Вы находитесь на странице: 1из 9

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 




Специальное издание класса 


КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
для D&D 5 редакции





 Живые четверги на Geek & Sundry

 geekandsundry.com













Разработан Мэтью Мерcером


КРОВАВЫЙ
ОХОТНИК
В землях, осаждаемых всеми
видами чудовищ, демонами и
мерзостью из-за завесы, боль-
шинство людей живет в страхе
тьмы, религиозных предрассудках
и ужасе перед неизвестным. Не-
которые же вырастают закален-
ными опытом, и вместо того͕ чтобы
бояться, встают и сражаются против
надвигающейся тьмы. Эти люди
называются Героями.
Некоторые настолько фанатичны
и помешаны на уничтожении зла, кото-
рое заполонило селения, что они прибе-
гают к темным, запретным знаниям. Они
жертвуют часть своей жизненной силы в
сомнительном, забытом ритуале крови, что-
бы лучше понимать своих врагов. Их методы
иногда настолько размывают границы между
ними и злом, на которое они охотятся, что их
человечность ставится под вопросом.
Этих людей называют Кровавыми охотниками.

СТАНЬ ВРАГОМ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ВРАГА


Эти войны предпочитают комбинировать смер-
тельную мощь оружия с элементами порочной
магии крови чтобы создать впечатляюще эффек- 
тивные боевые техники. Их глубокие познания и 
понимание противоестественных созданий дает 
им превосходство в выслеживании, охоте и уни- 
чтожении даже сильнейших͕ мерзких демонов. 
Они жертвуют собственными жизненными сила- 
ми, чтобы понять врагов и приобрести способ- 

ность манипулировать ими. Некоторые грубые ва- 
рева, ядовитые алхимические тоники из собран- 
ных органов павших монстров, изменили их кровь 
и тело, чтобы стать более гармоничны с ощущени- 
ями их жертв, стать чем-то большим чем просто 
человеком. Некоторые идут еще дальше, заключая высокую цену? Имеет ли он
сделки с не менее темными сущностями, в семью, которую хочет защитить
надежде использовать их мрачные дары против любым способом? Совершил ли он
большего зла. Многие Кровавые охотники заходят ошибку, которая обошлась ему очень
слишком далеко ради своих целей, под гнетом дорого, и теперь хочет возместить по-
своего высокомерия, они становятся теми мон- следствия своей глупости? Или он повернут
страми, которых предпочитали истреблять. Это на мести за старые обиды и потери, которые
самый большой страх Кровавых охотников, а так- привели его к пути темного воина?
же общества, которое, в целом, избегает их. Хотя Кровавые охотники начинают свой путь
в одиночестве, они признают силу и выгоду нали-
чия доверенного компаньона. Многие имеют со-
ПОЧТИ ТАК ЖЕ СТРАШНЫ юзников, которые гарантируют им как удачу в
охоте, так и возможность не потерять человеч-
КАК ИХ ЖЕРТВЫ ность окончательно. Охотник без убеждений поте-
Природа их способностей и подготовка порожда- рян, и часто нравственный друг уберегает их от
ют множество слухов в разных землях, некоторые многих заблуждений.
из них не так далеки от правды. Обычные люди
считают их проклятыми, зачастую выставляя их БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
за дверь. Маги считают их полезными союзниками
и держатся на расстоянии вытянутой руки, в то Вы можете создать Кровавого охотника очень
время как религиозные клирики и паладины быстро, следуя этим предложениям. Для начала
предпочитают держать дистанцию и пристально сделайте вашу Силу или Ловкость одними из са-
наблюдать. Быть Кровавым охотником значит мых высоких параметров, в зависимости от того
принимать жизнь в одиночестве, пока не дока- на чем хотите сосредоточиться, рукопашном ору-
жешь свою надежность и не заслужишь доверие. жии или дальнобойном и фехтовальном. Сделайте
Мудрость вашим следующим высшим параметром,
если хотите сосредоточиться на эффективности
СОЗДАНИЕ КРОВАВОГО ОХОТНИКА проклятий крови и мистической силе. Выберите
Когда вы создаете своего Кровавого охотника, более высокое Телосложение, если хотите исполь-
держите в уме, как ваш персонаж относится к об- зовать Алый обряд на различном оружии или хо-
ществу и как он пришел к такой жизни. Желает ли тите получить наибольшую отдачу от вашей неиз-
он защитить общество и поэтому платит такую  расходованной кости хитов во время отдыха.

