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Revisado em 16 de julho de 2022
Quarta Edição atualizações em: http://t.me/modulobasico
TM
ISBN 1–55634–734–0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 Sumário
Möbius������������������������������������������ 134 Reich-5�����������������������193 8. Infinitos Alternativos� 212
Rústico������������������������������������������ 134 Outros Opositores�����195
Serpe��������������������������������������������� 134 A Ordem da Ampulheta��������������������� 212
Transeuntes����������������197
Sumiço������������������������������������������ 135 Vilões�������������������������������������������� 214
Nativos����������������������������198
Mundos Infernais����������������������������� 135 A Grande Obra do Tempo������������ 215
Armas����������������������������������������199 História Oca���������������������������������� 215
Ariane������������������������������������������� 135 Armas de Fogo�������������������������199
Lênin-2������������������������������������������ 135 Premissas da Campanha������������� 216
Leviat����������������������������������������� 136 O Corpo Temporal���������������������������� 217
Os Paralelos Gotha���������������������� 136
7. Campanhas Infinitas����201 Gíria dos Agentes�������������������������� 217
Taft-7��������������������������������������������� 137 Premissas da Campanha���������������������202 Mecânica�������������������������������������� 218
Terrinsana������������������������������������� 137 O Dilema do Hardware e a Agentes Temporais����������������������� 220
Nergal����������������������������������������������� 137 Incompatibilidade do Software��202 O Inimigo������������������������������������� 221
Parâmetros�����������������������������������202 Equipamento dos Agentes Temporais�� 222
Nostradamus������������������������������������� 138
Visitantes do Futuro��������������������� 223
Oricalco�������������������������������������������� 139 Acrescentando Mundos�����������������203
Detectando Intervenções������������� 224
Paralelos Míticos���������������������������� 140 Parafísica��������������������������������������204 Alterações Muito Grandes: Uma Má Ideia�� 225
Burton������������������������������������������� 140 Personagens���������������������������������204 Alterando a História�������������������� 225
Mandeville������������������������������������ 140 Gênero e Modo�����������������������������205 Premissas da Campanha������������� 226
Nottingham���������������������������������� 141 Elementos de Campanha�������������������206 Operação Arquiduque:
Paralelos Camelot������������������������ 141 Entrando na Toca do Coelho�������206 Uma Missão Típica����������������� 227
Paralelos Sherlock����������������������� 141 Visitando o Mundo Ao Lado�����������206 O Clube Horácio������������������������������� 229
Reich-2����������������������������������������������� 142 Coisas para Inventar���������������������208 Premissas da Campanha������������� 231
Outros Reichs������������������������������� 143 Pólvora������������������������������������������209
Roma Aeterna����������������������������������� 144 Os “Bons Velhos Tempos” Bibliografia���������������������232
Outras Romas������������������������������� 146 Maus e Antiquados����������������������210
Roma de Johnson������������������������������ 147 Controle da Missão����������������������210
Índice�������������������������������239
Shikaku-Mon������������������������������������� 148 Nosso Tempo Está Desnorteado��211 Apêndice: Cronologia�����241
Yrth��������������������������������������������������� 150
Outros Paralelos de Fantasia�������� 151
Sobre GURPS
A Steve Jackson Games está comprometida com o total apoio aos jo-
gadores de GURPS. Nosso endereço é SJ Games, P.O. Box 18957, Austin,
TX 78760. Por favor, inclua, um envelope selado e auto-endereçado toda
5. …e Épocas Também������152 as vezes que você nos escrever! Nós também podemos ser contatados por
Física Temporal��������������������������������� 153 e-mail: info@sjgames.com. Nossos recursos online incluem:
O Cenário Físico�������������������������� 153
Caixas de Marimbondos Infinitas�� 153 Pyramid (www.sjgames.com/pyramid). Nossa revista on-line inclui
Paradoxos������������������������������������� 154 novas regras e artigos para GURPS. Ela também abrange o sistema d20,
Soluções���������������������������������������� 154 Ars Magica, BESM, Call of Cthulhu, e muitos mais grandes jogos — e
Blá-blá-blá Cronológico���������������� 155 outros lançamentos da Steve Jackson Games como Illuminati, Car Wars,
Outros Postulados Úteis�������������� 156 Transhuman Space, e mais. Assinantes da Pyramid também terão a opor-
Conversando Consigo Mesmo����� 157 tunidade de testar novos livros GURPS!
Comunicação e Observação�������� 158
Nós o Avisaremos no Passado������ 158
Novos suplementos e aventuras. GURPS continua a crescer, e nós vamos
O Efeito do Observador��������������� 159 ficar felizes que você saiba o que está chegando de novo. Para um catálogo
Visualizadores Temporais������������ 160 atual, envie-nos um envelope selado de tamanho Legal, ou apenas visite
Máquinas do Tempo�������������������� 162 www.warehouse23.com.
Perigos������������������������������������������ 164 e23. Nossa divisão de e-publicações oferece aventuras GURPS, ajuda
Mantendo-se no Período��������������� 164 em jogos, e apoio que não está disponível em nenhum outro lugar! Basta
Viagem no Tempo Psíquica���������������� 166 acessar e23.sjgames.com.
Projeção Física����������������������������� 166 Errata. Todo mundo comete erros, incluindo nós — mas nós fazemos o
Projeção Mental��������������������������� 167 nosso melhor para corrigir os nossos erros. Atualização de folhas de erra-
Sintonização��������������������������������� 168 tas para todas as versões de GURPS, incluindo este livro, estão disponíveis
O Futuro������������������������������������������� 169 em nosso site — veja abaixo.
Chegando Lá Mais Rápido���������� 170
Física��������������������������������������������� 170
Internet. Visite-nos na World Wide Web em www.sjgames.com para
erratas, atualizações, P&R, e muito mais. Para discutir GURPS com o
6. Personagens Infinitos��171 pessoal da SJ Games e colegas jogadores, venha para nossos fóruns em
forums.sjgames.com. A página da web de GURPS Infinite Worlds pode
Vantagens, Desvantagens,
ser encontrada em www.sjgames.com/gurps/books/infiniteworlds/.
e Perícias�������������������������������������� 172
Bibliografias. Muitos dos nossos livros têm extensas bibliografias, e esta-
Vantagens������������������������������������� 172
Desvantagens�������������������������������� 178 mos colocando-os online — com links para poderem comprar os livros que
Riqueza, Status e lhe interessam! Vá para a página web do livro e procure o link “Bibliografia”.
Reputação�������������������������������� 178 GURPSnet. Esta lista de e-mail hospeda grande parte da discussão
Perícias����������������������������������������� 181 online do GURPS. Para participar, acesse www.sjgames.com/mailman/
Técnicas���������������������������������������� 183 listinfo/gurpsnet-l/.
Humanos Alternativos��������������������� 184
Modelos de Personagens����������������� 186 Regras e estatísticas neste livro são especificamente para o GURPS
Infinity Ilimitada�������������������������� 186 Módulo Básico da Quarta Edição. Referências de páginas que começam
CINU��������������������������������������������� 188 com MB se referem a esse livro, não este.
O Setor Privado���������������������������� 190
Centrum���������������������������������������� 191
Sumário 3
Bem-vindo a
Qualquer Tempo
Este livro descreve Mundos Infi-
nitos, o “cenário padrão” do GURPS
Quarta Edição. Aqui, a história variou
em outras Terras; a Union Jack tremula A história não é apenas o que acon-
sobre a América, pôneis Mongóis pas-
tam na Grã-Bretanha e zepelins flutu- teceu: é o que aconteceu no contexto do
am imunes por toda parte. A heróica que poderia ter acontecido. Portanto, deve
Patrulha Infinity, credenciada pela cor-
poração que descobriu a viagem para-
incorporar, como elemento necessário, as
crônica, mantém a Linha-Base segura e alternativas, o que poderia ter sido.
melhora a vida onde pode. Entre pragas
transtemporais, samurais com espadas
– Sir Hugh Trevor-Roper,
de força e tempestades imprevisíveis “History and Imagination”
que levam as pessoas para outros mun-
dos, seu trabalho nunca termina.
Qualquer tipo de campanha, em
qualquer tipo de mundo, se encaixa
aqui — na verdade, já está aqui em al- Sobre os John M. Ford
John M. Ford é o autor de nove
gum lugar! Você não tem que jogar a
Patrulha ou mesmo obedecê-los. Você Autores romances (até agora), incluindo a his-
tória alternativa The Dragon Waiting.
pode roubar Monets alternativos, caçar Em se tratando de jogos, ele trabalhou
lobisomens na Alemanha medieval ou Kenneth Hite para a GDW, West End Games e Ste-
buscar o Santo Graal por entre os mun- Em uma Terra paralela próxima, o ve Jackson Games. Se ele sobreviver
dos. Você pode tratar este livro como primeiro crédito de publicação de RPG para terminar seu próximo romance,
sua própria América Espanhola alter- de Kenneth Hite foi GURPS Alterna- provavelmente escreverá uma ópera.
nativa e saqueá-lo em busca de especia- te Earths. Em todas as Terras que ele Com RPG nela. Alguém tem que ser o
rias e empolgação para levar de volta pode acessar, ele co-escreveu aquele primeiro.
ao seu mundo de jogo. Você pode até livro e sua sequência para a Steve Ja-
ckson Games, bem como escreveu
construir um mundo de jogo — uma in-
finidade deles — a partir do zero, usan- GURPS Cabal e a terceira edição de
GURPS Horror, e compilou e foi o
Histórico da
do os conselhos e sistemas de design de
uma Terra alternativa neste livro. co-autor de GURPS WWII: Weird war
Two. Sua coluna “Transmissão Supri-
Publicação
É apenas um pequeno salto (por as- Muito do contexto neste livro foi
sim dizer) partir das histórias alternati- mida” cobre estranheza medonhas para
retirado dos livros da Terceira Edição
vas para a viagem no tempo. Histórias a revista Pyramid; em algumas Terras,
GURPS Viagem no Tempo e os dois
é chamada de “Treze Horas de Altura”.
de viagens no tempo muitas vezes se tor- volumes de GURPS Alternate Earths.
Nas cronologias mais aterrorizantes,
nam histórias alternativas da Terra, con- O vencedor do Prêmio Origins,
ela foi compilada em dois volumes.
forme o viajante corajoso arranca a his- GURPS Viagem no Tempo, foi uma
Ele mora com sua esposa Sheila em
tória de seu curso designado para salvar colaboração entre Steve Jackson e
Chicago, o centro de todos os mundos
sua cidade natal adotada no passado. Mike Ford. Steve esboçou um cenário
que vale a pena visitar. Em nenhuma Ter-
Consequentemente, este livro também de mundo paralelo que deve muito às
ra seu mestrado em Relações Internacio-
contém diretrizes completas para jogos obras de H. Beam Piper. Mike o apri-
nais se mostrou útil, mas nunca se sabe.
de viagem no tempo, desde o uso de má- morou com um linguajar científico de
quinas do tempo até como escapar im- Steve Jackson alta qualidade e acrescentou todo o
pune de matar seu avô no passado. Este Steve Jackson tem devorado viagens fundo do “Corpo Temporal”, recortado
livro fornece duas molduras diferentes no tempo e ficção científica de mundos inteiro do tecido no tear de Fritz Lei-
de campanha de viagem no tempo para paralelos desde os sete anos de idade, e ber. Eles reconhecem respeitosamente
pessoas que não querem ficar saltando agarrou a chance de imprimir sua pró- Aqueles Que Foram Antes, e apenas
mundos… e permite a combinação de pria contribuição no campo. gostariam de poder voltar e apertar
viagem no tempo e mundos paralelos Ele é o fundador e editor-chefe da suas mãos.
para possibilidades infinitas, incluindo Steve Jackson Games, mas, como mos- David Pulver reformulou o material
algumas no cenário Mundos Infinitos. tra o presente livro, ainda consegue es- contido em GURPS Viagem no Tempo
Adicione mutantes, mágicos e nazis- crever algo de vez em quando. Ele espe- e outros livros de GURPS para a Quarta
tas que saltam mundos — você precisa- ra fazer isso de novo algum dia. Edição, após o qual Kenneth Hite acres-
rá de outra Terra só para encaixar tudo. Steve mora em Austin. Ele gosta de centou ainda mais contexto, reorgani-
Então vá em frente — o tempo está convenções de Ficção Científica, jardi- zou todas as peças do quebra-cabeça e
passando. nagem, a web, peixes tropicais, Lego e encaixou todo o conjunto num miolo
– Kenneth Hite — ah, sim — jogos. entre duas capas.
Infinity
Ilimitada 1
Entrando no compartimento trasei-
ro, Angela viu quatro colegas cadetes
— não, quatro Patrulheiros — vestindo
seus próprios uniformes. Ela conhecia
Dave Pownall e Tranh Sui de suas aulas
de Francês Variante, e conheceu Roger
Giancarlo nos percursos de acrobacias
aéreas.
“Portanto, temos dois outros bate-
dores e um piloto reserva”, disse ela.
Giancarlo respondeu: “E, aparente-
mente, não vamos para Haussman-2
para a dança, já que Suleiman aqui era
o número um em nossa classe em ar-
mas brancas.” O turco que ela não reco-
nheceu deu um sorriso rápido e voltou
a ajustar as botas.
Ninguém sorriu pelos próximos cin-
co minutos, enquanto o ornitóptero
sacudiu e estremeceu nauseante. “Tran-
sição paracrônica — as asas acabaram
de se firmar”, disse Giancarlo. Mais
“… para preservar e defender O Se- ficaremos na nossa atmosfera, então”, solavancos atingiram a nave e Tranh
gredo com meu último suspiro. ” ele respondeu. “E fico feliz em ver re- emendou “Não acho que sejam apenas
Quando Angela terminou o jura- latado em seu dossiê suas habilidades as asas…” assim que um buraco de bala
mento, ela sentiu algo — apenas o peso aeronáuticas, já que você o estará voan- apareceu no casco acima da cabeça de
de todas aquelas histórias — pousar em do para nós.” Suleiman.
seus ombros. Antes que ela pudesse ab- Angela se viu subindo no assento Angela e Giancarlo mergulharam
sorver o sentimento, ele se foi, desfeito do piloto e tocando as estranhas travas na cabine; mesmo quando a aeronave
por um homem sacudindo seu cotove- e barramentos na configuração da ca- mergulhou, eles mantiveram o equilí-
lo. “Agente Polk”, ele começou, Angela bine; ela sentiu uma pontada de alívio brio onde os outros três rolaram e gira-
inconscientemente olhou ao redor para quando ouviu vrummmm da partida ram com o convés. Angela foi a primei-
ra por uma fração e agarrou o manche,
ver com quem ele estava falando, mas de uma hélice com duto oculto, quase
brigando para trazer a aeronave de vol-
então percebeu que, 30 segundos atrás, encoberto pela, cada vez mais baru-
ta ao vôo nivelado. — Giancarlo berra-
ela passou a ser o “Agente Polk” e seria lhento, crump-crump-crump das asas
va alguma coisa no ouvido dela, mas
até, ela supôs, seu “último suspiro”. (até então puramente decorativas).
ela estava muito ocupada impedindo
“Agente Polk”, disse ele novamente, Seu sequestrador emergiu da par- que caíssem para prestar atenção. Só
“vamos caminhar e conversar.” “Mas te de trás do veículo, vestindo a capa depois que a aeronave voltou ao nor-
minha família — eles estão aqui para de damasco (perfeitamente ajustada) mal é que ela olhou ao redor e notou o
ver a cerimônia…” “E eles viram, e foi e botas de montaria de um oficial da homem morto no banco ao lado dela.
adorável, e sua mãe chorou. E agora Aerocorps Imperiale. Ele se acomodou “Eu me pergunto o que nossa missão
você está na hora da Patrulha e sua no banco do copiloto e colocou um deveria…” Angela começou, mas ‘Car-
primeira folga não acontecerá antes de cartão no que parecia ser um visor de lo a interrompeu. “Eu acho”, disse ele
2028, então vamos saltar. ” Quase sem bombardeio ornamentado. “Tem um com firmeza, “que estamos prestes a
pressão em seu braço, ele de alguma uniforme para você na parte de trás”, descobrir.”
forma a conduziu para longe da mul- disse ele, enquanto apertava teclas em Mais três ornitópteros — estes pinta-
tidão de recém-formados na Academia, um teclado oculto que havia se dobra- dos de um cinza ameaçador — aparece-
em direção a uma aeronave desajeitada do para fora da ocular do “visor de ram no para-brisa, e os flashes de seus
e cor de bronze. “Isso é um tiltrotor — bombardeio”. “Vá se trocar e eu vou narizes fizeram a aeronave sacudir e in-
inferno, isso é um ornitóptero Haus- manter o nível dela — e quando você clinar novamente, descendo em espiral
sman-2! Esses nem mesmo voam em voltar, vamos torcer para que as asas em direção ao Lago Superior paralelo
nossa atmosfera!” “Que bom que não funcionem.” abaixo deles.
Infinity Ilimitada 5
Trinta anos atrás, o físico ex-aluno
de Dartmouth, Paul Van Zandt, mudou
o mundo. Na verdade, ele mudou
centenas deles. Ele inventou um projetor
Somos malabaristas… tentando man-
paracrônico, uma máquina que poderia ter nossos comerciantes, e observadores
enviar matéria para outra dimensão —
outra cronologia. O primeiro mundo
sociológicos, e turistas, e idiotas como o
que ele descobriu foi “Terra-Beta”, falecido Gavran Sarn, longe de problemas;
quase idêntico ao seu próprio mundo,
que ele apelidou de “Linha-Base”. Mas à
tentando evitar pânico e distúrbios, e des-
medida que melhorava sua tecnologia e locamentos das economias locais como
suas técnicas de pesquisa, ele começou
a descobrir mundos onde Roma nunca
resultado de nossas operações; tentando
caiu ou onde a América era um reino ficar de fora da política, de fora do tempo
feudal. Alguns mundos — aqueles no
mesmo “nível quântico” da Linha-
— e, a todo tempo, a todo custo e perigo,
Base, Quantum 5 (Q5) — eram fáceis por todos os meios, guardando o segredo
de alcançar. Outros, em Q4 e Q6, foram da transposição paratemporal.
um pouco mais difíceis; Quantum 3
e Quantum 7 foram absolutamente – H. Beam Piper, Police Operation
complicados de alcançar. No entanto,
Van Zandt perseverou e formou uma
pequena equipe de assistentes ousados da ONU. Qualquer que fosse o segredo tornou-se CEO da Infinity, e o CINU
que o ajudaram a mapear mais 23 (pág. MB525), ele interrompeu as acrescentou seus próprios burocratas
universos. demandas para que sua tecnologia ao conselho. O Tratado Intermundos,
Ele financiou pesquisas adicionais fosse nacionalizada, militarizada ou que regulamentou a Infinity, exigiu que
com lucros obtidos do comércio destruída. Em vez disso, o Conselho a Infinity trabalhasse para “melhorar
entre mundos, um compromisso de Segurança estabeleceu o Conselho a vida” dos outros mundos que
que formalizou com o Comércio Intermundos das Nações Unidas (CINU) descobriu e explorou. Para esse fim — e
Estrela Branca. Em 1998, Van Zandt a partir de seus próprios membros, que possivelmente para combater a ameaça
revelou sua descoberta da viagem fundou uma nova corporação, a Infinity que Van Zandt revelou ao Conselho
paracrônica ao público e confidenciou Ilimitada (muitas vezes abreviada de Segurança — Van Zandt criou a
um segredo ao Conselho de Segurança para “Infinity” pela mídia). Van Zandt Patrulha Infinity.
6 Infinity Ilimitada
Glossário de Mundos Infinitos (Cont.)
Cara do Acesso: Um agente de patrulha da Divisão de O Segredo: O fato de que a viagem tecnológica entre
Supervisão de Acesso. mundos é possível. Os extratemporais não devem sa-
cataclismo: Um fenômeno natural que transporta maté- ber disso, a menos que sejam recrutados pela Infinity.
ria entre mundos. A Intermundos não se incomoda em manter O Segredo
Centrum: Uma civilização rival com a habilidade de via- em mundos primitivos.
Olhos, os: Gíria de Patrulha para a Assuntos Internos.
jar entre mundos. Um “Centrano” é um nativo ou agen-
Ordem Armanen: A ordem secreta da SS no Reich-5 que
te do Centrum.
