Вы находитесь на странице: 1из 145

Книга-дополнение для Оборотни: Апокалипсис

Серия Племена перевертышей книга 5


ивущий в
Старый костегрыз Рефаллон Ж
мусоре однажд ы с к а з а л м н е :
Не можешь вырезать болячку Мне как-то насрать, что там
скальпелем - выруби ее тявкают волки, но старый бомж
ТОПОРОМ!
был умен - его слова имели
смысл для меня.
ДЛЯ ДЕРГУНА.

меда, несу хаос


Я - кусок говна в бочке в бочке о встает на
врагам Раткинов и валю всех, кт
моем пути.
Невиновных нет, особенно в такой вирмовой
тошниловке, как У О’Толли. А конркетно
в этой тошниловке Вирмом воняло
ОЧЕНЬ
сильно.

Смерти полна
Пасть
Весь город пропитан Вивер:
в офисах сидят зомби, которые
перекладывают бумажки и
не понимают своей
полнейшей ненужности
Улицы полны свиней, которым
подсовывают завернутые в
красивую упаковку отходы.
они жрут их и покрикивают
на детей, чтоб те заткнулись.
Вивер делает Вирма
еще безумнее.
В переулках и в канализации
говорят, что под городом лежит
тварь Вирма, которая сеет зло
и управляет им. И нет для этого
лучшего места, чем подвал
местной тошниловки:
У О’Толли

сь,
И раз уж Вивер с Вирмом спели
Пора доставать топор.

юв
П о ч е м у я ?в еЗрд е с ь
х и
э ти с л у о л н о
п о л н ы м - пм а -
слуг Вир вляет
э то з а с та а ть
меня нервнич
С о м н о й т о л ь к ой д- в ов ео .и н ,
И ДЕРГАТЬСЯ. а рулем
В к в а р т а л е о т сч юк ид а з
В е й л Ж е л т о з у баыл ы й и заведенно й т а
крепкий м ждет моя женщина
славный крыс.
Йерсиния

Мне кишкодер
и кофе.

с собой.
и ваша котлетка
с гормоном роста и
Вейл кивает мне Ваш кофе, сэр...
- все идет по плану - нефтепродуктами на булочке
и уходит. с кунжутом. Немного
испорченная, само собой.
Еще что-нибудь?

Нет-нет. Спасибо.

Оставляю сумку и ухожу.


Время еще есть, но вонь
Вирма заставляет меня
поторопиться.
...
Нужно просто дойти до машины

НЕТ!

отрят на меня?
Какого черта все см ли?
Неужели поня
Нет! Проклятье... Не сейчас!!!

В моих видения - разоренный город.


Все так, как ооворил Вейл:
КРЫСЫ ПРАВЯТ.

Пришел Конец. Грянул Хаос.

битых
Я р а с с т р е л иНв оа .ю. . нЭет до о н е я !
вампиров.

Йерсиния?

й? ШАГАС!
К т о э т ой сс ын не? !
Это.. . м о

ШАГАС!
Шагас! Вставай!
Надо уходить! Йерсиния?
Что?..

Время еще
есть? Кажется, это
ваше.
СЭР!
нет...
СЭР!
Почти

Йерсения!
Беги в машину!
Заберешь нас
В т а к и е Завеса у входа!
моменты
л е т и т к р ыв ос се т .
под х
Пошумим,
плаща
Вейл достает из-под ыми Вейл?
два АК со с п а р е н н
магазинами и кидает
мне один из них.
Только
быстро!

.
Бетон раскалывается

М ы п р о б и в а е мнсоя во дб рр ау тгн. о. .
к У О’Толли,
Ч у д о в и щ е н е ме д л и т . . .
ин ья
Ве йл за ре за н ка к св

мнения
Е с л и у м е н я и боыг ло ич усдоо в и щ а ,
насчет п о д з е м н
то сейчас они
ПОЛН ОСТЬЮ Р А ССЕЯ ЛИ СЬ. ВЕЙЛ!

Матерь Гайя...

Да и мне недолго осталось.

В с е х Р а т к и нроовс т ь .
п е е п о л н я е т аЯ с у т ь ,
р
В этом наш честь.
наша живу
Я смертельно ранен,
н моя Ярость поможет
о
мне забрать врага
с собой.

Держитесь,
парни!

Ярость и ый
к л е в ы й о сд тл и н н
хв

ШАГАС!
НЕТ

Я считал себя образцовым лидером.

У меня не было времени на


политику - я убивал
наших враго и рушил
их планы.

Шагас Крузи
подал пример.
Кто следующим возьмет
в руки
ТОПОР?
Сбор армий Апокалипсиса

Брайан Кэмпбелл
Создатели:
Автор: Брайан Кэмпбелл
Сюжет комикса и прорисовка: Стив Пре-
скотт
Разработчик: Итан Скемп
Редактор: Эйлин Э. Майлз
Арт-директор: Эйлин Э. Майлз
Художники: Митч Берд, Джо Коррони,
Брайан Леблан, Ларри Макдугал, Стив Пре-
скотт, Джефф Ребнер, Рон Спенсер
Задняя обложка: Стив Прескотт
Макет и набор текста: Эйлин Э. Майлз
Дизайн обложки: Эйлин Э. Майлз
Отыгрыш ролей (Труппа Скуби Ктулху):
Фред Аннет, Ахна Блэйкер, Шон Конрад,
Зак Делонг, Питер Джеймс Дюбуа, Филипп
Греннер, Алан Холмберг, Бьерн Майер-Эли-
сон, Ларс Майкельсон-Хаббел, Мари Май-
кельсон-Хаббел

Осторожно! Крысы!
Некоторые вещи в этой книге... не слиш-
ком хорошие. Пожалуйста, в процессе своего
чтения помните о том, что мы, Беловолки, во-
все не «за» терроризм, и не хотим уничтожить
человечество. Просто мы пишем о сумасшед-
ших оборотнях-крысах, у которых есть свои
принципы. Мы не думаем, что вы на самом
деле пойдете и станете подражать Дергунам
(мы надеемся на это!), но мы должны напи-
сать это, чтобы ничья миролюбивая мать не
разорвала эту книгу.
Благодарю. Поехали.

10 Раткин
Введение: Тень крысы 12
Глава 1: Легенды Раткинов 18
История, как ее преподносят крысы-оборотни
Глава 2: Заражая мир 28
Взгляд на общество Раткинов
Глава 3: Хрустяшки и блестяшки 54
Создание персонажа Раткина
Глава 4: Аспекты и Почет 78
«Покровительства» и ранг Раткинов
Глава 5: Система и Повествование 96
Дополнительное руководство для более глубокого погружения
Приложение 1: Дары Раткинов 106
Приложение 2: Крысиные ублюдки 126
Приложение 3: Реальный мир 137

Содержание 11
Введение:
Тень крысы
Мы маленькие люди – да!
Чего ненавидеть нас?
Не замечайте нас дальше – тогда
Увидите, как рухнет вся страна!
Мы – тля на листьях.
Мы – гниль в корнях,
Гнойник на глазах,
Занозы в ступнях.
Личинки свалили дуб,
Мыши разгрызли канат,
Моль побила тулуп,
Они любят труда результат.
– Редьярд Киплинг, «Песнь пиктов» (Перевод В.Склярова)

Мир Гнева
Тень крысы, обретающей силу, не может быть
погребена.
– Элиот, «Бесплодная земля»
Перевертыши бродили по этой Земле еще задолго тьме развелось множество чудовищ, но Дети Волка
до установленной истории. Тогда перевертышам не защищали человечество от дикого ужаса ночи. Па-
нужно было скрывать свое истинное обличье, ибо мять поколений до сих пор сохранила в подсознании
мир тогда был диким и жестоким. В легендах гово- людей ужас насилия Гару. Даже сейчас просто вида
рится о племенах оборотней – перевертышах, стра- оборотня в Криносе хватает, чтобы Делириум сводил
жах Земли. Первыми и важнейшими среди перевер- с ума практически всех людей, кроме самых стойких.
тышей были Гару, раса оборотней-волков, которые Никто и никогда не забудет ужас Владычества.
должны были охранять обезьяний народ. Около трех Тем не менее, конец этой истории ужасен. Гово-
тысяч лет Волки надзирали за человеческими орда- рят, что триумф Гару был настолько великим, что они
ми. Ужас заключался в том, что они использовали стали гордиться своими дикостями. Вскоре они объ-
людей в качестве рабов, отбирали их как племенной явили себя величайшими из Детей Гайи, а каждого,
скот, и приносили их в жертву своим хищническим кто мешал их превосходству, они ставили на место.
инстинктам. Хранители знаний помнят эти старые Волчья ярость и гордыня росла, и они стали смещать
истории. Они называют это временем Владычества, свой гнев на остальных перевертышах. В порыве гор-
эпохой, когда мир был погружен в хаос. дости некоторые из них потребовали подчинения.
Окруженные миром гнева, люди боялись насту- Разумеется, преданные своей Земле перевертыши от-
пления жестокой ночи, особенно в полнолуние. Обо- казались им подчиняться.
ротни блуждали во тьме и творили ужасное зло. Во

Введение 13
Гару наезжали на зажиточные поселения людей и перенаселение, крысиная чума выливалась в общество
пресекали их население. В конечном счете, они реши- остальных перевертышей с предложением справиться
ли начать такую же политику против остальных рас, с их самыми грязными задачами... за свою цену.
которые могли положить конец их превосходству. Все Не удивительно, что у Раткинов овпрактически не
их жертвы – хотя бы те, что выжили – помнят ужасы было формальных отношений с Гару, даже до Войны
этого преследования, хотя каждый отрицает это по сво- Ярости. Лишь у некоторых аспектов крысиного обще-
ей причине. Это было темное время в истории племен ства были причины, чтобы сталкиваться с ними. Среди
перевертышей: Война Ярости, холокост детей Гайи. них были барды Раткины, посредники между септами
Все виды значительно поредели и были на грани унич- Гару и колониями Раткинов. Когда остальные перевер-
тожения. Чтобы «защитить» человечество, ранние Гару тыши хотят заключить какой-нибудь темный договор
начали геноцид против остальных перевертышей. с крысами, барды используют свои дипломатические
Это могло бы навсегда изменить историю. навыки. Хотя они находятся на вершине крысиного об-
История, которую вы собираетесь прочесть, во- щества, они ведут переговоры от имени отчаявшихся и
все не о Гару – победителях Войны Ярости – но об лишенных каких-либо прав членов своего рода.
одной из многочисленных жертв. Нас не интересуют Война Ярости положила конец этому сотрудниче-
величайшие из детей Матери-Земли, только самые ству. Когда Гару объявили войну Детям Крысы, барды
оскорбленные. Богиня передала им власть над чумой, Раткинов приняли на себя основной удар. Колонии
священный долг болезней и прекрасное искусство разбежались прочь от геноцидных кампаний оборот-
уничтожения – некоторые могут счесть эту задачу ней-волков. Последние выжившие барды Раткинов
злом, но оно неизбежно. Тысячи лет их потомки скры- совершили свое последний отчаянный рывок от име-
вались в тенях мира от неумолимого гнева Гару, иска- ни своего рода – они собрались в священном месте,
женных злодеяний Вирма и безумия человечества. Эта известном как Крапивное Поле. Там они рассказали о
книга о последних и самых непритязательных служи- преступлениях Гару и наложили эпическое проклятие
телей Гайи: Детях Крысы. Это история Раткинов. на своих угнетателей. Согласно легенде, они покля-
лись в том, что их потомки вернутся из самых дальних
Крысиное наследие королевств мироздания и отомстят за убитых.
Пытаясь спастись, множество крыс-оборотней на-
Давайте вернемся обратно в обезьяний мир. Что- шло пристанище в мире духов, и спряталось в самых
бы вникнуть в настоящее, сначала мы должны понять потаенных уголках реальности. После Войны Ярости
прошлое. Гару кичатся тем, что они – величайшие бесчисленные тысячи Раткинов убежали в Умбру. Це-
охотники, но на заре времен у каждого племени обо- лый Рой крысиной родни, крысиных духов и других
ротней был свой священный долг. Бастет хранили воинов-грызунов с тех пор размножались там. Дале-
тайны магии; Гурали исцеляли священные места и кие предки современных Раткинов стали эфемерными,
т.д. Из всех перевертышей крысы исполняют самый даже мифическими, из-за длительного воздействия ду-
грязный долг. ховного мира. Тысячи лет воздействия чистого хаоса
У Раткинов всегда была сомнительная репута- исказили их разум и душу. Отрезанные от своей чело-
ция, не только из-за странных традиций их общества. веческой Родни, опаснейшие из детей Крысы дичали
Оккультисты и мистики до сих пор говорят о связях с каждым днем, их ненависть к оставленному миру
крыс-оборотней с хаосом и их целеустремленной людей росла. Потерянные в безумии бархатной тени,
преданности отвратительным искусствам. Во време- они ждали, когда смогут привести в действие отврати-
на Владычества Раткины разозлились на Гару за то, тельное пророчество бардов Раткинов.
что они отобрали у них обязанности. Оборотни-кры- Пока поколения размножались, вырастали и уми-
сы всегда были и будут защищать первоначальную рали в тенях духовного мира, оборотни утвердили
форму Вильда. Всякий раз, когда хаотичной природе свое господство над материальным миром. Высказав
грозит опасность, Раткины начинают войну. лживое раскаяние за свои преступления, они подпи-
Кое-кто угрожал этой силе сильнее всего: человече- сали Конкорд, который завершил трехтысячелетний
ский род. Человеческие племена переросли мощью сво- террор. Западный Конкордиат установил, что чело-
их хозяев Гару. Когда люди научились строить города, вечество имеет право на развитие собственной циви-
оборотни следили за их прогрессом. Когда Волки не мог- лизации. Гару при этом не должны показываться им
ли как следует изничтожить излишек населения, Ратки- на глаза, а должны следить за Гайей из тайных мест.
ны исправляли их ошибки. Сначала Раткины тщательно Мать-Земля поручила им свои величайшие священ-
планировали удар, а затем обрушивали его на человече- ные места... а жертвам Войны Ярости оставила лишь
ство, и тем самым восстановили равновесие между по- воспоминания о предательстве. С тех пор между обо-
рядком человеческих законов и хаосом дикой природы. ротнями-волками и остальными перевертышами на-
Первые Гару заметили их жестокую эффективность. Так всегда лежат разногласия.
как успехи Раткинов были основаны на ошибках Гару, Раткины скрывались, пока Гару пытались стать
между Волками и Крысами началась война. более человечными, живя среди людей. Оборотни
Раткинов всегда очень беспокоило перенаселение. поставили под угрозу чистоту Вильда, позволив че-
В колонии Раткинов выживают немногие; остальные ловеческому обществу процветать. Оборотни-крысы
должны справляться с задачами настолько хорошо, занимались своими делами по ту сторону, полагаясь
насколько они вообще могут. На заре времен молодые на свои самые дикие инстинкты в стремлении вы-
Раткины часто оставляли свои гнезда и бродили по жить. Гару полагали, что Раткины навсегда покинули
миру в поисках счастья. Чтобы выжить, они заключали мир, ведь они забыли и об остальных своих древних
темные и тайные договоры с другими сверхъестествен- жертвах... о, как же они были неправы. У расы Ратки-
ными существами. Раткины не гнушались выполнять нов были тысячи и тысячи лет, в течение которых они
работу, которую даже остальные Меняющиеся Породы могли полностью оправиться, пополнить свои ряды и
считали ужасной. Каждый раз, когда у Раткинов было
14 Раткин
подготовиться к будущему. Крысы-оборотни не соби- Полнокровные оборотни-крысы становятся пере-
рались просто лечь и умереть; вместо этого они убе- вертышами, и могут распространять искажение через
жали в тайные уголки мира. С тех пор Раткины жили болезнь или во время битвы. Если Раткин поцарапа-
на краю реальности... и здравомыслия. ет невинного человека, то может заразить его своей
Конкорд положил начало Эпохе Людей, но теперь, болезнью. Есть небольшой шанс летального исхода,
когда приближаются Последние Дни, эта эпоха за- но болезнь может перерасти в Чуму Рождения, ви-
канчивается. Мы живем во время зимы этого мира. рулентный патоген, который развивался тысячи лет.
Крысы-оборотни следили и выжидали признаки Заражение может передаваться и другими способами,
приближающегося Апокалипсиса многие тысячеле- самые распространенные из них – это ранение, яд
тия. Когда конец света приблизился, многие далекие и чума. Выполнение надлежащих обрядов поможет
предки крыс-оборотней вернулись в оставленное его развить. Большинство людей, зараженных Чумой
измерение и выполнили проклятие древних бардов Рождения, умирает, но те немногие, в ком уже течет
Раткинов. Дети Крысы вернули свою утерянную род- крысиная кровь, становятся Раткинами.
ню, вернули священные места, которые они когда-то Несчастные теряют связь с привычной реальностью,
защищали, и разорвали сети, которые держали мир в которую немедленно раздирает тысяча нетерпеливых
застое многие тысячелетия. Крысы-оборотни пере- когтей. Зараженная родня не подвергается такой ужас-
несли тайны Владычества в своей крови, запретное ной метаморфозе, но ее тело и разум искажается Крыси-
знание о духовном мире в своих душах, и бессмерт- ным духом, который посылает ей видения от Крысиного
ный гнев в своих сердцах. Воплощения. Этот процесс постепенно подготавливает
Оборотни-крысы росли вдали от людей многие свою жертву к ужасам чужого существования.
тысячи лет и стали живым воплощением самого ха- Безумие захватывает тех, кто переносит это про-
оса. В своей отчаянной борьбе за возвращение утра- клятие в своих венах. Привычная жизнь рушится
ченной первозданной составляющей этого мира, они прямо на глазах, и их мир заполняется зовом наси-
не остановятся ни перед чем, чтобы излечить миро- лия. Некоторых счастливчиков направляют и готовят
здание Гайи... и сделают все необходимое. Бесчис- к сражению чьи-то голоса. Многие из них призваны,
ленные мерцающие глазки следят из темноты. Скре- но выживут далеко не все. Некоторые из зараженной
жет бесчисленных острых зубов повторяет послание родни нападают на людей, и те просто уничтожают
о мести. Крошечные когти стерли паутину духовного их. Самые сильные из них выносят мучения до мо-
мира, нарушили барьер между невыразимыми изме- мента Первого изменения, когда это преобразование
рениями и умирающей Землей. завершается. Они учатся обращаться в Кринос и при-
Готовьтесь, ибо сила хаоса возвращается в мир. соединяются к расе Раткинов. Безграничная свобода
Готовьтесь, ибо это Последние Дни. Вернулась кры- Вильда навсегда меняет их жизнь.
синая тень, обретающая силу.
Аспекты семьи Раткин
Обреченное наследие Мы жаждем мести.
И теперь я мечтал утвердить в округе добрую Кто-то заплатит.
репутацию древнего рода, последним представите- Мы не знаем милосердия.
лем которого я был. Я намеревался поселиться здесь Они сами избрали свою судьбу.
и доказать всем, что де ла Поэру… совсем не прису- – Leather Strip
ще быть врагом рода человеческого. Заражение всегда обрекает на безумие. Когда
– Говард Лавкрафт, «Крысы в стенах» жертва из Родни заражается Чумой Рождения, ее
Оборотней-крыс изгнали из обреченного мира, разум посещают ужасные видения, о которых она
оставив в живых наедине с насилием и ужасом. Те- впоследствии забывает. Если раньше она никогда
перь для них болезнь оборотня – не благословение, а не встречалась со сверхъестественным, такой опыт
проклятие. Разумеется, вы слышали старые легенды лишает ее человеческих иллюзий. Чума пробуждает
о том, как укус оборотня может превратить жертву в воспоминания в ее крови. Она слышит голоса; пере-
чудовище. Может быть, вы до сих пор верите, что эта носит видения, и ее охватывает хаос.
болезнь может привести к вспышкам гнева и стрем- Болезнь может возвращаться еще многие дни, ме-
лению к разрушению. Для оборотней-крыс эти леген- сяцы и года, и в конце концов, жертва сталкивается с
ды чертовски правдивы. ужасом Первого изменения. К тому времени оборо-
Оборотни-крысы считают размножение священ- тень-крыса уже будет поглощен своим гневом, и по
ным долгом; поэтому какая-то часть мирового на- окончании превращения он будет знать о своей роли
селения является потомками Крысиной расы. Когда в приближающемся Апокалипсисе. Каждый Раткин
оборотни-крысы размножаются с людьми или крыса- принадлежит к одному из аспектов общества оборот-
ми, такие потомки называются родней. Если матерью ней-крыс. Сейчас есть восемь священных путей, от
была Раткин-роденс или крыса, она вынашивает кры- мудрых и духовных до совершенно безумных.
синую родню; если Раткин-хомид или человек – то ● Бегущие по туннелям – одиночки общества
человеческую родню; а иногда одним из родителей Раткинов; они действуют в качестве разведчиков и
может быть материализовавшийся дух, который ро- шпионов роя. Их жажда приключений приводит их к
дит на свет Духовную родню. Для всех перевертышей тайным путям миров плоти и духа.
болезнь оборотня похожа на скрытый или рецессив- ● Теневые провидцы переносят в своей крови
ный ген, который невозможно обнаружить в течение священные тайны рода. В отличие от своих жестоких
многих лет, и даже десятилетий. Фактически, зара- братьев и сестер, они предпочитают мудрость мести.
женная кровь Раткинов может вынашиваться в тече- Они могут распознать что-нибудь скрывающееся в
ние нескольких поколений и никак не проявлять себя, тенях посредством медитации. Правда, отчуждение
пока неудача не пробудит семейное проклятие. от окружающего мира сводит с ума...

Введение 15
● Крадущиеся с ножами предлагают свое воин- ● Инженеры Раткины – это результат возраста-
ское искусство и искусство стаи любому, у кого есть ющей силы Вивер. Многие из них были заражены в
деньги. Отличия и табу сверхъестественных существ лабораториях, и теперь используют свои новые зна-
ничего не значат для них; правосудие есть у всех. Они ния для ужасных экспериментов. Они собирают свои
– наемные убийцы и воры, и могут заключить и рас- знания на руинах современного мира, и изобретают
торгнуть контракт с кем угодно. новые устройства.
● Воины верны своим Кинжалам боли. Они ма- ● Мюнхмаузены вернулись из забытых коро-
стера партизанской войны, тактики стаи, стратеги левств духовного мира и выполняют тысячелетнее
роя, и утверждают законную позицию Крысы как проклятие древних Бардов Раткин. Многие рассказы-
Тотема Войны. Их методы убийства простираются вают странные истории о тех королевствах, в которых
от творческого построения современных ниндзя до они никогда не были; некоторые из них даже настаи-
тщательно продуманной стратегии сервайвелистов и вают на том, что их изгнали из Аркадии. Хотя многие
ополченцев. из них рождаются духами, Чума Рождения придает
Эти четыре священных пути остались еще со вре- им плоть и кровь.
мен Владычества. Но когда куча Раткин вернулась ● И последние, но не менее важные, Дергуны,
из своего изгнания в мире духов, то открыла своему отражают гнев умирающего мира. Они – служители
обществу новые аспекты. Некоторые последователи Крысиного Бога, они разводят анархию и сеют раз-
вспоминают утерянные тайны и знания, а другие – рушение, подготавливая человечество к Последним
результат приспособления к Чуме Рождения. Неко- Дням Апокалипсиса. Это безумцы не могут сопро-
торые вспоминают чувства крыс-оборотней, которые тивляться своему гневу. Их восхищают ложные про-
размножались с материализовавшимися духами. Рат- рочества о гибели мира.
кин, которые выполняют такие обязанности, назы- Крыса обращается с призывом ко всем своим де-
ваются Фриками. Остальные оборотни-крысы на их тям, повторяя им скрежещущие требования тысяч
фоне выглядят даже нормальными. собратьев, ожидающих в духовном мире. У нее есть
● Хозяева Чумы распространяют болезни и сра- множество способов объединить совершенно разных
жаются с Вирмом внутри себя, ибо практикуют тем- оборотней-крыс, чтобы те выполняли должные части
ные искусства. Считалось, что они были уничтожены одного великого плана. Восемь аспектов общества
в Темные Века, но их чума вернулась в этот мир в еще Раткин отражают ее потребности и желания, сосредо-
более ужасном виде. точенные на единой цели: подготовиться к последне-
му сражению за мир.

16 Раткин
ляют сочувствие по отношению к тем, кто вынуж-
Тема и Настроение ден жить, словно животное... И, в конце концов, они
Они должны знать, что это крысы, шаркающие, переманивают их на свою сторону. Самые странные
шмыгающие крысы, чей топот никогда не даст мне оборотни-крысы так сблизились с чистым хаосом,
заснуть, дьявольские крысы, которые бегают за об- что безумие исказило их и склонило к примитивным
шивкой этой комнаты и зовут меня к новым кошма- требованиям Вильда. Такие звероподобные Раткин
рам, крысы, которых они не слышат, крысы, крысы дики, жестоки и безумны.
в стенах. Вне зависимости от того, каким образом хотят
– Говард Лавкрафт, «Крысы в стенах» жить Раткин, каждая хроника будет наполнена аро-
Может, другие Меняющиеся Породы и считают, матом приближающегося конца. Время истекает. Все,
что они благословлены, крысы-оборотни думают ина- что человечество успело построить за прошедшие
че. Гвоздем атмосферы в истории об оборотнях-кры- пять тысячелетий, будет уничтожено. Возвращение
сах будут гнев, безумие и отчаяние. Пусть другие забытых Раткин предвещает приближение Послед-
перевертыши говорят о целительной любви Матери них Дней. Мистики и оккультисты Раткин считают,
– Раткин упиваются черным юмором, фатализмом, и что придет день, когда миллионы их братьев вернутся
циничным самоудовлетворением. Страдание искази- из духовного мира, чтобы заполонить Землю. Тысячи
ло их идеалы. Они не аморальны; просто они давно лет жизни рядом с людьми смягчили Гару, но духов-
уже отреклись от человеческого общества. ные союзники оборотней-крыс были поглощены чи-
Большинство историй об оборотнях-крысах со- стой силой Вильда.
держит тему предательства. В конце концов, Гайя, Теперь вы обязаны быть агентом хаоса, служи-
духовная Мать всех Меняющихся Пород, оставила телем Вирма, ведь вы – один из детей Крысы. Ваш
своих преданных детей, когда позволила Гару стать бог взывает к вам; ваши предки из духовного мира
повелителями Земли. В свою очередь, оборотни-вол- даруют вам свои советы; ваша судьба зовет вас, и на-
ки предали всех перевертышей во время Войны Гне- чинается новая эпоха. Искаженное проклятие верну-
ва, когда начали геноцид. Гару прокляли их во вре- ло ваше древнее наследие и навсегда изменило вашу
мена Соглашения, когда отвернулись от Меняющихся жизнь. Сражаясь с гневом и безумием, вы должны
и начали Эпоху Человека. К счастью, та эпоха уже подготовить мир к Последним Дням. Тайны этого
давно закончилась, и проклятое наследие Раткин по- тома укажут вам путь. Все, что вы должны делать
лучило свой шанс на возмездие. – это слушать шепот в своей крови... И продолжать
Повсюду простираются тени, ибо сам мир сошел читать...
с ума. Ад уже здесь. Его наполняют преступления и Хаос рвется на свободу
бесконтрольное подчинение. Сумасшедший распро- Но когда вас задушит стыд,
страняет в токийском метро ядовитый газ; потенци- Мы спляшем на ваших гробах.
альный мессия в Средней Америке приносит после- – Редьярд Киплинг, «Песнь пиктов»
дователей в жертву своим искаженным видениям;
низшие классы всего мира запасаются оружием, со- Грядут Последние Дни, и у нас есть указания.
бираются в банды и вооружаются для тайных опол- Гару пошли на компромисс с человечеством, заклю-
чений. Террористы наносят ответный удар из тем- чив Соглашение, которое позволило цивилизации
ных углов по мировым правительствам. Бездомные процветать. Теперь сети Ткача наполняют мир, и
должны побираться на улицах при свете дня. Люди Вирм все сильнее впадает в безумие с каждым годом.
окончательно перенаселили планету, начиная от тру- Время подходит к концу, и ошибки оборотней-волков
щоб Третьего Мира до городов Первого Мира. И на- навлекли на нас Апокалипсис. Вы должны решить,
конец-то их цивилизация начала изничтожать саму каким способом вы излечите этот мир.
себя, а Гару не готовы жить в этом мире, но Раткин в Дети Крысы возвращаются в этот мир в невидан-
нем процветают. ных количествах, чтобы исполнить древнее пророче-
Пока приближается Апокалипсис, оборотни-кры- ство бардов. Они приходят из самых глубин Умбры.
сы могут вернуть чистоту Владычества... любым спо- Они крадутся в тенях мегаполисов. Они повторяют
собом. Все Раткин верят, что хаос поможет им, хотя слова мести из самых забытых уголков природы,
не все из них согласны с тем, каким образом. Хаос точат зубы перед битвой, и следят за миром своими
принимает множество форм, как и оборотни-крысы. злыми красными глазками. Ваши братья – это Вильд
Худшие из них являются террористами и анархиста- в его истинном воплощении, и они высунут носы из
ми, которые нападают на все, от чего несет порядком. руин человеческого рода, когда наступит конец.
Лучшие заботятся о жертвах цивилизации и живут Крыса зовет. Время расплаты.
среди бездомных и обездоленных. Опекуны прояв-

Введение 17
Глава 1:
Легенды
Раткинов

Горячечный бред
Кожа пульсирует, льется пот, растет темпе- Острая боль в голове заглушила все мысли, а за-
ратура. Бомж скрючился возле ржавого мусорно- тем пришли голоса.
го контейнера в переулке. В нескольких шагах от Голоса несли какую-то чушь — он не различал
него проходили пешеходы, не замечая умирающего слов. А между словами было что-то странное:
человека. Асфальт был мокрым — дождь шел уже писк, фырканье, царапанье. Тысячи зубов что-то
несколько часов. Грегору было шестнадцать лет, грызли. Тысячи коготков куда-то скреблись. Этот
всю свою жизнь он прожил в Сиэтле (последний шум и боль заполнили весь его разум. Капли дождя
год — на улице), и теперь ему было суждено здесь на коже ощущались как тысячи мелких лапок.
умереть. Но перед самой потерей сознания Грегор почув-
Никто не предложил помощь. Даже в хоро- ствовал, что боль ушла. Стало почти приятно.
шие дни мало кто обращал на него внимание. Все И что-то с четырьмя лапками пробежало по его
проходили мимо, боясь, что он будет просить у шее...
них мелочь. Отчаяние привело его сюда, голод за-
ставил лезть в контейнер, а дальше сыграло не- Рассказ Джулии
везение. И вот еще одна «социальная проблема» Молодая женщина стояла на коленях перед
должна была решиться вдали от презрительных потерявшим сознание парнем. Она перевязала его
взглядов богатых и влиятельных людей. гноящиеся раны, обыскала карманы в поисках до-
Куртка Грегора промокла, его скрючило от кументов. Прохожие шли мимо, не глядя на них,
боли. Он пытался понять, что произошло, его мозг стараясь не замечать чужих страданий. Пусть
отчаянно искал объяснение. Он копался в мусоре, один умрет, остальные будут жить.
увидел пакет с едой, а затем кто-то его укусил. Голубые глаза женщины смотрели на парня с
Его воспаленный мозг цеплялся за это воспо- добротой и симпатией. Она оттащила его к подъ-
минание, как утопающий за соломинку. С другой езду, где нашлась куча сухих картонных коробок.
стороны, он ведь мог заболеть и раньше. Появи- Прошептав короткую молитву, она собрала из них
лась еще одна мысль: можно успеть в больницу нечто вроде шалаша, и вскоре ни ветер, ни дождь
до закрытия. Но надежда быстро рассеялась: он не докучали ей и парню.
не мог даже подняться. Он слишком много време- Парень дрожал. На его коже сформировались
ни провел на улицах, лекарств у него не осталось. волдыри, которые начали лопаться, истекая соло-
Возможно, он уже давно чем-то болен, а сейчас новатой жидкостью. Поправляя повязку, женщи-
просто обострение... на приговаривала:

Глава 1: Легенды Раткинов 19


— Тихо, тихо, малыш. Все в порядке, я обо всем Затем он начал погружаться в горячечный
позабочусь. Слушай мой голос. Я знаю, что мы бред, и первая из историй началась.
меня слышишь. Помнишь мое имя? Прислушайся к ●●●
крови, она подскажет. Я помню твое имя и имена «Когда мир был еще молод, звери были свобод-
всех моих братьев и сестер. Ты тоже вспомнишь ны. Мать-Земля вдохнула жизнь абсолютно во всё:
— они в твоей крови. Прислушайся. в небе были птицы, в море были рыбы, повсюду
Она замолчала, и Грегор попытался произне- кто-то бегал, ползал, роился, летал. И во всем этом
сти, прошипеть, прокашлять имя: хаосе одно существо эволюционировало, чтобы
— Джулия... стать центром всего. Это было умнейшее, наглей-
— Правильно. Джулия. Когти во Тьме. Я тоже шее и опаснейшее из созданий Матери. Оно обрело
через это прошла. Скоро начнутся видения. Если разум, встало на две ноги и заявило: «Я человек».
снова вырубишься, всё будет плохо, так что я не И тогда Мать посмотрела вниз и благословила
дам тебе уснуть. Ты не переживай, заражение — храбрейших и мудрейших мужчин и женщин, сде-
это не страшно. Когда я закрываю глаза, я все еще лав их защитниками своего мира. Эти благословен-
вижу бесконечную нору, которую мои предки про- ные не были ни зверьми, ни людьми. Они проник-
рыли в мире духов. Я — Когти во Тьме, мистик и ли в самые священные места мира и заботились о
твоя сестра. Добро пожаловать в мир крыс. них так же, как заботились друг о друге. Прочие
Грегор вздохнул. «Она сумасшедшая, — подумал люди были свободны, как и звери, но благословен-
он. — Милая, но сумасшедшая. С другой стороны, ные исполняли волю Матери.
бомжам выбирать не приходится...» Он засмеял- У Матери много имен: Богиня, Мать-Земля,
ся, затем закашлялся. Гайя. Можешь обойтись вообще без имени, если
— Мы все — дети Матери. Пусть лихорадка хочешь. Имя не имеет значения. Она наблюдает за
охватит тебя, и тогда ты поймешь. Пока ты со- нами с каждого дерева, из каждого облака, из ка-
противляешься, я тебе кое-что расскажу. Не вы- ждой речки, с небес и из-под асфальта. В мудрости
рубайся! Ты вспомнишь эти истории. Если в твоей своей она благословила перевертышей, чтобы те
матери было хоть немного крысиной крови, она защитили ее творение. Она наделила нас своей си-
должна была рассказывать тебе их в детстве. лой, чтобы мы не боялись ни ран, ни болезней. Она
Слушай мой голос. наделила нас даром смены формы, чтобы мы могли
Ум Грегора зацепился за два слова из сказанно- меняться. Она наделила нас священным знанием,
го ей: «Крысиная кровь? Чушь какая-то. Она не- чтобы мы могли взывать к мудрости духов. Вот что
сет чушь. Она живет в своем выдуманном мире». она дала нам.
И каждый из благословенных, ставших пере- получили последними, но Гайя доверяла нам и по-
вертышами, получил священную истину, которую ручила самое сложное.
должен был оберегать. Те, кто постиг пути медве- Когда волки не справлялись с племенами людей,
дя, стали гуралами, и мы знаем, что они были ве- к работе приступали раткины. Мы делали все бы-
ликими целителями. Хитрецы, постигшие пути ко- стро и тихо. Люди не должны были стать настолько
шек, стали бастет — они известны за свою любовь сильными, чтобы в мире Матери не осталось тайн.
к тайнам и магии, а также за свою надменность. Мы воровали у людей еду, чтобы деревни не раз-
Те, кто бегал с волками, стали гару — величайши- растались. Мы забирали у них то, что им не поло-
ми охотниками и защитниками. И когда все пере- жено было иметь — инструменты и сокровища, не
вертыши получили свое, Мать взглянула на самых соответствующие замыслу Богини. По воле Богини
мелких и самых тихих — на раткинов, крысиных мы похищали даже младенцев, наказывая людей за
братьев и сестер. неосторожность. Мы напоминали им их место.
В те времена крысы были милыми, что иногда А в случае крайней необходимости мы исполь-
бывает и сегодня. Они хотели только прятаться, зовали оружие, о котором не знал никто из прочих
быть в безопасности, кормиться и размножаться, перевертышей — болезнь. По приказу Гайи наши
ничего более. И тогда Богиня научила людей, ко- мистики спускали с цепи незримую беду, кото-
торые любили крыс, прятаться, находить пищу и, рая выкашивала слабых и увечных, прерывая их
что самое главное, быть в безопасности. Мир был страдания. Гайя направляла нас туда, где волки не
чист, всё находилось в равновесии, и каждый из пе- справлялись, и мы оставались незаметными, пока
ревертышей знал свою роль. в нас не было необходимости. И волки обозлились
Но затем случилось кое-что кошмарное и мир на нас, хоть мы и были частью плана Гайи.
изменился навсегда». Считалось, что мы равны, но гару сами поста-
Владычество вили себя над всеми. Гуралы, кораксы, бастет и
моколе — все выполняли свой священный долг, но
В подъезде, где спрятались умирающий парень гару сочли себя хранителями человечества, от ко-
и молодая женщина, было темно. Парень еле-еле торого произошли все перевертыши. Таким обра-
слышал ее тихий приятный голос и не видел ее ми- зом, они решили, что именно они — возлюбленные
лое лицо и неестественно голубые глаза, которые дети Матери.
повидали очень многое. Джулия получше закута- Возгордившись, они объявили себя величайши-
лась в рваный пуховик, укрыла парня еще одной ми из созданий Гайи. Сбившись в стаи, они кра-
картонкой, нашла в куче мусора пластиковую бу- лись в ночи, устрашая своих врагов, будто были
тылку с водой, отхлебнула и продолжила убаюки- правителями Земли... Хотя они тогда ими и были.
вать умирающего. Гару, волки, были охотниками, которые поклялись
И пока она говорила, переулок... становился защищать человечество от зла. Они были сильны
другим. Картон превратился в траву, холодный и стали править людьми, положив начало тысячам
дождь сменился мягким бризом, над головой шу- лет ужаса. Наступили времена, которые гару не
мели листья. «У меня горячка», — подумал Грегор. любят вспоминать. Наступило Владычество».
Джулия вытерла пот у него со лба тряпкой...
или бумажкой — он не мог понять чем. Голос Джу- ●●●
лии убаюкивал, а разум уже не мог сопротивлять- Горячка наполняла разум Грегора видениями.
ся накатывающему безумию... На горной вершине горел костер. Чудовища — на-
половину волки, наполовину люди — выли на полную
●●● луну. При свете пламени они творили жестокие
«Те, у кого есть память, знают, что переверты- ритуалы, и люди-рабы дрожали от страха. Ми-
ши раньше назывались «бетэ», но с тех пор многое стик, обвешанный украшениями в форме волка, по-
изменилось. Все они выполняли свой священный смотрел с горы на костры людей и издал ужасный
долг, и все были равны между собой, но с тех пор вой, сообщая о своем гневе. Никто не смел сказать
многое изменилось. Мир плоти и мир духов были хотя бы слово.
разделены лишь тонкой завесой, которую можно Голые и замерзшие люди жались к кострам в
было пронзить движением руки. Граница между свете полной луны. Они знали, что у ночи есть
человеком и зверем была тоньше паутинки. Но зубы, и ждали, когда хозяева начнут отбраковку
мало кто сейчас помнит, каким был мир. стада. Они знали, что хозяева могут ходить среди
Волки должны были защищать человечество них, если пожелают. И они знали, что в полнолуние
от ужасов ночи. Гуралы заботились о священных хозяева могут выплеснуть на них свой гнев, если
местах, где дремала могучая магия. Кораксы пари- пожелают.
ли в небесах. Моколе бороздили холодные воды и Глубоко в лесу крысы рыли себе укрытие. Эта
хранили память о событиях столь древних, что их ночь будет полна огня, крови, мести и ужаса. Эта
не помним даже мы. И в этом тихом мире мы, рат- ночь и другие такие ночи останутся в памяти на
кины, братья и сестры крыс, тоже выполняли свой тысячи лет. Ужас будет вечным.
долг. Мы были самыми маленькими и свою задачу
●●●

Глава 1: Легенды Раткинов 21


«Люди забыли о тех далеких временах. За ты- мог их одеть и накормить. Они проникали в дерев-
сячелетия до того, как построить первые города, ни людей, чтобы меняться и торговать. Они прихо-
люди были лишь рабами гару. Вервольфы спари- дили в септы гару, чтобы работать на них. Убийцы,
вались с кем хотели: кто-то вел за собой стаи вол- воры, шлюхи, головорезы — когда мы в отчаянии,
ков, кто-то выбирал себе партнеров среди людей. мы готовы на все. Вскоре наши Родичи-люди про-
Гару использовали людей как племенной скот — никли в нижние слои человеческого общества и
на совсем примитивных не обращали внимания, а ждали зова своих братьев и сестер среди крыс.
сильнейших ловили и подчиняли. Люди не помнят И где бы мы ни прятались, втайне от волков мы
этого, но мы несем это знание в своей крови. При- плодились и создавали армии. Мы любили Гайю,
слушайся, и крысиный писк расскажет тебе о том, и чем больше нас было, тем сильнее была наша
что творилось, когда мир был молод. готовность ответить на ее зов. В тайных гнездах
Волки преисполнились ярости и гордыни и скрывались тысячи крыс. Мы тщательно прятали
создали огромные стада людей. Все переверты- свои колонии и обучали целые легионы священ-
ши могли спариваться со зверями или людьми по ным искусствам нашего рода. Некоторые из нас
своему выбору, но гару забрали лучших из людей смогли проникнуть даже в каэрны — священные
в свои стада. Люди для них были даже не рабами, места волков, где они строили свои военные пла-
а чем-то хуже овец. Чтобы было проще наблюдать ны. Наши барды нашли всех благословенных и
за ними, гару собирали людей вместе и создали са- стали послами нашего рода, проникая в тайны дру-
мые разные племена по всему миру, и людям — их гих перевертышей, чтобы лучше служить Богине».
Родичам — пришлось принять навязанные обычаи. Триат
Навещая свои стада в ночи, гару принимали
боевую форму кринос — наполовину человек, на- «Мы выяснили, что есть верования, общие для
половину волк, с когтями и клыками. Хоть Боги- всех перевертышей. Я расскажу тебе подробнее,
ня сейчас и не так сильна, как была когда-то, она если захочешь... и если выживешь. В общем, есть
попыталась стереть воспоминания о Владычестве три соперничающие первичные мировые силы:
из людских умов. Так возник делирий. Увидев вер- Вивер, Вильд и Вирм, которые вечно сражаются
вольфа в криносе, люди временно сходят с ума — между собой и составляют Триат. Это самая слож-
лучше уж массовая истерия, чем ужасные воспо- ная часть легенды, потому что каждый мистик рас-
минания о жизни в стаде. Сам представь, как они сказывает ее по-своему и единой версии не получа-
настрадались от волков, что тысячелетиями сходят ется. Так что я просто вкратце опишу.
с ума! Первой из сил была Вивер, которая прида-
Впрочем, все мы тогда жили в ужасе. Гуралы ла миру структуру. Можешь представить ее как
забрали мистиков и целителей и спрятались в ле- огромного паука посреди паутины, которая про-
сах. Бастет забрали любопытных и возлегли с ними стирается на все творение. Это сеть порядка, и ее
в своих логовах. Все перевертыши нашли себе лю- нити колеблются, когда мир трясет. Ее духи — это
дей, с которыми собирались жить и заботиться о стражи, наблюдатели, защитники порядка, стазиса
них. И лишь самые ненужные из людей собирали и единства.
объедки вместе с крысами. Отчаянно желая вы- В этой безжизненной паутине запутался Вильд —
жить, они находили наши гнезда и просили еды. источник энергии и творчества, вдохнувший жизнь
И с тех самых пор наши дети жили на периферии в этот мир. Его духи капризны, таинственны и не-
человеческого общества в страхе перед гару. утомимы, они несут хаос, безумие, откровение,
Зачем я это рассказываю? Да потому что в моей вдохновение и силу природы. Его энергия так ве-
крови то же безумие, что и в твоей. Ты ведь меня лика, что Вивер постоянно пытается сдержать без-
понимаешь? Это не просто сказочка. Скоро, Гре- граничность Вильда, и это битва порядка и хаоса,
гор, ты поймешь. Кровь взывает к крови, и ты от- которая никогда не закончится.
кликнулся на зов...» И когда мир был молодым, между Вивер и
Родня Вильдом существовал баланс. И чтобы поддержи-
вать этот баланс между порядком и хаосом, суще-
«Волки были защитниками людей и ненавиде-
ствовала третья сила — сила порчи, разрушения
ли нас. Они жили среди сильнейших из людей, мы
и баланса, которую мы называем Вирмом. Я рас-
пресмыкались среди слабых. Но когда волки не
скажу о нем позже, потому что это самая опасная
справлялись, Гайя взывала к нам. Мы умели при-
часть легенды.
носить внезапную смерть и совершали грязные
дела, служа Гайе. Никто с этим не согласится, но я все равно ска-
В отчаянные времена Владычества некоторые жу: люди всегда любили Вивер, первую из трех
раткины покинули свои гнезда. Когда не хватает первичных сил. Развиваясь, люди научились шить
еды, нужно либо убивать слабых, либо отправлять одежду, создавать инструменты, строить дома. Их
сильных искать пропитание где-то еще. Чтобы вы- руки — это сплетение тысяч паучьих лапок, и они
жить, слабые крысы договаривались с теми, кто инстинктивно верят в порядок.

22 Раткин
На заре истории Вивер сошла с ума, и рост о том, как началась Война ярости. Кто-то говорит,
числа людей увеличил ее безумие тысячекратно. что это из-за того, что Вирм развратил гару, и с тех
Человечество возвышалось, и Вивер попыталась пор каждый вервольф в ярости несет зло. Кто-то
оплести все своими безжизненными сетями. Она говорит, что разные племена начали воевать друг с
сковала Вильда и пленила слуг Вирма, доведя их другом, потому что их надоумил какой-то хитрый
до безумия. вервольф, который хотел так сделать гару еще
Чтобы противостоять сумасшедшей Вивер, слу- сильнее. Наши далекие предки, барды раткинов,
гам Вильда нужно было рвать паутину, которая знали правду, но их всех убили вервольфы. Так или
была везде. Строя цивилизацию, люди уничтожа- иначе, гару воевали против всех остальных пере-
ли дикую природу, и это разжигало ярость гару до вертышей и в конце концов захватили власть над
предела, но они восторженно отказывались от буй- Землей.
ства Вильда в пользу испорченного гнева Вирма. И на этой войне мы были самыми отчаянными
Мы более осторожны в сделках с духами. из всех бойцов. Наш священный долг заключался в
Не все мои братья и сестры со мной согласят- снижении численности людей любыми способами,
ся, но я все равно скажу: мы сохранили истинную которые нам разрешила Мать. Если нужно было
силу Вильда — первозданную энергию, которая воровать еду, мы воровали. Если нужно было рас-
возвращается в мир. Всякий раз, когда цивилиза- пространять болезни, мы распространяли. Мы не
ция людей становится слишком сильна, мы долж- творили зло, просто таков был порядок вещей. К
ны вернуть баланс, как делали это во времена рас- сожалению, вервольфы этого не понимали.
цвета мира... Волки были охотниками и защитниками. Они
Прости, я слишком увлеклась и забыла об исто- рыскали в ночи в поисках зла, которое угрожало
рии...» человечеству. Мать-Земля сказала им, что зло при-
дет, и они поклялись защищать людей от слуг Вир-
Война ярости ма и тысячелетиями верили, что собирают армию
Грегор слушал, но его мысли разбегались в сто- для войны с ним. Но величайшим врагом был враг
роны. Он не мог понять, что за чушь она несет. Он внутренний. Гнев, который давал им силы, оказал-
вообще с трудом разбирал слова. Его мучал жар, ся самой разрушительной силой в мире. Гордость,
он думал об огне, и к нему возвращалась память. которая натравила их на других перевертышей,
Боль. Сон на полу. Ремень отца. Заначка на оказалась самой опасной угрозой миру. По сей
тот день, когда придется уходить. Дом в огне. день гару подвержены порче, но ее источник — не
Звон стекла. Крики людей на улице. Холод под когти каких-то тварей, а их собственная гордыня и
мостом. Гигантские крысы в мусорном баке. Дра- ярость.
ка в переулке — он не помнил, с кем именно. Но он Волки никогда бы не поверили, что заражены
чувствовал, что не такой, как эта женщина, что Вирмом. И с тех самых пор они противопоставили
рассказывает ему истории. себя миру, пытаясь исцелить его от того, что сиде-
●●● ло в них самих со времен Владычества. Мой вид
«Все перевертыши выполняли свой долг, но знает, как опасен гнев. Он придает сил, скорости
волки считали себя главными. Сейчас гару не хо- и чутья, но отравляет разум и пачкает душу. Даже
тят говорить об этом, но они это помнят и все еще раткины знают, что ярость может высвободить раз-
думают так же. В глазах Матери мы были равны, рушение... вот только это может разрушить и тебя
но волки считали себя первыми среди равных и ре- самого.
шили доказать, что являются величайшими. Они и Если коротко, то вервольфы сделали Вирма коз-
так забрали себе большинство священных мест и лом отпущения, обвиняя его во всех бедах мира, но
сильнейшие племена людей, но вдруг заявили, что ты должен знать правду...»
будут править всеми. Исход
Давным-давно гару поклялись оберегать чело-
Он горел сам и вновь видел огонь. Костер на
вечество от зла, и главным злом они считали Вир-
пороге темной пещеры, внутри которой кто-то
ма. Даже тогда в мире было зло, и вервольфы это
был. Кто-то фыркал, кто-то сходил с ума, кто-
знали. Они чуяли его вонь. Они ревниво охраняли
то чудовищный принюхивался и был готов к бит-
свои стада от этого зла и говорили, что делают это
ве. Не волки, не люди, а крысы вышли к костру.
во имя Гайи. И гордость их росла, и росла их по-
Маленькие лапки тянутся к блестяшкам. Острым
хоть, которую они утоляли племенным скотом, и
блестяшкам. Лапки хватают рукояти. Хвосты
так росла порча Вирма.
обвивают горящие ветки.
У каждого из видов перевертышей своя история Огромные крысы встают на задние лапы. Сот-

Глава 1: Легенды Раткинов 23


ни крыс стоят на поляне. Принюхиваются. Рас- времени в мире плоти, его душа начинает умирать.
чесывают мех. Держат что-то в своих... лапах? Именно поэтому гнев вервольфов возвысился над
руках? У них ножи? их разумом. Однако если перевертыш слишком
Скалятся желтые зубы. Слышится вой в ночи. много времени проводит в мире духов, он и сам
Врассыпную! В укрытие! Идут волки! Луна пол- становится духом. Тысячи лет назад тысячи крыс
ная, будет драка! превратились в духов, заселив Умбру и став лишь
Тысячи крыс затаились. Сквозь лес ломятся тенями себя прошлых.
волки. Яростный писк! Льется кровь! С тех самых пор мы неустанно вытравливаем
Грегор корчился от боли, и Джулия еле могла из себя все человеческое. Пойми правильно, у нас
его удержать. еще осталось племенное стадо из людей — но оно
●●● нам не нужно. У нас есть родня, как и у всех, но
«Успокойся! Слушай мой голос! Слушай его, и мы нуждаемся в ней меньше, чем прочие перевер-
боль уйдет. Слушай и вспоминай. тыши. Мы можем сами постоять за себя, а наши
Слушай о том, что было дальше — случилось Родичи могут обойтись без нас».
зверство, описать которое у нас не хватило слов. Объединение
Нужное слово потом придумали люди, которые на-
«К концу Войны ярости гару стали правителя-
учились жестокости у волков. Это слово — «гено-
ми Земли. Само собой, не все волки поддерживали
цид». Как я уже сказала, гару были знакомы с на-
резню, но тех, кто был против, заткнули и подчи-
шими бардами — и потому с легкостью смогли их
нили. Перевертыши бросались в бегство при виде
выследить. На раткинов охотились, брали в плен и
гару в криносе. Накал войны снижался, и кое-кто
устраивали массовые казни.
из оборотней объявил траур. Творения Гайи были
Было время, когда гару знали, где находятся
уничтожены, многие оказались на грани исчезно-
наши гнезда и святые места. Из крупнейших сеп-
вения. И когда ужас достиг предела, случилось не-
тов к нам приходили с предложениями... например,
мыслимое.
нанимали несколько крысиных стай, чтобы те сра-
Люди объявили войну гару.
жались с остальными. Само собой, этих крыс уби-
Волки были в ярости, ведь были уверены, что
ли первыми. Опасаясь расплаты за резню, волки
все три тысячи лет Владычества трудились исклю-
оправдались тем, что наши барды были больны и
чительно на благо человечества. Они собрались на
их убийство было самозащитой.
вече, и их племена стали спорить, что же делать
Мы все по-разному помним те времена. Наши
дальше. Красные когти пришли на вече вместе со
барды помнили все в деталях, но их всех перебили.
стаями Родичов-волков — они предпочитали жить
Мы помним, как пали последние из них. Они со-
среди диких зверей, а не коварных людей. Они при-
брались в священном месте, названном Крапивном
зывали к очередной резне, в этот раз против людей.
полем, и сочинили сагу о том, как гару предали пе-
Им вторили Потомки Фенрира — еще одно племя
ревертышей. И финалом саги было пророчество о
жестоких чудовищ, упивающихся войной.
том, к чему приведет это предательство. Когда гару
Но для многих новая Война ярости против лю-
нашли и перебили их, барды успели проклясть вер-
дей, которых они поклялись защищать, была не-
вольфов. Дети крысы отомстят детям волка. Вели-
мыслима. Одно из племен волков, которое выстав-
кая чума охватит весь мир.
ляло свое наследие напоказ, называя себя Детьми
Волки пытались истребить всех нас и продол-
Гайи, потребовало мира. Звездочеты — мистики,
жали резню, пока никого из нас не осталось. Они
потерявшие себя в очаровании тайнами людей —
думали, что добились своего, но мы не исчезли, а
присоединились к ним. Черные фурии — племя,
просто ушли. Когда твоя родина больше не подхо-
состоящее почти целиком из мудрых женщин —
дит для жизни, а твоих братьев и сестер убивают,
бросилось защищать человеческих самок, которых
нужно просто уйти куда-нибудь еще. Наши предки
использовали в качестве племенного скота.
знали, что волки рано или поздно начнут охоту на
Шестнадцать племен гару не смогли сойтись
них, поэтому еще в первые дни Войны ярости на-
во мнениях насчет ответа на восстание людей. Во
чали рыть туннели. Они прокопали насквозь мир
многих септах Теневые владыки, Потомки Фенри-
материальный и проникли в мир духов.
ра и Красные когти находили себе единомышлен-
Умбра подобна огромному дворцу с бесконеч-
ников и устраивали резню. Волчья знать отреаги-
ным числом комнат. Большинство детей Матери
ровала на это, создав Объединение. Вместе они
суетятся на первом этаже — посещают пару ком-
выступили против геноцида тех, от кого перевер-
нат, любуются обоями, обыскивают шкафы. А нам
тыши получили разум и честь.
не нужны комнаты — мы заполонили здание цели-
Наши разведчики узнали об этом. Мы по-преж-
ком, от подвала до чердака. Наши предки покинули
нему прятались в мирах духов в поиске безопасно-
мир и с тех самых пор не участвовали в жизни и
го места для размножения. И вот мы узнали, что
истории человечества.
волки создали Западное объединение — основу
Однако это было опасно. Перевертыши — соз-
нации гару. И, что важнее всего, они поклялись
дания двух миров, состоящие из плоти и духа по-
позволить людям действовать без вмешательства
ровну. Если перевертыш проводит слишком много
гару.

24 Раткин
А мы поклялись сдер- Люди и верфольфы целых пять тысяч лет рас-
живать рост человечества, шатывали мир еще сильнее. Так зачем мы выжили?
значит волки гарантировали, Мать забыла о нас, но она знала, что настанет день,
что нам это не удастся. когда мы понадобимся. Волки не смогли постро-
Создав Объединение, гару предали ить свой мир, они лишь анахронизм, тень былой
Гайю. Предполагалось, что мы разделим чести. Люди не смогли построить свой мир, он
творение между собой, но гару задвинули разваливается на части. Я не знаю, как точно это
прочих перевертышей в тень. Они создали За- случится, но всё вокруг, все эти города людей па-
весу — обет о том, что и они, и все перевертыши дут. Землетрясения, болезни, метеориты, ядерные
будут сокрыты от глаз людей. Гайя в ответ дала им войны — так или иначе, конец настанет. Это может
Первобытный ужас, защитив человечество от зло- случиться завтра или через несколько десятков лет,
деяний, совершенных вервольфами. Конечно, его но мы уже живем в Последние времена. И что бы
подпитывал тот ужас, что гару внушали людям в ни произошло, мы это переживем. Таков путь де-
течение трех тысяч лет. Эра перевертышей подо- тей крысы — выживать любой ценой.
шла к концу, наступила эра человека. Вервольфы отрицают события Владычества
Несомненно слуги безумной Вивер возрадова- почти так же, как это делают люди. Зачем, по-тво-
лись. Люди продолжили развиваться. Встав на путь ему, люди так старательно отравляют мир? Они
Вивер, они построили первые поселения. Искус- восстают против воспоминаний своего вида. Рабы
ство земледелия позволило им собраться в дерев- вервольфов по-прежнему бунтуют, вот и разоряют
нях и городах. Шестнадцать племен по-прежнему священные места гару. Гайя становится слабее, и
населяли весь мир, наблюдая за своими Родичами, слабеет Завеса, скрывающая память человечества.
но они научились делать это тайно. В Последние времена она станет тоньше паутинки,
И Вивер стала сильнее. Волки принялись отда- едва скрывая ужас, что гноится в тени. Когда падет
ляться от Вильда, становясь больше людьми, чем ложь, человечество завопит от страха. А мы будем
зверьми. К сожалению, Мать поддержала решение помнить. Мы не забудем.
своих любимых детей. Люди и волки расселялись Мир, который ты видишь вокруг, — это резуль-
по миру, а мы прятались за стенами реальности тат пяти тысячелетий лжи. Люди врут сами себе,
в отчаянной попытке восстановить свою числен- утверждая, что создали все в этом мире. Неудиви-
ность, проклиная Мать за то, что она бросила нас. тельно, ведь Мать милостиво скрыла их воспоми-
Мы любили Гайю, но она разлюбила нас. У нас нания о том, как начинался мир. Волки врут сами
не осталось другого выбора, кроме как молиться себе, утверждая, что все еще защищают челове-
другим богам. Гару изгнали нас, и с тех пор мы чество и Гайю. Неудивительно, ведь они убедили
терпеливо ждали». себя в том, что Апокалипсис означает конец всего.
Последние времена Но сейчас, малыш, тысячи детей крысы возвра-
щаются в мир. Мы помним истину. Помним ужасы
«Можно разбираться в истории человечества, Владычества, геноцид Войны ярости и тяготы Ис-
но лишь один эпос на самом деле имеет значе- хода. И теперь, в Последние времена, мы готовы
ние и может объяснить тот измученный мир, что вернуть себе мир Матери. Пусть она и забыла нас,
окружает вас, и цивилизацию, что обрекла вас на но лишь мы можем очистить ее творение. Все по-
смерть. Тысячелетиями вервольфы жили среди строенное будет разрушено, но отнюдь не гнилью
людей, спаривались с ними и сами стали больше Вирма. Оглянись вокруг, и ты увидишь, что бес-
людьми, чем волками. Наши разведчики подтвер- предельный хаос Вильда уже очищает мир Гайи».
дили, что настоящие волки вымирают. Большин-
ство представителей нашего вида покинули мир ●●●
давным-давно. Тысячелетиями мы выжидали и Грегор терпеливо слушает, но он ослаб из-за
наблюдали, ведь мы знали, что гару потерпят не- болезни. Он прислушивается к биению своего серд-
удачу. А там, где не справляются волки, за работу ца, его кровь несет многовековые воспоминания.
принимаемся мы — так повелела нам Гайя. Поколение за поколением его братья и сестры за-
Когда детеныши нашего вида собираются во- сыпали, слушая удивительные истории, которые
круг матери, она шепчет им о том мире, что был рассказывали им матери. И поддавшись инфекции,
давным-давно — до Войны ярости, до Владыче- которая медленно разрушает его тело, Грегор за-
ства. Волки не помнят, но помним мы. Они помнят сыпает... чтобы проснуться в новой жизни.
о том, как охотились и повергали в ужас людей, Вдали от презрительных взглядов богатых и
принимавших облик иных зверей. Неудивительно, влиятельных людей очередное дитя крысы слы-
что волки считают себя героями. шит голос своего бога. Вдали от холодного поряд-
Мы помним другое. В нашей крови звучит ка человеческого общества очередной раткин по-
другая песня о произошедшем. И те видения, что лучает искупление. Чума рождения погрузила его
у тебя были, останутся с тобой навсегда. Чума в чудесный сон — сон тысячи крыс.
рождения, которой ты заражен, не оборвет твою Сказка Незуми
жизнь, а даст тебе новую. Она зовет на войну.

Глава 1: Легенды Раткинов 25


Милые дети, я расскажу вам историю о глу-
пом человеке и его потомках. В конце Первой эпохи
Гайя — Мать-Земля — создала десять тысяч ве-
щей. Она создала горы и долины, леса и пустыни,
безбрежные океаны. И посреди десяти тысяч ве-
щей она воздвигла священный холм, чтобы наблю-
дать за этим всем.
По причинам, которые ведомы лишь ей, Мать
поселила на Земле мужчин и женщин. И почти
сразу же один глупый человек взбежал на верши-
ну холма и сказал: «Эта земля моя и всегда будет
моей!» Гайя хотела, чтобы человек испытал по-
чтение к ее творению и послала к нему волка.
Днями и ночами волк охотился в лесах возле
священного холма. Он выл: «Если ты не будешь
чтить этот холм, мои дети сожрут тебя!» Но
человек не слушал — он воспитал множество де-
тей, научил их разжигать костры, и они вместе
прогнали волков.
На заре Третьей эпохи сотни людей жили на
священном холме, говоря: «Эта земля наша и всег-
да будет нашей!» Гайя не хотела этого и послала
к ним тигра.
Тигр принял облик воина-человека, пришел в де-
ревню людей и сказал: «Вы живете на этом холме,
но не чтите его. Я обучу вас чести, и тогда ваши
и мои дети смогут жить вместе на этом холме».
Но люди не слушали — они срубили деревья в лесу,
сделали оружие и стали охотиться на тигров.
На заре Четвертой эпохи тысячи людей вы-
строили вокруг холма огромный город, говоря:
«Эта земля наша и всегда будет нашей!» У Гайи за-
канчивалось терпение, и она послала к ним ворона.
Ворон облетел город ночью и украл все оружие
и все инструменты, что создали люди. А затем он
крикнул: «Вы все еще живете на холме, но я буду
красть все ваши инструменты. Вам придется
уйти». Но люди не слушали — каждый раз, когда
ворон что-то у них крал, они делали новые инстру-
менты, которые были еще лучше.
На заре Пятой эпохи сотни тысяч человек
жили в огромном городе вокруг священного холма,
говоря: «Эта земля наша и всегда будет нашей!»
И Гайя отправила к ним лису.
Лиса отравила их пищу и воду. Со дна колодца
она сказала: «Вы сами виноваты! Вы сделали зем-
лю бесплодной, и ничто больше не вырастет здесь.
Вам придется уйти с холма». Но люди не слушали
— они принесли еду издалека, а холм покрыли кам-
нем и смолой. И холм перестал быть священным.
До сего дня люди в великом городе никого не
слушали. Так что, милые дети, на заре Ше-
стой эпохи на холме будут жить сотни мил-
лионов человек, говоря: «Эта земля наша и
всегда будет нашей!» И Гайя отправит к
ним крысу.
И крыса оглядится и скажет: «Когда-то
этот холм был священным. Вы не послушали
волка, тигра, ворона и лису, а я — самое мелкое из
детей Гайи. Но меня вы услышите».
И крыса пробежит через город, распространяя
болезнь, и этой ночью все умрут. И одним горо-
дом все не закончится. Чума и мор заставят лю-
дей прислушаться, ведь крыса может то, чего не
могут остальные. Вы, милые дети, оставите на
холме миллионы трупов, и холм навеки будет наш.
И он вновь станет священным.
Глава 2:
Заражая мир
The story was part of a book of essays… it was called “The Rat
Race” — which, I learned, means a race where, no matter how
fast you run, you don’t get anywhere. But there was nothing in the
book about rats, and I felt bad about the title because, I thought, it
wasn’t a Rat Race at all, it was a People Race, and no sensible rats
would ever do anything so foolish.
— Mr. Ages, Mrs. Frisby and the Rats of NIMH

История Грегора Мир диких ужасов:


Огни и Тени История Крадущегося с ножами
Глаза Грегора остекленели, а плоть была …и когда он просыпается, Джулии уже давно нет.
холодной. Его лоб покрылся потом. Дрожа в Дождь прекратился, и переулок залился перламутро-
темноте, пока дождь льется всего в нескольких вым светом полной луны. Видения, обрушившиеся на
дюймах от его картонного убежища, он медлен- его чувства, остаются в его разуме, как тупая боль.
но приходит в себя. Правильно ли он расслышал Крысиная кровь в его жилах? Армии волков убивают
слова? Или это были все лишь галлюцинации? его братьев и сестер? Очевидно, у него заканчивают-
Он многое проспал. Сейчас темно или, по ся лекарства. Еще один такой эпизод, и он начнет
крайней мере, темнее, чем серое небо, которое бродить по улицам, проповедуя о конце света.
обычно нависает над Сиэтлом. Кто-то спас его От этой последней мысли его разум начинает бе-
от смерти на улице, но его спаситель был явно шено метаться. Его нервы напрягаются, как сталь-
ненормальным. У нее было много прекрасных ная проволока. Сенсорная перегрузка возвращается.
историй, и он был точно в бреду, чтобы пове- Шепчущие голоса; бурлящая кровь; стук крошечных
рить им. Джулия говорила ерунду, рассказывая зубов. Инстинктивно он то выпрямляется, то суту-
истории о защите Вильда, о борьбе с миньона- лится, принюхиваясь к воздуху в поисках опасности.
ми Червя, о людях Вивер, построивших огром- Лунный свет отражается от соседнего окна.
ную цивилизацию, подобную огромной паутине. Его сердце бешено колотится. Стекло! думает
Неожиданно задумчивость Грегора преры- он. Разбить его! Какой прекрасный звук разбитого
вается громким шумом. По улице проезжает стекла! Со сверхъестественной скоростью он бро-
грузовик, доставляющий груз поздним вечером. сается к оконному стеклу. Через несколько секунд его
В ужасе Грегор сворачивается в клубок, желая кулак разбивает его вдребезги. Длинные зазубренные
спрятаться, желая просто заползти в стены и порезы кровоточат по его руке. Его чувства вышли
скрыться от безумия окружающего мира. Дро- из-под контроля, он сканирует сначала слева, потом
жа, он снова засыпает... справа, готовый броситься на все, что находится
поблизости.

Глава 2: Заражая мир 29


В переулок въезжает пикап, и его сердце коло- Города
тится. Прячься! Опасность! Сделай себя маленьким!
Грегор снова ныряет в дверной проем, судорожно Двадцатилетний Форд едет по скоростной авто-
магистрали к I-5. Грегор смотрит в окно, стараясь
пытаясь спрятаться за стеной из мокрого картона.
не смотреть в глаза другу Джулии. Даже с авто-
Но он слишком велик; он никак не может спрятать- страды город выглядит холодным и неумолимым.
ся там. По какой-то причине его руки начинают ца- Потом водитель начинает бессвязно трепаться, та
рапать стену, пытаясь проделать в ней дыру. же чушь, о которой говорила Джулия. Проклятые
Хлопает дверь. Шаги. Смех. Возвышаясь над ним, крысиные люди. Судя по всему, они любят рассказы-
мужчина в кожаной куртке подходит к жалкой по- вать о своих заблуждениях.
пытке уловки Грегора. Его белые волосы зачесаны на- ●●●
зад в длинный хвост. Морщины на его лице выдают «Взгляни на этот беспорядок, малыш. Тебя тош-
прожитую жизнь. Он стоит в переулке и улыбается. нит, не так ли? Это тот мир, который хотели Волки.
А Грегор в глубине сознания снова слышит шепот го- Все, что тебе сказала Джулия, это результат того, с
лосов. Джо. Его зовут Джо. Тысячи крошечных голо- чем согласны Гару. Проклятые дураки положили ко-
сов с ликованием подтверждают это. нец Владычеству и позволили людям создать свою
Что-то в этом парне не так. Его глаза выглядят собственную цивилизацию. Пять тысяч лет человече-
немного пучеглазыми, и кажется, что он слишком ского прогресса, и посмотрите, что у них есть. Улич-
сутулится. Грегор размышляет прагматично. Либо ные банды. Безудержная преступность. Загрязнение.
эта девушка подсыпала мне что-то психотропное, Бездомные, умирающие на улице.
либо я действительно попал в лапы Крысиного наро- «Даже не пытайся сказать мне, что это вина Вир-
да. Затем крысолюд начинает говорить... ма. Вот что люди делают с миром. Некоторые люди
●●● попытаются сказать тебе, что Вирм не несет зла ​​в
«Твоя поездка ждет, парень. Не думаю, что тебе мир, что он просто усиливает темные эмоции, кото-
повезет проделать дыру в стене. У тебя пальцы в кро- рые зарождаются в людях, но я не верю этому дерьму
от Нью Эйдж. Гару винят Вирма, но все это сделали
ви. Эй, у меня в грузовике есть бутылка Джека Дэни-
люди. И Волки им позволили.
елса, если тебе очень нужно. Односолодовый виски «Взгляни на эти небоскребы. Люди в этих зданиях
- одно из лучших известных мне лекарств от чумы. носят красивую одежду, пытаясь жить намного выше тех,
От нее не убудет, но тебе станет чертовски легче. кто голодает на улице. Богатые люди думают, что там,
«Я знаю, через что ты проходишь. Я заразился еще наверху, они в безопасности. Они создали слои дерьма
в 82-м. Хочешь спать здесь, в переулке, я не против, - технологии, корпорации, богатство и прогресс, - кото-
но я должен вывезти тебя отсюда. Ты хочешь спать рые, как они думают, спасут их от всего безумия вокруг
сзади или ехать впереди? Да, хороший выбор... Я бы них. Слои паутины, связывающие все. Забавно, правда?
тоже не хотел спать в кузове пикапа. Устраивайтесь Люди теперь действуют так, как будто они владеют ми-
поудобнее. Это будет долгая поездка....» ром, и выслеживают все, что угрожает их превосходству.
Это все бас наперекосяк; все полетело к чертям.