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
1
Иллюстратор Hans Olo
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
Бонус Кость урона Известные 
Уровень Мастерства Алого Обряда Умения Проклятия Крови
1 +2 1к4 Охотничье проклятие, Алый Обряд ---
2 +2 1к4 Боевой стиль ---
3 +2 1к4 Орден Кровавых охотников ---
4 +2 1к4 Увеличение характеристик ---
5 +3 1к6 Дополнительная атака ---
6 +3 1к6 Изначальный обряд, Проклятая кровь (2 / отдых) 2
7 +3 1к6 Умение ордена 2
8 +3 1к6 Увеличение характеристик 2
9 +4 1к8 Изначальный обряд, Мрачная психометрия 2
10 +4 1к8 Умение ордена 3
11 +4 1к8 Тёмная скорость, Проклятая кровь (3 / отдых) 3
12 +4 1к8 Увеличение характеристик 3
13 +5 1к10 Тайный обряд 3
14 +5 1к10 Закаленная душа 4
15 +5 1к10 Умение ордена 4
16 +5 1к10 Увеличение характеристик 4
17 +6 1к12 Несокрушимая форма, Проклятая кровь (4 / отдых) 4
18 +6 1к12 Умение ордена 5
19 +6 1к12 Увеличение характеристик 5
20 +6 1к12 Кровавое мастерство 5

 



КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ существом этого типа. Вы можете одновременно


выслеживать только один тип существ.
Кровавые охотник̛ обладают следующими клас- При достижении 11 уровня, вы получаете пре-
совыми умениями. имущество на проверки Мудрости (ʿроницатель-
ность) и Харизмы (Запугивание), как развитие
ХИТЫ влияния вашей личности на самообладание и во-
Кость хитов: 1к10 за каждый уровень Кровавого лю других людей.
охотника
Хиты на 1 уровне: 10+модификатор телосложения АЛЫЙ ОБРЯД
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + моди-
На 1 уровне вы учитесь совершать обряд магии
фикатор Телосложения за каждый уровень
крови на своем оружии ценой своих жизненных
Кровавого охотника после первого
сил. Выберете один обряд из листа Изначальных
обрядов указанных ниже. Вы не можете изменить
ВЛАДЕНИЕ выбор.
Доспехи: легкие̵̨̛̭̪̖͕̔средние доспехи Бонусным действием, вы можете наполнить
Оружие: простое̨̛̬̱̙̖, воинское оружие одно имеющееся у вас оружие, вашей жизненной
Инструменты: алхимическое оборудование силой, временно понизив количество ваших мак-
 симальных хитов на величину равную вашему
Спасброски: Сила, Мудрость уровню. Потерянные хиты вернутся после завер-
Навыки: Выберите два навыка из: Анализ, Атлети- шения обряда, восстановить их по-другому вы не
ка, Акробатика, Проницательность, Магия и сможете.
Выживание Пока не завершится обряд, ваше оружие будет
светиться выбранной вами стихийной энергией.
СНАРЯЖЕНИЕ Атаки оружием дополнительно наносят 1к4 урона.
Дополнительный урон считается магическим. Кость
Вы начинаете со следующим снаряжением, в до-
дополнительного урона изменяется по достижению
полнение к снаряжению, полученному за вашу
Кровавым охотником уровней, как показано в таб-
предысторию:
лице, в колонке Алый обряд. Этот урон совмещается
• (а) воинское оружие или (б) 2 простых оружия
с чарами на оружии. Если оружие покидает вашу
• (а) легкий арбалет или (б) ручной арбалет
хватку, обряд немедленно завершается. Действую-
• (а) проклепанный кожаный доспех  
щий на оружии обряд завершается после соверше-
(б) чешуйчатый доспех
ния атаки.
• набор путешественника
 Алый обряд может совершаться на различном
оружии и стоить дополнительной потери хитов.
ОХОТНИЧЬЯ ПОГИБЕЛЬ Если он используется на оружии, над которым уже
Находясь на 1 уровне, вы выжили после воздей- был совершен Алый обряд, эффект от прошлого
ствия Охотничьей погибели - ядовитейшей алхи- обряда сразу исчезает и действуют только эффек-
мической смеси, которая изменила вашу кровь ты нового обряда. Когда Алый обряд исчезает, вы
навсегда, связав вас с тьмой и заострив ваши восстанавливаете потерянные максимальные хи-
чувства против нее. ты, но не хиты, потерянные из-за полученного
Вы имеете преимущество на проверки Мудро- урона. Обряд может быть отменён в любое время
сти (Выживание) для выслеживания Фей, Демонов (действие не требуется).
и Нежити, а также на проверки Интеллекта, что- Вы получаете доступ к дополнительным Изна-
бы быстро вспоминать информацию о них. Если чальным обрядам при достижении 6 и 9 уровней.
вы активно выслеживаете одно из этих существ, Вы можете обучиться одному Тайному обряду при
вы не можете быть захвачены врасплох любым  достижении 13 уровня.

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
2
ИЗНАЧАЛЬНЫЕ ОБРЯДЫ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Выберите из следующих: При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы може-
Огненный обряд – обряд наносит урон огнем те повысить значение одной из ваших характери-
Ледяной обряд – обряд наносит урон холодом стик на 2 или двух характеристик на 1. Как обыч-
Обряд Бури – обряд наносит урон молнией но, значение характеристики при этом не должно
Обряд Разрушения – обряд наносит урон кислотой превысить 20.

