 9
Гиути (Giuthi) (2х6+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:6)(6/36/36/72)
Гиути (Giuthi) (2х7+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:7)(6/42/42/84) Посев 10
Гиути (Giuthi) (2х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:8)(6/48/48/96)
Гиути (Giuthi) (2х10+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:10)(6/60/60/120)
Направление посева 10
Габата (Gabata), Селус (Selus), Сулус (Sulus), (3х6+2/0)(Ц:~ПРЧ)(Л:9)(3/27/27/54) Захват 10
Ламе (Lame Uweiedet), Сулус-айди (Sulus Aidi),
Сулус-ништав (Sulus Nistaw)
Охочичи (Ohojitxi, Ohojichi) (6х2+0/0)(Р:ПРЧ)(Л:6)(4/24/24/48) Кратность 11
Охочичи (Ohojitxi, Ohojichi) (8х2+0/0)(Р:ПРЧ)(Л:8)(4/32/32/64)
Редкие правила 11
Реду (Redu) (2х6+0/0)(Р:~ПЧ/~ПРЧ)(Л:6)(4/24/24/48)
Тшуба (Tshuba) (4х4+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:8)(2/16/16/32) Перекрестная манкала 11
Тшуба (Tshuba) (4х8+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:16)(2/32/32/64)
Полная запись (нотация) 11
Тшуба (Tshuba) (4х10+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:20)(2/40/40/80)
Тшуба (Tshuba) (4х16+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:32)(2/64/64/128) Калах (Kalaha) - 2х6 12
Тшуба (Tshuba) (4х22+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:44)(2/88/88/176)
Бечи (Bechi) (2х3+0/0)(Р:~)(Л:3)(6/18/18/36) Правила 12
Бечи (Bechi) (2х4+0/0)(Р:~)(Л:4)(6/24/24/48)
Доска 12
Эканг (Akông, Akôn), Сонго (Songo), Сонго дуала (2х7+0/0)(Р:ПЧ)(П:7)(5/35/35/70)
(Songo Duala), Сонго Евондо (Songo Ewondo) Цель игры 12
Катра (Katra Paika, Katra Tsotra, Katra Kroba) (4х4+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:8)(2;3/16;24/16;24/32;48)
Катра (Katra Paika, Katra Tsotra, Katra Kroba) (4х6+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:12)(2;3/24;36/24;36/48;72) Процесс игры 12
Катро (Katro) (4х4+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:8)(2;3/16;24/16;24/32;48)
Катро (Katro) (4х6+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:12)(2;3/24;36/24;36/48;72) Боненшпил (Bohnenspiel) - 2х6 14
Катро (Katro) (6х3+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:9)(2/18/18/36)
Правила 14
Катро (Katro) (6х6+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:18)(2/36/36/72)
Катра танала (Katra (tanala)) (4х6+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:12)(2/24/24/48) Доска 14
Катра танала (Katra (tanala)) (4х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(2/32/32/64)
Цель игры 14
Катра танала (Katra (tanala)) (4х10+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:20)(2/40/40/80)
Катра горобака (Katra gorobaka) (4х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(2/32/32/64) Процесс игры 14
Катра мпантсака (Katra mpantsaka) (4х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(2/32/32/64)
Катра фандатсака (Katra Fandatsaka), Фифанга (4х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(~/32/32/64)
Вари (Wari), Оваре (Oware) - 2х6 15
(Fifangha)
Катра Бе (Katra Be) Катра сакалава (Katra Sakalava) (4х8+0/2)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(~/32/32/64) Правила 15

Доска 15
4 Настольные игры мира Правила 5

Цель игры 15 Бао суахили 29

Процесс игры 15 Фаза I 29

Вай Лунг Тлан (Vai Lung Thlan) - 2х6 17 Ход «Таката» 29

Правила 17 Ход «Мтайи» (взятие) 29

Доска 17 Фаза II 30

Цель игры 17 Правила Домов 31

Процесс игры 17 Свойства «Дома» в Фазе I (игра с вбрасыванием) 31

Гиути (Giuthi) - 2х5-2х10 19 Свойства «Дома» в Фазе II (игра без вбрасывания) 31

Общие моменты 19 Игровые тонкости и спорные моменты 32

Правила 20 «Правило 16-ти» 32

Доска 20 «Правило такатности» 32

Начальная позиция 20 «Бесконечный посев» 32

Направление посева 21 Выигрыш 32

Посев 21 Алемунгула (Alemungula) - 2х5 33

Захват 21 Правила 33

Серийный захват 21 Ход 33

Цель игры 21 Захват 33

Реду (Redu) - 2х6 23 Выигрыш 34

Правила 23 Игровые тонкости и спорные моменты 34

Посев 23 «Голод и недород» 34

Ход 23 «Правило пинг-понга» 34

Захват 24 Хавалис (Hawalis) - 4х7 35

Выигрыш 27 Правила 35

Бао (Bao), Бао Суахили (Bao Swahili) - 4х8 28 Доска 35

Правила 28 Цель игры 35

Простое Бао 28 Игровой процесс 35

Ход 28 Омвесо (Omweso) - 4х8 37

Взятие 28 Правила 37

Выигрыш 28 Пример № 1 39
6 Настольные игры мира Правила 7

Пример № 2 40 Серийное взятие 56

Игисоро (Igisoro) - 4х8 42 Выигрыш 56

Правила 42 «Голод и недород» 56

Охочичи (Ohojitxi, Ohojichi) - 6х2, 8х2 44 «Бесконечный посев» 56

Правила 44 Бечи (Bechi) - 2х3, 2х4 58

Ход 44 Правила 58

Взятие 44 Ход 58

Выигрыш 44 Захват 58

Примеры ходов и захватов 45 Выигрыш 59

Габата (Gabata) - 3х6 46 Игровые тонкости и спорные моменты 59

Правила 46 Пропуск хода 59

Тшуба (Tshuba) - 4х4, 4х8, 4х10, 4х16, 4х22 49 «Пустой посев» 59

Правила 49 Большая игра 59

Ход 49 Малое бечи 59

Взятие 49 Катра (Katra), Катро (Katro) - 4х4, 4х6, 4х8, 4х10, 6х3, 6х6 60

Бонусное взятие 49 Правила 60

Выигрыш 50 Катра (Katra Paika, Katra Tsotra, Katra Kroba) 60

Тогыз Кумалак - 2х9 51 Посев 60

Правила 52 Захват 61

Посев 52 Катра танала (Katra (tanala)) 61

Взятие 52 Посев 61

Выигрыш 53 Захват 61

Туздык («Святое место») 53 Катра горобака (Katra gorobaka) 62

Атсыз калу («Остаться без коня») 53 Посев 62

Эканг (Akong, Akon) - 2х7 55 Захват 62

Правила сонго (сонго эвондо) 55 Катра мпантсака (Katra mpantsaka) 62

Ход 55 Посев 63

Взятие 56 Захват 63

Правило первой лунки 56 Катро (Katro) 63


8 Настольные игры мира Правила 9

Посев 63 Игры семейства Манкала (Mancala)


​Часть I
Захват 64
Общие моменты
Катра фандатсака (Katra Fandatsaka), Фифанга (Fifangha) 64

Катра Би (Katra Be), Катра сакалава (Katra Sakalava) 65 Рядность (Ранг)


Количество рядов на доске, может быть от 1 (например, Чука Рума (Tchuka Ruma))
и до N (например, Лао Му Чжуки Nx5 (Laomuzhuqi Nx5)).
Количество рядов на доске определяет ранг манкалы. Существуют три вида игры
- два ранга, три ранга и четыре ранга. Международной и популярной является игра с
двумя рангами.
Количество лунок
Количество лунок в одном ряду, может быть от 2 и более, например, Тшуба (Tshuba)
- 22 лунки.
Лунка-накопитель
Лунка-накопитель (амбар, калах и др.) по размеру обычно больше основных игро-
вых лунок, как правило располагаются по краям или в центре доски, в некоторых
манкалах отсутствуют.
Специальная лунка
В некоторых манкалах выделяются специальные лунки с особыми условиями при
игре, могут отличаться по форме (например, в Бао ла Кисвахили (Bao la Kiswahili) одна
из лунок квадратная) или по счету, например, 5-я лунка в первом ряду.
Размерность доски
Доска с лунками - 2х6+2, читается как: два ряда по шесть лунок и две накопи-
тельные лунки; 4х8+0/1, читается как: четыре ряда по восемь лунок (2 ряда по 16
лунок - одному игроку и столько же другому), накопительные лунки отсутствуют, из
16 лунок, принадлежащих одному игроку имеется одна специальная лунка, и из 16
лунок другого игрока также имеется одна специальная лунка.
Если в какой-либо манкале допускается переменное число лунок, то записывается
следующим образом: (2х6+2/0-2х10+2/0) и читается как: два ряда от шести до десяти
лунок и две накопительные лунки.
Если число лунок переменно, но не последовательно, то записывается следующим
образом (каждая непоследовательная размерность указывается через двоеточие):
(2х5+2/0-2х8+2/0:2х12+0/0:2х16+0/0).
Количество камней
Количество камней - 24/24/48, читается как: 24 камня на каждого игрока, в сум-
ме - 48; или 24-1/24-1/50, читается как: 24 камня на каждого игрока и один камень
отличается от всех, например, размером или цветом, в сумме - 50; или 4/24/24/48,
читается как: 4 камня в каждую лунку, 24 камня на каждого игрока, в сумме - 48
(т.е., размерность доски - 2х6); или 2;3/16;24/16;24/32;48, читается как: 2 или 3
камня в каждую лунку, 16 или 24 камня на игрока, в сумме - 32 или 48; или 2-6/16-
36/16-36/32-72, читается как: от 2 до 6 камней в каждую лунку, от 16 до 36 камней
на игрока, в сумме - от 32 до 72; или ~/32/32/64, читается как: 32 камня на каждого
игрока, в сумме - 64, тильдой (~) обозначаются особые условия первоначального рас-
положения камней (например, во всех лунках по четыре, а в последней пять камней).
Счет лунок (нотация)
Нотация может быть либо цифровой, (например, счет лунок для каждого игрока
- от 1 до 16 справа-налево или слева-направо, т.е., лунки первого ряда - слева-на-
право от 1 до 8, затем лунки второго ряда - справа-налево от 9 до 16), либо буквен-
10 Настольные игры мира Правила 11

но-цифровой - латинскими или кириллическими символами (в качестве разделителя пользуются как раз для размещения в них захваченных камней. Амбар может исполь-
- двоеточие). зоваться как обычная лунка во время посева (как, например, во всех играх семейства
Например, Л:16 - с 1 по 16 слева-направо; или для Габаты, Селуса (3х6+2): Л:9, манкала, встречающихся в Северной Сахаре).
т.е. 6 лунок в первом ряду слева-направо и 3 лунки во втором ряду справа-налево. Так как во всех (или почти всех) играх семейства манкала основными операциями
Посев являются посев (и, следовательно, подсчет) и захват, то в англоязычной литературе
для обозначения манкалы используется термин count and capture («считай и захва-
Распределение камней по лункам, может быть как по всем лункам, включая лунки
тывай»).
соперника, так и только по своим.
Кратность
Игроки ходят по очереди. Ход игрока, часто называемый посевом, состоит в изъя-
тии всех камней из некоторой лунки (обычно, принадлежащей игроку и занятой неко- Кратность определяет момент окончания хода. Например, посев называется разо-
торым минимальным числом камней), и размещении их в соседних лунках, по одному вым (в нотации - Р), если с падением из руки последнего камня — независимо от того,
в лунку. Если посев не завершился в том же ряду, где и начался, то он продолжается в куда он упал — ход останавливается, а очередь переходит к сопернику. Если же посев
другом ряду; при этом лунки обычно обходят в направлении против часовой стрелки. длится до момента, когда последний камень падает именно в заданную лунку — пу-
Так, посев обычно следует слева направо по ряду, наиболее близкому к игроку, и, стую или как-то оговоренную правилами, — он называется цикличным (в нотации - Ц).
дойдя до конца ряда, переходит на смежный ряд, по которому следует справа налево. Если посев использует правило pussa-kanawa, то в нотации обозначается как Цпк.
В играх с двумя рядами посев затрагивает лунки всей доски. В играх с четырьмя ря- Например, (Ц:ПЧ/ПРЧ) - цикличный посев по часовой стрелке, также и против
дами он ограничен лунками двух рядов, принадлежащих игроку, который делает ход. часовой стрелки.
Посев может быть простым (разовым, по английски - simple laps), когда он завер- Редкие правила
шается размещением камня в лунку, в которой уже находились камни, или цикличе- Хотя основная цель почти всех игр семейства манкала — захватить как можно
ским (множественным, по типу «реле»; по английски - multi laps). больше камней, правила некоторых игр явным образом запрещают выполнять ходы,
В циклическом посеве (как, например, в бао), если последний камень попадает в которые приводят к голоду соперника (отсутствием камней), за исключением тех слу-
уже занятую камнями лунку, игрок изымает все камни из этой лунки и размещает их чаев, когда игрок обязан сделать такой ход (то есть у него нет альтернативы).
по одному в последующих лунках; этот процесс может повторяться. Это может приво- Обычно поражение от голода декларируется в начале хода проигравшего игрока;
дить к очень длинным ходам, которые могут кардинально менять ситуацию на доске. в этом случае, если игрок закончил свой ход, полностью очистив свой ряд, голод мо-
Способность предсказывать последствия циклического посева отличает гуру игры бао жет не возникнуть, если другой игрок, в свою очередь, выберет для следующего хода
от простого игрока. камень, который перенесёт некоторые камни в ряд противника, таким образом спасая
В индийских играх семейства манкала, как Ali Guni Mane, циклический посев ис- его. В очень многих играх семейства манкала, действительно, такое спасение, на-
пользует камни, расположенные не в той лунке, где закончился исходный посев, а в зываемое накормить, обязательно к исполнению, если возможно его осуществление.
следующей (правило, называемое pussa-kanawa). Перекрестная манкала
Направление посева Идея так называемой «перекрёстной манкалы» («кросс-манкалы»): универсаль-
В какую сторону распределяются камни по лункам. Может быть по часовой стрел- ной системы, применимой практически к любой игре этого семейства.
ки (ПЧ), против часовой стрелки (ПРЧ), а также по иным направлениям. Например, Суть заключается в следующем: в правила вносится всего одно дополне-
ПРЧ/~ПЧ, читается как: основной посев против часовой стрелки, также и по часовой ние - игрок может сделать ход из лунки только по часовой стрелке, если в ней
стрелке, но с особыми условиями для данной игры. чётное количество камней, и против - если нечётное, и никак иначе, игра при
Односторонний посев идет в одном направлении, реверсивный может несколько этом усложняется в разы.
раз поменять его на противоположное (здесь могут сыграть роль взятие, особые лунки Полная запись (нотация)
и другие факторы). Бывает и кросс-посев, когда первый игрок волен выбрать любое Каждый информационный блок об игре заключается в круглые скобки.
направление, а противник должен сеять ему навстречу. Например, для Калах (Kalaha):
Начинаться посев может либо в лунке, соседней со стартовой, либо с определенно- (2х6+2/0)(Р:ПРЧ)(Л:6)(6/36/36/72)(2)
го места — особой лунки, либо с той, где закончил посев противник. Доска из двух рядов по шесть лунок в каждом; две накопительные лунки; специ-
Захват альные лунки отсутствуют; разовый посев против часовой стрелки; для одного игрока
Захват камней противника в ходе посева по определенным правилам для каждой 6 лунок, которые считаются слева-направо; в каждой лунке при начале игры по 6
игры. камней, для каждого игрока по 36, в сумме - 72; количество игроков - 2.
Обычная цель каждого посева — захват камней противника. Правила захвата мо- Например, для Габата (Gabata), Селус (Selus):
гут сильно отличаться от игры к игре. В некоторых играх, например, посев, заканчива- (3х6+2/0)(Ц:~ПРЧ)(Л:9)(3/27/27/54)(2)
ющийся в лунке противника, приводит к захвату всех камней в этой лунке; или посев, Доска из трех рядов по шесть лунок в каждом; две накопительные лунки; специ-
заканчивающийся в пустой лунке, приводит к захвату всех камней в противоположной альные лунки отсутствуют; цикличный посев против часовой стрелки, однако, есть
лунки (возможно, если выполнены дополнительные правила о числе камней в этой особые условия посева (необходимо смотреть правила); для одного игрока 9 лунок,
лунке). В других играх захватываются камни из лунок, в которых во время посева со- первые шесть считаются слева-направо, остальные три справа-налево; в каждой лун-
бирается определенное число камней. ке при начале игры по 3 камня, для каждого игрока по 27, в сумме - 72; количество
Захваченные камни либо изымаются из игры, либо размещаются в лунках игрока, игроков - 2.
который произвел захват. В играх с амбарами (более крупными лунками), амбары ис-
12 Настольные игры мира Правила 13

Калах (Kalaha) - 2х6

Резюме игры
(2х6+2/0)(Р:ПРЧ)(Л:6)(6/36/36/72)

В 1893 году на Всемирной выставке в Чикаго был представлен стенд с описанием и


правилами некой манкала-подобной игры, после чего сведения о ней начали распро-
страняться в печатных изданиях. В одном журнале 1905 года об этой игре узнал аме- Игрок вынимает один камень из своей лун- Игрок вынимает четыре камня из сво-
риканец Вильям Чемпион (1880—1972), выпускник Йельского университета, геолог ки и кладет его в свой калах, получая допол- ей лунки и раскладывает их проитв часовой
по образованию. В 1940 году он изобрёл, а в 1944-м начал производить и продавать нительный ход. стрелки. Последний камень падает в калах
наборы для игры в калах в городе Мистик (округ Нью-Лондон, штат Коннектикут), игрок и потому игрок снова получает допол-
позднее в Сейлеме (округ Эссекс, штат Массачусетс). Вильям дал своей игре назва- нительный ход.
ние по названию пустыни Калахари, где по его утверждению в неё до сих пор играют
местные жители.
Игра калах очень популярна в США, где её часто называют просто манкала. Еже-
годно в этой стране проводится несколько десятков турниров по игре в калах, в ос-
новном среди школьников.

