Вы находитесь на странице: 1из 9

определять предметы в наличии.

Либо вы просто
Результаты деятельности можете случайно определять предметы по любым та-
В описании каждого вида деятельности указаны воз- блицам, соответствующим низшему результату из та-
можные результаты. Многие из этих видов требуют блицы «Покупка магических предметов». В качестве
проверки способности, поэтому обязательно обратите дополнительного правила, отражающего доступность
внимание на соответствующие модификаторы. Вы- предметов в вашей кампании, вы можете применить
полните эти шаги и определите результаты. штраф –10 для слабомагической кампании или бонус
Большая часть такой деятельности занимает рабо- +10 для сильномагической кампании. Кроме того, вы
чую неделю (5 дней). В некоторых случаях требуются можете удвоить стоимость магических предметов,
дни, недели (7 дней) или месяцы (30 дней). Персонаж если кампании слабомагическая.
должен тратить каждый день не менее 8 часов на Пользуясь таблицей «Цена магического предмета»,
деятельность, чтобы рассчитывать на результат.3 вы определяете цену доступных предметов согласно
Дни деятельности не обязательно должны идти их редкости. Уменьшите наполовину цену, запраши-
подряд — вы можете растянуть их на более дли- ваемую за расходуемые предметы, такие как зелья
тельный срок, чем предполагается. Но этот срок не или свитки.
должен превышать требуемое время больше, чем Решающее слово в вопросах ассортимента имею-
в два раза; в противном случае вы должны ввести щихся в продаже предметов и их конечной стоимости
осложнения (см. ниже) и, возможно, удвоить затраты остаётся за Мастером.
на деятельность, показав безуспешность персонажа. Если персонажи ищут конкретный магический
предмет, сначала решите, допустим ли он в вашей
Осложнения игре. Если да, включите этот предмет в список
Описание каждого вида деятельности включает в предметов на продажу при результате броска 10 или
себя осложнения, которые могут возникнуть у пер- выше — если предмет обычный, 15 или выше — если
сонажей. Последствия осложнения могут породить необычный, 20 или выше — если редкий, 25 или
целые приключения, ввести персонажа Мастера, до- выше — если очень редкий, и 30 или выше — если
саждающего партии, либо дать героям иные пробле- легендарный.
мы или преимущества.
В каждом из этих разделов есть таблица, в которой Покупка магических предметов
перечислены возможные осложнения. Вы можете Результат
определить его броском, выбрать на своё усмотрение проверки Предметы в наличии
или придумать собственное, а затем обсудить его с 1–5 Совершите 1к6 бросков по таблице А магических
игроком. предметов
6–10 Совершите 1к4 броска по таблице В магических
Примеры деятельности во время предметов.
простоя 11–15 Совершите 1к4 броска по таблице С магических
Эти виды деятельности подходят любому персонажу, предметов.
который может их себе позволить. Как Мастер, вы 16–20 Совершите 1к4 броска по таблице D магических
можете ограничить доступность той или иной дея- предметов.
тельности для персонажей. Деятельность, которую вы 21–25 Совершите 1к4 броска по таблице E магических
допускаете, может зависеть от характера местности, предметов.
в которой находятся персонажи. Например, вы може- 26–30 Совершите 1к4 броска по таблице F магических
те запретить создание магических предметов или предметов.
решить, что персонажи находятся в изолированном 31–35 Совершите 1к4 броска по таблице G магических
от крупной торговли городе, чтобы там такие предме- предметов.
ты продавались. 36–40 Совершите 1к4 броска по таблице H магических
предметов.
Покупка магических предметов 41+ Совершите 1к4 броска по таблице I магических
Чтобы приобрести магический предмет, нужно найти предметов.
людей, желающих его продать, и связаться с ними, а
это в свою очередь требует времени и денег. И даже Цена магического предмета
в этом случае нет гарантии, что у продавца есть нуж- Редкость Запрашиваемая цена*
ный персонажу предмет. Обычный (1к6 + 1) × 10 зм
Ресурсы. Поиск магических предметов занимает
Необычный (1к6) × 100 зм
минимум одну рабочую неделю и требует минимум
100 зм на расходы. Увеличение затрат времени и зо- Редкий 2к10 × 1000 зм
лота повышает шанс найти более редкий предмет. Очень редкий (1к4 + 1) × 10 000 зм
Определение результата. Персонаж, который Легендарный 2к6 × 25 000 зм
хочет купить волшебный предмет, должен совершить *Половина для расходуемых магических предметов — зелий,
проверку Харизмы (Убеждение), чтобы определить свитков и т. д.
найденный продавцом предмет. Персонаж получает
бонус к проверке +1 за каждую потраченную неделю Осложнения. Торговля магическими предмета-
после первой, и +1 за каждые дополнительно потра- ми — дело опасное. Сила предметов и доход с их
ченные 100 зм, вплоть до максимального значения продажи притягивают воров, мошенников и других
бонуса +10. Потраченные деньги включают в себя злодеев. Если вы хотите сделать игру более интерес-
цену богатого образа жизни, поскольку покупатель ной, используйте таблицу «Осложнения при покупке
должен произвести впечатление на потенциальных магического предмета» или придумайте собственное.
деловых партнёров.
По таблице «Покупка магических предметов», исхо-
дя из результата проверки, можно решить, какая из
таблиц, приведённых в «Руководстве Мастера» будет
3 В Фаэруне время измеряют в основном декадами (десятид-
невками).

