Группа разработки: Томас Хёренстам, Нильс Карлин, Руководитель проекта (русское издание): Александр Ермаков.
Коста Костулас, Кристиан Гренет. Перевод на русский язык: Константин «Доктор Кот» Смыков.
Сценаристы: Мартин Дюнлинт, Нильс Карлин, Редактор: Анастасия «Хима» Гастева.
Коста Костулас, Адам Палмквист. Технический редактор: Александр Ермаков.
Художественный руководитель: Кристиан Гренет. Корректорская работа: Татьяна Антипова.
Оформление обложки: Мартин Бергстром. Адаптация дизайна: Александр Ермаков.
Перевод на английский язык: Тим Перссон. Вёрстка: Мария «Марэн» Шемшуренко.
Вычитка: Джон М. Кохейн.
Художники-иллюстраторы: Мартин Бергсром, Густав Экелунд.
В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры, являющиеся художественным произведением. Имена, персонажи, места, события и все ссылки на сверхъ-
естественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо развлекательную функцию, используются в вымышленных обстоятель-
ствах и не могут расцениваться как реальные. Данная игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организациями и людьми (ныне живущими или умершими)
является удивительным совпадением.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены в какой бы то ни было форме
и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для частного или публичного использования без письменного разреше-
ния владельца авторских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным и влечёт уголовную, админи-
стративную и гражданскую ответственность.
Добро пожаловать на страницы «Дополненного атласа», первого из дополнений для игры «Кориолис. Третий Гори-
зонт». В этом буклете содержится информация как для игроков, так и для ведущего.
Первый раздел подробно описывает некоторые звёзд- этот раздел с обзора истории Третьего Горизонта, а заканчи-
ные системы Третьего Горизонта, а именно главные их пла- вается словом о таинственных Зодчих и их чудесном наследии.
неты, а также главный город или одно из примечательных Этот материал нужен для того, чтобы дать ведущему более
поселений — это будет интересно не только для ведущего, глубокое и точное понимание мира игры «Кориолис. Третий
но и для игроков. Горизонт». В самом конце буклета находятся таблицы для со-
Второй раздел, который начинается на странице 23, предна- здания планет и систем, конструктор заданий для команды
значен исключительно для глаз ведущего, поскольку в нём опи- с любым амплуа, а также целый набор правил, при помощи
саны тайны и загадки, с которыми персонажи игроков могут которых можно сделать планетарные и космические путеше-
столкнуться на просторах Третьего Горизонта. Начинается ствия ещё более захватывающими и, конечно, опасными.
2
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Системы
3
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
ПЛАНЕТА АЛГОЛЬ
Алголь по‑прежнему является главной планетой системы,
и большая часть его населения (как лоялистов, так и мятежни-
ков), по‑прежнему проживает в одном из двух её умеренных кли-
матических поясов. Старые и новые города, такие как Акхандар-
О-Шариф, Ясул, Меркат, Беле́м и Исфана́ расположены очень
кучно, и вокруг них насколько хватает глаз простираются лишь
бесхозные пустоши. Небольшие колонии и шахтёрские посёлки
разбросаны не только по всей планете, но и на большинстве бо-
лее или менее пригодных для этого объектов системы, в том чис-
ле на лунах и в глубинах внешнего пояса астероидов.
4
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Системы
5
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
6
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Системы
Майра — это место, где время остановилось задолго до Падения Врат, где в сердце каж-
дого из её городов-государств по‑прежнему блистают золотом и белоснежным мрамором
МАйрА
величественные минареты, храмы Ликов и окружённые тенистыми аркадами дворцы,
а корабли с паломниками, купцами и прочей праздной и деловой публикой прибывают
ежечасно.
Майра — настоящее средоточие чудес золо- ет орден Триумвират Сестёр, членов которого
того века первопоселенцев: извилистых троп пожизненно назначает лично Матриарх.
пилигримов, воздушных автострад Города Сиятельная династия Хелеб-Менау правит
Ликов, монастырей отшельников из затерян- своей гигантской судостроительной импери-
ных горных долин далёкого Менау и многих ей из Летающего Дворца, парящего высоко
других. Здесь же, на легендарных майранских над водами Открытого Моря. В последние ци-
верфях семейства Хеле́б, производят лучшие клы семейство Хелеб наладило близкие свя-
во всём Горизонте гравитонные двигатели. зи с Зенитийской гегемонией, и недавно даже
начали ходить слухи о грядущем матримони-
СИСТЕМА МАЙРА альном союзе между прославленными кора-
Майра — тройная система. Вторая её звез- белами и одним из самых могущественных
да носит имя Антма́йра, третья — Мена́у. и чистокровных благородных домов Гегемо-
В обеих вторичных системах имеются обитае- нии — подобный брак может сильно изменить
мые и вполне пригодные для жизни планеты, политический ландшафт всего Горизонта.
но ни одна из них и вполовину не столь бога- О́кра Да́рма — это ближайший майранский
та, как сама Майра. Триго́н в системе Антмай- аналог зенитийского Синдиката, организован-
ры — промышленная планета, но зенитийцев ная преступная группировка, процветающая
она, судя по всему, интересует куда сильнее, за счёт пугливых или излишне легковерных
чем майранцев. На планетах далёкого Менау паломников. Говорят, что штаб-квартира Окра
человеческие поселения представлены не- Дармы находится в одном из горных ущелий
большими колониями и монастырями Круга далёкого Менау, однако это не помешало ор-
Неприкаянных. ганизации развернуть свою основную деятель-
ность именно в Городе Ликов.
КОЛЫБЕЛЬ КОЛОНИЗАЦИИ
Когда‑то давным-давно, в эпоху первопоселен- • На гравитонных крыльях
цев, Майра являлась сердцем и главной движу- В Доках Города Ликов и заводских цехах Ант-
щей силой их проекта колонизации Третьего майры наблюдается значительный рост про-
Горизонта, и многие считают общественно- изводства оружия. По слухам, спрос обеспе-
политическое устройство этой планеты об- чивает кометная верфь «Хелеб-Ваарната́р»
разцом того, чем он должен был стать — феде- в системе Менау. Причина, по которой семей-
рацией мирно сосуществующих независимых ство Хелеб наращивает запасы вооружения,
государств, процветающих за счёт честной пока неизвестна, но агенты и шпионы со все-
торговли и справедливой конкуренции. Сего- го Горизонта уже начали слетаться Майру, что-
дня власть над Майрой делят три влиятельные бы это выяснить.
политические силы: Церковь Ликов, Совет Го-
родов и семейство Хеле́б-Мена́у. КУЛЬТОВЫЕ СООРУЖЕНИЯ
Центр церковной власти — это летающий Паломники недаром говорят, что храмов
Храмовый Город в Городе Ликов. Другими на Майре больше, чем людей — строитель-
крупными городами планеты, такими как Бан- ство всевозможных религиозных сооруже-
да́р Асу́л, Тифре́т и Кимора́н, правят местные ний на планете и правда всегда было поставле-
аристократы, но влияние Церкви ощущает- но на широкую ногу. Памятники с сюжетами
ся повсюду благодаря активной деятельности из Писаний, священные рощи, часовни, хра-
разветвлённой сети её агентов: проповедников, мы, церковные школы и монастыри встреча-
чиновников и воинствующих монахинь ордена ются здесь практически на каждом шагу. Вера
Скорбящей Матери, отвечающих за безопас- играет заметную роль в повседневной жизни
ность Церкви в Майре и Антмайре. Возглавля- майранцев: любой из них с младых ногтей зна-
7
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
8
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Системы
ГОРОД ЛИКОВ
Сердце системы Майра — Город Ликов, расположенный на по-
бережье Открытого моря, пляжи которого, по слухам, почти не-
отличимы от обласканных солнцем берегов потерянной аль-Ард,
первой родины человечества. Три холма, на которых размести-
лись первые поселения и предприятия нового города, стали фун-
даментом, на котором выросли три района современного Горо-
да Ликов: Храмовый Город, Кирпичный Город и Доки (сегодня
этот район чаще называют Хелебом). ЛОВЕЦ
• Храмовники
Одной из религиозных организаций, находящихся вне церков-
ной иерархии, являются Храмовники — древний орден, исто-
рия которого восходит ещё ко временам первых колонистов.
Храмовники считают своим священным долгом охранять пили-
гримов, обеспечивать безопасность паломнических маршрутов
и отдалённых монастырей. Храмовники бреют головы налысо
и всегда носят татуировки или нашивки с изображением меча
Судьи.
ХРАМОВЫЙ ГОРОД
Храмовый Город — самая обособленная часть Города Ликов,
в том числе, чисто физически: центральная его часть возведе-
на на парящих в воздухе гравитонных платформах. Все часовни,
храмы, церковные школы и пагоды Города Ликов будто тянутся ДЕНЬ ЦВЕТОВ
вверх, к Благословлению Хура́бы, волшебному небесному ост-
Майранские цветы широко известны и пользуются высо-
рову, где расположены резиденция дуумвирата Церкви Ликов ким спросом по всему Горизонту, от Монолита до двор-
и здание Синода Гера́тов1. Воздух в Храмовом Городе всегда на- цовых куполов Дабарана. Ежегодное празднование Дня
полнен звоном колоколов, призывами к молитве и хриплыми го- Цветов — это наследие культа плодородия первых коло-
лосами проповедников. нистов, адаптированное и переосмысленное с учётом мест-
ной флоры и климатических условий. За несколько недель
Именно на острове Благословления Хурабы возвышается май- до начала праздника майранцы отправляются на лоно при-
ранский Купол Ликов. Его небесно-голубые своды и восемь ве- роды, чтобы отыскать и собрать самые прекрасные и яр-
личественных минаретов давно стали символом всего Города кие из дикорастущих цветов степей, гор и, конечно, шел-
Ликов. Раз в день гравитонная платформа с Куполом Ликов от- ковичных и тропических лесов. К празднику эти цветы
превращаются в венки и гирлянды, которыми украшают
деляется от Храмового Города и спускается вниз, к Башне Ликов, здания, «дхолы» и даже космические корабли. Ночь по-
где его смиренно ожидают как простые паломники, так и важ- сле Дня Цветов считается самым благоприятным време-
ные сановники, регулярно прибывающие на небесный остров нем для зачатия детей.
по делам.
9
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
СТОРОЖЕВЫЕ ДХОЛЫ
Вокруг небесного острова Благословления Хурабы подобно насеко-
мым, порхающим вокруг прекрасного цветка, вьются летучие патру-
ли Сторожевых дхолов и парят их изящные дозорные башни. Если
верить слухам, в недрах этих башен сокрыты тяжёлые орудийные си-
стемы и генераторы мощных силовых полей.
• Каменные стражи
На площади Паломников перед Куполом Ликов гостей встреча-
ют две величественные статуи, изображающие Танцора и Судью.
