Вы находитесь на странице: 1из 3

Рейнджер 10 Отшельник Григорий

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА


Гиркан Гизаб
Человек законно-нейтральное 0
ИМЯ ПЕРСОНАЖА РАСА МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОЧКИ ОПЫТА

1 ВДОХНОВЕНИЕ
Консерватиность, хвастовство. У лидера моей
СИЛА
15 +4 30 общины были высказывания для любой

14 4 БОНУС МАСТЕРСТВА
КЛАСС
БРОНИ ИНИЦИАТИВА СКОРОСТЬ
ситуации, и я стремлюсь поделиться этой
мудростью.

2 ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
Очки Здоровья, макс. 79
● 2 Сила
ЛОВКОСТЬ Ловкость
Свобода, сохранение природы
● 4

79 Сам живи и другим не мешай.


18 2

0
Телосложение
Интеллект ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, ТЕКУЩИЕ ИДЕАЛЫ

4 2 Мудрость
Звери, угнетенные. Я всё ещё ищу просветление,
которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему
0 Харизма
ускользает от меня.
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ СПАСБРОСКИ
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, ВРЕМЕННЫЕ ПРИВЯЗАННОСТИ

14 Макс. 8к10
4 Акробатика (Лов) УСПЕХИ
Я позволяю жажде победить в споре становиться

2 Атлетика (Сил) сильнее дружбы и гармонии.


2
8к10 ПРОВАЛЫ
0 Магия (Инт) КУБЫ ЗДОРОВЬЯ СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ ПОРОКИ
ИНТЕЛЛЕКТ 0 Обман (Хар)

10 ●
0

3
История (Инт)
Проницательность (Муд)
НАЗВАНИЕ БОНУС АТАКИ УРОН/ТИП
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ: нежить, монстры
Вы совершаете с преимуществом проверки

Запугивание (Хар)
дубинка+ 3 1к4 д+к6 Мудрости (Выживание) для выслеживания нежити, а также проверки
Интеллекта для
0 0
вспоминания информации о нежити. вы также обучаетесь одному из
языков, на котором говорит ваш избранный враг.
0 Расследование (Инт) кинжал++ 3 Вы очень хорошо знакомы с лесом, пустыней и горами.
МУДРОСТЬ ● 32 Медицина (Муд) Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с

● 3
Природа (Муд)
гудлук 6 известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы
используете навык, которым владеете.

16 3 Восприятие (Муд) дубинка+, Легкое;


Путешествуя по избранной вами местности в
течении часа или более, вы получаете следующие
преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как
0 Выступление (Хар) по вине магии.
3 кинжал, метательное (дис.я • Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия
0 Убеждение (Хар) (например, ищете
пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы
20/60), фехтовальное; остаётесь готовы к опасности.
● 0 Религия (Инт) • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете
ХАРИЗМА перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза
4 Ловкость рук (Лов) Длинный лук++, Боеприпас (дис. больше, чем обычно.

11 4 Скрытность (Лов) 150/600), двуручное, тяжёлое.


• Когда вы выслеживаете других существ, вы
также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли
через область
● 3 Выживание (Муд) Стрельба: +2 к броскам атаки дальнобойного оружия.
0 3 Обращение Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой
с животными (Муд) ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы мо-
жете совершить ещё одну атаку тем же оружием
по другому существу, находящемуся в пределах 5
НАВЫКИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЯ футов от первичной цели, и находящемуся в пре-
делах досягаемости вашего оружия.

МОНЕТЫ вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы


сосредоточиться на познании пространства вокруг
МУДРОСТЬ, ПАССИВНАЯ (ВОСПРИЯТИЕ)
12 Кожаный доспех 10ф;
себя. В течение 1 минуты за каждый уровень ис-
М 0 дубинка+ 2ф;
пользованной ячейки заклинаний вы можете ощу-
тить присутствие следующих видов существ в
пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы
находитесь в избранной местности): аберрации,
2 (+2)кинжал 1ф; драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и эле-
Языки:общий, гномий, С 2 (+2) 1 витой кинал 1ф;
ментали. Это умение не раскрывает местоположе-
ние и количество существ.
Друидический. гудлук 2ф; Побег от орды. Провоцированные атаки по
вам совершаются с помехой.
З 102 Колчан Илона 2ф ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА если вы в свой ход соверша-
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние ете действие Атака, вы можете совершить две
атаки вместо одной.
доспехи, щиты. 30 стрел 1ф;
ня перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит
30 стрел +3; вам
никакого дополнительного перемещения. Вы
Оружие: Простое оружие, 1 прочная стрела;
также можете проходить через немагические растения без замедления, и
не получая от них урона,
воинское оружие 1 Щит деревянный+2 кд, 8фт
даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом
спасброски от растений, которые были магическим
образом созданы или управляются магией, препятствуя движению,
Наручи лучника +2 к урону; например, созданных заклинанием опутывание.
Владение инструментами: Набор МАСКИРОВКА НА ВИДУ
Начиная с 10 уровня,
травника
ДРУГИЕ УМЕНИЯ И ЯЗЫКИ СНАРЯЖЕНИЕ ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
19 177/5,7 65,7/145
ВОЗРАСТ РОСТ ВЕС
Гиркан Гизаб
говноглаз бронзовый пепельные
ИМЯ ПЕРСОНАЖА ЦВЕТ ГЛАЗ ЦВЕТ КОЖИ ЦВЕТ ВОЛОС