Глава 2: Инструменты Мастера 123


Осложнения при покупке магического предмета ший свет, а затраты составят 250 зм в неделю.
У персонажа благородного происхождения такой
к12 Осложнение
доступ есть по умолчанию, но, чтобы он был и у
1 Предмет — подделка, подкинутая недоброжелате-
других персонажей, им необходимы определённые
лем.*
контакты. Другой способ — использовать набор для
2 Предмет украден врагами группы.* грима и пройти проверку навыка Обман, чтобы вы-
3 Предмет проклят богом. дать себя за аристократа из отдалённого города.
4 Первоначальный владелец предмета готов убить, Определение результата. После недели кутежа
чтобы вернуть его, а противники группы распростра- персонаж может попытаться обзавестись контактами
няют новости о его продаже.* в выбранном социальном классе. Персонаж соверша-
5 Предмет является ключевым элементом тёмного ет проверку Харизмы (Убеждение), используя таблицу
пророчества. «Кутёж».
6 Перед сделкой продавец был убит.*
7 Продавец — это дьявол, желающий заключить Кутёж
сделку. Результат
8 Предмет служит ключом к освобождению злой проверки Последствия
сущности. 1–5 Персонаж получил один враждебный контакт.
9 Третья сторона также хочет купить предмет и готова 6–10 Персонаж никого не встретил.
заплатить двойную стоимость.*
11–15 Персонаж получил один дружественный
10 Предмет является порабощённым разумным суще- контакт.
ством.
16–20 Персонаж получил два дружественных кон-
11 Предмет связан с культом. такта.
12 Враги группы распространяют слухи о том, что пред- 21+ Персонаж получил три дружественных кон-
мет — артефакт злых сил.* такта.
*Возможно участие соперника.
Контакты — это персонажи Мастера, у которых те-
Кутёж перь есть связь с персонажем игрока. Каждый из них
Кутёж — это привычная деятельность во время про- либо доброжелательно настроен по отношению к пер-
стоя для многих персонажей. Кто не хочет отдохнуть сонажу, либо по какой-то причине обижен на него.
с друзьями в таверне и чего-нибудь выпить между Враждебный контакт действует против персонажа,
приключениями? по возможности ему мешая, но не опускается до пре-
Ресурсы. Кутёж включает в себя неделю (5 дней) ступлений или насилия. Дружественные контакты —
вкусной еды, крепких напитков и общения. Персо- это друзья, которые готовы помочь персонажу, но не
наж может кутить с простонародьем, зажиточными будут для этого рисковать жизнью.
людьми или знатью. Кутёж с простонародьем обой- К контактам среди простонародья относятся пре-
дётся в 10 зм, а с зажиточными людьми — в 50. Для ступники, рабочие, наёмники, городские стражники
кутежа со знатью необходим доступ в местный выс- и другие люди, посещающие самые неприглядные

