Вы находитесь на странице: 1из 60

СОДЕРЖАНИЕ

Создание Потрошителя – 1
0. Фракция и архетип – 1
1-3. Характеристики, вторичные параметры, навыки – 3
4. Изъяны – 4
5. Черты – 12
5.1. Черты предыстории – 12
5.2. Боевые черты – 15
5.3. Лидерские черты – 19
5.4. Сверхъестественные черты – 20
5.5. Профессиональные черты – 21
5.6. Социальные черты – 24
5.7 Потусторонние черты – 25
5.8. Легендарные черты – 27
Арсенал Потрошителя – 29
Риппертех – 32
Список имплантов – 35
Рассудок и статус – 43
Ложа – 45
Черты Ложи – 47
Мистические дары – 50
Активация – 52
Модификации сил – 53
Магические артефакты – 55
Сводная таблица сил – 56
0. ФРАКЦИЯ И АРХЕТИП Восточной Европы. Защитников Старого
Сперва определи Фракцию Потрошителей, Мира возглавляет одни из самых известных
которая поддержала тебя, когда ты охотников на вампиров – Джонатан и Мина
столкнулся с Миром Ночи и обучила. Харкеры. Во внутренних делах жители
Основные фракции Потрошителей описаны Старого Мира прагматичны и традиционны,
ниже, каждая со своими выдающимися сопротивляются переменам и полагаются на
личностями и идеями о том, как лучше всего испытанные решения. Они были против
бороться с Кабалой. Некоторые фракции – раскола и изгнания Розенкрейцеров, считая,
это больше философия, другие – реальные что ни один союзник, борющийся со злом, не
организации. Члены всех основных фракций должен быть отвергнут. Герой должен знать
путешествуют и обитают по всему миру, европейский язык, чтобы стать жителем
охотясь на монстров и формируя Охотничьи Старого Мира.
Ложи. Каждая фракция открывает доступ к Орден Святого Георгия: тайное общество
нескольким чертам, доступным только им. священников, монахов, монахинь и
Бойцы Фрейзера: свободная конфедерация монашеских рыцарей, взятых из разных
наемников, исследователей и археологов, религий и конфессий и базирующееся в
возглавляемая знаменитым расхитителем церквях и соборах по всему миру. Орден
гробниц Алленом Фрейзером. Штаб запрещает использование риппертеха, но
расположен в одном поместье в Каире, а дает своим членам доступ к многочисленным
деятельность фракции обычно ограничена святые мощи. Орден повсеместно склоняет
Ближним Востоком и Африкой. По большому Потрошителей к изгнанию из сообщества
счету, у фракции мало времени на какие-либо Розенкрейцеров и продолжает лоббировать
политические интриги, и она не участвует в полный отказ от использования риппертеха.
спорах с другими фракциями. Их больше Самый известный ее член - седой ирландский
беспокоит недавнее возрождение священник по имени отец Макбейн из
деятельности Кабала в Египте и его Дублина. Чтобы вступить в Орден Святого
окрестностях. Чтобы стать членом этой Георгия, герой должен знать латынь.
фракции, необходимо знать древний Розенкрейцеры: эти алхимики, волшебники
ближневосточный язык, например и астрологи были основаны доктором
арамейский, вавилонский, египетский или Джеком. Именно они изобрели риппертех, а
персидский. потом отреклись от него, чтобы посвятить
Крестоносцы в масках: лига борцов с себя изучению магии. Лидеры
преступностью и охотников за монстрами, Розенкрейцеров скрывают себя от всего мира
номинально возглавляемая героем- и младшим членам они известны как
изобретателем, известным как «Янки». Эти Innominato – безликие. Герой должен владеть
колоритные персонажи, как правило, чаще греческим, чтобы стать их членом.
встречаются в городах, где их тайные альте Истребители: группа истребителей вампиров
эго защищают реальное положение в и ядро организации. Когда-то доктор
обществе. Среди других известных Абрахам Ван Хельсинг лично руководил
участников – демонический «Джек- убийцами, но сейчас он слишком стар для
Попрыгунчик» и акробатическая героиня, этого и организацию возглавил его
которая называет себя «Суфражистка». приемный сын Иоганн. Организация растет,
Защитники Старого Мира: разношерстная и Иоганн все больше времени занимается
группа безумных ученых, лесников и политикой и меньше выходит в поле.
охотников на оборотней – Wolfen Jaeger – Американская истребительница Тара
которые часто посещают темные леса и горы
1
Лагранж возглавляет большинство Священнослужитель: узри воочию величие
экспедиций. Бога, творя чудеса во славу Его. Наиболее
Охотники на ведьм: фанатичная группа, известный Потрошитель – отец Ангус
занимающаяся охотой и уничтожением МакБейн.
ведьм, сатанистов и других злых магов. Они Ковбой: стрелок, сердцеед и лихач. Самый
поддерживают Орден Святого Георгия в известный ковбой – Квинси Моррис – и
устранении Розенкрейцеров, и являются первый рекрут Ван Хеллсинга, погибла в 1876
одними из самых бдительных в искоренении году при неудачном нападении на Дракулу.
Потрошителей, которые балуются магией Детектив: внимательность к деталям всегда
или злоупотребляют риппертехом. Охотники приводила людей к Потрошителям.
на ведьм, как правило, страстно религиозны Доктор: хотя на риппертех наложены
и отдают предпочтение сражайтесь с жестокие ограничения, доктора по-
монстрами обычными способами - и с прежнему занимают важное место в
близкого расстояния - вместо того, чтобы Потрошителях.
прибегать к риппертеху. Главный из них - Исследователь: мир скрывает огромное
ветеран-охотник на ведьм Сириуз Чапел, количество мест: пугающих и таинственных.
который возглавляет фракцию с праведной Которые только и ждут, чтобы их тайны были
яростью и побуждает других последовать его раскрыты. Самый известный и лихой
примеру. Чапел – странник и не имеет исследователь Амазонии – Аллан Фрейзер.
постоянного места жительства, хотя Изобретатель: это век открытий. И
некоторые говорят, что у него есть родовое технологические чудеса создаются каждое
поместье в Девоне, Англия. мгновение. Радио, паровоз, аэроплан,
гаттлинг-пистолет, самоходный
АРХЕТИП бронепанцирь. Все эти вещи весьма полезны
В 1892 году люди воочию узрели силу в борьбе с Кабалом.
прогресс. Воодушевленное техническими Офицер: ты служил и защищал. А теперь ты
прорывами и многочисленными узнал, что главный враг вовсе не за границей.
изобретениями, подстегиваемое идеями Ученый: археолог, историк, ученый,
превосходства и национального исследующий пыльные архивы или мрачные
верховенства, человечество смело движется к катакомбы Рима в поисках ценных крупиц
закату XIX века, полное надежд и веры в себя. знаний – настоящий герой этой эпохи.
И лишь Потрошители знают об истинной Истребитель: ты убиваешь монстров. И твоя
судьбе, которая грядет, если они не встанут на основная задача – не стать одним из них. Под
пути Кабала. Тут приведены немногие предводительством семьи Ван Хеллсингов,
примеры архетипов, которые могут помочь вы надеетесь дать отпор Кабалу.
тебе в создании персонажа. Мститель: ты мстишь Кабалу или
Акробат: странствующие цирки все еще криминальному миру за потерю близких и
являются единственным развлечением людей любимых. Используя скрытность, странные
в глубинке и отличным прикрытием для устройства и природные таланты, ты пугаешь
Охотничьей Ложи. Наиболее известная больше, чем Кабал. Самые известные
акробатка в мире Потрошителей – это представители: нью-йоркский мститель,
таинственная Суфражистка. вооруженный арбалетом и спец-поясом
Алиенист: психики, доктора и безумцы, «Янки» и лондонский Джек-Попрыгунчик,
использующие различные методы для вооруженный пружинными сапогами,
исцеления «криминального поведения» и крылатым плащом и огнеметом,
болезней души и головы. Доктор Сьюард установленным во рту.
проводит исследования по исцелению Оккультист: алхимик, Розенкрейцер и
Психоза Потрошителя. колдун. Чужой среди своих и чужих.
2
1. ХАРАКТЕРИСТИКИ пунктов. Повышение выше связанной
Стартовое значение всех характеристик d4. характеристики стоит 2 пункта. Если у тебя
Распредели 5 пунктов между ними: нет навыка, то ты бросаешь d4-2.
❖ Ловкость отражает проворство, Список навыков:
скорость реакции и подвижность ❖ Азартные игры (Смекалка): знание и
вашего персонажа. умение играть и жульничать в
❖ Смекалка отражает азартные игры.
сообразительность, находчивость и ❖ Академические знания (Смекалка):
способность схватывать на лету. литература, история, археология,
❖ Характер отражает мудрость и силу социология и пр.
воли вашего персонажа. Характер — ❖ Анализ текста (Смекалка): способность
очень важный параметр, потому что разбираться и искать информацию в
именно он позволяет персонажу письменных источниках.
оправиться от шока в случае ранения. ❖ Атлетика (Ловкость): лазание,
❖ Сила отвечает за физическую форму и плавание, баланс, броски и борьба.
мощь вашего персонажа. Сила также ❖ Безумная наука (Смекалка): навык
влияет на урон, наносимый им в необходим для использования
ближнем бою. Мистического дара (Безумная наука)
❖ Выносливость определяет стойкость ❖ Вера (Характер): навык необходим для
организма, сопротивляемость использования Мистического дара
болезням и ядам, а также количество (Чудеса).
физического урона, которое может ❖ Верховая езда (Ловкость): езда верхом
перенести персонаж без вреда для и управление гужевым транспортом.
себя. ❖ Внимание (Смекалка): бдительность и
проницательность
2. ВТОРИЧНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ❖ Военное дело (Смекалка):
Рассчитываются исходя из разных командование, стратегия и военные
параметров. знания.
❖ Шаг: твоя скорость перемещения. ❖ Вождение (Ловкость): управление
Равен 6 и кубик бега равен d6. всеми видами транспорта, включая
❖ Защита: умение защищаться от атак в машины и мотоциклы.
ближнем бою. Равна Драка/2+2. ❖ Воровство (Ловкость): взлом,
❖ Стойкость: способность выдерживать карманные кражи, ловкость рук и
повреждения. Равна обезвреживание ловушек.
Выносилвость/2+2. ❖ Выживание (Смекалка): поиск воды,
❖ Рассудок: способность сохранить себя еды и убежища. Чтение следов и
перед лицом ужасов Ночи и выслеживание.
риппертеха. Равен Характер/2+2. ❖ Выступление (Характер): пение,
❖ Статус: твое положение в обществе и актерская игра и игра на музыкальных
отношение к тебе крайне важно в инструментах.
конце XIX века. Все начинают со ❖ Драка (Ловкость): способность драться
статусом 2. в ближнем бою, используя кулаки или
любое холодное оружие.
3. НАВЫКИ ❖ Запугивание (Характер): умение
Все персонажи при создании автоматически запугивать в бою и при общении.
получают рейтинг d4 в навыках атлетики, ❖ Колдовство (Смекалка): навык
внимания, маскировки, общих знаний и необходим для использования
убеждения. Распредели между навыками 12 Мистического дара (Магия).
3
❖ Лечение (Смекалка): умение 4. ИЗЪЯНЫ
обрабатывать раны и лечить, и Выбери изъяны в любой комбинации, чтобы
разбираться в судебной медицине. получить 4 очка. За большой изъян ты
❖ Маскировка (Ловкость): бесшумное и получаешь 2 очка, за малый – 1. Ты можешь
скрытное перемещение. потратить их, чтобы:
❖ Месмеризм (Смекалка): навык ❖ За 1 очко получи 1 пункт навыков или
необходим для использования дополнительные 5£.
Мистического дара (Месмеризм) ❖ За 2 очка получи 1 пункт атрибутов или
❖ Наука (Смекалка): биология, химия, дополнительную черту.
геология, инженерия, любая точная
наука. Анемия (крупный)
❖ Общие знания (Смекалка): знания, Некоторые индивиды истекают кровью
распространенные в мире персонажа о гораздо сильнее других. Возможно,
географии, политике, этикете, причиной этого является наследственное
культуре и обычаях. заболевание, или жертве просто не везёт, и
❖ Оккультизм (Смекалка): знания любой удар психопата с ножом задевает
оккультных практик, паранормальных вены. Каждый раз, когда герой получает
явлений и существ. ранение и не оказывается при смерти, у него
❖ Пилотирование (Ловкость): открывается кровотечение. Каждый раунд
управление любыми летающими после того, как ранение было нанесено,
транспортными средствами. жертва должна проходить проверку
❖ Провокация (Смекалка): атака выносливости и в случае провала получать
гордости цели путем насмешек и уровень усталости, из‑за которой возможна
издевок. Используется для Тестов в даже гибель персонажа. Кровотечение
бою и выведения из себя. можно остановить успешной проверкой
❖ Ремонт (Смекалка): умение чинить и лечения, после чего персонаж будет
ломать технику, а также работать с избавляться от одного уровня усталости в час
взрывчатыми веществами. при хорошем питании.
❖ Риппертех (Смекалка): умение
извлекать материал для создания Безжалостность (мелкий или крупный)
риппертеха, его установка и Ничто не остановит тебя на пути к цели (для
изготовление экстрактов. крупного изъяна). Кроме необходимости
❖ Стрельба (Ловкость): умение стрелять кому-то навредить (для мелкого изъяна).
из дальнобойного оружия.
❖ Судовождение (Ловкость): управление Болезненность (мелкий)
различными судами Персонаж легко заболевает, утомляется,
❖ Убеждение (Характер): способность особо чувствителен к отрицательному
врать, убеждать и уговаривать. воздействию окружающей среды и т. д. Он
❖ Язык (Смекалка): умение говорить на осуществляет все проверки выносливости со
конкретном языке. штрафом −2, если речь идёт о сопротивлении
усталости, ядам, болезням и прочим
воздействиям на организм подобного рода.

Боязнь (мелкий или крупный)


Боязнь — захлёстывающий, необъяснимый
страх, который остаётся с персонажем на всю
жизнь. Когда бы персонаж ни встретился с
источником этого страха, он осуществляет
4
проверки параметров со штрафом −1, если Незначительный враг (мелкий изъян) —
недостаток мелкий, и −2, если крупный. какой‑нибудь одинокий стрелок, алчущий
Боязнь не должна быть слишком очевидной: мести. Серьёзный враг (крупный изъян) —
например, вампиров боятся все, так что это стрелок, обладающий сверхъестественными
не боязнь — это здравый смысл. Боязнь же способностями и желающий герою
чаще связана с тем, что случайно и мучительной смерти. Если врага в процессе
неожиданно завладело вниманием и вызвало игры победили, ведущий должен подумать
испуг. Помните, боязнь иррациональна. над новым врагом. Или герой может
избавиться от изъяна, пожертвовав одним
В розыске (мелкий или крупный) повышением.
Ваш персонаж некогда совершил
преступление, и его непременно арестуют, Герой (крупный)
если он попадётся. Этот изъян имеет смысл, Эта благородная душа не в состоянии пройти
только если в игровом мире наличествуют мимо того, кто оказался в беде. Герой может
законы и организация, которая следит за их не испытывать при этом особенного
соблюдением. Насколько этот изъян удовольствия, но на помощь тому, кто сам
серьёзен, зависит от тяжести преступления. себе помочь не может, придёт всегда. Он тот,
Персонаж с кучей неоплаченных счетов за кто первым вбегает в горящий дом, согласен
парковку (в игре, где он время от времени охотиться на чудовищ почти бесплатно или
садится за руль) обладает мелким изъяном. То вообще даром. Его легко растрогать
же можно сказать о персонаже, которого слезливой историей.
разыскивают за серьёзное преступление
где‑нибудь далеко от места действия. Длинный язык (мелкий)
Обвинение в убийстве является крупным Язык твой — враг твой. Болтун — находка для
изъяном почти в любом игровом мире. шпиона. Персонаж не очень хорошо хранит
секреты. Он раскрывает планы и охотно
Верный друг (мелкий) делится тайнами, которые должны были бы
Может быть, ваш персонаж и не герой, но за остаться в кругу друзей, как водится, в самое
друзей отдаст жизнь. Этот персонаж не неподходящее время.
оставит друга в беде, если есть хоть малейшая
возможность помочь. Дурная привычка (мелкий или крупный)
У вашего персонажа есть мерзкая привычка.
Вопль ужаса (мелкий) – Rippers Например, он ковыряет в носу, говорит «как
Неважно насколько уверенно сражается бы, ну» через слово, жуёт жвачку как в
герой. Любой страх или ужас заставляет дешёвом кино. Мелкий изъян раздражает
издать его ужасный вопль. Каждая всех вокруг, но он не сулит опасности. Дурная
проваленная проверка Страха приводит к привычка как крупный изъян — физическая
тому, что герой издает ужасающий крик. Чем или духовная зависимость, ослабляющая
больше был модификатор Страха, тем громче персонажа. Она даже может представлять
и дольше этот крик. Все союзники смертельную опасность. Персонаж
поблизости получают штраф -1 к проверке принимает наркотики, уходит в запои, или —
Страха. возьмём мир с высоким технологическим
развитием — находится в психологической
Враг (мелкий или крупный) зависимости от виртуальной реальности.
Кое-кто ненавидит вашего персонажа и Персонаж, который не принял дозу,
желает ему смерти. Серьёзность изъяна осуществляет проверку выносливости
зависит от того, насколько враг силён и каждые 24 часа, чтобы избежать усталости.
насколько часто проявляет себя в игре. Медицинский уход может облегчить
5
симптомы. Проверка лечения (при врагов в бою, а также проходит все проверки
использовании подходящих медикаментов) на прочность со штрафом −1.
раз в 24 часа может убрать один уровень
усталости на 4 часа. После чего она вернется и Живая мишень (крупный)
снять ее можно будет только Некоторые люди оказываются не в том месте
соответствующим препаратом. и не в то время. У других же, кажется, это
вошло в привычку. Эти несчастные души
Дурной характер (мелкий) обречены страдать от случайных попаданий
Ваш герой отличается несговорчивостью и (по правилам невинных жертв) при
скверным характером. Он мало кому результате 1 – 2 в случае одиночных выстрелов
нравится и к тому же ничего не делает и 1 – 3 в случае стрельбы из дробовиков и
бескорыстно. Этот персонаж всегда требует ведения автоматического огня.
платы за свои услуги, а вознаграждение
принимает без всякой благодарности. Заблуждение (мелкий или крупный)
Вычтите 1 из всех проверок убеждения. Ваш персонаж верит в то, что остальные
посчитали бы как минимум странным.
Жадность (мелкий или крупный) Мелкие заблуждения безвредны, и персонаж
Ваш персонаж скуп и охоч до сокровищ. Если как правило держит их при себе
изъян мелкий, он каждый раз яростно спорит (правительство подмешивает успокоительное
о том, какая часть добычи причитается ему. в безалкогольные напитки, собаки умеют
Если изъян крупный, персонаж будет биться разговаривать, мы все — просто персонажи
до последнего, если ему показалось, что его чьей‑то безумной игры и т. д.). Если же
несправедливо обделили, и он может даже заблуждение является крупным изъяном, то
убить за свою «честную долю». персонаж достаточно часто выражает своё
отношение к происходящему,
Жажда крови (крупный) руководствуясь этим заблуждением, что в
Ваш персонаж не берёт пленных (если не некоторых случаях может закончиться
поступало приказа от старших по иерархии), трагично (правительство захватили
что может повлечь крупные неприятности во инопланетяне, в больницах убивают людей, у
время военной кампании, если, конечно, меня аллергия на броню, зомби — мои
командование не потакает такому друзья).
поведению. Ваш кровожадный убийца может
встретиться с ответом врагов, властей или Зависть (мелкий или крупный)
другими ответами, в зависимости от Ты жаждешь то, что принадлежит другим. И
сеттинга. готов ныть, жаловаться, не подчиняться,
создавать проблемы, подставлять и
Жертва (крупный или мелкий) присваивать, лишь бы получить то же. При
Мы все видели фильмы — только одному малом изъяне твоя зависть
герою или (или одной героине) суждено сконцентрирована на чем-то одном (навыки
выжить в то время, как все их друзья пилота или любовный интерес). При
медленно, но верно будут убиты один за крупном, ты просто завидуешь всем вокруг,
другим. Ваш герой один из тех, кому «не кто лучше тебя хоть в чем-то. И сделаешь все,
повезло». Каждый раз, когда группа встречает чтобы их опорочить.
противников, и нет никаких явных причин
атаковать кого‑то другого, этому персонажу Заносчивость (крупный)
достаётся короткая спичка. При крупном Ваш персонаж не думает, что он лучше всех,
изъяне этот персонаж является первой целью — он это точно знает. Чем бы ни было его
коронное умение — владение мечом, кунг-
6
фу, бег трусцой — никто с ним не сравнится, мире соответствует поведению джентльмена
и он не упустит случая показать, кто здесь (или леди, если это она).
лучший. Ему мало победить, он должен
продемонстрировать своё полное Коротышка (мелкий)
превосходство над противником. Пусть По сравнению с прочими представителями
только возникнет малейшая тень сомнения в своего народа персонаж или очень тощий,
его превосходстве, и он просто обязан или совсем коротышка, или и то, и другое.
втоптать противника в грязь, доказав, что Размер меньше на 1, а значит и стойкость
может вырвать победу у оппонента, когда меньше на 1.
пожелает. Заносчивый персонаж из тех, кто
выбивает на дуэли оружие из рук соперника, Кривые руки (мелкий)
только чтобы подобрать его и вернуть с Некоторые просто не могут справиться с
презрительной ухмылкой. Такие герои всегда современной техникой. Персонажи с таким
ищут в бою «главного», атакуя менее важных изъяном получают штраф −2 при
противников, только если те начинают использовании механических или
путаться под ногами. электрических устройств. Более того, когда
герой пользуется механическим или
Заплетающийся язык (крупный) электронным устройством, критический
Персонаж регулярно путает слова или не провал ведёт к поломке. Устранение
может их из себя выдавить. Штраф -1 на неполадки как правило требует проверки
проверки запугивания, убеждения и ремонта и занимает d6 часов.
провокации.
Любопытство (крупный)
Импульсивность (крупный) Оно убило кошку, оно же может убить и
Герой действует гораздо раньше, чем кто-то вашего персонажа. Любопытных
(даже он сам) подумает и осознает персонажей легко втянуть в любую авантюру.
последствия. Им хочется всё увидеть собственными
глазами и проникнуть в каждую тайну
Клятва (мелкий или крупный) мироздания.
Персонаж принёс некую клятву. Крупный ли
это изъян или мелкий, зависит от клятвы. Медленный (мелкий или крупный)
Клятва может быть следствием Из-за увечья или болезни, персонаж
принадлежности к определённой профессии медленно перемещается. Если это малый
или организации: клятва Гиппократа, обет изъян, то шаг уменьшается на 1, а кубик бега
очистить мир от зла и так далее. Опасности, на 1 шаг. При крупном изъяне шаг
которые влечёт за собой исполнение клятвы, уменьшится на 2, а все проверки атлетики
и то, насколько строго приходится ей или сопротивления атлетике получат -2.
следовать, определяют серьёзность изъяна. Протезы: персонаж с мелким изъяном может
Каков бы ни был обет, он становится иметь протез, без которого изъян будет
изъяном, только если фигурирует в игре и крупным.
доставляет персонажу неудобства.
Медлительность (мелкий)
Кодекс чести (крупный) Герой обладает рефлексами кошки. Мёртвой
Честь является очень важным понятием для и разлагающейся кошки. Он часто действует
вашего персонажа. Он держит слово, не последним, а значит, ему чаще выпадает
станет унижать или убивать узников и как возможность погибнуть первым. В бою
правило действует в рамках того, что в его жертва тянет две карты и выбирает худшую. В
том случае, если герой вытягивает джокера,
7
он игнорирует изъян в течение этого раунда. языках. Наличие изъяна неграмотности не
Медлительным персонажам недоступна позволяет герою освоить навык анализа
черта стремительный и хладнокровие. текста.