Правила
Игрок вынимает один камень из своей Игрок вынимает два камня из своей лунки
лунки и кладет его в свой калах, получая еще и раскладывает их, получая еще один допол-
Доска один дополнительный ход. нительный ход.
В игре Калах используется специальная доска с двумя рядами маленьких лунок и
двумя большими лунками, которые называются «калахами». Нижний (ближний) ряд
лунок считается стороной игрока, противоположный ряд - стороной противника. Ка-
лах игрока находится справа от лунок, калах противника - слева.
В начале игры в каждой маленькой лунке находится по три камня. В других вари-
антах игра начинается с четырьмя, пятью или шестью камнями в каждой лунке.
Цель игры
Игрок побеждает в игре, если он собирает в своем калахе большее количество Игрок вынимает один камень из своей Игрок вынимает шесть камней из своей
камней, чем противник собирает в своем калахе. лунки и кладет его в свой калах, получая еще лунки и раскладывает их, получая еще один
Процесс игры один дополнительный ход. дополнительный ход.
Игроки ходят по очереди, вынимая камни из одной из лунок и раскадывая их в Если при раскладывании игрок кладет последний камень в пустую лунку на своей стороне,
другие лунки следующим образом: а в противоположной лунке (на стороне оппонента) есть камни, то он забирает все камни из
- Игрок вынимает все камни из одной из лунок на своей стороне. противоположной лунки вместе со своим камнем и кладет их все в свой калах:

- Игрок раскладывает вынутые камни в лунки против часовой стрелки (слева-на-


право в своих лунках и справа-налево в лунках противника). В каждую лунку он кла-
дет по одному камню, при этом пропуская «калах» противника, но не пропуская свой.

Игрок вынимает пять камней из своей лун-


ки и раскладывает их против часовой стрелки. Игрок вынимает два камня из своей лунки и раскладывает их против часовой стрелки. По-
следний камень при этом падет в пустую лунку на стороне игрока. Поэтому все камни из проти-
воположной лунки на стороне оппонента перемещаются в калах игрока.
- Если игрок не может сделать ход, так как все его лунки пусты, то второй игрок
переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой калах, и игра завершается. Вы-
Если при раскладывании игрок кладет последний камень в свой калах, то он полу- игрывает игрок, набравший большее количество камней в своем калахе.
чает дополнительный ход. В игре возможны ситуации, когда игрок совершает целую - В виду того, что первый игрок имеет очевидное преимущество, для уравнивания
серию последовательных ходов: шансов используется «Правило пирога». Это правило позволяет второму игроку раз-
вернуть доску сразу после того, как первый игрок делает свой первый ход.
14 Настольные игры мира Правила 15

Боненшпил (Bohnenspiel) - 2х6 Вари (Wari), Оваре (Oware) - 2х6

Резюме игры Резюме игры


(2х6+2/0)(Р:ПРЧ)(Л:6)(6/36/36/72) (2х6+2/0)(Р:ПРЧ)(Л:6)(4/24/24/48)

Боненшпил (Bohnenspiel) - это логическая игра для двух игроков, принадлежащая Настольная логическая игра для двоих из семейства игр манкала.
к семейству игр Манкала, истоки которой находятся в Германии. Народная игра этнической группы Аканы, составляющей основную часть населе-
ния Республик Гана и соседней Кот-д’Ивуар. Вари и подобные ей игры под многочис-
Правила ленными названиями широко распространены в Западной Африке.
Игра носит местное название (на языке Аканов) семян цезальпинии бондук (англ.
Доска warri tree), использующихся для этой игры. В данном контексте, смысловое значение
названия примерно означает «Игра в семена».
В игре Боненшпил используется специальная доска с двумя рядами маленьких лу-
нок и двумя большими лунками-накопителями. Нижний (ближний) ряд лунок считает-
ся стороной игрока, противоположный ряд - стороной противника. Лунка-накопитель Правила
игрока находится справа от лунок, лунка-накопитель противника - слева.
В начале игры в каждой маленькой лунке находится по шесть камней. Доска
Цель игры В игре Вари используется специальная до-
Игрок побеждает в игре, если он собирает в своей лунке-накопителе большее ко- ска с двумя рядами маленьких лунок и двумя
личество камней, чем противник собирает в своей. большими лунками-накопителями (амбар).
Процесс игры Нижний (ближний) ряд лунок считается сторо-
ной игрока, противоположный ряд - стороной
Игроки ходят по очереди, вынимая камни из одной из лунок и раскадывая их в
противника. Лунка-накопитель игрока находится справа от лунок, лунка-накопитель
другие лунки следующим образом:
противника - слева.
- Игрок вынимает все камни из одной из лунок на своей стороне.
Так как, при посеве лунка-накопитель не используется и пропускается, отчасти по
- Игрок раскладывает вынутые камни по одному в каждую следующую маленькую этой причине доски для Оваре часто делают без «амбаров» - вместо них используются
лунку против часовой стрелки (слева-направо в своих лунках и справа-налево в лун- отдельно стоящие чаши, в которые складываются «неработающие» камни
ках противника), лунка-накопитель при этом пропускается.
В начале игры в каждой маленькой лунке находится по четыре камня.
Если при раскладывании игрок кладет последний камень в лунку, доводя общее
Цель игры
количество камней в ней до двух, четырех или шести, то он забирает все камни из
этой лунки (вместе со своим камнем) и кладет их в свою лунку-накопитель. Если в Игрок побеждает в игре, если он собирает в своей лунке-накопителе большее ко-
предыдущей лунке (предыдущей по направлению раскладывания) также оказывается личество камней, чем противник собирает в своей.
два, четыре или шесть камней, то они также забираются игроком в свою лунку-на- Процесс игры
копитель. Так продолжается до тех пор, пока в предыдущей лунке не оказывается Игроки ходят по очереди, вынимая камни из одной из лунок и раскадывая их в
количество камней, отличающееся от двух, четырех или шести. другие лунки следующим образом:
- Игрок вынимает все камни из одной из лунок на своей стороне.
- Игрок раскладывает вынутые камни в лунки против часовой стрелки (слева-на-
право в своих лунках и справа-налево в лунках противника). В каждую лунку он кла-
дет по одному камню. Лунки-накопители при этом пропускаются.

Игрок вынимает пять камней из своей лун-


Игрок вынимает три камня из своей лунки и раскладывает их против часовой стрелки. По- ки и раскладывает их против часовой стрелки.
следний камень падает в лунку, доводя общее количество камней до двух. Количество камней
в двух предыдущих лунках также доведено до двух, четырех или шести. Все камни из этих трёх
лунок забираются игроком в свою лунку-накопитель.
Если игрок не может сделать ход, так как все его лунки пусты, то второй игрок - Если при раскладывании игрок кладет последний камень в лунку противника,
переносит все оставшиеся в его лунках камни в свою лунку-накопитель, и игра за- доводя общее количество камней в ней до двух или трех, то он забирает все камни
вершается. Выигрывает игрок, набравший большее количество камней в своей лунке- из этой лунки (вместе со своим камнем) и кладет их в свою лунку-накопитель. Если в
накопителе. предыдущей лунке на стороне противника (предыдущей по направлению раскладыва-
ния) также оказывается два или три камня, то они также забираются игроком в свою
лунку-накопитель. Так продолжается до тех пор, пока в предыдущей лунке на стороне
16 Настольные игры мира Правила 17

противника не оказывается больше трех камней или всего один камень. Вай Лунг Тлан (Vai Lung Thlan) - 2х6
- Если в лунках на стороне противника нет ни одного камня, то игрок своим ходом
обязан положить на сторону противника хотя бы один камень. Если это невозможно, Резюме игры
то игрок забирает все оставшиеся камни в свою лунку-накопитель и игра завершается. (2х6+2/0)(Р:ПЧ)(П:6)(5/30/30/60)
Выигрывает игрок, набравший большее количество камней в своей лунке-накопителе.
Если в стартовой лунке камней так много, что «посев» из нее делает круг (12 и Вай Лунг Тлан («лунг» - «камень»; «тлан» - «могила»; «вай» может означать «чу-
более), игрок не кладет в нее камень, пропускает. жой» или быть сокращенной формой «Вай Фэй» - имени старого клана Куки) - игра из
семейства Манкала, которая впервые была описана в 1912 г. лейтенант-полковником
Игрок вынимает пять камней из своей лун- Дж. Шекспиром. В эту игру играют люди Мизо (новое название людей Лушаи), кото-
ки и раскладывает их против часовой стрелки. рые живут в индийском штате Мизорам, находящимся между Мьянмой и Бангладешем.
Последний камень падает в лунку на сторо-
не противника, доводя общее количество кам-
ней до двух. Количество камней в двух пре- Правила
дыдущих лунках также доведено до двух или
трёх. Все камни из этих трёх лунок забираются Доска
игроком в свою лунку-накопитель. В игре Вай Лунг Тлан используется специальная доска с двумя рядами маленьких
- Есть особая ситуация, называемая «Полным захватом», когда ход игрока завер- лунок и двумя большими лунками-накопителями. Нижний (ближний) ряд лунок счи-
шается захватом всех камней на стороне противника. Есть несколько вариантов пра- тается стороной игрока, противоположный ряд - стороной противника. Лунка-накопи-
вил, касающихся этой ситуации: тель игрока находится справа от лунок, лунка-накопитель противника - слева.
1) «Полный захват» запрещен, т.е. игроку запрещено делать ходы, захватываю-
В начале игры в каждой маленькой лунке находится по пять камней.
щие все камни на стороне противника. Если любой возможный ход игрока приводит
к «полному захвату», то игрок забирает все оставшиеся камни в свою лунку-накопи- Цель игры
тель и игра завершается. Выигрывает игрок, набравший большее количество камней Игрок побеждает в игре, если он собирает в своей лунке-накопителе большее ко-
в своей лунке-накопителе. личество камней, чем противник собирает в своей.
2) «Полный захват» разрешен, однако, в результате камни противника не захва- Процесс игры
тываются, а остаются на своих местах. Этот вариант обычно используется на между-
Игроки ходят по очереди, вынимая камни из одной из лунок и раскадывая их в
народных соревнованиях.
другие лунки следующим образом:
3) «Полный захват» разрешен, т.е. игрок захватывает все камни со стороны про-
тивника, забирает все оставшиеся камни в свою лунку-накопитель и игра заверша- - Игрок вынимает все камни из одной из лунок на своей стороне.
ется. Выигрывает игрок, набравший большее количество камней в своей лунке-на- - Игрок раскладывает вынутые камни в маленькие лунки по часовой стрелки (спра-
копителе. ва-налево в своих лунках и слева-направо в лунках противника). В каждую лунку он
кладет по одному камню. Лунки-накопители при этом пропускаются. На рис. игрок
вынимает пять камней из своей лунки и раскладывает их по часовой стрелки.

Если при раскладывании игрок кладет последний камень в пустую лунку (на любой
стороне), так что после хода в этой лунке оказывается всего один камень, то игрок
забирает этот камень и кладет его в свою лунку-накопитель. Если предыдущая лунка
(предыдущая по направлению раскладывания) также содержит ровно один камень по-
сле хода игрока, то этот камень также забирается игроком в свою лунку-накопитель.
Так продолжается до тех пор, пока в предыдущей лунке не оказывается количество
камней, отличное от одного.
18 Настольные игры мира Правила 19

Гиути (Giuthi) - 2х5-2х10

Резюме игры
(2х5+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:5)(4/20/20/40)
(2х6+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:6)(6/36/36/72)
(2х7+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:7)(6/42/42/84)
(2х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:8)(6/48/48/96)
Игрок вынимает пять камней из своей лунки и раскладывает их по часовой стрелки. По- (2х10+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:10)(6/60/60/120)
следний камень падает в пустую лунку, доводя общее количество камней в лунке до одного.
В каждой из двух предыдущих лунках также лежит один камень. Все камни из этих трёх лунок
забираются игроком в свою лунку-накопитель. Двухрядная манкала народов кикуйю и эмбу из Кении, страны на юге Сомалийско-
го полуострова, под самым «основанием» Африканского Рога. Кикуйю (сами себя они
Игрок пропускает свой ход, если в свою очередь он не может сделать ход, так как
все его лунки пусты. зовут «агикуйý») – народ группы банту, живущий в центральной части Кении, а эмбу
(также народ группы банту) населяют склоны горы Маунт Кения и город Эмбу на юге
страны.
Игру гиути (также Giuthi kia ndongu или просто Uthi, переводится: «перемещать»,
«распространять») впервые описал в 1925 году английский этнолог Орд Браун в своей
книге «Исчезающие племена Кении».

Общие моменты

У кикуйю и эмбу существует много вариаций игровых досок. Это всегда доска в
два ряда, но в разных районах страны в них могут быть от 5 до 10 лунок в каждом. В
лунку кладут от 4 до 9 семян. Не совсем понятно, чем это обусловлено. С одной сто-
роны, кажется оптимальным, когда количество камней в каждой лунке на 1 меньше
количества лунок в ряду – это обеспечивает сильный стартовый «разгон» посева и
затрудняет взятие, поскольку последние камни чаще падают на стороне противника.
Однако соотношение это неустойчиво: четыре камня в лунке предпочтительнее на
маленьких досках, шесть – на средних, и восемь – на больших. Наиболее популярные
сочетания, упоминаемые исследователями, таковы:
2х5 – 4 (к сожалению, количество камней в лунках не упомянуто);
2х6 – 4 или 6 камней в каждую лунку – этот вариант практикуют дети и начина-
ющие;
2х7 – 6 камней в каждую лунку – типичная расстановка среди кикуйю;
2х8 – 4, 6 или 8 камней в лунку – по свидетельствам этнологов, это самый попу-
лярный вариант у эмбу для игры в неформальной обстановке;
2х10 – 8 или 9 камней в лунку – последний вариант довольно несбалансирован,
поскольку начинающий игрок может захватить 10 камней первым же ходом, а против-
ник не сможет ему ответить тем же.
Посев начинается от лунки, соседней со стартовой. Из лунки с одним камнем хо-
дить нельзя.
Главную сложность игре придаёт то обстоятельство, что посев в гиути не только
цикличный, но ещё и реверсивный: игрок волен начать сеять камни в любом направ-
лении.
Если последний камень падает в непустую лунку, игрок берёт все её содержимое
(включая камень, который только что был вброшен) и сеет их в противоположном
направлении. Так происходит всегда. Эти ходы со сменой направления посева про-
должаются, пока последний камень не падает в пустую лунку.
«Подкармливать» противника не нужно: когда в лунках игрока остаются только
одиночные камни, он пропускает ход. Если лунки обеих игроков пусты или содержат
20 Настольные игры мира Правила 21

