Вы находитесь на странице: 1из 6

Классовые умения:

Кость хитов: 1к8 за каждый уровень лича.


Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения.
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень
Лича после первого.

Владение:
Доспехи: Легкая броня
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет

Спасброски: Телосложение, Интеллект.


Навыки: Выберете два из списка: Магия, Обман, Проницательность, Убеждение, Природа,
История, Медицина, Религия

Снаряжение:
 1) Набор ученого или 2)Набор дипломата
 1) Короткий меч или 2)Легкий арбалет или 3)Дубинка
 1) Кожаный доспех или 2)Нечестивая реликвия стоимостью в 15 ЗМ
 Книга заклинаний

Особенности.

Филактерия:
Начиная с 1-го уровня вы становитесь нежитью, которая использует незаконченную
филактерию, со следующими преимуществами и недостатками:
 Как нежить, вы имунны к ядовитому урону и отравленному состоянию. Вам не требуется
еда, воздух или сон. Вам требуется 4-часовой транс, чтобы восстановить свои слоты
заклинаний, который вы можете сделать во время длительного отдыха.
 Когда атака уменьшает ваше ХП до 0, вы можете провести спасбросок Телосложения со
СЛ 8 + 1 за каждый полученный хит свыше 0ля. Если вам удастся, вы остаетесь с 1 ХП
вместо этого. Вы не сможете использовать эту способность снова, пока не проведете
длительный отдых.
 Если ваши ХП понизились до 0 окончательно, вы не делаете спасбросков, а сразу
умираете! Однако ваша душа хранится в филактерии.
 Ваша филактерия еще недостаточно сильна, чтобы восстановить вас самостоятельно.
Любой заклинатель, может пожертвовать свои слоты заклинаний, которые в суме
должны насчитывать 5 или больше уровней. (Эти слоты восстанавливаются обычным
образом). Слоты могут быть пожертвованы в течении продолжительного времени и
необязательно единоразово. Это приведет к тому, что вы оживете через 1 час с 1 ХП
после того как филактерия наполнится 5 уровнями.
 Другие методы возрождения сделают вас снова живым и вы больше не будете считаться
Личом. (См. Потеря Личдома).
 Вы не можете использовать Кость Хитов, во время кратковременного отдыха чтобы
восстановить здоровье.
 Вы можете использовать филактерию как магическую фокусировку, но вы можете
приобрести и другой.
Выберете что-то одно:
 Вы замечательно сохранились. Кроме бледной кожи и запавших глаз, мало что может
отличить вас от живого члена вашей рассы... Хотя отсутствие дыхания и сердцебиения-это
все еще проблема. Проверка Восприятия со СЛ 8 + ур вашего мастерства + ваш модификатор
Харизмы необходим, чтобы сказать, что вы нежить, если кто-то не знает, что можно
проверить ваш пульс.
 Единственное, что вас интересует это безопасность! Ваша плоть кусками отваливается с
ваших костей. За что вы получаете навык запугивания. Однако к вам будут плохо
относиться, если узнают, что вы мертвец! И если ваш статус Лича снижает чье-то доверия вы
должны преуспеет ьв проверки убеждения, чтобы снизить негативный эффект.

Осушающие касание:
На уровне 1 вы также получаете возможность выкачивать здоровье из живых существ. За счет
одного Кости Хита вы можете совершить магическую атаку ближнего боя или коснуться
согласное существо. При успешном попадании вы наносите 1d8 + некротический урон равный
модификатору Телосложения и исцеляете вас на значение нанесенного урона. Вы можете
увеличить стоимость этой способности на одину Кость Хитов, чтобы увеличить урон на 1d8.

Архетип:
На 1 уровне, вы можете выбрать, кем будет ваш Лич: Рыцарь Смерти или Темный Маг.

Увеличение Характеристик:
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при
этом не должно превысить 20.

Великая Филактерия:
Когда вы достигаете 7уровня, ваша мощь увеличивается настолько, что ваша старая филактерия
уже не может справиться с ней. И вы увеличиваете свою филактерию, приобретая новые
способность, однако не бесплатно. Теперь вы должны подпитывать свою филактерию.

