Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ИГРЫ В D&D
Slippy Squirrel Tavern
HOMEBREW
Мастера всегда стараются разнообразить свой мир, наполнить его интересными местами и
событиями по максимуму. Никому не хочется, чтобы в середине сюжета кто-то бросил играть из-за
того, что ему наскучило бродить по одинаковым подземельям или пещерам. Мы предлагаем вам, помимо боевых
сцен, неигровых персонажей и других стандартных и привычных пособов развлечь игроков, использовать для
этого и обычные двери, которые обязательно встретятся на пути приключенцев.
Все работает очень просто: при приближении к двери бросьте d100, сверьтесь с таблицей ниже и,
напустив на себя как можно больше загадачности и таинственности, произнесите «выпавшее» свойство двери.
Для большего эффекта и чувства ответственности можете предложить кинуть кубики своим игрокам. Элемент
драматизма никогда не помешает.
ii
d100 Характеристика двери d100 Характеристика двери
Эта деревянная дверь начала гнить, в центре образовались Серебристая дверь, украшенная тиснеными кругами.
1 большие дыры. Игроки легко могут заглянуть в них и
14 Умелый бард или музыкант может найти среди кругов ноты
увидеть, что находится с другой стороны. и с помощью небольших экспериментов найти самую
мелодичную (или диссонирующую!) композицию. Как
Каменная дверь открывается с помощью рычага. При только эта композиция будет сыграна или спета, дверь
открытии дверь расходится в центре. Левая часть уходит в откроется.
2
потолок, а правая – в пол. Замороженная дверь. Дверь в прямом смысле заморожена.
15 Персонажи должны найти способ отогреть края двери,
Широкая железная дверь поворачивается по часовой
прежде чем ее можно будет открыть.
стрелке.
3
Круглая каменная дверь украшена резьбой в виде змей. Тяжелая каменная дверь, которая откроется, если
поднять ее под потолок. Для того чтобы открыть дверь,
4 Единственный способ открыть ее — это вытащить круг из 16
используется вентиль, однако повернуть его крайне сложно.
основания и сдвинуть его в сторону.
В некоторых комнатах подземелья в нишах в стене висят
Справа и слева от этой железной двери расположены две большие цепи с крюками, подвешенные над глубокой
Из двери протягивается бронзовая рука. Дверь Воздушные шлюзовые двери. Набор дверей по обе
открывается, если кто-то пожмет руку. стороны комнаты. Чтобы одна дверь открылась, другая
6 17
должна быть закрыта.
Сквозь стеклянные панели в двери открывается вид на
комнату, которую вы ожидаете увидеть. Но предполагаемая Фальшивая дверь. Выглядит как запертая дверь, однако на
7
картина лишь иллюзия. самом деле это просто часть стены.
18
Дверь с драконом. Над этой дверью возвышается голова
белого дракона, сделанная из латуни. Когда игроки
8 Двустворчатая дверь сделана из металлических пластин,
подходят к ней, она задает вопрос: «Какая древнейшая
которые поворачиваются в нужное положение, чтобы
форма магии может вызывать эмоции в сердцах людей и 19
открыть или закрыть дверь. Дверь управляется с помощью
говорит с другими без слов?».
рычага, который издает шипящий звук, когда дверь
Обработанная латунная дверь, на которой изображена открывается или закрывается.
карта мира (реального или вымышленного). Дверная
9 Иллюзорная дверь. В темноте «дверь» выглядит как слабо
ручка находится в центре компасной розы. Помимо
освещенная дверь, которая работает как обычная дверь.
декоративных точек в направлениях сторон света есть 20
Присутствие любого яркого источника света подавляет
немного приподнятая стрелка, которую можно вращать и
дверь, поэтому все, что можно увидеть, — это стену, на
слышен щелчок, когда она совмещается с точкой на розе
месте которой должна быть дверь. При ярком освещении
компаса. При каждом положении дверь открывается в
«стена» выглядит как обычная стена.
другую комнату. Карта может давать подсказки, в каком
направлении открываются двери в ту или иную комнату. Решетчатая металлическая дверь. Персонажи или обитатели
Например, на востоке может быть огненная пустыня, подземелья могут воспользоваться ею, чтобы стрелять
21
и если стрелка направлена на восток, дверь ведет на через нее или просовывать через нее копья.
и легко разбивается, но это предупреждает обитателей картину, рельеф на стене. Она становится настоящей
26
подземелья о местонахождении приключенцев. дверью, если дана правильная команда / к ней прикоснулся
разрушена или открыта, пока не наступит время суток, шестеренку, установленную в паз в полу. Рычаг заставляет
27
указанное положением солнца на горизонте. У вас, может шестеренку поворачиваться в открытое или закрытое
«предложить» игрокам короткий или длинный отдых. Дверь — это гигантский каменный диск, установленный в
углублении пола.