ТАЙНЫЕ ОБРЯДЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


Выберите из следующих: Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершае-
Обряд Рева – обряд наносит урон звуком те действие атаки, вы можете совершить две
Обряд Провидца – обряд наносит психический атаки вместо одной.
урон
Обряд Мёртвых – обряд наносит некротический
урон ПРОКЛЯТАЯ КРОВЬ
На 6 уровне вы приобретаете знания дополни-
БОЕВОЙ СТИЛЬ тельного оттока источника и жертвуете частью
своей жизненной силы, чтобы проклинать и ма-
На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответ- нипулировать вашими врагами. Вы получаете два
ствующий вашей специализации. Выберите один Проклятия крови на ваш выбор, описанные в раз-
из следующих вариантов. Вы не можете выбирать деле «Проклятия крови» ниже. Вы узнаете одно
один и тот же вариант боевого стиля, даже если дополнительное Проклятие крови на выбор на 10,
позже у вас будет возможность выбрать еще один 14 и 18 уровнях.
стиль. При использовании способности Проклятая
кровь, вы выбираете, какие эффекты вызвать. В то
ДУЭЛЯНТ время, как используется Проклятие крови, но преж-
Пока вы держите рукопашное оружие в одной де, чем оно повлияет на цели, вы можете потратить
руке, и не используете другого оружия, вы получа- некоторые из ваших костей хитов, чтобы усилить
ете бонус +2 к броскам урона этим оружием. проклятие, как указано в его описании. Возможность
исцеления не затрагивается этой способностью. Су-
щества, которые не имеют крови, невосприимчивы
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ к проклятиям (по усмотрению Мастера). Некоторая
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона ору- нежить, возможно, еще имеющая кровь в организме,
жия при атаке, которую вы совершали рукопаш- может быть проклята. На существо может влиять
ным оружием, удерживая его двумя руками, то вы только одно проклятие одновременно, и новые про-
можете перебросить эту кость, и должны исполь- клятия заменяют старые.
зовать новый результат, даже если снова выпало После того, как вы использовали эту способ-
«1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуще- ность, чтобы наслать два Проклятия крови, необ-
ством, ваше оружие должно иметь свойство «дву- ходимо совершить короткий или продолжитель-
ручное» или «универсальное». ный отдых, чтобы использовать способность Про-
 клятая кровь снова.
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ Начиная с 11 уровня, вы можете использовать
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете способность Проклятая кровь три раза между от-
добавить модификатор характеристики к урону от дыхом. Начиная с 17 уровня, вы можете использо-
второй атаки. вать ее четыре раза. Когда Вы закончите корот-
 кий или продолжительный отдых, то восстановите
СТРЕЛЬБА израсходованные использования.

Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда ата-
куете дальнобойным оружием. ПРОКЛЯТИЯ КРОВИ
 Список доступных проклятий, представленных в
алфавитном порядке.
ОРДЕН КРОВАВЫХ ОХОТНИКОВ Проклятие Взаимного Страдания. Бонусным
На 3 уровне вы присоединяетесь к одному из ор- действием, можно отметить существо в пределах
денов Кровавых охотников. Выберете Орден Му- 30 футов, вынуждая его чувствовать боль, которую
тантов, Орден Призрачных убийц или Орден они причиняют вам. Каждый раз, когда проклятое
Оскверненных Душ, все детали в конце описания существо наносит вам урон, оно получает повре-
класса. Орден, который вы выбираете, дает вам ждения некротической энергией, равное половине
свои особенности на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях. причиненного вам урона. Это проклятье длится 
количество раундов, равное вашему модификатору
Мудрости (минимум 1).
Усиление: Когда используется это проклятие,
вы можете потратить одну кость хитов, чтобы
увеличить длительность проклятия до 1 минуты, и
причинённый им урон игнорирует сопротивление
цели к некротической энергии.
Проклятие Метки. Бонусным действием вы
можете пометить врага в пределах 30 футов. До
конца вашего хода, все повреждения от Алого
обряда по цели удваиваются.
Усиление. Когда используется это проклятие,
вы можете потратить одну кость хитов, чтобы
заставить отмеченную цель потерять сопротивля-
емость к типу урона вашего обряда до начала ва-
шего следующего хода.

