Вы находитесь на странице: 1из 35

МАСТЕР

Первые видеоигровые аркадные автоматы (1971)


Magnavox Odyssey — первая игровая консоль (1972)

версия: 0.5.1
дата: 27.08.2015
первая публикация: 25.07.2015 (0.5)
контакты: mstpro1@mail.ru

1
ИКВИ: История компьютерных видео игр №2/ Мастер (Владимир Головин). — 2015.

Обзор первых коммерческих видеоигровых проектов, которые заложили основание для буду-
щей индустрии электронных развлечений. Это видеоигровые аркадные автоматы Galaxy Game и
Computer Space, а также первая домашняя игровая консоль Magnavox Odyssey.

2
СОДЕРЖАНИЕ

ОТ АВТОРА..................................................................................................................................4
Первые коммерческие проекты.................................................................................................5
Galaxy Game...............................................................................................................................6
Computer Space..........................................................................................................................6
Ральф Баер и «интерактивное телевидение».........................................................................8
Magnavox Odyssey......................................................................................................................9
Дополнительные аксессуары Odyssey....................................................................................13
Игры Magnavox Odyssey..........................................................................................................14
Стандартный набор игр............................................................................................................14
Table Tennis..........................................................................................................................14
Tennis...................................................................................................................................15
Football.................................................................................................................................15
Hockey..................................................................................................................................17
Ski.........................................................................................................................................17
Submarine.............................................................................................................................18
Cat and Mouse......................................................................................................................19
Haunted House.....................................................................................................................19
Analogic................................................................................................................................20
Roulette.................................................................................................................................21
States....................................................................................................................................22
Simon Says...........................................................................................................................23
Бесплатная игра для Odyssey.................................................................................................24
Percepts................................................................................................................................24
Дополнительный набор игр (1972)..........................................................................................25
Wipeout.................................................................................................................................25
Volleyball...............................................................................................................................26
Fun Zoo.................................................................................................................................26
Invasion.................................................................................................................................27
Handball................................................................................................................................28
Baseball................................................................................................................................29
Набор «Тир»..............................................................................................................................30
Prehistoric Safari...................................................................................................................30
Dogfight!................................................................................................................................30
Shootout!...............................................................................................................................31
Shooting Gallery...................................................................................................................31
Дополнительный набор игр (1973)..........................................................................................32
Basketball.............................................................................................................................32
Interplanetary Voyage...........................................................................................................32
Brain Wave...........................................................................................................................33
Win........................................................................................................................................33
УКАЗАТЕЛЬ...............................................................................................................................34

3
ОТ АВТОРА

Читая историю Ральфа Баера, о создании


первой игровой консоли, Magnavox Odyssey,
невольно приходят мысли об альтернативной
истории. Ведь, идея об интеграции видеоигры в
телевизор пришла ему еще в 1950-х годах! Од-
нако из-за того, что его идею не оценили, к раз-
работке системы он приступил только во второй
половине 1960-х. Если бы не энтузиазм Баера,
то, наверное, никаких игровых консолей в 1970-
х годах мы бы не увидели.
Первые игровые проекты появились еще
1950-х годах, но из-за того, что они создавались
на системах, которые не были доступны широ-
кой публике, компьютерные игры развивались
медленно. Даже первые коммерческие аркад-
ные автоматы по разным причинам не оказа-
лись успешными так, что если бы не изобрете-
ние Баера, индустрия электронных развлечений
рано или поздно появилась, но потеряла бы око-
ло десятка лет развития. Например, первые по
настоящему доступные домашние компьютеры
появились только в конце 1970-х (Apple II) и на-
чале 1980-х (IBM PC).
Консоль Magnavox Odyssey пусть также и
не добилась большого коммерческого успеха,
но она вдохновила на создание игры Pong, до-
бившейся беспрецендентного коммерческого
успеха, после чего индустрия видеоигр начала
свое бурное развитие. Многие инвесторы уви-
дели, что создание видеоигр — прибыльное за-
нятие.
Так вот, возвращаясь к мыслям об альтер-
нативной истории, в голове всплывают мысли.
Какими были видеоигры сегодня, если бы они
пошли в массы еще в 1950-х? С другой стороны,
сколько видеоигровых хитов мы бы потеряли,
если бы не было консоли Odyssey? Это слож-
ные вопросы, а история, как известно, не имеет
сослагательного наклонения.

“Мастер” Владимир Головин


mstpro1@mail.ru

4
Первые коммерческие проекты
chapeloftheheretics.blogspot.com

Рис. 1.
Galaxy Game. Игровые автоматы

Первые коммерческие проекты екта, которые по разным причинам не добились


серьезного коммерческого успеха.
Те компьютерные игры, которые появля- Стоит отметить, что до этого уже существо-
лись в 1950-60-х годах, не были коммерчески- вал довольно развитый рынок механических ар-
ми проектами. Но наступил момент, когда люди, кадных автоматов, самым ярким представите-
вовлеченные в индустрию компьютерных тех- лем которого можно назвать, например, пинбол.
нологий, стали задумываться о том, как можно Можно еще добавить механические музыкаль-
заработать деньги на видеоиграх. Поскольку ни- ные автоматы. Поэтому разработчики первых
какого рынка видеоигр еще не было, то перед видеоигровых автоматов не стали изобретать
пионерами возникли две основные задачи: гра- велосипед, а просто взяли за основу компо-
мотно разъяснить (показать) покупателям, что новку механического аркадного автомата, но
такое видеоигры и конкуренция с другими раз- вместо механизма встроили в него телевизор и
влекательными продуктами. схемотехнику, чтобы можно было там запустить
В качестве первых шагов в будущей инду- видеоигру.
стрии стоит отметить появление первых аркад-
ных видеоигровых автоматов в 1971 году и пер-
вой домашней игровой консоли в 1972 году. О
консоли мы поговорим позже, а вот появление
первых видеоаркад можно назвать неудачными.
Это были два независимых друг от друга про-

5
Первые коммерческие проекты

Galaxy Game (1971)

Жанр: аркада
Дата: 1971.09
Издатель: нет
Платформа: аркадные автоматы

Билл Питтс (Bill Pitts) и Хью Так (Hugh


Tuck) разработали первый аркадный автомат с
компьютерною игрой, запускаемый монетками,
который назвали Galaxy Game [галэкси геим]
(Галактическая игра). В сентябре 1971 года он
был установлен в Стэмфордском университе-
те, а через два месяца, стал первым подобным
устройством запущенным в массовое производ-
ство. Вначале была выпущена одна штука, но
затем добавилось еще несколько консолей и
игроки могли играть друг против друга. Galaxy
Game — это клон популярной игры Spacewar!
1961 года.
Автомат с монетками был создан на основе
цифрового компьютера PDP-11/20 с векторным
дисплеем. Само устройство стоило 20 тысяч
долларов, а сыграть в игру можно было один
раз за 10 центов или три раза за 25 центов. В
июне 1972 года начинка автомата была улучше-
на, достигнув мощности от 4 до 8 консолей. Игра Рис. 2.
Computer Space. Брошюра
оставалась популярной на кампусе университе-
та, игроки могли часами дожидаться своей оче-
реди, чтобы поиграть. Но в мае 1979 года из-за
поврежденных экранов игру убрали. Computer Space (1971)
Несмотря на то, что Galaxy Game была
популярной, это игра так и не стала доступна
Жанр: аркада
широкой публике. Поэтому о причинах попу-
лярности нельзя судить однозначно. Возможно, Дата: 1971.11
игра действительно получилась интересной, а Издатель: Nutting Associates
возможно, дело в специфическом окружении. Платформа: аркадные автоматы
Аркадные автоматы располагались в стенах
Стэнфордского университета, а студенты – это
совсем другая публика, тем более изучающие Другой аркадный видеоигровой автомат —
программирование. Computer Space [кэмпьютэ спеис] (Компьютер-
ный космос) был выпущен в ноябре 1971 года
компанией Nutting Associates. Однако его исто-
рия начинается еще в 1966 году, когда Нолан
Бушнелл (Nolan Bushnell), учась в университете,
увидел игру Spacewar!. Он оценил ее коммер-
ческий потенциал и решил, что подобная игра
могла бы иметь успех, если выпустить ее в виде
игрового автомата на монетках. А несколько лет
спустя он уже разрабатывал с Тэдом Дабни (Ted
Dabney) подобное устройство, которое позволя-
ло играть на черно-белом телевизоре.

