Вы находитесь на странице: 1из 27

Лабиринт Минотавра

NiKo BFME
Содержание

• 1)Общая информация……………………………………………………………………..3
• 2)Карта
• 3)Игроки
• 4)Выжившие и их взаимодействие
• 5)Минотавр и его взаимодействие
• 6)Классы выживших
• 6.1) Примечание по героям
• 2) Герой Гондора
• 3) Гном из Железных Холмов
• 4) Эльф Чернолесья
• 5) Наёмный пират
• Оружие и лут на карте
• Выжившие
• Минотавр
• Монстры
• Ловушки
• Правила игры
• Примечание
Общая информация

• Лабиринт Минотавра – это развлекательная карта для 3-8


игроков в игре BFME 2 ROTWK Ennorath mod.
• Есть две роли на этой карте: Минотавр(1) и выжившие (2-7).
• Задача выживших забрать кольцо из центра лабиринта и
доставить его на свою точку спавна.
• Задача Минотавра убить всех выживших и не умереть самому.
• В случае, если Минотавр погибает, выжившие сражаются
между собой за кольцо.
Карта

• Карта состоит из двух частей – лабиринт и место выбора


классов. Примерный план карты для 5 игроков (может быть
изменён):
Игроки

• Игроки делятся на выживших и Минотавра. Например, если


играют 5 игроков, то 4 из них – выжившие, а 5-ый – Минотавр.
• Выжившие
• Каждый выживший в начале игры появляется в своей «комнате
выбора класса», где выбирает за какой класс будет
играть(гном, эльф и т.д.). Когда игрок выбрал свой класс
героя, то ожидает на окончания выбора других игроков. После
того, как выжившие выбрали свои классы, они появляются в
лабиринте возле своих «выходов из лабиринта» и начинают
игру.
Игроки

• Минотавр
• Игрок, что играет за Минотавра, появляется рандомно в
области вокруг главной комнаты лабиринта, где лежит
кольцо(жёлтая область на карте), и ожидает на выбор
выживших.
• После того, как выжившие выбрали свои классы, Минотавр
начинает игру.
Выжившие и их взаимодействие

• Выжившие могут наносить урон друг другу.


• Выжившие могут наносить урон Минотавру.
• Выжившие могут открывать сундуки.
• Выжившие могут попасться в ловушку.
• Выжившие могут восстанавливать своё здоровье.
• Выжившие могут подобрать кольцо.
• Выжившие всегда могут видеть расположение кольца на
карте(даже если его несёт другой выживший).
• Выжившие могут наносить урон монстрам в лабиринте.
• Выжившие могут получать урон от монстров и Минотавра.
Выжившие и их взаимодействие

• Выжившие не могут выйти из лабиринта через чужой «выход из


лабиринта».
• Выжившие не могут выйти из лабиринта не имея кольца.
• Выжившие не могут видеть на карте свой «выход из
лабиринта»(отличить можно только в близи «выхода»).
Выжившие и их взаимодействие

• Если выживший нанесёт урон другому выжившему, который


несёт кольцо, то кольцо выпадает рядом с тем выжившим,
который нанёс удар.
• Если Минотавр нанесёт урон выжившему, который несёт
кольцо, то кольцо выпадает рядом с Минотавром.
Минотавр и его взаимодействие

• Минотавр всегда может видеть расположение кольца на


карте(даже если его несёт выживший).
• Минотавр может наносить урон выжившим.
• Минотавр может получать урон от выживших.
• Минотавр всегда может видеть на карте расположение всех
«выходов из лабиринта»(при этом не зная чей он).
Минотавр и его взаимодействие

• Минотавр не может наносить урон монстрам.


• Минотавр не может открывать сундуки.
• Минотавр не может попасться в ловушку.
• Минотавр не может подбирать кольцо.
• Минотавр не может выйти из лабиринта.
• Минотавр не может зайти в главную комнату с кольцом(сделано
для усложнения игры Минотавру).
Классы выживших

• Выжившие могут играть за таких героев, как:


1) Герой Гондора
2) Гном из Железных Холмов
3) Эльф Чернолесья
4) Наёмный пират
Примечание: Герои могут быть добавлены или изменены,
главное додерживаться баланса.
Примечание по героям

С этого момента, z будет значением скорости персонажа.(сделано


для упрощения подсчёта).

Я попытался сбалансировать здоровье, скорость и урон персонажей


на основе доступных в игре способностей «Созданных героев», они
могут быть изменены по усмотрению разработчиков(так как я не
знаю кода игры).

Естественно, при повышении уровня выжившего его здоровье,


урон и время способности / сила способности повышается.
Герой Гондора

• Здоровье = 1100
• Урон = 50
• Скорость = z

• Имеет способность броска копья, урон которого равен 250 (1-


вый уровень). Время перезарядки способности 30 сек.
Гном из Железных Холмов

• Здоровье = 1100
• Урон = 55
• Скорость = z -

• Имеет способность получения 100% брони на 2 сек. (1-вый


уровень). Время перезарядки 15 сек.
Эльф Чернолесья

• Здоровье = 900
• Урон = 60
• Скорость = z +

• Имеет способноть ставать невидимым на 5 сек (1-вый уровень).


Время перезарядки 30 сек.
Наёмный пират

• Здоровье = 1100
• Урон = 45
• Скорость = z +

• Имеет способность «Шпионаж»(За выбранным героем навсегда появляется


возможность следить(пока не умрёт персонаж)). Время перезарядки 120 сек.