CINU: Conselho Intermundos das Nações Unidas, o órgão
descobriu a tecnologia paracrônica.
paracrônica: O estudo de mundos alternativos. Mais es-
1
da ONU oficialmente encarregado de supervisionar a pecificamente, o estudo do porquê existem mundos al-
paracrônica e a Infinity. ternativos e como viajar entre eles é possível.
cliodinâmica: O estudo científico da mudança histórica, paracronozoide: Uma criatura com uma habilidade na-
especialmente útil para alterar histórias em uma dire- tural de saltar mundos.
ção desejada. paralelo: Um mundo alternativo que difere do nosso ape-
Coluna, a: Quartel-general da Patrulha. nas porque sua história foi diferente (alguns são mui-
Concílio: Um mundo alternativo usado pela Infinity como to diferente). Um “paralelo próximo” é divergente por
uma prisão para aqueles que Sabem Demais — tanto causa de uma mudança histórica identificável.
paralelo estranho: Um mundo alternativo que tem mui-
indivíduos da Linha-Base como de outros tempos ou
tas semelhanças com o nosso, mas também tem dife-
mundos. renças que fazem essas semelhanças parecerem ina-
cronologia: Outro termo para um mundo alternativo. creditáveis (como o mundo onde répteis inteligentes
dar sumiço: Literalmente, “mandar para uma realidade falam português).
inexistente”; expressão de gíria de Patrulha que signifi- paralelos infernais: Uma cronologia em grande parte, ou
ca, grosso modo, “que se dane”. totalmente esvaziada de humanos por um desastre ou
de casa: Qualquer indivíduo do mesmo mundo de origem holocausto.
de outro. Patrulha Infinity: O braço paramilitar da Infinity Ilimi-
dimensão de portal: Um local que se conecta a muitos (ou tada.
até mesmo todos) mundos ou dimensões alternativas. pisado: Uma estrada dimensional mágica, geralmente
eco: Um mundo alternativo que é — ou aparenta ser — usada por fadas. A maioria dos pisados passa entre
florestas.
idêntico ao nosso, mas em um ponto anterior da his-
Polícia Infinity (PI): Um agente do Serviço de Interven-
tória. ção da Patrulha Infinity.
estilhaço de realidade: Um fragmento de um passado an- ponto zero: O termo para um local que foi “zerado” — de-
terior lançado por um tremor de realidade. vidamente calibrado — para um salto seguro do trans-
extratempo: Um mundo diferente do próprio do locutor; portador entre duas dimensões específicas.
geralmente significa qualquer outro mundo além da portal de acesso: Um caminho “natural” entre mundos
Linha-Base. alternativos.
extratemporal: Qualquer pessoa de um mundo diferen- projetor: Um dispositivo que pode enviar um transporta-
te do locutor; portanto, um agente da Patrulha é um dor através dos quanta.
“extratemporal” em Califa, mas um cidadão de Califa quantum: Um “nível de energia” em um espaço de 8 di-
mensões que contém muitas linhas do tempo alternati-
seria um “extratemporal” em Linha-Base.
vas. Os níveis de quantum são geralmente abreviados;
Infinity Ilimitada: Frequentemente, apenas “Infinity”;
por exemplo, Q7 para Quantum 7.
uma corporação privada que controla a tecnologia pa- quantum sargaço: Uma cronologia que não pode ser dei-
racrônica como um monopólio e governa o acesso a xada usando a paracrônica.
cronologias alternativas. Realidade Some: A cronologia que supostamente “come”
Kern: Do Alemão para “kernel”, um esconderijo seguro sondas e missões desaparecidas.
usado pelos agentes da Ordem Armanen. Plural: Kerne. reino itinerante: Um local que viaja entre as cronologias,
Linha-Base: A Terra original de Paul Van Zandt e da Pa- desde “navios fantasmas” a florestas ou ilhas inteiras.
trulha Infinity. rodovia dimensional: Uma estrada entre mundos, natu-
local: Na gíria da Patrulha, nativo da cronologia. ral, mágica ou artificial.
memética: O estudo das ideias e sua transmissão e mu- Serviço Intermundos: Também S.I., ou apenas “Inter-
mundos”, o equivalente Centrano à Patrulha Infinity.
dança, uma formação reversa da “genética”. Ainda não
suague: Membro de uma fraternidade de vigaristas trans-
totalmente aceita como ciência. temporal.
monolinha: Alguém que nunca sai de sua cronologia nati- transportador: Um aparelho autopropelido usado para a
va, especialmente um “civil” da Linha-Base. viagem entre mundos alternativos.
Mula: Gíria da Ordem de Armanen para um saltador do tremor de realidade: Uma turbulência paracrônica que
mundos, especialmente um criado artificialmente pela enterra parte ou toda uma história alternativa sob uma
ciência Nazista. nova história.
Infinity Ilimitada 7
A Patrulha Infinity
A Patrulha Infinity, como todo a Infi- cançar a Linha-Base e nem a Linha-Ba- Lidar com habitantes da Linha-Ba-
nity, é especificamente chancelada pelo se pôde alcançar o Centrum. Os quanta se, sejam inocentes prejudicados ou
Conselho de Segurança da ONU. Tem entre eles se tornaram verdadeiros cam- contrabandistas de diamantes, requer
um comando unificado com existência pos de batalha, especialmente os “ecos” boas relações com as instituições da
independente de qualquer missão e, de Q6, mundos que refletiam exatamen- Linha-Base combinadas com uma apa-
portanto, se assemelha mais a uma for- te a história da Linha-Base. O Centrum rência de total imparcialidade para os
ça de segurança privada do que a uma poderia, e fez, deslocar muitos daqueles conflitos da Linha-Base. É uma corda
força-tarefa multinacional de manuten- ecos do Quantum 6 para os quanta ina- bamba difícil de andar nas melhores
ção da paz. Na prática, a Patrulha é uma cessíveis à Linha-Base! A guerra do infi- circunstâncias. A Patrulha faz um tra-
agência paramilitar supranacional sob nito havia começado e a Patrulha tinha balho de articulação muito ativo com
o controle da Infinity, dedicada a prote- um novo conjunto de missões. as agências governamentais da Linha-
ger a Linha-Base, O Segredo, a Infinity -Base e com a Interpol, mas fecha os
e os desconhecidos inocentes de outros
mundos, aproximadamente nessa or- Missão e olhos para as operações ocasionais do
MI6 ou FSB, torcendo pelo melhor. A
dem. As instalações da Patrulha, como
todas as propriedades da Infinity, são Mentalidade Infinity contribui com grandes somas
para instituições de caridade globais
consideradas “solo da ONU” e não po- Tecnicamente, todos os equipamen- reconhecidas (e campanhas de ree-
dem ser revistadas ou apreendidas sem tos paracrônicos existentes são proprie- leição), mesmo enquanto os oficiais
violar o direito internacional. Por seu dade da Infinity Ilimitada, e a Patrulha e agentes da Patrulha permanecem
estatuto, deve “manter a paz e preser- Infinity tem o direito (e o dever) de impiedosamente apolíticos. A Infinity
var o bom funcionamento das viagens supervisionar seu uso. Em teoria, todo não tem nada tão bruto quanto um sis-
interdimensionais para o bem de toda a transportador, desde um “carreteiro” tema de cotas, mas mantém um pro-
humanidade”. Isso se traduz, tanto para de duas toneladas a uma cápsula de grama agressivo de divulgação para
a Infinity Ilimitada quanto para a Patru- inserção furtiva da CIA cai sob a juris- alistar não-Americanos. Embora a In-
lha, como “supervisionar todos que te- dição da Patrulha, e a Patrulha pode finity Ilimitada atue como uma típica
nham um transportador, manter os pro- pedir para ver seu registro de serviço corporação multinacional America-
blemas da Linha-Base na Linha-Base, e conectado (fornecendo o tempo e as na, independentemente das animadas
fazer bem ao fazer o bem.” coordenadas paracrônicas de cada sal- campanhas de marketing apontando
Isso já era difícil quando a Patrulha to que uma unidade dá) sem apresen- sua “globalidade”, a Patrulha enfatiza
se imaginava sozinha no continuum, tar uma causa ou motivo. Se algo não sua multinacionalidade — ou mesmo
mas nove anos atrás, a Segurança Cor- cheira bem, ela pode investigar — e se sua transnacionalidade — como con-
porativa capturou um intruso em uma a investigação justificar, a Infinity pode vém a uma força da ONU. Muitos Pa-
instalação secreta da Infinity no mundo revogar uma licença paracrônica ou até trulheiros até renunciam a sua própria
Turkana, no Quantum 6. Ele acabou por mesmo confiscar e destruir equipamen- cidadania para obter passaportes da
ser de outra organização paramilitar tos. Com o tráfego de transportadores e ONU, já que o Juramento da Patrulha
multidimensional, o Serviço Intermun- projetores chegando a dezenas ou mes- abandona explicitamente todas as ou-
dos, de uma civilização transtempo- mo centenas de milhares de viagens por tras lealdades.
ral chamada Centrum. O Centrum era dia, e com governos nacionais invejo- Isso faz com que a Patrulha seja leal
agressivo, competente e dedicado a es- sos, corporações secretas, e acadêmicos apenas a si mesma. Na melhor das hi-
palhar seu próprio sistema hierárquico confusos alardeando sobre cada deslize póteses, a Patrulha se vê como a “fina
pelos mundos. Felizmente, o Centrum imaginário ou passo em falso, o traba- linha azul e preta” apoiando toda a
estava no Quantum 8; não conseguiu al- lho da Patrulha nunca é fácil. Linha-Base — toda a humanidade —
contra os perigos de outros mundos.
Na pior das hipóteses, alguns Patru-
lheiros internalizaram uma atitude
“nós contra eles”, não apenas para os
Com o tráfego de transportadores extratemporais (que não se beneficiam
da neutralidade cuidadosa da Infinity),
e projetores chegando a dezenas ou mas também para os monolinhas da
mesmo centenas de milhares de via- Linha-Base. Até mesmo turistas ino-
centes presos atrás das linhas em Alésia
gens por dia, e com governos nacio- às vezes irritam a polícia dimensional
nais invejosos, corporações secretas, profissional, para não falar dos capan-
gas da Linha-Base que vendem heroína
e acadêmicos confusos alardeando em uma Itália renascentista paralela.
sobre cada deslize imaginário ou pas- Essas missões nem sempre ajudam os
Patrulheiros a manter uma perspectiva
so em falso, o trabalho da Patrulha ampla. E as missões nunca terminam;
nunca é fácil. mundo após mundo deve ser analisado,
inspecionado por pragas, buscado por
magia, classificado, vigiado, nutrido,
explorado, salvo, defendido, sabotado,
e dissimuladamente policiado.
8 Infinity Ilimitada
Recursos Braziliense; em outros, a “adoção por
um mosteiro remoto” ou uma “posição
e satélites. Ironicamente, o ponto mais
fraco na cobertura são, necessariamen-
Infinity Ilimitada 9
Serviço de um aviso noturno de surpresa que pega
de quatro a sete cadetes por vez (depen-
pode ser reprovado por seu relatório —
a única nota de reprovação é por não
10 Infinity Ilimitada
Assuntos Internos
Assuntos Internos são os Patrulhei-
ros que patrulham a Patrulha. Eles
vasculham registros contábeis à pro-
cura de contas volumosas em outras
cronologias, checam “amigos de Bo-
naparte-4” com sobrenomes suspeitos
e são implacáveis com qualquer um, a
qualquer hora. Isso torna “os Olhos”
ainda menos popular entre seus cole-
gas Patrulheiros do que a Alfândega e
Inspeção, se isso é que isso é possível.
AI elimina a corrupção e o favoritismo 1
da Linha-Base na Infinity sempre que
pode, o que faz com que a Divisão não
ganhe amigos na burocracia do CINU
ou na diretoria da Infinity. No entanto,
a Assuntos Internos sempre fica feliz
em consultar relatórios sobre o que al-
gum rival do burocrata está fazendo, o
que ajuda a AI a entrar no duro jogo po-
lítico quando necessário.
Oficiais da Assuntos Internos po-
dem aparecer como os “bandidos” em
um jogo descompromissado de PIs re-
beldes que simplesmente não seguem
as regras, ou em um jogo tenso e som-
brio em que a alta cúpula da Infinity
pode não ser totalmente composta de
pessoas de reputação ilibada. PdJs da
Embora uma equipe de agentes de ções extratemporais e amenizam as Assuntos Internos podem acompa-
Inspeção encarregada de investigar dificuldades burocráticas. Agentes da nhar em uma ou duas missões, mas é
emissões paracrônicas não autori- Articulação são prováveis PdMs em improvável que se encaixem bem em
zadas na Linha-Base provavelmente uma campanha de PI, mas podem ser uma campanha de PIs em andamento.
tenha uma das tarefas mais tensas e PdJs interessantes em uma campanha A menos, é claro, que todos os jogado-
exasperantes da Patrulha, jogar uma centrada em um grupo da Linha-Base, res assumam o papel de oficiais da AI e
campanha dessas seria um pouco de- como a Equipe de Campo Paracrônica joguem um cenário ao estilo Los Ange-
mais como brincar de controlador de do FBI ou a Françesa Legion d’Outre- les: A Cidade Proibida, de James Ellroy,
tráfego aéreo. Entretanto, uma equipe temps. revelando corrupção e malfeitos dentro
de Inspeção itinerante verificando a se- Os agentes PIs da Articulação têm da própria Infinity.
gurança em mundos Quantum 5 próxi- uma relação particularmente calorosa
mos pode descobrir muitos problemas com a Real Polícia Montada Canaden- Justiça
emocionantes, sem fazer esforço. Para se (RPMC), que tecnicamente “acolhe” Onde a Assuntos Internos rastreia a
grupos mistos, um indivíduo agente Al- qualquer operação PI na Linha-Base corrupção dentro da Patrulha, a Divisão
fandegário é um acréscimo muito plau- tocadas do Quartel-General da Patrulha de Justiça soluciona crimes envolven-
sível para qualquer equipe de Patrulha do o quadro pessoal ou a propriedade
em Calgary. Os valores tradicionais dos
entrando em um mundo com objetos da Infinity. (O comando das investiga-
Mounties de integridade, autossufici-
de valor, ou itens perigosos, ou ativida- ções que por ventura se sobreponham
ência, profissionalismo e determinação
de extratemporal suspeita — ou seja, vai para a equipe com prioridade no
ressoam fortemente com os Patrulhei-
qualquer um dos mundos. caso — a iniciativa obtém resultados.)
ros, e a Patrulha busca emular o melhor
Por uma interpretação do Tratado In-
Articulação da experiência RPMR — trazer ordem
sem crueldade ou destruição a uma termundos, isso dá à Divisão de Justi-
A Divisão de Articulação lida com ça jurisdição sobre qualquer crime na
os relacionamentos com outras agên- vasta fronteira — em seu próprio tra-
Linha-Base envolvendo um extratem-
cias policiais ou unidades militares balho ao longo das cronologias. A Pa-
poral ou funcionário da Infinity, ou
da Linha-Base, especialmente aque- trulha procura ativamente ex-Mounties que tenha ocorrido em uma instala-
las com responsabilidades de inves- para posições de responsabilidade, e a ção paracrônica de qualquer tipo, bem
tigação paracrônica. Com a escassez RPMC é a única equipe da Linha-Base como qualquer crime envolvendo um
crônica de tempo e mão de obra da rotineiramente convidada em “viagens” residente da Linha-Base em qualquer
Patrulha, a menos que uma investiga- para outras cronologias quando os PIs outra Terra. “Crimes”, neste contexto,
ção realmente coloque em risco os in- precisam de reforço rápido. Persona- incluem genocídio, escravidão em mas-
teresses da Infinity, os PIs estão sem- gens da RPMC podem adicionar uma sa, negligência ambiental, contrabando
pre dispostos a entregar o trabalho a dimensão interessante a uma campa- de armas e subversão, bem como as
estranhos. Os agentes da Articulação nha PI, cumprindo o papel de condu- comuns como roubo, fraude e assassi-
acompanham o compartilhamento de tores a um mundo mais amplo da Li- nato. Como o FBI ou a Scotland Yard,
informações, mantêm os habitantes nha-Base, ou meramente apresentando às vezes o envolvimento deles é solicita-
da Linha-Base alheios às investiga- outra perspectiva. do, às vezes é lamentado, e às vezes os
Infinity Ilimitada 11
pega seu homem. Um MJ traiçoeiro
pode dar uma guinada nesse cenário
— atrair agentes de várias divisões,
Justiça Infinita Incorporada montar as equipes de investigação
e enquadrar os PdJs pelo crime! De
Com sede em uma usina siderúrgica obsoleta em Gary, Indiana, a repente, eles precisam fugir da Li-
Justiça Infinita Incorporada, a maior agência de recebimento de fianças, nha-Base e perseguir os verdadeiros
reintegração de posse e “resgate de pessoal” licenciada para operações criminosos — é o Fugitivo Infinito, e
transtemporais, não gasta muito em móveis de escritório chic ou telas eles estão perseguindo o nazista de
sofisticadas nas paredes. A Justiça Infinita, Inc., conquista seus clientes um braço só através do continuum.
com seu histórico (uma taxa de sucesso de mais de 80%) e seu pessoal (95%
com extensa experiência extradimensionais antes de ingressar na empresa, Logística
principalmente com a Patrulha Infinity, Mounties ou outras agências de A tarefa nada glamorosa de man-
imposição da lei) A Infinity Ilimitada oferece uma recompensa mínima de ter os transportadores abastecidos e
$500.000, a qualquer caçador de recompensas transtemporal licenciado, as munições organizadas por calibre
pela captura e retorno de qualquer residente da Linha-Base escondido e por mundo de origem recai sobre a
em uma Terra alternativa; cada um desses ladrões, fugitivos, mafiosos e Divisão de Logística. Esses trabalhado-
adulteradores põe O Segredo em perigo. A JII aluga seus transportadores da res perfeccionistas lidam com reparos,
Infinity em um plano extremamente acessível, permitindo que ela consiga veículos, suprimentos e manutenção
organizar mais missões paracrônicas que muitos governos da Linha-Base. para toda a Patrulha. Isso inclui supri-
A caça a um único fugitivo pode ser uma aventura longa, ou estender-se mentos, combustível, munição e peças
por uma campanha inteira, com um bando de caçadores de recompensas sobressalentes para qualquer equipa-
(junto com seu piloto, “o rosto da equipe” e assim por diante) envolvendo- mento extratemporal armazenado ou
se voluntária ou involuntariamente em problemas locais de mundo em circulação; a Divisão de Logística
em mundo no encalço de sua presa. O pelotão também podia perseguir trabalha em estreita colaboração com a
diferentes fugitivos nos quanta de semana a semana e, ocasionalmente, ser Divisão de Análise Técnica do Serviço
sugado para as a órbita de crises maiores. Alternativamente, um caçador de Entrada (pág. 15). Uma das prin-
de recompensas pode ser um PdM recorrente (ou um PdJ) que ajuda cipais tarefas da Logística é manter o
com perícias investigativas, contatos ou com músculos para missões de controle de cada dispositivo paracrô-
Patrulha “como um favor à antiga farda”, enquanto toma emprestado um nico no inventário da Infinity; se um
esquadrão PI “durante a folga” para seus trabalhos mais difíceis. (O grande transportador (ou, mais sutilmente,
número de ex-Patrulheiros da Justiça Infinita ajuda a amenizar qualquer um disco de coordenadas ou conjunto
reclamação sobre as normas.) sobressalente de circuitos de campo)
A missão típica do caçador de recompensas é rastrear um fugitivo desaparece, eles alertam a equipe de
procurado, apreendê-lo e entregá-lo de volta às autoridades em troca de Patrulha mais próxima de sua última
uma recompensa. A missão pode, é claro, dar errado em qualquer lugar ao posição conhecida. Muitas vezes, essa
longo deste caminho. Por exemplo, o fugitivo pode ser acusado falsamente, equipe recebe então a ordem de largar o
ou ser um agente do Centrum, ou estar escondido no Merlin-1, ou ter que quer que esteja fazendo e perseguir
amigos poderosos no CINU. As autoridades podem ser corruptas, brutais, a engenhoca desaparecida — todos na
equivocadas ou distraídas de alguma outra forma. A recompensa pode ser Patrulha compartilham a preocupação
muito pequena, ou tão grande a ponto de atrair muitos talentos freelancers da Divisão de Logística com o desapa-
caçando o criminoso “dentro das especificações”. E, é claro, a recompensa recimento do equipamento. Afinal, na
pode nem mesmo ser paga, dependendo da condição, status legal ou próxima semana, isso poderia trazer
proteção política do suspeito. Felizmente, existe um comerciante de uma divisão de fanáticos secularistas
escravos com a cabeça a prêmio que acabou de tropeçar no seu caminho… da Jamahiriya do mundo Califa ou
guerreiros babacas de Gotha-19 bem
em cima deles.
