2
10 Новичок, решивший оставить свой Действия
след в этом мире. Решив, чем и почему недруги будут оперировать,
11 Брат/сестра или союзник самое время поговорить о том, что они будут
побежденного врага. делать. Придумайте три или четыре действия,
12 Должностное лицо, которое стремится которые может повершить недруг.
восстановить репутацию. Каждый раз, когда вы получаете результат
13 Смертельный враг, замаскированный после одной или нескольких рабочих недель,
под социального соперника. выберите одно из действий, которое может
14 Бестия, желающая склонить предпринять недруг, и представьте его игрокам.
персонажей ко злу. Это действие может быть прямой атакой на
15 Отвергнутый любовник. персонажей (к примеру, попытка убийства),
16 Политик, ищущий козла отпущения. которое вы можете отыграть в течение сессии,
17 Преданный представитель или это может быть простое событие, которое
аристократии, желающий начать случилось во время отдыха персонажей. К примеру,
революцию. недруг, который хочет увеличить влиятельность
18 Будущий тиран, который не терпит храма бога воины, может провести фестиваль с
оппозиций. едой, напитками и гладиаторскими боями. Даже
19 Изгнанный аристократ, желающий если персонажи не приняли в этом участие, об
возмездия. этом событии будут говорить в городе.
20 Коррумпированный политик, Действия должны стать путем для достижения
опасающийся раскрытия своих цели недруга. Для каждого действия пометьте, что
темных дел. может измениться после него, как это может
изменить политику города. Конечно же, если
Мотивация персонажи попытаются предпринять какие-то
Настоящий недруг имеет четкие причины для действия, то результат может быть иным.
того, чтобы мешать планам искателей Цель всех этих действий достаточно проста.
приключений. Подумайте о том, чего недруги Они показывают персонажам, что кампания, в
могут хотеть? Как и почему искатели которую они играют, это живой мир, а недруги
приключений встали на их пути? Как этот являются теми, кто создает эту жизнь.
конфликт может быть разрешен? Примеру трудностей, которые будут
Мотивация — это то, что стоит за представлены ниже, могут стать отличным
действиями недругов. Это фундамент для НПС в вариантом для действий со стороны недругов.
этой роли. Примеры, описанные ниже, покажут Используйте их для вдохновения своих
вам, как нужно создавать недругов. собственных идей, или просто используйте то, что
написано, когда это покажется уместным. Вы
Цели можете использовать эти трудности как замену
Как только вы придумали мотивацию для действиям недругов или как дополнительное
недруга, обдумайте его цели. Чего в итоге хочет действие. Не все плохие вещи, которые случаются
получить недруг? В идеальном случае, этот итог с персонажами, должны быть вызваны недругами.
связан с персонажами или с чем-то, что важно Некоторые события могут произойти просто из-за
для них. Недруг может захватить город, убить неудачи.
одного или нескольких персонажей, или помочь
какому-то храму стать главенствующей религией События
в регионе. В дополнении к действиям подумайте над тем,
как действия недругов могут повлиять на
Активы развитие кампании. Как события заднего плана,
Подумайте о том, какими ресурсами может изменения отношений и другие изменения могут
обладать недруг. Может, это будут деньги от повлиять на развитие сюжета в вашей кампании?
взяток? Или маленькая армия преданных Представьте, что персонажи ничего не делают
фанатиков? Контролирует ли этот недруг какую- против недругов. Что случится потом? Как от
то гильдию, храм или просто группу людей? этого изменится мир? Введение таких событий и
Создайте список активов недруга и то, как действий от недругов сделает вашу кампанию
он может ими распоряжаться. живой. Вы можете использовать какое-то событие
вместо действия, особенно если в сессии не будет
представлен недруг. События также хорошо
отражают воздействия нескольких недругов, без
3
необходимости каждого недруга предпринимать Если планы Мирона провалятся, то в ход
свои действия против группы. События пойдет ужасная альтернатива. Его познания в
позволяют каждому недругу получить свое алхимии позволили создать смертельную чуму,
время в вашей кампании, не затмевая других. которую он выпустит на город вместе с роем
крыс. Если он не сможет править городом, то им
Изменения никто не должен править.