только одиночные камни, игроки забирают оставшиеся камни со своих половин доски лунках на своей стороне по собственному желанию, но с соблюдением условия, что в
в амбары, после чего происходит подсчёт. Игрок, собравший больше половины кам- каждой лунке должен быть хотя бы один камень.
ней, выигрывает раунд. Соперник, в свою очередь, копирует на своей стороне доски схему размещения
Подобная, не имеющая аналогов «качающаяся» механика гиути в значительной камней, оставшиеся камни остаются вне доски (или складываются в амбар) и в игру
степени уравнивает шансы и позволяет выиграть даже слабому игроку. Чтоб сносно больше не вводятся.
освоить гиути, нужно иметь некоторый опыт игры в другие, более простые разновид-
Направление посева
ности манкалы.
Игрок в начале своего хода может выбрать направление движения по часовой
Взятие в гиути позиционное, по типу адьито или калаха (то есть, камень, упавший
в пустую лунку на своей стороне, захватывает все камни из лунки напротив, если стрелке либо против часовой стрелки.
оные там есть), правда, с некоторыми оговорками. Камень, который осуществил взя- Посев
тие, также уходит с доски в амбар игрока. Правила остановки посева тоже отличаются Посев в гиути цикличный и начинается от лунки, соседней со стартовой. Из лунки
от прочих. Так, если последний камень падает в пустую лунку на стороне противника, с одним камнем ходить нельзя.
посев просто останавливается. Однако если посев заканчивается в своей пустой лун- Если последний камень из начатого хода попадает в лунку, содержащую камни
ке, и лунка напротив также пуста, игрок делает дополнительный ход, однако такой,
(независимо на своей или чужой стороне), то содержимое этой лунки вместе с по-
чтобы первый посев этого хода не заходил на половину противника. Это правило при-
следним камнем распределяется по лункам в противоположном направлении. Посев
меняется не везде и не всегда, поскольку даёт одному из игроков довольно большое
продолжается до тех пор пока последний камень не попадет в пустую лунку.
преимущество, и только на больших досках не слишком меняет баланс, зато позволяет
значительно ускорить игру. Когда в лунках игрока остаются только одиночные камни, он пропускает ход. Если
В гиути довольно сложные правила серийного взятия. Если взятие возможно, а лунки обеих игроков пусты или содержат только одиночные камни, игроки забирают
следующие по ходу движения посева лунки соответствуют условиям захвата (т.е. свои оставшиеся камни со своих половин доски в амбары, после чего происходит подсчёт.
пусты, противника полны), их содержимое также захватывается, будто взявший их ка- Игрок, собравший больше половины камней, выигрывает раунд.
мень проскакал дальше, как «блинчик» по воде (камень этот, напомню, сам тоже под- Если последний камень падает в пустую лунку на стороне противника, посев про-
лежит взятию). Однако тут важнее другое: посев в этом случае обязательно должен сто останавливается.
сперва зайти на половину противника, поменять направление и вернуться обратно, Если посев заканчивается в своей пустой лунке, а лунка напротив пуста, игрок
иначе взятие будет только одиночное (на этот счёт у кикуйю существует шутливая делает дополнительный ход, однако такой, чтобы первый посев этого хода не заходил
присказка: «Ты не можешь угнать скот у другого человека, не вторгшись на его зем-
на половину противника.
лю»). К сожалению, точно неизвестно, является ли поводом для серийного взятия
круговой посев; и нужно ещё учесть, что стартовая лунка при таком раскладе про- Это правило применяется не везде и не всегда, поскольку даёт одному из игроков
пускается (по типу оваре), что делает игру особенно сложной. Этнографы упоминают, довольно большое преимущество, и только на больших досках не слишком меняет
что существовали и другие запреты на некоторые ходы из определённых лунок, но баланс, зато позволяет значительно ускорить игру.
увы, никто не уточняет, какие именно. Захват
Как и в большинстве других сомалийских манкал, игра в гиути проходит в не- Камень, упавший в пустую лунку на своей стороне, захватывает все камни из лунки
сколько раундов. Проигравший заполняет камнями лунки на своей стороне (поров- напротив. Камень, который осуществил взятие, также уходит с доски в амбар игрока.
ну камней в каждую), соблюдая условие, что хотя бы одна лунка должна содержать Серийный захват
больше одного камня. Соперник симметрично повторяет расположение семян на своей
стороне, а лишние убирает с доски в свой амбар, после чего начинается новый раунд. Если взятие возможно, а следующие по ходу движения посева лунки соответствуют
Начинает игру победитель предыдущего раунда. Игрок, который в очередной раз не условиям захвата (т.е. свои пусты, противника полны), их содержимое также захваты-
сможет заполнить свои лунки или заполнит их только одиночными камнями, считается вается, будто взявший их камень проскакал дальше, как «блинчик» по воде (камень
проигравшим. этот, напомню, сам тоже подлежит взятию).
Посев в данном случае обязательно должен сперва зайти на половину противника,
Правила поменять направление и вернуться обратно, иначе взятие будет только одиночное.
Точно неизвестно, является ли поводом для серийного взятия круговой посев, то
Доска есть, когда в ходе посева в одном направлении за один круг возвращаешься на свою
половину доски и соответственно лунки по ходу движения посева удовлетворяют ус-
От 2х5 до 2х10, обычно используемая размерность досок 2х6 и 2х8.
ловиям захвата (т.е. свои пусты, противника полны).
Начальная позиция
Цель игры
От 4 до 9 камней в каждой лунке в начале игры. Игра обычно начинается с 6 кам-
Цель игры для первого раунда состоит в том, чтобы захватить большинство кам-
ней в каждой лунке.
ней. Цель игры для вторых и последующих раундов, уменьшить количество камней
Так как, игра проходит в несколько раундов, то игрок с меньшим количеством противника до 4 или меньше.
захваченных камней после первого раунда размещает их (то, что у него осталось) в
22 Настольные игры мира Правила 23

Реду (Redu) - 2х6

Резюме игры
(2х6+0/0)(Р:~ПЧ/~ПРЧ)(Л:6)(4/24/24/48)

Одной из самых таинственных манкал, доживших до современности, является Редý


(Redu) - игра народа йоруба, распространённая в городе Иле-Ифе и ещё в некоторых
городах и посёлках в Нигерии.
Игрок В начинает посев из 2-й лунки по часо- И достигает 8-й лунки на стороне соперника.
вой стрелке.
Правила

Реду играется на доске 2х6, «амбары» по краям доски желательны, но не обя-


зательны, поскольку в посеве не задействованы. У йоруба вообще, и в Нигерии в
частности существует несколько популярных манкал (айо, сокусово, йекинйе и др.),
однако реду - самая сложная и запутанная.
Относится она к арабскому типу манкал - двухрядная доска с шестью лунками в
Игрок В берет все 4 камня из 8-й лунки на сто- И достигает 4-й лунки на своей стороне, кото- каждом ряду. В начале игры в каждую лунку кладётся по 4 камня. В этом смысле она
роне соперника и распределяете их в противо- рая является пустой. ничем не отличается от десятка ей подобных игр. Трудности начинаются, когда вни-
положном направлении: против часовой стрел- каешь в детали.
ки.
Посев
Однократный, может идти как по часовой стрелке, так и против неё. Но это полбе-
ды. Куда хуже обстоят дела с алгоритмом расклада и взятия. Реду – игра с зигзаго-
образным посевом.
Ход
Для хода игрок берёт все камни из любой лунки на своей стороне и далее, в за-
висимости от их количества, сеет их либо по прямой, из лунки в лунку, либо зигзагом
(начиная с лунки противника, смежной с противоположной, по прямой напротив – в
Игрок В захватывает 6 камней, находящихся в Так как, 5-я лунка на стороне игрока В пуста, свою, и далее, не пропуская ни одной). На рисунках ниже приведены схемы движения
5-й лунке противника напротив, и также при- то он также захватывает еще 7 камней, содер-
соединяет к ним свой камень в 4-й лунке. жащихся в 4-й лунке противника. Таким обра-
для 4-х камней, изъятых из лунки В2.
зом, игрок В захватывает 14 камней.

Посев из лунки с большим количеством камней может идти несколькими способа-


Игрок В распределяет камни из 2-й лунки про- Однако, захват камней не производится, так ми: наискось, зигзагом, может даже поворачивать под прямым углом, «по квадрату»
тив часовой стрелки и достигает 4-й лунки, ко- как не было захода на половину соперника. – также начиная со смежной противоположной лунки противника.
торая является пустой. Игрок В делает дополнительный ход.
Можно даже соединить две последовательности
в одном посеве (например, загзагом и под прямым
углом), как на рисунке. Часто финальные лунки
при разных способах посева совпадают, но ино-
гда от выбранного способа расклада зависит, куда
упадёт последний камень – на свою половину до-
ски или на половину противника, а это может быть
решающим в вопросе будет взятие или нет.
24 Настольные игры мира Правила 25

Если игрок начинает посев из лунки а). Промежуточная (вторая) лунка посева (на
с единственным камнем, он может пере- стороне противника) изначально пуста. Тогда
местить его только в противоположную оказавшийся в ней одиночный камень сразу мо-
лунку, на сторону противника, и больше жет быть захвачен противником. Такой захват не
никуда. обязателен. Однако если противник счёл нужным
захватить его, этим действием заканчивается его
ход, после чего снова ходит первый игрок.

Захват б). В промежуточной (второй) лунке посева (на


Захват происходит несколькими способами: когда посев заканчивается на своей стороне противника) становится 2 или 3 камня;
половине доски, и когда посев заканчивается на территории противника, и также взя- игрок захватывает их и заканчивает свой ход.
тие может быть произведено на своей половине, когда посев ведёт противник. Кроме
этого, захват в реду в некоторых случаях обязателен, в других может происходить с
торговлей по отказной системе типа «хочу взять / отказываюсь».
Если посев начинается из лунки, содержащей всего один камень (напомню:
он должен быть перемещён в противоположную лунку, на сторону противника), есть в). В промежуточной (второй) лунке посева (на стороне противника) становится 4
несколько вариантов развития событий: или больше камней. В этом случае ни один игрок не может произвести взятие. Посев
просто заканчивается.
а). Противоположная лунка противника пуста. При таких условиях сразу после
Частным случаем такого посева является ситуация, когда на половине игрока есть
хода этот камень может захватить противник. Захватывать этот камень ему совер-
две соседних лунки, в каждой из которых лежит по одному камню. В этом случае
шенно не обязательно – если противник проигнорировал захват, он ходит так, как
игрок может начать посев «семян» с одиночного камня особым образом – сперва сдво-
посчитает нужным. Если же он решает захватить камень, этим взятием его ход и за-
ить их (рисунок слева) ходом в свою соседнюю лунку, а затем увести «зигзагом» на
канчивается, после чего снова ходит первый игрок.
сторону противника – и вернуться на свою половину доски. Путь посева в этом случае
б). Если в противоположной лунке противника после вброса становится 2 или 3 выглядит следующим образом: B2-B3-A3-B4 (рисунок справа). Противник может по
камня, игрок захватывает их - и заканчивает свой ход. Если такой ход сделан, то это желанию захватить этот одиночный камень, упавший в пустую лунку на его стороне.
взятие обязательно. Если это происходит, на этом его ход заканчивается, и снова ходит первый игрок.

Здесь есть одно странное и удивительное дополнение. Если игрок мог в ходе по- Если при ходе из лунки, содержащей больше 2-х камней, последний камень
сева сделать захват, но проигнорировал такую возможность, противник может (если посева падает в пустую лунку на стороне противника, противник может захватить его.
хочет) заставить его захватить эти камни в качестве «наказания». Второй игрок обя- Однако такой захват не является обязательным. Если же он решил произвести взятие,
зан взять их, но получает право в любой момент игры поступить так же с противником этим действием его ход заканчивается.
(то есть, буде тот проигнорирует взятие, заставить его сделать это). Это право при- При этом допустимы разные варианты посева: или зигзагом, или по прямой (на ри-
нуждения однократное и переходящее - игрок не может требовать взять его камни сунке). Если в стартовой лунке чётное количество камней, результат в обоих случаях
дважды подряд, и противник, воспользовавшись этим, может просто закончить посев получается одинаковым. Однако если количество их нечётное, последний камень по-
и на том остановиться. сева может упасть на свою сторону, а может и на сторону противника, а от этого может
в). Если в противоположной лунке противника после вброса 4 или больше камней, зависеть, будет взятие или нет. Можно выбрать любой вариант посева, допускается
ни один игрок не может произвести взятие. Посев просто заканчивается. даже, чтобы один переходил в другой (то есть, вы можете начать сеять зигзагом, а
При ходе из лунки, содержащей два камня, посев идёт зигзагом – сперва закончить прямым переходом, и наоборот). Главное, чтобы игрок в ходе посева по-
на сторону противника (но не прямо в противоположную лунку, а в смежную с нею, сетил все лунки на своём пути от первой до последней, не пропустив ни одной, и при
справа или слева, наискосок), возвращаясь затем на свою половину доски, в лунку этом путь посева не должен перекрещиваться, то есть пересекаться сам с собой. Про-
напротив (по прямой). Здесь также возможны несколько вариантов развития событий: пуск лунки делается только для стартовой и противоположной ей, при развороте (см.
ниже).
26 Настольные игры мира Правила 27

После такого хода игрока противник имеет


право захватить одиночный камень, упавший в по-
следнюю пустую лунку на его стороне перед тем,
как ход сделал последний поворот. Такой захват
не обязателен, но если противник сделает так, его
ход на этом закончится, после чего первый игрок
ходит снова.
Если последний камень длинного посева упал в лунку на стороне противника, по- Выигрыш
сле чего там стало 2 или 3 камня, игрок захватывает эти камни, на чём его ход за- Игра заканчивается, когда игрок не может сделать ход. В этом случае противник
канчивается. захватывает все оставшиеся семена на своей половине доски. На удивление, цель у
игры самая обычная для игр этого семейства – захватить больше семян, чем у про-
Если последний камень длинного посева упал в свою лунку, а в предпоследней (на
тивника.
стороне противника) стало 2 или 3 камня, игрок захватывает эти камни, на чём его
ход заканчивается.
На своей половине доски камни не захватываются.
Скажем, если вы начинаете посев из лунки, содержащей больше двух камней,
а лунка рядом со стартовой и лунка напротив неё пусты, вы можете начать посев с
противоположной лунки, затем продолжить сеять зигзагом. На рисунке показан такой
посев, когда игрок начинает из лунки 3А, содержащей 6 камней, и достигает лунки
6A в следующей последовательности, на чём ход заканчивается (взятия при этом не
происходит).

Если посев достигает края доски, но ещё не закончен (в руке остались камни),
игрок может продолжить посев на другой половине доски, или, поменяв направление
посева рикошетом, продолжить посев обратно, от крайних лунок, «развернув» его
через две противоположные лунки на краю доски. В этом случае можно начать сеять
непосредственно с соседней лунки на своей стороне (посев всё равно обойдёт их все).

Более того – если количества камней в лунке хватает, игрок может провести посев
по доске в обратную сторону, пропустив на обратном пути и стартовую, и противосто-
ящую ей лунки (в ином случае путь посева пересечётся сам с собой).
В правилах нет указаний, что делать, если камней в стартовой лунке слишком
много, и посев делает полный круг, но я полагаю, что игрок просто продолжает сеять
в обратную сторону, в том же порядке.
28 Настольные игры мира Правила 29

Бао (Bao), Бао Суахили (Bao Swahili) - 4х8 Бао суахили


Бао-суахили является усложнённой версией простого бао и, наверное, самой слож-
Резюме игры ной и одной из самых интересных и захватывающих игр семейства манкалы.
(4х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(2/32/32/64) Доска для бао-суахили выглядит немного иначе: четвёртая справа лунка во вну-
(4х8+0/1)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(~/32/32/64) треннем ряду каждой её половины называется «Дом» и отличается квадратной фор-
мой. Первая и последняя лунки внутреннего
Четырёхрядная манкала «бао» (также – «мбао») распространена на Занзибаре, ряда называются «кичва» - «голова», в то же
в Танзании, на побережье Кении, а также на Коморских островах, то есть везде, где время и их, и смежные с ними лунки (то есть,
местные племена, говорящие на суахили, не контактировали с арабами. На суахили вторую и предпоследнюю) называют общим
«бао» означает просто «доска». В Малави его называют «баво» («bawo», – это на- именем «кимби» - «быстрые» (на рисунке вы-
звание является архаичным). Различают простое бао и бао-суахили. В противовес делены тёмным).
сложнейшему бао-суахили, простое бао – действительно самая простая четырёхряд- Действительно, при захвате в этих четырёх
ная манкала. В странах центральной Африки оно считается упрощённым, детским ва- лунках нет смысла раздумывать: посев захва-
риантом игры. ченных камней всегда начинается с ближайшей
к ним «головы».
Правила У каждого игрока 32 камешка. Каждый игрок в начале кладёт 6 камешков в свой
«Дом» и ещё по два камня - в две лунки непосредственно справа от «Дома». В разных
странах бытуют различия (так например, в Малави в «Дом» кладут 8 камней). Остав-
Для обеих вариантов бао используется доска в 32 лунки (4 ряда по 8) и 64 камня.
шиеся 22 камня остаются «в руке» - их можно положить в какую-нибудь чашку или
Одна половина доски принадлежит одному игроку, другая – другому, «посев» произ-
просто высыпать на стол перед собой. Эти камни вводятся в игру постепенно в первой
водится только на своей стороне доски, без захода на сторону противника. Однако в
фазе.
простом бао нет никакого вброса, все камни изначально, сразу находятся на доске.
«Дом» также отсутствует – эта лунка в простом бао не отличается от остальных. Фаза I
Каждый ход в первой фазе начинается с
вбрасывания камня из руки на доску. Камень
Простое Бао
должен быть положен в любую непустую лун-
Перед началом игры в каждую лунку кладётся по 2 камня. ку во внутреннем ряду игрока. После этого
Первый ход определяется жребием. происходит один из двух возможных ходов:
Ход Ход «Таката»
Для хода игрок берёт все камни из любой лунки на своей стороне (при условии, 1). Если лунка противника напротив той,
что в ней больше 1 камня) и раскладывает их по часовой стрелке или против, по соб- куда был вброшен камень (т.е. в его внутрен-
ственному выбору, по одному в каждую следующую лунку, не пропуская ни одной. Это нем ряду), пуста, ход также считается «пустым» и называется «таката». Игрок в этом
главное правило манкалы, которое никогда не нарушается, запомните его: из лунки случае просто берёт все камни из своей лунки, куда был вброшен камень, и сеет их в
всегда берут все камни, но раскладывают их всегда по одному! При этом может быть любую сторону, начиная со следующей, не пропуская ни одной - по часовой стрелке
задействован как верхний, так и нижний ряд лунок - движение идёт по кругу, но од- или против, по своему выбору. Если последний камень при раскладе падает в не-
нажды выбранное направление посева во время этого хода уже не меняется. Однако пустую лунку, игрок берёт все камни из неё и сеет дальше в том же направлении,
в следующий свой ход игрок может выбрать другое направление. начиная со следующей лунки. Так происходит до тех пор, пока последний камень не
Из лунки с одним камнем ходить нельзя. упадёт в пустую лунку, на чём ход и останавливается. Ход «таката» может быть сколь
Если последний камень посева упал в непустую лунку, игрок берёт все камни из угодно длинным и цикличным, но взятия в этот ход не будет и направление посева в
неё (включая последний упавший) - и продолжает посев со следующей лунки в том же нём не меняется.
направлении, далее по кругу. Так продолжается до тех пор, пока последний камень не Ход «Мтайи» (взятие)
упадёт в пустую лунку, на чём ход заканчивается. 2). Если лунка противника напротив той, куда был вброшен камень (т.е. лунка в
Взятие его внутреннем ряду), не пуста, все камни в ней считаются захваченными. В этом
Если последний камень в ходе посева упал в непустую лунку во внутреннем ряду, случае камни, осуществившие взятие, остаются на месте - вместо них рассеивают за-
и в лунке напротив (в таком же внутреннем ряду соперника) есть камни, игрок захва- хваченные. Сеют их в этот же ход, без перерыва: игрок раскладывает их по одному в
тывает их и, вместе с камнями, которые осуществили взятие, сеет дальше, начиная со каждую лунку на своей половине доски, всегда начиная с «головы». Посев проходит
следующей лунки - и так далее, пока последний камень опять же не упадёт в пустую так:
лунку. Направление посева при взятии не меняется. - Если последний камень посева падает в непустую лунку, а лунка напротив пуста,
Выигрыш все камни из неё просто сеются дальше по кругу, по одному, начиная со следующей.
Игрок, у которого не остаётся камней во внутреннем ряду (или во всех его лунках - Если последний камень падает в непустую лунку, а лунка напротив полна - про-
лежат только одиночные камни), не может сделать ход и считается проигравшим. исходит новый захват и новый посев захваченных камней (снова с «головы»).
Важно! Все захваченные у противника камни всегда сеют с «головы», всегда
30 Настольные игры мира Правила 31