Иллюстратор Akimog
Проклятие Отражения обряда. Когда против- 
ник накладывает заклинание, вы можете исполь- 
зовать вашу реакцию, чтобы отразить заклинание 
с помощью вашего Алого обряда. Вы получаете 

бонус на первоначальный спасбросок против за- 
клинания, равный вашему модификатору Мудро- 
сти (минимум 1). Это проклятие вызывается перед 
тем, как сделан спасбросок. 
Усиление. Когда используется это проклятие, Усиление. Когда используется это проклятие,
вы можете потратить одну кость хитов, чтобы вы можете потратить одну кость хитов, чтобы
разрешить всем союзникам в пределах 10 футов добавить ваш удвоенный модификатор Мудрости
от вас тоже получить этот бонус к их спасброску (минимум 2) к количеству восстановленных хитов.
против этого заклинания.
Проклятие Привязки. Бонусным действием, вы МРАЧНАЯ ПСИХОМЕТРИЯ
можете попытаться сковать противника не более
чем на один размер больше, чем вы в пределах 30 Когда вы достигнете 9 уровня, вы можете прове-
футов. Цель должна преуспеть в спасброске Силы сти 10 минут в медитации, сосредоточившись на
(Сл спасброска с 8 + бонус мастерства + ваш мо- объекте, чтобы разглядеть туманные подробности,
дификатор Мудрости) или её скорость будет сни- касающиеся какого-либо влияния зла или дурного
жена до 0 вплоть до начала вашего следующего прошлого, окружавшего его. Сделайте проверку
хода. Мудрости. Исходя из полученных результатов, Ма-
Усиление. Когда используется это проклятие, стер может рассказать сведения о мрачных собы-
вы можете потратить одну кость хитов, чтобы это тиях, которые могли ранее окружать объект, или
проклятие было постоянным, и иметь возмож- намекнуть в сторону зловещей сути. Эта способ-
ность влиять на существ любого размера. В конце ность не имеет никакого эффекта на объекты, не
каждого своего хода цель может сделать еще тронутые злом.
один спасбросок Силы. В случае успеха, это про-
клятие заканчивается. Вы можете закончить про- ТЕМНАЯ СКОРОСТЬ
клятие, когда захотите (никаких действий не тре-
Когда вы достигаете 11 уровня, вы можете исполь-
буется).
зовать тени вокруг вас для лучшего перемещения
Проклятие Павшей Марионетки. Когда суще-
по полю боя. Ваша скорость увеличивается на 10
ство падает без сознания или умирает в пределах
футов и все провоцированные атаки, совершен-
30 футов от вас, вы можете использовать вашу
ные против вас, будут иметь помеху.
реакцию, чтобы дать этому существу последний
акт агрессии. Это существо может сделать одну
атаку оружием против цели по вашему выбору, в ЗАКАЛЕННАЯ ДУША
пределах своего радиуса атаки. После атаки суще- При достижении 14 уровня, вас больше нельзя ис-
ство возвращается к бессознательному состоянию пугать, и вы получаете преимущество на спасброс-
или смерти. ки против эффектов магического очарования.
Усиление. Когда используется это проклятие,
вы можете потратить одну кость хитов, чтобы
предоставить бонус к броску атаки и урону про- НЕСОКРУШИМАЯ ФОРМА
клятому существу, который равен вашему моди- Когда вы достигните 17 уровня, в бессознательном
фикатору Мудрости (минимум 1). состоянии, раз в ход вы можете потратить две ко-
Проклятие Слепоты. Бонусным действием, вы сти хитов, чтобы перебросить спасброск от смерти.
можете затмить зрение существа в пределах 30
футов, наложив штраф на его следующий бросок
атаки, равный вашему модификатору Мудрости КРОВАВОЕ МАСТЕРСТВО
(минимум 1). Это проклятие длится до начала ва- При достижении 20 уровня, вы стали так настрое-
шего следующего хода. ны на ваше оружие, что Алый обряд больше не
Усиление. Когда используется это проклятие, требует внутренней жертвы. Когда вы вызываете
вы можете потратить одну кость хитов, чтобы Алый обряд, вы больше не снижаете максималь-
этот штраф применялся ко всем атакам цели до ные хиты. Кроме того, когда ваши хиты опуска-
начала вашего следующего хода. ются ниже 1/4 от текущего максимума хитов и вы
Проклятие Разрыва Заклинания. Когда враг находитесь в сознании, все ваши кости урона Ало-
накладывает заклинание, в пределах 30 футов от го обряда наносят максимальный урон.
вас, которое требует бросок атаки и цель вы, вы 
можете использовать вашу реакцию для срыва
заклинания, создав помеху на бросок атаки закли- ОРДЕНЫ КРОВАВЫХОХОТНИКОВ
нанием. Существует несколько тайных орденов Кровавых
Усиление. Когда используется это проклятие, охотников, которые охраняют свои секретные
вы можете потратить две кости хитов, чтобы сде- техники и нечестивые ритуалы. Необходимо при-
лать проверку Мудрости. Сл проверки с 10 + уро- держиваться одного из этих орденов, чтобы полу-
вень заклинания. При успехе, заклинание существа чить доступ к обряду Охотничьего погибели, с ко-
развеяно полностью. В случае провала, бросок ата- торого начнете свое путешествие. Каждый͕ кто
ки заклинания по-прежнему получает помеху. докажет свои способности, получит доступ к сек-
Проклятие Трансфузии. Бонусным действием ретам ордена. Некоторые ждут в течении не-
вы можете заклясть свою собственную жизнен- скольких лет, чтобы стать уверенными, что хотят
ную силу, вырвав ее из себя и перенести в союз- продолжить этот проклятый путь. Но только бла-
ника, находящегося в беде. Вы наносите себе 2к6 годаря этим небольшим, таинственным фракциям
пунктов урона, и живое существо в пределах 30 возможно получить истинную силу Кровавого
футов, на ваш выбор, восстанавливает количество охотника.
хитов, равное этой сумме. Этот урон увеличивают- 
ся с уровнем: 3d6 на 11 уровне и 4d6 на 17 уровне. 
 