Помните, что недруги — это тоже персонажи,
поэтому они также меняются со временем. Если Планы Мирона
персонажи помешали исполнению плана, то Тип Описание
недруг сможет реализовать другой. Он также Событие Крысы становятся ощутимой
может стать и союзником или, достигнув всех проблемой на улицах города. Рой
поставленных целей, уйти со сцены. Между грызунов замечен в бедных
сессиями следите за изменениями в кампании, районах города. Народ требует,
чтобы недруги также изменялись. чтобы власти предприняли
действия.
Пример недруга: Мирон Родемус Действие Нападения на караваны
становятся все чаще. В народе
Клан Родемус некогда был маленькой, но одной
появляются те, кто призывают
из самых могущественных торговых семей.
собрать группу людей и дать бой
Тридцать лет назад они собрали все нажитое
гоблиноидам. Мирон поддерживает
добро и покинули город ночью. Теперь Мирон
это со всей серьезностью.
Родемус, самый младший сын в семье, вернулся
Действие Хранилища переполнены крысами,
в город, чтобы вернуть славу своей семье.
а потери насчитывают тысячи
На самом деле Родемус покинули город из-за
золотых. Мирон обвиняет власти
того, что связались с ликантропией. Проникнув в
города в плохом контроле
клан крыс-оборотней, они захватили основную
ситуации.
силу клана и направились в соседние города для
Действие Как только персонажи
контрабанды. Они опасались проводить свои
предпринимают что-то — Мирон
темные дела в родном городе, боясь, что их
отправляет к ним убийц.
секрет станет публичным. Мирон пробился к
Событие Внезапный шторм создает
влиятельным рангам клана крыс-оборотней, и,
небольшое наводнение, смывая
вместе с небольшой армией помощников,
десятки раздутых мертвых
вернулся в родной город, чтобы обрести
больных крыс из коллектора. Ужас
прежнюю власть своей семьи. Если он не сумеет
от чумы висит над городом.
вернуть себе влиятельность, то Мирон дал
Действие Мирон распространяет слухи, что
клятву превратить город в руины.
персонажи или другие его
Цели. Мирон хочет стать самым уважаемым и
противники являются причиной
самым важным торговцем в городе; кем-то, кому
возникновения чумы.
даже принц должен уступить.
Активы. У него есть небольшие сбережения;
он обладает навыками крысы-оборотня, Пример недруга: Храм Фолтуса
алхимика и некроманта; группа крыс-оборотней, Храм Фолтуса, непреклонного бога солнца,
верная ему; две близняшки-дварфийки, стремится навязать свои строгие правила.
являющиеся умелыми убийцами; страж- Первосвященник Челдар желает привлечь
хранитель, который защищает его; а также союз максимальное число возможных последователей
с лордом хобгоблинов, который живет в горах за храма. Находясь в городе лишь пару лет, этот храм
пределами города. стал могучей силой благодаря красноречию
Действия. Мирон делает все, чтобы Челдара.
дискредитировать и испортить работу других Цели. Челдар хочет, чтобы храм Фолтуса стал
торговцев. Его крысы-оборотни шпионят за самой влиятельной религией в городе, принеся
другими торговцами и делятся информацией с мир и стабильность для всех. Он считает, если
хобгоблинами, которые в дальнейшем атакуют держать искателей приключений в узде или вовсе
караваны. Крысы-оборотни пробираются в выгнать из города, то он сможет добиться
хранилища торговцев и выпускают рой крыс, поставленной цели.
который портит товары. Мирон даже может Активы. Первосвященник Челдар обладает
пожертвовать парой своих караванов, чтобы харизматичным красноречием, возможность
отвести подозрения. использовать заклинания света, а также имеет в
4
приближении несколько сотен последователей
среди обычного люда.
Пример активностей во время
Действия. Челдар упрям, но сам по себе простоя
добрая личность. Он пытается добиться Следующие активности доступны для любого
поддержки при помощи благотворительности, персонажа, который может позволить их. Как DM,
поощряя миролюбие, а также работу в пользу вы в праве решить, какие активности доступны
закона и порядка. Однако он настроен весьма персонажам.
скептически к персонажам. Он убежден, что
искатели приключений создают проблемы,
Покупка магических предметов
которые нарушают мир в городе. Он считает, что
Покупка магического предмета требует денег и
только официальные представители или сам
времени, чтобы связаться с теми, кто может
храм обязаны решать все возникшие трудности.