124 Глава 2: Инструменты Мастера


таверны города. Осложнения при кутеже с простонародьем
Контакты среди зажиточных людей — это члены
к8 Осложнение
гильдий, волшебники, городские чиновники и прочие
1 Карманник украл у вас 1к10 × 5 зм.*
люди, посещающие заведения с хорошей репутацией.
Контакты среди знати — это аристократы и их слу- 2 После драки в таверне у вас остался шрам.*
ги. Кутёж с такой компанией включает в себя банке- 3 Вы не помните точно, что делали вечером, но явно
ты, званые ужины и тому подобное что-то очень и очень незаконное.
После того как контакт помог или помешал персо- 4 Вам запрещено появляться в таверне из-за разгуль-
нажу, персонаж снова должен покутить, чтобы вер- ного поведения.*
нуть доброе расположение контакта. Контакт помога- 5 После пары-тройки кружек, вы поклялись на главной
ет вам один раз, а не пожизненно. Контакт остаётся площади, что отправитесь на выполнение опасного
дружественным, что может повлиять на игру и его задания.
взаимодействие с персонажами, но не гарантирует 6 Сюрприз! Вы теперь женаты/замужем.
помощи. 7 Бегать голым по улице казалось лучшей идеей на
Вы можете назначить конкретных персонажей свете!
контактами. Например, вы можете решить, что бар- 8 Все зовут вас каким-то странным смущающим про-
мен «Убогой горгоны» и охранник, стоящий у запад- звищем, например, Пьяной кудряшкой или Убийцей
ных ворот, являются дружественными контактами скамеек, и никто не говорит, почему.
персонажа. Назначение определённых персонажей *Возможно участие соперника.
контактами даёт игрокам больше конкретики. Это
позволяет вдохнуть жизнь в кампанию и добавить в Осложнения при кутеже с зажиточными людьми
игру персонажей, которые небезразличны игрокам. С к8 Осложнение
другой стороны, за такими контактами будет трудно 1 Вы случайно оскорбили главу гильдии, и гильдия не
следить, а иногда контакт и вовсе может быть беспо- будет вести с вами дел, пока вы публично не извини-
лезным, если не получится ввести его в игру. тесь.*
Или же вы можете позволить игроку обзавестись 2 Вы поклялись выполнить некое задание для храма
контактом после кутежа. Когда персонажи находятся или гильдии.
в области, где они кутят, игрок может указать в каче- 3 После неуместного поступка о вас говорит весь
стве дружественного контакта персонажа Мастера, город.*
с которым он встретился, если персонаж принадле- 4 Особо неприятная личность по уши влюбилась в
жит к соответствующему социальному классу. Игрок вас.*
должен придумать разумные объяснения этой связи, 5 Вы нажили себе врага в лице местного заклинателя.*
прежде чем использовать её в игре. 6 Вы согласились помочь в проведении местного
Сочетание этих двух подходов — хорошая идея, фестиваля, представления или аналогичного меро-
поскольку это делает связи с определёнными кон- приятия.
тактами более глубокими и показывает игроку, что 7 Напившись, вы произнесли тост, который спровоци-
накопленные им контакты полезны. ровал скандал с местными.
Этот способ может применяться и к враждеб- 8 Вы потратили дополнительные 100 зм, пытаясь про-
ным контактам. Вы можете обозначить конкретного извести впечатление на людей.
персонажа, которого группе следует избегать, или *Возможно участие соперника.
можете ввести его в неподходящий или драматиче-
ский момент. Осложнения при кутеже со знатью
Максимальное число неопределённых дружествен- к8 Осложнение
ных контактов, которые есть у персонажа, равно 1 +
1 Одна из благородных семей настойчиво хочет соче-
модификатор Харизмы (минимум 1). Определённые и тать вас браком с одним из своих наследников.*
названные контакты не учитываются в этом преде-
2 Вы споткнулись и упали во время танца, и теперь
ле — только те, которые могут быть использованы в
ваш конфуз у всех на устах.
любое время для объявления персонажа Мастера в
3 Вы согласились взять на себя долги одного аристо-
качестве контакта.
крата.
4 Один из рыцарей бросил вам вызов.*
Прим. от переводчиков: 5 Вы нажили себе врага в лице местного аристократа.*
Это работает так — после кутежа у персонажа есть 1 6 Один занудный аристократ настаивает, чтобы вы
неопределённый контакт, встретив того или иного пер- посещали его каждый день и слушали его долгие и
сонажа Мастера, персонаж может (с согласия Мастера, утомительные рассуждения о магии.
при условии, что ПМ относится к тому же социальному
7 Вы оказались объектом различных постыдных
статусу, с которым кутил персонаж и, если ПМ и персо-
слухов.*
наж могли вместе кутить) сказать что-то вроде «О, мы с
ним вместе кутили всю прошлую неделю, он не откажет 8 Вы потратили дополнительные 500 зм, пытаясь про-
мне в помощи». извести впечатление на людей.
*Возможно участие соперника.
Осложнения. Персонажи, которые кутят, рискуют
ввязаться в драку, стать объектом неприятных слухов
и испортить свою репутацию в городе. Согласно
правилам, персонаж может получить осложнение с
вероятностью 10% после каждой недели кутежа.

Глава 2: Инструменты Мастера 125


Изготовление предмета
Персонаж, у которого есть время, деньги и необходи-
мые инструменты, может изготовить броню, оружие,
одежду или другое немагическое снаряжение во
время простоя.
Ресурсы и определение результата. Помимо
инструментов для создания предмета персонажу
требуются материалы, цена которых равна половине
цены продажи предмета. Чтобы определить, сколько
рабочих недель на это потребуется, разделите эту
цену в золоте на 50. Персонаж может изготовить не-
сколько предметов в течение рабочей недели, если их
общая цена не превышает 50 зм. Для изготовления
предметов, цена которых превышает 50 зм, требу-
ется потратить больше времени, а также требуется
место, где можно безопасно оставить незаконченную
работу.
Несколько персонажей могут объединить усилия.
Разделите время работы на количество персонажей,
которые занимаются созданием предмета. Как Ма-
стер, вы решаете, сколько персонажей могут одно-
временно работать над предметом. Над маленьким
предметом, например, кольцом, могут работать один
или два персонажа, большой могут создавать 4 или
больше персонажей.
Персонаж должен иметь владение инструментами,
необходимыми для создания предмета, и иметь до-
ступ к соответствующему оборудованию. Если персо-
нажи изготавливают предмет совместно, каждый из
них должен владеть соответствующими инструмен-
тами. Как Мастер, вы решаете, есть ли у персонажей
необходимое оборудование. В таблице ниже приведе-
но несколько примеров.
Владение Предметы охранять место или ресурс, который персонажи
Набор травника Противоядие, зелье лечения должны получить.
[potion of healing]
Инструменты кожевника Кожаная броня, ботинки Ингредиенты для магических предметов
Инструменты кузнеца Оружие, броня Редкость Диапазон показателя
Инструменты ткача Плащи, робы предмета опасности (ПО)
Обычный 1–3
Если все вышеперечисленные требования выпол- Необычный 4–8
нены, персонаж изготавливает предмет. Персонаж Редкий 9–12
может продать предмет, изготовленный таким обра-
Очень редкий 13–18
зом, по цене из таблицы.
Изготовление магических предметов. Создание Легендарный 19+
магического предмета требует не только времени,
Выберите монстра или место, которые тематиче-
усилий и материалов. Это долгий процесс, включаю-
ски подходят для предмета. К примеру, для создания
щий в себя одно или несколько приключений для по-
доспеха моряка [mariner’s armor] может понадобить-
иска редких материалов и необходимых для создания
ся эссенция водной аномалии. Для создания посоха
предмета знаний.
очарования [staff of charming] может требоваться
Зелья лечения и свитки заклинаний — исключе-
помощь конкретного арканалота, который поможет
ние из этого правила. Более подробно об этом читай-
в обмен на услугу. А чтобы создать посох силы [staff of
те в разделах «Изготовление зелий лечения» и «Созда-
power], необходим, например, кусок древнего камня,
ние свитка заклинания».
к которому однажды прикоснулся бог магии. Камень
Чтобы начать работу, персонажу необходима фор-
охраняется подозрительным андросфинксом.
мула магического предмета, по которой он создаётся.
Помимо того, что герои встретятся с могучим
Формула похожа на рецепт. В ней перечислены не-
существом, создание предмета требует больших де-
обходимые материалы и операции, необходимые для
нежных затрат, которые уйдут на другие материалы,
создания предмета.
инструменты и многое другое, в зависимости от ред-
Для завершения предмета обязательно требуется
кости предмета. Эти затраты и время, которое пер-
экзотический материал. Он может быть самым раз-
сонаж должен будет потратить на работу, показаны в
личным — от кожи йети до пузырька воды из водово-
таблице «Время и цена создания магических предме-
рота на Стихийном плане Воды. Поиск этого матери-
тов». Для любых расходуемых предметов уменьшите
ала можно сделать частью приключения.
стоимость и затраченное время вдвое.
Таблица «Ингредиенты для магических предметов»
содержит показатель опасности существа, которое
персонажи должны одолеть, чтобы получить мате-
риал для предмета. Обратите внимание, что одолеть
существо — не обязательно означает собрать ингре-
диент с его тела. Более вероятно, что существо может