28
iii
d100 Характеристика двери d100 Характеристика двери
Дверь — это большой валун, который сильное существо Дверь, форма которой соответствует размерам
затаскивает в дверной проем. определенного существа, например: кобольда, гоблина
29 45
или любого другого обитателя подземелья. Открыв дверь,
Дверь сделана из костей с черепом в центре. Может быть можно обнаружить коридор такой же формы, который ведет
заколдована так, что если её открыть без соответствующего в логово или убежище конкретного существа. Дверь может
30
ключа или талисмана, кости осыпятся на пол, а затем быть достаточно хорошо спрятана, чтобы существо могло
соберутся в несколько скелетов-воинов.. устроить засаду.
вверху. Попытка пройти через дымовую дверь наносит страхами». Если персонаж прикасается к двери, он
урон огнем и отталкивает существо. Чтобы рассеять дым, внезапно попадает в ментальный план, наполненный чем-
нарушитель обязан произвести достаточное движение то, чего он боится. Если он побеждает свой страх, то
воздуха, чтобы полностью его рассеять. Этот Эффект не просто появляется на противоположной стороне двери.
длится долго, и дым снова появляется через несколько Тяжелая железная дверь покрыта дварфскими рунами.
секунд. Она бесшумно качается на ржавых петлях. Когда вы
54
входите в комнату, дверь закрывается за вами, и наступает
Порванная занавеска закрывает дверной проем. Изначально абсолютная тишина. Никакой шум не может проникнуть в
iv
d100 Характеристика двери
d100 Характеристика двери Тяжелая металлическая дверь с маленьким решетчатым
Простая головоломка, хорошо подходит для новых окном. Одна сторона двери полностью покрыта большими
70
игроков. Дверь из белого золота. В левом верхнем углу – следами когтей. В своё время что-то пыталось пролезть
58
декоративное солнце. В правом верхнем углу – клубящаяся через эту дверь, но она выдержала натиск.
туча, роняющая дождь. Из центра по дуге вверх к облаку Деревянная дверь с очень ржавыми петлями. Любая
выходят семь золотых скульптур цветов, у каждого из попытка открыть дверь, не смазав предварительно петли,
71
которых отсутствует гинецей (в центре). примерно на фут приведет к громкому металлическому скрипу, который
ниже цветов находится небольшая полка. на ней лежат насторожит всех находящихся поблизости существ.
изумруд, сапфир, оранжевый турмалин, рубин, желтый
Дверь из тесно подогнанных дубовых досок, украшенных
топаз, аметист и голубой халцедон. Поместите камни в
резьбой с изображениями желудей, и железных засовов в
цветы, начиная с рубина в самом низу, и поднимайтесь
72
виде веточки дубовых листьев.
вверх в порядке радуги, чтобы отпереть дверь. Драгоценные
камни могут быть настоящими или из ограненного стекла. Большая цельная плита из мрамора, украшенная фреской с
они могут быть извлекаемыми или нет. изображением победы короля. Она сконструирована так,
73
Ржавая металлическая дверь, возле которой прикреплена чтобы плавно уходить в углубление в стене.
доска с драконьими шахматы. Если выиграть у двери партию
59
– она откроется. Дверь с механизмом, при нажатии на который дверь
не открывается. Игрокам нужно просто сломать рычаг,
74
Простая деревянная дверь. Она легко открывается, как потянув за него.
и ожидалось, за ней просто стена. Внутренняя сторона
60
двери расписана как ковер в стиле барокко. Успешное Огромная адамантиновая дверь хранилища со 128
исследование двери (внимательность сл 15) обнаруживает маленькими буквенно-цифровыми циферблатами из
75
небольшие поручни по бокам дверной рамы, а нижняя часть полированной латуни, с функциональной инкрустацией
рамы прикреплена к петлям. Дверь можно потянуть вниз. и гравировкой. Дверь явно сделана в духе эстетики
Сейчас на полу конструкция обращена вверх. Открыв дверь, модрона. Чтобы её открыть, требуется произвольная
можно увидеть лестницу, ведущую вниз. последовательность простых чисел в шестнадцатеричной
Дверь из плотного освинцованного стекла с тонким системе счисления. Она магически зачарована на
узором, напоминающим иней. Поднесите к ней источник использование заклинания «послание» до 5 раз в
61
тепла и «иней» растает, открыв слабое изображение руки. день, чтобы говорить вам резкие, вульгарные, грубые
Приложите руку к изображению и дверь откроется. и крайне оскорбительные вещи, пока вы не найдете
последовательность, которая откроет ее. Согласно записям,
Штора из полированных стальных звеньев цепи свисает
она никогда не повторяла оскорбления, и кажется почти
с тяжелых стальных колец, установленных на массивном
62 зловеще умной, а если вы попытаетесь ее открыть, она
стальном стержне.
