Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Первые несколько тысяч лет (около 14 тысяч лет, если быть точным)
длился Золотой Век. Всё было мирно. Каждый из 9 богов взял себе под
опеку народ или несколько, они постепенно развивались. Но потом
среди Странствующих Богов начался раскол. Один из них, позже
вошедший в историю, как Чёрная Сила, попытался захватить весь
Мир. По какой-то причине те, кто Извне, не вмешались, предоставив
обитателям Мира разбираться между собой. В итоге случилась Война
Странствующих Богов, она же Алакош на языке эльфов этого мира.
Магическая Война колоссальных масштабов, разрушившая почти все
обитаемые земли, и почти поставившая всю жизнь в Мире на грань
уничтожения. В итоге Чёрную Силу победили и заточили в крепости
неподалёку от области Мартакардам на континете Ка-Угарат.
С тех пор прошло ещё десять тысяч лет. Выжившие после Великой
Войны люди, эльфы, гномы и гоблины снова размножились и
построили новую цивилизацию.
Боги Мира.
Всем Миром, всеми природными явлениями, всеми законами
природы управляют различные боги. При этом боги есть разные.
Собственно, богами в узком смысле, такими всемогущими
существами, являются на деле только «странствующие боги» - 9
жителей нашего мира, на которых был поставлен эксперимент по
переносу сознания в программу. Они получили в этом мире
максимальные возможности – из тех, что захотели, разумеется.
Все Странствующие боги:
1. Бессмертны. Несмотря на то, что их тело убить можно (но сложно),
после «смерти» они просто перерождаются в другом теле и в другом
месте – где и когда выберут.
2. Способны творить. У них у всех есть возможность изменять этот
Мир, создавать существ, возводить горы, перенаправлять реки и так
далее. Максимальные способности у Звездочёта, для которого весь
Мир это по сути иллюзия, но и остальные тоже могут что-то подобное.
Странствующие боги
Да. ЧС – НЕ Дьявол
в нашем
понимании, хоть
его так и
воспринимают. Он
не желает
уничтожить этот
мир, он лишь
немногим более
жесток, чем
остальные боги.
Прочие боги.
Духи стихий.
Когда создавался Мир, вдруг стало понятно, что
законы физики в той реальности, которая создавалась,
работать не будут. Поэтому для управления
природными явлениями было принято решение
создать духов, которые бы отвечали за Солнце, Луну,
Звёзды, реки, моря, погоду и прочее.
Избранные
Разумные расы
Эльфийская война:
Эльфийские гончие
Эльфийские големы:
1. Королевство Каталанор
Внутренняя стража
Собственно, первые сто лет после смерти Савара было периодом
расцвета Внутренней Стражи. Тунга продолжали угрожать странам, и
гражданская война охватила соседний с Каталанором Содерхейм, там
Стража при Магистре Караге Аллене создала свою сеть. При нем же
была построена знаменитая Цитадель на острове Харваг, заменившая
тогдашний Замок Магистров в Итулларе. Постепенно Внутренняя
Стража превратилась в государство в государстве, причем, достаточно
сильное. С одной стороны, войны с тунга открыли новые способы
борьбы с ними- артефакты, магия. Кроме того, были Вестовые Башни,
построенные Гийнаном Саваром и его преемниками по всему
королевсту. Только со временем по ним стала передаваться не только
служебная, но и вообще любая информация, требующая быстрой
передачи на расстоянии - купеческая, государственная и так далее. А
контролировала башни только Внутренняя Стража. Так что со
временем охотники за тунга влезли в экономику и государственную
жизнь по самое небалуй. В принципе это терпели, но до тех пор, пока
Стража ловила тунга. Но в последнее столетие тунга стали
практически не появляться в Каталаноре и Содерхейме. И тогда
(примерно 63 года назад) Старший Советник короля Айроана Юного,
маркардор Сабаг Шоанар, выступил с предложением Стражу
распустить, а ее имущество передать в казну. Совет и Король
согласились. И пришлось Страже сражаться уже против короля и
Старшего Советника, которого объявили тунга. Война шла 5 лет, в
конце концов Внутренняя Стража победила, а Сабаг Шоанар был убит
при штурме его родового поместья. Айроан как-то тоже быстро умер, и
власть перешла к королю Летару, который сделал Стражу, по сути,
правящим сословием в государстве. Теперь они занимаются не только
тунга, но и внешней разведкой, передачей сообщений, а Магистр - по
сути, одновременно и Старший Советник Короля.