Embora essenciais para o bom fun-
cionamento da Patrulha, os oficiais da
dois ao mesmo tempo. Sem surpresa, Uma campanha Cena do Crime: In-
Logística não são particularmente es-
nem o FBI nem a Scotland Yard aco- finito centrada na Divisão de Justiça
senciais para a operação emocionante
lhem particularmente PIs intrometidos pode ser muito divertida, mas a lon- de um jogo. Eles servem como depó-
que se metem em seus problemas que go prazo pode sobrecarregar a cria- sitos de informações e como fonte de
julgam sua própria jurisdição, e geral- tividade do MJ (ou a paciência dos equipamentos estranhos e solicitações
mente também não apreciam a ironia jogadores) para desvendar mistério urgentes. Uma retaguarda por exce-
da situação. Pior, apesar do generoso fi- após mistério. No entanto, um único lência, um PdM da equipe de suporte,
nanciamento para instalações e treina- mistério constitui uma boa aventura um agente da Logística pode entrar na
mento de alto nível para seus agentes, a de “prólogo”, e um crime grave pode aventura com uma necessidade única
Divisão de Justiça não conta com a lem- atrair agentes de qualquer outra divi- de recuperar um item particularmen-
brança institucional, a equipe ou a mar- são conforme necessário, como tes- te sensível. Uma vez vinculado a uma
ca de um departamento de investigação temunhas, especialistas ou mesmo equipe de Patrulha, é claro, sua habi-
criminal verdadeiramente importante. suspeitos. Então, se o verdadeiro cri- lidade em consertar e acessar equipa-
Consequentemente, os agentes de Jus- minoso foge para outro mundo (ou mentos restritos ou estranhos poderia
tiça precisam se virar com a intuição, está em conluio com alguma cons- torná-lo tão valioso que ele permanece-
talento e uma compreensão profunda piração maior), o jogo está aberto e ria para uma série de aventuras. Uma
do “ângulo de fora do mundo”, seja ele uma equipe mista pode iniciar uma equipe de pessoal da Logística pode ser
qual for. campanha que (de vez em quando) encarregada de estabelecer uma base
12 Infinity Ilimitada
de manutenção e suprimentos em al- uma guerra pode ser um grupo inte- Uma campanha da Divisão de Ope-
gum paralelo quase hospitaleiro, esta- ressante de se jogar. O resultado pode rações Especiais se assemelha a uma
belecendo uma série de aventuras de ser semelhante a Onze Homens e Um campanha militar normal de “Opera-
longo prazo em um ambiente contínuo. Segredo ou Por um Punhado de Dólares, ções Especiais”, com foco em incur-
Ter esses típicos carimbadores de papel dependendo do tom do jogo. sões e assaltos. Patrulheiros de outras
salvando o universo (talvez com certa divisões geralmente vêm em missões
ajuda dos “PIs verdadeiros”) poderia Operações Especiais específicas apenas para contribuir com
ser um divertido efeito cômico em uma A missão da Divisão de Operações conhecimentos ou experiências especí-
campanha leve (ou até mesmo boba). Especiais é o contragolpe. OpEsp (ou ficas; eles provavelmente não entrarão
DOE, para os Patrulheiros menos im- em um esquadrão OpEsp em tempo in-
Moral pressionados de outras divisões) existe tegral. Se o MJ e os jogadores puderem
O moral na Patrulha é, na verdade, para cair matando em uma operação criar variações suficientes no modelo
melhor do que na maioria das forças Centrum (ou, cada vez mais, Divisão para evitar que o jogo fique repetitivo, 1
policiais ou militares, embora os psicó- SS Corvo) quando a sutileza não é ótimo. Caso contrário, pode ser neces-
logos, capelães e bartenders da Infini- mais uma opção. Eles treinam táticas sário misturar as coisas. Os jogadores
ty recebam bônus. A Divisão do Moral de assalto transtemporais, causando podem ter um “PdJ OpEsp de reserva”.
não se preocupa muito com o moral da o máximo de danos com o mínimo de De vez em quando, se os PdJs normais
Patrulha, embora seja isso que todas as equipamento possível no menor perío- descobrirem algo que realmente pre-
descrições de cargos na unidade pare- do de tempo. As Operações Especiais cisa de alguém cair matando, o jogo
cem implicar no jargão impecável do não lançam (oficialmente, pelo menos) pode mudar para o “modo OpEsp” e os
século 21. Suas funções reais são propa- operações contra alvos inimigos; ela é jogadores podem trazer seu esquadrão
ganda, memética e guerra psicológica a “cavalaria” chamada para terminar de PdJs reservas para cumprir a tare-
— tanto em outros mundos (convencer uma luta, não os “fuzileiros navais” fa. Ou o MJ pode inserir uma pequena
ditadores a renunciar, ou os cidadãos a enviados para começar uma. Claro, unidade OpEsp em uma âncora, ou um
votarem em concorrentes dos fantoches muitos resgates ou contra-ataques exi- eco deslocado, para uma campanha de
do Centrum) e na Linha-Base. Esse últi- gem a ofensiva tática e, às vezes, isso se longo prazo contra o Centrum naquele
mo trabalho é o mais sensível de todos, aproxima de uma “defesa preventiva” mundo. Travar uma guerra secreta de
mas Van Zandt realmente não queria contra uma força-tarefa Intermundos alta tecnologia contra o Centrum en-
que a opinião mundial mudasse e ti- que parece quase pronta para lançar quanto mantém O Segredo, resgatar
rasse a Infinity dele. Portanto, uma boa se lançar ao ataque. A Operações Espe- outros Patrulheiros (que podem se tor-
parte do dinheiro da Infinity vai para ciais tem cerca de 200 agentes em três nar PdJs) e recrutar forças locais para o
publicidade convencional, relações pú- companhias estacionadas na Linha- lado da Linha-Base apresenta desafios
blicas e contribuições políticas admi- -Base, Refúgio (um “mundo mansão” diferentes o suficiente para manter o
nistradas pelos escritórios de relações no Quantum 6, ultrassecreto, usado jogo revigorado por algum tempo.
públicas corporativas da Infinity e seus exclusivamente por aposentados e exe-
lobistas. Uma quantidade maior, mas cutivos da Infinity) e Habacuque (um Segurança
muito mais cuidadosamente escondi- mundo Quantum 7 igualmente secreto A Divisão de Segurança monitora
da, vai para mensagens cuidadosamen- onde o resfriamento do Laurentides, e evita infiltrações transtemporais na
te concebidas para enfatizar as coisas no círculo polar ártico, enviou a Terra Linha-Base. Trabalhando em estreita
boas da Infinity (poder de fusão barato, de volta a outra Idade do Gelo por volta colaboração com a Divisão de Inte-
segurança contra Nazistas Temporais) de 6000 AEC). A companhia estaciona- ligência dos Batedores, eles mantêm
e descartar as ruins (brincar com a vida da em Refúgio tem força dupla, já que uma quantidade assustadora de in-
de bilhões). É um exagero dizer que a mais operações do Centrum ocorrem formações sobre cada licenciado da
Infinity guarda esse segredo mais assi- no Quantum 6 do que nas outras duas. tecnologia paracrônica e sobre cada
duamente do que guarda O Segredo da Seus transportadores são modelos sub- extratemporal conhecido por ter lida-
paracrônica — mas Van Zandt e seus quânticos reforçados construídos em do com habitantes da Linha-Base em
sucessores no tabuleiro parecem pen- aeronaves blindadas VTOL suborbitais qualquer meio. Obter essas informa-
sar que um depende do outro. Icarus NT9, cada uma capaz de trans- ções é o trabalho dos “mensageiros”
A Divisão do Moral também traba- portar até três esquadrões (15–24 Pa- da Segurança, que mantêm cadeias
lha em estreita colaboração com os trulheiros) de OpEsp em qualquer lu- de informantes e agentes nas agências
Batedores, ajudando a criar mensagens gar da Terra dentro de quatro horas de de segurança de muitos paralelos (eles
(verbais e heráldicas) de paz e amiza- um alerta. (A companhia na Linha-Ba- essencialmente comandam as Vigias
de (ou pelo menos “inimigo de seu ini- se pode, é claro, se projetar para Quan- na Roma de Johnson, por exemplo)
migo”) para discussões e reuniões de tum 3 ou 4, se for preciso.) Suas bases e dentro de cada grupo criminoso ou
primeiro contato, geralmente acompa- (no Canadá, na Linha-Base e no Refú- político conhecido por ter um interesse
nhando os Batedores em campo. Nas gio; e no Quênia tropical, em Habacu- transdimensional. A Divisão de Segu-
operações extradimensionais, a nego- que) têm imensas estações de craque- rança trabalha em estreita colaboração
ciação e a comunicação são o método amento de combustível, instalações de com a Divisão de Inteligência do Servi-
da Divisão do Moral, embora frequen- apoio total, enormes redes de detecção ço de Entrada para monitorar todas as
temente com o objetivo de eliminar um paracrônicas e backups da maioria dos outras cronologias quanto a violações
oponente de forma mais completa. Um registros da Patrulha das atividades da d’O Segredo ou de pesquisas paracrô-
oficial do Moral frequentemente atua Intermundos. A equipe de apoio (cerca nicas domésticas. No papel, a Inteli-
no papel de líder de equipe em outro de 2.000 por base) geralmente consis- gência faz a monitoração, e a Seguran-
mundo, ou cumpre o papel do “rosto” te em Patrulheiros com deficientes de ça faz todos os “ajustes” necessários
para uma equipe de Patrulheiros. Uma outras divisões, contratados civis ou para consertar as coisas. Na prática,
equipe do Moral designada para derru- especialistas da Inteligência, Logística isso significa que os agentes da Segu-
bar algum governo horrível ou encerrar e Segurança. rança geralmente recebem a tarefa de
Infinity Ilimitada 13
Supervisão de Acesso
A Supervisão de Acesso, a “Patrulha
14 Infinity Ilimitada
O Serviço de Entrada tem oito tes em fuga) trazendo más notícias, do ou uma técnica) necessário para uma
divisões. que através das habituais chamadas de missão. No entanto, um tour em Busca
socorro. Muitos transportadores têm e Resgate é um excelente pano de fundo
Análise Técnica um drone de “caixa preta” subquânti- para um personagem jogador “médico”
A Divisão de Análise Técnica existe co que salta para a estação B&R mais em qualquer outra divisão.
para ajudar os Patrulheiros a se mistu- próxima em cada quantum em uma
rarem, reconhecerem, utilizarem e, se emergência, mas isso é um método de Comunicações
necessário, combater tecnologias de ou- tentativa ou erro, na melhor das hipó- Seja andando de camelo por um
tras alternativas. Sua missão específica teses. Busca e Resgate tem como tarefa Mojave paralelo ou instalando um Ca-
é examinar e avaliar, e idealmente ser primária ser o “primeiro respondedor” valo de Tróia na rede de um submari-
capaz de duplicar, todo e qualquer arte- para qualquer transportador ou civil no Sinhalaraj, a Comunicações espalha
fato tecnológico de qualquer cronologia, desaparecido em uma cronologia “sem
de ossos afiados a bioscanners. A Divisão ameaça” (em geral, aqueles não classi-
a palavra e faz chegar a mensagem. A
Divisão de Comunicações compartilha 1
de Tecnologia trabalha em estreita co- ficados como Z; veja Classes de Mundos a responsabilidade com a Inteligência
laboração com a Registros e Pesquisa e da Infinity, pág. 83). Eles não montam pela criptoanálise e codifica até mesmo
também imprime moedas falsas, fabrica missões paramilitares ou policiais — mensagens de rotina. No entanto, mui-
roupas discretas ou da moda e cria “bu- transportadores desaparecidos nos pa- tos códigos misteriosos e indecifráveis
gigangas de bolso” (chaves, pequenos ob- ralelos do Reich obtêm uma resposta em uma determinada era, podem levan-
jetos de adoração, facas de comer, bro- das Operações Especiais, por exemplo. tar suspeitas e colocar O Segredo em
ches, etc.) para ajudar os Patrulheiros a Infelizmente, a equipe de Busca e Res- perigo, então muitas vezes a Comunica-
se misturarem a qualquer cronologia que gate às vezes acaba sendo o primeiro ções tem que codificar uma mensagem
eles podem ter que entrar. Embora os re- Patrulheiro a descobrir que uma cro- real dentro de uma mensagem de fa-
gulamentos desencorajem a inclusão de nologia inofensiva repentinamente se chada codificada com a intenção de que
dispositivos típicos de “agente secreto” tornou uma ameaça mortal. Portanto, ela seja decifrada. São dores de cabeça
em disfarces e itens pessoais por motivo os agentes da Busca e Resgate devem como essa que fazem o serviço de men-
de risco de perda, roubo ou descoberta ser capazes de cuidar de si mesmos em sageiro parecer um alívio positivo; tudo
acidental, a Divisão de Tecnologia adora todos os tipos de situações, ao mesmo o que você precisa fazer é ir de Paris a
adicionar câmeras, microfones, serras tempo em que salvam vidas e ficam de Pequim e desviar dos Olhos Que Tudo
cortantes, e “facilitadores de missão” olho no próximo desastre. Vê do Grão-Cã ao longo do caminho.
semelhantes a qualquer coisa que eles Uma equipe de Busca e Resgate é um Os agentes da Comunicações po-
construam. Eles geralmente informam excelente grupo de PdJs para aventuras dem abrir a porta para qualquer tipo de
o agente que carrega o item sobre esses em ritmo acelerado oscilando entre aventura — e podem nem saber o que
extras. muitos cenários diferentes. As equipes está na mensagem que faz com que to-
Como suas almas gêmeas em Regis- da Busca e Resgate precisam ter uma dos os persigam. Um jogo de longa du-
tros e Pesquisa, os agentes da Divisão de mescla de especialistas, prontos para ração centrado na Divisão de Comuni-
Análise Técnica não são PdJs ideais, sen- qualquer coisa, desde mordidas de vam- cações pode centrar-se em mensageiros
do o suprassumo do pessoal da de reta- piros a queimaduras de maser e feridas intradimensionais, que “percorrem o
guarda. Uma equipe de agentes da Técni- de flechas de sílex, movendo-se rapida- circuito” através de uma série de esta-
ca teria dificuldade em justificar muitas mente e mantendo-se à frente dos ha- ções e paralelos para coletar mensagens
missões em outros mundos, exceto tal- bitantes locais — ou, pior, de viajantes que não podem ser enviadas de outra
vez em mundos com muitas tecnologias de outras dimensões. É improvável que forma. Isso oferece muita variedade
muito estranhas. No entanto, adicionar um único agente da Busca e Resgate se de cenários, e cada parada sem dúvida
um especialista em Análise Técnica a junte a uma equipe multidisciplinar, a contém sua própria crise que, de algu-
uma determinada missão é muito mais menos que tenha um conhecimento es- ma forma, ameaça a entrega da próxi-
fácil de justificar, quer a cronologia fun- pecializado (de um mundo, um perigo, ma mensagem.
cione com imensos motores analíticos,
dispositivos Tesla bizarros ou caldeiras a
vapor anãs.
Busca e Resgate
Quando um pesquisador desapare-
ce em Tenochtitlán, ou um grupo de
esquiadores fica preso por uma inva-
são de Helvécios, a Divisão de Busca e
Resgate os tira de lá. Equipes da Busca
e Resgate, geralmente montadas em
transportadores especiais com módulos
completos de ambulância e paramédi-
ca, permanecem de plantão em várias
estações da Infinity ao redor da Linha-
-Base e nos principais paralelos turísti-
cos. Um destacamento pode ser forma-
do e despachado dentro de 20 minutos
após a obtenção de um sinal verde, em-
bora a maioria dos despachos seja acio-
nada por “falhas em reportar a tempo”
ou pessoas retornando (ou sobreviven-
Infinity Ilimitada 15
Contato
Em muitos aspectos, a Divisão de
Contato tem o trabalho mais difícil e
delicado de toda a Patrulha. Uma vez
Procedimentos de
que os Batedores descobrem uma nova
cronologia, uma equipe de campo da
Reconhecimento
Antes que as equipes da Divisão de Inspeção entrem em uma cronologia,
Contato tem que entender e aprender o procedimento padrão exige um reconhecimento robótico completo,
sua situação geopolítica, cultural, eco- usando vários drones, idealmente em vários locais ao redor do mundo em
nômica e tecnológica com o máximo de questão. Resultados estranhos em qualquer estágio solicitam a inserção
detalhes e no mínimo de tempo possí- de mais drones em outros locais para verificação cruzada e correlação
vel. Tudo isso, é claro, enquanto verifi- dos dados; resultados perigosos levam a uma reavaliação pelo Serviço de
ca a existência de magia, psiquismo, ou Entrada como um todo.
outras anomalias potencialmente ame- Primeiro, a Inspeção lança um pequeno drone flutuante no meio do
açadoras na física do ambiente, estabe- Atlântico para verificar a atmosfera, radiação, gravidade, salinidade,
lecendo algum tipo de disfarce plausí- contagem de plâncton e outras métricas ambientais importantes no paralelo.
vel para futuras missões da Patrulha e Se essa inspeção for bem-sucedida em retornar (e informativamente), um
mantendo um olho atento no Centrum, drone maior entra em terra para monitorar o espectro eletromagnético
ou outros criadores de problemas ex- de rádio, televisão ou outros sinais, farejar a atmosfera e testar o solo em
tratemporais. Se a nova cronologia for busca de poluentes e produtos químicos complexos. Este drone também
um eco (o que a Patrulha nem sempre verifica o céu noturno e determina a data atual local do paralelo a partir
consegue discernir imediatamente, dos padrões das estrelas. (Isso geralmente acontece nos Andes Chilenos,
especialmente com Terras mais primi- para maximizar a visibilidade e minimizar as testemunhas.) A partir desses
tivas), fazer um contato muito aberto relatórios, a Divisão de Inspeção estima o NT mundial.
pode mudar toda a cronologia! Para Em cronologias inferiores a NT7, um drone de reconhecimento furtivo,
tornar as coisas ainda mais difíceis, O voando alto, entra e tira fotos aéreas de várias centenas de quilômetros
Segredo nunca está mais perto da ex- ao redor; sempre que possível, várias missões de fotos aéreas fornecem
posição do que nos primeiros meses de boa cobertura para áreas-chave como o Mediterrâneo, a costa Chinesa e o
contato com uma nova cronologia. leste da América do Norte. Se for possível (ou vital), a Infinity orbita um
Tudo isso faz de uma equipe da Di- ou dois satélites furtivos para vigilância e comunicação. Nas cronologias
visão de Contato um grupo de PdJ per- NT7 ou superior, drones submarinos rastejam pela costa em estaleiros
feito. Cada nova cronologia é um novo movimentados (disfarçados de destroços ou detritos) e tentam acessar
conjunto de desafios, o MJ pode perso- redes de computador sem fio locais, sinais de telefone ou qualquer outro
nalizar aventuras (e mundos inteiros) meio que possam sutilmente peneirar para obter informações. Qualquer
para atender (ou jogar com) as expecta- drone enviado para uma cronologia NT5 ou superior está equipado com
tivas dos jogadores, e o sabor da aven- um sistema de autodestruição de termite que é ativado se for adulterado, se
tura pode variar tão amplamente ou tão for intrusivamente escaneado ou se perder a janela de recuperação.