30 Раткин
«Решение кажется чертовски очевидным. Было бы есть Родня, и мы готовы.»
так легко все это разрушить. Каким бы блестящим и Грегор старается не вздрогнуть. Ополченцы. Эти
новым ни было это здание, в стенах есть крысы, ма- люди-крысы - часть какого-то ополчения. Я лучше буду
лыш. Распространи небольшую болезнь через систе- очень вежливым. Тут Грегор замечает бумажные мишени
му вентиляции… вынеси структурный фундамент с под сиденьем. Одна из них имеет очертания полицейско-
помощью небольшой пиротехники... Всей этой стали го и несколько больших отверстий в центре его головы.
и бетона не потребуется много времени, чтобы пре- «Конечно, я не прошу тебя присоединиться к тому,
вратить его в щебень. что мы делаем. В природе начинается много движе-
«Видишь ли, каждый раз, когда я приезжаю в ний; то, к которому я присоединился, - только один из
большой город, я думаю об одном и том же. И зна- них. Я подписался, потому что был зол на потерю сво-
ешь, какая у них самая большая проблема? Перенасе- их земель, на потерю своих прав. Все ищут виноватых.
ление. Как будто что-то держало мир под контролем, Некоторые обвиняют правительство; некоторые обви-
а этого больше нет. Слишком много проклятых лю- няют банкиров; некоторые винят евреев, черных, за-
дей на планете. Каждый раз, когда я вижу так много щитников окружающей среды или Организацию Объе-
людей, идущих по улице, я думаю: «Что бы произо- диненных Наций. Я знаю, что это всего лишь признаки
шло, если бы некоторые из них просто… исчезли?» Апокалипсиса. Скоро вся проклятая человеческая раса
В истории мира, действительно ли это будет иметь будет уничтожена, когда Вильд даст отпор.
большое значение? Может быть, У О’Толли продаст ●●●
немного меньше гамбургеров, а Квикегс - немного «Эм… Вильд?» Грегор отчаянно пытается сме-
меньше эспрессо, но что в этом плохого? Слишком нить тему, но безуспешно.
много проклятых людей, вот что не так с миром. Убей «Ага, малыш. Вот кто мы. Сила Вильда. Высвобо-
их, вот что мы должны делать. Чертовски верно. дившийся хаос. А тебя только что завербовали.
«Эй, у меня под сиденьем есть чизбургеры. Про-
голодался?» Духовный мир
«Подожди минуту? Разве Джулия за тобой не при-
Дикая природа сылала?
«Гм… нет», - отвечает Грегор. «Я вегета…» Он «Черт, нет, малыш. Меня послал Крысиный Бог. Го-
останавливается, внимательно наблюдая за реакцией лоса сказали мне, что ты будешь в этом переулке. Кры-
человека-крысы. «Раньше я был вегетарианцем, но сы действуют загадочным образом. Одна из них что-то
эти гамбургеры пахнут… гм… неплохо». ворует, берет где-то еще. Другая знает, где эту вещь
Грегор ненавидит мясо, но начинает рыться в взять, знает, что она там будет. Третья ждет, чтобы вос-
сумке. Вкус неприятный. С другой стороны, если ка- пользоваться ею. Никто не может следить за тем, кто
кой-нибудь чванливый Джо Боб предложил подвезти что делает, потому что Крысиный Бог составляет план
его за город, он не в состоянии отказаться от его лю- для каждого из нас. Мы слышим, и дело сделано.»
безности. Пока он в безопасности и сыт, это не имеет Грегор небрежно смотрит на дверь в нескольких
значения. Грегор пристегивает ремень безопасности дюймах от него. Замки были сломаны. Внутри нет
и подчиняется первому закону автостопа: пусть гово- ручки. Окно не опускается. Его ремень безопасности
рит большую часть времени водитель. уже защелкнулся. Он думает, что мог бы вырваться,
●●● но тут замечает пистолет, торчащий из сапога Кры-
«Не пойми меня неправильно, малыш. Города солова. Все это безумие. Он в смертельной опасно-
облажались, но за их пределами не намного лучше. сти. Но он также голоден. Он решает подыграть им
Осталось не так много настоящей дикой местности. и съесть еще несколько этих мерзких вчерашних
Та Вивер, о которой мне рассказывают, связывает все. чизбургеров. Внезапно они становятся не такими уж
Я думал, что буду в безопасности, если останусь на плохими на вкус.
отцовской ферме, но был дураком. Вокруг меня сто ●●●
акров, и я все это потерял. У меня был участок забо- «’Прости меня. Я знаю, что может показаться, что
лоченной местности на углу моей собственности, пока наша семья немного сумасшедшая, но тебе нужно не-
Агентство по охране окружающей среды не пришло и много расширить свой кругозор. Даже мир, который
не захватило его. Эти ублюдки из Вашингтона хотят ты видишь за окном, - это всего лишь часть более ши-
все регулировать. Начали рассказывать мне, что я могу рокой картины. Мы ждем подкрепления из другого из-
делать на своей земле. Паутина повсюду. Телефонные мерения. За пределами того, что ты видишь, ждет мир,
линии, линии электропередач, колючая проволока, те- отражение всего, что в нем происходит. Да, я вижу это
левизионные антенны, телевизионные передачи, ра- выражение на твоем лице - я сам в это не верил, пока
диоволны - они только растут. Каждый аспект нашей меня туда не отвели. Убедишься в этом сами и узна-
жизни сдерживается, регулируется и контролируется.» ешь, где Крысиная раса размножалась и отстраива-
«Дикая природа? Ничего не осталось. Куда бы пра- лась последние пять тысяч лет. Города, дикая природа
вительство ни отправило своих агентов, где бы вы ни - они всего лишь отражение духовного мира.»
нашли радио или телевидение, это сельская местность, «Это лучшая часть того, чтобы быть одним из нас.
но не дикая. И человечество продолжает размножаться Мы можем войти в мир, который не так запутан, как
и размножаться, захватывая все большую часть плане- этот. Это вызывает привыкание; у нас есть туннели
ты. Я говорю, что пора планете дать отпор.» духов, проходящие через все это проклятое место.
«Дать отпор?» - нервно спрашивает Грегор. Наши родичи отсиживаются повсюду, поэтому Волки
«Я говорю о справедливости, малыш. Мы пла- нас не находят. У нас есть доступ к мирам, о которых
нируем отвести правосудие в какой-то стране. Мы никто другой даже не знает, и укрытиям, где мы мо-
устроим свой собственный суд, на природе. Судьи, жем наблюдать за местами, которые знают все.»
присяжные и палачи. Если видения придут тебе в «Если сконцентрируешься, сможешь увидеть тот
голову, мы сможем научить тебя многому о том, как другой мир. Так поздно ночью, когда начинается бе-
стать Крадущимся. Или, если хочешь, ты можешь лая лихорадка, можно практически отправиться туда.
тренироваться в одной из наших армий. У нас везде Ты просто отключаешься и...»

Глава 2: Заражая мир 31


проходит - она ​​дремлет в вашей крови, как болезнь, - и
Голос ни один из наших родичей не сможет воспользоваться
Джо мигает дальним светом, отражая свет от этим даром, пока не услышит, как его зовет Мать.
металла. Вот тогда болезнь снова настигнет Гре- «Когда все действительно тихо, один из наших
гора. Деревья начинают светиться, и вдруг за окном родственников может начать прислушиваться к зна-
их намного больше, чем было раньше. Грузовик уже кам присутствия своих братьев и сестер вокруг себя.
даже не едет по дороге, просто длинный светящий- Что угодно могло его вывести из строя. Царапина в
ся путь, уходящий к горизонту. стене. Свист под половицами. Поздней ночью посре-
Мир внезапно наполняется узорами. Грегор ви- ди темной улицы он может начать слышать чирикаю-
дит, что дорога вымощена паутиной, телефонные щий звук, исходящий из ниоткуда. Этого достаточно,
провода тянутся к горизонту - Вивер. Машины ис- чтобы свести некоторых людей с ума. В этом и заклю-
чезли, их заменили скоростные, светящиеся огни, чается идея. Ты слышал Голос, парень.
энергия деревьев на обочине - Вильд. Город быстро
удаляется вдаль, его здания пульсируют темными и Конец времен
черными массивными, испорченными усиками - от- «Я уверен, что кто-то рассказал тебе о борьбе,
личительная черта Вирма. Грегор трясет головой, битве между добром и злом. Волки, кажется, думают,
пытаясь стряхнуть с себя последствия прихода. Бо- что Апокалипсис предрешен. Я не уверен. В конце
лезнь сводит его с ума; у него снова галлюцинации. концов, что именно поставлено на карту? Будет ли
●●● Апокалипсис означать конец всего творения? Я ду-
«Прости меня, малыш. Мы пойдем по короткому маю, что, возможно, Конец света будет означать ко-
пути. Не очень люблю ездить по чертовым дорогам. нец человеческой цивилизации. Для меня в этом нет
Когда я становлюсь старше, ярость на дороге стано- ничего плохого. Лучшее, что может случиться с ми-
вится слишком легкой. Чего, черт возьми, ты ожидал, ром Матери, - это конец человечества.
а, будучи перевертышем? Ха-ха-ха-ха! Всех это бе- «И как только люди будут истреблены, миллионы
сит! Даже люди становятся все более злыми и жесто- наших братьев и сестер собираются роиться по миру.
кими. Можешь сказать, что Конец времен приближа- Независимо от того, сколько Вирм уничтожает, мы -
ется… и увидешь это тысячами разных способов. чистейшая форма Вильда, и мы устремимся на пла-
«Не смотри на меня так. Не то чтобы я начал ци- нету, чтобы очистить ее от зла. Чистый хаос захлест-
тировать Книгу Откровений - ну, пока нет. Слушай, я нет все, что осталось. По крайней мере, это то, что я
знаю, что это все многовато. Это все, что нужно по- вижу, когда мечтаю. Вот что нашептывает мне в голо-
нять, и если бы не видения, ты, вероятно, не поверил ве Крысиный Бог.
бы никому из нас. Думаешь, что мы все сумасшед- «Теперь у меня есть этот клочок земли недалеко
шие, не так ли? Полагаю, всем было бы немного лег- от города. У меня нет ничего, кроме трейлера и это-
че. Меня выбрали задолго до того, как я заразился. го пикапа... и того, что я закопал под задним двором.
«Да, я вижу это выражение на твоем лице. Вы тоже Вот куда мы идем. Здесь можно немного отдохнуть.
слышали голоса, не так ли? Они назначили тебе лекар- Теперь ты семья, и мы позаботимся о тебе.»
ства? Тебе говорили о «химическом дисбалансе»? Я до ●●●
сих пор смеюсь над этим. Эти голоса.... это твои бра- Грузовик останавливается посреди Верхнего
тья и сестры, которые зовут тебя из мира духов. Это Батт-Крэка, штат Вашингтон, где-то в стороне
были звуки твоей семьи, запертой в Умбре, скрытой от подъездной дороги в восточной части штата.
за бархатной тенью, ждущей возможности вырваться Теперь нет смысла бежать, разве что Грегор захо-
на свободу. Мне это даже нравится. Голоса и видения чет спрятаться где-нибудь в сарае. С тем же успе-
уйдут, когда ты изменишься, но до тех пор тебе лучше хом можно подыграть, ведь все равно никому из этих
внимательно слушать, что они тебе говорят.» людей нельзя доверять. Ферма Джо не впечатляет
«Я тоже думал, что теряю себя… пока я не услы- - просто двухместный трейлер на клочке земли. От-
шал Голос. Такое случается и со многими нашими туда, где припаркован грузовик, виден «заповедник»,
родственниками. Вот почему наша семья так долго огороженный правительственным забором. Форд
держалась вместе. Я помню, как сидел в гостиной останавливается на пропитанном маслом участке
на ферме, когда услышал, как кто-то окликнул меня асфальта. На многие мили вокруг никого нет.
по имени. Я не знал, откуда это, но обернулся, что- В этот момент Грегор слышит шорох примерно
бы посмотреть, кто это был. В доме никого не было. в десяти футах от него, как будто что-то подни-
В радиусе мили никого не было, но кто-то звал меня мается из земли. Грязь оседает, когда обезумевшая
ясно как день. молодая женщина выталкивает из-под земли кусок
«Духи Крысиного Бога действуют таинственным фанеры. Под землей тянется туннель. Что это за
образом. До того, как я заболел Чумой рождения, пре- «семья», которая меня нашла, думает Грегор. Чуда-
жде чем я рухнул посреди кухни от лихорадки, я делал ки-выживальщики? Местное ополчение? Какие-то
все для Крысиного Бога. Я знал, что наступает конец религиозные психи, рассуждающие о Матери-Земле
света. Я начал накапливать продукты в подвале. Я ску- и последних днях?
пал консервы и ящики с боеприпасами. Стрельба из Оборванная молодая женщина смотрит на него
пистолета пошла немного быстрее и слабее, но я знал, из-под земли. К сожалению, Грегор всегда питал сла-
что близок тот день, когда весь Ад вырвется наружу. бость к опасным женщинам. Он чует ее имя: Ари-
«Но это было не самое страшное. Самое страшное эль. Как ангел. В глубине сознания он слышит воющий
было, когда я изменился… и узнал, что происходит на звук, и головная боль начинает возвращаться. Ариэль
самом деле. Видишь ли, ты мой родственник, дальний поправляет свои дреды и смотрит на Грегора при-
родственник, и я везу тебя на встречу с семьей. Мы все поднятыми глазами, сканируя его сверху вниз. Затем
семья, мальчик. У нас есть родственники, но не такие, она начинает свою вступительную фразу:
как другие дети Матери. Мы покинули мир так надол- «Черт! Выглядишь ты неважно. Осторожнее
го, что большая часть крови наших родичей стала раз- переступай через эти мешки. Удобрения нынче не
бавленной. Благословение крысиной крови никогда не дешевы».

32 Раткин
не смотрит. Выбирать кусочки мяса придется дол-
Лёжка: го; еще немного плохого мяса, и его вегетарианская
История Теневого провидца система вызовет рвоту.
«Ты собираешься рассказать мне, почему тебя
Вот вам и романтика. Она такая же сумасшед-
похоронили в школьном автобусе со всеми этими
шая, как и все эти крысолюды. Грегор спрыгивает в
мешками с удобрениями и ящиками с боеприпасами?»
дыру; туннель под ним освещен единственной светя-
«Чертовски верно. Видишь ли, дело обстоит
щейся палочкой. Мешки с нитратами навалены на
так...» Ее глаза начинают стекленеть от религиоз-
высоте десяти футов. В тусклом оранжевом свете
ного пыла...
Грегор различает большую металлическую стену, не-
сколько окон и четыре слова: ШКОЛЬНЫЙ ОКРУГ Мистическая лабуда
КИНГ КАУНТИ. Ариэль запрыгивает на водитель- «Позволь мне прояснить ситуацию. Я уверена, что
ское сиденье, включает фары школьного автобуса и Джулия наговорила вам кучу всякой ерунды о Новой
показывает Грегору его новый дом. Эре, но мы с ней не согласны. Мы оба знаем, что Гару
«Великолепно, не правда ли? Закопать школьный терроризировали другие племена перевертышей во
автобус на заднем дворе. Система фильтрации там. время Войны Ярости и утвердились как властелины
И не подходите слишком близко к аварийному выхо- Земли. В течение пяти тысячелетий мы наблюдали
ду! Это что-то из мира духов, вам не понять. Идея и ждали из наших мест размножения в мире духов,
пришла нам в голову, когда мы смотрели Кореша по поэтому, естественно, наша точка зрения немного от-
телевизору. Только подумайте: миллион патронов личается. Последние несколько тысячелетий мы хра-
в закопанном школьном автобусе! Они бы и детей нили наши священные истории вдали от безумия Зем-
туда спускали для изучения Библии! Я сама провидец, ли. Волки, однако, живут в этом безумном маленьком
так что мне нравится эта идея.» мире уже тысячи лет, и по мере того, как их истории
«Ты собираешься рассказать мне больше этих пересказываются снова и снова, ложь укрепляется
историй про вервольфов?» - спрашивает Грегор. Он снова и снова.»
старается не смотреть слишком пристально на «Спроси Волков, и они будут рассказывать тебе
пятьдесят банок свинины и фасоли, хранящиеся за снова и снова историю о том, как мир распался. Вна-
водительским сиденьем. чале в мире Гайи было три первичных силы: Вирм,
«Ты не хочешь слушать эти истории про верволь- Вивер и Вильд. Вивер создала всю структуру мира,
фов. Все они ложь. Мы все начинали как часть одной создав деревья, реки и горы. Вильд вдохнул в мир
семьи, так что, я думаю, у нас есть несколько общих жизнь, позволив творениям Вивер процветать. И что-
идей, но это закончилось пять тысяч лет назад...» бы предотвратить слишком быстрый рост мира, Вирм
Грегор поморщился. У каждого Раткина, похоже, обрывал нити творения, которые процветали больше,
есть свои заблуждения относительно конца света. чем следовало бы. Я согласна с этой частью.»
Смирившись, Грегор садится рядом со «Свининой и «Где-то по пути Вивер стала слишком амбициозной
бобами» и готовится выхватить банку, когда никто и заманила Вирма в ловушку своих нитей. Безумная
Глава 2: Заражая мир 33
Вивер сошла с ума, пытаясь связать все творение своей Природное остроумие
паутиной, а Вирм в своей ярости набросился на все. В
этом тоже есть доля правды. Есть одна часть, о которой Ариэль тут же начинает раскачиваться взад и
я все еще задаюсь вопросом: что именно заставило Ви- вперед, дрожа от религиозного рвения. Она практи-
вер сойти с ума? Каждому событию, происходящему в чески смотрит в другое измерение, как в тот «духов-
духовном мире, соответствует событие в материальном ный мир», о котором говорит Джо. Грегор украдкой
мире, в физическом мире, верно? Если Вивер действи- приоткрывает за спиной еще одну банку с Бини Вини,
тельно сошла с ума и попыталась все контролировать, макая пальцы в томатный соус. Свинина и колбаса
несомненно, что-то подобное происходило в этом мире.» не беспокоят его так сильно, как раньше; фактиче-
«Видишь, к чему я клоню, верно? Мир не поте- ски, он получает удовольствие от вкуса. Аварийный
рял равновесие на заре времен, как некоторые скажут выход в задней части автобуса широко открыт. Пе-
вам. Вивер сошла с ума примерно в то же время, когда редняя часть автобуса освещена фарами, но он легко
люди пытались сделать мир своим. После Конкорда мог спрятаться сзади. Грегор внимательно наблюда-
именно люди роились по планете, пытаясь связать ет за Ариэлем, ожидая своего шанса сбежать…
все естественные уголки мира безжизненными паути- ●●●
нами Вивер. Я не виню Безумную Вивер, потому что «Я скажу проще: знаешь ли ты, что произойдет,
она просто отражение человеческой цивилизации. если крысы будут рожать больше детей, чем их окру-
Эту же цивилизацию Гару защищали тысячи лет.» жение может поддерживать? Они знают, что мы зна-
«Волки скажут тебе, что Вирм развратился, и что ем, что когда колония слишком велика, они могут
все страдания в мире - результат его щупалец порчи. либо медленно умереть от голода и болезней, либо
Там, где нарастают темные эмоции, приспешники некоторые из нас могут умереть быстро. Для нас ло-
Вирма эксплуатируют и преследуют. Прямо как во гично выступать друг против друга до тех пор, пока
время Владычества, когда они полностью заразили не будет восстановлен баланс. Матери съедают своих
Гару. Войну Ярости спровоцировали Гару, но, как ни самых слабых детей, а самые слабые из стаи уничто-
странно, они не любят об этом вспоминать. Они не жаются на благо всех.»
берут на себя ответственность за это и, черт возьми, «А теперь подумай: на этой планете слишком мно-
не пытаются компенсировать то, что сделали.» го людей, чтобы Земля могла их поддерживать. Все
«Вместо этого большинство Гару смотрят на все они могут страдать медленно, из-за болезней и голо-
страдания в мире, и у них такой же ответ: они обви- да, или нужно убить самых слабых. Паутина Вивер
няют Вирма. Вирм стал козлом отпущения за все, что должна быть разорвана. Каждый человек, который
сделали люди и Гару, за все их неудачи. Даже если умирает, прежде чем это равновесие будет восстанов-
они думают, что Апокалипсис предрешен, они готовы лено, исцеляет материнский мир. Конечно, не все мои
умереть один за другим, борясь с неизбежным. И по- братья и сестры согласятся со мной. Некоторые гово-
путно они горячо защищают причину всей этой про- рят, что мы должны «разорвать паутину, которая све-
клятой проблемы: людей ». ла Вирма с ума». Некоторые говорят, что мы должны
позаботиться о людях, которые голодают на улице, Вот тогда-то и откроются врата в следующее
и заставить их присоединиться к нам. А я? Я просто измерение.
молюсь о том дне, когда человечество вымрет. Теперь Аварийный выход открывается в огромный духов-
ты знаешь, почему эта Чума так сильно тебя бьет...» ный туннель, тускло освещенный светом другой реаль-
ности. Ни один здравомыслящий человек не осмелился
Психология Раткинов бы пойти по этому пути, и, вероятно, никто никогда
«Ты, наверное, понимаешь, почему твое тело так не осмелился бы пойти по этому пути. Из света вы-
странно реагирует на болезнь. Посмотри на себя! Так скакивают три крохотные формы, начинают бегать
напуган, что у тебя подергиваются руки. Я почти чув- по полу автобуса. «Иисусе! Крысы!» Грегор рефлек-
ствую напряжение твоих мышц с того места, где сижу. торно подпрыгивает примерно на фут от земли. Три
И ты выглядишь так, будто видения подталкивают крысы останавливаются в унисон, затем медленно по-
тебя к краю. Это безумие, эта болезнь - тебе лучше ворачиваются и смотрят на Грегора, сидящего на си-
привыкнуть к ней, потому что она будет с тобой на денье автобуса. В глубине сознания Грегора раздается
всю оставшуюся жизнь. Твоя кровь, мой друг, пуль- стрекотание; он начинает различать слова.
сирует вместе с Вильдом, и прямо сейчас через нее «Ты чего-то ожидал?» - говорит первая крыса.
текут тысячи лет диких инстинктов и воспоминаний.» «Может быть, вервольфов?»
«Мы знаем силу Вильда лучше, чем кто-либо из
других детей Матери, потому что нашим предкам
История Роденса:
приходилось скрываться в духовных мирах дольше, Общество Дергунов
чем любой другой расе оборотней. Ты настроен скеп- Грегор оценивает свою ситуацию. Он бездомный
тически. Если будешь достаточно тихим, сможешь и больной, похоронен в школьном автобусе под фер-
почти… услышать… мир духов. Сядьте и слушайте, мой в восточном Вашингтоне. Три крысы вошли в
как кровь течет по вашим венам. Вы услышите, как комнату из другого измерения, чтобы поговорить с
ваши нервы бьются… подергиваются… Вы хотите ним. С другой стороны, у него в кармане есть еще
пошевелиться… почесать… грызть!» две банки фасоли, и религиозная психопатка, кото-
«Это Вильд, живущий внутри тебя! Источник без- рая, возможно, захочет с ним переспать. Грегор бы-
граничной силы! (ПРИЗЫВ БЕСКОНЕЧНОГО ХА- стро подсчитывает в уме и решает, что с таким же
ОСА!) СЛАВНОЕ БЕЗУМИЕ… КАРАБКАТЬСЯ НА успехом можно послушать и крысу из Измерения X.
СТЕНЫ !!! РАЗРУШАТЬ ИХ !!! «Не волнуйся, малыш. Я не болен... пока. Я не уку-
РВАТЬ, ТЕРЗАТЬ И ГРЫЗТЬ!!! шу тебя, если ты спустишься с сиденья автобуса.
КРЫСИНОЕ БЕЗУМИЕ!!! Перестань вести себя как чертова домохозяйка! Кто
ты, черт возьми?
ХEE ХEE ХEE ХEE ХEE!
«Извините. Я Грегор. Эм... Я еще не знаю свое
ЧЧЧК ЧК! ЧК! ЧК! ФТ! ФТ! ТТТТТ! » полное имя. Эм... Спит в переулках? Жрет из мусор-
Грегор роняет свою четвертую банку с фасолью, ного контейнера?»
перепрыгивает через ближайшее сиденье и бежит к «Что это за дерьмо с тремя именами?» - говорит
задней части автобуса. Дверь закрыта, но если он крыса ясно как день. «Пьет водку? Грызет картошку
сделает это снова, он уйдет через заднюю дверь. Его фри? Глаголит с претенциозной поэзией? Где ты, черт
руки начинают рвать углы двери, пытаясь вспом- возьми, заразился, на поэтическом слэме? Ты пытаешь-
нить, как ее открыть… ся связаться со своими индейскими предками или что-
«Шшш! Шшш! Успокойся! Все в порядке! Требует- то в этом роде? Нам нужно найти тебе имя. Сначала
ся некоторая практика, чтобы привыкнуть к такой гонке мы должны выяснить, что ты, черт возьми, такое.»
нервов. Видишь ли, если стресс и гнев накапливаются Грегор начинает смеяться, не может остано-
в тебе слишком сильно, твой разум не сможет сдержать виться. Это все сон. Затем Голоса отвечают ему в его
ярость, которая накапливается внутри тебя. Но если смо- голове, что-то вроде крика, как звук рвавшегося ме-
жешь сосредоточиться на том, что ты слышишь, что бур- талла. Примерно в это же время Грегор решает зат-
лит в ваших венах, то сможешь овладеть этой энергией. кнуться. Он падает на землю и сворачивается в позу
Хорошо, что мы привезли тебя в безопасное место.» эмбриона. Кажется, это определенное улучшение.
«Если будешь сидеть в таком безопасном гнезде и ●●●
медитировать над тем, что слышишь, сможешь нау- «Эй, малыш, теперь, когда ты заразился, ты один
читься сдерживать это безумие. Сможешь помочь раз- из нас. Та болезнь, что у тебя была, это была твоя Чума
уму победить ярость. Сделай глубокий вдох. Слушай Рождения. Видения, которые у тебя были? Они содер-
биение своего сердца. Послушай те щебечущие звуки, жат все подсказки о том, кто ты есть на самом деле.
которые начал издавать. Ты их понимаешь? Я была бы Возможно, мы не все согласны с тем, как пережить
не против найти красивое, безопасное тихое место, где последние времена, но все мы - члены одной семьи,
я могу оставаться чистой и, возможно, вырастить не- все потомки первой Чумы рождения, которую наша
сколько десятков детей. Когда ты действительно мол- Мать выпустила на свет. Самые старшие и самые
чишь и прислушиваешься к крови в голове, к волне- младшие, самые толстые и самые маленькие - у всех
нию своих нервов, когда ты начинаешь счищать грязь нас есть свое место в семье Крысы. Когда ее кровь
и скверну со своей шерсти, именно тогда ты можешь начнет пульсировать в твоем мозгу, ты начнешь слы-
вспомнить осколки мудрости Матери внутри себя.» шать многочисленные имена своих братьев и сестер.»
●●● «К сожалению, в первый раз, когда ты Изменя-
Грегор подошел к задней части автобуса. Его рука на- ешься, голоса прекращаются… по крайней мере, на
ходится примерно в пяти футах от ручки. Одна мысль некоторое время. Большинство Раткинов не слышат
проходит в его голове, как мантра: надо… открыть… голоса, если они действительно не сошли с ума, ког-
дверь…. Грегор открывает запасной выход, и задняя часть да Восторг овладевает ими. Однако есть несколь-
автобуса заливается светом. «К черту, - думает он. Он бу- ко счастливчиков, которым никогда не приходится
дет бежать, пока его не прижмут к земле. Больше никаких оставаться в одиночестве. Голоса зовут их все время.
проклятых лекций. Черви, Виверы, Вильд - к черту! Крысы вроде меня. Крысы вроде тебя. Дергуны.
Глава 2: Заражая мир 35
«Да, вот так, Грег. Мы все начинаем на основе это просто еще одно гнездо Раткинов, приятный кусо-
имени, но твое настоящее имя, ну, ты не узнаешь его чек вписки. Кто-нибудь другой видел это, они бы по-
до тех пор, пока не закончишь свой обряд перехода. думали, что это беспорядок, но это дом. Безопасные
В моем роду, мы этого не делаем. У меня есть имя, и места становятся местами, где мы можем отдохнуть
я нашел его старым способом: Я украл его. Это имя, и поделиться вещами. Будешь общаться с местными
которое кто-то выбросил... это лучший вид. Я вижу, достаточно долго, и поймешь, о чем я.»
что ты собираешься стать одним из нас, так что это «Вписки - единственное безопасное место для
будет легко.» медитации. Крысы не очень хорошо реагируют на
«Позвольте мне рассказать вам об обряде имено- стресс; если бы ты достаточно долго жил в канали-
вания, старой традиции Дергунов. Берешь большой зационном туннеле, то понимал бы, о чем я. Да, если
мусорный бак, наполненный всякой всячиной: чем крыса живет в грязных условиях с постоянной опас-
больше, тем лучше. Потом опрокидываешь. На боль- ностью, она будет вести себя как дикое маленькое
шинстве этих вещей есть слова. Вы выбираете одно животное. Если его дом будет переполнен, он будет
наугад, хватаете зубами (или лапками, если у вас нет настолько взвинчен, что будет готов атаковать своих
смелости), и у вас появляется начало имени. Возь- братьев и сестер. Однако есть что-то в гнезде, которое
мем, к примеру, меня. Я был самым маленьким в по- успокаивает всех в крови. Я всегда становлюсь те-
мете, поэтому мама назвала меня Джонни. Как только плым и сонным - даже немного голодным. Это - твоя
я стал достаточно взрослым - и не погиб каким-ни- вписка, и тебе лучше запомнить, где оно находится.»
будь ужасным образом, - я нашел ближайшую кучу «Теперь есть какие-то гнезда, к которым я бы ни-
мусора, схватил первый попавшийся клочок бумаги когда не подошел, и я бы посоветовал тебе их не по-
и убежал со своим именем. Один из хомидов прочи- сещать. Они называют их крысиными колониями; они
тал мне его и сказал, что он мне подходит. Я горжусь огромны и опасны. Здесь все мы довольно неформаль-
своим именем.» ны. Все мы смотрим на вещи по-разному, но мы не
«Я Джонни Макмаффин, и не забывай об этом». собираемся жрать друг друга из-за этого. Однако у са-
мых больших семей Раткинов есть довольно ожесто-
Вписка ченные разногласия по поводу того, как что-то делать.
Грегор не может перестать смеяться. Он со- Те, кто собираются действовать вместе, они начинают
рвался. Его больше нет. Он в Белом Измерении Джо. формировать племена, устанавливать ритуалы, начи-
Он застрял в лихорадочном сне Джулии или слышит нать целую кучу мумбо-юмбо. Неизменно одна крыса
о конце света в подземном школьном автобусе вы- попытается править ими и служить Крысиным Коро-
живальщиков Ариэля, и он сорвался. лем. Любой настоящий Дергун учится избегать их,
●●● как чумы. Ты, ты один из нас. Уличная крыса. Пока ты
«Не волнуйся, малыш, мы не все так живем. Мы сможешь вернуться сюда, ты в безопасности.»
не все вступаем в ополчение, не живем на улицах, не
записываемся в качестве скручивающих гаек и эко- И снова заблуждения
террористов. Некоторые из нас умнее этого. Некото- «Я знаю, что все это сбивает с толку. Это потому,
рые из нас действительно крысы. Это место здесь... что люди так долго лгали тебе. Человеческая история

36 Раткин
построена на лжи. Есть две группы существ, которые «Я не понимаю», - отвечает Грегор. «Разорвать па-
поддерживали их на протяжении всей истории. Первая, утину Вивер? Вы говорите о том, чтобы безвозмездно
люди, совершенно не замечает истину. Они верят Лжи, рвать и сносить все, что вам вздумается. ».
потому что их держали в неведении. Гайя, Богиня Земли, «Ага…» - отвечает его друг из Дергунов.
укрыла их умы от истины, потому что они уже так много «Но... для меня это не какое-то абстрактное по-
страдали. Во вторую группу входят Волки - ты можешь нятие. Вы говорите о том, чтобы совать нос в чужое
знать их как Гару, Люпинов, вервольфов или что-то еще, дерьмо. Разбивать окна. Взламывать машины. Красть
но я знаю их такими, какие они есть. Ублюдки. Обман- чужие вещи.»
щики. Убийцы. Глупцы, которые основали Конкорд и «Э… да. Между прочим, ты получил неприятный
несут ответственность за всю эту неразбериху.» порез на костяшках пальцев.
«Этот мир, построенный людьми со времен Кон- Грегор медленно поднимает руку, смотрит так,
корда? Все это часть Великой лжи. Им нравится, словно это инопланетная форма жизни, привитая к
чтобы все было блестящим и новым, просто чтобы его руке. Затем в памяти всплывает воспоминание:
обмануть себя. Все их общество построено вокруг несколько часов назад он без особой причины врезал
красиво упакованного, аккуратно содержащегося и кулаком в окно.
свежевымытого. Поцарапай машину человека, и пой- «Добро пожаловать в семью, брат».
мешь, что я имею в виду. Маленькая царапина разме-
ром с крысиную лапу приводит их в бешенство. Те Первое изменение
большие квадратные здания над землей, которые им Видения возвращаются. Сидит на крыше фермы
так нравятся, они держат их блестящими и яркими, в Монтане, ожидая, когда ФБР придет и убьет его.
просто чтобы не думать о гнили и несовершенстве Прячется в переулках, ударяет из темноты во все, что
внутри всего. Снося их, они обнажают ложь. По ка- может его разозлить. Голоса десяти тысяч братьев
кой-то причине волки думают, что все разрушения и сестер, ждущих, чтобы вырваться из другого изме-
как-то связаны с Вирмом. Они глупцы. Хаос действу- рения и снова стать реальными. Чувствуя, как в его
ет гораздо быстрее, чем порча. Та кипящая ярость, крови течет столько злости, что он готов убить.
что спит в тебе, - это хаос. Это Вильд - твоя сила..» Снова начинается царапанье. Это снаружи ав-
«Может, есть надежда, а? Может быть, мы сможем тобуса? Или это из другого измерения, о котором
немного научить их Лжи, просто немного подтолкнув все говорят? Этот мир духов... Грегор заперт под
энтропию. Начни с малого. Поцарапай дверь. Оторви землей в школьном автобусе... в ловушке, как крыса...
уголок листа бумаги. Оторви небольшой кусок ткани. он чувствует, как его гнев прорывается сквозь него.
Та книга, которую ты держишь. Выглядит так кра- Грегор сейчас переступает порог, смеется, тря-
сиво и блестяще! Можешь поцарапать это? Можешь сется и хихикает, когда рушатся еще несколько
оторвать кусочек? Может, ты почувствуешь себя не- стен, ограничивающих его реальность. Он начинает
много виноватым. Тогда, как ни странно, ты почув- физически трястись. Его кожа пульсирует. Рефлек-
ствуешь себя… свободным, потому что Ложь начнет торно он решает, что больше не собирается это
уступать место.» скрывать... его кожа начинает обрастать шер-
«Это вызывает привыкание. Как только выпуска- стью, передняя часть черепа увеличивается, проры-
ешь немного хаоса наружу, тебе захочется еще. Может вая кожу... его позвоночник искривляется, сгорбив-
быть, ты захочешь снять обувь и ходить босиком... шись... его зубы начинают прорезать губу...
или рисовать на стене... или просто нарушить челове- Грегор медленно вырастает до семи футов, в конце
ческий закон ради этого. Если человек поймает тебя, концов возвышаясь над всеми вокруг него. Он опускает го-
он будет в бешенстве, потому что люди боятся хаоса. лову, сутулится и обнажает свои желтые зубы. Ярость
Все законы сдерживают Вильда. Они инстинктивно течет по нему, как кровь. Гнев бурлит. Шерсть щети-
знают, что Вильд может уничтожить их мир... и заме- нится. Затем начинаются крики, визг, вопли, похожие на
нить его миром Матери.» звук медленно раздираемого металла. А когда все подхо-
«А что, если это так? Что, если в одном из круп- дит к концу, громадный монстр в форме крысы съежива-
нейших человеческих городов мы взорвем достаточ- ется в задней части школьного автобуса. Чудовищный
но взрывчатки на углах улиц, выпустим достаточно зверь начинает захлебываться странным кашлевым зву-
чумы и отключим одну или две электростанции? ком: черной желчью. Лихорадка проходит. Безумие про-
Одна крыса не сможет сделать все это, но я знаю, что ходит. Еще один Раткин стоит на земле Гайи.
тысяча крыс сможет. Я скажу тебе, что произойдет: «Хммм», - стоически заявляет Макмаффин. «Они
Вильд начнет возвращаться. И знаешь, что будет по- такие милые, когда маленькие».
сле этого? Вирм начнет слабеть. Конечно, не все мои Эпилог
братья и сестры согласны со мной, но, ну, знаешь…» Девять месяцев спустя Грегор наконец вернулся
«Один из моих друзей Костегрызов - он говорит, на ферму своего дяди. Он сидит на крыше с мощной
что грызет кости, чтобы у него не росли зубы - гово- винтовкой, ожидая, пока агенты ATF за передними
рит, что он думает, что Апокалипсис станет концом воротами примут решение. Все происходит так, как
человеческой цивилизации, а это будет концом света. ему говорили видения несколько месяцев назад. На
Я рассказал ему маленький секрет. Если все человече- горизонте собирается буря, и Грегор ждет ее. Как
ские города попадут в ад, это не означает конец света. любой хороший Дергун, он чувствует волну Вильда,
Это означает, что битва за мир только началась. Когда пульсирующую по его венам.
отключится электричество, и полицейские ничего не Ощущение ветра, что-то вроде озона, бесит Гре-
смогут сделать, и все телеэкраны будут разбиты, а на гора. Агенты готовятся вызвать подкрепление…
улицах начнется разведение, убийства, грабежи и бун- если он не сделает что-нибудь первым. Он чувству-
ты, тогда начнется настоящая Война Апокалипсиса.» ет, как гнев пульсирует в нем... кости толкаются в
«И знаешь что, малыш? Мы победим в этой войне. лицо... кожа поддается... Он спрыгивает с крыши, с
Мы - Вильд, и мы победим. Тебе лучше начать трени- винтовкой в руках, и бросается в толпу федеральных
роваться сейчас.» агентов.
●●● У Грегора теперь есть вкус к мясу, и оно ему нравится.

Глава 2: Заражая мир 37


Границы реальности с ножами фанатично поддерживают их. Если Раткин не
может найти себе подобных, его менталитет стаи впол-
не может привести его к другим сверхъестественным
I think we are in Rat Alley, where dead men have lost
their bones. существам - этих крысам-путешественникам называют
— “The Wasteland,” T.S. Elliot консортами. Даже если одинокий Раткин не изучил об-
Люди контролируют города; оборотни крадутся ряд заключения контракта, он имеет полное право тре-
по дебрям. Раткины прячутся там, где люди и Волки бовать того, что он хочет, прежде чем предлагать свою
не могут их найти. С самых первых дней существова- поддержку кому-либо. Если Раткин не чувствует, что
ния мира крысы-оборотни прятались в секретных не- его хорошо трясут, он сорвет все, что захочет, и уйдет.
рестилищах, порождая полчища потомства для одной У стай крыс есть примитивные методы установ-
эпической цели: подрыва человеческой цивилизации. ления господства, как и у большинства коллективных
Когда-то Гару пытались убить расу Раткинов, но те- животных. В то время как стаи оборотней заботятся
перь слуги хаоса вернулись с удвоенной силой. об установлении альфа-лидера, стая крыс должна так-
Большинство племен перевертышей держат свою же создавать отставшего или коротышки: самого сла-
численность небольшой, но Раткин - самые плодовитые бого члена стаи. Оборотни борются за то, чтобы уви-
меняющие форму в мире. Привилегированные Раткин деть, кто «финиширует первым» в любом конфликте.
разводят сотни детей для быстро растущих анархических Крысы-оборотни более одержимы тем, чтобы не фи-
колоний. Когда их туннели переполняются, самые моло- нишировать последними. Если коротышка выскочит
дые крысы-оборотни покидают переполненные туннели из стаи, сообщество крыс все равно должно найти
своего гнезда, чтобы бродить по миру в стаях крыс. Не кого-то еще, чтобы тот выступал в роли отстающего.
все идут по одному пути. Некоторые расы изгнанных К сведению, коротышка в стае обычно начинает как
крыс-оборотней предпочитают общаться с эфемерными персонаж, контролируемый Рассказчиком, «мальчик для
созданиями духовного мира, строя королевства, дале- битья», который ищет мести, выискивая слабости и неу-
кие от безумия человечества. Другие присоединились дачи других членов стаи. Когда ему действительно удает-
к Крысиным чумам, огромным семьям крысолюдов, ся получить по заслугам, это служит источником Ярости
поддерживающие связь на целых континентах. От зако- для цели коротышки. Если стая достаточно развеселится,
улков городских кварталов до мифических царств зате- она может решить сделать жертву новым коротышкой.
рянных измерений, Раткины тысячелетиями вторгались Этот оборотень должен сохранять эту роль до тех пор,
в реальность, преодолевая самые страшные опасности, пока не одолеет другого в испытании на доминирование.
которые может предложить существование. Высшие и низшие
В обществе Раткинов есть собственное расслоение:
Крысиные стаи от элиты, живущей в условиях самых крупных инвазий,
Крысы имеют репутацию ненадежных людей. На до подонков, сеющих хаос и террор на улицах. Есть
самом деле это не так ... они просто определяют лояль- большая разница между крысами-оборотнями, которые
ность по другому набору стандартов. Хотя оборотни клянутся защищать крысиные гнезда, и анархическими
могут посвятить себя одному и тому же тотему и стае на крысиными стаями, которые никогда не подойдут к ним.
всю жизнь, слишком долгое доверие какой-либо одной Стаи анархических Раткинов обычно известны как
группе может серьезно снизить шансы Раткина на вы- низкие стаи или «банды» - жестоких крысолюдов, ко-
живание. Союзы в обманке Раткинов всегда в лучшем торые их собирают, часто называют бродягами. Фор-
мальные, традиционные крысиные стаи, которые пред-
случае временны. Всякий раз, когда Раткины вступает
почитают благодарность старейшин Раткинов, известны
в союз с другими живыми существами, он имеет пол- как высокие стаи или «свиты» - уважаемые веркрысы,
ное право задать один вопрос: «Что в этом для меня?» которые в них служат, известны как придворные. Меж-
Прежде чем стая будет сформирована, грызунам ду этими двумя типами стай есть несколько очевидных
всегда нужно поставить несколько временных, кра- различий.
ткосрочных целей, прежде чем они смогут работать — Бродяги очень либерально определяют фразу «со-
вместе. Об этом заявляется во время обряда фор- хранить Завесу»; если группа людей впадает в Перво-
мирования стаи. Если степень риска или опасности бытный ужас, это помогает внести в мир хаос. На самом
становится слишком большой, или если у крысы-о- деле все, что вызывает хаос, хорошо, независимо от по-
боротня есть невыполненные цели, он всегда имеет следствий.
право сбежать и нанести удар самостоятельно. Это — Придворные фанатично защищают Завесу; если
может повлечь за собой небольшую потерю славы, но группа людей возле их гнезда впадает в Первобытный
самая сильная долгосрочная цель крысы-оборотня - ужас, кто-то может исследовать и раскрыть их гнездо.
выжить достаточно долго, чтобы повлиять на исход Если придворные не будут скрываться, их нерестилища
Апокалипсиса - перекрывает все другие заботы. могут оказаться под угрозой.
До этого времени Рэткин остается с неблагопо- — Бродягам все равно, кто выполняет данный обряд.
лучной семьей неудачников, которые путешествуют с Если, например, Теневой провидец будет убит, кому-то
ним. Если возможно, крысы путешествуют с себе по- другому, возможно, придется выполнить следующий
добными. Стая крыс может состоять из десяти чисто- Обряд Посвящения.
кровных крыс-оборотней, но пять - это более нормаль- — У придворных есть формальности, кто и какой
обряд должен совершать. Если Раткин «неправильного
ное явление: Бегущий, Провидец, Крадущийся, Воин и
аспекта» выполняет обряд, он должен потерять Почет за
Фрик составляют типичную стаю. Напротив, стая нор- свою наглость.
мальных крыс огромна - средняя стая Rattus norvegicus — Бродягам не нужен «альфа», потому что лучше
может состоять из более чем шестидесяти крыс. всех нет никого. Когда что-то не получается, важнее
Параноидальный или подозрительный Раткин мо- найти виноватых.
жет потребовать обряд заключения контракта перед — Придворные должны следовать за Раткином само-
тем, как вступить в союз со стаей, требуя, чтобы духи го высокого ранга или, по крайней мере, решать вопрос
засвидетельствовали альянс. Нарушение обряда не о том, кто больше подходит на роль лидера, с помощью
имеет серьезных последствий для большинства крыс- игры, поединков, проверки ума или несмертельных сра-
оборотней (кроме снижения Почета), хотя Крадущиеся жений.
38 Раткин
— Бродяги могут получить достаточно Почета, что- менных целей. Незуми, или «японские крысы», служат
бы продвинуться в ранге, просто посещая кутежи Дер- в этих стаях мастерами Низкой войны, предлагая свои
гунов. Для них достаточно Бесчестия. мастерские навыки шпионажа и убийств.
— Придворные требуют должного признания своих В том же духе Восточные Раткины, посещающие
поступков и хотят отличить Раткинов, демонстрирую- Запад, меньше недовольны западными оборотнями. В
щих Смекалку, от крысолюдов, выполняющих свои Обя- отчаянные времена они могут попытаться заключить
зательства перед расой Раткинов. Тем не менее, печаль- временный союз с другим племенем перевертышей...
но известные крысы-оборотни тоже хороши для чего-то: до тех пор, пока все, кого это касается, знают, что по-
попытки выполнять контракты, которые слишком опас- сле завершения миссии все идут своей дорогой. Другое
ны для настоящих придворных. дело - Западные Гару. Незуми опасаются западных Те-
— Бродяги могут размножаться практически с лю- невых владык и Звездочетов, но обычно рассматрива-
бым человеком или причальной крысой. Куда бы они ют возможность кратковременного союза. Работать с
ни путешествовали, они бросают матерей с незаконно- Красными когтями может быть сложно, но всегда мож-
рожденными детьми и тощих родичей. но организовать совместные усилия против местного
— Придворные озабочены тем, чтобы получить населения. Любой другой оборотень должен оценивать-
право размножаться (или стать) наиболее уважаемыми ся в индивидуальном порядке. Никогда не заключайте
матерями-крысами. Они гордятся достижениями своего сделку с люпином, если вы не можете получить выгоду
тщательно воспитанного потомства. немедленно... и в конце концов покинете его.
— Бродяги считают себя хранителями чистого хао- ● Привязанность: Крысы могут, хотя и очень труд-
са. Они ненавидят придворных, которые устанавливают но, наладить долгосрочные партнерские отношения с
правила для упорядоченной работы общества, даже вну- родичами другого племени перевертышей или другим
три раткинских гнезд. сверхъестественным существом. Однако поддержание
— Придворные считают себя защитниками молоде- дружбы с союзником Раткина требует значительного
жи и защитниками священных мест размножения. Они труда. Это, мягко говоря, сложные отношения.
ненавидят бродяг, которые ставят под угрозу безопас- С точки зрения игры, если у Раткина есть веская при-
ность их гнезд. чина работать с другим ночным существом, его союзник
Банды бродяг и свиты придворных представляют две должен вложить как минимум одно очко опыта в конце
крайности раткинского общества. Думайте о них как о каждого сеанса, в котором они работают вместе. Когда
двух крупнейших «лагерях» общества Раткинов, если количество вложенных очков превышает постоянную
хотите. Несомненно, ваша крысиная стая, вероятно, ока- Силу Воли Раткина, устанавливается временная привя-
жется где-то посередине между анархией бродяг и эли- занность. Это не значит, что Раткин сделает что-нибудь
тарностью придворных глупое или самоубийственное от имени своего союз-
ника, только то, что он присоединится к альянсу. Если
Другие союзы существо когда-либо предаст своего союзника или от-
Не все истории о крысах-оборотнях связаны со ста- кажется от вложений, все ставки отменены, и Раткин
ями и гнездами. Многие Раткины - одиночки или следу- убежит в безопасное место при первой же возможности.
ют секретным командам, которые шепчет их избранный Это в значительной степени относится к тем, кто при-
бог. Немногие талантливые находят повод для связи с нимает Раткина в качестве союзников через Деталь био-
другими сверхъестественными существами. Группы Не- графии или тому подобное; игроку не нужно жертвовать
благих дворов, культы Теневого владыки, стаи Шабаша, опытом, чтобы поддерживать дружбу с Раткином друго-
сентаи Хенгейокай, скупые союзы перевертышей и даже го игрока, но Рассказчик должен убедиться, что он уде-
круги призраков-отступников - все они могут получить ляет Раткину достаточно внимания - иначе крыса уйдет.
выгоду от нескольких союзных крыс-оборотней. Раткин
по-прежнему сохраняет потребность найти отстающего
(или козла отпущения), когда его избранные союзники
Общество Раткинов
First you see us; then you don’t.
терпят поражение, но, что любопытно, другие существа Now you’ll hear us; now you won’t.
оскорбляются таким поведением. Вскоре даже лучшие It’s a secret for survival in a very nasty world.
стаи самоуничтожаются, оставляя еще нескольких Ратки- — The Weasels, Terry Gilliam’s Wind in the Willows
нов блуждать по миру в поисках хаоса во всех его формах.
● Консорты: как союзники Вильда, Раткины вступа- Для большинства крысолюдов проникновение в че-
ют в пару с необычными котериями сверхъестественных ловеческое и сверхъестественное общества, выполнение
существ, следуя их прихотям. Такие союзы никогда не обязательств аспекта, служение в качестве приспешни-
длятся долго - мысль о том, что это займет больше не- ка Вильда и бег с анархической крысиной стаей делают
скольких циклов луны, слишком предсказуема для одно- жизнь достаточно сложной. По-настоящему обеспоко-
го из детей Раткина. енного Раткина тревожат другие культурные кошмары.
Некоторые возможности работы в качестве кон- Некоторые принадлежат к сложным семьям, которые
сортов, мягко говоря, очевидны. Бегущие по тунелям простираются на целые континенты, в то время как дру-
прекрасно знают пути Умбры и предложат свои услу- гие прячутся возле священных мест под защитой мало-
ги, если им очень нужно что-то взамен. Мюнхмаузены известных племен Раткинов. Если вы чувствуете себя
могут предложить перевертышам шанс узнать больше одиноким в этом мире, продолжайте читать. Если вы
о (предполагаемых) Крысиных королевствах. Хозяевам достаточно мудры, чтобы не доверять себе подобным,
Чумы нужно найти защиту для путешествий их духов убегайте из этих мест как можно быстрее.
в подземный мир; у них также есть привычка раска- Гнезда
пывать самые тщательно спрятанные оковы призраков.
И, наконец, любой Раткин должен испытывать хотя бы Будь то норы, инвазии или просто лёжки, священные
минимальное уважение к Костегрызам. В конце концов, места предлагают Раткинам места для исцеления и меди-
Крысиный Бог действует неисповедимыми путями. тации на бегу. В совокупности крысы-оборотни обычно
● Сентаи и Незуми: доверие между перевертыша- описывают эти места как «гнезда», поскольку они ис-
ми намного сильнее в Восточном Конкордиате. Война пользуются в первую очередь как нерестилища. В то вре-
Ярости никогда не затрагивала Хенгейокаев, переверты- мя как стая крыс бродит по миру в поисках приключений
шей Востока. По сей день оборотни самых разных рас и конфликтов, многие грызуны предпочитают безопас-
образуют сентаи, временные стаи для достижения вре- ность гнезда опасностям мира, которым управляют люди.

Глава 2: Заражая мир 39


Самые маленькие гнезда могут вместить только одну таетесь взять на себя руководство колонией и потерпите
или две крысиные стаи, где судьба места решается мест- неудачу, вы потеряете Почет; если вы добьетесь успеха,
ными вожаками. Путешественники называют эти убе- то ваше новое звание будет большим преимуществом.
жища лёжками. В таких местах чаще всего встречаются Между прочим, титул правителя никогда не длится
хомиды Раткинов, так как они часто спрятаны во вре- дольше одного дня. У вас есть момент под солнцем, но,
менно безопасных местах городского пейзажа. Укрытие начиная с рассвета следующего дня, любой другой ста-
чуть побольше может принадлежать одной Крысиной рейшина может объявить его, ее или то новым вождем.
матери и ее верным детям. Напротив, обширное нере- ● Крысиная матерь: воспитание детей имеет важ-
стилище на окраинах духовного мира может иметь це- ное значение для выживания Раткинов и в еще большей
лый двор крысолюдов в качестве помощников. степени защищает молодых. Таким образом, Крысиные
Гнезда всех видов часто разделены километрами про- матери - самые уважаемые и почитаемые члены гнезда.
тяженной городской местности и обширными лабиринта- Поскольку они часто проводят там больше всего вре-
ми туннелей. Бегущие по тунелям передают сообщения мени, они чаще всего говорят о приоритетах гнезда. В
между сотнями или даже тысячами гнезд в городе. Чтобы больших колониях, когда местная проблема угрожает
облегчить выполнение своих обязанностей, Бегущие по безопасности детей, все Крысиные матери собираются,
туннелям разработали традиционный язык - царапать и чтобы обсудить решение. Их ведет Крысиная матерь, ко-
стучать по трубам и стенам. Стуча по трубам глубоко под торая вырастила больше всего детей.
землей, они могут передавать свои сообщения дальше. ● Разведчик: в более обширных гнездах крысы раз-
Чем больше крыс собирается на каком-либо участке, множаются в большом количестве. Это означает, что кто-
тем больше вероятность того, что в нем начнется поли- то должен командовать всеми стаями крыс, которые разве-
тика. Некоторые из крупнейших мест силы Раткинов из- дывают непосредственную область на предмет опасности.
вестны как норы и, как правило, строятся сотнями ры- Крысы предпочитают искать пищу рядом с местами раз-
щущих коричневых крыс. Самые большие сообщества множения, но некоторым нужно найти другие места, где
Раткинов называются инвазиями и посвящены хаосу в можно найти предметы первой необходимости. Время от
его чистейшей форме. Хотя некоторые крысиные стаи времени разведчик устраивает набеги на места прожива-
предпочитают держаться как можно дальше от мест со- ния людей, которые могут улучшить жизнь колонии.
циальных сражений, во время своих путешествий они не- ● Военачальник: когда сотни крыс собираются в од-
избежно будут втянуты в изощренные интриги грызунов. ной области, кто-то должен командовать самыми боль-
Роденсы Раткинов обычно занимает большинство шими роями. Военачальник делает больше, чем просто
ключевых постов в крупнейших колониях, поскольку готовится к военной обороне; ему также необходимо
Раткину, выросшему среди людей, не доверяют полно- успокоить эго всех воинов, которые там живут. Входы
стью. Метисы Раткинов служат их стражами и поддержи- в колонию должны быть скрыты, войска должны оста-
вают их силу. Политика грызунов настолько обширна, что ваться сильнее, чем крысы, которых они защищают, и
приход в гнездо в форме Хомид считается оскорблением. угрозы безопасности должны быть устранены.
Рядом с самыми большими логовищами будут убежища ● Мистик: в самых больших инвазиях священное
для обездоленных родичей, но разветвленная сеть тунне- место настолько захвачено приспешниками Вильда,
лей удерживает снаружи любого в человеческом обличье. что содержит мощные магические энергии. Тогда Ми-
Стаи крыс - необходимая часть общества Раткинов, но стик будет заботиться об этом очень ценном ресурсе. В
крысы-оборотни, которые проводят слишком много вре- некоторых безопасных убежищах Мистик может даже
мени в человеческом мире, находятся под пристальным присматривать за стаей Теневых провидцев, которые со-
наблюдением их родственников. Раткин, который любит блюдают местные обряды. Любое гнездо, в котором нет
жить в городах людей, сталкивается с тонкой ксенофоби- Мистиков, должно периодически рассылать стаи крыс
ей, которую невозможно полностью развеять. Стая стран- или Бегущих по туннелям, чтобы найти кого-нибудь, кто
ствующих крыс, которая хочет обратиться с петицией к может посоветовать им по духовным вопросам. Обычно
вождю священного гнезда, должна подойти к нему в фор- гнезду требуются десятилетия, чтобы вырасти, прежде
ме Роденс и, на всякий случай, изложить все в терминах, чем ему потребуется преданный Мистик.
которые крыса поймет. Многие чувствуют себя в боль-
шей безопасности, никогда не рискуя приближаться к но- Вызовы и испытания доминирования
рам или гнездам, если в этом нет крайней необходимости. Если вы хотите свергнуть правителя колонии или
стать старейшиной на день, вам придется бросить
Старейшины вызов своему сопернику один на один, крыса против
Независимо от того, заперты ли они в этом мире или крысы. Как вы это сделаете, зависит от аспекта пра-
изолированы в далеких измерениях, крысы - существа вителя. Например, если вы хотите, чтобы Крысиная
коллективные. Хотя крысы не всегда доверяют друг дру- матерь не возглавляла колонию в любой конкретный
гу, они все же образуют обширные сообщества. Нет ни- день, вы должны победить ее с первого взгляда. В кон-
какой гарантии, что все Раткины в ​​одном гнезде смогут це концов, никто не может так испуганно взглянуть,
поделиться навыками, необходимыми для выживания, как твоя мама! И Крысиная матерь, и щенок, который
поэтому иногда необходимо проделать долгий путь, что- хочет бросить ей вызов, бросают Манипулирование +
бы найти конкретного специалиста. Помимо изучения
Запугивание; сложность для каждого персонажа рав-
одного из восьми аспектов общества Раткина, привиле-
гированная крыса-оборотень может также занять пози- на 10 - свой Ранг. Любой, кто проигрывает, теряет два
цию лидера в колонии, становясь местным «старейши- очка временного Почета Обязательства.
ной» своего аспекта. Если вы думаете, что Разведчик колонии не годит-
В большой крысиной колонии любой из этих ста- ся для правления, вы можете бросить ему вызов на
рейшин может выступить вперед, чтобы взять на себя проверку на Смекалку. Однако вам придется принять
лидерство в трудные времена. Как правило, никто ниже вызов, с которым согласны остальные разведчики ко-
третьего ранга не претендует на то, чтобы возглавить лонии. И скаут, и пацан-панк, бросивший ему вызов,
местное население грызунов и стать его правителем. делают бросок Сообразительность + Хитрость; слож-
Любой, кто борется за лидерство, может это сделать; ность для каждого персонажа равна 10 - их собствен-
такие методы поразительно похожи на три метода, кото- ный Ранг. Любой, кто проваливает это соревнование,
рые Гару использует для выбора альфы. Если вы попы- теряет два временных очка Почета Смекалки.

40 Раткин
Если вы думаете, что станете лучшим команди- крыс-оборотней. Они представлены тремя чертами,
ром, чем Военачальник, вы можете бросить ему вы- соответственно названными Бесчестьем, Смекалкой
зов, только если гнездо в данный момент не атаковано. и Обязательством. В некоторых обстоятельствах Рас-
Все воины образуют круг вокруг вас и Военачальни- сказчик может попросить сделать бросок на Почет,
ка, и чтобы свергнуть его, вам придется победить его чтобы увидеть, влияет ли репутация персонажа на ре-
в единоборстве. Это всегда нелетально (только удары акцию других Раткинов; сделайте бросок Бесчестие,
руками и ногами), и с ним борются до тех пор, пока не Хитрость или Обязательность (сложность 6), чтобы
будет нанесена первая не-аггравированная рана. Пора- узнать, насколько важна ваша репутация.
жение приводит к потере двух временных очков Поче- Как известно опытным игрокам-оборотням, полу-
та Бесчестия и солидный подзатыльник от победителя. чение достаточного количества Почета также может
Чтобы убедить колонию в том, что вы станете луч- повысить ранг персонажа, позволяя ему изучать более
шим старейшиной, чем местный Мистик, вам необхо- впечатляющие дары. Когда крыса-оборотень достига-
димо превзойти его в испытании на мудрость. Неко- ет третьего ранга, он также может стать старейшиной
торые вызовут вас на состязания по эзотерике; другие племени. Раткин, бежавший из общества, которое
путают вас с творческой игрой. В любом случае, после его породило, мало заботится о таком признании, но
описания состязания вы и Рассказчик каждый бросае- даже духи уважают крысу-оборотня, отстаивающую
те Интеллект + Загадки для своих персонажей; слож- идеалы своей расы. Опытный Раткин быстро выучит
ность для каждого персонажа, конечно же, равна 10 названия пяти уровней ранга: Ракка (первый ранг),
- ранг крысы-оборотня. Любой, кто проваливает это Вото (второй ранг), Тава (третий ранг), Теппен (чет-
соревнование, теряет два временных очка Смекалки. вертый ранг) и Ррррр’т (пятый ранг).
Когда крысиной стае отчаянно нужно найти ли-
дера, используются те же четыре типа испытаний. Дворы и политика
Бегущие по туннелям используют тесты на Сообра- Стандартных правил порядка в политике грызунов
зительность. Теневые провидцы используют тесты на не существует, но есть несколько общепринятых прак-
Мудрость. Крадущиеся с ножами используют глядел- тик. Колонии могут жить с разными правителями каж-
ки. Воины используют нелетальный бой. Если Раткин дый день, поэтому небольшие гнезда поддерживают
объявляет себя лидером стаи, к сожалению, отстаю- неформальный порядок, создавая низший двор. В эгали-
щий может бросить ему вызов до трех раз в день. тарном стиле, собрания низкого двора очень общинные,
никто не требует власти над другими. В более крупной,
Почет и ранг более формальной колонии царит высокий двор, и толь-
Посещение племени или колонии - самый про- ко одна крыса может править в любой день. По тради-
стой способ получить Почет, показатель статуса и ции старейшины высшего ранга регулярно собираются
репутации Раткинов в обществе крыс-оборотней. для решения самых важных вопросов колонии. Ни один
Черта Почета Раткина иллюстрирует его печально из- оборотень не может долго править высшим двором.
вестные достижения, его хитрые достижения и обя- Каждый день новый старейшина требует своей власти
зательства, которые он выполнял перед обществом над гнездом, заставляя слабых склоняться перед ним.
они могут заключить контракт с местным Крадущимся с
Игнорирование Почета ножами, который сделает это за них.
По традиции Крысиные короли проводят периоди-
В этой главе есть множество ссылок на Почет, ческие праздники, чтобы удовлетворить потребности
но если вы планируете сыграть в одноразовое населения, созывая племенной двор. Сначала Бегущие
приключение Раткина, отслеживать эту Черту не по туннелям собираются, чтобы обратиться к своему
обязательно. Наслаждайтесь хаосом и получайте государю, сделав несколько беговых кругов по покоям
удовольствие. Рассказчик может смело игнориро- короля. Они сообщают об опасностях, окружающих
вать все упоминания об этом. Однако в долгосроч- гнездо. Затем старшие крысы-оборотни в порядке ран-
ной хронике Почет имеет решающее значение. га обращаются к Крысиному королю со своими самыми
Игрок может смело делать записи на обратной серьезными проблемами. Раткины низшего ранга тоже
стороне листа персонажа обо всем, чего добились присутствуют, но держатся на большем расстоянии от
его грызуны, особенно если она - единственный правителя. После того, как их проблемы будут рассмо-
трены и их истории будут рассказаны, обычные кры-
Раткин в труппе. Позже, когда Раткин впервые сы могут обратиться к правителю за справедливостью.
посетит крысиную колонию, рассказчик может Если к концу пиршества он не может разобраться с про-
использовать систему из пятой главы, чтобы пе- блемой, ее передают местным Крадущимся с ножами.
ревести эти достижения в похвалу и, возможно, Племенной двор - это извращение феодальных и ры-
повысить ранг персонажа. царских представлений. Для некоторых это метод сохра-
нения вежливости в сошедшем с ума мире. Для других
Как только гнездо становится достаточно большим, это эгоизм для одной крысы и заноза в заднице для всех
даже Раткины устают от этой суматохи. Если местное на- остальных. Стаи крыс могут проводить остаток своих
селение организуется, решает осесть и посвятить свою дней, поддерживая прозорливого правителя, или им мо-
жизнь содержанию гнезда, они могут образовать кол- жет надоесть вся пышность и обстоятельства, когда это
лектив, известный как племя, наиболее формальный вид возможно, они разбиваются о низких дворах. В некоторых
общества Раткинов. Одна крыса-оборотень должна стать гнездах король или королева - не более чем номинальное
лидером нового племени, провозгласив себя Крысиным лицо; в других он или она - тиран наихудшего сорта. Неза-
королем. Новый правитель не может быть назначен, если висимо от пола, местный правитель всегда выбирает роди-
он не пользуется поддержкой всех старейшин; если они чей, которые родят его (или ее) легионы детей. Правитель
не могут прийти к соглашению, некоторые из них мо- может быть любого аспекта и может продолжать занимать
гут быть убиты или свергнуты соперниками. В редких должность Крысиной матери, Разведчика, Военачальника
случаях сама инкарна Крысы может вмешаться, благо- или даже Урода после обретения власти.
словив членов двора видениями Крысы, которая станет Крысиные короли сохраняют титулы на всю жизнь.
королем. Когда окончательный выбор сделан, Теневого Единственный способ свергнуть Крысиного Короля -
провидца вызывают для выполнения Обряда введения в убить его. Любой, кто не сможет его свергнуть, будет
должность. Как только формальное племя нашло своего изгнан, искалечен, убит или даже съеден, в зависимости
Крысиного короля, никто не может оспаривать его авто- от того, насколько сильно правитель его ненавидит. Если
ритет. Единственный способ свергнуть такого правителя попытка увенчалась успехом, заговорщик, который орга-
- убить его и сговориться, чтобы занять его место. низовал его убийство, является очевидным выбором для
его замены; иногда Обязательность отомстить подтвер-
Племена дит, кто это. Любой, кто категорически не согласен с этой
Использование Раткином слова «племя» время от традицией, может покинуть гнездо… и запустить побли-
времени вызывает некоторую путаницу в отношениях с зости еще одно, создав лёжку и построив ее для нового
Гару, поскольку они по-разному относятся к своим пле- инвазии. В некоторых частях света колония традиционно
менам. Оборотень Уктена может жить где угодно в мире, объявляет войну своим соперникам, стычка может закон-
но племя Раткинов остается, чтобы защитить одно гнез- читься только тогда, когда один из Крысиных королей
до, будь то ад или паводок. Самобытность племени Рат- умрет, а другой снова встанет, чтобы занять его место.
кинов определяется тем самым местом, которое оно обя-
зано защищать. На самом деле, огромные гнезда обычно
идентифицируются по названию племени, которое там
Вече и кутежи Раткинов
Хотя большинство из них - недоверчивые одиночки,
живет, будь то племя Цветущих цветов в Монгкоке или
готовые сбежать, когда опасность становится слишком
племя Круг К в Тусоне, Аризона.
большой, у крыс иногда есть причины для тайных со-
Некоторые племена выбирают опознавательный
браний. Раткинские сборища - это фестивали паранойи.
символ, известный как метка, в знак солидарности. Од-
Крысы-оборотни знают, что собирать в одном месте
нако в большинстве случаев способность Раткина запо-
множество представителей своего вида опасно; в конце
минать имена всех своих родственников делает это из-
концов, это было частью того, как они были почти истре-
лишним. Раткин, желающий временно присоединиться
блены во время Владычества. Уважаемые представители
к племени, может это сделать, но всегда должен носить
одного аспекта или колонии могут украдкой собираться,
метку при посещении местных старейшин. Будь то знак
чтобы ненадолго обмениваться информацией, но никогда
в виде шрама, врезанного в плоть, камень, носимый на
без убежища поблизости. Собрания с участием более чем
шее, или ушная бирка с номером, выбранная высокопо-
одного аспекта или колонии превращаются в шоу уродов.
ставленным инженером, выбранная метка всегда отра-
На великом вече Раткинов обычно участвует не-
жает характер местного племени.
сколько ячеек Рэткина, что ограничивает количество
Крысиный король крыс-оборотней, собираемых в одном месте. Бегущие
После вступления в должность Крысиный король по туннелям служат посредниками между ячейками,
или королева могут выбрать свой титул и требуемый распространяя информацию в огромной игре в телефон-
формальный способ обращения. Если высокопоставлен- ные бирки. Если бы не отличная Кровавая память Бе-
ные Раткины местного двора не могут договориться о гущих, дезинформация бушевала бы на этих вече, как
том, как решить проблему, Крысиный король объявляет, Циклон Б в пригородном поезде.
как местные Раткины решат ее. Если его решение непо- Раткины в особо крупных городах также проводит
пулярно, его враги могут попытаться сговориться про- вече для аспектов, предоставляя возможность крысам-о-
тив него или даже убить его. Если это слишком сложно, боротням с похожими занятиями делиться информацией

42 Раткин
и проверять свои способности. Многие предпочитают не торые рожают потомков перевертышей, есть только
посещать, так как идея собрать всех воинов или инженеров около 10% шансов создать чистокровное чудовище-о-
в одном месте может быть смертельной! Те, кто все же по- боротня. Однако учтите это: обычные крысы также
сещают, часто уходят с лучшим пониманием своего места могут производить более сотни маленьких крыс в год.
в генеральных планах инкарны Крысы в отношении мира. Если не будут действовать какие-то силы, чтобы про-
Каждый аспект обрабатывает эти случаи по-своему. тиводействовать этому демографическому взрыву,
Кутеж сбор стаи Раткинов может занять всего несколько лет.
С другой стороны, крысиные родичи должны пе-
Жестокие и анархические крысиные стайки иногда режить Чуму рождения, чтобы вернуть свое наследие.
проводят свои особые праздники, известные как кутежи. Девять из десяти ужасно умрут. Кроме того, приви-
Часто цель этих собраний - подготовить армию грызунов
к крупному предприятию на благо колонии. Обычно это
легированные старейшины без колебаний позволя-
приводит к тому, что ярость всех присутствующих дово- ют представителям низших каст убивать друг друга,
дится до апогея. Участники начинают ритуальный бой, на- умирать в поисках удачи в сверхъестественном мире
нося удары друг другу нелетальным оружием. Все присут- или погибать в бессмысленном нападении на непри-
ствующие ненадолго нападают друг на друга, ожесточенно миримых врагов. В зависимости от всех этих факто-
борясь из-за пустяков, пока рой не наполняется яростью. ров популяции раткинов то взлетают, то страдают.
Дергунов тянет на такие мероприятия, как мышей на
сыр. Помимо того, что они получают энергию от таких Городские королевства
событий, они также обращаются к местным крысиным Раткины - самые городские из всех оборотней и,
стаям с просьбой разрешить им присоединиться прямо безусловно, самые адаптируемые. Большинство Гару
перед крупной стычкой. Если присутствует более одного сторонятся городов, за исключением Костегрызов и
Дергуна, они будут хвастаться всем, что они сделали со Стеклоходов. Таким образом, население Раткинов в
времени последнего Кутежа. Признание этих достиже- большом городе часто легко превосходит население
ний - основной способ для этих фриков получить Почет. Гару. Крысы-оборотни почти фанатично озабочены
Дергуны также любят проводить свои собственные
угрозой, которую люди представляют для мира, и
частные праздники; это больше похоже на анархические
вечеринки, чем на военные советы. Во-первых, малень- предпочитают наблюдать за ними в их естественной
кий грызун-террорист отправит Крысиного духа, чтобы среде обитания. Как только Крысиный король берет
пригласить самых опасных крыс в королевстве. По тра- на себя управление колонией, он начинает опреде-
диции на кутеж Дергунов нужно не менее 13 оборотней. лять границы своего владения, рассылая Бегущих по
Накануне праздника хозяин собирает всю возможную тунелям, чтобы пометить его границы загадочными
хаотическую энергию в выбранном им изолированном знаками. Затем они будут наблюдать за этой террито-
месте, будь то склад, заброшенный участок или даже рией, сообщая обо всех, кто проходит мимо. Где бы
участок дикой местности. Запустив взрыв, устроив по- ни поселился один Раткин, рядом может размножать-
жар, включив хриплую музыку или ведя крыс в сводя- ся сотня обычных крыс; таким образом, необходимо
щий с ума, капризный танец, все присутствующие пыта- сказать несколько слов об их городских владениях.
ются наполнить местность чистой энергией. Как только Люди и крысы часто соревнуются за одну и ту же
воцарится хаос, любой настоящий Раткин чувствует не- территорию. В крупнейших городах популяция крыс
обходимость хвастаться своими победами над порядком. часто превышает популяцию людей, и намного пре-
Затем лучшим рассказам вечера присуждается слава. вышает популяцию Раткинов. Как известно, крысы и
Раткины широко распространены в районах с плохой
Размножение и пол санитарией или легким доступом к еде. Иногда эта
Для Раткина размножение - это не просто раз- еда - просто мусор, но когда крысы могут получить
влечение, это священный долг. Раткин накапливает доступ ко всему лучшему, результаты могут быть
Обязательства и Бесчестье не только для того, чтобы катастрофическими. Крыса ест не так много, как че-
произвести впечатление на кого угодно; самые уважа- ловек, но может легко испортить такую ​​же порцию
емые крысы-оборотни привлекают самых любимых пищи, оставив отложения мочи и фекалий.
партнеров по разведению. Любой может пойти ото- Так же, как люди создают огромные транспортные
рвать у пристани какую-нибудь ничего не подозрева- системы для путешествий по крупным городам, кры-
ющую крысу (или отчаявшегося человека, если на то сы тоже. Канализационные туннели служат грызунам
пошло), но женщины Раткинов имеют право отказать как городские супермагистрали, позволяя им беспре-
или отклонить потенциального партнера на основа- пятственно перемещаться из одного района города в
нии его вклада в его расу. Поскольку крысы-оборот- другой. Хотя городские легенды (и ролевые игры) го-
ни прекрасно запоминают имена всех своих родичей, ворят об обратном, многие канализационные тунне-
любой гордый родитель гордится достижениями сво- ли представляют собой не более чем обширную сеть
их детей, сколько бы их ни было. узких труб, а не массивные «коридоры подземелий».
К сожалению, эта «потребность размножаться» Это делает их идеальным размером для грызуна, ко-
обращается к любой крысе, подходящей к гнезду, торый хочет путешествовать незамеченным. Когда
будь то самец или самка. Самки раткина, уходящие туннели затоплены, крысы все еще могут плавать.
в мир, - это те, кто хочет от жизни большего, чем Как отмечалось в другом месте, любое отверстие раз-
большой приплод детей. Они обычно наносят на себя мером хотя бы с четвертак обеспечивает выход. Для
ритуальные шрамы или татуировки, чтобы показать, справки: крысы, как известно, заползают в дома через
что они не годятся в партнеры для размножения. Это канализацию, ванну и даже туалеты.
означает, что местные крысиные матери будут отно- Когда количество крыс превышает количество
ситься к ним с презрением, но это лучше, чем отка- людей на той же территории, это может привести к
заться от жизни и окружать себя пищащими крысята- эпической борьбе за контроль над теми же зданиями
ми до самой смерти. и ресурсами. Иногда Раткины испытывают такое же
Крысы-оборотни могут заново заселить свою расу стремление к контролю над участком собственности
быстрее, чем любое другое племя оборотней на пла- в большом городе. Когда это происходит, крысы-обо-
нете. Вместе с другими оборотнями у родичей, ко- ротни применяют различные стратегии для изгнания

Глава 2: Заражая мир 43


людей. Саботаж, вандализм и воровство - обычные ● Пустынные крысы: люди не хотят населять без-
методы; вызов роя обычно является последним сред- людные пустыни мира, если у них нет ресурсов для
ством, так как он убивает огромное количество не- строительства там больших городов. Пустынным кры-
винных крыс. Тем не менее, их «бог» иногда призы- сам не нужно собираться в таком количестве, вместо
вает Раткинов обезопасить густонаселенные районы этого они образуют небольшие кочевые семьи, которые
любыми необходимыми средствами; такое религиоз- путешествуют по пустошам мира. Многие принимают за
ное рвение часто приводит к кровопролитию. родственников другие виды грызунов, интегрируя неко-
торые черты сумчатых крыс в свой генетический фонд.
Сельские королевства Несколько редких бедуинских родственников помогли
крысам пустыни расселиться по всему Ближнему Вос-
Most of the houses are deserted and falling into ruin and… току. Племена пустынь переняли многие из своих тради-
the broken-steepled church now harbors the one slovenly ций у других местных кочевников. В Северной Америке
mercantile establishment in the hamlet…. It is hard to prevent пустынные крысы возмущены количеством человече-
the impression of a faint, malign odour about the village street, ских поселений, разрушающих землю. В конце концов,
as of the massed mould and decay of centuries. пустыня не совсем безлюдная; он просто изобилует жиз-
— “The Dunwich Horror,” H.P. Lovecraft нью, которую не осознает большинство людей. В ответ
Конечно, не все крысы живут в городах, поскольку стаи пустыни часто прибегают к сворачиванию гаек,
они являются одними из самых адаптируемых животных чтобы защитить свои владения. Эти типы грызунов так-
в мире. Они могут жить практически в любом климате, же распространены в Северной Африке, где они обычно
за исключением арктических холодов. Как и они, Ратки- действуют как торговцы, шпионы и, при необходимости,
ны нашли укрытия по всему земному шару и веками хра- убийцы для тех, кто может заплатить их цену.
нили многие из них в секрете. Даже городские Раткины ● Горные крысы: Костегрызы и Раткины, как из-
были удивлены, обнаружив давно забытых собратьев в вестно, тесно сотрудничают в самых гористых регионах
самых забытых Богиней местах на планете. Для такой мира. К сожалению, Костегрызы, которые общаются с
длительной изоляции есть причины. Например, городские крысами-оборотнями, имеют тенденцию развивать поч-
крысы-оборотни свысока смотрят на своих сельских род- ти фанатичную ненависть к людям, иногда преследуя
ственников, считая «деревенских мышей» трусами. Тем цели Людоедов, оскорбленного лагеря оборотней-кани-
не менее, в то время как городская крыса может лучше балов. Межвидовой инбридинг не является чем-то не-
видеть человеческую цивилизацию, деревенская крыса обычным в горных убежищах, когда кровь оборотня и
имеет больше шансов выжить, когда в городах человече- крысы-оборотня сочетается со случайными примесью
ства разразится ад. заразы Черной спирали. Однако такие изолированные
В сельских королевствах часто отказываются от пра- поселения не становятся по-настоящему жестокими до
вил сверхъестественного общества, что приводит к стран- тех пор, пока Теневой провидец не сможет выступить
ным мутациям «приемлемого» поведения. Отрезанные в роли мессии, чтобы настроить их против ближайшего
от остальной расы, сельские старейшины не стесняются человеческого города или деревни. В этот момент Вивер
придумывать свои собственные социальные нравы. Ради настораживается...
выживания в таких местах легче формировать связи меж- ● Крысы-призраки: хотя города-призраки не так
ду расами, хотя они так же временны, как и договоры, распространены, как когда-то, некоторые сельские Кры-
заключенные где-либо еще. То, что справедливо для од- сы тянутся в места, где человеческие поселения потер-
ной группы крыс, может быть совершенно нереальным пели крах. Хозяева чумы, как правило, правят этими
для другой, тем более что в каждой климатической зоне колониями, иногда связываясь с несколькими местными
в мире есть несколько уникальных видов крыс, которых призраками. Крысиные духи процветают в этой среде,
больше нигде не видно. приумножая хаос, который там зарождается. Беспокой-
Вервольфы только начинают подозревать, насколько ные мертвецы, потерявшие связь со всем, что имело для
тщательно раса Раткин заразила планету. Когда вы знае- них значение в жизни, могут посочувствовать изгнан-
те, как их искать, кажется, что Раткины повсюду. Галли- ным крысам-оборотням.
арды Костегрызов рассказывают мифические истории о
крысах-оборотнях, которые избегают безумия и разложе- Заражение физического мира
ния городов, формируя сельские кланы шокирующей же- Перенаселение - одна из самых больших проблем
стокости, однако сельские Крысиные королевства обыч-
Мира Тьмы. Даже сами Раткины имеют лишь смутное
но намного меньше, чем городские империи. Отойдите
от своего безопасного маленького дома, и мы покажем представление о том, насколько обширны на самом
вам, что мы имеем в виду. деле физические королевства крыс-оборотней. Матри-
● Болотные крысы: в болотах стаи Раткинов чрез- архи и патриархи крупнейших крысиных чум только
вычайно мобильны, всегда стараясь быть на шаг впере- начали подозревать, насколько тщательно их братья
ди людей, вторгшихся в их владения. Теневые провидцы и сестры заполонили мир. Любопытные крысиные
обычно пытаются установить связь с любыми местны- стаи продолжают посылать эмиссаров к вождям этих
ми Моколе, которые только могут присутствовать (что огромных крысиных семейств, требуя больше инфор-
маловероятно), предлагая дань ближайшему Королю мации. Некоторые называют этих правителей Крыси-
ящеров в обмен на помощь. Если это не сработает, мест- ными лордами; другие говорят об Императорах, Гран-
ные крысы-оборотни оправдают свою репутацию «мле- дмерах и других странных хранителях власти.
копитающих, ворующих яйца», обкрадывая этого могу- Пребывание в Крысином безумии на протяжении
щественного соперника. Некоторые болотные племена всей жизни привело многих из этих старейших к грани
измеряют свой статус способностью находить самые здравомыслия, но также дало им откровения, которые
большие и экзотические яйца в этом районе. (Конечно, помогли им направить легионы крысолюдов к возмож-
это хороший способ обречь на гибель все племя - нет ностям новой темной эпохи. Достаточно сказать, что
ничего, что Моколе ненавидят хуже, чем угрозу своим если Раткины собираются пережить Последние Дни, они
детям, и даже один из них часто может перебить даже должны скрывать свое истинное количество… до тех
большую стаю) Болотные крысы, кстати, неплохо пла- пор, пока крысиным Воинам не придет время сокрушить
вают. Они даже могут задерживать дыхание, если это своих врагов во время Апокалипсиса. Между тем, боль-
абсолютно необходимо. Некоторые практикуют ратки-
шинство Раткинов знают только самые простые факты о
новскую версию Дара Гару Дух рыбы.
девяти крупнейших Чумах крысолюдов на планете.

