Вы находитесь на странице: 1из 11

Гайд по заполнению чарлиста:

1. В пентакле находятся 4 первичные характеристики


1. При создании персонажа: Тело, Прыть, Разум и Воля. Также
персонажа, нужно бросить здесь находится счётчик усилий и сюда
2d6 и поделить результат записывается уровень персонажа. При подсчёте
на 2 с округлением вверх, к
бросков, все значения выше 10 добавляются как
полученному результату
добавить 7. Это будет одна
положительные модификаторы, а значения ниже
из первичных 10 - как отрицательные модификаторы. Усилие
характеристик. В качестве рекомендуется записывать через косую черту:
альтернативы, примите все всего/приложено на текущий момент. На концах
характеристики равными 7 звезды отображается владение спасбросками.
и распределите между
2. Сюда записываются имя персонажа, его класс и
ними 15 очков. При этом,
ни одна из хар-к не больше
предыстории. (Предыстории см. ниже)
13. 3. Вторичные характеристики зависят от многих
вещей.
4. Физические состояния записываются для
1. Скорость зависит расы, степени критических ранений, усталости,
загрузки и модификатора прыти. истощения и других интересных
Скорость человека в бою равна 8 ярдам ситуаций, в которые попадает тело
для незагруженного + ярд за каждые
Вашего персонажа. По умолчанию всё
две единицы прыти.
2. Размер человека равен 1 и не меняется. хорошо.
3. Здоровье = зависит от многих факторов Ментальные состояния отражают то,
- главным образом от класса и насколько персонаж далёк от дома
модификатора тела. помощи душевнобольным, растройств и
4. Восприятие = модификатор разума ±
безумия по умолчанию нет.
телесные модификаторы (по
умолчанию их нет). Духовное состояние отражает количество
5. Инициатива = модификатор прыти ± скверны, накопленное Вашим
телесные модификаторы (по персонажем, а также количество маны.
умолчанию их нет). 5. Счётчик маны. Служит для отслеживания
6. Класс защиты = прыть - степень
соприкосновения скверны и маны.
перегрузки, + другие модификаторы.
6. Описание оружия, их бывает много.
Спросите у мастера, можно ли
использовать инсульт жопы в качестве
оружия
7. Броня, её защита и дополнительная нагрузка, которую она даёт. Ну и
поставьте галочку, если есть шлем, а то удары по голове не будут
уменьшаться на значение брони.
8. Счётчик нагрузки: каждые 5 строк увеличивают степень загрузки на
единицу, а каждая единица модификатора тела добавляет строку без
увеличения степени загрузки.

Степень нагрузки: Описание Скорость Класс защиты

 0-1 степени нагрузки Не нагружен 8 ярдов /ход +0


 2 степень нагрузки Легко нагружен 6 ярдов/ход +0
 3 степень нагрузки Средне нагружен 4 ярда/ход -1
 4 степень нагрузки Сильно нагружен 2 ярда /ход -3
 5 степень нагрузки Перегружен 0 ярдов/ход* -5

Одежда, боевое оружие и множество предметов, которые можно положить в ранец считаются
как 1 строка.
Множественные предметы, такие как ножи, метательные топорики, пистолеты и сулицы -
хранятся по 5 штук в строке, кроме того, зелья и волшебные свитки т.п. считаются также
множественными предметами
Боеприпасы хранятся по 20 для стрел и болтов и по 24 для пуль в строке
Около 100 монет составляют строку.
Лёгкая броня считается как 2 строки**
Средняя броня считается как 1 степень нагрузки или 5 строк**
Тяжёлая броня считается как 2 степени нагрузки или 10 строк**
*Необходимо делать проверку атлетики, чтобы ходить, либо прикладывать усилие на день
** В обычном случае - броня может давать и больше и меньше.

9. Здесь Живут навыки. Конечный результат получается из соединения ранга навыка и


модификатора.
10. Здесь записываются владения персонажа. Владению знанием и инструментами надо
также указывать уровень от 1 до 5, как если бы это был навык.
11. Строка для магов - сюда записывается владение пимариком или цветом волшебства.
Воитель: бонусы класса
Навыки:
 + 2 к одному из следующих навыков: Стрельба, Рукопашная.
 +1 к одному из следующих навыков: Акробатика, Атлетика
 +1 к одному из следующих навыков: Запугивание,
Внимательность
 +1 к одному из вышеперечисленных навыков, который Вы не
выбрали.
Спасброски:
 Спасбросок тела или прыти на выбор, Вы получаете +2 к нему.
Владения:
 Всё простое и воинское оружие, а также все виды доспехов, если
кто спросит.