Мрачный секрет (мелкий или крупный) Немота (крупный)


В вашем прошлом осталось нечто Герой не может говорить.
компрометирующее. Если этот факт
становится известен широкой Неуклюжесть (крупный)
общественности, у вас будут неприятности, Персонаж получает -2 на проверки атлетики
но вы останетесь живы. Если всплывет и маскировки.
крупный секрет, то изъян заменится на один
из следующих изъянов: враги, в розыске или Не умеет плавать (мелкий)
позор. Персонаж получает -2 на проверки атлетики
для плавания и стоимость перемещения в
Мстительность (мелкий или крупный) воде увеличивается до 3 шагов за клетку.
Персонаж всегда пытается восстановить
справедливость по отношению к себе. Если Неудачник (крупный)
это мелкий изъян, герой станет добиваться Вашему герою везёт чуть меньше остальных.
возмездия законным путём. Какова будет Перед началом каждой сессии ему достаётся
месть, и сколь быстро она настигнет на 1 фишку меньше, чем положено. Кроме
оппонента, зависит от характера персонажа. того, если что-то плохое и случается, то в
Некоторые всё просчитывают до мелочей и первую очередь с ним. У персонажа не может
составляют планы мести месяцами. Другие быть одновременно изъяна неудачник и
действуют незамедлительно. Если изъян черты везение.
крупный, то персонаж не остановится даже
перед убийством ради мести. Обидчивость (мелкий или крупный)
Персонаж особенно уязвим перед
Мягкотелость (мелкий) оскорблениями и колкостями. Если изъян
Может быть из-за манер, голоса или мелкий, на его попытки сопротивления
внешности, но героя не воспринимают провокации налагается штраф -2. Если
пугающим. Он получает -2 на все проверки крупный: -4.
запугивания.
Обязанности (мелкий или крупный)
Невежда (крупный) У персонажа есть еженедельные
Ваш персонаж не так хорошо знает мир обязанности, на которые он вынужден
вокруг, как окружающие. Вы получаете -1 на тратить 20 (мелкий) или 40 (крупный) часов.
проверки внимания и общих знаний.
Одержимость (мелкий/крупный)
Неграмотность (мелкий) Ваш герой одержим какой-то идеей,
Ваш персонаж не умеет читать. Он кое‑как влияющей на его жизнь и поведение. Клятва
пишет собственное имя, с трудом читает – это обещание другим, одержимость –
надпись на знаке «стоп», но вряд ли справится обещание себе. Эта идея меняет поведение
с чем‑то сложнее этого. С арифметикой он персонажа и заставляет его преследовать
также едва знаком. Наверное, он знает, что конкретную цель (стать самым лучшим
«2+2=4», но умножение и всё такое — выше гладиатором, защитить королевство или
его сил. Неграмотные не умеют ни читать, ни стать самым лучшим пилотом). При мелком
писать ни на одном языке, но это не значит, изъяне его решения и поступки достаточно
что они не могут говорить на нескольких редкие или не такие опасные. При крупном
8
изъяне он часто следует своей одержимости, изъяне, любой пытающийся помочь,
или она опасна для него и его окружения. получает штраф -2 на броски.

Одноглазый (крупный) Плохое зрение (мелкий или крупный)


По какой‑то причине ваш персонаж лишился Зрение вашего персонажа уже не то, что
глаза. Персонаж также получает штраф −2 раньше. Штраф при наличии очков не
при любой проверке навыков или накладывается, и изъян считается мелким.
характеристик, требующих глазомера, как то: Но если очки потеряются (50 % вероятность
стрельба, метание, прыжок на карниз или в при ранении, падении и пр., нулевая
узкую щель и т. д., если расстояние до цели вероятность, если очки зафиксированы), то
выше 10 метров. все проверки, использующие зрение, получат
штраф -1 для мелкого, и штраф -2 для
Однорукий (крупный) крупного изъяна. Кроме того, при потере
У вашего персонажа нет руки от рождения очков, такой персонаж будет отвлечен
или в результате травмы. К счастью, со второй (мелкий) и уязвим (крупный) до конца
рукой всё в порядке. Действия, требующие следующего хода.
наличия двух рук, например, лазание,
осуществляются со штрафом −4. Позор (мелкий или крупный)
Героя преследует некое трагическое событие
Пацифизм (мелкий или крупный) его прошлого. При мелком изъяне –
Ваш персонаж совершенно не приемлет подробности не известны, они просто влияют
насилия. Мелкий изъян означает лишь, что на поведение персонажа. Он может
он не дерётся, пока есть иной выбор, и совершать какие-то поступки, чтобы
никогда не позволит убить пленника и избежать повторения прошлых ошибок или
беззащитного. Обладатель крупного изъяна действовать наперекор. Его статус уменьшен
вообще ни при каких обстоятельствах не на 1 (из-за странного поведения). При
тронет живое существо. Он будет крупном изъяне – это событие известно всем
защищаться, но не станет специально или тем, кто интересуется жизнью героя (и
вредить ему, ведь у него тоже есть чувства. используется против него). Кроме того, позор
Заметьте, что бесспорно злые существа — уменьшает статус на 2.
восставшие мертвецы, демоны и им
подобные не в счёт. Драться герой станет Последнее желание (мелкий)
скорее всего оружием, которое не наносит Этот изъян не означает, что ваш персонаж
летальных повреждений, к примеру, склонен к суициду. Он согласен умереть,
кулаками. Да и то, если только ему точно только когда добьётся своей цели. Может
что‑то угрожает. быть, его цель — месть за убийство семьи, или
он смертельно болен и мечтает уйти в ореоле
Перестраховщик (мелкий) славы. Он не расстанется с жизнью без веской
Кое-кто слишком многое пытается учесть. причины. Но если у него появится шанс
Этот персонаж воплощает собой излишнюю добиться цели, этот персонаж сделает всё и
предосторожность. Он никогда не поступает пойдёт на любой риск, чтобы преуспеть. Это
необдуманно и любит долго строить обычно мелкий изъян, если только цель не
подробнейшие планы прежде, чем хоть слишком доступна (что бывает редко).
что‑то начнёт делать.
Преданность (мелкий или крупный)
Подозрительность (мелкий или крупный) Ваш персонаж твёрдо следует своим
Герой не доверяет людям и постоянно требует принципам, среди которых, в первую
подтверждения их намерений. При крупном очередь, находится верность своему долгу
9
перед какой-то организацией, страной или и их невозможно увеличить. Есть и хорошая
предводителем. Если публичное знание о сторона: накопленная с годами мудрость
самом факте преданности организации персонажа выражается в 5 дополнительных
ставит под угрозу жизнь или благополучие пунктах, которые можно потратить на любые
героя, то это крупный изъян. навыки, связанные со смекалкой.

Причуда (мелкий) Ступор (крупный / мелкий)


За вашим персонажем водится мелкая На некоторых людей в момент опасности
причуда, часто курьёзная, но изредка она находит ступор, и ваш герой — один из них.
доставляет неприятности. Мститель пытается Возможно, это из‑за страха, воспоминаний
вырезать свои инициалы на шкуре врага или чего‑то ещё, но какова бы ни была
прежде, чем атаковать в полную силу. Гном причина, в первом раунде каждой битвы
похваляется культурой своего народа. А юная герой должен пройти проверку храбрости.
леди голубых кровей, которая лишь готовится Если изъян крупный, то на эту проверку
выйти в свет, отказывается разговаривать и налагается штраф −2.
делить стол с людьми второго сорта.
Толстяк (мелкий)
Проклятие (крупный) – Rippers Крупным людям всегда труднее справляться с
Темная сила давлеет над героем. Он никогда нагрузкой. Кто внимательно следит за своей
не сможет получить преимуществ от формой, становится бугаем. Кто не обращает
использования на нем Мистического дара на свою форму внимания — толстеет.
(Чудеса) Персонаж не может быть одновременно и
толстяком, и бугаем. Толстяк добавляет 1 к
Самоуверенность (крупный) размеру и стойкости, но его шаг понижается
Не существует противника, которого ваш на 1, а бег на ступень (обычно до d4). Кроме
персонаж не смог бы победить. По крайней того, сила толстяков считается на один шаг
мере, так думает ваш персонаж. Он верит, что меньше, для требований брони или носимой
может сделать практически всё, и всегда экипировки (но не оружия). У толстяков
принимает вызов. Герой не склонен к могут начаться проблемы с поиском брони
самоубийствам, просто берёт на себя больше, или одежды удобного размера, им трудно
чем диктует здравый смысл. протискиваться в узкие места: тесные кабины
аэропланов, салоны компактных машин и
Слепота (крупный) т.д.
Незрячий персонаж. На попытки
выполнения всех физических действий, Транжира (мелкий)
требующих зрения налагается штраф −6. В Говорят, дурак — кошельку враг. Ваш
утешение слепой может бесплатно выбрать персонаж как раз такой дурак. На начало
себе ещё одну дополнительную черту, чтобы игры у него денег вдвое меньше, чем
уравновесить столь серьёзный изъян. положено, и не похоже, чтобы они у него
надолго задерживались. Раз в игровую
Старость (крупный) неделю сбережения персонажа уменьшаются
Ваш персонаж уже сильно не молод, но в дом вдвое. Кроме того, ваш статус уменьшен на 1.
престарелых ему пока рано. Его шаг
уменьшается на 1, а проверка бега получает Трусость (крупный)
штраф -1. А все проверки силы, ловкости и Не у всех по венам течёт ледяная вода.
выносливости получают штраф -1 (это никак Вашему персонажу становится дурно от вида
не влияет на проверки связанных навыков). крови, и он панически боится, что его могут
снижаются на одну ступень до минимума d4, ранить. На все проверки храбрости и
10
сопротивления запугиванию налагается противоположный пол от него вообще
штраф −2. шарахается. Этот изъян не даёт никаких
преимуществ при запугивании или
Тугой на ухо (мелкий или крупный) провокации.
Персонаж частично или полностью потерял
слух. При мелком изъяне на все проверки Фома неверующий (мелкий)
внимания налагается штраф −4, когда нужно Некоторые не верят в чудеса, пока не
что‑то услышать, в том числе проснуться от окажутся в пасти какой‑нибудь адской твари.
громких звуков. Наличие крупного изъяна Фома неверующий — скептик, который всё
означает, что персонаж полностью глух. Он время пытается найти рациональное
не слышит ничего и автоматически объяснение необычным вещам. Даже когда
проваливает все проверки внимания, Фома неверующий поймёт, что
связанные со слухом. Слуховые аппараты сверхъестественное существует, он всё равно
уменьшают штраф на 2, но имеют 50% шанс не откажется от рационализации, будет до
выпасть, если герой ранен, упал и пр. последнего цепляться за свой скепсис и
игнорировать очевидные доказательства.
Упрямство (мелкий)
Этот упрямец всегда всё делает по‑своему и Чувствительность (крупный) – Rippers
никогда не признаёт, что был не прав. Даже Стартовый Рассудок героя уменьшен на 1.
когда ясно, что персонаж совершает ошибку,
он всё равно пытается доказать свою правоту Чужак (мелкий или крупный)
полуправдой и заумными объяснениями. В обществе, блага которого доступны лишь
некоторым слоям населения, ваш персонаж
Ура-патриотизм (мелкий или крупный) – не относится ни к одному из них. Индеец в
Rippers городке на Западе, пришелец в научно-
Это эпоха колониализма и веры в культурное фантастической игре о морских пехотинцах-
превосходство. Персонаж не любит людей из людях, орк в компании эльфов, гномов,
других культур и считает, что его собственные людей — всё это примеры чужаков. Скорее
традиции намного превосходят его. Он не всего, местные жители будут завышать
может не принижать другие культуры и чужаку цены, пропустят мимо ушей просьбу о
восхвалять собственные достоинства при помощи и в целом отнесутся к нему как к
каждой возможности. существу второго сорта. Кроме
Персонаж с мелкой версией получает -2 на вышеперечисленных последствий, ваш
любые попытки общения среди других персонаж получает штраф −2 к убеждению,
культур, кроме его собственной. Штраф если он не в кругу таких же, как он. Крупная
увеличивается до –4 за крупный изъян. В версия изъяна означает также официальное
любом случае персонаж не может отсутствие прав или другую серьёзную
использовать Командные черты с «чужаками» социальную проблему.
или получать выгоду от таких черт, если он не
проработал с ними по крайней мере одну Юность (мелкий или крупный)
неделю. Временами злая судьба вынуждает детей
пускаться в опасные приключения.
Уродство (мелкий или крупный) Хорошенько подумайте, стоит ли выбирать
Сказать, что природа обделила вашего этот изъян, потому что ваш персонаж
персонажа красотой, значило бы ничего не окажется в весьма невыгодном положении.
сказать. Герой настолько уродлив, что Герою 12-15 лет, у него 4 пункта на атрибуты,
получает штраф на все проверки убеждения (- вместо 5 и 10 пунктов навыков вместо 12.
1 для мелкого и -2 для крупного изъяна), а
11
Кроме того, у него могут быть существенные 5. ЧЕРТЫ
легальные ограничения. Каждый персонаж начинает с одной
Хорошая новость: новичкам везёт. Вы бесплатной чертой. Изъяны могут позволить
получаете ещё одну фишку в начале каждой приобрести дополнительные черты. Если
сессии в дополнение к любым добавочным напротив черты написано Rippers, она
фишкам, в том числе предоставленным доступна только в сеттинге Потрошители.
чертами везение и везение+. Требования: под каждой чертой указаны
Для крупной версии герою лет 8 – 12. Они навыки и ранг, необходимые для
располагают только 3 пунктами приобретения этой черты:
характеристик и 10 пунктами навыков и 2 • ДК: персонаж является дикой картой.
дополнительные фишки. • Н: ранг персонажа новичок.
Взросление: если персонаж прожил • З: ранг персонажа закалённый.
достаточно и повзрослел, ему не требуется • В: ранг персонажа ветеран.
выкупать этот изъян. Он уже заплатил свою • Г: ранг персонажа герой.
цену, начав почти без преимуществ. • Л: ранг персонажа легенда.
• МД: наличие черты мистического дара.
Черты+: некоторые черты можно усилить
другими чертами, логически из них
вытекающими. Например,
привлекательность и привлекательность+
или богатство и богатство+. Если вы желаете
приобрести усиленную черту, необходимо
уже обладать её предшествующим
вариантом, чтобы было что усиливать.
Сначала ваш персонаж должен приобрести
черту богатство, а затем уже богатство+.

5.1. Черты предыстории


Эти черты персонаж унаследовал, приобрёл в
результате долгих тренировок, либо они
появились вследствие определённых
событий. Игрок, конечно, может выбрать
черту предыстории уже после этапа создания
персонажа, но ведущий, скорее всего,
потребует логическое обоснование.
Персонаж, например, может стать
привлекательным, начав следить за своей
внешностью, как следует отмывшись и
наложив макияж. А мистический дар можно
получить, раздобыв книгу запретных знаний
или пройдя обучение у персонажа,
обладающего таковым.