pouco quanto desejado. Uma equipe da
Contato geralmente inclui Batedores de
outras divisões e até mesmo PIs se eles
possuírem habilidades específicas (ou
basta estar vivo para cumprir o requi- cia disfarçada, bem como em várias cou) e tem que fazer seu caminho no
sito de uma missão agora mesmo) Isso disciplinas científicas, em vez de ha- novo mundo, independentemente do
oferece uma excelente mistura de per- bilidades de interação social (essas es- procedimento, seria um excelente gru-
sonagens iniciais, e viagens de retorno tão sob a responsabilidade da Divisão po de PdJ para uma aventura de médio
ao QG entre as missões permitem até de Contato). Uma missão de Inspeção a longo prazo em uma única cronolo-
mesmo aos jogadores trocar Batedores ideal, da perspectiva de muitos agentes, gia. Além disso, jogar uma equipe ini-
aleijados ou mortos por novos substitu- é uma longa viagem de acampamento cial de Inspeção como “PdJs convida-
tos arrojados. nos Apalaches, monitorando transmis- dos especiais” que analisam a situação
sões de rádio ou conectando cabos de em primeira mão e depois passam a
Inspeção computador sem encontrar nenhum missão para os heróis regulares é muito
mais imersivo e recompensador para os
Um agente da Inspeção é o que o residente local. Infelizmente, como
habitante médio da Linha-Base ima- acontece com qualquer outra divisão jogadores do que outra introdução do
gina quando pensa nos Batedores. A de Patrulha, nenhuma missão é ideal, MJ sobre “o que a Divisão de Inspeção
Divisão de Inspeção planeja, organi- e muitos agentes da Inspeção precisam concluiu.” Em grupos mistos, os agen-
za e realiza missões de “ir na frente” se livrar das garras dos guardas locais, tes de Inspeção trazem talentos úteis
para novas cronologias, depois de um enrolar na conversa para passar por nô- para a mesa, e qualquer missão pode
reconhecimento robótico tão comple- mades desconfiados ou descobrir pes- adicionar “o primeiro agente a colocar
to quanto possível (veja Procedimentos soalmente monstros ou magia em uma os pés nesta cronologia” para a equipe.
de Reconhecimento, quadro acima). Os cronologia aparentemente normal.
drones podem fornecer uma quantida- Como se espera que as equipes da Inteligência
de surpreendente de dados concretos Divisão de Inspeção fiquem fora do ca- A Divisão de Inteligência monitora
sobre um novo mundo, mas sempre minho dos locais, essa equipe pode não todos os mundos conhecidos (incluindo
há buracos estranhos e peculiaridades parecer o papel ideal para um grupo de alguns que não são muito conhecidos)
misteriosas que requerem inspeção hu- jogadores ativos. A menos que algo dê em busca de qualquer ameaça à Linha-
mana no local. Os agentes de campo errado — uma equipe de pesquisa que -Base, à Infinity ou para O Segredo. Ao
da Divisão de Inspeção são treinados se perde ou é cortada da Linha-Base contrário da imagem romântica dos
em camuflagem, furtividade e vigilân- (talvez porque a cronologia se deslo- Batedores Intel se infiltrando nas bases
16 Infinity Ilimitada
de destacamento do Reich-5 ou rou- gistros e Pesquisa está sempre atrasada potencial nos assuntos atuais do eco
bando os arquivos de coordenadas do nas transferências de fontes mais pri- em busca de sinais de envolvimento
Centrum, a maior parte do trabalho da mitivas, especialmente aquelas extra- do Centrum ou de outras mudanças
Inteligência envolve vasculhar os regis- temporais. Assim, as Pilhas (como são que possam deslocar o eco do lugar.
tros de todas as outras seções da Patru- chamados os arquivos da Divisão) tam- Dependendo do potencial de mudan-
lha. Os agentes da Divisão de Inteligên- bém contêm vários milhões de livros ça e NT de um eco, um determinado
cia têm autorização para ver qualquer impressos, quilômetros e quilômetros mundo pode ter uma equipe (com
relatório de qualquer divisão da Infinity de filmes e fitas de gravação e alguns base em 1873 Liverpool, monitorando
e, por meio do CINU, também podem andares de tabuletas de pedra não clas- notícias de navegação e cabos telegrá-
solicitar dados de inteligência da maio- sificadas, selos cilíndricos e pinturas a ficos para qualquer divergência mi-
ria das agências de espionagem da Li- óleo. Esta divisão também lida com as croscópica de registros da Linha-Ba-
nha-Base. Embora a Divisão de Inteli- funções administrativas do Serviço de se), algumas equipes (uma em cada
gência fale da boca para fora quanto à Intervenção; apenas os PIs mais pessi- capital principal em 1942), ou mais. 1
fragmentação de informações, há mui- mistas realmente acreditam que seus A maioria dos ecos realmente deve-
tas crises, muitos dados, muito pouco pedidos sempre levam duas semanas ria ter uma rede global de agentes se
tempo e muito pouco pessoal da Intel a mais para serem arquivados do que comunicando por ultraondas — con-
para que essa abordagem seja prática. a papelada dos Batedores parece levar. trolando, por exemplo, cada reino me-
A Inteligência atribui agentes de cam- Todos sabem que a melhor maneira de nor, e paradas de caravana de Chichén
po em missões de “olhos abertos” (que obter a aprovação de um formulário é Itzá a Chang’na e de volta novamente,
consistem em visitar um mundo rara- enviá-lo embrulhando um CD-ROM, nos idos de 800 EC — mas tem que se
mente visto, e em busca de problemas) rolo de papiro ou fólio com capa de contentar com “viajantes de circuito”
para obter ainda mais dados, e muitos couro que ainda não esteja nas pilhas. sobrecarregados que viajam pela Rota
Batedores da Divisão de Inteligência vi- Com a melhor boa vontade do mun- da Seda e outras rotas comerciais com
sitam 10 ou 12 mundos em um único do, pode ser difícil definir uma campa- uma carga de especiarias com um
“circuito” procurando por padrões que nha inteiramente no mundo bolorento olho no peixe, e outro no gato.
não aparecem nos relatórios no local. da Registros e Pesquisa, a menos que Uma equipe de Vigilância de Eco
Um agente da Divisão de Inteligên- um jogo um tanto exagerado de “aven- é mais adequada para campanhas de
cia pode ser adicionado a qualquer mis- turas no depósito” agrade a todos. Um longa duração definidas em um úni-
são da Patrulha no último minuto, sim- PdM da Divisão de Registros é um joga- co eco. Os agentes podem lidar com
plesmente porque alguém queria mais dor coadjuvante útil, no entanto, sem- crises locais de guerras a pragas e
informações ou pensou que poderia pre disponível para fornecer uma pista inquisidores suspeitos, perseguindo
haver problemas em algum lugar. Equi- ou ponto de trama aos perplexos PIs. todos os rumores de feitiçaria ou de
pes inteiras de agentes de campo da Di- Em algumas missões, no entanto (como anjos que soem como um disfarce do
visão de Inteligência realizam missões aquelas com destino a uma Biblioteca Centrum. Eventualmente, é claro, um
(ligeiramente) mais organizadas de de Alexandria não queimada, ou a bus- desses rumores vai se espalhar, e o jogo
inspeção, reconhecimento e investiga- ca por um livro sobrenatural no subsolo se torna um de gato e rato conforme
ção em várias cronologias também. Os bibliófilo da Londres de Merlin-2), um os dois lados posicionam seus peões e
PdJs da Divisão de Inteligência podem, PdJ agente da Registros e Pesquisa pode começam a disputa para valer. Em um
portanto, ir “solo” com uma equipe trazer um olhar refinado e uma cabeça eco com muitos pontos de divergência
de Patrulheiros de outras divisões, ou cheia de registros para o jogo. potenciais colocados próximos uns dos
formar um grupo de aventureiros da
Inteligência. Um PdM da Inteligência
é um excelente “guia de missão” para
um grupo de Patrulheiros, mesmo fora
da Intel, ou alguém que pode adicionar
de complicações de arrepiar (ou dicas
para salvar vidas), a instruções de uma
missão aparentemente convencional. A
missão da Inteligência pode acabar sen-
do uma pista falsa, uma desculpa para
a verdadeira aventura, ou mais uma
rodada em um jogo tenso de ataque e
contra-ataque contra o Serviço Inter-
mundos do Centrum.
Registros e Pesquisa
Esta Divisão mantém todos os bits
de dados recuperados ou descobertos Vigilância de Eco outros no tempo ou no espaço (1453,
1789 ou 1917, por exemplo), as mis-
em cada missão, bem como fichas cor- Uma vez que um paralelo tenha
ridas pessoais para a Patrulha Infinity, sões ainda têm muita variedade. Para
sido classificado como eco — uma
dossiês sobre qualquer pessoa já encon- mais variedade ainda, os jogadores
duplicata exata da história da Linha- podem assumir o papel de um “esqua-
trada pela Patrulha em qualquer fun-
ção e o banco de dados histórico mais -Base vulnerável a deslocamentos na drão voador” de agentes de Vigilância
completo nos mundos conhecidos. cronologia — a Patrulha o entrega de Eco, verificando confortavelmente
A maior parte desse material é total- à Divisão de Vigilância de Eco. Essa ecos remotos ou estáveis e resolvendo
mente computadorizado em mídia de divisão tem a tarefa nada invejável de quaisquer crises o mais rápida e silen-
armazenamento molecular, mas a Re- monitorar todos os pontos de crise em ciosamente possível.
Infinity Ilimitada 17
Alguns deles, como Skorzeny, são
“recrutas de currículo” escolhidos com
Operadores de Milagres base em suas habilidades paralelas.
Alguns são habitantes locais que cha-
Os Operadores de Milagres, a ala sem fins lucrativos “benfeitora” da mam a atenção dos Patrulheiros de
Infinity, têm uma missão bastante simples: salvar e melhorar vidas nos alguma forma, geralmente envolvendo
Mundos Infinitos. Isso abrange o alívio da fome, recuperação e reparo de serviço meritório ou habilidade sur-
desastres, saneamento e melhorias na saúde, nutrição e apoio agrícola, preendente. Alguns são extratemporais
controle de pragas e (nas situações mais terríveis) realocação de refugiados. que tropeçam nas operações DIATE
Frequentemente, equipes de Operadores de Milagres aparecem para e conseguem encontrar seu caminho
manter os civis locais seguros (e fora do caminho) em caso de um ataque ao para a Linha-Base, ou para uma das
Centrum, tremores de realidade, ou outro incidente paracrônico. Embora instalações financeiras, militares ou
suas tendas e veículos geralmente exibam a cruz vermelha, um caduceu, técnicas secretas que a DIATE mantém
pelicano ou outro emblema local de “ajuda neutra”, a equipe dos Operadores pelos paralelos. Para Skorzeny, tal inte-
de Milagres (exceto para aqueles em disfarce mais severo) usa a insígnia da ligência e direcionamento superam em
pomba-e-corvo de sua organização em suas roupas ou como joias. muito qualquer dano possível para O
As operações dos Operadores de Milagres variam dependendo do tipo Segredo — qualquer pessoa inteligente
de cronologia onde ocorrem. Em alguns paralelos despovoados, onde a o suficiente para encontrar seu pessoal
Infinity assumiu abertamente (a maioria dos paralelos Infernais, por é alguém a ser recrutado, e não jogado
exemplo), os Operadores de Milagres também operam abertamente. (Em no Concílio para desperdiçar suas habi-
alguns paralelos de mineração, as equipes dos Operadores de Milagres lidades para sempre.
estão introduzindo o saneamento urbano e a teoria dos germes das doenças Uma boa parte dos agentes da DIA-
em cidades Sumérias paralelas.) Em muitos paralelos, os Operadores de TE são Patrulheiros, é claro — aque-
Milagres são uma agência licenciada sem fins lucrativos (assim como a les com um histórico de resistência,
Comércio Estrela Branca é no ramo de importação e exportação) que criatividade, flexibilidade e (o mais
trabalha em seu próprio nome com a Cruz Vermelha local, Médicos Sem importante) sorte. Skorzeny gosta de
Fronteiras, Cavaleiros de São João ou quem quer que seja. Em mundos dizer “Posso treinar alguém para fazer
primitivos, eles simplesmente afirmam ser curandeiros itinerantes, qualquer coisa no mundo — exceto ser
sacerdotes de santos ou deuses que curam e assim por diante. A Infinity faz azarado o suficiente para encontrar
vista grossa quando os Operadores de Milagres tentam difundir técnicas problemas e sorte o suficiente para
medicinais para os paralelos — a interferência dos paralelos é permitida, sobreviver a eles”. Seu registro fala
desde que não ameace O Segredo. As principais controvérsias envolvem por si; os agentes da DIATE recebem
mundos onde a Patrulha tomou partido em uma guerra ou trabalhou para treinamento comparável às unidades
destruir algum império — os PIs não gostam de ver os habitantes da Linha- de operações especiais mais rigorosas
Base trabalhando para curar e estabilizar as pessoas que estão tentando da Linha-Base — com o equivalente a
derrotar. A equipe dos Operadores de Milagres não tem permissão visitar um ou dois doutorados em história ou
ecos — o risco de alguma intervenção “humanitária” mudar a história é antropologia além disso. Acontece que
muito grande. vários soldados de operações especiais,
Jogar com uma equipe de Operadores de Milagres é uma mudança e não poucos professores de história,
em relação aos jogos convencionais do Mundos Infinitos. Embora os também encontram seu caminho para
PdJs enfrentassem sua cota de senhores da guerra locais, interferência os quadros da DIATE. Rumores da Pa-
extratemporal, e assim por diante, muitos dos problemas não teriam trulha afirmam que a DIATE tem deu-
soluções humanas — ou quaisquer soluções! Na maioria dos jogos, a ses, feiticeiros, vampiros, alienígenas,
operação dos Operadores de Milagres é apenas uma forma de levar os super-heróis e anjos em suas fileiras…
PdJs (Operadores de Milagres ou outros) para uma cronologia específica mas isso é apenas fofoca do quartel.
bem a tempo de coincidentemente interromper um plano do Centrum, Provavelmente.
inicialmente não relacionado com a missão.
Missões e
Treinamento
A DIATE é especializada em opera-
DIATE o gênio de seus eus paralelos para tá-
ticas e liderança de pequenas unidades
ções em mundos fechados, paralelos
estranhos e multiversos de bolso, e re-
Divisão Intermundos de Armas e Tá- com um grau surpreendente de astúcia
aliza rotineiramente missões de alta
ticas Especiais (DIATE) não existe, pelo política de luta de rua a serviço dos di-
prioridade, mas negáveis, que podem
menos oficialmente. Seus agentes estão reitos e oportunidades individuais. Ele determinar o destino de mundos in-
todos registrados como Patrulheiros, moveu montanhas para suspender as teiros. Muitos agentes da DIATE têm
atribuídos a vários paralelos remotos, restrições da Infinity no recrutamento meios mágicos, psíquicos ou outros
missões de treinamento estendidas ou extratemporal, pelo menos para suas meios de viajar entre os mundos — eles
tarefas nebulosas no quartel-general. próprias equipes, e eles permanecem nem sempre gostam de serem anun-
Seu Diretor nem mesmo está na folha ferozmente leais a ele e ao DIATE ciados por uma explosão de energia
de pagamento da Infinity, o que é com- como resultado. Bem mais da metade paracrônica. Algumas das crises que
preensível — até um auditor júnior no- dos agentes da DIATE (o número to- enfrenta são urgentes e avassaladoras:
taria um nome como “Otto Skorzeny”. tal é confidencial, mas provavelmente IAs desonestas tentando minar a rea-
Recrutado de um campo de prisio- há pouco menos de 100 esquadrões de lidade consensual, invasões anfícronas
neiros de Habsburgo em Aeolos (veja cinco a sete homens na lista de agentes de universos de antimatéria, sequestra-
GURPS Alternate Earths 2 para mais ativos) são extratemporais de todas as dores sequestrando o barco de Caron-
detalhes), Skorzeny da DIATE combina esferas da vida. te e mantendo reféns as almas de uma
18 Infinity Ilimitada
Terra inteira, e psicoses conscientes se Essa apreciação às vezes se esten- para resgatar um operador da DIA-
espalhando por mundos paralelos em de, de forma um tanto turbulenta, TE preso (ou cercado ou de outra
sonhos. Outros são simplesmente sim- até sua “licença em terra”. Oficiais de forma isolado) pode introduzir o
ples estranhos. Nos intervalos entre de- pessoal da DIATE tentam selecionar operador como um PdM participati-
sastres que ameaçam o cosmos, a DIA- cidades e cronologias onde uma luta vo, e o uso de suas habilidades pode
TE assume tarefas mais simples como corpo a corpo de uma semana pode ser a “recompensa” que os heróis
derrubar impérios corruptos, roubar ou realmente melhorar as coisas local- recebem por sobrepor os obstácu-
destruir artefatos de magia maligna in- mente — Port Royals paralelos ou los. Em uma emergência extrema,
substituíveis, matar imortais e capturar Cripple Creeks, por exem- p l o é claro, o MJ pode usar a
fortalezas invulneráveis. Quando não — e deixar um time DIATE como um deus ex
estão fazendo isso, estão treinando. inteiro partir junto. machina, surgindo das
O treinamento, sempre que possí- A camaradagem
vel, acontece no campo, em missões forjada no campo
nuvens e resgatando
os PdJs quando tudo 1
no “modo fácil” de baixa prioridade. de batalha é re- parecer perdido
Skorzeny tem um amor particular por cozida no bar ou — mas a DIATE
sabotar, subverter ou, de alguma outra bordel, e um míni- deve seguir seu
forma, impedir a Alemanha nazista mo de dano é causado caminho para
em todo o continuum. Um democrata aos cidadãos amantes outro lugar
feroz e individualista rude, o Diretor da paz de outros parale- e deixar os
despreza seus “gêmeos” nazistas e o los pelos quais a DIATE verdadei-
que ele chama de “cinismo bajulador trabalha. Algumas equipes ros prota-
corrupto”, e até mesmo sua “eficiência preferem políticas de licen- gonistas
teutônica” recua diante do desperdício ça em terra ligeiramente da história
desumano que a ideologia nazista re- mais razoáveis; em geral, a amarrando
presenta. Portanto, ele prefere o treina- iniciativa na seleção de licen-
mento de “fogo real” que acontece ape- muitas pontas soltas.
ças é recompensada. Claro, uma equipe da DIATE é um
nas no Reich-2 ou em qualquer outro
grupo de personagem de jogador ide-
mundo onde “Vocês cinco vão destruir
todos os veículos na base aérea na-
A DIATE na al, para jogadores com um desejo por
zista e matar qualquer um que tentar Campanha aventuras sem parar com um grande
pará-los” possa ser uma regra válida Para uma campanha de Patru- toque de estranheza. Agentes da DIATE
de acionamento. Corrupção política, lha convencional, a DIATE deve devem começar com 200–250 pontos,
engenharia social, manipulação econô- ser uma força misteriosa no fundo, pelo menos; equipes de personagens
mica, e qualquer outro truque sujo que sempre fazendo algo vital de longe. de 1.000 pontos ainda são totalmente
Skorzeny ou sua equipe de confiança Um único agente da DIATE pode ser adequadas para campanhas da DIATE.
possam inventar é testado até a des- um excelente gatilho para a histó- O MJ deve pensar grande ao projetar
truição contra regimes totalitários nos ria, mas os MJs devem ter cuidado missões da DIATE — grandes mudan-
paralelos de missão após missão de para não ofuscar os PdJs normais ças históricas, os destinos de impérios
treinamento. Essas exposições prolon- com esta glamorosa “estrela convi- e imensos tremores de realidade estão
gadas e repetidas ao fascismo por den- dada”. Idealmente, o operador da todos em um dia de trabalho para a
tro também têm o feliz efeito colateral DIATE dá à equipe de Patrulha sua DIATE. Aventuras de “tiro ao alvo na-
de inspirar os recrutas da DIATE a uma missão, juntamente com elogios so- zista” deveriam ser como férias para
apreciação pela liberdade individual bre o motivo de sua escolha, e sai uma equipe DIATE; bandidos com me-
que eles podem não ter tido quando para fazer outra coisa incrivelmente tralhadoras são trivialidades para esses
deixaram seus lares paralelos. perigosa fora da vista. Uma missão heróis.