126 Глава 2: Инструменты Мастера


Время и цена создания магических предметов Выбранной сложностью может быть 10, 15, 20 или
25. Успешное завершение преступления приносит
Редкость предмета Рабочие недели* Цена*
количество золотых монет, указанное в таблице «Сто-
Обычный 1 50 зм
имость добычи».
Необычный 2 200 зм Чтобы совершить преступление, персонаж дол-
Редкий 10 2000 зм жен пройти три проверки: Скрытность (Ловкость),
Очень редкий 25 20000 зм проверка Ловкости при использовании воровских
Легендарный 50 100000 зм инструментов и одна из следующих на выбор игрока:
* Вдвое меньше для расходуемых предметов, вроде зелий и Интеллект (Расследование), Мудрость (Восприятие)
свитков или Харизма (Обман).
Если все проверки провалены, персонаж пойман
Для создания магического предмета, персонаж
и отправляется в тюрьму. Персонаж должен оплатить
должен владеть соответствующими инструментами
стоимость возможной добычи, а также отсидеть в
(как и при создании обычного предмета) или навы-
тюрьме одну рабочую неделю за каждые 25 золотых
ком Магия.
возможной добычи.
Если все вышеперечисленные требования выпол-
Если одна проверка была успешна, то преступле-
нены, персонаж изготавливает магический предмет.
ние сорвалось, но персонажа не поймали.
Осложнения. Большинство осложнений, связан-
Если две проверки были успешны, то преступле-
ных с созданием чего-либо, особенно магических
ние частично удалось, и персонаж получает половину
предметов, связаны со сложностью поиска ред-
добычи. Если же все три проверки были успешны,
ких ингредиентов или компонентов, необходимых
персонаж получает всю добычу.
для завершения работы. Осложнения, с которыми
персонаж может столкнуться в процессе создания, Стоимость добычи
наиболее интересны. Когда персонаж работает над
Сл Добыча
магическим предметом, то каждые 5 недель работы
по созданию предмета с вероятностью 10% может 10 50 зм, ограбление бедного торговца
возникнуть осложнение. В таблице «Осложнения при 15 100 зм, ограбление богатого торговца
изготовлении» приведены примеры того, что может 20 200 зм, ограбление аристократа
случиться. 25 1000 зм, ограбление одного из богатейших людей
города
Осложнения при изготовлении Осложнения. Криминальная жизнь чревата ос-
к6 Осложнение ложнениями. Совершите бросок по таблице «Ослож-
1 Расходятся слухи о том, что вы работаете над чем-то нения при преступлении» (или придумайте ослож-
нестабильным и угрожающим поселению.* нение сами), если персонаж проходит только одну
2 У вас крадут инструменты, заставляя вас приобрести проверку. Если соперник персонажа входит в крими-
новые.* нальные круги или служит закону, осложнение проис-
3 Местный волшебник проявляет сильнейшую заин- ходит, даже если персонаж прошёл две проверки.
тересованность в вашей работе и настаивает на том,
чтобы понаблюдать за вашей работой. Осложнения при преступлении
4 Могущественный дворянин предлагает внушитель- к8 Осложнение
ную сумму за результат вашей работы и не желает
1 За информацию о вашем преступлении обещано
принимать отказ.*
вознаграждение в размере вашей добычи.*
5 Дварфийский клан обвиняет вас в краже тайных
2 Неизвестный связывается с вами, угрожая сообщить
знаний, на которых основана ваша работа.*
о вашем преступлении, если вы не окажете ему
6 Соперник распускает слухи, что ваши изделия низко- услугу.*
го качества и часто ломаются.*
3 Из-за вашего преступления жертва разорена.
*Возможно участие соперника.
4 Кто-то, кто знает о вашем преступлении, арестован
Изготовление зелий лечения. Зелья лечения вы- по другому делу.*
несены в отдельную категорию по созданию предме- 5 Ваша добыча это один единственный, легко опо-
тов. Персонаж, владеющий набором травника, может знаваемый предмет, который не удастся сбыть в
их изготовить. Время и золото, необходимые для соз- здешних краях.
дания, указаны в таблице «Создание зелья лечения». 6 Вы ограбили кого-то, кто был под защитой местного
криминального авторитета, который теперь хочет
Создание зелья лечения отомстить.
Тип Время Цена 7 Ваша жертва хорошо знакома со стражей, что удваи-
Зелье лечения 1 день 25 зм вает усилия по вашей поимке.
Зелье большого лечения 1 рабочая неделя 100 зм 8 Ваша жертва просит одного из ваших сотоварищей
по приключениям помочь раскрыть преступление.
Зелье отличного лечения 3 рабочих недели 1,000 зм
*Возможно участие соперника.
Зелье превосходного лечения 4 рабочих недели 10,000 зм
Азартные игры
Преступная деятельность Азартные игры — отличный способ заработать состо-
Иногда «быть плохим» означает получить прибыль. яние, или же быстро его спустить.
Этот вид деятельности даёт персонажу шанс полу- Ресурсы. Эта деятельность занимает одну рабочую
чить денег, но с риском заключения. неделю и требует ставку от 10 до 1000 зм или больше
Ресурсы. Перед преступлением персонаж должен (на усмотрение Мастера).
потратить одну рабочую неделю и не менее 25 зм на Определение результата. Персонаж должен
сбор информации о потенциальных целях. совершить серию проверок, при этом сложность
Определение результата. Персонаж должен со- определяется случайным образом в зависимости от
вершить серию проверок, сложность которых выби- особенностей конкретной игры. Часть риска азарт-
рается персонажем, исходя из прибыли, которую он ных игр заключается в том, что никто не знает, кем
хочет получить.

