Вы находитесь на странице: 1из 4

Трофеи или добыча.

Таблица трофеев

Трофей Деньги Реликвия


Королевский выкуп! 1d10 x $1000 100%
Грабь награбленное! 1d10 x $500 50%
Разграбление! 1d10 x $100 25%
Грабеж 1d10 x $10 1%

Тип реликвии
Брось к20
1-5 ............... Armor
6-11 ............. Hand Weapon
12-17 ........... Ranged Weapon
18-20 ........... Special Item
Броня
Тип брони Бонус
1-6 ............... Кожаный 1-10 ............. Пол веса (+$100)
7-14 ............. Пластина корселет (торс) 11-15 ........... +1 Стойкость; Пол веса (+$250)
15-16 ........... Пластина наручи (руки) 16-20 ........... +2 Стойкость; Пол веса (+$400)
17-18 ............ Пластина поножны (ноги)
19-20 ............ Стальной шлем
Холодное оружие
1-2 ............... Кинжал Бонус
3 .................. Большой меч 1-10 ............. +1 Бой и урон (+$150)
4-5 ............... Длинный меч 11-15 ........... +1 Бой и урон; +1 защита
6-9 ............... Рапира (+$400)
10-13 ........... Короткий меч (Катлас) 16-20 ........... +2 Бой и урон; +1 защита
14 ................ Крюк (+$600)
15-16 ........... Топор
17 ................ Абордажный топор(крупный томогафк)
18 ................ Большой топор
19 ................ Молот
20 ................ Копье
Оружие дальнего боя
1 .............. Лук Бонусы
2 ..............Арбалет 1-10 .... +1 стрельба и урон (+$100)
3-7 ...........Кремневый пистолет 11-17 ... +2 Стрельба и урон (+$300)
8-11 .........Мушкет 18-19 ...Увеличение дальности стрельбы на 50%
12-13 ........Мушкетон (карабин) (+$250)
14-15 ........ Нарезной мушкет 20 ....... Удвоение дальности стрельбы (+$500)
16 .............. Орга́н(многоствольный, миниган)
17-18 ......... Двуствольный пистолет
19-20 ........ Тромбло́ н (дробовик)
Специальные предметы:
1) Счастливый амулет (50 долларов): Это может быть кроличья лапка, серебряный крестик или золотой
медальон с фотографией любимого человека. В какой бы форме он ни был, амулет заставляет владельца
чувствовать себя более удачливым и дает ему +1 фишку в начале каждого сеанса. Эти деньги должны
быть быть использован первым и не может быть использован для получения дополнительных Очки
опыта. Амулет необходимо носить или носить с собой, чтобы он был эффективен.
2) Капитанский компас (300 долларов): Некоторые суеверные мореплаватели верят, что эти компасы
были созданы дьяволом, и если курс определен, корабль будет следовать ему в любой шторм. В
действительности компас просто чрезвычайно точен. Он дает +2 к броскам капитана при навигации.
3) Инструменты хирурга (450 долларов): Этот прекрасно изготовленный набор содержит скальпели и
пилу. Эти точные инструменты дают хирургу +2 к исцелению.
4) Книги ($100): С тех пор как был изобретен печатный станок, книги стали чрезвычайно популярными.
Однако они по-прежнему редки и дороги. Тем не менее, большая библиотека - признак большого
богатства. Выберите один навык Знания в качестве предмета книги каждый раз, когда бросается эта
запись. Персонажи, использующие книги с аналогичным проверкой навыка Знания, соответствующим
броском Общего Знания, соответствующей проверкой Общего Знания или связанной проверкой навыка,
получают бонус +1. Книги также добавляют +1 к броскам на расследование, когда вы консультируетесь
по конкретной теме. Например, книга по анатомии дает бонус к исцелению, если персонаж делает
бросок на исцеление, чтобы извлечь пулю изнутри пациента, но не для того, чтобы зашить поверхностный
порез от меча.
5) "Неразрывная" веревка ($40): Несмотря на заявления о том, что она соткана из волос девственниц или
ангелов, эта веревка просто прочнее большинства веревок на рынке. Она может выдержать 500 фунтов
вместо 300.
6) Сверхтонкий порох (250 долларов): Порох должен быть измельчен до определенной крупности, чтобы
быть эффективным. Слишком мелкий, и порох взорвется в оружии. Слишком грубый, и он просто сгорает.
Герои находят шкатулку со специальным порохом (специально смешанного пороха), который
увеличивает дальнобойность оружия на черном порохе и пушек на 50%. Пороха хватит на 50 выстрелов из
порохового оружия или 5 выстрелов из пушки.
7) Инструменты оружейника ($700): Эти прекрасные инструменты оружейника являются шедеврами
инструментального искусства и дают пользователю +2 к броскам при при изготовлении оружия.
8) Травяное средство ($50): Первые Спаниарды, которым дали это варево, не знали было ли это чудо или
колдовство. На самом на самом деле – это просто травяной отвар, с использованием натуральных
ингредиентов. Когда его выпивает человек, страдающий от недуга, оно позволяет ему немедленно
сделать бросок на Выносливость. В случае успеха он излечивается. В день можно выпить только одну
дозу - последующие дозы не имеют никакого эффекта. Можно принимать каждый день. Герои находят
1d4 дозы.
9) Тонизирующий напиток ($75): Еще одно местное средство, выпитая доза тонизирующего напитка
немедленно снимает один уровень усталости. Можно выпить только одну дозу в час - последующие
дозы не имеют никакого эффекта. Герои находят 1d6 доз.
10) Целебная мазь ($300): Целебная мазь не является чудодейственным средством, но она останавливает