продать такие предметы. Даже в случае
Он искренне верит в свои цели, но может стать
успешного поиска таких людей, нет гарантии, что
союзником для по-настоящему добрых
они продадут искомый предмет.
персонажей.
5
Покупка магических предметов 7 Продавец — дьявол, желающий
Итоговая Результат заключить сделку.
проверка 8 Этот предмет — ключ к освобождению
1-5 Совершите бросок d6 на таблице A древнего зла.
Магических предметов. 9* Другая группа хочет получить этот
6-10 Совершите бросок d4 на таблице B предмет, готовая заплатить в два раза
Магических предметов. больше.
11-15 Совершите бросок d4 на таблице C 10 Этот предмет — порабощенная
Магических предметов. интеллектуальная сущность.
16-20 Совершите бросок d4 на таблице D 11 Этот предмет связан с каким-то
Магических предметов. культом.
21-25 Совершите бросок d4 на таблице E 12* Враги группы пускают слухи, что этот
Магических предметов. предмет — артефакт зла.
26-30 Совершите бросок d4 на таблице F ** - может быть замешан недруг
Магических предметов.
31-35 Совершите бросок d4 на таблице G Кутеж
Магических предметов. Кутеж — это самое распространённое
36-40 Совершите бросок d4 на таблице H времяпрепровождение для большинства
Магических предметов. персонажей. Кто же не хочет между
41+ Совершите бросок d4 на таблице I приключениями пропустить по стаканчику с
Магических предметов. группой людей в местном пабе?
6
Контакты — это НПС, которые связаны с Игроки должны разумно объяснить причины
персонажами. Каждый из них должен своего выбора и вплести этого НПС в игру.
персонажу какую-то услугу или держит обиду. Использовать оба подхода вместе тоже можно,
Враждебно настроенный контакт выступает так как с вашей стороны вы сможете добавить
против персонажей, но лишь создавая конкретику для талантов, а игроки получат
препятствия, не прибегая к прямому насилию свободу выбора именно того контакта, в котором
или нападению. Союзные контакты — это они уверены.
друзья, готовые помочь персонажам, но не Тот же самый способ может быть использовал
отдать жизнь за них. и для враждебных контактов. Вы можете дать
Враждебный контакт может указать стражам персонажам определенного НПС, которого стоит
на персонажей или попытаться спорить с избегать, или же вы можете ввести его в особо
персонажами, которые пытаются сплотить город. драматичный момент.
Союзные контакты остаются верны персонажам Персонажи могут иметь 1 + модификатор
и готовы помочь в любую минуту. Харизмы (минимум 1) неопределенных союзных
Контакты низшего класса включают в себя контактов одновременно. Уже известные
преступников, обычных работяг, наемников, контакты не учитываются. В это число входят
стражников города и другой люд, обитающий в только те контакты, которые могут быть
самых дешевых тавернах города. использованы в любое время.
Контакты среднего класса — это участники
гильдий, волшебники, официальные лица города Трудности
и другой люд, предпочитающий более Персонажи, любящие кутеж, легко могут
высококлассные заведения. оказаться центром драки в баре, неприятных
Контакты высшего класса — это аристократы слухов, а также создавать не слишком хорошую
и их приближенные. Кутеж с такой компанией репутацию в городе. Вы можете бросить кубик,
предполагает посещение банкетов, званных согласно таблице ниже, выбрать самостоятельно
ужинов и прочее. или придумать свои последствия. Персонажи
Как только контакт помог или помешал имеют 10% шанс получить трудность за каждую
персонажам, они должны будут вновь рабочую неделю (5 дней) кутежа.
отправиться кутить с этим обществом, чтобы
вернуть расположение контактов. Контакты Трудности кутежа с низшим классом
оказывают помощь один раз, они не делают это d10 Трудность
всю свою жизнь. Контакт остается 1* Карманник украл 1d10 × 10 зм.
дружелюбным к персонажам, что может 2* Драка в баре закончилась шрамом на
повлиять на отыгрыш и то, как персонажи вашем теле.
взаимодействуют с контактами. Однако 3 Вы не помните точно, что делали
повторное обращение не гарантирует помощь. вечером, но явно что-то очень и очень
Вы можете назначить какого-то конкретного незаконное.