Глава 2: Инструменты Мастера 127


может оказаться сидящий за столом. Результат бойцовского турнира
Персонаж совершает три проверки: Мудрость
Результат Исход
(Проницательность), Харизма (Обман), Харизма (За-
0 успехов Проигрыш боёв, нулевой заработок
пугивание). Если персонаж умеет пользоваться соот-
ветствующим игровым набором, это владение может 1 успех 50 зм
заменить необходимый навык в любой из проверок. 2 успеха 100 зм
Сложность для каждой проверки равна 5 + 2к10, и 3 успеха 200 зм
для каждой проверки она рассчитывается отдельно. Осложнение. Персонажи, участвующие в боях,
Для определения результатов игр используйте таблицу имеют дело со своими соперниками, теми, кто де-
«Результаты игр». лают ставки, и организаторами матчей. Персонаж,
который участвовал в боях в течение рабочей недели,
Результаты игр с вероятностью 10% может получить осложнение,
Результат Исход примеры которых приведены в таблице «Осложнения
0 успехов Потеря ставки и долг в размере ставки во время бойцовского турнира».
1 успех Потеря половины ставки
2 успеха Возвращение ставки и ещё 50% от ставки Осложнения во время бойцовского турнира
сверху к6 Осложнение
3 успеха Удвоение ставки 1 Противник клянётся вам отомстить.*
Осложнения. Азартные игры всегда привлека- 2 Криминальный авторитет предлагает вам специаль-
ли сомнительных людей. Возможные осложнения но проиграть несколько матчей.*
включают в себя проблемы с законом и общение с 3 Вы победили популярного местного чемпиона, вы-
различными преступниками, которые связаны с этой звав раздражение толпы.
деятельностью. На каждую рабочую неделю, потра- 4 Вы победили слугу аристократа, вызвав гнев аристо-
ченную на азартные игры, существует 10% шанс ос- кратического семейства.*
ложнения, примеры которых можно найти в таблице 5 Вас обвинили в жульничестве. Вне зависимости от
«Осложнения при азартных играх». справедливости обвинений, ваша репутация постра-
дала.*
Осложнения при азартных играх 6 Вы случайно нанесли почти смертельный удар свое-
к6 Осложнение му противнику.
1 Вас обвиняют в жульничестве. Вы решаете, действи- * Возможно участие соперника
тельно ли вы жульничали, или обвинения ложные.*
Отдых
2 Городская стража устраивает облаву на игорный зал,
а вас бросает в тюрьму.* Иногда лучшее, что можно сделать между приклю-
чениями, это отдохнуть. Независимо от того, хочет
3 Местный аристократ проигрывает вам крупную сум-
му и громогласно обещает отомстить.*
персонаж получить свой заработанный тяжким
трудом отпуск или просто оправиться от травм,
4 Вы выиграли деньги у члена гильдии воров низкого
отдых — идеальный вариант для искателей приклю-
ранга, и теперь гильдия хочет вернуть их назад.
чений, которым нужен перерыв. Этот вариант также
5 Местный криминальный авторитет настаивает на
идеально подходит игрокам, которые не хотят исполь-
том, чтобы вы посещали только его игорный зал.
зовать систему простоя.
6 В город приезжает игрок, играющий с высокими
Ресурсы. Отдых занимает одну неделю. Персонаж
ставками, и он настаивает на вашем участии в игре.
должен поддерживать хотя бы скромное существова-
*Возможно участие соперника ние во время отдыха, чтобы получить преимущества
Бойцовский турнир от этой деятельности.
Определение результата. Персонажи, которые
Бойцовские турниры включают в себя кулачный бой,
поддерживают хотя бы скромное существование во
борьбу и другие несмертельные бои с турнирной сет-
время отдыха, получают несколько преимуществ. Во
кой, проходящие по определённым правилам. Если
время отдыха персонаж получает преимущество на
вы хотите ввести соревнования с боями насмерть, то
спасброски против долгодействующих болезней и
к ним применяются стандартные боевые правила.
ядов. Кроме того, в конце недели персонаж может за-
Ресурсы. Эта деятельность занимает одну рабочую
вершить действие одного эффекта, который мешает
неделю.
персонажу восстанавливать хиты, или может восста-
Определение результата. Персонаж должен
новить одну характеристику, значение которой было
совершить серию проверок, сложность которых
опущено ниже нормального значения. Это преимуще-
определяется случайным образом и отражает особен-
ство не может быть использовано, если вредоносный
ности соперника, с которым сталкивается персонаж.
эффект был вызван заклинанием или иным постоян-
Основная сложность бойцовских турниров заклю-
но действующим магическим эффектом.
чается в незнании персонажем особенностей своих
Осложнения. Отдых редко приводит к ослож-
противников.
нениям. Если вы всё-таки хотите осложнить жизнь
Персонаж совершает три проверки: Сила (Ат-
персонажам, введите в игру действие или событие,
летика), Ловкость (Акробатика) и особую проверку
связанное с соперником.
Телосложения с бонусом, равным результату броска
наибольшей Кости Хитов персонажа (Кость при этом Религиозное служение
не тратится). По желанию персонаж может заме-
Религиозные персонажи могут посвятить время про-
нить одну из этих проверок навыков броском атаки,
стоя служению храму, помогая в проведении обрядов
используя одно из своих оружий. Сл проверки равна
или проповедуя в народе. Тот, кто занимается этой
5 + 2к10, и для каждой из них она генерируется от-
деятельностью, может получить благосклонность выс-
дельно. Сверьтесь с таблицей «Результат бойцовского
ших иерархов храма.
турнира», чтобы узнать чего добился персонаж.
Ресурсы. Выполнение религиозной службы требу-
ет доступа в храм и частых его посещений. Вера и
мораль храма должны совпадать с верой и моралью

