Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к6) 1
Магия МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ 2
ПЕСНЬ ОТДЫХА (к6) 2
История
КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС КОМПЕТЕНТНОСТЬ 3
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к8) 5
Религия ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ 5
КОНТРОЧАРОВАНИЕ 6
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
ИНТЕЛЛЕКТ ПЕСНЬ ОТДЫХА (к8)
Уход за животными 9
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к10) 10
Проницательность КОМПЕТЕНТНОСТЬ+ 10
Медицина ТАЙНЫ МАГИИ 10
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Внимательность ПЕСНЬ ОТДЫХА (к10) 13
Выживание ТАЙНЫ МАГИИ 14
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к12) 15
ХАРИЗМА УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
ПЕСНЬ ОТДЫХА (к12) 17
МУДРОСТЬ Обман ТАЙНЫ МАГИИ 18
Запугивание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ПРЕВОСХОДНОЕ ВДОХНОВЕНИЕ 20
Выступление
Убеждение
КОЛЛЕГИЯ ОЧАРОВАНИЯ
ЗАВОРАЖИВАЮЩЕЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ 3
НАВЫКИ МАНТИЯ ВДОХНОВЕНИЯ МАНТИЯ 3
ВЕЛИЧИЯ НЕСОКРУШИМОЕ 6
ВЕЛИЧИЕ 14
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
& vk.com/whitewyvern
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для
этих навыков удваивается.
На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.
ПАМЯТКА БА
РДА УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) КОЛЛЕГИЯ ОЧАРОВАНИЯ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ПЕСНЬ ОТДЫХА ЗАВОРАЖИВАЮЩЕЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ
Вы научились изменять ткань реальности в соответствии Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей Начиная с 3 уровня, вы можете наполнить свое
с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются музыки или речей можете помочь своим раненым выступление притягательными чарами фей. Если вы
частью вашего обширного репертуара; это магия, союзникам восстановить их силы во время короткого
выступаете как минимум в течение 1 минуты, то
которой вы найдёте применение в любой ситуации. отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способ-
ные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в можете попытаться очаровать слушателей своим
Общие правила по использованию заклинаний
смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает пением, чтением стихотворения или танцем. В конце
заклинаний, доступных барду. дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить выступления выберите количество гуманоидов в
дополнительные хиты, существо должно потратить в пределах 60 футов от вас, которые смотрели или
Заговоры. конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. слушали все выступление, количество которых не
Вы знаете два заговора из списка доступных для Количество дополнительно восстанавливаемых превышает ваш модификатор Харизмы (минимум 1).
барда на ваш выбор. При достижении более высоких хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 Каждая цель должна преуспеть в спасброске
уровней вы выучите новые, в соответствии с колонкой на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне. Мудрости против вашей Сл заклинаний или будет
«известные заговоры».
КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ очарована вами. Очарованные таким образом
Ячейки заклинаний.
существа боготворят вас и говорят о вас крайне
Таблица «Бард» показывает, сколько ячеек заклинаний На 3 уровне вы углубляетесь в традиции выбранной вами
восторженно с любым заговорившим с ними. Они
у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для коллегии бардов: коллегии знаний, коллегии мечей,
использования заклинания вы должны потратить коллегии очарования, коллегии шепотов или коллегии мешают вашим недругам, хотя при этом избегают
ячейку соответствующего, либо превышающего доблести. Все они описаны в конце описания класса. Этот насилия, если только к этому моменту уже и так не
уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки выбор предоставляет вам умения на 3, 6 и 14 уровнях. были настроены драться за вас. Эффект на цели
в конце продол-жительного отдыха. заканчивается через 1 час или если цель получает
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ любой урон, или если вы атакуете её, или если она
лечение ран, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы Начиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные замечает, как вы атакуете или наносите урон кому-
можете использовать его с помощью любой из этих вдохновения барда и после короткого и после то из её союзников. Если цель преуспеет в
ячеек. продолжительного отдыха. спасброске, то не ощущает того, что вы пытались ее
Известные заклинания первого и более высоких очаровать. Вы должны окончить короткий или
уровней. Вы знаете четыре заклинания 1 уровня на свой КОНТРОЧАРОВАНИЕ продолжительный отдых, чтобы использовать это
выбор из списка доступных барду. На 6 уровне вы получаете возможность использовать умение вновь.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы звуки или слова силы для разрушения воздействующих
сможете выучить новые заклинания. Уровень заклина- на разум эффектов. Вы можете действием начать МАНТИЯ ВДОХНОВЕНИЯ
ний не должен превышать уровень самой высокой исполнение, которое продлится до конца вашего Бонусным действием вы можете потратить одно
имеющейся у вас ячейки заклинаний. следующего хода. В течение этого времени вы и все использование своего Вдохновения барда, чтобы
Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, дружественные существа в пределах 30 футов от вас придать себе поразительный внеземной облик. Когда вы
вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 совершают спасброски от запугивания и очарования с делаете это, выберите несколько союзников, которых вы