6
Первые коммерческие проекты
wikipedia.org

Рис. 3.
Computer Space. Игровой процесс

Автомат для игры построен на 74-й серии


TTL-чипов. Графические элементы строились
на диодных массивах. Физическая конфигура-
ция состояла из трех печатных плат связанных
одной общей шиной. Дисплей выполнен на ос-
нове черно-белой 15-дюймовой переносной те-
левизионной вакуумной трубки General Electric,
специально модифицированной для этой игры. Рис. 4.
Star Trek. Игровой автомат
Игровой процесс заключается в том, что
игрок управляет космическим кораблем, исполь-
зуя двигатель реактивной системы управления от 500 до 1000 экземпляров, а создатель игры,
и пару вращательных кнопок. В процессе игры Нолан Бушнелл уволился, чтобы создать соб-
необходимо уклоняться от вражеских выстре- ственную компанию.
лов, в виде пары летающих тарелок, или от-
крыть огонь, чтобы сбить их ракетой. В 1972 году компания For-Play выпустила
Игра длится 90 секунд, если игроку удается игру-клон Computer Space, под названием Star
набрать определенное количество очков, боль- Trek [ста трек] (Звёздный путь). Аркадный ав-
ше, чем у блюдец, то в конце он получает еще томат Star Trek от For-Play отличался от ориги-
90 секунд игры. При этом цвета на экране меня- нального Computer Space, формой, раскраской
ются, имитируя вход в гиперпространство. Для и наличием джойстика.
этого используется обычный эффект негатива,
когда черное становится белым и наоборот.
Если игроку удается еще раз набрать достаточ-
но очков для дополнительной игры, то цвета ме-
няются снова и вид возвращался в нормальное
состояние, и так далее.
Computer Space устройство считается пер-
вым коммерческим аркадным автоматом с виде-
оигрой запускаемым монетками, так как автомат
Galaxy Game пусть появился раньше, но так и
не был доступен широкой публике. Однако эта
игра так и не стала популярной. Одна из причин
этого то, что игровой процесс оказался слишком
сложным для простых людей, чтобы сразу разо-
браться, что к чему. В итоге было продано где-то

7
Ральф Баер и «интерактивное телевидение»
ralphbaer.com

Рис. 5.
Brown Box, прототип будущей игровой консоли

Ральф Баер и «интерактивное теле- ничный документ, в котором эти идеи были из-
видение» ложены более детально. Предполагалось, что
это будет небольшая «игровая коробка», ценой
В 1972 году появилась в продаже первая около 25 долларов в рознице, которая позволит
в мире домашняя игровая система (консоль) — играть в разные типы игр: экшен-игры, настоль-
Magnavox Odyssey. Это событие заложило ос- ные, спортивные, игры преследования и другие.
новы будущей игровой индустрии. После этого Затем он попросил инженера из своего отдела
видеоигры стали доступны всем, кто имел дома прочесть записки, поставить дату и подписать
телевизор, а на рынке стал доступен новый тип их. Это было стандартной процедурой для по-
устройств — игровая консоль. Главную роль в лучения правовой записи. Но о телевизионных
появлении этого устройства сыграл инженер играх даже не стоило задумываться, так как
Ральф Баер (Ralph Baer), который не только отдел в Sanders Associates, в котором работал
придумал идею, но был одним из разработчи- Баер, разрабатывал электронику для военных.
ков. Поэтому он начал работу самостоятельно, пока
Все началось довольно давно. В 1951 году, не смог провести несколько убедительных де-
когда Баер работал в Loral Electronics в Нью- монстраций для корпоративного директора. По-
Йорке над студийным оборудованием и теле- сле этого проект получил официальный статус.
визионным приемником. По его воспоминаниям, Несколько более сложных комплексов для
тогда у него было достаточного инженерного игры были разработаны на протяжении 1967 и
опыта, чтобы задуматься над чем-то большим, 1968 годов. Они позволяли играть в несколько
чем просто просмотр стандартного вещания. спортивных игр: пинг-понг, волейбол, гандбол,
Когда в 1955 году он спроектировал и собрал футбол, хоккей и несколько других. К этому
телевизор в Loral, то предложил встроить в него времени появился и световой пистолет, кото-
игру, чтобы выделить этот продукт среди конку- рым можно было стрелять по целям на экране.
рентов. Но руководство сказало — «нет». В 1968 году был закончен прототип для демон-
В 1956 году Баер перешел в Sanders страций, который назывался Brown Box (Ко-
Associates. Однажды, в последний день августа ричневая коробка). Он позволял играть как в
1966 года, во время деловой поездки в Нью- спортивные игры, так и в игры с лабиринтом и
Йорк, ожидая другого инженера из Sanders на викторины. Разработка телевизионной системы
автобусном терминале, он набросал некоторые продолжилась в 1968-1969 годах. В это время
заметки по использованию обычного телевизо- большая часть работ была выполнена Биллом
ра для игры. Вернувшись в свой офис в Нью- Харрисоном (Bill Harrison) и Биллом Рашем (Bill
Гемпшире 1 сентября, Баер расшифровал свои Rusch), а Ральф Баер руководил деятельностью
записки и на их основе составил четырехстра- команды.

8
Magnavox Odyssey
computercloset.org

io9.com
Рис. 7.
Ральф Баер (слева) и Билл Харрисон (справа) демон-
Рис. 6.
Magnavox Odyssey. Коробка стрируют Brown Box

Magnavox Odyssey Первые продажи были необычайно низки-


ми, одной из причин этого был плохой марке-
тинг. Дело в том, что компания Magnavox, выпу-
Magnavox Odyssey стившая консоль, занималась еще и выпуском
Магнавокс Одиссей телевизоров под собственной маркой, поэтому
многие потенциальные покупатели думали, что
Основные данные:
эта система работает только на телевизорах
Сокращение: ODY
марки Magnavox. Как бы то ни было, но в первый
Произв./разраб.: Magnavox год продаж удалось реализовать примерно 100
Страна: США тысяч (по некоторым данным – 80 тысяч) консо-
Поколение: 1-ое лей. Всего же до конца производства в 1975 году
Дата выпуска: 1972 было продано 330 тысяч (по сведениям Ральфа
Цена (США): 99,95 долларов (оригиналь-
Баера – 350 тысяч) устройств.
ная цена, 1972), 75 долларов Odyssey продавалась не только в Соеди-
(1974) ненных Штатах. Позже в других странах нача-
Дополнительные данные: ли появляться клоны этой консоли. Некоторые
Годы 1972-1975 из них выпускались по официальной лицензии,
производства: другие были просто пиратскими клонами. Часто
Данные о 330-350 тыс. (1972-1974), в т.ч. за границей эта консоль выпускалась под соб-
продажах: 100 тыс. (1972) ственными торговыми марками и адаптирован-
Количество игр 38 ной для местного рынка. Свои версии были в
(официально): Европе и Латинской Америке. Клоны от ориги-
Технические данные: нала отличались внешне, но общий принцип ра-
CPU: нет боты оставался прежним. Изменения касались
корпуса, типа питания, компоновки, набора игр,
Звук: нет
а также документации. Некоторые игры могли
Медиа-носитель: нет
выглядеть не так, как в оригинальном комплек-
те, другие могли отсутствовать. Например, ев-
Odyssey [одиси] (Одиссея) от компании ропейцам был не интересен американский фут-
Magnavox — первая в мире игровая консоль. 24 бол, поэтому его просто не включали в комплект,
мая 1972 года устройство было продемонстри- а лыжные гонки могли превратить в гонки Фор-
ровано общественности, а уже в августе того же мулы-1.
года начались официальные продажи, по цене Magnavox Odyssey называют аналоговой
около 100 долларов. игровой системой. Она собрана на основе соро-

9
Magnavox Odyssey
museodelvideojuego.com

Рис. 8.
Консоль Magnavox Odyssey 1972 года и два игровых контроллера для нее (провода контроллеров не показаны)