По достижению 7го уровня ваша филактерия насыщается на ближайшие 10 дней. Проведя


количество дней, равное 3 + ваш модификатор Телосложения без подпитки филактерии, вы
получаете 1 уровень истощения в день. Если вы умираете пока ваша филактерия насыщена, то
вы возрождаетесь через 24 часа с 1 ХП даже если физическое тело было полностью
уничтожено.
Каждая филактерия насыщается по своему:
Филактерия Души:
 Это путь, который является традиционным среди личей. Если вы потребляете души от не
злых существ, ваше мировозрени становится злым.
 В качестве действия вы можете поймать душу существа, которое умерло в последнюю
минуту для вашей филактерии. Это позволяет вам насытить свою душу на нескольких дней,
равных рейтингу размера существа + ваш уровень мастерства.
Защита души: В качестве реакции на неудачный спасбросок, вы можете добавить д10 к
результату этого броска. Это умения, опустошает вашу филактерию на 7 дней энергии.
Это нельзя сделать, если в филактерии недостаточно энергии.

Кровавая Филактерия:
 Ваша филактерия питается кровью. Она требует 10 пинт крови от любого живого
существа каждые 7 дней. Кровь от существа с магическим происхождением или врожденной
магией (эльфы, драконорожденные и т. д...) насыщает ее на 14 дней.
 Питание вашей филактерии требует, чтобы вы выполнили ритуал во время короткого или
длительного отдыха, где вы окунете свою филактерию в необходимую кровь. Нельзя
использовать меньше количество крови.
 Вы можете слить кровь из существа, поместив филактерию на сдержанную,
парализованную или недееспособную грудь существа. Если существо живое, оно делает
спасбросок Телосложения или становится парализованным и теряет пинту крови. Оно может
делать спасбросок в свой ход, чтобы перестать быть парализованным. Филактерия
поглощает 1 пинту крови.
 Артериальная Резня: В качестве бонусного действия при работе с рубящим,
пронзительным, некротическим или силовыми повреждениями против существ с кровью, вы
можете волшебным образом уменьшить их способность к свертыванию. Они немедленно
получают дополнительно 1d6 урона и должны прйоти спасбросок Телосложени со СЛ
равной вашему СЛ заклинания, в начале каждого хода или получить такое же количество
урона. Если существо терпит неудачу с любым спасбросокм Телосложения, оно получает
один уровень истощения. После 3 успешных спасбросокв, последовательных или нет,
кровотечение заканчивается, и существо восстанавливает свой потерянные уровни
истощения. Вы можете использовать эту способность только один раз, пока не проведете
продолжительный отдых.

Магическая Филактерия:
 Ваша филактерия питается с помощью магии. Чужой либо своей.
 Утечка Магии: Всякий раз когда вы пользуетесь Осушающим касанием, вы также
можете украсть слот заклинания с уровнем до или равным вашему модификатору
Интелекта, но никогда не выше вашего слота заклинаний самого высокого уровня. Это
возвращает слот заклинания этого уровня, если вы его не использовали. Вы можете
использовать эту способность только 3 раза, и снова после того как проведете
долговременный отдых.
 Ритуал пропитания: При длительном отдыхе вы можете потерять половину всех слотов
заклинаний на каждом уровне, округленных до следующего долгого отдыха. Выполняя
этот ритуал вы насыщаете свою филактерию на ближайшие 14 дней.
Эфирная Прогулка:
Начиная с 5-го уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы парить в
соответствии с заклинанием левитации. Если вы атакованы во время левитации этот
эффект заканчивается, пока вы не используете его снова. Вы можете использовать
реакцию, чтобы уменьшить урон от падения до 0.

Улучшенное осущение:
Начиная с 11-го уровня, вы можете добавить свой модификатор Телосложения к
повреждению Осушающего касания для каждой используемого кубика. В качестве
бонусного действия вы можете применить Осушающие касание к оружию по вашему
выбору, что прибавит бонус урона, а следовательно и выкачиваемые хиты.

Парализующие прикосновение:
На 15 урвоне, всякий раз когда вы прикасаетесь к врагу, можете потратить слот
заклинания, чтобы парализовать противника на количество ходов равному уровню слоту
заклинания.