никогда не забудет и не перестанет посылать сообщения,
пока вы не разгадаете ее загадку или не умрете, пытаясь
Оплачиваемая стена: дверь на самом деле является
сделать это.
мимиком. Мимик умеет говорить, ему нравятся монеты и
63
магические предметы, а не человеческая плоть. Когда он Магнитная дверь, которая притягивает к себе любого
покажется персонажам, то предложит им открыть дверь, персонажа в металлической броне, а также всех, кто
76
если они дадут ему крупную сумму золотом. Персонажи владеет металлическим оружием. Требуется проверка силы,
могут поторговаться с ним за более низкую цену. Для чтобы противостоять её притяжению в радиусе 10 футов
снижения цены можно также использовать магические от двери или пройти сквозь её раму. Оказавшись на другой
предметы, но любой магический предмет, который он стороне, дверь отталкивает тех, кто одет в металлические
съест, пропадает навсегда. Персонажи должны заплатить за доспехи или владеет металлическим оружием. Благодаря
проход через дверь и с обратной стороны. этому они двигаются в 2 раза быстрее, пока не окажутся
v
d100 Характеристика двери d100 Характеристика двери
Дверь с ручкой, которая имеет четыре цвета. Каждый цвет Дверь с зеркальной поверхностью. При осмотре не видно
ведет в отдельную комнату. ручку. Дверь идеально отражает то, что находится перед
83 94
ней. Пройти через дверь можно только в полной темноте.
Совершенно гладкая, холодная, мраморная плита. Под Если погасить весь свет и лишить дверь способности
воздействием температуры тела открывается проход в
84 отражать что-либо, она дематериализуется. Любой источник
небольшую комнату, которая когда-то использовалась как
света заставит дверь вновь появиться и преградить
убежище, чтобы спрятаться от нежити.
путь. Любая форма темного зрения также должна быть
85 Дверь, изготовленная из лоскута драконьей шкуры. Дверь заблокирована, те, кто им обладает, должны закрыть глаза,
откроется, если её погладить. отказаться от заклинания и т.д…
86 Слегка прозрачная дверь из пластины распиленного панциря Абсолютно нормальная, открытая нараспашку дверь. Но она
драконьей черепахи. выглядит точно так же, как дверь из вашей жизни, которую
95
вы видели только закрытой. Вы знаете, что эта дверь
Дверь из закаленного стекла с вырезанными по краям
открыта, но, глядя на нее, вы не можете избавиться от
рунами.Сквозь дверь игроки видят комнату в глубине
87 ощущения, что дверь всегда была и остается закрытой. Вы
подземелья, однако, как только они открывают дверь, то
отказываетесь пройти через нее, пока кто-то не выполнит
попадает в следующая по порядку комнату. Если игрок
посмотрит назад, то увидит одну из комнат, через которые
жест «открыть вам дверь».
89 Из стены торчат несколько тонких веревочек. К одной Несколько потрескавшаяся деревянная дверь. В
действительности она поражена сильной сухой гнилью.
из них привязан мел, а ко второй – маленькая записка, 97
которая гласит: «Не забудьте постучать».
Если кто-то попробует взяться за ручку, она просто
отвалится от двери. если кто-то приложит достаточную
Три одинаковые двери с богато украшенными дверными
силу, чтобы открыть дверь, она просто рассыплется в пыль
ручками. Все три заперты, замочных скважин не видно.
90 и щепки.
Если повернуть две ручки одновременно, третья отпирается
и распахивается. Если это правильная дверь, она останется
98 Дверь сделана из цельного куска необычного вещества
открытой, пока не будет закрыта. Если это неправильная
(кость, керамика, хитин, обсидиан, чешуя монстра).
дверь, она захлопнется, и двери случайным образом Дверь с табличкой «скажи волшебное слово как можно
поменяются местами. громче, чтобы открыть меня!» На самом деле это система
99
Дверной проем, который медленно впитывает всё, что в сигнализации, и всё, что вы говорите, предупреждает
vi
Источники
Оригинальный сабреддит: утерян на просторах
интернета
Перевод
Достопочтенный Miranzel.
Вычитка
Прелестная Blueberryfog.
Социальные сети
Telegram-канал с другой информацией и полезным чатом
t.me/slippysquirrel
Наш Discord
discord.gg/JM55n3Mp4g
vii