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
4
Иллюстратор Square Enix
имеет те же физические параметры и способно-
ОРДЕН ПРИЗРАЧНЫХ УБИЙЦ сти, но не ваше снаряжение, кроме оружия и бое-
Орден призрачных убийц являющийся старейшим припасов. Эта форма имеет иммунитет ко всему
и ведущим из всех орденов, вновь открыл секреты немагическому урону, в том числе немагическому
магии крови и усовершенствовал их для борьбы урону от оружия, и может только совершать дей-
против бедствия нежити. Призрачные убийцы ствие движения, действие атаки, бонусное дей-
ищут и изучают моменты смерти, одержимые ми- ствие (атака второй рукой), и бонусное действие
стическим переход̨м. Некоторые заражают себя (Алый обряд) в ваш ход.
неизлечимыми болезнями, как свидетельство того, Ваш дух сразу исчезает, получив какое-либо
что они перешли, другие же заходят настолько да- повреждение, если ваше тело умрет или если вам
леко, что сознательно переживают опыт близкий к восстановят хоть один пункт хитов. Если ваш дух
смертельному, который позволяет им связать чув- исчезает, он роняет свое оружие в том простран-
ства с вечными сферами за гранью. стве, где находился.

ОЧИЩАЮЩИЙ ОБРЯД ОРДЕН ОСКВЕРНЕННЫХ ДУШ


Когда вы присоединитесь к этому ордену при до- Магия, принятая своенравным Кровавым охотни-
стижении 3 уровня, Вы вселяете в ваш Алый об- ком, доказала свою чудовищность против многого
ряд энергетическую искру вашего духовного от- зла по всему миру. Однако самая темная мерзость
мщения. Когда вы используете кость урона Алого черпает из древнего источника жестокую, непо-
обряда, Вы так же наносите дополнительный урон стижимую силу. Эти чудовища способны управ-
в виде излучения, равный Вашему модификатору лять тенями, для выполнения их воли, скрываясь
Мудрости. среди благородных дворян, и покорять рассудок
самых стойких воинов с первого взгляда. На этих
ОСВЯЩЁННЫЕ ЖИЛЫ чудовищ намного сложнее охотиться, и многие
Начиная с 7 уровня, ваши Проклятия крови ста- потеряли свои жизни в погоне за такими суще-
новятся настолько отточенными, что влияют не ствами.
только на физическое тело существа, но и на его Небольшая фракция Кровавых охотников до-
сущность. Ваши проклятия могут влиять на любое статочно долго вникала в тот же источник тле-
существо, независимо от формы или отсутствия творных тайных знаний, заключив договор с
крови. меньшим злом"для более успешной борьбы с
большим. В то время как они, возможно, потеряли
часть себя, приобретённая ими сила значительно
БОЖЕСТВЕННЫЙ ШКВАЛ превышает уплаченную цену, ибо даже бесы ис-
На 10 уровне, вы можете потратить бонусное дей- пытывают ужас, когда знают что привлекли вни-
ствие, чтобы зажечь свою кровь призрачным го- мание ордена Осквернённых душ.
лодом на количество раундов, равное вашему мо-
дификатор Мудрости (минимум 1). Пока этот голод
длится, вы получаете дополнительное действие в МАГИЯ ПАКТА
каждом из ваших ходов. Это действие может Когда Вы достигаете 3 уровня, Вы увеличиваете
быть использовано только для действия атаки свои боевые техники возможностью использовать
(одна атака оружием). Колдовские заклинания. Смотрите главу 10 Книги
Кроме того, в течение длительности воздей- игрока, описывающую общие правила по исполь-
ствия голода, когда вы атакой уменьшаете хиты зованию заклинаний и главу 11 для изучения
существа до 0, вы восстанавливаете хиты, равные списка заклинаний Колдуна.
кости урона вашего Алого обряда. 
После того, как вы используете эту способ- 
ность, необходимо завершить продолжительный Заговоры. Вы учитесь двум заговорам на выбор из
отдых, прежде чем вы можете использовать её списка заклинаний Колдуна. При достижении 10
снова. Начиная с 15 уровня, вы восстановите ис- уровня, вы учите еще один на выбор.
пользование этой способности после короткого
или продолжительного отдыха. Слоты заклинаний. Таблица заклинаний Осквер-
ненных душ показывает, как много ячеек закли-
наний у вас имеется. Так же она показывает ка-
МОГИЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД кого уровня эти ячейки. Все ячейки ваших закли-
Когда Вы достигнете 15 уровня, Ваше зрение будет наний одного уровня. Что бы наложить одно из
настолько настроено на вечную завесу между ми- ваших колдовских заклинаний первого или выс-
рами, что даже невидимое не ускользнет от Ваше- шего уровня, вы должны израсходовать ячейку.
го взгляда. Вы сможете видеть невидимых су- Все израсходованные ячейки заклинаний воспол-
ществ и невидимые объекты, так же, как и ви- няются после продолжительного отдыха.
деть в обычной темноте, на расстоянии 60 футов. Например, когда вы 8 уровня, у вас есть два
заклинаний 2 уровня. Чтобы наложить заклинание
МСТИТЕЛЬНЫЙ ДУХ 1 уровня – громовая волна, вы должны потратить
одну ячейку и вы используете его как заклинание
При достижении 18 уровня, вы научитесь проеци-
2 уровня.
ровать свой дух для борьбы на краю смерти. Вся-
кий раз, когда ваши хиты снижаются до 0, вы
Заклинания первого уровня и выше. На 3 уровне
можете позволить вашей душе выйти из тела,
вы знаете 2 заклинания 1 уровня на ваш выбор из
чтобы сражаться дальше.
списка заклинаний Колдуна. Колонка «известные
Ваше тело остается бессознательным и совер-
заклинания» из таблицы заклинаний Осквернен-
шает спасброски от смерти как обычно. В начале
ных душ показывает, когда вы учите новые за-
следующего хода вы воплощаетесь в духа, кото-
клинания на ваш выбор, первого уровня и выше.
рый появляется в занимаемом вами пространстве,
Заклинание, которое вы выбрали, не должно быть
подбирает ваше оружие и продолжает сражаться,
выше уровнем, чем указано в графе «уровень
действуя в ваш ход и в каждый из ваших после-
ячейки» для вашего уровня.
дующих ходов, под вашим контролем. Ваш дух

