Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
В этом разделе мы рассмотрим тип зоантропа (т.е. оборотня), наиболее часто встречающегося в
восточной и западной Европе. Это ликантроп – человек, способный принимать форму волка.
Природа Ликантропии
The werewolves... Oh dear, the werewolves... Marvelous people, it
goes without saying, and of course the Baron has a certain
rough style, but really... Give them a good deer hunt, a warm
spot in front of the fire and a nice big bone and the rest of the
world can go hang.
–Terry Pratchett, “Carpe Jugulum”
О происхождении семейства зоантропов до сих пор ведутся споры – так как подобный вид вряд
ли может являться плодом естественной эволюции, теория “создания” оборотней некой сущно-
стью – могущественным магом или духом (возможно, кем-то из языческих богов) является на
данный момент наиболее распространенной.
Ликантропический Ген
Как было доказано немецкими учеными в начале XX века, ликантропия является генетически
наследуемым состоянием, определяемым так называемым “геном оборотня” или “ликантропиче-
ским геном”. Ген рецессивен, т.е. что бы он проявился, требуется наличие двух аллелей – с
отцовской и материнской стороны. Одна аллель может “путешествовать” через поколения, никак
не проявляясь, пока не встретится со второй. Человек имеет шанс родиться ликантропом если и у
его отца, и у его матери где-то в предках (возможно далеко) были оборотни.
Ген изначально определяет вид зоантропа. В данной статье мы рассматриваем только зоантро-
па-волка, но так же существуют зоантропы-медведи, кабаны, тигры и так же еще несколько видов.
Союз между двумя зоантропами разных видов возможен – но тогда ребенок будет нести две раз-
ные аллели, и сам не будет оборотнем.
Наличие ликантропического гена не еще не делает человека оборотнем – дормантный ген ни-
как не проявляет себя, и человек может прожить всю жизнь, так и не узнав о его существовании.
Такого человека называют неактивированным или неинициированным ликантропом.
Общее количество людей обладающих геном ликантропии обычно бывает менее 1% от общего
населения в крупных городах, до 2%-4% в небольших городах и населенных пунктах сельского
типа, а в глухих деревнях, где все друг другу родственники, может быть во много раз выше.
Ясновидение не позволяет определить неактивированного ликантропа, так как его тонкое тело
практически не отличается от тела обыкновенного человека. Малые гадания тоже не позволяют
определить наличие дормантного гена (большое гадание в некоторых может дать четкий ответ). На
данный момент наиболее простой способ – генетическая экспертиза, так называемый “тест Ру-
дольфа”. Для этого (обычно с одним из хлопов) в Институт отправляется запрос на анализ, вместе
с образцом ткани человека. Результат обычно приходит через 2-4 дня – в зависимости от того, на-
сколько загружены институтские генетики. Более одного запроса в месяц требует расхода одной
плюшки на каждый тест. Что провести тест Рудольфа своими силами, требуется доступ к соответ-
ствующему лабораторному оборудованию, два дня работы, и две проверки – навыков “Наука:
Генетика” и “Эзотерика”, оба против сложности 25. При неудаче каждая следующая попытка тре-
бует дополнительного дня работы и обеих проверок, даже если неудачной была только одна.
Активация
Рассмотрим пример:
Игорь Александров всю жизнь был тихим ребенком из интеллигентной семьи, и не подозревал,
что является носителем оборотнического гена. Никаких явных физиологических отклонений у не-
го не наблюдалось – разве что несколько неестественно большое расстояние большого пальца от
остальных, но это только помогало играть на пианино. Талантливый “технарь”, после окончания
школы, поступил на МехМат МГУ, где проучился до третьего курса. Там и произошло событие,
сильно изменившее се его жизнь.
Все началось с того, что он познакомился с одной девушкой, и между ними довольно быстро
возникла взаимная симпатия. Симпатия переросла в боле сильное чувство, и в некий момент Игорь
был укушен в губу. Так как девушка была оборотнем, ликантропический ген Игоря активировал-
ся. Через несколько дней после этого Игорь слег (как все думали) с гриппом. Две недели в постели
с температурой, волнующиеся родители, странные сны и смущенные доктора – и Игорь становить-
ся “чистым” ликантропом.
Теперь его табличка выглядит вот так:
Примечания: Дополнительные единицы характеристик для формы волка не могут быть куп-
лены за плюшки, но могут изменяться благодаря определенным особенностям. Навыки
покупаются как обычно.