Особые навыки:

 Воитель добавляет куб преимущества к урону по цели, также,


воитель может приложить усилие на сцену и добавить к своей
атаке куб воителя, как если бы он бил с преимуществом.
 Если воитель наносит урон, превышающий здоровье цели, то он
может направить остаток урона в соседнюю цель при её наличии
и условии, что её класс защиты меньше броска на атаку воителя.
 Воитель совершает броски по таблице жёстких критов: он
совершает бросок своего куба воителя и добавляет навык, с
которым он совершал атаку.

Таблица прогрессии:

Воитель

Уровень Хит- Куб воителя Усилие


Дайсы
1 1к8 к4 1
2 2к8 к4 1
3 3к8 к6 2
4 4к8 к6 2
5 5к8 к8 3
6 6к8 к8 3
7 7к8 к10 4
8 8к8 к10 4
9 9к8 к12 5
10 10к8 к12 5
Куб воина Таблица жёстких
критов
1 Удвоенный урон
2 Критическое ранение, как у всех
3 Кровотечение 1d4 хода, 2d6 урона
4 Противник опрокинут, критическое ранение
5 3d12 дополнительного урона, удвоение
6 Разрушение брони, d4 противнику за ед. брони
7 Оглушение
8 Калечащий удар (2d4, если цель пытается ходить, - половина
передвижения)
9 По нервам! (-4 к КЗ цели на d4 ходов)
10 d12 доп. урона, + доп. атака с 3 преимуществами
11 Изувечивание (-4 к одной из хар-к цели)
12 Урон в каждом ходу (4d6 урона)
13 Уничтожение конечности
14 Потрошение: противник сильно искалечен
15 Проверка смерти
16 Спасбросок от смерти, при провале паралич
17 Мгновенная смерть
Специалист:
Навыки:
 +2 к одному навыкам на выбор
 +1 к четырём навыкам на выбор

Спасброски:

 +2 к любому спасброску на выбор

Владения:

 Всё простое оружие, а также лёгкие и средние доспехи


 3 вещи из следующего: любое знание (+2); любые инструменты
(+2); любое воинское оружие; любой дополнительный язык;
любой пимарик.

Особые навыки:

 Компетентность: специалист добавляет свой бонус мастерства к


броскам тех навыков и инструментов, которые он выбрал.
 Удача: приложив усилие на день, специалист может перебросить
любой проваленную проверку.
 Оппортунизм: раз в ход, специалист может отказаться от
преимуществ вместо этого бросив 2d20 и выбрать лучший
результат.
Таблица прогрессии:
Специалист

Уровен ХД Усилие Бонус мастерства Компетентность


ь
1 1к6 1 2 1
2 2к6 2 2 2
3 3к6 2 2 2
4 4к6 3 3 2
5 5к6 3 3 3
6 6к6 4 3 3
7 7к6 4 4 3
8 8к6 5 4 4
9 9к6 5 4 4
10 10к6 6 5 4
Маг:
Навыки:
 +1 к четырём навыкам на выбор

Спасброски:

 +2 к одному спасброску на выбор

Владения:

 Простое оружие и лёгкая броня


 Любой язык на выбор.
 Два любых знания на выбор (с +2 и +1)
 Символьное воинское оружие или инструмент (с +1) на выбор
 Цвета магии в соответствии с таблицей

Особые навыки:

 Гнозис: маг может приложить усилие для того, чтобы


"подвесить" заклинание в своём разуме, избегая необходимости
создавать. Количество использований заклинания равняется
модификатору Разума.
 Арете: Маг может приложить усилие на сцену для того, чтобы
сотворить заклинание и с бонусом воли и с бонусом разума.
 Горение маны: Маг может начать сжигать свою ману сверх
требования заклинания, чтобы провести волшебство через всё
своё естество. Это умение автоматически заставляет мага
бросить по таблице дикой магии, однако, заклинание получает
бонус в количестве удвоенной сожженной маны.

