Вы находитесь на странице: 1из 1

Стрельба:

Перед игроком будет виден полукруглый прицел, разделённый на 2 сектора. В каждом по 14


клеток, расположенных в виде квадрата, плюс разделительные полосы прицела – по три на каждую из
сторон – и центр в одну клетку. Даётся информация: сила ветра и в какую сторону он дует, и дальность до
врага. С помощью этих данный игрок должен понять на какую из клеток прицела нажать, чтобы попасть по
врагу. Сила ветра будет уводить «Истинный Прицел» в лево/право, а дальность будет уводить его вниз.

Драки:

«Просчёт боя» – персонаж замечает все предметы в комнате, которые могут помочь в драке. Во
время драки игрок выбирает каким из предметов воспользоваться. Дальше идёт описание того, что делает
персонаж и как реагируют враги. Если игрок не нашёл все предметы, то в некоторых сценах он должен
будет бросать кости на нанесение урона врагу, иначе сам будет получать урон. За этот бросок отвечает
параметр удачи.

Транспорт:
1. Ориентирование на местности (направо, налево, прямо).
2. Агрессивная езда.
3. Трюкачество.

Допрос:
Разговор, обычный прирост:
1. Дружелюбие
2. Угроза

Действие, двойной прирост:


1. Угощение
2. Пытка

Шкала Стресса пополняется каждый ход. Когда Шкала Стресса заполнится, допрашиваемый
откажется говорить. Лояльные поступки повышают Шкалу Лояльности, которая уменьшает получаемый
Стресс, но опускают Шкалу Доминирования. Если Шкала Доминирования упадёт в минус, то
допрашиваемый перестанет говорить полезную информацию. Доминирующие действия повышают
Доминирование, но уменьшают Шкалу Лояльности. Важно поддерживать Доминирование в плюсе и не
давать Стрессу заполнить шкалу как можно дольше.
Допрашиваемый так же может вносить свои коррективы в допрос, манипулируя шкалами. Трус,
например, будет получать Стресс в удвоенном количестве. А прожжённый преступник, будет своими
репликами уменьшать ваше Доминирование. Тип характера будет показан над шкалой. Нажать на него,
чтобы узнать условия допроса.
Четыре варианта действия в ход, которые добавляют и отнимают разное кол-во Лояльности и
Доминирования в пределах рандомной переменной.

Вам также может понравиться