НПС в качестве контакта. Вы можете решить, 4* Вам запрещено появляться в таверне
что бармен в «Несчастном Горгоне» и страж из-за разгульного поведения.
западных ворот и есть те самые контакты. 5 После пары-тройки напитков вы
Назначение конкретных НПС дает персонажам поклялись на главной площади, что
определенные возможности. Это приносит отправитесь на выполнение опасного
жизнь в приключение, а также добавляет в игру задания.
персонажей, которые не безразличны игрокам. С 6 Сюрприз! Вы женаты/замужем.
другой стороны, таких контактов будет трудно 7 Бегать голым по улице — лучшая идея
отследить, а иногда контакт и вовсе может быть на свете!
бесполезным, если не получится ввести его в 8* Все зовут вас каким-то странной, очень
игру. смущающей кличкой, к примеру Пьяная
В качестве альтернативы вы можете сделать кудряшка или Убийца лавочек. Никто
так, что персонаж познакомиться с контактом не говорит почему.
во время кутежа. Если персонажи находятся в 9 Конечно, ты был пьян, когда сказал, что
области, в которой они проводили время, игрок пожертвуешь крупную сумму денег
может использовать контакт и назначить НПС, сиротам, но уговор есть уговор.
которого они встретили, в качестве их контакта.
Этот НПС должен соответствовать выбранному
в самом начале активности классу общества.
7
10 Ты не знаешь почему твои волосы
стали синими, но ты думаешь, что они
Создание предмета
должны со временем стать Если вы не можете найти или купить нужный
нормального цвета. Скорее всего. вам предмет, то вы можете попытаться создать
** - может быть замешан недруг его.
8
Зелья исцеления и свитки заклинаний — Время и стоимость создания магических
исключения для указанных ниже правил. Для предметов
подробной информации смотрите разделы Редкость Стоимость Рабочие недели
«Варка зелий исцеления» и «Создание свитка Обычный 50 1 неделя
заклинаний». Необычный 200 5 недель
Для начала персонажу требуется формула для Редкий 2 000 50 недель
определения порядка создания магического Очень редкий 20 000 100 недель
предмета. Формула во многом похожа на рецепт. Легендарный 100 000 500 недель
Она показывает список необходимых
материалов и сам процесс создания предмета. Для создания магического предмета персонаж
Для завершения создания предмета всегда должен владеть инструментами, как и при
требуются редкие материалы. Эти материалы создании обычного предмета, или у персонажа
могут быть разного типа, начиная от кожи йети должен быть изучен навык Магия.
и заканчивая склянкой воды, взятой из
водоворота из Плана Воды. Поиски такого Трудности
материала должны быть частью приключения. Большинство трудностей, связанные с созданием
Таблица «Ингредиенты для магических предметов (особенно магических), напрямую
предметов» показывает CR (Уровень опасности) связаны с трудностью нахождения редких
существа, с которым должны будут сразиться материалов. Самыми интересными трудностями, с
персонажи для получения ингредиента. Стоит которыми персонажи могут столкнуться во время
отметить, что персонажи не обязательно создания предмета, могут произойти в
должны собрать ингредиенты с поверженного непосредственном процессе создания самого
противника. Существо может охранять путь к предмета. Вряд ли набор доспехов или пара
ингредиенту. ботинок могут стать причиной возникновения
каких-то проблем.
Ингредиенты для магических предметов
Редкость Уровень опасности Трудности создания предметов
Обычный 1-3 d8 Трудность
Необычный 4-8 1** Пошли слухи о том, что вы создаете
Редкий 9-12 предмет, и что он нестабилен и может
Очень редкий 13-18 быть опасен для общества.
Легендарный 19+ 2** Вы не имеете представления, почему все
считают, что для вашей работы
Выберите монстра и локацию, которые
требуются кровавые жертвоприношения.
тематически подходят для предмета. В идеале
Но народ думает именно так.
они должны быть одинаковой природы или
3** Ваши инструменты украдены, что
элемента. К примеру, Доспех моряка может
требует новых трат.
содержать в себе эссенцию воды. Посох
4 Местный волшебник заинтересован в
очарования может потребовать объединения
вашей работе и хочет помочь в ее
усилий с хранителем знаний, который поможет в
осуществлении.