инфекцию и помогает восстановиться после ранения. Используется ежедневно в течение 5 дней, мазь
дает пациенту +2 к броскам на естественное исцеление. Герои находят 1d4 горшков. Каждый горшок
содержит достаточно мази для одного естественного исцеления.
11) Противоядие от яда ($100): Как и травяное средство, это натуральное снадобье, сваренное
коренными жителями региона. Когда его выпивает человек, страдающий от воздействия яда, оно
позволяет ему сделать немедленный бросок Выносливости. В случае успеха он излечивается. Каждый
день можно принимать только одну дозу день - последующие дозы не оказывают никакого эффекта. На
герои находят 1d4 дозы.
12) Карта сокровищ ($20): Существует много сотен карт сокровищ, циркулирующих среди пиратов
Карибского моря. Многие из них - подделки, но некоторые указывают на настоящую добычу. Является ли
эта карта настоящая или фальшивая - решать ГМу, но в любом случае в любом случае, это отличный
крючок для приключения. Некоторые карты содержат секретные коды или подсказки к спрятанным
сокровищам, а не явные инструкции. В таких случаях х редко обозначает место! Вместо этого хитрые
искатели сокровищ должны расшифровать код, игнорировать красные селедки и получить свою награду.
И, конечно же, в типичной пиратской манере, карта может оказаться лишь фрагментом, что приведет к
приключению, чтобы восстановить остальные части.
13) ????Маркизная грамота (1000 долларов): Счастливая команда нашла грамоту, подписанную
европейской державой по выбору ГМ. Они по сути, имеют право охотиться на суда определенных наций
См. стр. 70 для подробностей эти предметы.
14) Водонепроницаемая одежда ($75): Этот казалось бы, обычный комплект одежды был обработан
туземцами специальным воском и является полностью водонепроницаемым. Владелец получает +1 к
броскам на плавание, потому что одежда не промокает, а воск позволяет плавать без усилий.
15) Блаженная фигурка ($2500): фигурка, обычно святого, была благословлена высокопоставленным
священнослужителем, и экипаж и экипаж чувствует себя под защитой Бога. Фигура дарит
дополнительную фишку для корабельной компании в целом каждый сеанс. Фишку можно использовать
при бросках, сделанных любым членом экипажа членом экипажа, но только если бросок каким-то
образом влияет на корабль каким-либо образом (например, стрельба из пушки допустима, а стрельба из
мушкета - нет). Капитан решает, когда использовать "фишку", даже если он не делает бросок. Это не
засчитывается в очки опыта для любого члена экипажа члена экипажа.
16) Фонарь моряка ($300): Несмотря на то, что выглядит как обычный фонарь с бычьим глазом, этот
фонарь имеет невероятную конструкцию. Он водонепроницаем, и поэтому его невозможно выдуть, даже
во время шторма и продолжает работать под водой. Фонарь может светить всего полчаса под волнами и
использует пинту масла за это время. Штрафы из-за плохого освещения уменьшаются на 1 под водой
благодаря свету проливаемого фонарем. Заправка устройства под водой невозможна.
17) Пороховые бомбы ($25): Эти стеклянные сферы размером с теннисный мяч и были созданы в
прошлые века алхимиками. Они имеют загадочную конструкцию и содержат желтую жидкость, которая
ярко вспыхивает при контакте с воздухом. Бомбы из пороха имеют радиус действия 3/6/12 и
рассматриваются как метательное оружие зонального действия оружие (см. стр. 80 для более подробной
информации об оружии с эффектом площади оружие и отклонение). При ударе они заполняют шаблон
среднего разрыва ослепительным светом. Все, кто находится под шаблоном, должны сделать бросок на
ловкость (-2), чтобы прикрыть глаза или быть потрясенным.
18) Фигурка Нептуна ($2000): Почитаемый древними римлянами как бог моря, суеверные моряки до сих
пор шепчут молитвы Нептуну, когда на горизонте появляется шторм. Эта фигурка Нептуна вырезана таким
образом, что представляет собой верхнюю часть туловища и голову человека. Он носит корону из
морских раковин и держит трезубец. Когда начинается шторм, моряки на судне с этой фигурой чувствуют
себя под защитой Нептуна. Капитан получает +2 к броскам при попытке противостоять шторму а урон,
нанесенный штормом, уменьшается на один кубик (минимум 1d6).
19) Подзорная труба Нептуна ($500): Эта шпионская стекло прекрасно сконструировано с линзами
высокой точности и качества. Пользователь получает +2 к броскам на заметку, чтобы заметить
отдаленные объекты, когда смотрит через стекло.
20) Проклятый тайник (как добыча): Моряки - суеверная порода, и они очень серьезно относятся к знакам
удачи или неудачи очень серьезно. Не нужно много случаев невезения, чтобы пошли слухи о проклятии,
и они ищут любой недавно приобретенный предмет, на который можно возложить вину. Какова бы ни
была предполагаемая причина проклятия, последствия вполне реальны. Пока герои не избавятся от всех
сокровищ до последнего кусочка, они должны оставить себе низший результат, а не высший, для первой
фишки каждого сеанса, используемого для повторной проверки характеристик. Неудивительно, что
проклятые сокровища так же нежелательны на корабле, как и цинга.