уровня. преимуществом. можете видеть, и которые могут видеть вас в пределах
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом Чтобы получить это преимущество, существа должны 60 футов от вас. Количество выбранных целей не
классе, вы можете одно из известных вам заклинаний слышать вас. Исполнение заканчивается преждевремен- должно превышать ваш модификатор Харизмы
барда заменить на другое из списка барда, уровень но, если вы оказываетесь недееспособны, теряете (минимум 1). Каждая цель при этом получает 5
которого тоже должен соответствовать имеющимся способность говорить, или прекращаете исполнение временных хитов. Когда цель получает временные хиты
ячейкам заклинаний. добровольно (на это не требуется действие). от этой способности, она также может использовать
Базовая характеристика заклинаний. немедленно свою реакцию, чтобы переместиться на
При накладывании заклинаний бард использует свою ТАЙНЫ МАГИИ расстояние, не превышающее своей скорости, не
Харизму. Ваша магия проистекает из сердечности и К 10 уровню вы успели набрать знаний из самого вызывая провоцированных атак. Количество временных
душевности, которую вы вкладываете в исполнение широкого спектра магических дисциплин. Выберите два хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных
музыки и произнесение речей. Вы используете Харизму заклинания любого класса, включая ваш собственный. уровней в этом классе, увеличиваясь до 8 на 5 уровне,
в случаях, когда заклинание ссылается на базовую Эти заклинания должны быть того уровня, который вы 11 на 10 уровне и 14 на 15 уровне.
характеристику. Кроме того, вы используете Харизму можете использовать, или являться заговорами.
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, Теперь эти заклинания считаются для вас заклинаниями
МАНТИЯ ВЕЛИЧИЯ
и при броске атаки заклинаниями. барда, и они уже включены в общее количество На 6 уровне вы получаете возможность укутаться в
известных вам заклинаний согласно таблице «Бард». чары фей, заставляющие других хотеть служить вам.
Ещё по два заклинания других классов вы выучите на Бонусным действием вы можете сотворить заклинание
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
14 и 18 уровнях. приказ [command] без траты ячейки заклинания и
модификатор Харизмы
принимаете облик неземной красоты на 1 минуту или
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Харизмы ПРЕВОСХОДНОЕ ВДОХНОВЕНИЕ пока не завершится ваша концентрация (как если бы вы
При достижении 20 уровня, если на момент броска концентрировались на заклинании). В течение этого
инициативы у вас не осталось неиспользованных времени вы можете сотворять заклинание приказ
ИСПОЛНЕНИЕ РИТУАЛОВ вдохновений, вы получаете одно. [command] бонусным действием в каждый свой ход, не
Вы можете исполнить любое известное вам заклинание тратя ячейку заклинания. Любое существо,
барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет очарованное вами, автоматически проваливает
это. БАРД спасбросок против приказа [command], которое вы
БОНУС
ЗАКЛИНАНИЯ
сотворяете с помощью этого умения После
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
МАСТЕРСТВА
использования этого умения вы не можете
Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент 1 +2 2 4 использовать его вновь, пока не завершите
(смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для ваших 2 +2 2 5 продолжительный отдых.
заклинаний барда.
3 +2 2 6 НЕСОКРУШИМОЕ ВЕЛИЧИЕ
На 14 уровне ваша внешность приобретает
4 +2 3 7
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА потусторонние черты, заставляя вас выглядеть диким и
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять 5 +3 3 8 прекрасным.
других. Для этого вы должны бонусным действием 6 +3 3 9 Кроме того, бонусным действием вы можете принять
выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах магически величественный вид на 1 минуту или пока
7 +3 3 10 вы не станете дееспособны. В течение этого времени,
60 футов, которое может вас слышать.
Это существо получает кость бардовского вдохнове- 8 +3 3 11 когда существо пытается атаковать вас в первый раз за
ния — к6. ход, атакующий должен сделать спасбросок Харизмы
9 +4 3 12 против вашей Сл заклинаний.
В течение следующих 10 минут это существо может
один раз бросить эту кость и добавить результат к 10 +4 4 14 При провале оно не может атаковать вас в этот ход и
проверке характеристики, броску атаки или должно выбрать новую цель для атаки, иначе атака
11 +4 4 15 потеряна. При успешном спасброске оно может
спасброску, который оно совершает. Существо
может принять решение о броске кости вдохновения 12 +4 4 15 атаковать вас в этот ход, но получает помеху на любые
уже после броска к20, но должно сделать это прежде, 13 +5 4 16 спасброски, которые будет делать против ваших
чем Мастер объявит результат броска. Как только кость заклинаний в ваш следующий ход. Приняв этот
14 +5 4 18 величественный вид, вы не можете сделать это снова,
бардовского вдохновения брошена, она исчезает.
Существо может иметь только одну такую кость 15 +5 4 19 пока не завершите короткий или продолжительный
одновременно. отдых.
16 +5 4 19
Вы можете использовать это умение количество раз,
равное модификатору вашей Харизмы, но как 17 +6 4 20
минимум один раз. Потраченные использования этого 18 +6 4 22
умения восстанавливаются после продолжительного
отдыха. 19 +6 4 22
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с 20 +6 4 22
ростом вашего уровня в этом классе. Она становится
к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.

МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ


Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину
бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону,
ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё
не включён.

Вам также может понравиться