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
5
Например, когда вы достигаете 11 уровня, вы ЗАКЛИНАНИЯ ОСКВЕРНЁННЫХ ДУШ
учите новое заклинание Колдуна, которое может
Уровень
быть 1, 2 или 3 уровня.
Вдобавок к тому, когда вы получаете уровень Кровавого Известные Известные Доступные Уровень
в классе и Ордене, вы можете выбрать одно за- Охотника заговоры заклинания ячейки ячеек
клинание, которое уже знаете, и заменить его дру- 3 2 2 1 1
гим заклинанием из списка заклинаний, которое 4 2 2 1 1
должно быть того же уровня, который указан в 5 2 3 1 1
ячейке. 6 2 3 1 1
Базовая характеристика заклинаний. При накла- 7 2 4 1 2
дывании заклинаний Колдуна вы используете 8 2 4 2 2
Мудрость, также Вы используете Мудрость в слу- 9 2 5 2 2
чаях, когда заклинание ссылается на базовую ха- 10 3 5 2 2
рактеристику. Кроме того, вы используете моди- 11 3 6 2 3
фикатор Мудрости при определении Сл спасброс- 12 3 6 2 3
ков от ваших заклинаний Колдуна, и при броске
13 3 7 2 3
атаки заклинаниями.
14 3 7 2 3
15 3 8 2 3
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + 
16 3 8 2 3
модификатор Мудрости
17 3 9 3 3
Модификатор броска атаки = бонус мастерства +  18 3 10 3 4
модификатор Мудрости 19 3 10 3 4
20 3 11 3 4
ЛЕТАЛЬНАЯ ФОКУСИРОВКА 