Отсутствие жизни:
На уровне 20 враждебные существ в пределах 10 футов от лича получают 1d6 урона от
некроза за раунд. Этот урон увеличивается до 1d6+6, Если у существа ниже половины
здоровья и оно является живым существом.

Специализация: Рыцарь Смерти.


Воинская подготовка: На 1 уровне, вы получаете владения средней и тяжелой броней,
щитами, а так же всем воинским оружием.

Боевой стиль лича:


На 2 вы можете выбрать один стиль. Помните, вы никогда не можете иметь два
одинаковых стиля, даже если каким-то образом получаете второй.
 Нечестивая прочность: Вы стали в совершенстве владеть одним негабаритным оружием,
даже если вы не большое существо. Вдобавок ваши безоружные атаки теперь наносят 1д4
урона. Кроме того ваш переносимый вес, подъемная сила – удваиваются.
 Кошмарный дуэлянт: Когда вы деретесь двумя оружиями, вы можете добавить
модификатор характеристики к урону и на вторую атаку. Кроме того, если вы еще не били
вы этот ход, вы можете сделать это бонусным действием.
 Бессмертное тело: Теперь ваш КБ считается равным 10 + модификатор Интелекта +
модификатор Телосложения. И вы получаете сопротивления проникающему урону. (Щиты
работают как обычно)

Жестокий удар:
На 5 уровне, ваши атаки оружием получают бонус 1д8 на урон.
Некро паразит:
На 11 уровне, ваши атаки оружием получают новый бонус 1д6 некротического урона. Во
время удара вы можете потратить слот заклинания, чтобы нанести 2д6 урона
некротической энергией + 1д6 урона того же типа, за каждый уровень слота заклинания
свыше первого. Теперь вы можете атаковать дважды в свой ход.

Убой:
На 18 уровне, вы можете делать сокращающую атаку, которая задевает все в небольшом
конусе. Конус равен: Ваша досягаемость оружия + 10 ft. Если у вас оружие дальнего боя,
то вы задеваете одну цель и всех в 5 ft от нее. Вы можете использовать эту способность
столько раз, чему равен ваш модификатор Телосложения, после чего вам нужно провести
длительных отдых, чтобы пользоваться ей снова. Вы можете тратить по одной Кости Хита
за каждого врага, который попал в 0 ХП, чтобы восстановить 1д8 хитов.

Специализация: Темный маг


Магическая сила: С 1 уровня вы начинаете использовать таблицу магии на 3/4 вместо
1/2.

Кровавая магия:
Начиная со 2 уровня, когда вы убиваете живое существо, вы можете кастануть заклинание
бонусным действием.

Сила воли:
Начиная с 10 уровня, вы можете добавлять свой модификатор Телосложения, к броскам
урона для ваших заговоров.

Взрыв энергии:
На 14 уровне вы можете потратить действие на подпитку следующего заклинания. И если
после этого в следующем ходу вы тратите свое действие на заклинание, считается, что вы
потратили на него ячейку на 1 уровень выше.

Улучшенная сила воли:


На 18 уровне, вы можете добавлять свой модификатор телосложения, к броскам на урон
для любых заклинаний!

Дополнения:
Потеря Личдома: Есть два способа потерять свой статус лича: либо быть убитым в бою и
добровольно возродиться с помощью заклинания Возрождения, либо через желание.
Когда это произойдет, вы потеряете все свои уровни в классе лича, поскольку вы снова
полностью живой. Однако, если ваша филактирия все еще цела, стать личом снова легко;
все, что вам нужно, - это умереть, и воскресить ваш труп заклинанием Анимировть
Смерть. Это превратит вас обратно в лича вместо его первоначального эффекта. Если на
момент возрождения, ваша филактерия уничтожена, вам нужно снова провести ритуал,
чтобы стать Личом.

Общие заклинания: (Лич / Рыцарь смерти)


1 уровня: Сигнал тревоги, Порча, Bodysnatch, Цветной шарик, Обнаружение добра и зла,
Обнаружение магии, Опутывание, Facsimile of Life, Волшебная стрела, Magechain, Net of
Shadows, Защита от добра и зла, Щит, Усыпление, Волна грома, Venomous Ray.

Вам также может понравиться