Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Изготовление предметов и деятельность при простое из Xanathars Guide-1
Изготовление предметов и деятельность при простое из Xanathars Guide-1
Либо вы просто
Результаты деятельности можете случайно определять предметы по любым та-
В описании каждого вида деятельности указаны воз- блицам, соответствующим низшему результату из та-
можные результаты. Многие из этих видов требуют блицы «Покупка магических предметов». В качестве
проверки способности, поэтому обязательно обратите дополнительного правила, отражающего доступность
внимание на соответствующие модификаторы. Вы- предметов в вашей кампании, вы можете применить
полните эти шаги и определите результаты. штраф –10 для слабомагической кампании или бонус
Большая часть такой деятельности занимает рабо- +10 для сильномагической кампании. Кроме того, вы
чую неделю (5 дней). В некоторых случаях требуются можете удвоить стоимость магических предметов,
дни, недели (7 дней) или месяцы (30 дней). Персонаж если кампании слабомагическая.
должен тратить каждый день не менее 8 часов на Пользуясь таблицей «Цена магического предмета»,
деятельность, чтобы рассчитывать на результат.3 вы определяете цену доступных предметов согласно
Дни деятельности не обязательно должны идти их редкости. Уменьшите наполовину цену, запраши-
подряд — вы можете растянуть их на более дли- ваемую за расходуемые предметы, такие как зелья
тельный срок, чем предполагается. Но этот срок не или свитки.
должен превышать требуемое время больше, чем Решающее слово в вопросах ассортимента имею-
в два раза; в противном случае вы должны ввести щихся в продаже предметов и их конечной стоимости
осложнения (см. ниже) и, возможно, удвоить затраты остаётся за Мастером.
на деятельность, показав безуспешность персонажа. Если персонажи ищут конкретный магический
предмет, сначала решите, допустим ли он в вашей
Осложнения игре. Если да, включите этот предмет в список
Описание каждого вида деятельности включает в предметов на продажу при результате броска 10 или
себя осложнения, которые могут возникнуть у пер- выше — если предмет обычный, 15 или выше — если
сонажей. Последствия осложнения могут породить необычный, 20 или выше — если редкий, 25 или
целые приключения, ввести персонажа Мастера, до- выше — если очень редкий, и 30 или выше — если
саждающего партии, либо дать героям иные пробле- легендарный.
мы или преимущества.
В каждом из этих разделов есть таблица, в которой Покупка магических предметов
перечислены возможные осложнения. Вы можете Результат
определить его броском, выбрать на своё усмотрение проверки Предметы в наличии
или придумать собственное, а затем обсудить его с 1–5 Совершите 1к6 бросков по таблице А магических
игроком. предметов
6–10 Совершите 1к4 броска по таблице В магических
Примеры деятельности во время предметов.
простоя 11–15 Совершите 1к4 броска по таблице С магических
Эти виды деятельности подходят любому персонажу, предметов.
который может их себе позволить. Как Мастер, вы 16–20 Совершите 1к4 броска по таблице D магических
можете ограничить доступность той или иной дея- предметов.
тельности для персонажей. Деятельность, которую вы 21–25 Совершите 1к4 броска по таблице E магических
допускаете, может зависеть от характера местности, предметов.
в которой находятся персонажи. Например, вы може- 26–30 Совершите 1к4 броска по таблице F магических
те запретить создание магических предметов или предметов.
решить, что персонажи находятся в изолированном 31–35 Совершите 1к4 броска по таблице G магических
от крупной торговли городе, чтобы там такие предме- предметов.
ты продавались. 36–40 Совершите 1к4 броска по таблице H магических
предметов.
Покупка магических предметов 41+ Совершите 1к4 броска по таблице I магических
Чтобы приобрести магический предмет, нужно найти предметов.
