Вы находитесь на странице: 1из 7

Город Белых Башен он замечает что к нему направляется

Дед он разгневан подбигая к


Часть 1
мальчику он бьёт его по руке и злобно
Сон о былом говорит «Сколько раз повторять что
тебе сюда нельзя! Болван! Не смей
Вильгельму снится сон, это отрывок трогать то о чём ничего не знаешь!»
из его прошлого когда он был ещё Вильгельм сильно испуган слёзы
ребёнком, обычный солнечный день в наворачиваются на глаза он уже было
фамильном особняке коридоры собирается убежать как его за руку
залиты светом немногочисленная ловит дед, «Прости меня мой
прислуга бегает туда сюда по делам, мальчик, не стоило мне быть таким
маленький Вильгельм после завтрака грубым, я обязательно тебе всё
идёт ко внутреннему двору и расскажу и покажу когда придёт
проходит мимо кабинета своего деда время, а пока беги во двор поиграй с
который обычно закрыт но иногда братьями» когда Вильгельм
сквозь шёлку было видно множество отправляется к выходу Дед
диковинных вещей и разноцветных окрикивает его «Вильгельм! Пора
скляночек и ещё много чего просыпаться! Вставай! Вильгельм!»
интересного. В тот момент когда
Вильгельм проходит мимо толи С этими словами Вильгельма будит
сквозняк толи мистическое Эйвор, пришла его очередь дежурить,
вмешательство едва приоткрывает прошёл день с того момента как они
дверь, много раз Дед бранил и его и отошли от деревни и ещё всего один
братьев за то что они лезут в его день отрезает их от Города Белых
кабинет, но юный Вильгельм всего Башен – Безанглейда. Медленно
лишь человек перед таким начинает светать Проверка на
искушением он не может устоять. Внимательность Сл. 10 при успехе до
слуха доносятся звуки будто
Осмотревшись он заходит внутрь, человеческих голосов со стороны
полные шкафы книг свитков речной переправы, ближайшей
заполненные сирванты всяческих дороги в город. До самого утра всё
зелий и многого другого, но особое проходит спокойно.
внимание привлекает стол из тёмного
дерева расположенный в тени ниши Герои продвигаются вдоль тракта,
весь исписанный рунами, юного неожиданно для себя на обочене
Вильгельма привлекает звук такой встречают повозку с целой семьёй у
как треск костра, но очень слабый, он них отлетело колесо и отец семейства
исходит от этого стола а именно от Берн пытается его починить они
кольца которое надето на руку направляются в Безанглейд из Флана,
стоящую посередине столика, она это одни из немногочисленных
выполнена из тёмного с серым выживших (альтернативно в этот
оттенком мрамора пронизанного момент им уже может пытаться
тёмно-синими едва светящимися помочь эльфийка следопыт)
жилами. Кольцо достаточно продвигаясь дальше они подходят к
массивное, толстое исписано рунами переправе и их взору предстаёт
и с закрытым глазом выглядящим следующие: длинное двухэтажное
зловеще. Вильгельм тянется к нему здание с большой аркой по середине
треск который он слышит становится и закрытыми воротами справа и с
всё громче давление вокруг лева от здания расходятся стены за
повышается периферийным зрением которыми видно ещё пару домов и
мачту речного судна, перед воротами куст разорванная одежда уже
стоят стражники гвардейцы и целая настораживает пройдя проверку
толпа людей разбившая палаточный Внимательности со Сл. 10 можно
городок перед этим всем много понять что в лесу видно ещё пару
повозок мешков людей лошади клочков одежды пройдя немного
костры и бесконечный гул людских дальше в лес под деревом лежит
голосов. девушка в изорванном платье с
перерезанным горлом. Теперь от
Часть 2
этого места игрокам предстоит начать
Проход воспрещён поиски уже более внимательно и
локально, совершив проверку
Стража не пропустит на переправу Выживания или Природы со Сл. 15
без дорожной грамоты, которой у игроки примерно представляют
героев нету, когда после диалога со примерное направление поисков
стражей партия отходит их пройдя по выбранному направлению
окрикивает капитан стражи говоря они начинают слышать голоса даже
что есть вариант взаимопомощи, скорее всего похожие на пение,
гарнизона на переправе очень мало, пройдя на звук партия замечает
патруль который вышел на дороги небольшую поляну в лесу на которой
пару дней назад не вернулся а разведён костёр натянут брезент под
герои похожи на тех кто может за которым несколько мешков и