Самой характерной отличительной особенностью статуи Танцо-
ра можно считать его дополнительную, третью, руку.
ДОКИ
Доки, портовый район Города Ликов, расположен на ближай-
шем к побережью холме. Местная застройка являет собой нечто
среднее между красновато-бурыми фасадами Кирпичного Горо-
да и утончённой отделкой часовен и церквей Храмового Города.
Именно в Доках расположен морской порт и наземные сооруже-
ния космопорта, так что утлые рыбацкие или грузовые гравилё-
ты нередко швартуются бок о бок с курьерскими яхтами и космо-
атмосферными грузовиками вольных торговцев. Именно в Доках
— сердце городской коммерции — расположен гигантский аук-
цион вольных торговцев, организованный не без деятельно-
го участия Вольной лиги. Стоит немного удалиться от портов,
и склады с шёлком, бамбуком, зерном и тканями плавно и неза-
метно сменятся пёстрыми палатками, навесами и крикливыми ло-
точниками необъятного базара Города Ликов, простирающего-
ся от Доков до самых окраин Кирпичного и Храмового Города.
10
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Системы
Дабаран, купающийся в лучах своей красной звезды, — это планета безбрежных пустынь
и зелёных оазисов, дневного зноя и трескучих ночных холодов, родина эмиров, философов
ДАбАрАН
и математиков, жители которой славятся своей неизбывной любовью к утончённым тво-
рениям механиков и часовщиков.
В созвездии Дабарана две звезды. Даба- • Вечная жажда
ран-Б — это тусклый красный карлик, в си- Мир удалось сохранить и по сей день, но с не-
стеме которого едва наберётся десяток залёт- давних пор в отношениях да́ров неожиданно
ных астероидов. Дабаран-А — красный гигант, возник новый камень преткновения — вода.
вокруг которого вращается целых семь планет, Водные ресурсы (в основном подземные реки
но человеческим населением могут похвастать и источники) в изобилии встречаются лишь
только сам Дабаран, газодобывающие станции в экваториальных долинах Дабарана, а в го-
в верхних слоях атмосферы Саламанки и науч- рах, где расположена большая часть оазисов
но-исследовательская станция на раскалённой и дворцовых биокуполов, климат более засуш-
Ара́ре. лив, и до водоносных слоёв можно добраться
лишь при помощи глубокого бурения. В этих
́
ДОМ ДАРОВ условиях возник довольно крупный и весь-
Правят засушливым Дабараном представи- ма прибыльный рынок прав собственно-
тели аристократического сословия, владыки сти на воду, где платой за доступ к скважине
цветущих оазисов, дворцовых биокуполов или трубопроводу может служить как денеж-
и неприступных горных сералей. Вне зави- ный, так и брачный капитал, но молодым да́-
симости от того, какой именно титул носит рам и да́ри, у которых нет ни того ни другого,
дворянин — эмир, фери́к , паша́ или султан — всё чаще приходится добывать живительную
к любому из них надлежит обращаться, до- влагу для своих куполов силой оружия.
бавляя к родовому имени приставку «да́р»
или «да́ри» (то же самое касается и назва- ЗЕНИТИЙСКАЯ САМОНАДЕЯННОСТЬ
ний их владений — эмиратов). Стремясь пе- Не так давно Консорциум в лице Колониаль-
рещеголять друг друга в демонстрации соб- ного агентства и компании «Парр» начал про-
ственного богатства, просвещённые да́ ры являть коммерческий интерес к плодородным
давным-давно заслужили славу щедрых меце- низинным почвам планеты. С разрешения вла-
натов и покровителей наук и искусств. Не за- дыки Лотоса, эмира да́р Караба́ха, на склонах
бывают они и о себе — их величественные долины Йе́ва зенитийцы разбили несколько
дворцы украшены изумительными мозаи- гигантских мультиферм. Насосные станции
ками, а под сводами садовых куполов ухают и колоссальные сельскохозяйственные маши-
серебряные филины и поют золотые меха- ны принялись медленно, но верно осваивать
нические соловьи. Дабаран остался в сторо- долину, несмотря на протесты тех, кто счи-
не от ужасов эпохи Падения Врат — планета тает этот процесс скорее уничтожением —
не подвергалась массированным бомбарди- из‑за эрозии почв и изменения микроклимата
ровкам, а у да́ров никогда не было флота, спо- долины окрестные эмираты уже начали стра-
собного принять участие в полноценном кос- дать от губительных пылевых бурь. Кроме
мическом сражении. Когда война закончилась того, ходят слухи, что предприятие с фермами
и наступила Долгая Ночь, главной целью да́- является просто прикрытием, и на самом деле
ров стало обеспечение самодостаточности зенитийцы пытаются пробурить подземный
Дабарана, укрепление и улучшение биокупо- ход к Шраму, который находится неподалёку,
лов и борьба с ненавистью, нетерпимостью к северу от Йевы — зачем ещё размещать в до-
и взаимной подозрительностью, ядовитым лине штурмовые бригады «Парр-Нестеры»
облаком окутавшими тогда весь Горизонт. в полной боевой готовности?
Храмовый город Лотос стал местом заклю-
чения брачных и экономических союзов бла- ДАБАРАНСКОЕ МИРОЛЮБИЕ
городных семейств — главного инструмента Дабаранцы — народ спокойный и миролю-
укрепления хрупкого мира во имя прогресса бивый. Именно этот фактор сыграл не по-
и дальнейшего процветания планеты. следнюю роль, когда Круг Неприкаянных
подыскивал на просторах Горизонта тихое ме-
11
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
12
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Системы
ПЛАНЕТА ДАБАРАН
ЧЕЛНОКИ И КАРАВАНЫ
Дабаранцы предпочитают путешествовать с шиком. Не-
большие роскошные челноки с богатыми нанимателями
на борту регулярно снуют между крупнейшими оазиса-
Дабаран — планета контрастов: её экваториальные низменно-
ми, купольными городами и дабаранской орбитой. Кос-
сти богаты и изобильны, а горы и пустыни почти безжизнен- мическим кораблям разрешено совершать посадку толь-
ны. Главная проблема пустынь и высокогорий — колебания ко в крупных космопортах, как правило, расположенных
температур. Несмотря на работу климатических установок на значительном отдалении от оазисов и городов.
Наиболее богатые из да́ров считают излишнюю спешку
да́ров, уровень парниковых газов пока позволил лишь снизить
недостойной их высокого положения, предпочитая пу-
уровень среднесуточных колебаний до 60 °С и немного смяг- тешествовать неторопливыми наземными караванами.
чить опаляющую летнюю жару и леденящую зимнюю сту- В экваториальных низинах такой караван обычно состо-
жу. Естественно, в подобных условиях сельскохозяйственная ит из гравилёта, больше напоминающего крохотный ле-
тающий дворец, вслед за которым следует целая процес-
деятельность возможна лишь при наличии биореконструиро-
сия компаньонов, слуг и придворных верхом на алгольских
ванных растений и животных или искусственных купольных слонах и чистокровных майранских скакунах. Пустын-
оазисов. ные и горные да́ры роскошным гравилётам предпочита-
В низинах климат значительно мягче и стабильнее — именно ют не менее роскошные вездеходы-колёсники в сопрово-
ждении свиты транспортных средств попроще, с высоты
здесь находятся природные, не купольные оазисы, фермы, круп-
птичьего полёта напоминающих муравьёв, копошащихся
нейшие города и единственный на планете океан. вокруг своей королевы.
РЖАВЫЕ БУРИ
В горах и пустынях регулярно случаются бури, которые мест-
ные жители называют не иначе как «гневным оком Судьи».
Главной отличительной особенностью этих бурь являются пе-
реносимые ветром частицы оксида железа, которым так бога-
ты пески многих северных пустынь, — трущиеся друг о друга
микроскопические железные песчинки постепенно накапли-
вают статический заряд, поднимаются в атмосферу, и, сформи-
ровав мощный грозовой фронт, губительным многодневным
суховеем обрушиваются на экваториальные низменности и гор-
ные долины. Заряженные частицы настолько малы, что рано
или поздно проникают внутрь любых транспортных средств
и экзоустройств, даже орбитальных челноков и космических ко-
раблей. Усовершенствование алгоритмов прогнозирования ржа-
вых бурь и расширение системы раннего оповещения населе-
ния — одно из приоритетных направлений работы Даддайского
Математического Института. ДЕЗДЕМОДУ
В холодных пустошах Дабарана водятся неторопливые гиганты-
ОБЛАЧНЫЙ ГОРОД дездемоду. С древнейших времён Неприкаянные монахи города
Лотос считали их воплощением мудрости и невозмутимости. Од-
Эмират Да́р Шари́х — поистине уникальное владение. Свои нако в последние циклы над этими существами нависла нешуточ-
дворцовые купола эмира Юсифа́ да́ри Шарих возвела на гигант- ная угроза: сразу в нескольких системах Горизонта вдруг возникло
ской гравитонной платформе, парящей над водами экватори- поверье, что рога дездемоду являются сильнейшим афродизиаком.
Естественно, нашлись охотники, взявшиеся удовлетворить возник-
ального океана. Летающий остров, наречённый Облачным Го- ший спрос. Их жертвами уже стали несколько небольших стад дез-
родом, стал излюбленным местом встречи богатейших азартных демоду. На Дабаране охота на дездемоду считается преступлением,
игроков Дабарана, а затем и всего Горизонта. На его территории и лати́фы жестоко расправляются как с браконьерами, так и с кон-
трабандистами, перевозящими добытые рога.
регулярно проводятся гонки на гравилётах, шахматные турни-
ры и другие состязания. Запах больших денег с лёгким привку-
сом порока привлёк к Облачному Городу пристальное внимание
Синдиката, который быстро опутал его сетью своих посредни-
ков и агентов.
ШРАМ
Все жители Дабарана почитают Лотос главной святыней пла-
неты. Храмовый город был выстроен Неприкаянными мо-
нахами подле таинственного Шрама, гигантской расселины,
13
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
• Закон латифов
Лати́фы — планетарная полицейская структура, представители
которой следят за соблюдением закона на Дабаране, патрулируя
города и экваториальные низменности на великолепных ско-
СОЛОВЬИ И ШАХМАТЫ ростных гравилётах, с которыми сравнятся, пожалуй, лишь не-
которые образчики засекреченных технологий Совета. В основ-
Дабаранцы славятся мастерством в создании тонких механизмов
и различных изящных вещиц, будь то собранные по индивиду- ном латифы заняты поддержанием порядка в кварталах плебеев,
альному заказу гравилёты «Метри́», тончайшей отделки одежды среди которых множество иммигрантов со всего Дабаранского
от портновского дома «Иль-Аа́ль» или соловьи от величайшего Кольца, а после городских беспорядков в Лотосе пару циклов на-
мастера-часовщика Горизонта, прославленного Гарбира́на. Эти за-
водные певчие птички, искусно собранные из множества мельчай- зад латифы лишь удвоили свою бдительность (к тому же до них
ших колёсиков и пружин, весьма популярны в высшем свете и счи- дошли слухи, что на Дабаран прибыли агитаторы и подпольщи-
таются дорогим и очень изысканным подарком. ки из самого Конгломерата).