Молодая гвардия императора


НАЗВАНИЕ

СИМВОЛ

ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА АЛЬЯНСЫ И ОРГАНИЗАЦИИ

2 листохвост, Дьявольский плющ, верденская крапива 2,


Гиркан вырос в пустошах Валусала, с
детства кочевал со своим племенем. От Фенхелевый шелк, 2 замороженые саженцы, 5 семян
своей семьи он научился общению с молочая, 5 лепестков змееуста, сумка травы бартона, сумка
природой и выживанию в диких степях.
Однажды, после очередного осеннего с фигурками людей, кольцо телекинеза, ожерелье из зуба
переселения на запад, племя разбило василиска, светящийся камушек сундук с кодовым замком и
лагерь на границе леса у местного
городка. Пока старейшины собирали буковки, Магический фонарь, 2 НАРЯДА ВИНГИМАРА,
телеги для торговли с горожанами, Гиркан
решил по своей привычке осмотреть
местную природу. Он пошел по тропинке,
надеясь найти удаленное от людских глаз
местечко, где можно было без помех
отдохнуть. Подросток сильно удивился,
когда вместо тихой поляны он попал в
ухоженную рощу. В центре опушки торчал
меч, а кроны деревьев открывали лучам
солнца яркие руны. удивленный герой с
любопытсвом глядел на странные
символы, и не заметил как перед ним
появился гном. Низкий, щуплый старик
был похож на друида. Так Гиркан
встретил своего учителя - Бартона Гока, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ И ЧЕРТЫ
который поведал ему истории о тьме и
свете, научил контролировать свои грузоподьемность - 210 ф;
скрытые силы. Совмещая проворство вес вещей - 120ф
чандотанца и мудрость друида, Подросток
пробирался через заросли как будто это рюкзак 5ф, спальник 7ф, столовый набор 1ф, трутница 1ф, 6 факелов 6ф, 6 рационов 12ф,
были знакомые тропинки, а темные бурдюк 2л 5ф, 50+15+15+40-фт пеньковая верёвка 20ф; Контейнер для свитков 1ф, битком
растения, последствия долгого заражения набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло 3ф, обычная одежда 3ф,
рощи, гибли еще до того как успевали Теплая одежда ботинки и перчатки 12ф, Плащ 2ф, набор травника 3ф. Нашивка МГИ.
пустить свои ядовитые соки. Недолго
Гиркан смог набираться знаний - Бартон лист перагмента с механизмом, Мех кабана 5ф, бутылка с 10 горлышками 12фт, зелье
передал драгоценный свиток своему ученика, бусинка-пилюлька 7шт, ожерелье от болезней, бурдюк от вина, пузырёк, Зелье
протеже и ушел, обьяснив это своим разговора с мертвыми, зелье эфирности, поясной колчан 1ф, книга про яды 1ф, книга
старым долгом. Собрав свои деньги, Бартона 1ф, книга про древо 1ф, боевая кирка 2ф,ломик 2ф, серп 2ф. рог 1000фт, 40
которые он заработал, работая шипов, 2 куска мыла, 10фт цепи с замком и ключем, кнут, 2 зелья исцеления 4д4, зеленое
проводником для местной знати, Гиркан зелье кристалла, красное хзелье кристалла,
приобрел снаряжение и двинулся на
север, в империю Акрос, где он надеялся
разобраться с тайнами свитка.
ПРЕДЫСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА СОКРОВИЩА
друид
мудрость 8+3+3=14 3+3=6
ХАРАКТЕРИСТИКА DC СПАСБРОСКА БОНУС К АТАКЕ
КЛАСС ЗАКЛИНАТЕЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ от ЗАКЛИНАНИЯ ЗАКЛИНАНИЕМ

0 НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ МАГИЯ 3 2 6
рост растений

УРОВЕНЬ
ЗАКЛ.
СЛОТЫ, ВСЕГО СЛОТЫ, ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ

1 4 7
EPAR
НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ED
PR

ГРАД ШИПОВ

Метка охотника
4
Сигнал тревоги
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

2 3
Исцеляющий дух

Малое восстановление

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.