Ангел-хранитель
Требования: Н, Характер d8+.
Когда ты тратишь фишку на переброс
параметров или навыков, добавь +2 к

12
результату. Это не распространяется на стойкость получает бонус +2, игнорируется 1
броски урона. уровень штрафа за ранения, а результатом
критического провала на проверке драки
Амбидекстр становится попадание по случайной цели.
Требования: Н, ловкость d8+. Герой не может использовать навыки,
Ваш персонаж одинаково хорошо владеет и требующие концентрации (хотя может
правой, и левой рукой. Обычно за использовать запугивания яростным криком
использование левой руки накладывается и рычанием). Через пять раундов персонаж
штраф −2 (если персонаж правша). получает по уровню усталости. Еще через 5,
Амбидекстр не получает штраф −2 за работу он получит еще 1 уровень усталости и ярость
непривычной рукой. закончится. Он может выйти из состояния
ярости с помощью проверки смекалки -2. Это
Аристократ свободное действие и может быть
Требования: Н. использовано в любой момент хода.
У особ благородных кровей множество
привилегий и не меньше обязанностей. Их Богатство
статус высок, их враги должны обращаться с Требования: Н.
ними особым образом, аристократы Возможно, ваш персонаж родился с
получают +2 к проверкам общих знаний и серебряной ложкой во рту или добился
работы с социальными связями в высшем благосостояния потом
обществе. Увеличь Статус на 1. и кровью. Как бы там ни было, он богат. У
вашего персонажа на старте игры в три раза
Ассимиляция зверя – Rippers больше денег, чем у других. Если игровой
Требования: Н, выносливость d8+. мир подразумевает постоянный доход, то
Феноменальная конституция, сила воли или герой получает примерно 150 тысяч долларов
витальность позволяют любому хирургу в год по современным меркам. Увеличь
добавить +2 на проверки риппертеха для Статус на 1.
установки его герою. Кроме того, персонаж
получает +2 к проверкам выносливости при Богатство+
употреблении экстрактов (в том числе Требования: Н; богатство.
нескольких). Этот персонаж очень богат. У него в пять раз
больше сбережений, чем у других
Бдительность персонажей, и если
Требования: Н. это понятие применимо для вашего игрового
Ничто не ускользнёт от внимания вашего мира, то его постоянный доход соответствует
героя. Он очень наблюдателен и поэтому 500 тысячам долларов в год по нынешним
получает +2 к проверкам внимания, когда меркам. История таких персонажей должна
приглядывается, принюхивается, быть очень тщательно проработана и
прислушивается и т. д. оговорена с ведущим. Стоит также помнить,
что чем богаче персонаж, тем сильнее на него
Берсерк давит бремя обязанностей, связанных с
Требования: Н. огромным капиталом. Увеличь Статус на 1.
После того, как персонаж оказывается в шоке
или ранен, он должен пройти проверку Бугай
Смекалки или впасть в ярость (герой может Требования: Н, сила и выносливость d6+.
добровольно провалить проверку). Все атаки Ваш персонаж очень крупный или крепко
ближнего боя обязаны быть яростными сложен, что позволяет ему дольше
ударами, сила увеличивается на ступень, выдерживать натиск. Добавьте 1 к его размеру
13
и стойкости. Его сила считается на шаг То же, что выше, но значение брони и штраф
больше при расчете грузоподъемности и при проверках увеличивается до +4.
минимальной силы для экипировки.
Здоров как бык
Быстроногость Требования: Н, выносливость d8+.
Требования: Н, ловкость d6+. Некоторые выздоравливают быстрее других.
Шаг персонажа увеличивается на 2, а Им повезло, и они добавляют +2 к проверкам
значение бега повышается на одну ступень выносливости, связанным с естественным
(обычно с d6 до d8). выздоровлением, и проходят их раз в три дня
(вместо пяти).
Везение
Требования: Н. Крепкий рассудок – Rippers
Не иначе, как сама судьба благословила этого Требования: Н, Характер d6+.
искателя приключений (у него хорошая Добавь +2 к Рассудку.
карма, его любят боги, в которых он верит).
Он получает одну дополнительную фишку в Лингвист
начале каждой игровой встречи, что Требования: Н, смекалка d6+.
позволяет ему успешнее справляться со Персонаж знает количество языков равное
сложными заданиями и выкручиваться из Смекалке на уровне d6.
исключительно опасных ситуаций.
Силач
Везение+ Требования: Н, сила d6, выносливость d6.
Требования: Н, везение. Навык атлетики для этого персонажа зависит
В начале каждой встречи игрок получает две от силы, а не от ловкости (что влияет, в том
дополнительные фишки, а не одну. числе, и на сопротивление при встречных
проверках). Ближняя дистанция для
Выпотрошенный – Rippers метательного оружия увеличивается на +1;
Требования: Н. удвойте полученное значение для
Остерегайся стать монстром, сражаясь с вычисления средней дистанции и снова
ними. Ты начинаешь с установленным удвойте для дальней.
риппертехом, равным ½ твоего Рассудка
(округление вверх). Слава
Требования: Н.
Защита от сверхъестественного Персонаж получает +1 на проверки
Требования: Н, характер d8+, член фракции убеждения, если персонажа узнали
Охотники на ведьм. (общедоступные знания); обычный доход от
Почти полная невосприимчивость к магии выступлений (искусство) удваивается.
(псионике, безумной науке и т. п.) от
природы или по иной причине. У персонажа Слава+
появляется 2 пункта брони, отражающей Требования: З, слава.
магию. Также любая проверка по нему Персонаж получает +2 к проверкам
получает штраф -2, даже благоприятным, убеждения, если персонажа узнали; обычный
если проверка подразумевается в описании доход от выступлений увеличивается в пять
воздействия. раз. Увеличь статус на 1. Ты получаешь +1
услугу. Любые скандалы с твоим участием
Защита от сверхъестественного+ дороже скрыть на 1 услугу.
Требования: Н, защита от сверхъестественного.

14
Мистический дар Харизматичный
Требования: Н, особые условия. Требования: Н, Характер d8+.
Эта черта необходима вашему персонажу, Ты можешь один раз бесплатно перебросить
если он собирается пользоваться магией, любую проверку убеждения.
псионикой, безумной наукой или творить
чудеса. 5.2. БОЕВЫЕ ЧЕРТЫ
На полях сражений эти черты помогут
Привлекательность вашему персонажу выжить и красиво
Требования: Н, выносливость d6+. разделаться с врагом.
Не секрет, что красивым персонажам легче
добиться своего, когда речь идёт о Беглый огонь
социальном взаимодействии. Это черта даёт Требования: З, стрельба d6+.
вашему безусловно симпатичному Персонаж увеличивает скорострельность на 1
персонажу +1 к проверкам убеждения и для одной стрелковой атаки за ход, если
выступления, если он привлекает аудиторию. оружие способно стрелять быстро (револьвер,
полу- или автоматическое).
Привлекательность+
Требования: Н, привлекательность. Беглый огонь+
Ваш персонаж сногсшибательно красив. Эта Требования: В, беглый огонь.
черта даёт вашему персонажу +2 к проверкам Как выше, но скорострельность можно
убеждения и выступления. увеличить для двух стрелковых атак за ход.

Смелость Беспощадность
Требования: Н, характер d6+. Требования: З.
Ваш персонаж научился обуздывать свой Если персонаж тратит фишку на переброс
страх. Или, возможно, он столько всего проверки урона, он получает +2 к конечному
навидался, что его сложно чем‑либо напугать. результату.
Так или иначе он получает преимущество +2 к
проверкам храбрости и вычитает 2 из Блок
результата броска по таблице Страха. Требования: З, драка d8+.
Бойцы, которые часто сходятся с врагами в
Стремительность ближнем бою, как правило, учатся не только
Требования: Н, ловкость d8+. нападать, но и отражать атаки оппонентов.
У стремительных персонажей идеальные Персонаж с этой чертой прибавляет +1 к
рефлексы и холодный ум. Если в бою ваша защите и уменьшает бонус совместной атаки
карта действия — пятёрка или младше, то вы по нему на 1.
можете набирать карты до тех пор, пока не
придёт что‑нибудь старше пятёрки. Блок+
Персонаж, который обладает чертами Требования: В, блок.
стремительность и хладнокровие, получает То же, что и выше, но +2 к защите и
две карты и может выбрать лучшую. Если уменьшает бонус на 2.
выбранная карта — пятёрка или младше,
пользуясь стремительностью, он может Борец
заменять её, пока не придёт шестёрка или Требования: Н, сила d8+, выносливость d8+.
старше. Стойкость +1, к урону от ударов кулаками
(ногами или когтями) прибавляется +d4; если
такой дополнительный урон уже есть (от
мастера боевых искусств, когтей или иных
15
подобных способностей), он просто Двойной выстрел
увеличивается на ступень. Эта черта не делает Требования: З, стрельба d6+.
рукопашные атаки естественным оружием. При стрельбе из оружия со
скорострельностью 1, если оно может сделать
Борец+ два выстрела без перезарядки, герой может
Требования: З, Борец. выпустить 2 пули и получить +1 к проверкам
Стойкость увеличивается ещё на +1, а урон от атаки и урона. Этот бонус на действие, так что
ударов кулаками – ещё на ступень. его можно использовать каждое действие в
раунде. Также применяется при короткой
Боевая закалка очереди. В этом случае бонус увеличивается
Требования: З. до +2, а выпускается 6 пуль.
Ваш персонаж быстро приходит в себя. Он
добавляет +2 к проверкам, когда пытается Железная челюсть
оправиться от шока или оглушения. Требования: Н, выносливость d8+.
Персонаж получает +2 к проверкам на
Боевая ярость прочность и к проверкам выносливости,
Требования: З, драка d10+. когда его пытаются вырубить.
Боец атакует быстро и жестоко. Одна атака
ближнего боя в течение хода использует сразу Именное оружие
две игральные кости, соответствующие Требования: Н, драка или стрельба d8+.
значению драки, которую можно назначить Экскалибур. Старушка Бетси. Жало. Как бы
на ту же цель или другую и рассматривать их оно ни называлось, это оружие —
отдельно. продолжение руки
героя. При использовании этого оружия
Боевая ярость+ персонаж добавляет +1 к проверкам драки,
Требования: В, боевая ярость. стрельбы или метания, а также защиты (даже
То же, что выше, но для двух атак. если это дальнобойное оружие). Эту черту
можно выбрать несколько раз, применяя
Боец-импровизатор каждый раз к разному оружию. Если именное
Требования: З, смекалка d6+. оружие пропало, персонаж может его
Персонажам часто приходится сражаться, заменить. Но привычка вернётся только через
используя детали снаряжения или предметы две игровые недели (а с ней — и все
мебели, не предназначенные для драки. Ваш преимущества).
герой легко пользуется импровизированным
оружием и не получает штраф −2. Именное оружие+
Требования: В, именное оружие.
Выстрел с двух рук То же, что и выше, но бонус +2.
Требования: Н, ловкость d8+.
Герой может не быть амбидекстром. Он Инстинкт убийцы
просто умеет стрелять, используя обе руки с Требования: З, член фракции Истребители.
оружием (или оба кулака) одновременно. Ты ненавидишь проигрывать и можешь
Герой может атаковать стрельбой или перебросить любую проверку уловки,
метанием одной рукой, а потом другой, не которую инициировал.
получая штраф за несколько действий.
Штраф за неосновную руку все еще есть, если
у персонажа отсутствует черта амбидекстр.
Если у персонажа есть Удар с двух рук, вторая
атака может быть ближняя.
16
Исключительность Контратака+
Требования: Н, член фракции Крестоносцы в Требования: В, контратака.
масках. То же, что и выше, но против трех неудачных
Ты можешь выбрать и получить любую атак.
боевую черту, независимо от требований
ранга. Все остальные требования должны Круговой удар
быть соблюдены. Требования: Н, сила d8+, драка d8+.
Позволяет персонажу в качестве действия за
Крепкий орешек одну атаку поразить все ближайшие цели
Требования: ДК, Н, характер d8+. одним ударом со штрафом −2 (и друзей, и
У персонажа больше жизней, чем у вагона врагов, так что будьте осторожнее). Проверка
кошек. Если ему приходится проходить урона осуществляется для каждой цели
проверку выносливости, потому что он при отдельно. Круговой удар не сочетается с
смерти, он игнорирует штрафы от ранений. боевой яростью и может быть произведен
Эта черта применяется лишь для проверок только один раз в раунд.
выносливости, провал которых приводит к
состоянию при смерти или к смерти. Стоит Круговой удар+
отметить, что персонаж по‑прежнему Требования: В, круговой удар.
получает штрафы от ранений при проверках То же, что и выше, но без штрафа.
других параметров.
Мастер боевых искусств
Крепкий орешек+ Требования: Н, драка d6+.
Требования: В, крепкий орешек. Персонаж мастерски дерётся без оружия,
Распутина убить гораздо проще, чем вашего поэтому считается, что в бою он всегда
персонажа. Если героя «убили», бросьте вооружён, и на него не распространяется
кубик. При нечете он и правда покойник. правило безоружного противника. При
Чётное число — он при смерти, но жив. Его успешной безоружной атаке он получает +1 к
могут связать, обыскать и забрать все его проверкам драки и добавляет +d4 к урону,
вещи, по ошибке принять за мертвеца и ведь его руки являются оружием.
оставить. Что бы ни произошло, он каким‑то Дополнительная кость увеличивается на шаг,
чудом останется жив. если у персонажа уже она есть из-за другой
черты (но не увеличивает урон от клыков или
Контратака рогов).
Требования: З, драка d8+.
Бойцы с этой чертой мгновенно реагируют на Мастер боевых искусств+
ошибки оппонентов. Один раз за раунд Требования: В, мастер боевых искусств, драка
персонаж (если он не в шоке или не оглушен), d10+.
используя навык драки, может предпринять Персонаж превращает свои руки в идеальное
одну свободную атаку, направленную на оружие. Добавляет +2 к проверкам драки, а
противника, неудачно атаковавшего его в урон увеличивается на шаг.
ближнем бою. Это обычная атака (не
обезоруживание, не яростная атака или иной Меткий стрелок
манёвр). Её нельзя применять с боевой Требования: З, атлетика d8+ или стрельба d8+.
яростью или круговым ударом. Контратаку Каждый выстрел вашего персонажа точно
можно совмещать с манёвром обороны, но не выверен. Если герой не перемещается во
глухой обороны. время раунда и стреляет со
скорострельностью 1 первым действием за
ход, то может игнорировать вплоть до 2
17
пунктов штрафов за прицельную атаку, Смертельный удар
укрытие, дистанцию, категорию размера или Требования: ДК, Н, драка d8+.
относительную скорость при проверках Когда ты получаешь Джокера в бою, удвой
метания (атлетики) или стрельбы, либо урон следующей успешной атаки ближнего
добавить +1 к этим проверкам. Это боя в этом раунде.
ослабленная версия манёвра прицеливание и
не складывается с ним. Преимущества этой Стальные нервы
черты не распространяются на атаки, Требования: ДК, Н, выносливость d8+.
производящиеся после первой. Ваш персонаж может сражаться, невзирая на
сильнейшую боль. Он игнорирует 1 единицу
Разрыв дистанции штрафа за ранения.
Требования: Н, ловкость d8+.
Если ваш персонаж пытается выйти из Стальные нервы+
ближнего боя, противник получает Требования: Н, стальные нервы.
возможность предпринять свободную атаку. Как и выше, но персонаж игнорирует 2
Опасно! Но не для вас. Один противник единицы штрафа за ранения.
теряет возможность провести по вашему
персонажу свободную атаку. Твёрдая рука
Требования: Н, ловкость d8+,
Разрыв дистанции+ Стреляя верхом или из транспорта во время
Требования: Н, разрыв дистанции. движения, ваш персонаж не получает штраф
То же, что и выше, но до трех противников (по за ненадёжную опору. За стрельбу на бегу (см.
выбору игрока). стр. 18) он получает штраф −1, а не −2.

Расчётливый Трейсер
Требования: Н, смекалка d8+. Требования: Н, ловкость d8+.
Если персонаж получает картой действия Персонаж игнорирует сложнопроходимую
пятёрку или ниже, он может игнорировать местность и прибавляет +2 к проверкам
вплоть до 2 пунктов штрафов (включая атлетики в погонях бегом.
несколько действий, дистанцию, укрытие
или штрафы от ран). Убийца великанов
Требования: В.
Рок-н-ролл! Чем крупнее враг, тем сложнее его победить.
Требования: З, стрельба d8+. Многие так считают, но ваш персонаж точно
Кое-кто настолько привык к отдаче знает, где у огромных тварей уязвимые места.
автоматического оружия, что даже не Он наносит +d6 урона, атакуя тех, кто крупнее
замечает её. Если обладатель этой черты не его хотя бы на три размера. К примеру,
двигается, он не получает штраф за отдачу обладающий этой чертой людоед размером +3
при стрельбе из автоматического оружия со способен применить её лишь к тварям
скорострельностью 2+. размером +6 или крупнее. А вот человек
(размер 0) может использовать эту черту
Смертельный выстрел против людоеда.
Требования: ДК, Н, атлетика или стрельба d8+.
Когда ты получаешь Джокера в бою, удвой Удар с двух рук
урон следующей успешной атаки выстрелом Требования: Н, ловкость d8+.
или броском в этом раунде. Герой может не быть амбидекстром. Он
просто умеет драться, используя обе руки с
оружием (или оба кулака) одновременно.
18
Герой может атаковать в ближнем бою одной Хладнокровие
рукой, а потом другой, не получая штраф за Требования: З, смекалка d8+.
несколько действий. Штраф за неосновную Ваш персонаж опасен, потому что он
руку все еще есть, если у персонажа сохраняет спокойствие в бою, даже когда
отсутствует черта амбидекстр. Если у иные предпочли бы спастись бегством.
персонажа есть Выстрел с двух рук, вторая Обладатель этой черты получает каждый
атака может быть дистанционная. раунд боя две карты действия и выбирает
лучшую. Этот выбор осуществляется до того,
Уклонение как вступают в силу любые другие
Требования: З, ловкость d8+. модификаторы или черты, влияющие на
Кое-кто умеет вовремя убраться с дороги. карты действия.
Персонаж использует укрытия, движется и
уклоняется, заставляя противников попотеть, Хладнокровие+
прежде чем они попадут по нему. Пока героя Требования: З, хладнокровие.
не застали врасплох или не схватили, То же, что и выше, но герой выбирает из трёх
противники получают штраф −2 к проверкам карт.
дистанционных атак, направленных против
него (даже в ближнем бою). Не складывается 5.3. ЛИДЕРСКИЕ ЧЕРТЫ
с укрытием. Лидерские черты позволяют наделять
подчинённых преимуществами,
Уклонение+ повышающими их эффективность и боевой
Требования: В, уклонение. дух. Эти черты применимы лишь к
Персонаж добавляет +2 к результатам подчинённым в радиусе 10 метров
проверки ловкости, когда уворачивается от («командный радиус»), преимущества от них
атак по площади (если уворот физически не суммируются, если несколько командиров
возможен). обладают одной и той же чертой. Можно
сочетать разные виды лидерских черт, в том
Упреждающий удар числе если ими обладают разные командиры.
Требования: Н, ловкость d8+. Лидерские черты работают только на
Один раз в раунд персонаж, не находящийся статистов. Чтобы они сработали на Дикую
в шоке или оглушении, может атаковать Карту, необходима черта Прирожденный
оружием ближнего боя противника, лидер.
приблизившегося на дистанцию атаки.
Боевой пыл
Упреждающий удар+ Требования: В, характер d8+, командный голос.
Требования: Г, упреждающий удар. Всего пара слов сдвинет горы, если их
То же, что и упреждающий удар, но теперь произнёс великий полководец. Обладая этой
персонаж получает возможность атаковать до чертой, лидер может пробудить в своих людях
трех противников, приблизившихся на боевой дух, выкрикнув девиз подразделения,
дистанцию удара. строку из гимна или иные вдохновляющие
слова. Статисты в командном радиусе
Финт получают +1 к проверкам урона при
Требования: Н, драка d8+. использовании навыка драки.
Когда персонаж использует драку в качестве
уловки, он может заставить противника Воодушевление
сопротивляться, используя смекалку вместо Требования: З, командный голос.
ловкости. Один раз за ход герой может совершить
проверку военного дела, чтобы поддержать
19
проверку одного навыка (например, стрельбы Тактик+
или характера, чтобы выйти из шока) и Требования: В, тактик.
применить результат ко всем статистам в Как выше, но вместо одной этот персонаж
командном радиусе. Воодушевление требует получает две дополнительные карты
действия и возможности коммуницировать. действия.

