Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЕВОЙ СТИЛЬ 1
Магия ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2
История
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (1) 5
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 6
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УПОРНЫЙ (1) 9
МУДРОСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (2) 11
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Уход за животными
УПОРНЫЙ (2) 13
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 14
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1) 17
Внимательность УПОРНЫЙ (3) 17
Выживание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 17
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (3) 17
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ
КАВАЛЕРИСТ
Обман ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ 3
Запугивание НЕПОКОЛЕБИМАЯ МЕТКА 3
РОЖДЕННЫЙ В СЕДЛЕ 3
Выступление
ЗАЩИТНЫЙ МАНЕВР 7
Убеждение ДЕРЖАТЬ СТРОЙ 10
СВИРЕПЫЙ НАТИСК 15
НАВЫКИ 18
БДИТЕЛЬНЫЙ ЗАЩИТНИК

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
& vk.com/whitewyvern
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
мгновение преодолеть обычные возможности. В свой действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
ход вы можете совершить одно дополнительное одной.
действие помимо обычного и бонусного действий. Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне

ПАМЯТКА ВО Использовав это умение, вы должны завершить этого класса, и до четырёх на 20 уровне.

ИНА
короткий или продолжительный отдых, чтобы получить
возможность использовать его снова. Начиная с 17 УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
уровня вы можете использовать это умение дважды, При достижении 4, потом 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней
прежде чем вам понадобится отдых, но в течение вы можете повысить значение одной из ваших характе-
КАВАЛЕРИСТ И одного хода его всё равно можно использовать лишь ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, зна-
МИСТИЧЕСКИЙ ЛУЧНИК один раз. чение характеристики при этом не должно превысить 20.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КАВАЛЕРИСТ (прод.) dzǧǪǯǾǬǸDZǯǰDzǺǾǴǯDZ (прод.)


БОЕВОЙ СТИЛЬ ЗАЩИТНЫЙ МАНЕВР ВАРИАНТЫ МАГИЧЕСКОГО ВЫСТРЕЛА
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей Начиная с 7 уровня, вы научились отражать удары, Умение Магический выстрел позволяет вам выбирать его
специализации. Выберите один из следующих вариантов. направленные на вас, вашего скакуна или других существ варианты на определенных уровнях. Варианты
Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого поблизости. Если по вам или по другому существу в 5 футах от представлены здесь в алфавитном порядке. Все это
стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать вас, которое вы можете видеть, попадают атакой, вы можете магические эффекты, и каждый ассоциируется с одной из
ещё один стиль. реакцией сделать бросок 1к8, если в данный момент школ магии.
ДУЭЛЯНТ вооружены рукопашным оружием или надели щит. Результат Если вариант предполагает спасбросок, то ваша Сл
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не броска добавляется к КД цели против этой атаки. Если атака Магического выстрела равна 8 + ваш бонус мастерства +
используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к все равно попадает, цель имеет сопротивление к урону от модификатор Интеллекта.
броскам урона этим оружием. этой атаки. Изгоняющая стрела. Вы используете магию ограждения,
ЗАЩИТА Вы можете использовать это умение количество раз, равное чтобы временно изгнать свою цель в безвредное место в
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое модификатору вашего Телосложения (минимум один), и Стране Фей. Существо, в которое попала стрела, должно
существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы восстанавливаете все потраченные использования, совершив успешно сделать спасбросок Харизмы или оно будет
можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для продолжительный отдых. изгнано. Будучи изгнанным существо становится
этого вы должны использовать щит. недееспособным и его скорость равна 0. В конце своего
ДЕРЖАТЬ СТРОЙ следующего хода, цель появляется в месте, которое
ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. Начиная с 10 уровня, вы становитесь мастером сдерживания занимала, или ближайшем незанятом месте.
своих противников. Вы можете совершить провоцированную После достижения 18 уровня в этом классе цель также
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ получает 2к6 урона силой, когда по ней попадает стрела.