обмен на услугу. Создание Посоха силы может
5** Влиятельный аристократ предлагает вам
потребовать поиска древнего камня, к которому
огромный мешок денег за вашу работу и
очень давно прикоснулся бог магии. Этот камень
не готов услышать «нет» в качестве
охраняет очень подозрительный адросфинкс.
ответа.
Помимо того, что герои встретятся с могучим
6* Клан дварфов обвиняет вас в том, что
существом, создание предмета принесет им и
вы похитили принадлежащие им знания
большие денежные затраты, которые уйдут на
для создания предмета.
другие материалы, инструменты и многое другое.
7* К вам подходит паладин и говорит, что
Полный список предметом зависит от редкости
предмет, над которым вы работаете,
создаваемого предмета. Эти значения, а также
является ключом к прохождению
время, которое персонаж должен будет
героического квеста.
потратить на работу, показаны в таблице «Время
8** Злые языки поговаривают, что ваша
и стоимость создания магических предметов».
работа обречена на неудачу.
Для любых расходуемых предметов уменьшите
** - может быть замешан недруг
стоимость и затраченное время вдвое.
9
Варка зелий исцеления Если все три проверки были успешны,
Зелья здоровья вынесены в отдельную персонаж получает полную стоимость добычи.
категорию по созданию предметов. Персонаж, у
которого есть навыки владения набором
Стоимость добычи
травника, смогут приготовить его. Время и Сложность Добыча
броска
количество золота, необходимого на создание
такого зелья, указаны в таблице «Создание зелья 10 50 зм, ограбление обычного
исцеления». торговца.
15 100 зм, ограбление успешного
Создание зелья исцеления торговца.
Тип Время Цена 20 200 зм, ограбление аристократа.
Исцеления 1 день 25 зм 25 1 000 зм, ограбление одного из
Великое 1 неделя 100 зм самых богатых людей в городе.
Превосходное 3 недели 1 000 зм
Высшее 4 недели 10 000 зм Трудности
Жизнь преступника полна трудностей. Бросьте
кубик (или создайте трудность сами), согласно
Преступления таблице «Трудности преступлений», если персонажу
Иногда вы можете заплатить, чтобы сделать что- удалось сделать только один успешный бросок.
то плохое. Такая активность дает персонажу Если в преступление вмешался или помешал
заработать немного наличных, но также дает исполнению недруг персонажа, то сделаете бросок.
возможность быть арестованным. Также совершите бросок, если персонаж совершил
только две удачные проверки.
Ресурсы
Совершение преступления требует у персонажа Трудности преступлений
одной рабочей недели и по меньшей мере 25 зм d10 Трудность
для сбора информации о потенциальных целях, а 1* Вам поступило предложение обмена
также на само совершение преступления. информации о вашей цели ограбления
в обмен на крупную сумму.
Решение 2* Неизвестная личность связывается с
вами и говорит, что расскажет о
Персонаж должен совершить серию проверок с
совершении преступления властям,
одной Сложностью для бросков для определения
если вы не выполните для него услугу.
выгоды с преступления.
3 Ваша жертва финансово уничтожена
Сложность броска может быть равна 10, 15,
после вашего преступления.
20 или 25. Успешное совершение преступления
4* Кто-то, кто знал о вашем деле, был
приносит количество золота, основанного на
арестован по подозрению в
Сложности, как это и показано в таблице
совершении другого преступления.
«Стоимость добычи».
5 Ваша добыча — один единственный
Чтобы совершить преступление персонаж
предмет, который вы не можете
должен совершить три проверки: Скрытность
продать в этом регионе.
(Ловкость), проверка по Ловкости с набором
6 Вы ограбили того, кто находится под
вора, а также Расследование (Интеллект),
защитой местного лорда. Теперь этот
Внимательность (Мудрость) или Обман (Харизма)
лорд жаждет расплаты.
по выбору игрока.
7 Ваша цель обращается за помощью к
Если все проверки провалены — персонаж
стражам, поэтому совершение
пойман и отправляется в тюрьму. Персонаж
преступления требует двойных
должен оплатить стоимость возможной добычи,
усилий.
а также отсидеть в тюрьме одну рабочую
8 Ваша цель просит одного из ваших
неделю за каждые 25 зм из возможной добычи.