ка транзисторов и сорока диодов, и не содержит


никаких микрочипов. Однако, создатель консоли
ЛИЧНОСТЬ
Ральф Баер (Ralph Baer) с этим не согласен. Он Ральф Баер (Ralph H. Baer) (1922-2014) —
считает, что она больше цифровая, чем анало- американский инженер и изобретатель
говая. Так как, несмотря на то, что в ней исполь- немецкого происхожде-
зованы аналоговые цепи для вывода (управ- ния. Баер долгое время
ление), а сама консоль состоит из дискретных грезил идеей создания
компонентов, электронные сигналы, такие как «интерактивного
генераторы мяча и игроков, генераторы синхро- телевидения», которая
низации, диодная матрица и другие, обменива- позже воплотилась в
ющиеся между частями системы — цифровые. первую домашнюю игро-
Odyssey питается от шести батареек раз- вую систему (консоль).
мера “C”, но при желании можно было купить Именно за эти идеи и
отдельный блок питания, для питания от сети. разработку консоли
Кроме переходника к телевизору, в комплекте Баер получил прозвище
идут картриджи и различные дополнительные «Отец видео игр».
элементы для игр. Картриджи вставляются в
специальный разъем консоли, чтобы выбрать
игру. Сами картриджи не являются носителями
информации, то есть не содержат вообще ника-
ких игр, а лишь играют роль перемычек, которые

10
Magnavox Odyssey

рекламные материалы
меняют работу схемы, заставляя консоль рабо-
тать в различных заранее определенных в нее
режимах. Получается, что картриджи меняли
работу системы, а авторы под эти режимы при-
думывали игры, которые использовали различ-
ные дополнительные аксессуары. В этом смыс-
ле Odyssey напоминает набор настольных игр,
в которые нужно играть при помощи консоли.
Единственная игра, в которую можно играть без
дополнительных элементов — это Table Tennis
(Настольный теннис). Для всего остального кро-
ме самой консоли с телевизором нужны различ-
ные игровые поля, карточки, кубики, фишки, но
и конечно ко всему этому прилагаются правила,
которые разъясняют, что зачем использовать,
как начислять очки, что можно делать, а что нет.
Картинка, которую может выдавать Odyssey
на экран — довольно простая. Все, что по силам Рис. 9.
Odyssey. Консоль и игровые контроллеры
консоли, это нарисовать два белых квадрата,
которые управляются каждым из игроков, бе-

перевод, оригинальное руководство Odyssey


лую полоску, разделяющую экран и маленький
белый квадратик, который взаимодействует с
игроками, и выполняет функции мяча в боль-
шинстве игр. На экране отсутствуют даже грани-
цы игрового поля, так как их в принципе нет. Все
это отрисовывается на сплошном черном фоне
— система выдает только черно-белое изобра-
жение, и у нее отсутствует звук.
Для управления используются специаль-
ные контроллеры (блоки управления), по одно-
му на каждого игрока. Контроллер представляет
собой пластмассовую коробку, подсоединенную
к консоли проводами, с различными элементами
управления на ней. Например, для перемеще-
ния своего объекта по горизонтали использует-
ся левая вращательная ручка, для перемеще-
ния по вертикали – правая. Кроме того, в левую
ручку сверху встроена еще одна поменьше, ко-
торая отвечает за так называемый «английский
эффект» или другие дополнительные функции.
Также на контроллере имеется кнопка «Сброс»
(Reset), которая используется для возвращения
к исходному состоянию игры. Например, когда
мяч покидает границы экрана, игра не останав-
ливается, поэтому ее приходится «перезагру- Рис. 10.
Odyssey. Возможности игровых контроллеров
жать» вручную.
«Английский эффект» (English) применя-
ется по отношению к мячу, меняя траекторию
его полета. Дело в том, что траектории отскока
мяча слишком простые, и чтобы было интерес-
ней играть, и немного разнообразить игру, при-
думали «английский эффект», когда мяч раска-
чивался в стороны. Управление этим эффектом
организовано так, что когда мяч летит слева

11
Magnavox Odyssey

рекламные материалы
направо, то у игрока, который находится слева
«английский эффект» активен, и он может ис-
пользовать его, вращая соответствующую руч-
ку. Когда мяч летит в противоположную сторону,
эффект для левого игрока отключается и стано-
вится доступен правому.
Картинка, которую выводила Odyssey на
экран телевизора, выглядела слишком прими-
тивно, да и технические возможности системы
были сильно ограничены. Поэтому чтобы пре-
одолеть эти ограничения использовались неко-
торые дополнительные элементы. Например,
чтобы сделать игры более привлекательными,
и добавить игровые элементы, которые не мог-
ла создать сама система, использовались спе-
циальные красочные пластиковые накладки
(overlays). Идея заключается в том, что на на- Рис. 11.
Magnavox Odyssey. Процесс игры
кладке изображено какое-нибудь игровое, на-
пример, теннисный корт или лыжная трасса, а

кадр из рекламного ролика Odyssey


игрок прикрепляет ее к экрану своего телеви-
зора, и так получается игровое поле на экране,
которая система не в состоянии изобразить с
помощью графики. Поскольку накладка полу-
прозрачная, то игрок видит и то, что на ней нари-
совано, и те элементы (квадраты игроков и мяч),
которые Odyssey выводит на экран телевизора.
Получается цветная красочная картинка, по-
этому в такую игру становится приятней играть.
Правда проблема в том, что то, что нарисовано
на накладке не двигается, поэтому, допустим,
если игрок двигается по лыжной трассе, он сам
должен решать задел он препятствие или нет.
Если происходит игра между двумя игроками,
например, в хоккей, то игроки сами должны сле- Рис. 12.
дить, забит гол или нет, ведь игровое поле и во- Hockey (Odyssey). Процесс игры
рота нарисовано на статичной накладке.
Так как различные модели телевизоров от-

кадр из рекламного ролика Odyssey


личались размерами экранов, то в наборе к каж-
дой игре шли по две накладки с одинаковыми
рисунками, отличающиеся только размерами.
Одна из них размером 18 дюймов по диагонали,
для экранов от 18 до 21 дюйма, другая — разме-
ром 23 дюйма, для экранов от 23 до 25 дюймов.
Конечно, двумя размерами накладок абсолют-
ную точность соблюсти не получится, но этого
и не требуется, достаточно, чтобы соотношение
было правильным.
Еще один недостаток Odyssey, в виде огра-
ниченных функциональных возможностей, соз-
датели системы обошли другим интересным
способом. Например, про накладки с игровыми
полями уже было отмечено выше. Однако авто- Рис. 13.
Hockey (Odyssey). Полупрозрачная накладка на экране
ры игр пошли дальше и придумали для каждой телевизора, имитирующая графику
игры собственный уникальный набор игровых

12
Magnavox Odyssey

gamasutra.com
КОМПАНИЯ

Magnavox (Магнавокс) — американская


компания, производитель потребитель-
ской электроники. Основана в 1917 году.
Название компании происходит от латин-
ского “magna vox” (в переводе — «громкий
голос»). Magnavox производила радиоприем-
ники, телевизоры и другие электротовары.
Но одним из самых известных ее продук-
том стала первая в мире игровая консоль
Odyssey.
Рис. 14.
Odyssey. Специальный кейс и 1 — консоль, 2 — игро-
элементов. Это не только накладки на экран, но вые контроллеры, 3 — картридж, 4 — накладки на
и различные карточки с указанием специальных экран телевизора, 5 — руководство с правилами игр,
действий или сообщений (прямо как в настоль- 6 — игровые фишки, 7 — наборы карточек, игровые
деньги и другие игровые принадлежности.
ных играх), игральные кубики (кости), покерные
фишки, игровые деньги и даже отдельные на-

на основе obsoletemedia.org
стольные игровые поля со своими фишками.
Чтобы во всем этом разобраться прилагается
специальная книжка с правилами для всех игр.
В таком виде первая игровая консоль напоми-
нала набор настольных игр с некоторыми виде-
овозможностями, но все это было сделано лишь
для того, чтобы сделать систему более привле-
кательной, предложить развлечения на разный
вкус.

Дополнительные аксессуары Odyssey

Также для Odyssey продавались дополни-


тельные аксессуары. Особой необходимости
в них не было, они предлагали лишь дополни- Рис. 15.
Картридж для Magnavox Odyssey
тельные удобства.
Кейс для консоли (carry case). Так как
Odyssey продавалась в обычной картонной
коробке, для тех, кто часто ее переносил,
Magnavox в 1972 году выпустила специальный
пластиковый кейс. В кейс можно сложить не
только саму консоль, но и все аксессуары (на-
кладки, блоки управления, переходники). В ком-
плекте присутствует инструкция, где описано,
куда и что можно положить, а также прозрачный
zip-пакетик, наполненный фишками для покера.
Блок питания (AC adaptor) [#1A9179]. Кон-
соль питалась от шести батареек типа “C”, но
Magnavox выпустила блок питания, чтобы мож-
но было питать консоль от сети. Блок поддержи-
вал американские стандарты: на входе напря-
жение в 117 В, а на выходе — 9 В. Стоимость
блока питания — 9,95 долларов.

