Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ
Уход за животными УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ 2
Проницательность ПЛАСТИЧНЫЕ ИЛЛЮЗИИ 6
СОБСТВЕННАЯ ИЛЛЮЗОРНОСТЬ 10
Медицина 14
ИЛЛЮЗОРНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Вы обучаетесь магии, которая обманывает чувства,
затмевает разум и дурачит даже самых мудрых.
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
Ваша магия утончённа, но иллюзии, сотканные ва-
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
шим острым умом, заставляют казаться реальным
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
невозможное. Некоторые иллюзионисты — включая
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
многих волшебников гномов — являются трюкачами,
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. использующими свои заклинания в представлениях.
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ Другие, более зловещие мастера обмана, используют
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка свои иллюзии, чтобы пугать и обманывать других для
нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные собственной выгоды.
неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ
показано в колонке «известные заговоры». 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото
можете использовать эти заклинания без увеличения их и время, которое вы тратите на копирование заклинания
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ
Заговоры в ней не хранятся. обычно. Когда вы выбираете данную школу на 2 уровне, вы
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно узнаёте заговор малая иллюзия. Если вам уже известен
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли-
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор
нания тех же уровней. волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ в общем количестве известных вам заговоров.
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же При сотворении малой иллюзии вы можете ис-
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть пользовать эффекты звука и изображения вместе,
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- единым заклинанием.
без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных ПЛАСТИЧНЫЕ ИЛЛЮЗИИ
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются Начиная с 6 уровня, если вы сотворили заклинание
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число подготовленными, они не учитываются в количестве школы Иллюзии длительностью как минимум 1
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить минута, вы можете действием изменить характер этой
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку иллюзии (используя обычные ограничения для этой
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете иллюзии), при условии, что можете видеть эту
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не иллюзию.
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Если вы хотите сотворить заклинание более высокого СОБСТВЕННАЯ ИЛЛЮЗОРНОСТЬ
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как Начиная с 10 уровня вы можете инстинктивно со-
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно. здать иллюзорную копию самого себя в ответ на
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в внезапную опасность. Если существо совершает по
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний.
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ вам бросок атаки, вы можете реакцией создать
иллюзорную копию между атакующим и собой.
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 Атака автоматически промахивается по вам и уни-
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не Изучение волшебства старо настолько, что простирает чтожает иллюзию.
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. корни к самым ранним открытиям магии смертных. Магия После использования данного умения вы должны
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, опирается на различные традиции, посвящённые её завершить короткий или продолжительный отдых,
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка комплексному изучению. прежде чем сможете воспользоваться
нового списка заклинаний волшебника требует времени, Наиболее распространённые магические традиции в им вновь.
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания мультивселенной вращаются вокруг школ магии.
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы Волшебники на протяжении веков каталогизировали ИЛЛЮЗОРНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень тысячи заклинаний, группируя их по восьми так К 14 уровню вы постигли секреты плетения теневых
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. называемым школам, как описано в главе 10. В заклятий, что делает ваши иллюзии наполовину
некоторых местах эти традиции в буквальном смысле реальными. Когда вы накладываете заклинание
являются школами; один волшебник может пройти Иллюзии 1 уровня или выше, вы можете выбрать
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в любой неодушевлённый и немагический объект,
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, городе со школой Очарования. В других учреждениях являющийся частью данной иллюзии, чтобы сделать
так как вы узнаёте свои заклинания специальными школы больше похожи на факультеты, соперничающие за его реальным. Вы можете сделать это в свой ход
исследованиями и запоминанием. Вы используете студентов и финансирование. Даже волшебники- бонусным действием, пока действует заклинание.
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на одиночки, которые учат в своих башнях, используют Объект становится реальным на 1 минуту.
базовую характеристику. Кроме того, вы используете разделение магии по школам в учебном процессе, так как Например, вы можете создать иллюзию моста через
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков заклинания каждой школы требуют различного рода разлом и держать его реальным достаточно долго,
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки мастерства и методов. чтобы ваши союзники могли по нему перебраться.
заклинаниями. Объект не может причинять урон или
непосредственно ранить кого-либо.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +


модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Вам также может понравиться