людей, желающих его продать, и связаться с ними, а
это в свою очередь требует времени и денег. И даже Цена магического предмета
в этом случае нет гарантии, что у продавца есть нуж- Редкость Запрашиваемая цена*
ный персонажу предмет. Обычный (1к6 + 1) × 10 зм
Ресурсы. Поиск магических предметов занимает
Необычный (1к6) × 100 зм
минимум одну рабочую неделю и требует минимум
100 зм на расходы. Увеличение затрат времени и зо- Редкий 2к10 × 1000 зм
лота повышает шанс найти более редкий предмет. Очень редкий (1к4 + 1) × 10 000 зм
Определение результата. Персонаж, который Легендарный 2к6 × 25 000 зм
хочет купить волшебный предмет, должен совершить *Половина для расходуемых магических предметов — зелий,
проверку Харизмы (Убеждение), чтобы определить свитков и т. д.
найденный продавцом предмет. Персонаж получает
бонус к проверке +1 за каждую потраченную неделю Осложнения. Торговля магическими предмета-
после первой, и +1 за каждые дополнительно потра- ми — дело опасное. Сила предметов и доход с их
ченные 100 зм, вплоть до максимального значения продажи притягивают воров, мошенников и других
бонуса +10. Потраченные деньги включают в себя злодеев. Если вы хотите сделать игру более интерес-
цену богатого образа жизни, поскольку покупатель ной, используйте таблицу «Осложнения при покупке
должен произвести впечатление на потенциальных магического предмета» или придумайте собственное.
деловых партнёров.
По таблице «Покупка магических предметов», исхо-
дя из результата проверки, можно решить, какая из
таблиц, приведённых в «Руководстве Мастера» будет
3 В Фаэруне время измеряют в основном декадами (десятид-
невками).
Исследование
Предупреждён — значит вооружён. Исследование во
время простоя позволяет персонажу получить знания
о чудовище, местности, волшебном предмете или по
какому-либо другому конкретному вопросу.
Ресурсы. Обычно для проведения исследования
персонажу требуется доступ к библиотеке или к
мудрецу. Если такой доступ имеется, то проведение
исследования требует одной рабочей недели и не
менее 50 зм, которые будут потрачены на материалы,
взятки, подарки и прочие расходы.
персонажа. Если такое место доступно, деятельность
Определение результата. Персонаж определяет,
занимает одну рабочую неделю, но не требует расхо-
что является предметом исследования — конкретная
дов в виде золота.
личность, место или предмет. После одной рабочей
Определение результата. В конце затраченного
недели персонаж совершает проверку Интеллекта
времени персонаж выбирает, какую проверку совер-
с бонусом +1 за каждые 50 зм, потраченные сверх
шить — Интеллекта (Религия) или Харизмы (Убежде-
изначальных 50 зм, до максимума в +6. Кроме того,
ние). Результат проверки определяет полученные
персонаж, у которого есть доступ к библиотеке со
преимущества в соответствии с таблицей «Религиоз-
специальными книгами по предмету исследований
ное служение».
или к хорошо осведомлённым мудрецам, совершает
Религиозное служение эту проверку с преимуществом. Определите, на-
сколько много сведений получил персонаж, используя
Результат таблицу «Результаты исследования».
проверки Последствия
1–10 Нет эффекта. Ваши усилия не производят стой- Результаты исследования
кого впечатления.
Результат
11–20 Вы получаете одну благосклонность проверки Итог
21+ Вы получаете две благосклонности 1–5 Безрезультатно
В общем смысле благосклонность — это обещание 6–10 Вы изучили один фрагмент сведений
помощи от представителей храма. Его можно потра- 11–20 Вы изучили два фрагмента сведений
тить на помощь храма в решении конкретной про- 21+ Вы изучили три фрагмента сведений
блемы, на политическую или социальную поддерж-
ку со стороны храма или на снижение стоимости Каждый фрагмент сведений равноценен одному
жреческого заклинания в 2 раза. Благосклонность правдивому утверждению о личности, местности или
может также принимать форму божественного вме- предмете. Это, например, могут быть знания о сопро-
шательства, такую как предзнаменование, видение тивлениях существа, пароль для доступа на запертый
или незначительное чудо, случившееся в ключевой уровень подземелья, заклинания, наиболее часто
момент. Таким образом благосклонность тратится по применяющиеся в ордене волшебников и т. д.