44 Раткин
Азия и Индонезия
Раткины: Как подробно описано в Во власти
Ярости: Россия, в течение последних нескольких лет
большая часть Азии была окружена Теневым занаве-
сом, достаточно сильным, чтобы не выпустить боль-
шинство перевертышей. К сожалению, против Ратки-
нов это не было полностью эффективным. Бегущие по
туннелям тщательно изрешетили Барьер проходами, и
в конце 1998 года Занавес рухнул. Излишне говорить,
что местные Раткины очень встревожились, но сразу
же взяли на себя ответственность за обрушение.
Тысячи крысолюдов были завербованы в две
самые большие семьи в этой части мира. Самая ко-
варная Чума в Юго-Восточной Азии - это вековая
преступная империя, возглавляемая почтенной Ги-
гантской Крысой Суматры. Из храма в Индонезии
он поддерживает династию, которая сохранялась ве-
ками. Его семейный титул передавался из поколения
в поколение с тех пор, как основатель Чумы начал
свое преступное наследие в викторианскую эпоху.
Самые ярые слуги Императора Суматры произошли
от небольшого культа крыс-оборотней из Северной
Индии. Более века они были известны как Тхагги.
Любой Раткин, зараженный в Азии, будет привет-
ствоваться как член этой преступной империи... и
будет осужден, если он не посвятит свою жизнь ис-
полнению прихотей Императора.
Далеко на севере, бродя по неприступным степям и
тайге от Монголии до Сибири, кочевые Раткины населя-
ют дикую природу. Многочисленные сторонники Орды
собираются каждый месяц, чтобы поделиться информа-
цией о сверхъестественной активности, которая их окру-
жает, особенно после падения Ведьмы и ее Занавеса. Не
все русские Раткины любят общаться с этой мерзкой
бандой, но Орда может обратиться к любому из них,
чтобы собрать информацию о выродившихся Серебря-
ных клыках, древних кровопийцах или властолюбивых
магах. Все набожные участники этой чумы обучены ме-
тодам ведения войны, и все сторонники Орды должны
создавать кинжалы боли, независимо от их аспекта.
Мирские крысы: Азия была первоначальным до-
мом для двух самых распространенных пород крыс в
мире, черной крысы и коричневой крысы. С тех пор, как
европейские исследователи впервые соприкоснулись с
Востоком, обе разновидности тайно проникали на ко-
рабли и распространились по всему миру. Подавляющее
большинство Раткинов произошли от коричневой кры-
сы или Rattus norvegicus. Только Хозяева Чумы осмели-
лись признать свое происхождение от черных крыс.
Европа
Раткины: Крысы-оборотни из Старого Света раз-
вили пристрастие к интригам и тайнам. Чумой в Евро-
пе правит «Прабабушка» Европы мадам ДеФарж. Она
постоянно получает новости о признаках Апокалип-
сиса, прячась в канализации Парижа. Ее двор сохра-
нил многие атрибуты Французской революции, в том
числе по крайней мере одну самодельную гильотину.
Шпионы мадам повсюду. Ее самые преданные после-
дователи - беспризорники, поэтому она называет свою
практически управляемую толпой Чуму «Гамин».
Мирские крысы: По оценкам людей, черная
крыса впервые появилась в Европе в шестом веке,
хотя письменные источники не упоминают о них до
12-го. К началу 1300-х годов их потомки распростра-
нили Черную чуму по Европе с помощью таинствен-
ных Повелителей Чумы. Коричневая крыса впервые
попала в Европу примерно в 1553 году и в конечном
итоге полностью вытеснила черных крыс.
Дальний Восток черную крысу чуть не выгнала с континента более
агрессивная коричневая крыса.
Раткины: Незуми - раса азиатских оборотней С другой стороны, в Северной Америке обитает
(или Хенгейокай), которые оставались изолирован- еще одна легендарная разновидность грызунов - ку-
ными от остального мира… до сих пор. Восточные стохвостая лесная крыса. Древесная крыса также
Крысы гордятся искусством Низкой войны, методом, известна как «воришка» из-за своей привычки уно-
используемым воинами, когда благородная тактика сить блестящие предметы или другие вещи, которые
Высокой войны терпит неудачу. Ишира Незуми - ны- вызывают у нее интерес. Иногда древесную крысу
нешний матриарх клана; она правит из феодального называют «крысой-торговцем» из-за довольно народ-
замка на Хоккайдо. Вопли Хаккен Гару в отчаянии ной истории: грызун якобы оставляет что-то позади,
Харано стали призывом к битве для ее войск. [В спра- когда видит то, что ему действительно нужно.
вочнике Хенгейокай есть много информации об этих
мерзких парнях и контексте их общества.] Южная Америка
Северная Америка Раткины: Раткины «к югу от границы» тянется
к самым ужасным трущобам, которые может предло-
Раткины: По оценкам людей, коричневая крыса жить «третий мир». Крысы-оборотни часто прони-
впервые попала в Северную Америку в 1775 году; кают в самые густонаселенные районы городов этой
этот революционный дух жив с тех пор. Раткины из части мира. Пока среди обездоленных преобладают
этой части мира часто бывают самыми жестокими, голод и бедность, Раткины делают свою работу пра-
невменяемыми и опасными. У американской Чумы вильно. Многие родичи Раткинов несут в себе про-
нет матриарха. Вместо этого многие крысы-оборот- клятие, которое часто заставляет их жить в нищете
ни из этой части мира придерживаются еретической на задворках общества. Самая большая Чума Ратки-
веры в великого «крысиного бога», который приве- нов, Боррахонские крысы-оборотни упиваются среди
дет их к победе в Апокалипсисе. Хотя большинство страданий. Некоторые сочувствуют изгоям человече-
североамериканских Раткинов избегают членов этой ского общества; большинство из них используют их
обширной «семьи», любая крыса-оборотень, которая с эффективностью, которая шокирует выращиваемых
называет тотем Крысы как «Его», вероятно, присо- крыс из других мест. Другие раткины называют бор-
единяется к этой опасной философии. Самые фана- рахонских оборотней «пьяными крысами», в основ-
тичные патриоты полушутя называют себя Крысиной ном из-за местного обряда, в котором используется
расой; посторонних не забавляет их геноцидное от- отравленный ликер и вызываемый им судорожный
ношение к человечеству. бред.
Мирские крысы: Черная крыса изначально была Мирские крысы: Центральная и Южная Амери-
самой распространенной крысой в Северной Амери- ка являются домом для щетинистой крысы, существа,
ке. Этот вид грызунов до сих пор известен распро- которое использует свои короткие колючие щетин-
странением бубонной чумы, сыпного тифа, разно- ки для отпугивания хищников. Щетинистые крысы
видностей пищевых отравлений и других болезней. обычно вьют гнезда возле валунов, пней или корней.
Однако в течение короткого столетия американскую Одна любопытная порода Раткинов здесь - это южно-
46 Раткин
американские метисы, щетина которых часто бывает
достаточно острой, чтобы нанести урон любому, кто Пути духа
нападает на них. Многие метисы-оборотни, рожден- Оборотни - существа двух миров: духа и плоти.
ные в Южной Америке, быстро изучают Дар: Дух ще- Поддержание баланса между сочувствием к духовно-
тинистой крысы. му миру и пониманием физического мира - трудная
задача, и проводить слишком много времени в любом
Африка из измерений может быть опасно. Двое детей Гайи -
Раткины: Революция, голод и эпидемии прино- вервольфы и крысы-оборотни - служат прекрасным
сят процветание Раткинам в Африке. Нынешний па- примером этой концепции. Гару слишком увлеклись
триарх - Хозяин Чумы, который правит системой ду- путями плоти, а Раткины были доведены до крайно-
ховных туннелей под саванной Заира. Как это часто сти длительной изоляцией в мире духов.
бывает среди самых могущественных в своем роде, Если оборотню не удается поддерживать регу-
он включил в свой эпитет название изнурительной лярный контакт с Умброй, его сердце ожесточается,
болезни, эгоистично провозглашая себя лордом Эбо- и ярость физического мира поглощает его. Верволь-
лы. К сожалению, призраки убитых его болезнью на- фам, например, становится все труднее поддерживать
чали преследовать коридоры его дворца. постоянный контакт с миром духов. Пересечь Барьер
Благодаря достижениям этого Хозяина Чумы, чле- между этим миром и Умброй гораздо опаснее, чем
ны его аспекта Уродства не страдают от социальных когда-то. Таким образом, Гару все чаще становятся
стигм, которые они перенесли бы в других частях существами из плоти, поглощенными яростью и бо-
мира. Фактически, достаточно чумных крыс начали лью умирающего мира.
возвращаться из Умбры, чтобы создать семейную Если перевертыш проводит слишком много вре-
династию. Большинство полагает, что их варианты мени в Умбре, он теряет всякое понимание путей пло-
Чумы рождения развратят достаточно родичей, что- ти и становится эфемерным духом. Крысы-оборотни
бы создать новую расу родентий. Их название чумы скрывают легионы своих собратьев в духовном мире.
происходит от предложенного научного названия это- Средняя Умбра кишит туннелями духов, в которые
го мифического нового существа: Rattus typhus. могут попасть только Раткины. Утраченные рассад-
Мирские крысы: самая необычная порода крыс ники скрываются в самых дальних глубинах Глубо-
из этой части мира, печально известная африканская кой Умбры, где поколения духов передают древние
гигантская крыса, имеет длину от двух до трех футов. секреты. Слишком много времени в духовном мире
Гнездится в тропических лесах. Поскольку гигант- обычно сводит Раткина с ума. В результате укром-
ские африканские крысы скрещивались со многими ные уголки и закоулки Умбры теперь наводнены про-
другими разновидностями крыс-оборотней по всему видцами крыс-оборотней.
миру, они увеличили общий размер крысиных роди- Со времен Войны Ярости многие потомки ориги-
чей среди своего потомства. нальных Раткинов сбежали в самые далекие глубины
Открытое море Умбры. Став эфемерными созданиями чистого духа,
Раткины: Более шести десятых поверхности Зем- они потеряли связь с миром, который оставили поза-
ли покрыто водой, и в любой момент времени по вол- ди. Если Гару хотели взять на себя ответственность
нам плавают тысячи океанских судов. Самые старые за судьбу человечества, рассуждали они, они были бы
из них заражены огромными колониями крыс, кото- рады этому - никто из других перевертышей не мог
рые живут за счет товаров, перевозимых по морю. бросить вызов их тираническому превосходству. Тем
Как и следовало ожидать, многие из живущих среди не менее, даже Раткины из Глубокой Умбры полагают,
них оборотней разделяют странное родство, предпо- что однажды оборотни узнают ошибку своего пути.
читая свободу путешествий по мировому океану лю-
бому другому образу жизни. Любой корабль может
быть заражен раткинами, и большинство из них отда-
Неземные
ют дань крысиной Чуме, известной как Ронины. Неземные Раткины обычно проводят слишком
Все члены этой Чумы являются изгоями по отно- много времени в духовном мире и, следовательно,
шению к остальному обществу раткинов. У них нет иногда теряют связь с так называемой «логикой»
системы Почета - в игровом смысле все они раткины физического мира. Те, кто утверждает, что они ро-
первого ранга. Изначально предками этой Чумы была дом из Райских Царств, часто бывают изгнанни-
стая из 48 Незуми. Много веков назад они соверши- ками; Обычно инкарна Крысы не показывает од-
ли невыразимое преступление, которое привело к их ной из этих заблудших душ путь домой, пока она
изгнанию. Раткины Ронины презирают остальных не выполнит грандиозное задание на благо своего
представителей своей расы, и любой оборотень, пу- народа. Неземные крысы-оборотни из Глубокой
тешествующий на корабле, вполне может столкнуть- Умбры - редкость; это одна из причин, по которой
ся со стаей разъяренных «волновых крыс». они начинают игру с Фриканутостью 5.
Изгнанные Раткины Антарктиды «Аркадиаские Раткины», или Мюнхмаузе-
Раткины: Антарктида, конечно, одно из немно- ны, вечно заблуждаются и имеют пристрастие к
гих мест на Земле, где крысы не часто встречаются. поискам и приключениям, несомненно, чтобы
Тем не менее, так называемые «аркадийские ратки- доказать свою значимость чуме, которые они по-
ны» присвоили себе одно из самых негостеприим- кинули. Неземные Бегущие по туннелям иногда
ных королевств на планете. Говард Филлип Галломо, являются разведчиками затерянных царств глу-
бредовый потенциальный бард, правит умбральным боко в Умбре или странниками, которые не могут
городом во льдах. Мюнхмаузен берет на себя как вернуться, пока не соберут свидетельства сбыва-
минимум одно задание за всю свою жизнь, чтобы в ющихся апокалиптических пророчеств. Чужие,
его честь создать «высшую легенду». Многие из его заблудившиеся в умирающем мире, Неземные
потомков ведут свою родословную от Де Ла Поэ- являются одними из самых загадочных и необыч-
ров, проклятой семьи из Новой Англии, склонной к ных крыс-оборотней на планете.
вспышкам безумия.
Глава 2: Заражая мир 47
Этот день настал. Вервольфы теперь наблюдают за Некоторые Раткины из Глубокой Умбры включают
умирающим миром. С окраин реальности эти далекие в свои имена название затерянного царства. Извест-
родственники возвращаются в то измерение, которое ные примеры включают Тиф Бубонский, Зубоскрип
они оставили позади. Царства Раткинов обширны и ко- Возница в Колизее, Трехлапый Джонни Карнаваль-
варны. А в физическом мире девять главных Чум Ратки- щик. Теперь, когда признаки Конца Времен стали
нов готовы предложить потерянным Детям Крысы ме- более частыми, волны Раткинов начинают возвра-
сто в судьбе их расы. Их отродье только начало поиски щаться в Теллуриан, как иммигранты из экзотической
других потерянных братьев в духовном мире. Легенды страны. В любом крупном городе горстка Раткина мо-
продолжают легенды о Райских Царствах, мифических жет искать счастья, готовясь к приезду тысяч и тысяч
местах, где изгнанные Раткины жаждут вернуться в мир кузенов, дядюшек, теток, братьев и сестер.
плоти. За бархатной тенью существуют странные изме- Крысиные царства
рения, которые сбивают с пути даже самых опытных У Мюнхмаузенов часто есть подробные истории
путешественников в Умбре. Следи за своим шагом; с о духовных мирах, которые не поддаются никакому
этого момента все становится немного странным… логическому объяснению. Их потерянные миры ча-
Райские царства сто являются воображаемыми или, по крайней мере,
мифическими. Сказители грызунов повторяют фан-
Ярмарка — это товары со всего света.
Со всего света! тастические истории об этих царствах снова и снова.
А когда наступит вечер Самая распространенная сказка такого типа рассказы-
И в домах зажгутся свечи, вается о Неземных Раткинах, которые потеряли свое
Что осталось нам с тобой? царство в глубинах Умбры. К сожалению, некоторые
Настоящий пир горой! из этих легенд имеют под собой хоть какую-то основу.
— «Паутина Шарлотты» (м/ф, 1973 г.) Крысиные королевства похожи на Райские царства,
У Раткинов всегда были легенды о Рае, местах в но обычно создаются на основе слабоумия одной кры-
духовном мире, где могут быть осуществлены Мечты сы-оборотня. Благодаря достаточному рассказу историй
тысяч Крыс. Когда-то Рай был просто легендой, но Неземная крыса-оборотень может попытаться вопло-
миф стал правдой. Крысы из Глубокой Умбры ред- тить в реальность даже самые творческие миры. Многие
ко встречаются в физическом мире, но когда с ними Мюнхмаузены стремятся вернуть эти утраченные цар-
сталкиваются крысиные стаи, они жаждут услышать ства; некоторые обычно берут с собой крысиную стаю,
фантастические рассказы о Райских Царствах, поте- чтобы подтвердить их существование и рассказать о них
рянных псевдо-родных землях, которые существуют в мире духов. Некоторые из них имеют восторженные
больше в грезах, чем в реальности. видения своих потерянных царств или могут вернуться
В изолированных измерениях духовного мира в свой личный рай только во сне. Детали этих царств
Райские царства являются рассадником древней всегда соответствуют психологическому «приукраши-
Чумы Раткинов. В каждом из них обычно содержится ванию» оборотней, которые о них рассказывают. Суще-
от ста до ста тысяч крыс, крыс-оборотней, родичей ствуют ли они на самом деле - это уже другой вопрос.
и крысиных духов. Таким образом, каждый выража- Крысиные аллеи
ет живую мечту о том, что такое «рай для грызунов». Крысиные аллеи - повторяющееся и опасное ду-
Нет двух абсолютно одинаковых концепций рая, осо- ховное явление, которое путешественники Умбры
бенно когда речь идет о грызунах.
могут использовать в своих интересах. Раткины мо-
Туннели, ведущие в эти миры, достаточно коварны,
и только Раткину хватит терпения отправиться туда. гут получить доступ к этим царствам духов через
Чтобы добраться до одного из них, могут потребовать- любой из самых захудалых и опасных переулков на
ся годы поисков. Проходы в самых дальних мирах Ум- Земле. Лужи дождевой воды - и менее заметные жид-
бры переполнены необузданной силой Вильда, доводя кости - отражают свет уличных фонарей и неоновых
даже самого спокойного Теневого провидца до эпиче- ламп, обеспечивая фокус, необходимый любому пе-
ских приступов дикой ярости и безумия. Эти далекие ревертышу, чтобы сделать Шаг за грань. Особо ми-
измерения обычно настолько поглощаются Вильдом, стические Раткины могут на короткое время увести
что пути, ведущие к ним, постоянно меняются. в мир духов других сверхъестественных существ или
Некоторые из наиболее необычных Чум Глубо- даже людей. Это одна из самых смертоносных лову-
кой Умбры твердо верят, что Апокалипсис определит шек, которые могут придумать оборотни.
судьбу только самой Земли... и если эта планета будет Крысиные аллеи всегда встречаются случайно; Рас-
потеряна, Гайя найдет для них дом в другом месте. сказчик может попросить персонажа бросить Гнозис
До этого времени легенды о нескольких экзотических (сложность 9!), если есть вероятность того, что поблизо-
Райских Царствах становились все более распростра- сти образуется переулок. Некоторые мистики считают,
ненными, особенно среди Бегущих по туннелям, ко- что все проявления Крысиных аллей каким-то образом
торые собирали далеко идущие слухи. связаны, и что если хорошо путешествующий мистик
● Колизей - это измерение вакханалии, доставля- сможет узнать, как прыгать между ними, эта крыса смо-
ющее безграничное количество алкогольных напит- жет путешествовать по миру в одно мгновение. К сожа-
ков своим обитателям. Местные Раткины искренне лению, несколько Теневых провидцев, которым удалось
верят, что их раса должна взять на себя ответствен- добиться каких-либо успехов в этом исследовании, все
ность за падение Римской империи. таинственным образом исчезли при попытке.
● В Карнавале время замирает в момент, когда
местный карнавал уезжает из города; это рай для че- Миры под лестницей
столюбивых крысиных стай. Слышали, как в старых домах среди ночи раздается
● Бубон - легендарное средневековое царство, где странный шум? Вам тоже говорили, что это фундамент
с абсолютной властью правят Хозяева Чумы; они счи- дает усадку или горячий воздух расширяется внутри
тают бубонную чуму вершиной достижений Раткинов. стен? Разумеется, это всё вранье. Очень часто странные
● Мюнхмаузены высоко отзывается о Зарослях звуки в пустых домах по ночам издают крысы в стенах,
тысяч зубов, лесу в Аркадианских вратах, полно- люди под лестницей или духи крыс, нарушающие гра-
стью захваченном веркрысами и их родичами. ницы материальной реальности. Если Бегущие по тун-
48 Раткин
нелям слишком часто исполняют свои обряды лазеек, пристрастился к семейным передачам 50-х годов, за-
стены не успевают восстанавливаться. Если раткин со- ражая духовные отражения таких мест, как дом Кливе-
крушительно провалит Шаг за грань, появляется альтер- ров или амбар мистера Эда. Хотя это может показаться
нативное измерение, называемое миром под лестницей. странным, трудно найти лучшее объяснение финаль-
Если через человеческий дом проходит слишком мно- ным эпизодам многих телевизионных программ...
го умбральных странников, то те части жилища, которые
скрыты от человеческих глаз, начинают менять свои раз- Духи
меры. Вентиляционные шахты расширяются настолько, Если вас еще не отговорили рисковать своей жиз-
что по ним может пролезть человек. Норы превращаются нью в одном из этих потусторонних измерений, вам
в лабиринты. Границы между умбральными туннелями лучше изучить духов, которые там живут. Некоторые
Раткинов и материальными частями здания размывают- из них очень полезны для крыс-оборотней, которым
ся, превращая внутренности дома в подобие кроличьей нужно спросить дорогу….
норы, в которую провалилась Алиса. Хотя Раткины в
итоге выбираются из этих вильдовых лабиринтов, дру- Крысиные духи
гие сверхъестественные существа могут там заблудить- Ярость 6, Гнозис 7, Сила воли 8, Мощь 30
ся. Некоторые изгнанники воспринимают эти мирки как Чары: Чувство Аэрта, Материализация, Слежка
свое постоянное место жительства. В мире под лест- Духи-крысы - лучшие друзья, которых вы можете
ницей могут поселиться духи-крысы, и заблудившиеся найти в духовном мире. Созданы ли они как отпрыски
Раткины могут объединиться с ними, обустроив гнездо инкарны Крысы, воскрешены из духов павших геро-
рядом с людьми, но по другую сторону Барьера. ев Раткинов или отдаленно связаны с выжившими в
Пока никто не провалится под лестницу или Войне Ярости, все они симпатизируют детям Крысы.
сквозь пол, всё будет хорошо. Если же такое случится, Их можно вызывать в битвах, чтобы атаковать ста-
человек получит не только травмы, но и Первобытный ями, привлекать к участию в делах, чтобы украсть
ужас. В мирах под лестницами часто пропадают дети мелкие предметы, или просто соблазнять спать в кар-
— некоторым из них везёт, и их подбирают и воспиты- мане или шляпе в качестве попутчика. Раткины зна-
вают Раткины. Если услышите стон из-под лестницы, ют много необычных родственников городского духа
молитесь, чтобы раткины не облажались с лазейкой. Крысы; все они имеют одни и те же основные черты.
Телевизионная зона Духи сумчатых крыс: Вдали от безумия горо-
дов, духи сумчатых крыс - долгожданное зрелище
They fight, and fight, для крыс-оборотней, путешествующих в спокойной и
and fight and fight and fight… безмятежной пустыне. Они стремятся научить путе-
— опенинг “Шоу Щекотки и Царапки”, The Simpsons шественников полезным духовным знаниям, включая
Одно из самых необычных царств за пределами Дары: Выживание и Прыжок сумчатой крысы.
Бархатной тени - это измерение, полностью посвящен- Духи древесных крыс: Хотя некоторые Ратки-
ное человеческим воспоминаниям о телевизионных ны избегают собирать материальные ценности, духи
программах: Телевизионная зона. Поскольку воспоми- североамериканских древесных крыс помогают тем,
нания о телевизионных программах полностью про- кому нужно накопить столько вещей, сколько необхо-
никли в коллективное бессознательное человечества, димо. Они могут помочь веркрысам найти чрезвычай-
различные комнаты этой зоны содержат элементы но эзотерические предметы, но никогда не бесплатно.
многих популярных программ, прошлых и настоящих. Духи кротовых крыс: известно, что коричневые
Духи-крысы свободно перемещаются в стенах между крысы выкапывают лабиринты из мягкой почвы, но
измерениями, и эта зона ничем не отличается. Полная никто не может превзойти слепыша из-за его уди-
информация об этом неземном пространстве подробно вительной способности пробиваться через что угод-
описана в Умбра: Вельветовая тень. Один конкретный но. Если бы вы подержали его в руке, он, вероятно,
раздел стал местом паломничества многих духов Крыс. вздрогнул бы и слепо съежился бы… или прожевал
Крысам это известно как Зудящая зона. На этой бы вам кожу в считанные секунды. Духи кротовых
арене насилия герои мультфильмов вовлечены в веч- крыс не исключение. Тем, кто подходит к ним пра-
ный конфликт. Кошки и крысы сражаются в эпиче- вильно и осторожно, они предложат научить Дарам:
ских битвах за анимированные дома, используя все, Рытье и Грызть.
от кухонных ножей до катапульт, чтобы сражаться в
своих схватках. Крысиные духи и Раткины начали Духи боли и духи болезней
регулярно совершать походы в это царство, изучая Сила Воли 2, Ярость 8, Гнозис 5, Мощь 20
новые гениальные приемы, которые можно исполь- Чары: Чувство Аэрта, Одержимость, Разложение,
зовать в войне против порядка. Грызуны-эфемеры, Агония *, Заражение *
которые нашли здесь свой дом, даже научились изме- *Агония: дух может усиливать боль цели, удваи-
нять формы своих духов, чтобы помочь им вести вой- вая любые штрафы к запасу кубиков от уровней ран.
ну в этом измерении. (См. Приложение 1 для получе- Продолжительность - один ход; Стоимость Мощи -
ния более подробной информации о Зудящей форме.) три.
Некоторые слабоумные грызуны-эфемеры даже *Инфекция: дух боли, который изучает чары:
начали заражать области, связанные с другими теле- инфекция мутирует в духа болезни. Эти эфемеры
шоу. Некоторые Теневые провидцы считают, что если становятся сильнее, если они овладевают каждым,
достаточное число духов крыс вторгнется в область, кто поражен изнурительной болезнью, и поэтому
связанную с программой, которая сейчас транслирует- естественным образом тянутся к Хозяевам чумы. По-
ся, шоу либо ужасно мутирует, либо будет страдать от тратив 3 очка Мощи, они могут использовать чары
ужасных рейтингов, пока не умрет. Один легион кры- инфекции, чтобы вызвать симптомы своей любимой
синых духов, возглавляемый юным предприимчивым болезни на своей жертве. Если жертва проваливает
грызуном, начал портить несколько современных дет- бросок на Выносливость (сложность 8), результатом
ских передач: мучить телепузиков и фиолетовых ди- является полномасштабное заражение выбранной
нозавров - одно из их любимых занятий. Другой рой болезнью (чего бы это ни стоило против определен-

Глава 2: Заражая мир 49


ных сверхъестественных существ, таких как Гару или
вампиры).
Только последователь Деда Грома или Хозяин
Чумы посмел бы вызвать эти мерзкие эфемеры. Ин-
карна Крысы иногда использует таких духов, но ни-
когда надолго - у них есть привычка следовать побу-
ждениям, которые не могут понять ни одно живое
существо, даже их хозяева. Духи Боли и Болезни об-
щаются шаркающими движениями, стонами, охами,
шепотом и щебетанием, а также безумными языками
страдания, которые может интерпретировать только
Раткин или сумасшедший.
Духи боли ищут места страданий, причиненных
ли они пытками, мучениями или инфекциями. Они не
могут материализоваться в физическом мире, но мо-
гут проявляться в Землях Теней, где легко найти ме-
ста страданий. Они парят рядом с людьми, которых
беспокоит их физическая близость. Духи боли любят
быть привязанными к орудиям пыток.
Фрикачу
Ярость 2, Гнозис 9, Сила воли 3, Мощь варьи-
руется
Это электронный дух Крысы, крохотное существо
с тягой к Вивер, которое могло бы посрамить инжене-
ра. Он размножается в сложных электронных системах
и приобретает многие характеристики испорченного
виртуального питомца. Любой, кто владеет электрон-
ным устройством, населенным этим духом, становит-
ся его владельцем… или его жертвой, в зависимости от
вашей точки зрения. Фрикачу (или «Фрикасы», как их
в просторечии называют), как известно, трудно убить
даже в духовном мире, поскольку они могут прятаться
в самых маленьких компьютерных сетях.
В отличие от своих более спокойных, мирских
собратьев, у фрикачу есть целый репертуар тактик
воздействия на своих хозяев. Для обывателя это про-
является в виде забавных технических неполадок,
которые можно устранить только необычными мето-
дами. («На самом деле, компьютеру нравится, когда я
пою».) Для духовного осознания существо появится
на экране телевизора или компьютера, насмехаясь
над своим владельцем. Как следует из названия, он
будет «чудить», пока не получит то, что хочет.
У Фрикачу отношения любви-ненависти с Ин-
женерами Раткинов; их настроение может сделать
их благом или наказанием. Однако умный Раткин
может превратить одного из этих маленьких ублюд-
ков в электронного союзника. Будучи выпущенным
в компьютерную сеть, Фрикачу может осуществлять
вирусный терроризм по команде. По-настоящему
опытные владельцы будут обучать своих фрикачу сра-
жаться друг с другом по мере их развития, выпуская
их в изолированные компьютерные сети, окруженные
тщательно продуманными межсетевыми экранами.
Инженеры Раткинов иногда включают использование
Фрикачу на своих самых популярных вече аспектов.

Остальные
«Хорошо, щенок, Крысиный король сказал, что я
должен объяснить тебе про различные расы оборот-
ней. Судя по всему, ты хочешь узнать все о разных пе-
ревертышах мира. Без проблем! Меня зовут Фрэнки,
и я давно изучаю это мистическое дерьмо, так что я
готов к этому. Позволь мне рассказать, что мы обычно
знаем о других парнях.
«Я никогда не понимал, почему у нас есть эта
традиция. Ведь мы же не знаем всех этих парней. И
не похоже, что у всех Раткинов одинаковое мнение Бастет
о них. Я побывал от одной стороны этой планеты до
другой, но я не видел каждого из них. Но я слышал «Вот, киса, киса, киса! Хех, хех. Бастет еще более
истории. Думаю, это способ передавать одни и те же заносчивы, чем Гару. Вычурные, самовлюбленные
стереотипы из поколения в поколение. Что, я звучу засранцы. Кто-то должен поджать им хвосты, сбить
немного цинично? Ну вперед. Дай мне вариант по- с них спесь. У них также есть привычка требовать
сложнее.» часть мира духов для себя. Это главная причина, по
которой мы начали их ненавидеть. Это и их чертовски
Рокеа отстраненное отношение. И их тугие сфинктеры. И
«Что за черт? Какого ты начал с них? Спраши- их высокомерное отношение к «магии» и всему этому
ваешь меня об акулах-оборотнях? Хорошо, я скажу дерьму. Я думаю, что оставить Бастет с носом - де-
тебе то, что знаю, но действительно думаешь, что шевый способ прославиться на следующем кутеже.
когда-нибудь встретишь кого-нибудь? Думаю, если Давай следующих.»
ты присоединишься к стае с кучей Ронинов Раткинов Ананаси
заразишь большой бродячий пароход крысами-вол-
норезами, то, может, и встретишь. Ну-ка, спроси меня «Я думаю, они какие-то пауки-оборотни. Это соз-
о ком-нибудь, с кем у тебя действительно будут про- дания Вивер ... или Вирма? Я не могу вспомнить. Я
блемы.» думаю, они едят детей и пьют кровь. Есть что-то в
том, что они разделяют свои мысли с большими ста-
Нувиша ями маленьких пауков. Жутко, да? Крысы могут пря-
«Хорошо, хорошо, это немного проще. Гм ... Пе- таться в довольно маленьких местах, но я не хочу ду-
ревертыши-койоты с забавным чувством юмора. Им мать о местах, где может спрятаться паук.»
нравится подшучивать над людьми. Эээ... они ни к Аджаба
чему не относятся серьезно. Это помогает? Дальше.»
«Боже! Спрашиваешь меня об Аджаба? Где ты ус-
Моколе лышал это слово? Я думаю, что это что-то вроде гие-
«Черт, ты ведь готовился к этому, не так ли? Мо- ны, которая живет за счет трупов и грязи. По мне, так
коле, вероятно, знают правду о Владычестве почти вполне приличные люди. Я никогда не встречал ни
столько же, сколько и мы, если не больше. Те немно- одного из них и не думаю, что когда-нибудь встречу.»
гие, кто остался в мире, вынуждены очень хорошо «Хорошо, мы закончили с этим? Homina, homina,
скрываться. Я знаю, можешь думать, что это просто spiritus sancti, бац! Терь знаешь о расах оборотней.
гигантские динозавры, меняющие форму, но это не Продолжай, парень, ты меня достал. Что? О, сыр и
так. Это гигантские взбешенные динозавры, меняю- крекеры, тебе теперь нужно услышать о племенах?
щие форму.» Эй! Джонни! Помоги мне с этим, а?»
Кицунэ Фрэнки и Джонни
«Лисицы-оборотни? Они ... э ... тоже как обман-
щики, понимаешь? Они живут в Японии! И у них против тринадцати племен
семь хвостов. Вот что я тебе скажу, сначала найди Джонни болтает: «Боже, Фрэнки, для Бегущего
Незуми, я уверен, что японские Раткины знают, что по туннелям ты не часто выходишь на улицу, да? Это
это за чертовщина.» было жалко. Позволь мне сделать это. Малыш, рань-
Гурали ше было шестнадцать племен, теперь тринадцать. А
еще есть большое общество, которое они называют
«Легко. Хочешь мое мнение? Чертовски жаль, что Нация Гару, Западный Конкордиат. Чтобы запутать
случилось с Гуралями. У них был потенциал помочь тебя еще больше, в Восточном Конкордиате тоже есть
исправить Землю, исцелить все священные места, но вервольфы, и, видимо, они не считают Вирма опас-
они просто не смогли собраться с духом. Если они не ным и объединяются с Незуми. Я не понимаю их.
проснутся в ближайшее время, то, вероятно, проспят Они все еще Гару, и я бы с таким же успехом сожрал
Апокалипсис и пропустят все самое интересное.» бы их”
Гару Затем Фрэнки отвечает: «Я бы посмотрел на
этого парня на твоем месте, малыш. Не похоже, что
«Ты уже знаешь об этих ублюдках. Вервольфы - все крысы одинаково относятся к племенам. Забудь
самые большие лицемеры на планете. Все страдания про Восточный Конкордиат, Джонни; ты нихрена о
и невзгоды, которые вы видите в мире, являются ре- них не знаешь.»
зультатом их непродуманного Конкорда, но они про-
должают вести себя так, как будто они спасители пла- Черные фурии
неты. Убийство Гару - это акт мести и простой способ Джонни рассказывает: «Хорошо, сначала Фу-
прославиться. Но не говори боссу, что я тебе сказал.» рии. Ярмарка Лилит с мош-питом. Все они - женщи-
Кораксы ны. Они все, типа, радикальные феминистки, лесби-
янки и все такое. Да, верно, это женщины, у которых
«Эти парни великолепны. Прирожденные воры странные представления о размножении. У них обыч-
и обманщики. Как и вороны, с которыми они живут, но проблемы с контролем гнева, так что я бы дважды
они любят блестящие вещи и еще больше любят се- подумал, прежде чем начинать с ними драку.»
креты. Тебе нужно следить за ними, потому что они Фрэнки подмечает: «Черт, Джонни, у тебя про-
устроятся где-нибудь на насесте и будут шпионить за блемы, не так ли? Малыш, все Черные фурии - жен-
всем, что могут. К сожалению, у них также есть при- щины, но это единственное, что ты можешь сказать,
вычка предавать других оборотней, чтобы получить что верно для них всех. Я уверен только в том, что
то, что они хотят, поэтому на твоем месте я бы им не все они действуют так, будто им нужно что-то до-
доверял. Убедись, что предашь их, прежде чем они казывать. Это означает, что их действительно легко
предадут тебя. Следующие?»

Глава 2: Заражая мир 51


довести до бешенства. Как только рассердишь их до- Теневые владыки
статочно, их легко перехитрить. Сделай какое-нибудь
умное замечание по поводу их боевых ботинок, и вы Джонни указывает: «Крадущиеся с ножами с но-
заставите их замахнуться на что угодно.” жами любят заключать контракты с этими волками,
но они также постоянно проверяют детали. Похоже,
Костегрызы у них есть привычка отказываться от своих слов или
Фрэнки говорит: «Вот, позволь мне поведать. пытаться выкрутиться из неприятностей. Я видел,
Костегрызы - хорошие ребята, если научишься пра- как некоторые стаи посвящали себя Деду Грому, что-
вильно с ними разговаривать. Не все они служат Кры- бы выполнить один из таких договоров, но сам я ни-
се, но те, что служат, обычно дают Раткину хотя бы когда не заключал такой сделки. Выполнять грязные
шанс поговорить. Умные заключат с тобой сделку, дела для какого-то культа оборотней не кажется мне
может быть, даже заключат контракт, чтобы доста- хорошим способом выжить.”
вить горе одному из своих старейшин. Самые добрые Безмолвные странники
из них проявляют сочувствие к голодающим на ули-
це, так что если ты правильно к ним подойдешь, они Фрэнки припоминает: «Такие чертовски зага-
не станут тебя потрошить и не понесут твою шкуру дочные, что даже я не могу их разгадать, а я - Бегу-
обратно в септ.» щий по туннелям. Я путешествовал с несколькими,
Джонни заявляет: «Ты шутишь, Фрэнки? Им но только потому, что у меня было что-то, что я хо-
нельзя доверять! Они Гару! Они такие же, как и все тел от них получить. Но Волки все это время знали и
остальные. Конечно, они обычно являются жертвами тоже пытались что-то выведать у меня! Потом появи-
общества Гару, но это не значит, что они не ударят лась эта неблагая фея, и все полетело к чертям, а я так
тебя ножом в спину только ради быстрой чести и сла- и не узнал, чего Волки от меня ждали.»
вы! Люди с улиц отчаянны, независимо от того, кем Серебряные клыки
они являются на самом деле. Они в первую очередь
Фрэнки бурчит: «Поддержи меня в этом, Джонни.
гару, а слуги Крысы - во вторую, если вообще слуги.”
Я ненавижу этих парней. Два слова: ханжеские дво-
Фианна ряне. Как я слышал, еще во Владычестве некоторые
Фрэнки уточняет: «Во-первых, не пытайся их Волки решили, что они должны командовать всеми
отравить. Это бесполезно.Они пьют такое, что кры- оборотнями, и начали говорить им, что они должны
синая моча по вкусу сравнится с шампанским... не то делать для Гайи. Серебряные клыки были худшими
чтобы я пробовал эту выпивку на вкус, заметь. Они из них, поскольку считали себя аристократией Гару.
живут в соответствии со всеми худшими стереотипа- Я слышал, что именно один из Клыков потребовал,
ми своей части мира: пьяные дураки, шумные певцы чтобы Гуралей убили.
с Рен-ярмарки и вспыльчивые бойцы.» Джонни уточняет: «Это было давно, Фрэнки.
Они лишь тень тех, кем были раньше. Теперь они
Потомки Фенрира все опасно инбредные, полубезумные и страдают от
Фрэнки заявляет: «Не сражайся с ними, если в депрессии. Конечно, это еще не наказание за то, что
этом нет крайней необходимости. Меня не волнует, сделали их предки. Если вы подпортишь день Сере-
имеешь ли ты дело с воином или что-то в этом роде, бряному клыкы, особенно одному из его детенышей,
но все они германские головорезы, и все они хотели половина племен Гару разозлится так, что не пове-
бы надрать тебе задницу. Я слышал, что еще во время ришь. Другая половина втайне будет благодарна.»
Второй мировой войны они воевали на обеих сторо- Звездочеты
нах, просто потому, что Потомки сошли с ума от все-
го этого насилия.» Джонни указывает: «Мистические дальнево-
сточные кунг-фу бойцы, увлеченные загадками уро-
Стеклоходы ды. Я никогда не могу сказать, собирается ли кто-ни-
Джонни замечает: «Как по мне, немного пере- будь из них надрать мне задницу или вызвать меня на
борщили с Вивер. В них совсем не осталось от Виль- игру в го. Слишком уж умны для их же блага. В по-
да. Они пошли на большее количество компромис- следний раз, когда я встретил одного из них, я вызвал
сов с человеческой цивилизацией, чем любое другое его на конкурс дзен-поэзии. Сначала он пытался по-
племя Гару, настолько, что даже Волки не всегда им разить меня хайку о цветущей сакуре. Потом я прочи-
доверяют.” тал половину лимерика, ударил его палкой по носу и
убежал. Тогда мне показалось, что это хорошая идея.
Красные когти Эй, ты ведь не видел здесь ни одной?”
Джонни говорит: «Признайся, Фрэнки, эти парни
неплохие. У всех Когтей есть эта жгучая ненависть к
Уктена
человечеству, и они обычно просто ждут какого-ни- Фрэнки припоминает: «Насколько я слышал,
будь предлога, чтобы ускользнуть и убить людей. Но они размножаются с коренными племенами по всему
я бы не хотел встретить такого в лесу. Я слышал, что миру. Поначалу это звучит неплохо, особенно если
у них есть всевозможные темные обряды, которые они хотят сохранить то, чем были люди тысячи лет
они совершают, когда никого нет рядом. Даже если назад. К сожалению, это также означает, что они изу-
это включает в себя принесение в жертву людей, я все чают все темные оккультные секреты, которые циви-
равно не хочу этого видеть.» лизация пытается замалчивать, и практикуют причуд-
Фрэнки отвечает: «Я бы не хотел встретить одну ливые ритуалы, которые не осмеливаются раскрыть
из этих тварей где бы то ни было! Когти еще более другим Гару.»
злобны, чем остальные Гару, и они скорее убьют тебя, Вендиго
чем посмотрят на тебя. Я видел, как Красный коготь
преследовал целую крысиную стаю, только потому, Джонни посмеивается: «Индейские оборотни.
что они украли один из его фетишей. Какого черта?» Кучка дурных колдунов. Примерно век или два назад

52 Раткин
они потеряли свои земли из-за европейцев, и с тех
пор неистовствуют по этому поводу. Да что вы! Пле- Другие
мена перевертышей потеряли всю эту чертову плане- Фрэнки продолжает: «Хорошо, давай заканчивать.
ту из-за Гару, а те передали ее людям, и они все еще Да, да, ты слышал фразу «мы не одни». Очень хочешь
убивают нас! Средний Раткин переживает больше, услышать о других уродах. Как так называемые хозяева
чем целый септ этих индейцев.” города, а? Так вот.»

Потерянные Вампиры
Фрэнки рассказывает: «Эти парни нам не друзья.
Буньип Во-первых, они все хотят увековечить Ложь - они нена-
Джонни задумывается: «Жили-были австралий- видят хаос и вещи, которые не могут контролировать,
ские оборотни, и у них возникли разногласия по ка- поэтому они ненавидят таких бунтовщиков, как мы.
кому-то поводу. И все дело было в том, что какая-то Во-вторых, они ненавидят мысль об Апокалипсисе - для
Черная Спираль солгала не тому человеку. А потом них мир без людей - это мир без еды. Так что у нас нет
они все исчезли во Времени Грез, или убили друг ничего общего. Если ты увидишь одного из этих уродли-
друга, или поселились в Бермудском треугольнике... вых парней в канализации, и он произнесет свою речь:
как все прошло?” «Подойди поближе, мой маленький друг!», Развернись,
Фрэнки отнекивается: «Не смотри на меня. Не убирайся к черту оттуда и собери вместе нескольких
похоже, что мы действительно когда-нибудь встре- братьев и сестер, чтобы надрать ему задниц.».
тимся с ними. Продолжай...» Джонни дополняет: «А также они могут превратить
тебя в одного из них! Конечно, это работает только на са-
Кроатан мых незадачливых ублюдков, на тех, кто обидел Маму-
Джонни утверждает: «Так вот, давным-давно я Крысу. Это плохо. Не знаю, как большинство вампиров
смотрел телешоу под названием «В поисках». Знаете, хранят себя, но для кровососущих крыс это не работает.
со Споком? И там была история про место под на- Они гниют, как обычные трупы, и в конце концов про-
званием колония Роанок, где была кучка поселенцев. сто падают и перестают двигаться. Надеюсь, что то, что
Пилигримы и все такое. И вот однажды они все таин- от них осталось, все еще не осознает, когда не остается
ственно исчезли, и единственной уликой было слово, ничего, кроме костей...»
нацарапанное на дереве: Кроатан. Я думаю, его вы- Колдуны
резал оборотень, потому что все члены их племени
погибли, пытаясь защитить пилигримов от Вирма.» Джонни припоминает: «Эй, а знаете ли вы, что су-
Фрэнки поправляет: «А, Джонни? Давай завя- ществуют честные инджунские Мерлины? У них нет
зывай с крэком, хорошо? Кроатан пожертвовали со- остроконечных шляп и длинных бород - ну, ладно, у дей-
бой, сражаясь с Вирмом. Гару сходят с ума, потому ствительно могущественных есть - но они делают свое
что они думают, что умереть, доблестно сражаясь со дело даже сейчас, когда мы разговариваем. Проблема в
злом, должно быть славно или что-то в этом роде. Ду- том, что никому больше нет дела до магии, поэтому они
маю, если бы они все так умерли, я был бы не про- довольно чувствительны и угрюмы. Нет ничего хуже,
тив.» чем угрюмый парень, который метает молнии.»
Фрэнки бормочет: «Ага. Мерлины. Неважно...»
Белые завыватели
Джонни рассуждает: «Да, этот сумасшедший ста-
Феи
рый индеец Лунная Мышь рассказывал мне о Завы- Фрэнки рассказывает: «И еще есть феи. Они такие
вателях. Видишь ли, все люди в Шотландии - родичи же большие, как все, и у них нет хорошеньких крыльев.
Белых завывателей. Потом Белые завыватели умерли, Эй, я же сказал, что видел одну, верно? Его имя звучало
но я слышу, что время от времени один из них пере- как чих. И он тоже был иссиня-черным. Не думаю, что
рождается в мир, и они пересобирают свое племя.» кто-нибудь из этих нянек, которые рисуют единорогов
Фрэнки орет: «Нет, идиот! Все, заткнись и дай на тетрадках и прочую ерунду, когда-нибудь думали, что
сказать! Послушай меня… ОНИ МЕРТВЫ! ОНИ фея может быть черной, не дай Бог. Просто идет и по-
ВСЕ МЕРТВЫ! Они никогда не вернутся! Некоторые казывает.»
из их родичей начинали как шотландцы, но это было Джонни скрипит зубами: «Ради всего святого,
давным-давно. Подавляющее большинство людей в Фрэнки, не называй их феями! Называй их «подмены-
Шотландии не имеют никакого отношения ни к чему шами», потому что так лучше. Это слово вроде как во-
из этого, ясно? Все Белые Завыватели были испорче- ровство детей, но если им нравится, тогда ладно.»
ны Вирмом, их племенной тотем был сброшен в ка- Призраки
нализацию, а затем те немногие, кто выжил, стали...”
Фрэнки пытается вспомнить: «Кто еще остался?
Черные спирали Призраки. Ага. Если и есть веская причина не посещать
Джонни исправляется: «…Черными спиралями. место преступления, так это привидения, малыш. Они
Да, я знаю! Все они испорчены Вирмом. Фрэнки счи- имеют тенденцию бродить по местам, где умерли, и мо-
тает, что мы должны убить их всех, получив за это гут сделать твою жизнь по-настоящему неприятной. Так
немного почета. Я думаю, они убивают вервольфов, а что если вы собираетесь начать взрывать здания направо
это значит, что мы должны оставить их в покое.» и налево, не возвращайтесь на место преступления. По-
Фрэнки отвечает: «А, Джонни? Что происхо- тому что неупокоенные доберутся до вас..»
дит, когда крыса оскверняется Вирмом? Или целая «Этого хватит на один день, малыш. Если действи-
проклятая колония? Получишь целую кучу бешеных тельно хочешь узнать об этом, то должен пойти и по-
крысиных тварей, и Черные спирали сожрут всех нас знакомиться с этими парнями сам. А теперь убирайся
заживо. Есть причина, по которой нас хвалят за убий- прочь! Джонни сделал то, что сказал Крысиный король,
ство тварей Вирма: потому что, как только мы покон- так что теперь я должен вытащить его отсюда. Эй, Джон-
чим с людьми и оборотнями, он придет за нами.» ни! Ты победил! А теперь давай убираться отсюда, пока
этот Скрывающийся снова не надрал тебе зад.»
Глава 2: Заражая мир 53
Глава 3:
Хрустяшки
и блестяшки
Templeton was down there now, rummaging around. When he returned
to the barn, he carried in his mouth an advertisement he had torn from a
magazine. “How’s this?” he asked, showing the ad to Charlotte. “It says
‘CRUNCHY….’”
— Charlotte’s Web, E.B. White

Исполнение пророчеств рованные стаи шептались о том, что однажды крысы


Жизнь крысы-оборотня начинается не с Измене-
ния; она начинается с инфекции. Нет ничего гламур- вернутся из Рая и с нетерпением воссоединятся со
ного в том, чтобы заразиться болезнью, убивающей своими далекими сородичами. Теперь, когда прибли-
большинство существ, которых она касается. Хотя жаются последние дни, времена меняются. Древнее
опыт является катарсическим, он не так драматичен, проклятие исполняется. Появились признаки стреми-
как Первое изменение в потустороннее существо. Ро- тельного роста популяции раткинов, а также быстро
дичи, пережившие Чуму рождения, могут носить ее в развивающегося общества.
течение нескольких дней, месяцев или даже лет, пре- Мистики и мастера знания, знающие об увеличе-
жде чем впервые измениться. А до тех пор результат нии числа крыс-оборотней, часто считают это знаком
не будет долгожданным объятием, демонстрирую- конца света, предзнаменованием последних дней.
щим любовь Гайи. Это медленное погружение в безу- Истории о проклятии бардов передавались из поко-
мие, постепенное принятие крайностей крысолюдов. ления в поколение, скрытые в Кровавых Воспоми-
Первое заражение - это опыт, который Раткин наниях легионов Раткина. Если сказки правдивы, то
никогда не забудет. Люди, пережившие это, пере- Эпоха Человека подходит к концу. Скрытно крысы-о-
живают невероятные видения возможного будущего боротни шепчут, что Апокалипсис не должен быть
вместе с откровениями из далекого прошлого. Крысы концом… а, напротив, новым началом...
обнаруживают, что их разум перегружен мыслями и
идеями, выходящими за рамки всего, что они испы- Организация
тывали раньше. С первого момента, когда их когти В городе Нью-Йорк крыс вдвое больше, чем людей.
превращаются в крошечные ручки, их умы наводня- - факт от National Geographic Explorer, «Кошмар-
ют всплески разума, и жизнь уже никогда не будет ные существа»
прежней. Метисов Раткинов приносят в жертву Чуме Любой житель крупного мегаполиса подозревает
вскоре после их рождения, но те, кто выжил, знают, простую истину: если вам не посчастливилось уви-
что они были выбраны для осуществления грандиоз- деть одну крысу, бегающую по вашему полу, вероят-
ных планов. но, поблизости есть еще сотня гнездится поблизости.
На протяжении почти всей истории человечества В этом нет ничего удивительного. За один год две
численность раткинов сокращалась. В прошлые века крысы могут произвести около сотни потомков. Для
оборотни, застрявшие на Земле, с каждым годом ви- их кузенов-оборотней переселение расы Раткин в по-
дели все меньше признаков своих собратьев. Изоли- следние годы не потребовало больших усилий. По-

Глава 3: Хрустяшки и блестяшки 55


скольку крыс-оборотней видели редко, другие племе-
на перевертышей до сих пор не осознают, насколько
обширны на самом деле колонии крыс-оборотней. Заражая вашего Раткина
Скрытые в самых отдаленных уголках реально- Основы создания персонажа
сти, крысы-оборотни размножались, ждали и плани-
ровали уже неисчислимые века. Некоторые из них Шаг первый: концепция персонажа
строят планы против Вирма и шепчут, что победа Выберите концепцию своего персонажа.
над его приспешниками зависит от их численности. - Когда вы впервые заразились?
Они тайно разводят армии и рои, готовя защитников - Сколько времени прошло до вашего Первого
мира Вильда. Другие предпочитают оставаться в не-
ведении относительно таких безумных пророчеств. изменения?
Заблуждения об «истинном смысле Апокалипсиса» - Из какого вы региона?
столь же многочисленны, как и сами Раткины. От- Необязательно: Опишите колонию, в которой
кровения Вивер, Вильда и Вирма не имеют смыс- вы выросли.
ла, когда гораздо важнее повседневное выживание. Необязательно: Выберите свою Натуру и Ма-
Вместо этого они просто чувствуют, что мир готов к ску из Руководство для игроков по оборотням.
радикальным переменам. Предпочитают ли они за- Выберите свою породу.
пасаться едой, готовить оружие или просто влачить
нудную жизнь, они чувствуют в своей крови далекое ● Хомид: Вы начали жизнь как человек, не
эхо призыва к битве. зная, что являетесь проклятым отпрыском чело-
Крысы-оборотни лучше всего развиваются там, века и крысы-оборотня. До заражения вы были
где люди, оборотни и другие хищники не могут их людским родичем.
найти. Большинство Раткинов - существа, живущие Стартовый Гнозис: 1
в городах, они создают скрытые сети союзников в ● Метис: кровосмесительный отпрыск двух
крупнейших городах мира. Некоторые избегают без- раткинов, воспитанный в позоре в колонии Рат-
умия городов, чтобы основать сельские королевства. кинов. У всех метисов есть уродство, видимое во
Посланники из Глубокой Умбры постоянно ищут эк- всех трех формах.
зотические места размножения, в поисках райских Стартовый Гнозис: 3
легенд. В любой истории, основанной на Детях Кры-
сы, персонажи-оборотни приходят с задворков реаль- ● Роденс: Вы родились как грызун и были вос-
ности; их верования и практика отражают это в пол- питаны крысами. Один из ваших родителей был
ной мере. обычным грызуном, другой - трущобным ратки-
ном. До заражения вы были крысиным родичем.
Черты Роденсы Раткинов имеют те же ограничения спо-
Все Раткины имеют несколько общих черт. Будь собностей, что и люпус Гару..
их дом - жестокий Запад или мистический Дальний Стартовый Гнозис: 5
Восток, потерянное царство духовного мира или зна- Выберите свой аспект.
комая городская среда, крысы-оборотни сохраняют ● Бегущие по туннелям: индивидуалисты,
несколько простых благословений. посыльные, разведчики и шпионы общества Рат-
● Память лабиринта: все крысы-оборотни обла- кинов.
дают очень развитым «туннельным чутьем», чувством
абсолютного направления, которое не дает Раткину Стартовая Ярость: 1
заблудиться под землей. Даже связанная, с кляпом во Бонусный обряд: Обряд лазейки
рту и оглушенный, крыса-оборотень, брошенная в са- ● Теневые провидцы: мистики, посвящен-
мом глубоком лабиринте, все равно может проползти ные изучению тайн духовного мира и безумия че-
домой самым прямым путем... или умереть, пытаясь. ловеческого общества.
● Острые чувства: Когда Раткин принимает Стартовая Ярость: 2
форму крысы, он ощущает мир совершенно по-дру- Дополнительный обряд: обряд посвящения
гому. Слух и обоняние становятся его двумя самыми
острыми чувствами. Чувство осязания наиболее чув- ● Крадущиеся с ножами: правозащитники и
ствительно возле их вибрисс, или усов, которые за- убийцы, которые вершат правосудие во всех его
метно выделяются вдоль морды как в Роденс, так и в формах.
Кринос. При использовании ушей, носа или усов для Стартовая Ярость: 3
ощущения окружающего мира крысы-оборотни по- Бонусный обряд: обряд заключения контракта
лучают сложность -1 к своим броскам на Восприятие. ● Воины: солдаты, воспитанные для армий
• Ночное видение: хотя зрение - самое слабое Апокалипсиса; Рабы Клинка
чувство, которым обладают крысы, крысы-оборот- Стартовая Ярость: 4
ни обладают образцовым ночным зрением. Раткин Бонусный обряд: Обряд кинжала боли
может видеть все, кроме абсолютной темноты, со-
средоточив свое внимание. С точки зрения игры, Если ваш Рассказчик позволяет это, вы можете
Раткин, тратящий пункт Гнозиса, может использо- отыграть Фрика.
вать тусклое освещение Пенумбры, чтобы разглядеть ● Инженеры: лабораторные крысы рыщут
грубые очертания в ночи. Обычно это грубое Ночное среди отбросов и обломков человеческих городов.
видение длится одну сцену; с Даром Ночное зрение Стартовая Ярость: 2
он может длиться до восьми часов после окончания Бонусный обряд: Обряд тележки из супер-
сцены, если это необходимо. маркета
● Иммунитет к болезням: Крысы-оборотни име-
ют репутацию способных выжить, несмотря на неверо- ● Хозяева чумы: отвратительные метисы,
ятные трудности. Все они обладают высокоразвитым владеющие темными искусствами болезни, тай-
иммунитетом к болезням; они могут даже переносить нами подземного мира и ритуалами чумы..
и передавать смертельные инфекции, не страдая от их Стартовая Ярость: 3
последствий. Это преимущество является результатом Бонусный обряд: Обряд Чумы рожде

56 Раткин
● Мюнхмаузены: рассказчики, авантюристы и – Дергуны должны взять 3 точки Фриканутости.
закоренелые лжецы. – Инженеры и Хозяева чумы должны взять 4
Стартовая Ярость: 4 точки Фриканутости.
Дополнительный обряд: Обряд освящения – Мюнхмаузен должен приобрести все 5 точек
атрибутики Фриканутости.
● Дергуны: заговорщики, анархисты и револю- ● Наставник: Раткин постарше согласился обу-
ционеры, отражающие гнев мира. чать вас в качестве своего ученика. Вы в огромном
Стартовая Ярость: 5 долгу перед ним.
Бонусный обряд: Обряд дворца из картона ● Чума: у вас есть союзники из местной «кры-
Шаг второй: распределите атрибуты синой семьи», которые готовы вам помочь. К сожа-
Разделите 15 очков между физическими, соци- лению, они продолжают требовать взамен помощи.
альными и ментальными атрибутами. Семь баллов ● Ресурсы: Вы сумели наворовать немного де-
присваиваются в приоритетной категории, 5 - во нег и можете собирать их на регулярной основе.
вторичную и 3 - в последнюю. Примечание: Крысы-оборотни не могут иметь
более двух точек в этой Детали биографии. Бегу-
Шаг третий: выберите дары и способности щие по туннелям не могут иметь точек в этой Де-
Выберите три дара первого уровня: один Дар поро- тали биографии, пока не достигнут третьего ранга.
ды, один Дар аспекта и один Дар Раткинов. Это может ● Обряды: вас научили ритуалам вам аспекта
повлиять на то, какие способности вы хотите изучить. Раткина. Раткин начинает игру с одного обряда; ка-
Выберите свои способности. Разделите 27 очков ждая точка в этой Детали биографии представляет
между талантами, навыками и познаниями. 13 оч- один уровень дополнительных обрядов.
ков распределите в приоритетной категории, 9 - во Каждый Раткин начинает игру с одним бесплат-
вторичной и 5 - в третичной. Вы не можете начать ным обрядом, в зависимости от его аспекта.
со способностью более 3, не потратив свободные Детали биографии Союзники, Прошлая жизнь,
очки на заключительном этапе создания персонажа. Тотем и Чистота рода недоступны. Деталь биогра-
Также обратите внимание, что все Раткины должны фии Родичи была заменена Колонией и Чумой.
потратить соответствующие очки в Ритуалы, чтобы Шаг пятый: завершающие штрихи
начать игру с бонусным обрядом своего аспекта.
Запишите Ярость (определяется вашим аспек-
Шаг четвертый: выберите другие черты том) и Гнозис (определяется вашей породой).
Распределите 5 точек в Деталях биографии. Запишите 3 очка Силы воли. Распределите 15
● Колония: вы в хороших отношениях со стра- Свободных очков
жами священного места Раткинов. Число точек
отражает популяцию крыс, крыс-духов, родичей и Свободные очки
крысят, живущих там.
Примечание: Метис должен начинать игру, имея Черта Цена
хотя бы одно очко в Детали биографии Колония. Атрибут 5 за точку
● Контакты: Сообщники и контакты могут Способность 2 за точку
предоставить вам информацию.
● Фетиш: у вас есть предмет, содержащий пой- Деталь биографии 1 за точку
манного духа, который может наделить вас магиче- Ярость 1 за точку
скими или мистическими способностями. Вы мог-
ли украсть это у другого оборотня. Гнозис 2 за точку
● Фриканутость: вы - генетическая аномалия, Сила воли 1 за точку
редкий аспект Раткинов, который не совсем вписы-
вается в общество крыс-оборотней. Если вы играете Дар 7 за дар (только первый
за Фрика, вы должны приобрести эту черту. уровень)

Чумы рождения, инфекции, которая постоянно про- же, как и Гару, хотя благословение Крысы дает им бо-
ходит через кровь крыс-оборотня. Если кому-нибудь нус -5 к любым броскам по таблице боевых шрамов.
удастся вылечить Раткина от болезней, существо по- ● Уязвимость к серебру: Серебро отрицательно
теряло бы свою духовную сущность, превратившись влияет на Раткина так же, как и на Гару, уменьшая
в человека или нормальную крысу. Метисы Раткинов, Гнозис и даже нанося непоглощаемый аггравирован-
подвергшиеся такому наказанию, умирают. ный урон.
● Ослабленный Первобытный ужас: крысы- ● Клыки и когти: Раткины в К​ринос могут ку-
оборотни были гораздо более хитрыми, чем Гару сать и царапать, нанося аггравированные поврежде-
во время Владычества, полагаясь на секретность и ния. Их укус довольно болезненный, он наносит урон
скрытность. Из-за этого эффекты Первобытного ужа- Сила + 1, но их атаки когтями будут послабее, нанося
са для них уменьшаются. Когда человек видит кры- только урон Сила.
су-оборотня в форме Кринос, проверьте ту же табли- ● Шаг за грань: стае крыс не нужно использо-
цу (Оборотень, стр. 203), которую использует Гару. вать Обряд лазейки, чтобы войти в Умбру - они могут
Реакция человека по-прежнему основана на его Силе шагнуть за грань в мир духов, как это делают Гару.
воли, но добавьте две точки для целей таблицы. Для этого по-прежнему требуется блестящий, отража-
● Регенерация: Как практически все оборотни, ющий объект, но это под силу любой крысе-оборот-
крысы-оборотни регенерируют. Как можно было бы ню. Просто бросьте Гнозис против уровня сложности
подозревать, есть проблемы с аггравированными по- местного Барьера. Как обычно, количество успехов
вреждениями, такими как от серебра, огня, а также по-прежнему определяет время, необходимое для вхо-
клыков и когтей сверхъестественных существ. Для да в мир духов: один успех означает, что прыжок за-
исцеления очка аггравированного урона по-прежнему нимает пять минут; бросок двух успехов переводится
требуется полный день отдыха и проверка Силы воли. в тридцать секунд (или три хода); при трех успехах
Раткин может восстанавливаться на пороге смерти так переход в Умбры происходит мгновенно.