атаку, если враждебное существо перемещается на 5 футов и
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при Обманная стрела. Ваша магия очарования заставляет эту
более, оставаясь в пределах досягаемости. Для этого вы
атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, стрелу временно запутать свою цель. Существо, в которое
реакцией совершаете одну рукопашную атаку по
удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить попала эта стрела, получает дополнительно 2к6
спровоцировавшему существу, и если вы попадаете по
эту кость, и должны использовать новый результат, даже психического урона и выбирает одного из ваших
существу такой провоцированной атакой, его скорость
если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться союзников не далее 30 футов от цели. Цель должна
уменьшается до 0 до конца текущего хода.
этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство успешно совершить спасбросок Мудрости или будет
«двуручное» или «универсальное». СВИРЕПЫЙ НАТИСК очарована выбранным союзником до начала вашего
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ Начиная с 15 уровня, вы можете сбивать своих врагов, следующего хода. Этот эффект заканчивается раньше если
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить независимо от того, на скакуне вы или нет. Если перед атакой выбранный союзник атакует очарованную цель, нанесет ей
модификатор характеристики к урону от второй атаки. существа вы двигаетесь не менее 10 футов по прямой линии, урон или заставит совершить спасбросок.
СТРЕЛЬБА а затем попадаете атакой, существо должно преуспеть в Психический урон увеличивается до 4к6, когда вы
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете спасброске Силы (СЛ 8 + ваш бонус мастерства + ваш достигаете 18 уровня в этом классе.
дальнобойным оружием. модификатор силы), иначе будет сбито с ног. Вы можете Взрывная стрела. Вы наделяете вашу стрелу энергией
использовать эту особенность только один раз за ход. силы, взятой из школы воплощения. Эта энергия
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ взрывается после вашей атаки. Сразу же после того как
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, БДИТЕЛЬНЫЙ ЗАЩИТНИК стрела попадает по существу, цель и все остальные
которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В Начиная с 18 уровня, вы реагируете на опасность с существа в радиусе 10 футов от нее каждое получает по 2к6
свой ход вы можете бонусным действием восстано-вить чрезвычайной бдительностью. В бою вы получаете особую урона силой.
хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это реакцию, которую вы можете использовать один раз за ход Урон силой увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18
умение, вы должны завершить корот-кий либо каждого существа, кроме вас самих. Вы можете использовать уровня в этом классе.
продолжительный отдых, чтобы получить возможность эту реакцию только чтобы совершить провоцированную Ослабляющая стрела. Вы вплетаете магию некромантии в
использовать его снова. атаку и не можете использовать её в тот же ход, когда вашу стрелу. Существо, по которому попала стрела,
использовали свою нормальную реакцию. получает дополнительно 2к6 урона некротической
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП энергией. Цель должна также преуспеть в спасброске
На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль и МИСТИЧЕСКИЙ ЛУЧНИК Телосложения, или урон, наносимый её атаками оружием,
технику, к которым вы стремитесь. Выберите мастера уменьшается в два раза до начала вашего следующего хода.
боевых искусств, мистического рыцаря, чемпиона, ǮǴǧǴǯȆdzǯǸǹǯǾǬǸDZǵǪǵDzǺǾǴǯDZǧ Некротический урон увеличивается до 4к6, когда вы
кавалериста, мистического лучника или самурая. ǴȇȚȗȕȉȔȌȉȢȚȞȏșȌȓȇȊȏȞȌȘȑȚȥșȌȕȗȏȥȏȒȏȑȇȑȏȌșȕ достигаете 18 уровня в этом классе.