128 Глава 2: Инструменты Мастера


Осложнения. Храмы могут быть лабиринтами по-
литических и социальных интриг. Даже действующее
из самых добрых побуждений религиозное течение
может впасть во внутренние склоки. Служащий хра-
му персонаж рискует быть втянутым в эти дрязги. В
каждую рабочую неделю, потраченную на религиоз-
ное служение, с вероятностью 10% может возникнуть
осложнение, примеры которых приведены в таблице
«Осложнения при религиозном служении».

Осложнения при религиозном служении


к6 Осложнение
1 Вы оскорбили священника словом или делом.*
2 Богохульство всегда богохульство, даже случайное.
3 Секретная секта, находящаяся в храме, предлагает
вам членство.
4 Другой храм пытается завербовать вас в качестве
шпиона.*
5 Старейшины храма умоляют вас взяться за выполне-
ние священной миссии.
6 Вы случайно обнаружили что одна из ключевых
фигур храма — дьяволопоклонник.
* Возможно участие соперника

Исследование
Предупреждён — значит вооружён. Исследование во
время простоя позволяет персонажу получить знания
о чудовище, местности, волшебном предмете или по
какому-либо другому конкретному вопросу.
Ресурсы. Обычно для проведения исследования
персонажу требуется доступ к библиотеке или к
мудрецу. Если такой доступ имеется, то проведение
исследования требует одной рабочей недели и не
менее 50 зм, которые будут потрачены на материалы,
взятки, подарки и прочие расходы.
персонажа. Если такое место доступно, деятельность
Определение результата. Персонаж определяет,
занимает одну рабочую неделю, но не требует расхо-
что является предметом исследования — конкретная
дов в виде золота.
личность, место или предмет. После одной рабочей
Определение результата. В конце затраченного
недели персонаж совершает проверку Интеллекта
времени персонаж выбирает, какую проверку совер-
с бонусом +1 за каждые 50 зм, потраченные сверх
шить — Интеллекта (Религия) или Харизмы (Убежде-
изначальных 50 зм, до максимума в +6. Кроме того,
ние). Результат проверки определяет полученные
персонаж, у которого есть доступ к библиотеке со
преимущества в соответствии с таблицей «Религиоз-
специальными книгами по предмету исследований
ное служение».
или к хорошо осведомлённым мудрецам, совершает
Религиозное служение эту проверку с преимуществом. Определите, на-
сколько много сведений получил персонаж, используя
Результат таблицу «Результаты исследования».
проверки Последствия
1–10 Нет эффекта. Ваши усилия не производят стой- Результаты исследования
кого впечатления.
Результат
11–20 Вы получаете одну благосклонность проверки Итог
21+ Вы получаете две благосклонности 1–5 Безрезультатно
В общем смысле благосклонность — это обещание 6–10 Вы изучили один фрагмент сведений
помощи от представителей храма. Его можно потра- 11–20 Вы изучили два фрагмента сведений
тить на помощь храма в решении конкретной про- 21+ Вы изучили три фрагмента сведений
блемы, на политическую или социальную поддерж-
ку со стороны храма или на снижение стоимости Каждый фрагмент сведений равноценен одному
жреческого заклинания в 2 раза. Благосклонность правдивому утверждению о личности, местности или
может также принимать форму божественного вме- предмете. Это, например, могут быть знания о сопро-
шательства, такую как предзнаменование, видение тивлениях существа, пароль для доступа на запертый
или незначительное чудо, случившееся в ключевой уровень подземелья, заклинания, наиболее часто
момент. Таким образом благосклонность тратится по применяющиеся в ордене волшебников и т. д.
решению Мастера, он также определяет их характер. Вы, как Мастер, являетесь окончательным судьёй
Заработанную благосклонность не нужно тратить и определяете, что именно узнал персонаж. В слу-
немедленно, но хранить можно только определённое чае монстра или персонажа Мастера вы можете
их количество. Персонаж может иметь максималь- раскрыть часть его параметров или характера. Для
ное количество неиспользованных благосклонностей, места вы можете раскрыть одно из его секретов, та-
равное 1 + модификатор Харизмы (минимум одну ких как скрытый вход, ответ на загадку или природу
неиспользованную благосклонность). существа, охраняющего место.