Laboratórios Paracrônicos
Os Laboratórios Paracrônicos, ou mente financiado por bolsas da Infinity. de um transportador robótico; o hangar
“Paralabs”, serve como o braço interno As principais instalações dos Paralabs da Frota de Transportadores de Reserva
de “pesquisa e desenvolvimento” da In- estão em Genebra, Suíça (como parte é lá), e a “Roda” em Turkana, um mun-
finity. Os Paralabs não têm relação com do CERN); Batavia, Illinois (associa- do Quantum 6 onde os polos magnéti-
o “Departamento de Desenvolvimen- da aos aceleradores Argonne Labs); cos da Terra estão seriamente desloca-
to de Patentes” da Torre Infinity, que e Livermore, Califórnia. Os Paralabs dos dos geográficos. Nessa, os Paralabs
analisa os desenvolvimentos científicos compartilham seu campus em Genebra construíram um acelerador em torno
e tecnologias de outros paralelos para com o CINU e seu campus em Liver- do polo magnético (nas pradarias de
futuras operações, licenciamento ou more com o Departamento de Energia Gobi) e fizeram um buraco no manto
roubo. Eles se concentram na física dos dos Estados Unidos. Os Paralabs tam- da Terra para obter energia. A equipe
Mundos Infinitos, na natureza da rea- bém possuem instalações em outros na Roda é considerada universalmen-
lidade e nas leis físicas, e na mecânica mundos, que não compartilham com te a equipe mais maluca dos Paralabs;
prática da viagem transdimensional. ninguém. Os três mais conhecidos são seus supostos triunfos incluem tremo-
Os Paralabs possuem instalações de a “Sala Limpa” em Smother (onde são res de realidade artificiais, criando uma
pesquisa em toda a Linha-Base; quase colocados objetos e experimentos real- tempestade de vento dentro de um tú-
todos os departamentos de física de mente perigosos ou misteriosos), a “Fa- nel de vento e alterando brevemente o
universidades de ponta têm um labo- zenda” em Madagascar de Mammut-1 nível quântico de Turkana — e o núme-
ratório dos Paralabs anexo, suntuosa- (onde os Paralabs trabalham no design ro de luas.
Infinity Ilimitada 19
Teoria ninguém satisfeito, e com alguns teóri-
cos radicais propondo que uma espécie
A parafísica teórica é dividida en-
tre duas escolas, a “gradualista” e a
Em 1957, o Dr. Hugh Everett III de Efeito do Observador (pág. 159) vale “catastrofista”, refletindo as divisões
propôs a Interpretação de Muitos Mun- para mundos paralelos, ou que as ex- intelectuais no início da história da
dos da mecânica quântica, como uma pectativas do viajante têm algum efeito geologia e da biologia. Na visão gra-
forma de resolver os paradoxos do Ob- em seu destino. dualista ou “naturalista”, os mun-
servador Privilegiado e experimentos dos alternativos eram inevitáveis, ou
mentais como o Gato de Schrödinger. A Física do Infinito sempre existiram, ou são uma con-
O Observador Privilegiado (de acordo Precisamente como os mundos infi- sequência natural do Big Bang, que
com a rival Interpretação de Copenha- nitos variam e se inter-relacionam per- emitiu todos os universos alternativos
gue) é o observador que faz com que a manece confuso. A maioria das constan- junto com toda a matéria e energia
função de onda quântica “colapse” em tes físicas fundamentais permanecem no universo da Linha-Base. A teoria
partículas com localização e velocidade as mesmas, mas algumas diferem radi- gradualista depende da Interpreta-
e outras características enquanto está calmente, embora de alguma forma não ção de Muitos Mundos da mecânica
sob observação. O Gato de Schrödin- reduzam o universo à névoa quântica. É quântica, na qual a incerteza quântica
ger está dentro de uma caixa com um difícil fazer as teorias transtemporais vá- é explicada postulando uma infinida-
frasco de veneno mortal que se quebra lidas funcionarem, em grande parte por- de de mundos existindo simultanea-
quando um determinado átomo se de- que as leis físicas não parecem se manter mente em cada ponto de decisão até
compõe e libera uma partícula alfa, ma- constantes em todo o continuum. Não o nível subatômico. Se esta teoria for
tando o gato. Uma vez que na mecânica apenas existem mundos onde a magia verdadeira, então qualquer irregula-
quântica, o átomo pode ou não liberar funciona, ou onde existe o éter luminífe- ridade aparente no continuum deve
uma partícula no instante da decadên- ro, existem inúmeras variações sutis até ser observacional. O que a Infinity
cia, o gato é notoriamente meio-vivo e o nível de elétrons individuais. Outras chama de “paralelos”, por exemplo,
meio-morto na Interpretação de Cope- mudanças não parecem fazer nenhum são meramente agrupamentos de pro-
nhague — até que o Observador Privile- sentido real, ou existem isoladamente babilidade histórica ou parafísica; os
giado abra a caixa e “colapse” o gato no quando deveriam afetar todo o sistema ecos são simplesmente paralelos com
estado vivo ou morto. de constantes físicas. Por exemplo, exis- uma carga diferente e, uma vez que
De acordo com a interpretação de tem dois mundos nos quais a velocida- seu quantum apropriado é totalmente
Everett, cada “escolha” quântica cria de da luz é mensuravelmente maior em observado (no estilo heisenbergiano
dois mundos, duas cronologias. Em cerca de meio por cento, e um em que é perfeito), eles “se movem” para den-
um, o observador vê um gato vivo. No menor em quase um por cento. tro dele.
outro, o observador vê um gato morto.
Não existe um Observador Privilegiado,
porque os dois resultados ocorreram —
apenas não no mesmo universo. Cada
decisão, cada fluxo ou interruptor atô-
Qual Mundo é o Nosso?
mico, cria uma outra cronologia. Ini- Obviamente, a Linha-Base não é “nosso” mundo atual — nosso mundo
cialmente, a Interpretação dos Muitos não tem viagens transtemporais, para começar. Mas a Infinity descobriu
Mundos sustentava que a informação algumas Terras do início do século 21, apenas algumas décadas atrás
(e, portanto, a energia e, portanto, a da Linha-Base, que divergiam por não terem inventado a paracrônica.
matéria) nunca poderia passar entre os Certamente existem mais algumas por aí. Como esses mundos têm
mundos. No entanto, a teoria das cor- tecnologia a apenas alguns anos de distância daquele da Linha-Base,
das na década de 1960 e estranhos re- a política é a observação secreta. Se o MJ desejar, qualquer um desses
sultados experimentais mostrando uma paralelos próximos poderia ser “nosso mundo, nosso tempo” — ou pelo
“comunicação dipolo” aparentemente menos um muito próximo a ele.
instantânea nas décadas seguintes, fi-
zeram com que parecesse teoricamente
possível.
As descobertas de Van Zandt não re- A única diferença universal é que o O ponto de vista catastrofista ou
solveram realmente a questão. Embora segundo é nanofracionalmente mais “caótico” é quase obtusamente new-
ele tenha descoberto muitos mundos, lento em todas as linhas de mundo ha- toniano de certa forma. Algo se cho-
eles não eram da variedade infinita bitadas conhecidas, exceto três: Linha- cou contra o universo, provavelmente
de “um fóton deslocado” que a inter- -Base, Centrum e Shikaku-Mon. (Isso cerca de 3,5 bilhões de anos atrás, e
pretação ortodoxa de Muitos Mundos implica que Shikaku-Mon poderia, se o quebrou em muitos pedaços. Os
prediz. Em vez disso, eram como “nós” descobrisse a teoria, construir proje- quanta permanecem instáveis e rei-
na supercorda — lugares onde a névoa tores paracrônicos; veja pág. 148. Isso nos físicos inteiros podem simples-
potencial de alternativas “desmorona” não faz ajuda em nada para a paz de mente desaparecer da — ou entrar
em mundos reais. Além disso, esses espírito da Divisão de Segurança.) Em na — existência. Alguma coisa (ou
“nós” agrupados em diferentes “níveis Blip (pág. 133), o segundo é muito mais coisas) ocasionalmente rasga o con-
de energia” que Van Zandt apelidou de rápido, mas o “relógio” só começou a tinuum e o desorganiza; até mesmo a
níveis quânticos, ou quanta. funcionar alguns milhões de anos atrás. palavra “continuum” é um termo im-
Assim, a paracrônica conseguiu Essa divergência tem sido verdadeira próprio. Os tremores de realidade são
combinar a teoria de Everett com um em todas as cronologias por algo em um exemplo desse processo que está
Observador Privilegiado empírico — o torno de 3,5 bilhões de anos, aproxima- ocorrendo agora. Os mundos mudam
viajante paracrônico. E isso, com pe- damente coincidindo (e possivelmente de lugar, geram substitutos de manei-
quenos avanços matemáticos, é onde aleatoriamente) com o surgimento de ra inexplicável e mudam os quanta.
a teoria permanece mesmo agora, sem vida orgânica na Linha-Base. Independentemente do universo em
20 Infinity Ilimitada
“estado estacionário” e das equações
suaves amadas pelos naturalistas,
qualquer Patrulheiro pode dizer que
há mais mudanças, mais exceções e
mais estranheza nos mundos infini-
tos do que se sonha em qualquer fi-
losofia. Até as leis da física se defor-
mam de mundo para mundo; a noção
de uma teoria unificada, mesmo me-
cânica quântica, é simplesmente per-
versa.
A Hipótese 1
Williams-Khor
Em 2019, após a descoberta de
Sherlock-2, os professores Rena
Williams e Gregory Khor propuse-
ram uma explicação radical para a
natureza da formação de uma crono-
logia. De acordo com a hipótese de
Williams-Khor (chamada de Super- paralelos, os mundos encontrados Guerra Civil Americana, a Segunda
Copenhaguen por seus detratores), iam do bastante normal (Terra-Beta) Guerra Mundial e assim por diante,
os quanta são construções psíquicas ao extremamente estranho (Ezcalli). que desempenharam um papel im-
existentes na mente do viajante. Cren- A hipótese de Williams-Khor é uma portante no contexto cultural dos
ça, esperança e medo impulsionam a das poucas teorias paracrônicas para primeiros exploradores transtempo-
formação de vários paralelos; à me- explicar paralelos de mitológicos e a rais. Exatamente como isso pode fun-
dida que mais e mais habitantes da prevalência de “aglomeração de rea- cionar requer mais pesquisas, mas
Linha-Base aprendiam sobre mundos lidade” em torno de eventos como a Williams e Khor sugerem que para-
lelos mitológicos e fenômenos seme-
lhantes são de alguma forma “pro-
priedades emergentes” criadas pela
Infinitos Adicionais interseção da Linha-Base e seus ecos
e paralelos próximos (que superam
Todas as teorias da Infinity se baseiam na noção original de Van em número as outras cronologias).
Zandt de um superespaço de oito dimensões contendo um único O viajante/observador simplesmente
“eixo” quântico e muitos, muitos mundos. No entanto, isso pode “sobe” no paralelo que ressoa (ou é
ser apenas “localmente verdadeiro”, como a física newtoniana. A congruente com) sua própria geome-
topologia dos tremores de realidade (pág. 75) pressupõe uma matriz tria psicológica, em uma espécie de
de nove dimensões, por exemplo; o plano astral dos cabalistas (pág. 68) “solipsismo panteísta”.
também existe de alguma forma “fora” do espaço convencional de oito Williams e Khor acabaram no cen-
dimensões. tro de grandes controvérsias depois
Rumores de viajantes completamente alienígenas encontrados durante de propor suas hipóteses. Na verda-
acidentes com transportadores, o infame “erro rã” (pág. MB532) que de, Khor foi destituído do cargo pela
parece amarrar o espaço de oito dimensões em torno de si mesmo, e
Universidade da Califórnia em 2021,
outros dados empíricos estranhos, como a linha de mundo de Möbius
após uma luta terrível com acusações
(pág. 134) também lançam dúvidas na noção de “infinito limitado”. De vez
em quando, as antenas de detecção paracrônicas em Woomera captam de pesquisa forjada, caça às bruxas
sinais e pings de quanta impossivelmente distantes — por quatro minutos acadêmica e desvio de fundos. Ele
em 2025, todos os computadores insistiam que transportadores estavam anunciou sua intenção de construir
chegando do Quantum 93! um “silogismóvel” que viajaria para
Embora os físicos dos Paralabs tenham decidido que os ecos derivam qualquer mundo que ele imaginou
para a faixa acessível de outros quanta, há quase nenhuma evidência de qualquer cronologia, indepen-
para esta tese — não há relatos de ecos “passando” pelos Quanta 5 ou dentemente do nível quântico, então
7, por exemplo. Alguns matemáticos radicais acreditam que os ecos (e emigrou para Lysander (pág. 32), e
possivelmente muitos paralelos de alta inércia, como Ezcalli) vêm de não se ouviu falar dele desde então.
outros eixos de cronologias fora ou “perpendiculares” ao campo quântico Williams conseguiu afastar seus in-
como entendido. quisidores em Cambridge e começou
Esses eixos também podem cruzar a Árvore dos Futuros falada por a pesquisar a natureza da magia, que
alguns precognitivos e SFNIs (Seres Futurísticos Não Identificados). Essa também lida com a alteração da rea-
teoria sustenta que, após um certo período, a cronologia da Linha-Base lidade em conformidade com a von-
se partirá (ou “florescerá”, na leitura mais otimista) em uma miríade tade humana. Ela avidamente auxilia
de futuros interligados, possivelmente unidos por portais estelares ou com os interrogatórios da Patrulha
hiperespaço. dos Cabalistas sempre que possível;
A fofoca acadêmica cruel sugere que
ela aceitou a adesão à Cabala.
Infinity Ilimitada 21
Pesquisa Magia
Quando os primeiros Batedores re-
inato poderia influenciar a eficiência
energética das mágicas, ou a mecâni-
tornaram com relatos de cronologias ca de mágicas específicas. No entanto,
Psiquismo onde a magia funcionava, a evidência exploradores posteriores descobriram
Ao contrário da maioria dos pesqui- foi descartada como lenda local ou, na vários mundos nos quais as mágicas
sadores da Linha-Base, os cientistas dos melhor das hipóteses, como psiquismo não funcionavam bem ou nem fun-
Paralabs nunca duvidaram da existên- relatado incorretamente. Pesquisado- cionavam, mas procedimentos rituais
cia de poderes psíquicos. Eles se encai- res dos Paralabs visitaram algumas des- demorados podiam produzir efeitos so-
xam na matemática da teoria das cordas sas linhas do tempo para realizar expe- brenaturais sutis, mas de longo alcan-
existente sobre “comunicação instantâ- rimentos psíquicos e, acidentalmente, ce. Os Paralabs geralmente classificam
nea” muito bem para serem descarta- acabaram confirmando muitos dos re- esses mundos como sem mana ou com
dos, e quando as pesquisas de outros latórios dos Batedores originais. Even- pouco mana, mas os pesquisadores que
mundos começaram a dar frutos, os tualmente, com a descoberta de muitos tendem a especulações desleixadas e ao
Paralabs instantaneamente mudaram o paralelos “mágicos” diferentes, os cien- uso de jargão mágico emprestado mui-
programa de psiquismo para o primei- tistas dos Paralabs e alta cúpula da In- tas vezes especulam que eles têm mana
ro plano. Embora a maioria dos fenô- finity concordaram relutantemente que “radicalmente seletiva”, que responde à
menos psi da Linha-Base sejam muito existia alguma faculdade “paranormal” vontade humana treinada de maneiras
fracos para estudar de forma confiável, fora do psiquismo convencional. completamente diferentes.
muito menos para controlar, os Para- Estudá-lo, no entanto, é um proble-
labs adaptaram alguma tecnologia psi-
cotrônica de outros mundos para criar
ma, principalmente porque usar termos
como “magia” ainda levanta as sobran-
Equipamento
“câmaras amplificadoras” que aumen-
tam o sinal psíquico para níveis legíveis.
celhas nos Paralabs. A teoria atual é
uma versão modificada do conceito
Pessoal
Os Paralabs concentram-se em dois de “campo morfogenético” do bioquí- O MJ deve se sentir à vontade para
campos principais de pesquisa de psi: mico Rupert Sheldrake (pelo menos fornecer aos personagens da Patrulha
segurança e psicoparacrônica. A segu- na Linha-Base). Todas as coisas vivas qualquer equipamento NT8 imaginá-
rança cobre todos os tipos de leitura da (mesmo ecologias inteiras como rios vel de qualquer livros de referência
mente, PES, clarividência e qualquer ou florestas) possuem um campo de GURPS. Equipamento NT9 também
outra coisa que possa revelar O Segre- energia transdimensional inerente que está disponível, em nível experimen-
do para um extratemporal. Um dos pri- interage com os campos de, e portanto tal — principalmente de vigilância,
meiros sucessos dos pesquisadores dos influencia, seres ou objetos semelhan- comunicações, equipamento médico e
Paralabs foi o Método Tenser, um sis- tes em todo o mundo. (E possivelmen- armadura corporal. Os custos referem-
tema subliminar, subvocal e subcons- te em mundos paralelos também, mas -se à Linha-Base em NT8; nem todos os
ciente para mascarar os pensamentos o trabalho teórico sobre esse conceito equipamentos estão disponíveis fora da
do usuário. (Esta é a perícia Bloqueio ainda está em fase embrionária.) Ao al- Patrulha.
Mental da pág. MB184.) Dispositivos terar, deformar, danificar ou recarregar Tecnicamente, os Paralabs não for-
psicotrônicos também foram testados o campo morfogenético de alguma pes- necem equipamentos pessoais para
em vários mundos. Na esteira da fuga soa, animal, planta ou lugar, um “mor- a Patrulha — é a Divisão de Logística
do Reich-5, a investigação do salto de fogeneticista” treinado pode causar dos PIs, com apoio da Divisão de Aná-
mundos pelo psiquismo, tanto inato fenômenos aparentemente “inexplicá- lise Técnica dos Batedores. No entanto,
quanto assistido, assumiu o centro do veis” à distância de acordo com suas in- parte do projeto do equipamento se ori-
palco. Os Paralabs são provavelmente tenções. Nem todos os técnicos dos Pa- gina em modelos de computador nos
mais avançados teoricamente do que ralabs na “Seção Sheldrake” acreditam Paralabs, e tornou-se um truísmo da
a Ordem Armanen do Reich-5, mas na teoria completamente (alguns deles, Patrulha que qualquer coisa que que-
carecem do aprofundamento da expe- muito discretamente, estão começando bre, ou revele sua posição, ou interfira
riência empírica que cirurgias práticas a acreditar em demônios e espíritos e, em um salto, é culpa dos Paralabs, por-
e experimentação humana deram aos bem, em magia), mas é a melhor que tanto, se encaixa nesta seção de qual-
nazistas. eles podem inventar. Mas, uma vez que quer maneira.
O CINU tem uma participação mui- Linha-Base é (pelo que qualquer pes- Todo equipamento extratemporal
to intrusiva nos estudos do psiquismo soa nos Paralabs pode determinar) um de alta tecnologia contém bloqueios
dos Paralabs, exigindo acesso a todos mundo sem mana, quaisquer experi- de impressão digital com chave para a
os laboratórios e equipamentos, man- mentos da Infinity em magia (ou mor- equipe da Patrulha (eles podem ser re-
tendo seu próprio arquivo de dados fogenética) devem ocorrer no campo de definidos no campo de operação, mas
experimentais dos Paralabs e insistindo operações. Infelizmente, nenhum mun- apenas por um usuário pré-programa-
na máxima supervisão possível. Algu- do “mágico” e despovoado ainda foi do). A tentativa de abrir ou usar tais
mas das subsecretarias permanentes descoberto, então a pesquisa de campo dispositivos sem acesso por impressão
do Ministério de Crise (especialmente envolve visitar alguns paralelos e fazer digital ativa uma carga de autodestrui-
Moira van Deering, a Relatora Especial os tipos de perguntas que podem fazer ção que implode e danifica o dispositi-
para Segurança Externa) estão fazendo com que morfogeneticistas descuida- vo. Os rádios da Patrulha também po-
lobby para que o CINU assuma o traba- dos sejam queimados na fogueira. dem enviar um sinal de “autodestruição
lho psíquico dos Paralabs. Até então, o Para aumentar as dores de cabeça da imediata” para qualquer um ou para to-
Ministério da Crise financia pesquisas Infinity, pesquisas adicionais deixaram dos os dispositivos; eles também se des-
duplicadas, caça-talentos promissores claro que existem variações significati- troem automaticamente após 48 horas
parapsicólogos e fica de olho nos resul- vas na forma como a magia realmente sem um sinal de “manter ativo”. Alguns
tados dos Paralabs. Parece que a Infini- funciona entre as várias cronologias. equipamentos possuem segurança ain-
ty não é a única preocupada em manter No início, elas pareciam estar limitadas da mais rigorosa, conforme observado
seus segredos protegidos. à extensão em que o talento humano nas descrições.