Подробности этих архетипов приведены в конце описания ȘȌȑȗȌșȢȖȗȏȗȕȋȢ²șȏȖȏȞȔȢȌȋȒȦȖȗȇȑșȏȑȕȉȤșȕȐȉȕȌȔȔȕȐ Сжимающая стрела. Когда эта стрела попадает по цели,
класса. Выбранный вами архетип предоставля-ет умения на ȤȒȣțȏȐȘȑȕȐșȗȇȋȏȝȏȏǩȢȉȢȈȏȗȇȌșȌȉȒȇȋȌȔȏȌȔȇȉȢȑȕȓ магия призыва создает хватающие, ядовитые колючие
3, 7, 10, 15 и 18 уровнях. ȒȏȈȕdzȇȊȏȦȒȏȈȕǶȗȏȗȕȋȇȏȚȞȏșȌȎȇȊȕȉȕȗțȕȑȚȘȢ кусты, которые обвивают цель. Существо, по которому
УПОРНЫЙ >SUHVWLGLJLWDWLRQ@ȏȒȏȏȘȑȚȘȘșȉȕȋȗȚȏȋȕȉ>GUXLGFUDIW@ попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона ядом,
его скорость уменьшена на 10 футов и оно получает 2к6
Начиная с 9 уровня вы можете перебросить проваленный dzǧǪǯǾǬǸDZǯǰǩȂǸǹǷǬDz рубящего урона каждый ход, когда сдвигается на 1 фут или
спасбросок, и должны использовать новый результат. больше без телепортации в первый раз за ход. Цель или
После этого вы можете повторно использовать это умение ǴȇȚȗȕȉȔȌȉȢȚȞȏșȌȘȣȈȗȕȘȇșȣȉȈȕȐȕȘȕȈȢȌȓȇȊȏȞȌȘȑȏȌ
ȤțțȌȑșȢȉȓȌȘșȌȘȔȌȑȕșȕȗȢȓȏȘȉȕȏȓȏȉȢȘșȗȌȒȇȓȏDZȕȊȋȇȉȢ любое существо, которое может до него дотянуться, может
только после завершения продолжительного отдыха. Вы действием убрать кусты с помощью успешной проверки
можете использовать это умение дважды между периодами ȖȕȒȚȞȇȌșȌȤșȕȚȓȌȔȏȌȉȢȚȞȏșȌȋȉȇȉȇȗȏȇȔșȇdzȇȊȏȞȌȘȑȕȊȕ
ȉȢȘșȗȌȒȇȖȕȘȉȕȌȓȚȉȢȈȕȗȚ ȘȓȕșȗȏªǩȇȗȏȇȔșȢdzȇȊȏȞȌȘȑȕȊȕ Силы (Атлетика) против Сл спасброска вашего Магического
продолжительного отдыха после достижения 13 уровня, и выстрела. В противном случае кусты остаются на 1 минуту
трижды после достижения 17 уровня. ȉȢȘșȗȌȒȇ«ȔȏȍȌ ǷȇȎȉȜȕȋȑȕȊȋȇȉȢȉȢȖȚȘȑȇȌșȌȘșȗȌȒȚȏȎ
ȘȉȕȌȊȕȑȕȗȕșȑȕȊȕȏȒȏȋȒȏȔȔȕȊȕȒȚȑȇȉȑȇȞȌȘșȉȌȞȇȘșȏ либо пока вы снова не используете этот вариант.
Урон ядом и рубящий урон оба увеличиваются до 4к6,
КАВАЛЕРИСТ ȋȌȐȘșȉȏȦǧșȇȑȇȉȢȓȕȍȌșȌȖȗȏȓȌȔȏșȣȕȋȏȔȏȎȘȉȕȏȜ
когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.