Дабаранские шахматы — это усложнённая разновидность обычных
шахмат, доски для которых принято украшать орнаментами и ин-
крустациями в духе интерьеров дворцовых куполов. • Парусный дворец
Парусный дворец — одно из восьми чудес Горизонта — возве-
дён в высокогорной пустыне неподалёку от Дар Бари. Дворец
представляет собой гигантский небоскрёб со множеством тер-
рас, мачт и шпилей. Каждый день слуги поднимают и спускают
на них специальные паруса, благодаря которым дворец под по-
рывами пустынного ветра медленно и величественно враща-
ется вокруг собственной оси. Когда скончался султан Сака́м
да́р Бари, целый цикл на мачтах дворца поднимали полотни-
ща чёрного цвета. Сегодня траур окончен, но Парусный дво-
рец по‑прежнему служит мавзолеем для праха своего покойно-
го господина.
14
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Системы
В этой двойной системе есть только две и казнят без суда и следствия прямо на глазах
пригодных для жизни планеты, одна — на ор- у соседей. Все знают, что любой может быть
бите Садааля, и еще одна — на орбите Бах- следующим, а если в твоей душе зародились
ра́ ма. Ландшафты Садааля представлены сомнения в правомерности деяний «призра-
в основном горами и засушливыми степя- ков», лучше оставить их при себе и привыкать
ми, а Бахрам почти целиком покрыт океана- жить в страхе до конца своих дней.
ми, болотами и плодородными равнинами.
Эмиграция из системы строжайше запрещена, ПОДДАННЫЕ АРИМИРАТА
и только несколько циклов назад Консорциу- Садаальцы ведут суровую и чрезвычайно
му и ещё нескольким торгово-промышленным скромную жизнь: тяжко трудятся, чтобы про-
организациям было позволено открыть на тер- кормить свои семьи, носят талисманы, два-
ритории планеты свои филиалы. жды в день — на рассвете и закате — возносят
Аримирату хвалу за созданную им «великую
ВОСЕМЬ ПРЕМУДРОСТЕЙ и справедливую цивилизацию» и как мини-
Наиболее влиятельной организацией Садааля, мум один раз в неделю встречаются со своим
вне всяких сомнений, является Аме́ша Спе́н- исповедником, чтобы рассказать ему обо всех
та, Восемь Премудростей. Эта коллегия пер- своих деяниях, выслушать наставления и при-
восвященников занимается толкованием слов нять епитимью (совершить грех на Садаале не-
Верховного Ликократа и де-факто управля- сложно — практически каждый аспект жизни
ет всеми аспектами жизни планеты. Каждый простого гражданина регулируется законода-
из восьми аме́шей олицетворяет один из Ли- тельно, а любые «упаднические» развлечения
ков и возглавляет собственную секту, посвя- попросту запрещены).
щённую почитанию этого Лика в том виде, Жизнь на Бахраме имеет несколько замет-
в каком это принято на Садаале. Единствен- ных отличий — вчерашние фермеры переби-
ный Лик, не представленный в Амеша Спента, раются в города, чтобы вкусить благ новой
это Незримый, или, как его именуют сами са- экономики, стремительно формируется сред-
даальцы, Неназываемый. ний класс, вокруг верфей и фабрик растут но-
Главная цель аме́шей — расширение и укреп- вые жилые кварталы, благодаря контактам
ление собственного влияния. Всевозможные с зенитийцами слепая приверженность идео-
институты, бюро и департаменты расширяют- логии Амеша Спента идёт на убыль, и гражда-
ся и сокращаются, жрецы зарабатывают и те- не без страха смотрят в будущее.
ряют репутацию — закулисная борьба ведётся
непрестанно и безжалостно, и страдают от неё ДАГАРАБ
в первую очередь простые люди. Дагарабские верфи — центр власти Консор-
циума на планете Бахра́м. Это предприятие
• Призраки в ночи располагается на Новой Земле — небольшом
Лик Незримого, не представленного в Аме- архипелаге, единственном месте в системе, где
ша Спента, олицетворяет А́нгра Ма́йну, сада- разрешено вести деятельность представите-
альская тайная полиция, сотрудники которой лям инопланетных компаний. Сборка кораб-
называются «призраками». Главная цель су- лей происходит в орбитальных доках, а дета-
ществования этой структуры — обеспечение лями их обеспечивают наземные фабрики.
безопасности режима Верховного Ликократа Жизнь в Дагарабе бьёт ключом, а в местной
Аримирата. Отступников и даже просто по- социальной иерархии гораздо больше нюан-
дозреваемых нередко вытаскивают из крова- сов, чем на Садаале и в других регионах Бах-
тей и из‑за обеденных столов, выводят во двор рама. В этом городе любой может как разбо-
15
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
ВЕТРА НАМТАРА
На юге Бахрама, вдали от его крупнейших городов, простира-
ПРИСУТСТВИЕ КОНСОРЦИУМА ются бескрайние поля обугленных и безжизненных руин. Это
Многие садаальцы расценивают присутствие Консорциума в сво- всё, что кровавая эпоха Падения Врат оставила от цветущих го-
ей родной системе как оскорбление — по их мнению, Садааль ну- родов, возвышавшихся на берегах полноводных озёр, входящих
жен зенитийцам только как источник природных богатств. В сви-
те Наимы́ Тау́д, главной представительницы Консорциума в систе- в обширную акваторию моря Намта́р.
ме, состоит множество учёных ликословов, занятых установлени- Причина, по которой эти территории до сих пор заброше-
ем добрососедских отношений с бахрамскими священнослужите- ны, — это так называемые ветра Намтара. Большую часть вре-
лями. Наима рассудительна и вдумчива как на словах, так и на деле,
а её тайной и главной целью является расшатывание садаальского мени воды моря и озёр пребывают в спокойствии, но несколь-
религиозного тоталитаризма путём постепенного углубления и об- ко раз в цикл случаются страшной силы шторма, когда ветер
острения разногласий между ликократами Амеша Спента. поднимает в воздух радиоактивную пыль — ещё одно насле-
дие Падения Врат, — и губительные ураганы сеют невидимую
смерть над лесами, болотами и уцелевшими южными города-
ми планеты.
АЛЬБАРЗ
У подножия высочайшего плато хребта Шима́ш раскинулся
Альба́рз, столица Садааля. Этот каменный город являет со-
бой истинное произведение архитектурного и камнетёсного
искусства: изящные башни пронзают небеса, широкие про-
спекты петляют меж исполинских зиккуратов, а берега глубо-
ких ущелий соединяют ажурные мосты. Стены плато и ущелий
пронизаны мириадами рукотворных залов, комнат и коридо-
ров, от стен которых веет приятной прохладой даже в самые
АРИМИРАТ
Для жителей Садааля человек, которого показывают по те-
левидению как Верховного Ликократа Аримирата, — это
бессменный лидер, отец нации, возродивший садааль-
скую цивилизацию после Падения Врат. Об Аримирате
известно только то, о чём вещают с амвонов служители
Амеша Спента, поскольку только они удостоены чести
с ним встречаться и говорить. Большинство жителей Го-
ризонта считает, что после смерти очередного Аримирата
его место занимает кто‑нибудь из амешей, кое‑кто счита-
ет, что первый Верховный Ликократ до сих пор жив, а его
долголетие обеспечивают неведомые артефакты или тех-
нологические устройства, но для простых садаальцев ис-
тина очевидна и непреложна: Аримират бессмертен и бу-
дет править своим народом вечно.
16
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Системы
17
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
18
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Системы
АПТЕКА КИЕНАРА
Орден Неприкасаемых известен своим неоднозначным отноше-
нием к наркотикам и терпимостью к культам типа Детей Кие-
на́ра, члены которого воспринимают реальность исключитель-
но сквозь призму беспробудного наркотического дурмана. Дети
Киенара контролируют оборот растений, грибов и минералов,
которые служат сырьём для изготовления специй и наркотиков. «МОЛОТ МУЧЕНИКА»
Сердцем культа является космическая станция, которая называ-
Тяжёлый крейсер «Молот Мученика», постоянно находящийся
ется «Аптекой Киенара» и находится на дальних рубежах систе- на геостационарной орбите прямо над Городом Иноземцев, служит
мы Залос-А. В преступных кругах Горизонта имя этой станции зримым воплощением мощи космического флота Ордена. Сияю-
овеяно громкой, почти легендарной славой. И хотя качество та- щие купола надстроек, зубчатые парапеты боевых палуб, богато
украшенные орудийные башни — величественная громада «Мо-
мошней продукции соответствует высочайшим стандартам, о са- лота» поистине внушает трепет.
мой станции такого не скажешь — слишком уж многим искате-
лям химического блаженства прогулка по её тёмным коридорам
стоила не только кошелька, но и жизни.
КАРРМЕРРАК
Ближайшей к вратам Залоса обитаемой планетой является спут-
ник безжизненной Бенагии, Каррмеррак. С тех пор как Орден
закрыл транзит через Залос, эта луна — единственное место
в системе, где чужеземцы имеют право заниматься торговлей.
Сам город являет собой ряд куполов, выстроенных друг за дру-
гом в форме Серпа Мученика, одного из наиболее сакральных
символов Ордена Неприкасаемых. Атмосфера самого Каррмер-
рака холодна, лишена кислорода и непригодна для дыхания.
КУПОЛА
Коммерческий район расположен в самом большом куполе
Города Иноземцев, Рынок Туманов — во втором по величи-
не. В третьем куполе размещены храмы, монастырский квар-
тал и сооружения военного назначения. Колокола и соборные
гимны, звучащие под сводами монастырского купола, через ди-
намики эхом разносятся по всему городу, созывая на молитву
как местных жителей, так и заезжих торговцев и путешественни-
ков — в Город Иноземцев допускаются только верующие, еже-
дневно возносящие Ликам все положенные молитвы. Четвёртый ВЕНЕЦ МУЧЕНИКА
купол был разрушен в результате атаки группы террористов-
Солнце Залоса-А подвержено периодическим вспышкам
смертников (судя по всему — захиданских еретиков). В пятом активности, в ходе которых можно наблюдать значитель-
и шестом куполе находятся оранжерея Асси́ра и Оссуарий № 111. ное усиление интенсивности солнечного ветра и могу-
чие протуберанцы, которые зазубренной полупрозрач-
• Космопорт во имя Мученика ной короной венчают пылающее в чёрной пустоте светило.