по одному и всегда в направлении к центру доски (т.е. к противоположной «голо- пор, пока последний камень не падает в пустую лунку. Никакого взятия не происхо-
ве»). Первый камень всегда обязательно должен быть брошен в «голову», и от того, дит. При этом (только во второй фазе!) действуют следующие ограничения:
какая «голова» выбрана, зависит направление посева. Если первый камень брошен в - Во второй фазе взятие также обязательно, поэтому если взятие возможно, игрок
правую «голову», посев двинется влево (против часовой стрелки), а если в левую, то не имеет права сделать пустой («таката») ход.
вправо (по часовой). Игрок сам выбирает, с какой «головы» начать посев захвачен- - Если взятие невозможно, игрок обязан начать ход из лунки внутреннего ряда.
ных камней, за исключением тех случаев, когда захват произошёл в одной из «голов»
- Если ход из внутреннего ряда невозможен (лунки пустые или в них лежит по
или «быстрых» лунок - тогда посев должен начаться с ближайшей «головы».
1 камню), нужно ходить из любой лунки внешнего ряда, где находится 2 и больше
Кое-что необходимо уточнить. Так, если захвачен только один камень, его просто камней.
кладут в «голову», далее действуют те же правила, что и при обычном вбросе, то есть:
- Внутренний (передний) ряд не должен пустовать даже временно. Если един-
- Если «голова» пуста, и камень остался в одиночестве, ход останавливается. ственной занятой лункой во внутреннем ряду является «голова», и она содержит два
- Если «голова» не пуста, а «голова» противника напротив наоборот, пустая, это или более камней, они должны быть посеяны в направлении к центру доски.
считается продолжением хода «мтайи»: все камни из своей «головы» (включая вбро- Правила Домов
шенный), вынимаются и раскладываются по одному, начиная со следующей лунки, к
Как уже упоминалось, «Домом» («Нъюмба») называют четвёртую справа лунку во
центру доски.
внутреннем ряду. Обычно её делают квадратной и большего объёма. У каждого игрока
- Если «голова» не пуста, и «голова» противника напротив тоже, происходит стан- только один «Дом».
дартное взятие: камни противника захватываются и сеются по одному, начиная с этой
Дополнительные правила, связанные с «Домами», таковы:
своей «головы». Далее по обстоятельствам.
- Камни в «Доме» нельзя захватывать, пока «Дом» остаётся таковым. Вброс камня
- Результативный посев («мтайи») ведётся по тем же правилам, что и «таката»,
в лунку напротив «Дома» не приводит к захвату и считается пустым ходом («таката»).
но в ходе него могут происходить и дальнейшие захваты, пока последний камень не
упадёт в пустую лунку, на чём ход и прервётся. Каждая новая порция захваченных - «Дом» считается таковым, пока он содержит 6 или больше камней. Если камней в
камней сразу, в этот же ход сеется заново, с той же «головы» (то есть, если захват «Доме» становится меньше шести, то противник может захватить их и рассеять на сво-
произошёл при посеве по часовой стрелке, слева направо, то и свежезахваченные ей стороне, как из обычной лунки. «Дом», содержимое которого полностью рассеяно,
камни нужно начинать сеять по часовой, с левой «головы» - и наоборот). Однако если перестаёт быть «Домом» и далее до конца игры считается обычной лункой.
эти взятия будут происходить в разных «головах» и «быстрых» лунках, направление - Если содержимое «Дома» уменьшилось, но не было полностью рассеяно, а игрок
посева «мтайи» может много раз поменяться на противоположное. успел восстановить его (т.е. довести количество камней обратно до шести и более),
- Захватываются камни только из центрального (внутреннего) ряда, камни в за- «Дом» остаётся «Домом».
днем (дальнем) ряду, находятся в безопасности. - Игрок вправе рассеять содержимое своего «Дома» в любой момент, если только
- В бао действует шашечный принцип - если игрок может взять камни, он обязан правила этому не препятствуют. «Дом» после этого становится обычной лункой.
это сделать и не имеет в таком случае права делать ход «таката». Свойства «Дома» в Фазе I (игра с вбрасыванием)
- Ход всегда заканчивается, если последний камень упал в пустую лунку. - Если игрок начинает ход со вброса камня в «Дом», он может взять оттуда для по-
Фаза II сева только два камня (далее посев идёт по обычным правилам).
Когда игроки остаются без камней на руках, начинается вторая фаза игры. Меха- - Если при «пустом» ходе («таката») последний камень любого промежуточного
ника движения остаётся прежней, однако вброса камней на доску больше не проис- посева падает в «Дом», ход заканчивается и очередь переходит к противнику.
ходит. - Если при результативном ходе («мтайи») посев заканчивается в «Доме», но при
Поскольку из лунки с одним камнем ходить по-прежнему нельзя, а камней на руках этом не происходит взятия (лунка напротив «Дома» пуста), игрок может выбирать -
больше нет, ход нужно делать из лунок, где есть 2 или больше камней. Во второй продолжить ему ход камнями из «Дома» (т.е. рассеять его содержимое) или закончить
фазе можно начинать ход из любой лунки, даже из нижнего ряда, главное, чтобы он на этом свой ход. При продолжении хода (т.е. рассеивании) «Дом» становится обыч-
сразу закончился взятием (т.е. последний камень первого посева играет ту же роль, ной лункой. В некоторых версиях бао прерывание хода в «Доме» при ходе «мтайи»
что и камень из руки в первой фазе). И только если это невозможно, разрешён пустой является принудительным, а не дополнительным.
ход («таката»). Свойства «Дома» в Фазе II (игра без вбрасывания)
Таким образом, для хода игрок берёт все камни из любой своей подходящей лунки - Если при «пустом» ходе («таката») посев заканчивается в полном «Доме», его
и раскладывает их по часовой стрелке или против неё, по собственному выбору, по содержимое должно быть рассеяно полностью. «Дом» становится обычной лункой.
одному в каждую лунку, начиная со следующей, не пропуская ни одной. - Если игрок начинает пустой ход («таката») из «Дома», он сеет только два камня
Если в первый же посев происходит взятие, захваченные камни, так же, как и в из «Дома», а не всё его содержимое (это называется «налог с Дома»). Разрешён так
первой фазе, сеются с той «головы» на своей половине доски, направление движения называемый «исключительный налог», когда игрок (при результативном ходе, с за-
от которой совпадает с направлением первого хода (если ходили по часовой стрелке, хватом) может посеять все камни оттуда. Начинать ход «налогом с Дома» дозволяется,
сеем захваченные камни с левой «головы», если против – с правой). Это направление когда нет иного способа сделать ход (скажем, если «Дом» - единственная непустая
может поменяться только если взятие произошло в противоположной «голове» или лунка во внутреннем ряду или все непустые лунки в первом ряду содержат только
«быстрой» лунке. один камень).
Если ситуация такова, что никакой первый посев не ведёт к захвату, ход считается - «Дом» теряет свои свойства, если в Фазе II из него был сделан результативный
пустым («таката») со всеми вытекающими последствиями: посев просто длится до тех ход с захватом. Такое возможно, если других ходов с захватом больше нет (а за-
32 Настольные игры мира Правила 33

хват всегда обязателен). После такого «размена» «Дом» становится уязвимым и может Алемунгула (Alemungula) - 2х5
быть захвачен противником при первой же возможности.
Игровые тонкости и спорные моменты Резюме игры
«Правило 16-ти» (2х5+2/0)(Р:ПРЧ/ПЧ)(Л:5)(5/25/25/50)
Если игрок начинает ход из лунки, где 16 и больше камней (т.е. посев будет круго-
вой), этот ход в любом случае будет пустым («таката»). Даже при цикличном раскладе Алемунгула – манкала народности ватавета, населяющей западные окраины Эфи-
взятия не произойдёт (иначе такой посев был бы слишком «урожайным»). опии. Ватаветы (также «ветавета» или «берта») – маленькая этническая группа,
«Правило такатности» проживающая по обе стороны судано-эфиопской границы и насчитывающая около
248000 человек. Происхождение их неясно. Ватавета очень высокорослые и самые
Существует специальное, довольно сложное и запутанное правило для Фазы II (и
темнокожие люди на планете – в их коже столько пигмента, что у них чёрные даже
только для неё!), если в ходе игры сложится ситуация под названием «такатность»,
губы и язык. Говорят они на редком диалекте берта нило-сахарской группы языков.
которая возникает настолько редко, что начинающие игроки могут не обращать на неё
внимания. Заключается она в следующем: Название «алемýнгула», скорее всего, происходит от родственных местных игр и
состоит из двух частей: «але» («айо» или «оуа» – распространённое на западе Аф-
Если после пустого хода («таката») под угрозой взятия окажется только одна лун-
рики название игры типа оваре) и «мунгула» (от «манкала» – общего наименования
ка противника, и при этом ни одна своя лунка игрока не находится под атакой (то
всей этой игровой семьи в данном регионе).
есть, ответный ход противника также будет «пустым»), лунка напротив неё счита-
ется «такатной» («takasiaed»). Противник не может начать сеять из неё и не может Алемунгула похожа на оваре, но отличается от неё довольно значительно.
продолжить ход, если посев закончится в ней; также ход прервётся, если противник
сделает ход из «Дома», но не достигнет этой лунки при первом же посеве. Любая из Правила
этих ситуаций легко разрешилась бы вбросом камня, но в том-то и дело, что вброса в
Фазе II нет.
Для игры требуется доска с десятью
При этом «такатными» не могут быть и не являются: лунками (два ряда по пять лунок). На-
- «Дом». копительные амбары по краям доски
- Лунка, занятая всего одним камнем. желательны, но не обязательны. В на-
- Единственная непустая лунка в ряду (даже если в ней больше одного камня). чале игры в каждую лунку кладётся по
5 камешков (25+25 = 50). Ни играль-
«Бесконечный посев»
ных костей, ни других генераторов слу-
В некоторых разновидностях четырёхрядных манкалах (омвесо, игисоро) время чайных чисел не требуется.
от времени случается так называемый «бесконечный посев», когда происходит за-
Ход
цикливание и позиция на доске бесконечно повторяется через каждые несколько кру-
гов. Выхода из такой ситуации нет, и партия признаётся несыгранной или сыгранной Первый ход определяется жребием. Для хода начинающий игрок вынимает все
вничью. камни из одной из лунок на своей стороне и раскладывает их все, по одному, начиная
со следующей. Однако в алемунгуле необходимо выбрать направление посева. Если
За счёт вбрасывания новых камней в бао подобное никогда не происходит, но
игрок выбрал одну из двух левых лунок (A и B), посев производится по часовой
если у вас в игре всё-таки случился бесконечный посев, значит, вы спешили, неак-
стрелке, если одну из двух правых лунок (D или E), то посев производится против
куратно играли и допустили ошибку - забыли вбросить камень, вбросили его не туда,
часовой стрелки. Если же игрок выбрал центральную лунку (C), он вправе выби-
выронили из руки за пределы доски, пропустили при посеве одну лунку и т.п.
рать любое направление посева по своему усмотрению.
Если вы не ведёте записи партии, выяснить, в какой момент игры произошла ошиб-
«Амбары» при раскладе пропускаются; по этой причине доски часто делают без
ка, практически невозможно. Проще всего в этом случае воспользоваться правилами
них, используя любые подручные ёмкости, в которые складывают «неработающие»
родственной бао игры омвесо из Уганды, где специально оговорено, что игроку даётся
камни.
на завершение посева две минуты, по истечении которых посев признаётся «беско-
нечным», и результат игры аннулируется. Необходимое уточнение: в алемунгуле нет правила пропуска лунки, из которой
сделан ход, т.е., если в лунке 10 и больше камней, и посев делает полный круг, в ходе
Выигрыш
длинного посева в эту лунку всё равно кладётся камешек.
Игра заканчивается, когда одного игрока оставляют без камней в его внутреннем
Захват
ряду, или когда он не может больше сделать ход, потому что в его не пустых лунках
везде лежит по одному камешку. В обоих случаях этот игрок проигрывает. Камни захватываются по схожему с оваре принципу, хотя результирующее количе-
ство, необходимое для захвата, иное. Если последний камень в ходе посева падает
в лунку противника, и общее количество камней в ней становится 2 или 4, ВСЕ
камни из этой лунки становятся добычей - игрок забирает их, вместе со своим - и
кладёт в свой «амбар».
Если и в предыдущей лунке (на стороне противника) при этом тоже оказыва-
ется 2 или 4 камня, они также забираются. И в предшествующей этой лунке - тоже,
и т.д. - так продолжается до тех пор, пока в очередной такой предыдущей лунке (на
стороне противника) не оказывается или больше четырех камней, или три камня,
34 Настольные игры мира Правила 35

или всего один камень. В этом месте взятие прерывается. Хавалис (Hawalis) - 4х7
Нет ничего сложного, просто помните: для хода камни всегда берут из лунки на
своей половине доски, при взятии - из лунок на половине противника. Сам же во- Резюме игры
прос, есть взятие или нет, решает только последний упавший камень. (4х7+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:14)(2/28/28/56)

Игрок вынимает четыре камня из Игра для двух игроков, принадлежащая к семейству игр Манкала, в которую игра-
своей лунки и раскладывает их по ча- ют в Омане.
совой стрелке.
Последний камень падает в лунку Правила
на стороне противника, доводя общее
количество камней до двух. Количе- Доска
ство камней в предыдущей лунке так- В игре Хавалис используется специальная доска с четырьмя рядами лунок - по 7
же доведено до двух или четырёх. Все лунок в каждом ряду. Два нижних (ближних) ряда лунок считаются стороной игрока,
камни из этих двух лунок забираются два противоположных ряда - стороной противника.
игроком в свою лунку-накопитель. В начале игры в каждой лунке находится по два камня.
Если у игрока кончились камни, противник должен подбросить ему ещё, однако с Цель игры
некоторой оговоркой (см. ниже). Игрок побеждает в партии, если он захватывает все камни противника.
Выигрыш Игровой процесс
Игроки ходят по очереди, вынимая камни из одной из лунок и раскадывая их в
Если игрок в свою очередь не может сделать ход, оба игрока забирают все остав-
другие лунки следующим образом:
шиеся на их сторонах доски камни в свои «амбары», и игра завершается. Подобная
Игрок вынимает все камни из одной из лунок на своей стороне, в которой находит-
ситуация возможна в двух случаях: или когда все лунки на стороне игрока пусты, или ся, как минимум два камня.
на стороне игрока находится всего один камень, который ему туда положил противник
Игрок раскладывает вынутые камни в лунки на своей стороне против часовой
предыдущим ходом, и которым игрок не может воспользоваться в виду описанного стрелки (слева-направо в первом своем ряду и справа-налево во втором своем ряду).
ниже ограничения («правила пинг-понга»). В каждую лунку он кладет по одному камню.
После окончания игры производится подсчёт взятых камней. Всего их 50. Выигры- Если при раскладывании игрок кладет последний камень в лунку, в которой уже
вает тот, в чьём амбаре их будет больше 25 (при счёте 25:25 засчитывается ничья). были другие камни, то игрок вынимает все камни из лунки (включая последний по-
Считать всё не обязательно: достаточно разложить пленные камни по 5 в каждую лун- ложенный в нее камень) и продолжает раскладывать их против часовой стрелки по
ку на своей стороне - и сразу станет ясно, у кого недостача «семян», а у кого избыток. своим двум рядам лунок, начиная со следующей лунки.
Игровые тонкости и спорные моменты
«Голод и недород»
Если игрок сделал ход, после которого в его лунках не осталось камней, второй
игрок своим ходом обязан положить на сторону противника хотя бы один камень, и
только если это невозможно, этот второй игрок забирает оставшиеся камни в свой
«амбар».
«Правило пинг-понга»
Если игрок выбрал для посева крайнюю лунку, в которой лежит всего один камень, При раскладывании трех камней из лунки
и этот камень после хода падает в пустую лунку на стороне противника, то в этой Перед раскладыванием камней из лунки «h», последний камень кладется в лунку «k».
ситуации противник не имеет права вернуть этот камень обратно своим следующим «h» В этой лунке уже были камни, поэтому рас-
ходом (иначе игроки до скончания века перебрасывались бы этим камешком). кладывание продолжается.
«Полный захват», то есть взятие, после которого у противника не остаётся семян,
разрешён без всяких ограничений.