13
Игры Magnavox Odyssey
wikipedia.org

Стандартный набор игр Odyssey

В стандартном наборе выпущено 12 игр и


все они идут в комплекте с консолью.

Table Tennis
Настольный теннис
Жанр: аркада
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Рис. 16.
Table Tennis (ODY). Имитация игрового процесса Дополнительные данные:
Картридж: 1
Игроки: 2
Игры Magnavox Odyssey Аксессуары: нет

Всего на американском рынке Magnavox


выпустила 27 игр для консоли Odyssey. Неко- Table Tennis [теибл тенис] (Настольный
торые из них были доступны в Европе, для ко- теннис) — компьютерная вариация игры в пинг-
торой разработана эксклюзивная игра Soccer понг. Это достаточно простая игра, в которую
(Футбол). Однако коллекционеры верят, что есть можно играть без специальных накладок и дру-
еще несколько игр, о которых ничего неизвест- гих специальных аксессуаров. Table Tennis —
но. базовая игра для консоли. Именно ее рекомен-
В европейском стандартном наборе отсут- дуют разработчики, чтобы освоить управление,
ствовали игры Football (Американский футбол) так как многие другие игры для Odyssey исполь-
и States (Штаты), которые были бы просто не зуют схожий игровой процесс.
интересны на местном рынке. Другие игры мог- Процесс игры напоминает пинг-понг (или
ли немного отличаться, но суть игрового процес- теннис). Экран разделяется вертикальной по-
са оставалась та же. лосой (сетка), а игроки располагаются справа
Также есть клоны системы выпущенные не и слева. В начале игры разыгрывается подача,
компанией Magnavox, многие из которых были чтобы выяснить, кто будет подавать первым.
пиратскими. Однако формально это другие си- Суть игрового процесса заключается в том, что-
стемы и там игры могли быть модифицирован- бы с помощью своего квадрата (ракетки) пере-
ными как угодно. Поэтому каноническими рели- бросить мяч на поле соперника так, чтобы он
зами можно считать игры, выпущенные только ушел за вертикальную границу экрана. В свою
для США. очередь, чтобы не пропустить мяч, тот должен
отбить его обратно на поле первого игрока.
Каждые пять очков игроки сменяются на
Наборы (США) Кол. игр
подачах. В итоге, выигрывает тот, кто первым
Стандартный набор 12 наберет 21 очко и минимум на 2 очка опере-
Специальная бесплатная игра Percepts 1 дит своего соперника (например, 21 против 19).
Дополнительный набор (1972) 6 Если разница составляет меньше 2 очков (тай-
Набор Тир (1972) 4 брейк), игра продолжается пока кто-то не полу-
Дополнительный набор (1973) 4
чит решающее преимущество.
Поскольку система не умеет отслеживать,
когда мяч уходит за границы экрана, не умеет
определять, какой мяч засчитывать, а какой нет,
то все эти обязанности по соблюдению правил,
и ведению счета ложатся на самих игроков.

14
Игры Magnavox Odyssey

Рис. 17. Рис. 18.


Tennis (ODY). Накладка для телевизора Football (ODY). Накладка для телевизора

Tennis Football
Теннис Американский футбол
Жанр: аркада Жанр: аркада / настольная игра
Дата выхода: 1972 США
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox Издатель: Magnavox
Платформа: ODY Платформа: ODY
Дополнительные данные: Дополнительные данные:
Картридж: 3 Картридж: 3, 4
Игроки: 2 Игроки: 2
Аксессуары: накладка Аксессуары: накладка, настольное игровое поле,
табло для подсчета очков, клейкая
лента, футбольный знак, маркер
Tennis [тенис] (Теннис) — игра на основе ярдов, колоды карточек: «пас» (pass)
Table Tennis, представляющая собой компью- — 20 шт., «продвижение» (run) — 20
терную вариацию игры в большой теннис. Раз- шт., «введение мяча» (kick off) — 10
шт., «удар по мячу» (punt) — 10 шт. и
работчики предлагают игрокам почувствовать две колоды карточек «игра» (play) по
себя участниками Уимблдона, поэтому на на- 3 карточки («пасс», «продвижение»,
кладке для телевизора нарисован травяной тен- «удар по мячу») в каждой.
нисный корт.
Игроки занимают позиции, как и в обычном
теннисе. Подающий находится на линии подачи, Football [футбол] (Американский фут-
а принимающий вне зоны приема. У того, кто на- бол) — компьютерная вариация игры в амери-
ходится на подаче, есть две попытки, чтобы за- канский футбол с элементами настольной игры.
бросить мяч в зону приема соперника. Игра получилась довольно сложной, так как дей-
Очки начисляются так же, как в оригиналь- ствие происходит не только на экране телеви-
ной игре: 15, 30, 40, «гейм», при необходимо- зора, но и на настольном игровом поле. Однако
сти — «больше-меньше». Выиграв два сета, даже для компьютерной части игры потребует-
игрок выигрывает матч. ся периодически переключать два картриджа:
Правила этой игры более сложные, чем у №3 — для игры с пасами и введениями, и №4 —
Table Tennis, но для тех, кто знаком с теннисом, для игры с продвижением (бег).
ничего особенного в них нет. Проблема в дру- Весь процесс игры состоит из нескольких
гом, так как система никак не следит за соблю- стадий, которые повторяются одна за другой,
дением правил, то играть в Tennis, при схожих пока игра не будет окончена. Сначала игроки
игровых процессах, может быть не так интерес- вводят мяч в игру, это происходит на экране
но, как в более простой Table Tennis. телевизора. Один игрок выбивает мяч, а второй
пытается его остановить. Если мяч покидает го-

15
Игры Magnavox Odyssey

magnavox-odyssey.com
ризонтальные пределы поля, его нужно вводить
заново, но уже дальше отметки на пять ярдов.
Если же мяч проходит все поле, а принимающий
не смог его остановить — это означает автома-
тический «тачбэк» (touchback), то есть мяч от-
правляется на линию «20 ярдов» принимающего
игрока и происходит первый даун (first and ten). И
наконец, если принимающий игрок ловит мяч —
происходит «ранбэк» (runback) принимающего
игрока, игра перемещается на настольное игро-
вое поле. Таким же образом осуществляется
игра с пасами. Игра с продвижением (бег) тоже Рис. 19.
Football (ODY). Настольное игровое поле
разыгрывается на экране, где один игрок бежит,
другой пытается его поймать.

magnavox-odyssey.com
На настольном игровом поле происходит
глобальная игра тогда, как на экране разыгры-
ваются отдельные эпизоды. Например, если на
экране игрок пробежит все поле, это не значит,
что он сделал «тачдаун» (мяч добирается до
тачдаун зоны соперника, начисляется 6 очков).
Это всего лишь означает, что мяч прошел, то
есть действие удалось в рамках небольшого
участка поля. Настольное же поле, представ- Рис. 20.
Football (ODY). Игровое табло
ляет собой полный вариант игрового поля, где
фиксируется общий прогресс игры. Местона-

на основе magnavox-odyssey.com
хождение игроков и мяча на нем, отмечается с
помощью специальных фигурок: футбольный
знак и маркер ярдов.
Кроме этого, в игре используется несколь-
ко колод карточек: «пас» (pass), «продвижение»
(run), «введение мяча» (kick off), «удар по мячу»
(punt) и «игра» (play). Например, если у владе-
ющего мячом, при розыгрыше паса на экране,
все получается, и он прорывается, то этот игрок
тянет карточку «пас», чтобы узнать насколь-
ко длинным получился его пас. Примерно, то
же самое происходит в продвижении (бегом) и
введении мяча, для этих типов игры также есть
отдельные колоды. В общем, на экране игроки Рис. 21.
лишь выясняют, удалось действие или нет, а с Football (ODY). Карточки
помощью карточек уточняется, насколько оно
было успешным. Конкретное расстояние указы- которые любят настольные игры, и готовы раз-
вается с обратной стороны различных карточек. бираться в правилах. Возможно, авторам игры
Еще в игре применяются игральные кубики удалось достаточно точно переложить игровой
(кости). Например, при вводе мяча, с помощью процесс американского футбола в новый фор-
кубиков и специальной таблички (компутатор), мат, но в результате получился странный сим-
нарисованной на настольном поле, определяет- биоз настольной игры и видеоигры, который
ся фактор ветра. То есть, все расстояния в ре- можно сравнить с Чудовищем Франкенштейна.
зультате успешных действий корректируются с Постоянные переходы от одного поля к другому
поправкой на ветер. и множество формальностей, конечно раздра-
Даже не вдаваясь во все тонкости игры жают. Сложно сказать, можно было сделать игру
Football, становится понятно, что игра рассчи- проще или нет, но например, в европейских вер-
тана не только на поклонников американского сиях Odyssey от нее вообще отказались.
футбола, но и на достаточно терпеливых людей,

16
Игры Magnavox Odyssey

Рис. 22. Рис. 23.