Держать строй! 5.4. СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ ЧЕРТЫ


Требования: З, смекалка d8+, командный голос. Сверхъестественные черты могут
Ваш персонаж укрепляет волю людей под его использоваться только персонажами с
началом. Статисты получают +1 к стойкости. мистическим даром. Подробности
раскрываются в пятой главе.
Истинный лидер
Требования: З, характер d8+, командный голос. Воин света/тьмы
Лидерские черты распространяют свой Требования: Н, МД (чудеса), вера d6+, член фракции
эффект на Диких Карт. Орден св. Георга.
Аколиты, клирики, паладины, священные
Командный голос убийцы и аватары божеств достаточно часто
Требования: Н, смекалка d6+ сражаются с силами зла в мире смертных и
Это умение давать союзникам чёткие и ясные обладают некоторыми преимуществами,
инструкции и принуждать к их исполнению позволяющими им побеждать своих врагов.
несмотря ни на что. Ваши люди будут Персонаж может добавить от +1 до +4 к
сражаться, невзирая на опасность. Статисты проверкам на прочность за каждый
получают +1 к проверкам характера при потраченный пункт силы.
попытках оправиться от шока и проверкам
выносливости, чтобы избавиться от Восстановление силы
оглушения. Требования: З, характер d6+, МД.
Персонаж восстанавливает 10 пунктов силы в
Сила личности час.
Требования: Н, командный голос.
Громкий голос, чёткие приказы, природное Восстановление силы+
обаяние или многолетний опыт командира Требования: В, восстановление силы.
повышают слаженность отряда. А в центре Персонаж восстанавливает 20 пунктов силы в
окажется тот, кто отдаёт команды. Персонаж час.
с этой чертой увеличивает командный радиус
до 20 метров. Всплеск силы
Требования: ДК, Н, МД, мистический навык d8+.
Тактик Получив в бою джокера, персонаж
Требования: З, смекалка d8+, знание (военное дело) восстанавливает 10 пунктов силы. Он не
d6+, командный голос. может превысить свой запас ПС.
Персонаж интуитивно понимает тактику
малых отрядов и умело пользуется быстро Дополнительное усилие
меняющейся обстановкой. Каждый ход боя Требование: З, МД (дар), навык МД d6+.
или погони персонаж получает Персонаж может получить +1 к проверке
дополнительную карту действия, которую навыка, потратив 1 пункт силы, или +2,
держит отдельно от своих. Он может отдать ее потратив 3 пункта силы.
любому статисту в его командном радиусе.

20
Изобретатель проверкам псионики (при атаке
Требования: З, МД (безумная наука), безумная сопротивляющегося или защите от атаки).
наука d6+.
два вида научного знания d6+. Новые силы
Эти гуру от механики могут собрать Требования: Н, МД.
устройство на любой случай жизни. Один раз Персонаж получает две новые силы
за игровую встречу изобретатель может доступные по рангу. Вместо силы можно
собрать на коленке механизм из подручных добавить аспект на уже имеющуюся силу.
деталей. Персонаж может потратить до 3
пунктов силы, чтобы создать устройство из Пункты силы
разумного набора запчастей, имитирующее Требования: Н, МД.
любую силу, доступную безумному ученому Колдуны, учёные-оккультисты и прочие
его ранга в его мире со стоимостью не более 3 любители сверхъестественного зачастую
ПС. Конечная стоимость силы не может жаждут ещё больше могущества. Эта черта
превысить 3 ПС (с учетом всех дарит им 5 пунктов силы. Черту можно
модификаторов), но изобретатель может приобретать один раз за каждый ранг.
создать несколько устройств.
Создание занимает один ход, в течение
которого ученый больше не может ничего Создание артефактов
делать, и требует проверки безумной науки (- Требования: З, МД.
2). Когда действие силы заканчивается (она не Позволяет создавать магические артефакты,
может быть продлена), прибор разваливается чтобы передавать возможность
на части. использования сил другим персонажам.

Иссушение духа Сотворение


Требования: З, МД, навык d10+, член фракции Требования: З, МД.
Ройзенкрейцы. Если проверка активации силы прошла с
Маги, телепаты и им подобные в погоне за подъёмом, маг тратит на неё на 1 пункт силы
пунктами силы могут выкачивать энергию из меньше.
собственной души. Персонаж может
восполнить 5 ПС, получив 1 уровень Чародей
усталости. Он не может довести себя до Требования: З, МД (магия), магия d6+, член
бессознательности таким образом. Эта фракции Ройзенкрейцы.
усталость происходит глубоко из души, Персонаж может потратить 1
поэтому может быть восстановлена только дополнительный пункт силы, чтобы
естественным способом. Ни одна сила или изменить аспект силы.
способность не поможет избавиться от нее.
5.5. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
Концентрация Профессиональные черты отражают
Требования: З, МД. способности персонажа, которые он
Базовая длительность действия сил приобрёл в результате тщательного освоения
удваивается (в том числе при поддержании). определённой области деятельности. Эти
черты позволят вам создать персонажа,
Менталист который куда лучше прочих разбирается в
Требования: З, МД (псионика), псионика d6+. своём ремесле. Для достижения
Множество встреченных разумов усилили профессионализма нужны годы тренировок,
персонажа. Он добавляет +2 к встречным так что требования для получения этих черт
довольно высоки. Профессиональные черты
21
можно выбирать и после завершения этапа Ас
создания персонажа, но при условии Требования: Н, ловкость d8+.
логичного сюжетного обоснования. Время и Асы — мастера пилотирования и вождения.
условия, необходимые для приобретения Такие увереннее себя чувствуют за
профессиональной черты, определяет штурвалом, в воздухе или в бешеной гонке,
ведущий. Чтобы добавить достоверности чем на своих двоих. Персонаж может тратить
игре, можно посвятить некоторое время фишки на проверки на прочность для своего
рассказу о том, как герой тренировался и транспорта (используя подходящий навык
обучался. Преимущества от разных управления) и игнорирует вплоть до 2
профессиональных черт, повышающие пунктов штрафов при проверках навыка
значение одного и того же параметра, не (судовождение, вождение, пилотирование).
суммируются, а используют самый высокий
бонус. Вор
Требования: Н, ловкость d8+, воровство d6+,
Акробат маскировка d6+.
Требования: Н, ловкость d8+, атлетика d8+. Воры — специалисты по обману,
Персонаж проходил специальное обучение предательству и акробатике. Они
или ловок от природы. Он может бесплатно непревзойдённо обходят ловушки,
перебросить любую проверку атлетики, карабкаются по отвесным стенам и,
связанную с балансом, кувырками, разумеется, взламывают замки.
кульбитами или борьбой. Эта черта не Воры получают +1 к проверкам в городском
работает на лазание, прерывание действий, окружении на атлетику при лазании и
плавание и броски. маскировку. Кроме того, они получают +1 к
проверкам воровства.
Акробат+
Требования: З, акробат, член фракции Бойцы Егерь
Фрейзера. Требования: Н, характер d6+, выживание d8+.
Все атаки по персонажу получают -1, пока он Егеря — это лесники, охотники, следопыты.
о них знает, имеет возможность избежать и Их дом — дикая природа. Они разбираются в
не страдает от перегрузки или нарушения следах животных и легко ориентируются в
требований минимальной силы. лесу, эти герои могут жить вне города
месяцами. Егеря получают +2 к проверкам
Алиенист – Rippers выживания и маскировки, если они
Требования: Н, Лечение d6+, Убеждение d6+, находятся в дикой природе (вне городов, руин
Академические знания d6+. или подземелий).
Ты разбираешься в психических уродствах и
можешь восстанавливать утраченный Золотые руки
рассудок своим пациентам путем долгих Требования: Н, ремонт d8+.
процедур. Персонаж получает +2 к проверкам ремонта.
А при подъёме ему нужно вдвое меньше
Алхимик – Rippers времени на починку. Если ремонт
Требования: Н, Наука d6+, Риппертех d6+. конкретного механизма можно при успехе с
У тебя талант в изготовлении экстрактов и подъёмом закончить вдвое быстрее, то
вытяжек из монстров. Ты изготавливаешь 2 механик с золотыми руками при успехе с
дозы экстракта вместо одной. подъёмом закончит его за четверть
положенного времени.

22
Исследователь Убийца
Требования: Н, смекалка d8+, анализ текста d8+. Требования: Н, ловкость d8+, драка d6+,
Эти люди провели много времени, изучая маскировка d8+.
древние легенды, тщательно собирая слухи и Эти персонажи умеют убивать быстро и
раскрывая дьявольские тайны. Некоторые наверняка, стоит лишь приблизиться к
являются частными детективами, другие — жертве на нужное расстояние. Убийцы
сыщики-маги из фэнтези мира, или, скажем, получают +2 к любым проверкам урона, если
въедливые профессора университета, они застают врага врасплох (даже при
которые столкнулись в ночи с чем‑то, что дистанционных атаках) или цель уязвима.
было совершенно не предназначено для их
глаз и умов. Исследователи получают +2 к Умелец
проверкам навыков анализа текста, а также к Требования: Н, смекалка d6+, ремонт d6+,
проверкам внимания при поиске важных внимание d8+.
документов в столе, просеивании груды Если персонажу не хватает чего-то, он
бесполезных писем, чтобы получить что- начинает импровизировать. При помощи
нибудь примечательное или обнаружении простейших инструментов и подручных
спрятанных предметов в грудах хлама или материалов он может смастерить устройство,
мусора. импровизированное оружие или что‑то ещё,
что крайне необходимо в сложившейся
Мастер на все руки ситуации, но чего не оказалось под рукой.
Требования: Н, смекалка d10+. Границы устанавливает ведущий, но полёт
Ваш персонаж усердно учился и много читал, воображения всегда приветствуется,
а может, это просто особенность его особенно, когда других выходов из ситуации
восприятия — он схватывает всё на лету. не видно. Это занимает целый ход, и умелец
Немного времени и толика удачи, и он не может делать что-то еще или
разберётся почти в чём угодно. Персонаж перемещаться. Устройство действует до
может пройти проверку смекалки, потратив использования или конца сцены. Провал
действие на наблюдение или изучение означает, что устройство еще не готово (и
предмета. При успехе он получает можно продолжить изготовление дальше),
соответствующий навык d4 (d6 при подъеме). критический провал – устройство
Герой может пройти проверку еще раз, невозможно изготовить в этой сцене.
потратив час на изучение, усилия и попытки. Успех может произвести небольшое
Полученный навык остается с ним, пока не взрывной устройство (2d4 урона в маленьком
будет выбран новый предмет. радиусе), однозарядный самопал (дальность
5/10/20, урон 2d6), шаткий плот, источник
Солдат электричества и др.
Требования: Н, сила d6, выносливость d6. Подъем позволит изготовить большое
Сила персонажа считается на одну ступень взрывное устройство (2d6 урона в среднем
выше при определении комфортной радиусе), хорошее оружие (5 зарядов, урон
нагрузки и минимальной силы. Кроме того, 2d8, дистанция 10/20/40), стабильный плот,
он может бесплатно перебросить проверки более мощную батарею и др.
выносливости, когда пытается
сопротивляться опасностям окружающей Учёный
среды. Требования: Н, анализ текста d8+.
Высокоучёные профессора, преданные
своему делу студенты и увлечённые
энтузиасты посвящают месяцы, а то и годы
изучению определённых областей. Они
23
становятся экспертами и могут ответить на Железная воля+
любой вопрос, относящийся к этим областям. Требования: З, железная воля, смелость.
Выберите один из навыков знания: Бонус добавляется на сопротивление
академические, военное дело, оккультизма, эффектам мистических сил или
наука или другой подходящий навык знания, освобождение от них (не складывается со
связанный со смекалкой. Все проверки этого смелостью).
навыка получают преимущество +2.
Заводила
Wolfen Jaeger – Rippers Требования: Н, характер d8+.
Требования: З, внимание d6+, маскировка d6+, Когда персонаж оказывает поддержку с
выживание d6+, член фракции Защитники помощью убеждения или выступления, одна
Старого Света. проверка за ход использует сразу две
Специалисты по охоте на вервольфов, игральные кости, соответствующие
волколаков и оборотней. Егеря получают +2 значению соответствующего навыка, и
на сопротивление вою оборотней и атаке в второй результат может быть применён к
уязвимое место любого существа. Кроме того, дополнительной цели, которая слышит или
они добавляют +2 на проверки внимания, видит героя.
маскировки и выживания при охоте на
оборотня. Эти преимущества складываются с Заводила+
другими чертами, такими как Егерь. Требования: Н, заводила.
Как выше, но может быть использовано
5.6. СОЦИАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ дважды за ход.
Заставить людей сделать то, что вам нужно, —
необходимый навык в любом игровом мире. Мы команда
Требования: ДК, Н, характер d8+.
Вдохновитель Эта черта отражает уникальную связь,
Требование: Н, характер d8+. которая формируется между членами одной
При успешной проверке уловки, герой дружной команды. Это не значит, что
дополнительно может снять отвлечение или персонажи идеально ладят друг с другом, но
уязвимость с союзника. совместные эпические приключения
сплотили их. Герой может отдавать свои
Герой-потрошитель – Rippers фишки любой дикой карте, способной
Требования: Г, статус 4+. услышать его слова или увидеть его жесты. Он
Ты получаешь +1 на любые социальные воодушевляет союзника и вселяет в него
взаимодействия с фракциями Потрошителей уверенность. Игрок должен описать, как
и их союзниками. Кроме того, Услуги, именно его персонаж подбадривает
которые они тебе оказывают стоят на 1 союзника: говорит ли воодушевляющие слова
меньше (минимум 1). или просто понимающе кивает.

Железная воля Надёжность


Требования: Н, характер d8+. Требования: Н, характер d8+.
Уверенность и решительность – иногда Персонаж может бесплатно перебросить
бывают лучшей защитой. Персонаж получает проверку поддержки.
+2 на проверки сопротивления уловкам с
помощью смекалки и характера. Ответная колкость
Требования: Н, провокация d6.
Подъём при сопротивлении провокации или
запугиванию позволяет отвлечь противника.
24
Подстрекатель Унижение
Требования: З, характер d8+. Требования: Н, провокация d8+.
Один раз за ход персонаж может применить Персонаж может бесплатно перебросить
уловку с использованием провокации или проверку провокации.
запугивания одновременно против всех
целей в пределах среднего шаблона. Каждая 5.7. ПОТУСТОРОННИЕ ЧЕРТЫ
цель защищается самостоятельно и должна Верный зверь
ясно видеть и слышать персонажа. Требования: Н.
Некоторые персонажи способны
Провокатор удивительным образом влиять на животных.
Требования: Н, провокация d6+. Эти герои могут тратить свои фишки на
Один раз за ход, когда герой использует действия любых подконтрольных им зверей,
провокацию для уловки, при подъёме будь то ездовые животные, домашние
противник должен сосредоточиться на любимцы или фамильяры.
персонаже. Враг получает дополнительный
эффект: штраф -2 на все броски, если цель не Вторая личность – Rippers
провокатор. Этот штраф складывается с Требования: Н, убеждение d8+, выступление d6+.
отвлечением и длится пока не выпадет У тебя есть вторая личность, о существовании
Джокер, кто-то еще спровоцирует цель или которой мало кто знает. Она может иметь
сцена закончится. Можно сочетать с свой статус (часто ниже настоящей).
подстрекателем. Скандалы, связанные с одной личностью, не
влияют на другую, а скрыть скандал стоит на 1
Полезные связи услугу меньше (минимум 1). Кроме того, за 15
Требования: Н. минут при наличии макияжа и подходящей
Копы, федералы, бандиты или члены одежды, ты можешь замаскировать себя под
корпорации — ваш персонаж знает кого‑то, другой статус или персону. Любой, кто знает
кто готов протянуть ему руку помощи в случае тебя или того, под кого ты загримирован, при
острой необходимости. Эту черту можно встрече должен пройти проверку внимания (-
выбрать несколько раз, но учтите, что 4) против выступления, чтобы узнать. Если он
организации не должны повторяться. потратит больше времени на пристальное
Один раз за сессию, персонажу могут оказать изучение, то штраф исчезнет.
услугу, в зависимости от характера связей
(например, заем, несколько бойцов, Глоток мужества
транспорт, информацию, профессионала и Требования: Н, выносливость d8+.
др.). Алкоголь действует на вашего персонажа
странно. По истечении раунда после
Угрожающий вид принятия спиртного напитка (по крайней
Требования: Н и что-то из: Кровожадности, мере стакана крепкого ликёра или чего‑то
Уродства, Безжалостности или Дурной подобного) выносливость (и соответственно
характер. стойкость) персонажа увеличивается на одну
Герой получает +2 к проверкам запугивания. ступень. Он также может игнорировать
штрафы от одного ранения (если другая
Уличное чутьё способность уже даёт такое преимущество,
Требования: Н, смекалка d6+. они суммируются). Однако, проверки
Персонаж получает +2 к проверкам общих ловкости, смекалки и связанных навыков
знаний и работы с социальными связями в получают -1. Эффект длится час, после чего
криминальных и теневых кругах. выпивоха получает уровень усталости,
который исчезнет через 4 часа.
25
Дитя судьбы пятам всюду следует какое‑либо животное.
Требования: Н. Обычно это пёс, волк или другой зверь
Твой герой – любимчик судьбы. Ты размером 0, но ведущий может позволить
вытягиваешь и используешь еще одну карту другого спутника, если это укладывается в
приключений каждую сессию. рамки игрового мира. Зверь — статист, а не
дикая карта; считается союзником и может
Запасливость получать опыт. Если его убили, персонаж
Требования: Н, везение. найдёт замену через 1d4 дней.
Один раз за сцену персонаж может внезапно Могучий спутник: эту черту можно брать
вспомнить, что у него с собой есть именно та несколько раз. Каждый раз, когда она взята
самая вещь, которая так необходима. еще раз, выбери эффект:
Предмет должен помещаться в карман или • Получи дополнительного питомца.
рюкзак героя. Нашлась эта вещь или нет, • Увеличь один параметр питомца на
решает ведущий. один шаг.
• Увеличь размер питомца на +1, до
Зловещий фатализм – Rippers максимума 3.
Требования: Н, член фракции Защитники • Питомец теперь Дикая Карта (только
Старого Света. на ранге Герой+).
Ты можешь потратить фишку, чтобы
перебросить результат по таблице Страха или Целитель
последствий имплантации риппертеха. Но Требования: Н, характер d8+, член фракции Орден
будешь использовать последний результат. св. Георга.
Кроме того, при проверках по Таблице Страха Персонаж получает +2 ко всем броскам
результаты Паника и Паралич ты считаешь лечения (неважно, магическое оно или нет).
простым шоком.
Чи
Избранный Требования: В, мастер боевых искусств+.
Требования: Н, характер d8+, драка d6+, члены В начале каждого боя, персонаж получает 1 Чи
фракции Истребители. (исчезает в конце боя), которую может
Избранные сражаются во имя веры и нередко потратить:
являются проводниками воли своих божеств. • Перебросить проваленную проверку
Они не просто готовы отдать жизнь ради атаки (даже критический провал!).
высшей цели — большинство из них жаждет • Заставить врага перебросить
этого. Впрочем, среди них иногда успешную проверку атаки.
встречаются и те, кому такой жребий выпал • Прибавить d6 к урону атаки без
от рождения, и они следуют этому пути не оружия (может взрываться).
очень охотно. Избранные борются против
сил зла (или добра). Они получают +2 к урону, Шестое чувство
когда атакуют сверхъестественных злых (или Требования: Н, член фракции бойцы Фрейзера.
добрых) созданий. Ваш персонаж предчувствует опасность. Он
получает +2 на проверки внимания, чтобы не
Укротитель быть захваченным врасплох. И при успехе
Требования: Н, характер d8+. действует в первом раунде, а при подъеме
Звери любят вашего персонажа. Они не наготове.
станут нападать, если герой не атаковал их В других ситуациях, не связанных с
первым, или если они чем‑то невероятно не внезапностью, он проходит проверку
взбешены. У персонажа настолько сильно внимания (−2, если не проводится, +2, если
развит «животный магнетизм», что за ним по проверка и так всем доступна) чтобы
26
обнаружить опасность и среагировать. Если становится +d8 (вместо +d6). Персонаж
это была атака, то при успешной проверке его должен быть вооружен для этой черты (но
не застанут врасплох. мастер боевых искусств или естественное
оружие считаются).
5.8. ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЫ
Легендарные черты в большинстве своём Искусный воин+
привязаны к определённым игровым мирам. Требования: Л, искусный воин.
Но некоторые могут встретиться практически К защите прибавляется ещё +1 и
в любом игровом мире. Именно они дополнительный урон при подъёме на
приведены ниже. Тем не менее, не проверке драки становится +d10.
стесняйтесь сами придумывать черты,
достойные персонажей, вошедших в Мастер
легенды! Требования: ДК, Л, эксперт (в нужном
параметре).
Верные спутники Дикий кубик персонажа превращается в d10
Требования: ДК, Л. при проверке избранного параметра. Черту
Персонаж обзавёлся преданным отрядом можно выбирать по одному разу для каждой
воинов, шайкой головорезов или иных характеристики и навыка.
искателей приключе‑ ний, которые
сопровождают его в путешествии. Каждый Несгибаемый
раз, когда вы выбираете эту черту, 5 Требования: Л, выносливость d8+.
спутников присоединяются к отряду. Среди Герой может получить четыре ранения
них возможны потери, которые не прежде, чем окажется при смерти
восполняются автоматически. Чтобы (максимальный штраф по-прежнему -3).
восстановить численность отряда, нужно
снова брать эту черту. Спутники должны Несгибаемый+
что‑то есть и на что‑то жить, также они Требования: Л, несгибаемый, выносливость d12+.
нередко претендуют на часть награды или Герой может получить пять ранений прежде,
добычи. Они во всём преданы своему кумиру чем окажется при смерти (максимальный
и рискнут жизнью ради него. Впрочем, штраф по-прежнему -3).
спутники не будут бросаться в объятия
смерти без веской на то причины. Ведущий Помощник
определяет параметры спутников, но для Требования: ДК, Л.
облегчения процесса он может пользоваться Доблестные победы над злом вдохновили
параметрами солдата. Обычно у спутников юного воина сражаться с вашим персонажем
есть стандартное снаряжение, характерное плечом к плечу. У вас появляется помощник с
для конкретного игрового мира (воины в рангом новичок. Это дикая карта, которая
фэнтези мирах чаще всего носят кожаные получает каждую игру две фишки. Он
доспехи и вооружены короткими мечами). получает опыт по обычным правилам, а его
Дополнительное снаряжение для своих способности дополняют или повторяют
соратников персонаж должен приобретать способности персонажа. Ваш персонаж
сам. Спутники получают развитие, как и должен руководить помощником так же, как
персонаж. любым другим союзником. Иногда
помощник попадает в неприятности (его
Искусный воин схватили, он зашёл не в ту дверь или пнул в
Требования: Л, драка d12. нос не того монстра). Порой эта черта может
К защите прибавляется +1 и дополнительный показаться изъяном. Если помощник
урон при подъёме на проверке драки погибает, для появления нового придётся
27
снова брать эту черту. К счастью, герой может
всегда тратить свои фишки на Помощника
(но не наоборот!).