При раскладывании трех камней из лунки При раскладывании двух камней из лунки
«k», последний камень кладется в лунку «n». «n, последний камень кладется в лунку «b».
В этой лунке уже были камни, поэтому рас- В этой лунке уже были камни, поэтому рас-
кладывание продолжается. кладывание продолжается.
36 Настольные игры мира Правила 37

При раскладывании двух камней из лунки Омвесо (Omweso) - 4х8


«b», последний камень кладется в пустую лун-
ку «d» и раскладывание завершается. Резюме игры
(4х8+0/4)(Ц:ПРЧ)(Л:16)(~/32/32/64)

Омвéсо (omweso) или мвéсо (mweso), также известная как «кóро» («coro») – игра
из Уганды. Название происходит от слово «мичезо», что на суахили значит просто
Раскладывание завершается, когда игрок кладет последний камень в пустую лун- «игра».
ку. Если эта пустая лунка находится во втором ряду (ближе к середине доски), а в
противоположной лунке во втором ряду противника (ближе к середине доски) на- Правила
ходятся камни, то все эти камни считаются захваченными и убираются с доски. В
случае подобного захвата также проверяется противоположная лунка в первом ряду
На доске 32 лунки, расположенные в 4 ряда по 8 штук в каждом. Все лунки оди-
противника (ближе к краю доски). Если она содержит камни, то и они считаются за-
наковы по форме, какого-то особого «дома», как в бао, в омвесо нет. Лунки круглые,
хваченными и убираются доски.
только племя Баганда делает доски с квадратными лунками – они выглядят очень сухо
и «академично» по сравнению с обычными досками.
Каждому игроку принадлежит 16 лунок на своей стороне доски. Для игры также
требуются 64 камешка.
Первоначально игроки размещают камни на своей половине доски, так как им
кажется стратегически выгодным, однако, в лунке при распределении должно быть 4
камня. Есть около десятка схем начального распределения камней, ниже приведены
две наиболее распространенные схемы расположения камней.
При раскладывании трех камней из лунки «h» последний камень падает в пустую лунку «k».
В противоположной лунке «К» во втором ряду противника находятся камни. Эти камни захваты-
ваются игроком и убираются с доски. В противоположной лунке «D» в первом ряду противника
также находятся камни. Они также захватываются игроком и убираются с доски.
Игроку разрешается взять камень из лунки, в которой находится всего один ка-
мень, только в том случае, если на стороне игрока не осталось лунок с двумя или
более камнями. В этом случае игроку не разрешается перенести один камень в следу-
ющую лунку, если в ней уже находится камень.
Если у игрока не остается камней на его стороне, то игрок проигрывает партию. Внутренние и внешние ряды: лунки от «9-16»
называют «передними рядами» или «внутренними
рядами», лунки от «1-8» называют «внешними ря-
дами».
В начале кладётся по 4 камня в каждую из
восьми лунок в крайних (ближних к игрокам) ря-
дах. Первый ход определяется жребием. Игрок бе-
рёт все «семена» из любой лунки на своей стороне
и раскладывает их против часовой стрелки, по од-
ному в каждую лунку, не пропуская ни одной. При
этом может быть задействован также и нижний ряд
лунок (движение идёт по кругу, направления по-
сева не меняется). Второй игрок ходит так же.
Ход можно сделать из любой лунки, при условии, что в ней больше 1 камня. Каж-
дый игрок производит «посев» только на своей стороне доски, не заходя на сторону
противника. Если последний камень при посеве упал в непустую лунку, игрок берёт
все камни из этой лунки (включая последний упавший) и продолжает посев до тех
пор, пока последний камень не упадёт в пустую лунку.
Если последний камень при посеве упал в непустую лунку во внутреннем ряду, и
обе лунки соперника напротив неё оказались заняты, игрок захватывает все семена
в этих двух лунках, и сразу начинает сеять снова, от лунки, соседней с той, где был
38 Настольные игры мира Правила 39

произведён захват, в любую сторону. посеве. В ходе турнира игроку обычно даётся три минуты, чтобы закончить ход – если
При первом ходе камни не захватываются, игроки просто продолжают посев по этого не происходит, результаты игры аннулируются.
кругу, пока последний камень не упадёт в пустую лунку. Более того – первые ходы Пример № 1
соперники могут делать практически одновременно, и только второй ход определяет
направление игры. Игрок В начинает посев с 5-й лунки в собственном внешнем ряду, которая со-
держит четыре камня, сеет эти камни в направлении против часовой стрелки до 9-й
В омвесо особое значение имеют 4 лунки слева от игрока, в торце, на его половине лунки во внутреннем ряду:
доски. Называются они оборотные или реверсионные лунки, это четыре лунки на каж-
дой стороне доски (лунки 1 и 2 во внешнем ряду противника, 15 и 16 во внутреннем
ряду противника; 1 и 2 в вашем внешнем ряду, и 15 и 16 в вашем внутреннем ряду (на
рисунке они обведены красным).
В омвесо посев всегда ведётся против часовой стрелки (называется обычный или
«прямой»). Но если последний камень при посеве упал в одну из этих лунок, и эта
лунка не пустая, игрок может продолжить посев по часовой стрелке, но лишь в том
случае, если этот посев приводит к захвату и новому посеву (теперь уже снова прямо-
му), либо, если это невозможно, игрок должен посеять эти захваченные камни против
часовой стрелки, начиная от лунки, с которой был сделан первый посев (например,
начал с 16-й лунки четырьмя камнями по часовой стрелке, дошел до 12-й лунки и за-
хватил 10 камней противника, однако, дальнейший посев невозможен, так как не при-
ведет к захвату камней к концу первого круга (лунок внутреннего ряда всего 8), т.е.
игрок вынужден начать посев от первой лунки против часовой стрелки, и заканчивает Игрок В захватывает два камня из И продолжает сеять захваченные
он посев в 10-й лунке). двух противоположных лунок противни- камни, начиная с 6-й лунки во внешнем
ка (1 и 16): ряду, и заканчивает посев в 7-й лунке:
Игрок может также выбирать, как сеять захваченные камни – против или по часо-
вой стрелке; нет никакого механизма принуждения, чтобы выбрать прямой посев или
обратный, если можно выбирать.
Если такой посев по типу «реле» делает круг в пределах одного ряда и снова за-
канчивается в одной из четырёх реверсионных лунок, игрок снова может изменить
направление и начать обратный сев, но, опять-таки, только в том случае, если это
приведёт к захвату и новому прямому посеву, если это невозможно, то захваченные
камни сеют от начальной лунки, против часовой стрелки. Вкратце говоря, всё сво-
дится к тому, что конечное направление посева (против часовой стрелки) не должно
меняться – каждый ход должен заканчиваться прямым, а не обратным посевом.
В омвесо есть несколько способов выиграть игру.
1). «Оква булийо» («Okwa bulijo») или обычная победа – сделать так, чтобы со-
перник не мог сделать хода. По турнирной системе она приносит 1 очко.
Игрок В продолжает посев из 7-й лун-
2). «Окутéма» («Okutema») или «Эмитвебéри» («Emitwe-ebiri», букв. «Отсечение ки в том же самом направлении, пока по- Теперь игрок В захватывает восемь
головы»): игрок захватывает все семена противника во всех четырёх крайних лунках следний камень не попадает в 10-ю лун- камней из двух противоположных лунок
доски. Окутема приносит 2 очка. ку во внутреннем ряду: (2 и 15) на стороне противника:
3). «Акавумби» («Akawumbi») – частный случай Эмитвебери: игрок собирает семе-
на из каждой лунки противника, и последние семена забирает из крайней лунки. Эта
победа стоит 12 очков (в некоторых турнирах всего шесть пунктов)
4). «Акакьяла» («Akakyala»): игрок захватывает все семена в каждом из двух по-
следовательных ходов, прежде чем противник захватил их первым посевом (?). Такая
победа стоит 2 очка.
5). «Окуконеза» («Okukoneeza»): игрок выигрывает, когда у него в одной лунке
три семени, в следующей лунке – два, и в следующей одно, и такая комбинация скла-
дывается прежде, чем противник захватил его первым семенем.
Игрок должен набрать 12 очков, чтобы выиграть матч.
Частным случаем (практически аналогом ничьей) является «Бесконечный посев»,
когда ход приводит к бесконечной итерации – повторению последовательности при
40 Настольные игры мира Правила 41

И продолжает сеет захваченные кам- Затем захватывает восемь камней из 2-й и 15-й лунках в рядах противника, сеет
ни, начиная с 8-й лунки, до тех пор, пока их начиная с 1-й лунки во внешнем ряду в направлении против часовой стрелки, так
последний камень не упадет в 15-ю пу- как дальнейший посев по часовой стрелке не приводит к захвату (в данном случае
стую лунку. На этом ход игрока заканчи- захват невозможен к концу первого круга), и заканчивает в 8-й лунке.
вается и далее ходит его противник.

Пример № 2

Допускается начинать посев по часо-


вой стрелке из реверсионной лунки, если
захват будет сделан в конце первого
Если игрок В начинает посев с 16-й круга (если захват невозможен, то посев Дальше игрок В берет четыре камня
лунки в собственном внутреннем ряду, должен идти против часовой стрелки). Затем берет четыре камня из 8-й лун- из 12-й лунки и сеет их заканчивая в
которая содержит четыре камня, он мо- Так что в этом случае, если игрок B
жет выбрать любое направление посева: начинает посев из 16-й лунки по часовой ки и сеет их дальше заканчивая в 12-й 16-й пустой лунке, на этом его ход за-
по часовой стрелке или против часовой стрелке, последний камень попадает в лунке внутреннего ряда: вершается.
стрелки. 12-ю лунку во внутреннем ряду:

Тогда игрок В сеет их в направлении


против часовой стрелки начиная с пер-
вой лунки, так как дальнейший посев по
часовой стрелке не приводит к захвату
И приводит к захвату десяти камней (в данном случае захват невозможен к
в 4-й и 13-й лунках на стороне против- концу первого круга) и заканчивает по-
ника. сев в 10-й лунке.
42 Настольные игры мира Правила 43

Игисоро (Igisoro) - 4х8 тельным.


В игисоро также существует возможность менять направление посева, однако клю-
Резюме игры чевую роль в этом процессе играют не четыре левых торцевых лунки, как в омвесо,
(4х8+0/4)(Ц:ПРЧ/~ПЧ)(Л:16)(~/32/32/64) а две с каждой стороны доски: предпоследние во внутренних, центральных рядах
(nteba), и крайние во внешних рядах (ugutwi) (на рисунках приведены принятые ва-
Игисоро (Igisoro, Ikibuguzo, Ikisoro, Kubuguza, Kusuro, Kuwaguza, Ibisoro) - род- рианты расположения обратных (реверсионных) лунок). Если последний камень при
ственная омвесо игра из соседних Руанды и Бурунди. посеве падает в одну из этих лунок, и происходит взятие, игрок вправе поменять на-
правление посева на обратный – по часовой стрелке (kugarama). Однако если камень
Внешне игисоро нетрудно отличить от других четырёхрядных манкал – местные
упал в любую другую лунку, посев продолжается, как и раньше – против часовой
мастера традиционно делают доски в виде круглого, богато изукрашенного резьбой
стрелки.
«столика», в середине которого параллельно вырезаны четыре ряда лунок.

Правила

Доска и количество камней, необходимых для


игры, абсолютно такие же, как для омвесо.
В игисоро, в отличие от омвесо, при началь-
ной расстановке игроки заполняют не крайние, а
центральные (внутренние) ряды доски. В каждую
лунку также кладётся по 4 камня. Однако рас-
становка в игисоро, если можно так выразиться,
более «свободная», чем в омвесо: любой игрок
(или оба игрока) по своему желанию могут распо-
ложить «семена» в переднем ряду, или несколько Игрок считается проигравшим, если он не может начать посев. Победитель полу-
лунок заполнить в переднем, а несколько – в заднем ряду, в виде «мозаичной» рас- чает одно очко (igitégo) за каждую выигранную игру.
становки.
Игра состоит из трех этапов:
1). Размещение семян во внутренних лунках по четыре (Kugereka).
2). Дебют (guc úmuvúno), который может состоять из 2-4 ходов. Первый ход на-
зывается «kuvuna», второй – «kwivunura». Эти ходы выполняются одновременно (хотя
допустимо делать их по очереди). После второй раскладки может сложиться ситуация,
когда камни в столбце уже могут быть захвачены любой из сторон. Если до этого не
было сыгранных игр, любой игрок может перехватить инициативу, в противном слу-
чае это взятие зарезервировано для победителя предыдущей игры – это называется
«Gutang inganji» («преимущество своей победы»). Захват (kurása) сразу же начинает
третий этап.
3). Игроки ходят поочерёдно (Kubúguza), захват может произойти в любое время.
Ход можно делать из любой лунки, при условии, что в ней больше 1 камня. Каждый
игрок производит посев только на своей стороне доски, не заходя на сторону про-
тивника. Первый посев производится только против часовой стрелки. Если последний
камень при посеве упал в непустую лунку, игрок берёт все камни из этой лунки (вклю-
чая последний упавший) и продолжает посев до тех пор, пока последний камень не
упадёт в пустую лунку. На этом ход останавливается.
Если последний камень при посеве упал в непустую лунку во внутреннем ряду, и
обе лунки соперника в этом столбце напротив неё оказались заняты, игрок захватыва-
ет все семена в этих двух лунках и сразу начинает сеять их снова, от лунки, с которой
был начат «посев».
Если игрок предпочитает не захватывать семена противника, он должен сказать: «Я
передаю» («Ndahise»). На что оппонент может ответить: «Я отступаю» («Ndakubye»),
после чего сразу же убирает семена, которые не были захвачены, забирая их из вну-
треннего ряда и складируя в соседнюю лунку во внешнем ряду – это делается прямо
пока другой игрок все ещё производит посев. Такое отступление не является обяза-
44 Настольные игры мира Правила 45

Охочичи (Ohojitxi, Ohojichi) - 6х2, 8х2 Примеры ходов и захватов

Пример хода.
Резюме игры
(6х2+0/0)(Р:ПРЧ)(Л:6)(4/24/24/48) Игрок В берет 7 камней из 4-й лунки и распределяет
(8х2+0/0)(Р:ПРЧ)(Л:8)(4/32/32/64) их по лункам на своей половине доски против часовой
стрелки.
Охочичи (Ohojitxi, Ohojichi) - манкала народности абе из республики Кот-д’Ивуар.
Название игры (произносится как «охó-чи-чи»; в этом слове три ударения, озна-
чает буквально «люди, разделённые на две части». Она стоит особняком среди других
игр семейства манкалы сразу по нескольким причинам.
Первая её особенность состоит в том, что обычная доска в два ряда по шесть лунок
располагается между игроками вертикально, то есть линия, разделяющая лунки про-
тивников, не продольная, а поперечная. Поэтому охочичи – не двухрядная манкала
2х6, как может показаться, и даже не 6х2, а две «запряжённые цугом» «круговые» Пример захвата.
манкалы, зацикленные каждая сама на себя. Игрок А сеет 4 камня из 4-й лунки, что приводит к
Вторая особенность охочичи состоит в том, что посев семян в лунки противника во- захвату 4-х камней во 2-й лунке. Так как, игрок В при
обще не производится – каждый игрок раскладывает камни только на своей половине своем следующем посеве может захватить камни из 2-й
доски, т.е. на собственной территории. или 5-й лунок на своей стороне, игрок А, чтобы предот-
Наконец, третья и самая поразительная особенность этой игры касается способа вратить данную ситуацию может поместить свои захва-
выигрыша. Цель игры состоит в том, чтобы переместить все свои «семена» в лунки ченные камни во 2-ю или 5-ю лунки противника.
противника, поэтому «амбары» и другие ёмкости для камней в этой игре совершенно
бесполезны – они здесь попросту не нужны и даже будут мешать.