Hockey (ODY). Накладка для телевизора Ski (ODY). Накладка для телевизора

Hockey Ski
Хоккей Лыжные гонки
Жанр: аркада Жанр: гонка-аркада
Дата выхода: 1972 США
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox Издатель: Magnavox
Платформа: ODY Платформа: ODY
Дополнительные данные: Дополнительные данные:
Картридж: 3 Картридж: 2
Игроки: 2 Игроки: 1 и больше
Аксессуары: накладка, табло для подсчета очков, Аксессуары: накладка
клейкая лента

Ski [ски] (Лыжные гонки) — аркадная гон-


Hockey [хоки] (Хоккей) — компьютерная ка на время с несколькими вариантами лыжных
вариация хоккея на льду. трасс.
Суть игры заключается в том, чтобы зане- На накладке изображена трасса с несколь-
сти шайбу в ворота соперника. Поскольку воро- кими маршрутами. Авторы игры предлагают ис-
та нарисованы лишь на накладке, игроки само- пользовать три: трасса Санкт-Морица (The St.
стоятельно должны решать, когда была забита Moritz Trail) — самый короткий маршрут, трас-
шайба. Естественно, шайбу нужно занести в во- са Аспена (The Aspen Trail) — более длинный
рота только спереди, что также будет являться маршрут, построенный на основе первого, и
предметом споров. В отличие от теннисных игр, Олимпийская трасса (The Olympic Trail) — са-
игроки могут заходить на поле соперника, прав- мый длинный и сложный.
да, их всего двое, так как на большее система Игрок, управляя своим «лыжником» в виде
не способна. Для большей схожести с реальной квадрата, должен пройти выбранную трассу,
игрой, здесь используются точки вбрасывания, следуя рисунку на накладке. Соревнование про-
когда шайба покидает пределы поля. ходит не только на время, но и на четкость про-
Сама по себе игра довольно простая, но хождения трассы. Если игрок задевает объек-
проблема заключается в том, что в ней присут- ты, которые также нарисованы на накладке, за
ствует много спорных моментов. Да и поле ни- пределами трека, ему начисляются штрафные
как не ограничено, так что шайба может часто очки.
покидать границы игрового поля. Есть два режима игры: соревнование на
время, когда в качестве штрафа начисляют
штрафные секунды и соревнование на очки,
когда победитель определяется по меньшей
сумме штрафных очков.

17
Игры Magnavox Odyssey
gamasutra.com

Рис. 25.
Submarine (ODY). Накладка для телевизора

Рис. 24.
Magnavox Odyssey. Процесс игры Submarine
Подводная лодка
Жанр: аркада / экшен
Например, в первом режиме выход за гра-
ницы проложенного маршрута карается одной Дата выхода: 1972США
штрафной секундой, касание ворот — 2 сек., Издатель: Magnavox
касание дерева — 3 сек., а если игрок заденет Платформа: ODY
одну из гор, его тут же дисквалифицируют. Во Дополнительные данные:
втором режиме штрафы другие: за касание во-
Картридж: 5
рот начисляют 10 очков, дерева – 15 очков, за
Игроки: 2
восточную и западную гору — по 25 очков, а за
центральную гору — 30 очков. Аксессуары: накладка
Хотя в Ski одновременно может играть
только один человек, игра подходит даже для Submarine [сабмэрин] (Подводная лод-
большой компании, где игроки будут совершать ка) — экшен-игра, в которой реализована битва
заезды по очереди. Конечно, можно соревно- на морских просторах между капитаном подво-
ваться и ставить рекорды одному, но ведь кто-то дной лодки, который должен потопить конвой и
же должен следить за секундомером и начисле- командующим конвоем, который должен выве-
нием штрафных очков. сти корабли из опасных вод.
На накладке изображен запутанный марш-
рут, по которому должен пройти конвой. Игрок,
управляющий подводной лодкой, занимает ста-
тичную позицию справа, с которой он обстрели-
вает торпедами конвой второго игрока. Задача
конвоира более сложная — он должен держать-
ся линии маршрута, иначе будет считаться, что
он попал на мину, и не попадать под торпеды со-
перника. При попадании торпеды, конвой теряет
один из своих кораблей.
Submarine вполне оригинально смотрится
на фоне других игр. Пусть, игру за разные сто-
роны и нельзя назвать равной, но игроки могут
меняться ролями, чтобы сравнить свое мастер-
ство.

18
Игры Magnavox Odyssey

Рис. 26. Рис. 27.


Cat and Mouse (ODY). Накладка для телевизора Haunted House (ODY). Накладка для телевизора

Cat and Mouse Haunted House


Кошки-мышки Дом с приведениями
Жанр: аркада / догонялки Жанр: аркада-детектив
Дата выхода: 1972 США
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox Издатель: Magnavox
Платформа: ODY Платформа: ODY
Дополнительные данные: Дополнительные данные:
Картридж: 4 Картридж: 4
Игроки: 2 Игроки: 2
Аксессуары: накладка, наклейки с цифрами Аксессуары: накладка, карточки «улика» (clue) —
30 шт., карточки «секретное посла-
ние» (secret message) — 13 шт.
Cat and Mouse [кэт энд маус] (Кошки-мыш-
ки) — игра в догонялки в лабиринте из клеток.
Лабиринт нарисован на накладке и напоминает Haunted House [хонтид хаус] (Дом с при-
незаполненный кроссворд. Закрашенные кле- ведениями) — смесь пряток и настольной игры.
точки обозначают стены, по правилам игроки не Это одна из самых необычных игр для Odyssey.
должны пересекать их. Детектив отправляется на поиски сокровищ в
Игра начинается с того, что игроки занима- старый дом, где обитает приведение.
ют свои исходные позиции: один из них играет Дом, в котором происходит игра, изобра-
за мышь, другой за кошку. Соответственно, за- жен на накладке. Он состоит из трех этажей,
дача мыши состоит в том, чтобы добраться до чердака и подвала. Один из игроков берет на
«домика», который находится в нижнем правом себя роль детектива, а другой — приведения.
углу, а задача кошки — поймать мышь как можно Перед началом игры детектив отворачива-
быстрее. Если кошка занимает «домик» мыши, ется от экрана, а приведение прячется за одним
то она должна вернуться, либо на свою на- из предметов, разбросанными по всему дому,
чальную позицию, либо на начальную позицию которые тут называются «уликами» (clue). Ме-
мыши. ста, где расположены улики — не прозрачны,
поэтому детектив приведение не видит.
Игра начинается с того, что детектив вхо-
дит с парадного входа. Он начинает поиски, но
двигаться по дому он может только в опреде-
ленном порядке. Например, для перемещения
между этажами он должен использовать лестни-
цу. Игрок, представляющий приведение с помо-
щью карточек «улика» (clue), которые пронуме-