Трансформация
Все по плану: ты становишься волком,
Ты знаешь все, что нужно в жизни волкам.
-Олег Медведев. “Браво, парень!”
Непроизвольная Трансформация:
Этому явлению подвержены в основном оборотни, чье звериное начало преобладает над чело-
веческим (Баланс должен быть меньше трех). Когда они попадают в непривычную, потенциально
опасную ситуацию, то волчья природа может неожиданно взять верх и трансформация происходит
независимо от наличия активирующих факторов. Обычно сразу после этого оборотень бывает на-
строен весьма агрессивно – скорее всего, он либо бросится на то, что считает источником угрозы,
либо попытается убежать.
Так же непроизвольная трансформация может произойти с любым ликантропом, когда он по-
лучает второе тяжелое ранение. Если оборотень не желает, чтобы это произошло, он должен
сделать проверку навыка Самоконтроль против сложности 10 + 1 за каждый зачеркнутый кружок в
пирамидке жизни.
29 30 28
27 26
26 23
Полнолуние
24 20
21 1 2
19
29 30 3
28 4
18 27 5 18
26 6
7
15
25 17
24 8
23 9
13 10
15
22
21 11
11 20 12 13
19 13
18 17 14
16 15 10
8
4 8
Новолуние
2 4
1 1
0 0 0
Сознание оборотня колеблется между двумя состояниями – человека и волка. Баланс – это по-
казатель положения сознания оборотня между миром людей и диким миром. Баланс не является
“особенностью” в классическом смысле этого слова, но для удобства записывается вместе с ос-
тальными особенностями. Рядом, в скобках, записывается его значение. Пишите лучше
карандашом, так как он может изменяться по ходу действия.
Значения баланса и описания:
6. Баланс приобретает это значение только в тех случаях, когда взята особенность “Подав-
ленная ликантропия”. Она обозначает, что человек полностью отказался от своей
звериной части и выбрал жизнь человека. Он никогда не оборачивается в волка, не испы-
тывает никаких “звериных” эмоций – это обыкновенный человек, возможно даже в чем-
то “человечнее” некоторых людей, так как он знает, что такое быть зверем, и смог от
этого отказаться.
5. Это значение обычно бывает оборотня, живущего среди большого количества людей –
например, в крупном городе. Сознание такого ликантропа максимально близко к челове-
ческому, и проявляет очень мало качеств зверя.
Если новоактивированному ликантропу некому рассказать о том, что он из себя пред-
ставляет, если он типичный городской житель, не слишком близкий к природе, то может
возникнуть эффект неосознанной ликантропии – человек просто не понимает, чем он
стал. Он просто испытывает желание иногда погулять по ночам, особенно когда светит
полная луна. О самих прогулках такой человек обычно имеет весьма смутные воспоми-
нания. Такая ситуация может сохранятся довольно долго (известен такой
“неосознанный” оборотень, три года находившийся вне поля зрения института, а потом
5. Это значение обычно бывает оборотня, живущего среди большого количества людей –
например, в крупном городе. Сознание такого ликантропа максимально близко к челове-
ческому, и проявляет очень мало качеств зверя.
Если новоактивированному ликантропу некому рассказать о том, что он из себя пред-
ставляет, если он типичный городской житель, не слишком близкий к природе, то может
возникнуть эффект неосознанной ликантропии – человек просто не понимает, чем он
стал. Он просто испытывает желание иногда погулять по ночам, особенно когда светит
полная луна. О самих прогулках такой человек обычно имеет весьма смутные воспоми-
нания. Такая ситуация может сохранятся довольно долго (известен такой
“неосознанный” оборотень, три года находившийся вне поля зрения института, а потом
еще год успешно избегавший контакта с агентами), но не вечно – он бывает либо убит,
либо осознает, что именно с ним происходит.
4. Большинство оборотней, выживающих длительное время в городских условиях, облада-
ют этим значением Баланса. Он характеризует осознанного оборотня, понимающего и
принимающего свою природу, обычно довольно осторожного и умеющего выживать в
городских условиях. Он проводит не очень много времени в волчьей форме, но получает
от этого большое удовольствие. Поведение зависит во многом от личности человека, но,
как правило, они не очень агрессивны по отношению к людям (оборотни - серийные
убийцы обычно долго не выживают).