Правила

В начале игры в каждую лунку помещают по четыре камня.


Ход
Для хода игрок берёт все камни из любой своей лунки и раскладывает их против
часовой стрелки на своей половине доски. Посев в охочичи однократный, идёт против
часовой стрелки, причём, игроки раскладывают камни не по отдельным рядам, будь в
них две или три лунки, а так, словно лунки расположены «по кругу». При замкнутом
посеве, когда в «стартовой» лунке больше 6 камней, в неё также кладётся камень.
Взятие
Если в ходе посева последний камень падает в лунку, и в ней становится 4 камня,
игрок забирает их все и перекладывает на половину соперника – в любую лунку по
своему выбору. Если и в предыдущих по ходу расклада лунках (примыкающих по ходу
движения к последней, результативной) тоже окажется по 4 камня, их содержимое
также подлежит захвату. Камни из всех захваченных лунок всегда сбрасывают все
вместе, скопом в одну лунку противника, однако игрок не может два раза подряд
делать сброс в одну лунку и обязан выбрать другую. (Лучше всего механику игры
прояснит небольшой клип, который я пристегну к этому сообщению в комментариях.)
Выигрыш
Игрок, который перемещает все свои камни на сторону противника, выигрывает.

Существует «продвинутый» вариант охочичи с 8 рядами лунок (по 4 на каждой


стороне) с аналогичными правилами. Лунки в этом случае проще расположить на каж-
дой половине доски горизонтально, в два ряда, да и в простом варианте такая доска
будет выглядеть компактнее. Симметрия и механика игры при этом не нарушается.
46 Настольные игры мира Правила 47

Габата (Gabata) - 3х6 род, населяющий Эфиопию, это кунама).


Посев в играх габаты всегда цикличный, от лунки, соседней со стартовой.
Резюме игры Главной особенностью всех этих игр является правило взятия: оно происходит
(3х6+2/0)(Ц:~ПРЧ)(Л:9)(3/27/27/54) путём создания особых «призовых» лунок на обеих сторонах доски, в которых, во
время последующих посевов можно захватывать попадающие в них камни. Любопыт-
Трёхрядная манкала является самой редкой в этом игровом семействе и представ- но, что похожее правило (т.н. «туздык» или «туз») существует в казахской игре тогыз
лена практически всего одной выжившей игрой (точнее, несколькими её разновид- кумалак, однако здесь всё куда сложнее. Взятие из таких лунок (их называют «вег»
ностями на одной доске). Эфиопское «габата» («гебета», «гобета») и сомалийское – «vegue») идёт постепенно, в течение всей игры или не идёт вовсе. В конце игроки
«селу», «селус» или «сулус» являются как общим названием для манкалы, так и на- разбирают улов из своих «вег», оставшийся невостребованным.
званием нескольких конкретных игр, распространённых в Эфиопии, Сомали, Эритрее Ловушка создаётся следующим образом: если последний камень посева падает в
и сопредельных странах на восточном побережье Сомалийского полуострова. Это на- лунку, и там становится 4 камня, лунка становится «вег» (т.е. ловчей ямой). Посев
стоящие реликты игрового мира, древние архаичные системы с необычным, «лома- в этом случае останавливается, камни при этом не захватываются и остаются в лун-
ным» посевом. В габате силён элемент стратегии, результат посева трудно просчитать ке, а сама лунка помечается каким-либо маркером (монеткой, веточкой, листиком).
далеко, поэтому, даже будучи искушённым игроком, разобраться в ней непросто. Начинать посев из лунки «вег» больше нельзя – с этого момента она служит только
для накопления камней. Количество «вег» не ограничено, игрок может создавать их
Правила сколько угодно.
Главное отличие между ламе, сулусом и селусом – в способах взятия: в ламе и су-
лусе (обеих разновидностей – и айди, и ништав) камни из «вегу» не захватываются, а
Единственная известная трёхрядная доска для манкалы содержит по 6 лунок в
лишь накапливаются, в то время, как в селусе предусмотрена не только возможность
каждом ряду. Каждому игроку принадлежат шесть лунок в ближнем к нему ряду и три
отъёма камней из ловушек, но даже полная ликвидации «вег», как своих, так и про-
правых лунки – в среднем. Для удобства доски часто делают складными в поперечном
тивника.
направлении – из двух половин 3х3, соединённых верёвочками; серединная линия
естественным образом делит ряды лунок пополам. С торцов размещаются чаши «ам- И в ламе, и в сулусе игроки могут создавать «вег» только на стороне противника,
баров» (как правило, тоже круглые, размером с рабочую лунку). однако в первом случае (сулус-айди) там же происходит и накопление камней, а во
втором (ламе и сулус-ништав) камни накапливают только на своей половине доски
Посев в трёхрядной манкале всегда цикличный, против часовой стрелки, начинает-
(то есть, в лунках, созданных соперником) – подобные правила порождают своеобраз-
ся от лунки, соседней со стар-
ный тактический приём: создавать как можно меньше лунок «вег», чтобы противник
товой. Путь его, в виде латин-
собрал меньше камней.
ской Z, сильно отличается от
других игр: закончив сеять в Есть несколько ограничений, которые касаются создания таких лунок. В самом
своём ряду, игрок сеет камни деле, если посмотреть на доску с первоначальной расстановкой, сразу приходит
в свои лунки среднего ряда мысль, что ловушка создаётся первым же посевом (а также и вторым) у обоих игроков.
(справа налево, до середины Чтобы обойти это препятствие, игроки разных племён применяют разные способы. В
доски), затем продолжает по- селусе и сулус-ништав просто нельзя создать «вегу» в первый посев (это касается
сев в ряду противника – тоже обоих игроков). В сулусе айди это «нулевой посев» (игроки делают первый ход одно-
справа налево, до конца, сно- временно, буквально «наперегонки», пока последние камни обоих посевов не упадут
ва сеет камни в среднем ряду в пустые лунки, и тот, чей ход закончится первым, начинает игру). Что касается ламе
– слева направо до середины (основные правила которого, вообще-то, аналогичны правилам сулус-ништав), то в
доски, после чего возвраща- ней игрок, делающий первый ход, начинает посев с крайнего левого угла на собствен-
ется в свою домашнюю дорожку – и далее по кругу. Если камень упал в пустую лунку, ной половине доски, забирая один камень из первой крайней лунки слева, один – из
посев останавливается и ход переходит к сопернику. третьей, один – из пятой, один – из седьмой, и один – из девятой. После этого он сеет
их, один за другим, во все последующие лунки, не пропуская ни одной. Ни в сулусе,
Ещё одна характерная особенность манкал Сомалийского полуострова – играть до
ни в ламе «амбары», в общем, не нужны.
полного отъёма «семян» у противника. Если один из игроков захватил все камни, он
выиграл. Если нет, и оба игрока набрали неравное количество камешков, начинается Селус, вероятно, самая архаичная из этих трёх игр и отличается самыми сложны-
новый раунд. Габату даже иногда называют «пиратской манкалой», поскольку отъём ми и запутанными правилами. Однако играть в него намного интереснее, чем в три
добычи в ней ведётся до последнего, а если противник остаётся без камней на своей другие варианта. В частности, по правилам селуса, если последний камень посева
стороне, «подкармливать» его не требуется. попадает в «вегу», игрок захватывает из неё 2 камня. Именно по этой причине лунки-
амбары у досок для габаты (если они там есть) не отличаются размером от обычных,
Известно три или четыре вида этой игры: селус, ламе, сулус-айди и сулус-ништав.
рабочих: главные захваты происходят в лунках-ловушках, и камни лежат в них до
Сулус и ламе играются, в основном, по таким же правилам, что и селус. Известны
конца игры. Если захват произошёл на своей половине, игрок делает бонусный посев
два варианта игры: сулус-айди и сулус-ништав (по названию селений). Селус же –
из любой своей лунки, которая не является «вегу»; если захват произошёл на чужой
манкала из города Массауа в Эритрее, страны у самого «основания» Сомалийского
– ход заканчивается.
Рога. Ламе и обе разновидности сулуса – игры африканского народа с курьёзным для
русского слуха названием тигринья, населяющей северные нагорья Эритреи (ок. 2 Помимо этого особое значение в селусе имеют крайние левые лунки в нижнем
миллионов) и Эфиопскую провинцию Тиграй (ок. 7 миллионов; второй основной на- ряду; они зовутся «айеми» («глаз»). «Глаз» тоже может стать «вег», и тогда вводят-
48 Настольные игры мира Правила 49

ся дополнительные ограничения. Так, если последний камень посева упал в «вегу», Тшуба (Tshuba) - 4х4, 4х8, 4х10, 4х16, 4х22
устроенную в своём «глазу», ход просто заканчивается и захвата не происходит. Если
же последний камень посева упал в «вегу» в «глазу» противника, камни захватыва- Резюме игры
ются, а игрок обязан продолжить посев со следующей лунки, которая не «вега» (в не- (4х4+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:8)(2/16/16/32)
которых вариантах правил игроку даже даётся дополнительный ход из своей лунки). (4х8+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:16)(2/32/32/64)
Естественно, такое взятие может быть очень выгодным, поэтому устраивать «вегу» в (4х10+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:20)(2/40/40/80)
своём «глазу» – дело довольно рискованное, а вот устроить в «глазу» противника, (4х16+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:32)(2/64/64/128)
безусловно, очень выгодное! (4х22+0/0)(Ц:ПРЧ)(Л:44)(2/88/88/176)
Опустевшая лунка-вег становится обычной лункой.
Игра заканчивается, когда ни один игрок не может сделать ход; каждый забирает Четырёхрядная манкала с юга Мозамбика народности тсонго. Является очень про-
камни из своих «вег» и переносит их в свой «амбар», после чего происходит подсчёт стой четырёхрядной манкалой, которую нетрудно освоить.
очков. Игра проходит в несколько раундов. Правила их проведения различаются. По
правилам ламе и сулус-ништав в каждом следующем доска делится заново: победи-
Правила
тель раскладывает взятые камни по 3 штуки в лунку, заполняя нижний ряд и столько
лунок в среднем (начиная справа), чтобы в них поместились все взятые камни. Гра-
ница каким-либо образом отмечается. В новом раунде все эти лунки принадлежат по- Чаще всего для игры используется малая доска 4x4, реже – 4х8, 4x10, 4x16, и
бедителю, а соперник вынужден играть с теми лунками, которые ему остались. даже 4x22. Шесть лунок в ряду, однако, никогда не делают, ибо считается, что при
По правилам же селуса, наоборот, сперва проигравший заполняет своими камнями такой системе удачные комбинации невозможны (что само по себе факт примечатель-
лунки на своей стороне (начиная с «головы»), поровну камней в каждую, а противник ный, поскольку, например, в родственной игре нчува (м’пале) у их соседей малави,
располагает камни симметрично в своих лунках, а остаток кладёт в «амбар», после при сходных правилах шесть лунок в ряду считаются игровым стандартом). Когда в
чего делает первый ход. Игрок, который не может заполнить свои лунки или заполнит ряду только четыре лунки, такая игра зовётся «шимунана» (shimunana, от числитель-
их только одиночными камнями, считается проигравшим. ного «mune» – «четыре»). Обычно лунки просто выкапывают в земле.
Что касается сулус-айди, то в нём для победы достаточно просто захватить больше В любом варианте в начале игры в каждую лунку кладётся по 2 камня.
половины камней: в сулус-айди играют в один раунд, что само по себе редкость для Таким образом, получается 32 камня (по 16 на каждого игрока) на доске с четырь-
игр Сомалийского полуострова, и уж точно абсолютное исключение для трёхрядной мя лунками в ряду, 64 (по 32 на игрока) – на доске с восемью лунками; 80 (по 40 на
габаты. игрока) – на доске с десятью лунками; 128 (по 64 на игрока) – на доске с шестнадца-
тью лунками, и 176 (по 88 на игрока) – на доске с двадцатью двумя лунками.
Посев в игре цикличный, по типу реле, идёт всегда в направлении против часовой
стрелки.
Ход
Для хода игрок берёт все семена из любой лунки на своей стороне и раскладывает
их по одному, начиная со следующей, не пропуская ни одной. При цикличном рас-
кладе игрок берёт содержимое каждой новой лунки и продолжает сеять камни дальше
в собственных рядах (при этом можно начинать ход из лунки с одним камнем). Если
последний камень посева падает в непустую лунку, всё её содержимое (в том числе
упавший туда камень) забирается и сеется дальше. Так продолжается до тех пор, пока
последний камень не упадёт в пустую лунку.
Взятие
Камни могут быть захвачены только на половине противника. Если последний ка-
мень падает в пустую лунку во внутреннем ряду игрока, и лунка противника во вну-
треннем ряду напротив занята, игрок захватывает её содержимое. Если и дальняя
лунка за нею (во внешнем ряду противника) тоже не пуста, её содержимое также
захватывается, однако следует помнить, что одинокий камень («тсонга»), лежащий в
лунке внешнего ряда, захвату не подлежит. Этот регулярный захват называется «ку
та» (ku tha). Захваченные камни удаляются с доски и кладутся в амбар игрока или в
любую другую подручную ёмкость.
Бонусное взятие
Удачливый игрок, который произвёл захват, имеет право «убить» («dlaya») камни
ещё в одной лунке противника по собственному выбору, забрав её содержимое. Эти
камни также снимаются с доски. Однако никакого взятия не происходит, если послед-
ний камень посева просто падает в пустую лунку во внутреннем ряду, и лунка против-
ника напротив (также во внутреннем ряду) тоже пуста. Также ничего не захватывает
50 Настольные игры мира Правила 51

камень, упавший в пустую лунку во внешнем ряду игрока. В любом случае, произошёл Тогыз Кумалак - 2х9
захват или нет – ход на этом заканчивается, а очередь переходит к сопернику.
Выигрыш Резюме игры
Проигрывает игрок, у которого в лунках на его стороне доски не остаётся семян. (2х9+2/0)(Р:ПРЧ)(Л:9)(9/81/81/162)
Второй игрок забирает камни со своей половины доски, на чём игра заканчивается.
Тогыз Кумалак дословно значит «девять катышков» (скотоводы-кочевники с неза-
памятных времён играли в неё сухими бараньими катышками). Есть сведения, что в
старину в некоторых регионах Казахстана игру также называли «шанон» (не провере-
но). Сегодня тогыз кумалак очень популярен в Казахстане и Киргизии, где называется
тогуз коргоол, среди каракалпаков и народов Алтая, в Монголии, где её знают под
именем «Йисен коргол», в приграничных северо-западных районах Китая, а также в
Турции, где она носит название «Докуз кумалак». Все они в переводе означают «Де-
вять шариков», и правила всех этих игр идентичны. В основу этой игры действительно
положено число 9, считавшееся у тюркских народов сакральным.
Тогыз кумалак у казахов и киргизов считался очень достойным занятием. Так на-
пример, знаменитый казахский поэт Абай Кунанбаев был сильнейшим игроком в своём
округе и неделями мог просиживать за доской, обыгрывая знаменитостей из других
уездов.
По всей вероятности, тогыз кумалак – самая поздняя (в смысле – молодая) ман-
кала из тех, которые появились на свет «естественным путём», а не были специаль-
но изобретены. Она несёт много прогрессивных черт, нехарактерных для других игр
перемещения. Это:
1). Модифицированный механизм посева, когда один шарик остаётся в «старто-
вой» лунке. Такая система заметно ускоряет подсчёт распределения посева по лун-
кам, хотя и запутывает расклад (в лунке с одним, и в лунке с двумя и больше шарика-
ми действует разный стартовый механизм).
2). Взятие по типу «чёт-нечет», не требующее дополнительных подсчётов и не
привязанное к какой-либо конкретной системе исчисления.
3). Для взятия имеют значения не только чётные, но и нечётные числа тоже (для
построения туздыка необходима тройка).
4). Огромное количество игровых юнитов (камней) (9х9х2=162), примерно урав-
нивающее шансы игроков и в значительной степени нейтрализующее преимущество
первого хода.
5). Десятеричная система исчисления (9+1), также значительно облегчающая
подсчёт и заставляющая активно использовать все четыре основные арифметические
действия.
6). Построение компенсаторных накопительных ловушек (туздыков) на постоян-
ной основе, которое также встречается в некоторых африканских манкалах (ламе,
селус, сулус ништав, сулус айди), что вносит дополнительные нюансы в тактику игры
и ускоряет игровой процесс.
Как следствие, тогыз кумалак - чрезвычайно сложная, позиционная игра с бога-
тым набором тактических приёмов и элементами стратегии (здесь работает не только
традиционная для манкалы тактика опережения и выжидания, но и стратегически
выгодное расположение ловушек). Вдобавок, разные способы посева из «бедных» и
«богатых» лунок значительно осложняют подсчёт свободных темпов, как своих, так
и противника.
Каждая отау (маленькая лунка) в тогыз кумалаке имеет собственное название, это
(слева направо):
1. «Арт» – «пик», «гора» (по древнему корню «ар»; так, в слове Арарат он по-
вторяется дважды, чтобы усилить значимость высоты), также «тыл», «зад», «прой-
денное».
52 Настольные игры мира Правила 53