ȉȇȗȏȇȔșȕȉdzȇȊȏȞȌȘȑȕȊȕȉȢȘșȗȌȒȇȑȤșȕȐȘșȗȌȒȌǩȢȗȌȟȇȌșȌ
Пронзающая стрела. Вы используете магию
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ ȖȗȏȓȌȔȦșȣȒȏȤșȚȘȖȕȘȕȈȔȕȘșȣȖȕȘȒȌȚȘȖȌȟȔȕȊȕȖȕȖȇȋȇȔȏȦ
преобразования, чтобы придать стреле свойство
ȘșȗȌȒȕȐȉȘȚȠȌȘșȉȕȑȗȕȓȌȘȒȚȞȇȌȉȑȕȊȋȇȉȢȈȗȇȔȔȢȐ
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете бесплотности. Когда вы используете этот вариант, вы не
ȉȇȗȏȇȔșȔȌșȗȌȈȚȌșȈȗȕȘȑȇȇșȇȑȏǺȉȇȘȌȘșȣȋȉȇ
владение одним из следующих навыков по своему выбору: делаете бросок атаки для атаки. Вместо этого стрела летит
ȏȘȖȕȒȣȎȕȉȇȔȏȦȤșȕȐȘȖȕȘȕȈȔȕȘșȏȏȉȢȉȕȘȘșȇȔȇȉȒȏȉȇȌșȌȉȘȌ
Уход за Животными, История, Проницательность, по линии в 1 фут шириной и 30 футов длиной, до того как
ȖȕșȗȇȞȌȔȔȢȌȏȘȖȕȒȣȎȕȉȇȔȏȦȖȕȎȇȉȌȗȟȌȔȏȏȑȕȗȕșȑȕȊȕȏȒȏ
Выступление или Убеждение. В качестве альтернативы вы исчезнуть. Стрела проходит сквозь объекты
ȖȗȕȋȕȒȍȏșȌȒȣȔȕȊȕȕșȋȢȜȇВы выбираете дополнительный
можете выучить один язык по своему выбору. беспрепятственно, игнорируя укрытия. Каждое существо в
вариант Магического выстрела, когда достигаете
НЕПОКОЛЕБИМАЯ МЕТКА определенных уровней в этом классе: 7, 10, 15, 18. Каждый этой линии должно совершить спасбросок Ловкости. При
вариант улучшается, когда вы становитесь воином 18 уровня. провале существо получает урон, как будто стрела попала
Начиная с 3 уровня, вы можете угрожать врагам, мешая их
по нему, плюс дополнительно 1к6 колющего урона. При
атакам и карая их за вред другим. Когда вы попадаете по
существу рукопашной атакой оружием, вы можете
ǮǧǾǧǷǵǩǧǴǴǧȆǸǹǷǬDzǧ успешном спасброске цель получает половину этого урона.
ǴȇȚȗȕȉȔȌȉȢȖȕȒȚȞȇȌșȌȘȖȕȘȕȈȔȕȘșȣȎȇȗȦȍȇșȣȘșȗȌȒȢ Колющий урон увеличивается до 2к6, когда вы достигаете
пометить это существо до конца вашего следующего хода.
ȓȇȊȏȌȐDZȕȊȋȇȉȢȘșȗȌȒȦȌșȌȔȌȓȇȊȏȞȌȘȑȕȐȘșȗȌȒȕȐȏȎ 18 уровня в этом классе.
Эффект метки заканчивается, если вы становитесь
ȑȕȗȕșȑȕȊȕȏȒȏȋȒȏȔȔȕȊȕȒȚȑȇȉȢȓȕȍȌșȌȘȋȌȒȇșȣȌȌ Ищущая стрела. Используя магию прорицания, вы
недееспособным или умираете, или же если кто-то еще
ȓȇȊȏȞȌȘȑȕȐȘȝȌȒȣȥȖȗȌȕȋȕȒȌȔȏȦȘȕȖȗȕșȏȉȒȌȔȏȦȏ даруете своей стреле способность искать цель. Когда вы
отметит эту цель. Пока отмеченное существо находится в
ȏȓȓȚȔȏșȌșȇȑȔȌȓȇȊȏȞȌȘȑȏȓȇșȇȑȇȓȏȚȗȕȔȚdzȇȊȏȦȚȊȇȘȇȌșȉ используете этот вариант, вы не делаете бросок атаки для
пределах 5 футах от вас, оно совершает с помехой броски
ȘșȗȌȒȌȘȗȇȎȚȍȌȖȕȘȒȌȖȕȖȇȋȇȔȏȦȏȒȏȖȗȕȓȇȜȇȖȕȝȌȒȏ атаки. Вместо этого, выберите одно существо, которое вы
атак, целью которых не являетесь вы. Кроме того, если
видели за прошедшую минуту. Стрела летит к этому
отмеченное существо наносит урон кому угодно, кроме
вас, вы можете совершить особую рукопашную атаку
ǮǧǾǧǷǵǩǧǴǴǧȆǸǹǷǬDzǧ существу, огибает углы, если нужно, и игнорирует укрытие