Профессионал
Требования: Л, улучшаемый параметр d12.
Персонаж является профессионалом в
определённой области, что влияет на один из
его параметров, текущее и максимальное
значение которого увеличивается на один
шаг (например, d12+1 становится d12+2). Эту
черту можно выбирать несколько раз, но
только по одному разу для каждого навыка
или характеристики.

Эксперт
Требования: Л, профессионал (в нужном
параметре).
Увеличивает параметр еще на один шаг.

28
ÀÐÑÅÍÀË ÏÎÒÐÎØÈÒÅËß
ÕÎËÎÄÍÎÅ ÎÐÓÆÈÅ Áðîíÿ
Предмет Урон Сила £ Вид Броня £
Боевой молот Сил+d6 d6 £3 Бронеплащ +4 торс; +2 р/н £4
Клевец, ББ1, Вес 1 Вес 3, сила d10, при ране 1d6: нечет – броня в
Дубинка, лёгкая Сил+d4 d4 S2 месте попадания сломана и не защищает
Дубинка,тяжёлая Сил+d6 d6 S10 Кожаный жилет +1 торс £1
Кастет Сил+d4 d4 S4 Вес 0, сила d4, скрытный
Считается безоружным противником. Кольчужный жилет +3 торс £3
Кнут Сил+d4 d4 S2 Вес 2, сила d8
При подъеме цель запутана вместо +d6 урона. Костюм Потрошителя +2 все тело £3
Кол Сил+d4 d4 S1 Вес 1, сила d6, включает маску
Не импровизированное. Тяжелый плащ +1 торс, р, н £2
Когти Сил+d6 d6 £3 Вес 1, сила d4, может скрыть оружие
Не разоружить, складные (1Д), +1 защита
Кувалда Сил+d10 d10 £4 Àìóíèöèÿ
2р, урон +2 при ломании предметов, вес 1. Вид Запас £
Меч, двуручный Сил+d10 d10 £4 Амуниция: холодное железо - Х2
2р, вес 1 Амуниция: серебро - Х3
Меч-трость Сил+d4 d4 £3 Болты 5 S1
Трость с рапирой внутри, защита +1 Газовый цилиндр 1 S10
Сабля Сил+d6 d6 £1 Кол 1 S1
Сап Сил+d4 d4 S5 Магазин для репетира 1 £1
Считаешься безоружным; выносливость -2, Мини-болты 10 S2
при вырубающем ударе Особый болт 1 S8
Нож охотничий Сил+d4 d4 S10 Взрывной: 2d6 урона в малом радиусе
+1 к проверкам выживания. Сонный: живое существо, выносливость или
Нож/кинжал Сил+d4 d4 S5 теряет сознания на 1d6 раундов. При
Топор, боевой Сил+d8 d8 £3 пробуждении – шок (разбудить действием).
Вес 1 Особый болт (кошка, оковы) 1 S4
Топор, двуручный Сил+d10 d10 £4 Кошка: прочный кабель, дист. 3/6/12, урон
ББ2, защита -1, 2р, вес 1 1d6, Сила против урона или опутан
Топор, простой Сил+d6 d6 £1 Оковы: цель опутана (скована при подъеме)
Факел Сил+d4 d4 S1 Порох и пуля 50 S2
Импровиз., поджигает, гаснет на «1» на драке Пули винтовочные 50 S10
Шпага/рапира Сил+d4 d4 £2 Пули пистолетные 50 S5
Защита +1
Штык Сил+d4 d4 S5
На винтовке: урон сил+d6, защита +1, 2р

29
Ìåòàòåëüíîå îðóæèå ÎÑÎÁÎÅ ÎÐÓÆÈÅ (ñèëà d6, âåñ 1)
Вид Дист. £ Предмет Дист. Урон БЗ £
Метательный нож 4/8/16 S1 Арбалет 15/30/60 2d6 1 £3
Импровизированное оружие в драке ББ2
Святая вода 3/6/12 S2 Арбалет- 10/20/40 2d6 36 £15
Малый взрыв; Лов-2, или -2 на все проверки репетир
демона на 3 раунда. Оберег: Хар или демон не СКР 1/3, ББ2, смена магазина за 1Д
может пересечь и физически атаковать. Мини- 6/12/24 2d4 1 £1
Сеть 3/6/12 S1 арбалет
При попадании цель запутана, при подъеме: ББ1, 1р, Сила d4
скована, освобождение с -2. Прочность сети Огнемет Конус 2d8 10 £10
10, уязвима только для режущих атак Сила d8, прототип, при КП: взрыв
Фляга масла 3/6/12 S1 балона (ср.радиус) на след. ход на 5d6 урона,
Бросок с -1, все цели в малом радиусе Лов или стойкость балона 10 (при попадании – взрыв)
покрыты маслом; базовый урон горения 1d10 Пробиватель 5/10/20 2d8+1 1 £10
Если цель в шоке, то отвлечена, пока не уберет
Ïèñòîëåòû (ñèëà d4) кол проверкой силы (-2), перезарядка 2D
Предмет Дист. Урон БЗ £ Пулемет 24/48/96 2d8+1 3 £50
Гатлинг 12/24/48 2d6 12 £8 Разработан Хайремом Максимом в 1885,
Сила d6, СКР 2, заклинивает при весит 100 фунтов, требует 2 человек для огня
КП (1Д, чтобы прочистить); ББ1
Дерринджер 3/6/12 2d4 2 S10
Внимание -2, чтобы найти
Кремниевый 5/10/20 2d6+1 1 S10
«Миротворец» 12/24/48 2d6+1 6 £2
ББ1, мин. сила d6
Смит-Вессон 12/24/48 2d6+1 6 £1

ÂÈÍÒÎÂÊÈ (ñèëà d6, âåñ1)


Предмет Дист. Урон БЗ £
Винчестер 24/48/96 2d8-1 15 £2
ББ2
Двустволка 12/24/48 1-3d6 2 £4
Дробовик, два ствола
Карабин 20/40/80 2d8 7 £2
Спенсера
ББ2
Мушкет 10/20/40 2d8 – £1
Мушкетон 10/20/40 1-3d6 – £2
Дробовик
Обрез 5/10/20 1-3d6 2 £4
Дробовик, два ствола, сила d4
Шарпс Биг 50 30/60/120 2d10 1 £5
«Слонобой», ББ2, сила d8, позиционное

30
ÐÀÇÍÀß ÝÊÈÏÈÐÎÂÊÀ (âåñ 0) Òðàíñïîðò
Предмет £ Вид £
Аппарат Румкорфа £5 Бронированный фургон £25
Переносной источник электрического света. Велосипед £1
Рюкзак (катушка Румкорфа) соединен с Коляска £20
трубкой Гейсслера. Радиус 16 м на 24ч. Вес 2. Кэб £10
Веревка, пеньковая 3 ярда S1 Кэб (рента/день) S1
Веревка, шелковая, 3 ярда S2 Паровой катер £50
Всякое Sd6
Кандалы S10
Шаг -2, прочность 12, взлом (-2). Вес 1
Карманные часы £1
Кокаин S2
+2 к выносливости при недосыпе, привыкание
Крюк-кошка и трос S5
Трос 15 ярдов, дист. 2/4/8, нагрузка 200 фнт
Лампа S3
Фляги хватает на 8 часов, радиус 8 метров
Морфий S2
Шприц, уменьшает штраф от ран и
усталости на 2, привыкание
Набор инструментов £5
Подходит для конкретного навыка. Вес 1.
Убирает штраф -2. Трата на осложнении
Набор превосходных инструментов £25+
Дает +1 на соответствующие проверки
Одежда, дешевая S10
Одежда, обычная £1
Одежда, хорошая £2+
Статус 5 обязывает использовать лучшее
снаряжение и одежду, иначе вызовет малый
скандал (цена 1)
Подзорная труба £1
Рационы на 1 неделю £1
Саквояж доктора £5
1 вес, 5 трат (пополнение £1), +1 на лечение
Сбруя и седло £1+
Успокаивающий сироп мсс. Уинслоу S1
Раствор морфия, снижает штраф ран или
усталости на 1, привыкание
Факел S1
Радиус 8 метров 4 часа. 1Д, чтобы зажечь
Фонограф £7
Фотоаппарат £7

31
С момента создания риппертеха не утихают споры о допустимости его использования. Некогда
ярые сторонники (такие как основатель Потрошителей – Абрахам Ван Хеллсинг), считают, что
потеряли множество достойных благочестивых душ из-за него. Организация раскололась на два
лагеря: тех, кто по религиозным и духовным причинам отвергает риппертех, и тех, кто считает его
необходимым злом. Проблема риппертеха в том, что он коверкает не только тело, но и искажает
душу носителя, делая его все более отчужденным и странным. И иногда приводит к Психозу
Потрошителя. Тем не менее, преимущества потрошения слишком очевидны, поэтому, несмотря
на предостережения Ван Хеллсинга, многие организации разработали и используют стандартную
рецептуру для внедрения своим членам риппертеха.

До того, как изготовить и установить риппертех, нужно изъять биологический материал. Обычно
источником становятся создания, убитые Потрошителями на миссии, но иногда на базу
доставляется живые создания, чтобы использовать их полностью в дальнейшем (оставим за кадром
морально-этическую сторону этого вопроса).
Для того, чтобы извлечь материал из создания, необходимо пройти проверку Риппертеха. Успех
означает, что удалось извлечь материала на одну модификацию. Подъем позволяет извлечь две
дозы материала (если это возможно)! При провале, донор слишком поврежден и материал уже не
извлечь. Нужен новый объект!
Если существо еще живо во время потрошения, то проверка получает модификатор -2. При провале
существо получает рану. Если существо каким-то образом будет доставлено до лаборатории Ложи,
то проверка получит бонус, равный Модификатору Ложи.
Извлеченный материал должен быть использован в тот же день или будет потерян. То же самое
касается и тела существа.

Риппертех используется в форме имплантатов и экстрактов, принимаемых субъектом. При


имплантации проводятся хирургические операции по замене частей тела и органов. Учитывая
уровень развития медицины – это крайне опасное занятия. И даже если удастся справиться с
побочными эффектами установки, носителя ожидает неминуемая деградация Рассудка.
После того, как материалы доставлены в лабораторию, необходимо пройти проверку Риппертеха,
чтобы установить их реципиенту. К броску применяется модификатор риппертеха и лаборатории
Ложи. Независимо от успеха, пациент должен пройти проверку по Таблице Имплантации, чтобы
определить побочные эффекты. Большинство имплантов заживает сверхъестественно быстро, но
если пациент получил раны в ходе операции, то считается, что его Золотой Час уже прошел (для
оказания первой помощи).
Удаление риппертеха: чтобы удалить риппертех, необходимо пройти проверку по правилам
имплантации. При успехе имплант удален и утраченный Рассудок возвращается. При провале,
удалить не удалось, и пациент проходит проверку по Таблице Имплантации.

32
Ограничения: носитель не может получить риппертеха больше, чем его Рассудок. Если он теряет
Рассудок свыше максимума, то получает Малый Психоз. Если два риппертеха имеют одинаковый
эффект, то он не складывается, а используется самый сильный.
ПОТРОШЕНИЕ
Бросок Эффект Мод. ТИ
Крит.провал Провал, материал уничтожен, пациент получает 2 раны. -2
Провал Провал и материал уничтожен. -1
Успех Имплантация успешна. +
Подъем Имплантация успешна, пациент теряет на 1 Рассудок меньше (мин. +1 (макс. +4)
1).

Вы можете исследовать и разрабатывать новые виды модификаций, на это есть отдельные правила,
которые я сейчас не буду переводить.

Изготовление: альтернативой хирургии могут выступать экстракты, которые Потрошители могут


принимать, для получения эффектов риппертеха. Однако, применение экстракта опасно и может
вызвать побочные эффекты. Каждый риппертех можно создать в качестве экстракта (если не
указано обратное). Для создания экстракта используются такие же материалы, что и для
риппертеха, с таким же расходом (если нет черты Алхимик). Изготовление в виде мази, элексира,
зелья или настойки требует проверки риппертеха. Каждый подъем уменьшает модификатор
штраф Рассудка на 1 (пригодится при использовании).
Использование: при использовании экстракта, реципиент вдыхает его, колет, пьет или мажет,
после чего проходит проверку выносливости, модифицированную штрафом Рассудка
модификатора. Применение экстракта тратит действие. Провал выносливости означает, что
экстракт потрачен, но эффекта нет. Выпадение «1» на кубике выносливости (независимо от
результата Дикого Кубика), приводит к временной потере реципиентом 1 Рассудка. Успех
проверки активирует эффект экстракта. Если не указана длительность, то она составляет 10 минут,
для боевой или другой адреналиновой сцены, длительность будет 2d6 раундов. Подъем при
проверке выносливости удваивает длительность экстракта.
Смешивание эффектов: за каждый действующий экстракт, Потрошитель получает -1 на проверку,
при применении нового экстракта. Провал выносливости прекращает действие всех экстрактов.

33
ТАБЛИЦА ИМПЛАНТАЦИИ
1d20 Эффект
0- Психоз Потрошителя: неумолимый, нескончаемый ужас уводит разум пациента от его
тела. Он с криком и ревом спрыгивает с операционного стола, крушит лабораторию и
убегает. Пациент становится неигровым персонажем под контролем GM.
1-2 Бесконечное отчаяние: пациент теряет 1 пункт Рассудка навсегда. Он теряет его
независимо от успешности операции и любых других бросков.
3-4 Шрамы: из-за неловкости хирурга, ментальных травм или постоперационных шрамов,
пациент получает -1 на любые проверки убеждения.
5-6 Травмы: из-за проблем во время операции, пациент получает случайное увечье, которое
пройдет через две недели.
7-8 Осложнения: разум пациента ослаблен и теряет связь с реальностью. Он теряет 1 Рассудок
(который может быть восстановлен терапией).
9-10 Раны: что-то пошло не так и пациент получает 1 старую рану.
11-12 Фух!: все прошло как и ожидалось! И такое бывает
13-14 Образцовая процедура: если операция была успешна, то уменьшает потерю Рассудка от
импланта на 1 (мин. 0).
15-16 Бесшовно: если операция была успешна, то уменьшает потерю Рассудка от импланта на 1
(мин. 0). Кроме того, если имплант был уникальным, то он больше не считается таким
17- Животный магнетизм: если операция была успешна, пациент получает животную связь с
18 донором материала. Он получает +2 к внимательности и выживанию, чтобы обнаружить
или выследить существо, тип которого был донором. Кроме того, уменьшается потеря
Рассудка на 1 (мин. 0).
19- Идеальная совместимость: процедура прошла крайне эффективно и тело пациента
20 среагировало положительно. Не важно успешна была операция или нет: материала хватит
еще на одну операцию (этот же результат по ней считайте, как «13-14»). При успешной
операции, пациент не теряет Рассудка.
21+ Это чудо!: каким-то непонятным образом, эта операция улучшила состояние пациента.
Он восстанавливает 1 пункт временного потерянного Рассудка, удаляет Слабый Психоз
или ослабляет Сильный психоз до Слабого. Если это неприменимо, то считайте как «19-
20».