себя постоять в отличии от всех ящиков, вокруг костра сидят те самые
собравшихся беженцев, он предлагает 4 стражника которые пьют вино из
уговор партия найдёт отряд или то бочонка и распевают весёлую
что от него осталось а он в свою нецензурную песенку. Они находятся
очередь пропустит их через в уязвимом положении и их легко
переправу. застать врасплох.
Беженцы которые находятся перед Какие действия предпримут игроки
переправой не несут никакой они начнут переговоры или сложат
полезной роли тут нет торговцев «2+2» и сразу кинутся в атаку? А
только простолюдины, но у них может и какой то ещё вариант?
можно узнать какие-то слухи для
этого пусть игрок бросит 1к6 и узнает Переговоры: как только игроки
один из слухов. О пропавших обнаруживают себя солдаты сразу же
солдатах они практически ничего не переходят в настороженное состояние
знают, однако один из крестьян в зависимости от того скажут герои
Лигоф встретил отряд пару дней что их послал командир гарнизона
назад когда проходил по дороге из или нет зависит исход диалога, если
Флана, недалеко от перекрёстка. нет то солдаты попытаются убедить
что они несут здесь постовую службу,
Следы на тракте искать практически проверить правда ли это будет очень
бессмысленно (однако у следопыта легко, персонажам нужно пройти
это может получится проверка проверку с преимуществом на
Анализа Сл.15 с преимуществом), Проницательность Сл.10, если же
пройдя немного дальше по дороге на игроки скажут что их послал
обочине лежит перевёрнутая телега, командир то дезертиры сразу станут
на фоне прошедших событий это не враждебными и ринутся в атаку так
вызывает особых подозрений однако как игроки могут их раскрыть.
немного подальше зацепившаяся за
Бой: если игроки атакуют сразу то у местных и пара торговцев которые
них будет раунд сюрприза, если после ждут паром, хозяин эльф которого
диалога то соответственно нет. В зовут Гвезир (он не доволен
процессе боя игроки решат будут они властями, осуществляет тайную
убивать солдат или только обезвредят перевозку через подвал, иногда
или убьют всех кроме одного, если торгует оружием подпольно) тут
хоть кто то из дезертиров остался жив работает 4 прислуги 2 из которых
то его можно будет допросить перед братья полурослики (Эррих и Фин) и
тем как его убить или отвести под суд 2 людские девушки (Бриенна и
для этого нужно пройти проверку Жезель) так же на входе сидит
Убеждения или Запугивания со Сл. 10 вышибала здоровенный мужик (Дик),
при успехе солдат рассказывает что на первом этаже расположен зал и
когда их отправили патрулировать барная стойка в дальнем углу здания
они поняли что это их шанс служба а на верху 4 комнаты 2 из которых
им уже давно осточертела а если их заняты, уровень таверны
ещё отправят в пылающий Флан где комфортный.
произошло нашествие монстров то
В таверне можно узнать ещё один
это точно будет конец, поэтому они
случайный слух и так же подробности
решили дезертировать награбить
пересечения реки, для пресечения
немного имущества у проезжающих
реки нужно пройти досмотр и
купцов для старта и уйти лесами на
регистрацию на пристани.
восток, их бы вряд ли стали искать
ведь в округе развелись бандиты. В Регистрация и досмотр, в процессе
процессе диалога можно совершить досмотра таможенник попытается
проверку Проницательности со Сл. 10 развести персонажей на деньги 5 зм
для распознания лжи, при успехе за ввоз незадекларированного товара
партия понимает что они не только игроки могут избежать этого если
грабили но и убивали и насиловали решат пройти проверку
это же тупая солдатня у них нету Проницательности со Сл. 10 или если
ничего святого. Что делать с ними попытаются убедить что документов
после этого решать только игрокам. на вещи не требуется проверка
Убеждения со Сл. 10 переправа на
Если вы привели всех или одного из
другой берег будет возможна на
солдат обратно к командиру то
следующий день и займёт примерно
помимо подорожной грамоты
один час, а до тех пор игроки могут
получите ещё и немного монет а
спокойно переночевать в таверне. На
именно 10 см и благодарность от
утро герои и ещё два купца грузятся
стражи. Если же вы совершили
на корабль и отправляются.
самосуд или сказали что отряд
перебил кто-то неизвестный то вам
просто позволят пройти через ворота
не давая вам ни грамоты ни денег. Часть 3