Глава 2: Инструменты Мастера 129


Осложнения. Наибольший риск при исследо- Осложнение. Создание свитка заклинания — это
вании — получение ложной информации. Не все затворническое дело, которое не привлекает к себе
знания точны или правдивы, а соперник с наклонно- особого внимания. Осложнения, скорее всего, будут
стями учёного, особенно если предмет исследования связаны с подготовкой к этому виду деятельности.
ему известен, может попытаться ввести персонажей Каждую рабочую неделю, потраченную на написа-
в заблуждение. Соперник может подсунуть ложную ние свитка, существует 10% шанс что произойдёт ос-
информацию, подкупить мудрецов, чтобы те дали ложнение, примеры которых можно найти в таблице
плохие советы, или просто украсть ключевые книги, «Осложнения при создании свитка заклинания».
необходимые для поиска достоверной информации.
Кроме того, персонаж может столкнуться с дру- Осложнения при создании свитка заклинания
гими осложнениями во время исследования. На к6 Осложнение
каждую рабочую неделю, потраченную на исследо- 1 Вы купили последние редкие чернила, использующи-
вания, существует 10% шанс осложнения, примеры еся для создания свитков, чем рассердили городского
которых приведены в таблице «Осложнения во время волшебника.
исследований». 2 Священник из храма доброго божества обвиняет вас
в использовании тёмной магии.*
Осложнения во время исследований 3 Волшебник, желающий получить одно из ваших
к6 Осложнение заклинаний, пытается заставить вас продать ему
1 Вы случайно повредили редкую книгу. свиток.
2 Вы оскорбили мудреца, который теперь требует 4 Из-за странной ошибки, совершённой при создании
необыкновенный дар.* свитка, он содержит случайное заклинание того же
уровня.
3 Если бы вы знали, что книга была проклята, вы бы ни
за что её не открыли. 5 На редком пергаменте, купленном для написания
свитка, видна еле заметная карта.
4 Мудрец стал одержим идеей убедить вас в правдиво-
сти нескольких странных теорий о реальности.* 6 В вашу мастерскую попытался проникнуть вор.*
5 Ваши действия привели к тому, что вам запретили *Возможно участие соперника.
доступ в библиотеку, пока не возместите ущерб.*
6 Вы получили полезную информацию, но пообещали
Продажа магического предмета
выполнить опасное задание в качестве оплаты. Продажа магического предмета — непростая задача.
* Возможно участие соперника Искусные мошенники и воры всегда ищут лёгкий
заработок, и нет никакой гарантии, что добросо-
Создание свитка заклинания вестный покупатель, если он будет найден, сможет
Имея достаточно времени и терпения, заклинатель хорошо заплатить персонажу.
может перенести заклинание на свиток, создав сви- Ресурсы. Персонаж может найти покупателя на
ток заклинания. один магический предмет за одну рабочую неделю,
потратив 25 зм на распространение информации
о продаже. Персонаж за раз может продать только
Прим. от переводчиков: один предмет.
Под свитком в данном случае может пониматься любой Определение результата. Персонаж, который
носитель информации на который можно записать хочет продать предмет, должен совершить проверку
заклинание и с которого его можно скопировать в кни- Харизмы (Убеждение), чтобы определить, сколько
гу заклинаний. Например: береста, кусок кожи, глиня-
ему готовы заплатить. Персонаж может отказаться
ная скрижаль и т.д.
от продажи и потратить ещё одну рабочую неделю,
чтобы повторить попытку. Используйте таблицы «Ба-
Ресурсы. Создание свитка заклинания требует зовые цены магических предметов» и «Предложение
времени и денег (см. таблицу «Стоимость создания на покупку магического предмета», чтобы определить
свитка заклинания») в зависимости от уровня закли- цену продажи.
нания, которое персонаж хочет записать.
Кроме того, персонаж должен владеть навыком Базовые цены магических предметов
Магия и использовать все материальные компонен- Редкость Базовая цена*
ты, необходимые для заклинания. А также, чтобы Обычный 100 зм
написать свиток, персонаж должен подготовить это
Необычный 400 зм
заклинание или оно должно быть в списке известных
Редкий 4 000 зм
персонажу заклинаний.
Если записываемое заклинание — заговор, то вер- Очень редкий 40 000 зм
сия, записанная на свитке, будет работать так, как Легендарный 200 000 зм
если бы заклинатель был 1 уровня. *Для расходуемых предметов цена ниже в два раза