34
мяса (сырое мясо больше не вызывает
Все приведенные ниже модификации проблем).
считаются общеизвестными и доступными Донор: любой колдун.
всем членам организации Потрошителей. Место: тело.
Конечно же есть более продвинутые и Выгода: реципиент получает черту тактик,
сложные операции, которые станут известны карту которой может отдать Дикой Карте,
при обмене знаниями, исследованиях и если может коммуницировать с ней и та его
поиске. слушает. Вне боя, имплант может являть
Формат описания: смутные и расплывчатые видения будущего.
Название: в скобках указана сложность Каждый раз, когда носитель употребляет
риппертеха, которая модифицирует приготовленное мясо, он должен пройти
проверки, связанные с его установкой и проверку выносливости или получить
изъятием. Если модификацию можно уровень усталости. Кроме того, реципиент
использовать только в одной форме может есть сырое (даже протухшее или
(импланта или экстракта) об этом будет гнилое) мясо без проблем.
указано тут же.
Донор: тип существа, который служит
Уникально
источником материалов для модификации.
Части мозга вампира прививаются
Место: часть тела, куда устанавливается
реципиенту, наделяя его мудростью веков и
модификация. Если она помечена
пониманием, за пределами его опыта.
уникальной, то в каждой части может быть
Экстракт в форме серо-черной пилюли со
только одна уникальная.
вкусом праха и земной скорби, которую
Выгода: эффекты от установки или принятия.
необходимо разжевать и проглотить.
Независимо от формы (имплант или
Этот имплант может увеличить скорость экстракт), слюна реципиента приобретает
Потрошителя. Он может быть установлен консистенцию и оттенок крови.
несколько раз, увеличивая эффективность. В Донор: любой вампир.
качестве экстракта, эффект может быть Место: мозг.
удвоен за штраф -2, но не больше. Выгода: реципиент игнорирует штраф -2 на
Донор: любые сверхбыстрые неумелые проверки и получает +2 на
сверхъестественные создания проверки общих знаний.
Место: тело
Выгода: Шаг +2 и кубик бега увеличен на шаг.
Уникально
Мех вервольфа пересаживается на голову
Пациенту имплантируется желчный пузырь носителю. Эти волосы становятся длиннее,
ведьмы. Носитель подвергается редким чем у большинства мужчин и короче, чем
обрывочным видениям будущего в принято у женщин, которые выглядят слегка
напряженных ситуациях, но страдает странно (но не очевидно нечеловечно). В
неприятным гастрономическим качестве экстракта это отвратительная слизь с
расстройством от употребления вареного шерстью в ней.
Донор: любой вервольф.

35
Место: голова.
Выгода: реципиент получает способность Уникально
принимать форму волка, однако вся одежда и Крайне деликатная операция, при которой
экипировка остаются, а не превращаются с производится замена обеих глаз носителя.
ним. Трансформация занимает действие и не Донор: любой вампир
требует проверок. Другие формы могут быть Место: глаза.
доступны, в зависимости от донора. Выгода: реципиент может использовать силу
кукла на любой цели в радиусе 20 метров,
которую может видеть. Контроллер
Мозг ведьмы – это иссохшаяся сморщенная использует встречную проверку характера.
масса злобы, но его часть можно привить Потрошитель получает -1 на любые другие
Потрошителю, чтобы наделить некоторыми действия, пока сила активна и может
способностями. передвигаться с половиной скорости. Если
Донор: любой злой колдун. шокирован, и игрок не тратит сразу же
Место: мозг. фишку, чтобы избавиться от шока, контроль
Выгода: реципиент может призвать рой заканчивается. Также, он заканчивается, если
маленьких существ за действие и проверку реципиент теряет цель из поля зрения. После
характера. При успехе, появляется рой успешного использования, контроллер
маленького размера (среднего при подъеме), получает уровень усталости, который
состоящий из существ, подходящих региону снимается только за 8 часов сна (4, если спит в
(змеи и скорпиону в пустыне, крысы и гробу, со слоем родной земли).
тараканы в городе, летучие мыши и пауки
глуши, например) и находящийся под
контролем носителя, пока не будет Рога закручиваются назад, идущие со лба
уничтожен или распущен. Рой персонажа. Их практически невозможно
автоматически атакую всех внутри себя, скрыть, кроме как специальным головным
кроме призывателя. Управление роем убором (£1), или длинными волосами
(перемещение, разделение среднего на два (успешная проверка маскировки).
малых) требует траты действия. Если Донор: любой рогатый демон
призыватель теряет сознание, то рой Место: голова
рассыпается и исчезает. Выгода: реципиент получает атаку рогами
(Сил+d4), без штрафов за мультидействие и
всегда считается вооруженным.
Также популярная модификация среди
Потрошителей, изменяющая кисти носителя.
Донор: любое существо с атакой когтями. Имплант на шее реципиента остается
Место: руки. незаметен и выглядит как шрамы, пока
Выгода: носитель может выдвинуть когти, жабры не открыт. Экстракт, на вкус как
наносящие Сил+d4 урона. Когти могут ранить рыбий жир, адаптирует легкие к извлечению
любое существо своего типа, независимо от кислорода из воды.
уязвимостей и слабостей. Донор: существо с жабрами
Место: шея

36
Выгода: Потрошитель получает способность одежду и броню. Все находящиеся рядом (и
Водный, увеличивает атлетику на один шаг враги, и друзья) должны пройти проверку
для проверок плавания. Он не может утонуть ловкости (-2) или получить 2d6 урона. При
и передвигается под водой со скоростью, демонстрации повергают всех незнакомых с
равной атлетике. мистикой в ужас. Носитель получает изъян
проклят.

Уникально
Лишь несколько Потрошителей рискнули на Уникально
установку сердца демона, но результаты Имплант заменяет ногти на обеих руках
потрясают. реципиента большими крупными когтями
Донор: любой демон с огненной атакой или ногтями как у носферату. Их практически
Место: сердце. невозможно скрыть, и они заставляют
Выгода: реципиент проходит проверку обычных людей избегать общества или даже
естественного выздоровления раз в час, но бежать в ужасе. Все проверки убеждения
получает дополнительный штраф -1 на получают -4, если собеседник непривычен к
избежание Психоза Потрошителя, и изъян такому.
проклят. Донор: любое существо с уроном от когтей
Сил+d6+.
Место: руки
Даже мельчайшая часть мозга демона, при Выгода: носитель получает когти, наносящие
имплантации значительно ускоряет скорость Сил+d6 (максимальный для костной
мысли. Имплант может быть установлен структуры скелета человека) урон и +1 к
несколько раз. В качестве экстракта, эффект защите, если не использует оружие.
может быть удвоен со штрафом -4, но не
больше.
Донор: любой демон. Эта гремучая смесь имеет драматические
Место: мозг. последствия, делая носителя более страстным
Выгода: увеличивает смекалку на шаг. и склонным к действиям.
Носитель получает изъян проклят. Донор: любой демон.
Место: кровь.
Выгода: реципиент получает одно
Жесткая мембрана, окружающая внутренние дополнительное действие (не может быть
органы демонов, может быть перенесена движением и не налагает штраф за мульти-
внутрь, чтобы подчиняться ментальным действия), но получает изъяны
командам Потрошителя. По приказу создает импульсивность и проклятие.
щупальца, длинной 1 метр, которые
поражают всех вокруг, после чего скрываются
в теле. Несколько пинт крови демона смешиваются с
Донор: любой демон. кровью реципиента.
Место: тело. Донор: любой демон.
Выгода: в качестве действия, щупальца Место: кровь.
вырываются из тела носителя, разрывая

37
Выгода: реципиент получает +4 к стойкости Донор: любое существо из плоти и крови,
против урона от огня и жара и +4 на проверки которое умеет менять облик (это должна быть
выносливости, при сопротивлении таким «физическая способность», а не «магическая).
эффектам. Кроме того, он получает изъян Место: голова.
проклятие. Выгода: реципиент может изменять черты
лица просто мыслью. Каждое изменение
занимает 2d6 раундов и требует проверки
Потрошитель подвергается усилению и Смекалки. При провале, облик персонажа
дублированию своей нервной сети. Имплант возвращается к первоначальному. За каждый
может быть установлен несколько раз. В подъем, носитель может добавить или отнять
качестве экстракта, эффект может быть 1 пункт от всех проверок убеждения.
удвоен со штрафом -4, но не больше. Требуется успешная проверка внимания (-4),
Донор: сверхбыстрое существо или с чтобы понять притворство, но только если
обостренными рефлексами, включая наличие наблюдатель знаком лично с носителем.
черт бдительность, быстрота и хладнокровие. Имплант может быть использован, чтобы
Место: тело. дублировать конкретное лицо и речь, если
Выгода: реципиент получает есть образцы внешности и голоса. Любой
дополнительную карту действия в бою. знакомый с целью, может пройти проверку
Эффект складывается с чертами. внимания (-2), чтобы обнаружить какие-то
несовпадения, если только реципиент не
обладает точно таким же телом, в этом случае
Лимфатические узлы вампиров прививаются штраф увеличивается до -4.
реципиенту, чтобы подавить эффект
старения. Изъятие материала для данной
модификации требует тонкой и деликатной Эти растягивающиеся мембраны
работы, добавляя штраф -4 на извлечение. прививаются пациенту между локтями и
Вдобавок, вампир должен быть «жив» на талией. По ментальной команде носителя,
момент извлечения (что накладывает мембраны растягиваются между его руками,
дополнительный модификатор -2, до формируя рудиментарные крылья. Сила
итогового -6). раскрытия такова, что рвет любую одежду.
Донор: любой вампир. Это может спасти жизнь, но быть весьма
Место: тело. неловким.
Выгода: носитель больше не стареет и Донор: любой вампир.
обладает иммунитетом к эффектам старения, Место: тело.
если только он не будет убит происшествием, Выгода: реципиент может скользить со
болезнью, ядом, насилием, то реципиент скоростью 2хШаг. Каждые 8 метров
бессмертен! скольжения он теряет 2 метра высоты
(движение можно остановить только
падением). С помощью самих мембран
Мышцы, кости и голосовые связки лица и нельзя набирать высоту, но можно замедлить
гортани, заменяются на материалы донора падение и управлять направлением
атлетикой (-2). Раскрытие мембран -–
свободное действие.

38
Обычно грубая мало кто из Потрошителей
При простой, но болезненной операции, может тягаться с монстрами в силе. Имплант
реципиенту прививаются куски мертвой может быть установлен несколько раз. В
кожи и плоти под ней. Даже после качестве экстракта, эффект может быть
заживления бесцветные омертвевшие удвоен со штрафом -4, но не больше.
участки тела. Имплант может быть Донор: существо с силой d10+.
установлен несколько раз. В качестве Место: тело.
экстракта, эффект может быть удвоен со Выгода: увеличивает силу на шаг.
штрафом -2, но не больше.
Донор: любая безмозглая нежить (например,
зомби). Один или больше внутренних органов
Место: тело. Потрошителя заменены на
Выгода: носитель получает +1 к стойкости. мумифицированные органы мумии.
Донор: любая мумия.
Место: тело.
Этот ядовитый зернистый отвар создается из Выгода: реципиент получает +2 на
частей нежити. При его употреблении, сопротивления ядам, болезням, а также
реципиент получает дополнительный штраф - выздоравливает от них в четыре раза быстрее.
2 на проверку выносливости. При провале, Если болезнь смертельна или неизлечима, то
его рвет. носитель получает 50% шанс избежать
Донор: любая нежить эффекта.
Место: прием внутрь
Выгода: эмоции реципиента приглушаются,
позволяя легко их контролировать. +2 на все Открытие доктора Джекилла позволило
проверки Характера. имплантировать части позвоночных столбов
зомби своим пациентам. Это открытие
сделали Потрошители, ставшие жертвами его
Реципиент получает часть мозга и нервной бесчеловечных экспериментов. Экстракт
системы донора, для проявления жестокой представляет собой липкую пасту охрового
силы в бою. Монстрозация может быть цвета, которая втирается в основание
установлена несколько раз, для получения затылка.
новых черт. При извлечении определяется Донор: любая нежить.
конкретная черта. Место: тело.
Донор: существо с похожей чертой или Выгода: реципиент получает черту Боевая
способностью. закалка (+2 против шока и оглушения).
Место: мозг.
Выгода: реципиент получает Боевую черту,
игнорируя любые требования, кроме других Эта модификация включает в себя хирургию
черт. Эффект от черт не складывается. на позвоночнике, куда вводятся инъекцией
вытяжки из донора. Имплант может быть
установлен несколько раз. В качестве

39
экстракта, эффект может быть удвоен со флаконе, позволяя вдыхать ядовитые пары.
штрафом -4, но не больше. Имплант может быть установлен несколько
Донор: любое существо с ловкостью d10+. раз. В качестве экстракта, эффект может быть
Место: тело. удвоен со штрафом -4, но не больше.
Выгода: увеличивает ловкость на один шаг. Донор: любая мумия.
Место: тело.
Выгода: реципиент получает черту защита от
Потрошители научились дистиллировать сверхъестественного.
силу некоторых существ к феноменальному
заживлению. Потрошители предпочитают не
прибегать к мази без необходимости, так как Уникально
она вызывает тошноту. Материалом для модификации выступают
Донор: любое существо из живой плоти и слезные железы колдуна.
крови (не кадавр, нежить или призрак) Донор: любой злой колдун.
Место: рана Место: глаза.
Выгода: эффект от нанесения моментальный. Выгода: жгучие слезы ведьмы, позволяют
Необходимо пройти проверку выносливости, реципиенту сглазить противника. Встречной
успех исцеляет 1 рану, подъем – 2. Пациент проверкой характера, носитель может
получает уровень усталости, который пройдет сглазить цель на расстоянии до 20 метров.
через 4 часа. Сальву можно использовать даже При успехе цель в шоке, при подъеме
на раны, полученные больше часа назад. получает уровень усталости на 1d6 часов.

Уникально Учитывая такое большое количество


Имплантация сердца ведьмы обеспечивает «активностей» в темноте, это наиболее
приток магической энергии. В качестве популярный имплант у Потрошителей.
экстракта, приток временный (ПС не могут Экстракт покрывает глаз беловато-грязной
быть сохранены для использования позже). пленкой, что довольно неприятно и выглядит
Донор: любой злой колдун отвратительно.
Место: сердце Донор: любое существо с тепловым зрением,
Выгода: наделяет реципиента с мистическим ночным или похожими способностями.
даром (магия) дополнительными 10 ПС. Место: глаза.
Выгода: реципиент может видеть в темноте
(игнорируя любые штрафы за освещенность).
Высушенная кожа мумии прививается При нормально освещении, носитель
пациенту. Если он не будет использовать получает штраф -1 на проверки внимания и
увлажняющий лосьон в огромных дистанционные атаки, если не использует
количествах (£1 за недельный запас), его кожа солнечные очки или широкополую шляпу.
начинает покрываться сухими
шелушащимися пятнами (-1 на проверки
убеждения), пока не исправит это лосьоном. В Уникально
качестве экстракта высушенная кожа Увеличивается сила и плотность костей рук
растворяется в кислоте в закупоренном реципиента. Хотя это не так смертоносно, как

40
когти, но менее очевидно (хотя руки выглядят Место: голова
огромными!). Экстракт изготавливается в Выгода: Потрошитель может вырастить
форме белого костяного порошка, который клыки свободным действием, которые
втирается в руки. наносят Сила+d4 урона. Кроме того, он
Донор: любой конструкт. получает дополнительную атаку дракой (без
Место: руки штрафов за мульти-действия). Клыки могут
Выгода: невооруженные атаки руками ранить любое существо своего типа,
наносят Сил+d4 и получают бронебойность 2, независимо от уязвимостей и слабостей.
кроме того, реципиент считается всегда
вооруженным.
Черная густая желчь, содержащаяся в
создания Франкенштейна или нежити,
Эта операция включает установку вводится во внутренние органы реципиента,
дополнительных костей донора, а также увеличивая их прочность.
прививание костной оболочки и весьма Донор: любая нежить.
болезненна. Приводит к значительному Место: тело.
увеличению силы и прочности скелета. Выгода: реципиент не получает
Имплант может быть установлен несколько дополнительного урона от прицельных атак.
раз. В качестве экстракта, эффект может быть
удвоен со штрафом -4, но не больше. Экстракт
имеет вкус угля и побочным эффектом лечит Прочная шкура демона может быть
расстройство желудка. растворена и введена под кожу реципиента,
Донор: любое существо с выносливостью где она отрастает заново. При повреждениях
d10+. видно демонический слой. В качестве
Место: тело. экстракта, жгучая мазь наносится на голую
Выгода: увеличивает выносливость на шаг. кожу, которая обрастает демонической
броней.
Донор: любой демон.
Гланды некоторых существ могут быть Место: тело.
имплантированы для секреции особых масел Выгода: носитель получает +2 брони, которая
и феромонов. складывается с чем угодно. Если носитель
Донор: любой гибрид человека и зверя или ранен, то становится видна демоническая
вервольф. сабдерма, которая может быть скрыта
Место: тело. проверкой маскировки со штрафом, равным
Выгода: носитель получает +2 на проверки уровню ран. Эффект экстракта скрыть нельзя.
убеждения. Кроме того, он получает изъян проклятие.

Уникально Имплант использует силу вампиров не


Этот ужасающий имплант позволяет отражаться, чтобы наделить реципиента
Потрошителю отращивать клыки! ограниченной невидимостью. В качестве
Донор: любое сверхъестественное существо с экстракта, сила может быть активирована в
атакой укусом.

41
любой момент действия формулы (эффекты
усталости применяются).
Донор: любой вампир, который не создает
отражений
Место: кровь
Выгода: успешная проверка характера
активирует силу невидимости на 2d6 раундов.
После завершения герой получит уровень
усталости, который снимается только за 8
часов сна (4, если спит в гробу, со слоем
родной земли).

42
Рассудок может снижаться временно (Страхом), в таком случае он может быть восстановлен
терапией или постоянно (риппертехом, пережитыми ужасами). Рассудок 4+ нормальный для
человека, если рассудок меньше, что персонаж становится отдаленным и менее человечным. Если
рассудок меньше 4, персонаж получает -1 на все броски убеждения и +1 на все броски запугивания.
Если рассудок 0, то -2/+2. Рассудок не может быть меньше 0.

Если персонаж должен получить психоз по Таблице Страха, брось d6: 1-2 Заблуждения; 3-4
Привычки; 5-6 Фобии. Персонаж с любым риппертехом в этом случае должен пройти проверку
характера (-2) с бонусом равным оставшемуся рассудку и при провале получить Психоз
Потрошителя.
Психоз Потрошителя: то, о чем предостерегал Абрахам Ван Хеллсинг. Персонаж теряет контроль
над собой. В бою он атакует ближайшую цель. Когда бой заканчивается или кто-то получает
Джокера, безумие проходит. Герой приходит в себя, но не в силах вспомнить ничего, что было. В
небоевой ситуации, герой начинает громить все вокруг себя. Любая попытка остановить его или
агрессивное действие начинает бой с ним. Такое безумие проходит за 1d6х10 минут.
Герой, получивший Слабый Психоз Потрошителя получает изъян Дурной характер. Если он у него
уже был, то получает Кровожадность. При получении крупного Психоза, герой получает
Кровожадность. Если она уже есть, то он сразу же становится злодеем, лунатиком и безумцем,
управляемым Мастером (независимо от уровня рассудка). Эти недостатки, как и любые другие
Психозы, можно исцелить терапией.

Если персонаж работает с квалифицированным алиенистом (имеющим черту), то раз в месяц,


доктор может пройти проверку лечения. За каждый успех и подъем, персонаж может восстановить
1 временно-потерянный рассудок, ослабить крупный психоз до слабого или избавиться от слабого.
Любая проваленная проверка по Таблице Страха обнулит месяц терапии и начнет его заново.
Месяц в лечебном учреждении восстановит 1 рассудок, но никак не повлияет на психозы.

