Вы находитесь на странице: 1из 3

• Имя Дэвид "Дэйв" Марш

• Профессии: Инженер

• Место работы: Салемский завод по переработке отходов (Если есть такой)

• Национальность (Американец)

• Пол и возраст: М, 35 лет.

• Образование: высшее техническое

• Характеристики ( Сил, СЛЖ, Ловк, Инт, Вол, Хар) + особенности (умный, мускулистый,
красивый, коммуникабельный и т.д.).
Умный, мускулистый, неуклюжий, курильщик, не красивый.

• Расчетные параметры (рассчитываются мастером)

• Связи (семья, работа, знакомства). На работе занимает средний руководящий пост,


одноклассник - учёный в университете Мискатоник (Связь по телефону)

• Мотивации (5 штук. «Ради чего?»). Ради того, чтобы найти свою семью или узнать точно их
судьбу, которую у него на глазах утащили мерзкие крылатые твари (предположительно
ночные призраки); Не дать таким, как его семья привести в мир древних; Доказать самому
себе, что он "не такой" как его семья;

• Снаряжение (то, что вы хотите иметь на Старте. Должно быть обоснованно профессией)
Ремонтный набор (провода, изолетна, скотч, инструменты, проволока и т.д.); разводной
ключ (оружие)

• Личные сведения. ( кто, откуда, чем знаменит, чем занимается) Дэвид родом из Инсмаута
из Семьи Маршей! Его воспитывали с осознанием того, что цель семьи (проповедовать
культ Дагона) превыше всего. Дэвид не принял этой идеи и в возрасте 14 лет сбежал из
города, на юг, прихватив некоторую сумму на первое время. Обосновался в Аркхэме, где и
поступил в колледж на инженера. По окончании учёбы получил работу мастером на
Салемском перерабатывающем заводе. Недюжий ум и умение работать руками
(полученное во время его скитаний по улицам) позволил ему подниматься по карьерной
лестнице. В возрасте 26 лет взял в жёны девушку по имени Робин, а через 3 года у них
родилась дочь Рут. Казалось-бы жизнь удалась, но Дэвид ни на секунду не забывал то, чем
занималась его семья и понимал, что его до сих пор могут разыскивать. Ярким тому
доказательством было то, что несколько раз в месяц, обычно, ближе к полнолунию, ему
снились сны, в которых он приносил кровавые жертвы Дагону или сам был глубоководным
и жил на дне моря.
Так продолжалось до тех пор, пока однаждны вечером, прийдя домой после работы, он не
заметил странных огромных птиц над домом. Это были отвратные черные твари с
гладкими лоснящимися, точно китовая кожа, боками, мерзкими изогнутыми внутрь
рогами, с перепончатыми беззвучно хлопающими крыльями, с уродливыми цепкими
лапами и колючими хвостами, которыми они то и дело угрожающе щелкали, точно
бичами. Они спикировали на Дэвида и оглушили его. Последнее что он видел, как они
улетают в даль с двумя фигурами людей в лапах.

• ТО, что мастер должен знать, но не должны знать другие игроки (Просто в этой игре
должен быть пункт с этим номером.) Никто не знает, кто такие Марши, на самом деле.
7) Выстрой характеристики Агента под стать его профессии. Если играешь Врача, тебе пригодится
высокое значение INT; Спецназовцу нужно высокое значение CON. (Разумеется, ты можешь
выбрать низкое значение CON и сказать, что ранение вынудило твоего Агента уйти со службы).
Федеральным Агентам важны все параметры. Выбери один из трех наборов из таблицы, и
распредели значения по характеристикам.

Хар-ка1 Хар-ка2 Хар-ка3 Хар-ка4 Хар-ка5 Хар-ка6


13 13 12 12 11 11
15 14 12 11 10 10
17 Интеллект 14 Сила 13 Сложение 10 Воля 10 Ловкость 8 Харизма

Антропология

Артиллерия

Археология

Атлетика 30

Бдительность 40

Бухгалтерия 10

Бюрократия 10

Верховая езда 10

Взрывчатка

Военное дело

Вождение 20

Выживание 10

Закон

Информатика 60

Иностранный язык (глубоководные) 60

Искусство

История 30

Криминалистика 10

Маскировка 10

Медицина

Навигация 10

Наука (математика) 40

Наука (физика) 40

Оккультизм 10
Оружие ближнего боя 50

Первая помощь 10

Пилотирование

Плавание 20

Поиск 20

Психотерапия 10

Ремесло (механик) 50

Ремесло (электронника) 40

Ремесло (Электрик) 30

Ремесло (плотник) 40

Рукопашный бой 60

Сверхъестественное 20

Стрельба 20

Скрытность 10

Судмедэкспертиза

Тяжелая техника 50

Тяжелое оружие

Убеждение 40

Уклонение 30

Фармакология

Хирургия

Проницательность 10

Знание шифров 40

Хиты = 14. Очки силы воли = 10. Рассудок = 50 (точка надлома 40)

Вам также может понравиться