Таблица прогрессии:
Маг

Уровень ХД Усилие Цвет 1 Цвет 2 Цвет 3 Цвет 4 Цвет 5 Мана


1 1к4 1 2 2
2 2к4 1 3 2
3 3к4 2 3 1 2
4 4к4 2 3 2 3
5 5к4 3 4 2 1 3
6 6к4 3 4 3 2 3
7 7к4 4 4 3 2 4
8 8к4 4 4 3 3 1 4
9 9к4 5 5 4 3 2 4
10 10к4 5 5 4 3 2 1 5

Пакеты навыков:
 Лесник
o Выживание +2
o Внимательность +1
 Взломщик
o Владение: инструменты взломщика (+2)
o Скрытность +1
 Фехтовальщик
o Рукопашная +2
o Обман +1
 Стрелок
o Стрельба +2
o Внимательность +1
 Учёный
o Два любых знания (+2)
o Медицина +1
 Исследователь
o Исследование +2
o Владение инструментами алхимика или зачарователя (+1)
 Ремесленник
o Владение двумя наборами ремесленных инструментов (+2)
 Вор
o Ловкость рук +2
o Скрытность +1
 Волшебник
o Владение двумя пимариками (+1)
o Обман (+2)
 Артист
o Выступление +2
o Владение музыкальным инструментом
 Курьер
o Акробатика +2
o Атлетика +1
 Фиксер
o Убеждение +2
o Знание или улиц или законов (+2)

Снаряжение:
Оружие Тип Урон Стоимость
Простое Лёгкое d4 4 Броня Класс затруднение Стоимость
брони
Среднее d6 10
Легкая 1 0 5
Тяжёлое d8 30 2 80
Воинское Лёгкое d6 40 Средняя 3 1 60
4 300
Среднее d8 70 Тяжелая 5 2 200
Тяжёлое d10 150 6 1000

Щит Куб защиты Класс затруднение Стоимость


защиты
Баклер d4 1 0 45
Тарч/гоплон d6 2 Как оружие 30
Треугольный/экю d8 2 Как оружие 200
Башенный/скутум d10 3 1 500
Прочее Стоимость Прочее Стоимость
Бычий пузырь 1 Фонарь 3
Спальный мешок 2 Ворвань 1
Лебёдка 3 Замок 20
Книга (обычная) от 15 Киянка 1
Колючка 0,2 Кандалы 20
Свеча 1 Карта королевства 50
Цепь 3 за локоть Местная 10
Мел 1 Зеркало 50
Одеяние, богатое 20+ Гвозди 0,5
Обычное 5 Бумага 1
Бедное 1 Кирка 10
Утеплённое 10 Труба 1
Металлический 1 Дышло 0,8
горшок (казан)
Шиповки на ботинки 10 Уздечка+седло 50+
Фомка 5 Верёвка 0,5
Дрель 20 Тубус, герметичный 5
Удочка 1 Лопата 5
Масло ламповое 0,5 Мыло 0,1
Чеснок 0,3 Лом 10
Камень драгоценный от 20 Увеличительное 500
стекло
Крюк-кошка 15 Палатка от 25
Святой символ от 10 Трутница 1
Святая вода 40 Трубочное зелье 1
Хронометр от 500 Факел 1
Чернила 4 Фляга/бутылка 5
Ювелирный предмет от 50 Бурдюк 1
Стремянка 10 локтей 15 свистулька 1
Дешёвый яд 1
Начальная экипировка (как пример)

Солдат (для воителей или специалистов)


Любое воинское оружие Набор метательного оружия
Любая броня вплоть до 5 класса
Любой щит, кроме башенного
Любое одноручное оружие (х2)

Исследователь
Любое простое оружие Лёгкая броня
Кинжал Рабочие инструменты
Верёвка 20 метров Набор для записи
Увеличительное стекло или труба Герметичный тубус

Взломщик
Короткий лук или два набора мет. Инструменты взломщика (при
кинжалов владении) или фомка
Кинжал (х2) Кислота или снотворное
Верёвка 20 метров
Лёгкая броня

Волшебник
Фокусировка /пимарик Инструменты зачарователя или
алхимика
Магические компоненты Набор для записей
Символьное оружие
Гримуар

Путешественник
Любое простое оружие 2 лечебные припарки
Кинжал Инструменты
Одежда или броня Книга или свитки (обычные)

Также, все персонажи получают эквивалент 2d5х100 серебряных монет

Вам также может понравиться