2. «Тектурмас» – букв. «козёл не удержится» (т.е. очень крутой склон), также ход – к его сопернику. Если количество стало нечётным, следует просто переход хода.
Кошлем (?). Выигрыш
3. «Атотпес» – «конь не пройдёт» (просто крутой склон). Игра ведётся до тех пор, пока один из игроков не наберёт в свой казан больше 81
4. «Атсыратар» – «[можно] сесть на коня» (?), также Отауратор («лунка […]»?) шарика (этот игрок побеждает), либо они оба набирают 81 шарик (ничья). Надо ещё
5. «Бел» – «перевал». Что любопытно, при первом ходе из этой лунки камешек упомянуть, что казан игрока находится на стороне лунок противника, а казан против-
добирается точно до середины доски противника. ника – ближе к лункам игрока.
6. «Белбасар» – «поясница (т.е. седловина) перевала». Кроме этого своеобразного посева и правила взятия по системе чёт-нечет, в игре
7. «Кандыкакпан» – «кровавый (зазубренный) капкан» (скорее всего, подразуме- есть ещё два любопытных нюанса:
вается название узкого, труднопроходимого ущелья). Туздык («Святое место»)
8. «Кокмойын» – «зелёное горло», т.е. узкая (речная) долина. Если после хода в последней лунке на стороне противника оказывается три ша-
9. «Мандай» – «ровная открытая местность», также «лоб». рика, игрок может объявить её туздыком (шарики из неё переходят в «казан», а сама
10. «Казан» – название лунки-накопителя совпадает не только с названием тради- лунка помечается особым флажком или кусочком бумаги). Далее каждый шарик, по-
ционного большого поварского котла тюркских народов, но и с казахским названием падающий в туздык, сразу переходит в «казан» того игрока, который объявил эту
октября – десятого месяца года. лунку туздыком (как мы видим, случается так, что и свято место иногда бывает пусто).
Названия лунок образно отражают их игровые значения, а именно: движение от Игрок не может завести туздык на 9-ой лунке, а также на лунке напротив туздыка
первой лунки к девятой символизирует перегон овец с гор на равнину, который за- соперника, если тот успел завести его первым (точнее не напротив, а такой же по
канчивается с наступлением зимних холодов. счёту). Туздык всегда находится на территории противника. У каждого игрока может
У киргизов и каракалпаков также есть свои наименования для каждой лунки. одновременно быть только один туздык.
Атсыз калу («Остаться без коня»)
Правила Если после хода у одного из игроков все лунки оказываются пустыми, он «остаётся
без коня» и не может ходить, пока будет оставаться «пешим» и в его лунках не по-
На доске для тогыз кумалака 18 продолговатых лунок (каз. «отау» – «юрта», явится хоть один шарик. Давать их противнику, кстати, совершенно не обязательно,
«гнездо»). В промежутке между рядами, горизонтально сделаны ещё две большие поэтому в этой ситуации игра заканчивается, камешки противника переходят в казан
лунки круглой, полукруглой или продолговатой формы («казан»). В каждую малень- противника и производится подсчёт захваченных камней. Однако ход противник сде-
кую лунку кладут 9 шариков. лать всё равно должен, и бывают такие ситуации, что этот ход таков, что в лунках
игрока появляются шарики, и тогда игра продолжается. Это правило как раз таки до-
Играют двое. Ходят по очереди.
вольно распространённое и не является чем-то эндемичным.
Посев
Посев однократный, комбинированный, идёт всегда против часовой стрелки. Пер- Игрок вынимает девять камней из
вый игрок берёт все шарики из любой лунки на своей половине и раскладывает их лунки «g» и раскладывает их против ча-
по одному в каждую лунку против часовой стрелки, пропуская оба казана. При этом совой стрелки.
посев в тогыз кумалаке отличается от большинства других видов манкалы: в игре на- Обратите внимание на то, что пер-
личествует своеобразное «паразитное» вбрасывание, весьма затрудняющее расчёты вый вынутый камень падает обратно в
неопытному игроку. Заключается оно в следующем: лунку «g».
1). Если выбранная лунка содержала больше одного камня, то первый вынутый
камень кладется обратно в стартовую лунку, из которой он был взят.
2). Если выбранная для посева лунка содержала всего один камень, он просто
кладётся в следующую лунку.
Обычно подобная система (вброс камня сразу в «стартовую» лунку) характерна Последний камень падает в лунку на
для коротких и сверхкоротких досок (бечи, моди и т.п.), где призвана компенсировать стороне противника и доводит общее
малое число рабочих полей и выровнять игровой баланс. Тогыз кумалак – едва ли не кол-во камней до четного числа (10).
единственная в мире большая манкала, где подобное вбрасывание является нормой, а Все эти 10 камней перемещаются в
не исключением. Из-за дополнительного вброса, большого количества лунок и огром- «казан» игрока.
ного количества камней тогыз кумалак довольно сложен, казахи недаром называли
его «алгеброй чабанов», считая, что он развивает математическое мышление и вос-
питывает выдержку.
Взятие
Если последний шарик упадёт в лунку соперника, и количество шариков в ней
станет чётным, все шарики из этой лунки переходят в «казан» ходившего игрока, а
54 Настольные игры мира Правила 55

Эканг (Akong, Akon) - 2х7


Игрок вынимает 10 камней из своей
Сонго (Songo)
лунки «F» и раскладывает их против ча-
Сонго дуала (Songo Duala)
совой стрелки.
Сонго Евондо (Songo Ewondo)
Последний камень падает в лунку «f»
на стороне оппонента и доводит общее
Резюме игры
кол-во камней до трех. Эта лунка пре-
(2х7+0/0)(Р:ПЧ)(П:7)(5/35/35/70)
вращается в «туздык» игрока (все три
камня перемещаются в «казан» игрока).
Игра народностей фанг, бети и буллу. В Камеруне местный вариант носит название
«сонго дуала» (Songo Duala), а в Экваториальной Гвинее «эканг» (Akong, Akon). Так-
же игра встречается в северо-западных районах Демократической Республики Конго.
Игрок вынимает 11 камней из своей Для игры в сонго используется доска 2х7 и 70 семян (по 35 на игрока). Интерес-
лунки «e» и раскладывает их против ча- но, что в этом регионе, несмотря на обилие ценной древесины (окуме, озиго, лим-
совой стрелки. ба, красное, жёлтое, эбеновое и сандаловое дерево), не принято делать деревянные
Последний камень падает в лунку долбленые доски, как не принято и выкапывать лунки в земле. Местные аутентич-
«F» на стороне оппонента и доводит ные составные доски для сонго выглядят весьма своеобразно - в виде трёх частей с
общее кол-во камней до трех. Эта лун- выдолбленными лунками. Обычно их делают из ствола бамбука, рафии или пальмы,
ка НЕ превращается в «туздык» игрока, удаляя у последних сердцевину. Лунки носят название «нга» («дом»), каждое семя
потому что она является симметричной называется «сонго», что на языке народа фанг означает просто «камешек», «галька».
«туздыку» оппонента в лунке «f». Обра- В начале игры в каждую лунку кладут 5 семян.
тите внимание, что при раскладывании Принято различать по крайней мере две версии игры, названных по племенам
один из камней упал в «туздык» про- Эвондо и Дуала (Songo Ewondo и Songo Douala; правила эканга тождественны сонго
тивника (лунка «f») и был перемещен в эвондо). Некоторые отличия лишь чуть-чуть меняют динамику, другие влияют доволь-
его «казан». но существенно. К первым можно отнести тот факт, что в некоторых районах и селени-
ях не принято долго думать над каждым ходом - тугодуму даже может быть засчитано
поражение, если он не сделал ход по истечении 3-4 секунд после хода противника; в
этом случае игра заканчивается, и победителем становится игрок, захвативший боль-
шее количество камней (камни на обоих половинах доски идут в зачёт обоих игроков).
Впрочем, другие отличия ненамного серьёзнее.

Правила сонго (сонго эвондо)

Посев простой, однократный, идёт по часовой стрелке – это один из редких ви-
дов манкалы с таким посевом (обычно он идёт в обратную сторону, против часовой).
Ход
Для хода игрок берёт все семена из любой лунки на своей стороне и раскладывает
их, начиная со следующей, по одному в каждую последующую лунку, не пропуская ни
одной. Следует заметить, что в сонго очень интересно реализовано правило пропуска
стартовой лунки:
1). Если в ней содержится ровно 14 камней, и посев делает полный круг, старто-
вая лунка пропускается, и последний камень вбрасывается в первую лунку на сторо-
не противника. Частным случаем такого посева является вариант, когда в стартовой
лунке 14, 21 или 28 камней, последний камень посева всё равно неизбежно упадёт
в первую лунку на стороне противника. При этом, согласно «правилу первой лунки»
(см. ниже), только он один и подлежит захвату.
2). Если в стартовой лунке 15 и больше камней, происходит следующее: после
того, как на доску вброшен 13-й камень, игрок пропускает все оставшиеся лунки
на своей половине доски и сеет оставшиеся камни на половине соперника, начиная
с первой лунки в его ряду. Если же и после этого посева в руке у игрока остались
камни, он снова пропускает – на этот раз уже все свои лунки и опять сеет камни на
стороне противника, снова с первой лунки в его ряду – и так, пока не закончатся
56 Настольные игры мира Правила 57

камни в руке. Помимо основных правил, существует также сонго дуала – архаичный вариант,
Взятие распространённый в Камеруне. Играется, в основном, по правилам сонго эвондо. Раз-
Взятие происходит только на половине противника, когда последний камень по- личия незначительны. В частности, правило пропуска лунок действует только если
сева падает в лунку, и в ней становится 2, 3 или 4 камня – игрок захватывает их и в стартовой лунке 15 и больше камней, а если их ровно 14, последний кладётся в
переносит в свой «амбар» (в сонго по традиции эта лунка называется «магазин»). стартовую лунку, на чём ход заканчивается. Некоторые тонкости касаются первой
лунки, захват в которой разрешается, если у противника нет других ходов, кроме как
Правило первой лунки
закончить посев в первой лунке.
В сонго важное значение имеет первая лунка (поскольку посев идёт по часовой
стрелке, это крайняя правая лунка в обоих рядах). В ней запрещено захватывать
камни. Даже если единственный возможный ход таков, что последний камень посева
неизбежно упадёт в неё, то конкретно этот камень (один камень!) захватывается игро-
ком, который вёл посев, а все остальные остаются в лунке. Ход на этом заканчивается.
Посев из этой лунки можно сделать тоже не всегда, а только если в ней содержится
не менее трёх камней (если только это не единственно возможный ход). Другие слу-
чаи, когда её содержимое может быть рассеяно, таковы:
1). Если посев из неё сразу приводит к захвату.
2). Если у игрока не осталось камней в других лунках, а ход его.
3). Если ход соперника, но он не может «подкормить» игрока так, чтобы в других
лунках у того появились камни, а в первой лунке стало три или больше камней.
При этом, если у игрока остался лишь один камень, и он находится в крайней
правой лунке, он может вместо хода сам захватить его.
Серийное взятие
Если произошло взятие, а в предыдущих по ходу движения лунках также оказы-
вается 2, 3 или 4 камня, их содержимое также захватывается и удаляется с доски.
Границей серийного взятия служит край доски (конец ряда) или лунка с иным ко-
личеством «семян». «Правило первой лунки» действует и тут: при серийном взятии
никогда не захватывается содержимое крайней правой в ряду лунки.
Выигрыш
Игра заканчивается в одном из четырёх случаев:
1). Лунки одного игрока пусты, а очередь хода его.
2). На доске осталось меньше 10 камней.
3). Соперники захватили каждый по 35 камней.
4). Один из игроков захватил не менее 40 камней.
Камни, которые после окончания игры остались на доске, принадлежат тому, в
чьих лунках они лежат. После распределения их по «магазинам» происходит подсчёт
захваченных камней, и игрок, захвативший больше 35 камней, считается выиграв-
шим, при счёте 35:35 фиксируется ничья.
Полный захват в сонго запрещён: если посев приводит к тому, что все камни в
лунках противника подлежат взятию, захвата не происходит, и все семена остаются
на доске.
«Голод и недород»
Если у одного из игроков после его хода кончаются камни на его половине доски,
соперник должен «подкормить» его – подбросить этим же ходом на его половину по
крайней мере семь камней. Если это не может быть сделано, он должен подбросить
максимально возможное их количество. И только если вовсе невозможно подбросить
камней, игра заканчивается.
«Бесконечный посев»
В аконе действует интересное правило на случай «бесконечного посева» (который
здесь возможен). Если игра «зацикливается», оставшиеся на доске семена считаются
не принадлежащим никому, подсчитываются только взятые ранее камни.
58 Настольные игры мира Правила 59

Бечи (Bechi) - 2х3, 2х4 Выигрыш


Когда ни один из игроков не может сделать ход, каждый забирает камни, оставши-
Резюме игры еся на его стороне доски, и кладёт их в свой «амбар», после чего игра заканчивается
(2х3+0/0)(Р:~)(Л:3)(6/18/18/36) и производится подсчёт взятых камней. Всего их 48. Выигрывает тот, в чьём амбаре
(2х4+0/0)(Р:~)(Л:4)(6/24/24/48) их будет больше 24 (при счёте 24:24 засчитывается ничья).
Игровые тонкости и спорные моменты
Игра народности кунама из Эритреи, страны на севере Сомалийского полуострова. Пропуск хода
Если один игрок не может ходить, а у второго есть такая возможность, «подкарм-
Правила ливать» его не требуется: этот второй игрок продолжает ходить, пока у первого игро-
ка не появится возможность хода.
На доске для бечи 8 лунок в два ряда. В начале игры в каждую лунку кладётся по «Пустой посев»
6 камешков (24+24 = 48). Если в лунке, из которой делается ход, 9 и более камней (т.е. посев делает полный
В бечи нет нужды определять, какая лунка противоположная, или какая лунка по круг), ход не приводит к захвату, то есть захват разрешён, только если посев за-
счёту стала результативной, лунки чаще всего располагаются по кругу, как в казах- кончился, не дойдя до «стартовой» лунки.
ском тогыз кумалаке или центральноафриканской авале. Большая игра
Ход Как и во многие другие восточноафриканские манкалы, в бечи обычно играют
Игрок, который ходит первым, берёт все камни из любой лунки в своём ряду и рас- несколько раундов. По окончании первого игрок, захвативший большее количество
семян, кладёт 6 камней в каждую из своих четырёх лунок, а остаток кладёт в свой
кладывает их по одному в каждую следующую по ходу движения. Однако, в отличие
«амбар». Игрок с меньшим количеством камней заполняет лунки на своей стороне
от большинства африканских игр, в бечи посев начинают не со следующей лунки, а
доски, начиная с левого края, также по 6 в каждую лунку, а лишние тоже кладёт в
прямо со стартовой, то есть первый камень кладётся в лунку, откуда взяты камни
свой «амбар». Начинает новый раунд победитель предыдущего. Игрок не имеют пра-
для посева.
ва заканчивать первый посев в лунках, оставшихся пустыми в начале нового раунда.
Направление посева в бечи зависит от вы- Третий и все последующие раунды играются по тем же правилам. Так происходит,
бора лунки, из которой будет сделан ход. Если пока один игрок не отнимет все камни у другого.
игрок выбрал для посева одну из двух левых
Малое бечи
лунок (на рисунке – «1» и «2»), посев про-
Существует уменьшенный вариант бечи 2х3, при этом в каждую лунку тоже кладут
изводится по часовой стрелке, если одну из
6 камней, а направление посева регламентируется только крайними лунками – при
двух правых («3» и «4»), посев производит-
ходе из серединной лунки можно начинать посев в любом направлении.
ся против часовой стрелки. «Амбары» при
раскладе пропускаются; по этой причине до-
ски часто делают без них. Из лунки с одним
камнем ход делать нельзя.
Необходимое уточнение: в бечи нет пра-
вила пропуска лунки, из которой сделан ход,
т.е., если в лунке 9 и больше камней, и посев
делает полный круг, в ходе длинного посева в эту лунку всё равно кладётся камешек.
Захват
В бечи захват камней также происходит весьма нетрадиционным образом.
Во-первых, он может произойти в любой лунке, как на своей стороне доски, так
и на стороне противника. Вопрос, есть взятие или нет, решает только последний
упавший камень.
Во-вторых, будет захват или нет, решает не какое-то определённое количество
камней, а их четность. Если последний камень посева падает в лунку, и число кам-
ней в ней становится четным, игрок забирает их и кладёт в свой «амбар». Если нет
– посев останавливается.
В-третьих, серийное взятие в бечи также отличается от прочих манкал. Если при
взятии последующие лунки (не предыдущие, а именно следующие по ходу движе-
ния!) тоже содержат четное число камней, их содержимое также подлежат захвату.
Серийный захват останавливают только пустая лунка, лунка с нечётным количеством
камней или край доски.
60 Настольные игры мира Правила 61