19
Игры Magnavox Odyssey
на основе magnavox-odyssey.com

Рис. 28.
Haunted House (ODY). Карточки

Рис. 29.
Analogic (ODY). Накладка для телевизора
рованы в порядке пути, направляет детектива,
оглашая содержание карточки. Детектив должен
проверить все улики согласно карточкам, если
Analogic
он подсвечивает ее, то карточка остается у при-
Пропорциональный
ведения. При этом он должен проверять улики
Жанр: логическая
так, чтобы не засветиться в окне. Когда детектив
приближается к улике, за которой скрыто при- Дата выхода: 1972США
ведение, игрок-привидение должен раскрыться, Издатель: Magnavox
нажать кнопку «сброс» и сказать «бу» (приведе- Платформа: ODY
ние остается в своем скрытом месте, пока де- Дополнительные данные:
тектив не соберет все улики). Детектив должен
Картридж: 3
избегать встречи с привидением, иначе ему бу-
Игроки: 2
дет назначен пенальти.
Когда детектив находит на столе на третьем Аксессуары: накладка, красные фишки
этаже загадочное письмо, он должен взять кар-
точку «секретное послание» (secret message) и Analogic [анэлоджик] (Пропорциональный)
следовать ее инструкциям. Он может вернуться — игра в математическом лабиринте, в которой
к предыдущей улике или найти сокровище. Если два игрока стремятся опередить друг друга, что-
детектив находит сокровище, то игра заканчива- бы занять планету соперника.
ется. После этого подсчитывается, сколько ему Все игровое поле на накладке разделено на
удалось собрать карточек «улика». Затем игроки клетки с цифрами, а некоторые из них представ-
меняются ролями. В итоге, кто набирает больше ляют планеты. Один игрок стартует с планеты
карточек, тот и выигрывает. Чет (Even), другой — с планеты Нечет (Odd).
Нельзя не отметить, что игра выглядит про- Они могут двигаться по вертикали, по горизонта-
сто потрясающе. Свет от фигурок игроков, когда ли и по диагонали. Игроки ходят по очереди, но
он появляется в окнах или подсвечивает какие- следующий ход, должен заканчиваться на числе
либо предметы, привносит свое очарование в с четной или нечетной суммой, в зависимости
атмосферу старого дома. от игрока, которая прибавляется к числу клетки,
где находится соперник. Например, НЧ-игрок
стоит на «3», тогда Ч-игрок, может перейти на
соседнюю клеточку, если ее сумма с числом 3
составит четное число, например, «5» (3+5=8).
Также игроки используют специальный
луч, чтобы установить межпланетный контакт.
Для движения по диагонали можно использо-
вать фишки, которые зарабатываются за штраф
игрока-соперника. В игре побеждает тот, кто
первым займет планету оппонента.

20
Игры Magnavox Odyssey

Наряду с логической составляющей в этой


игре применяются некоторые аркадные эле-
менты (межпланетный луч). Они кажутся наду-
манными и усложняющими игровой процесс, но
если бы не это, консоль можно было бы вообще
не включать, а играть в Analogic, как в обычную
настольную игру. Правда, в этом случае, она
смотрелась бы простовато и однообразно.

Рис. 32.
Roulette (ODY). Накладка для телевизора
на основе magnavox-odyssey.com

Roulette
Рулетка
Жанр: азартная
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Дополнительные данные:
Картридж: 6
Игроки: 2 и больше
Аксессуары: накладка, настольное поле для
рулетки, фишки (белые, синие, крас-
ные), игровые деньги

Рис. 30.
Roulette (ODY). Фишки и игровые деньги
Roulette [рулет] (Рулетка) — игра в рулет-
ку, с использованием настольных элементов и
экрана телевизора.
Перед началом игры один из игроков ста-
magnavox-odyssey.com

новится банкиром и следит за балансом налич-


ных, а остальные получают бумажные деньги
в размере по 1000 единиц каждому. Бумажные
деньги обмениваются на фишки: 5 единиц сто-
ит белая фишка, 10 — красная и 50 — синяя.
Далее игроки делают ставки на отдельном на-
стольном поле, примерно, как в казино.
Ставки могут быть:
Объект ставки Кратность выиграша
Рис. 31. На одно из 30 чисел, 0 или 00 72
Roulette (ODY). Поле для ставок
На два соседних числа 36
На четыре соседних числа 18
На ряд из шести чисел 12
На чет, нечет, красное, черное 1
На все числа 5:2

21
Игры Magnavox Odyssey

Может показаться, что игровые деньги


здесь оказались лишними, ведь можно сразу же
выдавать фишки, но на самом деле, они играют
роль средств накопления, если фишки заканчи-
ваются.
Когда ставки сделаны, необходимо бросать
жребий. Делается это на экране телевизора, на
котором расположена накладка с нарисованным
на ней колесом рулетки. Игроки вслепую регу-
лируют вращение по вертикали и горизонтали,
а затем кнопкой «сброс» забрасывают игровой
мяч на поле. Мяч занимает случайную позицию
на экране, соответствующей одному из секторов
рулетки. В спорных моментах, если мяч оста-
навливается на границе двух зон, обе они ока- Рис. 34.
States (ODY). Накладка для телевизора
зываются выигрышными.
Получилась такая необычная реализация
игры в рулетку. Играть в настольный вариант,
States
где есть «настоящее» колесо, и проще, и удоб-
Штаты
ней, так как не нужно отвлекаться.
Жанр: образовательная
на основе magnavox-odyssey.com

Дата выхода: 1972США


Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Дополнительные данные:
Картридж: 6
Игроки: 2 и больше
Аксессуары: накладка, карточки «штаты»
(states) — 50 шт., книжка с ответами,
обучающая карта; карта Великих
озер (бонус)

States [стэитс] (Штаты) — обучающая


игра, которая помогает выучить все американ-
Рис. 33.
States (ODY). Карточка ские штаты и их столицы. Эта игра отсутствова-
ла в европейском комплекте.
Для игры используется накладка с изобра-
жением административной карты Соединенных
Штатов Америки с делением на штаты. Суть
игры заключается в том, что когда мяч останав-
ливается на одном из штатов, то игроку задается
вопрос из карточки штата. Если он отвечает пра-
вильно, то получает карточку. Выигрывает тот,
кто наберет определенное количество карточек.
В зависимости от типа игры, нужно набрать 35,
25 или 15 карточек.
Карточки делятся по цветам, чтобы их мож-
но было проще найти. Для обучения и реше-
ния спорных вопросов, есть книжка с ответами
и обучающая карта. В качестве бонуса, к игре
прилагается еще и карта Великих озер, которая
предлагает посоревноваться в знании озер на
границе США и Канады.

22
Игры Magnavox Odyssey

Simon Says
Саймон говорит...
Жанр: развлекательная
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Дополнительные данные:
Картридж: 2
Игроки: 2 или 3
Аксессуары: накладка, карточки «Саймон гово-
рит...» (Simon says) — 28 шт.

Simon Says [саимэн сеиз] (Саймон гово- Рис. 35.


Simon Says (ODY). Накладка для телевизора
рит...) — развлекательная игра для детей до-
школьного возраста, созданная на основе одно-

на основе magnavox-odyssey.com
именной детской забавы.
В игре нужно угадывать части тела, про
которые говорит «Саймон». Один из игроков
становится Саймоном. Его роль заключается
в том, чтобы взять карточку из колоды, где ука-
зывается одна из частей тела, и просить дру-
гих игроков (или игрока) показать ее на экране.
Остальные игроки должны перемести «курсор»
на ту часть тела своего персонажа (мальчика
или девочку), которую назвал Саймон. Кто сде-
лает это быстрее, тот и забирает соответствую-
щую карточку. У кого больше карточек в конце
игры, тот и победитель.

Рис. 36.
Simon Says (ODY). Карточки

23
Игры Magnavox Odyssey

Бесплатная игра для Odyssey

Чтобы получить отдельную бесплатную


игру Percepts, нужно было зарегистрировать
свою покупку Odyssey и отправить специальный
заполненный купон в компанию Magnavox.

Percepts
Ощущения
Жанр: угадывание
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Рис. 37.
Дополнительные данные: Percepts (ODY). Накладка для телевизора
Картридж: 2

на сонове magnavox-odyssey.com
Игроки: 2
Аксессуары: накладка, карточки «Ощущения»
(Percepts) — 30 шт.

Percepts [пэсептс] (Ощущения) — это игра


на запоминание и поиск различных изображе-
ний, которые представлены на карточках.
В начале игроки распологают, например,
зеленые карточки, на которых изображены раз-
личные предметы или объекты, а также фиоле-
товые поля с кружками также, как и поля на на-
кладке. Они должны запомнить их содержание,
а далее по фиолетовым карточкам находить со-
ответствующую ей зеленую. Накладка для экра- Рис. 38.
на используется лишь для того, чтобы указывать Percepts (ODY). Карточки
на карточку.
Предлагается два варианта этой игры:
Patterns (Модели) и Symbols (Изображения).
В варианте игры Patterns, предлагается
запоминать фигурки из точек, изображенные на
маленьком фиолетовом поле. А в варианте игры
Symbols — предметы и объекты, что значитель-
но проще.
Игра Percepts — это еще один пример не
очень удачной адаптации, ведь в нее можно
было бы играть и без консоли.

24
Игры Magnavox Odyssey

Дополнительный набор игр (1972)

В 1972 году Magnavox выпустила дополни-


тельный набор из шести игр, но эти игры можно
было приобрести и по отдельности.

Wipeout
Полный разгром
Жанр: гонка-аркада
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Дополнительные данные: Рис. 39.
Wipeout (ODY). Настольное игровое поле
Картридж: 5
Игроки: 2 – 5
Аксессуары: накладка, настольное игровое поле,
карточки «Пит стоп» (Pit Stop) — 25
шт., фигурки машин — 4 шт.