• Если есть возможность уменьшения времени перезарядки данной


способности при повышении уровня героя было бы неплохо реализовать
это.
Оружие и лут на карте

• Сундуки. В начале игры в рандомном месте лабиринта появляются


сундуки с разными предметами, которые могут помочь выжившему
победить.
• Чем лучше предмет в сундке, тем реже его шанс появления на карте.
• Чем ближе к центру лабиринта, тем больше шансов на более лучший
лут в сундуке.
Примечание: Предметы основаны на способностях доступных в игре и
на выше указаной характеристике выживших(здоровье, урон), как,
например, «Бросок топора». Они могут быть изменнены на
усмотрение разработчиков, главное соблюдать баланс.
Оружие и лут на карте

Предметы не могут складываться. Если уже у выжившего есть определённый предмет и он его ещё не использовал, то при получении его снова из сундука, выживший ничего не получает.
• Список предметов(от менее ценного(редкого) до более ценного):
1) Повышение на 1 ранг
- Часто встречаемый предмет. Повышает ранг выжившего на 1 уровень. Предмет служит увеличением здоровья и силы выжившего.
2) Лечение
- Часто встерачаемый предмет. При открытии сундука, выживший получает небольшое лечение(увеличение хп).
3) Парализующий дротик
- Предмет средней редкости, который можно использовать только один раз на любом из персонажей(юнитов). На среднем расстоянии выживший может бросить «Парализующий дротик» в любого
юнита, который парализует поражённую цель на 10 сек.
4) Бросок топора
- Предмет средней редкости, который можно использовать только один раз на любом из персонажей(юнитов). По цели на среднем расстоянии наноситься 150 урона.
5) Факел
- Предмет средней редкости. Немного повышает радиус обзора выжившего.(Не уверен, что это возможно реализовать, но задумка заключается в том, что при получении этой пассивной
способности, выжившему повышается радиус обзора. Способность не может складываться. После следующего открытии сундука с этой способностью, выживший ничего не получит).
6) Фиал эльфов
- Предмет повышенной редкости, время перезарядки которого 60 сек. При активировании способности, враги на коротком расстоянии разбегаются от яркого света фиала. (Как Шелоб от фиала
Фродо)
7) Кинжал смерти
- Очень редкий предмет, который можно использовать только один раз на любом из персонажей(юнитов). На коротком расстоянии по цели наноситься маленький урон, а также яд, время
действия которого не закончится, пока цель не умрёт. (Моя задумка заключается в том, что цель должна умереть за 1 мин. – 1,5 минуты, независимо от того, сколько у неё хп(здоровья))
Как я вижу реализацию получения предмета: Игрок(выживший) подходит к сундуку и открывает его и получает, например, «Кинжал смерти», который появляется у него на палантире. Так как у
героя на палантире всеголишь 5 слотов(без учёта «особенной» способности каждого выжившего), я придумал только 4 предмета, которые могут поместиться в эти 5 слотов. Надеюсь разработчики
смогут увеличить число слотов, и ,естественно, добавить новые предметы, которые они сами придумают. Возможно с помощью палантира как у Короля Чародея(там больше чем 5 слотов.)
Минотавр

• Здоровье =
• Урон =
• Скорость =

• Минотавр имеет способность «Рёв», «Бычья ярость» и «Успей или


умрёшь».
 Рёв – Выжившие в ужасе разбегаются от свирепого крика
Минотавра(Монстры не бояться крика). (Не уверен, что это будет
возможно сделать в игре, но стоит попробовать.)
Бычья ярость – Минотавр временно получает +15 % урона
Монстры

• Список монстров:
• Призрак
• Скорпион
• Скелеты
• Выжившие одичалые
• Тролль
• Пауки
Ловушки

• Замедляющие кусты-лианы
Башни обзора

• Башня обзора – это башня, которая помогает увеличить обзор в


лабиринте для выжившего, который сидит в этой башне. В
лабиринте находятся 2-ве башни обзора – по одной башне в
районе левого нижнего и правого верхнего угла лабиринта.
• Свойства «Башни обзора»:
I. Башня имеет обзор такого радиуса, чтоб немного не
доставать до центральной комнаты лабиринта(видно на
следующем слайде).
II. Башню могут сломать любые юниты.
Башни обзора

I. В башню могут залезть только выжившие и только один.


II. Если в башне сидит выживший, то её тоже можно
сломать(Желательно, чтобы монстры лабиринта ломали
башню, когда в ней сидит выживший(P.s.: Не уверен что это
можно реализовать.)).
III. Если в башне сидит выживший, то пока он не вылезет, другой
выживший не сможет в неё войти.
IV. Пока выживший сидит в башне, он тоже может
восстанавливать здоровье(как и если он не сидит в башне).
Советы для разработчиков

1) Стены лабиринта и Башни обзора не каким образом не могут


подвергаться разрушению.
2)
Основные правила игры

• 1) Игроки делятся на выживших и


Минотавра(Голосованием/Рандомайзер)
• 2) Расставив позиции на карте в главном меню, игроки начинают
игру.
• 3) Пока выжившие выбирают класс, Минотавр ожидает выбор
всех выживших.(Если по истечению 30-ти секунд игрок-
выживший не выберет себе класс, то он выбирается
автоматически и игра начинается.)
• 4) После выбора классов, игроки появляются в своих точках
спавна и игра начинается.
Примечание

• Можно сделать 2 Башни обзора, при помещении в них


выжившего можно разглядеть большую область лабиринта.
• Герой создававший клонов 4
• Медвежий капкан
• Нычки в листве !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Вам также может понравиться