3. Это значение характеризуют оборотней, обычно живущих близко к природе – в неболь-
ших городках и деревнях, или в пригородах крупных городов. Обычно таким оборотням
приходиться прилагать меньше усилий, чтобы скрывать свою природу, и им проще сле-
довать желаниям волчьей стороны. Как следствие, они больше времени проводят в
звериной форме и пребывание в форме волка играет более важную роль в их жизни. Они
могут находиться в форме волка на протяжении нескольких дней подряд (и дольше), а
лишенные этой возможности скучают и чахнут.
2. Это значение показывает, что в ликантропе волчья природа сильнее человеческой. Он
проводит в форме волка примерно столько же (или больше) времени сколько в человече-
ской. Общаться с таким человеком обычно очень непросто – он резок, импульсивен,
возможно агрессивен. Живет обычно вдалеке от людей, предпочитает общество либо
других оборотней, либо волков.
1. Сознание волка почти полностью преобладает над человеческим. Такой ликантроп про-
водит больше времени в форме волка, чем человека. Питается в основном за счет за счет
охоты. “Человеческое” жилье обычно имеет, но почти не пользуется, так как большую
часть времени живет в волчьем обличье. Нередко заводит “семью” среди волков. С
людьми общаться не хотят и не умеют, с другими оборотнями – в основном в волчьей
форме.
0. Баланс принимает это значение, только если оборотень берет особенность “Зверь – Те-
лом и Душой”. Это обозначает, что оборотень оставил жизнь человека, и ведет жизнь
волка.
Значения Баланса могут изменяться, как под влиянием внешних обстоятельств, так и от изме-
нений в сознании, но делают это довольно медленно и неохотно – переход требует времени, и
результатом являются изменения в мышлении и поведении, а это резко не происходит.
Сознание:
Сознание оборотня представляет собой сплав ментальности человека и волка – между двумя
сущностями не существует конфликта (за исключением тех редких случаев, когда ликантроп ак-
тивно не приемлет своей природы), они не разделены на две “под-личности”. Ликантроп
одновременно демонстрирует психологические свойства и человека и волка. Ликантроп в форме
волка может сохранить часть аспектов человеческого мышления (с.м. Особенности) – тогда он с
человеческой изобретательностью избегает ловушек, не боится людей и вещей, которые с ними
связанны – например, красных флажков, огнестрельного оружия, “шумовых” облав.
Поведение оборотня в человеческой форме обычно не очень отличается от поведения обыкно-
венного человека. Безусловно, оборотень в человеческой форме обладает некими
психологическими аспектами волка, но вполне способен их контролировать. Они сказываются на
поведении человека, но вычислить оборотня с показателем баланса 2 и выше, только наблюдая за
поведением, нельзя. В форме волка ликантроп обладает большей частью инстинктов и безуслов-
ных реакций зверя и каждый раз, когда оборотень оказывается в ситуации, когда его инстинкты
требуют действовать определенным образом, он должен либо уступить зову природы, либо сде-
лать успешную проверку навыка Самоконтроль.
Особенности поведения:
Эти проявления сложно классифицировать и свести в таблицу, так что они зависят от отыгры-
ша (игроком или ведущим) конкретного персонажа. Можно дать лишь общую рекомендацию –
чем ниже показатель Баланса, тем больше в поведении оборотня “животных” замашек.
Так же у оборотня может проявляться такая черта характера, как навязчивое поведение – когда
звериная природа оборотня требует от него выполнять определенные действия, свойственные ско-
рее животному, чем человеку.
Примеры навязчивого поведения для оборотней:
• Постоянно почесывается
• Метит территорию
• Гортанный рык, когда злиться
• Принюхивается к незнакомцам.
• Принюхивается к незнакомцам и чихает если они пахнут резко
Оборотень может иметь одну, максимум две такие привычки. Они записываются в листок пер-
сонажа вместе с особенностями. Обычно, они ничего не стоят, но в некоторых обстоятельствах
Ведущий может давать за них одну (но не более одной, причем за все) плюшку.
Навыки
Лиса бежит по лесу. Вдруг из кустов раздается громкое
“кукареку!”. Лиса прыгает в кусты, оттуда появляется
волк, хватает лису, и говорит
– Насколько полезно знать иностранные языки!
- Анекдот
Здесь описаны новые навыки, присущие исключительно ликантропам, и так же старые навыки
для персонажей-ликантропов.