Глава 3: Хрустяшки и блестяшки 57


Шаг за грань также требует уединения. Если при- Память крови
сутствует кто-либо, кроме Раткинов или оборотня,
попытка не сработает. У тихих, интроспективных грызунов могут быть
● Острый слух: Раткины имеют способность без- замечательные вспышки озарения. Например, кры-
звучно предупреждать друг друга об опасности, пока их са-оборотень, которая спокойно слушает звук соб-
товарищи по стае находятся в пределах слышимости. ственной крови, может вспомнить имя другого Рат-
Крысы, когда им угрожают, могут издавать высокий кина, которого она никогда раньше не встречала.
звук, который люди не слышат. Крысы-оборотни при Приложив достаточно усилий, Раткин может даже
столкновении с врагом могут издавать неестественный вспомнить облик другой крысы-оборотня, из какой
звук, который могут уловить только другие Раткины части мира она родом или где она была.
(или определенные оборотни с активными дарами обо- Знания о древних лабиринтах также передаются из
стрения чувств). Если один раткин в стае издает звук, у поколения в поколение. Раткин не может «вспомнить»
всех учащается сердцебиение, вырабатывается адрена- проходы, которые изменились за последние десять лет,
лин, нервы напрягаются и все готовы к драке. Раткин но в любом крупном городе есть шанс, что он сможет
может орать только в случае реальной угрозы; невоз- найти секретный путь, о котором давно забыли. Если
можно эффективно «выть по-волчьи», если вы не испы- его нет в физическом мире, он может существовать в ду-
тываете стресс от большой опасности. Другие оборотни ховном мире. Бегущие по туннелям в этом преуспевают.
не могут имитировать или подражать этому звуку. Одинокий Раткин посредством самоанализа мо-
● Общение писком: все Раткины говорят на язы- жет даже попытаться получить воспоминания о пред-
ке грызунов, который могут понять только они. Это ках, которые служили его аспекту. Хотя это может
можно использовать в любой форме. Раткин в форме показаться похожим на Деталь биографии Прошлая
Роденс может быть довольно многословным. Кры- жизнь у Гару, у него есть одно важное отличие: он
сы-оборотни в форме Кринос ограничиваются про- ограничен воспоминаниями. Оборотень не может на-
стыми предложениями из нескольких грубых слов. править героев истории Раткина, чтобы они работали
Раткины в ​​форме Хомид очень осторожны, когда через него. Этот подвиг несколько сложнее, чем дру-
используют этот язык грызунов - это больше всего гие применения Памяти крови.
нервирует, когда крыса, замаскированная под челове- Система: Призыв к Памяти крови обычно пред-
ка, начинает щебетать, болтать, щелкать и фыркать. ставляет собой простой бросок Гнозиса. Вспомнить
● Благословение инкарны крыс: Раткинам не имя Раткина, с которым вы никогда не встречались,
нужно брать Деталь биографии Тотем во время соз- - это сложность 6. Найти путь в месте, где вы никогда
дания персонажа. Вместо этого каждая крыса-обо- не были, имеет сложность 8 (или сложность 6, если
ротень начинает свою жизнь в служении инкарне вы Бегущий по туннелю). Вспомнить видения про-
Крысе. Крыса наблюдает за своими детьми с момента шлого гораздо труднее: для этого требуется одно очко
первого заражения до катарсиса Первого изменения. Гнозиса и бросок оставшегося временного Гнозиса по
Крыса-оборотень получает все преимущества (и при- 9 сложности. Эта последняя способность может быть
держивается запрета) тотема Крысы. Раткины могут использована только один раз за игровую сессию.
менять свой тотем каждый раз, когда формируют Древние откровения всегда являются сенсорны-
новую «крысиную стаю». Они коллективно решают, ми переживаниями и часто связаны с ситуацией, с
какой тотем лучше всего соответствует их текущим которой в настоящее время борется крыса-оборотень
жизненным целям; более подробную информацию вы - обычно это наполненные паникой вспышки безум-
найдете в разделе Тотемы. ного бегства и отчаянных поисков. Истинная ясность
Когда крысы-оборотни образуют стаю, они не невозможна, особенно при попытке восстановить
«объединяют» свои очки из Детали биографии Тотем, факты, не имеющие ничего общего с тайниками или
как это делают оборотни. Вместо этого Теневой про- личной историей товарища Раткина. Время, в тече-
видец должен выполнить Обряд посвящения, чтобы ние которого вы сможете вернуться, зависит от коли-
связать стаю крыс и объявить миссию, которую они чества успехов, полученных вами в броске Гнозиса.
собираются выполнить. Последний бросок для этого Невозможно вспомнить воспоминания более недав-
ритуала определяет количество временных очков Де- ней, чем десять лет назад. Инфекция играет с этим
тали биографии, которые получает стая, и влияет на талантом, вызывая в памяти воспоминания о Влады-
то, какой тотем они могут выбрать. Как только стая честве, которые свежи как вчера, и вообще доводя
распадается, все присутствующие крысы-оборотни Раткинов почти что до безумия.
возобновляют свою духовную принадлежность к ин- Видение Откровение
карне Крысы… до тех пор, пока не сформируется сле-
дующая стая. Более подробную информацию об этих 1 успех от 10 до 50 лет
практиках вы найдете в разделе Обряды и ритуалы. 2 успеха от 50 до 150 лет
● Память крови: большинство сверхъестествен-
ных существ ничего не знают о кровавой памяти, 3 успеха от 150 до 500 лет
которой обладают Раткины, - способности, которая 4 успеха от 500 до 1000 лет
позволяет им делиться расовыми воспоминаниями.
Благодаря этой черте оборотень может «вспомнить» 5 успеха от 1000 до 2000 лет
имя другого Раткина, которого он никогда не встре- Набрав более шести успехов, в Раткине вспыхнут
чал, место, где он никогда не был, или поступок, со- в воспоминаниях о Войне Ярости или Владычестве.
вершенный членом его аспекта несколько поколений Увидеть так далеко, конечно, крайне редко. Любым
назад. Чтобы узнать больше, продолжайте читать. персонажам, желающим вспомнить еще больше или
К слову, кровь Раткинов ядовита и для тех, кто с реальной ясностью, рекомендуется проконсульти-
ею полакомится. Каждый ход вампир или другое роваться с Моколе. Память крови крыс-оборотней не
сверхъестественное существо, которое пьет кровь может конкурировать с Мнезисом племени драконов.
крысы-оборотня, получает один непоглощаемый аг- Когда Раткин входит в медитативный транс в
гравированный урон. Кроме того, существо пораже- поисках откровения из прошлого, Рассказчик име-
но тревожными и устрашающими психоделическими ет полное право адаптировать характер полученной
образами. Такие переживания ничего не «открыва- информации, делая ее краткой и ясной или сохраняя
ют». Это просто плохой приход. ее расплывчатой ​​и мистической. Рассказчику обяза-
тельно стоит попытаться найти что-нибудь, что могло

58 Раткин
бы стать хорошей сюжетной нитью. Просто имейте
в виду, что большинство Рассказчиков не горят же-
ланием обойти всю историю одним броском кубика.
Завеса и Первобытный ужас
Сохранение Завесы - первое и наиболее спорное
изречение Литании выживания. Разные аспекты име-
ют разное толкование. Дергунам наплевать на Завесу,
и именно по этой причине их часто изгоняют из гнезд.
Инженеры же напротив фанатично поддерживают ее;
если кто-то увидит, как они подключают домашнюю
кошку к электрическому генератору, люди, несо-
мненно, заподозрят подозрения и позвонят кому-ни-
будь. Крадущиеся с ножами бесконечно спорят, где
провести грань между хаосом и несправедливостью.
Некоторые наказывают крыс-оборотней, которые
принимают форму Кринос публично, в то время как
другие преследуют любых Раткинов, которые откры-
то используют их Дары. Правосудие индивидуально
и произвольно, особенно среди Крадущихся.
Важно ли вашему оборотню «сохранение Заве-
сы», зависит от того, с кем он хочет общаться. Стаи,
которые держатся подальше от больших колоний,
трактуют эту фразу очень либерально. Некоторые
опасные обманщики наслаждаются высвобождением
Первобытного ужаса, утверждая, что он способству-
ет распространению хаоса. Одна из их самых попу-
лярных тактик - Шоу уродов, ритуал, выполняемый
стаей крыс-оборотней в форме Роденс, использую-
щих обряд освященной атрибутики. Безобразно одев-
шись, они носятся по полу человеческого дома и му-
чают жителей. Если кто-нибудь из людей запрыгнет
на стулья и закричит, Шоу уродов будет успешным.
Анархические стаи печально известны бунтующих
Дергунов, но они часто оказываются в бегах от ста-
рейшин крыс-оборотней, у которых обычно нет чув-
ства юмора к таким вещам.
Не все считают, что поведение маньяка на публи-
ке служит на благо Вильда. В некоторых колониях то,
что угрожает безопасности, секретности или охране
гнезда, «разрушает Завесу» и является наказуемым
преступлением. Старейшины колонии и Крадущиеся с
ножами, которыми они командуют, наиболее преданы
делу реализации этих концепций. Фактически, Кра-
дующиеся могут быстро заработать Почет, сообщая
о шоу уродов и Дергунах в соседние колонии. Стаи
крыс, которые предлагают поохотиться и наказать этих
крыс, не найдут конца контрактам. Если вы пытаетесь
набрать очки со старейшинами - и хотите часто посе-
щать места, которые представляют собой нечто боль-
шее, чем просто места для разборок, - вы можете очень
строго соблюдать первое изречение Литании. Выбор
прост: подчиняться старейшинам или убегать от их
миньонов. Пугайте людей на свой страх и риск.
Ярость и разум
Раткины - существа крайностей, даже в большей
степени, чем другие оборотни. Ярость и разум - две
крайности их существования. Это отражают две са-
мые важные характеристики в листе вашего Раткина
- Ярость и Гнозис. Общие принципы мышления крысы
довольно просты. По сути, если ваша крыса-оборотень
попадает в экстремальную ситуацию, задайте себе
один вопрос: какая черта выше, Ярость или Гнозис?
Система работает следующим образом: когда вре-
менная Ярость Раткина выше, чем его временный
Гнозис, он заметно встревожен, почти дрожит. Он
всегда готов к действиям и почти готов карабкаться
по стенам. Если эта Ярость захлестнет его, он фи-
зически отреагирует, либо набросившись на вещи
вокруг него, либо попытаясь убежать от любой опас-
ности, реальной или воображаемой. Раткин делает
бросок на Бешенство, как и Гару, и когда оно насту-
Если два Раткина спариваются, в результате полу-
Краткий лексикон раткинов чается метис, гибридное потомство, которое обычно
Общество раткинов кишит легионами пуг- заражается Чумой рождения при рождении. Если он
ливых маленьких культистов. Для постороннего выживет, есть краткий повод для радости, поскольку у
человека одна группа оборотней ничем не отлича- Армии Апокалипсиса будет еще один солдат. К сожа-
ется от другой. Однако тот, кто много общается с лению, метисы Раткины всегда бесплодны, что явля-
ними, может быстро запутаться в деталях их об- ется серьезным клеймом в обществе крыс-оборотней.
щества. Вот краткое резюме, которое поможет вам В прошлом людские и крысиные родичи могли
прожить всю свою жизнь, не узнав о своем обречен-
не запутаться в этимологии крыс. ном наследии. Теперь Раткины снова бродят по миру
● Любое собрание раткинов и их сородичей в большом количестве, отчаянно ищут своих поте-
называется обманкой. рянных потомков. Если родич ранен, отравлен или
● Обманка раткинов, объединившихся друг с поражен Крысой, скрытая болезнь Чумы рождения
другом и тотемом, называется крысиной стаей. передается. Если затем ритуалист выполняет Обряд
● Самые анархичные крысиные стаи состоят из Чумы рождения, пробуждается спящая скверна кры-
бродяг; их члены обычно называют себя бандой. синой крови, и начинается Заражение. Многие уми-
● Более традиционные крысиные стаи гораз- рают; избранные выживают. Потомки родичей также
до больше озабочены защитой мест размножения сохраняют слабый след крови Раткинов, но для них
своей расы; они защищают целые колонии обо- шансы выжить после Чумы уменьшаются с каждым
ротней. Колонии строятся вокруг священных мест, последующим поколением.
известных как гнезда. Как и в случае с другими оборотнями, порода Рат-
● Официальные, традиционные крысиные кинов зависит от того, была ли он человеком или кры-
стаи, защищающие гнезда, называют себя при- сой до того, как обнаружил свою истинную природу.
дворными и собираются в свиты. Крысы-родичи, пережившие Чуму рождения, стано-
● Если колония достаточно велика, ею может вятся роденсами Раткинов, а человеческие родичи,
управлять группа привилегированных старейшин. которые выживают, становятся хомидами Раткинов.
Старейшины обычно не ниже третьего ранга. Метисы Раткинов просто благодарны за то, что выжи-
● Более крупные колонии организуются и об- ли. Они проводят годы своего становления, блуждая
разуют племена; ими управляют хитрые и прони- по своим нерестилищам, как они ухаживают за свои-
ми многочисленными братьями и сестрами. Каждое
цательные Крысиные Короли. из этих бедных существ - хомид, метис и роденс Рат-
● Придворные свиты называют самые малень- кин - познает мир по-своему.
кие гнезда середнячками; банды бродяг считают
их ночлежками. Людские родичи и хомиды Раткинов
● Самые большие колонии известны как инва- I think that the swelling is going down.
зии, и обычно ими управляют старые, чопорные со- I said I think that the swelling is going down.
веты, отражающие все присутствующие аспекты. Two hundred dollars to leave this town…
— L7, “The Frying Pan is Red”
пает, инстинкт берет верх над рациональной мыслью. Людские родичи живут в тихом отчаянии, зная,
Результат - Крысиное безумие. что с миром что-то ужасно не так, но совершенно не-
Если ваш Раткин сможет преодолеть эту ярость, способны что-либо с этим поделать. Большинство из
подняв свой Гнозис выше, чем его Ярость, тогда он них живут на обочине человеческого общества, ни-
сможет держать эти инстинкты под контролем. Кры- когда не вписываясь в него и не добиваясь полного
са-оборотень станет спокойной, рациональной… успеха. Бывают ли они бродягами, преступниками,
даже полезной и доверчивой, если к ней подойти пра- в ловушке плохих отношений или просто нищими,
вильно. Однако, если Гнозис станет слишком высо- заражение крысиной кровью проклинает их жизнь.
ким, он начнет отключаться от физического мира. Его Нормальная жизнь кажется ограниченной, призем-
близость к духовному миру возрастает, пока он не ста- ленной и утомительной. Жизнь до Заражения обычно
новится почти заблуждающимся. Раткин также может подразумевает ожидание «момента славы», который
поддаться Восторгу, своего рода «безумию Гнозиса». оправдает все, через что прошел бедный ублюдок. В
Когда это происходит, возникают видения, голоса и этот мифический момент жалкое существо «обыграет
бред. Рассказчики могут найти более конкретные ука- систему» и ​​ обретет свободу.
зания по этому поводу в конце пятой главы. Заражение предлагает эту свободу. Ограничения
человеческого общества отброшены. Перспекти-
Родня и Породы ва полностью меняется. Вся человеческая история
становится несущественной сагой между ложью
Большинству Раткинов трудно передать свое на- Конкорда и искуплением Апокалипсиса. По-насто-
следие потомству. Во-первых, они должны найти ящему одаренные жертвы могут понять большую
подходящее племенное поголовье. Некоторые люди часть истории и космологии крыс-оборотней после
достаточно бесстыдны, чтобы размножаться практи- нескольких коротких видений. Другим наплевать
чески с кем угодно, включая бродяг и преступников, на Вирма, Вивер и Вильда; они просто выбегают из
которые на самом деле являются замаскированны- своих безвыходных ситуаций в поисках чего-то луч-
ми бродячими крысами. В этих случаях рожденный шего. Непреодолимая ярость, которую испытывает
ребенок - человек из родичей, проклятое существо зараженный человек, отрывает его от простой жизни,
со скрытым привкусом крысиной крови в жилах. которую он когда-то знал, и погружает его в абсолют-
Крысы-оборотни, которые менее заботятся о своем ный ужас перед тем, кем он стал. Когда это происхо-
потомстве, любят жить в трущобах среди грызунов. дит, единственное избавление от его страданий - это
Их потомство - крысиные родичи, звери, которые не- ударить по паутине, связывающей его. Некоторые за-
много более проницательны, чем их собратья-грызу- раженные родичи бегут; другие вырываются наружу.
ны. Люди могут ограничивать количество заводимых Впоследствии страх открытия становится сильной
детей, но крысы репродуктивно не развиты. Таким мотивацией. Многие Раткины отказываются доверять
образом, крысиные родичи намного превосходят по кому-либо после Первого изменения, даже себе по-
численности человеческих родичей.
60 Раткин
добных, пока они не будут вынуждены сделать это по Хотя Раткины могут жить практически в любой
необходимости. Счастливчики рано находят своих ро- среде в мире, самые большие скопления роденсов Рат-
дичей или же их спасают и предлагают временное убе- кинов находятся в городских условиях. Люди и крысы
жище. В конце концов, предложения о помощи стано- сожительствуют и соревнуются за контроль над мно-
вятся очень соблазнительными. Если хомида Раткина гими из одних и тех же городов. Научный термин для
не могут найти себе подобные, способные объяснить, животных, обитающих в населенных пунктах, - ком-
что происходит, он может неверно истолковать проис- менсалы. Вульгарные термины менее добры. Крысы
ходящее, прибегнув к мании или насилию. У Раткинов не признают границ человеческой цивилизации и
есть много терминов для описания этого феномена: склонны к территориальной дискриминации, когда
«впасть в запой», «взобраться на колокольню», «пере- претендуют на место размножения как на свое соб-
рыть всю спортивную сумку» и «обчистить О’Толли» ственное. Грызуны Раткин разделяют те же взгляды.
- вот несколько распространенных примеров. Человеческие законы ничего не значат для оборотня,
Пока хомиды не уступят Первому изменению, пытающегося увеличить численность своей колонии.
их умы атакуют послания Инкарны Крысы, шепот Когда рожденный грызуном переживает свое пер-
духов-крыс и видения истории их расы. Окончатель- вое заражение, его взгляд на мир резко меняется. Кры-
ное преобразование может произойти только через сы уже достаточно умны, но Чума рождения перепол-
несколько дней, недель или даже месяцев после вы- няет интеллект грызунов, значительно расширяя его
живания в Чуме. Видения Чумы рождения готовят до такой степени, что он находится на уровне сред-
человека к радикальным изменениям, которые ему него человека… или даже лучше. В редких случаях
предстоит претерпеть, по спирали погружают его в разум зараженной крысы может катапультировать ее
безумие. Раткин отрывается от каждого бремени в в царство супергения, за что ему прозвище «Элджер-
своей жизни до момента катарсиса, когда он осознает, нон» или «Мозг». Достаточно сказать, что опыт может
в какое чудовище он превратился. дать среднему Rattus norvegicus множество идей.
Если стая Раткинов сможет вмешаться, бедный Несмотря на это преимущество, от старых привы-
зверь сможет найти какую-то цель в жизни. К сожа- чек трудно избавиться. Крысы-грызуны никогда не мо-
лению, поскольку количество Раткинов в мире неу- гут до конца понять этику и нравы человеческого обще-
клонно растет, все больше заблудших детей исчезают. ства. Они не понимают идеи собственности, особенно
Как одиночки и выжившие, они остаются в укрытиях идеи, что каждый может определить свой дом, просто
или бродят по улицам, общаясь с другими сверхъе- закрепив четыре стены. Крысы, утверждают они (как
стественными существами только по мере необхо- только они обретут способность к членораздельной
димости. Некоторые крысы-оборотни продолжают речи), должны иметь свободу путешествовать где угод-
слышать голоса и видеть видения еще долгое время но. Замки, двери и системы безопасности - это всего
после того, как научились двигаться. Эти безумцы лишь предложения. Взлом и проникновение - это свя-
часто прибегают к ужасающим зверствам, неверно щенная обязанность. Собственность зависит от ситуа-
истолковывая то, что видят и слышат. Заблудшие ро- ции. И, что самое главное, в любом конфликте между
дичи могут убивать людей в великолепном безумии людьми и крысами грызуны всегда правы. В конце кон-
мести, предаваться религиозной мании или просто цов, человеческая цивилизация была ошибкой, резуль-
забаррикадироваться в своем доме тяжелым оружи- татом непродуманного Конкорда Гару, и с приближени-
ем, пока силы порядка не придут и не заберут его. ем Апокалипсиса она в любом случае обречена. Как и
В конце концов, большинство хомидов Раткинов люпусы Гару, они ограничены в способностях, которые
полностью отказываются от своих собратьев. В кон- они могут приобрести при создании персонажа.
це концов, Эпоха Человека заканчивается. Человече- Прожив с огромным количеством родственников,
ская раса обречена. Когда союз Раткинов переходит все домашние животные, кроме большинства прико-
в альянс его братьев и сестер, мало причин сопро- ванных к клеткам (или подопытных), также считают,
тивляться лжи, воровству или предательству других что идея уединения сбивает с толку. Можно предполо-
людей. В конце концов, они менее важны, чем кры- жить, что все, что можно сделать в присутствии дру-
сы-оборотни, и их следует использовать для развития гой крысы, можно сделать и в присутствии другого
расы Раткинов. Некоторые, однако, по-прежнему ис- раткина... или человека, предположительно. Если от-
пытывают угрызения совести из-за такой практики, бросить туалетный юмор (крысы не могут контроли-
что ставит их в ситуацию, когда они должны лгать как ровать все свои телесные функции, а Раткин может),
Раткину, так и людям, чтобы выжить. Неудивительно, роденсы в форме Хомид озадачены такими идеями,
что доверие так сложно завоевать. Возможно, когда как табу на обнаженность, неправильные привычки
мир исцелится и крысы-оборотни переживут Апока- к спариванию и концепция переодевания наедине. В
липсис, возникшее в результате общество станет на- интересах безопасности и выживания Раткины дру-
много добрее… но пока нет. гих пород должны внимательно следить за ними.
Роденсы также гораздо более распространены, чем
Роденсы Раткинов хомиды, особенно в колониях крыс-оборотней. По-
“Hey, I know where you live! I live where you live!” скольку крысы более развиты в репродуктивном отно-
— Ralphie Roach, Joe’s Apartment шении, чем люди, численность грызунов превышает
численность хомидов в пять раз. (Ваша крысиная стая,
Детеныши родни конечно, не обязана придерживаться тех же соотноше-
Некоторые оборотни получают видения о том, где ний, но к ним будут относиться с подозрением, если они
могут находиться их потерянные родичи. Одно из са- этого не сделают.) В целом, роденсы Раткинов считают
мых распространенных видений такого рода - чело- себя гораздо более честными, чем ихкузены-хомиды.
веческий ребенок, рожденный родителями-родича- Жизнь среди людей с самого начала делает человече-
ми. Когда это происходит, Раткин прибегает к месту ских родичей предательскими маленькими ублюдками,
происшествия так быстро, как только может, гото- а после Первого изменения хомид Раткин известен сво-
вясь похитить родича, прежде чем он вырастет среди ими высокоразвитыми способностями к обману. Роден-
обычных людей. Хотя многие стараются выполнять сы, с другой стороны, не лгут о том, кто они такие. Кры-
эти миссии под прикрытием Завесы, достаточно их са, под любым другим именем, будет пахнуть так же.
было замечено, чтобы породить несколько городских Из этой честности есть одно исключение: никогда
легенд о крысах, похищающих детенышей. не спорьте с пожилыми роденсами о политике коло-
нии. Те, кто проводит слишком много времени, живя
Глава 3: Хрустяшки и блестяшки 61
Народ в клетке
Большинство крысиных Родичей обладают ин-
теллектом средней крысы. Их можно научить вы-
полнять простые трюки, реагировать на свои имена
или даже шпионить за людьми, но они могут об-
щаться только простыми предложениями. Однако,
по слухам, есть одно заметное исключение. Леген-
ды рассказывают о семье родичей, которые сбежали
из тщательно продуманного эксперимента в лабо-
раториях Дизайна Неогенетических Компонентов.
Благодаря генетическим манипуляциям они приоб-
рели аномально высокий интеллект - немного выше
среднего человеческого - и передали это благосло-
вение сотням потомков крысиных родичей.
Теперь Гнезда передают рассказы о заговоре
грызунов-интеллектуалов, проникшем в популяцию
грызунов Северной Америки. Говорят, что втайне
они называют себя «Народ в клетке». Считается, что
многие из них заняли должности агентов по шпио-
нажу в исследовательских лабораториях. Их задача
- размножаться достаточно часто, чтобы повысить
средний уровень интеллекта популяции грызу-
нов, заменив вид Rattus norvegicus более развитым
Rattus superior. Действуя из секретных гнезд, они
обучают своих крыс чтению, элементарным наукам
и шпионажу за грызунами. Если эти цифры верны,
то эта крошечная группа, вероятно, уже предложила
несколько своих крыс в ряды инженеров-раткинов.
Их всегда описывают как необычайно терпеливых -
они настаивают на том, что их время придет.

рядом с гнездами Раткинов, склонны недоброжела-


тельно относиться к своему социальному статусу и
требовать уважения. Они привилегированы, особен-
но если они старшие, и они не позволят вам забыть об
этом. Это одна из причин, почему некоторые молодые
крысиные стаи предпочитают не проводить слишком
много времени рядом со священным местом - рано
или поздно кто-нибудь из старших крыс попытается
втянуть их в какую-нибудь запутанную интригу. Как
скажет вам любой юнец: «Когда ловушка захлопнет-
ся, наживка достанется кому-то другому».
Метисы Раткинов
“Aarrrggh! Stupid, stupid Rat Creatures!”
— Bone, every other issue of Bone
Метисы всегда бесплодны. Они также начинают
жизнь физически слабее, чем другие крысы, из-за
отсутствия генетического разнообразия, которое де-
лает других крыс-оборотней такими выносливыми.
По этим двум причинам вскоре после рождения они
подвергаются обряду Чумы рождения. К сожалению,
из трех пород они менее всего переносят это. Если
метис Раткин выживает после заражения, колония
радуется. Несмотря на это, все метисы по-прежнему
подвержены психологическим и физическим пробле-
мам. Где-то посреди всего этого счастья такие мелкие
детали игнорируются. Поскольку для последней бит-
вы Апокалипсиса отчаянно необходимы более круп-
ные стаи и армии, метисы Раткинов не страдают от
социальных стигм, нанесенных метисам других пле-
мен оборотней.
Заводчики крыс прекрасно понимают опасность
ограничения генофонда потомства. Без «гибридного
разнообразия» дети, рожденные от близких родствен-
ников, часто менее крепки, менее устойчивы к болез-
ням и имеют более слабую конституцию. Однако фи-
зически метисы крыс-оборотней крупнее и крупнее
своих родственников. Атрибуты их формы Кринос
отражают большую мышечную силу, но меньшую
общую сопротивляемость.

62
Метисы Раткинов, выросшие с рождения в гнезде, существо. При ношении этой формы у Раткина всегда есть
наиболее глубоко (иногда буквально) осведомлены о ра- какая-то характерная черта, которая выдает их крысиное
боте общества крыс-оборотней. Когда стае крыс прихо- наследие: острые зубы, яркие широко раскрытые глаза,
дится иметь дело с колонией Раткинов, их метисы (если длинный нос или острые мизинцы - все это общие черты.
они есть) часто выбираются для представления группы. Эти физические недостатки никогда не преувеличивают-
Персонажи иетисы должны получить -1 сложность на ся как уродства метиса; они достаточно тонкие, чтобы их
всех проверках Этикета и Политики этого типа. Каж- легко заметила бы только другая крыса-оборотень.
дый метис должен начинать игру, имея хотя бы одно Как и Гару, Раткины могут изменять форму части свое-
очко в Детали биографии Колония. Эта черта отражает го тела, чтобы воспользоваться чертами грызунов в форме
население священного места, откуда он пришел. Хомид. Это может включать отращивание хвоста, чтобы
Метисы обычно в прекрасных отношениях с мест- взять что-то с полки, или выпуск усов, чтобы нащупать
ным женским населением, особенно с грызунами, от- стену в темноте. Для этого сожгите очко Ярости и сделай-
ветственными за размножение и воспитание детей. те бросок Ловкость + Первобытный инстинкт, сложность
Многие метисы учатся описывать работу общества Рэ- 7. Ради Гайи, не проваливайте бросок. Это будет неловко.
ткин, рассказывая истории молодым щенкам грызунов. Форма Кринос - это шокирующая помесь крысы и че-
К сожалению, пока метис не решит покинуть гнездо, ловека. Форма Кринос у Раткинов обычно на целый фут
ожидается, что он будет проявлять почтение и уваже- выше, чем форма Хомид, хотя многие крысы-оборотни
ние к своим старейшинам. Старейшины Раткинов не обычно сутулятся, чтобы скрыть этот лишний рост. Ког-
очень-то уважают метисов и ожидают, что с ними будут тистые лапы сгибаются в крошечные ручки. Усы вздра-
обращаться как с королевской семьей. Если крысиная гивают, чувствуя легкий ветерок. Вид Раткина в ​​форме
стая действительно принимает метиса, он может путе- Кринос вызывает ослабленную версию Первобытного
шествовать, куда ему заблагорассудится. А пока метис ужаса у людей, которые его видят, и с любопытной осо-
учится обращаться с местными стариками. бенностью. Многие воспоминания, сформированные при
Люди не намного лучше старейшин. Они плохо пере- наблюдениях за Раткином, связаны с городскими леген-
носят всех, кто отличается от других, больных, душевно- дами, испорченными страхами перед огромными горо-
больных или уродливых. Несмотря на все их притязания дами, наполненными хаосом и безумием. Некоторые из
на человечность, они настолько перенаселены в боль- этих историй повторяются как инциденты, свидетелями
шинстве своих городов, что люди каждый день «прова- которых стал некий друг одного из друзей твоего друга...
ливаются в щель», в конечном итоге оказываясь на улице Раткины в Кринос на самом деле могут использо-
голодающими и бездомными. Когда метисы входят в че- вать свой хвост, чтобы щелкать переключателями, на-
ловеческое общество, они всегда делают это под видом жимать кнопки или захватывать небольшие предметы.
того, что они «разбиты». Они, как правило, больше всего К сожалению, любые броски на Ловкость, включаю-
симпатизируют бесправным членам человеческого об- щие манипуляции с хвостом, имеют сложность +3, а
щества, что обычно вызывает презрение и осуждение со эффективная Сила хвоста равна Силе формы Хомид -1.
стороны других крысолюдов. С другой стороны, только Форма Роденс часто напоминает нормальную при-
метис может по-настоящему понять отказ и остракизм. чальную крысу. Эксперты по крысам-оборотням часто
Уродства: у каждого метиса из крыс-оборотней есть могут угадать облик Раткина по этой форме. Хозяева
уродство, которое видно во всех трех его формах. Это недуг чумы облизывают свои гнойные язвы и бубоны; гнусные
можно легко скрыть, когда метисы взаимодействуют с че- Инженеры тщательно ухаживают за своей белой шер-
ловеческим обществом, но каждый метис должен открыто стью и моргают слабыми глазами; темные Крадущиеся
демонстрировать свой генетический недостаток при посе- с ножами перекрашивают свой мех в тени, охваченные
щении колонии Раткинов. Невыполнение этого требования тьмой. В абсолютной темноте одну крысу от другой отли-
влечет за собой наказание со стороны присутствующего чает только тонкий запах. Облик Раткина в форме Роденс
высокопоставленного Крадущегося с ножами; молитесь, может быть раздутым зверьком размером с домашнюю
чтобы это всего лишь ритуальное рубцевание. Для Рассказ- кошку, вороватой причальной крысой, цепляющейся за
чиков, использующих правила Почета, сокрытие уродства блестящие безделушки неестественно скрюченными ла-
метиса приводит к потере трех очков Почета Обязательства. пами, или маслянистой болотной крысой, выскакиваю-
Примеров уродства метисов предостаточно; они стра- щей из общественного туалета, чтобы сбежать из кана-
дают теми же генетическими недугами, что и другие мети- лизации внизу. Раткина в Роденс, как известно, трудно
сы оборотней. Вот несколько идей для начала: отсутствие убить. К сожалению, их естественная сопротивляемость
меха, косолапость, третий глаз, альбинизм, сетчатая кожа мало помогает им против сверхъестественных существ
«носорога», аномально маленькие, гигантские и раздутые, или серьезных атак. Хотя крысы-оборотни в форме Ро-
крошечные руки в форме Роденса/ лапы в форме Хомида, денс добавляют два к выносливости формы Хомид, они
человеческое лицо в форме Роденс / крысиные черты лица не могут использовать эти дополнительные кубики при
в форме Хомид, копытные лапы, крошечные рожки. Ме- поглощении урона от холодного оружия, огнестрельного
тисы обычно могут скрывать свое уродство, путешествуя оружия или зубов и когтей сверхъестественных существ.
среди людей, но среди других ублюдков крыс они гордят- У нормальных грызунов есть хватательные пальцы,
ся своими недугами, соревнуясь, чтобы увидеть, у кого из которые можно использовать для лазания и хватания
них наиболее впечатляющее обезображивание. пищи, но их «большие пальцы» недоразвиты и не могут
хватать. С другой стороны, Раткин в форме Роденс может
Формы хватать инструменты примитивными большими пальца-
There were rumors, too, with a baffling and disconcerting ми и использовать их. Самые умные из них могут изобре-
amount of agreement. Witnesses said that it had long hair and сти крошечные инструменты, которые помогут им в их
the shape of a rat, but that its sharp-toothed bearded face was секретных задачах. Хотя это делается редко, Раткин в Ро-
evilly human, while its paws were like tiny human hands. денс также очень хорошо прячется и крадется; по усмот-
— “Dreams in the Witch House,” H.P. Lovecraft рению Рассказчика любой Раткин в этой форме может
Раткины любят менять облик, поскольку это позво- снизить сложность бросков на Скрытность на 2 или 3.
ляет им с одинаковой легкостью проникать в сообщества Опытные Раткины способны принять четвертую фор-
людей, грызунов и сверхъестественных существ. Любой му. Эта многогранная способность не развивается полно-
Раткин может принимать как минимум три формы. Пер- стью, пока крыса-оборотень не станет «Тава Раткин» или
вая из этих обличий, форма Хомид, позволяет крысам-о- крысой-оборотнем третьего ранга. Какую форму прини-
боротням взаимодействовать с миром как человеческое мает крыса-оборотень, зависит от его породы. Хомиды
изучают форму Человека-крысы, чтобы эксплуатировать
Глава 3: Хрустяшки и блестяшки 63
помощью. Однако после того, как вы присоединитесь к
Характеристики форм крысиной стае или завершите Обряд перехода, ваша ко-
лония не будет отвечать автоматически на все ваши крики
Кринос Роденс о помощи. Кроме того, ваш Рассказчик не обязан устра-
Сила: +1* Сила: -1 ивать свои приключения где-нибудь рядом с гнездом, в
котором вы родились. Если вам повезет, он может факти-
Ловкость: +4 Ловкость: +2 чески присвоить вам рейтинг вашей Детали биографии
Выносливость: +2* Выносливость: +2 Колония, если ваш дом будет центром его хроники.
Гнезда имеют рейтинг размера, как и каэрны Гару.
Обаяние: -2 У оборотней рейтинг каэрна отражает количество
Внешность: -1 хранимой в нем духовной энергии. В случае с крыса-
ми-оборотнями рейтинг гнезда отражает количество
Восприятие: +1 Восприятие: +3 хаоса, сосредоточенного в центре области, и это за-
* Метис Раткин прибавляет две единицы к сво- висит от количества крыс, которые там живут. Гнез-
ей эффективной силе в Криносе, но прибавляет да ниже третьего уровня, как правило, очень нефор-
только одну единицу к выносливости в этой фор- мальны и дезорганизованы, и обычно им управляют
ме; они громоздкие и мощные, но без реальной местные старейшины. Однако, когда гнездо стано-
долговременной выносливости. вится слишком заселенным, крысы-оборотни обычно
требуют, чтобы одна крыса правила ими всеми. Ре-
людей с повышенной хитростью и обманом. Метис шар- зультатом является формальное племя, посвященное
кает в неуклюжей форме Крысиной твари. Роденс Рат- одному гнезду. Подробнее смотрите главу 2.
кин предается крайнему насилию после того, как принял Рейтинг Число Описание
Зудящую форму. Эти три «шкуры» изучаются как Дары гнезда раткинов
породы и подробно описаны в Приложении 1.
Сложность смены форм всегда равна 6. Посколь- 1 1-4 немного больше, чем место
ку у Раткинов всего три формы, переход от Хомида к крушения (также известное как
Роденсу (или обратно) требует только двух успехов «помойка»)
на броске Выносливость + Первобытный инстинкт. 2 5-10 временная трещина, защищае-
Потратив пункт Ярости, вы автоматически получите мая Бегущими по туннелям
мгновенное изменение. Крыса-оборотень не может
перемещаться в области, где недостаточно места для 3 11-25 процветающая колония, воз-
Кринос (так как он не может достичь середины меж- можно, молодое племя
ду человеком и крысой), но, к счастью, многие Кры- 4 25-50 здоровая стая грызунов
синые Воины овладели искусством выпрыгивать из
ограниченного пространства для ползания. в форме 5 50+ бурно развивающаяся инвазия, ко-
Роденс и переходя в форму Кринос в воздухе…. торой руководит совет старейшин
На каждого Раткина, живущего в колонии, также
Новая деталь биографии: Колония может быть пара десятков обычных крыс и крыси-
Все метисы начинают игру с Деталью биографии Ко- ных родичей поблизости. Хотя Гару с Деталью био-
лония. Для других Раткинов это необязательно. Эта черта графии Родня могут призывать своих родственников
описывает размер гнезда, в котором вы родились. Пред- на помощь, стаи крыс не бросаются автоматически
положительно, если вы щенок и попадаете в беду, вы мо- в бой, когда кто-то проявляет интерес. Если Раткин
жете отправить посланника или духа Крысы «домой» за правильно подает прошение в колонию, где он родил-
64 Раткин
ся, Рассказчик может бросить Деталь биографии Ко- ●●● Неземное: если вы Раткин с Фриканутостью 3,
лония грызуна, чтобы определить степень, в которой вы будете благословлены сообщениями от духов крыс из
местные родичи и духи готовы помочь. Призвать к Умбры. Духи следуют за вами повсюду, и вы получаете
атаке воинственные армии крыс гораздо труднее; для повторяющиеся сообщения из мест, где собираются го-
этого нужна чертовски веская причина и обряд Роя, родские духи. Джагглингам и Гаффлингам, которые слу-
который описан в разделе «Обряды и ритуалы». жат Крысе, легче общаться с Неземным Раткином, тратя
Как и следовало ожидать, колонии Раткина сильно на одно очко силы меньше на любые чары, связанные с
отличаются от септов Гару. Гару предпочитают охра- общением. Если у них его еще нет, Неземные персона-
нять огромные раскидистые дворы в глубинах дебрей; жи получают Дар Теневого провидца: Речь духов. Кроме
большинство Раткинов предпочитают жить в человече- того, Неземные персонажи быстрее получают Гнозис;
ских городах, где происходит действие. Гару называют всякий раз, когда крыса-оборотень получает Гнозис,
городских оборотней Урра, или «испорченные»; Раткин бросьте кубик; на 10, она получает дополнительное очко
считает «деревенских мышей» трусами. Каэрны Гару Гнозиса и делает бросок на Восторг (см. главу 5).
достаточно велики, чтобы девятифутовые оборотни ●●●● Несбалансированность: Крысы-оборотни
могли наслаждаться эпическими болтовнями; покои - чистые существа Вильда. У Раткина с Фрикануто-
крысиного гнезда обычно соединены сложной систе- стью 4 также есть интуитивное понимание Вивер или
мой подземных туннелей, намеренно не позволяющих Вирма. Хозяева чумы понимают болезни и порчу;
никому проникнуть в большинство областей. Людские таким образом, у них есть нервирующее понимание
пространства для ползания имеют ограниченный доступ Вирма. Инженеры Раткинов удивительными способа-
только к нескольким областям среднего гнезда Раткинов. ми собирают и перебирают технологии; таким обра-
Наконец, каэрны Гару благословлены Лунными зом, они развивают неестественную любовь к Вивер.
мостами, которые охватывают целые континенты, Хозяева чумы и Инженеры должны иметь не менее
что позволяет быстро перемещаться между ними. четырех точек в этой Детали биографии во время соз-
Крысиные гнезда таких привилегий не имеют. Бегу- дания персонажа. Несбалансированные персонажи
щие по туннелю могут нанести сигилы, намекающие, других аспектов получают четвертый Дар во время
где находится местное гнездо, но путешествие между создания персонажа: Чутье Вивер или Чутье Вирма, в
отдаленными гнездами может занять недели. Чтобы зависимости от их предпочтений.
привести свою стаю к гнезду оборотней, Бегущему ●●●●● Неестественность: вы не из этого мира.
по туннелям приходится прибегать к обходным пу- Физический мир просто не имеет для вас смысла; вы
тям, путешествовать автостопом, бесконечно долго считаете странность Глубокой Умбры нормой. Может
ехать на автобусе и тайно пересаживаться на поезд. быть, один из ваших родителей был материализован-
Как и следовало ожидать, только у Костегрыза или ным духом крысы. Возможно, вы провели слишком
Раткина хватит терпения добираться до следующего много времени в духовном мире и забыли, кто вы
священного места на автобусе «Грейхаунд». есть. Возможно, вы изгнанник из Царства глубокого
умбрального Рая или ищете личное Затерянное Цар-
Новая Деталь биографии: Фриканутость ство, которое можете вспомнить только вы. Таким об-
На листе персонажа Раткина отклонение измеря- разом, вы Неестественный. Как побочный эффект, вы
ется Чертой, ласково называемой Фриканутостью. По всегда получаете -2 к сложности при Шаге за грань.
этой шкале можно оценить любого действительно су- Все Мюнхмаузены должны взять эту Деталь биогра-
масшедшего Раткина, от анархиста-оборотня, слыша- фии и отыгрывать ее до упора. По выбору Рассказчи-
щего шепот Крысиного Бога, до изгнанника из глубин ка, Неестественные персонажи также могут иметь бо-
Умбры, до тех, кто принимает уродливые аспекты об- нус при взаимодействии с химерами и царствами грез.
щества крыс-оборотней. Рассказчики не должны допу- Эта Деталь биографии дает больше, чем просто
скать Фриков в свои хроники; вместо этого они могут преимущества; она отражает редкость девиантов в
выбрать ограничение на причудливость персонажей. С мире. Например, для игры за Мюнхмаузена требуется
другой стороны, рассказчики, которым нравятся стран- пять очков в Детали биографии, потому что их очень
ные истории, вместо этого могут потребовать, чтобы мало. Раткин из четырех традиционных аспектов так-
все персонажи взяли эту деталь биографии. же может приобрести Фриканутость, но, очевидно,
● Безразличие: Крысы с Фриканутостью 1 име- они не получают от них такой большой выгоды, как
ют очень развитые отношения со своими Тотемами. Фрики. Кроме того, эффекты этой детали биографии
Даже если вам безразлично, ваш бог все еще зовет не суммируются. Преимущества Фриканутости 4 не
вас. После вашего Первого изменения голоса просто включают Фриканутость 1. Таким образом, Хозяин
не утихали. Всякий раз, когда вы не уверены в своих чумы не обязательно слышит голоса… если только
действиях, вы можете услышать голоса, дающие вам игрок не хочет покупать эту деталь биографии отдель-
советы. Для игроков, впервые попавших в Мир Тьмы, но для своего персонажа. Да, вы можете сбросить пят-
это благословение может оказаться чрезвычайно по- надцать свободных очков и одновременно приобрести
лезным - если хотите, помощью свыше. Тем не менее, все уровни Фриканутости - но вы действительно хоти-
как и следовало ожидать, персонажи, которых мучают те играть за Раткина с такой обдолбанной психикой?
голоса, часто считаются сумасшедшими. Все Дергуны
обладают этим психологическим «улучшением». Новая Деталь биографии: Чума
●● Нестабильность: для этих Раткинов Ярость Независимо от того, как они оправдывают свои шо-
дается слишком легко; это одновременно и благосло- кирующие зверства, крысы-оборотни все же находят
вение, и проклятие. Бурлящий гнев изолирует вас от достаточно точек соприкосновения для совместной
обычных людей, но в любой момент заставляет вас го- работы. Чтобы добиться этого, чистокровные Раткины,
товиться к битве. Каждый раз, когда персонаж с этой знающие о своем наследии, создали сплоченные кланы,
Деталью биографии получает пункт Ярости, бросьте которые разбросаны по всему миру... и за его предела-
кубик; на 10 он получает дополнительное очко Ярости. ми. Эти обширные сети крыс-оборотней известны как
К сожалению, он также делает броски на Бешенство «семьи» Раткиным, которые им доверяют; всем осталь-
на сложности 4. Раткины с Фриканутостью 2 плохо ла- ным, включая персонажей, которых они представляют
дят с другими, но в бою они абсолютные ублюдки. Все из себя как Чумы Раткинов, заговоры грызунов, рас-
Дергуны безразличные и нестабильные; таким обра- пространившиеся по целым континентам. В рамках ис-
зом, они должны заплатить три базовых очка за свою полнения древнего проклятия бардов Раткина по всему
Фриканутость во время создания персонажа. миру распространилось девять смертельных казней.
Глава 3: Хрустяшки и блестяшки 65
У каждой Чумы Раткинов есть свои собственные азиатскими оборотнями. (Эта чума более подробно
методы подготовки к Последним дням. Клан Незуми описана в сборнике дополнений Хенгейокай: Пере-
с Дальнего Востока, фанатичные выжившие из Север- вертыши Востока.)
ной Америки, приспешники прапрадедушки в Европе Тхаги (Восточноазиатские Раткины) - происхо-
- каждый выводок узнает свою судьбу по-своему. Чумы дящие из криминальных культов исторической Ин-
Раткинов предлагают поддержку во время опасности, дии, эти коварные слуги подчиняются прихотям кри-
но они также могут потребовать обременительных минального вдохновителя.
обязательств от стай крыс, с которыми они сталки- Орда (Евразийские Раткины) - в то время как
ваются... и наказать тех, кто их не поддерживает. По- оборотни бушуют по всей России, Раткин наводняет
добно тому, как другие сверхъестественные существа дворы сильных мира сего, используя их политиче-
иногда сожалеют о сделке со стаей Раткинов, многие ские связи. Они свободно бродят по дебрям России, в
обманки крыс-оборотней потом жалеют, что обрати- конечном итоге не служа никому, кроме себя.
лись к Чуме Раткинов за советом или помощью. На- Ученики Де Ла Поэра (Антарктические рат-
чинающие персонажи редко принадлежат к одной из кины) - Мюнхмаузены, что командуют Умбральным
этих групп; обычно они являются уделом Рассказчика.. царством в Антарктике, где рассказы о путешествиях
Несмотря на географические расстояния, все семьи и ужасах являются самым ценным товаром.
Раткинов принадлежат к одной расе. Токийский Незуми Ронины Раткинов (Открытое море) - как из-
по-прежнему относится к южноамериканскому Раткину гнанники Незуми, эти «волновые крысы» уходят в
с семейной любовью. Инбредная горная крыса может открытое море, чтобы жить как негодяи и пираты
вспомнить через кровную память имя болотной кры-
сы, которую он только что встретил впервые. Хотя их
сеть связи по всему миру далека от совершенства, она
Тотемы
достаточно хороша, чтобы держать их на шаг впереди Когда Раткин присоединяется к стае своих со-
большинства других сверхъестественных союзов. Боль- братьев, он должен выбрать своего бога. Тотемы - мо-
шинство крыс-оборотней не связаны с местной Чумой гущественные духи-анимисты, которые присматри-
Раткинов и фактически предпочитают держаться от них вают за оборотнями, которые служат им. Во время
подальше, если только они не отчаянно нуждаются в обряда посвящения обманка Раткинов дает обещание
помощи. Крысы-оборотни никогда не забывают долги. выполнить задание от имени одного из этих Инкарна.
Деталь биографии Чума показывает отношения Если присутствует Теневой провидец, он может силь-
между персонажем Раткином и ближайшим крысиным но повлиять на окончательный выбор. Взамен тотем
семейством. Если персонаж действительно застрял, он предлагает временное благо, чтобы помочь крысиной
может сделать бросок на свою деталь биографии Чума стае в их задаче, но также обеспечивает соблюдение
(со сложностью 6), чтобы увидеть, сможет ли ему по- табу, которое стая должна соблюдать, пока она слу-
мочь местный родственник. Этот бросок нельзя делать жит этой Инкарне. Три наиболее часто используемых
более одного раза в истории (т.е. в каждой главе хрони- тотема - это Крыса, Городские тотемы и Дед Гром.
ки). Если он очень далеко от того места, где появился, Конечно, Инкарна может вместо этого призвать стаю
Рассказчик может увеличить сложность этого броска на крыс для использования в качестве своих слуг, выбирая
один или два. К сожалению, такая помощь всегда име- крыс-оборотней, которые могут служить его загадочным
ет высокую цену. Семейства крыс часто требуют, чтобы желаниям. Это часто случается с родичами Раткинов. По-
любые обманки Раткина, «просто проходящие мимо», тенциального миньона можно призвать на службу сначала
помогли им решить их последнюю дилемму. В типичной таинственными голосами, затем откровениями и снами и,
истории с участием одной из этих групп у Раткинов есть наконец, лихорадочным безумием. Некоторые крысы-обо-
несколько вариантов: помогают ли они Чуме, игнориру- ротни называют это явление «слышанием голоса». Во вре-
ют их или активно пытаются помешать их усилиям? мя таких событий они получают намеки на свое наследие
Чтобы помочь вам решить, стоит ли призывать задолго до своей Чумы рождения. Некоторые сходят с ума
этих родственников, ниже перечислены самые круп- от непреодолимого призыва космических сил. Как только
ные Чумы Раткинов. Не все Раткины активно уча- Раткин претерпевает Первое изменение, голоса обычно
ствуют в семейных делах, но если крыса-оборотень прекращаются. Некоторым, однако, никогда не удается из-
остается слишком долго в одной части мира, его стая бавиться от безумия, трепещущего в их головах… и они
может услышать от неистового посыльного, требую- чувствуют себя благословленными этим недугом.
щего, чтобы они вмешались в семейное дело. Если человек имел религиозные убеждения до зараже-
Крысиная раса (Североамериканские Ратки- ния, он подвергнется испытанию. Убеждения набожных
ны) - служители своих еретических видений инкар- либо медленно искажаются, чтобы соответствовать но-
ны Крысы, эти жестокие Раткины очарованы истори- вым мифам крыс-оборотня, либо разрываются на части в
ями о Последних днях. кризисе веры. Некоторым избранным удается интегриро-
Гамин (Европейские Раткины) - под предводи- вать библейские или священные пророчества в свои от-
тельством своего матриарха из коллекторов Парижа, кровения, обеспечивая религиозный фанатизм. Некоторые
хитрые грызуны мадам ЛеФарж проводят замыслова- по-настоящему преданные люди сопротивляются призыву
тые игры в интриги и шпионаж. изо всех сил; они больше всего загоняются в Крысиное
Крысы-оборотни Боррачона (Южноамерикан- безумие. Циники сгибаются; набожные ломаются.
ские Раткины) - крысы-оборотни, которые служат Следует отметить, что зов тотема - это гораздо
этому королевству, живут в самых бедных районах больше, чем просто голос в чьей-то голове - это ду-
южноамериканских городов. Они выступают спаси- ховная связь, не похожая ни на одну другую. Интуи-
телями бедных… и их скрытыми хозяевами. тивно Раткины никогда не перепутают любой другой
Rattus Typhus (Африканские Раткины) - в коро- голос в своей голове (будь то вампирская телепатия,
левстве, возглавляемом Хозяевами чумы, крысы-обо- сфера разума мага или что-то еще) с зовом своего то-
ротни наживаются на страданиях людей. Постоянно тема. Когда Инкарна говорит, стремление следовать
изменяя Чуму рождения, они коллективно пытаются является первичным, примитивным инстинктом, ко-
вывести новую расу крыс-оборотней. торый трудно отрицать.
Незуми (Японские Раткины) - мастера Низ-
кой войны, Незуми вмешиваются, чтобы исправить Посвящение
ошибки, допущенные перевертышами Востока. Боль- Теневой провидец выполняет обряд посвящения,
шинство из них не сомневается в работе с другими когда его стая крыс только сформирована. Это времен-
66 Раткин
но объединяет всех присутствующих оборотней с одним
Инкарной. Стая должна объявить одну цель, которую они Крысиный Бог
намерены выполнить, служа своему тотему. Это может Гендер - всегда непростое понятие, когда речь
быть что угодно - от простого задания (например, украсть идет о Тотемах. Большинство последователей
фетиш у стаи оборотней) до эпического (например, найти Крысы знают Ее как Мать всех Раткинов, одну из
потерянное Крысиное царство в Глубокой Умбре). Пре- самых верных детей Гайи. Костегрызы и большин-
жде чем крысиная стая будет распущена, задание должно ство Раткинов всегда называют Крысу как «Ее».
быть выполнено или полностью оставлено. Каждая кры- Только сумасшедшие называют Крысу как «Его».
са в стае служит этому тотему до тех пор, пока задание Самые бредовые называют свой тотем Крысиным
не будет выполнено. Провидцы обычно изучают обряд Богом. Такое богохульство особенно распростра-
посвящения в качестве своего первого обряда. нено среди Дергунов и очень жестоких воинов.
Те, кто служат Крысе, следуют путями войны; те, кто Многие Раткины в Северной Америке все чаще
служат Городским Тотемам, религиозно исследуют свои принимают это заблуждение.
владения; те, кто служат Деду Грому, образуют коварные К любому Раткину или крысиному родичу, от-
культы и изучают темные истины. Следование за могу- носящемуся к Крысиному Богу так, как к Нему, сле-
щественной инкарной также обычно приводит к союзу дует относиться с осторожностью. Его сообщения
с множеством второстепенных духов. Провидец может от Крысы явно искажены безумием Вильда. Однако
просить их помочь его стае во время большой опасно- на самом деле убедить в этом одного из последо-
сти. Этот союз, как и все остальные среди крыс-оборот- вателей Крысиного бога крайне сложно. Более тер-
ней, временный. Когда Раткин решает покинуть свою пеливые грызуны настаивают на том, что если эти
стаю или когда его стая распадается, он немедленно воз- команды искажаются силой Вильда, они все еще
обновляет свои личные отношения с инкарной Крысой. остаются в силе. Таким образом, великие зверства
Крыса! совершаются во имя этого вымышленного (или,
возможно, просто мифического) божества. В Север-
Как и следовало ожидать, Крыса - наиболее часто ной Америке Крысиная раса вооружается для сра-
вызываемый тотем среди крыс-оборотней. Раткины, ко- жений, прославляющих имя Крысиного бога.
торые служат этой инкарне, получают от нее видения
или откровения, объясняемые безумным шепотом в их особенно когда все другие решения не увенчались
умах. Крыса известна некоторым как «Крысиная боги- успехом. Матери города часто хранят секреты, кото-
ня» или Она, которая спровоцировала Чуму рождения в рые помнят только улицы. Отцы города хранят вос-
мире. Благодаря ее мистическому видению многие люди поминания, давно забытые всеми, кроме самых ста-
могут координировать свои действия для достижения рых жителей. Хотя многие Раткины ждут тех дней,
одной эпической задачи. Каждый участник может не когда города людей падут, выживание в городских
знать, почему его призвали, но определенно знает, что, джунглях - сильная мотивация для вызова городского
если богиня работает через них, дело должно быть важ- тотема.
ным. Крыса процветает везде, где силен хаос; ее духов- В обмен на помощь городу в самоисцелении, Рат-
ные слуги досконально знакомы с путями Вильда. кины и Костегрызы обычно изучают самые безопас-
Черты: стаи, служащие Крысе, могут получить ные места, чтобы спрятаться или поспать. Когда сам
пять дополнительных пунктов Силы Воли за исто- город на вашей стороне, жить на улице становится
рию. Оборотни, которые служат ей, узнают, как лучше намного проще. Эти инкарны тесно связаны с разви-
всего укусить своих врагов; это снижает сложность тием крупных городов, и их духи опасно знакомы с
всех атак укусом на 1. Обманки Раткинов, с другой работой Вивер. К счастью, все они знают, что любому
стороны, получают знания, которые обеспечивают городу нужно хоть немного хаоса, чтобы выжить.
их безопасность, добавляя две точки в Выживание. Когда Мать или Отец Города проявляется, он или она
Каждый член преданной крысиной стаи получает обычно принимает многие атрибуты, связанные с его
более глубокое понимание судьбы мира; таким обра- областью. Например, тотем-хранитель Атланты часто
зом, каждый Раткиин получает одно очко постоянной появляется как знойная южная красавица, окруженная
Смекалки, пока стая не выберет другой тотем. пламенем гражданской войны, но она также может по-
Табу: Как и следовало ожидать, любой оборотень, являться как молодой темнокожий активист, настаива-
служащий Крысе, не может причинить вред обычным ющий на справедливости и равенстве. Город Сиэтл мог
крысам. Их тотем может призывать их наказать виновно- проявить себя бледным уличным парнем, крадущимся
го Раткина, но мирские крысы священны. Этот запрет не под дождем, обгоревшим программистом, дрожащим
является большим ограничением для Рэткина, поэтому от слишком большого количества двойного латте, или
крысы-оборотни, служащие инкарне Крысы, должны усталым и утомленным телом самого шефа Сиэтла.
оказывать помощь или утешение бездомным, по крайней Черты: Крысы, посвященные городскому тоте-
мере, один раз в день. Некоторые делают это охотно; дру- му, могут использовать три дополнительных пункта
гие делают это неохотно. Если Раткины не справляются Силы воли во время истории. Они также получают
с этим в какой-либо день (если они выполняют миссию в три точки в Знание местности, относящейся к этой
Умбре или в дикой местности, у них может не оказаться области. Последователь также может использовать
бездомных, которым они могли бы помочь), они должны вариант черт Химеры: раз в день крыса может при-
приложить дополнительные усилия, помогая следую- нять облик типичного жителя этого города.
щим встречным бездомным, чтобы компенсировать свою Табу: Если стая по какой-либо причине покидает
неудачу. Кроме того, Раткины не могут причинить вред город, связь с городским тотемом расторгается. Союз
Костегрызу, служащему Крысе, если они не получат на может быть возобновлен, если стая добровольно возь-
это Ее благословение. Из-за этого некоторые набожные мет на себя обязательства по исцелению города. По
Костегрызы с уважением называют Раткина аватарами окончании миссии они должны оставить в соответ-
Крысы. В каком-то смысле так оно и есть. ствующем месте дар, свидетельствующий об их пре-
Городские матери и отцы данности. Например, Раткин, ходатайствующий перед
Отцом города Сиэтла, может оставить пир для тролля
Крысиная стая, которая проводит много времени на Фримонтском мосту, сотню бумажных самолетиков
в мегаполисе, может принять в качестве тотема мест- на парковке корпорации «Беннинг» или огромную ван-
ного Отца или Мать города. Вполне возможно, что ну кофе перед местной франшизой «Квикегс кофе».
городской тотем может призвать Раткина на помощь,
Глава 3: Хрустяшки и блестяшки 67
Дед Гром может предать раткина. Согласно Литании выжива-
ния крыса может предать своих сородичей только
Тайные собрания крысолюдов были подчинены
Дедом Громом, собраны в коварные культы сомни- после того, как предаст всех остальных — и краду-
тельной морали. В обмен на эту преданность его слуги щиеся с ножами жестоко и эффективно защищают
учатся тонкости, коварству и хитрости. Дед наблюда- этот закон.
ет за всем, что скрыто тенями, а его Грозовые вороны При исполнении обряда каждая сторона озву-
шпионят за скрытыми местами, где происходят ин- чивает, что хочет получить от этого соглашения, а
триги. Иногда он призывает Раткинов действовать как духи выступают в качестве понятых. В случае кры-
воры или убийцы для схем, которые разрабатывают синых стай это во многом формальность — раткин,
его последователи. Скрывающиеся с ножами - отлич- нарушивший контракт, потеряет репутацию и Сме-
ные союзники Теневых владык. Скрывающиеся и Вла- калку, но может и дальше заключать новые контрак-
дыки вместе верят в обеспечение справедливости вне ты. Однако при заключении контракта с другими
юридических ограничений вече Гару. Гром не питает
симпатии к тем, кто уступает Вирму, но многие из его сверхъестественными существами риск куда выше.
приспешников умеют угадывать мотивы слуг Вирма. Нарушение контракта приведет к тому, что духи
Черты и Табу Деда Грома перечислены в книге крыс будут преследовать раткина до тех пор, пока
правил Оборотней (стр. 260). Дед Гром особенно он не выполнит свои обязательства. Как бы раткины
популярен у самых слабых Раткинов, особенно у ко- к этим обязательствам ни относились, другие суще-
ротышек из помета. Использование слабостей власть ства часто мстят за предательства.
имущих жизненно важно для отставшего от стаи (как Заключая контракт с раткином, другие сверхъе-
мы увидим позже). стественные существа обычно хотят, чтобы крыса
что-то разведала, что-то украла или кого-то убила
Обряды и ритуалы («Если ты украдешь тот фетиш у главы септа, я со-
жгу этот дом и убью вампира, который в нем обита-
Каждый персонаж-раткин вступает в игру, зная ет. — По рукам!»). Раткины обычно сообщают ново-
один обряд. Какой именно — зависит от разновид- му нанимателю несколько тщательно подобранных
ности раткина. Крысы придают обрядам большую фактов, что создает им определенную репутацию
важность, чем большинство перевертышей, и пред- — мол, крыса всегда выдаст своих прежних партне-
почитают, чтобы каждый обряд исполнялся раткином ров. Абсолютно все (кроме других раткинов, кото-
«правильной» разновидности: помня о малочислен- рые именно этого ожидают) считают это подлым.
ности своих союзников в материальном мире, крысы Представителям других видов, которые хотят за-
не хотят оскорблять еще и духов. ключить контракт с раткинами, можно дать две ре-
К сожалению, постоянно возникают исключе- комендации: а) не поворачиваться к крысе спиной;
ния из этого правила: бегущие по туннелям изучают б) не нарушать. У крадущихся с ножами есть право
крайне важный, как им кажется, обряд заключения требовать возмещения убытков, а любой хороший
контракта, а гнезда без хозяев чумы исполняют обряд контракт включает в себя пункт «меры ответствен-
чумы рождения. Это злит духов, поэтому нет гаран- ности».
тии, что обряд сработает как надо. Система: По завершении переговоров исполни-
Крысиные стаи любят обучаться дополнительным тель обряда тратит пункт гнозиса и делает бросок
обрядам — обычно в качестве награды за выполне- Манипулирование + Ритуалы. Духи становятся сви-
ние задания от мистика или за защиту крысиной ко- детелями сделки, и тотем насылает на членов шайки
лонии. Исполнение обряда требует времени (5 минут видения. Кое-кто любит оставлять в контракте ла-
за уровень обряда), а жестокие рассказчики могут зейки, и видения часто показывают их — рассказчик
вынудить игроков отыграть ритуал. описывает сцену того, как контракт может быть на-
Обряд заключения контракта рушен. Продолжительность и подробность видений
Первый уровень зависят от числа набранных успехов.
Этот обряд обязателен для изучения у Краду- Если какая-либо из сторон нарушит контракт,
щихся с ножами, но и бегущий по туннелям, вынуж- исполнитель обряда получит видение того, как это
денный путешествовать в одиночку, не отправится в произошло. Выбор наказания полностью зависит
путь без него. Этот обряд позволяет раткину продать от крадущегося с ножом. Некоторые предпочитают
свои навыки какой-либо группе сверхъестественных преследовать и изводить нарушителя, некоторые за-
существ, а скептично настроенные крысы могут за- пирают виновника в уединенном месте и ритуально
ключать контракт даже с собственными стаями. У калечат его аггравированным уроном, но самый эф-
крысы всегда есть право спросить: «А что я получу фективный способ — обычное убийство. Любое из
за то, что присоединюсь к вам?» — и обычно опла- этих наказаний красноречиво говорит: не пытайтесь
той становятся право пройти по территории, доступ обмануть крысу. При использовании правил Почета
к священному месту, еда, талены и услуги. исполнение наказаний является быстрым способом
Когда раткинов в каком-то месте становится поднять Бесчестье, но каждое наказание должно
слишком много, крысы начинают искать нанима- быть одобрено тотемом (посредством видений).
телей. Традиционно настроенные раткины счита- Крысиные стаи часто обмениваются всякими ве-
ют, что, хоть создание отряда и стоит начинать с щицами, а раткины обмениваются услугами с дру-
бегущего по туннелям, заключать контракт должен гими сверхъестественными существами, но игроку
именно крадущийся с ножом. Крысы-анархисты по- за крысу следует записывать в лист персонажа все
зволяют раткину любой разновидности исполнять заключенные контракты.
этот обряд. Несомненно рассказчик
В контракте всегда есть обяза- помнит их куда подроб-
тельный пункт — крысиная стая не нее, чем вы...

68
Обряд посвящения
Первый уровень
Позаимствованные обряды
Это первый обряд, изучаемый каждым тене- Не все обряды раткинов принадлежат их виду.
Есть крысы, владеющие обрядом призыва, а есть
вым провидцем, и далее теневой провидец может и те, кто знает обряд фетиша. Однако таких крыс
обучать ему любого раткина. Этот обряд времен- мало, потому что раткинам комфортно лишь с
но связывает крысиную стаю с ее тотемным духом теми обрядами, которые они хорошо знают. До-
и задает общую цель. Раткины формируют круг, в вольно примечательно, что у крыс нет известных
центр которого каждый член стаи кладет предмет, обрядов наказания — раткины знают тысячи на-
символизирующий его роль в стае. Исполнитель об- казаний, но предпочитают решать крысиные про-
ряда обходит собравшихся, обращаясь к небесам и блемы крысиными средствами, а не призывать
рассказывая о великом приключении, в которое стая духов в свидетели.
отправится по поручению инкарны. Предметы в Обычно для привязки предмета достаточно од-
центре круга немедленно исчезают и возвращаются ного успеха, но очень большие вещи могут потре-
после того, как приключение придет к своему завер- бовать больше. В остальном обряд очень похож на
шению или будет признано безнадежным. обряд освященного талисмана у Гару.
Достигнув цели, крысы могут обновить пакт с
тотемом или перейти под покровительство другой Обряд чумы рождения
инкарны. В первом случае никаких бросков не нуж- Первый уровень
но, во втором обряд проводится заново. Как только крысиная стая научится правильно
Система: В ключевой момент обряда исполни- служить одной из трех главных инкарн, крысята
тель тратит пункт гнозиса и делает бросок Обаяние считаются готовыми искать и возвращать потеряв-
+ Ритуалы по сложности 6. Каждый успех означает шихся сородичей. После того, как стая выполнит
получение 1 временной точки в Детали биографии свой первый контракт, гаффлинг Крысы найдет рат-
Тотем, и за эти точки стая берет себе тотем. Если ми- кинов и обучит их обряду чумы рождения, а также
стик не набрал нужное число успехов, после броска может рассказать о том, где искать потенциальных
каждый член стаи может потратить пункт силы воли оборотней-крыс. Поиск кинфолков приносит много
(1 пункт силы воли = 1 точка Тотема). Потраченные почета, и стая несомненно сразу же отправится ис-
пункты силы воли не восстановятся, пока стая не за- пользовать то, чему их научили.
вершит приключение или не откажется от него. Обычно это первый обряд, которому обучаются
Отец/мать города как тотем стоит 3 точки, Крыса — Хозяева чумы.
5 точек, Дед Гром — 7 точек. Некоторые странные стаи Обряд призывает гаффлинга Крысы, который
служат другим инкарнам, но это ложные боги и цена их кусает потенциального оборотня-крысу — таковым
как тотемов соответствует указанной в книге правил. может быть родич-крыса, родич-человек или недав-
Верные традициям стаи возлагают проведение но родившийся раткин-метис. Укус духа заражает
этого обряда на теневого провидца. Если в такой жертву болезнью, поражающей разум, тело и дух.
стае обряд будет исполнен крысой другой разно- Если жертва умирает, значит это был простой чело-
видности, она потеряет 2 временных точки Обяза- век или слабая крыса — хорошо, что теперь их нет.
тельства. Если же она выживает, то медленно превращается в
Обряд освящения атрибутики полноценного раткина.
Чума порождает галлюцинации, которые стано-
Первый уровень вятся для раткина откровением о его новой жизни.
Этот обряд позволяет привязать какой-либо На гару, других перевертышей и их кинфолков укус
предмет или одежду к выбранной крысе. Испол- не действует — они уже услышали зов своего вида.
нитель обряда прикладывает лапки к какой-либо Человек после укуса становится раткином, но толь-
вещи, и она после этого сопровождает владельца, ко в том случае, если является кинфолком раткинов.
какую бы форму он ни принял. Если исполнитель Если же вторично укусить уже полноценного рат-
пожелает, в определенной форме вещь может по- кина, ничего не произойдет — он уже обязался слу-
просту исчезать. жить своему виду до конца жизни.
От обряда освященного талисмана этот обряд Система: Прежде всего, раткин должен укусить
отличается возможностью значительного измене- или поцарапать выбранную жертву, нанеся хоть ка-
ния размера предмета при смене формы — вплоть кой-то урон. Если это удалось, исполнитель обря-
до уменьшения настолько, что им сможет восполь- да делает бросок Сообразительность + Ритуалы по
зоваться даже крысенок. сложности 7 для заражения чумой. Тяжесть заболе-
Например, любимая потрепанная шляпа хомида вания зависит от числа набранных успехов:
может превращаться в крохотную шляпку в форме
роденс или вообще исчезать, пока раткин вновь не — 1 успех = 1 уровень аггравированного урона;
перейдет в хомид. Тем крысам, что носят крохот- — 3 успеха = достаточно аггравированного уро-
ную одежду и принадлежности в роденсе, рекомен- на, чтобы здоровье жертвы упало до уровня «Трав-
дуется не попадаться никому на глаза — это может ма», причем жертва проводит целые сутки в лихо-
вызвать у людей первобытный ужас (даже без кри- радке и без сознания, созерцая кошмарные видения;
носа) или привести к тому, что кто-то вызовет зло-
деев в белых халатах. — 5 успехов = достаточно аггравированного уро-
Система: Исполнитель ритуала должен быть в на, чтобы здоровье жертвы упало до уровня «Нока-
Роденсе, владелец вещи — в Хомиде. Они оба тра- ут», а видения продолжаются до выздоровления.
тят по пункту гнозиса, а исполнитель делает бросок Если жертва — родич Раткинов, у нее есть 10%
Сообразительность + Ритуалы по сложности 7. шанс заразиться оборотничеством. Делают бросок
Глава 3: Хрустяшки и блестяшки 69
Умбра в качестве вашего нового пункта назначе-
Заражение и безумие ния. Удачи вам там..
Все зараженные родичи постоянно находятся Срезать путь в духовном мире
на грани потери самоконтроля. Охваченный му-
ками чумы рождения родич считается как будто Успехи Сложность для второго броска (броска
бы имеющим ярость 4 и гнозис 4 до первого пре- на точность)
вращения. Родич не может тратить эти мнимые 1 8 (Точность 20%)
ярость и гнозис, но они учитываются при бросках
на Бешенство и Восторг. 2 6 (Точность 40%)
3 4 (Точность 60%)
1d10, десятка = заражение. В случае неудачи ро- 4 2 (Точность 80%)
дич может выжить: делают бросок выносливости Раткин может задать целью якорь, чтобы про-
по сложности 6, три успеха = продолжительная никнуть через него в Глубокую Умбру, но обряд
болезнь без летального исхода, меньше успехов = никак не сокращает продолжительность путеше-
смертельное заболевание (жертва каждый день по- ствия после прохождения якоря. Само же прохож-
лучает по уровню аггравированного урона, пока не дение якоря требует помощи третьерангового Бе-
умрет или пока ее не вылечат). Человек оборотниче- гущего по туннелю, Мюнхмаузена или Неземного
ством заразиться не может, а на выживание бросает Раткина.
по сложности 8. В случае провала на броске обряда (или в слу-
Обряд лазейки чае провала при Шаге за грань) Раткин делает
бросок 1 кубика. Если и там выпадет единичка, то
Первый уровень создается временное Царство под лестницей. Если
Это первый обряд, который изучают бегущие выпало что-то другое, стая застревает в Барьере,
по туннелям, и он позволяет проникнуть из мате- как любые другие перевертыши — вот только Рат-
риального мира в Умбру, а также сократить рассто- кины реагируют на это куда злее своих собратьев.
яние в долгом странствии. Создаваемые обрядом
туннели относительно безопасны, т. к. ими поль- Обряд дворца из картона
зуются только самые мелкие и смекалистые духи. Первый уровень
Взявшись за руки (или за лапки), исполнитель Это классический обряд племени Грызущих
обряда и его товарищи входят в туннель, который кость (и взят прямо из книги их племени). Испол-
закрывается за спинами шайки. Попав в Умбру, нитель обряда может превратить убогую картон-
крысы уже не могут вернуться назад по своим сле- ную коробку в отличное место для сна (а роденсам
дам. хватит и картонки из-под кефира).
Раткины могут входить в Умбру и без этого об- Система: Берется какое-либо укрытие (свое
ряда, но он существенно упрощает задачу. или чужое), делается бросок Интеллект + Выжи-
Система: Для исполнения ритуала нужно то, вание по сложности 7 — и внутри этого укрытия
что ценится всеми крысами: блестящая штука и на одну ночь становится тепло, сухо и комфортно.
отсутствие посторонних. Тратится пункт Гнозиса, Само собой, убежище одного человека может стать
делается бросок Восприятие + Ритуалы по слож- домом для десятков крыс.
ности 6.
Если умбральный туннель используется для Обряд кинжала боли
того, чтобы срезать путь в материальном мире, Первый уровень
рассказчик сперва вычисляет, сколько времени за- Это первый обряд, который изучают воины,
ймет путь в норме, а затем высчитывает, насколько и только воины могут его исполнять. Он создает
обряд его сократит: священное оружие, подобное клейву гару, и рат-
Срезать путь в физическом мире кин не может называться воином, если у него нет
такого кинжала. Обряд вселяет в клинок дух вой-
Успехи Время пути сокращено на ны, боли, крысы или болезни, а сам кинжал может
1 1/5 быть создан из чего угодно, но материал должен
2 1/4 иметь особое значение для крысы. Воин не может
иметь более одного кинжала боли. Если оружие бу-
3 1/3 дет уничтожено, воин лишается почета, но может
4 1/2 создать новый кинжал.
5+ 2/3 Кинжал боли священен, используется лишь в
Если Рэткин пытается переместиться из физи- бою, и само извлечение его из ножен означает, что
ческого мира в определенное царство в Ближней раткин готов отстоять свою гордость, а помыслы
Умбре, количество успехов показывает вероят- его чисты. Если раткин относится к кинжалу боли
ность достижения указанного пункта назначения. без должного уважения, например примотает его
После того, как вы сделали первоначальный бро- скотчем к подошве ботинка или открывает им кон-
сок Восприятие + Ритуалы, бросьте один кубик сервы, то этим воин покроет себя позором.
против сложности, указанной в следующей табли- К духу внутри кинжала нужно относиться с
це (или бросьте кубики 1d100 против указанного уважением, иначе дух возмутится и раткин потеря-
процента); при успешном броске вы благополучно ет 1-2 пункта Обязательства.
прибудете. Если вы промахнетесь на этом «броске Система: Раткин тратит один пункт Гнозиса
на точность», Рассказчик сможет выбрать царство для создания кинжала и второй — для его при-

70 Раткин
вязки к себе. Затем воин приступает к медитации,
размышляя о воинском искусстве, и делает бросок
Интеллект + Загадки по сложности, равной проч-
ности Барьера. Если помыслы воина чисты, мате-
риализуется дух и бросает раткину вызов. Победив
духа, воин может поместить его внутрь клинка.
Затем делается бросок Сообразительность + Ри-
туалы по сложности 7. Если бросок неудачен, дух
покинет оружие через 12 часов. В случае удачного
броска дух вселяется в кинжал насовсем, придавая
ему особые свойства. Обычно кинжал боли нано-
сит сила + 3 аггравированного урона (но своему
владельцу он наносит неаггравированный урон).
Извлекая кинжал из ножен, воин тратит пункт Гно-
зиса (если Гнозиса не осталось, урон будет неаг-
гравированным).
По решению Рассказчика дух внутри кинжа-
ла может использовать одни или несколько своих
чар, если воин потратит на это точки Детали био-
графии. Если рассказчику нужны точные цифры,
то пусть игрок потратит точек вдвое больше, чем
чары требуют Мощи. Например, чтобы дух войны
в кинжале мог использовать чары Выстрел огнем,
которые наносят 1 куб урона (тратя 1 пункт Мощи),
воин должен потратить на кинжал 2 точки Детали
биографии. Чары используются однократно при
извлечении клинка из ножен.
Если воин не приобрел чары при создании клин-
ка, он может докупить их позже за очки опыта.
Кинжал боли можно наделить одной из следую-
щих чар: Чувство Аэрта, Агония, Броня (не более 2
пунктов), Выстрел огнем, Создать пожар, Создать
ветер, Заморозка, Осколки льда, Заражение (См.
главу 2), Разбить стекло, Метнуть стекло, Слежка.
Другие чары требуют отдельного разрешения от
Рассказчика, которому рекомендуется быть осмо-
трительнее.
Обряд вписки
Второй уровень
Гару для своих септов создают целые каэрны,
но крысы не могут позволить себе подобную по-
казуху. Если обряда дворца из картона недостаточ-
но, можно преобразовать любое убежище, где кры-
сы могут отдохнуть и помедитировать. Эти места
часто используются беременными крысами, чтобы
разродиться и вырастить множество крысят.
Гару могут медитировать где угодно, но ратки-
нам для восстановления гнозиса нужно относи-
тельно безопасное место, и это обычно либо кры-
синая колония, либо созданная обрядом вписка.
Система: Создание вписки требует траты пун-
кта гнозиса и броска Интеллект + Выживание по
сложности 7. Сколько успехов набрано — столь-
ко недель вписка будет безопасной. После десяти
минут беготни и обгрызания убежище становится
пригодно для медитации. Кроме того, раткин дол-
жен воздвигнуть алтарь из собранных на районе
красивых вещиц.
После этого любой раткин может сделать бро-
сок Интеллект + Загадки и восстановить по пункту
гнозиса за каждый успех после часа покоя и созер-
цания. Если брать опциональные правила по пси-
хологии раткинов (см. главу 5), спокойная и погру-
женная в себя крыса будет казаться окружающим
более разумной и устойчивой.