22 Infinity Ilimitada
Energia e Potência
As instalações da Patrulha Infinity
NT da Linha-Base usam reatores de fusão padronizados
como fonte de corrente em suas insta-
Para fins de jogo, a Linha-Base é um NT8 maduro com alguns avanços
NT9. (Isso significa que você pode equipar os Patrulheiros com qualquer lações permanentes. Algumas estações
dispositivo NT9 que desejar, mas pode quebrar ou apresentar mal de pesquisa usam nucleônicos quânti-
funcionamento da maneira mais divertida possível.) IAs, por exemplo, cos ou outras tecnologias de ponta.
permanecem puramente teóricas, embora existam vários sistemas de Potência
pesquisa especializada para colher, classificar e manusear dados. O programa O envio de grandes usinas de ener-
espacial da Linha-Base é estático, dedicado a minerar asteroides que pastam gia com todas as operações de Patru-
na Terra, em vez de terraformar Marte ou povoar o espaço orbital. Os carros
são mais seguros, mais rápidos, mais eficientes em termos de energia e mais
bonitos do que os modelos de 1998, mas apenas suas células de combustível
lha não é um uso prático dos recur-
sos de um transportador, portanto, os 1
agentes devem frequentemente adap-
(adaptadas dos modelos Lenin-3) são NT9. Energia de fusão, fábricas de tar os recursos locais ou contar com
microtecnologia e terapia genética são todas, na prática, NT9, mas uma NT9
geradores “portáteis” menores.
muito “segura”, não uma que escapou acidentalmente para a sociedade como
um todo. Clonagem de corpo inteiro, úteros artificiais, bebês projetados, e Célula de Combustível: Esses dis-
mesmo os implantes biônicos em larga escala permanecem controversos e positivos eletroquímicos convertem
pouco desenvolvidos. Clonagem de órgãos e membros, cura, medicina geral hidrogênio e oxigênio em água, pro-
e tratamento de traumas podem ser considerados NT9. duzindo eletricidade e calor no pro-
As armas ainda são um NT8 sólido. Os fuzis laser ainda não superaram cesso. Por razões práticas e de segu-
de forma confiável o fuzil de assalto M-23 em testes, os trajes de batalha rança, a maioria usa combustíveis de
resistentes e experimentais são menos práticos do que os tanques, e o hidrocarbonetos ou álcool, converti-
“avião espacial inteligente” permanece na prancheta graças ao custo de dos em hidrogênio, em um cartucho
trilhões de dólares para construir as fábricas necessárias para montar substituível. Os cartuchos de células
seus componentes. Nenhuma nação, exceto os Estados Unidos, tem de combustível levam três segundos
recursos para reequipar um exército inteiro no equipamento teórico usado para serem substituídos. Uma micro-
em outros paralelos, e os Estados Unidos parecem felizes em ficar onde célula de combustível típica usada por
estão por enquanto (embora haja rumores de existência de armas NT9 agentes de Patrulha gera 750 watts de
nas bases e campos de exercício das forças especiais Americanas). Nas potência por 40 minutos antes de exi-
ciências básicas, com exceção do psiquismo e da paracrônica, a Linha- gir um novo cartucho de combustível
Base permanece confortavelmente em NT8. ($1, 0,125 kg.). $75, 0,5 kg.
Células Solares: A Patrulha faz uso
Ciência da Linha-Base extensivo de células fotovoltaicas
O desenvolvimento tecnológico na Linha-Base divergiu drasticamente plásticas flexíveis NT9 que podem
de nossa própria Terra quando Van Zandt inventou a transferência ser pintadas em muitas superfícies,
paracrônica em 1998. Quão nítida era essa divergência, e se havia quaisquer incluindo roupas e equipamentos.
outras divergências anteriores, são questões não resolvidas. Eles terão que Cada metro quadrado dessas células
esperar até que a Infinity descubra nosso mundo, ou até que nosso mundo gera cerca de 17 watts de potência em
alcance 2027. plena luz do dia, mas levando em con-
O que mesmo muitos habitantes da Linha-Base não apreciam é a mudança sideração a noite e o clima, eles geral-
feita no progresso científico básico pela acessibilidade de outras cronologias. mente geram uma média de 3 watts.
Quase todas as inovações que um habitante da Linha-Base pensa como $15 e 0,05 kg por metro quadrado.
“spinoffs paracrônicos” — usinas de fusão, links de pulso, a cura da leucemia
e até mesmo Mango Spredd — são na verdade roubos (ou, no melhor dos
Energia
A Patrulha adotou uma tecnologia
casos, licenças obtidas de forma fraudulenta) de estabelecimentos científicos
de bateria nanocomposta disponível
de outros mundos. Os brilhantes pesquisadores do câncer e da AIDS da
comercialmente para a maioria de seus
década de 1990, por exemplo, fizeram gordos contratos de consultoria com
equipamentos como uma etapa provi-
a Infinity para examinar curas de outros mundos, apenas esporadicamente
sória até que a indústria da Linha-Ba-
tentando integrar décadas de pesquisas paralelas no próprio banco de dados
de publicações da Linha-Base. Efeitos semelhantes ocorreram em quase se possa começar a produzir em massa
todas as ciências; a magnitude da tarefa desencoraja muitos cientistas de loops supercondutores de temperatura
tentar dominar bibliotecas inteiras de novos dados científicos, especialmente ambiente. Para simplificar uma carga
quando outros mundos podem não ter exatamente a mesma configuração logística já onerosa, apenas duas clas-
quântica que a Linha-Base tem, então seus resultados podem não ser ses de células estão em uso normal e
reproduzíveis. Finalmente, por que se preocupar em trabalhar 15 anos para ambas são recarregáveis.
aperfeiçoar uma vacina ou algoritmo quando a Infinity poderia trazê-lo para Célula C: Essas baterias são usadas
casa, já licenciado e comercialmente comprovado, na próxima semana? para alimentar a maioria dos equi-
Quase todos os pensadores realmente inovadores nas ciências, exceto pamentos de Patrulha, e um agente
alguns excêntricos, seguiram o dinheiro até as pesquisas paracrônicas e inteligente leva várias sobressalentes
física quântica (e campos relacionados como cosmologia e paleontologia) “por segurança”. $2, 0,05 kg armaze-
ou pesquisas psíquicas e biologia cérebro-corpo. Aqui, pelo menos, a na 90 kJ (25 watts-hora).
Linha-Base não pode colher o mel envenenado da tecnologia de outros Célula D: Esta bateria maior é
mundos e continua forçada a ser pioneira por conta própria. usada em sensores e eletrônicos que
consomem muita energia. $20, 0,5 kg
armazena 900 kJ (250 watts-hora).
Infinity Ilimitada 23
Equipamentos de Rádio Oculto: Um rádio criptografa-
do de curto alcance que se encaixa em
do nos telhados, ou melhor ainda, nas
encostas, em cinco ou seis seções. Seja
Comunicação e um pequeno fone de ouvido, com fios os telescópios ou os tecidos, pelo menos
Informação de antena microfinos opcionais. Um
microfone em forma de adesivo da cor
uma hora de observação é necessária.
$15.000; cada telescópio pesa 12,5 kg, o
Todos os eletrônicos da Patrulha Infi-
nity têm um microcomunicador de ban- da pele na garganta capta vibrações di- tecido pesa 40 kg, e a CPU pesa 0,5 kg.
da ultralarga de curto alcance (distân- retamente da caixa vocal, então mesmo Detector de Escutas: Um scanner e
cia de 100 metros) para a comunicação um murmúrio ou sussurro é claramen- LIDAR de emissões especializado e que
te transmitido mesmo estando próximo pode detectar escutas microscópicas,
entre eles e com os outros Patrulheiros.
a máquinas barulhentas, no meio de poeira inteligente e outros dispositi-
Isso pode ser desativado se houver pre-
um combate, etc. Alcança até 1,5 km. vos de monitoramento. A operação re-
ocupações sobre as emissões de sinal.
Pode operar por 250 horas se enviar e quer um Teste Rápido de Operação de
Bancos de Dados da Missão: A maioria receber mensagens de voz e texto, mas Aparelhos Eletrônicos/NT8 (Sistemas
dos agentes de Patrulha possui um amplo enviar grandes quantidades de dados de Segurança) contra o NT da escuta.
conjunto de bancos de dados e sistemas (vídeo, programas, etc.) reduz signifi- $500, 0,5 kg.
especializados feitos sob medida para cativamente a vida útil da bateria. $50, Detector Paracrônico: Esses dispo-
suas missões. Isso é suficiente para per- peso desprezível. sitivos podem detectar saltos em sua
mitir o uso da maioria das perícias tec- TacNet: Este software ajuda um Pa- direção, dentro de seu alcance, confor-
nológicas baseadas em IQ (pág. MB168) trulheiro rastreando e exibindo de for- me pág. MB532. No limite da portabi-
que requerem software para funcionar ma inteligente suas posições, traçando lidade, um detector requer um gerador
com eficácia total. Para tarefas de NT7 arcos, pontos cegos, contagens de mu- separado energizá-lo. Eles têm um al-
ou menos, os bancos de dados fornecem nição, etc. O programa concede um cance base de 1.000 metros. Cada du-
informações suficientes para cancelar até bônus de +2 à Tática se todas as partes plicação de alcance além disso recebe
3 pontos de modificadores de NT (pág. estiverem em comunicação. Complexi- um redutor de -2 cumulativo no NH.
MB512). Os bancos de dados históricos dade 4. $480. $560.000, 28 kg, 560W.
e linguísticos, mapas de levantamento ge- MicroNav: Um relógio atômico e sis-
ológico, etc. programados para cada mis- Equipamentos tema de navegação inercial do tamanho
são adicionam +5 aos testes de habilida-
de relevantes, com um teste de Pesquisa
Sensores e de de um relógio pequeno. Ele é construí-
do para operar mesmo na ausência de
bem-sucedido. Complexidade 3. $36. Reconhecimento sinais de posicionamento global. Ofere-
Chip de Armazenamento: Esses disposi- A maioria dos agentes de Patrulha ce o benefício de Noção Exata do Tem-
tivos de armazenamento de informações não tem o benefício de infraestruturas po, e +2 para Navegação. $100, peso
de estado sólido são programados para de vigilância bem desenvolvidas, como desprezível.
funcionar apenas quando conectados a satélites espiões orbitais ou drones de Microssensor Químico: Um sensor
palmtops “aprovados” ou aos sistemas reconhecimento não tripulados de alta químico do tamanho de um cartão de
Patrulha Infinity primários. Um exemplar altitude em suas missões. crédito espesso, capaz de identificar até
típico (do tamanho de um dedo) armaze- Analisador de Quantum: Este dispo- vestígios de qualquer agente químico co-
na 10 TB e pode resistir a praticamente sitivo pode comparar a realidade local nhecido transportados pelo ar (aerossol
todo tipo de dano. $10, 0,05 kg. com seu banco de dados e ver se há ou gás) — incluindo muitos tipos de dro-
Palmtop: Um computador portátil ro- uma correspondência (usado para veri- gas e explosivos químicos — sem a inter-
busto com câmera digital embutida, reco- ficar um salto correto). Requer um dia venção do operador além de removê-lo
nhecimento de voz, tela com entrada para de leituras a serem coletadas e um teste de sua capa protetora. Microssensores
disquete removível e compatibilidade de Operação de Aparelhos Eletrônicos/ emitidos pela monitoração da Linha-
com realidade aumentada. Por segurança, NT8^ (Sensores) bem-sucedido. Esta -Base para armas químicas perigosas e
ele incorpora um scanner biométrico de unidade também detecta grandes per- gases industriais tóxicos. $100, 0,1 kg.
impressão digital e uma fechadura física turbações no fluxo quântico (tremores Mini Monitor de Alertas (HUD): Este
para impedir o acesso não autorizado. O de realidade, cataclismos, portais de monitor de alertas projeta imagens co-
computador usa uma arquitetura perso- acesso não blindados) dentro de 1.000 loridas diretamente na retina usando
nalizada para reduzir a possibilidade de metros em um teste com um redutor lasers. O emissor se encaixa na arma-
infecção por novos vírus de computador de -5 para o NH. $200.000, 12,5 kg, ção de quaisquer óculos convencionais
ou outros perigos eletrônicos. Abrir o in- 5D/25W (50 horas). ou de proteção. Concede ao usuário um
vólucro requer um teste de Armadilhas-6 Cronólogo Sideral: Pacote de instru- bônus de +1 para Pilotagem, Condução
para desativar os dispositivos anti-intru- mentação que pode determinar a hora e outras perícias que se beneficiam da
são; uma falha significa que todos os da- e data locais exatas em relação à Linha- exibição rápida de informações com as
dos são apagados (irrecuperáveis sem tec- -Base com base em dados astronômi- mãos livres. $50, peso desprezível.
nologias de superciência) e uma pequena cos específicos. O pacote contém um Scanner Paracrônico: Um “cro-
carga explosiva destrói os elementos de processador central e banco de dados, noscanner pessoal” tem um alcance
computação e memória mais avançados. além de três telescópios ópticos de 8 po- básico de 100 metros. $56.000, 3 kg,
Complexidade 7, com 100 TB de armaze- legadas para noites claras e 40 metros 4C/56W (2 horas).
namento de dados utilizável. $200, 1,5 kg, quadrados de tecido de malha sensível Sinal Teleguiado: Este pequeno ras-
D/20W (12 horas). ao rádio (em seções) para as nubladas. treador (-11 para detectá-lo) pode ser
Prompt Linguístico: O melhor sof- Os telescópios (ou as seções de tecido) configurado para se ativar quando rece-
tware de tradução de linguagem natural podem ser dispostos em qualquer posi- ber um sinal codificado ou para trans-
disponível oferece três idiomas falados ção na linha de visão uns dos outros; mitir continuamente. Fornece um sinal
pré-programados em nível Rudimentar; apenas um telescópio ou seção precisa por uma hora que pode ser captado por
a Patrulha não possui “tradutores uni- estar na linha de visão da CPU. Os Pa- scanners de emissão de rádio a até 15
versais”. Complexidade 7, $70.000. trulheiros geralmente espalham o teci- km de distância. $40, peso desprezível.
24 Infinity Ilimitada
Fita Algema: Parece fita adesi-
va, mas na verdade é construída
com um polímero de memória
que se aperta se o prisioneiro se
esforça. Para se libertar, o prisio-
neiro deve vencer um Teste Rápi-
do de ST contra o ST 20 da fita
algema ou fazer um teste de Fuga
com um redutor de -6. A primeira
tentativa leva um minuto; outras
tentativas requerem esforço de 10
minutos. Uma falha causa 1 pon-
to de dano por contusão em cada
1
membro contido. A fita algema
tem RD 1; 6 pontos de dano por
corte ou queimadura a rompe.
Uma faixa de 60 cm é suficiente
para conter braços ou pernas.
$10, 0,25 kg por rolo de 30 m.
Hipo-Pneumo-Injetor: Instru-
mento hipodérmico pneumático portá-
Ferramentas e Corda de Nanofibra: Uma longa fita
ou cadeia de nanotubos, revestida com
til, do tamanho duma caneta, que inje-
Suprimentos uma capa protetora de polímero. Uma
ta medicamento com uma carga de ar
Embora cada missão seja diferente, comprimido. É preciso estar tocando o
corda de 3/4” de diâmetro suporta 2 to-
a Patrulha padronizou alguns equipa- neladas. $30, 1 kg por 10 metros. paciente para injetar seu medicamento.
mentos que podem ser facilmente dis- Credilina: Uma droga psicoativa usa- Pode penetrar no RD 1 ou em roupas
farçados ou simplesmente úteis demais da para interrogatórios e outros fins normais. Um cartucho da pneumocar-
para ficar sem. nefastos. A vítima deve fazer um teste ga contém uma dose de um medica-
contra HT-3 ou sofrer de Credulidade mento. $20, 0,03 kg.
Abrigo Rápido: Um sistema de abri-
(9) por (25-HT) minutos. $240 por dose. Instrumentos Cirúrgicos: Equipa-
go pré-fabricado que pode ser “mon-
CL2 na Linha-Base, restrito a profissio- mento básico para cirurgia NT9 na
tado” por quatro pessoas em cerca de
seis horas. Inclui conduítes para cabos nais psiquiátricos. realização de tarefas padrão: estabi-
de dados e ar condicionado; instruções Curativo em Spray: Atadura líqui- lizar ferimentos fatais (pág. MB423)
simples são impressas diretamente nos da em spray, respirável, analgésica e ou reparar lesões incapacitantes dura-
componentes. Um conjunto com com- antisséptica. Isso reduz o tempo ne- douras (pág. MB420). $1.250, 7,5 kg,
ponentes suficientes para construir um cessário para a aplicação de atadu- 4C/40W (2 horas).
abrigo para 30 pessoas, completo com ras (pág. MB424) para 10 segundos. Kit de Emergência: Um kit comple-
ar condicionado e aquecimento, custa $15, 0,05 kg. to para tratar ferimentos graves com
$2.000 e pesa 2 toneladas. Equipamento de Alpinismo: Três dú- medicina NT9. Concede +2 na perícia
Apagadora: Quando extratemporais zias de esracadores “inteligentes” de Primeiros Socorros e conta como equi-
veem visitantes aparecerem ou desapa- metal com memória e um arnês resis- pamento improvisado (-5) para Cirur-
recerem, ou testemunham algum uso da tente de rede bifásico que mantém o gia. $100, 5 kg.
tecnologia da Linha-Base, a solução pre- usuário em pé no caso de uma queda. Kit Refeição: Esses pacotes de ração
ferida é fazê-los esquecer. A “Apagadora” Concede +1 na perícia Escalada se usa- vêm em dezenas de variações, com pra-
é uma droga sedativa e amnésica usada do com corda. $350, 2,5 kg. tos principais, acompanhamentos e so-
tanto pela Infinity quanto pelo Centrum. Equipamento de Mergulho: Siste- bremesas selecionados aleatoriamente.
Alguém que a toma e falha em um teste ma respiratório de circuito fechado, Os pacotes de refeições são lacrados e
de HT-3 fica inconsciente. Ao acordar, jaqueta de mergulho e nadadeiras possuem um aquecedor ou resfriador
suas memórias de curto prazo — tudo integrado, conforme apropriado. Item
programáveis. O oxigênio é recicla-
nos últimos 5d+45 minutos — terão su- de troca popular em mundos primiti-
do e misturado com gases inertes,
mido. A Apagadora vem em forma de vos. $5, 0,5 kg.
permitindo três horas de mergulho
comprimidos, injeção e gasosa. Parece Laboratório Portátil: Kits básicos de
não ter efeitos colaterais indesejáveis, independente da profundidade (a
descompressão ainda é necessária). campo e sistemas especialistas para a
mesmo em overdoses. A Apagadora não
A jaqueta pode fornecer 25 kg de flu- maioria das perícias científicas do NT8.
está à venda na Linha-Base ou no Cen-
trum; é CL2 em ambos os mundos. tuação se o sistema de insuflação de Os kits estão disponíveis para Biologia,
Biomonitor: Colocado próximo ao emergência for usado, e as nadadei- Diagnose, Farmácia, Geologia, Meta-
coração, este sensor pode monitorar ras concedem ao usuário um bônus lurgia, Meteorologia, Perícia Forense e
parâmetros médicos vitais, como fun- de +2 para o Deslocamento Aquático. Química. $8.000, 5 kg.
ções cardiopulmonares, níveis de oxi- $450, 6,5 kg. Pílula de Sobriedade: Esta droga re-
gênio no sangue e nitrogênio, tempe- Ferramentas para Ilícitos: Kits de duz os efeitos intoxicantes do álcool
ratura corporal e taxas de respiração. ferramentas especializados para ajudar sem anular suas sensações mais agra-
Pode transmitir informações médicas em ações criminosas. Conjuntos estão dáveis. O usuário ganha um bônus de
pelo rádio oculto do agente, permitindo disponíveis para Armadilhas, Arrom- +2 em todos os testes de HT relaciona-
testes de Diagnose remotos sem penali- bamento, Falsificação e Falsificação de dos à bebida por (25-HT)/4 horas. Cada
dade. $100, peso desprezível. Dinheiro. $4.000, 5 kg. comprimido custa $10.