Иерархи Ордена называют этот феномен Венцом Муче-
Культура Ордена Неприкасаемых целиком и полностью строит- ника. Те, кто считает Неприкасаемых сборищем опасных
ся вокруг поклонения всемогущему Мученику — все остальные фанатиков, убеждены, что самые сумрачные свои проро-
Лики суть лишь Его бледные и бессмысленные отражения, так чества старейшины Ордена бормочут именно под влияни-
что Орден требует, чтобы все гости Города Иноземцев выказыва- ем зловещих эманаций Венца.
ли Мученику должное уважение. В любой часовне любопытствую-
щий чужестранец может побеседовать со священником, всегда го-
19
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
20
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Системы
Одакон — это разбитый памятник безумной эпохе Падения Врат, и по собственной воле
посещают его разве что транзитные корабли, направляющиеся с Куа на Майру
одАкОн
или обратно, да вконец отчаявшиеся бедолаги, решившие искать богатства и славы
в этой разрушенной системе.
Когда‑то Одакон был одной из первых ко- • Космическая станция «Кобан»
лонизированных первопоселенцами систем Если в Одаконе и есть структура, которую
Третьего Горизонта, богатым и многолюдным можно назвать административной, то это при-
сообществом с передовой промышленностью, вратная станция «Коба́н». Почти пять со-
и даже начавшаяся война, казалось, обойдёт тен людей называют её своим домом; все они
его стороной, но надеждам было не суждено проживают в периферийных отсеках станции,
оправдаться — Одакон погиб в пламени по- предпочитая экономить ресурсы на обслу-
следней, самой разрушительной битвы эпохи живании неиспользуемых центральных поме-
Падения Врат. щений. Вход в неиспользуемые отсеки запре-
щён, однако проследить за исполнением этого
МЁРТВАЯ СИСТЕМА правила весьма непросто. Полицейские функ-
Вокруг Одакона вращается три планеты ции исполняет отряд вершителей, но истин-
(Сетле́н, Ру́за и Ка́йна) и пояс астероидов ным залогом порядка служат расквартирован-
на месте разрушенной четвёртой. Ни на одной ные на «Коба́не» воины-мученики из охраны
из планет нет крупных городов, и даже компа- Инаша́ра Делио́на, полномочного посланника
нии Консорциума давно считают систему бес- Ордена Неприкасаемых в Одаконе, и гарнизон
перспективной — всему виной её удалённое легионеров, представляющих интересы Кон-
местоположение и многочисленные опасно- сорциума. Сердцем станции служит Зал Коло-
сти межпланетной навигации. Впрочем, имен- ниального агентства, где путешественники мо-
но это привлекает на Одакон самых бедовых гут спокойно заниматься делами или просто
вольных торговцев и представителей тене- отдыхать, коротая время в местной чайхане.
вых отраслей экономики Горизонта. Ни одна
из фракций не поддерживает здесь хоть сколь- • Сортировочная станция «Экрон»
ко‑нибудь значительного присутствия, а всё «Экро́н» — это космическая станция на ор-
население системы рассредоточено по не- бите Сетлена, представляющая собой, по сути,
скольким небольшим колониям и независи- мощную рельсовую пушку длиной около пяти
мым космическим станциям. километров и диаметром «ствола» порядка
двухсот-трёхсот метров. «Экрон» играет важ-
• Опасности Одакона ную роль в экономике системы. Из-за мощно-
Ни для кого не секрет, что большинство ко- го гравитационного поля Сетлена большие
раблей старается избегать маршрутов, про- грузовые корабли не имеют возможности
легающих через Одакон, опасаясь не только транспортировать руду непосредственно
чисто физических угроз вроде пиратов и древ- с поверхности планеты и её лун. Вместо это-
них боевых автоматов, но и трудностей нави- го драгоценный груз челноками и малыми ко-
гации в пространстве системы. После уни- раблями доставляют на «Экрон». Там руду
чтожения врат температура местной звезды упаковывают, помечают передатчиком, а за-
заметно упала, а вполне заурядная гравитаци- тем заряжают полученный «снаряд» в рель-
онная карта системы превратилась в настоя- совую пушку и выстреливают им в открытый
щее минное поле непредсказуемых гравитаци- космос, где его уже ожидают корабли покупа-
онных аномалий. Вместе со звездой утратили телей и перевозчиков.
стабильность и врата. Иными словами, лишь
опытному экипажу под силу миновать Одакон • Пояс Пепла
целым и невредимым — в доках привратной Пояс Пепла — это плотное поле астероидов,
станции регулярно простаивают на приколе расположенное на солнечной орбите сразу
корабли, капитаны которых, не сумев спра- за одаконскими вратами. Состоит оно из остан-
виться со своими навигационными система- ков Мату́ша, четвёртой планеты Одакона, уни-
ми, вынуждены дожидаться бывалых караван- чтоженной в решающей битве Падения Врат,
вожатых. и обломков погибших в этом сражении армад.
21
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
ПЕПЕЛЬНАЯ ПЛЕТЬ
Пепельная Плеть — это, пожалуй, одна из самых страшных одаконских ле-
генд. Говорят, что эта сущность способна уничтожить корабль, буквально рас-
щепив его на молекулы. Одни утверждают, что Пепельная Плеть — это само-
обучающаяся боевая машина, другие склонны верить, что речь идёт скорее
об облаке рассеянных в пространстве нанитов-утилизаторов.
22
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Тайны и загадки
23
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
≈ −250 Понимая, что война на два фронта приведёт к неминуемо‑ Третьего Горизонта. Носителем этой скверны была фракция
му поражению, Император принимает решение захватить Искупления Назарима (см. далее), которая когда-то была
Третий Горизонт хитростью. Культ Искупления Назарима была сектой мистиков, посвятивших себя почитанию Танцо-
становится главным агентом влияния Империи на просто‑ ра. Под влиянием Империи их учение постепенно изменилось,
рах Третьего Горизонта а Танцор преобразился в Зверя — самую тёмную и мрачную
≈ −200 Старые фракции Третьего Горизонта начинают подозре‑ свою ипостась, ритуалы почитания которой как нельзя луч-
вать Искупление Назарима в двойной игре, но междо‑ ше соответствовали странным идеалам красоты и абсолютно-
усобные конфликты мешают им выступить против агентов го нигилизма Первого Горизонта. Гуру Назарима стали учить
Первого Горизонта единым фронтом своих последователей, что путь к абсолютной красоте и со-
вершенству лежит через сознательное освобождение от оков
−120 Экспедиционный флот Империи прибывает в простран‑ морали и совести. Однако главная опасность была в том, что,
ство Третьего Горизонта. Начинается эпоха Падения Врат. принимая идеалы этого жестокого культа и погружаясь в пу-
Междоусобные конфликты старых фракций по‑прежнему чину извращённых наслаждений, люди действительно откры-
мешают им объединиться против общего врага вали в себе сверхъестественные способности, источником ко-
−99 Перед лицом неминуемого вторжения Первого Горизонта торых служила сама Межзвёздная Тьма.
старые фракции разрабатывают и начинают реализацию Отчаянные усилия дипломатов Ордена сумели сплотить
стратегического плана по изоляции Третьего Горизон‑ фракции первопоселенцев в ещё одной, последней войне, в ре-
та, целью которого становится разрушение врат, ведущих зультате которой, как всем казалось, этот могущественный
к другим Горизонтам культ был уничтожен.
−98 Лишённый путей отхода имперский флот блокируют в си‑
• Тёмный феникс
стеме Одакон и уничтожают в результате самой разруши‑
Однако оказалось, что Искупление Назарима ожидало подоб-
тельной битвы за всю историю Падения Врат
ного исхода, и многим членам секты удалось избежать поимки
−5 «Зенит» прибывает в систему Дабаран или разоблачения. Затерянные горные долины Майры, пеще-
ры в высокогорьях Алголя, маски садаальских бюрократов —
последователи Назарима по‑прежнему скрываются по всему
Горизонту, ведут незримую теневую игру и копят силы, го-
ПАДЕНИЕ ВРАТ товясь возродить былую мощь культа. Сектанты используют
Камнем преткновения в войне Падения Врат была судьба жуткие часовые некромеханизмы, так как верят, что эти арте-
Третьего Горизонта — останется ли он независимым или же факты подадут сигнал, когда придёт время действовать. В ожи-
будет стонать под пятой деспотичного правления Империи. дании этого дня культ неустанно вербует новых сторонников,
Однако по мере развития конфликта этот главный вопрос был а его паутина теней медленно, но неуклонно растёт. К тому же
отодвинут на второй план, а его место заняла пёстрая и про- после того, как пути Симметрии и Круга Неприкаянных ра-
тиворечивая масса менее глобальных проблем, которые тоже зошлись, а пророки Ордена Неприкасаемых отринули путь
требовали решений. Кроме того, всю эпоху Падения Врат психомистицизма, чернокнижники Назарима получили воз-
вполне можно считать фронтом ещё одной, теневой, войны можность применять свои сверхъестественные способности,
между Первым и Вторым Горизонтом. не опасаясь разоблачения.
Разрушительное оружие, применявшееся в этой войне, ока-
залось способным уничтожить даже возведённые Зодчими ПРИБЫТИЕ ЭМИССАРОВ
врата. После победы над экспедиционным флотом Империи Сразу после начала войны Симметрии и Империи узлы, со-
последние мосты, связывавшие когда‑то два Горизонта, были единявшие Первый и Второй Горизонт непосредственно,
целенаправленно сожжены Орденом Неприкасаемых, но не- были уничтожены, поэтому в эпоху Падения Врат сторонни-
которые узлы и внутренние врата были разрушены и повре- ки Симметрии использовали Третий Горизонт как перевалоч-
ждены задолго до окончания войны. Например, в системе ный пункт, раскинув на его просторах целую сеть узлов про-
Таоань (помимо врат в Хамуру и Ухару) имеются ещё одни, странственной связи, однако к концу той кровавой войны эта
пустые, безжизненные и (как все считают) давно неактивные сеть была практически уничтожена — отчасти силами аген-
врата, которые когда‑то соединяли Первый и Третий Гори- тов Империи, отчасти — самими первопоселенцами, устав-
зонт. шими от того, что Третий Горизонт служит игрушкой в чу-
жих руках.
ИСКУПЛЕНИЕ НАЗАРИМА Впрочем, нескольким узлам, раскиданным по самым за-
Вскоре после того, как закончилась эпоха Падения Врат, во- холустным уголкам Третьего Горизонта, удалось уцелеть,
инствующие подвижники Ордена Неприкасаемых обнару- как это случилось, например, с двусторонним узлом в глуби-
жили, что скверна проклятой Империи успела запятнать лик нах газового гиганта Зина. Симметрия до сих пор опасается,
24
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Тайны и загадки
что жители Третьего Горизонта сумеют получить к нему до- средством связи, а расстояние до Зина и без того было слиш-
ступ и исказить Симметрию эманациями своих тёмных по- ком большим. Результаты, как и ожидалось, оказались неодно-
мыслов и фантазий. значными. Лишь один из провидцев сумел сохранить рассудок
Когда газовый тральщик потерпел крушение и совершил и полный контроль над своим новым плотским вместилищем.