Ни одни из новых навыков не надо изначально покупать за 5 плюшек – после активации гена
оборотничества они равны 0. Увеличиваются они так же как все остальные навыки – покупкой до-
полнительных единиц за плюшки. Ликантроп может обладать навыками, присущими
обыкновенному человеку, но с учетом некоторых особенностей. Приведенная ниже таблица “Ста-
рые Навыки” делит все старые навыки на четыре категории:
Отмеченные значком * Те навыки, которые очевидно бесполезны для оборотня в волчьей
форме. В эту категорию входят такие навыки, как “Треп” (для взаимодействия с другими волками
используется навык “Лидерство”) или “Верховая Езда”.
Отмеченные значком ! Навыки, которые одинаковы для оборотня в обеих формах. Это зна-
чит, что навык не надо приобретать отдельно для каждой формы. Обычно в эту категорию
попадают навыки, имеющее отношение к знанию и выживанию среди дикой природы.
Отмеченные значком # Эти навыки должны быть куплены отдельно для формы волка и от-
дельно для формы человека, в силу больших отличий “практического” аспекта. Например
“Ближний Бой” – разница приемов, которыми пользуется человек и волк очевидна. Но, при этом, в
силу общего “теоретического” аспекта, изначальную цену навыка (5 плюшек) надо платить всего
один раз, после чего можно покупать единицы этого навыка для обеих форм.
Отмеченные значком ? Эти навыки являются недоступными, пока не взята особенность “Не-
замутненное Сознание”. После этого считается, что оборотню доступна база знаний, связанных с
навыком – например, навык “Бюрократия” никак не упростит волку хождение по гос. инстанциям,
но поможет определить, какую именно бумагу лучше всего забрать из портфеля, потерянного убе-
гающим чиновником. В эту категорию обычно попадают навыки, имеющие обширную
теоретическую базу.
Новые Навыки:
Самоконтроль (навык Мышления, очень сложный):
Этот навык определяет степень самоконтроля у оборотня. Он определяет, насколько оборотень
контролирует свою способность трансформироваться и насколько оборотень способен контроли-
ровать свои животные инстинкты.
Каждый раз, когда оборотень в волчьей форме оказывается в ситуации, когда инстинкты при-
казывают ему вести себя определенным образом, а он этого делать не желает, то он должен
успешно сделать проверку Самоконтроля, или повести себя в такой ситуации так, как повел бы
себя обыкновенный волк.
Навыки Везения: # Для оборотня в волчьей форме пункты этого навыка должны приобретать-
ся отдельно от тех, что приобретаются для формы человека.
* Азартные Игры
* Взрывотехника * Оборотень в форме волка не может пользоваться этим навыком.
* Парусный Спорт
! Этот навык одинаков для обеих форм ликантропа.
1. Оборотень может нести гораздо меньше, чем человек – потому что он хуже приспособлен для переноса тяжестей.
Этот навык позволяет увеличивать количество груза.
2. Оборотень в форме волка обладает навыком Ближний Бой (Зубы/Когти). Повреждения кидаются как Сила+3.
3. Иногда просто осознание, что перед тобой стоит оборотень, может быть очень веским аргументом.
4. Для оборотня этот навык дополняется навыком “Слух/Нюх”.
5. Этот навык является Сложным. Способности к преодолению вертикальных преград у оборотня ниже чем у чело-
века и, следовательно, сложность проверок должна быть выше.
6. Этот навык является Очень Сложным. В сообществах оборотней есть вероятность (правда, очень маленькая)
возникновения боевого стиля для ликантропа в форме волка, но его создание потребует не одного десятка лет.
П.У.М.А разработанная Е. Веедой является примером такого единоборства.
7. Ликантропы-экстрасенсы – явление редкое, но в принципе существующее. Более подробная информация нахо-
диться в приложении 1 - “Магия и экстрасенсорика”
8. Законы сообществ ликантропов обычно отличаются от человеческих, так что этот навык применяется для влияния
на животных (своего вида) и на оборотней, живущих сообществами, когда же для воздействия на людей и на обо-
ротней, живущих в человеческом сообществе, лучше применять стандартный вариант навыка.
9. См. эпиграф.
10. Знание медицины позволяет, среди прочего, обнаруживать яды в пище.
Особенности: Опциональное правило - Критические Ранения
В этом разделе описываются особенно- Это правило по своей сути кинематографично, и
сти, присущие ликантропам. Некоторые из как и когда оно действует, решает Ведущий. Бу-
них есть у персонажа изначально, некото- дем честны сами с собой, основное его назначение
рые надо покупать, а от некоторых – – дать возможность Главному Негодяю вернуться
наоборот, откупаться. в следующей хронике или не дать игрокам убить
У некоторых особенностей указанна персонажа, ключевого для развития сюжета. Так
цена 0. Это обычно значит, что эта осо- что использовать с осторожностью.