71
Обряд введения в должность Обряд увеличивает количество груза, который
можно перевозить в чем-либо — обычно в тележке
Третий уровень из супермаркета, но некоторые бегущие по тунне-
Этот обряд знаменует восхождение крысиного ко- лям таскают свои пожитки в картонных коробках и
роля — непререкаемого правителя крысиного гнезда. рюкзаках.
Так как обряд очень официальный, проводить его мо- Система: Бросок Манипулирование + Ритуалы
жет лишь Теневой провидец в ранге не ниже третьего. по сложности 7 и трата пункта Гнозиса. Каждый
Если в колонии нет такого, то крысы либо обходятся успех — это плюс 10 фунтов (4,5 кг) груза или плюс
без официальной инаугурации, заменяя ее великим одна незаметно перевозимая крыса. Некоторые
пиром, либо приглашают мистика со стороны. люди возмущаются при виде путешественника с
Обряд привязывает правителя к домену, позво- крысой на плече, так что транспортировать товари-
ляя крысиному королю видеть всё, что происходит в щей-грызунов лучше тайно с помощью обряда.
его владениях, глазами духов крыс (подобно обряду
барсучьей норы у Гару). Обряд блестяшки
Система: Чтобы взойти на трон, новый Крыси- Третий уровень
ный король должен иметь поддержку всех старей- Крысы внутри стаи постоянно ссорятся, тем са-
шин колонии (т. е. самых старых раткинов каждой мым подзаряжаясь — злоба подпитывает ярость. Но
разновидности). Старейшины обычно проводят с если ссору нужно прекратить, этот обряд помогает
очевидным кандидатом в короли обряд заключения разрулить ситуацию раз и навсегда. Мистик с этим об-
контракта, получая что-то взамен своей поддержки. рядом может решить любой спор между крысами сво-
В противном случае их обычно убивают. его гнезда или определить, кто в стае будет главным.
Теневой провидец в течение пятнадцати минут Обряд приносит умиротворение и не дает членам стаи
восхваляет нового Крысиного короля, который мед- сцепиться друг с другом, как... ну, как злобные крысы.
ленно идет от алтаря к трону, расположенному в самом Заклинание не имеет строгой формулировки,
большом помещении гнезда. В конце этого шествия обычно это что-то в духе: «Мне нужна блестяшка!»
провидец делает бросок Манипулирование + Ритуалы После этого все члены стаи разбегаются в поисках са-
по сложности 6. Если духи согласны, все присутству- мой блестящей и впечатляющей штуки, которую толь-
ющие старейшины получают красочные видения, в ко могут найти. Исполнитель обряда остается ждать.
которых инкарна Крысы славит нового правителя. Значение имеют первые трое вернувшихся (вер-
Обряд очищения организма нее — то, что они нашли). Остальные члены стаи
голосуют за эти три предмета, выбирая наиболее
Второй уровень впечатляющий. Этот предмет становится блестяшкой
Обряд выводит из организма все яды, как природ- — магической принадлежностью нового временного
ные, так и магические. Он может противостоять эпиде- лидера стаи. Владелец блестяшки может вынести ре-
миям Хозяев чумы или той болезни, которой заражают- шение по наиболее неотложному спору.
ся жертвы обряда чумы рождения, если им не суждено Стая может накладывать дополнительные ограни-
стать раткинами (после броска выносливости). чения при исполнении обряда. Для большинства стай
Система: Это обряд гармонии, исполняемый блестяшка не может быть чем-то украденным или по-
здоровым раткином над больным существом. Тре- лученным просто так — ее обязательно нужно найти.
бует траты пункта гнозиса и броска Обаяние + Ри- Поиски предмета должны начаться после объявления
туалы по сложности 7. обряда: использовать заранее найденные и припря-
Обязательство отомстить танные блестящие штуки — нечестно! За соблюде-
Третий уровень нием установленных стаей правил следят духи крыс.
Этот обряд крадущийся с ножом исполняет, ког- Кстати, использовать дар Халява для обряда нельзя.
да убит член его стаи. Если крадущийся с ножом В некоторых редких случаях исполнитель обряда
связан с колонией, то он может исполнять этот об- может потребовать конкретный предмет. К примеру,
ряд для отмщения убийце крысиного короля. мюнхмаузены рассказывают, что давным-давно один
Исполнитель обряда требует от духов справед- крысиный тиран среди зимы решил найти себе на-
ливости и немедленно узнаёт личность убийцы. следника и пообещал свой трон первому воину, ко-
Этот обряд — одна из причин, по которой старей- торый принесет ему новенький блестящий «щелкун-
шины не заключают контракты на убийство с мест- чик» для орехов! Эта история стала рождественской
ными крысами. сказкой, хоть для этого и пришлось изменить концов-
Система: Делается бросок Восприятие + Ритуа- ку.
лы по сложности, равной 4 + ранг убийцы. От числа Система: Исполнитель обряда просит духов при-
успехов зависит количество получаемой информации. смотреть за глупцами, которые бросились на пои-
5 успехов = все присутствующие видят облик убий- ски магической хреновины. Каждый игрок заявляет,
цы, если же успехов меньше, то духи дают намеки и где, что и как будет искать его персонаж (например:
подсказки, которые стая может расследовать. Провал «Фрэнки будет искать хирургические инструменты в
означает, что духи хотят скрыть личность убийцы. кабинете врача и будет кидать восприятие + медици-
ну. — Джонни кидает манипулирование + хитрость,
Обряд тележки из супермаркета чтобы соблазнить продавщицу в ювелирке»). Рассказ-
Третий уровень чик, естественно, может задавать другие дайспулы.
Этот обряд популярен и у Раткинов, и у Косте- Первыми с находкой возвращаются раткины, на-
грызов (и подробнее описан в книге племени Косте- бравшие больше успехов. Остальные персонажи го-
грызов). Для раткинов-инженеров это первый изу- лосуют за самую впечатляющую блестяшку. Если
чаемый обряд. впоследствии у кого-то в стае возникнут сомнения

72 Раткин
насчет того, кто главный, победителю голосования крыс в гнезде. Сила священного места зависит от
достаточно показать блестяшку и напомнить. числа проживающих там раткинов, и, когда это число
Некоторые безумные рассказчики (обычно на возрастает, мистик в ранге, равном новому уровню
играх живого действия) настаивают, чтобы игроки гнезда, проводит обряд в честь инкарны Крысы.
натурально сами искали блестяшки. Именно поэто- Духовный центр гнезда наводняется духами крыс.
му в качестве блестяшек выступают самые обычные Если место им не нравится, они могут потребовать от
предметы — сложно быстро найти что-то кроме па- местных раткинов, чтобы они отправили стаю в Ум-
лочки от мороженого или обертки от жвачки. бру с заданием. От выполнения этого задания будут
зависеть название гнезда, название нового племени
Обряд полчища или даже титул следующего крысиного короля.
Четвертый уровень Система: Делается бросок Обаяние + Ритуалы по
Разведение полчищ крыс — священный долг рат- сложности, равной 5 + размер колонии. Количество
кинов, и каждая крыса-родич в колонии мечтает на- успехов — это показатель скрытности колонии. Если
плодить побольше солдат для армии Апокалипсиса. кто-либо, кроме раткинов, пытается найти крысиное
Но издавать этот сводящий с ума зов могут лишь рат- гнездо естественными или сверхъестественными
кины-воины. способами, из набранных им успехов вычитается
Духи не благословят обряд без обоснования, поэ- этот показатель. Для поддержания эффекта обряд
тому воин должен вкратце объяснить, зачем полчище проводят раз в месяц.
крыс должно сокрушить жертву. Это может быть тре-
бование справедливости, обвинение в преступлении Блестяшки и другие фетиши
или попросту предъява за что-то, совершенное соро- Раткины редко создают свои собственные фети-
дичами жертвы. ши, предпочитая воровать то, что они могут получить
Система: Раткин тратит пункт гнозиса и делает у неосторожных. Крысы-оборотни могут использо-
бросок Манипулирование + Понимание животных. вать фетиши, созданные любым сверхъестественным
Сперва приходят обычные местные крысы, а если существом, но с более высокой степенью сложности.
духи крыс сочли повод достойным, то и они матери- Чтобы активировать украденный фетиш, Раткин дол-
ализуются в виде грызунов, чтобы вести полчище. жен либо потратить дополнительный пункт Гнози-
Размер крыс определяется числом успехов на броске са, либо сделать стандартный бросок активации, но
Обаяние + Ритуалы. Рассказчик при этом консульти- со сложностью +3. Чтобы узнать о других изящных
руется с секцией, посвященной Полчищам в главе 5 предметах, которые можно умыкнуть, ознакомьтесь с
(см. стр 101): Приложением в Книге правил Оборотни, Руковод-
— 1 или 2 успеха призывают крыс среднего раз- ство для игроков по оборотням, другими книгами
мера; племен перевертышей или книгами племен. Есть
— 3 или 4 успеха зовут больших крыс; много добычи, которую вы можете украсть.
— 5 успехов вызывают невперенно здоровенных
крыс. Дудка роя
Охранный обряд Уровень 1, Гнозис 4
Для молодой крысы, питаемой жаждой мести, изу-
Уровень варьируется чение Обряда полчища требует слишком большого тер-
Раткины гордятся тем, насколько хорошо спря- пения. К сожалению, несколько талантливых молодых
таны их гнезда. Этот обряд мешает найти колонию Провидцев усвоили короткий путь. В этой мистической
и исполняется при каждом трубке заперт внутри злой молодой дух крысы. Актива-
увеличении популяции ция фетиша требует мощного набора легких, атональной
мелодии и успешного броска Гнозиса. Обычно Раткину
нужна чертовски веская причина, чтобы вызвать рой,
но только не в том случае, если он использует
этот фетиш. Дух достаточно зол,
чтобы вызвать одно полчи-
ще, независимо от об-
стоятельств.
За каждый успех броска активации полчище полу-
чает один уровень здоровья; это нормальные крысы,
как описано в разделе Полчища пятой главы. Как и
следовало ожидать, большинство крыс, торгующих
этими предметами, утверждают, что именно их фе-
тиш использовал Крысолов много веков назад.
Пусковая установка для циркулярной пилы
Уровень 2, Гнозис 5
Инженеры Раткинов гордятся изобретательными
машинами разрушения. Это устройство состоит из
длинного куска фанеры, самодельного ложа, несколь-
ких резиновых лент промышленной прочности и
диска циркулярной пилы. При правильном использо-
вании оружие запускает летящий стальной круг мето-
дом, аналогичным Дару Бросок тени. Любой духовно
осознанный Раткин может использовать его.
Как только клинок активирован, для его прицели-
вания требуется бросок Ловкость + Оккультизм, слож-
ность 7. Если бросок Гнозиса не удался или бросок
прицеливания провалился, он ранит пользователя, а
не намеченную жертву. Вращающиеся лезвия наносят
три кубика аггравированного урона, плюс по одному
за каждый дополнительный успех на броске атаки.
Маска Крысы
Уровень 3, Гнозис 6
Теневые Провидцы, достигшие вершины своего
мастерства, связывают духов этими фетишами. Такие
предметы очень ценятся юными искателями приклю-
чений и могут использоваться только Раткином. Ма-
ска Крысы по форме напоминает пародию на чело-
века или другое существо. По завершении создатель
дает маске архетипическое имя, подходящее описа-
ние того, что она представляет. Примеры включают
в себя вездесущего туриста, переутомленную мать,
дерзкого крутого парня, пьяного хулигана и так далее.
До тех пор, пока Крысы могут сносно подражать
рассматриваемому мирскому, никто не подумает
сомневаться в маскировке. Любой индивид, обла-
дающий хотя бы малой долей сверхъестественной
проницательности (либо через Дисциплину Прори-
цания, Сферу Духа, Духовное Зрение или какое-либо
подобное приспособление), может увидеть маску та-
кой, какая она есть, активно ища истинную личность
носителя маски. Количество набранных им успехов
должно превышать количество успехов в начальном
броске Гнозиса Раткина (сложность 6).
Воздушный змей Незуми
Уровень 4, Гнозис 7
Хотя этот фетиш был изобретен еще в далеком
прошлом японскими крысами, сегодня он так же по-
лезен, как и когда-либо. На земле это вполне замет-
ный, явно громоздкий одноместный воздушный змей.
Однако в воздухе он идеален для секретной разведки.
Воздушный змей Незуми может использоваться толь-
ко ночью и может нести только одного человека в
форме Хомид (или, возможно, нескольких оборотней
в форме Роденс, по выбору Рассказчика). Духи ночи
не дают его увидеть, маскируя его разновидностью
Дара Раткинов Плащ теней. Духи воздуха поддер-
живают его в воздухе; он может плыть куда угодно,
после того как он отсоединен от своей веревки. Воз-
душный змей может двигаться только со скоростью
легкого ветерка, но может приземлиться практически
в любом месте.
Таинственная машина Краткие проблески и ключи к разгадке вашей прежней
личности мучают вас, но настоящая правда о том, кто вы
Пятый уровень, Гнозис 8 есть, неуловима. У вас появляется мучительное ощуще-
Это один из самых ценных предметов, который мо- ние, что в вашем прошлом есть что-то опасное, которое
жет иметь Рэткин: безопасное место на колесах. Для только и ждет, чтобы вас догнать. Рассказчик может не
примитивов таинственная машина выглядит как потре- позволить вам откупиться от этого Недостатка, пока вы
панный, полуразрушенный фургон, но ритуалы обо- не раскроете тайну прошлого вашего персонажа. Если
ротней превращают ее в убежище для странствующих вы решите воспользоваться этим недостатком, Рассказ-
крыс. Хотя внутри достаточно места только для двух чик, без сомнения, захочет разрешить эту сюжетную це-
или трех человек, чтобы комфортно спать, есть много почку, используя множество ретроспективных кадров,
места для обманки крыс-оборотней в форме Роденс. чтобы подготовить и предвосхитить продолжение.
Машина может расходовать только посредственный
бензин, но в крайнем случае она может работать на чи- Адреналиновый наркоман (Недостаток, 2 СО)
стом Гнозисе. Молитва или медитация внутри фургона Любопытство убило крысу. Вы очарованы опасными
заставит его работать в течение целого дня за каждое по своей сути вещами и испытываете сильную потреб-
потраченное очко. Транспортное средство также труд- ность исследовать их. Если вы роденс или метис Раткин,
но отслеживать; водитель может активировать фетиш, это означает, что когда вы переходите в Хомид, вам про-
вызывая Дар: Бесшумный бег, чтобы скрыть его до трех сто необходимо проверить вещи, которые вы не исполь-
раз в день. Внутренняя часть транспортного средства зовали в детстве. Такие блестящие вещи, как мясницкие
благословлена, чтобы те, кто внутри, могли безопасно ножи, автомобили и бензопилы завораживают вас. Если
медитировать. Для всех, кто находится внутри, снизьте вы хомид Раткин, вы любите глупо рисковать, нося фор-
сложность всех бросков медитации или Восторга на 1. му Роденс; вы любите острые ощущения и плохо пони-
Пробуждается также и дух фургона; он полностью маете, что «безопасно» для маленькой крысы.
виден в Умбре, путешествуя по физическому миру. Ми- Как и в случае с другими недостатками, ваш Рас-
гание дальним светом позволит водителю вывести авто- сказчик может настроить сигнальное или кодовое
мобиль в Умбру; это требует, чтобы каждый пассажир слово, чтобы предупредить вас, когда возникает опас-
потратил одно очко Гнозиса. Затем водитель должен сде- ная возможность. Вы можете избежать этих опасно-
лать успешный бросок на Гнозис, преодолев сложность стей, но должны отыгрывать этот Недостаток хотя бы
местного Барьера. Находясь в духовном мире, водитель раз за сеанс. Если вы этого не сделаете, Рассказчик
может активировать чары Почувствовать Аэрт, чтобы попросит вас сделать бросок на Силу воли (слож-
предотвратить потерю автомобиля. В настоящее время ность 9), чтобы не действовать импульсивно и не
таких фетишей в мире очень мало. Бегущие по туннелям, бросаться в опасные для жизни ситуации. Некоторые
как известно, убивали, чтобы получить такой фетиш. раткины-инженеры начинают с вариантом этого не-
достатка; если это так, они не получают свободных
Достоинства и недостатки очков за то, что принимают его как недостаток.
Стукач (Недостаток, 2 СО)
Рожденный в клетке (Достоинство, 3 СО) У вас есть потребность собирать секреты обо всех,
Вы родились в клетке и выросли людьми. Меся- включая членов вашей собственной крысиной стаи, и
цы заботы и ласки сделали вас воспитанным, терпе- вы не боитесь предать чье-то доверие, если вы може-
ливым и милым. Затем все изменила Чума рождения. те извлечь из этого выгоду. Конечно, это означает, что
Зов Крысиного бога был непреодолимым, и вам при- вам никто не доверяет, включая ваших так называе-
шлось оставить человека, с которым вы были связаны. мых друзей, но это также означает, что вы можете со-
К счастью, у вашей трагической истории счастливый вершить много дополнительных обрядов на заключе-
конец. Ваше мирное воспитание помогает вам войти ние контрактов. В результате многие странные люди
в Восторг, использовать Кровавую Память и получить окажут вам услугу. У вас есть побуждение собирать
Гнозис через медитацию: вы получаете -1 сложность информацию обо всех, с кем вы имеете дело. Вы дол-
на всех этих бросках. Вы также хорошо осведомлены жен все знать. Однако у этого Недостатка есть одно
о человеческом обществе, хотя эти знания ограничены ограничение: вы не предадите секретность колонии.
тем, что вы видели в комнате, где жили. Тот факт, что Крадущиеся с ножами будут охотиться
Народ в клетке (Достоинство, 3 СО) на вас за такое поведение, является случайным - вы
можете время от времени наслаждаться хорошим тем-
Если Рассказчик желает признать существование ным секретом, но это не значит, что вы рискуете вы-
Народа в клетке, вы можете приобрести это Достоин- живанием расы Раткинов. Вы коварны, но не глупы.
ство с его разрешения. Вы можете выбрать высокоин-
теллектуальных крыс в качестве своих родичей или Технологические заблуждения (Недостаток, 2 СО)
знакомых. Они генерируют свои характеристики так Все Раткины восстают против порядка, сковыва-
же, как и любой другой персонаж из родичей, и могут ющего человеческое общество, но вы доводите его до
решать проблемы так же эффективно, как любой че- крайности. Вы повсюду видите доказательства техноло-
ловек. Неудивительно, что они видят все человеческое гических угроз и действуете в соответствии с этими им-
общество глазами грызунов, неверно истолковывая пульсами. Вы настолько отклонились от человеческого
причины, по которым люди что-то делают. Они также общества, что получили довольно странные представ-
фанатично скрывают свой истинный интеллект, всег- ления о том, как оно работает. Этот Недостаток особен-
да опасаясь, что люди в белых лабораторных халатах но опасен среди роденсов Раткинов, которые растут, не
найдут их и заберут. Дополнительные сведения смо- используя человеческие технологии каждый день. Воз-
три в боковой панели «Народ в клетке» в этой главе. можно, вы верите, что телевизоры используются для на-
Амнезия (Недостаток, 1 СО) блюдения за людьми, которые их смотрят, что по радио
передаются сообщения о контроле над разумом, или что
Когда ваше Заражение впервые проявилось, оно автомобили запрограммированы так, чтобы водители
стерло все воспоминания о том, кем вы были раньше. думали, что они действительно контролируют их.
Глава 3: Хрустяшки и блестяшки 75
Если вы не играете своего персонажа как доста- терпретируют значение этого пророчества одинако-
точно заблуждающегося, Рассказчик может позво- во. У каждой крысиной стаи может быть различная
лить вам сделать бросок на Силу Воли (сложность 9), интерпретация значения этого события. В то время
прежде чем он начнет доводить вас доказательства- как Гару - обреченная раса, постоянно обращающая
ми этого слабоумия, которые никто другой не может внимание на неудачи своего прошлого, крысам-о-
увидеть. Если бросок не удался, вы начнете видеть и боротням ничего не остается, кроме как смотреть в
переживать то, чего нет. Некоторые Дергуны и Мюн- будущее. Лишь немногие придерживаются наиболее
хмаузены начинают с разновидностями этого недо- распространенного убеждения, что Апокалипсис
статка; если это так, они не получают свободных оч- знаменует конец всего творения. Остальные свобод-
ков за то, что принимают его как недостаток. но предаются сводящим с ума заблуждениям... или
запретным истинам, в зависимости от того, кого вы
Клептоман / Барахольщик (Недостаток, 2-3 СО) спрашиваете.
Крысы привязываются к всяким безделушкам, ко- Если вы не крыса-оборотень, лучше не обсуждать
торые люди оставляют на месте. Одним из признаков религию с одним из детей Крысы - многие, как пра-
процветающей инвазии возле чьего-то дома является вило, относятся к этой теме довольно фанатично. Не-
внезапное исчезновение мелких личных вещей. У которые из наиболее распространенных
вашего персонажа есть крайняя версия этой интерпретаций перечислены ниже.
черты. Если у него есть недостаток на 2 СО, Создавая персонажа Раткина, не
клептомания, он не может устоять перед стесняйтесь изменять эти за-
постоянным хватанием заманчивых блуждения так сильно, как вам
предметов, куда бы он ни направлял- нравится. Дергуны имеют осо-
ся. Если же у него недостаток на 3 бенно странные религиозные
СО, барахольщик, у него есть до- убеждения и регулярно ис-
полнительное принуждение: он пользуют их для оправдания
должна оставлять объект за каж- ужасающих зверств. А во что
дый объект, который он берет. верите вы?
Рассказчик должен использо-
вать сигнал или кодовое слово для Грезы тысячи крыс
обозначения «соблазнительного Апокалипсис - это конец об-
объекта» в истории. Каждый раз, щества Гару. Раткин, верящий в
когда Рассказчик использует это ко- это, считает вполне естественным,
довое слово, ваш персонаж может что Волки опасаются конца света. Ле-
украсть что-нибудь поблизости. Если генда Раткинов гласит, что миру сужде-
вы проигнорируете этот сигнал, Рас- но погибнуть из-за проклятия, наложен-
сказчик попросит вас бросить Сила Воли ного на Гару бардами Раткинов перед их
(сложность 9), чтобы не схватить ближай- окончательной гибелью на Крапивном поле.
ший блестящий предмет. Часто эти предметы Конечно, волки-оборотни боятся Апокалип-
безвредны, но некоторые из них могут быть сиса. Именно они привели его в движение,
опасными, незаконными или просто безумны- совершив ошибку, спрятавшись за Конкордом, и
ми. Многие Инженеры Раткины автоматически именно они пожнут то, что посеяли.
получают этот недостаток; если они его берут, они Апокалипсис - это конец человеческого общества.
не получают свободные очки за принятие Недостатка. Вирм долгое время пытался вырваться из паутины
Стайный инстинкт (Недостаток, 3 СО) Вивер. Единственная причина, по которой его слуги
Вы не любите действовать отдельно от стаи. Для так одержимы разрушением, заключается в том, что
этого требуется бросок на Силу Воли (сложность 8). его сковывают сети человеческого общества. Если
Вы можете хвалить или осуждать идеи, предложен- миньоны Вирма смогут уничтожить это общество,
ные другими членами стаи, но не можете высказывать положив конец Эпохе Человека, его безумие закон-
идеи самостоятельно. Если вы отделены от стаи, вы чится, и мир снова окажется в равновесии.
паникуете, действуя как существо со Спокойным или Конец времен принесет разрушение физического
Свирепым инстинктом (как указано в пятой главе), мира. Апокалипсис - это наказание за грехи плоти че-
пока не найдете хотя бы еще одного члена вашей стаи. ловечества. Однако самые глубокие области Умбры
не зависят от того, что происходит с расой людей.
Бессвязность (Недостаток, 4 СО) Многие царства Глубокой Умбры, возможно, погиб-
Когда роденсы Раткины поддаются своему Зара- нут, но, без сомнения, некоторые выживут вместе с
жению, у них головокружительный рост интеллекта. потерянными инвазиями Раткинов, которые там жи-
В результате большинство из них очень быстро ус- вут. Тогда мир, как всегда, будет принадлежать кры-
ваивают местный язык. Однако некоторые остаются сам.
проблемными с лингвистической точки зрения. Луч- Конец времен принесет уничтожение духовного
шее, что они могут собрать, - это репертуар хрюкаю- мира. Вера умирала в мире тысячелетиями. Барьер
щего шума, незрелого лепета и хрипящих шумов. Их между двумя мирами становится толще по мере того,
грубо сформированные рты хомидов просто не могут как мир умирает. В конце концов, переходить между
вместить человеческие слова. Если ваш персонаж двумя мирами станет невозможно. Таким образом,
возьмет этот Недостаток, будьте готовы общаться ис- все Раткины, оставшиеся на Земле, вернутся к свое-
ключительно как урод, которого вырастили крысы. му истинному наследию, и их будут судить как людей
или крыс.
Философия Раткинов Последняя битва позволит другой расе захва-
Философия Раткинов сформирована одним из тить Землю. Шпионы Раткинов узнали легенды о
важнейших событий в истории человечества: Апо- других существах, которые, кажется, соответствуют
калипсисом. Никакие две группы Раткинов не ин- заблуждениям Гару. Восстанут ли тысячелетние вам-

76 Раткин
пиры из сна, чтобы пожрать всех своих детей? Есть ли родном поступке, в этом нет никакого смысла. Если
в пустоте космоса древние расы, которые затмевают Эпоха Человека закончилась, нет реальной причины
все, чего достигло человечество? Нанесение ударов уважать человеческий закон, кроме как избегать быть
по человеческому обществу поможет этим другим со- пойманным за его нарушение. Высвободите как мож-
зданиям захватить власть; жизнь, вероятно, мало что но больше хаоса. Если мир обречен, возможно, вам
изменит для крыс-оборотней, которые могут выжить даже не придется страдать от последствий того, что
практически где угодно. вы делаете.
Если этот мир будет разрушен, появятся и дру- Эм... еще не время. Миллениализм - это повторя-
гие, которые будут заражены. Кто сказал, что этот ющаяся причуда. Некоторые секты волков-оборотней
мир единственный? Если Апокалипсис уничтожит считали, что конец наступил, когда Rattus rattus Хозя-
все, что знают Гару, кто может сказать, что Крысы не ев чумы помогли уничтожить треть Европы во время
могут просто эмигрировать… снова? Вариант этой Черной чумы. Некоторые проницательные маги дума-
веры зависит от идеи духовных поисков: те, кто за- ли, что «крестовый поход колдунов» Тезгула в 15 веке
вершил их, заслужили свое место на «крысиных не- разорвет человеческое общество на части. Различные
бесах» и снова присоединятся к своим далеким род- культы, от жертв Небесных Врат до программистов,
ственникам в Раю. готовящихся к вирусу 2000 года, имеют свои собствен-
Мы все обречены. Время упиваться разрушениями ные иллюзии о надвигающейся катастрофе. Что бы ни
и безумием. По какой-то странной причине Гару, ка- было. Пророчества часто неверно истолковываются,
жется, думают, что смерть во время битвы с Вирмом и их можно использовать для любых коварных целей.
несет в себе чувство чести. К сожалению, если никто Продолжайте откладывать дедлайны, если хотите. До
не доживет до того, чтобы вспомнить о вашем благо- Апокалипсиса еще далеко.

Глава 3: Хрустяшки и блестяшки 77


Глава 4:
Аспекты
и Почет

Жизнь среди крыс


Большинство видов перевертышей представ- сто бесправным детенышем, обязанным подчи-
лены разрозненными племенами, страдающими няться более привилегированному раткину. Или
от неразрешимых разногласий. Крысам этого же крысеныш может жить в колонии крыс, само-
не понять, для них любой хаос - это радость. И стоятельно набираясь опыта, либо примкнуть к
им плевать, откуда ты родом и насколько сильно крысиной стае. Из некоторых крыс получаются
твое племя - значение имеет лишь то, что ты мо- замечательные наставники, но их связь с учени-
жешь для них сделать. ками обязательно обрывается после обряда пе-
Пережив чуму рождения, каждый раткин дол- рехода.
жен решить, к какой разновидности крыс прим- Обряд перехода раткины обычно проходят в
кнет. В отличие от волков с их покровитель- одиночку, хотя и целая стая может предложить
ствами, судьба крысы не определяется чем-то колонии свои услуги. Обряд - это попросту ри-
случайным, вроде фазы луны. Раткин сам выби- скованный контракт, который позволит доказать
рает, кем быть, руководствуясь видениями, гал- храбрость крысы. Пережив его, раткин может
люцинациями и откровениями, которые получил изучить первый обряд той разновидности, к ко-
после заражения. Раткин не может совершить торой принадлежит. Со времен Владычества су-
первое превращение, пока не примет решение - ществует четыре традиционные разновидности,
а до того голоса и видения мучают его. пользующихся уважением всех дворов и коло-
Крысеныш может поискать себе наставника, ний: бегущие по туннелям, теневые провидцы,
чтобы помог определиться. Он может даже пой- крадущиеся с ножами и воины. Принадлежность
ти в ученики на один год и один день, а потом к одной из них очень сильно меняет жизнь и са-
пройти обряд перехода, но до того он будет про- мой крысы, и даже ее родни.

Глава 4: Аспекты и Почет 79


котором есть все, что нужно крысе. И это един-
Бегущие по туннелям ственная «территория», которой располагает
“Man, there’s a lot of people who are running юный Бегущий по туннелю. Позже, пожив како-
out. I could run. I could run right out tonight…. It’s е-то время, крыса может прикипеть к какому-то
right to run.” городу, континенту или умбральному царству, но
— Dawn of the Dead даже старым Бегущим сложно остаться навсегда
Общие сведения: Бегущие по туннелям - это в одном гнезде, и они годами ходят по одним и
курьеры и авантюристы, разведчики и шпионы. тем же маршрутам.
Всю свою историю крысы-перевертыши прята- Многие из них с детства живут на улице, и
лись в тайных колониях и плодились во славу свобода им дороже, чем непростая жизнь сре-
великой Крысы, но такая изоляция нравилась ди людей. И если есть место, где можно найти
не всем. Поэтому Бегущие по туннелям пусти- еду, приключения и опасность, крыса-разведчик
лись странствовать по миру в поисках знамений стремится туда.
Апокалипсиса, разрабатывая планы выживания Культура и родня: Дорожные знакомства
крысиного рода. Они прячутся среди людей, на- скоротечны, а бегущие непостоянны и не любят
блюдая, выжидая и собирая информацию для обременять себя привязанностями. Однако если
орд своих тайных союзников. уж они с кем-то сближаются, то эту дружбу не
Пережив заражение, Бегущий отправляется задушишь и не убьешь. Крыса не забывает дру-
в путь - часто с временными товарищами. Они зей и любимых и, возвращаясь, ведет себя так,
автостопят, угоняют машины, едут на поездах и будто никуда и не уходила.
автобусах, бегут по туннелям и трубам. Память Все Бегущие владеют особыми условными
их крови не позволяет им заблудиться. знаками, позволяющими им быстро обмени-
Позже, набравшись опыта, эти авантюристы ваться информацией о местах, которые они по-
станут помогать стаям крыс пересекать страну и сетили. Крысы оставляют граффити на стенах,
обживаться среди людей, не спалившись. Полу- и Бегущий, прибыв в новый город и увидев эти
чаемые в экстазе откровения позволяют им ори- знаки, получает из памяти своей крови кучу зна-
ентироваться даже в той местности, где они ни ний о новом месте.
разу до того не были. Иногда эти пророческие Родичи Бегущих учатся не заводить крепких
видения приводят к тому, что неутолимая жажда отношений. Каждый год они мигрируют из горо-
странствий отвлекает их от всех прочих забот. да в город, меняя имена и обзаводясь временной
А еще Бегущие лучше остальных чуют ко- работой. Не все из них нищие и бездомные: тот,
варство прочих сверхъестественных существ. кто умеет найти вписку, не останется без крыши
В конце концов, авантюристу нужна не только над головой. Родичи-крысы также много стран-
смекалка, но и хитрость. Если раткин задержал- ствуют и гордятся своими знаниями о самых
ся в городе, он постарается заручиться поддерж- злачных уголках мира. Им нравится наблюдать
кой других изгоев и станет другом костегрыза за другими, особенно людьми: умные крысы по-
или носферату - но вряд ли их обоих. Будучи нимают смысл человеческих действий, крысы
мастерами культурной адаптации и социальных поглупее придумывают этим действиям самые
уловок, Бегущие по туннелям постоянно наты- чудные обоснования.
каются на опасные места и раскрывают тайны Организация: Став достаточно большой,
в ночи. колония раткинов официально объявляет себя
После нескольких лет странствий Бегущие «племенем». Помимо прочего, это означает вы-
становятся курьерами, обеспечивая связь между движение наиболее высокорангового Бегуще-
отдаленными колониями раткинов и выполняя го на пост главы разведки, который организует
ту же роль, что и барды много веков назад. Что- действия всех Бегущих по туннелям в регионе.
бы не дать нации крыс распасться и защитить С помощью дара Чужие глаза этот старейшина
тайные логова, бегущие обучаются тайно путе- может даже воспринимать мир глазами и ушами
шествовать из города в город, в том числе и по других крыс.
сети умбральных туннелей. Стяжав достаточно Если гнездо невелико и в нем нет старейшин,
почета, Бегущий может остепениться и орга- а Бегущие по туннелям задерживаются в нем
низовать свою ячейку разведчиков, и за него в лишь на время, то им дают пищу и кров в обмен
опасные странствия отправятся уже новые кры- на рассказы об их странствиях. Бегущему мало
сята. отчитаться о том, сколько хищников в округе - от
Всю свою жизнь Бегущий по туннелю ку- него ждут красочных историй. Крысята любят
да-то идет, его путь не имеет ни плана, ни конца, их слушать и часто сами решают стать бегущи-
и справиться с этим может лишь настоящий слу- ми.
га Вильда. Во владениях раткинов также есть свое «ум-
Территория: Пережив чуму рожде- бральное подполье»
ния, все бегущие отправляются в - те, кто хорошо зна-
путь: кто-то стремится ком с миром ду-
максимально от- хов. Ведь когда в
далиться от преж-
ней жизни, кто-то
гонится за недостижимым идеа-
лом, но каждый из них получа-
ет видение - уголок планеты, в
80
материальном мире становится слишком много
проблем, так и хочется переждать в Умбре.
Принадлежащие к этому подполью Бегущие
часто покидают свои стаи, а по возвращению
рассказывают истории о том, что творится в Пе-
нумбре.
Сильные и слабые стороны
● Умение сойти за своего: Если Бегущий за-
держивается где-то более чем на день, то может
придумать себе достаточно убедительную леген-
ду, чтобы люди его приняли и не задавали во-
просов. Крыса не меняется внешне, но отзыва-
ется на другое имя и подает нужные социальные
сигналы, что дает -2 к сложности всех бросков
Хитрости и Манипулирования. Покидая город,
раткин теряет бонусы от этой легенды, но всегда
может воспользоваться ими по возвращению.
● Видения странствий: Тотемный дух Кры-
сы часто посылает видения и откровения своим
слугам. Если Бегущий по туннелю потерялся
(физически или духовно), тотемный дух может
показать ему, куда идти (для этого делается бро-
сок гнозиса). Содержание видений зависит от
воли рассказчика и тотема, которому в настоя-
щий момент служит стая бегущего: тотемный
дух города подскажет безопасное место для сна,
а Дед Гром может отправить путника в ад, при-
чем буквально.
● Путешествие налегке: До третьего ранга
Бегущий не может иметь постоянное место жи-
тельства и Деталь биографии Ресурсы, однако
располагает контактами в нескольких колониях.
Внешность: Неопытного Бегущего по тунне-
лям видно издалека. В хомиде он выглядит так,
будто его давно выгнали из дома: здоровенный
рюкзак, одежда в несколько слоев, куча тряпок
и пакетов в машине - другие крысы сразу по-
нимают, что перед ними бездомный. А еще это
понимают полицейские, торгаши и прочие недо-
брожелатели.
Опытные Бегущие по туннелям учатся путе-
шествовать налегке и сливаться с толпой. Они
носят все в карманах, моются шесть раз в день
(как и положено крысе) и выглядят безукориз-
ненно опрятно. Старейшины гордятся тем, что
умеют путешествовать незамеченными в форме
крысы - в рюкзаках, карманах или шапках дру-
гих туристов.
Обряды и Ярость: Бегущие по туннелю на-
чинают игру, владея обрядом лазейки. Началь-
ное значение Ярости - 1.
Начальные дары: Чутье на опасность, Чутье
истинной формы, Незаметный бег.
Концепты: турист поневоле, журналист,
участник похода, повидавший мир, подросток в
трущобах, диггер, любитель острых ощущений,
сверхъестественный шпион, бездомный стран-
ник, вписочник, бегущий от проблем.
Цитата: «Это не мой мир - я просто здесь
скрываюсь. Могу подсказать, куда сбежать».
Теневые провидцы
Затем ведьма жестом указала юноше, в ка-
ком положении он должен держать чашу, а
сама занесла над крошечной жертвой огром-
ный причудливой формы нож, как можно
выше подняв правую руку. Клыкастая косма-
тая тварь тем временем подхватила ведьми-
но заклинание резким взвизгивающим голоском,
а колдунья каркала что-то в ответ.
— Г.Ф. Лавкрафт, «Сны в ведьмином доме»
Общие сведения: Провидцы хранят древние
тайны - это шаманы народа раткинов. Духи сел
и городов нашептывают им советы, а сами про-
видцы заботятся о физическом и духовном бла-
гополучии тех, кто странствует вместе с ними.
Теневые провидцы интуитивно тянутся к ду-
хам, но очарованы человечеством. Не все из них
согласны, что с бездомными следует поступить
так же, как и с остальными людьми. Кто-то счи-
тает, что изгои достойны заботы Крысы, кто-то
видит в нищих возможных союзников, но есть и
те, кто считает, что человек - это всегда человек,
и никому из них доверять нельзя. Сколько про-
видцев, столько и мнений.
Как понятно из названия этой разновидно-
сти, теневые провидцы занимаются тем, что
ищут сокрытое в тенях и взором мутных глаз
высматривают духов в ночи. Многие из них в
совершенстве овладели искусством экстаза и
ищут знания, от которых отказались люди. Из-
учая людей, они осознают собственные ошиб-
ки и планируют набеги. Полагаясь на Крысу,
они роются в мусоре, и Крыса дает им все, что
нужно. Когда закончится эпоха людей, теневые
провидцы восстановят мир из того, что от него
останется.
Территория: Как легко догадаться, провид-
цы предпочитают те места, где проще связать-
ся с духами: для сельских грызунов это тихие
уголки нетронутой природы, для городских -
самые центры городской суеты. Их логова там,
куда боится заходить полиция, а единственным
законом является выживание. Теневые провид-
цы ищут хаос и помогают крысиным стаям не-
сти очищающую силу Вильда туда, где она не-
обходима.
Культура и родня: Умбра для теневых про-
видцев важнее, чем материальный мир. Поисти-
не одаренные провидцы постепенно отвергают
все физическое, впадая в религиозный фана-
тизм, который резко сменяется исключительной
прагматичностью. Например, раткин может на-
чать заботиться о приюте для бездомных, кото-
рые станут для него семьей... или удобным рас-
ходным материалом.
Родичи провидцев часто обладают даром оза- Новая одежда - это расточительство, поэтому
рения (впрочем, вы можете считать их просто теневые провидцы ищут шмотки так же, как и
сумасшедшими). Это душевнобольные, рели- знания - роются в мусоре в поисках драгоценно-
гиозные фанатики, художники и оккультисты, стей, которые остальные отвергли.
которым тесно среди людей даже до заражения. Обряды и Ярость: Провидцы начинают игру,
Родичи-крысы пытаются понять людей и крадут владея обрядом посвящения, который позволяет
множество человеческих вещей. И люди, и кры- им подружить стаю с инкарнами и прочими ду-
сы предпочитают тишину и уединение, чтобы хами. Начальное значение Ярости - 2.
спокойно предаваться медитации... или безумию. Начальные дары: Прикосновение мате-
Организация: В крупных гнездах есть ста- ри-крысы, Чутье Вивер, Чутье Вирма.
рейшины, которых называют мистиками и кото- Концепты: опекун, уличный артист, худож-
рые следят за духовным благополучием своих ник, защитник бездомных, отшельник, натура-
доменов: в каждой крупной колонии есть свой лист, проповедник, коварный безумец, тайный
«духовный центр» - место, где путник может от- культист, бывалый людоед, любящая мать.
дохнуть, помедитировать и получить видения от Цитата: «Сражайся с теми, кого видишь.
своих богов. Большинство мистиков - это про- Тех, кого ты не видишь, я возьму на себя».
видцы третьего ранга, ведь раньше нельзя нау-
читься полноценно контролировать духов. Крадущиеся с ножами
Любой теневой провидец, придя в гнездо “He pulls a knife? You pull a gun. He sends one
племени, должен сообщить старейшине о лю- of yours to the hospital, you send one of his to the
бых замеченных необычных сверхъестествен- morgue. That’s the Chicago way…”
ных явлениях. Также его могут попросить отдать — Malone, The Untouchables
что-либо найденное в пути на нужды местного Общие сведения: Другие перевертыши счи-
святилища. тают крадущихся обычными убийцами - и это
большая ошибка, проистекающая из непонима-
Сильные и слабые стороны ния культуры раткинов. Крадущиеся с ножами
● Созерцание духов: Теневые провидцы по- - не просто палачи, они также и судьи, и при-
лучают озарения касательно того, что происхо- сяжные. Закон для них - не помеха, а гарантия
дит в мире духов. Потратив пункт гнозиса, про- справедливости. Видя нарушение закона, краду-
видец видит, что творится в местной Пенумбре, щийся не принимается цитировать Литанию вы-
живания, а впадает в ярость и бросается защи-
при этом его глаза закатываются и он не видит щать то, во что верит.
происходящее в материальном мире. Сами про- Если закон не справляется, крадущиеся насто-
видцы называют это явление «отключкой» и ятельно предлагают свою помощь в «урегулиро-
обычно прибегают к этой мере по своей воле, вании» споров. Они получают информацию из
чтобы быстро оглядеться в Умбре. Однако ино- многочисленных источников, включая местных
гда «отключка» случается во время экстаза и в бегущих по туннелям, и всегда готовы убивать
самый неподходящий момент. тех, кто неправ, если это не крысы. А вот сво-
● Общение с духами: Все теневые провидцы их сородичей они смертью не карают, применяя
начинают игру с даром теурга Речь духов. незначительные наказания: натравливают духов
● Отключка: Теневые провидцы сильнее крыс, конфискуют имущество, калечат.
прочих раткинов чувствуют зов духов. Экстаз Тем не менее, крадущийся с ножом может
доложить о преступлении старейшине или пра-
провидца обычно связан с какой-то активностью вителю колонии крыс, и тот может разрешить
в Пенумбре, и крыса оказывается втянута в спо- палачу привести высшую меру в исполнение.
ры гаффлингов и джагглингов. Случается такое, Добрый крадущийся может заранее прислать
что провидец вообще не воспринимает матери- преступнику «черную метку» и дать возмож-
альный мир и видит только Умбру или путает за- ность искупить свое преступление.
коны материального мира и мира духов. Это по- У этой традиции многотысячелетняя исто-
хоже на сумасшествие, но на самом деле экстаз рия. Во времена Владычества другие переверты-
провидца - момент кристально ясного понима- ши часто путались в своих же законах, особенно
ния мира, освобождение от оков разума - однако если дело касалось других сверхъестественных
сами провидцы в этом не уверены. существ, и для решения вопроса приходилось
Внешний вид: Все вокруг дышит свято- обращаться к судье-крысе. Нынешний мир стал
безумнее, а крадущиеся стали действовать жест-
стью, и провидцы собирают предме- че. Некоторые из них заключают официальные
ты, имеющие духовную значимость договоры об оказании услуг, другие несут спра-
- крышки от бутылок, обертки от ведливость по воле самой Крысы. Бывает такое,
презервативов, пакеты из-под мо- что обе несогласные стороны тайно подсылают
лока, картонные коробки друг к другу убийц, что часто ведет к межвидо-
и т. д. Если предмет не вой войне - и это радует крадущихся, которые
нужен в святилище, ми- служат хаосу. Они - воплощенные месть и воз-
стик обычно надевает даяние, нападающие внезапно, как это угодно
его на себя. Вильду.

Глава 4: Аспекты и Почет 83


Территория: Крадущиеся с ножами непри-
хотливы, как и все раткины. Они считают, что
лучше иметь пару мелких тайных нор, чем ри-
сковать, защищая большие владения. У краду-
щегося обычно одно-два жилища, которые он
отлично умеет охранять.
Культура и родня: Крадущийся всегда мо-
жет разорвать контракт и отпустить жертву, но
большинство из них не пользуются этим правом,
ведь за это крадущиеся теряют больше почета,
чем другие раткины. Но даже если бы не было
такого условия, крадущиеся не разрывали бы
контракты, ведь они наслаждаются исполнением
приговора. Как и прочим раткинам, им плевать
на законы людей - справедливость важнее. К со-
жалению, справедливость - штука субъективная.
Хоть бегущие по туннелям и более искушены
в дипломатии, крадущимся нет равных в заклю-
чении контрактов. Раткины известны тем, что ра-
ботают на других сверхъестественных существ,
выполняя грязную работу в обмен на опреде-
ленные одолжения и привилегии. И другие раз-
новидности раткинов могут вполне свободно
нарушать договоренности, теряя за это совсем
немного почета, но с крадущимися все иначе.
Если какое-то сверхъестественное существо
нарушает условия контракта, заключенного с
крадущимся, последний выполняет то, что про-
писано в пункте «меры ответственности» - а
там указывается достаточно жестокое наказа-
ние, чтобы нарушитель больше никогда не ки-
дал крыс. Крадущиеся с ножами славятся своей
мстительностью и среди раткинов, и за предела-
ми крысиного сообщества.
Также крадущиеся с ножами следят за соблю-
дением первой заповеди Литании выживания:
«Храни Завесу». К сожалению, крадущиеся не
могут прийти к соглашению о том, как интерпре-
тировать эту заповедь. Старейшины в колониях
настроены параноидально, и если выходка рат-
кинов вызвала у людей первобытный ужас, то к
шутникам отправят крадущихся с ножами и духов
крыс. Независимые крысы-анархисты, напротив,
плевать хотели на скрытность и стремятся тво-
рить хаос любой ценой. Крадущимся с ножами
нужно выбирать, какую сторону поддержать... и
какая из них предложит более выгодный контракт.
Однако в свободное от выполнения обязанно-
стей время крадущиеся весьма миролюбивы, как
и их родичи - они знают, что неприкрытое наси-
лие не изменит мир, поэтому не кричат открыто
о своей мести. Эпичную резню лучше оставить
менее изощренным существам, таким как дергу-
ны и хозяева чумы.
Тем не менее, некоторые из них тайно копят
оружие и знания, ожидая того дня, когда прине-
сут справедливость всему миру.
Организация: В крупных гнездах идет оже-
сточенная политическая борьба. Когда она на-
чинает угрожать процветанию и размножению
местных крыс, для решения спора зовут наи-
более высокорангового крадущегося с ножом.
Угрозы того, что один из местных политиканов
будет убит, обычно хватает для прекращения
грызни. Чтобы стать таким арбитром, крадуще-
муся нужна безупречная репутация.

84
Сильные и слабые стороны Священная задача крыс - порвать паутину Вивер,
сокрушив цивилизацию людей, ведь это они све-
● Контракты и контакты: Другие сверхъе- ли Вирма с ума. Некоторые из воинов действу-
стественные существа знают, насколько эффек- ют разумно, другие убивают всех подряд в пылу
тивно крадущиеся с ножами улаживают разно- схватки. Само собой, воины не устраивают рез-
гласия... хоть и по-своему. Впридачу к стартовым ню на улицах и не раскрывают себя: «Храни За-
Деталям биографии Крадущийся получает 3 точ- весу» - это первая заповедь Литании выживания.
ки в Контакты. Это обычно нелегальные инфор- Тем не менее, победа в войне куется в мелких
маторы, обменивающие информацию на услуги. стычках. Люди должны умирать, крысы должны
Крысы любят браться за грязную работу, и их убивать.
часто просят влезть в чужие дела. Крадущиеся Другие раткины иногда называют воинов
с ножами крайне серьезно относятся к заклю- «рабами клинков», намекая на их кинжалы боли.
чаемым контрактам. Если, упаси богиня, краду- Наиболее фанатичные воины считают это ору-
щийся нарушил договоренность, он становится жие священным и общаются с духами внутри
законной мишенью для других крадущихся. него.
● Чувство справедливости: Видя неспра- По мере роста популяции крыс все больше
ведливость, крадущийся восстанавливает пункт воинов становятся наемниками, продавая свои
ярости - в его голове пробуждаются воспомина- умения и совершенствуя их. Близится конец све-
ния о предательствах времен Владычества и Во- та, и воины готовятся стать бойцами штурмовых
йны ярости. отрядов Вильда в последнем бою. Само собой,
● Кодекс убийцы: Совершая заказное убий- в жизни воинов бывают моменты, когда им уда-
ство, крадущийся должен нанести удар незамет- ется медитацией усмирить свою ярость, но это
но. Поэтому он не может сцепиться с жертвой лишь краткие моменты спокойствия посреди во-
лицом к лицу, равно как не может атаковать под йны.
Покровом теней - от этого крадущийся потеряет Умные воины понимают, что не нужно по лю-
Смекалку, даже если контракт выполнен. бому поводу бросаться в смертный бой. Воин-
Так что не поворачивайтесь спиной к краду- ское искусство - это умение не только убивать,
щемуся, которого не знаете. но и разоружать, ослаблять, деморализовывать,
Внешность: Крадущиеся с ножами не носят запутывать врага ночными нападениями. Рат-
оружие открыто, если только не вступают в бой. кины оттачивают свои навыки, копят войска во
Отправляясь убивать, они не пользуются маски- тьме, и воины готовы встать во главе этих армий.
ровкой, ведь им не пристало стесняться того, что Территория: Воины устраивают гнезда в
они делают лучше всего. В форме роденс у них тех местах, где легко организовать оборону.
всегда красные глаза. Наибольшую ценность имеют заброшенные
Обряды и Ярость: Крадущиеся с ножом бомбоубежища. В сельской местности воины
вступают в игру, владея обрядом заключения занимают дома с большими погребами, набивая
контракта. Также они могут изучать обряд указу- их провиантом и боеприпасами, чтобы родичи
ющего камня и любой из обрядов наказания гару могли пережить Апокалипсис. В городе воины
(их тайно передали крадущимся вервольфы-пре- предпочитают самые худшие районы, куда не су-
датели). Однако применять обряды наказания ется полиция. Также городским воинам по нраву
крадущиеся могут только на других раткинов. спортзалы и магазины военной формы и снаря-
Начальное значение Ярости - 3. жения.
Начальные дары: Черная метка, Липкие Культура и родня: Если в стае двое воинов
лапы, Истина Гайи. или более, то для них критически важно выяс-
Концепты: наемник, вершитель самосуда, нить, кто из них круче. Каждую неделю игро-
киллер, сверхъестественный следователь, охотник вого времени они решают этот спор с помощью
на духов, дипломат, свободомыслящий полисмен. поединка, приглашая кого-то из членов стаи в
Цитата: «Мы заключили контракт - ты его качестве арбитра. Поединок ведется на неаггра-
нарушил. Теперь я превращу твою жизнь в ад...» вированном оружии и до уровня здоровья «ра-
Воины нен» (Wounded). До следующего поединка про-
игравший подчиняется приказам победителя в
“Good? Bad? I’m the guy with the gun.” бою.
— Ashe, Army of Darkness Если в качестве арбитра выступает краду-
Общие сведения: Где бы воины раткинов ни щийся с ножом, он может предложить дополни-
обучались боевым искусствам: в додзё, в соста- тельные условия, например биться на топорах в
ве народного ополчения или уличных банд - их темноте или висеть на канате и драться на но-
объединяет желание драться. С первой секунды жах, держа их хвостами. Применяются те усло-
заражения воинов охватывает всепоглощающий вия, на которые согласились оба дуэлянта.
гнев - таково их наследие. Предательство нации Родичи воинов раздражительны и охотно лез-
гару, расползающаяся порча Вирма, человече- ут в драку, даже если не заражены. Крысы-ро-
ское перенаселение - все это приводит заражен- дичи злобны и кидаются на
ных крыс в ярость. А где ярость, там и насилие. всех. Люди-родичи увле-
Крысы-воины считают превентивные удары каются боевыми ис-
по Вирму ненужными - в конце концов, пусть кусствами, коллек-
волки разгребают последствия своих ошибок. ционируют оружие,

Глава 4: Аспекты и Почет 85


обучаются выживанию и вступают в военизи- ● Крепкие и накачанные. Все раткины-воины
рованные организации. Все они гордятся своей мускулисты и потому получают дополнительный
выучкой и самообладанием... пока их не охватит уровень здоровья (нарисуйте еще один квадратик
ярость. над уровнем здоровья «Пустяк»). Некоторые кры-
Организация: В любой крупной колонии сы-матери рожают и растят крысят исключительно
должен быть свой военачальник, который знает для войны, гордясь доблестью своего потомства.
всех бойцов и ждет доклада от любого воина на
подконтрольной территории. Если колония до- ● Жажда крови. Воинам проще впасть в без-
статочно велика и в ней есть военачальник, то он умие, чем прочим раткинам (и даже многим дру-
получает почетное право проводить обряд кры- гим перевертышам). Сложность броска ярости у
синой стаи. них всегда 5 независимо от фазы луны, направ-
ления ветра, дня недели и т. д. Кроме того, для
Сильные и слабые стороны сопротивления Бешенству воин должен потра-
● Рабы клинков. Только воины способны тить не один, а два пункта силы воли.
исполнять обряд кинжала боли, ведь лишь они Внешность: Воины обоего пола считают, что
способны создавать это священное оружие. «Раб их имидж должен демонстрировать их воинскую
клинка» проводит ритуал по призыву и вселе- доблесть и любимый боевой стиль. Североаме-
нию духа в церемониальное оружие, наделяя его риканские раткины занимаются бодибилдингом,
возможностью наносить аггравированный урон. одеваются в камуфляж и носят большое оружие.
По решению рассказчика кинжал может также Японские незуми обуваются в традиционные
давать доступ к одной из чар духа (нужно по- сандалии, носят на поясе вакидзаси и пользуют-
тратить точки бэкграундов в количестве, равном ся сюрикенами. Совсем не обязательно ходить
уровню силы чары). При каждом использовании в полной выкладке 24/7, но если на воине нет
чары раткин тратит пункт гнозиса. чего-то, что выдает его любимый стиль, он чув-
Раткины других разновидностей также мо- ствует себя голым.
гут носить кинжалы боли, взяв их как фетиш на Стремясь показать всем свою доблесть, каж-
2 точки при генережке - в конце концов, любая дый раткин считает «свой» стиль самым лучшим
крыса может найти, украсть или получить свя- и всегда готов доказать его эффективность другой
щенное оружие по наследству. Эти кинжалы бу- крысе, бросив ей вызов. Фанаты боевых искусств
дут наносить аггравированный урон, но только вечно спорят о том, способен ли «кулак летяще-
воины могут использовать чары заключенных в го журавля» противостоять «кулаку властного
них духов. тигра», а когда более практичные воины начина-
ют выяснять, что круче - 9-миллиметровый или
«магнум» - их стаи бросаются в укрытие. Утраченные разновидности
Обряды и Ярость: Все воины начинают У крыс не осталось бардов - они сохрани-
игру, владея обрядом кинжала боли. Крысу не лись только в легендах. Их называли «ора-
призывают на войну, пока у нее нет священного торами» (на крысином языке этому соответ-
клинка. Начальное значение Ярости - 4. ствует совершенно непроизносимый звук), и
Начальные дары: Сопротивление боли, они были посредниками между раткинами и
Острые зубы, Липкие лапы. другими народами, а также пополняли расо-
Концепты: бывший военный, ребенок кадро- вую память крыс новыми сказаниями. Будучи
вого военнослужащего, хулиган, ковбой, рекон- предельно вежливы, они были миротворцами
структор, тиран, каратист, фанат ниндзюцу, лю- нации раткинов, а также послами в септах
битель варгеймов. гару - и потому были убиты первыми. Немно-
Цитата: «Что? Ты называешь себя муж- гочисленные выжившие барды собрались на
чиной, потому что купил куртку в военторге легендарном Крапивном поле и успели нало-
и смастерил бомбу? Да любой дурак может жить на гару великое проклятье до того, как
спустить курок! А сможешь ли ты возглавить их всех перебили.
стаю и повести ее в бой против Вивер? Только И когда бардов не осталось, древняя му-
настоящие воины могут спасти мир». дрость была утрачена. Ходят слухи о том,
что в Царстве легенд можно найти трех ду-
Фрики хов-бардов, но в материальном мире их боль-
ше нет. Бегущие по туннелям пытаются быть
Мир развивается, развиваются и раткины. Все хранителями старых традиций раткинов, но
крысы живут на грани, но есть храбрецы, кото- с каждым годом все больше утрачивается...
рые эту грань переходят, и им нет места среди че- или заменяется. Некоторым раткинам удает-
тырех традиционных разновидностей. Прибли- ся извлечь что-то из памяти крови, но это зна-
жаются последние дни, и все больше раткинов ние всегда искажено безумием Вильда.
получают эзотерические видения в ходе чумы
рождения и отвергают традиционные рамки - ние века. В конце XIX в. крыс стали использо-
этих безумцев обычно называют девиантами. вать как лабораторных животных, и очевидно,
Потерянные дети и девиантные разновидности что какой-то процент грызунов оказался роди-
По мере возвращения детей Крысы из укром- чами раткинов. Годы жизни во власти Вивер,
ных уголков мира духов нация раткинов попол- бесчисленные генетические и химические экс-
нилась практиками тайных искусств - некоторые перименты, выработка условных рефлексов и
крысы, заразившись чумой, вспоминали то, что удары током - все это повлияло на крысиный ум,
считалось давно утраченным. Кое-кто из ратки- и теперь потомки этих крыс знают достаточно,
нов спаривался с материализовавшимися духа- чтобы заняться саботажем.
ми, породив невиданных ранее гибридов. Многие инженеры владеют языком духов
Численность крыс растет, новые разновидно- Вивер и могут даже привлекать их в качестве
сти встраиваются в нацию. Современная крыси- союзников. Хотя более мстительные крысы на-
ная стая состоит не менее чем из пяти раткинов: стаивают на полном уничтожении человеческой
бегущего по туннелям, теневого провидца, кра-
дущегося с ножом, воина и как минимум одного цивилизации, инженеры хотят совершить ос-
девианта. Ниже кратко описаны четыре новые мысленный переворот и заполучить все техно-
девиантные разновидности. логии для своего пользования. В конце концов,
технологии - это не зло, они просто находятся не
Раткины-инженеры в тех руках.
“They used to carry food, like the rest of us. К сожалению, годы инбридинга, хоть и даро-
But now we see them with other things — pieces of вали инженерам проницательный интеллект, но
metal, and bits of machinery, and things I can’t even испортили другие их психологические качества.
recognize. They take them into that rosebush, and Все крысы этой разновидности мучаются от па-
what happens next, I don’t know.” ранойи, что люди о них узнают. Они чаще прочих
— Jeremy the Crow, Mrs. Frisby and the Rats of раткинов взаимодействуют с творениями людей,
NIMH но фанатично стремятся сохранить Завесу. Мно-
Общие сведения: Инженерам ведомы пути гие из них убеждены, что местная лаборатория
Вивер, человеческий мусор для них - инструмен- мечтает поймать их и распотрошить, чтобы уз-
ты и оружие. Во времена Владычества их предки нать, почему они такие умные. Инженеры-роден-
во славу Вильда саботировали множество попы- сы верят, что люди построили особую большую
ток людей изобрести инструменты, а сейчас эти лабораторию - специально для инженеров.
раткины сами тянутся к высоким технологиям. Территория: Где технологии - там и инжене-
Их можно найти и в лабораториях генетиков, и в ры. Некоторые из них внедряются в корпорации
IT-компаниях - крысы изучают людей, сидящих и лаборатории, большинство находит нужные
в офисных «кубиках», как в клетках. материалы на свалках. Люди одержимы при-
Инженеры появились недавно, на фоне тех- обретением более новой техники и выбрасыва-
нологических прорывов человечества в послед- ют старую, тем самым создавая неиссякаемый
Глава 4: Аспекты и Почет 87
источник различных устройств для их доработ- к тому, что молодого загонят в ряды обслужива-
ки крысами. Пока гару собирают вече в глуши, ющего персонала.
раткины совершают набеги на магазины с быто- Сильные и слабые стороны
вой техникой, игрушками и компьютерами. ● На скорую руку: Раз в день инженер мо-
Культура и родня: Хоть инженеров и мало, жет смастерить гениальное изобретение из того,
они предпочитают держаться друг от друга на что есть под рукой. Порой инженер целый день
расстоянии - и на то есть причина. Инженеры собирает материалы, чтобы вечером увидеть, что
влюблены в себя, и если в одном месте оказалось из них получится. Создание изобретения требует
двое инженеров, они становятся конкурентами. как минимум 1 пункта Гнозиса (если изобрете-
Борьба начинается с ожесточенного обсуждения ние большое - то больше) и броска Интеллект +
технических инноваций и быстро скатывается Ремонт. Изобретение не может обгонять суще-
в клевету и очернение. Результатом становится ствующие технологии (так что никаких лучей
дуэль - инженеры выставляют своих роботов на смерти и телепортов) и функционирует как ми-
импровизированную арену: входят двое, выхо- нимум в течение сцены, после чего ломается без
дит один. возможности восстановления.
Родичи инженеров похожи на варваров. Кры- Собранные на скорую руку устройства огра-
сы-родичи гордятся тем, что контролируют ничены по размеру: они не могут быть больше
огромные свалки и барахолки. Ходят слухи о собаки (или очень отожравшейся кошки). Что-то
том, что все крысы, сидящие в клетках - участ- крупнее (вплоть до размера человека) придет в
ники заговора инженеров против человечества. движение только под действием дара Мыше-
Люди-родичи окружают себя старьем - от уста- ловка (Mousetrap). Если инженер хочет создать
ревших компьютеров до ржавых автомобилей - и что-то еще крупнее, например автомобиль, ему
чинят то, что другие люди давно сочли мусором. придется делать те же броски Интеллект + Ре-
монт, как и всем остальным — проще угнать ма-
Организация: Величайшие и наиболее ува-
шину даром Угон. 18-колесный транспорт и ги-
жаемые инженеры ищут крупные колонии крыс, гантские боевые машины - это уже за пределами
и потому в этих колониях появляется техника: от способностей типового инженера.
простых систем освещения из гирлянд до слож-
ных лифтов и ловушек. Инженеры помоложе не ● Руки не для скуки: Любой раткин в фор-
остаются в таких местах надолго, ведь это чрева- ме роденс может противопоставить один палец
всем остальным, чтобы манипулировать мелки-
то дуэлью, а поражение от старейшины приведет
ми предметами. Но инженеры умеют это лучше

88 Раткин
остальных и получают -2 к сложности любых ных существ. В своих обрядах они превозносят
бросков Ловкости для тонкой работы. порчу и безумие.
● Все считают психом: У гениальности есть Их можно узнать по проявлениям болезней:
цена - каждый инженер имеет дефект психоло- чумным бубонам, гноящимся глазам, различным
гического характера, который не дает ему пол- опухолям, ужасным рубцам и деформациям ко-
ноценно воспринимать реальность. Другие рат- стей. Метисы гару смиряются со своими урод-
кины могут брать эти дефекты как недостатки, ствами, хозяева чумы гордятся ими.
инженер получает дефект бесплатно. Возмож- Все хозяева чумы произошли от крыс вида
ные варианты: Rattus rattus - черных крыс, впервые появивших-
— любознательность (при виде технической ся в Европе в VI в. Именно они повинны в пер-
диковинки нужно пробросить силу воли, иначе вой эпидемии «черной смерти» в XII в. Спустя
инженер кидается ее исследовать); века многие крысы усмотрели в этом то самое
— рассеянность (попытка вспомнить что-то проклятье, наложенное бардами на Крапивном
важное посреди работы над изобретением тре- поле. К сожалению, человечеству удалось вы-
бует броска Интеллекта по сложности 9); жить, а черных крыс вытеснили более живучие
— мания величия (заявления в духе: «Крысы серые - Rattus norvegicus. И с тех самых пор хо-
завоюют этот город! Наступит эра пара!»); зяева чумы были в изгнании, и даже другие рат-
— клептомания (при виде гаджета нужно кины им не доверяли.
пробросить силу воли, иначе инженер крадет его Новая эпоха принесла новые болезни, и хо-
для встраивания в свое творение). зяева чумы вернулись из своих укрытий в мире
Инженеры-роденсы и инженеры-метисы ни- духов. Сама чума рождения стала другой, и все
когда не запоминают человеческие названия больше метисов становятся одержимы заболева-
для сложных устройств (например, тостеров, ниями. Старая вражда между черными и серы-
телевизоров и цифровых часов), называя их ми крысами обострилась грызней хозяев чумы
«по-крысиному» (вроде «подбрасывалка хлеба» с другими раткинами. Постепенно хозяева чумы
или «коробка с ненастоящими людьми»). Они не укрепили свою репутацию, ведь число умерших
способны давать устройствам уникальные на- от переносимых крысами заболеваний превыси-
звания, но могут использовать слова вроде «хре- ло число погибших за всю историю войн.
новина» и «прибамбас». Недавно хозяева чумы научились разводить
Инженеры-хомиды прекрасно владеют чело- новые болезни, следуя советам темных сил.
веческим языком, но тоже предпочитают не ис- Хоть сами раткины не могут зайти в Нижнюю
пользовать человеческие названия. Умбру, хозяева чумы нашли союзников, которым
Внешность: Годы генетических манипуля- это под силу. Духи боли и заразы стали глазами
ций исказили инженеров, и их внешность это и ушами крыс в Землях теней.
подчеркивает: альбинизм, лысая шершавая В результате хозяева чумы понимают Вирма
кожа, необычная расцветка, плохое зрение (не- куда лучше, чем их сородичи. И другие раткины
обходимость носить очки во всех формах, вклю- терпят это, ведь чтобы уничтожить Вирма, его
чая роденс) и т. д. необходимо познать. К сожалению, это пони-
Обряды и Ярость: Начальное значение Яро- мание приводит к тому, что хозяева чумы легко
сти - 2. Для того чтобы собирать больше матери- поддаются порче и им приходится балансиро-
алов, все инженеры обучаются обряду тележки вать на тонкой грани между безумием Вильда и
из супермаркета. Они начинают игру с Фрика- ужасом Вирма.
нутостью 4, что дает им дополнительный дар - Хозяин чумы может стать рабом Вирма, но
Чутье Вивер. хитрость сильнее порока - не более чем через
Начальные дары: Управление простыми один лунный месяц вся порча покинет тело кры-
устройствами, Взломанная печать, Халява. сы. Хозяева чумы заключают контракты со слу-
Концепты: электрик, сантехник, фанат стим- гами Вирма, а затем покидают темную сторону и
панка, хакер, экотеррорист, изобретатель-само- применяют полученные знания против недавних
учка, специалист по безопасности. союзников. К сожалению, при
Цитата: «Человечество будет уничтожено этом растет их потреб-
своими же творениями... А нажимать на кноп- ность в страдании
ки будут раткины!» и болезни, и, хоть
порча носит времен-
Хозяева чумы ный характер, хозяин
чумы подвер-
Man and the rat will always be pitted against each гается ей снова
other as implacable enemies… the rat’s most potent и снова.
weapons against mankind have been its perpetual
maintenance of the infectious agents of plague and
typhus fever.
— Hans Zinnser, Rats, Lice and History
Общие сведения: Хозяева чумы выращива-
ют самое страшное оружие раткинов - болезнь.
Все хозяева чумы - метисы, ведь лишь запрет-
ный акт спаривания перевертыша с переверты-
шем способен породить настолько изуродован-

Глава 4: Аспекты и Почет 89


Территория: Хозяева чумы собираются там,
где можно изучить жертв болезней. Личные
предпочтения диктуют выбор логова.
Если крысы завелись в больнице, санато-
рии или доме престарелых, хозяин чумы станет
правителем колонии или, по крайней мере, зай-
мет там важный пост. Некоторые хозяева чумы
подвержены чревоугодию и любят рестораны, а
когда теряют интерес к деликатесам - заражают
еду. Если хозяин чумы путешествует в составе
стаи, то при посещении города покинет товари-
щей и отправится в самые убогие районы.
Культура и родня. Родичи хозяев чумы всегда
больны, зачастую хронически. Некоторые из ро-
дичов-людей работают в медицине и порой до-
статочно успешны, чтобы годами избегать зара-
жения. Родичи-крысы достаточно глупы, чтобы
жить рядом с медицинскими отходами, и доста-
точно живучи, чтобы не сдохнуть при этом.
После обряда перехода многие хозяева чумы
добавляют к своему имени название любимо-
го заболевания, например Иоганн фон Тиф или
лорд Эбола Заирский.
Организация. Самый могущественный хозя-
ин чумы в регионе провозглашает себя крыси-
ным королем и собирает свой королевский двор,
в названии которого всегда фигурирует название
любимой болезни суверена. Хороший правитель
устроит эпидемию, плохой правитель заразит
своих подданных, его свергнут, и придется ис-
кать себе стаю и начинать с нуля - благо, его
изощренные инстинкты упрощают задачу.
Сильные и слабые стороны
● Гений медицины: Все хозяева чумы начи-
нают с 3 точками в Медицине бесплатно. Если
игрок хочет поднять этот трайт выше 3, ему при-
дется тратить свободные очки.
● Личная чума: В течение первого года слу-
жения на хозяина чумы обращает внимание дух
боли или дух определенной болезни (раткин ча-
сто добавляет к своему имени название этой бо-
лезни). Этот дух может путешествовать в Земли
теней и даже обладать знаниями о слугах Вирма
и их планах.
Раткины этой разновидности обучаются да-
рам только у духов боли, болезни и ночи, а эти
духи любят выставлять особую цену...
● Слуга порока: Дух болезни, с которой свя-
зан хозяин чумы, требует ответных услуг. Он мо-
жет потребовать, чтобы крыса распространяла
болезнь или изучала зараженных. Если требова-
ния выполняются, хозяина чумы наградят, если
нет - болезнь сама найдет себе жертв, и это будут
близкие крысы.
Внешность: Все хозяева чумы демонстриру-
ют проявления любимого заболевания, будь то
нарывы, лишай или одышка. По этой причине их
Внешность считается равной 1. Если значение
Внешности превышает 1, то эти лишние точки
учитываются только при общении со сверхъе-
стественными существами, которым нет дела до
красоты - Носферату, Красным шапкам, духам
90
Вирма и т. д. Хозяев чумы тянет к этим мерзким историями, которые она рассказывает: копия
тварям. Экскалибура, фейерверк, пиратская повязка на
Обряды и Ярость: Все хозяева чумы всту- глаз, игрушечная машина для управления в фор-
пают в игру, владея обрядом чумы рождения. ме роденс и т. д. Мюнхмаузены считают себя
Начальное значение Ярости - 3. Они начинают величайшими авантюристами, даже если это не
игру с Фриканутостью 4, что дает им дополни- так.
тельный дар - Чутье Вирма. Само собой, увлечение Умброй сопряжено
Начальные дары: Отравленная пища, На- с риском: любой раткин, проводящий слишком
сморк, Заразное проклятье ненависти. много времени в мире духов, сам станет духом
Концепты: целитель, врач, оккультист, (как и любой перевертыш). Но мюнхмаузены ве-
сверхъестественный переговорщик, медиум, рят, что длительное воздействие Вильда укрепи-
охотник на привидений, киллер, педиатр, гедо- ло их плоть, и потому позволяют себе более ри-
нист, вивисектор, экотеррорист, микробиолог, скованные приключения в мире духов, чем даже
эпидемиолог, противоборец. в материальном мире. По этой причине стаи, в
Цитата: «Поверни голову. Покашляй. Ого! которых есть мюнхмаузены, позволяют аркадий-
Какой необычный цвет...» цам прокладывать путь в Умбре.
Территория: Вроде как, большинство мюн-
Мюнхмаузены хмаузенов обитают в мирах, далеких
De Guiche: Why… where did this man от нашего. Они покидают Глубокую
fall from? Умбру или сбиваются с пути, кры-
Cyrano: The moon! синые стаи натыкаются на
De Guiche: You — них, выслушивают дивные
Cyrano: From the moon! рассказы и принимают в
The moon! I fell out of the свои ряды тех немногих
moon! мюнхмаузенов, чья бра-
— Cyrano de Bergerac, вада их не бесит.
Edmond Rostand Культура и родня:
Общие сведения: Родичи мюнхмаузенов
Мюнхмаузены верят, что - это либо крысы, либо
вышли из самых экзоти- люди, либо духи. Кры-
ческих царств мира духов, сы-родичи всегда нервные
поддавшись безумным и устраивают логова в са-
соблазнам Вильда. Неко- мых неожиданных местах.
торые из них настаива- Люди-родичи подверже-
ют, что их родина - Ар- ны эскапизму и бегут от
кадия, и они являются реальности. Духи-родичи
потомками ушедших обитают в дальних угол-
фей. Сами они никогда ках Умбры, сре-
не видели Аркадию, но ди загадочных
рассказывают много исто- царств.
рий о ней. По этой причине Организа-
их называют «крысами Ар- ция: Если при вас
кадии» или «лунными мы- встретятся двое мюн-
шами». хмаузенов - бегите.
Все они рассказывают Столкновение их эго
причудливые истории о обязательно зацепит
царствах духов, которых окружающих. Каж-
больше нет... и, возмож- дый из авантюристов
но, никогда и не было. начнет убеждать, что
Мюнхмаузены - ве- именно он величайший
личайшие лжецы в герой, в качестве под-
мире, но при этом тверждения начнет
и величайшие рассказывать дико-
рассказчики, и винные истории,
все они счита- а если кто-то
ют себя лихими усомнится -
героями. пот ребует
У лунной с ат и с ф а к -
мыши обязатель- ции.
но при себе есть
вещи, связанные с

91
Сильные и слабые стороны не воспринимают их всерьез. Дергуны служат
хаосу и упиваются бессмысленным разрушени-
● Прекрасная ложь: Раз в день мюнхмаузен
может сочинить историю, в которую все поверят ем, они - анархисты, провокаторы и террористы.
и будут верить в течение 1 часа + по часу за каж- Крыса - тотем войны, и дергуны избрали беско-
дый успех на броске Манипулирование + Крас- нечную войну против Вивер во всех ее формах.
норечие. Мюнхмаузен врет постоянно, но это Не все крысы - воры и лжецы, но дергун -
лишь подготовка к его ежедневному шедевру. всегда преступник. Раткины игнорируют законы
● Поэту все дозволено: Все мюнхмаузены и нравы людей, но дергуны делают это открыто.
начинают с 3 точками в Красноречии бесплат- Они даже срывают Завесу, хоть и очень стара-
но. Если игрок хочет поднять этот трайт выше 3, ются, чтобы их на этом не поймали.
ему придется тратить свободные очки. Они воплощают в себе все худшее,
что есть в крысах. Кроме того, они
● Самообман: Каждый мюнхмаузен забивают на социальные раз-
придерживается как минимум одного
возмутительного заблуждения, которое личия, не считают себя от-
невозможно развеять. Если рассказ- дельной разновидностью, не
чик считает, что самообман плохо подчиняются крысиному ко-
отыгрывается, он может подстроить ролю и не посещают королев-
события так, чтобы заблуждение ста- ский двор.
ло сильнее, чем хотел игрок. Лунная мышь Но зачем тогда раткинам помощь
может даже начать видеть предметы и лю- этих ненормальных? Ответ прост:
дей, которых не существует. анархист - это потенциальное ору-
Внешность: В хомиде мюнхмаузены одева- жие, и его нужно держать поближе. Его
ются скромно, объясняя это тем, что если они можно натравить на своих врагов или выставить
попадутся на глаза своим многочисленным вра- виноватым, когда облажалась вся стая. Однако
гам, то все окружающие окажутся в опасности. дергуны подобны бомбам - с этим оружием нуж-
Однако в формах роденс и кринос эти раткины но обращаться осторожно.
любят наряжаться, как авантюристы - носят Территория: Дергунов интересуют места,
пробковые шлемы, ковбойские шляпы и т. д., подпадающие под одну из двух категорий: рай на
проводя над ними обряд обряд освящения атри- земле или ад на земле. Если где-то с комфортом
бутики. живут богатые и преуспевающие люди, дергун
Обряды и Ярость: Поскольку Мюнхмаузе- стремится туда, чтобы поставить всех на уши.
ны весьма склоны к вспышкам безумия, они на- Если где-то живут отчаявшиеся нищие, дергун
чинают игру со значением Ярости 4. Они также стремится туда, чтобы укрыться и найти среди
начинают игру с Фриканутостью 5. Их любовь к этих людей союзников... или жертв, когда нужно
прекрасной одежде дает им право на обряд освя- на ком-то отвести душу.
щения атрибутики.
Начальные дары: Убеждение, Речь духов, Культура и родня: «Культура дергунов» -
Плетение небылиц. это оксюморон какой-то. Если в одном месте и в
Концепты: герой плаща и шпаги, лунный одно время окажутся двое дергунов, то они нач-
странник, космонавт, пират, археолог, великий нут обсуждать теории заговора и в итоге начнут
рассказчик, патологический лжец, аферист, подозревать друг друга. Стае, в которой несколь-
мультипликатор, казанова, гид по Умбре. ко дергунов, нужен могучий общий враг, иначе
Цитата: «Дорогой сэр, приключение - мое они будут постоянно следить друг за другом.
второе имя! Украсть книги из вампирской ка- Родичи раткинов - это часто отбросы обще-
пеллы - сущий пустяк для того, кто спас рус- ства, но дергуны и тут отличились. Их родичи
скую царицу от заводных мышей с луны. Вы мне - это нищие выходцы из неблагополучных семей
не верите? Дело было в ноябре, во Владивостоке с криминальным опытом и без уважения и веры
было холодно...» во что-либо. Родичи-крысы живут так, чтобы
оправдывать слово «вредители». Даже другие
Дергуны раткины видят в них лишь смазку для своих ког-
An anarchist is an artist. The man who throws тей... или расходный материал для своих планов.
a bomb is an artist, because he prefers a great Организация: Само словосочетание «орга-
moment to everything. He sees how much more низация анархистов» является противоречием.
valuable is one burst of blazing light, one peal of Если дергунов несколько, все говорят только о
perfect thunder, than the mere common bodies of a самом высокоранговом из них и считают, что это
few shapeless policemen. он стоит за всеми хитрыми планами. Он при-
— G.K. Chesterson, The Man Who Was сваивает себе львиную долю того, что сделано
Thursday другими дергунами, а если все пошло не так, то
Общие сведения: Дергуны - самые опас- на него вешают всю вину. Дергуны - параноики,
ные из раткинов, они впадают в ярость и творят они поддерживают связь через информацион-
насилие активнее, чем другие крысы. Прочие ные рассылки и форумы, заключают странные
раткины относятся к ним по-родственному, но союзы и воюют на сотни фронтов.