Infinity Ilimitada 25
Portacam: Muitos agentes ocultam 5 e sensores termográficos com zoom de hormônio para uma pessoa. Muitos
sistemas de vídeo pessoais em seus de 4×. Comunica-se usando um laser componentes incorporam sistemas mi-
equipamentos de missão. Uma câmera (alcance de 75 km) ou rádio comunica- croeletromecânicos que podem imitar
de bolso da Linha-Base cabe na palma dor (alcance de 15 km). Pode voar no contrações musculares, claudicação re-
da mão, com um zoom digital de 50× e Deslocamento 10 por quatro horas com alística e outras características impor-
um modo de pouca luz que cancela até apenas alguns gramas de combustível. tantes. Equipamento de boa qualidade
quatro pontos de penalidade pela escu- $600, 1 kg para a perícia Disfarce (+1 ao NH).
ridão. Inclui um processador de efeitos Escudo Antipsiquismo: Uma rede de $200, 5 kg.
programáveis para edição rápida no fios de platina-irídio cobrindo o cou- Nanolimpadores: Não disponíveis
local (trate como ferramentas inadequa- ro cabeludo que “bloqueia” psiquismo amplamente na Linha-Base, essas bac-
das para produção de vídeo complica- que afeta a mente. Adicione +3 ao IQ térias NT10 modificadas pela bioen-
da), tela de visualização e microfone ou Vontade do usuário ao resistir a um genharia removem sujeira, fuligem e
com discriminação para o espectro efeito com o modificador de Telepatia resíduos orgânicos. Úteis como xampu
humano. Grava em mídia digital seme- (pág. MB257), ou para evitar a detecção ou detergente, a Patrulha as usa para
lhante a chips de armazenamento (pág. por meios psíquicos. Também impõe limpar evidências biológicas forenses,
24). $100, 0,125 kg, C/10W (2,5 horas). uma penalidade a quaisquer habilida- como manchas de sangue ou células da
Tratamento Universal: Uma série de des telepáticas do usuário, incluindo pele. Áreas tratadas com nanolimpado-
amplo espectro de drogas poderosas o Escudo Mental, de -3. A parte eletrô- res impõem uma penalidade de -3 ao
suficiente para combater as doenças nica do escudo avisa automaticamente NH em qualquer tentativa de Crimino-
mais difíceis em qualquer um dos pa- o portador (por meio de um bipe ou logia ou Perícia Forense para localizar
ralelos infernais. No entanto, a última HUD) quando um telepata falha para ou analisar tais evidências. Um frasco
coisa que a Infinity deseja é ainda mais penetrar o escudo, mas não fornece ne- de spray pode tratar até 9 metros qua-
super-doenças resistentes a medica- nhum aviso se tiver sucesso. Se embu- drados. $100, 0,5 kg.
mentos alastrando-se por seu pessoal e tido em um capacete ou protetor para Traje Camaleão: Este é um traje
por várias cronologias, então a equipe cabeça, qualquer dano que penetre o grande de corpo inteiro (pode ser usa-
médica tenta rastrear as consequências RD rompe o circuito antipsi e desativa do sobre uma armadura anatômica)
de seu uso a longo prazo. O usuário o escudo. $3.000, 0,15 kg, 3W. que usa materiais inteligentes dinâmi-
ganha Resistente à Doenças 3 por uma Escuta Microscópica: Um dispositivo cos e metais eletrocrômicos para ajus-
semana. Cada comprimido custa $750. de gravação minúsculo (-18 de penali- tar sua coloração e emissões espectrais
dade para localizá-lo) para o espectro para combinar com o ambiente circun-
Equipamento de de audição e visão humano. Ele pode dante. Um sistema camaleão adiciona
gravar o que vê e ouve (até 40 minutos
Espionagem de vídeo) ou transmitir dados gravados
+4 à perícia Furtividade quando está
perfeitamente imóvel ou +2 se em mo-
A Divisão de Logística mantém um
usando transmissões curtas “em raja- vimento. Eficaz contra a visão normal,
grande número de dispositivos de vigi-
das” a até uma milha de distância usan- Infravisão e Ultravisão (e, por exten-
lância e contra-vigilância em mãos, que
do um minúsculo radiocomunicador são, Visão Hiperespectral). $12.800,
vão desde amuletos mágicos até meias
(transmite cerca de um minuto de vídeo 4,5 kg, 2C/8W (6 horas).
corporais nanomórficas. No entanto, os
gravado a cada segundo). A escuta pode
Patrulheiros geralmente se contentam
com equipamentos convencionais, já
funcionar constantemente, ser ativado Armaduras
remotamente, detectar uma voz espe- Os Patrulheiros geralmente se equi-
que dispositivos exóticos dependem de
cífica antes de gravar, fazer a varredura pam com tudo o que podem convencer
princípios mágicos, psicotrônicos ou
em horários específicos do dia ou come- seus respectivos especialistas em logís-
superscientíficos que nem sempre estão
çar a gravar quando detecta luz ou mo- tica a lhes dar, além de equipamentos
presentes em todos os mundos.
vimento nas proximidades. As escutas que compram no mercado civil. Geral-
Buzzbot: Um pequeno helicóptero microscópicas da Patrulha se apagam e mente, o MJ deve permitir que carre-
não tripulado (impõe -5 de penalidade se autodestroem após 48 horas (se não guem qualquer coisa que não vá explo-
para localizá-lo) do tamanho de uma receberem sinais periódicos de “manter dir O Segredo pelos ares ou torná-los
gaivota. Ele tem dois rotores contra-ro- ativo”) ou quando suas baterias falham alvos de tiros à primeira vista.
tativos blindados alimentados por uma (cerca de 10 horas de gravação e trans-
turbina que queima hidrocarbonetos, missão). $100, peso desprezível. Armaduras e Uniformes
um conjunto de sensores simples e um Kit de Disfarces: Um elaborado con- Os agentes raramente têm a vanta-
braço manipulador (ST 3). Possui um junto de dispositivos protéticos, produ- gem de usar a melhor armadura dispo-
computador de bordo Complexidade tos químicos para tingir a pele e sprays nível em seu NT.
Tabela de Armaduras
NT Armadura Local RD Custo Peso CL Observações
9 Armadura de Couraça torso, virilha 50 $1.200 10 kg 2
9 Uniforme Blindado braços, torso, virilha, pernas 3 $240 0,8 kg 2 [1, 2]
9 Botas de Assalto pés 6/12 $53 0,45 kg 4 [1]
9 Colete Balístico torso, virilha 20* $630 2,1 kg 4 [2]
9 Capacete de Combate crânio, pescoço 20 $120 2 kg 1
+ Visor olhos, rosto 5 +$72 +0,12 kg 4
9 Tecido de Malha traje completo 4* $375 1,25 kg 4 [1, 2]
Observações [2] Tem uma RD dividida: concede RD completa contra
[1] Ocultável como ou sob as roupas. danos perfurantes e de corte, mas apenas um terço da RD
(arredondado para cima) contra outros tipos de dano.
26 Infinity Ilimitada
Armadura de Couraça: Um conjunto
pesado de armadura para o torso usada
em ambientes do alta risco.
Botas de Assalto: Botas blindadas
usadas por soldados.
Equipamento Padrão
Capacete de Combate: Capacete para Embora cada missão seja diferente, o equipamento a seguir pode ser
ambientes de alto risco. Inclui acessó- considerado “padrão” para os agentes do Serviço de Entrada:
rios para um painel frontal suspenso ou
• Bolsa de couro e botas
ótico, e microfone ósseo integrado (vi-
bra o crânio para transmitir som). • Capa e boné escuro de cor neutra
Colete Balístico: Colete mais leve “à • Odre de couro (com microfiltração e descontaminação na superfície
prova de balas” que às vezes pode ser interna)
disfarçado como uma jaqueta volumosa.
ça)
• Caixa de fogo (sílex e aço, complementado com fósforos de seguran- 1
Tecido de Malha: Camadas de tecido
balístico entrelaçadas em roupas nor- • Mini lanterna de mão
mais. • 20 metros de corda de manila com cabo de aramida trançado no in-
terior (suporta 1 tonelada)
• Faca de aço ou ferramenta de sobrevivência
Projetores • Bússola
• Lingotes de prata, 30 g.
Um projetor paracrônico (pág.
MB530) exige aproximadamente 50 • Kit de primeiros socorros NT9 disfarçado de NT4
metros cúbicos de equipamento para • Rádio oculto
projetar uma tonelada através dos • Palmtop com configuração de câmera digital
quanta. O equipamento custa $50 mi- • Minibinóculos com configuração de visão noturna
lhões por tonelada de capacidade (em- • Escutas Microscópicas (pareadas com o rádio oculto e a tela do palmtop)
bora a Infinity quase certamente cubra • Pistola 10mm e pente sobressalente
esses custos) e pesa aproximadamente • 30 ampolas de Apagadora e um hipo-pneumo-injetor
uma tonelada por tonelada de capaci- Os itens a seguir são equipamentos padrão do Serviço de Intervenção,
dade. Os maiores projetores moder- embora os equipamentos mais óbvios (rifles e capacetes) geralmente
nos podem deslocar até 300 toneladas devam ser deixados no transportador para emergências:
de uma vez e ocupar boa parte de um
quarteirão. Um projetor “médio” re- • Roupas e armas adequadas para a cronologia, incluindo luvas, forra-
quer um maquinário suficiente para das com tecido balístico, se possível
encher um pequeno auditório e é capaz • Capacete com visão noturna e zoom ótico, disfarçado de capacete lo-
de deslocar duas toneladas. A energia cal, se possível
vem da rede pública, mas não é mais • Lanterna
do que uma planta industrial moderna • Equipamento de escalada e 50 metros de corda
requer; remessas paracrônicas são bas- • Ferramenta de sobrevivência
tante econômicas, supondo que sejam • Kit de primeiros socorros NT9 em disfarce local
razoavelmente lucrativas. • Rádio oculto
• Rifle M-23 e vários pentes sobressalentes (lançador de granadas se o
Projetores perfil da missão permitir)
Experimentais • 2–4 granadas (gás, fumaça, atordoamento, etc.)
Os Paralabs estão sempre trabalhan- • Fita algema
do para melhorar, ou melhor ainda, • 30 ampolas de Apagadora e um hipo-pneumo-injetor
revolucionar a tecnologia paracrônica. Serviços e divisões trocam equipamentos a todo momento, para
A Infinity entende muito bem que a pa- desespero da Logística. O MJ deve permitir que os personagens da
racrônica é a única vantagem real da Patrulha carreguem qualquer coisa razoável sem colocar O Segredo em
Linha-Base sobre os outros paralelos. risco indevidamente. Todo o equipamento de alta tecnologia da Linha-Base
Quando O Segredo for revelado (como contém cargas termite autodestrutivas.
parece que inevitavelmente deve aconte-
cer), a Infinity quer estar bem à frente
dos concorrentes. Até agora, nenhum
desses métodos funcionou bem o sufi-
ciente para entrar em produção; alguns Essas melhorias podem estar tão pró- nos Paralabs, embora persistam rumo-
deles, embora desastrosos por si só, ximas quanto a um ano da implemen- res de experimentos do Departamento
abrem caminhos para pesquisas futuras. tação, e certas opções de design podem de Defesa dos EUA na mesma tecnolo-
resolver o problema antes disso. gia nos Laboratórios Sandia.
Projetores de Longa Distância: A In-
Projetores de Campo Ampliado: Ao O “Arrebatador”: Essa reformulação
finity suspeita (corretamente) que os
projetores do Centrum podem chamar ajustar a geometria dos circuitos con- radical da tecnologia do projetor seria
de volta um transportador à distância forme descrito acima, os Paralabs projetada para detectar e capturar qual-
(pág. 52). Os Paralabs acreditam que, também acreditam que podem lançar quer emissor paracrônico que entrasse
ao modificar a geometria do circuito transportadores em um campo amplia- no quantum. Com implicações de segu-
dos projetores Infinity, eles podem cha- do, em vez de alinhá-los em um ponto. rança potencialmente revolucionárias,
mar de volta e transmitir transportado- Isso tem principalmente aplicações mi- a Infinity está acelerando a pesquisa
res na linha de visão (15 km ou mais). litares e tem uma prioridade mais baixa neste projeto.
Infinity Ilimitada 27
Projetores de Circuito Aberto: Em vez tificial, ou portal de mundo. (A ciência Fixo: O transportador só pode saltar
de criar o campo de salto ao redor de do Reich-5 desenvolveu tal coisa! Veja entre duas realidades específicas, cujas
um transportador (um dispositivo de a pág. 66.) A parte desagradável da coordenadas estão conectadas. O ope-
circuito fechado), teoricamente deveria matemática indica que, ao contrário rador não pode alterar essas configura-
ser possível criar um “campo de salto de um verdadeiro projetor, qualquer ções. Este tipo de transportador é típico
de circuito aberto” que simplesmente cronologia com tecnologia paracrôni- daqueles disponíveis para a maioria das
gira tudo no campo através de um hi- ca suficientemente avançada (NT9^) empresas, usuários privados, etc. que
percubo para outra cronologia. Essa seria teoricamente capaz de construir possuem as licenças apropriadas. CL2.
tecnologia exigiria uma enorme potên- tal portal. Programável: O transportador pode
cia (para compensar a ausência de uma saltar para qualquer realidade dentro
usina no transportador) e controle de
computador (para modular as energias Transportadores de seu alcance. Para fazer isso, o opera-
dor deve inserir as coordenadas em seu
e evitar fritar os passageiros). Embora sistema de orientação manualmente.
nenhum mecanismo de chamar de vol- Gerador de Campo Essas unidades são controladas de ma-
ta tenha sido projetado ainda, o Projeto neira muito mais rígida. CL0.
Hipercubo foi promissor o suficiente Paracrônico
para que os Paralabs tentassem uma O gerador de um transportador pode Recarga Caseira
tradução experimental tripulada entre ter alcance subquântico, quântico, ou Normalmente, uma célula de com-
as ilhas Kerguelen de da Linha-Base e de dois quanta. Ninguém ainda desen- bustível carrega o sistema de potência
do Refúgio cerca de seis meses atrás. O volveu um transportador com maior pulsada no transportador. Essa célula de
experimento não deu certo (veja Den- alcance. combustível reabastece as baterias que
tro do Cubo, pág. 29), mas abriu duas O gerador também tem uma capa- estocam energia para o sistema em cer-
outras pistas de pesquisa promissoras, cidade de massa: a quantidade máxima ca de 30 minutos — a menos que algo dê
o paravisualizador e o portal de acesso de massa que é possível transportar. A errado. Sem uma célula de combustível
artificial. massa do transportador (incluindo o funcional, um viajante deve obter energia
Paravisualizador: Este dispositivo gerador) e sua carga útil não podem ex- de fontes de energia locais. Os contatos
permitiria a observação de outras cro- ceder esse limite de forma segura. no sistema de potência são notavelmente
nologias; é essencialmente um proje- As capacidades do gerador determi- robustos e todos os transportadores da
tor que só transmite ou recebe luz. O nam em grande parte o custo do trans- Patrulha carregam um motor elétrico de
primeiro protótipo poderia transmitir portador, que geralmente é muito alto. reserva que pode (com teste em Eletricis-
apenas uma única rajada — uma foto- E não é tudo pelos circuitos — grande ta no mínimo NT8 ou o NT da fonte de
grafia. Os posteriores enviaram muitas parte dos custos são de taxas de licen- alimentação) ser conectado a quase qual-
rajadas por segundo, permitindo uma ciamento! quer fonte de energia mecânica. Um teste
visualização contínua (embora silen- de Engenharia no NT adequado (e com
Transportadores Subquânticos: Eles
ciosa). O operador pode ajustar o ân- a especialização adequada) pode ser ne-
gulo de visão e mover o ponto de vista podem saltar entre destinos no mesmo
cessário para projetar e construir o ma-
movido por um km ou mais. As cone- nível quântico. O custo básico é de $10
quinário e o sistema de transmissão de
xões do visualizador são instáveis e não milhões. Cada tonelada de capacidade força (polias, turbinas, pistões, etc.) para
confiáveis. Qualquer conexão do visua- acrescenta $10 milhões e 5 kg. CL2. conectá-lo ao motor elétrico. Em NT6 ou
lizador falha por 1d horas em intervalos Transportadores Quânticos: Eles po- superior, é claro, usinas elétricas já exis-
irregulares — mas algumas conexões dem saltar entre destinos no mesmo tem — plugar o motor se torna um sim-
são melhores e outras são piores. Co- nível quântico. Com a ajuda de um ples teste de Eletricista em qualquer NT.
nexões entre mundos no mesmo quan- projetor, eles também podem saltar de Para cada tonelada de massa do
tum ficam fora do ar em média 9% do ou para níveis quânticos adjacentes. transportador, a bateria precisa estocar
tempo (quando for importante, role 3d; O custo básico é de $20 milhões. Cada em torno de 200 kWs de energia. O mo-
em um 6 ou menos, a conexão fica fora tonelada de capacidade adiciona $150 tor (um modelo NT8) opera com 90%
do ar). Aquelas entre quanta adjacentes milhões e 5 kg. CL1. de eficiência na maioria das circunstân-
ficam fora do ar cerca de 26% do tem- Transportadores Dois Quanta: Eles cias, mas o sistema de transmissão de
po (ou seja, em um 8 ou menos). Aque- funcionam como transportadores energia varia muito. Como regra geral,
las entre mundos separados por dois quânticos, mas podem saltar até dois assuma uma eficiência igual a NT×5%:
quanta ficam fora do ar cerca de 62% níveis quânticos com o auxílio de um um sistema de polia de cabo NT1 teria
do tempo — com 11 ou menos! Os pro- projetor. Os saltos de dois quanta são 5%, um parafuso NT2 teria 10% e assim
tótipos atuais do paravisualizador não sempre complicados! O custo básico por diante. Entre o motor e a transmis-
podem ver além de dois quanta. Cata- é de $30 milhões. Cada tonelada de são, então, para cada 100 kW gerado por
clismos, tremores de realidade e outras capacidade acrescenta $300 milhões e um moinho de água NT2, 9 kW (10% de
interrupções podem “retroalimentar” o 15 kg. CL0. 90% de 100 kW) contribui para a carga,
próprio visualizador, prejudicando os sendo o restante desperdiçado em for-
componentes e iniciando incêndios na Sistema de Potência ma de calor ou atrito. (A critério do MJ,
Linha-Base. Paravisualizadores não são Um salto requer 200 kJ de energia um sucesso decisivo no teste de Enge-
equipamento padrão, e a Infinity só os por tonelada de capacidade — entre- nharia pode aumentar a eficiência para
usa esporadicamente para explorar no- gues em um único pulso. Um sistema de NT×10%.)
vos mundos. potência pulsado típico para o gerador A potência de saída para várias fon-
Portais de Acesso Artificiais: Esta de campo custa $50 e pesa 2,5 kg por kJ. tes de energia pré-elétrica (incluindo al-
tecnologia permanece muito duvido- gumas atípicas) são as seguintes, junto
sa, mas em teoria deveria ser possível Sistema de Controle com o tempo necessário para recarre-
abrir um “túnel quântico” estável entre Um transportador pode ter um dos gar as baterias de um transportador de
os mundos — um portal de acesso ar- dois tipos de sistema de controle: 5 toneladas (1.000 kWs, ou 0,28 kWh):
28 Infinity Ilimitada
Esteira (NT1): ST do Tracionador com a eficiência do NT3, uma esteira res treinados (e uma máquina Rube
×20 W; um tracionador com ST 10 tracionada por um cavalo com ST 25 Goldberg capaz de traduzir o momen-
levará 61,7 horas. Um boi com ST 27 leva 4,1 horas. Os 50 remadores de to angular do remo em torque para o
leva 10,2 horas. Os cavalos podem um penteconter de NT2 (pág. MB464) motor) poderia recarregar sua bateria
tornar as esteiras eficientes em NT3 produzem 6.000 W em um sprint; um com energia suficiente em pouco me-
com a invenção do colar de cavalo; viajante com a sorte de ter 50 remado- nos de uma hora!