аварийную посадку на площадке узла, сокрытого в верхних Души всех остальных в той или иной степени успела запят-
слоях атмосферы Зина, члены Симметрии решили не упускать нать Межзвёздная Тьма. Эмиссар, который пострадал мень-
представившуюся им возможность. Величайшие из их про- ше всех, отправился на «Кориолис» с тайным намерением на-
видцев погрузились в состояние вечного транса, чтобы души править действия тамошних правителей в нужное Симметрии
их прошли сквозь узел пространственной связи и вселились русло и не допустить, чтобы люди раскрыли секрет истинной
в тела незадачливых космоплавателей. Это был крайне риско- природы Эмиссаров или узнали о существовании спрятанно-
ванный манёвр, потому что узлы никогда не были надёжным го на Зине узла.
25
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
26
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Тайны и загадки
ную картину мира Ордена Неприкасаемых, да и позиция Дра- выступить в поддержку её сумасбродных идей. Умеренные же
конитов в вопросах, касающихся Предтеч, до сих пор остаётся фракции Ордена и вовсе пристально следят за любыми дей-
загадкой, служа предметом самых диких сплетен и спекуляций. ствиями членов Плащаницы — блокада блокадой, но полная
Однако на просторах Горизонта существуют и те, кто придер- самоизоляция Залоса в их планы никак не входит.
живается в отношении Зодчих самых радикальных, причём за-
частую кардинально противоположных взглядов. • Ключники
На Куа существует тайное общество Ключников, людей, ко-
• Плащаница Фейсала торые, как говорят, почитают Зодчих превыше самих Ликов.
В состав Ордена Неприкасаемых входит Плащаница Фейса- Существование общества — факт известный, но большин-
ла, небольшая воинствующая секта, которую считают экстре- ство людей считает его членов просто безобидными чудаками.
мистской даже самые фанатичные из мучеников-венценосцев. Кое-кто, впрочем, полагает, что в общество Ключников входят
Члены этой секты верят, что использование артефактов Зод- члены нескольких могущественных зенитийских семей, а это
чих есть худшая из возможных ересей и что именно путеше- значит, что у этой организации имеется весьма значительное
ствия сквозь врата привели к тому, что Мученик в гневе от- политическое влияние.
вернулся от своей смертной паствы. Главное, к чему стремится Учение Ключников гласит, что Зодчие не покидали Горизонт,
секта, — это уничтожение врат, и на алтарь этой священной а до поры скрылись в непостижимых глубинах пространства
миссии каждый из них готов без раздумий положить даже соб- по ту сторону врат и выжидают, наблюдая за тем, как челове-
ственную жизнь. Кое-кто из членов Страстно́й Курии на вся- чество распоряжается их великим наследием. Члены общества
кий случай тайно «прикармливает» эту секту, но даже мо- верят, что однажды Зодчие вернутся в свои владения, и истин-
гущественные иерархи Ордена вряд ли рискнут открыто но верующие (к числу которых Ключники относят, естествен-
27
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
• Куанский Монолит
Куанский Монолит многие считают творением Предтеч, но ни-
кто точно не знает, был ли он когда‑то частью древнего города,
памятником в честь какого‑то знаменательного события или слу-
жил каким‑то иным, совершенно неведомым и непостижимым
целям. Титаническая башня Монолита возвышается над окру-
жающим его Конгломератом как гномон огромных солнечных
часов. С балконов и галерей Небесного Города его тень и вправ-
ду кажется стрелкой, медленно ползущей по циферблату расчер-
ченного на кварталы мегаполиса. Тень Монолита является объ-
ектом множества местечковых предрассудков и суеверий.
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ КАМИЛИИ
Все знают, насколько заметное место занимает куанский Монолит в ре-
лигиозной жизни местных племён, но секта Церкви Ликов, члены кото-
рой называют себя Последователями Камилии́, превыше всего почитают
его тень. Последователи — аскеты-самобичеватели, непрестанно бреду-
щие по улицам Конгломерата, стремясь никогда не покидать тени цикло-
пического обелиска. Они учат, что физическая боль приближает человека
к Ликам, и рассматривают время как величайшую из загадок мироздания.
Сектанты утверждают, что Лики в своей бесконечной мудрости и добро-
те некогда даровали им тайный нумерологический шифр, при помощи ко-
торого величайшие из пророков культа способны безошибочно прорицать
прошлое, настоящее и будущее Горизонта.
28
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Тайны и загадки
29
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
30
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
31
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
32
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
сферное давление настолько велико, что может раздавить чело- ТАБЛИЦА 7 — СОСТАВ ПОЯСА АСТЕРОИДОВ
века за считанные секунды. Кроме того, атмосфера может быть d6 Состав
едкой или попросту токсичной — иными словами, если на пла- 1 Пыль / пепел
нете можно хотя бы дышать без дополнительных приспособле-
2 Лёд
ний, персонажи могут считать, что им крупно повезло. Обрати-
3 – 5 Камни и лёд
те внимание, что низкие значения в таблице атмосферы (2 – 8)
подойдут скорее для небольших планет, а высокие (9 – 12) — 6 Обломки кораблекрушений и останки разрушенных планет
для крупных.
• Токсичная
ТАБЛИЦА 8 — ОСОБЕННОСТИ ПОЯСА АСТЕРОИДОВ
Токсичная атмосфера непригодна для дыхания из‑за избытка
углекислого или любого другого ядовитого для человека газа, 2d6 Особенность
но по плотности вполне сравнима с земной. Для того чтобы вы- Пояс чёрен почти как сама Межзвёздная Тьма, что сильно
2
жить в такой атмосфере, человеку достаточно простого филь- усложняет навигацию
трующего противогаза. Без него персонаж каждый раунд будет 3 Пояс очень ярок и хорошо виден в небе даже днём
подвергаться ситуативной атаке утоплением (см. стр. 97 книги 4 Посреди пояса располагается большая планета
«Кориолис. Третий Горизонт»). 5 – 8 Ничего примечательного
Пояс находится под странным углом к плоскости
• Разреженная 9
эклиптики
Разреженная атмосфера непригодна для дыхания, а по плотности В поясе обитают существа, приспособленные к жизни
10
не слишком отличается от космического вакуума. Для того чтобы в открытом космосе
выжить в такой атмосфере, человеку понадобится экзоскафандр. 11
С периодичностью в несколько сегментов пояс то расши-
Повреждение (или отсутствие) экзоскафандра вызовет взрыв- ряется, то сужается
ную декомпрессию, как если бы персонаж находился в вакууме 12
В поясе встречаются руины и артефакты цивилизации
Зодчих
(см. стр. 99 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). На планетах
с разреженной атмосферой давление, при котором человек смо-
жет выжить без экзоскафандра, наблюдается только на дне самых
глубоких ущелий и низин, однако и там для дыхания понадобит-
ТАБЛИЦА 9 — ОРБИТА
ся противогаз (см. «Токсичная атмосфера», выше).
2d6 На орбите
• Пригодная для дыхания 2 Пройди проверку по таблице ещё d6 раз, игнорируя этот
Достаточно плотная атмосфера, в которой есть все необходи- результат
мые газы для поддержания жизни человека и других привычных 3 Заброшенная станция / станции
форм жизни. 4 Спутник / спутники
5 Космическая станция / станции
• Плотная 6 – 8 Ничего
Плотная атмосфера — полная противоположность разрежен- 9 – 10 Луна / луны
ной. Для того чтобы выжить в такой атмосфере, человеку пона-
11 Кольцо / кольца
добится тяжёлый экзоскафандр. Повреждение (или отсутствие)
12 Орбитальный пояс астероидов
экзоскафандра вызовет имплозивную компрессию — эффект
(с точки зрения игровой механики) тот же, что и при попада-
нии в вакуум (см. стр. 99 книги «Кориолис. Третий Горизонт»).
Давление, при котором человек сможет выжить без скафандра,
ТАБЛИЦА 10 — АТМОСФЕРА
наблюдается только в высокогорьях, однако и там для дыхания
понадобится противогаз (см. «Токсичная атмосфера», выше). 2d6 Атмосфера
2 Токсичная1
• Едкая 3 Разреженная1
Едкая атмосфера действует точно так же, как и токсичная (см. 4 – 8 Пригодная для дыхания
выше), но человек без экзоскафандра каждый раунд вдобавок 9 Плотная
подвергается ситуативной атаке с силой от 1 до 3 (в зависимо-
10 Едкая
сти от степени едкости атмосферы) и критическим порогом 2,
11 Агрессивная
при которой вместо проверки брони используется проверка те-
12 Особая
лосложения персонажа. 1
Планеты размера 1 – 3 могут иметь только токсичную или разре-
женную атмосферу.
33
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
ТЕМПЕРАТУРА НАСЕЛЕНИЕ
Средняя температура на поверхности планеты зависит Планета может быть необитаемой пустыней, приютом для не-
не только от её расстояния от звезды, но и от состава её атмо- скольких небольших колоний или царством сияющих много-
ТАБЛИЦА 11 — ТЕМПЕРАТУРА
2d6 Температура Значение Описание
2 Низкая < –50° С Вода существует только в виде льда, воздух очень сухой
3 – 4 Пониженная От –50 до 0° С Жидкая вода в водоёмах, вечная мерзлота на суше, редкая облачность
5 – 9 Умеренная От 1 до 30° С Землеподобная планета с умеренной облачностью и полярными ледниками
10 – 11 Повышенная От 31 до 80° С Небольшие запасы жидкой воды, маленькие полярные ледники, плотная облачность
12+ Высокая > 80° С Запасы воды почти отсутствуют, полярных ледников нет
ТАБЛИЦА 12 — ГЕОСФЕРА
2d6 Геосфера Описание
≤2 Пустынный мир Пустыни и подземные источники воды
3 – 4 Засушливый мир Пустыни, засушливые степи и небольшие моря
5 Влажный мир Большие океаны, но в основном суша
6 – 9 Землеподобный мир Океаны и материки
10 Островной мир Океаны и большие острова
11 Океанический мир Океаны, небольшие архипелаги и крохотные островки
12+ Водный мир Сплошной океан
34
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
ТАБЛИЦА 13 — НАСЕЛЕНИЕ
миллионных городов. Даже самые негостеприимные планеты
могут служить домом для множества людей, но для этого тебе, 2d6 Население
ведущий, предстоит придумать, как именно они защищаются ≤2 Необитаемый
от воздействия своей неблагоприятной среды обитания, будь 3 Заброшенный форпост
то летающие города, подземные комплексы и т. п. Единствен- 4 Форпост
ный фактор, который влияет на размер населения, — это раз-
5 Несколько сотен жителей
мер самой планеты.