-- Вольные лены – формально считаются частью Каталанора, реально
– не признают власти Внутренней стражи и не посылают своих
представителей в Совет Капитанов Каталанора (при этом их Зимние
Жрецы продолжают общаться с каталанорцами)
Примечание –
вообще, все жители
Северных земель, и
особенно
Каталанора, знают
о Девяти
Божествах и чтят
их. Но одно дело
чтить, другое –
религия, связанная
в этом мире с
магическими
практиками.
Культы, не входящие в Договор
культ все Северные Травница культ медиков.
Травницы Земли Хранит Заветы
Травницы. Договор
Травницы –
предусматривает,
что его жрец
получает силу
лечения в обмен на
служение людям.
Жрецы обычно –
странствующие
аскеты.
культ Ключей все Северные Тень (одна из воры,
и Путей (культ Земли личин сохраняющие
воров) (святилища Корабельщика данные в своё
нелегальны) .. или время Тенью
наоборот) Ключи к тайным
путям через
Каталанор – для
своих целей.
Договор с Тенью –
предусматривает
защиту ворам в
обмен на то, что
преступность не
будет переходить
определённые
грани.
Лесные районы, Хозяин Леса Отношения между
Жрецы прилегающие к Лесными Жрецами
Великому Лесу и Хозяином Леса –
– Трехградье, отличаются от
Вольные Лены отношений
и Залесье Жрецов Ветров с
Ветрами, и даже
Зимних Жрецов со
Старухой. Хозяин
Леса – мощнейшее
божество, его
нельзя заклясть,
поэтому он
выступает скорее
верховным
владыкой
Трехградья и
Залесья, а жрецы –
его эмиссарами.
Лесные Жрецы
получили от
Хозяина
возможность
подчинять себе лес
и его тварей. В
обмен – они
приносят Хозяину
человеческие
жертвы, отдавая
гостей городов и
проезжих путников
на «Дикую охоту» в
качестве дичи..
Именно мощь
Лесных Жрецов
позволяет
Трехградью раз за
разом громить
войска
Соллентархейма.
Лес окружает
города стеной, и не
позволяет к ним
подойти
Отступники
Пираты запрещены Пиратские Капитаны-Пираты
везде. Реально ветра, – вне системы
встречаются на Безымянная. Договора, более
всех морях того, они являются
общепринятой
целью для
жертвоприношени
й. Поэтому
капитаны-пираты
заключают союз с
Пиратскими
Ветрами –
Ветрами, которые
по какой-то
причине вразжуют
с остальными.
Пиратские
Капитаны
приносят в жертву
своим Ветрам долю
пленных.
Пиратские Ветра
надёжно укрывают
своих
последователей
туманом и с бурей
обрушиваются на
их врагов.
Говорят, что
наиболее
отчаянные
пиратские
капитаны
заключили договор
с самой
Безымянной,
Смертью, Бегущей
по Волнам. Однако
про это мало
достоверных
сведений.
Огненные Великая Безумные с Безумными
Жрецы Пустыня Ветра Ветрами в
принципе почти
невозможно
договориться.
Однако какие-то
маги, бежавшие в
Пустыню, нашли
способ взять
отдельные ветра
под контроль, и
превратить в
оружие против
своих врагов.
Огненные Жрецы
не поклоняются
своим ветрам – они
их ловят и
управляют ими.