1d20 Эффект
1-4 Выброс адреналина: страх делает персонажа
сильнее. Персонаж добавляет +2 ко всем проверкам параметров и урона в свой
следующий ход
5-8 Шокирован: персонаж в шоке
9-12 Паника: персонаж убегает от источника страха на свой шаг+бег и в шоке
13-16 Паралич: персонаж шокирован и не может двигаться свой следующий ход
17-18 Сломлен: персонаж в шоке и теряет 1 пункт рассудка. Считай это 21-22, если рассудок 0
19-20 Травмирован: персонаж в шоке и теряет 2 пункта рассудка. Считай это 23+, если
рассудок 0
21-22 Раздавлен: персонаж в шоке, теряет 2 пункта рассудка и получает слабый психоз*
23+ На грани: персонаж в шоке, теряет 2 пункта рассудка и получает крупный психоз*
*Если персонаж получает Крупный Психоз Потрошителя, а его рассудок был 0 до броска по таблице, то он
переходит под контроль Мастера.

43
СТАТУС МЕСЯЧНОЕ ЖАЛОВАНИЕ МАКС.СТОИМОСТЬ УСЛУГ
1 (низший) £4 1
2 (рабочий класс) £8 2
3 (средний класс) £15 3
4 (высший класс) £80 4
5 (элита) £200 5
За каждый пункт статуса выше статуса цели, ты получаешь +1 на запугивание и -1 на провокацию.
За каждый пункт статуса ниже статуса цели, ты получаешь -1 на запугивание и +1 на провокацию.
Любые броски социальных связей получают -1 за разницу статуса (неважно в какую сторону).

Потрошители помогают людям, получая за это пункты Услуг (обычно, равные статусу жертвы).
УСЛУГИ
Цена Эффект
1 Деньги или экипировка стоимостью S2 и меньше
1 Помощь статиста солдата на одну игру
2 Деньги или экипировка стоимостью S10 и меньше
2 Помощь 1d4+1 статистов солдат на одну игру
2 Помощь двух сильных статистов на одну игру
3 Деньги или экипировка стоимостью £1 S10 и меньше
3 Помощь 2d4+2 сильных статистов и констебля на одну игру
3 Помощь наемного стрелка на одну игру
3 Получить приглашение на «открытое» мероприятие (раут или ужин)
4 Деньги или экипировка стоимостью £5 и меньше
4 Помощь 10 солдат и офицера на одну игру
4 Помощь 2d4+2 констеблей или одной Дикой Карты наемного стрелка на одну игру
4 Приглашение на «закрытое» мероприятие (в клуб или прием)
5 Месячная стипендия £5 на 6 месяцев
5 Помощь 20 солдат и офицера на одну игру
5 Помощь 2d6+1 констеблей или 2d4+1 Диких Карт наемных стрелков на одну игру
5 Приглашение на «ограниченное» мероприятие (королевский прием или куль)

Герои могут использовать услуги, чтобы скрыть личные проблемы или активность Кабала
(крупные схватки, существование монстров), чтобы избежать последствий. Многочисленные
скандалы могут привести к понижению статуса, потере покровителей или меценатов.
Событие Цена
Создание маловероятных, ложных и бездоказательных обвинений 1
Развод, арест или малый скандал 1
Малый публичный инцидент или событие с участием монстров 1
Крупный публичный инцидент или событие с участием монстров 2
Обнаружен вооруженным в цивилизованных условиях или на мероприятии 2
Осужден за преступное деяние в зале суда 5
В розыске (малом, награда 1d4х£10) 3
В розыске (крупном, награда 1d6х£100) 4

44
Потрошители действуют автономными небольшими слаженными группами. Секретное место
встречи таких групп, экспериментальная лаборатория и библиотека – называется Ложей. Ранг
Ложи описывает ее известность (от 1 – локальная Ложа, до 12 – Ложа с мировой славой), доступные
помещения и Черты. Кроме того, Ложа имеет модификатор (зависящий от ранга), который
добавляется к броскам, в зависимости от помещений Ложи.

Улучшение Ранга Ложи стоит £50х новый ранг. Каждая Черта Ложи стоит £100. Каждое
помещение требует £10 в месяц для полноценного функционирования. При отсутствии
финансирования, группа должна выбрать, какие помещения не будут использоваться и добавлять
Модификатор Ложи. На каждом новом Ранге Ложа получает новое помещение, которое
расширяет её функционал. На 1 Ранге необходимо выбрать 1 бесплатную Черту Ложи.

Ранг Мод Помещение Черты Примечания


1 0 Гостиная, столовая и кухня 1 Добавляет Мод к социальным броскам
2 +1 Жилые комнаты 2 Размещение 4хРанг жильцов
3 +1 Библиотека 3 Добавляет Мод к исследованиям
4 +1 Лаборатория 4 Добавляет Мод к риппертеху
5 +2 Мастерская 5 Добавляет Мод к ремонту
6 +2 Гараж 6 [Мод] транспорта
7 +2 Гимнастический зал 7 Улучшает развитие физических навыков
8 +3 Медицинский кабинет 8 Добавляет Мод к лечению
9 +3 Зал отдыха 9 Ложа получает фишки
10 +3 Оружейная 10 Добавляет +2 урона Именному оружию
11 +4 Санаторий 11 Позволяет проводить терапию
12 +4 Тренировочные помещения 12 Улучшает получение новых навыков

Потрошителям надо где-то готовить и Потрошителям нужен отдых. Эти комнаты


хранить еду. Столовая позволяет делать это с обеспечат комфорт и уют для постояльцев.
комфортом. Включает залу для приема пищи, Ложа может разместить с комфортом 4хРанг
кухню, ледник и винную комнату. В посетителей.
зависимости от Ранга Ложи меняется
обстановка и качество мебели и кухонной
фурнитуры. Одно из важнейших помещений Ложи.
Ценность информации сложно переоценить,
когда от нее может зависеть исход
Место, где можно собраться, чтобы обсудить противостояние с монстрами или
планы. Убранство зависит от ранга. исследования улик. Необходимо выбрать
Содержит несколько меловых досок и карту тему библиотечной коллекции:
города. Модификатор Ложи добавляется к академические, военное дело, наука, общие
социальным взаимодействиям, проводимым знания, оккультизм, языки. Все проверки
тут. выбранного навыка или анализа текста в его

45
области, получают бонус, равный считать свои атрибуты на шаг выше, чем они
Модификатору Ложи. Часто объемные есть.
библиотеки становятся целью
путешествующих Потрошителей. Чтобы
расширить Библиотеку, необходимо взять Помещение, где Потрошители могут
черту Особая Библиография. восстановиться, избегая общественного
внимания. Содержит необходимые
медицинские инструменты и медикаменты.
Экстракты и импланты могут быть созданы Добавляет Модификатор Ложи ко всем
только в лаборатории. Без нее Потрошители броскам Лечения, а также Выносливости при
вынуждены путешествовать в другие Ложи с естественном выздоровлении.
лабораториями. Качество оборудования
лаборатории зависит от Ранга Ложи.
Модификатор Ложи добавляется к любым Кожаные диваны, бильярд, бар и другие
проверкам риппертеха. атрибуты отдыха. Помогают Потрошителям
отвлечься от суровых будней, расслабиться и
немного отдохнуть. В начале каждой сессии,
Ремонт снаряжения, модификации и Ложа получает свой запас фишек, равный
изготовление новой экипировки. количеству игроков. Эти фишки могут
Модификатор Ложи добавляется к проверкам использоваться для любых бросков,
ремонта. Мастерская не может вместить и использующих Модификатор Ложи, но все
ремонтировать транспорт, для этого участники должны согласиться с этим.
потребуется гараж. Не включает оружие,
необходимое для изготовления оружия (см.
Оружейную). Ложа снаряжена всем необходимым, для
изготовления клинков, огнестрельного
оружия или боеприпасов. Любой
Ложа оборудована гаражом и ремонтной Потрошитель с чертой Именное оружие или
мастерской, необходимой для починки Именное оружие+ может настроить оружие
транспорта. Помещение может вместить под себя, чтобы получить +2 к урону.
количество транспорта, равное
Модификатору Ложи, полностью скрыв его от
любопытных глаз. Ремонт транспорта может Тихое и спокойное место, для восстановления
использовать Модификатор Ложи. Это Рассудка. Санаторий считается медицинским
помещение также покрывает стойла и учреждением, для восстановления Рассудка.
конюшни, для ухода за лошадьми. Четыре Потрошитель с чертой Алиентис может
лошади считаются как один «транспорт». При использовать Модификатор Ложи для
получении необходимо «распределить» месячной терапии.
модификатор между транспортом и
лошадьми.
Место, где Потрошители могут выучить и
отработать новые навыки, необходимые для
Потрошители должны обладать их миссии. Когда Потрошитель тратит
впечатляющими физическими кондициями Повышение на приобретение новых
для схваток с монстрами. С гимнастическим навыков, один из них сразу получает уровень
залом, при повышении навыков, связанных с d6.
Ловкостью или Силой, Потрошитель может

46
При создании Ложи Потрошители могут Можно приобрести несколько раз.
выбрать одну Черту. Если отдельно не Камеры позволяют содержать узников (в том
указано, каждая Черта может быть числе, сверхъестественных) для будущих
приобретена только один раз. допросов и экспериментов. Базовая
прочность 15 +Модификатор Ложи. Каждый
раз, когда берется эта Черта, Ложа получает 2
Черта может быть приобретена только на Ранге камеры. Потрошители могут по-прежнему
1. захватывать пленников и без этой Черты, но
Большинство Лож сооружаются внутри базовая прочность стен Ложи равна 10 (без
существующих зданий и строений, что модификаторов).
ограничивает их функционал и возможности.
Хотя это и помогает скрыть истинное
предназначение Ложи. Ложа, построенная в Доступ к хорошему медицинскому
качестве Базы Потрошителей, построена оборудованию может означать разницу
исходя из необходимостей и особенностей между жизнью и смертью в поле. Эта черта
миссии Потрошителей. В таком случае, ее позволяет проходить проверки лечения после
назначение не может быть скрыто, а истечения Золотого Часа, продлевая их до 12
Модификатор Ложи увеличивается на 1. часов. Раны могут быть обработаны в Ложе в
этот период, будто бы в рамках Золотого Часа.

Только те, кто обладают подходящим


ключом, кодом, священным амулетом или Требования: Ранг Ложи 12+
комбинацией жестов предметов и слов, могут Можно приобрести несколько раз.
получить доступ к Ложе. Любой, кто не Эта Ложа известна на весь мир среди
соответствует требованиям, вызывает Потрошителей из-за какого-то уникального
тревогу, оповещая всех, кто обладает правом свойства. Возможно, это всеобъемлющая
доступа (сигнал в небе, сеть шпионов, коллекция текстов о вампирах или лучшая на
громкий звук или очевидная сигнализация. свете лаборатория. Ложа добавляют +1 к
Модификатору Ложи, когда использует
соответствующее свойство.
Можно приобрести несколько раз.
Один раз за сессию, команда может призвать
на помощь двух Потрошителей статистов Потрошители узнают, что Ложа построена на
(сильный статист из Книги Мастера), чтобы пересечении силовых линий, древнем
помочь им в миссии (каждый из которых кладбище или другом таинственном
имеет 2 пункта риппертеха). источнике мистической энергии. Любой
член Ложи с Мистическим даром, получает +2
Пункта Силы к своему запасу. Кроме того,
Потрошители Ложи обладают какой-то они восстанавливают на 1 Пункт Силы в час
репутацией и известностью среди больше, пока находятся в ложе.
Организации. Эта слава позволяет им легче
находить помощь среди своих. Когда член
Ложи обращается за Услугой к другому Можно приобрести несколько раз.
Потрошителю, стоимость услуг уменьшается Ложа подготовлена для защиты от
на 1 (минимум 1). нежелательных вторжений. Каждый раз при
выборе этой черты, необходимо указать Силу,
которую она будет использовать и
47
подходящий аспект. Каждую Силу можно тесный, позволяющий идти вереницей,
использовать один раз в раунд. Для ее длинной около мили.
активации нужен Потрошитель, если у Ложи
нет черты Безопасный доступ. Если для
применения необходим навык, то Требования: лаборатория
используется d6 +Модификатор Ложи. Ложа оборудована прозекторской для
Обычные Силы включают в себя: взрыв серьезных исследований сверхъестественных
(пороховые ловушки), стрела (направленные врагов Потрошителей. Обычно это
пушки), страх (священные реликвии), помещение оборудовано смотровым столом,
оглушение (ловушки), стена (изменяющийся полками с образцами и бестиариями,
интерьер), путы (сети). посвященными чудовищной анатомии.
Модификатор Ложи добавляется при
исследовании и создании нового риппертеха.
Требования: Библиотека
Можно приобрести несколько раз.
Особое собрание книг занимает отдельную Ложа действует за стенами социальной
комнату и посвящено отдельной области: активности, такой как гостиница, клуб или
академические, военное дело, наука, общие паб. Модификатор Ложи добавляется к
знания, оккультизм, языки. Все проверки броскам социальных сетей, подходящих
выбранного навыка или анализа текста в его деятельности Ложи. Кроме того, этот бизнес
области, получают бонус, равный приносит небольшой доход каждому герою в
Модификатору Ложи. Каждый раз, когда размере Модификатор Ложи в £ в месяц.
берется эта черта, выбирается новый навык.

Требования: Часовня
Можно приобрести несколько раз. Ложа с Реликварием хранит в себе
Эта черта обеспечивает Ложу двумя артефакты, обнаруженные Потрошителями.
охранниками. У Ложи не может быть Мастер бросает дважды по Таблице
охранников больше Ранга. Каждый охранник Реликвий, чтобы определить, какими
считается опытным солдатом (из Книги реликвиями обладает Ложа. Ложа становится
Мастера). местом паломничества, если содержит что-то
действительно священное. Модификатор
Ложи добавляется к броскам исследования
Потрошители состоят в хороших отношениях реликвий.
с местными, чтобы те были их глазами и
ушами. Обычно «местные» не в курсе об
истинной деятельности Потрошителей, но Можно приобрести несколько раз.
выступают верными агентами для своих Каждый раз, когда эта Черта приобретается,
друзей, собирая информацию для Ложи и Потрошители находят богатого и
защищая ее секреты. Один раз за сессию, могущественного покровителя для Ложи. Эта
Потрошители могут призвать местных, для Черта требует соответствия истории, а
предоставления улики или другой личность благодетеля должна быть связана с
информации, которой они могут обладать. действиями команды. Все герои получают
стипендию в £10 в месяц.

Ложа оборудована скрытым туннелем для


отступления, если будет захвачена Кабалом Ложа замаскирована под обычное здание. Все
или другими силами. Туннель узкий и постройки, транспорт и любая экипировка
48
для уничтожения монстров, скрыта
вращающимися столами, тайными стенами,
откидными картинами и прочим. Если Ложа
с этой чертой подвергается беглому осмотру
или обыск проводится тем, кто не знает, что
ищет, помещение выглядит абсолютно
обычным. Если группа хочет скрыть саму
постройку, то для этого нужна черта Тайное
место.

Ложа хорошо скрыта (под землей, водой или


другим способом). Все попытки обнаружить,
выследить, найти магией или другим
способом персонажей в Ложе, получают
модификатор -4.

Место уединения и спокойствия, где


Потрошители могут собрать силы для встречи
со Злом. При Модификаторе Ложи +1 и
больше, может быть использована для
изготовления святой воды.

49
Для активации силы необходима проверка manipulation), зоркость (farsight), ужас (fear),
сверхъестественного навыка. В случае полет (fly), увеличение/уменьшение
провала проверки активации расходуется (growth/shrink), смерч (havoc), неосязаемость
только 1 пункт силы. Экономия пунктов силы (intangibility), свет/тьма (light/obscure), сон
позволяет магу попытаться активировать (slumber), сокрушение (smite), полиглот (speak
силу с помощью меньшего количества ПС, language), оглушение (stun), дар воина (warrior’s
чем она требует, но засчитывая при этом gift), звук/тишина, психометрия, ментальная
любой провал за критический. Различные связь, иллюзия, защита от
модификации, как общие, так и сверхъестественного.
предназначенные для конкретных сил,
добавляют гибкости эффектам сил и их МИСТИЧЕСКИЙ ДАР (ЧУДЕСА)
стоимости. Сверхъестественный навык: вера (характер)
Начальные силы: 3
МИСТИЧЕСКИЙ ДАР (ФЕНОМЕН) Пункты силы: 10
Сверхъестественный навык: талант Доступные силы (Rippers): доспех (armor),
(характер) стена (barrier), взрыв (blast), ослепление (blind),
Начальные силы: 1 усилить/ослабить параметр (boost/lower Trait),
Пункты силы: 15 поток (burst), смятение (confusion), щит
Персонаж обладает врождёнными (deflection), рассеивание (dispel), прорицание
способностями, которые не вписываются в (divination), защита от окружающей среды
типичное представление о магии, чудесах (environmental protection), смерч (havoc),
или псионике. Его силы могут быть исцеление (healing), свет (light), сон (slumber),
слабыми супергеройскими способностями, сокрушение (smite), полиглот (speak language),
дарами богов или даже инопланетян, и, как оглушение (stun), поддержка (succor), призыв
правило, они очень необычны или союзника (summon ally), дар воина (warrior’s gift),
уникальны в соответствующем игровом замедление, звук/тишина, воскрешение,
мире. эмпатия, защита от сверхъестественного.
Доступные силы (Rippers): любые, но
требуют значительного сюжетного МИСТИЧЕСКИЙ ДАР (МЕСМЕРИЗМ ИЛИ
обоснования. ПСИОНИКА)
Сверхъестественный навык:
МИСТИЧЕСКИЙ ДАР (МАГИЯ) месмеризм/псионика (смекалка)
Сверхъестественный навык: колдовство Начальные силы: 3
(смекалка) Пункты силы: 10
Начальные силы: 3 Доступные силы (Rippers): доспех (armor),
Пункты силы: 10 стена (barrier), друг зверей (beast friend),
Доступные силы (Rippers): стена (barrier), ослепление (blind), усилить/ослабить параметр
ослепление (blind), стрела (bolt), (boost/lower Trait), смятение (confusion), ночное
усилить/ослабить параметр (boost/lower Trait), зрение (darksight), щит (deflection), маска
смятение (confusion), щит (deflection), (disguise), путы (entangle), зоркость (farsight),
обнаружить/скрыть сверхъестественное ужас (fear), полет (fly), смерч (havoc),
(detect/conceal arcana), рассеивание (dispel), невидимость (invisibility), чтение мыслей (mind
прорицание (divination), иссушение (drain Power reading), кукла (puppet), сон (slumber), полиглот
Points), управление стихиями (elemental (speak language), оглушение (stun), телекинез