Катра (Katra), Катро (Katro) - 4х4, 4х6, 4х8, 4х10, 6х3, 6х6 Ход единственным камнем, находящимся в лунке возможен, но не обязательно
Катра (Katra Paika, Katra Tsotra, Katra Kroba) - 4х4, 4х6 должен вести к захвату. Так, игрок может ходить из лунки, где находится один камень
Катра танала (Katra (tanala)) - 4х6, 4х8, 4х10 для того, чтобы начать цикл посева (то есть, переложить один камень в лунку с не-
Катра горобака (Katra gorobaka) - 4х8 сколькими камнями и продолжить посев уже из этой лунки).
Катра мпантсака (Katra mpantsaka) - 4х8 Захват
Катро (Katro) - 4х4, 4х6, 6х3, 6х6 Если последний камень из посева падает в непустую лунку во внутреннем ряду, и
Катра фандатсака (Katra Fandatsaka), Фифанга (Fifangha) - 4х8 напротив в лунке во внутреннем ряду противника содержатся камни, то игрок захва-
Катра Би (Katra Bи), Катра сакалава (Katra Sakalava) - 4х8 тывает из этой лунки противника находящиеся там камни, присоединяет их к своим
и продолжает сеять уже все камни (свои и чужие) в первоначальном направлении
Резюме игры посева.
(4х4+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:8)(2;3/16;24/16;24/32;48) Если противоположная лунка противника во внутреннем ряду пуста, но свой вну-
(4х6+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:12)(2;3/24;36/24;36/48;72) тренний ряд не пуст (в каждой лунке содержится хотя бы по одному камню), то раз-
(4х6+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:12)(2/24/24/48) решено захватить камни из противоположной лунки внешнего ряда противника.
(4х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(2/32/32/64)
Возможен множественный захват, когда первый захват камней и последующий по-
(4х10+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:20)(2/40/40/80)
сев приводит к новому захвату, а тот, в свою очередь, к следующему и т.д.
(4х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(2/32/32/64)
(4х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(2/32/32/64)
(4х4+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:8)(2;3/16;24/16;24/32;48) Катра танала (Katra (tanala))
(4х6+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:12)(2;3/24;36/24;36/48;72) Играют в основном женщины танала и дети старшего возраста.
(6х3+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:9)(2/18/18/36) Используются доски размерностью от 4х6 до 4х10, обычно используется доска 4х8.
(6х6+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:18)(2/36/36/72)
Каждому игроку принадлежит по два ряда лунок, 8 лунок первого ряда (от 1 до 8),
(4х8+0/0)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(~/32/32/64)
расположенных ближе к игроку называются внешним рядом, 6 лунок второго ряда (от
(4х8+0/2)(Ц:ПЧ/ПРЧ)(Л:16)(~/32/32/64)
9 до 16), расположенных дальше от игрока называются внутренним рядом. Внутрен-
ние ряды являются зоной контакта противников и используются для захвата камней.
Катра (Katra) или Катро (Katro) манкала, в которую играют на Мадагаскаре. Суще- Для доски 4х8 необходимо 64 камня (32 для каждого игрока), по 2 камня в каждую
ствуют несколько разновидностей, незначительно отличающихся друг от друга пра- лунку. Начальное расположение по два камня в каждую лунку.
вилами.
Направление посева выбирается игроками в начале игры и не меняется до ее окон-
чания, либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки.
Правила Целью игры является полный захват камней противника.
Посев
Катра (Katra Paika, Katra Tsotra, Katra Kroba) Посев цикличный (по типу «реле»), игрок, в свою очередь, берет из любой лунки
Используются доски размерностью 4х4 или 4х6. своих рядов камни и начиная со следующей лунки по одному раскладывает их в вы-
Каждому игроку принадлежит по два ряда лунок, 6 лунок первого ряда (от 1 до 6), браном направлении по лункам. Если последний камень падает в пустую лунку, то ход
расположенных ближе к игроку называются внешним рядом, 6 лунок второго ряда (от игрока на этом прекращается. Однако, если последний камень попадает в непустую
7 до 12), расположенных дальше от игрока называются внутренним рядом. Внутрен- лунку внешнего ряда игрок продолжает сеять дальше в первоначально выбранном на-
ние ряды являются зоной контакта противников и используются для захвата камней. правлении взяв все камни из лунки куда упал последний камень.
Для доски 4х4 необходимо 32 камня (16 для каждого игрока), по 2 камня в каждую Ход единственным камнем, находящимся в лунке возможен, но не обязательно
лунку; 48 (24 для каждого игрока), по 3 камня в каждую лунку. должен вести к захвату. Так, игрок может ходить из лунки, где находится один камень
Для доски 4х6 необходимо 48 камней (24 для каждого игрока), по 2 камня в каж- для того, чтобы начать цикл посева (то есть, переложить один камень в лунку с не-
дую лунку; 72 (36 для каждого игрока), по 3 камня в каждую лунку. сколькими камнями и продолжить посев уже из этой лунки).
Начальное расположение по два или три камня в каждую лунку. Захват
Направление посева выбирается игроком в начале хода либо по часовой стрелке, Если последний камень из посева падает в непустую лунку во внутреннем ряду, и
либо против часовой стрелки. напротив в лунке во внутреннем ряду противника содержатся камни, то игрок захва-
Целью игры является полный захват камней противника. тывает из этой лунки противника находящиеся там камни, присоединяет их к своим
и продолжает сеять уже все камни (свои и чужие) в первоначальном направлении
Посев
посева.
Посев цикличный (по типу «реле»), игрок, в свою очередь, берет из любой лунки
Если последний камень из посева падает в пустую лунку, а противоположная лун-
своих рядов камни и начиная со следующей лунки по одному раскладывает их в вы-
ка соперника содержит только один камень, то захват не возможен.
браном направлении по лункам. Если последний камень падает в пустую лунку, то ход
игрока на этом прекращается. Однако, если последний камень попадает в непустую Если внутренний ряд противника не содержит камней, то захват может быть про-
лунку внешнего ряда игрок продолжает сеять дальше в первоначально выбранном на- изведен и в лунках внешнего ряда по тем же правилам.
правлении взяв все камни из лунки куда упал последний камень. Возможен множественный захват, когда первый захват камней и последующий по-
62 Настольные игры мира Правила 63

сев приводит к новому захвату, а тот, в свою очередь, к следующему и т.д. Посев
Посев цикличный (по типу «реле»), игрок, в свою очередь, берет из любой лунки
Катра горобака (Katra gorobaka) своих рядов камни и начиная со следующей лунки по одному раскладывает их в вы-
В эту игру на Мадагаскаре играет народность сакалава. браном направлении по лункам. Если последний камень падает в пустую лунку, то ход
игрока на этом прекращается. Однако, если последний камень попадает в непустую
Используются доска размерностью 4х8.
лунку внешнего ряда игрок продолжает сеять дальше в выбранном направлении взяв
Каждому игроку принадлежит по два ряда лунок, 8 лунок первого ряда (от 1 до 8), все камни из лунки куда упал последний камень.
расположенных ближе к игроку называются внешним рядом, 6 лунок второго ряда (от Ход единственным камнем, находящимся в лунке возможен, но не обязательно
9 до 16), расположенных дальше от игрока называются внутренним рядом. Внутрен- должен вести к захвату. Так, игрок может ходить из лунки, где находится один камень
ние ряды являются зоной контакта противников и используются для захвата камней. для того, чтобы начать цикл посева (то есть, переложить один камень в лунку с не-
Для доски 4х8 необходимо 64 камня (32 для каждого игрока), по 2 камня в каждую сколькими камнями и продолжить посев уже из этой лунки).
лунку. Начальное расположение по два камня в каждую лунку. Захват
Направление посева выбирается игроком в начале хода либо по часовой стрелке, Если последний камень из посева падает в непустую лунку во внутреннем ряду, и
либо против часовой стрелки. напротив в лунке во внутреннем ряду противника содержатся камни, то игрок захва-
Целью игры является полный захват камней противника. тывает из этой лунки противника находящиеся там камни, присоединяет их к своим
Посев и продолжает сеять уже все камни (свои и чужие) в первоначально выбранном на-
Посев цикличный (по типу «реле»), игрок, в свою очередь, берет из любой лунки правлении посева.
своих рядов камни и начиная со следующей лунки по одному раскладывает их в вы- Если противоположная лунка противника во внутреннем ряду пуста, то захватыва-
браном направлении по лункам. Если последний камень падает в пустую лунку, то ход ются камни из противоположной лунки внешнего ряда противника.
игрока на этом прекращается. Однако, если последний камень попадает в непустую Возможен множественный захват, когда первый захват камней и последующий по-
лунку внешнего ряда игрок продолжает сеять дальше в первоначально выбранном на- сев приводит к новому захвату, а тот, в свою очередь, к следующему и т.д.
правлении взяв все камни из лунки куда упал последний камень.
Ход единственным камнем, находящимся в лунке возможен, но не обязательно Катро (Katro)
должен вести к захвату. Так, игрок может ходить из лунки, где находится один камень В катро играют на Мадаскаре народность бетсилео.
для того, чтобы начать цикл посева (то есть, переложить один камень в лунку с не- Катро размерностью 4х4 и 4х6 игровой процесс проходит по правилам любой Ка-
сколькими камнями и продолжить посев уже из этой лунки). тра, описанными выше.
Как вариант правил, ход единственным камнем, находящимся в лунке невозможен. Катро 6х3 и 6х6 играется по следующим правилам:
Захват Для доски 6х3 необходимо 36 камней (18 для каждого игрока). Для доски 6х6 не-
Если последний камень из посева падает в непустую лунку во внутреннем ряду, и обходимо 72 камня (36 для каждого игрока).
напротив в лунке во внутреннем ряду противника содержатся камни, то игрок захва- Начальное расположение по два камня в каждую лунку.
тывает из противоположных лунок внутреннего и внешнего ряда противника находя-
Каждому игроку принадлежит по три ряда лунок, 6 лунок первого ряда (от 1 до
щиеся там камни, присоединяет их к своим и продолжает сеять уже все камни (свои и 6), расположенных ближе к игроку называются внешним рядом, 6 лунок второго ряда
чужие) в первоначальном направлении посева. (от 7 до 12) называются центральным рядом, 6 лунок третьего ряда (от 13 до 18),
Если противоположная лунка противника во внутреннем ряду пуста, то захватыва- расположенных дальше от игрока называются внутренним рядом. Внутренние ряды
ются камни из противоположной лунки внешнего ряда противника. являются зоной контакта противников и используются для захвата камней.
Возможен множественный захват, когда первый захват камней и последующий по- Счет лунок первого ряда идет слева направо, второго
сев приводит к новому захвату, а тот, в свою очередь, к следующему и т.д. ряда - справа налево и трьетьего ряда снова слева напра-
во, т.е. бустрофедоном.
Катра мпантсака (Katra mpantsaka) Бустрофедон - способ письма, при котором направле-
Используются доска размерностью 4х8. ние письма чередуется в зависимости от чётности строки,
Каждому игроку принадлежит по два ряда лунок, 8 лунок первого ряда (от 1 до 8), то есть если первая строка пишется слева направо, то вто-
расположенных ближе к игроку называются внешним рядом, 6 лунок второго ряда (от рая — справа налево, третья — снова слева направо и т. д.
9 до 16), расположенных дальше от игрока называются внутренним рядом. Внутрен- Направление посева выбирается игроком в начале хода
ние ряды являются зоной контакта противников и используются для захвата камней. либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки.
Для доски 4х8 необходимо 64 камня (32 для каждого игрока), по 2 камня в каждую Целью игры является полный захват камней противни-
лунку. Начальное расположение по два камня в каждую лунку. ка.
Направление посева выбирается игроком в начале хода либо по часовой стрелке, Посев
либо против часовой стрелки. Посев цикличный (по типу «реле»), игрок, в свою оче-
Целью игры является полный захват камней противника. редь, берет из любой лунки внешнего ряда камни и начиная
со следующей лунки по одному раскладывает их в выбра-
64 Настольные игры мира Правила 65

ном направлении по лункам. Если последний камень падает в пустую лунку внешнего, - Нет никаких правил, связанных с такатностью.
центрального или внутреннего ряда, то ход игрока на этом прекращается. Однако, Катра Би (Katra Be), Катра сакалава (Katra Sakalava)
если последний камень попадает в непустую лунку внешнего или центрального ряда Катра Би является возможным вариантом Бао-Суахили, в эту игру играет народ-
игрок продолжает сеять дальше в выбранном направлении взяв все камни из лунки ность сакалава в северо-западной части Мадагаскара.
куда упал последний камень. Посев идет также как и счет лунок, т.е. бустрофедоном.
Используются доска размерностью 4х8.
Ход единственным камнем, находящимся в лунке возможен, но не обязательно
Каждому игроку принадлежит по два ряда лунок, 8 лунок первого ряда (от 1 до 8),
должен вести к захвату. Так, игрок может ходить из лунки, где находится один камень
расположенных ближе к игроку называются внеш-
для того, чтобы начать цикл посева (то есть, переложить один камень в лунку с не-
ним рядом, 6 лунок второго ряда (от 9 до 16), распо-
сколькими камнями и продолжить посев уже из этой лунки).
ложенных дальше от игрока называются внутренним
Захват рядом. Внутренние ряды являются зоной контакта
Если последний камень из посева падает в непустую лунку во внутреннем ряду, и противников и используются для захвата камней.
напротив в лунке во внутреннем ряду противника содержатся камни, то игрок захва- Для доски 4х8 необходимо 64 камня (32 для каж-
тывает из этой лунки противника находящиеся там камни, присоединяет их к своим дого игрока), по 2 камня в каждую лунку.
и продолжает сеять уже все камни (свои и чужие) в первоначально выбранном на-
Первоначальное расположение камней показано
правлении посева.
на схеме.
Если все лунки внутреннего ряда противника пусты, то захватываются камни из
- Две лунки, содержащие первоначально по три камня называются «Рова» (Rova) -
лунок центрального ряда, если пусты лунки и центрального ряда, то разрешен захват
«Дом» и имеют специальные свойства, схожие с «Нъюмба» в Бао-Суахили:
из лунок внешнего ряда.
1) Разрешено начать или продолжать посев от «Рова» переднего (внутреннего)
Если в лунке внешнего или центрального рядов содержится один камень, который
ряда в любой фазе игры.
может привести к захвату камней противника в лунке напротив, то этот камень можно
переместить в лунку внутреннего ряда напротив (по прямой, не используя бустрофе- 2) Если камни, находящиеся в «Рова» внутреннего ряда сеются, то и камни, со-
дон), захватить камни противника и продолжить посев в любом выбранном направ- держащиеся в «Рова» внешнего ряда также должны быть посеяны, т.е. камни из двух
лении. Необходимо помнить, что переместить единственный камень можно только за «Рова» объединяются и происходит их дальнейший посев.
один шаг, т.е. от внешнего ряда к центральному, и только после очередного хода со- 3) Посев не может быть начат из «Рова» внешнего ряда, не может он быть и про-
перника, от центрального к внутреннему. должен, т.е., если в процессе посева последний камень падает в «Рова» внешнего
Возможен множественный захват, когда первый захват камней и последующий по- ряда, то посев останавливается и ход переходит к сопернику.
сев приводит к новому захвату, а тот, в свою очередь, к следующему и т.д. 4) «Рова» никогда не может быть восстановлен если он был разрушен в ходе по-
сева.
Катра фандатсака (Katra Fandatsaka), Фифанга (Fifangha) 5) Если камни, содержащиеся в «Рова» внутреннего ряда были захвачены, то и
камни, находящиеся в «Рова» внешнего ряда также захватываются.
В эту игру на Мадагаскаре играет народность сакалава. Возможно является пред-
шественницей современного Бао-Суахили. - Нет «правила 16-ти», т.е. разрешается захват при посеве из лунки, содержащей
16 и более камней.
Используются доска размерностью 4х8.
- Разрешено как освобождать внутренний (передний) ряд, так и не заполнять его,
Каждому игроку принадлежит по два ряда лунок, 8 лунок первого ряда (от 1 до 8),
но игра от этого теряет смысл.
расположенных ближе к игроку называются внешним рядом, 6 лунок второго ряда (от
9 до 16), расположенных дальше от игрока называются внутренним рядом. Внутрен- - Нет никаких правил, связанных с такатностью. Однако, в некоторых вариантах
ние ряды являются зоной контакта противников и используются для захвата камней. указывается на то, что в отличии от Бао-Суахили в Катра-Би возможна такатность
«Рова».
Для доски 4х8 необходимо 64 камня (32 для каждого игрока), по 2 камня в каждую
лунку.
Правила подобны Бао-Суахили со следующими
отличиями:
- Начальное расположение по 1 камню в 6-ти
лунках внутреннего ряда, остальные 26 камней на-
ходятся в резерве.
- Нет никаких «Домов» («Нъюмба») и соответ-
ственно никаких правил, связанных с ними.
- Нет «правила 16-ти», т.е. разрешается захват
при посеве из лунки, содержащей 16 и более камней.
- В Бао-Суахили внутренний (передний) ряд не должен пустовать даже временно,
но в Катра фандатсаки, разрешено как освобождать внутренний (передний) ряд, так
и не заполнять его, но игра от этого теряет смысл.

Вам также может понравиться