Wipeout [ваипаут] (Полный разгром) — не-


обычная гонка со стрельбой для двух и более
игроков. В этой игре один из игроков становит-
ся таймером, а другой или другие (до четырех
человек) — гонщиками. Задача гонщика пройти
всю дистанцию, а таймер должен мешать ему,
это делать.
Суть игры заключается в том, что таймер
становится на позиции, где изображены часы,
откуда стреляет в гонщика. А гонщик должен
пройти трассу, изображенную на накладке. Пе- Рис. 40.
Wipeout (ODY). Накладка для телевизора
ред началом гонки, у каждого гонщика есть 30
очков (кругов), которые отнимаются за каждое

на основе magnavox-odyssey.com
нарушение. Выезд за пределы трассы карает-
ся снятием 2 очков, за попадание «снарядом»
таймера отнимают 5 очков. После окончания
гонки игроки переходят к настольному игровому
полю, которое также расчерчено в виде гоноч-
ного трека, но поделено на клетки. Количество
очков (кругов) оставшихся после гонки — это ко-
личество ходов, которые должен сделать игрок,
передвигая фигурку своей машинки.
На настольном игровом поле есть клетки
«Нет прохода» (белые) и «Пит стоп» (красные).
Клетка «Нет прохода» означает, что другие игро- Рис. 41.
Wipeout (ODY). Карточки и фигурки машин
ки не смогут объехать остановившуюся там
машину. А при остановке на клетке «Пит стоп»
– игрок тянет одну из карточек «Пит стоп» и вы-
полняет написанные там инструкции. Например,
продвинуться на несколько позиций вперед или
назад. Соответственно, выигрывает тот из игро-
ков, кто первым доберется до финиша на на-
стольном игровом поле.

25
Игры Magnavox Odyssey

Рис. 42. Рис. 43.


Volleyball (ODY). Накладка для телевизора Fun Zoo (ODY). Накладка для телевизора

Volleyball Fun Zoo


Волейбол Весёлый зоопарк
Жанр: аркада Жанр: образовательная
Дата выхода: 1972 США
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox Издатель: Magnavox
Платформа: ODY Платформа: ODY
Дополнительные данные: Дополнительные данные:
Картридж: 7 Картридж: 2
Игроки: 2 Игроки: 2
Аксессуары: накладка Аксессуары: накладка, карточки «Веселый зоо-
парк» (Fun Zoo) — 28 шт.

Volleyball [волибол] (Волейбол) — аркад-


ная игра с мячом, стилизованная под обычный Fun Zoo [фан зу] (Весёлый зоопарк) — это
волейбол. детская обучающая игра, в которой ребенку
Игра похожа на Table Tennis и Tennis, но предстоит угадывать названия животных.
со своими особенностями. Чтобы заработать На накладке изображен зоопарк, где звери
очко, мяч следует пробить через нижнюю часть занимают собственные клетки. Один из игроков
площадки соперника, но при этом нельзя заде- достает карточки из колоды, в которых указы-
вать сетку посередине площадки. Все элементы вается какое-то животное, изображенное на на-
игрового поля нарисованы на накладке. кладке, а дети должны показать его на экране.
Играть в Volleyball не так сложно, благода- Игра рассчитана на детей дошкольного воз-
ря ручке с «английским» эффектом, который от- раста, поэтому насколько она интересна зависит
вечает за закручивание мяча. Другое дело, что только от заинтересованности самих играющих.
придется привыкать к «воллейбольным» прави-
лам.

26
Игры Magnavox Odyssey

Invasion
Вторжение
Жанр: стратегия / аркада
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Дополнительные данные:
Картридж: 4, 5, 6
Игроки: 2, 3
Аксессуары: накладка, настольное игровое поле,
фигурки армий — 3 шт., фигурка ко-
рабля, карточки «Захват сокровищ»
(Treasure Loot), кубики
Рис. 44.
Invasion (ODY). Настольное игровое поле

Invasion [инвеижн] (Вторжение) — смесь


стратегической игры и аркады, в которой игроки
ведут войны за земли средневекового королев-
ства. Игра происходит как на экране телевизора,
так и на отдельном настольном игровом поле,
которое представляет собой весь мир игры —
карту королевства, разделенного на 12 земель
и окруженное водой.
Цель игры состоит в том, чтобы захватить
все земли, которые в начале игры поровну де-
лятся между игроками. У каждой земли есть
название и собственный замок, за который
предстоит воевать. Нападать можно только
на регионы, которые прилегают к собственной
земле. После захвата замка другого игрока, за-
воеватель получает не только территорию на Рис. 45.
Invasion (ODY). Накладка для телевизора
карте, но и сокровища. Для этого он тянет кар-
точку «Захват сокровищ», чтобы узнать, сколько

на основе pong-picture-page.de
золота он получил. В свою очередь за золото
можно купить еще больше армий или корабль,
на котором можно перевозить свои войска по
воде, окружающей все территории. С помощью
корабля можно добраться до любой земли, если
не по морям, то по двум рекам, уходящим вглубь
карты.
Чтобы завоевать землю соперника, как уже
отмечалось, нужно захватить его замок. Атака
замка происходит на экране и состоит из двух
этапов: внешней и внутренней битвы.
Для внешней битвы можно применять два
типа атаки — прямую или скрытную. Прямая
атака заключается в том, что нападающий об- Рис. 46.
стреливает замок, посылая в него свои снаряды, Invasion (ODY). Карточки и фишки
а защитник пытается их заблокировать. Удачная
атака отнимает одного защитника, а неудачная
— двух атакующих. Осада происходит до тех
пор, пока у нападающего есть, кому атаковать.
А скрытная атака предполагает лишь один ро-

27
Игры Magnavox Odyssey

зыгрыш, который определяет, проник игрок в за-


мок или потерпел поражение. При скрытой ата-
ке, нападающий начинает двигаться с середины
поля, предварительно сделав своего персонажа
невидимым.
После внешней битвы и удачного проник-
новения в замок, разворачивается внутренняя
битва. Атакующий «материализует» снаряд, на-
деясь, что он попадет в одну из четырех сторо-
жевых башен, расположенных в разных углах.
На это дается столько попыток, сколько выжило
атакующих. Когда башни будут разрушены — за-
мок считается захваченным.
Игра получилась не только необычной и
красивой, но и продолжительной, ведь замки Рис. 47.
Handball (ODY). Накладка для телевизора
могут подолгу переходить из одних рук в другие.
Для каждого вида атаки (битвы) используется
отдельный картридж, которых для этой игры по-
Handball
надобится три штуки. Поскольку основная часть
Гандбол
сражений происходит на настольной карте, а на
Жанр: аркада
экране проходят лишь локальные битвы, то игру
всегда можно отложить, чтобы продолжить ее Дата выхода: 1972США
позже. Главное, не забыть позиции игроков. Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Дополнительные данные:
Картридж: 8
Игроки: 2
Аксессуары: накладка

Handball [ханбол] (Гандбол) — компьютер-


ная версия гандбола на основе игры Tennis.
Поле на накладке делится на несколько
зон: посередине находится стена, правее «игро-
вая» зона и еще правее зона «подачи», в кото-
рой находятся игроки.
Игра напоминает сквош, где игроки по оче-
реди отбивают мяч от стены. Правда из-за осо-
бенности системы стена тут отсутствует. Игро-
вой процесс сводится к тому, что игроки просто
пытаются «вернуть» мяч своему оппоненту с по-
мощью «английского» эффекта, до того как он
пересечет линию стенки на накладке.
Кажется, что это одна из тех игр, которую
сделали не ради интересного игрового процесса
или новых идей, а просто для количества.