50
(telekinesis), замедление/ускорение, психометрия, изготовления. Если д-р Габриэль,
стирание памяти, ментальная связь, иллюзия, например, даёт кому-то выпить немного
эмпатия. эликсира, он проходит проверку активации
силы как обычно. Если он отдаст кому-то
МИСТИЧЕСКИЙ ДАР (БЕЗУМНАЯ НАУКА) всю бутылку для использования позже,
Сверхъестественный навык: безумная получивший её персонаж вскоре
наука (смекалка) обнаружит, что жидкость потеряла свои
Начальные силы: 2 полезные свойства.
Пункты силы: 15 Импровизация. Безумные учёные обычно
Доступные силы (Rippers): доспех (armor), используют свои силы с помощью
взрыв (blast), ослепление (blind), стрела (bolt), специально предназначенных для этого
усилить/ослабить параметр (boost/lower Trait), устройств, но в случае необходимости могут
подземный ход (burrow), поток (burst), импровизировать со штрафом -2. Это
разрушительное поле (damage field), ночное требует разумного объяснения в рамках
зрение (darksight), щит (deflection), маска игрового мира и разрешения ведущего.
(disguise), иссушение (drain Power Points), путы
(entangle), защита от окружающей среды
(environmental protection), зоркость (farsight), Конкретные аспекты из предыдущей
полет (fly), невидимость (invisibility), свет/тьма редакции (звук, кислота, некромантия,
(light/obscure), сон (slumber), сокрушение (smite), огонь/жар, свет, темнота, холод/лёд,
оглушение (stun), призыв союзника (summon ally), электричество) в старой форме в SWADE
паучьи лапы (wall walker), замедление/ускорение, отсутствуют. Вместо этого на действие
звук/тишина, воскрешение, психометрия, аспектов влияют слабые и сильные стороны
стирание памяти. цели, а принципы синергии и ограничений
Основой для проявления сил безумного определяют и упорядочивают то, как
учёного всегда должен быть некий предмет, аспекты работают игромеханически.
с которым они связаны. К примеру, сила Аспекты очень важны, когда цель обладает
поток в мире Мёртвых земель может конкретными сильными или слабыми
представлять собой магический огнемёт, в сторонами. Если ледяной тролль, к
то время как «Чудесный лечебный эликсир примеру, получает на четыре единицы
д-ра Габриэля!» – зелье исцеления. урона больше от огненных или тепловых
Чтобы безумный учёный мог применять атак, то направленная против него сила
свои силы, соответствующие устройства взрыв, описанная игроком как огненный
обязаны быть у него под рукой (однако см. шар, считается огненной атакой и
ниже раздел Импровизация). прибавляет +4 к наносимому урону. После
Другие персонажи не могут активировать того, как они определены, аспекты силы
устройства изобретателя. Создание нельзя изменить, кроме как
устройств для использования другими использованием черты чародей или с
возможно, просто для этого требуется помощью повышения – см. ниже. Впрочем,
магический артефакт (см. Магические персонаж может менять некоторые
артефакты и черту творец). эффекты силы по своему желанию с
Сам изобретатель, конечно же, применяет помощью модификаций силы.
свои устройства на других персонажей без
проблем: он может, в том числе, поделиться СИНЕРГИЯ
глотком волшебного эликсира или вколоть Порой логика требует, чтобы определённый
чудесную супер-сыворотку собственного аспект обладал неким дополнительным

51
эффектом. К примеру, попадание молнии в добавить аспекты к имеющимся силам
кого-то, стоящего в воде, должно наносить вместо получения одной или обеих новых
больше урона; и, наоборот, меньше, если сил. Герой, выбравший черту новые силы,
этот кто-то одет в резиновый защитный может, к примеру, взять новую силу и
костюм. Когда такое происходит, ведущий добавить аспект «лёд» к уже умеющейся у
может рассудить, что происходит синергия, него стреле.
ослабляющая или усиляющая эффект или Ведущий также может разрешить игроку
урон (на усмотрение ведущего) на -2 или +2. изменить аспект уже имеющейся у него
Противоположные силы, такие как огонь и силы при повышении. Это должно отражать
лёд или свет и тьма, не обладают синергией значительное изменение, каким-то образом
друг против друга (хотя такие эффекты могут произошедшее с персонажем, что решается
отдельно учитываться в рамках совместно игроком и ведущим.
особенностей конкретных существ). Если, к
примеру, огненный взрыв попадает в
ледяной доспех, между ними нет синергии, Персонаж активирует силу, выбрав цель в
так как их аспекты нейтрализуют друг пределах доступной дистанции и пройдя
друга. проверку сверхъестественного навыка.
Результат проверки ниже 4 означает, что
ОГРАНИЧЕНИЯ сила не сработала. Маг при этом тратит 1
Порой аспект налагает на силу пункт силы, независимо от любых черт
ограничение. Это делает силу более вроде чароплетения, если только в описании
узкоспециализированной, жертвуя способности не указано прямо, что она
гибкостью ради уменьшения нагрузки на уменьшает минимальную стоимость до 0.
мага. Ограничение действует постоянно, При результате проверки 4 или выше сила
если только не изменено при повышении, активируется и тратит все предназначенные
как описано ниже. Каждое ограничение, для неё пункты силы, даже если она не
наложенное на силу, уменьшает её попадает в цель (что может случиться,
стоимость при активации на единицу. Если в например, со стрелой) или если цель
результате применения ограничения цена успешно сопротивляется эффекту. Успех
силы должна уменьшиться до 0, вместо этого означает, что герой тратит пункты силы и
её активация будет производиться с применяет соответствующий эффект.
преимуществом +1 к проверке Подъём обычно даёт дополнительные
сверхъестественного навыка. эффекты, указанные в описании
• Дистанция. Дистанция применения силы конкретной силы.
теперь соответствует значению «на себя» Магическая отдача. Критический провал
или «касание» (если указанная в описании при попытке активировать силу называется
дистанция была выше). отдачей. В результате отдачи персонаж
• Проявление. Персонаж может получает уровень усталости и все его
использовать только одно проявление силы, активные в этот момент силы тут же
обладающей обычно выбором из перестают действовать.
нескольких, такой как замедление/ускорение Групповые проверки. Ведущий имеет право
или усилить/ослабить параметр. совершить групповую проверку, когда
множество статистов одновременно
ДОБАВЛЕНИЕ И ИЗМЕНЕНИЕ АСПЕКТОВ оказывается под влиянием силы. Совершать
Персонаж получает две новые силы, когда отдельные проверки урона для каждого
берёт черту новые силы. При этом он может статиста в группе ещё имеет определённый

52
смысл, но в случаях попыток группы ПРИМЕНЕНИЕ СИЛ НЕСКОЛЬКИМИ
статистов избавиться от эффекта пут или ДЕЙСТВИЯМИ
подобной силы это не слишком удобно. Каждая сила активируется отдельным
действием, при этом та же самая или
НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ АКТИВАЦИИ несколько разных сил могут быть
Персонаж должен иметь возможность активированы несколько раз за ход по
видеть свою цель и не быть скован. обычным правилам использования
нескольких действий. Волшебник в мире
ПОДДЕРЖАНИЕ ДЕЙСТВИЯ СИЛ фэнтези может начать бой с наложения
Поддержание силы на время, доспеха и щита, к примеру, в то время как
соответствующее её базовой длительности, священник будет пытаться изгнать духа,
стоит 1 пункт силы. одновременно зачаровывая свою палицу
К примеру, если нормальная длительность сокрушением.
силы – пять раундов, её можно
поддерживать ещё дополнительные пять ЭКОНОМИЯ ПУНКТОВ СИЛЫ
раундов сверх того за 1 пункт силы. Персонаж может активировать силу,
Поддерживать силы необходимо для потратив меньше пунктов, чем она требует
каждой цели отдельно, но при этом (независимо от того, есть у персонажа
игнорируются другие модификаторы. нужное количество пунктов или нет), за счёт
Таким образом, поддержание силы увеличения сложности проверки
повысить параметр на трёх союзниках стоит сверхъестественного навыка.
3 пункта силы и продлевает эффект для За каждый пункт силы, который персонаж
каждого на пять раундов. решил сэкономить, он получает штраф -1 на
Если в описании силы не сказано обратного, свою проверку. Например, активация
маг может завершить её эффект свободным исцеления, обычно стоящего 3 ПС, потратив 0
действием. пунктов, происходит со штрафом -3.
Экономить рискованно. Если персонаж
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПУНКТОВ СИЛЫ проваливает проверку активации силы, на
Персонаж восстанавливает по 5 пунктов пунктах для которой он сэкономил, это
силы за час отдыха, медитации или т.п. Что считается критическим провалом!
может считаться «отдыхом» определяется
ведущим, но пункты не восстанавливаются МОДИФИКАЦИИ СИЛ
во время поддержания действия Модификации позволяют персонажам
сверхъестественных сил, а также в условиях настраивать свои способности, добавляя
более-менее серьёзных физических особые эффекты, лучше отражающие
нагрузок, эмоционального стресса или аспекты их сил. Модификации выбираются
значительных отвлекающих факторов. К каждый раз, когда сила активируется, и их
примеру, персонаж может отдыхать, пока можно свободно менять по желанию.
едет на лошади, но не тогда, когда животное Ледяная стрела может быть бронебойной во
постоянно нервничает, путь усеян время одной атаки, и наносить длительный
колдобинами или дорожные условия урон – во время другой.
требуют постоянной концентрации. Ниже перечислены общие модификации, а
Пункты силы также восстанавливаются, конкретные силы могут также иметь
если персонаж идёт пешком в спокойном дополнительные индивидуальные опции.
темпе и при благоприятных условиях. Число в скобках – это стоимость добавления
эффекта в дополнительных ПС. Маг должен

53
объявить, какие модификации он силы. Колдун также может ускорить цель.
использует, до проверки. Если в описании Она таким образом получает, возможно,
модификации не сказано иного, она может обновление внутренних резервов,
применяться к любой силе, но только один устойчивость на поверхности или более
раз за активацию. сильные ноги. Её шаг увеличивается на 2.
Модификации длятся столько же, сколько Эффекты от получения дважды одного
используемая сила, либо до конца модификатора не складываются.
следующего хода цели в случае с силами, чья
длительность указана как «мгновенно». Избирательность (+1)
Сильно сконцентрировавшись, маг может
Бронебойность (+1/+2/+3) не воздействовать на любые отдельные цели
Атака рассчитана на то, чтобы пробивать в пределах области поражения силы по
броню или использовать незащищённые своему выбору (например, атакуя взрывом
участки тела противника. Каждый врагов, но не трогая попавших в зону
потраченный пункт силы прибавляет силе поражения союзников).
ББ2, вплоть до максимума ББ6.
Свечение/затенение (+1)
Дистанция (+1/+2) Свечение создаёт область мягкого света
Указанная в описании силы дистанция подходящего для аспекта оттенка (или по
удваивается за один пункт силы и выбору мага) размером с малый шаблон с
утраивается за два. Этот модификатор центром на цели на время действия силы.
неприменим к силам, обладающим Это налагает штраф -2 на проверки
дистанцией, соответствующей касанию или маскировки цели и отменяет 1 пункт штрафов
конусному шаблону. за освещение для тех, кто атакует
светящегося персонажа.
Длительный урон (+2) Затенение частично скрывает цель или
Цель поражена огнём, сильным холодом, делает её нечёткой, из-за чего на
кислотой, насекомыми или ещё какой-то направленные против неё атаки налагается
атакой с аспектом, подразумевающим урон, штраф -1, а сама она прибавляет +1 к своим
продолжающий наноситься ещё некоторое проверкам маскировки.
время после попадания. В свой следующий
ход (и только один ход) она получает урон, Тяжёлое оружие (+2)
соответствующий базовому урону силы, Колдун вливает энергию в атаку, создавая
уменьшенному на ступень. К примеру, если сфокусированный заряд. Атака считается
цель была поражена стрелой с 2d6 урона, она тяжёлым оружием.
получит 2d4 в начале своего следующего
хода. Если базовый урон уже соответствует Усталость (+2)
нескольким d4, он вместо этого просто Силы, которые выматывают или ослабляют
теряет один d4. оппонента могут стать причиной усталости.
Этот модификатор может применяться к
Затормозить/ускорить (+1) любой силе, наносящей урон, или
Цель замедляется каким-то образом, вынуждающей противника совершать
возможно, из-за сильного холода, проверку для сопротивления её эффектам.
скользкой поверхности, цепкой субстанции Если сила каким-то образом повлияла на
или некой энергии. Её шаг уменьшается на цель, последняя в дополнение к этому также
2 до тех пор, пока продолжается действие получает уровень усталости. Впрочем, такая

54
усталость не может привести персонажа в калибровки, о которой см. ниже (сами по себе
состояние при смерти. они не восстанавливаются).
Модификации сил: персонаж,
использующий магический артефакт,
Персонаж с чертой творец может создавать может применять его возможности по
особые предметы на основе своих своему усмотрению, включая
сверхъестественных сил, как для себя, так и использование любых применимых
для других. Преимущество в том, что их модификаций сил.
можно отдавать союзникам и те смогут их Экономить при использовании магических
использовать. Недостаток в том, что для их артефактов нельзя.
создания требуется некоторое время и Ограничения. Магические артефакты могут
ресурсы, да к тому же они могут сломаться применяться с правилом об ограничениях.
или потеряться. Активация. Создатель артефакта использует
Такие предметы могут быть по своей свой сверхъестественный навык как
природе технологическими устройствами, а обычно. Все остальные используют навык,
могут быть освящёнными, зачарованными наиболее соответствующий фактической
или психически заряженными вещами, в функции артефакта – для стрелкового
зависимости от мистического дара их оружия это будет стрельба, для гранат это
создателя. будет атлетика и так далее. Если очевидного
Обратите внимание: магические артефакты навыка нет, например, в случае с зельями
представляют собой относительно или носимыми предметами, персонаж
временные поделки, которые персонажи совершает проверку сверхъестественного
игроков наделяют доступными им силами. навыка создателя артефакта, как если бы это
По-настоящему постоянные «волшебные» был его собственный навык (впрочем, он не
предметы или устройства специфичны для получает каких-либо преимуществ от черт и
конкретного игрового мира, не используют способностей создателя).
пункты силы и создаются ведущим в той Если попытка активации проваливается и
форме, в какой он считает нужным (такие артефакт не срабатывает, расходуется 1
предметы вы можете найти в жанровом пункт силы как обычно; в случае
дополнении «Фэнтези»). критического провала персонаж получает
Правило игрового мира без пунктов силы уровень усталости.
несовместимо с магическими артефактами. Калибровка. Создатель может перенести
вплоть до пяти пунктов силы за одно
Создание действие между магическим артефактом и
Создание артефакта занимает один час за собственным запасом. Для этого ему
каждую силу, которая может быть с его обязательно требуется находиться в
помощью активирована. Игрок должен физическом контакте устройством.
сначала указать, какие силы он вкладывает в Создателям следует с осторожностью
предмет, а затем назначить последнему раздавать свои артефакты!
пункты силы. Артефакт может использовать
только те силы и пункты, которые были в
него вложены. Удалены:
Пункты силы, вложенные в магический • Armor, см. Protection (просто
артефакт, недоступны его создателю до тех переименование по сути, русский вариант
пор, пока они не будут истрачены или пока перевода «доспех» вряд ли изменится)
он не вернёт их обратно с помощью • Великое исцеление, теперь оно является

55
модификатором для силы исцеление. Новые силы
• Волна, см. смерч. • Защита от сверхъестественного
• Проворство. • Эмпатия
• Замедление, см. замедление/ускорение • Иллюзия
• Ускорение, см. замедление/ускорение • Ментальная связь
• Succor, см. Relief (просто переименование • Стирание памяти
по сути, русский вариант перевода • Психометрия
«поддержка» вряд ли изменится) • Relief (см. выше про перевод)
• Воскрешение
• Замедление/ускорение
• Звук/тишина

СВОДНАЯ ТАБЛИЦА СИЛ


Сила Ранг ПС Дист. Длит. Краткое описание
Взрыв З 3 См.×2 – 2d6 урона в среднем шаблоне.
Дар воина З 4 См. 5 Цель получает боевую черту.
Доспех Н 1 См. 5 Даёт броню +2/+4
Друг зверей Н Особ. См. 10 Управляет животными.
мин.
Замедление/ З 2 См. –/5 Увеличивает или уменьшает скорость
ускорение передвижения.
Защита от Н 2 См. 1 час Защищает цель от опасной среды.
окружающей среды
Защита от Н 1 См. 5 Вражеские колдуны получают штраф -2
сверхъестественного (-4 с подъёмом), если их целью
становится защищённый персонаж;
урон снижается аналогично.
Звук/тишина Н 1 См.×5/См. –/5 Создаёт или заглушает звук.
Зомби В 3 См. 1 час Поднимает и управляет нежитью.
Зоркость З 2 См. 5 Позволяет видеть мелкие детали на
больших расстояниях; при подъёме
наполовину уменьшает штрафы за
дистанцию.
Изгнание В 3 См. – Встречная проверка против характера
цели, чтобы изгнать её.
Иллюзия Н 3 См. 5 Создаёт иллюзии.
Иссушение В 2 См. – Уничтожает d6 ПС цели при успешной
встречной проверке колдовских
навыков.
Исцеление Н 3 Касание – Избавляет от ранений, полученных

56
меньше часа назад.
Кукла В 3 См. 5 Встречная проверка против характера,
чтобы управлять целью.
Маска З 2 См. 10 Цель принимает чужой облик.
мин.
Ментальная связь Н 1 См. 30 Ментальная связь в пределах 1 мили (5
мин. при подъёме).
Невидимость З 5 См. 5 Цель становится невидимой (-4/-6 на
воздействия)
Неосязаемость Г 5 См. 5 Цель становится нематериальной.
Ночное зрение Н 1 См. 1 час Цель игнорирует вплоть до 4 пунктов
штрафа за темноту, до 6 с подъёмом.
Обнаружить/скрыть Н 2 См. Особ. Обнаруживает магию в течение 5
сверхъестественное ходов, либо прячет её на час.
Оглушение Н 2 См. – Оглушает цель.
Ослепление Н 2 См. – Цель получает штраф -2/-4.
Паучьи лапы Н 2 См. 5 Персонаж может ходить по стенам на
половину своего шага (полный шаг при
подъёме).
Поддержка Н 1 См. – Избавляет от усталости и состояния в
шоке; при подъёме – ещё и от оглушения.
Подземный ход Н 2 См. 5 Позволяет перемещаться под землёй.
Полёт В 3 См. 5 Цель может летать с шагом 12.
Полиглот Н 1 См. 10 Позволяет разговаривать на чуждых
мин. языках и понимать их.
Поток Н 2 КШ – 2d6 урона в конусном шаблоне.
Превращение Н Особ. На себя 5 Позволяет превращаться в различных
существ.
Призыв союзника Н Особ. См. 5 Призывает некоего союзника.
Прорицание Г 5 На себя 5 Позволяет задавать вопросы
мин. потусторонним сущностям.
Психометрия З 2 Касание Особ. Демонстрирует последние пять лет
истории предмета (100 лет при
подъёме).
Путы Н 2 См. – Опутывает или сковывает оппонента.
Разрушительное поле З 4 См. 5 Создаёт ауру, наносящую 2d4 урона.
Рассеивание З 1 См. – Отменяет действие магии.

57
Свет/Тьма Н 2 См. 10 Создаёт или убирает освещение.
мин.
Смерч Н 2 См. – Цели в пределах СШ или КШ
отвлечены и могут быть отброшены.
Смятение Н 1 См. Особ. Цель становится отвлечена и уязвима.
Сокрушение Н 2 См. 5 Увеличивает урон оружия на +2/+4.
Сон З 2 См. 1 час Усыпляет цель.
Стена З 2 См. 5 Создаёт барьер длиной 5 клеток (10
метров), высотой в 1 клетку (2 метра) и
прочностью 10.
Стирание памяти В 3 См. – Убирает и изменяет воспоминания.
Стрела Н 1 См.×2 – Дист. атака, урон 2d6.
Телекинез З 5 См.×2 5 Перемещает предметы, используя силу
d10 (d12 при подъёме).
Телепортация З 2 См. – Персонаж телепортируется на
расстояние вплоть до 12 клеток.
Увеличение/ З Особ. См. 5 Увеличивает или уменьшает размер.
уменьшение
Ужас Н 2 См. – Вызывает проверку храбрости.
Управление стихиями Н 1 См. 5 Позволяет производить несложные
манипуляции с основными стихиями.
Усилить/ослабить Н 2 См. 5/– Увеличивает или уменьшает значение
параметр навыка или характеристики.
Чтение мыслей Н 2 См. – Встречная проверка против смекалки
для чтения мыслей.
Щит Н 3 См. 5 -2/-4 на атаку по цели
Эмпатия Н 1 См. 5 Встречная проверка против характера,
чтобы получить +2 ко всем социальным
проверкам, направленным на цель, на
протяжении действия силы.

58

Вам также может понравиться