Внутри этого аванпоста-пристани На подступах к городу


немного людей это всё лодочники и По прибытию на противоположную
их семьи, так же тут есть таверна под переправу никаких проблем не
название «Речная» это небольшое возникает (однако если игроки не
бревенчатое двухэтажное здание получили подорожной грамоты то
довольно хорошо выглядящее внутри при первом же конфликте с властями
довольно безлюдно лишь несколько
или стражниками их попросят 4 Флан уничтожили за грехи наши,
предъявить грамоту и если они надобно на путь вернуться что нам
не пройдут проверку Убеждения или указали вознесённые.
Обмана со Сл. 15 то их задержат и 5 Порты хотят закрыть теперь по
отправят под стражу) суше добираться придётся сильный
На этом берегу так же небольшое удар по экономике.
ограждённое поселение с таверной, 6 Наверняка всё что во Флане
доками и лесопилкой. Таверна случилось вина чародеев, вот и в
называется «У Лесопилки» и ей и Безанглейде прошлой ночью над их
лесопилкой владеет зажиточный башнями молнии не утихали.
человек Марий Грефдон, трактирщик
же тут тоже человек по имени Гвин До Безанглейда идти около 8 часов
таверна это часть одного большого через луга вверх по склону, дорога
здания вторая часть которого живописная по правой стороне луга
является лесопилкой с водяным поля фермы по левой
колесом, это достаточно большое преимущественно зелёные луга до
здание трёх этажное с достаточно самого обрыва в океан вдоль дороги
хорошим ремонтом. Внутри по высажены время от времени деревья
середине расположен очаг а на верху которые закрывают фермы от
балконами по квадрату на двух порывов океанского ветра, далеко
этажах расположены жилые комнаты справа за небольшим хвойным лесом
8 штук свободны 4 уровень таверны возвышается зелёный холм на
Богатый. котором виднеется большая
мельница а впереди всё чётче и чётче
Так же на пристани есть несколько можно разглядеть силуэт невысоких
торговых палаток и фургонов. Это но прочных белых стен, белые башни
съестные припасы Джорджа, всякая дозора, крыши жилых и гильдийных
всячина Камелии, Ткани и Одежды домов, полукруглые мансарды
Берна и домашняя утварь Харнига, соборов и две величаво стоящие
купцы пытаются хоть что то продать белые башни которые гораздо выше
поэтому в их лавках будут скидки. любой постройки в этом городе, а
Слухи может и на всём континенте, перед
воротами не расположено ни рынка
1 В Бизанглейд всё больше прибывает ни рабочих строений это всё
эльфов, это беспокоит местное вынесено на менее значимые стороны
население а беженцев из Флана города, главный вход строгий и
раздражает ведь их не пускают даже величавый две дозорные башни по
за реку. бокам от ворот с которых свисают
знамёна одно с изображением оленя с
2 Мельница на холме уже с неделю не
рогами вьющимися в форме дерева на
работает, местные рассказывают что
которым белыми точками
там лихо какое-то завелось, но вроде
оформлены плоды плавно
без жертв пока что, работа на полях
перерастающие в звёзды на тёмном
встала.
небе символ коллегии и белое знамя с
3 Говорят в старый город вышитым по середине ромбом из
предсказательница вернулась, только терракотового цвета обрамлённого
хрен знает… вдруг очередной золотыми нитями вокруг него также в
шарлатан. форме ромба идёт линия такого же
цвета а по краям знамя свисает организация не терпящая другие
терракотовая бахрома. Ворота в город расы, также как и все барды любит
закрыты на их страже стоят трое лесть хотя и с лёгкостью её
стражников, они остановят героев и распознаёт, кабак 3-х этажное
потребуют подорожную грамоту для отреставрированное здание есть 10
прохода тут есть пара вариантов комнат общий зал в центре которого
(предъявить грамоту если она есть у располагается сцена для выступлений
героев, попытаться убедить стражу иногда и сама Абелия, но сейчас тут
что в этом нет необходимости или же выступает ничем не примичательный
подкупить размер подкупа 50 зм) бард, уровень таверны Богатый. Так
далее герои попадают в город и сразу же Вильгельм знает пару лавок
же на них вырывается шум по истине специализирующихся на магических
большого города тут множество лавок товарах: «Пестик и Ступка» - лавка
заведений ремесленников и людей ингредиентов принадлежит
беженцы из Флана и окрестных полуэльфу Нелору, и «Искусство
селений купцы путешественники печати» Персифаль Чернозельм
наёмники волшебники и просто лавка книг и свитков где так же есть
граждане. уклон на магическую составляющую.