ǴȇȚȗȕȉȔȌȉȢȖȕȒȚȞȇȌșȌȘȖȕȘȕȈȔȕȘșȣȎȇȗȦȍȇșȣȘșȗȌȒȢ на половину и укрытие на три четверти. Если цель
оружием против помеченного существа бонусным
ȓȇȊȏȌȐDZȕȊȋȇȉȢȘșȗȌȒȦȌșȌȔȌȓȇȊȏȞȌȘȑȕȐȘșȗȌȒȕȐȏȎ находится в радиусе досягаемости оружия, и если есть путь,
действием в свой следующий ход. Эту атаку вы совершаете
ȑȕȗȕșȑȕȊȕȏȒȏȋȒȏȔȔȕȊȕȒȚȑȇȉȢȓȕȍȌșȌȘȋȌȒȇșȣȌȌ по которому стрела может добраться до цели, то цель
с преимуществом, при попадании нанося дополнительный
ȓȇȊȏȞȌȘȑȕȐȘȝȌȒȣȥȖȗȌȕȋȕȒȌȔȏȦȘȕȖȗȕșȏȉȒȌȔȏȦȏ должна совершить спасбросок Ловкости. Иначе стрела
урон, равный половине вашего уровня воина. Независимо
ȏȓȓȚȔȏșȌșȇȑȔȌȓȇȊȏȞȌȘȑȏȓȇșȇȑȇȓȏȚȗȕȔȚdzȇȊȏȦȚȊȇȘȇȌșȉ исчезает, пролетев столько, сколько смогла. При провале
от количества существ, которых вы отметили, вы можете
ȘșȗȌȒȌȘȗȇȎȚȍȌȖȕȘȒȌȖȕȖȇȋȇȔȏȦȏȒȏȖȗȕȓȇȜȇȖȕȝȌȒȏ цель получает урон, как будто в нее попала стрела плюс
совершить эту специальную атаку количество раз, равное
дополнительно 1к6 урона силовым полем, и вы узнаёте где
модификатору вашей Силы (минимум один), и
восстанавливаете все потраченные атаки, совершив
СТРАНСТВУЮЩАЯ СТРЕЛА сейчас находится цель. При успешном спасброске цель
На 7 уровне вы учитесь направлять сбившуюся стрелу к получает половину урона, и вы не узнаёте где она.
продолжительный отдых.
новой цели. Когда вы делаете бросок атаки магической Урон силовым полем увеличивается до 2к6 когда вы
РОЖДЕННЫЙ В СЕДЛЕ стрелой и промахиваетесь, вы можете использовать достигаете 18 уровня в этом классе.
Начиная с 3 уровня, ваше мастерство всадника становится бонусное действие, чтобы перебросить бросок атаки против Теневая стрела. Вы вплетаете магию иллюзии в свою
очевидным. Вы совершаете с преимуществом спасброски, другой цели, находящейся не далее чем в 60 футах от стрелу, которая заслоняет зрение врага тенями. Существо, в
чтобы избежать падения с вашего скакуна. Если вы изначальной цели. которое попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона
падаете и остаетесь дееспособным, вы приземляетесь на психической энергией и должно успешно совершить
ноги в пределах 10 футов. И наконец, забраться в седло и ВЫСТРЕЛ ВСЕГДА НАГОТОВЕ спасбросок Мудрости или не сможет видеть далее 5 футов
спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения, а не до начала вашего следующего хода.
Начиная с 15 уровня, ваше магическое мастерство всегда Урон психической энергией увеличивается до 4к6
половину скорости. наготове вначале битвы. Если вы делаете бросок когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.
инициативы, и у вас не осталось использований Магического
выстрела, вы восстанавливаете одно использование.

Вам также может понравиться