Стоимость создания свитка заклинания Предложение на покупку магического предмета


Уровень заклинания Время Затраты Результат проверки Предложение
Заговор 1 день 15 зм 1–10 50% базовой цены
1 1 день 25 зм 11–20 100% базовой цены
2 3 дня 250 зм 21+ 150% базовой цены
3 1 рабочая неделя 500 зм
Осложнения. Основной риск при продаже маги-
4 2 рабочих недели 2500 зм ческого предмета заключается в привлечении вни-
5 4 рабочих недели 5000 зм мания воров и иных желающих получить предмет,
6 8 рабочих недель 15000 зм но не желающих за него платить. Некоторые могут
7 16 рабочих недель 25000 зм попытаться сорвать сделку, чтобы укрепить свой соб-
8 32 рабочих недели 50000 зм ственный бизнес, или попытаться дискредитировать
9 48 рабочих недель 250000 зм персонажа как добросовестного продавца.

130 Глава 2: Инструменты Мастера


Осложнения. Осложнения, возникающие во вре-
мя обучения, обычно связаны с учителем. На каж-
дые 10 рабочих недель, потраченных на обучение, с
вероятностью 10% может возникнуть осложнение,
примеры которых приведены в таблице «Осложнения
при обучении».

Осложнения при обучении


к6 Осложнение
1 Ваш учитель исчез, и вам пришлось потратить одну
рабочую неделю на поиски нового.*
2 Ваш учитель использует редкие, устаревшие методи-
ки обучения, что вызывает комментарии со стороны
окружающих.
3 Ваш учитель — шпион, посланный, чтобы узнать
ваши планы.*
4 Ваш учитель — разыскиваемый преступник.
5 Ваш учитель держит вас в ежовых рукавицах.
6 Учитель просит помочь ему справиться с угрозой.
*Возможно участие соперника.

Работа
Когда ничего другого не остаётся, приключенец
может заняться честным трудом, чтобы заработать
на жизнь. Этот вид деятельности — попытка найти
временную работу, характер и оплату которой трудно
предсказать.
Ресурсы. Работа занимает одну рабочую неделю.
Определение результата. Чтобы определить,
сколько денег получит персонаж, он совершает одну
из проверок: Сила (Атлетика), Ловкость (Акробатика),
Интеллект при использовании набора инструментов,
Харизма (Выступление) или Харизма при игре на му-
Каждую рабочую неделю, которую персонаж пы- зыкальном инструменте. Обратитесь к таблице «Зара-
тается продать магический предмет, существует 10% боток», чтобы узнать, сколько денег получил персонаж
шанс возникновения осложнений, примеры которых в соответствии с результатом проверки.
приведены в таблице «Осложнения при продаже ма-
гического предмета» Заработок
Результат
Осложнения при продаже магического предмета проверки Заработок
к6 Осложнение 9 или меньше Бедное существование в течение недели
1 Ваш противник тайно организует покупку предмета, 10–14 Скромное существование в течение недели
чтобы использовать его против вас.* 15–20 Комфортное существование в течение недели
2 Воровская гильдия, предупреждённая о сделке, пыта- 21+ Комфортное существование в течение недели
ется украсть ваш предмет.* + 25 зм
3 Недоброжелатель распускает слухи о том, что пред- Осложнения. Обычная работа редко приводит к
мет — подделка.*
значительным осложнениям. Однако таблица «Ос-
4 Чародей заявляет, что предмет принадлежит ему по ложнения при работе» может добавить трудностей в
праву рождения, и требует его отдать.
жизнь рабочего. За каждую неделю, потраченную на
5 Предыдущий владелец предмета или его выжившие работу, с вероятностью 10% персонаж может стол-
союзники клянутся вернуть предмет силой. кнуться с осложнением.
6 Перед сделкой покупатель был убит.*
*Возможно участие соперника. Осложнения при работе
к6 Осложнение
Обучение
1 Из-за жалобы клиента или драки с коллегой ваш
Персонаж может выучить новый язык или обучиться заработок уменьшился на одну категорию.*
работе с инструментом, если у него есть достаточно
2 У вашего нанимателя возникли финансовые трудно-
свободного времени и есть учитель, согласный его сти, поэтому он не может вам заплатить.*
обучать.
3 Сотрудник, знакомый с одной из влиятельных семей
Ресурсы. Чтобы изучить язык или обучиться ра-
города, вас невзлюбил.*
боте с инструментом обычно требуется не менее 10
4 Ваш наниматель оказался связан с тёмным культом
рабочих недель, но это время может быть уменьшено
или преступностью.
на равное модификатору Интеллекта персонажа чис-
5 Банда преступников выбрала ваше дело как цель
ло рабочих недель (отрицательный модификатор не
рэкета.*
увеличивает время). Стоимость обучения составляет
25 зм за рабочую неделю. 6 Вы получили репутацию лентяя (заслуженно или
нет — на ваш выбор), следующие 6 проверок для
этого вида деятельности в течение шести рабочих
недель совершаются с помехой.*
*Возможно участие соперника.

Глава 2: Инструменты Мастера 131

Вам также может понравиться