бенность дается ликантропу бесплатно при Если оборотню одним попаданием наносят очень
активации, и ее нельзя получить каким- значительные повреждения – более 50 единиц (на-
либо другим способом. пример от взрыва гранаты) – то он делает проверку
Выносливости (сложность – повреждения от атаки
делить на 10), и если она успешна, оборотень не
Баланс:
умирает. Вместо этого он впадает в кому, пока его
тело регенерирует нанесенные повреждения. Всё
Баланс описан в разделе о психологии
это время он находится бес сознания, и при по-
оборотней.
верхностном осмотре не кажется живым (дыхание
заметно слабо, низкая температура тела и т.д.). В
Боязнь Серебра (-4):
этом состоянии любая рана тяжелее царапины уби-
Как известно, серебро является для
вает оборотня. В сознание он приходит только
оборотня сильным токсином. И поэтому
через длительный промежуток времени (4К часов)
большинство оборотней испытывает страх
– тогда с пирамидки жизни стирается одно ране-
перед серебром, и особенно перед сереб-
ние, и даже тогда он ослаблен и нуждается в
ряным оружием.
отдыхе (штраф в 2 кубика на все действия).
Чтобы перебороть в себе страх перед
серебром, оборотень должен за 4 плюшки
откупиться от этой особенности. Пока оборотень обладает этой особенностью, любой крупный
предмет из серебра, способный причинить вред (например подсвечник), вызывает дискомфорт и
необходимость сделать проверку Уверенности против 12 чтобы приблизиться и оставаться рядом,
а серебряное оружие – страх, и необходимость проверки Уверенности против 15 чтобы прибли-
зиться. Если проверка не удалась, то повторная проверка может быть произведена не раньше, чем
после окончания данной сцены. На оборотня, зажатого в углу это не распространяется.
Даже после того, как оборотень откупился от этой особенности у него все равно остается не-
приязнь к серебру, и он будет стараться свести любое взаимодействие к минимуму.
Чтобы отыгрыш оборотня не превращался в череду проверок, мы призываем и мастера, и игро-
ков использовать здравый смысл. В некоторых ситуациях думайте, как будет зрелищнее (особенно
в ситуациях, когда оборотень – неигровой персонаж), в некоторых – как диктует сюжет. Не забы-
вайте основной принцип – цифры для сюжета, а не наоборот. Так же ликантроп вряд ли станет
совершать действие, требующее проверки Уверенности, если его можно избежать – так же как
большинство людей (за исключением самых сознательных) откладывает визит к зубному врачу
пока “совсем не припрет”.
Долгожитель (0/5/10/15):
Природа наделила ликантропов более длинной жизнью, чем обыкновенных людей. Средний
ликантроп живет 100-150 лет, и при желании может продлить этот срок.
Три основных стадии – это 100-150 лет, 200-300 лет, (5 плюшек), 400 лет (10 плюшек) и 500 лет
(15 плюшек). Указанная цифра – это средний срок жизни, разброс же обычно составляет ±20%.
“Степени долгожительства” приобретаются последовательно (т.е. реально вторая степень стоит 15
плюшек, а третья – 30) – в начале 200-300 лет, потом 400 лет и только потом – 500.
Регенерация (0):
Несмотря на название, эта особенность не является регенерацией в классическом смысле этого
слова. Она является побочным эффектом способности оборотня к трансформации. Как уже было
сказано, между физическим и тонким телом оборотня устанавливается очень сильная связь, и ко-
гда физическому телу наносят рану, а эфирному телу – нет, то начинается нечто вроде маленькой
“локализованной” трансформации, и эфирное тело “тянет” физическое, заставляя его придти в со-
ответствие.
Чем тяжелее ранение, тем больше времени требуется на его заживление. Царапина заживает
несколько секунд, легкое ранение – с минуту, тяжелое – в пределах 5 минут, смертельное – где-то
за 10 минут.
Регенерация распространяется только на обыкновенные ранения. Незаживающие ранения (на-
несенные огнем или кислотой) заживают в как обыкновенные ранения, т.е. в два раза быстрее, чем
на обыкновенных людях. Ранения, нанесенные одновременно эфирному и физическому телу – на-
пример, с помощью оружия, наносящего повреждения и физическому и тонкому телу, с помощью
эктоплазменной кислоты или серебра – заживают как незаживающие ранения.