6 – 7 Несколько тысяч жителей
֎֎ Размер 1 – 3: − 4.
8 – 9 Десятки тысяч жителей
֎֎ Остальные размеры: без изменений.
10 – 11 Сотни тысяч жителей
КОСМОПОРТ 12 Миллионы жителей
Наличие и качество космопорта на планете напрямую зависит
от размера его населения. Во всех космопортах есть инфраструк-
тура для обслуживания современного корабельного оборудова-
ТАБЛИЦА 14 — КОСМОПОРТ
ния, но лишь самые большие из них способны работать с тех-
нологиями передового уровня (см. книгу «Кориолис. Третий Модификатор
Горизонт», стр. 155). 2d6 Тип космопорта технического
обслуживания
֎֎ Население 2 – 3: − 8.
Простейшая взлётно-посадочная
֎֎ Население 4 – 5: − 6. ≤3
полоса
–3
֎֎ Население 6 – 7: − 4.
4 – 5 Архаичный космопорт –3
֎֎ Население 8 – 9: 0.
6 – 8 Современный космопорт +0
֎֎ Население 10 – 11: + 1.
֎֎ Население 12: + 4. 9 – 10 Многолюдный космопорт +0
11 Торгово-транспортный узел +1
ФРАКЦИИ 12+ Метрополия +1
Присутствие фракций на просторах Третьего Горизонта по-
всеместно, будь то одинокий миссионер, небольшая фактория
Колониального агентства, механизированная бригада Легиона
или процветающая монастырская колония. Таблицы 15 и 16 по- ТАБЛИЦА 15 — КОЛИЧЕСТВО ФРАКЦИЙ
могут тебе определить, какие именно фракции поддерживают d6 Количество фракций
на планете своё присутствие, и каково установившееся между 1 Одна доминирующая
ними соотношение сил. 2 Две сосуществующие
3 Две противоборствующие
СЮЖЕТНЫЕ ЗАЦЕПКИ
4 Одна доминирующая, одна слабая
Чтобы немного оживить только что созданную планету, можешь
добавить пару сюжетных зацепок для своих игроков. Таблица 17 5 Три противоборствующие
разбита на шесть разделов: руины, погодные явления, местные 6 D6 фракций. Брось ещё по d6 за каждую, чтобы опреде-
лить баланс сил.
жители, угрозы, политика и текущее положение. Количество за-
цепок определяет сам ведущий.
35
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
ТАБЛИЦА 17 — СЮЖЕТНЫЕ ЗАЦЕПКИ и берёт в руки кубики. На орбите планеты имеются спутники (4).
Сам Куидар — небольшая планета диаметром 7000 километров,
d66 Зацепка
силой притяжения 0,5 g (6) и пригодной для дыхания атмосферой
Руины
(7). Температура на планете вполне умеренная (5), так что ве-
11 Руины Зодчих дущий решает, что местный климат не слишком отличается
12 Руины первопоселенцев от земного. Кроме того, Куидар засушлив (3), и ведущий реша-
13 Руины предыдущей колонии ет, что на планете имеется один сверхконтинент и один отно-
14 Город-призрак сительно небольшой океан. Несколько тысяч человек (7) называ-
15 Разбитый корабль ют Куидар своим домом.
16 Неопознанные руины При проверке по таблице космопортов действует модифика-
тор населения, равный –4, так что куидарский космопорт пред-
Климат и природные катаклизмы ставляет собой лишь небольшую взлётно-посадочную полосу (2).
21 Разрушительные бури Сюжетной зацепкой оказывается конфликт фракций (43) между
22 Потоп Зенитийской гегемонией (5) и Легионом (3), обладающими на Куи-
23 Муссонные дожди даре примерно равным влиянием (3).
24 Огненные бури и лесные пожары Наконец, ведущий решает, что камнем преткновения в этом
25 Извержение вулкана
конфликте служит именно флотилия «Гидра» — охотники
на пиратов и наёмники на службе Гегемонии, которые используют
26 Землетрясения
спутники на орбите Куидара (те самые орбитальные платфор-
Люди мы) в качестве порта приписки. Остаются только красные газо-
31 Сектанты вые кристаллы — по воле ведущего они становятся основным экс-
32 Дикари-первопоселенцы портным продуктом газовых гигантов системы Каф-Б, и чтобы
33 Колонисты доставить их к вратам, кораблям старателей приходится пре-
34 Мятежники
одолевать сотни астрономических единиц сквозь кишащую пира-
тами Тьму. Кроме того, ведущий записывает, что большая часть
35 Солдаты
населения Куидара сосредоточена в окрестностях колонии Эвге́на
36 Учёные
на умеренных северных равнинах планеты.
Угрозы
41 Пираты
42 Бунтующие наёмники
43 Конфликт фракций
44 Беззаконие
45 Межзвёздная Тьма
46 Опасные существа
Политика
51 Диктатура
52 Эмираты
53 Полицейское государство РАССТОЯНИЯ МЕЖДУ ОБЪЕКТАМИ СИСТЕМЫ
54 Народная власть Радиус звёздной системы от солнца до облака Оорта обычно равен пример-
но 50 а. е. В двойных и тройных системах звёзды вращаются друг вокруг
55 Ликократия
друга, но далеко не всегда в одной плоскости, поэтому некоторые систе-
56 Радикальный патриархат / матриархат мы находятся друг от друга ближе, чем в 50 а. е.
Мы намеренно не описываем взаимное положение планет в системах Треть-
События его Горизонта, чтобы ты мог разместить их по своему усмотрению (самым
61 Война ярким исключением из этого правила может служить система Куа, подроб-
но описанная на стр. 280 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). Просто
62 Природный катаклизм
помни, что газовые гиганты обычно размещаются на окраинах системы,
63 Эпидемия а пригодные для жизни планеты — неподалёку от звезды (но не слишком
64 Оккупация близко). Конкретные расстояния зависят от типа звезды. Массу полезной
информации на эту тему можно почерпнуть в научно-популярной литера-
65 Паломничество туре по астрономии.
66 Апокалипсис
36
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
Придумать новое задание может быть задачей не из лёгких, и этот конструктор обеспе-
чит тебя полезным инструментарием и даст пищу для воображения — всё, что нужно для
Конструктор зАдАний
составления задания, которое подойдёт для команды персонажей именно твоих игроков.
Конструктор заданий разбит на разде- именно то, что ему нужно. Ведущий может
лы согласно амплуа команд, но, конечно, ни- использовать базу заданий Вольной лиги,
что не мешает команде агентов отправиться чтобы дать игрокам выбор из нескольких
в торговый рейс, а вольным торговцам взять- возможных заданий. В конце этого букле-
ся за контракт наёмников. Каждый из разде- та находится бланк заданий, который также
лов содержит набор таблиц и краткое поясне- можно бесплатно скачать на сайте Студии
ние к каждой записи. В конце главы находится 101. Не стесняйся использовать собствен-
раздел, посвящённый наградам. ные задумки — каждое задание может
стать увлекательным приключением!
Итак, процесс конструирования задания со-
стоит из следующих этапов:
֎֎ Тип задания, его сложность, базовая опла-
та и дистанция перелёта. ТИП ЗАДАНИЯ
֎֎ Работодатель (чаще всего покровитель Первый шаг — выбор типа задания или про-
команды). верка по таблице 18, которая поможет опре-
֎֎ Короткое описание задания. делить его сложность, дистанцию перелёта,
֎֎ Место действия. возможные осложнения и другие проблемы.
֎֎ Осложнения, с которыми столкнутся пер- Долгое или сложное задание, естественно, су-
сонажи. лит куда большую награду, чем заурядное, а не-
֎֎ Предполагаемая награда. которые из них даже подразумевают допол-
нительные награды помимо базовой оплаты:
Задание можно создать случайным образом, бирры, корабельное оборудование, одолжения
а можно просто выбрать значения из нужных и т. д. Эти награды подробно описаны в табли-
таблиц по своему усмотрению. Если место це 43 на стр. 50.
действия задания находится в другой систе- Основой любого задания является амплуа
ме, ты можешь создать её, воспользовавшись команды, но ничто не может помешать воль-
таблицей на странице 301 книги «Кориолис. ным торговцам попытаться внедриться в шпи-
Третий Горизонт» и конструктором систем, онское закулисье, а агентам — выдать себя
который находится здесь, на страницах «До- за матросов на ледовозе. Помни, что разно-
полненного атласа». образие придаёт жизни пикантность даже
на просторах Третьего Горизонта! Ниже ты
БАЗА ЗАДАНИЙ ВОЛЬНОЙ ЛИГИ найдёшь краткое описание заданий для раз-
личных амплуа.
Чтобы облегчить жизнь вольным торгов-
цам, матросам и другим космоплавателям, • Агенты — операции
Вольная лига создала базу заданий. Работо- Работодателем команды агентов может быть
датели могут размещать объявления, пору- кто угодно. Сами операции обычно довольно
чения и проблемы в этой базе данных, что- прямолинейны, но даже одно-единственное
бы соискатель мог найти работу, просто осложнение может стать источником серьёз-
подключившись к терминалу «Глашатая» ных проблем. Место действия операции веду-
в любом космопорту или местном пред- щий определяет, но его тип задаётся случай-
ставительстве Вольной лиги. Естествен- ным образом. Наградой обычно служат бирры
но, базой пользуется в основном мелкая или снаряжение, но существуют и исключения.
рыбёшка, но ходят слухи, что, введя соот-
ветствующий код, можно получить доступ • Наёмники — контракты
к самым серьёзным заданиям, в том числе Жизнь наёмников тяжела и сурова, и их кон-
от фракций Совета. В базу заданий встро- тракты вносят немалую лепту в такое поло-
ен отлаженный поисковый модуль, кото- жение дел. Работодателем обычно служит
рый поможет любому пользователю найти крупная организация или небольшое, но до-
37
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
38
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
39
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
Ведущий решает, что пришло время выдать персонажам игроков новое задание. Герои — вольнонаёмные агенты, базирую‑
щиеся на «Кориолисе». Их покровитель — Нефрит Гаруда из Информационного агентства Вольной лиги. Ведущий бро‑
сает кубики и выясняет, что их нанимает дипломат (55), которому нужны шпионы (24) на космической станции (41).
В награду он сулит целую кучу бирров (35), но имеет намерение сделать персонажей козлами отпущения (63). Поразмыс‑
лив немного, ведущий решает, что послу одного из дабаранских да́ров необходимо срочно узнать, что происходит на борту
небольшой космической станции на орбите Куа, но поскольку дело это весьма деликатное, он решает замести следы, сдав
агентов врагам. Иначе говоря, персонажам очень повезёт, если они получат за эту операцию хотя бы задаток!