92 Раткин
Сильные и слабые стороны
● Анонимность: Обычно раткины помнят
своих собратьев, даже если никогда их не ви-
дели. Но дергун анонимен от природы - Завеса
скрывает его не только от людей, но и от крыс,
не принадлежащих к его стае. Чтобы вспомнить
лицо анархиста, крысы должны сделать успеш-
ный бросок гнозиса по сложности 8 (люди де-
лают бросок силы воли по сложности 8). Чтобы
добиться еще большей анонимности, дергуны
пользуются фиктивными именами вроде Джон-
ни, мистер Смит, Джон Доу, Джейн Доу и т. д.
● Проблемы с самоконтролем: Дергуны
накапливают ярость быстрее, чем крысы дру-
гих разновидностей (быстрее даже, чем крысы с
Фриканутостью 2). Когда дергун получает пункт
ярости, бросьте 1 кубик по сложности, равной
10 - ранг дергуна. В случае успеха добавьте еще
пункт ярости и повторите бросок. Так можно
бросать до тех пор, пока бросок не будет прова-
лен (ботч невозможен, только неудача) или пока
раткин не наберет максимум ярости. Если взять
опциональные правила для инстинктов из главы
5, дергун будет впадать в бешенство по любому
поводу - это еще одна причина, по которой им не
доверяют даже сородичи.
● Параноидальные идеи: Все дергуны при-
держиваются бредовых заблуждений и искренне
верят в них. Чаще всего это: «Вивер повсюду и
контролирует все силы порядка. Мир не достиг-
нет прежнего равновесия, пока мы не уничто-
жим все связанное со стазисом, стабильностью
и статусом кво». В результате дергуны повсюду
видят слуг Вивер и твердят своим товарищам об
опасности. Другие крысы им не верят, и дергуны
из шкуры вон лезут, чтобы спасти товарищей...
например, уничтожают всех обнаруженных за-
щитников порядка.
Внешность: Раткины-анархисты обычно вы-
глядят так, будто прошли через ад. В хомиде они
небритые, нечесаные и похожи на маньяков. В
роденсе они необычайно вспыльчивы и кусают
всех подряд.
Обряды и Ярость: Дергуны начинают игру с
поразительным значением Ярости 5 и тремя точ-
ками в Фриканутости (дергун получает эффекты
Фриканутости 1 + Фриканутости 2). Т. к. их не
пускают в крысиные колонии, они обучаются
обряду дворца из картона.
Начальные дары: Поджигатель, Чутье тре-
воги, Чутье Вивер.
Концепты: революционер, анархист, тер-
рорист, головорез, гангстер, политпровокатор,
конспиролог, химик, снайпер, артист, рокер, эко-
террорист, религиозный фанатик, мессия, куль-
тист, позер.
Цитата: «Эй, никто ничего не видел! Тем бо-
лее, он первый начал... он меня взбесил. Что? Ты
что-то сказал? Слышь, Джонни, он нарывает-
ся! Подраться хочешь?»

93
Почет Храни Завесу,
что гарантирует твое выживание
У каждого вида перевертышей есть свои зако-
ны еще со времен Владычества. Некоторые пе- Объясняет Клинок Тени, крадущийся с но-
ревертыши следуют им с религиозным рвением, жом:
другие не помнят слов, но помнят суть. Эти зако- «Все прочие наставления - лишь заповеди, а
ны, писаные или нет, задают нормы правильного эта - закон: держи наше существование в тай-
поведения (в случае раткинов - приемлемого не- не. Нарушение ставит под удар не только твою
правильного поведения). Этика крыс преврати- стаю, но и всех нас. Если о содеянном тобой
лась в Литанию выживания - то, что они могут узнают люди, то первобытный ужас может ис-
назвать своим законом. Хотите знать, зачем рат- казить их воспоминания, но есть те, кто стоит в
кины в этом мире? Цитируйте Литанию и запо- пищевой цепи выше людей - и их так просто не
минайте... обманешь. Нашему виду нет дела до законов лю-
дей, но если крыса нарушает их так нагло, что
Кредо бесчестья власти начали расследование, то колония вправе
Я стану защитником мест нашего размно- нанять крадущегося с ножом, чтобы эта крыса
жения от всех угроз, физических и духовных. замолкла навсегда».
Я отомщу тем, кто охотится на моих соро- Оторви Вирму щупальца,
дичей. если они душат тебя
Я оторву Вирму щупальца, если они душат Объясняет Сражающийся с Огнем, воена-
нас. чальник:
Я порву сети Вивер, если они мешают хаосу. «Мы сражаемся с Вирмом, но только в целях
Кредо смекалки самообороны. В отличие от гару мы не устраи-
ваем крестовые походы для очищения мира от
Я выживу и дам потомство. порчи - нам хватает и борьбы за выживание.
Я преклонюсь перед силой и накажу сла- Гару так фанатичны, потому что пытаются пре-
бость. дотвратить Апокалипсис, но мы хотим, чтобы
Я одержу победу и стану сильнее. он наступил. А как еще спасти мир? Мои вои-
Я постигну тайны мира духов. ны возрадуются, когда Вирм перебьет гару или
Я буду упиваться видениями, что нашлют на людей. Почему бы и нет? Вирм не угрожает нам
меня духи. напрямую - пусть продолжает свое дело. Враг
твоего врага - твой друг... пока не станет твоим
Кредо обязательства врагом. Но Вирм уничтожит себя сам, а если в
Я сохраню Завесу, что гарантирует наше вы- процессе он уничтожит цивилизацию людей, то
живание. лично моя стая не против».
Я буду подставлять, воровать и подкупать в Объясняет Ричард Бубон, хозяин чумы и ок-
пользу своего гнезда. культист:
Я буду заботиться, наставлять и помогать «Крысы должны следить за Вирмом и не мо-
молодым. гут игнорировать его существование, ведь для
Я буду доверять сородичам, а не чужакам. нас жизненно важно учиться у его слуг. Да, эти
Я заставлю заплатить за ошибку. слуги действительно могут порабощать наших
сородичей, и такое случается чаще, чем боль-
Литания выживания шинство готово признать. Совращенные Вир-
мом крысы становятся чудовищами, обликом и
Другие перевертыши придерживаются бук- нравом своим они подобны фоморам - я сам та-
вы закона, но раткины верят в справедливость, кое видел. Поверь, этих тварей лучше убивать до
и дух закона для них превыше буквы. Крадущи- того, как они проникнут в места нашего обита-
еся с ножами, стоящие на страже справедливо- ния. Если на нашей территории покажутся Тан-
сти, твердят прописные истины, но большинство цоры черной спирали или духи Вирма, мы обяза-
раткинов не верят в строгие законы. Четкие фор- ны защитить наш молодняк. Само собой, самые
мулировки - это для людей и их прихлебателей, доблестные из крыс - хозяева чумы - должны
а правосудие раткинов сурово и зависит от при- внедриться в ряды врага...»
хоти главного в колонии, короля или королевы
чумы. Да и сами крадущиеся с ножами считают, Порви сети Вивер,
что справедливости достойны лишь самые силь- если они мешают хаосу
ные и самые быстрые. Излагает Фрэнки Суперсайз, бегущий по тун-
Основные законы крыс были собраны в Ли- нелям и панк:
танию, которую заучивает каждый зараженный «Вряд ли мы разрушим все города в мире, да
раткин. Формулировки в разных сообществах и зачем? Они сами развалятся, и тогда я станцую
могут быть разными, но основные идеи общие. среди руин. Однако не помешает их слегка под-
Со временем Литания выживания значительно толкнуть. Одна крыса не изменит мир, а вот ты-
изменилась, но сейчас, когда видны знамения сяча - другое дело. Если хочешь узнать, что за-
Апокалипсиса, крадущиеся с ножами принялись думала Вивер - загляни в мир духов и поймешь,
насаждать закон с удвоенной силой. Впрочем, куда нанести удар».
пусть лучше сами крысы вам расскажут.

94 Раткин
Выживи и дай потомство Сьюзен Шепот в Пыли, теневой провидец,
требует:
Дюк по Щиколотку в Крови, раткин-воин, не «Независимо ни от чего, население любого
терпит возражений: гнезда достигнет «критической массы», когда
«Выживание превыше всего! Дни человече- все половозрелые раткины принимаются уби-
ства сочтены, и близок конец эры людей - воз- вать друг друга - так велит природа. Чтобы от пе-
можно, это случится уже через несколько лет. И ренаселения не было голода, кто-то должен уме-
если ты умрешь в какой-нибудь дурацкой схват- реть. Сейчас, когда эра людей подходит к концу,
ке ради чести и славы, то станешь дурацким ду- люди и крысы в городах конкурируют за одни и
хом в Умбре и не сможешь поучаствовать в по- те же ресурсы. Понял, к чему я веду? Когда эра
следней битве с Вирмом. А если будешь жив, то людей закончится, слабых придется убить... как
станешь опытным воином и передашь свой опыт это было при Владычестве до того, как вмеша-
последующим поколениям. Пусть волки бьются лись волки. Только так мы вернем равновесие».
насмерть, лично я намерен жить».
Преклонись перед силой, наказывай слабость Подставляй, воруй и подкупай
Разглагольствует Дюк по Щиколотку в Кро- в пользу своего гнезда
ви, раткин-воин: Джонни Мак-Маффин, дергун-эгоист, пода-
«Сильный размножается, слабый умирает. ет голос:
Жестоко? Это эволюция! Мы должны быть силь- «Собственность - штука относительная: что
нее наших врагов, особенно в преддверии по- я отнял, то мое. Если ты не можешь защитить
следних дней. Если мы оставим слабым крысам свое имущество, то недостоин им владеть. Люди
жизнь, они породят тысячи новых крыс, которые не понимают этого - покупают слишком много,
будут еще слабее - поэтому, если твой инстинкт тратят все силы на охрану купленного и наста-
прикажет убивать, то убивай. Если почувствуешь ивают, что у них есть право определять хозяев
нестерпимое желание размножаться - размно- вещей. Как-то это непрактично, тебе не кажется?
жайся: нам нужна армия, чтобы победить. Мно- Если ты хапнул больше, чем можешь унести, то
жество других перевертышей сдались, но мы полезные вещи попросту лежат без дела. Так ле-
победим числом и силой. Когда придет время, жит имущество людей, и мы имеем полное пра-
Вильд одержит верх и вернет нам Владычество». во его забрать».
Объясняет Сьюзен Шепот в Пыли, теневой
провидец: Доверяй сородичам,
«Некоторые раткины слишком усердно выпол- а не чужакам
няют свое обязательство плодиться, спариваясь Излагает Фрэнки Суперсайз, бегущий по тун-
с материализовавшимися духами и не только. Я нелям и панк:
по-прежнему не уверена, что это разумно. Дела- «Каждому из нас перед выходом в свет дают
ет ли это нашу нацию сильнее за счет появления совет: доверяй своим родичам, а не посторон-
большего числа крыс утраченных разновидностей ним и кидай чужаков, а не сородичей. Хочешь
или же просто позволяет слабым особям остав- кого-то предать - предай человека, а не раткина.
лять потомство? Исходя из этих же соображений, Если не помогло - найди какого-нибудь другого
некоторые раткины убивают метисов, ведь они перевертыша. Если и это не помогло, то вспом-
более восприимчивы к болезням. Я считаю, что ни, вдруг кто-то прибился к вашей стае совсем
для нас важен каждый боец, но не нужно слиш- недавно. Держись за своих. Ну что, готов идти?
ком опекать метисов. Они нужны только для того, Пойдешь первым».
чтобы формировать штурмовые отряды».
Заставь заплатить за ошибку
Одержи победу и стань сильнее Объясняет Джо По Коням, крадущийся с но-
Сражающийся с Огнем, военачальник, дает жом и ополченец:
наставление: «Когда стая крыс терпит неудачу, кто-то дол-
«Только сильные оставляют потомство, поэ- жен разгребать последствия. Желательно, что-
тому ты должен доказать свою силу, чтобы спа- бы это был кто-то слабый. В идеале это должен
риться. Ты ведь не тупой портовый грызун, ко- быть не раткин. Некоторые из нас идут дальше
торому никто не дает, вот и приходится пялить - например, дергуны перекладывают всю вину
полумертвую самку в канализации. Ты солдат! на людей, поэтому убийство случайных людей
Ты образец для подражания! Ты, конечно, мо- - справедливый поступок. Кто-то называет это
жешь сношать обычных крыс в отчаянной по- расовой войной, но этот термин неуместен, ведь
пытке распространить свои гены, но результа- дергунам нет дела до цвета кожи, религии и про-
том будут обычные крысята, просто похожие на исхождения. Белый, негр, азиат, краснокожий
тебя. Если хочешь прославиться как отец насто- - кровь хлещет одинаково. Я чувствую внутри
ящих раткинов, тебе нужно спариваться с чисто- себя ярость, которая кипит с начала времен, и
кровными родичами - а они под присмотром у позволяю ей себя вести. Когда кто-то раскрывает
крыс-матерей. Так что докажи свою доблесть - и свое истинное лицо, я решаю, оторвать ли его».
получишь самку. Все просто».

Глава 4: Аспекты и Почет 95


Глава 5:
Система и
повествование

Система:
Паутина Вивер
Раткины ведут жестокую, грубую и хаотичную зов к битве. Когда Ярость крысы-оборотня выше ее Гно-
жизнь, вечно пытаясь проскользнуть через паутину, ко- зиса, она обычно рвется в бой.
торую Вивер возводит по всему миру. Правила ролевой С другой стороны, когда Гнозис крысы-оборотня выше,
игры похожи на эти паутины: они могут придать вашей чем ее Ярость, она будет предпочитать мудрость насилию,
истории структуру или они могут приостановить ваши по крайней мере до тех пор, пока не начнет заблуждать-
сессии в бесконечных играх в кости и проверке резуль- ся. Сидя в тихой медитации, оборотень может получить
татов. Эта глава содержит несколько наиболее часто ис- огромное представление о теневых уголках мира, разло-
пользуемых систем в хрониках с использованием Ратки- жив болтливое безумие своего бога на ценные знания. Он
нов, переопределяя их, чтобы сделать мир духов более может обрести видения через Восторг - полный уход в мир
безумным, физический мир более жестоким, а истории духов. Остается только надеяться, что по мере того, как
более драматичными. все больше Раткинов будут возвращаться к своей семье, их
Конечно, труппе ролевых игр не обязательно вводить гнев будет смягчаться проницательностью.
все правила, перечисленные в этой книге, с первого дня Ярость и бешенство
хроники. Вместо этого Рассказчик может свободно вво- Как и другие оборотни, крысы-оборотни подвержены
дить детали постепенно, пробуя одновременно несколь- гневу и разочарованию. Те же условия, которые возмуща-
ко систем. Некоторые опытные рассказчики, например, ют Гару, также могут заставить Раткина обрести Ярость:
любят добавлять несколько дополнительных уровней смущение, унижение, сильные эмоции, крайний голод, за-
правил в каждую сессию, уточняя детали по ходу. Такой ключение, беспомощность, насмешки, присутствие сере-
подход не только снижает «кривую обучения» в игре, но бра или жало предательства. Раткин также чувствителен
и дает игрокам ощущение, что паутина Вивер медленно к двум другим условиям: если крыса-оборотень живет в
окружает их, усиливая то, что уже происходит в мире нищете или в ловушке толпы, ее гнев может усилиться.
Раткинов. Крадущиеся с ножами могут получать Ярость всякий раз,
Ярость и гнозис когда становятся свидетелями несправедливости.
Если какое-либо из этих условий сохраняется или
Despite all my rage, если игрок разыгрывает гнев своего персонажа, Рассказ-
I am still just a rat in a cage. чик может попросить сделать бросок Ярости. Для Гару
— Smashing Pumpkins эти броски основаны на фазе луны; бросок на Ярость Рат-
Ярость и мудрость - две крайности психики Ратки- кина зависит от его аспекта. При четырех или более успе-
нов. Когда крысу-оборотня одолевает хаос, протекаю- хах срабатывает инстинкт Раткина «бей или беги». Как и
щий через нее, ее одолевают дикие инстинкты, готовые следовало ожидать, если крыса загнана в угол, она всегда
разорвать паутину порядка везде, где она собирается. В будет сражаться. В отличие от Гару, Раткины не попадают
Бешенстве меняющего форму поглощает первобытный в рабство Вирма, если набирает шесть успехов.

Глава 5: Система и Повествование 97


Аспект Сложность броска на столько Ярости, что он не может контролировать свой гнев,
Бешенство остальная часть стаи может отправить его обратно в ближай-
шую Лёжку, чтобы обновить свой Гнозис. По этой причине,
Бегущий по тунелю 8 Крадущиеся с ножами иногда называют Лёжки «штрафной
Теневой провижец (или площадкой», в то время как Крысиные материа называют это
7 «тайм-аутом». Дергуныы, конечно, всегда идут неохотно.
Иженер)
Крадущийся с ножами
6
Восторг
(или Хозяин Чумы) У просветления есть своя цена. Для Раткина обретение
Гнозиса предполагает общение с Умброй, царством, в ко-
Воин
5 тором дикий Вильд наиболее силен. Слишком долгое пре-
(Или Мюнхмаузен)
небрежение духовными потребностями может наполнить
Дергун 4 душу оборотня Яростью, доводя его до неистовства. С дру-
Крысы-оборотни также имеют больше «менталитета гой стороны, слишком долгое созерцание тайн мироздания
стаи», чем Гару, по крайней мере, в том, что касается бешен- может отключить все чувства логики и сдержанности, вы-
ства. Если один Раткин впадает в Бешенство, шансы, что зывая слабоумие Восторга, сокрушительное прозрение.
другие Раткины в ​​стае потеряют контроль, на самом деле Вот как это работает: всякий раз, когда Раткин полу-
увеличиваются. Первое Бешенство требует четырех успе- чает Гнозис, бросьте кубик. Если выпадет 10, этот обо-
хов на бросок Ярости. Как только это происходит, следую- ротень должен бросить свой временный Гнозис, повторно
щее Бешенство для члена той же стаи требует трех успехов. бросая все последующие 10, как если бы это была специ-
Третьей крысе до бешенства нужно всего два успеха и так альность. Этот последний бросок называется броском
далее. Обычно персонажи с низким показателем Ярости не Восторга. Если персонаж набирает более четырех успе-
беспокоятся о том, чтобы переступить через край, но если хов, он поддается Восторгу, и подавляющее слабоумие со-
большая часть стаи теряет контроль, есть вероятность, что храняется до конца сцены. В качестве альтернативы, если
остальные вскоре либо сойдут с ума, либо в панике сбегут. крыса-оборотень когда-либо получает четыре или более
Гнозис очков Гнозиса за одну сцену, сразу переходите к броску
Раткин получает Гнозис одним из четырех способов. Восторга; слишком много хаоса за один раз может сделать
Некоторые из них доступны только Раткину, который име- путешествие по-настоящему плохим. Сложность финаль-
ет наименьший второй или третий ранг, хотя обман крыс-о- ного броска - это обратная сторона броска на Бешенство:
боротней, которые часто посещают колонии, могут найти Аспект Сложность броска на
старейшину, который поможет им с такими методами. Восторг
● Торговля: Во-первых, крыса-оборотень может Бегущий по тунелю 4
торговаться с духами, предлагая свою помощь в обмен
на вознаграждение в виде Гнозиса. Обычно это простые Теневой провижец (или
5
действия, такие как кража еды, шпионаж за кем-то или Иженер)
обмен информацией. Крадущийся с ножами
● Священная охота: второй метод доступен толь- 6
(или Хозяин Чумы)
ко Раткинам с рангом Вото или выше - или, по крайней
мере, их союзникам. Стая крыс вызывает Энглинга с со- Воин
7
ответствующим Даром, преследует его, убивает и пожи- (Или Мюнхмаузен)
рает его эфемерную энергию. После охоты стая делится Дергун 8
десятью очками Гнозиса. Рассказчик также может решить, что для чего-либо доста-
● Высасывание духа: Третий метод чаще всего исполь- точно причудливого, нереалистичного, явно паранормального,
зуется Теневыми провидцами: вызвать дух, связать его и сверхъестественно ужасающего или просто очень высокого
истощить его Гнозис с помощью соответствующих ритуалов. рейтинга в «Счетчике странностей» требуется автоматиче-
● Медитация в священном месте: последний метод - ский бросок на Восторг. Игроки могут добровольно принять
это самый простой способ восстановить Гнозис, но он также участие в этих бросках, если их испугает особенно странное
занимает больше всего времени. Раткин может медитировать, событие. Единственный способ справиться с этими явлениями
чтобы восстановить Гнозис, как и Гару. Однако, в отличие от - ненадолго вырваться за пределы реальности. Однако оборо-
вервольфов, крыса-оборотень может медитировать только на тень может избежать Восторга, потратив пункт Силы воли.
священном месте. Если крысе-оборотню удастся найти каэрн Кстати, то, как часто Рассказчик вызывает эти бро-
оборотней, узел мага, прибежище призраков или фригольд ски, определяет тип игры, которую он ведет. Если Вос-
подменыша, то пробыть там достаточно долго, чтобы обре- торг редок, безумие ужасно. Если на протяжении всей
сти Гнозис, будет непросто. К счастью, в каждом крысином игры нужно избегать Восторга, вас ждет либо очень ми-
Гнезде есть «духовный центр», где собираются хаотические стическая история, либо эпический праздник уродов. У
энергии. У каждого Гнезда оборотней есть рейтинг колонии, всех трех типов историй есть свои приверженцы.
отражающий количество Гнозиса, ожидающего сбора.
Бросок на медитацию для Раткина такой же, как и для Эффекты восторга
Гару. Крыса-оборотень тратит одну Силу Воли перед меди- Рассказчик всегда может выбрать эффект Восторга,
тацией. Затем он в течение получаса медитирует на каждую который соответствует настроению его истории. Боль-
точку Гнозиса, которую он намеревается получить. По исте- шинство Раткинов страдают от этих эффектов только
чении этого времени он делает бросок Интеллект + Загадки тогда, когда получают слишком много Гнозиса. С дру-
(сложность 6). За каждый успех крыса-оборотень получает гой стороны, родичи, которые заражены и ждут своего
один Гнозис (если он медитирует по полчаса за каждое очко). Первого изменения, часто находятся на грани Востор-
Если он хочет и дальше развивать свой Гнозис, он снова на- га, поскольку его предел странности часто многократно
чинает медитировать, тратя еще одно очко Силы Воли. Эта проверяется. Вот наиболее частые эффекты.
зависимость от священных мест - одна из причин, по которой ● Пророчество: Крыса-оборотень получает символиче-
крысы-оборотни продолжают возвращаться в гнезда; для тех, ское представление о будущем. Это шанс для Рассказчиков
кто не может, другой вариант - Обряд вписки. Если у Раткина использовать идеи для символизма и предзнаменования в
книге Оборотни (а также других книг правил) в главе «По-
98 Раткин
вествование». Пророчество может сбыться, а может и не
сбыться, в зависимости от того, как Рассказчик применяет
судьбу в игре (мы склонны поощрять в лучшем случае по-
луправду, чтобы игроки были в тонусе). Это видение может
быть мелким или эпическим, в зависимости от тона рассказа.
Пример: Фрэнки и Джонни едут на заднем сиденье фурго-
на посреди ночи. Шоссе 101 змеится по тихоокеанскому побе-
режью, изредка можно увидеть океан при свете луны. Во вре-
мя медитации Фрэнки погружается в состояние восторга...
и видит, что фургон плывет по воде. Пискнув от ужаса, он
требует, чтобы водитель немедленно выпустил его друзей.
● Заблуждения: у вас есть несколько альтернатив-
ная интерпретация реальности, и вы должны действо-
вать в соответствии с ней прямо сейчас. Вы должны
делать больше, чем предупреждать об этом других, вы
должны что-то делать в результате этого.
Пример: Джонни пытался торговаться с духом-па-
уком за Гнозис, но стал слишком просветленным. Он
впадает в Восторг и начинает дрожать. Уверенный в
том, что вирус 2000 года может взорваться в любой
момент, он начинает пережевывать все электрические
шнуры, которые он может найти!
● Галлюцинации: Вы видите не то, чего нет, а то,
что действительно должно быть. Вы можете получить
послание от Крысиного Бога, кусочек вашего худшего
кошмара или просто почувствовать вкус крысиного рая,
который никто другой не может понять.
Пример: «Джонни! Я думаю, это врата в Царство
Карнавала! Давай съедим сладкой ваты!»
«Эм, мы в супермаркете, Фрэнки! Положи эти ват-
ные шарики! Эуч!»
● Разрушительные импульсы: Сети Вивер смыкаются!
Быстро, хватай их! Сломай что-нибудь… что угодно! Рассказ-
чик может предложить вам на выбор предметы поблизости.
Пример: Совершенно новая машина паркуется прямо пе-
ред входной дверью Джонни. Она блестящая и новая... насме-
хаясь над бедностью, которую он так долго терпел! «Я не-
навижу блестящие вещи!» провозглашает Джонни. «Давайте
уничтожим это!» Он хватает молоток и выбегает на улицу...
● Бегство в ужасе: Вид чего-то обычного вокруг вас
вызывает у вас рефлексы бегства. Когда-то это было обы-
денным, теперь оно пугает ваши измененные чувства.
Пример: Фрэнки медитирует уже четыре часа в
Лёжке, и видения только начинаются. Внезапно звонит
телефон, прерывая его задумчивость. [Я слышу телефон-
ный звонок!] Думает он. [Телефонные провода везде! Я не
могу убежать от них, но, может быть, мне удастся убежать
от этого ужасного звенящего звука!] Голый и кричащий, он
бежит по коридорам здания с пожарным топором.
● Отключка: это явление очень распространено
среди Теневых провидцев. Мистик начинает блуждать в
физическом мире, наблюдая за событиями в духовном
мире. Его понимание этих двух сфер стало запутанным,
превратив его из проницательного мудреца в сумасшед-
шего сумасшедшего. Смотри главу 4, стр. 83 для получе-
ния более подробной информации.
● Паранойя: это очень распространено среди Дер-
гунов и Инженеров. Это больше, чем просто вообра-
жение, что все хотят тебя заполучить; параноидальный
Раткин идет на многое, чтобы воплотить это заблужде-
ние в жизнь. Вам не нужен бросок Ярости, чтобы устро-
ить потасовку в общественном месте. Если вы действи-
тельно считаете, что люди замышляют против вас, то
запирайтесь и заряжайте оружие.
Необязательное правило: психология Раткинов
Крысы - создания крайностей. Домашние крысы могут
быть милыми и ласковыми; дикие грызуны могут быть злоб-
ными, разрушительными ужасами. Экстремальные ролевые
игроки могут адаптировать эти необязательные правила,
чтобы отразить оба аспекта психологии грызунов. «Правила
инстинктов» могут помочь вам рационализировать обе край-
ности мышления персонажа. Согласно этой системе, спокой-
ствие или жестокость Раткина в конечном итоге зависит от
его изменяющихся (как бы временных) показателей Ярости
и Гнозиса. Эта идея была кратко рассмотрена несколько глав
назад; для тех, кто хочет больше правил, вот они.
● Дикие инстинкты: если Ярость Раткина выше его
Гнозиса, он, вероятно, будет вести себя как злобное ма-
ленькое чудовище. Дикие инстинкты берут верх, когда
гнев Раткина выходит за пределы его способности кон-
тролировать его. Подверженность опасности, насилию,
стрессу, болезням и грязи - все это может привести к уси-
лению ярости Раткина; результаты могут варьироваться
от мелких актов вандализма до оргий разрушения.
Если Ярость на один пункт выше, чем Гнозис, гнев
Раткина проявляется во многом. Он может в отчаянии
разорвать лист бумаги, нацарапать бессмысленный ри-
сунок на ближайшем куске дерева или просто разорвать
и порвать что-нибудь под рукой.
Если Ярость на два или три пункта выше, чем Гнозис, Рат-
кин явно «на грани» и становится агрессивным, если его спро-
воцировать. Сидеть на месте практически невозможно; крыса
мечется вокруг в поисках чего-нибудь, что могло бы вызвать
его разочарование. На этой стадии крысы, как правило, издают
множество неопознаваемых звуков, которые не могут понять
даже другие крысы, в том числе визжащие и щебечущие звуки.
Сложность всех социальных бросков увеличивается на 1.
Если Ярость на четыре или более пункта выше,
чем Гнозис, делайте бросок на Бешенство каждый час
игрового времени; крыса так злится, что рвется в драку.
Это очень опасно, так как его гнев может затем заразить
остальную стаю, подтолкнув их также к краю. Никто не
любит общаться с сумасшедшим.
● Инстинкты спокойствия: если Гнозис Раткина
выше, чем его Ярость, он будет спокоен и задумчив.
Если крыса живет в чистой, безопасной и благополуч-
ной среде, вполне естественно, что его настроение от-
ражает это. Спокойная крыса, которой нечем заняться,
кроме сна и еды, будет постоянно чистить себя, строить
гнезда и использовать свое время, чтобы созерцать свое
окружение. К сожалению, Раткин, попавший в ловуш-
ку самоанализа, может наткнуться на очень необычные
идеи, в конечном итоге поддаваясь диким заблуждениям.
Если Гнозис Раткина на один пункт выше Ярости,
он предпочтет обсуждение действиям. Зачем метаться и
беспокоить вещи, когда все в порядке? Иногда шепните,
о чем вы думаете, другим крысам вокруг вас.
Если Гнозис на два или три пункта выше, чем
Ярость, Раткины будут более восприимчивы к общению
с духами. Рассказчик должен бросать Гнозис каждый
час; успешный бросок означает, что тотем стаи или один
из ее духов будет шептать ей дальнейшие знания. Это мо-
жет быть прозрение или чушь, в зависимости от настрое-
ния сцены. Раткин, который уже обычно слышит голоса,
также начнет слышать сообщения от других Инкарны.
Если Гнозис по крайней мере на четыре пункта выше,
чем Ярость, Раткин будет все больше заблуждаться. У него
могут быть видения из своих кровавых воспоминаний, он
может начать излагать безумную теорию или придумать дей-
ствительно странный образ действий, который поймет только
другая крыса. Делайте бросок Восторга каждый час игрового
времени; у крысы-оборотня проблемы с нормальным миром.
В полномасштабном приключении в стае Раткинов
этот набор правил также доведет игроков до крайно-
стей. Насилие одного персонажа может вызвать ярость
у другого Раткина, приведя в движение рой крыс. Если
игра станет слишком благодушной, безумная проница-
тельность одного Раткина может добавить в сюжет но-

100
вое измерение заблуждения. В любом случае, Раткины Мы уже видели, как устроено общество Раткинов,
не сидят долго на месте. Будучи созданиями чистого ха- включая идеалы, к которым стремятся Раткины. Три
оса, они непременно заставят вашу историю двигаться Символа веры и Литания возмездия особенно полезны
вперед. Как всегда, эта система требует одобрения Рас- для игроков, которые хотят расшифровать, за что кры-
сказчика, иначе его ярость будет медленно нарастать на сы-оборотни хвалят и что поносят. Наделение Почетом
протяжении всей игры. Действуйте с осторожностью. - простой способ вознаградить игроков, которые воспро-
изводят типичное поведение оборотней. Если персонаж
Полчища делает что-то ужасно креативное и невероятно подходя-
…most vivid of all, there was the dramatic epic of the щее для Раткина, не стесняйтесь выдать ему очко опыта
rats — the scampering army of obscene vermin which had или пункт Почета, чтобы отметить это перед стаей.
burst forth from the castle three months after the tragedy В мире Раткинов есть три способа, с помощью которых
that doomed it to desertion — the lean, filthy, ravenous army оборотни получают признание за свои поступки. Первый за-
which had swept all before it… ключается в посещении вече. В начале собрания Раткинов
— H.P. Lovecraft, The Rats in the Walls старейшины племени предлагают крысиным стаям послу-
Будь то насекомые, дикие кошки, бешеные собаки шать, как они рассказывают о своих последних достижениях.
или раздутые крысы, стаи паразитов постоянно атакуют Под пристальным взглядом привилегированных одна кры-
своих жертв, пока те не рассредоточатся. Для удобства са из каждой стаи выходит вперед и рассказывает краткую
мы упростили статистику для стаи существ. Первона- историю о приключении своей обманки. Затем старейшины
чальная версия этих правил появилась в Цена судьбы. одобрительно переговариваются, и старейшина рассказыва-
ет о том, чему, очевидно, научилась стая. Затем Рассказчик
Черты Средние Большие Здоровен- объявляет, сколько Почета получает каждый персонаж.
крысы крысы ные крысы К сожалению, у Раткинов, которые бегают в группах с
Инициатива 3 4 5 другими оборотнями, нет такой возможности. Они предпочи-
тают второй вариант: прямое общение с выбранным тотемом.
Урон 3 4 5
Крысиные стаи, которые не могут найти безопасное убежи-
Здоровье 7 9 10 ще, могут уйти в дикую местность, чтобы медитировать.
Стаи крыс атакуют один раз за ход; их инициатива Оборотень все равно посвящает себя определенному тотему
зависит от размера призванных зверей. Каждый ход пер- и периодически должен оставаться один, чтобы общаться с
сонажа поражает рой, бросьте урон против сложности ним. За каждый пункт Почета, который персонаж надеется
6; жертва может попытаться либо увернуться, либо по- получить, он должен медитировать целых десять минут. По-
глотить результат. Ущерб всегда не-аггравиврованный. размыслив над своими поступками, оборотень затем излагает
В зависимости от размера роя могут пострадать две или свою историю небесам. В конце истории Рассказчик награ-
более жертв, которые могут помогать друг другу. Разу- ждает героя Почетом. Этот метод также используется, когда
меется, рой может атаковать более чем одну жертву. Раткин готов превратить десять пунктов временного Почета
Если персонаж уклоняется, он может двигаться нор- в пункт постоянного Почета; нужно совершить бросок Ин-
мально; в противном случае полчище замедляет его до теллект + Ритуалы, чтобы убедиться, что духи одобряют это.
половины от обычного. Если за ход полчище наносит бо- Третий способ получения Почета, особенно Бесче-
лее трех уровней здоровья (или если жертва не успевает стия, - это Кутеж: анархическое, хаотичное собрание,
увернуться), жертва сбита с ног и схвечена. Она может устраиваемое местным Дергуном или Воинами накануне
передвигаться на ярд или два за ход, а сложность бросков битвы. Как было описано ранее, грызун находит уединен-
урона полчища снижается на 1. Любой, кто помогает сби- ное место, устраивает взрыв, играет неистовую музыку
тому персонажу подняться, также может быть атакован. или делает что-то еще, чтобы посеять хаос в ближайшем
Перечисленные уровни здоровья отражают коли- окружении. Пока стаи крыс предаются вольной ярости,
чество урона, которое требуется, чтобы разогнать пол- некоторые из них собираются у ближайшего костра, что-
чище. Еще два уровня полностью уничтожат полчище. бы похвастаться тем, сколько хаоса они посеяли в мире.
Пистолеты, винтовки и малое оружие ближнего боя на- Когда начинается веселье, каждый член стаи может
носят только один уровень здоровья за попадание. Дро- рассказать историю о том, как он способствовал разви-
бовики, пистолеты-пулеметы и крупное оружие ближне- тию энтропии, восстал против власти, нарушил порядок
го боя наносят два уровня здоровья за попадание, как и или просто устроил ад. Некоторые Дергуны разрешают
атаки большой площади (коктейли Молотова, взрывы и присутствовать на празднике представителям других
так далее). Полчища не поглощают урон. сверхъестественных обществ - вампиры Бруха, Небла-
Имейте в виду, что материализованные духи крыс мо- гие подменыши и Ренегаты с Земель Плоти являются
гут присоединиться к полчищу обычных крыс. Если это очевидными примерами. Когда раткин общается с дру-
так, духи обычно слишком захвачены «менталитетом роя», гими видами тварей, он является единственным членом
чтобы использовать свои неземные чары. (Выполните бро- общества, который может рассказывать их истории. Од-
сок Гнозис, сложность 9, чтобы преодолеть этот инстинкт; нако существует ограничение на количество Кутежей,
если количество успехов превышает уровень чар, его мож- которые может посещать оборотень: раткин не может
но использовать.) Материализованные духи Крысы, бегу- получить Почет более чем от одного кутежа в месяц.
щие с полчищем, не умирают, когда они «рассредоточены», Так какие же правила регулируют награду за Почет?
но вместо этого изменится в духовном мире как обычно. Ну, если у вас нет места, чтобы дать им собственную та-
блицу, следующие предложения могут помочь Рассказчи-
Почет ку решить, что будет уместно. Рассказчик, как всегда, дол-
жен использовать свое усмотрение в том, сколько давать
One shot at glory — in the crossfire overhead, пунктов Почета Бесчестия, Смекалки и Обязательств. Как
One shot at glory — words have all been said, и в любой другой игре про Оборотней, цель Почета - воз-
One shot at glory — driving hard and seeing red, наградить ролевую игру идеалами племени оборотня.
Destiny calls me — one night of fire, one shot at glory. Многое из того, что помогает Гару получить Почет, ра-
— Judas Priest, “Glory” ботает и для Раткина, просто по-другому (защита каэрна
равна защите гнезда, например). Все Раткины должны по-

Глава 5: Система и Повествование 101


лучать Почет за доказательство своей силы, побеждая това- истории Раткинов обычно сосредоточены вокруг случай-
рищей по стае (правда, только около одного очка). Раткины ной группы Раткинов, собранных вместе для выполнения
уважают хитрость в бою, например, умение брать первую контракта. Может быть, Теневой владыка хочет сжечь соб-
кровь, выживать после неприятных ранений или даже ра- ственность одного из своих соперников, или вампиру нужно
нить сильных врагов и благоразумно отступать; за это вои- что-то украденное из местного септа Гару. Группа формиру-
ны должны получать дополнительные пункты Почета. Бой с ется ровно настолько, чтобы выполнить одно задание, раз-
Вивер также важен, даже если другие расы этого не понима- делить награду и покинуть город. Возможности включают:
ют. Дергуны преуспевают в этом отношении. Крадущиеся — возвращение украденного фетиша
получают Почет за выполнение контрактов (и теряют мно- — кража файлов у корпорации
гое за отказ от них) и исполнение наказаний. При начисле- — вмешательство в корпоративную операцию
нии Почета к Восторгу следует относиться как к поиску ви- — отвлечение внимания для нападения на другую
дений. Раткины любят хорошие истории и вознаграждают сверхъестественную группу
их, а также поощряют друг друга перехитрить и обокрасть — слежка за местной сверхъестественной деятель-
людей. Убийство Гару, увы, стоит приличного количества ностью
Бесчестья, особенно если жертва - Стеклоход - но убийство — преследование людей, которые слишком близки к
Костегрыза, находящегося в хорошем положении у Ратки- истине
на, будет иметь плохие последствия. И наконец, обратите — помощь Костегрызу (или Носферату), который
внимание, что за превращение в коротышку стаи нужно по- может торговать ценной информацией
терять одно очко Смекалки, но служба в качестве коротыш-
ки стаи стоит трех временных Обязательств за историю - а
Истории о путешествующих стаях
поиск замены коротышки стоит еще одного очка Смекалки. В продолжающейся хронике Раткинов крысы-обо-
ротни могут путешествовать практически в любую точ-
Отыгрыш Почета и ранга ку мира. Спросите игроков, какую часть мира они хоте-
Почет служит двум целям: установлению репутации ли бы видеть своими персонажами, и вы легко найдете
и определению ранга. Для первой цели критично, сосре- историю, которую они могут рассказать, когда они туда
доточен ли Раткин на Бесчестии, Смекалке или своих попадут. Некоторые из наиболее распространенных кон-
Обязательствах. Если перед старейшинами гнезда на цепций «дорожных историй» включают:
карту поставлена репутация крысы-оборотня, Рассказ- ● Выживание: Стая путешествует по плохому рай-
чик может попросить игрока, разыгрывающего его, сде- ону города или, возможно, по запретному участку дикой
лать бросок на Бесчестье, Смекалку или Обязательство. местности. Когда они пересекаются с группой врагов,
Не всех впечатлят достижения Раткина. Воин-оборотень им приходится действовать обманом, тайком, скрыт-
может фанатично выполнять свои Обязательства перед но и с боем прокладывать себе путь в безопасное ме-
местным племенем и своей семьей, но, если он действи- сто. Стая гару может решить охотиться, преследовать и
тельно не пользуется Бесчестием, его не могут выбрать, уничтожить их, или же первая команда Пентекса может
чтобы возглавить следующую атаку против Ткача. захотеть захватить их для исследований. Цель проста:
Общее количество постоянных очков Почета также дожить до конца истории.
определяет ранг Раткина. К какой категории относятся ● Шпионаж: крысиная стая должна шпионить за
эти точки, на самом деле не имеет значения, по крайней другой группой сверхъестественных существ. Это мо-
мере, для определения социального положения крысы-о- жет быть местный септ Гару, Улей Танцоров черной
боротня. Большинство других рас перевертышей подчер- спирали, одинокий Моколе, Совет осени Гуралей или
кивают разные типы Почета для разных покровительств, что-то еще. В зависимости от информации, которую со-
но все аспекты Раткинов относятся к Почету одинаково. бирают крысы, их успех может привести к тому, что они
будут связываться с другими оборотнями всевозможны-
Ранг Постоянный Почет Титул ми неприятными способами.
1 3 Ракка ● Тайна: Крысы получают всевозможные открове-
ния, когда поддаются Восторгу. Видение в начале истории
2 7 Вото
может побудить стаю к поиску загадочной и таинствен-
3 15 Тава ной цели. Это может быть страстное видение Бегущего
4 23 Теппен по туннелям о безопасной питательной среде, откровение
Теневого провидца о пророческом событии, которое не-
5 30 Ррррр’т обходимо остановить, стремление Дергуна уничтожить
или убить выдающуюся фигуру или даже сон Мюнхмау-
Повествование зена о потерянном королевстве духов, которое необходи-
мо вернуть. Это легко может стать непрерывной сюжет-
Общество Раткинов обширно и опасно, оно предо- ной линией, с небольшими историями по ходу дела.
ставляет всевозможные возможности для причинения
вреда, распространения хаоса и разжигания ада. У Рат- Племенные истории
кинов есть много проблем, чтобы занять их. Они могут Если хроника Раткинов основана на племени или ко-
действовать как сверхъестественные союзники, бегать лонии или даже просто вокруг Лёжки, события в окрест-
со стаями крыс, появляться в колониях, защищать пле- ностях могут развить всевозможные семена истории.
мена и вмешиваться в семейные дела. Каждое из этих Любое сборище Раткинов также привлекает политику
обществ предлагает свой набор историй и требует не- и соперничество, что может занять крысиную стаю на
много другого подхода к игре. долгое время. Племенная хроника также хорошо под-
ходит для труппы: все игроки развивают группу из не-
Набор быстрых историй скольких персонажей, которые по одному набираются в
Провести несколько сессий, играя за стаю Раткинов, разные истории. Возможности включают:
- отличный способ отдохнуть от эпической хроники Гару. ● Политическое соперничество: один старейшина
Истории, которые можно закончить за один-два вечера, замышляет интриги против другого или против Кры-
обычно называют «быстрыми историями» - вы запускае- синого короля и заключает стаю крыс, чтобы «позабо-
те одну, а затем подготавливаете следующие две. Быстрые титься» о своей сопернице. В качестве альтернативы,

102 Раткин
крысиная стая может подслушать такой план и захотеть ны этого могут быть не сразу очевидны, но тысяча крыс
напасть на амбициозного старейшину, претендующего в конечном итоге может достичь того, чего никогда не
на власть. Возможно, кто-то хочет убить местного Ми- могла бы сделать одинокая крыса.
стика, убить зараженного Вивер инженера или заменить Например, одну крысу-оборотня можно попросить
Крысиного короля могущественным Хозяином Чумы. проделать дыру в защите корпорации; для кражи пап-
● Обязанности старейшины: у каждого старейши- ки с файлами из архива может потребоваться отдельная
ны гнезда есть свои обязанности, которые необходимо стая крыс; альянс фриков может попросить отправиться
соблюдать, и, возможно, потребуется нанять персона- в путешествие по пересеченной местности с запечатан-
жей для помощи. Возможностей предостаточно. ным портфелем; сентаю Незуми может понадобить-
— Разведчик может узнать о некоторых новых зве- ся переправить контакты через некоторых вампиров в
рушках в окрестностях и попросить стаю крыс провести Гонконге. Каждая обманка Раткинов не знает других
дальнейшее расследование. звеньев цепи, и по отдельности они не могут составить
— Мистик может нуждаться в обманке, чтобы пред- общий план. Тем не менее, каждый грызун играет важ-
принять духовный поиск или реализовать видение, ко- ную роль в общей схеме. Возможности повествования
торое у него было. историй об этом явлении очевидны.
— Скрывающийся с ножами может располагать ин-
формацией о преступнике, который подвергает опасно- Идеи для историй
сти местные нерестилища, и просить их помощи в его Вам все еще нужна история? Выбирайте. Добавь-
уничтожении. те стаю Раткина, одного Рассказчика, пачку чипсов с
— Военачальник может разыграть нападение на обо- острым перцем и несколько банок газировки с кофе-
ротней или тварей Вирма, которые слишком близко под- ином. Закипятите, перемешайте и подавайте свежим.
крадываются к гнезду.
Приправьте отрывками из этой книги по вкусу.
— Инженеру могут понадобиться некоторые редкие
детали для построения системы защиты гнезда. ● Особая доставка: мистическое видение показы-
● Разрыв паутины Вивер: любая область, где Вивер вает, что Крысиная стая должна забрать пакет из му-
сильна, глубоко нервирует Раткинов. Если Бегущий по сорного контейнера позади большой корпорации. Го-
туннелям или Теневой провидец, проходя через окрестно- лос в голове Теневого провидца приносит сообщения
сти, рассказывает историю о месте, где ее приспешники от Гаффлинга Крысы, который предлагает подсказки
сильны, крысиная стая может почувствовать необходи- и намеки на то, куда должна попасть посылка. Ни при
мость ворваться, чтобы «поправить баланс». Это может каких обстоятельствах пакет не должен быть вскрыт!
включать в себя сворачивание гаек в корпоративном офи- Если стая не спешит, по пути их преследует другая
се поблизости, разрушение компьютерного супермаркета заинтересованная сверхъестественная фракция.
или хаос в телевизионной студии. В Книге Вивер подроб- ● Сворачивание гаек: Пришло время поднять
но рассказывается о многих подобных угрозах, и она мо- небольшой ад. Дергун предлагает заключить дого-
жет быть весьма полезна для создания подобных историй. вор с персонажами, дав им то, что им действительно
В действительно экстремальных хрониках Дергуны могут нужно, если они помогут ему быстро нанести удар
даже вовлекать стаю в террористические акты или массо- по отдаленному филиалу Пентекса. К сожалению,
вое уничтожение, хотя такие истории нравятся не всем.
безумный анархист плохо согласовывает свои планы
● Истории путешественников: конечно, странный
Раткин, проходящих через владения гнезда, всегда есть
с остальными членами стаи, в результате чего они
истории, которые они могут рассказать местным крыси- остаются без оружия и запертыми в огромном дело-
ным детенышам. Иногда это намеки на опасность, до- вом комплексе на полпути к заключению договора.
бычу или приключения, которые крысиная стая может ● Принуждение: местный Гару заключил се-
захотеть проверить. Пока рассказчик подробно описы- кретный договор с обманкой Раткинов... и нарушил
вает местность вокруг гнезда, можно найти бесконечное свою часть сделки. Крадущийся с ножами стаи был
количество зацепок. призван местным Крысиным королем для свершения
правосудия. Крадущийся должен нанести как мини-
Чумы и труппы мум сокрушительный удар, чтобы выполнить дого-
Частично единство чумы происходит из ее духовно- вор и преподать Волку урок; остальные члены стаи
сти. Поклоняясь тем же тотемам, даже Раткин, который будут достаточно заняты, пытаясь выследить хитрую
полностью изолирован от своих братьев и сестер, все тварь и помешать остальным членам септа.
еще может играть определенную роль в подготовке к
● Однажды вор: любознательный ученый приоб-
Апокалипсису. Крысиный бог действует таинственным
образом. Иногда крысиную стаю или одинокого Ратки-
рел ценный фетиш Раткинов, который не должен по-
на вызывают для выполнения какой-то пасть в чужие руки. Все подозревают, что им управ-
загадочной задачи, часто без ляет какой-то сверхъестественный вдохновитель,
объяснения причин. Причи- но никто не может этого доказать. Украсть вещь
обратно - значит заработать немного Почета.
Найти теневого интригана, который его
контролирует, и заставить его запла-
тить - значит заработать гораздо
больше. Ситуация может ос-
ложниться, когда злодей
будет раскрыт, а он

Глава 5: Система и Повествование 103


уже переправил предмет в септу Гару, убежище вам- чтобы помочь людям… по крайней мере, на некото-
пиров или местное отделение Арканума. рое время. Причиной страданий может быть местный
● Видение: Пожилого Мюнхмаузена одолело от- хозяин трущоб, группа бандитов, преследующих без-
чаяние. Ему снятся ужасные сны о «королеве фей», домных, или местный полицейский участок, который
запертой в отдаленном царстве Глубокой Умбры. Он слишком затягивает паутину закона.
с радостью предложит стае все, что они захотят, если ● Битва на свалке: Костегрыз был найден тяже-
они помогут ему спасти попавшую в беду девицу. ло раненным возле Лёжки инженера Раткинов. Оче-
К сожалению, аркадианский раткин плохо понима- видно, что-то испортило или контролирует Гаффлин-
ет слово «незаметно», и половина духовной миссии га Мусорной кучи на близлежащей свалке. Раткин
состоит в том, чтобы выяснить его недоразумения с готов организовать нападение на сверхъестествен-
местными духами. ную угрозу, но он не может сделать это в одиночку.
● День переезда: Три Крысиные матери отчаянно Сначала ему нужно, чтобы стая добыла несколько ме-
нуждаются в переезде из своего склепа. Человеческие ханических предметов, которые помогут ему собрать
истребители сносят их дом, и они не хотят рисковать механизм мести. Затем ему нужен Теневой провидец,
безопасностью своих детей. Одна Крысиная мать ждет который сможет точно определить, что представляет
ребенка, а две другие несут на буксире помет крысят. собой эта духовная угроза. Как только все это будет
Сможете ли вы доставить их в целости и сохранности сделано, настанет время заняться ловлей призраков,
через весь город и не дать крысятам попасть в беду? духовной войной или сражением с Вирмом, чтобы
● Вот так район: Черные спирали активно про- спасти это место и его скрытую духовную силу.
двигаются в местную канализацию, обходя все ло- ● Король мертв! На смену довольно щедрому
вушки, которые оставили там Инженеры. Местный Крысиному королю пришел тиран худшего сорта,
вампир Носферату возмущен и подумывает о союзе Военачальник, который хочет превратить некогда
с крысиной стаей. Достаточно ли они слабы, чтобы мирное и духовное гнездо в диктаторское царство.
убить их, или есть более эффективный способ изба- Наставник члена стаи умоляет о помощи, и Крысиная
виться от них навсегда? Насколько надежно защище- стая присоединяется к перевороту против могуще-
ны эти канализационные туннели? ственного и изобретательного военачальника.
● Милосердие и сострадание: местный Теневой ● Выселение: человеческая семья начала ремон-
провидец предлагает научить крысиную стаю ценно- тировать заброшенное здание, которое находится
му обряду, если они смогут помочь ему в оказании слишком близко от процветающей колонии Раткинов.
помощи местному приюту для бездомных. Здесь нет Стая крыс решает заработать немного славы, изгнав
никакой сверхъестественной угрозы, это обычная человеческое заражение. Решат ли они действовать
история о том, как люди обращаются друг с другом незаметно, или они скомпрометируют Завесу и при-
как с мусором. Священные знания достаточно ценны, несут возмездие против их племени?

104 Раткин
Предзнаменование и текущие события
Поскольку Апокалипсис затмевает все в хро- может не хватить времени, чтобы подготовиться к
нике Раткинов, предвестие конца света становит- концу.
ся жизненно важным. Вот один полезный прием, Читатели, читающие эту книгу после 2000 года,
который поможет применить это в приключениях возможно, посмеются над предмиллениальным то-
всех крыс-оборотней: каждое занятие начинайте с ном. В конце концов, большой «2К» наступил и
отрывка из новостей, показывающего, как мир ру- прошел, а мир все еще существует. И опять же, кто
шится. Новости о терроризме, деятельности мили- сказал, что год, когда наступит конец света, должен
ции, массовом уничтожении, экотерроризме, мил- иметь три нуля в конце? Не существует расписа-
лениализме или просто общие приговоры могут ния конца творения; одна большая смена богов и
действительно помочь поднять настроение. богинь на небесах, и все человеческое общество
Любой из этих случаев может быть адаптиро- может рухнуть. У раткинов есть множество за-
ван к Миру тьмы, помогая конкретизировать пре- блуждений относительно конца света; никто из
дысторию хроники Раткинов. Одно сообщение них не обязан подчиняться одним и тем же срокам.
следует подчеркнуть среди всех остальных: время Человеческая цивилизация должна быть хрупкой
идет. Тот факт, что мир обречен, повергает Гару в конструкцией. Мысль о том, что тысячи крыс, пу-
отчаяние, но для Раткина он предлагает освобо- тешествующих по духу, наводнили стены реально-
ждающее чувство свободы… и беспокойство, что сти, только подтверждает это.

Глава 5: Система и Повествование 105


Приложение 1:
Дары Раткинов

Знания, найденные на свалке


Персонажи Раткины вступают в игру с 1 даром Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и делает
породы, 1 даром аспекта и 1 даром своего вида. Для бросок Манипулирование + Скрытность. При нали-
удобства читателя в эту книгу включены многие из чии свидетелей сложность броска равняется сумме
даров Раткинов из Оборотни: Руководство игроков. Восприятие + Бдительность очевидца (если свиде-
Также сюда включены те крысиные дары, которые телей несколько, сложность определяется по самому
аналогичны дарам Костегрызов и дарам из базовой наблюдательному). Число успехов определяет пло-
книги правил Оборотни: Апокалипсис, но слегка от- щадь тени. Если раткин набрал меньше успехов, чем
личаются от них. Если описание дара полностью со- думал, то может случиться так, что спрятался лишь
впадает с таковым в базовой книге правил, то в этой он один (и тогда его ждет репутация предателя).
книге оно не повторяется. Успехи Зона сокрытия
Если не указано иное, нижеследующим дарам об-
учают духи крыс. Это не означает, что Костегрызы 1 Сам Раткин
могут свободно их получить! Мама Крыса и так дала 2 +1 человек или предмет размером с человека
достаточно своим детям-Гару, чтобы они не забира- 3 +3 человека или предмета размером с человека
ли причитающееся другим ее детям. Если Костегрыз
захочет овладеть каким-то из нижеследующих даров, 4 +8 человека или предмета размером с человека
ему наверняка придется пойти учиться в крысиное 5+ +12 человека или предмета размером с человека
гнездо - а это равносильно самоубийству.
● Ночное Зрение (Первый уровень) — у каждо-
Дары Раткинов го Раткина в голове есть своеобразный аналог прибо-
● Покров тени (Первый уровень) — Раткин мо- ра ночного видения, а этот дар дополнительно усили-
жет укрыть в тенях себя и всё, к чему прикасается. вает эту способность. Чуткий Раткин сможет видеть
Этому дару обучает дух ночи, который может потре- тепловые следы и звуковые волны, а то и развеивать
бовать раскрыть ему некую тайну в обмен на это свя- маскировку сверхъестественных существ. Дару обу-
щенное знание. чает дух ночи.

Приложение 1: Дары Раткинов 107


Система: Совершается бросок Восприятие + дартными модификаторами для дальнего боя). Нож
Оккультизм по сложности 7, каждый успех означает вонзается в цель с силой куда большей, чем сила само-
+1 куб на все броски восприятия до конца сцены, до го раткина, нанося Сила +3 аггравированного урона
максимума в +3 куба. Если набрано 5 успехов, раткин (если нож и без дара был зачарован, то Сила +2).
сможет видеть тепловые следы и звуковые волны. ● Почуять яд (Первый уровень) — раткины нау-
Каждый Раткин может включить Ночное видение на чились вынюхивать яд, чтобы выживать. Если кто-то
сцену, потратив пункт Гнозиса, как описано в главе угощает члена шайки отравой, учуявший яд раткин
2. Владение этим даром позволяет включать Ночное может решить накормить самого отравителя. Дару
видение без траты Гнозиса. обучает дух крысы.
Также этот дар позволяет видеть сквозь сверхъе- Система: Потратив пункт Гнозиса, Раткин может
стественную маскировку, например дар Пелена пле- учуять любой яд поблизости. Броском Восприятие
мени Уктена или вампирские дисциплины Власть над + Медицина он может определить природу яда, а в
тенью, Затемнение и Химерия, но только если ранг случае получения пяти успехов на броске - даже опо-
Раткина равен или превышает ранг противника. Ранг знать личность отравителя. Кроме того, этим даром
вампира равен 2 (с поправкой на возраст и могуще- крыса может искать вещества, подходящие для изго-
ство), ранг мага равен Арете—2 (но не ниже 1). Если товления ядов.
ранг Раткина выше, он автоматически видит сквозь
● Закладка (Первый уровень) — у Раткинов
маскировку. Если ранги равны, делаются оппозитные
обычно немного личных вещей, и многие из них мо-
броски: Восприятие + Оккультизм Раткина против
гут уместить все свои пожитки в рюкзаке или в кар-
Скрытность + Оккультизм противника. Если у Ратки-
манах. Если вещи надо спрятать, некоторые крысы
на успехов больше, он видит сквозь сверхъестествен-
скидывают их в Умбре, на мгновение перейдя через
ную маскировку.
Преграду. Тайником может быть умбральный тун-
● Сопротивление ядам (Первый уровень) — нель, укрытие под защитой духа крысы или какое-то
как Дар Фианна. место между физическим миром и миром духов. Дару
● Бросок тени (Первый уровень) — выразив обучает дух крысы, но с тем условием, что он время
свой гнев словами, раткин может создать вокруг ножа от времени будет заглядывать в закладку Раткина и
или другого метательного оружия особую тень. Эта забирать что-то себе. Возможно, дух также потребует
тень придает оружию сверхъестественную силу. На- что-то из самой первой закладки.
пример, Крадущиеся с ножами выкрикивают обви- Система: Делается бросок постоянного Гнозиса
нение («Убийца!»), чтобы обрушить на преступника по сложности, равной прочности местного Барьера.
свою кару. Дару обучает дух ночи, взамен обычно Если бросок успешен, Раткин находит подходящее
требуя подробности нераскрытого преступления. место для того, чтобы спрятать предмет размером не
Система: Раткин тратит пункт Ярости и выбирает более рюкзака или вещмешка. Количество успехов
цель в пределах прямой видимости. Игрок делает бро- определяет число дней, в течение которых закладка
сок Восприятие + Атлетика по сложности 6 (со стан- будет в безопасности. Если вещи пробудут там слиш-
ком долго, то духи Вильда могут их похитить, духи
Вивер могут оплести их своими сетями, а бейны мо-
гут их осквернить.
● Ползучий хаос (Второй уровень) — аналогично
дару Лапки мухи Рагабашей. Крысы умело ползают по
стенам, цепляясь своими коготками за любые шерохо-
ватости. Этот дар сверхъестественным образом усили-
вает это умение. Когда Раткин взбирается по отвесной
стене в формах Роденс и Хомид, это нервирует. Но вот
если в Криносе - это кошмарное зрелище.
Система: Делается бросок Ловкость + Атлетика,
чтобы взобраться по вертикальной поверхности или
схватиться за нее в падении. Сложность броска зави-
сит от характера поверхности (5 для дерева и камня, 9
для стекла и льда). Преодоление гравитации дает +1 к
сложности. Известно, что Раткины ползают по стенам
каменных зданий в лунном свете просто для веселья.
● Глубокие карманы (Второй уровень) — если
вещей слишком много, этот дар позволит рассовать
по карманам гораздо больше, чем это в норме воз-
можно. Дару обучает дух лесного хомяка.
Система: Делается бросок Сообразительность
+ Загадки, тратится пункт Гнозиса. Каждый успех -
это +1 предмет (размером не более кисти руки) к
вместительности кармана. Спрятанные этим даром
предметы нельзя обнаружить при обыске, но если
Раткин потеряет одежду, то лишится и содержимого
карманов. Если спрятанный даром предмет достают
из кармана, то, для того чтобы положить его обратно,
придется использовать дар повторно.
Спрятанный даром предмет можно достать из
кармана мгновенно, потратив пункт Ярости.
● Чтение по губам (Второй уровень) — чтобы
подслушать чьи-то тайны, крысе достаточно видеть
его лицо. Этот дар позволяет читать по губам персо-
ны в пределах прямой видимости. Обучает ему гро-
зовой ворон - гаффлинг Деда Грома.
Система: Делается бросок Восприятие + Бди-
тельность по сложности 4. Количество подслушан-
ной информации зависит от числа набранных успе-
хов: 5 успехов позволят эмпатически почувствовать
невысказанный подтекст. Даже в случае неудачного
броска можно потратить пункт Гнозиса, чтобы дух
крысы подслушал часть разговора и передал вам.
● Укус исподтишка (Третий уровень) — Рат-
кин может скрыться в Умбре, внезапно возникнуть
за спиной врага и атаковать, воспользовавшись пре-
имуществами внезапности. Крадущиеся с ножами
не стесняются использовать этот дар, исполняя кон-
тракты на убийство.
Система: Трата пункта Гнозиса и пункта Ярости,
бросок не нужен, цель должна находиться в пределах
прямой видимости и не дальше 15 метров. Если Рат-
кин при выходе из Умбры сразу же атакует, то это дает
-2 к сложности нападения (но не ниже 4). Жертва мо-
жет увернуться от этой атаки только в том случае, если
использует Чутье опасности, Увертливость, Комплекс
преследования или схожие сверхъестественные силы.
● Смывайся! (Третий уровень) — этот дар по-
зволяет раткину дать дёру из любой схватки. Даже
если крысу окружили, она найдет выход. Этот дар
работает примерно так же, как Укус исподтишка -
Раткин пробегает по Умбре до 15 метров и выныри-
вает в безопасном месте, находящемся в пределах
109
прямой видимости. Если крыса после этого возвра- уровня аггравированного урона каждый ход. Этот
щается в бой, то лишается 2 пунктов Смекалки, ведь урон можно поглощать выносливостью, из даров мо-
нет доблести без осторожности. жет помочь Сопротивление ядам (а вот Ласка матери
Система: На пробежку по Умбре тратится пункт не поможет). Если жертва продержится 10 ходов, яд
Гнозиса, после чего крыса тратит пункт Ярости и по- покинет ее тело (с потом или через какое-либо ана-
лучает дополнительное действие на то, чтобы уйти от томическое отверстие). Перевертыши могут исполь-
врагов. Способность Задержки бегущего труса не ме- зовать ярость - каждый потраченный пункт добавля-
шает Раткину бежать по Умбре, но снижает вдвое его ет автоуспех к броску поглощения урона от яда - но
скорость после выхода в материальный мир. должны проходить проверку на безумие.
● Протиснуться (Третий уровень) — гибкость ● Чумной укус (Пятый уровень) — задолго до
крысиных суставов позволяет Rattus norvegicus про- того, как Хозяева чумы вернулись на Землю, крыси-
лезть в отверстие диаметром с пятирублевую монету. ные старейшины создали одну из самых опасных бо-
Этот Дар наделяет крысу куда более впечатляющими лезней за всю мировую историю. Всего лишь одним
способностями - с его помощью Раткин может про- укусом Раткин может разрушить нервную систему
ходить сквозь стены, двери и прочие препятствия, жертвы, оставив ее лежать в судорогах, истекая слю-
на мгновение погружаясь в Умбру. Дару обучает дух ной и отделяемым слизистых оболочек.
крысы, который для этого часто устраивает ученику Без медицинской помощи жертва обречена, но
погоню сквозь опасное здание. даже в больнице ее шансы невелики. А если другие
Система: Игрок тратит пункт силы воли и делает Раткины отведают плоть жертвы, Крыса благословит
бросок Ловкость + Загадки по сложности 6 (8 - если их и также сделает переносчиками болезни! Ожидае-
нужно пройти сквозь сплошную преграду). Если на- мо, что Раткины и их родичи иммунны к этой болез-
брано 3 или более успехов, Раткин может провести ни, а сама она используется как страшное наказание.
кого-то одного с собой. Система: Потратив пункт Гнозиса, Раткин-ста-
● Созвучность (Четвертый уровень) — как Дар рейшина делает свой укус заразным. Укушенная
Костегрызов. жертва получает 1 уровень аггравированного урона
● Разгрызание (Четвертый уровень) — похо- каждый час, пока ее здоровье не упадет до уровня
жий на Дар люпусов с тем же названием. «Нокаут». Жертву трясёт, поэтому она получает +3
Система: Тратится пункт Силы воли, делается бро- к сложности всех бросков. Помочь ей может дар Со-
сок Выносливость + Выживание - в случае успеха Рат- противление ядам и аналогичные дары.
кин может перегрызть практически что угодно. Слож- Если здоровье укушенного упало до уровня «Но-
ность броска зависит от перегрызаемого материала каут», он делает бросок Выносливости по сложности
(дерево - 3, стальной трос - 6, титан - 9). Прогрызание 8 (к этому броску модификатор +3 не применяется).
сквозь человеческое тело идет по сложности 5 и нано- Если бросок неудачен, жертва умирает. В случае
сит столько урона, сколько набрано успехов на броске. успеха жертва еще где-то денек поболеет, но чума уже
● Телепатические туннели (Четвертый уро- отступила.
вень) — кровь взывает к крови, и с помощью это- Если укушен перевертыш, его сверхъестественная
го дара Раткин может воззвать к любому другому регенерация рано или поздно победит болезнь, но до
Раткину, которого знает. Установив связь, крысиные этого ему будет паршиво и будет трясти.
разумы смогут обмениваться эмоциями, знаниями и Само собой, некоторые Гару затаили на Раткинов
сверхъестественными ощущениями. Туннель можно злобу за это, и если применять это священное знание
проложить лишь к разуму того Раткина, с которым слишком часто, волки вспомнят о своей ненависти и
хотя бы раз встречался лично (недостаточно просто вернутся к истреблению всех крыс без разбора. Тогда
вспомнить его с помощью памяти крови). в ход пойдут и другие ужасные дары.
Система: Тратится пункт Силы воли, делается ● Бунт (Пятый уровень) — как Дар Костегрызов.
бросок Интеллект + Эмпатия по сложности 7. Одного ● Мастер выживания (Пятый уровень) — как
успеха достаточно, чтобы установить связь со знако- Дар Костегрызов.
мым Раткином, за каждый успех сверх первого можно Система: Раткин тратит пункт Гнозиса, эффект
подключить к «сети дружественных разумов» еще од- длится один день. Кроме того, Раткин получает три
ного оборотня-крысу. Раткин, который использовал дар, точки Выносливости (но их нельзя использовать для
является центром сети, вся информация течет сквозь поглощения прямых физических атак), игнорирует
него, и он может ограничивать данные, которые полу- все штрафы от ран и получает пункт силы воли, ока-
чают остальные. Телепатические туннели не позволяют завшись на пороге смерти.
извлечь информацию из чужого разума насильно.
● Идеальный яд (Пятый уровень) — Раткин Дары пород
может превратить свою слюну в быстродействую-
щий и практически необнаруживаемый яд без цвета Дары Хомидов
и запаха. Крыса может облизать нож и нанести яд на В отличие от многих крысиных даров, дарам хо-
лезвие (на воздухе он сохраняет токсичность до 3 ча- мидов часто обучают духи предков.
сов). Дару обучает дух змеи, но он может попытаться ● Стряпня (Первый уровень) — как Дар Косте-
обмануть, предать или съесть Раткина, так что лучше грызов.
учиться у духа паука. ● Крысоколон (Первый уровень) — не всем
Система: Раткин тратит пункт Гнозиса и превра- млекопитающим нравится крысиный запах, а боль-
щает свою слюну в яд. Если этот яд попадет в кровь шинству людей он кажется отвратительным (равно
жертвы или будет ею проглочен, жертва получает 2 как и джагглингам и гаффлингам Вивер).

