Вы находитесь на странице: 1из 2

Закрепленные монстры (2) Открепить все

 Пожиратель разума (Mind Flayer)


Средний, аберрация, законно-злое
Место обитания: Подземье
Скрыть/показать описание
AC 15 (нагрудник)
HP 71 (13d8 + 13)
СКОРОСТЬ 6 клеток

STR 11 (0) DEX 12 (+1) CON 12 (+1) INT 19 (+4) WIS 17 (+3) CHA 17 (+3)

Способность: Arcana +7, Deception +6, Insight +6, Perception +6, Persuasion +6, Stealth +4
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 16
Язык: Глубинная Речь, Подземный, телепатия 24 клетки
Сложность: 7 (2 900 XP)

Сопротивление Магии: Пожиратель разума имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других
магических эффектов.
Прирожденный Заклинатель (Psionics):
Врожденная характеристика для заклнинаний - Интеллект (сложность спасброска 15). Он может врожденно
колдовать следующие заклинания, компоненты не требуются:

По желанию: чтение мыслей [detect thoughts], левитация [levitate]

1 раз в день каждое: подчинение монстра [dominate monster], перемещение между планами [plane shift] (только
на себя)

Действия
Щупальца: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 15 (2dl0 + 4) физического урона. Если цель Среднего размера
или меньше, она захвачена (сложность освобождения 15) and должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 15 по Интеллекту или стать ошеломленным
до конца захвата.
Вытащить мозг: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, небоеспособный гуманоид захваченный пожиратель разумом. Попадание: Цель
получает 55 (10d10) колющего урона. Если этот урон уменьшает очки здоровья цели до 0, Пожиратель разума убивает цель путем доставания и поедания ее мозга.
Взрыв мозга (Перезарядка 5-6): Пожиратель разума магически испускает конус психической энергии размером 12 клеток. Каждое существо в этой области
должно бросить спасбросок со сложностью 15 по Интеллекту. В случае неудачи существо получает 22 (4d8 + 4) физического урона и становится ошеломленным на
1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.

 Бехолдер (Beholder)
Большой, аберрация, законно-злое
Место обитания: Подземье
Скрыть/показать описание
AC 18 (естественная броня)
HP 189 (19d10 + 76)
СКОРОСТЬ 0 клеток, полет 20 клеток (парение)

STR 10 (0) DEX 14 (+2) CON 18 (+4) INT 17 (+3) WIS 15 (+2) CHA 17 (+3)

Способность: Perception +12


Иммунитет к состояниям: сбивание с ног
Чувства: темнозрение 24 клеток
Пассивное восприятие: 22
Язык: Глубинная Речь, Подземный
Сложность: 13 (10 000 XP)

Центральный глаз бехолдера создает область антимагии конусом размером 30 клеток. В начале каждого своего хода бехолдер решает в какую сторону направлен
конус, активен он или нет. Область антимагии также блокирует и лучи бехолдера
Конус Антимагии: Центральный глаз бехолдера создает область антимагии конусом размером 30 клеток. В начале каждого своего хода бехолдер решает в
какую сторону направлен конус, активен он или нет. Область антимагии также блокирует и лучи бехолдера

Действия
Укус: Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (4d6) колющего урона.
Лучи из глаз:
Бехолдер выстреливает 3 случайных луча (повторы должны быть переброшены), выбирая от одной до трех целей которые он может видеть в пределах 24 клеток
от него:

1. Луч Очарования. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Мудрости или оно станет очарованым
бехолдером на 1 час, или пока бехолдер не нанесет урон этому существу.

2. Парализующий Луч. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Телосложению или оно станет
парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.

3. Луч Страха. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Мудрости либо стать испуганным на 1 минуту. Цель
может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.

4. Замедляющий Луч. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Ловкости. В случае неудачи, скорость цели
уменьшается наполовину на 1 минуту. Кроме того, существо не может совершать действия реакции, и оно может сделать либо основное действие, либо бонусное,
но не оба. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.

5. Ослабляющий Луч. Существо являющееся целью должно сделать спасбросок со сложностью 16 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 36
(8d8) урона некротикой, и половину урона в случае успеха.

6. Луч Телекинеза. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 16 по Силе или бехолдер перемещает его на расстояние до 6 клеток в
любом направлении. Оно удерживается лучом до начала следующего хода бехолдера, либо пока бехолдер в сознании.

Если цель - объект весом до 135 кг (300 фунтов) и он не надет и не находится в руках, объект также перемещается на расстояние до 6 клеток в любом
направлении. Бехолдер может проводить простые манипуляции с объектом с помощью луча - такие как открытие двери либо сундука.

7. Луч Сна. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Мудрости или оно уснет и останется без сознания на 1
минуту. Цель просыпается если получает урон или другое существо использует свое действие чтобы разбудить его. Этот луч не действует на конструкты и нежить.

8. Луч Окаменения. Существо являющееся целью должно сделать спасбросок со сложностью 16 по Ловкости. В случае неудачи, существо начинает превращаться
в камень и становится удерживаемым. Цель должна повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эффект заканчивается. В случае неудачи,
существо превращается в камень до тех пор пока это состояние не будет снято заклинанием улучшенное восстановление [greater restoration] или другой магией
способной сделать это.

9. Луч Дезинтеграции. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 16 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 45 (10d8) урона
силовым полем. Если этот урон уменьшает очки здоровья персонажа до 0, его тело превращается в кучку серой пыли.

Если цель - предмет размера Большой, или меньшего размера, либо объект призванный с помощью магии, он дезинтегрируется без спасброска. Если это предмет
размера Огромный или больше - заклинание дезинтегрирует из него куб со стороной в 2 клетки.

10. Луч Смерти. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 55
(10d10) урона некротикой. Цель сразу умирает, если этот луч уменьшает ее очки здоровья до 0.

Легендарные действия
Луч из глаз: Бехолдер использует один свой случайный луч.

Каталог монстров

Вам также может понравиться