40
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
41
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
Команда героев — уволенная в запас тактическая группа, которая перебивается случайными контрактами. У них в очеред‑
ной раз заканчиваются бирры, и ведущий решает, что пора подкинуть им новую работёнку. В который раз работодателем
выступает покровитель команды (33), который благодаря своим связям в Консорциуме выбивает им контракт по поиску
и уничтожению (34) базы противника, спрятанной на поверхности какой‑то луны (36). Герои этого, конечно ещё не зна‑
ют, но силы противника сильно недооценены (41). В качестве награды покровитель обещает героям новенький боевой ки‑
бернетический имплантат. Поразмыслив, ведущий решает, что дело будет происходить на одной из лесных лун системы
Ухару, где расположен передовой лагерь повстанцев, который нужно уничтожить, прежде чем основные силы смогут пойти
в наступление. Проблема в том, что на деле этот лагерь куда больше, чем в донесениях разведчиков…
42
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
43
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
Персонажи игроков — команда колонистов и археологов, мечтающих накопить денег на собственную экспедицию и отпра‑
виться на охоту за артефактами. Пока же им приходится работать на других людей. Ведущий бросает кубики и выясня‑
ет, что в этот раз их работодателем будет торговец артефактами (22). Задачей экспедиции будет помощь колонии (35),
в которой находится некая библиотека (26), мешать им в этом деле будут коварные конкуренты (43), а наградой за успех
послужит ценная информация (41). Ведущий решает, что знакомый торговец артефактами из Археологического переулка
на «Кориолисе» попросит героев помочь далёкой колонии, выросшей у подножия древнего монастыря Ликов, в стенах ко‑
торого хранится огромное собрание древних рукописей. Колонии нужны ресурсы, прикладные знания о выживании в неблаго‑
приятной окружающей среде и помощь в расследовании серии загадочных исчезновений (герои этого, конечно, пока не знают,
но за них ответственны наёмники другого торговца артефактами, жаждущего прибрать к рукам сокрытые в библиоте‑
ке знания, избавившись от мешающей его планам молодой колонии). В случае успеха работодатель команды обещает поде‑
литься с героями информацией об артефакте, который они мечтают отыскать.
44
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
45
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
Осложнения
d66 Описание
для артистов
11 – 16 Ограничение Запреты и (или) высокие пошлины сильно осложняют турне
Артистов настигает стихийное бедствие. Это может быть что угодно — от ионных бурь, проливных дождей и ме-
21 – 26 Гнев природы
теоритных бомбардировок до оползней и наводнений
На пути у героев встаёт конкурирующая труппа. Состав её команды, снаряжение и оборудование примерно соот-
31 – 36 Конкуренты
ветствует уровню персонажей игроков
41 – 4 6 Недостаток ресурсов Персонажам мешает недостаток важного ресурса — снаряжения, топлива, сырья, знаний или просто бирров
Неподходящее
51 – 56 Снаряжение, имеющееся в распоряжении команды, непригодно для достижения текущей цели
снаряжение
На пути героев встаёт тщеславный актёр, режиссёр или распорядитель, который будет чинить им препятствия
61 – 63 Нарцисс
до тех пор, пока не сочтёт, что они относятся к нему с должным благоговением и почтением
64 – 6 6 Война Героям мешает внезапная вспышка насилия: восстание, война и т. п.
Осложнения для кочев-
d66 Описание
ников / / подёнщиков
11 – 16 Надсмотрщик Акбары, бригадиры, надзиратели или просто головорезы на службе работодателя заставляют героев работать быстрее
Команду настигает стихийное бедствие. Это может быть что угодно — от ионных бурь, проливных дождей и ме-
21 – 26 Гнев природы
теоритных бомбардировок до оползней и наводнений
31 – 36 Пираты Место работы героев подвергается набегу бандитов или пиратов
41 – 4 6 Недостаток ресурсов Персонажам мешает недостаток важного ресурса — снаряжения, топлива, сырья, знаний или просто бирров
51 – 56 Голод По той или иной причине запасы еды внезапно заканчиваются
61 – 63 Фракция Достичь цели персонажам мешают действия одной из фракций Совета
64 – 6 6 Мятежники Группа мятежников пытается силой помешать героям выполнить свою работу
Персонажи игроков — паломники, путешествующие по всему Горизонту во славу Ликов. Некий пророк (14) даёт им важное
задание: они должны отправиться в паломничество, чтобы возвести храм (42) в кислородном оазисе на Ликами забытом
астероиде (36). Процесс сильно осложняет недостаток ресурсов (31). В награду за выполнение задания (помимо благосклон‑
ности Ликов) пророк обещает наполнить карманы героев звонкими биррами (34). Поскольку герои в данный момент нахо‑
дятся на «Кориолисе», ведущий решает, что кислородный оазис находится в Пограничье. На самом астероиде никаких ре‑
сурсов нет и в помине, но напутствие Церкви Ликов и обещанные героям бирры должны подстегнуть их изобретательность.
46
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
47
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
Персонажи игроков — вольные торговцы, что мотаются туда-сюда по всему Горизонту, покупая и продавая всё, что су‑
лит хоть небольшую выгоду. Бросив кубики, ведущий выясняет, что работодателем в этот раз будет их покровитель (25),
товаром — зверолюди (66), местом назначения — базар (21), осложнением — поворот не туда (52), а наградой — бир‑
ры (44). Обдумав результат, ведущий решает, что покровитель героев связывается с ними, наложив руки на партию спя‑
щих в криостазисе зверолюдей, которых он планирует с большой выгодой продать на животноводческом рынке в соседней
системе. К несчастью, сбой в навигационном оборудовании значительно осложняет простое с виду дело. Кроме того, веду‑
щему приходит в голову идея, что будет неплохо оставить задел для будущих приключений, и теперь по прибытии на ме‑
сто персонажи обнаружат, что в одной из криокамер вместо экилибри находится человек!
48
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
ТАБЛИЦА 43 — НАГРАДЫ
Награда Описание
Новое задание Если герои хорошо справляются с текущим заданием, они получают новое задание с 20 % прибавкой к базовой оплате
Команда может попросить своего работодателя об одолжении. Природа этого одолжения может быть как оговорена заранее, так
Одолжение и определена в момент востребования. С точки зрения правил эффект одолжения должен быть сравним с одноразовым даром Ли-
ков (см. стр. 71 книги «Кориолис. Третий Горизонт»)
Команда получает солидное денежное вознаграждение и компенсацию всех понесённых во время выполнения задания расходов.
Бирры Размер вознаграждения равен d6 тысячам бирров за задание низкой сложности, 2d6 тысячам бирров за задание средней сложно-
сти и 3d6 тысячам бирров за задание высокой сложности
Команда получает одну или несколько единиц нужного им снаряжения — оружия, брони и т. п. Как правило, по одному предме-
Снаряжение
ту на героя, но это не обязательное условие
Корабельное
Команда получает новый корабельный модуль или усовершенствование по своему выбору
оборудование
Команда получает лицензию на покупку какого‑либо типа оборудования или снаряжения: тяжёлого оружия, определённой раз-
Лицензия новидности торпед и т. п. Ведущий по собственному усмотрению может ограничить действие этой лицензии: сделать её однора-
зовой, предупредить, что она будет действовать только в одной конкретной системе и т. д.
Имплантат / Вся команда или один из героев получает бесплатный кибернетический имплантат или бионическую модификацию, но для того,
модификация чтобы установить его, нужно потратить пункты опыта как обычно
Команду награждают знаком воинской славы (орденом, медалью и т. п.), который обеспечивает модификатор +1 в ситуациях, ко-
гда наличие ордена может сыграть свою роль (обычно при проверках влияния). При взаимодействии с персонажами, для которых
Знак почёта
этот знак имеет особое значение (по усмотрению ведущего), модификатор увеличивается до +3, а герои вполне могут рассчиты-
вать на особо благосклонное отношение. Дополнительные знаки почёта увеличивают оба модификатора на 1
Команда получает грант на организацию собственной экспедиции. Денег хватит на все сопутствующие расходы и выплату взно-
Финансирование
сов по общему долгу на всё время экспедиции
Транспортное
Команда получает новое транспортное средство, всё что угодно — от гравицикла до космической шлюпки или небольшого челнока
средство
Герои получают доступ к важной информации, способной привести их к новым приключениям или приоткрыть завесу тайны
Информация
над их собственным прошлым
Команда получает шанс добыть в ходе приключения какой‑нибудь артефакт (по усмотрению ведущего). Эта награда вполне мо-
Артефакт
жет оказаться палкой о двух концах
Команда получает священную реликвию. Реликвия должна изредка обеспечивать модификатор +3 при провер-
Священная ках одного из навыков, причём (в отличие от артефактов) её применение не приносит ведущему пунктов тьмы.
реликвия / артефакт Как вариант, команда получает шанс добыть в ходе приключения какой‑нибудь артефакт, имеющий религиозное значение для верую-
щих в Лики людей. Священный артефакт действует как обычный артефакт, просто ему приписывается ещё и религиозное значение
ГРУЗОВЫЕ ОТСЕКИ
Корабли большинства вольных торговцев оборудованы несколькими до-
вольно большими грузовыми отсеками — не забудь учитывать их вме-
стимость при выборе заданий. Более того, в зависимости от типа грузов
и необходимых для них условий перевозки команда вольных торговцев
вполне может взять несколько заданий за один раз — не забывай об этом,
когда придёт время платить и выдавать за них награды.