ВАЖНО! Наставники коллегии:

Как только герои проходят сквозь Мартеганн из Кельзы – директор


ворота Вильгельм ощущает очень коллегии могущественный человек
странное колебание магии, пройдя волшебник несколько раз встречался
Проверку Магии со Сл. 10 он поймёт с Вильгельмом и был знаком с его
что на город наложен барьер анти- дедом, сейчас отсутствует в коллегии.
магии что значит что в пределах Гран Хадар - маг из Арахиса
города не получится колдовать. специализирующийся на боевой
Далее игроки предоставлены сами магии именно с ним Вильгельм
себе и чем займутся решат сами: контактировал чаще всего, смуглая
простое исследование города, поиск загорелая кожа одеяния
работы или информации, следовании отличающиеся от местных чёрные
своей цели или же что бы то ни было кудрявые волосы и ухоженная
ещё на их выбор. короткая борода, на глазах видна
небольшая подводка, это очень
открытый и дружелюбный человек,
но в бою он крайне страшен
Информация для возможных
(однажды на открытом уроке по
вариантов развития событий:
изгонению аберрации один из
Коллегия Безанглейда и связь её с учеников не справился и монстр
Вильгельмом. вырвался из под контроля в тот
момент Гран Хадар мигом оказался
Вильгельм будет знать пятерых
перед чудовищем с невероятно
наставников коллегии и окрестные с
грозным лицом и одним взмахом
ней районы а именно Кабак
изгнал его.
«Потерянная муза» которой владеет
Абелия Рунтроп человек в прошлом Этифоксин Тёмная тень – наставник
бард недолюбливает эльфов которых школы иллюзии крайне не
всё больше и больше тайно связана с дружелюбный по отношению к
культом «Чистый Мир» радикальная Вильгельму эльф (дроу) между ними
была стычка когда Вильгельм
поспорив с сокурсниками пробрался в
его кабинет за свитком иститнной
иллюзии и был пойман им с
паличным, Этифоксин настаивал на
исключении Вильгельма, но
Мартеганн не исполнил просьбы Приведение (нежить среднее)
преподователя просто поговорив с
Класс доспеха: 11
Вильгельмом.
Хиты: 45
Волкир Сешларон –
драконорождённый чародей был Скорость: 40
ответственен за библиотеку, СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
находится в достаточно хороших
отношениях с Вильгельмом, была 7(-2) 13(+1) 10(+0) 10(+0) 12(+1)
одны стычка между ними когда 17(+3)
Вильгельм попытался проникнуть в Сопротивление урону: звук, кислота, огонь,
библиотечный раздел тёмных электричество, дробящий, колющий и рубящий
материй, но Волкир вовремя его урон от не магических атак.

остановил, однако несмотря на это он Иммунитет к урону: некротическая энергия,


на него не озлобился а лишь холод, яд.

похвалил пытливость ума и жажду Иммунитет к состоянию: захват, испуг, истощение,


знаний попутно сказав что эти знания окаменение, опутанность, отравление, очарование,
паралич, сбивание с ног.
откроются тогда когда он добьётся
больших успехов, в данный момент Чувства тёмное зрение 60, пассивная
Внимательность 11
отсутствует в коллегии.
Языки все языки, известные при жизни Опасность
Ивеллиос Буревестник – эльф 4 (1100 опыта)
волшебник хороший друг Гран Действия
Хадара и знаком с Вильгельмом через
него, частенько Вильгельм Иссушающее касание: +5 к попаданию,
досягаемость 5, одна цель. Попадание: Урон
присутствовал на их чаепитиях а некротической энергией 17 (4к6+3).
иногда даже принимал участие в их
Ужасный облик: Все существа, находящиеся в
диалогах о сотворении мира. пределах 60 футов от привидения, не являющиеся
нежитью, и способные видеть его, должны
преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе
станут испуганными на 1 минуту. Испуганная цель
Коллегия в курсе о том что может повторять этот спасбросок в конце каждого
произошло во Флане, они своего хода, оканчивая испуганное состояние на
себе при успехе. Если цель успешно совершила
предприняли все меры
спасбросок или действие эффекта закончилось,
предосторожности и теперь пытаются она получает иммунитет к Ужасному облику на
разобраться в случившимся Мартеган следующие 24 часа.
и Волкир отправились на совет для Одержимость (перезарядка 6): Один гуманоид,
разъяснения ситуации, большей видимый привидением в пределах 5 футов от себя,
информации герои пока не получат, должен преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 13,
иначе станет одержимым привидением; цель
Эйвор отправится в храм и либо становится недееспособной и теряет контроль над
останется там либо продолжит своим телом. Приведение сохраняет своё
путешествие. мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и
иммунитет к испугу и очарованию. Во всём
остальном привидение использует статистику
одержимой цели, но оно не получает доступ к
знаниям, классовым умениям и владениям цели.
Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не
опустятся до 0, пока привидение не окончит его
бонусным действием, или пока привидение не
изгонят. Когда одержимость заканчивается,
привидение возвращается в свободное
пространство в пределах 5 футов от тела. Цель
получает на 24 часа иммунитет к Одержимости.

Вам также может понравиться