спутников помочь ему найти
Если одна проверка была успешна, то
преступника.
преступление сорвалось, но персонажа не
9* Паладин или жрец правосудия
поймали.
клянутся отомстить за ваше
Если две проверки были успешны,
преступление.
преступление частично удалось. Персонаж
10* Ваша цель имеет доброе сердце. Все в
получает половину добычи.
городе ищут вас, ублюдка-воришку.
** - может быть замешан недруг
10
4* Богатенький аристократ проигрывает
Азартные игры вам и открыто заявляет, что будет
Азартные игры — отличный способ сколотить мстить.
или растерять свое состояние. 5 Вы выиграли кругленькую сумму у
младших членов гильдии воров. Они
Ресурсы хотят получить свои деньги назад.
Эта активность требует одной рабочей недели от 6 Местный криминальный лорд
персонажа, а также персонаж должен рискнуть настаивает, чтобы вы посещали и
минимум 100 зм (максимум 1 000 зм), пока вы не играли только в его заведениях.
решите, что готовы поднять ставку. 7 У вас хорошая удача, поэтому
остальные игроки хотят быть в вашей
Решения команде.
Персонаж должен совершить серию проверок, 8 Любитель крупных ставок появляется в
Сложность которых определяется случайно, городе и требует, чтобы вы приняли
основываясь на противниках, с которыми он участие в игре.
столкнется в игре. Прелесть азартных игр в том, ** - может быть замешан недруг
что вы никогда не знаете, кто сидит напротив
вас. Бойцовские ямы
Персонаж совершает три проверки:
Эта активность охватывает бокс, реслинг и другие
Проницательность (Мудрость), Обман (Харизма) и
не смертельные виды боев. Если вы хотите ввести
Убеждение (Харизма). Сложность этих бросков
бои на смерть — используйте стандартную систему
равна 5 + 2d10. Каждая проверка имеет свою
боя.
сложность. Смотрите табличку «Итог азартных
игр», чтобы увидеть результаты проверок.
Ресурсы
Итоги азартных игр На совершение этой активности требуется одна
Результат бросков Выигрыш рабочая неделя.
0 успешных бросков Вы теряете все
поставленные деньги, Решения
а также получаете Персонаж должен совершить несколько проверок,
долг в размере Сложность которых будет зависеть от противника.
поставленной суммы. Бойцовские ямы всегда хранят тайну поединка.
1 успешный бросок Теряете половину Персонаж должен совершить следующие
поставленных денег. проверки: Атлетика (Сила), Акробатика (Ловкость)
2 успешных броска Ваша ставка и Проницательность (Мудрость). Сложность
увеличивается в бросков равна 5 + 2d10 на каждую проверку
полтора раза. отдельно. Вынесите решение согласно таблице
3 успешных броска Ваша ставка «Итог поединка».
удваивается.
Итог поединка
Результат бросков Итог
Трудности
0 успешных бросков Проигрываете свои
Азартные игры, как правило, привлекают
поединки, ничего не
внимание сомнительных личностей. Возможные
выигрываете.
трудности исходят из нарушения закона и
1 успешный бросок Выигрываете 50 зм.
стычками с преступниками.
2 успешных броска Выигрываете 100 зм.
Трудности от азартных игр 3 успешных броска Выигрываете 200 зм.
d10 Трудность
1* Вас обвиняют в жульничестве. Вам Трудности
решать, на самом ли деле вы Персонажи, участвующие в боях, должны
жульничали или вас подставили. справиться с противниками, теми, кто ставит на
2* Стражи города совершают рейд и поединки, а также с теми, кто продвигает матчи.
отвозят вас в тюрьму.
3 Вы берете деньги в долг. Тот, у кого вы Трудности уличных боев
взяли деньги, просит взамен услугу. d8 Трудность
1* Побежденный противник обещает
отомстить.
11
2* Криминальный босс подходит к вам и
предлагает заплатить, если вы проиграете
Религиозное служение
бой. Религиозные персонажи могут потратить свое
3 Вы победили известного местного время отдыха на служение в храме.
чемпиона, после чего толпа пришла в Воспользовавшись этой активностью, вы имеете
ярость. шанс получить внимание одного из лидеров храма.