Начиная с 3 уровня ваше оружие становится цен- 
тром сделки с вашим темным покровителем. Вы заклинание на это существо. Заклинание нуждает-
можете использовать оружие для фокусировки ся во времени активации 1 действие и имеет це-
колдовского заклинания (глава 5 Книги игрока). лью только одно конкретное существо. Использо-
вав эту возможность один раз, вы должны закон-
МИСТИЧЕСКАЯ ЯРОСТЬ чить продолжительный отдых, чтобы воспользо-
Начиная с 7 уровня, когда вы используете дей- ваться ей еще раз.
ствие, чтобы наложить заклинание, вы так же
можете в качестве бонусного действия совершить СИФОН ДУШИ
одну атаку оружием. При достижении 18 уровня, вы научитесь жертво-
вать души могущественных врагов, чтобы ваш
ДЬЯВОЛЬСКИЙ КАНАЛ темный покровитель увеличил вашу силу. При
На 10 уровне вы можете временно вселять в свое уменьшении хитов существа до 0, с условием
оружие зерно сильного заклинания. Совершив смерти существа, рейтинг опасности которого 15
действие, вы можете вселить в свое оружие или или выше, вы восстановить потраченную ячейку
боеприпас одно заклинание, которое можете заклинаний.
накладывать, а после совершить одну атаку этим
оружием. Если атака успешна, то жертва получает ОРДЕН МУТАНТОВ
уронот оружия и эффекты от заклинания, затра-
Процесс принятия Охотничьей погибели болезнен-
тив соответственно ячейку заклинания. Если ата-
ный, пугающий и зачастую смертельный. Те, кто
ка не попадает по цели, то и заклинание прома-
выжил, ощущают себя безвозвратно измененны-
хивается. Если атака попадает, все броски атаки
ми, усовершенствованными. Некоторые находят
заклинания автоматически успешны. Если атака
этот опыт захватывающим и используют возмож-
имеет преимущество, то цель имеет помеху на
ность изменять свое тело и способности с помо-
первый спасбросок.
 щью алхимии.
Заклинание должно быть 1 уровня или выше, Через поколения экспериментов, отделивший-
и иметь время активации 1 действие, или требует- ся орден Кровавых охотников начинает формиро-
ся действие, чтобы активировать заклинание с ваться, объединяя тех, кто использует ядовитые
активной концентрацией. эликсиры, чтобы изменять свои возможности в
 бою, и иногда становиться чем-то большим, чем
 просто человеком. Они назвали себя Орденом Му-
тантов. 
ОБРЯД СВЯЗИ 
Начиная с 10 уровня, когда у вас есть активный
Алый обряд на одном из ваших оружий, вы полу- ФОРМУЛЫ
чаете сопротивление к урону того типа, которым Вы начинаете постигать запрещенные химические
наносит повреждения ваш обряд. Если у вас есть формулы, которые изменяют Ваши ментальные и
два активных обряда с различными типами урона, физические возможности.
вы получаете сопротивление к обоим типам. Начиная с 3 уровня, вы выбираете для обуче-
ния три формулы мутагена. Опции формул изло-
жены ниже в описании ордена. Вы изучаете доба-
ТАЙНЫЙ ИМПУЛЬС вочные формулы на 7, 10, 15 и 18 уровнях.
При достижении 15 уровня, Вы учитесь использо- Вдобавок к этому, когда вы изучаете формулы
вать вражеские ошибки как возможность ударить мутагенов, вы можете выбрать одну формулу, ко-
порочной магией. Если вражеская атака промахи- торую уже знаете, и заменить ее на другую.
вается по вам, то вы можете использовать свою
реакцию, чтобы в тот же момент создать 

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
6
 ВЫСШАЯ МУТАЦИЯ
 


 На 18 уровне ваше тело начало производство од-


 ного из ваших токсинов естественным путем. Вы-
 берите один из известных вам мутагенов. Вы по-
 лучаете преимущества и побочные эффекты дан-
 ного мутагена навсегда. ʥлагодаря умению Не-
 обыкновенные метаболизмэтот эффект не может

 быть изменен или проигнорирован. Вы не можете
 изменить выбор мутагена после приобретения это-
 го умения.
 
 МУТАГЕНЫ

 Эти мутагены представлены в алфавитном поряд-
 ке. Вы можете изучить мутагены и ознакомиться
 с необходимыми для них условиями.
 
СОЗДАНИЕ МУТАГЕНОВ 
Восстановление. Необходимые условия: 7 уро-



На 3 уровне вы можете использовать короткий


отдых, чтобы изготовить простой мутаген. Упо- вень. Вы получаете регенерацию равную Уровню
требление одного мутагена требует бонусного дей- мутации, умноженному на 2, на начало вашего хода
ствия, и он действует (включая побочные эффек- и до того, как у вас будет 0 хитов. Побочные эф-
ты) до тех пор, пока вы не устроите продолжи- фекты: Ваша скорость уменьшается на 10 футов.
тельный или короткий отдых для медитации и
очистки организма от токсинов͘ Жестокость. Необходимые условия: 10 уровень.
Мутаген создается специально, учитывая вашу Вы получаете дополнительное действие в каждый
биологию, они не имеют никакого влияния на ваш ход. Это действие возможно использовать
существ большого и более крупного размера, и да- только для атаки (только одна вооруженная атака).
ет только побочные эффекты другому среднему Побочные эффекты: Вы получаете помеху на все
или меньшему существу, которое выпьет весь му- спасброски.
таген. Мутагены неустойчивы по своей природе,
теряют свою эффективность с течением времени Мобильность. Вы получаете иммунитет, к со-
и становятся инертным, если не выпиты, прежде стояниям схвачен и опутан. На 10 уровне так же
чем закончится ваш следующий короткий или получаете иммунитет к параличу. Побочные эф-
продолжительный отдых. фекты: Вы получаете штраф к инициативе рав-
По мере роста в силе и опыте ваше тело ный Уровню мутации, увеличенному на 2.
начнет лучше переносить токсины. Эти наступа-
ющие изменения учитываются Уровнем мутации. Непроницаемость. Вы получаете сопротивление
к колющему урону. Побочные эффекты: вы стано-
Уровень мутации = уровень Кровавого охотника,  витесь уязвимы для рубящих ударов.
разделённый на 4 (округление вверх) Неуязвимость. Вы получаете сопротивление к
дробящему урону. Побочные эффекты: Получаете
ПРОДВИНУТОЕ СОЗДАНИЕ МУТАГЕНОВ