Методы Борьбы
Холодное Оружие
Обыкновенное холодное оружие неэффективно против ликантропов, так как раны, нанесенные
им быстро регенерируются. Но все же способы нанести серьезное ранение существуют.
Первый из них наиболее известен – это оружие из серебра. Оно наносит оборотням раны, ко-
торые не регенерируются. К сожалению, у серебряного оружия есть ряд недостатков – серебро
мягче стали, и поэтому от броска на повреждение отнимается 3 единицы (не кубика). Так же, если
при броске на повреждения на всех кубиках выпадают четные числа, то оружие повреждено (зату-
пилось или погнулось) и им нельзя пользоваться, пока оно не будет отремонтировано. Так как
серебро – довольно мягкий метал, ломается серебряное оружие значительно реже.
Кровь ликантропа является сильным окислителем серебра – что делает серебрение и накладку
серебряных пластин на оружие малоэффективными. Серебряное покрытие “съедается” после нане-
сения трех – четырех ударов. Полноценное оружие тоже окисляется, но гораздо медленнее.
Второй, менее распространенный, способ – оружие, наносящее повреждения одновременно и
физическому и тонкому телу. Такого эффекта можно добиться, например, с помощью Биоэнерге-
тики, “выпятив” его в астрал (проверка против сложности 15), или определенных магических
ритуалов. Такое оружие не подвержено окисляющему воздействию крови оборотня.
Институт предоставляет агентам серебряные кинжалы по первому запросу. Более крупное
оружие можно заказать у ювелира, но это несколько сложнее, так как очень мало ювелиров обла-
дают навыками, необходимыми для изготовления хорошего оружия ближнего боя.
Огнестрельное Оружие
Серебряные пули – традиционный элемент экипировки охотника на оборотней. Они пули оди-
наково эффективны против оборотней, и для обычных людей. Изготовление серебряной пули
требует наличия соответствующих инструментов (температура плавления серебра ~960 С°).
Из-за того, что кровь оборотня окисляет серебро, пулю, попавшую в оборотня нельзя исполь-
зовать для отливки новой пули – от нее остается 10-40% от первоначальной массы.
Поляризованные очки действую на основе того же принципа, что и фонарь, но эффект у них
противоположный – они фильтруют свет той полярности, которая провоцирует трансформацию у
ликантропа. Надев такие очки, оборотень получает -15 к сложности проверок Самоконтроля при
попытке сопротивляться трансформации. Выглядят они как сварочные очки (полностью закрыва-
ют глаза) и, как следствие, ограничивают обзор (штраф в 1 кубик к броскам связанных с
вниманием).
Рекомендуемые действия при столкновении с зоантропом
Это конспект базового инструктажа, который получают все агенты во время прохождения курса
подготовки в Институте Прикладной Экзофизики. В письменной форме агентам ее не выдают, в
целях сохранения секретности.
3. Выход на контакт
Установив личность оборотня, постарайтесь выйти с ним на контакт. Довольно часто, особенно в
тех случаях, когда оборотень не подозревается в совершении преступления, переговоры являются
лучшим вариантом.
Рекомендуемый подход :
- сообщите, что существует засекреченное государственное учреждение, которое курирует все
вопросы экзофизики на территории Российской Федерации, при этом не выдавая никаких дан-
ных, которые потенциально можно использовать против ИПЭ;
- сообщите, что организация не применяет никаких санкций против оборотней, пока они явля-
ются законопослушными гражданами РФ;
- предложите добровольно пройти регистрацию
- так же возможна вербовка в сотрудники ИПЭ, если человек демонстрирует качества, необхо-
димые для этого;
- постарайтесь добиться добровольной регистрации, но при полной невозможности, регистрация
может быть проведена в принудительном порядке, вплоть до применения амнезина.
В остальном мы рассчитываем на компетентность агентов на местах.
4. Постановка на учет
Процедура постановки на учет довольно проста – с активного оборотня необходимо снять полные
паспортные данные, включая место прописки, так же место постоянного проживания, отпечатки
пальцев и образец ткани – желательно прядь волос. После этого оборотня необходимо ознакомить
с требованиями, предъявляемыми Институтом (см. выше). Затем данные и образец отправляются
в ИПЭ, где их заносят в базу данных по зоантропам.
5. Агрессивные действия
При полной неудаче переговоров, при нежелании оборотня идти на переговоры, при явной и
открытой агрессии, и в прочих ситуациях когда мирное решение недостижимо, агенты могут ис-
пользовать силу, чтобы свести общественную угрозу к минимуму.