решению Мастера, он также определяет их характер. Вы, как Мастер, являетесь окончательным судьёй
Заработанную благосклонность не нужно тратить и определяете, что именно узнал персонаж. В слу-
немедленно, но хранить можно только определённое чае монстра или персонажа Мастера вы можете
их количество. Персонаж может иметь максималь- раскрыть часть его параметров или характера. Для
ное количество неиспользованных благосклонностей, места вы можете раскрыть одно из его секретов, та-
равное 1 + модификатор Харизмы (минимум одну ких как скрытый вход, ответ на загадку или природу
неиспользованную благосклонность). существа, охраняющего место.
Работа
Когда ничего другого не остаётся, приключенец
может заняться честным трудом, чтобы заработать
на жизнь. Этот вид деятельности — попытка найти
временную работу, характер и оплату которой трудно
предсказать.
Ресурсы. Работа занимает одну рабочую неделю.
Определение результата. Чтобы определить,
сколько денег получит персонаж, он совершает одну
из проверок: Сила (Атлетика), Ловкость (Акробатика),
Интеллект при использовании набора инструментов,
Харизма (Выступление) или Харизма при игре на му-
Каждую рабочую неделю, которую персонаж пы- зыкальном инструменте. Обратитесь к таблице «Зара-
тается продать магический предмет, существует 10% боток», чтобы узнать, сколько денег получил персонаж
шанс возникновения осложнений, примеры которых в соответствии с результатом проверки.
приведены в таблице «Осложнения при продаже ма-
гического предмета» Заработок
Результат
Осложнения при продаже магического предмета проверки Заработок
к6 Осложнение 9 или меньше Бедное существование в течение недели
1 Ваш противник тайно организует покупку предмета, 10–14 Скромное существование в течение недели
чтобы использовать его против вас.* 15–20 Комфортное существование в течение недели
2 Воровская гильдия, предупреждённая о сделке, пыта- 21+ Комфортное существование в течение недели
ется украсть ваш предмет.* + 25 зм
3 Недоброжелатель распускает слухи о том, что пред- Осложнения. Обычная работа редко приводит к
мет — подделка.*
значительным осложнениям. Однако таблица «Ос-
4 Чародей заявляет, что предмет принадлежит ему по ложнения при работе» может добавить трудностей в
праву рождения, и требует его отдать.
жизнь рабочего. За каждую неделю, потраченную на
5 Предыдущий владелец предмета или его выжившие работу, с вероятностью 10% персонаж может стол-
союзники клянутся вернуть предмет силой. кнуться с осложнением.
6 Перед сделкой покупатель был убит.*
*Возможно участие соперника. Осложнения при работе
к6 Осложнение
Обучение
1 Из-за жалобы клиента или драки с коллегой ваш
Персонаж может выучить новый язык или обучиться заработок уменьшился на одну категорию.*
работе с инструментом, если у него есть достаточно
2 У вашего нанимателя возникли финансовые трудно-
свободного времени и есть учитель, согласный его сти, поэтому он не может вам заплатить.*
обучать.
3 Сотрудник, знакомый с одной из влиятельных семей
Ресурсы. Чтобы изучить язык или обучиться ра-
города, вас невзлюбил.*
боте с инструментом обычно требуется не менее 10
4 Ваш наниматель оказался связан с тёмным культом
рабочих недель, но это время может быть уменьшено
или преступностью.
на равное модификатору Интеллекта персонажа чис-
5 Банда преступников выбрала ваше дело как цель
ло рабочих недель (отрицательный модификатор не
рэкета.*
увеличивает время). Стоимость обучения составляет
25 зм за рабочую неделю. 6 Вы получили репутацию лентяя (заслуженно или
нет — на ваш выбор), следующие 6 проверок для
этого вида деятельности в течение шести рабочих
недель совершаются с помехой.*
*Возможно участие соперника.