28
Игры Magnavox Odyssey

pong-picture-page.de
Baseball
Бейсбол
Жанр: аркада
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Дополнительные данные:
Картридж: 3
Игроки: 2
Аксессуары: накладка, игровая доска, табло для
подсчета очков, синие и красные
карточки «Занять позицию» (Line
Up) — по 13 шт., карточки «Сила»
(Power) — 10 шт., карточки «Внеш-
ний фактор» (Big Freak) — 10 шт.,
фишки бегунов (синие, красные и
белые) — 12 шт., кубики — 2 шт.
Рис. 48.
Baseball (ODY). Набор игровых элементов

Baseball [беисбол] (Бейсбол) — компью-


терная версия бейсбола.
Игра начинается с того, что необходимо
сформировать команду. Это делается с помо-
щью карточек «Занять позицию» (Line Up), где
синие карточки предназначаются для одной ко-
манды, а красные – для другой. На карточках
представлена статистика каждого игрока, сред-
няя подача. Далее понадобится таблица со ста-
тистикой и кубики.
Сама игра происходит на двух полях: на
экране и на настольной игровой доске. Напри-
мер, розыгрыш мяча происходит на экране - на
накладке изображен участок поля с позициями,
которые занимают игроки согласно их умениям.
Различные события игры симулируются с помо- Рис. 49.
Baseball (ODY). Накладка для телевизора
щью карточек.
Сам по себе бейсбол сложен для воспри-
ятия незнакомых с ним людей, а в данном ис-
полнении он выглядит еще более запутанно,
ведь зная правила спортивной игры нужно бу-
дет разобраться еще и в правилах компьютер-
ной версии.

29
Игры Magnavox Odyssey

Набор Тир (1972)


Prehistoric Safari
Доисторическое сафари
В 1972 году был выпущен специальный
Жанр: тир
набор Shooting Gallery (Тир) из четырех игр,
в состав которого входило световое ружье для Дата выхода: 1972США
подключения к консоли Odyssey. Ружье исполь- Издатель: Magnavox
зуется в виде отдельного контроллера, с по- Платформа: ODY
мощью которого можно стрелять по целям на Дополнительные данные:
экране телевизора. Это был первый пример ис-
Картридж: 9
пользования светового оружия в видеоиграх, а
Игроки: 2
технология была опробована еще в 1968 году,
на прототипе консоли Odyssey — Brown Box. Аксессуары: световое ружье, накладка
Поскольку ружье выглядело очень реали-
стично, некоторые магазины в США не рискнули Prehistoric Safari [прихисторик сэфари]
выложить его на свои витрины и отказались от (Доисторическое сафари) — стрельба по дино-
продажи данного набора. А всего было продано заврам.
20 тысяч наборов с ружьем. По сюжету игрок с помощью машины вре-
мени отправляется на миллион лет назад. Боль-
шинство амуниции угодило в вулкан и пропало,
и у игрока осталось лишь ружье и 15 патронов.
Суть игры состоит в том, что один из игроков
управляет мишенью на экране, а второй, играя
за охотника, должен в нее попасть.
За убийство разных типов динозавров на-
числяется различное количество очков: лета-
ющие ящеры — 10 очков, с пилообразным
хребтом — 5, с ящерообразным хребтом — 7,
болотные монстры — 5, хвостатый обита-
тель джунглей — 10.

Dogfight!
Рис. 50.
Воздушный бой!
Prehistoric Safari (ODY). Накладка для телевизора
Жанр: тир
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Дополнительные данные:
Картридж: 9
Игроки: 2
Аксессуары: световое ружье, накладка

Dogfight! [догфаит] (Воздушный бой!) —


стрельба по самолетам. В этой игре предстоит
сразится с самим Красным Бароном, знамени-
тым асом Первой мировой войны.
Один из игроков управляет Красным Ба-
Рис. 51.
Dogfight! (ODY). Накладка для телевизора
роном, следуя по маршруту, нарисованному на
накладке, другой — в него стреляет.

30
Игры Magnavox Odyssey
pong-picture-page.de

Рис. 52.
Ружье из набора Shooting Gallery для Magnavox Odyssey

Рис. 53. Рис. 54.


Shootout! (ODY). Накладка для телевизора Shooting Gallery (ODY). Накладка для телевизора

Shootout! Shooting Gallery


Перестрелка! Тир
Жанр: тир Жанр: тир
Дата выхода: 1972 США
Дата выхода: 1972США
Издатель: Magnavox Издатель: Magnavox
Платформа: ODY Платформа: ODY
Дополнительные данные: Дополнительные данные:
Картридж: 9 Картридж: 10
Игроки: 2 Игроки: 2
Аксессуары: световое ружье, накладка Аксессуары: световое ружье, накладка

Shootout! [шутаут] (Перестрелка) — тир в Shooting Gallery [шутинг галери] (Тир) —


стилистике вестерна. имитация стрельбы в тире.
На накладке представлен городок дикого На накладке нарисованы фигурки-цели, как
запада, в котором расставлены бандиты в виде в тире. Один из игроков двигает мишень, другой
целей. Игрок с ружьем представляет шерифа, а по ней стреляет. Очки предлагается начислять
другой — банду Далтона. Шериф стреляет по так: самолетик — 1 очко, кролик — 5 очков,
целям, а второй игрок подсвечивает бандитов. утка — 7 очков, кораблик — 10 очков.

31
Игры Magnavox Odyssey

Дополнительный набор игр (1973)

В 1973 году Magnavox выпустила еще один


набор игр.

Рис. 57.
Interplanetary Voyage (ODY). Накладка для теле-
визора

pong-picture-page.de
Рис. 55.
Basketball (ODY). Накладка для телевизора
pong-picture-page.de

Рис. 58.
Interplanetary Voyage (ODY). Набор игровых эле-
ментов

Interplanetary Voyage [интэпланнетэри


воядч] (Межпланетный вояж) — логическая игра
Рис. 56.
Basketball (ODY). Набор игровых элементов про межпланетные путешествия.

Жанр: логическая аркада


Basketball [баскитбол] (Баскетбол) — ком-
пьютерная версия баскетбола. Дата выхода: 1973США
Издатель: Magnavox
Платформа: ODY
Жанр: аркада
Дополнительные данные:
Дата выхода: 1973США
Картридж: 12
Издатель: Magnavox
Игроки: 2
Платформа: ODY
Аксессуары: накладка, игровая доска, карточки
Дополнительные данные: «Миссия» — 40 шт., карточки «Зна-
Картридж: 8 ния» — 72 шт., фишки космических
кораблей — 4 шт.
Игроки: 2
Аксессуары: накладка, табло

32
Игры Magnavox Odyssey

Рис. 59. Рис. 61.


Brain Wave (ODY). Накладка для телевизора Win (ODY). Накладка для телевизора
pong-picture-page.de

pong-picture-page.de
Рис. 60.
Brain Wave (ODY). Набор игровых элементов

Brain Wave [бреин веив] (Блестящая Рис. 62.


Win (ODY). Набор игровых элементов
идея) — логическая игра в лабиринте.

Win [вин] (Выигрышь) – логическая игра с


Жанр: логическая аркада
цифрами, буквами и фигурками.
Дата выхода: 1973США
Издатель: Magnavox
Жанр: логическая аркада
Платформа: ODY
Дата выхода: 1973США
Дополнительные данные:
Издатель: Magnavox
Картридж: 3
Платформа: ODY
Игроки: 2
Дополнительные данные:
Аксессуары: накладка, игровая доска, кубики —
2 шт., плитки — 2 набора по 48 шт., Картридж: 4
группы памяти (синий и зеленый) — Игроки: 2
2 шт., маркеры силы (синий и зеле-
ный) — 2 шт. Аксессуары: накладка, карточки «Слово» —
18 шт., карточки «Изображение» —
9 шт., карточки «Число» — 18 шт.,
грифельные доски — 4 шт., марке-
ры — 4 шт.

33
УКАЗАТЕЛЬ

Баер, Ральф................................................... 8–10 Magnavox Odyssey......................................... 8–13


Analogic......................................................... 20, 21 Percepts.............................................................. 24
Baseball............................................................... 29 Prehistoric Safari................................................. 30
Basketball............................................................ 32 Roulette......................................................... 21, 22
Brain Wave.......................................................... 33 Shooting Gallery (игра)....................................... 31
Brown Box............................................................. 8 Shootout!............................................................. 31
Cat and Mouse.................................................... 19 Simon Says......................................................... 23
Computer Space............................................... 6, 7 Ski................................................................. 17, 18
Dogfight!.............................................................. 30 Spacewar!............................................................. 6
Fun Zoo............................................................... 26 Star Trek (игровой автомат, 1972)....................... 7
Football.......................................................... 15, 16 States.................................................................. 22
Galaxy Game.................................................... 6, 7 Submarine........................................................... 18
Handball.............................................................. 28 Table Tennis................................................... 11, 14
Haunted House............................................. 19, 20 Tennis.................................................................. 15
Hockey................................................................ 17 Volleyball............................................................. 26
Interplanetary Voyage......................................... 32 Win...................................................................... 33
Invasion......................................................... 27, 28 Wipeout............................................................... 25
Magnavox.................................................. 9, 13, 14

34

Вам также может понравиться