Огненных Жрецов
немного, их
крепость находится
где-то в Великой
Пустыне
Империя Ачермал:
Самая великая и сильная человеческая империя (если не вообще
империя этого Мира), Ачермал представляет собой венец достижений
человеческой цивилизации Ка-Угарата. Возникший на восточной
окраине бывшей Раматакалар-Ша, Ачермал сейчас если не превзошёл
своего прародителя, то приблизился к нему настолько, насколько это
было вообще возможно.
«Ачермальская Империя.
Гномы/Дворфы
Гномы – одна из самых технологически развитых «старых» рас, да и
вообще рас этого мира. Их покровитель, Горный Мастер, до Перехода
являлся фанатом стимпанка, и подталкивал свою расу к
технологическому развитию. Даже несмотря на то, что цивилизация
гномов была практически полностью уничтожена во время Войны
Странствующих Богов, она очень быстро отстроилась, и даже
превзошла уровень Золотого Века.
Проклятые гномы.
Гоблины
Одна из «старых» рас, самая малочисленная (в относительных
цифрах, их никто не счЭитал) и гонимая.
Гоблинам явно не повезло. Когда создавался Мир, домом для них был
определён небольшой и лесистый континент Совгар. Покровительство
над расой гоблинов взял один из Богов – Хозяин Леса. Гоблины
достаточно быстро размножились в свогардских лесах и степях,
основали там несколько королевств, и даже начали колонизацию
соседнего Торстенгара. Даже Война Странствующих Богов особо не
затронула земли гоблинов. В ходе войны Хозяин Леса, хоть и
опосредованно, выступил против Чёрной Силы и его империи, но
Совгар от войны почти не пострадал (да и будем честны – сравнивать с
землёй там мало что было возможно).
Первая серьёзная проблема для гоблинов совпала по времени с
Войной, но была вызвана ей только косвенно – из-за конфликта Богов
в системе Мира пошли баги, и часть Ветров сошла с ума. Возможно,
помог сойти с ума им Чёрная Сила, но точно никто не знает. Безумные
Ветра, как их стали называть, обрушились на Совгар, снося всё на
своём пути. Потом каким-то образом у них появилась способность
нести огонь. Хозяин Леса совместно с другими Богами – прежде всего,
при помощи Звездочёта, остановил распространение Безумных
Ветров, но климат Совгара изменился, а в центре острова возникла
Великая пустыня, где и поселились Ветра.
Зелёные гоблины
Серые гоблины
Гоблины-призраки
Василиски:
Василиски, они же кракши на своём языке – одна из
удивительнейших разумных рас. Удивительна она прежде всего тем,
что первая нарушила негласные правила, установленные при
сотворении Мира. Изначально Мир был разделён на три главых зоны:
– зона «классического фентези» с людьми, гоблинами и эльфами, мир
ящериц и мир гигантских насекомых. Кракши – изначально возникли
как разумная раса на континенте ящеров Кчершиджеш. Разумные
летающие ящеры, с хваткими ногами, заменяющими им руки, смогли
достичь примерно уровня каменного века. Кракши жили вдоль берега
моря, и были связаны с ветрами. И в один прекрасный момент одно из
племён кракшей перелетело океан и высадилось на Ка-Угарате.
Сейчас в землях людей живут несколько десятков племён кракшей,
или василисков, как их назвали люди.
Наибольшая популяция кракшей находится в империи Ачермал.
Правители-жрецы Ачермала оценили выгоды от союза с этими
крылатыми созданиями, и теперь василиски – единственная
нелюдская раса, инкорпорированная в состав империи. Кракши
переносят вести – туда, где это не может сделать семафорный
телеграф, и где нет магических шаров. Кракши патрулируют
прибрежные воды – они быстрее и маневреннее таможенных
кораблей. Тысячи крылатых ящеров – неизменная часть армии
Ачермала, и перед боем на противника с неба обрушивается ливень
стрел и дротиков.