110 Раткин
Система: Тратится пункт ярости, делается бросок жертвы, а персонаж выполняет какое-либо действие,
Обаяние + Первобытный инстинкт по сложности 7. провоцирующее жертву. По воле рассказчика приме-
Люди и духи Вивер на расстоянии до 6 метров с под- нение этого дара на персонаже другого игрока идет по
ветренной стороны от раткина теряют 1 куб на всех сложности +2. Эффект продолжается до конца хода.
бросках, а младшие гаффлинги Вивер склонны убе- ● Липкие пальцы (Второй уровень) — у людей
гать. Эффект длится до конца сцены. слишком много имущества, так что нет ничего пло-
● Убеждение (Первый уровень) — другие виды хого в том, что крыса берет что-то для себя. Этот дар
перевертышей плохого мнения о людях, но лишь пото- позволяет отвлечь жертву, чтобы проще было ее об-
му, что не умеют вести с ними дела. У Раткинов же есть чистить. Раткин просто сталкивается с жертвой или
талант к социальным взаимодействиям с человеческим разговаривает с ней, а ее вещи тем временем переко-
родом. А вот уважения к людям у них нет, поэтому ре- чёвывают в крысиные карманы. Воруют крысы не всё
путация обманщиков и кидал у крыс вполне заслужен- подряд, а нужные им вещи.
ная. Помните: крысе дозволено предавать своих роди- Система: Дар упрощает похищение мелких пред-
чей только после того, как предаст всех остальных! метов (не больше кисти руки) у беспечных жертв.
Система: Дар крыс работает слегка не так, как од- Тратится пункт силы воли и делается бросок Лов-
ноименный дар волков. Тратится пункт гнозиса, де- кость + Хитрость по сложности, зависящей от того,
лается бросок Обаяние + Хитрость, и каждый успех насколько за предметом следят и где он находится:
дает -1 к сложности социальных бросков (не более Сложность Доступность предмета
-3, кроме того сложность броска не может снижаться
ниже 4). Эффект длится до конца сцены. Бруклин- 6 просто валяется
ский акцент - по желанию. 7 зажат в руке
● Инстинкт (Второй уровень) — известно, что 8 лежит в кармане или надет на запястье
у мелких грызунов плохо с самоконтролем. Раткины-
хомиды научились контролировать свои инстинкты 9 надет на шею или носится напоказ
и управлять побуждениями окружающих. Жертву на 10 находится внутри чего-то (например,
короткое время охватывают самые низменные жела- чемодана или кошелька)
ния (если речь идет об игровом персонаже, то игрок Украсть этим даром оружие из рук в бою невоз-
должен назвать первое, что пришло на ум; за не- можно. Если для кражи нужно говорить с жертвой
игрового персонажа импровизирует рассказчик). В лицом к лицу, сложность увеличивается на 1. «Слу-
зависимости от того, что в голове у жертвы, эффект чайно» столкнуться с жертвой в толпе всяко проще.
может быть как милым, так и брутальным. ● Видоизменить предмет (Третий уровень) —
Система: Тратится пункт ярости и делается бросок как одноименный Дар хомидов Гару, но ему обучает
постоянной ярости по сложности, равной силе воли дух Вильда (что весьма интересно).

Приложение 1: Дары Раткинов 111


● Между крысой и человеком (Третий уро- ● Дух щетинистой крысы (Второй уровень) —
вень) — немного попрактиковавшись, раткин может южноамериканская щетинистая крыса защищается
научиться принимать промежуточную форму между от хищников острыми иглами. Этот Дар аналогичен
хомидом и криносом. Существо получается очень че- Дару дикобраза, но не настолько смертоносен.
ловекообразное, но крысиные черты заметны всем: Система: Отращивание игл требует траты пункта
глаза-бусинки, острый нос, сгорбленная спина, крюч- ярости, раткин при этом должен находиться в форме
кообразные пальцы. Крысам это нравится, а людей кринос или в форме крысищи. Во время захватов и
нервирует (но обманывать их становится проще). прочих боевых маневров, где противник прижимает-
Система: Превращение требует пункт Ярости и 1 ся своим телом к телу метиса, он получает аггравиро-
ход. Модификаторы атрибутов следующие: +2 точки ванный урон в количестве, равном сила раткина + 1.
к Ловкости, +2 точки к Восприятию, +1 точка (при об- Иглы держатся столько ходов, сколько у метиса есть
щении с крысами) или -1 точка (при общении с людь- постоянной ярости.
ми) к Обаянию. Но лучше всего то, что в этой форме ● Вонь (Второй уровень) — раткин может прово-
раткин получает -2 к сложности бросков Хитрости и нять область размером 3x3 метра (от игрока не требу-
Скрытности. ется физически отыгрывать испускание жуткой вони).
● Созвучность (Четвертый уровень) — как Дар Система: Тратится пункт Гнозиса, делается бро-
Костегрызов. сок Интеллект + Оккультизм. Те, кто хочет остаться
● Телесное разорение (Четвертый уровень) — в провонявшей зоне, должны на броске Силы воли
как Дар Черных фурий. (сложность 7) набрать больше успехов, чем набрал
● Голая правда (Пятый уровень) — аналогично метис на броске дара.
дару Приподнятая Завеса хомидов Гару. Чтобы при- ● Крысища (Третий уровень) — немного по-
менить дар, Раткин должен укусить или оцарапать че- практиковавшись, Раткин может научиться принимать
ловека, у которого хочет «отключить» Первобытный промежуточную форму между Криносом и Роденсом
ужас. Кроме того, увиденное этим человеком будет (наподобие форме Хиспо у Гару). В результате полу-
перемешано с видениями, которые насылает Чума чается здоровенная неуклюжая крысища - четвероно-
рождения - мучительное напоминание об опасности гий мохнатый грызун размером с крупную собаку.
человеческого перенаселения. Если раткин хочет до- Система: Бросок Выносливость + Первобытный
полнительно наказать виновного человека, он может инстинкт по сложности 7. Переход в эту форму из
сделать болезнь опасной, и в конце сцены жертва ис- Роденса или Криноса требует 1 успех, из Хомида - 3
пытает затяжные проявления инфекции. успеха. Естественно, можно перейти в эту форму и
Система: Делается стандартный бросок на укус мгновенно, потратив пункт Ярости.
или удар когтями, затем игрок бросает Обаяние + Эм- Крысища получает +4 точки к Силе, +1 точку к
патия по сложности 6 и тратит пункт Гнозиса. Раткин Ловкости, + 1 точку к Выносливости - она скорее
может нанести урон этим даром, объявив об этом в сильная, чем ловкая, хоть и бегает втрое быстрее хо-
конце сцены. Если человек заслужил наказание, он мида. Члены стаи в форме Роденс легко могут катать-
получает аггравированный урон: число уровней уро- ся на спине Крысищи, и она с абсолютным послуша-
на равняется числу успехов на начальном броске Оба- нием повезет их и в огонь, и в воду.
яние + Эмпатия. К сожалению, получая силу, приходится жертво-
вать интеллектом. У Крысищи Интеллект 1 и Мани-
Дары метисов пулирование 0 - она не умнее двухлетнего ребенка.
● Покров тени (Первый уровень) — как Дар Она может исполнять лишь простейшие приказы, не
Раткинов. умеет говорить и лишь невнятно ворчит. Разум Кры-
● Прикосновение крысиной матери (Первый сищи нельзя подчинить сверхъестественными сила-
уровень) — метис проводит большую часть своих ми - она для этого слишком тупа. Жалко ее...
юных лет в гнездах, где приносят потомство кры- ● Ломкие зубы (Третий уровень) — резцы Рат-
синые матери. Почти ежедневно метису приходится кина, вонзаясь в плоть, разбиваются на осколки, кото-
исцелять раны, которые его братья и сестры наносят рые остаются глубоко в ране и не дают ей заживать.
друг другу. Система: Проведя успешную атаку укусом, Рат-
Система: Тратится пункт гнозиса, делается бро- кин может потратить пункт Ярости для активации
сок Интеллект + Медицина по сложности 6 (если Рат- дара. Весь непоглощенный урон от этой атаки (есте-
кин лечит Гару, то 7). Каждый успех отлечивает один ственно, аггравированный) невозможно вылечить,
уровень урона (аггравированного или нет). Исполь- пока из раны не извлекут все осколки зубов - а это
зовать дар можно несколько раз подряд, но каждое тонкая работа.
использование тратит пункт гнозиса. Сам метис при этом автоматически получает 1
● Чутье Вирма (Первый уровень) — сконценти- уровень непоглощаемого не-аггравированного уро-
ровавшись, Раткин может обнаружить вирмову порчу на. Пока метис его не отрегенерирует, он не сможет
всеми органами чувств или шепотом спросить бли- кусаться.
жайшего духа крысы о том, что он чует. ● Раткинская колыбельная (Четвертый уро-
Система: Дар несколько отличается от анало- вень) — крысята бывают грязнее и непослушнее,
гичного у Гару. Делается бросок Восприятие + Ок- чем многие твари Вирма. Иногда гиперактивные де-
культизм по сложности 6. Требуемое число успехов теныши вообще отказываются спать. Годами уклады-
зависит от концентрации и силы порчи (например, вая малышей, метисы обучаются особым навыкам.
обнаружение фомора в пустой комнате требует всего Сочетание сверхъестественного спокойствия, хри-
одного успеха). Этим даром можно почуять вампира, плого голоса и чтения странных раткинских стихов
но только в том случае, если его человечность ниже 7. нараспев приводит к тому, что враги метиса начина-
ют зевать, а то и валятся с ног.

112 Раткин
Система: Тратится пункт Гнозиса, делается бросок Для одного большого прыжка делается бросок
Манипулирование + Красноречие по сложности, равной Выносливость + Атлетика по сложности 7, нуж-
Ярости + 3 жертвы (если жертва - перевертыш), или по но набрать хотя бы один успех. При передвижении
сложности 6 (если жертва - не перевертыш). Успешный прыжками тратится Ярость (1 пункт Ярости за каж-
бросок может вывести перевертыша или вампира из при- дый час), причем каждый час нужно делать бросок
ступа бешенства или успокоить человека, беснующего- выносливости, и в случае неудачи Раткин получает 1
ся от Первобытного ужаса. Жертва делает бросок силы уровень не-аггравированного урона. Этот урон не мо-
воли по сложности, равной 3 + число успехов раткина жет быть излечен, пока крыса не отдохнет.
(но не выше 9). Если бросок успешен, жертва становится ● Выживание (Первый уровень) — кенгуровая
сонной и получает штраф +1 к сложности всех бросков крыса может выживать в пустыне на найденных се-
до конца сцены. Если бросок неудачен, штраф составля- менах, и Раткины тоже умеют сопротивляться голоду.
ет +3. Если бросок провален, жертва засыпает на месте. Дару обучает дух кенгуровой крысы, и он позволяет
● Щенячье тело (Четвертый уровень) — как обходиться без еды и воды целые сутки.
Дар рагабашей. Система: Тратится Гнозис, делается бросок Сообра-
● Война возмездия (Пятый уровень) — оказав- зительность + Выживание. Сложность зависит от того, на-
шись глубоко в глуши, Гару исполняют Песнь огром- сколько далеко находится пища (пусть она и недоступна):
ного зверя, чтобы призвать легендарных животных, подвал супермаркета - 3, город или лес - 6, пустыня - 9.
существовавших тысячи лет назад. С той же целью рат- ● Пожирание мертвецов (Второй уровень) —
кины в форме Роденс используют дар Война возмездия, Раткин может призвать стаю духов крыс, которые со-
но они могут также призвать тени древних чудовищ, жрут труп и расположенные непосредственно на нем
давным-давно истребленных вервольфами и магами. улики. Крадущиеся с ножами часто пользуются этим
Система: Тратится пункт Гнозиса, делается бросок даром для утилизации трупов своих жертв.
Восприятие + Первобытный инстинкт по сложности 7. Система: Тратится пункт Гнозиса, и из ниоткуда
Число успехов определяет гнев духа. Дух призывает- появляется стая духов крыс. За три хода они съедают
ся на 1 сцену и может поведать давно забытые тайны труп с костями и всем прочим. К сожалению, всё, что
или даже напасть на вервольфа или мага, если таковые на труп надето и расположено в его карманах, будет
присутствуют. Что касается цифр, то возьмите число унесено и надежно спрятано в Умбре, так что нужно
успехов на броске, умножьте на 10 и распределите на обыскать тело перед использованием дара.
четыре характеристики духа: Ярость, Гнозис, Силу ● Наутёк (Второй уровень) — этот Дар мешает
воли и Мощь. Характеристики не могут превышать 10 врагу попасть по убегающей крысе.
(кроме Мощи). У духа нет чар, а в случае уничтожения Система: Решив смыться из боя, Раткин тратит
он не впадает в спячку и не реформируется. пункт Ярости. Дар действует до тех пор, пока игрок в
бою дает заявки: «Уворачиваюсь в течение всего хода»,
Дары роденсов - т .е. без дробления запаса кубиков на множественные
● Идеальное равновесие (Первый уровень) — действия. Дар прекращает действовать, когда игрок
крысы обладают поразительным чувством равновесия и дает иную заявку, либо в конце боя. Пока дар активен,
могут резво бегать по бельевым веревкам, корабельным Уклонение идет по сложности 4. Раткин может тратить
снастям и узким крышам. Роденс с этим даром может Ярость на дополнительные действия в одном ходу, но
удерживать равновесие на любой твердой поверхности, эти действия также должны быть Уклонениями. Если
даже если она покрыта льдом, грязью или машинным Раткина бьет не один враг, а несколько, то он, как и по-
маслом. А еще лучше то, что крыса не оставляет следов. ложено, получает +1 к сложности Уклонения за каждого
Система: Бросок Ловкость + Атлетика, сложность дополнительного оппонента. Этот штраф не применя-
6 (для особо опасных поверхностей - 7 или 8). Если ется, если Раткин тратит по пункту Ярости на Уклоне-
необходимо карабкаться вверх, то это по-прежнему ние от каждого дополнительного оппонента. Этот дар
требует броска Ловкость + Атлетика, но Раткин в те- нельзя использовать совместно с Даром Увертливость.
чение сцены не может упасть. Если же речь идет о ма- ● Щекотка (Третий уровень) — несколько лет
невре, который под силу обычной крысе, то и бросок назад небольшая стая духов крыс проникла в ум-
не нужен (причем, Раткин может быть даже в форме бральную зону Телевидения. Вернулись они совсем
Хомид или Кринос). Само собой, рассказчик может другими - мышь из мультфильма научила их тому,
объявить какие-то маневры невозможными. что крысы знать не должны. Этот дар позволяет рат-
● Прыжок кенгуровой крысы (Первый уровень) — кину в Умбре становиться существом из классиче-
разогнавшись, кенгуровая крыса может передвигаться ских мультфильмов про кошку и мышку.
прыжками по 2-2,5 метра. Испуганная кенгуровая крыса Система: Использование дара сложно скрыть:
совершает прыжок на 7 с лишним метров - внушитель- цвет шерсти раткина становится неестественно яр-
ный подвиг для зверька размером 40 см. Причем, она еще ким, а сам он начинает двигаться подобно нарисован-
может с помощью хвоста менять направление движения ной мыши. Все, кого раткин преследует, слышат жут-
прямо посреди прыжка! А теперь представьте себе трех- кую пародию на музыку из мультфильмов. Тратится
метровую крысу в Криносе, которая делает то же самое. пункт Гнозиса, делается бросок Ин-
И хотя кенгуровые крысы не относятся к грызунам (это теллект + Загадки по сложности 6.
сумчатые), дух кенгуровой крысы обучает этому дару. Раткин в форме Щекотки имеет
Система: Существует два варианта использования те же характе-
этого дара. Крыса может либо совершить один боль- ристики, что
шой прыжок на расстояние втрое больше стандартной и в форме
длины прыжка, либо совершить длинную серию мел- роденс, но
ких прыжков (вдвое больше стандартной длины прыж- становится куда
ка), развивая скорость в среднем 16 км/ч (~4,5 м/с). опаснее и куда живучее.

Приложение 1: Дары Раткинов 113


До конца сцены он получает столько дополнительных и крыс, и после этого никто не сможет найти заговор-
уровней здоровья, сколько успехов набрал на броске. щиков. Как ни странно, дару обучает грозовой ворон:
Это дополнительное здоровье работает только против Деду Грому нравится горящая в Раткинах жажда мести.
неаггравированного урона - когти и клыки сверхъесте- Система: Тратится пункт Гнозиса, делается бросок
ственных существ по-прежнему смертельны. Потратив Интеллект + Оккультизм по сложности, равной прочно-
пункт Ярости, крыса может на сцену получить муль- сти Барьера. Раткинам под защитой дара никто не мо-
тяшное оружие, которое наносит не-аггравированный жет помешать - ни они сами, ни какие-то атрибуты их
урон в количестве, равном постоянной Ярости раткина. встречи не обнаруживаются никакими органами чувств.
Единовременно можно иметь только одно мультяшное
оружие или ловушку (в конце сцены они исчезают). Дары аспекта
По какой-то причине мультяшные крысы обладают нео- Дары Бегущих по туннелям
бычно гибкими телами, которые подчиняются законам ани- ● Чутье опасности (Первый уровень) — никто не
мации. У Раткина в форме Щекотки глаза могут выкатиться живет с большей опасностью, чем Раткин из Бегущих по
из глазниц, а бьющееся сердце может выскочить из груди туннелю. Когда крыса-оборотень готовится к худшему,
на пару десятков сантиметров - всем этим заправляет рас- его чувства обостряются, и у него развивается шестое
сказчик, так что игрок заявляет мультяшные штуки на свой чувство к невидимым опасностям. Согласно сказкам ба-
страх и риск. Так как этот дар используется только в Умбре, бушек, если корабль тонет, крысы первыми узнают об
никому не нужно волноваться о сохранности Завесы. этом. Этот Дар щедро обучается духом Крысы.
● Ломкие зубы (Третий уровень) — как Дар ме- Если у крысы срабатывает Чутье опасности, он по-
тисов Раткинов. лучает подавляющий сенсорный импульс буквально за
● Приказ метису (Четвертый уровень) — мети- несколько мгновений до того, как произойдет катастро-
сы служат раткинам, которые руководят колонией, а фа. Этот импульс не обязательно должен быть изобра-
если прислуга вздумает ослушаться, то у высокоран- жением; это может быть запах грядущего серного взры-
говых крыс найдется способ их подчинить. ва, звук скрипящей стены перед тем, как она рухнет, или
просто неприятное ощущение, пронизывающее подер-
Система: Тратится пункт гнозиса, делается бросок Оба-
гивание усов. Затем игрок, представляющий Раткина,
яние + Лидерство по сложности, равной силе воли метиса. может объявить паническое действие в ожидании ката-
Количество успехов определяет число слов, которое может строфы, которая вот-вот случится.
содержаться в приказе. Приказ должен быть полноценным Система: Каждый раз, когда Бегущий по туннелю с
предложением (с глаголом в повелительном наклонении), этим Даром оказывается на грани неминуемой опасно-
и если на броске всего один успех, то приказ состоит из сти, Рассказчик должен сделать бросок на Сообразитель-
одного глагола. Метис будет выполнять его до конца сцены. ность + Бдительность персонажа. (Сложность обычно
Этот дар не работает на метисов более высокого ранга, равна 6, но невидимые сверхъестественные опасности
а также на метисов в бешенстве. Если приказ противоре- могут увеличить сложность броска до 7 или 8.) Если бро-
чит образу персонажа-метиса, рассказчик может позволить сок набирает не менее трех успехов, Бегущий получает
ему сделать бросок Силы воли (по сложности 9), чтобы вы- сенсорное мигающее предупреждение об опасности.
полнить приказ альтернативным образом. Кроме того, ин- Предупреждение может быть довольно загадочным; это
стинкт выживания метиса имеет большую силу, чем приказ. не обязательно должно быть кристально чистым.
● Разум полчища (Четвертый уровень) — призвав ● Чутье истинной формы (Первый уровень) —
или встретив стаю крыс, раткин может управлять ими похож на одноименный Дар филодоксов.
силой воли. Он не может приказать им на кого-то напасть Система: Раткины с этим Даром мгновенно чувству-
(для этого нужен обряд полчища), но может направлять ют других крыс-оборотней. Для определения истинной
их движение. Кроме того, этот дар можно использовать- формы любого другого сверхъестественного существа
ся для призыва дополнительных крыс или духов крыс до требуется бросок Восприятие + Первобытный инстинкт,
конца сцены. Как ни странно, обучает дару дух крысы. сложность 6. Требуемое количество успехов зависит от
Система: Размер контролируемой крысиной стаи типа сверхъестественного существа, которого он нюхает.
зависит от успехов на броске Манипулирование + По- Успехи Существо
нимание зверей. Активация дара требует траты гно- 0 Раткин
зиса и пункта силы воли. Эффект длится числу часов 1 Гару или другой перевертыш
равных Силе воле Раткина. 2 родич любой расы перевертышей
Успехи Размер полчища 3 вампир или подменыш
1 до 13 крыс (обычного размера) 4 маг, чародей или линейный колдун
2 до 20 крыс 5+ любое другое безумно непонятное чудовище
3 до 30 крыс (огромного размера) (мумия и т. д.)
4 до 40 крыс ● Бесшумный бег (Первый уровень) — пять ты-
сяч лет практики научили народ крыс прятаться от не-
5 до 50 крыс (невперенно огромного размера) желательного внимания. Этот Дар скрывает путь Ратки-
Если этим даром Раткин созвал крыс перед Обря-
на для всех методов обнаружения, сверхъестественных
дом полчища, то сложность броска обряда снижается или иных. Духи-крысы фальсифицируют свидетельства
на 2. По желанию Раткина число призванных обря- того, где был Бегущий, прокладывая ложные тропы и
дом крыс может быть увеличено на [2x число успехов скрывая существующие. Это не только затрудняет ис-
на броске дара]. Дар не позволяет напризывать еще пользование способности слежения, но и противодей-
крыс после проведения обряда полчища. ствует таким методам, как Обряд указующего камня.
● Тайное собрание (Пятый уровень) — высоко- Система: потратьте пункт Гнозис, взывайте к тотему
ранговые раткины становятся умелыми заговорщиками персонажа за помощью и делайте бросок Интеллект +
и политиками в своих гнездах. Этот дар позволяет тай- Хитрость. Каждый успех увеличивает сложность следя-
но попросить духов окружить место встречи раткинов щего броска на 1, максимум до 10; каждый дополнитель-

114 Раткин
ный успех вычитает успех из любого следящего броска, жите количество успехов и запомните; каждый успех может
использованного для поиска персонажа. быть потрачен на автоматический успех в броске Ловкость
● Угон (Второй уровень) — вы можете обойти + Уклонение в этом ходу. Эти очки можно потратить до или
электрическую систему любого транспортного средства после броска; если вы пропустите бросок на Уклонение на
и запустить двигатель от внешнего источника. Приложив один или два успеха, это может спасти ваш хвост. Бегущий
немного больше усилий, вы даже можете привязать духа по туннелю не может атаковать при использовании уклоне-
электричества к запасному ключу, создав «ключ духа» ния, но он может выполнять другие действия. Этот Дар нель-
для машины, который может использовать другой Рэт- зя использовать одновременно с Даром роденсов Наутек.
кин. Некоторые Бегущие по туннелям любят путешество- ● Второй взгляд (Третий уровень) — Высокопостав-
вать стильно, используя и выбрасывая машины по пути. ленные Бегущие по туннелям, как правило, поселяются в
Система: потратьте пункт Гнозис и сделайте бросок Ин- нескольких избранных колониях или решают провести всю
теллект + Ремонт. Бегущие по туннелям в этом броске имеют жизнь в качестве разведчика для одного племени. Слишком
сложность 8, а инженеры имеют сложность 6. Один успех долгое пребывание на одном месте может быть невыноси-
запускает двигатель. Затем вы можете создать духовный мым - если, конечно, индивидуалист не научится пользо-
ключ, подняв запасной ключ от электрической системы авто- ваться этим Даром. Глядя в глаза молодого Бегуна, крыса-о-
мобиля и уговорив внутреннего элементаля электричества. боротень может научиться использовать эту вторую крысу в
Сделайте бросок временного Гнозиса на уровне сложно- качестве глаз и ушей за пределами Гнезда. Этот второй Рат-
сти местного Барьера. Число успехов показывает, как долго кин должен добровольно согласиться на это причастие. Это
ключ будет работать. Каждый успех гарантирует, что ключ объясняет часто используемую тактику: Бегущий по тунне-
будет работать в течение одного дня, прежде чем дух сбежит. лю может согласиться на то, чтобы его схватили враги гнез-
Только Раткины могут использовать этот духовный ключ. да, чтобы помочь своей колонии узнать больше информации.
● Сигил (Второй уровень) - с этим даром Крысин мо- Система: потратьте пункт Гнозис и сделайте бросок Вос-
жет закодировать сообщение с помощью небольшого ко- приятие + Эмпатия; сложность равна [5 + ранг второго Ратки-
личества граффити; только другие Бегущие по туннелям на]. Если вам это удастся, вы можете закрыть глаза и посмо-
могут его расшифровать. Эти отметки часто встречаются треть глазами этого временного союзника. Этот эффект длится
на железнодорожных дворах, за пределами автобусных один день за каждый успех. Как только вы продвинетесь выше
остановок, под автомагистралями и в любом другом месте, третьего ранга, вы сможете сделать это с более чем одним Бе-
где часто бывают путешественники. Большинство вклю- гущим по туннелям; за каждый уровень вашего ранга выше 3
чает предупреждения об опасностях, которые могут быть вы можете общаться с дополнительным разведчиком.
обнаружены впереди. Этому дару преподает дух страсти к ● Говоря на ином языке (Четвертый уровень) —
путешествиям, один из многих гаффлингов Крысы. Раткин может понимать любой человеческий язык в те-
Система: Для написания Сигила требуется пункт Гнозис чение одной сцены. Персонаж общается свободно, не
и успешный бросок Интеллект + Первобытный инстинкт. требуя броска на Языки.
Игрок записывает сообщение длиной до десяти слов; Рас- Система: потратьте пункт Силы воли, и разум пер-
сказчик превращает это в образ, который получат другие сонажа наполнится знанием нового языка. Что касается
крысы-оборотни, если они изучат сигил. Любой Бегущий недоразумений или социальных бросков, которые воз-
по туннелю может заметить и расшифровать один из этих никнут в результате, что ж, это зависит от вас.
символов с успешной проверкой Восприятие + Выживание; ● Туннельные эхо (Четвертый уровень) — есть тун-
если крыса-оборотень не ищет ее специально, сложность нели, по которым даже Бегущие опасаются ступать. В этих
равна 8 (а Рассказчик делает бросок тайно), но если Бегущий местах разведчики часто общаются на больших расстояни-
по туннелю специально ищет Сигилы, сложность равна 6. ях, царапая стены, гремя костями, стуча для создания эха
● Городской камуфляж (Второй уровень) — опытные и т. д. Крысы с высоким рангом не просто распространяют
Бегущие по туннелям не похожи на бродячих попрошаек; таким образом сообщения; они также внимательно при-
вместо этого они сливаются с толпой, куда бы они ни пошли. слушиваются, чтобы получить приблизительное представ-
Талантливый путешественник может бродить практически
ление о туннелях впереди, на всякий случай, если им нуж-
где угодно, как будто он местный. Зачем быть невидимым,
но пробиться через них. Шепчите в вентиляционной шахте
если тебя можно игнорировать? Бегущие доводят это до
большого корпоративного здания или постучите костями
крайности: даже если они босиком и сломлены, никто не
об открытую крышку канализации, и есть шанс, что вы
будет сомневаться в их присутствии, использует ли Раткин
почувствуете проход, о котором никогда не догадывались.
этот Дар. Другие сверхъестественные существа полагаются
Система: потратьте пункт Гнозис и сделайте бросок
на то, чтобы быть невидимыми или запутанными; крысы-о-
Восприятие + Исполнение. При выполнении этого Дара
боротни с этим талантом просто остаются невзрачными. В
ваши чувства будут гиперактивны на протяжении всей
отличие от других способностей, вы можете активировать
сцены, особенно на звуки эха и шелеста по системе тун-
этот Дар, как только кто-то приблизится к вам. Исчезнув из
виду, Завеса рвется на части, но будучи незаметным - нет. нелей, которые вы используете. Если кто-нибудь издаст
Система: бросьте Интеллект + Скрытность и по- громкий шум, пока вы находитесь в этом состоянии, вы
тратьте пункт Гнозис. Если количество успехов превы- получите один уровень не-аггравированного урона.
шает восприятие зрителя, вы не невидимы, но вас игно- Однако, если вы пойдете на этот риск, вы сможете об-
рируют. Для больших групп людей просто используйте щаться с кем угодно в этой туннельной системе. Каждый
самый высокий рейтинг восприятия в толпе. Однако этот потраченный вами пункт Силы воли позволяет передать
Дар нельзя использовать во время боевого столкновения. одно предложение (до десяти слов). Это сообщение может
● Увертливость (Третий уровень) — поймать крысу получить любой Раткин в туннеле. К сожалению, эхо ис-
сложно. Попасть в одну из них может быть почти невоз- кажается на расстоянии. Другой Бегущий по Туннелю, ис-
можно. Любой, кто поздно ночью гнался за дикой крысой пользующий этот Дар, не получит посланные вами слова,
по квартире, испытал это на собственном опыте. Бегущие а вместо этого обнаружит сенсорный образ, передающий
по туннелям усиливают этот инстинкт до сверхъестествен- ту же информацию. Это изображение могут перехватить
ного уровня, особенно когда они путешествуют по мирам, другие Бегущие по туннелю, которые потратят пункт Гно-
часто посещаемыми сверхъестественными существами. зиса и сделают успешный бросок Кровавой памяти (слож-
Система: во время боя нужно потратить пункт Ярости ность 8); другие оборотни, люди или сверхъестественные
и сделать бросок Ловкость + Уклонение (сложность 8). Сло- существа просто слышат неземные подземные шумы.

Приложение 1: Дары Раткинов 115


Даже если вы не тратите Силу воли, вы также можете мальчика с воздушным шаром или тучу бабочек - у каж-
бросить временный Гнозис, чтобы получить представле- дого свои результаты.
ние о секции туннельной системы. При трех успехах вы Система: потратьте пункт Гнозис и бросьте посто-
также можете увидеть, как кто-то преследует вас. Выпол- янный Гнозис на уровне сложности местного Барьера.
нив пять успехов, вы можете открыть секретный туннель, После трех успехов появляется Энглинг, но в маски-
вход в комнату, к которой вам нужно получить доступ, или ровке, которую может видеть только Теневой провидец.
объект, который был потерян или брошен. Когда другие (Характеристики духа: Сила Воли 5, Ярость 1, Гнозис
перевертыши ползают по канализации, они учатся боять- 10, Мощь 25; Чары: Чутье аэрта, Материализация.) Рат-
ся странного эха, рикошетящего вокруг них; они предска- кин должен преследовать его и «убить»; если они это
зывают приближение опытного Бегущего по туннелям! сделают, они получают 10 Гнозиса, чтобы разделить по-
● Скажите Сыр! (Пятый уровень) — с этим даром Бе- ровну между членами Крысиной стаи.
гущий по туннелю может помочь всей своей стае убежать от ● Прикоснуться к духам (Второй уровень) - в ани-
опасности, хотя использовать его, как правило, рискованно. мистической философии все объекты содержат некую
Система: Во-первых, Бегущий по туннелю произносит духовную сущность. Посредством этого Дара Теневой
короткую фразу, чтобы обозначить использование этого провидец может напрямую разговаривать с этими не-
Дара (например, «Всем вон!»). Каждая крыса-оборотень, одушевленными духами, узнавая, где находились фи-
которая хочет воспользоваться этой возможностью, тратит зические объекты и для чего они использовались. Экс-
пункт Ярости. Бегущий по туннелю тратит три. (Бегущий трасенсы называют это «психометрией». Крадущимся
по туннелю может помочь только количеству крыс-оборот- с ножами все равно, как это называется ... они просто
ней, равному сумме его постоянной Ярости и постоянного призывают Теневых провидцев сделать это по команде.
Гнозиса.) Все игроки, представляющие убегающих крыс, Система: потратьте пункт Гнозис и сделайте бросок
затем быстро разыгрывают Камень, Ножницы, Бумагу. (На Восприятие + Эмпатия. Каждый успех позволяет вам
счет три все бросают знак рукой, демонстрируя камень, оглянуться на один день назад, ощутив суть того, где
ножницы или бумагу.) Рассказчик тоже играет. был объект и кто его использовал.
Всем, кто сделал такой же выбор, как Рассказчик, повез- ● Защита роя (Второй уровень) - Всевозможные
ло; их Раткин сбегает к месту укрытия в пределах прямой сверхъестественные существа любят призывать крыс в
видимости, даже к ближайшим крышам. Любой Раткин, союзники. Рэткин из соперничающих групп, вампиры с
выбравший самый популярный вариант, может сбежать в Дисциплиной Анимализм, маги с заклинанием Крыси-
ближайшее укрытие, даже если он не сделал того же выбо- ный шторм и Гару с Языком зверей - вот лишь несколько
ра, что и Рассказчик. Все остальные крысы остаются там, примеров. Если Теневой провидец наткнется на крысу,
где они есть; Дар у них не работает. Если Бегущий по тун- ставшую жертвой любого из этих Даров, она сможет
нелям не сделает такой же выбор, как Рассказчик, он может определить, кто контролирует бедного беззащитного зве-
снова попробовать этот Дар в следующем раунде. ря. Если она достаточно сильна, она может даже попы-
таться убедить грызуна не подчиняться своему хозяину.
Дары Теневых провидцев Система: изучив этот Дар, вы сможете определить,
● Прикосновение крысиной матери (Первый уро- может ли крыса, с которой вы столкнулись, находится
вень) — как Дар метисов Раткинов. под контролем другого сверхъестественного существа.
● Чутье Вивер (Первый уровень) — любой хоро- Сделайте бросок на Гнозис; вы должны набрать боль-
ший Раткин знает, как спрятаться среди человеческой ше успехов, чем начальный бросок вашего соперника на
цивилизации. Этот дар помогает оборотню находить ду- его сверхъестественную «силу», будь то Дисциплина,
хов Вивер всех видов. Дух должен находиться в пределах Сфера, Дар или что-то еще. Вы даже сможете мельком
досягаемости, и каждый из них имеет свой характерный увидеть соперника, который манипулировал этим не-
звук или запах. Это восприятие может варьироваться от счастным существом. Если вам это удастся, вы также
крысы к крысе, поэтому Теневой провидец может раз- сможете пересилить его способность, но только если
работать свой собственный диапазон дескрипторов для ваш ранг того же уровня или выше, чем используемая
духов. Теневые провидцы, чувствующие, что местность сила. Сделайте второй бросок Манипулирование + Пер-
захвачена (или «статична») Вивер, могут призвать свою вобытный инстинкт (сложность 7); у вас должно быть
крысиную стаю, чтобы сплести несколько паутин. больше успехов, чем у вашего соперника.
Система: Этот Дар требует только броска Воспри- ● Приказ духу (Третий уровень) — как одноимен-
ятие + Оккультизм. Сложность зависит от силы и мо- ный Дар теургов.
гущества духа. Например, почувствовать гаффлинга Ви- ● Экзорцизм (Третий уровень) — как Дар теургов.
вер - сложность 6, а джагглинга - сложность 7. Больше ● Незримый ритм (Третий уровень) — Как Дар
успехов в броске дает больше информации о духе, воз- теургов. Крыса может добровольно войти в состояние
можно, включая меру его Мощи и то, какими чарами он отключения, постоянно оставаясь в курсе всех духов во-
может обладать. Раткины-инженеры ощущаются этим круг нее, пока она блуждает по физическому миру.
Даром с легкой степенью статизма. ● Отвергнутые мечты (Четвертый уровень) —
● Чутье Вирма (Первый уровень) — как Дар мети- люди отбрасывают свои мечты и никогда не осознают,
сов Раткинов. что они потеряли. Этот Дар позволяет Раткину спасти
● Имена духов (Второй уровень) — как Дар люпусов. эти мечты из любой кучи мусора. Воспевая заклина-
● Призвать Энглинга (Второй уровень) - Обычно, ние и предлагая кому-то отказ в качестве подарка, по-
когда перевертышам нужно пополнить свой Гнозис, они лучатель окажется во власти замысловатой грезы; это
вызывают Энглинга и преследуют его. В городских рай- основано на воспоминаниях, которые кто-то потерял.
онах эта охота приобретает несколько уникальных из- Сновидец может даже подумать, что у него есть навыки,
менений и Теневой провидец с этим Даром хорошо их чтобы осуществить это стремление. Суровая старушка
знает. Энглинг всегда маскируется под что-то обыден- со сломанной куклой может подумать, что она балерина;
ное. Только члены Крысиной стаи могут признать, что одинокий мужчина в изъеденном молью пальто может
это действительно дух. Люди реагируют на это непред- подумать, что он на пике моды, и так далее. Этому дару
сказуемым образом - наблюдая, как безумные уличные обучает Гаффлинг Мусора или любой слуга Великой
люди преследуют убегающий грузовик с мороженым, кучи мусора, могущественного тотема Костегрызов.

116 Раткин
Система: потратьте пункт Гнозиса и сделайте бросок
Восприятие + Загадки; сложность зависит от относитель-
ной неизвестности предмета, который вы ищете. Вы мо-
жете найти предмет, который вам не совсем понятен; если
вы добьетесь хотя бы трех успехов, вы найдете именно то,
что вам нужно.
А теперь найдите существо, которому нужна поте-
рянная мечта. Бросок Манипулирование + Красноречие
(сложность равна временной Силе воли получателя), что-
бы объяснить, что означает потерянный предмет. Если
получатель действительно хочет осуществить мечту, вам
понадобится только один успех; если он сопротивляется,
вам нужно как минимум три. В течение одной сцены ваша
цель будет воплощать в жизнь вашу фантазию; если вы
наберете хотя бы пять успехов, он даже получит некото-
рые навыки или таланты, необходимые для осуществле-
ния этого заблуждения. Отличный певческий голос, вла-
дение искусством танца, скрытность секретного агента
- все эти сокровища можно найти в помойке, если только
присмотреться. Как и следовало ожидать, вы не можете
использовать этот Дар во время боевого столкновения.
● Пир мертвых (Четвертый уровень) — говорят,
что некоторые примитивные племена пожирают части
своих врагов, чтобы набраться силы. Поедая сердце или
мозг жертвы, Раткин временно случайным образом полу-
чает три Дара жертвы.
Система: Убей это. Взломай это. Съешь это. Бросьте
случайный бросок на три дара жертвы, и они будут ваши-
ми до конца дня (хотя они должны быть третьего уров-
ня или ниже). Этот Дар не защищает от избыточности:
вы можете получить уже знакомый Дар. Кроме того, его
нельзя использовать вместе с Даром Элегия или Даром
роденсов Пожирание мертвых. Также Дар нельзя исполь-
зовать более одного раза на конкретном трупе, даже если
вы съедите мозг и сохраните сердце для своей девушки.
● Элегия (Пятый уровень) — произнося последние
обряды над умирающим Раткинов, вы можете гарантиро-
вать, что его дух выживет и будет служить делу Крысы.
В момент смерти он возродится духом крысы. Над его
умирающим телом вы должны рассказать о величайших
достижениях его жизни. Все его Дары исчезнут, но его
воспоминания и дух останутся. Конечно, его можно свя-
зать или манипулировать им, как и любой другой эфеме-
рой, но некоторые крысы-оборотни готовы принести эту
высшую жертву в служении Богине Крыс.
Система: если уровень здоровья крысы-оборотня опу-
скается ниже «Нокаут» и любая из его ран аггравирована,
вы можете немедленно применить этот Дар. Сначала он
получает свой шанс на последнюю Ярость: бросок Вынос-
ливость на сложности 8 и исцеляя один уровень здоровья
за успех. В случае его провала вы можете продолжить.
Решите, сколько Гнозиса вы хотите вложить в Элегию.
Умирающий Раткин, которому вы пытаетесь помочь, про-
кидывает Гнозис; сложность равна 10 - его Ранг. Каждый
пункт Гнозиса, который вы тратите до броска, добавля-
ет один успех; если умирающая крыса набирает хотя бы
пять успехов, ее плоть увядает. Он перерождается в обра-
зе Джагглинга Крысы и убегает в Умбру.
Дары Крадущихся с ножами
● Метка смерти (Первый уровень) — этот дар нель-
зя вызвать легкомысленно. Крадущийся вкладывает не-
много Гнозиса в небольшой кусок черной ткани; когда он
касается лба преступника, жертва помечается невидимой
духовной печатью. Любой Крадущийся с ножами может
увидеть это с некоторым усилием; различные дисципли-
ны «духовного зрения» также могут его обнаружить. В
зависимости от серьезности преступления, Крадущийся
может дать преступнику фору, предлагая ему шанс иску-
пить свое преступление до того, как его догонят другие ● Преследование (Второй уровень) — Как Дар
Крадущиеся с ножами. Если он этого не сделает, Метка рагабаша Чутье добычи. Крадущиеся с ножами знают
смерти поможет выследить виноватого ублюдка… и при много секретов слежения.
необходимости покалечить или убить. ● Доппельгангер (Третий уровень) — как Дар
Система: Крадущийся тратит пункт Гнозиса и де- Стеклоходов четвертого уровня.
лает бросок Интеллект + Загадки, чтобы создать мет- ● Парализующий взгляд (Третий уровень) — как
ку смерти и сохранить ее в черной ткани. Крадущийся Дар Теневых владык.
может поддерживать только одну Метку смерти за раз. ● Открытые раны (Четвертый уровень) — как
Если он предпочитает, он может передать заколдован- Дар Теневых владык.
ную ткань эмиссару (обычно Бегущему по туннелю), ● Иссушающая конечность (Четвертый уровень) —
как Дар метисов Гару.
который отнесет его преступнику. Любой может прове-
● Обет (Пятый уровень) — похож на одноименный
сти по лбу жертвы тряпкой, если ее обычно удерживают. Дар филодоксов. Крадущийся с ножами может наказать
Как только это будет сделано, Крадущийся сможет опре- жертву или группу преступников, заставив их выпол-
делить направление и расстояние до виновной стороны нить миссию. Жертву или жертвы могут даже заставить
(как при использовании Обряда указующего камня). действовать вопреки своим основным инстинктам. Вдо-
Жертва может попытаться удалить знак другим Даром, бавок духи Крысы будут изводить и беспокоить каждую
Дисциплиной, Арканосом или чем-то подобным. Одна- жертву, которая отклоняется от цели Обета.
ко его количество успехов должно превышать началь- Система: потратьте пункт Гнозиса и сделайте бро-
ный результат броска Крадущегося, и такое «лечение» сок Обаяние + Лидерство (сложность равна Силе воли
никогда не длится дольше одного дня. жертвы). С группой преступников сложность зависит от
● Липкие лапы (Первый уровень) — Крадущийся жертвы с наивысшей Силой воли. Затем каждая жертва
может выхватить оружие из рук (или когтей, или лап) делает финальный бросок на Силу Воли (сложность 9),
своего врага и использовать его против своего владельца чтобы определить, достаточно ли сильна их вина, чтобы
в тот же ход. вызвать изменение личности до тех пор, пока не будет
Система: потратьте пункт Ярости и сделайте бросок выполнен Обет. Обет должен быть конкретной задачей,
Ловкость + Рукопашный бой, чтобы схватить оружие. которую жертвы могут выполнить и выжить; на его вы-
Сложность равна Ловкости жертвы + 3. полнение у них есть один месяц в плане времени.
● Истина Гайи (первый уровень) — как Дар фи- Дары Воинов
лодокса. ● Устойчивость к боли (Первый уровень) — как
● Писк (Второй уровень) — как Дар Потомков Дар филодокса.
Фенрира Рычание хищника. Пища почти на дозвуковом ● Режущие зубы (Первый уровень) — как Дар ару-
уровне, Раткин может нервировать своих врагов. на Заостренные когти, но используются при атаке уку-
● Истина матери (Второй уровень) - Дар Истина сом Раткина.
Гайи просто недостаточно хорош для некоторых людей. ● Липкие лапы (Первый уровень) — как Дар Кра-
Крадущийся с ножами может сказать, кто лжет с этим дущихся с ножами.
Даром, но кто может сказать, что он не лжет о резуль- ● Проклятие ненависти (Второй уровень) — как
татах? Когда чья-то вина должна быть доказана всем Дар метисов Гару.
присутствующим, Истина Матери вынуждает жертву ● Зубы крысы (Второй уровень) — Крошечные
критиковать своих сообщников и подельников. Жертва острые снаряды, брошенные с большой скоростью,
Истины Матери не может солгать в течение сцены. могут нанести серьезный урон. С помощью этого Дара
Жертву даже могут заставить рассказать все, что оборотень производит, казалось бы, бесконечное коли-
он пытается скрыть. Это зависит от тщательно проду- чество острых предметов из скрытых мест, разбросан-
манного использования допросов и угроз, смешанных с ных по ее телу. Затем она атакует выбранную жертву
небольшим сверхъестественным мастерством. Никогда непрерывным обстрелом. Японские Незуми используют
сюрикены и метательные ножи. Гениальные Раткины в
не клянись на могиле своей Матери, особенно когда она
других частях света, как известно, использовали такие
действительно Инкарна с полномочиями, данными бо- предметы, как иглы, кухонные ножи и битое стекло.
гиней. Крыса Инкарна дарует этот Дар через одного из Система: пока вы носите с собой разный набор
избранных ею духов крыс. острых предметов, у вас будет нескончаемый запас ме-
Система: Если жертва не сопротивляется этому тательных снарядов. Чтобы вызвать этот Дар, потрать-
Дару, Крадущемуся с ножами нужно только потратить те ход, выполняя сложную позу боевых искусств, и
пункт Гнозис и сделать бросок Интеллект + Запугивание потратьте пункт Ярости; в этот первый ход вы больше
(сложность 6). В этом случае пострадавший буквально ничего не можете делать. В остальной части сцены вы
прикусит язык, если попытается солгать. Если он будет можете выпускать один шквал брошенных предметов
сопротивляться, об этом узнают все присутствующие. за каждый ход. Бросайте постоянную Ярость в качестве
Чтобы заставить свидетеля выдать свои самые темные броска атаки; любые успехи, оставшиеся после уклоне-
секреты, требуется длительный встречный бросок Силы ний вашей жертвы, добавляются к вашему броску урона
воли, а также захватывающая драма, достойная зала суда. (как и броски на огнестрельное оружие). Ваш запас ку-
Инквизитор и его жертва обмениваются вопросами и от- бов урона равен вашей временной Ярости; не забудьте
ветами, по ходу чередуя броски Силы воли. Жертва делает добавить кубы дополнительного урона.
первый бросок со сложностью 6. Сложность инквизитора ● Душа боя (Второй уровень) — как Дар аруна.
ниже: возьмите количество успехов, которые Крадущийся с Если ваш Рассказчик использует дополнительные пра-
ножами получил во время его начального броска Манипули- вила Инстинкта (см. Главу 2), это верный способ гаран-
рование + Допрос, и вычтите его из 6. Рассказчик периоди- тировать, что ваш Раткин впоследствии станет малень-
чески в течение всего допроса проводит регулярные броски ким психотическим монстром.
● Смывайся! (Третий уровень) — как Дар Ратки-
Силы воли; если Крадущийся добивается десяти успехов
нов третьего уровня.
раньше своей жертвы, он заставляет его подчиниться, и ● Импровизация (Третий уровень) - В ваших ру-
жертва раскрывает все подробности его преступления. Если ках все может стать смертельным оружием. Все Ратки-
жертва первой получает десять успехов, допрос не срабаты- ны - слуги хаоса; в бою воин с этим Даром - смертель-
вает и не может быть повторен в течение целого дня. ный, непредсказуемый безумец.

118 Раткин
Система: потратьте очко Гнозиса и назовите тип Система: Сделайте бросок Интеллект + Исполнение.
объекта, который будет рядом с вашим персонажем в За каждый полученный вами успех этот Дар остается ак-
бою. Затем вы можете использовать один из этих объ- тивным в течение одного хода. Каждый ход вы можете
ектов в качестве оружия в течение одной сцены. Однако отколоть одного маленького девятидюймового криноса
каждый раз, когда вы используете этот Дар, вы должны сбоку от своего тела. Вы можете сформировать до трех
называть объект другого типа. Как всегда, Рассказчик маленьких «гангстеров», и вы должны потратить пункт
может наложить вето на ваш выбор, если он слишком Гнозиса на каждого из них. Это продолжается до тех пор,
неправдоподобен. Например, в первый раз, когда вы де- пока все они не будут завершены или вы не перестанете
ретесь в кафе, вы можете решить драться «тарелками», а их формировать. Когда сформируется последняя крошка,
в следующий раз вы можете выбрать «кухонные ножи», вы уменьшитесь до того же размера. Все члены «банды»
«горячий кофе» или «мусорные баки». Кроме того, вы действуют по одной инициативе. Гангстер может совер-
должны графически описывать каждую атаку, которую шать только одну атаку за ход. Они не могут использо-
вы совершаете, и каждый раз описывать другую атаку. вать какие-либо из ваших Даров, и они не могут присое-
Для его владения требуется бросок Ловкость + Ближ- диниться к Дару Атака стаи. Они все ваши продолжения.
ний бой; сложность начинается с 6 в начале боя. Каждая Эти крошечные крыслинги могут пробегать рассто-
ваша атака должна отличаться от всех предыдущих атак. яние, равное их Ловкости, за каждый ход. Они могут
Например, если вы выбрали «тарелки», вы можете раз- делать потрясающие вертикальные прыжки, при необ-
бить тарелку над чьей-нибудь головой в первом раунде, ходимости запрыгивая на столы, стулья, полки и ящики.
катить тарелку по полу и во второй раунде столкнуть В конце боя все маленькие твари снова превращаются в
кого-то с зеркальным окном, а затем разбить тарелку на одну большую крысу в Криносе. Хотя они выглядят как
зазубренные части, прежде чем ударить кого-то ножом. маленькие Раткины в Криносе, на самом деле они слабее.
на третий тур. Каждая атака должна быть разной. В форме треппельгангера каждый
Рассказчик отвечает на каждую атаку имеет Сила +1, Ловкость +2 и
«большим пальцем вверх» или «боль- Выносливость -1. Но эти
шим пальцем вниз». В зависимости маленькие сорванцы ми-
от того, насколько изобретательна лые: они получают Оба-
ваша атака, сложность вашей следу- яние +2 и Внешность +2.
ющей атаки равна -1 или +1. Бросок Когда вы уменьшаетесь в од-
урона начинается равным вашей ного из них, у вас те же черты.
постоянной Ярости; это также ● Атака стаи (Пятый
увеличивается или уменьшается уровень) - высокопостав-
на 1 в зависимости от вашей ленные воины являются
изобретательности. Если Рас- мастерами тактики расы
сказчик впечатлен и поднима- Раткинов. Они не про-
ет палец вверх к вашей атаке, сто ведут в бой стаи
бросок урона той же после- крыс; они могут ко-
дующей атаки получает ординировать целые
дополнительный кубик, крысиные стаи в хитро-
а сложность снижается умных атаках. Обращаясь
на 1. Если Рассказчик к «коллективному разуму»
не удивлен и показыва- глубоко в душе Раткинов, Во-
ет большой палец вниз, еначальник может облегчить
бросок на урон вашей своей стае возможность беспо-
следующей атаки теряет щадно сокрушать врагов.
один кубик, а сложность Система: Сначала Воин изда-
увеличивается на 1. ет пронзительный крик и делает
По желанию Рассказчик мо- бросок Манипулирование + Лидер-
жет попросить всех за столом ство. За каждый успех случайный
(или наблюдающих за игрой) член ее стаи должен автоматиче-
показать большой палец вверх ски присоединиться к атаке стаи
или вниз и использовать су- на следующем ходу;
ждение толпы. Поверьте, если они не могут отме-
игрок и Рассказчик изобрета- нить это действие и
тельны, они соберут толпу. не могут разделить свои
● Комплекс преследова- запасы игральных костей.
ния (Четвертый уровень) — Другие Раткины в стае могут
как Дар Звездочетов Сверхъ- присоединиться добро-
естественное восприятие. вольно. Затем, во время
● Треппельгангер следующей фазы объяв-
(Четвертый уровень) — ления, Воин объявляет
безопасность в цифрах, первым, указывая цель
по крайней мере, вам так атаки стаи. Воин также
сказали. Дар Доппельгангер действует первым, как будто
помогает Раткину подражать у него есть Дар: Дух бит-
вы. За каждых два Раткина
другому человеку. Дар Треппель-
в атаке стаи уменьшайте
гангер разделит вас на банду ма- сложность всех атак по цели
леньких Раткинов. Все они должны на 1 (минимум до 4). Воин
оставаться в пределах одной непо- может продолжить атаку стаи,
средственной области, но они также потратив пункт Ярость в нача-
могут координировать свои действия ле каждого последующего хода.
на основе ваших мыслей.

119
бумагой, электрическим вентилятором и лимонным
Дары аспектов фриков соком - это достаточно жалко, чтобы получить 9 или
Дары Инженеров 10. Инженер может построить мышеловку во время
● Контроль простых устройств (Первый уро- боевого столкновения. Это занимает два хода, но
вень) — как Дар Стеклоходов. Использование этого стартовая сложность устанавливается как 8.
дара в Умбре увеличивает сложность на 1. После завершения ловушка наносит урон, равный
● Взломанная печать (Первый уровень) — как Сообразительности Раткина, плюс дополнительный
одноименный дар Рагабаша. кубик за каждый успех. Урон не-аггравированный, если
Система: потратьте пункт Гнозиса и бросьте Гнозис вы не используете что-то, что явно вызывает аггравиро-
на уровне сложности местного Барьера. В любой лабо- ванные повреждения (огонь, кислота и т.п.). Это одно-
ратории инженеры имеют -2 к своей сложности. Этот разовый предмет - пуф! и дело сделано. Жертва должна
Дар также может открывать и закрывать двери, пока либо сделать бросок Восприятие + Бдительность, чтобы
Инженер находится в Умбре. избежать ловушки, либо бросок Ловкость + Уклонение,
● Дармоедство (Первый уровень) — Инже- чтобы нырнуть в укрытие, в зависимости от того, что выше.
неры Раткинов обладают талантом находить все ● Вызов электричества (Третий уровень) — го-
виды полезного хлама. Потратьте несколько ми- раздо более эффективен, чем обычный Обряд связыва-
нут на поиски, и никто не знает, что вы можете ния, этот Дар вызывает элементаль электричества и на
найти. Этот Дар может помочь найти какой-ни- короткое время связывает его с электрическими устрой-
будь приземленный предмет, спрятанный по- ствами. Даже сломанные устройства смогут работать
близости, или выудить что-нибудь странное, при небольшом разумном подходе.
что никому бы и в голову не пришло искать. Система: бросьте Гнозис против сложности местного
Этому дару обучает Гаффлинг Мусора. Барьера. Вы должны быть рядом с источником электриче-
Система: потратьте пункт Гнозиса и сде- ства, что не так уж сложно в любом человеческом городе. С
лайте бросок Восприятие + Бдительность. четырьмя успехами вы призываете духа. Чтобы привязать
Вы можете назвать конкретный предмет, ко- его к батарее или электрическому устройству, требуется
торый обычно находится в вашем текущем бросок Гнозиса против Гнозиса духа; если вам это удастся,
местоположении, или назвать общий тип он привязан и будет продолжать обеспечивать питание в
предмета, который довольно сложно найти. течение одной недели за каждый успех. Пять успехов свя-
Сложность броска зависит от того, насколько зывают его на год; после этого истечет духовная гарантия.
хорошо предмет спрятан или насколько он ре- ● Контроль сложных устройств (Третий уровень) —
док. Например, найти вилки в ресторане в не- как Дар Стеклоходов. Этот Дар по-
рабочее время - сложность 4; найти развилку на зволяет управлять сложными объ-
станции метро может иметь сложность 6; Найти ектами, такими как компьюте-
намагниченную вилку с серебряным покрытием ры, автомобили и банкоматы.
на обочине автострады может иметь сложность 9. ● Батарея (Четвертый
Рассказчик, конечно же, имеет право исключить уровень) — Инженер Рат-
любой конкретный предмет как «невозможно найти». кин может использовать этот
Если в ресторане, о котором идет речь, действительно нет дар, чтобы зарядить себя или
каких-либо вилок с радиоактивным плутонием, спрятан- других крыс-оборотней. Это
ных на кухне, Дар Дармоедство не поможет вам их найти. может временно увеличить фи-
● Угон (Второй уровень) – как Дар Бегущих по туннелям. зические способности, хотя
● Мышеловка (Второй уровень) - Когда крысы часто также может нанести
загнаны в угол и в меньшинстве, они проявляют необыч- временный урон. Некоторые
ные всплески хитрости и изобретательности. Эта черта опасные крысы-оборотни исполь-
очень распространена среди инженеров, их склонных зуют прямое электричество, чтобы повлиять на
к механике сверхъестественных собратьев. С этим это, в то время как более спокойные просто смеши-
даром: Раткин может придумать способ поставить вают ядовитые смеси аккумуляторной кислоты и дру-
ловушку, используя практически все, что есть под ру- гих гнилостных жидкостей. В круглосуточных магазинах
кой. Во-первых, он ищет что-то, что может нанести урон. сейчас продается много необычных «энергетических на-
Затем он как МакГайвер превращает это в смертельную питков», которые обычно приспособлены для этой цели.
ловушку удивительной изобретательности. Система: потратьте один или несколько пунктов
Система: бросить кубики - легко; это творческая Гнозиса и сделайте бросок Сообразительность + Ремонт.
часть этого броска, которая требует некоторой работы. Каждые два успеха в броске могут увеличить Физиче-
Инженер должен потратить пункт Гнозиса и сделать ский атрибут на единицу на время сцены, если Инженер
бросок Интеллект + Ремонт. Вы должны объяснить, как потратил равное число пунктов Гнозиса. Таким спосо-
работает устройство; сложность зависит от правдоподо- бом нельзя поднять ни одну черту выше 6 (не считая бо-
бия вашего объяснения. Многие игроки утверждают, что нусов к атрибутам, не относящимся к форме Хомид).
обладают знаниями в области «кухонной химии» и само- ● Луч смерти (Пятый уровень) — вы можете вы-
дельных ловушек, но этот Дар зависит от вашей способ- пускать энергию через кончики пальцев. Конечно, вам
ности предлагать идеи на основе того, что есть под рукой. нужно будет подключать себя к автомобильному акку-
В Мышеловку можно включить только те материалы, мулятору или розетке на несколько часов в день, но если
которые есть рядом с Раткином; этот Дар нельзя исполь- у вас когда-либо была ситуация, что Гару пытается заду-
зовать вместе с Даром Поиска. Сложность начинается с шить вас, вы знаете, что оно того стоит.
5, но может доходить до 10, если очевидно, что вы го- Система: вы должны потратить не менее часа на
ворите не из своей задницы. Например, если вы можете «медитацию», будучи подключенным к источнику
придумать достойное объяснение того, почему лампочка электричества. Потратьте пункт Гнозиса и бросьте Ин-
должна взорваться при определенных условиях в гости- теллект + Загадки (сложность 6); за каждый успех вы
ной, это 6. Если вы застряли в книжном магазине и на- получаете временную точку в новой характеристике
чинаете болтать о том, чтобы кого-то убить порезанной под названием «Электричество». Если вы потратите

120 Раткин
еще один пункт Гнозиса, вы можете зарядить эту Черту
дальше. Максимальный рейтинг - 10. В остальное время Адвокаты правил прислушайтесь:
ваше тело будет иметь постоянный статический элек- Некоторые Дары эпидемии увеличивают слож-
трический заряд, пока вы его не разрядите. ность бросков кубиков жертвы. Если один из этих
Чтобы атаковать с помощью Дара Смертельного луча, Даров используется на жертве более одного раза, мо-
используйте ваш запас кубов электричества. Атака каса- дификаторы к броскам кубиков жертвы не суммиру-
нием - сложность 6; атака на расстоянии (до пятидесяти ются. Например, Дар Лихорадка повышает сложность
футов) - сложность 8. Если вы попали, вы наносите один бросков на Интеллект и Сообразительность на 2. Если
уровень аггравированного урона за каждый успех; этот он используется дважды на одной и той же жертве,
урон поглощается на уровне сложности 8. Черта Элек- сложность этих бросков увеличивается только на 2;
тричество понижается на одну точку каждый раз, когда они не увеличиваются на 4. Жертва может быть по-
вы используете Луч Смерти. При желании вы можете ражена несколькими разными Дарами эпидемии, но
сжигать очки Электричества вместо Гнозиса для питания не может быть наказана несколькими одинаковыми
Даров, таких как Батарея и Вызов электричества. Дарами. То же самое относится к любому Дару, повы-
Дары Хозяев чумы шающему или понижающему Черты жертвы.
● Ядовитая пища (Первый уровень) — сотрудники жертву, чтобы передать эту ужасную болезнь. Это длится
Департамента здравоохранения съеживаются при одной всего одну сцену, но бедняга явно пострадает. Он может ис-
мысли об этом Даре. Обычные черные и коричневые кры- текать гноем из глаз, страдать от дефекта зрения, у него мо-
сы способны распространять пищевое отравление при гут быть кровоточащие глазные яблоки или смотреть, как
определенных обстоятельствах. Добавьте к этому способ- его веки покрываются чешуей. Хозяин чумы графически
ность обычных крыс размножаться, и это означает, что описывает болезнь; игровая механика остается прежней.
несколько сотен крыс могут вывести ресторан из бизнеса, Система: Вы должны успешно плюнуть в кого-ни-
если их не остановить. А теперь представьте себе Хозя- будь, чтобы передать этот Дар; для этого требуется
ина чумы, вызывающего свой собственный набор духов успешный бросок Ловкость + Рукопашный бой и одно
болезней, узнав этот Дар от своего эфемерного союзника. очко Ярости. У вашей жертвы сложность всех бросков
Система: потратьте пункт Гнозиса и сделайте бро- на Восприятие увеличена на два (и все сложности атаки
сок Интеллект + Загадки. Любой, кто ест отравленную увеличены на один) ну одну сцену. Это считается эпиде-
пищу, получает число не-аггравированных поврежде- мией и может быть передано нескольким жертвам с по-
ний, равное количеству успехов. Этот урон можно погло- мощью Дара пятого уровня Эпидемическое заражение.
тить с помощью броска на выносливость, но яд остается ● Вороша мир духов (Второй уровень) — Хозяин
в еде на одну сцену. (Между прочим, несколько укусов чумы может призвать несколько избранных духов стра-
в одной и той же сцене не наносят урон несколько раз.) дания: Боли, Болезни и Ночи. Если Дар включает в себя
● Принюхаться (Первый уровень) — не видите не- соответствующую жертву, он также может вызвать при-
видимого врага? Чтобы использовать этот Дар, Хозяин зрака… или спектра.
чумы кладет щепотку пыли на ладонь и дует. Он может Система: бросьте Гнозис на уровне сложности мест-
направлять зараженное микробами облако по комнате ного Барьера; сложность зависит от силы призванного
в поисках невидимого. Первый человек, с которым он темного духа.
вступает в контакт, должен сделать неприятный бросок
Силы Воли, чтобы избежать чихания, кашля и хрипов от Дух Сложность
временного приступа сильной простуды. Дух боли 6
Система: пожертвуйте пункт Гнозиса своему Духу Дух болезни 7
Болезни и найдите горсть порошка. Сделайте бросок Дух ночи 8
Интеллект + Медицина (сложность 6). У вас есть коли- Призрак 9
чество ходов, чтобы найти вашего противника, равное В случае провала Хозяин чумы либо призвал спектра
вашему количеству успехов в этом броске. Каждый ход (если у вас есть копия Призраки: Забвение), либо незна-
облако микробов перемещается на расстояние до 4,5 ме- чительного бэйна по выбору Рассказчика.
тра. Если ваш противник находится в области облака, он
должен сделать бросок Силы воли (сложность 9), чтобы Успехи Дух...
не выдать свою позицию громким шумом. 1 …приходит в конце концов и изначально
● Злобное проклятие ненависти (Первый уро- враждебен.
вень) — как Дар Воина второго уровня Проклятие не- 2 …проявляется быстро, но изначально
нависти, но с некоторыми отличиями. Характеристики враждебно.
жертвы уменьшаются за счет симуляции любимой бо- 3 …приходит немедленно и нейтрален.
лезни Хозяина Чумы. Игрокам предлагается исследо- 4 …приходит немедленно и остается пас-
вать свои любимые недуги. Однако игровая механика сивным, но доброжелательным.
всегда остается прежней.
5+ …дух приходит сразу и дружелюбен
Система: потратьте пункт ярость и сделайте бро-
сок Манипулирование + Красноречие, сложность рав- ● Кетгут (Третий уровень) — это один из самых
на Сила воли жертвы. При достижении хотя бы одно- отвратительных секретов, которыми владеют Хозяе-
го успеха жертва теряет два очка Силы воли и два очка ва чумы. Тщательно обработав кожу или внутренние
Ярости. Это можно сделать только один раз за сцену. органы других перевертышей, Хозяин может соткать
Это Дар эпидемии, который можно передать более чем очень прочный моток. Немного поработав, из него
одной жертве с Даром Хозяина чумы: Эпидемическое можно сделать облегающую броню. Кетгутовая бро-
заражение. ня, к сожалению, действительно бесит других пере-
● Размытие плачущих глаз (Второй уровень) — вертышей. Бастет, как известно, приходили в ярость
Вам что-то попало в глаз? Крыса может вызвать у смотря- при виде Хозяина чумы, одетого в шубу из леопарда
щего на него неприятную инфекцию, влияющую на его или кошачьи уши. (Тем не менее, другие крысы-обо-
зрение. Все, что ему нужно сделать, это плюнуть на свою ротни, как известно, падали на землю, смеясь).