4* Вы победили слугу одного знатного дома,
накликав на себя ярость аристократов. Ресурсы
5* Вы обвиняетесь в жульничестве. Правда Религиозное служение требует одну рабочую
это или нет, ваша репутация испорчена. неделю.
6 Вы случайно наносите почти смертельное
ранение противнику. Решения
7 Аристократ подходит к вам с Персонаж решает, какую проверку совершить:
предложением присоединиться к его Религия (Интеллект) или Убеждение (Харизма).
группе бойцов. Результат этой проверки определяет
8 Новый боец в городе публично вызывает преимущества, согласно таблице «Религиозные
вас на поединок. служения».
** - может быть замешан недруг
Религиозные служения
Броски проверки Итог
Отдых 1-10 Нет эффекта. Вы не
Иногда лучшее, что может сделать персонаж
оставили неизгладимого
между приключениями, это отдохнуть. Требуется
впечатления у лидеров
ли ему какой-то небольшой отпуск или он просто
храма.
хочет восстановиться после ранений, эта
10-20 Вы получаете одну услугу.
активность даст возможность персонажу по-
21+ Вы получаете две услуги.
настоящему расслабиться.
Услуга — это обещание на совершение помощи.
Ресурсы Это может быть какая-то просьба о помощи в
Отдых занимает одну рабочую неделю. Вы решении проблемы, социальная или политическая
должны поддерживать как минимум скромный поддержка. Также услугой может быть
образ жизни, чтобы поддерживать процесс применение способностей жрецов со скидкой в 50
отдыха. Вы также должны оставаться дома, в зм.
таверне или в любой другой локации, которая Единовременно у персонажа может быть не
предрасположена для отдыха. больше 1 + модификатор Харизмы (минимум одна)
неиспользованных услуг.
Решения
Пока отдыхаете вы получаете преимущество к Трудности
Спасброскам для восстановления от Храмы могут быть центром хитросплетений
долгосрочных болезней и отравлений. В политических и социальных планов. Даже секта с
дополнении, в конце недели вы можете самыми добрыми побуждениями может нажить
отменить один из эффектов, который не дает себе врага. Служа храму, персонаж может попасть
вам восстановить здоровье, или восстановить под действие таких рисков.
одну их характеристик, которая была опущена
ниже нормы. Вы не сможете восстановить Трудности религиозных служений
значение характеристики, если это эффект от d6 Трудность
заклинания или любой другой магический 1* Вы оскорбили жреца своими словами
эффект, который действует постоянно. или действиями.
2 Богохульство — это кощунство, даже если
Трудности вы сделали это случайно.
На отдыхе редко встретишь трудности. Если вы 3 Секретная секта храма предлагает вам
хотите сделать жизнь персонажа интереснее, членство.
введите какое-то действие или событие от 4* Храм-соперник пытается нанять вас в
недруга. качестве шпиона.
5 Мудрец храма призывает вас взяться за
святую миссию.
12
6 Вы случайно узнаете, что один из персональные черты. Вы можете поведать секрет
настоятелей храма поклоняется какой- персонажа. Это может быть скрытый проход,
то бестии. ответ на загадку или природа монстра, который
** - может быть замешан недруг охраняет нужное вам место.
Вы также можете рассказать о какой-то
конкретной детали, если игроки ищут что-то о
Исследования
конкретной вещи.
Предупрежден — значит вооружен! Активность,
В качестве альтернативы игроки могут
связанная с исследованиями, позволит
отслеживать число неспецифичных знаний. В
персонажам получить знания о монстрах,
любой момент игры они могут потратить одну
локациях, магических предметах или любых
крупицу знаний, чтобы узнать подробности про
других тем.
монстра, место, существо и многое другое. К
персонажам нисходит внезапное озарение или они
Ресурсы просто вспоминают необходимую информацию.
Исследование требует одну рабочую неделю Единовременно у персонажа может быть не
времени и как минимум 100 зм на материалы, больше 1 + модификатор Интеллекта (минимум
взятки, подарки и другие траты. Обычно, одна) неиспользованных неспецифических знаний.
персонажу требуется доступ к библиотеке или к
какому-то мудрецу, чтобы провести
Трудности
исследование.