уязвимость к колющему урону.
При достижении 7 уровня, когда вы используете
короткий отдых, чтобы изготовить мутаген, вы Ночное видение. Вы получаете способность
можете создать 2 мутагена. видеть в темноте до 60 футов. Если у вас уже
Мутагены должны быть различных формул и есть эта способность, то она возрастает до +60
могут поглощать дублирующиеся эффекты, кото- футов. Побочные эффекты: Вы получаете чув-
рые прекратятся после продолжительного или ко- ствительность к солнцу (Книга игрока стр.24).
роткого отдыха. Каждый мутаген все еще требует
отдельного бонусного действия для применения. Осторожность. Вы получаете бонус к инициа-
При достижении 15 уровня, во время коротко- тиве равный удвоенному Уровню мутации. Побоч-
го отдыха вы сможете создавать 3 мутагена. ные эффекты: Вы получаете помеху на проверки
Мудрости (Внимательность).
КРЕПКАЯ ФИЗИОЛОГИЯ Реакция. Ваша Ловкость увеличивается на
К 10 уровню ваше тело начинает адаптироваться к Уровень мутации, а также увеличится максимум
токсинам и ядам, игнорируя их отравляющие эф- вашей Ловкости. Побочные эффекты: Мудрость
фекты. У вас появляется иммунитет к урону ядом уменьшается на Уровень мутации.
и состояниюОтравлен.
Сведущий. Вы получаете преимущество на
НЕОБЫКНОВЕННЫЙ МЕТАБОЛИЗМ проверки Интеллекта. Побочные эффекты: Вы
Начиная с 15 уровня, вы становитесь устойчивы к получаете помеху на проверки Харизмы.
негативным эффектам некоторых из своих мута-
генов. Применяя какой-либо мутаген, вы сможете Сила. Ваша Сила увеличивается на Уровень
выбрать отрицательный эффект, который будете мутации, а также увеличится максимум вашей
игнорировать на протяжении всего времени дей- Силы. Побочные эффекты: Ловкость уменьшается
ствия мутагена. на Уровень мутации.
Один раз использовав это умение, вы должны 
Скорость. Ваша скорость увеличивается на 10
завершить короткий или продолжительный отдых,
футов. На 15 уровне скорость увеличивается на 15
чтобы вновь использовать его. футов. Побочные эффекты: Броски атаки против
 вас считаются критическими при результате брос-
ка 19-20.

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
7
Иллюстратор Кристоф Сваль
Сообразительность. Ваша Мудрость увеличива-
ется на Уровень мутации, а также увеличится
максимум вашей Мудрости. Побочные эффекты:
Ваш Класс Доспеха уменьшается на Уровень мута-
ции.

Точность. Необходимые условия: 7 уровень.


Ваше оружие наносит критическое попадание при
броске 19-20. На 15 уровне – при броске 18-20. По-
бочные эффекты: Все лечение, которое вы получа-
ете, уменьшается вдвое.

Щит. Вы получаете сопротивление к рубящему


урону. Побочные эффекты: Вы получаете уязви-
мость к дробящему урону.

Эфир. Необходимые условия: 10 уровень. Вы


получаете скорость полёта 20 футов. Побочный
эффект: Вы получаете помеху на все проверки
Силы и Ловкости.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ В
КРОВАВОГО ОХОТНИКА
Если вы решите мультиклассировать в Кровавого
охотника, ниже указаны необходимые требования
для мультиклассирования и приобретаемые владе-
ния.

НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ 


МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЯ В КРОВАВОГО ОХОТНИКА
Минимальные характеристики
Сила или Ловкость 13 и Мудрость 13

ПРИОБРЕТАЕМЫЕ МУЛЬТИКЛАССОВЫЕ ВЛАДЕНИЯ 


КРОВАВОГО ОХОТНИКА
Приобретенные владения
Лёгкие и Средние доспехи, простое и воинское оружие,
ʰ̵̡̛̛̦̭̯̬̱̥̖̦̯̼̣̥̌̌

НАД РУССКИМ ПРОЕКТОМ РАБОТАЛИ:


Переводчики: Юлия Никкель, 
Константин Савченко͕
Всеволод Важов «Hextor»
Редактор: Всеволод Важов «Hextor»
Вёрстка: Всеволод Важов «Hextor»
Шрифты: Stivie 

При переводе использовалась 
терминология
Студии фэнтези «Phantom»

Иллюстратор Daarkin

Вам также может понравиться