Приложение 1: Дары Раткинов 121


Система: Изготовление кетгутовой брони требует ● Плетение истории (Первый уровень) — ис-
мертвого перевертыша, часа работы и затрат пункта пользуя эту удивительную способность, Раткин может
Гнозиса. Совершается бросок Интеллект + Ремонт. рассказать сложную историю, бросающую вызов всем
Если бросок успешен, очищенная шкура дарует три рассуждениям и логике, и рассказать ее настолько убе-
дополнительных кубика для поглощения урона. Пе- дительно, что слушатель поверит, что это правда. Рас-
ревертыши той же расы оборотней, что и жертва это- сказ истории поглощает всю сцену.
го Дара, должны делать проверки бешенства при пер- Система: Потратьте пункт Гнозис и бросьте Мани-
вом видении его или каждый раз, когда они вступают пулирование + Красноречие Мюнхмаузена. Самый обра-
в битву с Раткином, носящим его. Этот дар нельзя зованный или скептически настроенный слушатель де-
лает проверку Интеллекта на сопротивление; за каждый
использовать на Раткине.
успех он может остановить Раткина в любой момент и
● Лезии (Третий уровень) — как дар Гару За-
задать ему один вопрос, который полностью разрушит
держка бегущего труса. Если вы сумеете укусить или историю. («Но сэр, на Луне нет воздуха!» - сказал он. На
цапнуть свою жертву, на его ногах и ступнях появят- что я ответил: «Ах, но вы ошибаетесь! У сыра дырочки,
ся раны и язвы, что сделает быстрое движение невоз- не так ли?») Тем не менее, если «сказитель» имеет боль-
можным. Его скорость бега снижена вдвое. ше успехов, чем слушатель, Дар преуспевает, и Лунная
Система: потратьте один ход, сосредотачивая свои Мышь доживает до конца своего рассказа. По желанию
болезни внутри себя, а затем укусите или поцарапайте слушатель может записать количество своих успехов на
когтями свою жертву. Вы должны высвободить эту бо- листе бумаги и передать его Рассказчику; Мюнхмаузен
лезнь до конца сцены. Если у вас получилось, бросьте не узнает результатов, пока его история не закончится.
Обаяние + Запугивание; сложность равна Силе воли ● Имена духов (Второй уровень) — как Дар Тене-
жертвы. Если бросок успешен, жертва движется с по- вых провидцев.
ловинной скоростью до конца сцены. Это Дар эпиде- ● Остроумие Рапиры (Второй уровень) — Благода-
мии, который может быть передан нескольким жерт- ря сочетанию быстрой речи и быстрых рефлексов Крысы
вам с помощью Дар Заражение эпидемией. могут более эффективно парировать и отвечать на атаки.
● Причинение боли (Четвертый уровень) — ваша Это не всегда требует оружия, но требует сообразительно-
способность передавать болезнь стала настолько впечат- сти (как со стороны игрока, так и со стороны персонажа).
ляющей, что вы можете регулировать боль, которую ис- Мюнхмаузен должен сочинять песню или стихотворение,
пытывают ваши жертвы. Этому дару преподает дух боли. используя Остроумие Рапиры, добавляя строфы, по край-
Система: вы должны успешно укусить или царап- ней мере, каждый раз, когда он пытается парировать или
нуть свою жертву, чтобы активировать этот Дар. По- отвечать. Если Раткин не вооружен, игрок также должен
описать, какие предметы поблизости он использует в бою
тратьте пункт Ярости и сделайте бросок Интеллект
вместо этого. Стул, люстра или кружка эля могут быть смер-
+ Медицина, сложность равна значению постоянного
тельными, если ими владеет остроумный Мюнхмаузен.
Гнозиса вашей жертвы (или четыре, для тех, у кого Система: Когда Раткин начинает использовать Остроу-
нет Гнозиса). Количество успехов определяет штра- мие рапиры, игрок импровизирует первые две строки ориги-
фы к запасу кубов, которые ваша жертва получает на нального стихотворения или песни. Вычтите пункт Гнозиса.
протяжении всей сцены; они работают так же, как Каждый раз, когда Мюнхмаузен подвергается нападению с
штрафы за уровни ран. Один или два успеха дают -1; помощью Рукопашного боя или Холодного оружия, он мо-
три или четыре успеха дают -2; пять или более успе- жет попытаться автоматически парировать и контратаковать.
хов дают -3. Эффекты могут быть полностью анну- Это длится до конца сцены и работает в дополнение к дру-
лированы с помощью Дара Устойчивость к боли. Это гим действиям Мюнхмаузена. Каждый раз, когда Раткина
Дар эпидемии, который может быть передан несколь- атакуют, игрок должен добавить еще две строчки к стихотво-
ким жертвам с помощью Дар Заражение эпидемией. рению или песне. Композиция не обязательно должна иметь
● Эпидемическое заражение (Пятый уровень) — смысл, но, по крайней мере, она должна быть рифмой.
сильная сторона Хозяев чумы, Эпидемические дары, Для успешного парирования и контратаки Мюнх-
еще опаснее, когда они находятся в руках Хозяев самого маузен делает бросок Ловкость + Красноречие. Слож-
высокого ранга. Используя этот Дар, крыса-оборотень ность первого броска начинается с 6. Каждый раз, когда
может сделать любой Дар эпидемии очень заразным. Мюнхмаузен парирует и добавляет еще две строчки к
Система: Если жертва Эпидемического Дара ока- своему составу, Рассказчик определяет, должна ли слож-
жется на расстоянии досягаемости от другого челове- ность следующего парирования повыситься на 1 или
ка (метр или около того), есть шанс, что болезнь рас- понизиться на 1, в зависимости от изобретательности.
пространится и на эту бедную душу. Жертве нужно стихотворения или песни. (При желании игроки могут
голосовать, используя метод «большой палец вверх / па-
сделать бросок Силы Воли, сложность 7. Если жертва
лец вниз», аналогичный тому, который используется в
терпит неудачу, она также поражается болезнью… и
«Дар воина: Импровизация».) Сложность парирования /
может, в свою очередь, передать ее кому-то другому. контратаки никогда не может быть ниже 4 или выше 10.
И вот что самое интересное: Хозяин чумы может ре- Чтобы парировать, нужно набрать больше успехов,
шить, может ли Раткин тоже поддаться этой эпидемии. Вы чем нападающий в его броске атаки. Урон от контратаки
хотите, чтобы крысы-оборотни заразились этой чумой? равен Силе, хотя Рассказчик может добавить один или
Если ответ «да», сложность броска Силы воли крысы-о- два кубика, если оружие особенно жестокое. Если ору-
боротня для сопротивления инфекции равна 5. Если ответ жие наносит аггравированный урон, контратака тоже.
«нет», Хозяева чумы могут безнаказанно обрушить Дары Его противник может попытаться поглотить урон, но не
эпидемий на стаю перевертышей. В любом случае, Хозяин может уклониться или парировать контратаку. Дар дей-
чумы никогда не подвергается собственным болезням. ствует до конца сцены. Будем надеяться, к тому времени
шедевр Мюнхмаузена будет готов.
Дары Мюнхмаузенов ● Бедствия (Третий уровень) — Мюнхмаузен мо-
● Убеждение (Первый уровень) — как Дар хомидов. жет выдержать экстремальные температуры в течение
● Речь духов (Первый уровень) — как Дар теургов. целого дня с этим Даром. Аркадианский Раткин часто

122 Раткин
рассказывает нелепые истории о жизни на Луне, дне нить горючие материалы в пределах десяти футов. Вы не
океана или кальдере действующего вулкана. Некоторые можете метать шары бездонного пламени, но вы можете
из этих историй правдивы. поджечь предметы, не имея при себе компрометирую-
Система: Тава (Крысы третьего ранга) невоспри- щей зажигалки или спички. Это пламя может поглотить
имчивы к сильной жаре (вплоть до кипящей лавы) или только дерево, бумагу или ткань. Вам понадобится Дар
сильному холоду (вплоть до антарктических условий). Пиротехника для чего-нибудь менее легковоспламеняю-
На четвертом ранге они получают возможность жить щегося. Кроме того, Дар не действует на предметы, кото-
под водой или в вакууме. Ррррр’т (пятый ранг) может рые носят или переносят. Этому дару обучает Вильдлинг.
воспроизвести Дар Раткинов Мастер выживания. Лун- Система: потратьте пункт Ярости и сделайте бросок вре-
ные мыши считают эту способность необходимой. менной Ярости, чтобы зажечь огонь. Вам нужен только один
Нет необходимости в броске. Раткин просто тратит успех. Это может показаться мелочью, но ни один следова-
Гнозис на каждый день, когда хочет выжить. Сильная жара тель не сможет вычислить причину вашего поджога. Дар так-
или холод требует одного пункта Гнозиса. Подводные ус- же действует мгновенно. Представьте себе эффективность
ловия или вакуум требуют двух пунктов Гнозиса. На за- поджога здания прямо посреди эпической сцены драки.
метку, для Мастера выживания требуется три. Кстати, этот ● Чутье гнева (Первый уровень) — вы так хорошо
Дар никогда не даст иммунитета к серебру, хотя он снизит знаете гнев и горечь, что чувствуете их запах в других. Люди
урон от огня с аггравированного до не-аггравированного. становятся очаровательными: вы можете почувствовать, что
● Вкус безумия (Третий уровень) — поделитесь их сейчас больше всего раздражает или бесит. Находясь ря-
своим заблуждением! Мюнхмаузен может сконструиро- дом с перевертышами, вы можете почувствовать степень их
вать краткий вариант реальности для своей жертвы. Это Ярости. Если повезет, вы сможете определить последнее со-
должно быть кратко изложено в одном предложении не бытие, которое их сильно разозлило. Вы знаете, насколько
более чем из десяти слов. близок вампир к тому, чтобы впасть в безумие (и что может
Система: потратьте пункт Гнозиса и сделайте бросок его спровоцировать), или боль призрака, парящего побли-
Манипулирование + Хитрость (сложность равна Силе воли зости. Если вы используете это на человеке, запятнанном
субъекта). Если бросок успешен, жертва считает заблужде- Вирмом, вы сможете почувствовать часть того, что довело
ние правдой. Эффект длится один час на каждый успех. его до безумия. В общем, если кто-то взбешен, вы сможете
● Шёпот грез (Четвертый уровень) — вы можете понять, почему... и использовать это в своих интересах.
воплотить иллюзию в жизнь. Это видение может повли- Система: Сделайте бросок Восприятие + Оккультизм
ять на все чувства вашей жертвы, может перемещаться со сложностью 6. Если человек на самом деле спокоен, вы
куда угодно в пределах вашей прямой видимости и может можете сказать, что его больше всего расстроило бы в этот
существовать, пока вы на нем концентрируетесь. Дар на- момент; достижение более чем одного успеха дает вам
чинается, когда вы шепчете несколько слов о двеомере, больше понимания того, что его оттолкнет. Три успеха в
который пытаетесь создать. Иллюзия длится одну сцену. броске Восприятие + Оккультизм позволяют вам опреде-
Система: потратьте два пункта Силы воли и сделайте лить относительную Ярость волка-оборотня (или другого
бросок Манипулирование + Красноречие (сложность 8). перевертыша), Человечность вампира (или краткое пред-
Любой, кто становится свидетелем иллюзии, может по- ставление о морали его Пути и о том, насколько «далеко
пытаться «увидеть сквозь нее», бросив Восприятие + он продвинулся» по нему), уровень Ангста призрака, Ба-
Бдительность; сложность равна (5 + количество полу- нальность подменыша или последнее, что действительно
ченных вами успехов, до максимальной сложности 9). разозлило человека или мага; хотя это описание никогда не
Как только один человек указывает на этот недостаток, выражается в реальных игровых терминах, оно позволяет
иллюзия разрушается для всех, и она исчезает. Раткину сделать приблизительное предположение, явля-
● Гипервнимание (Пятый уровень) — аркадин- ется ли данная цель оборотнем, нежитью, подменышем,
ский Раткин может преувеличивать любое чувство до человеком или «кем-то еще». Этот Дар можно использо-
смехотворных размеров. Эффект длится одну сцену и вать только один раз для каждого персонажа в сцене.
срабатывает, только если сопровождается возмутитель- ● Чутье Вивер (Первый уровень) — как Дар Тене-
ным хвастовством. Например, Лунная мышь может ус- вых провидцев.
лышать шаги сквозь землю на расстоянии семи лиг; по- ● Удержание (Второй уровень) — создав «карман»
чувствовать запах одного мятного листика, лежащего на в своей плоти, вы можете пронести оружие или неболь-
чашке патоки на самом нижнем уровне канализации; ви- шую посылку. Не удивляйся, если повернутый Дергун
деть достаточно хорошо с вершины здания, чтобы сбить извлечет из своего… ну, знаешь…
яблоко с дерева за городом; или почувствовать глубочай- Система: потратьте пункт Гнозиса, и духи помогут
шие психологические проблемы человека через шишки вам спрятать устройство. Сделайте бросок Сообразитель-
на его лбу. Немыслимо! Этот Дар хаотичен, часто в него ность + Хитрость, чтобы убедиться, что он хорошо спря-
попадают сенсорные данные, о которых вы даже не по- тан. Если ваш удерживающий предмет больше крысы, вы
дозревали. Этому учит дух Вильдлинг. не сможете превратиться в крысу, не уронив ее сразу же
Система: Выполните бросок Манипулирование + на землю. Объект не может быть больше вашей грудной
Красноречие (сложность 9), без затрат Силы воли. За каж- клетки. Вставлять его может быть довольно неудобно,
дый успех вы можете увеличивать свое Восприятие на одно если только это не делается наедине. Чтобы вывести его
очко, пока вы тратите равное количество пунктов Гнозиса. из недавно созданного отверстия, требуется пункт Ярости.
Дар длится одну сцену. Рассказчик берет любой сделанный Вы можете указать место, где вы хотели бы установить
вами бросок на Восприятие и усиливает его до Геракловых новое отверстие, когда активируете этот Дар, но будьте
размеров. Опять же, ваши обостренные чувства хаотичны: конкретны; Духам-крысам плевать, куда они запихивают.
вы можете попытаться определить запах сигар Стеклохода, ● Самоуничтожение (Второй уровень) — ученики
но вы также можете почувствовать запах магазина на дру- Вивер могут научиться управлять простыми машинами,
гом конце города, в котором он купил их…. заставляя их перестать работать. Приверженцы Вильда
могут впечатляющим образом заставить их самоуничто-
Дары Дергунов житься, выбрасывая искры и красивые зазубренные части.
● Поджигатель (Первый уровень) — фокусируя Система: потратьте пункт Ярости и сделайте бросок
гнев и деструктивные эмоции, Дергун может воспламе- оставшейся временной ярости. Любой, в кого попали

Приложение 1: Дары Раткинов 123


осколки, теряет количество не-аггравированных уровней
здоровья, равное количеству успехов; его можно замочить.
Это действует только на обычную технику, но не на фети-
ши, талисманы, талисманы, устройства и тому подобное.
● Пиротехника (Третий уровень) — Огонь ходит с
вами. Пока трусы скрывают предметы во тьме, вы - солдат
Апокалипсиса; вы закроете их пламенем. Размер рассма-
триваемого объекта зависит от вашего гнева и ваших спо-
собностей. Любой, кто использует этот Дар, должен иметь
какую-то опору, чтобы скрыть сверхъестественную актив-
ность. Используйте бензин, смешайте химикаты или просто
подуйте что-нибудь проволокой. Даже если это не должно
работать физически, бессмертная ненависть вашей расы
даст ей толчок, необходимый для начала Апокалипсиса.
Система: начните с концентрации гнева. Вы може-
те потратить столько пунктов Ярости, сколько захотите.
Каждый пункт дает вам автоматический успех в следую-
щем броске Интеллект + Оккультизм. Размер объекта и
его состав влияют на количество успехов, необходимых
вам, чтобы поджечь его. Каждый успех позволяет вам
поджечь площадь 3 на 3 метра. Да, это можно использо-
вать на живых существах.
По желанию, склонные к механике Рассказчики могут
разделить количество успехов в начальном броске между
этими двумя таблицами, чтобы еще больше определить
пожар. Для получения дополнительной информации оз-
накомьтесь с разделом Огонь! в основной книге правил.
Сложность
Успехи Интенсивность огня
поглощения
1 Жар свечи (ожоги первой степени) 3
2 Жар факела (ожоги второй степени) 5
3 Жар горелки (ожоги третьей степени) 7
4 Жар химического огня 9
5 Плавление металлов 10
Успехи Размер огня Урон каждый ход
1 Факел 1
2 Костер; ожоги на пол-тела 2
3 Бушующий ад: полное погру- 3
жение в огонь
● Освящение (Третий уровень) - Этот Дар исполь-
зуется вместе с Обрядом Кинжала боли; если вы знаете
этот Дар, вы также можете выучить этот обряд у Вои-
на (не тратя на это опыт). Обычно вы можете привязать
духа к клинку религиозного значения, чтобы сформиро-
вать Кинжал боли, эквивалент крысиного клайва Гару.
Дар Освящение позволяет вам временно привязать одно-
го из духов, используемых в обряде, к чему-либо с зазу-
бренным или заостренным краем: мясные ножи, цепные
пилы, разбитые бутылки, крючки для мяса и пилы для
кости - все это очевидные примеры. Этот Дар блаженно
дарован духом боли, но только в том случае, если вы мо-
жете сначала дать ему то, что он хочет. Это часто связано
с принесением в жертву боли другого существа.
Система: найдите оружие, которое можно использовать
в качестве нового кинжала боли. Потратьте пункт Ярости и
прошепчите на лезвие величайшее преступление, которое
вы собираетесь совершить. Затем вы можете выполнить
на нем Обряд кинжала боли, чтобы призвать дух боли и
связать его внутри. Если оружие обычно наносит не-аг-
гравированные повреждения (например, разбитая бутылка
или мясной крюк), новое оружие будет наносить Сила + 2
аггравированных повреждений. Если оружие обычно нано-
сит аггравированные повреждения (например, бензопила),
новое оружие получает профиль Сила + 4 урона.
Вдобавок Дергун может потратить пункт Гнози-
са, чтобы заставить дух использовать Чары Агоня (см.
стр. 49). Когда клинок используется, бросьте Гнозис. За
каждый успех дух остается связанным в течение одной
недели. Как обычно, Дергун не может создавать более взметнувшись настолько яростно, что любые нечеловече-
одного Кинжала боли за раз, однако он не беспокоится ские существа на их пути будут смыты с толпой. Каждая
о потере репутации Обязательства за совершение с ним из этих жертв получает один уровень повреждений (слож-
непочтительных или непристойных действий. ность поглощения 8). После пяти успехов толпа бросается
К сожалению, дух внутри Освященных кинжалов прочь. Любой, кто оказался на пути толпы, должен сделать
боли может шептать Дергуну, который его носит; только бросок Ловкость + Атлетика или Ловкость + Уклонение;
владелец может слышать эти тревожные сообщения. Раз в противном случае эту жертву затопчет волна человече-
в день, если владелец проваливает проверку Силы воли ской плоти. Жертва получает один уровень повреждений
(сложность 9), обнаженный клинок духа заставит своего каждый ход, пока не встанет на ноги (до этого момента он
владельца атаковать жертву по своему выбору. Некото- может попытаться поглотить урон со сложностью 9). Са-
рые Раткины считают, что это небольшая цена. мая коварная часть этого Дара - его продолжительность:
● Вопль паникующего роя (Четвертый уровень) десять минут за каждый успех в начальном броске.
- этот дар по сути такой же, как и Дар Незуми из Хен- ● Ад наяву (Пятый уровень) - призвав рой Вильд-
гейокай: Перевертыши Востока. Это возможно только лингов и крысиных духов, вы можете вызвать настоящее
среди толпы из пятидесяти или шестидесяти человек. столпотворение. Они будут ползать по стенам, беспо-
Дергун издает высокий завывающий звук, недоступный рядочно манипулируя мирскими объектами и создавая
человеческому слуху. Через несколько минут люди на- полный хаос. Любой не-Раткин в комнате поражается
чинают беспокоиться и вскоре начинают толкать друг Первобытным ужасом.
друга. Человеческая толпа может стать чрезвычайно Система: потратьте пункт Гнозиса. Все присутству-
опасной, если почувствует необходимость убежать. ющие бросают Силу воли по сложности 8. Любой, кто
Система: потратьте пункт Гнозиса и сделайте бросок проваливает этот бросок, попадает под Первобытный
Обаяние + Ритуалы (сложность 7). Если Раткин наберет ужас, как если бы он был человеком. Люди поражаются
хотя бы три успеха, толпа начнет пробиваться к выбран- автоматически, но за каждые два успеха поднимаются
ному выходу. После четырех успехов толпа запаникует, на одну ступень вверх по таблице Первобытного ужаса.

Приложение 1: Дары Раткинов 125


Приложение 2:
Крысиные
ублюдки
It was then that the rats were driven to being scavengers and
thieves, living on the fringes of a world run by men.
— Robert O’Brien, Mrs. Frisby and the Rats of NIHM

Мир отчаяния
Жизнь лучше всего прожить до крайностей. Ратки- Крысы-оборотни - это не просто гигантские гры-
ны - это не просто крысы, меняющие форму; они экс- зуны - они так же похожи на крыс, как люди на вампи-
тремисты, анархисты, безумцы и мечтатели. Проклятие ров или волки на Гару. Жизнь Раткина ведет к жизни
крови крыс-оборотней определяет все существование на грани, а любое отчаянное существо, вынужденное
Раткинов, даже до ужасов Заражения. Для хомидов со- идти на крайние меры, учится видеть мир очень и
хранение работы, поддержание отношений или просто очень по-другому. После того, как вас призовет ин-
отказ от тюрьмы или бедности может быть упражне- карна Крысы, другие могут вас очернить, но Раткинв
нием в неудаче. Для роденсов просто ощущение, что из вашей стаи поймут вас. У любого революционера
вы чем-то отличаетесь от окружающих вас животных, есть причина, по которой он выбрал опасный путь в
может сводить с ума. Для метиса Раткинов вырасти в жизни. В мире отчаявшихся безумие Чумы рождения
колонии - это значит прожить стыдную жизнь, мечтать сбивает с пути всех своих жертв. Взгляните на не-
о том дне, когда ты сможешь осуществить свои самые сколько примеров...
грандиозные мечты... и самые низменные побуждения.

126 Раткин
Скиталец
Цитата: «Я не заблудился. Я точно знаю, куда не
пойду. Вы же, с другой стороны, идете туда, куда
вам не надо…»
Предыстория: Два года назад вы думали, что ни-
когда не сбежите из своей унылой жизни. Тупиковая
работа, безжизненный брак, целая жизнь забытых
друзей - ваша жизнь никуда не денется. Проблема с
алкоголем довела вас до крайности, что привело к
ссоре с женой, которая длилась несколько часов. Од-
нажды вы вышли из дома за пачкой сигарет и даже
не оглянулись. Конечно, ваша жена думает, что вы -
крысиный ублюдок, но вы знаете, что так вам обоим
лучше. Раньше вам снились кошмары о жизни, ко-
торую вы оставили, но теперь ваше существование
- это одна нескончаемая мечта.
С того дня, как вы ушли, вы путешествовали
практически повсюду. Кредит на вашей карте бан-
комата закончился давным-давно - и это тоже хоро-
шо, поскольку вы не хотите, чтобы вас выслеживали
для выплаты старых долгов. Вам снились кошмары о
людях из вашей старой жизни, выслеживающих вас,
но вы никогда не вернетесь назад. Перемещаясь из
одного городка в другой, вы никогда никому не до-
веряете долго. Пребывание на одном месте кажется
чертовски опасным,
поэтому дорога ста-
ла вашим домом.
Конечно, снача- ухудшилась и не началось заражение. Когда чума пора-
ла было тяжело. В зила вас впервые и Крысиный бог призвал вас, вам не
первый раз, когда пришлось отказываться от старой жизни. Вместо этого
вы серьезно вы узнали о своей новой жизни, наполненной посто-
заболели, янными переменами. К сожалению, такие же, как вы,
н е ком у хотят, чтобы вы вступили в их ряды... и это беспокоит.
было о Вы уже испортили одну семью, так почему вы должны
вас по- стремиться испортить еще одну? Вы будете использо-
з а б от и т ь - вать этот народ крыс вокруг себя до тех пор, пока это
ся… пока будет необходимо, но в один прекрасный момент вы ре-
болезнь не шите снова отправиться в самостоятельное плавание.
Концепт: у вас нет дома и вы не хотите его. Все,
что вам нужно, всегда с вами - физический багаж
так же обременительн для вас, как и эмоциональ-
ный багаж. Для вас перемены - это хорошо. Каждые
несколько месяцев вы меняете некоторые аспекты
своей внешности - будь то отращивание боро-
ды, окрашивание волос или даже бритье головы.
Когда вам действительно нужно на время спря-
таться, вы просто принимаете форму крысы, пол-
ностью выпадая из человеческого общества.
Подсказки для отыгрыша: у вас нет намерения
когда-либо сближаться с кем-либо снова. Доверять ко-
му-то - значит готовиться к предательству. Единствен-
ные люди, которым вы доверяете, - это члены вашей
стаи, и даже они кажутся из тех, кто бросит вас, если
найдет что-то получше. Ваша личность - это фасад,
который вы намерены сохранить. Крысы, с которыми
вы общаетесь, называют только свои имена, и вас это
устраивает. Пока никто не интересуется вашим про-
шлым, вас не волнует их прошлое. Ваша новая жизнь
- это серия приключений, и другие путешественники,
с которыми вы работаете, - все средства для достиже-
ния этих целей. Вы загадочный человек и предпочита-
ете, чтобы это так и оставалось.
Снаряжение: рюкзак, набитый собранными припа-
сами; поношенная одежда из комиссионных магазинов.

127
Идеалистическая уличная крыса
Цитата: «Улицы принадлежат всем. Когда-ни-
будь мы вернем себе и остальную часть города.»
Предыстория: Вы родились метисом; ваши вино-
вные родители принесли вас в жертву Чуме рожде-
ния в раннем возрасте. Когда Заражение поразило
вас впервые, это было выше всего, что вы когда-либо
испытывали. В считанные секунды ваш разум был за-
хвачен историей мира... и опасностями, с которыми
он столкнулся. Вещие сны открывали целый мир за
пределами этого. У других существ есть имена жи-
вущих там духов, но вы запоминаете их по звукам и
запахам. Как мастер проницательности, вы хорошо
знакомы с зловонным запахом щупалец Вирма, озо-
новым треском паутины Вивер и освобождающим
шипением Вильда.
Эти чудеса были потрясающими, но для вас мир
людей был еще более увлекательным. Как только вы
стали достаточно взрослым, чтобы покинуть свою
колонию, вы начали бродить по улицам и находить
таких же, как вы… почти. Богатые люди не доверяли
вам, но вы нашли множество других людей, которые
отказались от претензий на «цивилизованное» обще-
ство. Некоторые жили на улице, потому что считали
это очаровательным; некоторые предпочли опасно-
сти уличной жизни насилию дома; у большинства из
них не было выбора. Независимо от причин, их всех
объединяло одно: они нуждались в помощи.
До Первого изменения вы всегда знали, что че-
ловеческое общество не совсем работает. Жертвы, на грани. В отличие от большинства крысолюдов, вы
которым вы помогаете, являются тому подтвержде- действительно помните имена людей, которых встре-
нием. Теперь вы гордитесь тем, что знаете, что кры- чаете на улице. Вы даете им перемены, помогаете им,
сы-оборотни могут им помочь, а обычные люди - нет. когда жизнь тяжелая, помогаете им, когда они боль-
Поскольку вы можете искать, прятаться и выжить с ны, и оплакиваете их, когда они умирают. Улицы - это
помощью хитрости крысы, вам действительно нра- драма, которая продолжается изо дня в
вится жизнь на улице, и вы искренне заботитесь о день, и вы предпочитаете быть боль-
людях, которые там живут. Вы им помогаете; в свою ше, чем просто зрителем. Пусть
очередь, вы знаете нескольких добросердечных лю- трусливые люди смотрят;
дей, которые сделают все, чтобы вам помочь. Жаль, вы предпочитаете уча-
что остальная часть вашей крысиной стаи не ствовать.
чувствует того же. Снаряжение:
Концепт: Как и многие Тене- рюкзак с запасными
вые провидцы на улицах, вы продуктами и допол-
начали заботиться о людях, нительной одеждой,
которые там живут. К сожа- теплое одеяло, фе-
лению, вы метис, и некото- тиш-радио для приема
рые Раткины подвергают сообщений от духов.
сомнению вашу странную
философию. Разве у крысолюдов не
священный долг - помогать подавлять
человеческое население? Разве не
опасно бродить по улицам человече-
ской женщиной? Разве тебя не ограбят,
как всех, кто пытается помочь бездомным?
Ваше сочувствие вызывает некоторый скеп-
тицизм со стороны других членов вашей
стаи, но вы знаете, что, помогая нуждаю-
щимся, они могут когда-нибудь вернуть
благосклонность.
Подсказки для отыгры-
ша: вы не можете усто-
ять перед вмешатель-
ством в человеческие
дела, особенно среди
людей, которые живут

128
Экотеррорист
Цитата: «Там, где не действует закон, я побе-
ждаю. Земля не может сопротивляться, поэтому я
буду бороться за нее.»
Предыстория: Вы начали свой крестовый поход,
чтобы защитить Землю из-за верований Нью Эйдж и
добрых намерений. Вы всегда хотели поступать пра-
вильно. Годы участия в экологических группах заста-
вили вас почувствовать горечь и отвращение. Массо-
вые политические движения ничего не сделали. Сбор
средств от двери к двери просто сделал других людей
богатыми. Официальные протесты просто посадили
вас в тюрьму, а корпорации становились все богаче
и богаче. Отчаянные времена требовали отчаянных
мер… и отчаянной тактики. Теперь вы судите корпо-
рации, которые отравляют мир.
Вы привыкли к методам и философии, которые
создают дурную репутацию экологическому движе-
нию. Чертовски плохо. Саботаж и кража оборудо-
вания - это только начало. Может быть, несколько
пешек получат травму, но это только помогает
отпугнуть их от работы.
Если они ранили Зем-
лю, у вас есть полное
право дей-
ствовать в по-
рядке самообо-
роны. Раньше
вашими люби-
мыми объек-
тами были готовок и добычи полезных ископаемых. После того,
крупный как вы были заражены, ваша вера стала еще более
бизне с, радикальной. Люди, та раса, которую вы покинули,
который когда впервые изменились, на самом деле вообще не
хотел полу- имеют права на планету. Кто-то несет ответствен-
чать при- ность, а кто-то должен платить. В случае необходи-
быль от мости все они должны заплатить.
ле соза- Концепт: Может быть, некоторые вервольфы
были бы рады узнать вас. Скорее всего, вы напугали
бы даже их. Раньше вы верили в теорию Гайи, но те-
перь знаете, что Матери Земле на вас наплевать. Все ее
потерянные дети должны позаботиться о себе. Другие
занимаются законом; вы занимаетесь правосудием.
Вы стремитесь расследовать любую крупную корпо-
рацию, которая извлекает выгоду из чужих неудач. К
сожалению, в одиночку вы не сможете сделать на этом
долгую карьеру. Вместо этого вам нужно найти стаю
крыс, которая принимает ваши взгляды. В соответ-
ствии с обрядом договора с ними, вы будете помогать
им в достижении их целей, если они время от времени
будут помогать вам в достижении ваших. Пока вы бу-
дете мстить несколько раз в год, вы останетесь здесь.
Подсказки для отыгрыша: высмеивайте закон;
это вас слишком долго разочаровывает. Терпеливо
наблюдайте за несправедливостью. Тогда начните
планировать месть. Заметно расстраивайтесь, когда
видите загрязнение, мусор или городской упадок.
Сдерживайте гнев… пока он вам не понадобится. Вы
должны смотреть и ждать, чтобы заслужить уваже-
ние своим обманом, пока вы не возглавите их в сле-
дующем крестовом походе.
Снаряжение: десятилетний фургон, покрытый
наклейками экологов, несколько ящиков с литерату-
рой и брошюрами, надежно спрятанное оружие мас-
сового поражения.

129
Ополченец
Цитата: «Некоторые говорят, что это правительство.
Некоторые говорят, что это ЦРУ, или сионисты, или ба-
варские иллюминаты. Я знаю, что это все фигня. Все ми-
ровые проблемы можно отнести к двум группам, которые
вечно находятся в состоянии войны: вампирам и верволь-
фам.»
Предыстория: Все, чего вы когда-либо хотели в жизни, -
это остаться в покое. О справедливой заработной плате за тя-
желый рабочий день не нужно было слишком много просить.
Вы - американец и считали, что у вас есть права, а привилегии,
данные вам Конституцией США, принимали как должное. За-
тем ваш мир полетел к чертям. Банки заложили семейную фер-
му, вы потеряли работу из-за иностранной конкуренции и стали
жить на заднем сиденье кемпера. Винтовка, которую вы спрята-
ли под одеялом, стала единственным, чему вы могли доверять.
К счастью, были организации для недовольных американ-
цев вроде вас. Вы начали ходить на собрания за бесплатной
едой, и политика казалась вполне правильной. Они с благого-
вением говорили о праве на ношение оружия, праве на свобод-
ное передвижение и просто праве на мирные собрания. Может
быть, они были слишком резкими, но они относились к вам
как к другу, когда никто другой. Вы знали слова, которые они
скандировали: «Если какая-либо форма правления не может
достичь этих целей, люди имеют право изменить или отме-
нить ее…». Вдохновленные этой фразой, они сформировали
борющуюся, но идеалистическую американское ополчение.
К сожалению, чем больше вы их слушали, тем более слож-
ными становились их теории о политике и заговоре. Никто из
них не мог по-настоящему договориться о том, кто настоящий
враг, кто виноват, кого следует наказать, или даже о том, что
должны делать их ополченцы. Вы регулярно приходили на их
встречи, но были разочарованы, когда оказалось, что они все
болтают. Вы хотели действий. Вы хотели справедливости.
Тогда, голодая и отчаявшись, вы впервые заразились.
Это началось как пневмония, но закончилось величайшим
подарком, на который вы когда-либо могли надеяться. Вы
узнали о новой семье, тайно живущей по всей территории
Соединенных Штатов. Они были очень похожи на
ваших старых союзников, но на самом деле
действовали. Все в вашей команде согласо-
вали набор общих целей и фактически по-
могали друг другу в их достижении. Теперь
у вас есть места, где можно спрятаться,
постоянный запас провизии и война, в ко-
торой, как вы думаете, вы действительно выигры-
ваете. К черту американское правительство. Теперь
вы служите высшему авторитету. Вы - воин Раткинов.
Концепт: Как человек, вы были на грани благополу-
чия. У Раткинов есть место для сна, способ добыть еду и
жизненная миссия. Вы считаете, что солидарность в вашей
стае очень важна, поэтому вы хотите, чтобы все верили в
одни и те же цели. Вы заключили с ними договор: вы будете
помогать стае в ее краткосрочных целях, если они время от
времени помогают вам в вашем вооруженном сопротивлении
правительству США. Вы не планируете в ближайшее время
взрывать какие-либо федеральные здания, пока вы будете ве-
сти войну по одной перестрелке за раз.
Подсказки для отыгрыша: у вас есть свои собственные
интерпретации «традиционных американских ценностей».
Вы воин в секретном ополчении, намного превосходящем
все, что вы видели раньше. Будьте очень осторожны, рас-
крывая свою политическую принадлежность. Вы же не хо-
тите слишком легко раскрыть свое прикрытие. Внимательно
оценивайте других членов движения Раткинов - отличать по-
тенциальных союзников от психов очень важно. Вы должны
быть стойкими. Если вы будете ждать достаточно долго, вы
знаете, что у вас появится шанс нанести ответный удар.
Снаряжение: пикап, несколько винтовок с боеприпа-
сами, небольшой участок земли, старый компьютер с моде-
мом с низкой скоростью передачи (для доступа к местным
доскам объявлений), потрепанная библия.
130
Временный сотрудник,
сворачиватель гаек
Цитата: «Нет, я только временный сотрудник. У
вас есть пароль для этой машины?»
Предыстория: Вы посвятили лучшие годы своей
жизни большому, богатому бизнесу, продав часть своей
жизни за зарплату. Каждый раз это заканчивалось ката-
строфой. Либо компания обанкротится, либо вы пере-
горите, либо так называемый друг ударит вас ножом в
спину. Вы никогда больше не хотели доверять другой
компании, но уведомления о выселении и гневные те-
лефонные звонки вынуждали вас искать любую работу,
какая подвернется. С тех пор вы продавали свою душу
по часу за раз, работая временным сотрудником.
Годы работы подорвали ваш энтузиазм. У вас есть
талант рекламировать себя как угодно. Вы будете вы-
полнять любую работу, если вам действительно нужно,
но у вас есть привычка отказываться от своих работо-
дателей, прежде чем они откажутся от вас. По пути вы
жульничаете со всеми маленькими льготами и приви-
легиями, которые можете получить, и всегда убегаете,
прежде чем босс поймет, кто за это в ответе.
Однако ваш отчаянный карьерный путь имел два
серьезных недостатка. У временных сотрудников нет
отпуска по болезни, и они редко могут позволить себе
медицинскую страховку. Когда ваше здоровье начало
ухудшаться после многих лет сквозняков в квартирах, де-
шевой еды и долгих часов, ваши финансы попали в нис-
ходящую спираль. Когда вы начали пить, блевать и спать
целыми дня-
ми, вы были пришло Заражение, и Чума рождения открыла вам се-
г о т о в ы мью, которая будет поддерживать вас всю жизнь.
ждать сле- Ваша крысиная стая может помочь вам найти место
дующего для отдыха и приличную еду. В свою очередь, вы время
выселе- от времени помогаете им немного сворачивать гайки.
ния. Но Вы можете принять надлежащий корпоративный облик,
потом чтобы проникнуть в любую организацию в качестве вре-
менного сотрудника. У вас есть доступ к компьютерным
файлам, методам защиты и умение находить слабые
места в организации. И если, не дай Крысиной бог, вас
когда-нибудь поймают, у вас есть возможность сменить
личность и вернуться в семью. Приятно, наконец, иметь
небольшую страховку, и хорошо, чтобы богатые люди
платили за мелочь.
Концепт: вы достаточно скромны, чтобы вас никто
не помнил. Вы также достаточно квалифицированы,
чтобы получить временную работу практически в лю-
бом офисе. Поскольку ваш работодатель платит вам не
больше минимальной зарплаты, вы решили продаться
тому, кто больше заплатит, используя ресурсы компании
для достижения других целей.
Подсказки для отыгрыша: У вас есть плохая при-
вычка переоценивать свои навыки. Если кто-то предла-
гает вам работу, вы соглашаетесь, но сможете ли вы ее
выполнить - это уже другой вопрос. Где бы ни путеше-
ствовала ваша крысиная стая, вы сможете найти кон-
тракт или работу на неполный рабочий день, обычно в
сомнительной компании, которая регулярно накручива-
ет своих временных сотрудников. У каждого работода-
теля, которого вы найдете, есть какие-то преимущества,
которыми вы можете воспользоваться. Помните, что на
первом месте для вас стоит собственное выживание; в
конце концов, ни один работодатель никогда не будет за-
ботиться о вас.
Снаряжение: рюкзак, ноутбук, классическая рубаш-
ка и галстук, синие джинсы и брюки, поддельные доку-
менты.

131
Плохая девчонка
Цитата: «Возьми меня. Сейчас. Нет, не здесь!»
Предыстория: Подражала. Никто не знает, отку-
да вы, но, похоже, у всех есть идеи о том, куда вы
собираетесь. Кто-то однажды назвал вас «серийной
девушкой», переходящей от одного парня к другому,
чтобы получить то, что вам нужно. Вам редко, если
вообще когда-либо, приходится платить за аренду…
во всяком случае, не наличными. У вас никогда не
было проблем с поиском матраса, на котором можно
было бы заснуть, но у вас всегда были проблемы с
прощанием. Вот почему вы просто исчезаете, когда
чувствуете, что больше не нужны.
Может быть, это принижает мнение людей о вас,
но, эй! Вы новичок в этих «человеческих» делах!
Есть причина, по которой вы никогда не говорите
о своих родителях или семье: они крысы. Когда вы
были заражены в первый раз, всем было на вас напле-
вать. Вы были просто очередной больной крысой, го-
лодающей в переулке. Затем, когда вы изменились в
первый раз, люди начали обращать на это внимание.
Вы не просто научи-
лись принимать фор-
му человека - вы нау-
чились превращаться
в чертовски привле-
кательную девушку.
Люди знают, что они
хотят получить от вас,
поэтому вы просто стара- что нужно. Какого черта? Человеческая раса все рав-
етесь сначала получить то, но обречена, и ваша цель в жизни - выжить достаточно
что хотите от них. долго, чтобы получить потомство. В то же время, вы
Все, что вам нужно, помещает- будете стремиться захватить все, что сможете по пути.
ся в маленький симпатичный рюк- Концепт: Некоторые люди не понимают, сколько
зачок, и вы выбрасываете то, что труда стоит то, чем вы занимаетесь. Это очень тон-
не можете унести. Это касается кий навык; по сути, это искусство. Есть люди, которые
и старых отношений. Все ваши одиноки, и вы удовлетворяете их потребности. Конеч-
человеческие друзья - временные, но, их слабость в конечном итоге наполняет вас пре-
но, приложив немного усилий, зрением, но это вполне естественно для высших форм
вы можете заставить жизни - охотиться на более слабых. У вас нет наме-
их дать вам все, рения жить жизнью слабых, работая за минимальную
зарплату, как какой-нибудь жокей на прилавке. Вместо
этого вы ищете людей, у которых все хорошо, и даете
им именно то, что они от вас ожидают.
Подсказки для отыгрыша: помните, кто ваши
настоящие друзья. Раткин всегда предпочтет предать
человека, прежде чем эксплуатировать себе подоб-
ных. Человеческие любовники и парни одноразовые;
используйте и выбросьте их по мере необходимости.
Раткины относятся к вам с большим уважением, и вы
останетесь рядом с ними, если они поступят правиль-
но с вами. К сожалению, у вас тоже есть слабость. Вы
сделаете что угодно, чтобы помочь другим Раткинам,
и иногда вы обжигаетесь. Иронично, не правда ли?
Снаряжение: новейшая одежда (старая постоянно
выбрасывается), косметичка, нижнее белье, чужие день-
ги и ключ от дома, поистине невероятная фетиш-обувь.
Фетиш: Жестокая обувь. Эта модная обувь сни-
жает сложность всех ударов ногами на 2. Чтобы ис-
пользовать эту способность, владелец должен быть в
форме Хомида.

Раткин
Лабораторная крыса активист
Цитата: «Ни одно животное не должно содер-
жаться в клетке. Люди любят строить клетки для
себя, но все животные должны бегать на свободе. Я
знаю. У меня есть ключ.»
Предыстория: Вы всегда были умнее других крыс в
лаборатории. В тот день, когда ученые ввели вам экспе-
риментальную сыворотку X-33, она навсегда изменила
вашу жизнь. Неделя изнурительной болезни породила ум,
обладающий коварными способностями. Конечно, плохие
люди в белых халатах и ​​не подозревали, насколько вы ге-
ниальны. Дураки! Они изучали вас, пока вы бегали по ла-
биринтам и толкали рычаги, но в то же время вы изучали
их! Неплохо для маленького грызуна-альбиноса, а?
Поздно ночью вы сбежали из клетки, чтобы по-
смотреть, что они делают с другими животными. За
несколько месяцев вы научились ориентироваться в
Большом блестящем месте. Такое варварство. Столько
ужасов. Кролики, запертые на гигантских столах, не мо-
гут избавиться от химикатов, попадающих им в глаза.
Собаки заперты в крошечных клетках, ноют, чтобы их
спасти. Шимпанзе истекали кровью, принимали нар-
котики и снова истекали кровью. Вы поклялись, что
однажды сбежите и вернетесь, чтобы заставить белые
халаты заплатить.
Вы помогли сбежать другим многообещающим кры-
сам и даже заразили их чумой, которая распространяет-
ся по вашим венам. Недалеко от Большого блестящего
места вы в конце концов основали небольшую колонию
крыс, которые теперь заполонили стены. Вы совершили
набег на лабораторию в поисках при- и изготавливали устройства, которые помогут вашей
пасов, тайно строили колонии процветать. В конце концов, гнев стал настоль-
ко сильным, что вы обнаружили свое главное оружие:
форму кринос. После Первого изменения ваша месть
наконец-то свершится!
Концепт: После славной ночи освобождения жи-
вотных вы отправились в путь со своими товарищами
из родичей, спасаясь от возмездия белых халатов. Не-
дели тайных путешествий привели вас в подполье себе
подобных. Теперь вы попали в Лёжку вместе с дру-
гим Раткинами и узнали о других печально известных
преступлениях человечества. Корпоративная эксплу-
атация. Осквернение окружающей среды. Викти-
мизация себе подобных. Вместе со своими товари-
щами-грызунами вы будете путешествовать куда
угодно, противостоять кому угодно, создавать
любое оружие, необходимое, чтобы люди запла-
тили за свои дела!
Подсказки для отыгрыша: Ваши спутни-
ки-грызуны считают вас сумасшедшим. Вы предпочи-
таете слово «провидец». По мере того как растет ваш
гений, вы все лучше разбираетесь в человеческих
технологиях. Вы должны использовать оружие
людей против них самих. Во-первых, вы долж-
ны наказать людей, которые объявили войну
животному миру. Затем вы должны совер-
шить набег на человеческие жилища, чтобы
добыть материалы, необходимые для создания
новых видов оружия и устройств. Наконец,
вы должны собрать армию для продолжения
этого крестового похода, чтобы крысы смог-
ли наконец дать отпор! Прячьтесь! Белые
халаты уже близко, и есть работа, которую
нужно сделать!
Слабость: технологическое увлечение.
Снаряжение: шнур, батарейки, специальный рюк-
зак, блестящие штучки, транзисторные лампы, тайник
изоленты.

133
Известные Раткины ного парохода на другой, он вскоре создал криминаль-
ную империю во всех морских портах мира. Подобно
тому, как над Британской империей никогда не заходило
Крыса-гигант Суматры солнце, этот грызун-вдохновитель собирал ресурсы для
конкурирующих наций. Ночью или днем ​​его приспеш-
Викторианская эпоха породила легенды, которые бу-
ники-грызуны крали все, что ему нравилось. Его кри-
дут жить вечно. Некоторые из них вошли в историю чело-
минальные заслуги в конечном итоге привели к тому,
вечества, но тайная мировая история прославляет более
что он присвоил себе еще более самонадеянный титул:
гнусных героев. Крыса-гигант Суматры - одно из таких
Император Суматры.
существ, гений-грызун, почитаемый как вдохновитель
По мере того как император становился старше, он
преступлений. Его титанический интеллект зародился в
не только приобрел неприязнь к путешествиям, не свя-
доках индонезийской рыбацкой деревни. Его история на-
занным с роскошью, но и увлекся скрытыми культами
чалась с обыкновенной раздутой причальной крысы.
Дальнего Востока. Чтобы удовлетворить свою жад-
Для этого покрытого шрамами грызуна жизнь была
ность, он отправлял своих приспешников за информа-
простой и состояла в основном из набегов на мест-
цией, которую мог использовать в своих преступных
ный рыбный рынок в конце каждого дня. Кража стала
предприятиях. Самым успешным тайным обществом,
естественным явлением для местных крыс, особенно
созданным в результате, стало общество Раткинов, Тха-
с таким количеством излишков еды. Однако история
ги, страшных убийц с легендарным мастерством. Это
преступлений изменилась бы навсегда, когда в гавань
было, конечно же, происхождение самого обширного се-
вошел индийский корабль с медикаментами и дешевым
мейства крыс на Дальнем Востоке, одной из загадочных
виски. В манифесте не было указано безбилетных пас-
смертельных Чум.
сажиров на борту: стая крыс, несущих экзотическую
Император Суматры незадолго до своей смерти пе-
чуму. Высадившись в крошечной деревне, иностранцы
редал свой титул старшему из своих ста (в основном
совершают набег на местный рынок и с восторженным
родственников) детей. С тех пор наследники престола
ликованием распространяют Чуму рождения. Чистая
сохранили и расширили его криминальную империю.
случайность привела их к нашему герою. Он сразу же
Раткин не осмелился бы открыто заявить о том, что он
погрузился в Чуму и, охваченный гениальными идеями
служит гнусным планам последнего Императора Сума-
о своей истинной роли в космосе, сел на примитивный
тры, но любая крыса-оборотень, которая сражается с од-
корабль, чтобы узнать больше о мирах, которые он ни-
ним из Тхаги, узнает о смертельном наследии Крысы-ги-
когда по-настоящему не испытал.
ганта Суматры.
Этот дырявый пароход путешествовал по британ-
ским территориям, и тело причальной крысы росло так
же быстро, как и его интеллект. С годами самопровоз-
Джонни Y2K
глашенный «Крыса-гигант Суматры» вскоре узнал о По словам Оинго Боинго: Джонни был плохишом.
своих собратьях по всей Империи. Перепрыгивая с од- Даже в детстве это мог сказать каждый. Его матерью
была Лиза Трэш-80, инженер Раткин, выросшая в стенах
предприятия IBM в Техасе. Она влюбилась в довольно
коварного Хозяина чумы, который распространял бо-
лезни в вентиляционных шахтах здания. Результатом
их бурного романа стало около 95 крысят в следующем
году, в том числе один ребенок-метис, склонный к жест-
ким дискам, вирусам и системным сбоям. Так как он
был младшим из помета, родители называли его просто
Джонни.
Этот анонимный Раткин наблюдал за эволюцией
компьютерных вирусов с самого начала. Стаи крыс из-
бегали его, но он нашел союзников, скрывающихся в
проводке его огромного корпоративного дома. Пошеп-
тавшись с проводкой компьютерной сети, он узнал мно-
жество имен компьютерных духов, а также шиминаж,
который они требовали. Джонни не останавливался ни
перед чем, чтобы узнать о последних разработках ком-
пьютерных вирусов. Вскоре Джонни стал приписывать
себе заслуги в создании хаоса, вызванного многими рас-
пространенными компьютерными вирусами. С тех пор
он настаивает на том, что способствовал их эволюции.
Насколько его достижения реальны, а какая - шумиха,
остается предметом споров.
К 1999 году его величайшим достижением была его
самая эпическая ложь: компьютерный вирус, настолько
смертоносный, что теоретически мог вывести из строя
любую сеть в мире. Джонни провел месяцы, путеше-
ствуя по пирушкам по Соединенным Штатам, изо всех
сил раздумывая о своем предполагаемом достижении. В
результате он породил городскую легенду в мире людей,
которая продолжает рассказывать истории о легендар-
ной «ошибке 2000 года». На данный момент некоторые
С 1972 года Мама живет в огромном белом трейлере.
Это также хорошо, поскольку мама теперь не может по-
кинуть трейлер в форме Хомида, не разрушив его. Даже
в форме Роденса она с трудом проходит через дверь и
сразу же не уходит. Стаи Раткинов и их родичей, почи-
тающих ее плодовитость, крадут и забирают все необ-
ходимое, чтобы поддерживать ее экстравагантный образ
жизни. Каждую неделю почетный караул из обслужива-
ющего персонала выносит скопившуюся массу пище-
вых контейнеров, фантиков и таблоидов супермаркетов.
Позже они передают эти сокровища Мусорщикам, ува-
жаемым Костегрызам, колониям, где живут привилеги-
рованные потомки, и случайным сбитым с толку обыч-
ным людям.
Метисы Раткинов соревнуются за честь тащить
трейлер Мамы за постоянно меняющейся кавалькадой
сломанных автомобилей и ржавых пикапов. Ее знание
множества трейлерных парков и пустых участков Север-
ной Америки просто невероятно. Однако ее настоящая
мечта - путешествовать по миру. Однако жизнь за грани-
цей, несомненно, озадачила бы ее, поскольку она нико-
им образом не похожа на то, что она видит в зарубежных
сериалах. Раз в пять лет мама проходит драматическое
мрачное путешествие в легендарное царство Телеви-
дения, где она может лично посетить своих любимых
мыльных звезд.
Она также построила в духовном мире храм своего
величайшего кумира Элвиса Арона Пресли. В основе
этого ужасающего лабиринта находится восковое изо-
бражение, якобы опора, которую использовали, чтобы
утяжелить гроб Элвиса после того, как его смерть была
сфальсифицирована. Трое из маминых детей также зо-
из наиболее доверчивых обывателей, ставших его жерт- вутся Элвисами - все они Бегущие по туннелям, спо-
вами, планируют закрыть банковские счета, запастись собные с поразительной степенью мастерства выдавать
наличными и запереть двери в преддверии наступления себя за Короля. Раткины, ищущие Маму крысу, знают,
тысячелетия. Даже если его история - ложь, количество
усилий, затраченных бизнесом на противодействие пла-
ну Джонни, нанесло гораздо больший ущерб, чем боль-
шинство вирусов.
Принимая во внимание шумиху, Джонни взял назва-
ние этой инфекции и добавил ее к своему собственному
эпитету, провозгласив себя Джонни Y2K. После почти
десяти лет Интернет-романов он успокоился и стал на-
ставником сотен болванов, у которых в крови хакерство.
Их мотивация разрушить компьютерные сети мира про-
ста - они признают, что сделали это из уважения к свое-
му наставнику. Спросите любого хакера Раткина, поче-
му он поставил начинающую компанию на колени, и он
даст вам очевидный ответ: он сделал это для Джонни.

Мама крыса
“Wesley! Get momma’s prying bar…”
— Lisa Simpson, in a horrible, horrible dream, The
Simpsons
С самого рождения мама прожила всю свою жизнь в
южной норе, где слабые умирали, а сильные размножа-
лись. После своего первого заражения в начале 60-х она
осознала две свои истинные цели в жизни: выживание
и размножение. После целой жизни преданного служе-
ния Крысиному богу, она гордая мать тысяч маленьких
детей, многие из которых заботятся о ее нуждах кругло-
суточно. В этом нет ничего удивительного, поскольку
Чума рождения оставила ее с довольно удивительным
генетическим заболеванием. В форме Хомид Мама те-
перь весит более полутонны. Оба достижения принесли
ей почетное место белой богини мусора.
что если где-нибудь в мире увидят Элвиса, если в ка-
ком-нибудь южном городке внезапно закончится запас
закусочных пирожков или если трейлерный парк запол-
нится до отказа слугами Крысиного бога, эта богиня, без
сомнения, будет рядом.

Дэнни «Диз» Уолтон


Дэнни Уолтон родился в сельской местности на
Среднем Западе Америки в начале века. У него была
мечта… и кто-то украл ее. Все свое детство Дэнни был
талантливым художником-карикатуристом, всегда забав-
ляя других детей в своем приюте рисунками причудли-
вых грызунов. Он зарабатывал мелочь на побегушках в
местной газете, надеясь однажды продать свои гравюры
для забавных страниц. Из всех его восхитительных ка-
рикатур больше всего ему нравилась очаровательная ма-
ленькая крыса по имени Рикки. У молодого Дэнни была
мечта. Когда-нибудь, думал юноша, Рикки будет жить в
огромном замке. Дети со всего мира будут приезжать к
нему в гости. За свои удивительно смешные истории он
получил прозвище «Диз».
Затем в один ужасный день в конце 30-х Диз Уол-
тон скопил свои гроши, чтобы посмотреть кинофильм в
местном кинотеатре. Перед началом фильма, сразу по-
сле кинохроники, Диз посмотрел анимационный фильм,
который вызвал у него ярость. На его глазах любопытно
знакомый мультяшный грызун пилотировал музыкаль-
ный пароход. Шок был невыразимым! Кто-то украл его
мечту! Оживленная мышь, поразительно похожая на
крысу Рикки, танцевала и пела на серебряном экране!
Диз ожесточился и погрузился в безвестность. Поз-
же он нашел работу по написанию рекламных текстов и Рикки воплощала в жизнь свои самые смелые фантазии.
некрологов для местной газеты, но единственное искус- Каждую ночь он сбегал из дома стариков, чтобы насла-
ство, которое он когда-либо продавал, было рекламой диться лучшими стриптиз-барами, грязными барами,
близлежащих хозяйственных магазинов. Юридические публичными домами и игорными заведениями, которые
сложности не позволили ему опубликовать причудли- только мог предложить город. Как пьяный, распутный,
вые приключения крысы Рикки, а неожиданная и не- сквернословный старик, его эпическая распутность ста-
удачная стычка с голливудскими адвокатами отбила ла легендой среди Раткинов.
у него всякую охоту к осуществлению своей мечты. Теперь, тридцать лет спустя, крыса Рикки - энергичный
Жизнь в бедности, усугубленная наблюдением за тем, восьмидесятилетний мужчина. Он поклялся совершить
как его соперник добивается славы и богатства, сделала титанический акт мести перед своей смертью: он мечтает
его озлобленным человеком. Хотя Диз Уолтон когда-то разрушить самое счастливое место на Земле, самый боль-
был патриотом и добросердечным американцем, он на- шой парк развлечений в мире. Рикки уже начал звонить
чал пить и курить до бесчувствия. К 1960-м годам его своим дальним родственникам, собирая крысиные стаи,
здоровье стало подводить, и пятидесятилетний мужчина посвященные этой единственной цели. В своем последнем
впервые заболел пневмонией. доме престарелых в Айове крыса Рикки ждет того дня,
Затем произошло Заражение. Это навсегда изменило когда он сможет вернуть себе волшебный замок, похитить
его жизнь. гарем молодых принцесс-туристок, чтобы размножаться с
Доведенный до грани безумия, Диз Уолтон впер- ними и, наконец, править своим волшебным королевством,
вые подвергся Изменению. Этот опыт разрушил то, что царством, которое всегда должно было принадлежать ему.
осталось от его хрупкого рассудка, поскольку Диз по- Каждый вечер он начинает свою ночную деятельность,
нял, что он действительно может стать крысой Рикки. глядя в ночное небо, чтобы получить видения того, как он
Как грязный старик в облике грызуна, он жил двойной может разрушить империю своего соперника. Без сомне-
жизнью. Днем бедный страдающий Диз был заперт в ния, это всего лишь вопрос времени. В конце концов, когда
государственном доме престарелых, но ночью крыса ты загадываешь желание на звезду…

136 Раткин
Приложение 3:
Реальный мир
“This weekend I saw this big fat guy and he didn’t no
anythingabout Rat, fat guy. Damn! Do yu live under a rok?”
— Scumdangle Elfbiter

Факты о крысах Семейство Muridae,


Крысы - существа крайностей, способные на шо-
кирующие ужасы… или на неожиданную доброту.
род Rattus
Слово «крыса» имеет много разных значений в зави-
Когда эти хитрые маленькие грызуны находятся в ди- симости от контекста, в котором оно используется. Как
кой природе, они могут легко оправдать одни из худ- правило, это относится к более чем 500 видам рода Rattus
ших городских легенд. Любой, кто выращивал или в семействе Muridae. В широком смысле это также может
разводил крыс, знает, что они совсем другие, когда их включать грызунов среднего размера из других семейств,
одомашнивают. Домашние крысы могут быть ласко- включая бамбуковую крысу, тростниковую крысу, сумча-
выми, преданными и в целом очаровательными. тую крысу, деревянную крысу, вьючную крысу, рисовую
Лучший способ понять психологию крысы - вы- крысу и щетинистую крысу. В целях этой книги, когда сло-
растить ее как компаньона. Это требует терпения, це- во «крыса» обычно используется, оно относится к одному
из двух видов: Rattus norvegicus, «коричневая крыса», или
леустремленности и много часов качественного вре-
Rattus rattus, «черная крыса».
мени. Хотя они требуют внимания и ласки (как и все Черная крыса - один из самых печально известных гры-
домашние животные!), крысы мало едят, не лают на зунов, как своими историческими достижениями, так и го-
все, что проходит мимо их клеток, и не рвут мебель. родскими вторжениями. Rattus rattus - это вид, связанный
Обычно они чистые, добрые и преданные. Однако по- с Черной чумой, эпидемией, которая уничтожила четверть
пробуйте сказать это обычному человеку, и вы стол- Европы в 13 веке и продолжает свое крошечное царство тер-
кнетесь с яростным скептицизмом. В конце концов, рора сегодня. Конечно, чума гораздо менее распространена
крысы должны быть больными, нелояльными, веро- в мире, чем семь веков назад, но ее репутация по-прежнему
ломными, эгоистичными и совершенно опасными. впечатляет. Rattus rattus также известен как крыса с крыши,
Факты о диких крысах могут пугать, но не должны александровская крыса или лазающая крыса. Чтобы усугу-
бить путаницу, ее также называют «серая крыса», но для
отговаривать вас от дальнейшего изучения этих заме-
этой книги достаточно термина «черная крыса».
чательных существ. Инвазии черных крыс в Соединенных Штатах серьез-
Короче говоря, крысы могут как дикими неприят- но пострадали от колоний коричневых крыс, или Rattus
ностями или преданными домашними животными, в norvegicus. Грызуны в этой книге созданы в основном по
зависимости от их воспитания. Имея это в виду, мы образцу этого вида, поскольку большинство домашних
добавили несколько советов по изучению крыс из крыс произошли от него. Вопреки своему названию, R.
первых рук. История расы Раткинов показала, что norvegicus, вероятно, возник в Восточной Азии пример-
происходит с этими хитрыми существами, когда они но во времена ледникового периода. Другие его названия
прибегают к крайностям. Хотя мы успешно раскрыли обычно зависят от мест, где он был найден: амбарная кры-
некоторые из наиболее неблагополучных рассадни- са, канализационная крыса, причальная крыса и так далее.
В отличие от черной крысы, она может рыть норы и непло-
ков Мира тьмы, эта книга была бы неполной, если бы
хо плавает.
мы не взглянули на крыс в реальном мире.

Приложение 3: Реальный мир 137


Между этими двумя наиболее распространенными ви-
дами есть еще несколько заметных различий. Во-первых,
Очень краткая история
одичавшие коричневые крысы крупнее и агрессивнее, и Крысы также являются одними из самых не по годам
исторически известно, что они вытесняли со своей терри- развитых путешественников в мире. Они распространи-
тории более мелких черных крыс. Бурые крысы предпо- лись по всем континентам, за исключением Антарктиды
читают нижние уровни зданий, включая подвалы, канали- (хотя многие из них остаются там в качестве объектов
зационные туннели и норы, из-за которых их так трудно исследований!). Они могут жить в любом климате, за ис-
уничтожить. Черную крысу, напротив, называют «крысой ключением арктических температур (хотя близкий род-
с крыши», поскольку она особенно процветает на верхних ственник крысы, лемминг, может жить в такие крайно-
уровнях зданий. Она меньше и проворнее, способна совер- сти). Ученые подозревают, что эпическое, охватывающее
шать прыжки до 8 футов. Этим двум видам соответствуют весь мир заражение крыс началось в одной части мира: до
два типа Крысиных духов в Axis Mundi - Гаффлинги Крыс с ледникового периода крысы возникли в Китае, Индии и на
крыши и Гаффлинги Квартирных крыс. Дальнем Востоке.
В дикой природе, чтобы отличить коричневую крысу от Позже, когда эти культуры вели торговлю с другими
черной, может потребоваться немного усилий. У коричне- частями мира, крысы на борту их кораблей путешество-
вой крысы округлая форма тела и короткая морда, а у черной вали вместе с ними. Существуют археологические сви-
крысы - стройная форма тела и удлиненная морда. Средняя детельства существования крыс в Европе еще в 6 веке,
коричневая крыса на несколько унций тяжелее средней чер- хотя самые ранние письменные упоминания о черной
ной крысы, но также имеет более короткий хвост и мень- крысе в Европе относятся только к 13 веку. Высокая по-
шие уши. По общему признанию, эти два названия сбивают пуляция черных крыс привела к одному из самых гром-
с толку, потому что оба бывают самых разных цветов, в ос- ких событий в истории грызунов: Черной чуме, унесшей
новном из-за того, что гены крыс так склонны к мутации в жизни около четверти населения Европы. Заболевание
следующих друг за другом поколениях. на самом деле распространялось через переносимых
крысами блох, несущих бактерии Yrsinea pestis, хотя
Крысы разных цветов сегодня редкие штаммы чумы могут распространяться
Коричневые и черные крысы - на самом деле разноцвет- через укусы крыс. Три волны эпидемии навсегда изме-
ные грызуны. Нередко у молодой крысы появляется шерсть, нили историю человечества, и угроза новых эпидемий
совершенно отличная от шерсти ее родителей. Шерсть кры- все еще существует.
сы обычно бывает двух видов: однотонная или пятнистая. К К началу 19 века простолюдины держали крыс для
сплошным цветам относятся коричневый, черный, серый, спорта, особенно для жестокого спорта - травли крыс.
светло-серый, желтый, сиреневый, песочный, серебристый Небольшую группу крыс помещали в яму со злобным
и, конечно же, альбинос. Пятнистые узоры включают ка- терьером, и зрители делали ставки на то, сколько време-
пюшоны (белые тела с темной головой и длинной полосой ни потребуется, чтобы убить всех крыс. Когда крысоло-
вдоль спины), ирландские крысы (белые с пятнами на жи- вы начали разводить больше крыс для этого дикого раз-
воте) и редкие цветные узоры (темные нос и лапы). влечения, они иногда щадили крыс с самой необычной
Одним из наиболее распространенных рисунков яв- шерстью. К концу 19 века ученые начали практиковать
ляется агути - полосатый окрас, используемый в качестве использование крыс для исследований. Европейские
камуфляжа. Напротив, ограниченный пятнистый окрас - бе- крысы были одними из самых распространенных, хотя
лый мех, за исключением ограниченного цвета вокруг глаз одним из самых известных институтов для таких ис-
и ушей - встречается очень редко. Помесные самцы с таким следований был Институт Вистатц в Филадельфии. Их
типом окраса становятся бесплодными примерно в 3 меся- размер, плодовитость и готовность принимать человече-
ца, а чистокровные крысы с ограниченной пятнистостью ские контакты при выращивании в лабораториях сдела-
умирают вскоре после рождения. Независимо от окраса, все ли их идеальными испытуемыми.
крысы обладают одними и теми же основными признаками.
Кормление и разведение
Дикие крысы
Дикие крысы известны как очень разрушительные
Крысы и мыши являются комменсальными животны- паразиты и переносчики болезней. Крысы уничтожают
ми; то есть они могут питаться пищей, которую собирают сохраненные продукты питания, урожай и дома. Они
люди, и укрываться в своих домах. Как и люди, крысы все- также могут распространять болезнь через мочу и фе-
ядны — и те, и другие легко приспосабливаются к широко- калии, через укушенные раны или в качестве хозяев для
му спектру диет. Дикие крысы предпочитают рыться в му- блох-переносчиков болезней.
соре на небольшом расстоянии от своего гнезда. Везде, где Крысы известны тем, что грызут дыры в дереве, про-
много мусора, плохая санитария и легко найти пищу, дикие водке и других предметах домашнего обихода. Несмо-
крысы будут процветать. Конечно, владельцы домашних тря на легенды и ролевые игры, они делают это не из же-
крыс гораздо более избирательны в отношении того, что лания мести или разрушения. Крысы грызут что-нибудь,
едят их питомцы — питание важно! чтобы зубы не росли слишком быстро. Зубы крысы вы-
Период беременности крысы составляет от 21 до 23 растают примерно на пять дюймов в год - на самом деле
дней. Примерно до 16-го дня мать не против находиться ря-
дом с другими крысами, но после этого дня ее следует изо-
лировать. Известно, что самцы крыс поедают собственных
детенышей, а матери не кормят грудью, когда они живут с
Историческая репутация
группой крыс. В среднем помете обычно бывает от 6 до 12 Исторически к крысам относились как с почте-
детенышей. Мать-крыса обычно приносит от трех до семи нием, так и с пренебрежением. В Древнем Риме
пометов в год, хотя она может вынашивать до 12 пометов (и крысы считались символами удачи. В средние века
более сотни детенышей), если ей это действительно нужно. в Европе крысы считались слугами дьявола, но су-
Также она может вынашивать детей от нескольких разных ществует также традиционное японское поверье,
крыс. На рождение помета уходит в среднем полтора часа. что крысы иногда служат посланниками богов. В
Детеныши крысы отлучаются от груди примерно через 21 Китае крысу иногда считают символом благопо-
день, половая зрелость наступает примерно через 50 дней, и они
готовы к размножению в течение 65–100 дней после рождения.
лучия. Однако это может быть не очень хорошо:
Они наиболее плодовиты в возрасте от 3 до 10 месяцев. Менопа- идея крысы, процветающей за счет тяжелого труда
уза начинается примерно в 15 месяцев, а старость - в 24. Сред- людей, - еще одна распространенная тема в китай-
няя продолжительность жизни крысы составляет от 2 до 5 лет. ских легендах.

138 Раткин
слово «грызун» происходит от латинского слова rodere,
что означает «грызть». «Крысозащита» здания - относи- Домашние крысы
тельно простое решение этой неприятности; это вклю- Научные эксперименты в конце 19 века привели
чает в себя размещение очень твердых материалов вдоль к появлению другой линии грызунов: полуодомаш-
обшивки стен, примерно на той высоте, которую крысы ненных крыс. Благодаря любителям крыс всех раз-
прогрызают. Конечно, это не избавит от всех крыс, но новидностей, более века животноводства сделали
сведет к минимуму наносимый ими ущерб.
Крысы также обладают прекрасным чувством рав-
домашних крыс более приспособленными к более
новесия и могут легко ходить по телефонным линиям тихой и менее разрушительной жизни. Грызуны-ком-
или веревкам для белья. В результате у большинства паньоны менее агрессивны, свободны от болезней и
судов теперь есть «крысиная охрана» вдоль швартов- более комфортно чувствуют себя в заточении. После
ки, чтобы крошечные безбилетные пассажиры не могли небольшого обучения грызунов (и обучения владель-
легко добраться до них. Крысы очень территориальны, цев) домашняя крыса может откликнуться на свое
что объясняет не только их привычку драться, когда не- имя, выполнить простые трюки и даже свернуться
рестилище становится перенаселенным, но и их дикая калачиком в кармане, чтобы спать, когда она привяза-
склонность бороться с людьми за постройки. К счастью, на к своему хозяину.
домашним крысам нужно гораздо меньше места, чем Крысы по своей природе не являются грязными
диким крысам.
Дикие крысы печально известны своей склонностью
животными; их психологическое состояние отража-
переносить опасные чумы. Заболевания, передающиеся ет их окружение. Если клетку с крысой содержать в
от животных человеку, называются зоонозами. Одичав- чистоте, ее настроение будет спокойным; она оста-
шие крысы, как черные, так и коричневые, были обвине- нется любознательной и приветливой. На самом деле
ны в укрывательстве или передаче более 20 болезней. У крысы очищаются от головы до хвоста до шести
лабораторных крыс к этим болезням относятся сальмо- раз в день. Это делается для того, чтобы нанести на
нелла, лептоспира и пневмоцистная пневмония. Однако мех слой масла. По общему признанию, они не мо-
эти лабораторные заболевания не являются смертель- гут контролировать мочеиспускание или дефекацию,
ными для большинства людей, за исключением людей с но это легко компенсируется. Чистить крысиную
ослабленной иммунной системой. клетку каждую неделю значительно проще, чем бо-
роться с кошачьим туалетом
или выкапывать грязь из-за
грязных привычек собаки.
Библиография
Вот стандартный отказ от ответственности:
Домашние крысы требуют эта книга задумана как приложение к игре, а не
терпения и преданности делу. как справочное руководство. Информация в этом
Несмотря на то, что домашняя приложении включена в помощь для дальнейшего
крыса изначально была застен- исследования - после прочтения вам будет намно-
чивой, с ней следует обращаться го проще обращаться к экспертным источникам.
в молодом возрасте. Брать крысу Как всегда, если вам нужны подробности, сразу
до того, как ее отлучат от гру- переходите к источникам: справочным материа-
ди, конечно, слишком рано - как лам, указанным в библиографии. Некоторые из ра-
и в случае с другими животны- бот в библиографии могут сначала показаться не
ми, мать может уловить странный очевидным выбором, но у каждой из них есть по
запах, который сохраняется после крайней мере несколько изящных идей для хрони-
этого, и отвергнуть свое потомство. ки Раткинов. Как и любой хороший грызун, если
Однако после этого молодой грызун вы будете рыскать достаточно долго, надеюсь,
проявит любопытство от природы, чтобы вы найдете то, что ищете. Наслаждайтесь.
его можно было кормить вручную.
Многие любители крыс предпочитают поку- Научная литература
пать довольно молодую крысу, в то время как неко- Крысы: полное руководство для
торые специализируются на разведении своих соб- владельцев домашних животных
ственных, чтобы продавать их в зоомагазинах. Не от Химзеляl
утруждайте себя мучениями, глядя на крыс, которых Крысы - Сьюзан Фокс
держат в качестве пищи для змей и других рептилий. Крысы, вши и история от
Многие зоомагазины вместо этого будут держать Зинссера
своих “модных крыс” отдельно от Художественная лите-
“кормовых крыс”. Если вы нашли ратура
магазин, который регулярно обра- Миссис Фрисби и крысы
батывает своих домашних крыс, вам NIMH, автор О’Брайен
повезло еще больше. Если вы можете Паутина Шарлотты Э.
найти молодую домашнюю крысу в Уайт
добром, чистом магазине, вы на пути Мечи Ланхмара, Фриц
к поиску подходящего компаньона Лейбер
для грызунов. Крысы в ​​стенах и Сны в
Выращивание и дрессировка до- ведьмовском доме, Г.Ф. Лав-
машней крысы требует времени. По крафт
мере того как крыса становится старше, Сирано де Бержерак - Эдмонд Ростан
с ней следует обращаться не менее 10-15 Вдохновляющие фильмы и телепро-
минут в день — это очень важно! Со временем меж- граммы
ду крысой и ее человеком развивается связь, и оба в Сеть Шарлотты
конечном итоге учатся проводить больше времени Бен и Уиллард
вместе. Дрессированная крыса вполне довольна тем, Пропасть
что сидит на плече своего человека и наблюдает за Случайное вдохновение
тем, что происходит. [Примечание автора: на самом Гремлины
деле одна из моих крыс сейчас сидит у меня на плече. Люди под лестницей
(Пора возвращаться в свою клетку, Эбигейл!)] Ролевая игра барона Мюнхгаузена
Как и в случае с другими домашними животными, Фен-шуй и Пендрагон
очень важно, чтобы вы заводили крысу только в том Кролики и Норы
случае, если вы готовы потратить время на заботу о Watership Down
другом существе в вашей жизни. Подумайте, прежде
чем заводить питомца - слишком много животных
приходится убивать из-за того, что глупые хозяева «Так что все продолжают любить нас, по-
не понимают, что за владением животным стоит от- тому что мы лучшие. Слава Крысе!»
ветственность. Не будьте одним из этих никчемных - Подонок Эльфоклык
придурков!

140 Раткин
Имя: Порода: Натура:
Игрок: Племя/Чума: Маска:
Хроника: Аспект: Концепт:

Атрибуты
Физические Социальные Ментальные
Сила OOOOO Обаяние OOOOO Восприятие OOOOO
Ловкость OOOOO Манипулирование OOOOO Интеллект OOOOO
Выносливость OOOOO Внешность OOOOO Сообразительность OOOOO

Способности
Таланты Навыки Познания
Бдительность OOOOO Понимание зверей OOOOO Компьютеры OOOOO
Атлетика OOOOO Ремесло OOOOO Загадки OOOOO
Рукопашный бой OOOOO Вождение OOOOO Расследование OOOOO
Уклонение OOOOO Этикет OOOOO Закон OOOOO
Эмпатия OOOOO Огнестрельное оружие OOOOO Языки OOOOO
Красноречие OOOOO Лидерство OOOOO Медицина OOOOO
Запугивание OOOOO Холодное оружие OOOOO Оккультизм OOOOO
Первобытный инстинкт OOOOO Исполнение OOOOO Политика OOOOO
Уличные порядки OOOOO Скрытность OOOOO Ритуалы OOOOO
Хитрость OOOOO Выживание OOOOO Естественные науки OOOOO

Преимущества
Детали биографии Дары Дары
 OOOOO  
 OOOOO  
 OOOOO  
 OOOOO  
 OOOOO  

Почет Ярость Здоровье


Бесчестье oooooooooo Пустяк o
oooooooooo Боль -1 o
oooooooooo oooooooooo Лег.травма -1 o
Обязательство Гнозис Травма -2 o
oooooooooo Мн.травмы -2 o
oooooooooo Увечье -5 o
oooooooooo Нокаут o
Смекалка oooooooooo
oooooooooo Сила воли Сила / Слабость
oooooooooo oooooooooo
Ранг oooooooooo
Хомид Кринос Роденс
Сила (-1)
Сила (+1/+2 для метиса)
Нет Ловкость (+2)
Ловкость (+4)
изменений Выносливость (+2)
Выносливость (+2/+1 для метиса)
Восприятие (-3)
Обаяние (-2)
Внешность (-1)
Восприятие (+1)
Сложность: 6 Сложность: 6 Сложность: 6
ВЫЗЫВАЕТ ОСЛАБЛЕННЫЙ
ПЕРВОБЫТНЫЙ УЖАС

Другие черты Фетиши


OOOOO Предмет: Уровень Гнозис

OOOOO Сила:

OOOOO Предмет: Уровень Гнозис

OOOOO Сила:

OOOOO Предмет: Уровень Гнозис

OOOOO Сила:

OOOOO Предмет: Уровень Гнозис

OOOOO Сила:

 OOOOO Обряды
 OOOOO 
 OOOOO 
 OOOOO 
 OOOOO 
 OOOOO 
 OOOOO 
 OOOOO 
 OOOOO 
 OOOOO 

Бой
Маневр/Оружие Бросок Сложность Урон Раст. Скор. Маг.
Таблица драки
Маневр Бросок Сложн Урон
Укус Лов+Рукоп. 5 Сила+1/A
Рывок Лов+Рукоп. 7 Особое/У
Коготь Лов+Рукоп. 6 Сила+1/A
Захват Лов+Рукоп. 6 Сила/У
Удар ногой Лов+Рукоп. 7 Сила+1/У
Удар рукой Лов+Рукоп. 6 Сила/У
А=Аггравированный урон
У=Ударный урон

Броня:
Достоинства и недостатки
Достоинства Тип Цена Недостаток Тип Бонус
 
 
 
 
 
 
 

Расширенные детали биографии


Колония Наставник
 
 
 
 
Контакты Чума
 
 
 
 
Фриканутость Ресурсы
 
 
 
 

Вещи Опыт
Экипировка: Всего:
 Получено от:
 
Обмундирование: 
 
Лёжка 
Размер: 
Местоположение: Всего потрачено:
 Потрачено на:
 
История
Предыстория














Описание
Возраст: 
Волосы: 
Глаза: 
Раса: 
Национальность: 
Пол: 


Рост Вес Боевые шрамы:
Хомид: 
Кринос: 
Люпус: 

Внешность
Взаимодействие стаи Рисунок персонажа

Вам также может понравиться