49
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
ТАБЛИЦА 43 — НАГРАДЫ
Награда Описание
Команда получает «новый» корабль. Он почти неработоспособен, а из всего оборудования действуют только мостик, реактор
и гравитонные двигатели — все усовершенствования сняты, а остальные модули выведены из строя или просто отсутствуют. По-
Новая посудина
судину, конечно, можно починить и оборудовать, но на это понадобится немало времени и бирров. Как вариант, вместо кораб-
/ колония
ля команда может получить небольшую колонию: несколько зданий и небольшой участок земли с шахтой или лесными / сельско-
хозяйственными угодьями
Паломники получают грант на паломничество к любой святыне по своему выбору. Денег хватит на все сопутствующие расходы
Паломничество
и выплату взноса по общему долгу за один сегмент
Артисты получают грант на постановку пьесы, проведение концерта, съёмку фильма или организацию цирковых гастролей. Де-
Гастроли
нег хватит на все сопутствующие расходы и выплату взноса по общему долгу за один сегмент
Кочевники / подёнщики получают в собственность небольшой клочок земли. Денег хватит на все сопутствующие расходы по по-
Земля
стройке новой колонии, но все организационные вопросы им придётся решать самим
Верующие или Церковь возводят в честь команды храм. Герои получают модификатор +3 при проверках влияния, имея дело с жи-
телями системы, в которой возведён этот храм; имея дело с прочими верующими, они получают модификатор +1. Модификатор
Храм
перестаёт действовать через d6 сегментов. Если в течение этих d6 сегментов в честь героев возведут ещё один храм, оба модифи-
катора увеличатся на 1
Команда становится знаменитой и на один сегмент получает модификатор +3 при проверках влияния в подходящих ситуаци-
Слава ях (по усмотрению ведущего). Пока действует модификатор, героев будут периодически узнавать в лицо посторонние люди
(что не всегда хорошо)
Команда получает отпущение грехов (особенно полезно, если они совершили злой или нечестивый поступок). Благословение
Отпущение грехов /
обеспечивает каждому герою модификатор +3 при проверках навыков, которым покровительствует один из Ликов (по выбору
благословение
ведущего). Герой может использовать этот модификатор когда угодно, но только один раз
Расположение На протяжении одного сегмента герои получают модификатор +3 при проверках влияния, когда имеют дело с представителями
фракции выбранной ведущим фракции Совета
Покровительство Герои получают покровительство одной из фракций Совета и могут один раз попросить её представителей о помощи. Стоит по-
фракции мнить, что команда при этом рискует обратить на себя недружелюбное внимание противников этой самой фракции
Команда получает скидку на товары для следующего торгового рейса, что позволяет получить 20 % прибавку к базовой оплате
Скидка
и при этом избежать любых осложнений
Команда обзаводится связями в рядах одной из фракций Совета и во время следующего рейса получает возможность самостоятель-
Связи с фракцией но выбрать товар (из нескольких вариантов по усмотрению ведущего). Герои также получат модификатор +3 при проверках влия-
ния во время переговоров по купле или продаже этого товара. Этот модификатор будет действовать на протяжении d6 сегментов
Списание общего В качестве вознаграждения работодатель покрывает все понесённые героями в ходе рейса расходы и выплачивает взносы по об-
долга щему долгу команды на d6 сегментов вперёд
50
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
51
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
52
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
֎֎ Сбой калибровки: кто‑то преследует корабль! Или нет? ласть метеоритного потока. Сумеет ли пилот вывести от-
Сенсоры выдают противоречивую информацию. В чём же туда корабль, прежде чем тот столкнётся с по‑настоящему
причина? крупным камнем?
֎֎ Вирус: компьютер выводит на экраны нечитаемую бели- ֎֎ Космические обломки: корабль входит в облако об-
берду, а системы отказываются работать как следует. ломков и космического мусора. Откуда они здесь? Что это
за обломки? Сумеет ли пилот уберечь корабль?
НЕПРИЯТНОСТИ БОРТСТРЕЛКА ֎֎ Своевольный автопилот: корабль внезапно меняет
скорость и курс, как если бы кто‑то (или что‑то) перехва-
֎֎ Отказ орудия: одна или несколько орудийных систем тил управление. В чём причина?
не реагируют на команды компьютера. Что случилось?
֎֎ Перегрев: корабельное орудие ни с того ни с сего посы- НЕПРИЯТНОСТИ КОМАНДЫ
лает сигнал перегрева. Почему?
֎֎ Самонаведение: корабельное орудие самопроизвольно ֎֎ Пробоина: раздаётся пронзительный вой декомпресси-
наводится на цель (корабль или другой объект) и доклады- онной тревоги! Атмосфера стремительно улетучивается
вает о готовности к выстрелу. Что происходит? в космос, а дыра в корпусе становится всё больше и боль-
֎֎ Самопроизвольный выстрел: корабельное орудие ше. Сумеет ли команда предотвратить катастрофу?
внезапно открывает огонь. Из-за чего оно выстрелило? ֎֎ Невесомость: система искусственной гравитации выхо-
֎֎ Самовзвод: системы торпедно-минного отсека сообща- дит из строя. Члены экипажа и незакреплённые предметы
ют, что одна из торпед самопроизвольно встала на боевой медленно взлетают в воздух. Что случилось?
взвод. Сможешь ли ты её обезвредить? ֎֎ Вторжение: кто‑то или что‑то проникает на борт.
֎֎ Плохое обслуживание: одна из орудийных систем от- Кто это? И зачем он здесь?
казала из‑за нечищеного нагара или пролезшего внутрь ֎֎ Болезнь: члены экипажа один за другим чувствуют недо-
вредителя. Удастся ли всё исправить? могание. Что его вызывает?
֎֎ Пожар: из вентиляции сочится дым — где‑то на борту по-
НЕПРИЯТНОСТИ БОРТИНЖЕНЕРА жар! Успеют ли герои найти источник возгорания и поту-
шить огонь, прежде чем всё выйдет из‑под контроля?
֎֎ Разлад маршевого двигателя: гравитонный поток ֎֎ Радиоактивная буря: корабль оказывается посреди бу-
утрачивает однородность, и его флуктуации сотрясают ко- шующей радиоактивной бури. Успеют ли герои выбраться,
рабль. В чём проблема? прежде чем станет слишком поздно?
֎֎ Замыкание распределителя: ряд систем корабля оста-
ётся без электроэнергии. В чём причина перебоя?
֎֎ Проблемы с вентиляцией: воздух на корабле стано-
вится слишком сухим и пыльным. Из-за чего? НЕПРИЯТНОСТИ НА ЗЕМЛЕ
֎֎ Незваный гость в машинном отделении: некий ֎֎ Испорченная провизия: запасы продовольствия ге-
вредитель ввергает машинное отделение корабля в хаос. роев так или иначе приходят в негодность. Если персона-
Что это за существо и как его изловить? жи игроков не сумеют их пополнить, им придётся голодать
֎֎ Неисправность мусорного блока: мусорный блок (см. стр. 98 книги «Кориолис. Третий Горизонт»).
корабля неисправен, и зловоние гниющих отходов окуты- ֎֎ Болезнь: команда рискует подхватить опасную болезнь.
вает всё судно. Удастся ли устранить неисправность? Все герои должны пройти проверку выживания. При про-
вале персонаж будет получать по 1 пункту урона в день
НЕПРИЯТНОСТИ ПИЛОТА на протяжении d6 дней.
֎֎ Непогода: дождь, снегопад и сильный ветер могут замет-
֎֎ Манёвр уклонения: что‑то оказывается прямо по курсу но усложнить путешествие. Герои промокают с ног до го-
корабля. Успеет ли пилот избежать столкновения? Что слу- ловы, выматываются и промерзают до костей. Все они дол-
чится, если ему это удастся? жны пройти проверку выживания. При провале персонаж
֎֎ Неисправность маневровых двигателей: маневро- получает 2 пункта урона.
вые двигатели корабля ведут себя непредсказуемо, и ко- ֎֎ Дикие звери: герои сталкиваются с дикими зверями, ко-
рабль то и дело начинает рыскать и вращаться вокруг соб- торые вполне могут быть настроены враждебно.
ственной оси. Почему? ֎֎ Неудачная ночёвка: из‑за того, что лагерь устроен
֎֎ Ионная буря: корабль попадает в ионную бурю! Суме- на скорую руку, или просто в силу стечения обстоятельств
ет ли пилот спасти корабль и пассажиров? во время ночной стоянки с командой происходит какое‑ни-
֎֎ Метеоритный поток: на обшивку корабля приходит- будь досадное происшествие. Персонажи игроков не вы-
ся внезапный удар! Затем ещё один! Корабль входит в об- сыпаются и получают по 1 пункту стресса.
53
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
֎֎ Поворот не туда: команда сбивается с пути. Герои дол- СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ В КОСМОСЕ
жны пройти проверку выживания. В случае успеха они на- Неважно, летят герои по просторам открытого космоса
ходят правильную дорогу в течение часа; при провале это или продираются сквозь дикие заросли неведомых джунглей,
занимает 3d6 часов. всегда есть вероятность столкнуться с другими путешествен-
֎֎ Насекомые / вредители: героев одолевают тучи насе- никами. Частота и природа этих случайных встреч зависит
комых или стаи вредителей. от местности, по которой пролегает путь персонажей игро-
֎֎ Промоина / оползень: все герои должны пройти про- ков. Вдали от цивилизации случайные встречи происходят
верку проворства. В случае успеха герой успевает добрать- значительно реже, а их участники обычно ведут себя недоб-
ся до безопасного места; при провале персонаж игрока рожелательно и настороженно. Обрати внимание, что в табли-
проваливается под землю или оказывается под завалом. це случайных встреч имеются события (например, солнечная
֎֎ Погоня: кто‑то или что‑то преследует команду по пятам. сверхвспышка) и места (например, минное поле), которые
Все герои должны пройти проверку выживания. При про- не являются встречами в строгом смысле этого слова, и до-
вале персонаж получает 2 пункта стресса. Кроме того, стоит бавлены в таблицу исключительно ради удобства и простоты.
подумать, что случится, если преследователь их настигнет.
֎֎ Буря: небо затягивает тучами, и раздаются первые раска- СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ НА ПЛАНЕТАХ
ты грома. Самое время подыскать укрытие! Ты как ведущий можешь использовать таблицу 47 для опре-
֎֎ Холод / жара: температура воздуха неожиданно повыша- деления отношения встреченных персонажей к героям
ется или резко понижается. Если герои не найдут убежи- и во время случайных встреч на поверхности планет. В горо-
ще, они подвергнутся ситуативной атаке холодом или жа- дах действуют те же модификаторы, что и в привратной зоне,
рой соответственно (см. стр. 98 книги «Кориолис. Третий сельская местность соответствует обитаемой зоне, а глушь —
Горизонт»). зоне глубокого космоса.
54
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Конструкторы
55
Bogdan Vasko (Order #27294203)
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
56
Bogdan Vasko (Order #27294203)
Бланк заданий
ЗАДАНИЕ ЗАДАНИЕ ЗАДАНИЕ ЗАДАНИЕ
Задание: Задание: Задание: Задание:
Место действия: Место действия: Место действия: Место действия:
Работодатель: Работодатель: Работодатель: Работодатель:
Награда: Награда: Награда: Награда:
ИНФОРМАЦИЯ ИНФОРМАЦИЯ ИНФОРМАЦИЯ ИНФОРМАЦИЯ
ОСЛОЖНЕНИЯ ОСЛОЖНЕНИЯ ОСЛОЖНЕНИЯ ОСЛОЖНЕНИЯ
ОРУЖИЕ НАВЫК ИНИЦ. УРОН ПОРОГ ОРУЖИЕ НАВЫК ИНИЦ. УРОН ПОРОГ ОРУЖИЕ НАВЫК ИНИЦ. УРОН ПОРОГ
© 2 0 1 6 , F r i a L i g a n © 2 0 1 7 , S t u d i o 1 0 1 р а з р е ш а е т с я с о з Д а н и е к о п и й Д Л я и с п о Л ь з о в а н и я в Л и ч н ы х ц е Л я х