Самая главная трудность в поиске информации —
это фальшивая информация. Не все знания могут
Решения быть истинными, недруги могут подтасовать
Персонаж оповещает о конкретной цели знания и повести персонажей по ложному следу,
исследования — о конкретной личности, месте особенно если объект исследований им известен.
или вещи. После недели исследований персонаж Недруги могут разместить фальшивую
совершает проверку по Интеллекту, получая информацию, подкупить мудрецов дать лживый
бонус +1 за каждые 100 зм, потраченные сверху совет или попросту украсть ключевые книги, в
изначальных 100 зм, до максимума в 500 зм и которых можно было бы найти ответ на вопрос.
бонуса +6. В дополнении, если у персонажа есть В дополнении персонажи могут встретить
доступ к обширной библиотеке или другие трудности во время исследований. Если вы
всезнающему мудрецу, то он совершает этот хотите добавить проблем игрокам, то
бросок с преимуществом. Определите, сколько воспользуйтесь таблицей ниже.
информации узнает персонаж, согласно таблице
ниже. Трудности исследования
d6 Трудность
Исследования 1 Вы случайно повредили редкую книгу.
Броски проверки Результат 2* Вы оскорбили мудреца, который требовал
1-5 Безрезультатно. очень редкий подарок.
6-10 Вы находите одну 3 Если бы вы знали, что эта книга проклята,
крупицу полезных то никогда бы не открыли ее.
знаний. 4* Мудрец со своим пониманием реальности
11-20 Вы находите две одержим разговором с вами.
крупицы полезных 5* Из-за ваших действий вас изгнали из
знаний. библиотеки до тех пор, пока вы не
21+ Вы находите три возместите ущерб.
крупицы полезных 6 Вам дали доступ к скрытым знаниям в
знаний. обмен на услугу.
Каждая крупица знаний равна одному **- может быть замешан недруг
правдивому факту о личности, месте или вещи.
К примеру, вы сможете узнать о сопротивлениях
существа, пароле, который требуется для входа в
Создание свитка заклинаний
Уделив достаточно времени и терпения,
подземелье, заклинании, которое может
заклинатель может перенести заклинание на
обрушиться на вас во время нападения на орден
свиток, тем самым создав свиток с заклинанием.
волшебников, и многое другое.
Эта активность определяет время и затраты для
Для монстра или НПС вы можете
создания такого свитка.
представить одну из характеристик или
13
Ресурсы Продажа магического
Создание свитка заклинаний требует времени и
золота, которые зависят от уровня заклинания, предмета
которого вы хотите перенести на свиток. Продажа магического предмета — довольно
Подробности показаны в таблице «Стоимость простая задача. Мошенники и воры всегда ищут
свитка заклинаний». Вы также должны что-то, что сделает их влиятельнее, поэтому нет
предоставить все материалы для заклинания. никакой гарантии, что персонаж получит хорошее
Более того, это заклинание должно быть предложение о продаже, даже если найдет
подготовлено или должно находиться среди достойного покупателя.
известных вам заклинаний. Вы также должны
обладать навыком Магии. Ресурсы
Если вы решили создать свиток с заговором, Поиск покупателя одного из ваших магических
то он работает по принципу создания свитка предметов потребует одной рабочей недели и 100
заклинаний 1 уровня. зм в качестве затрат на поиск самого покупателя.
Вы можете выбрать только один предмет для
Стоимость свитков заклинаний продажи.
Уровень Цена Время
Заговор 15 зм 1 день
Результат
1 уровень 25 зм 2 дня
Персонаж, который хочет продать предмет,
2 уровень 250 зм 2 недели
должен совершить проверку по Убеждению
3 уровень 500 зм 4 недели
(Харизма) для определения предложения.
4 уровень 2 500 зм 6 недели
Персонаж всегда может решить не продавать
5 уровень 5 000 зм 8 недель
предмет, потратив рабочую неделю. Используйте
6 уровень 15 000 зм 12 недель
таблицы «Базовая цена магических предметов» и
7 уровень 25 000 зм 24 недели
«Предложения о покупке» для определения цены
8 уровень 50 000 зм 48 недель
продажи.
9 уровень 250 000 зм 96 недель
Работа
Когда ничего другое не интересует, искатель
приключений может стать обычным рабочим,
зарабатывая себе на жизнь своим трудом.
15