Dentro do Cubo
Este cenário de campanha é o suprassumo de um jogo
“perdido no infinito”. Os PdJs são os infelizes assistentes
apenas 1d minutos (o que pode ser muito tempo no meio
de uma batalha) e um teste de Operação de Aparelhos
1
de laboratório (“os Vagamundos”) lançados aqui e ali Eletrônicos bem-sucedido. É necessário um sucesso
pelos mundos pelo Projeto Hipercubo (pág. 28). A Equipe- decisivo, ou um MJ gentil, para trazer os Vagamundos de
Base da Infinity pode ver os Vagamundos e seus arredores volta para casa. No Nível III, a equipe pode enviar até 100
imediatos, e se comunicar com eles (os jogadores podem kg de matéria para os Vagamundos (empurrando-a através
até ter PdJs de “backup” nessa equipe), dando conselhos, do cubo com uma vara longa) em vez de transferi-los,
informações de pesquisa e até itens úteis. Mas a equipe só com um teste de Operação de Aparelhos Eletrônicos bem-
pode mudar os Vagamundos aleatoriamente, na esperança sucedido. Uma falha significa que a remessa foi perdida;
de trazê-los todos vivos para casa. uma falha crítica causa uma sobrecarga e possivelmente
Todas essas funções exigem um “marco” sobre os arrasta mais pessoas para o passado (embora pelo menos
Vagamundos. Cada vez que ocorre uma transferência, o a remessa vá também).
marco é perdido e deve ser restabelecido. Isso exige que Após cada transferência bem-sucedida, o contato é
a Equipe-Base faça um teste de Operação de Aparelhos perdido por 1d+1 hora.
Eletrônicos (Paracrônica)/NT9^. Se o teste for bem-
sucedido, subtraia a margem de sucesso de 12; o resultado O sistema de potência não é estável. Falhas críticas
é o número de horas necessárias para fazer o contato podem causar uma sobrecarga, reduzindo a potência a
(mínimo uma hora). Se o teste falhar, outro pode ser feito zero. Isso interrompe a comunicação e perde o marco
em 12 horas. Uma falha crítica exige um teste imediato de temporal. Há também uma chance, conhecida apenas
Conserto de Equipamento Eletrônico (Paracrônica)/NT9^ pelo MJ, de que uma sobrecarga duplique o acidente
para evitar uma sobrecarga (veja abaixo). original, puxando mais membros do Equipe-Base para se
Uma vez que o marco seja estabelecido, a Equipe-Base juntar aos Vagamundos nos quanta!
pode ver os Vagamundos através de uma janela. Eles Restaurar a energia para o Nível I após um esgotamento
podem mudar o ângulo de visão, mas não podem se afastar leva 12 horas, mais ou menos o resultado de um teste
dos personagens; essencialmente, eles não podem ver de Conserto de Equipamento Eletrônico. Em seguida, a
nada que os Vagamundos não possam ver. Eles também equipe deve restabelecer um marco da maneira usual.
têm comunicações de voz bidirecionais e podem ouvir A outra coisa que a Equipe-Base faz é procurar
qualquer coisa que os Vagamundos possam ouvir. Devido informações úteis para os Vagamundos, como em
a uma peculiaridade do fluxo quântico, as mensagens da Controle da Missão (pág.210).
Equipe-Base chegam com um volume bem ameno: em
circunstâncias normais, apenas os Vagamundos podem Parâmetros de Campanha
ouvi-las. É claro que isso exige que os Vagamundos falem Escala: Por padrão, a “escala de sobrevivência”
sozinhos quando precisam de informações, o que pode ser prosaica. As aventuras individuais podem ter qualquer
embaraçoso se alguém estiver vendo; eles também podem risco.
escrever bilhetes, que a Equipe-Base pode ler. Escopo: Varia por aventura ou campanha; um
Se os Vagamundos se separarem, a visualização do estilo Salto Quântico pode lidar com pequenos grupos,
portal segue qualquer um deles que a Equipe desejar; enquanto um Túnel do Tempo pode ter grandes crises se
mudar de um subgrupo para outro requer outro teste de desenvolvendo em torno dos PdJs.
Operação de Aparelhos Eletrônicos. Uma falha requer Limites: Em qualquer lugar e em qualquer tempo.
1d×10 minutos antes de outra tentativa; uma falha crítica
Manter os limites amplos compensa o escopo estreito e a
requer um teste de Conserto de Equipamento Eletrônico
escala prosaica.
para evitar uma sobrecarga. O Hipercubo tem três níveis
Parafísica: Mundos paralelos ou viagens no tempo
de potência, definidos pela Equipe-Base:
sem paradoxos. Comunicação de voz bidirecional,
Nível I: Correção e comunicação. Configuração normal, comunicação visual unilateral; aplica-se o Princípio da
pode ser mantida indefinidamente. Linearidade (pág. 156).
Nível II: Preparação para transferência. São necessárias Personagens: Assistentes de laboratório de 100 pontos
seis horas para passar do Nível I ao II; o Nível II pode (ou menos), livres para interferir, mas viajando de forma
ser mantido apenas por 2d×5 minutos antes de voltar ao incontrolável; nenhuma magia ou psiquismo; NT variável.
Nível I. Acumular energia mais rapidamente, ou estender Gênero: Varia de acordo com a aventura ou campanha.
o tempo de manutenção no Nível II, exige um teste de Cinematográfico, história de Hollywood e investigativo
Engenharia (Paracrônica)/NT9^. (em um estilo Salto Quântico) provavelmente se encaixam
Nível III: Transferência. Ir do Nível II para o III, melhor.
transferindo os Vagamundos para outra cronologia, leva Consulte o Capítulo 7 para explicações sobre os parâmetros.
Infinity Ilimitada 29
Roda d’água (NT2): Uma roda verti-
cal romana simples produz 1.800 W; a
recarga levaria 1,7 horas. O cascatea-
mento de 16 moinhos d’água romanos
em Barbegal, na Gália, produzia 30 kW;
Carregamento do
a recarga levaria 6,2 minutos. O com-
plexo de moinho d’água mais poderoso
Transportador
já construído, em Greenock, Escócia, Embora cada missão seja diferente e os transportadores tenham
em 1841 (NT5), produzia 1.500 kW; diferentes capacidades de carga, você pode contar em encontrar o seguinte
assumindo uma eficiência de 25% para equipamento na parte traseira de qualquer transportador da Patrulha:
turbinas NT5, ele poderia recarregar a
bateria com energia em cerca de três • Um rifle M-23 ou eletrolaser para cada Patrulheiro
segundos! • Um facão, espada larga ou machado para cada Patrulheiro
Moinho de Vento (NT3): Um pe- • Espingarda
queno moinho persa produz 30 W; • Um escudo antipsiquismo para cada Patrulheiro
poderia recarregar a bateria com • Equipamentos de camping e escalada, incluindo ganchos
energia suficiente em 68,6 horas. Um • 1.000 metros de corda
moinho de vento Alemão NT4 pro- • Binóculos com aprimoramento da visão noturna
duz 6.500 W e recarrega a bateria em • Filmadora digital
14,2 minutos; um grande moinho de • Algemas
vento holandês NT5 produz 12 kW, • Kit de disfarce
o que recarregaria a bateria em 6,2 • Computador portátil
minutos. • Cronólogo sideral
Motores a Vapor (NT5): Os primei- • Mapas
ros motores a vapor, na década de • Moedas de ouro e prata misturadas de muitas épocas espalhadas pelo chão
1690, produziam 750 W com menos • Ferraduras
de 1% de eficiência. O motor de New- • Kit ferimento
comen em 1712 produzia 3,75 kW, • Holofote pequeno
mas ainda desperdiçava 99,3% dessa • Granadas (2–4 de atordoamento ou gás lacrimogêneo por Patrulheiro)
energia. As melhorias de Watt come- • Tenda ou tendas (o suficiente para a tripulação)
çando na década de 1760 atingiram • Kit de ferramentas básico, incluindo alicate de corte e marreta
uma média de 20 kW com 4% de efici- • Rações extras e pacotes de refeição
ência; tal máquina a vapor recarrega- • Galões grandes de água
ria a bateria em cerca de 23 minutos. • Garrafa de bourbon ou conhaque
(O maior motor a vapor de Watt, em • Sinalizadores, termite e outros dispositivos de “calor repentino”, in-
1800, produzia 100 kW!) Depois que cluindo dispositivos sobressalentes de autodestruição
Corliss inventou a válvula reguladora • Extintor de incêndio
em 1849, a eficiência do vapor poderia
aumentar para 25% na nossa fórmula; A critério do MJ, um teste de Captação pode revelar itens pequenos ou
um motor de locomotiva no final do facilmente ignorados que sobraram de missões ou equipes anteriores.
NT5 em plena explosão produz 850
kW, o que recarregaria a bateria com
energia suficiente em 5,2 segundos!
E, é claro, em caso de emergência, em cada seis drones não retorna e é poderá ler os registros detalhados de
sempre há a possibilidade de estender forçado a se autodestruir para evitar sua falha completa. Se você for o CEO
uma antena coletora, amarrá-la a um expor O Segredo. A $400.000 ou mais da Infinity ou um dos sete cientistas
para-raios e esperar por uma tempesta- por drone ($1,2 milhões para um sal- dos Paralabs que construíram o Alea,
de conveniente… tador de dois quanta), mesmo a Infi- você espera que esses registros falsos
nity não quer usar muitos deles! se sustentem. O Alea é um transpor-
Transportadores Furtividade Quantum: Essa tecno-
logia tem o objetivo de mascarar uma
tador que pode fazer saltos quânticos
simples sem um projetor. Ele pode ir
Alternativos assinatura paracrônica, permitindo da Linha-Base para uma paralela em
Drones: Embora os saltos unilate- que inserções secretas evitem os detec- Quantum 4 e daí para uma cronologia
rais de drones a partir da Linha-Base tores assustadoramente eficientes do em Quantum 3. Ao chegar a um mun-
para o campo de operação sejam re- Centrum. Até agora, os sistemas expe- do, ele deve permanecer em repouso
lativamente fáceis, recuperar o drone rimentais disponíveis penalizam testes por 1d dias para se recalibrar a par-
é outra questão. A IA necessária para de habilidade para detectar o transpor- tir dos campos quânticos locais. Em
ajustar as configurações quânticas é tador em -2, custam $500.000 e pesam teoria, ele poderia cruzar a “barreira
meticulosa e até mesmo para um dro- 50 kg. Eles também penalizam a habi- quântica” em Q0, mas ninguém quer
ne de 50 kg, o gerador paracrônico lidade do operador do transportador arriscar o protótipo em tal jornada.
será de 5–15 kg e o sistema de potên- em -2, uma vez que o “hash quântico” Com base na tecnologia “empresta-
cia ocupa outros 25 kg, deixando ape- que eles aplicam distorce o caminho da” de várias outras cronologias, com
nas 10–20 kg para o drone, seu motor do transportador também! sistemas de detecção de IA e paracrô-
(se houver) e seus sensores. Embora Paratransportador: Este experimen- nicos de última geração, seu design é
os drones sejam ferramentas de re- to não existe. Se você tiver uma per- totalmente revolucionário. Esperan-
conhecimento padrão de “primeira missão alta o suficiente no CINU ou çosamente, ninguém mais está nem
análise” (pág. 16) onde possível, um na Infinity para saber que ele existe, perto de conseguir o mesmo.
30 Infinity Ilimitada
O Conselho Intermundos
das Nações Unidas
Se você perguntar à Infinity, ela é
uma empresa privada licenciada pelo
para começar, eles têm quase todo o
pessoal qualificado ou experiente para Desfechos
Conselho de Segurança da ONU, com
níveis “compreensíveis e bem-vindos,
o trabalho. A Infinity Ilimitada tam-
bém tem representação formal nos Alternativos, Inc.
de supervisão governamental interna-
cional”. Se você perguntar ao Secre-
quadros da DI. Na verdade, isso dá ao
Ministro do Comércio argumentos de
Para aquelas ocasiões especiais em
que mundos inteiros precisam ser mu-
1
tariado da ONU, a Infinity Ilimitada negação plausíveis quando o DI rejeita dados para se adequar aos planos do
é “um escritório valioso da ONU no um plano particularmente grandioso CINU, o Conselho mantém suas opções
importante trabalho de paz e desen- (ou esquema de pilhagem óbvio) pro- em aberto na negação duplo-cega mais
volvimento”. Onde essas duas visões posto por um país membro da ONU ou nebulosa possível. A Desfechos Alterna-
de mundo se encontram é o Conse- outro grupo. Isso significa mais traba- tivos, Incorporada é uma empresa mer-
lho Intermundos das Nações Unidas, lho para as Relações Públicas da Infi- cenária com sede em Massawa, Eritreia,
um órgão especial formado por cinco nity, mas é por isso que eles ganham o com escritórios em Nova York, Buda-
Representantes Especiais dos cinco grande bônus. peste, Cingapura e Cidade do Panamá.
membros permanentes do Conselho Para que o Desenvolvimentos Infini- Embora assuma alguns dos trabalhos
de Segurança da ONU: China, Esta-
ty aprove um plano, o candidato precisa cada vez mais escassos na Linha-Base
dos Unidos, França, Grã-Bretanha e
enviar declarações de impacto ambien- — segurança eleitoral no Zimbábue, er-
Rússia. A presidência do Conselho é
tal, cultural e populacional, isenções e radicação do Khmer Vermelho da fron-
rotativa entre os cinco Conselheiros,
regulamentações de segurança, avalia- teira com o Camboja — ela mantém
mas o verdadeiro poder recai sobre os
dois Ministros Permanentes do CINU: ções de ameaças e planos de negócios. seu nicho de mercado por ser a única
o Ministro do Comércio e o Ministro Enviar um pacote de plano completo empresa mercenária licenciada pela
da Crise. Cada um é eleito pelos Conse- com todo o material jurídico necessá- Infinity para operações extratemporais.
lheiros para um mandato escalonado rio, perfis e modelos computacionais e Na realidade, a Desfechos Alternativos
de sete anos. Normalmente, os Estados projeções pode custar milhões de dóla- é uma unidade secreta que responde
Unidos e o Reino Unido votam juntos, res. Visto que subornar a estrutura do apenas ao Ministro da Crise do CINU,
assim como a China e a França, com a Ministério do Comércio também custa com a tarefa de interferir secretamen-
Rússia como voto decisivo. Na maioria milhões de dólares, a maioria dos can- te — ou, às vezes, abertamente — em
das vezes, isso resulta em um Minis- didatos segue o caminho legal. guerras em outros mundos.
tro do Comércio de um país de língua
Inglesa ou forte aliado dos EUA, e um
Ministro da Crise de um país asiático
ou africano desconfiado dos Estados
Unidos.
Desenvolvimentos
Infinity
O Ministro do Comércio super-
visiona o Desenvolvimentos Infinity
(DI), que estabelece diretrizes econô-
micas e comerciais para o comércio,
mineração, colonização ou outras
atividades da linha de base em outras
terras. Quando a Patrulha abre uma
nova cronologia para exploração co-
mercial, as partes interessadas devem
apresentar propostas de territórios (ou
do mundo inteiro) ao DI. O financeiro
é apenas um dos fatores; os licitantes
também devem mostrar como prote-
gerão o meio ambiente e a população
local, manterão a segurança e assim
por diante. As instalações extratempo-
rais estão sempre sujeitas a inspeção
por burocratas do DI, PIs ou ambos.
Oficialmente sob a direção do CINU,
o Desenvolvimentos Infinity é quase
inteiramente composta pela Infinity;
Infinity Ilimitada 31
Colônias Transtemporais
Na teoria jurídica, a Infinity Ilimitada mantém abrigar populações de refugiados intratáveis indesejadas
todos os mundos paralelos “sob fidúcia para a raça ou incapazes de retornar para suas terras natais.
humana”. Essa linguagem nobre significa que, quando o Estabelecido como uma medida paliativa em 1999, sua
Desenvolvimentos Infinity declara um mundo aberto para população cresceu para mais de quatro milhões nos
assentamento da Linha-Base, o CINU determina quem últimos 30 anos. Rumores de corrupção, maus-tratos e
se instala lá e sob que licença. As principais colônias miséria sem sentido às vezes chegam à Linha-Base, mas
transdimensionais (todas em Quantum 5 Terras) incluem: ninguém parece interessado o suficiente para intervir.
Tebuguo: O que o Santuário realiza por negligência,
Communité: Esta colônia experimental, patrocinada esse paralelo realiza por política. A China fretou duas
pelo governo Francês, proclama-se uma sociedade Terras inteiras para “populações excedentes”. Um
verdadeiramente comunista e tem se dedicado a usar o deles, Dai Zhongguo, é uma colônia próspera com uma
máximo do progresso técnico para criar uma utopia sem população de pouco mais de dois milhões. Tebuguo, no
classes. Seus 40.000 habitantes estão atualmente divididos entanto, é um exílio paralelo, para o qual o governo Chinês
em dois campos mutuamente hostis em cada margem do está transferindo à força toda a sua população Tibetana,
rio Loire. bem como vários dissidentes e outras minorias. Embora o
Bhuvarlok: Ocupando o terço sudeste do continente governo Chinês restrinja todo o acesso a Tebuguo, correm
asiático, Bhuvarlok é oficialmente uma província rumores de que ofereceu a outras ditaduras “direitos de
territorial da República da Índia na Linha-Base. O governo despejo” para suas próprias minorias problemáticas.
indiano incentiva a emigração para Bhuvarlok com bônus Tecumseh: Localizada na mesma Terra que Bhuvarlok,
em dinheiro; sua população está na casa das centenas de Tecumseh é patrocinada pelo Escritório de Assuntos
milhares e está crescendo rapidamente. Indígenas dos Estados Unidos e ocupa o continente
Lysander: Uma utopia libertária patrocinada por alguns Norte-Americano naquele mundo. Apenas os cidadãos
bilionários excêntricos Americanos e Britânicos e alugada Americanos e Canadenses de comprovada descendência
pelos dois governos em conjunto, sua população é de de índios Americanos podem viajar para Tecumseh, mas
cerca de 45.000 (embora se recuse a conduzir um censo) podem fazê-lo de forma absolutamente gratuita. Até agora,
espalhados ao longo da costa da Califórnia. Um lento apenas alguns milhares de pessoas se estabeleceram
fluxo de escritores, artistas e designers muda-se para lá lá permanentemente, embora o turismo na “Grande
todos os anos por causa das vantagens fiscais, corroendo Reserva” seja bastante popular.
gradualmente a pureza ideológica de Lysander. Uhuru: Estabelecido como uma colônia Nacionalista
Novo Colorado: Esta Terra inteira está aberta ao Negra por radicais Afro-Americanos, e inicialmente
assentamento de cidadãos Americanos. É teoricamente patrocinado pelo governo dos Estados Unidos, Uhuru
administrado a partir da capital territorial em Denver, mas permite que qualquer pessoa de ascendência “negra”, que
seus 150.000 residentes (que podem votar nas eleições de possa pagar a viagem de transporte, se fixe lá. Uhuru tem
seu estado natal por meio do voto ausente) geralmente dois centros populacionais principais, 25.000 em Gana
ignoram o governo local ou se mudam para mais e 90.000 ao longo da costa norte do Golfo do México.
longe. O Novo Colorado é a Terra mais completamente O Conselho de Chefes de Uhuru declarou a colônia
explorada pelas empresas de mineração, e muitos de seus independente dos Estados Unidos em uma votação em
assentamentos têm uma sensação de próspera cidade do 2016; O Congresso ratificou a decisão e renunciou ao
Velho Oeste. patrocínio formal Americano à cronologia. Uhuru é um
Santuário: O Alto Comissariado das Nações Unidas estado membro da ONU e o único totalmente baseado em
para Refugiados administra esta Terra, usando-a para uma Terra alternativa.
32 Infinity Ilimitada
transportador explodir do céu ou ras-
gado por uma mina terrestre é muito
grande.
O Coronel seleciona as equipes.
Algumas missões são mais difíceis do
que outras, é claro, e as tropas verdes
recebem atribuições fáceis — ou su-
pervisão cuidadosa — até que o Co-
ronel tenha confiança nelas. Alguns
soldados mantêm lealdade, ou pelo
Não há tenentes no Batalhão, o
menos um sentimento de afeição, por que a maioria dos alistados con-
sua antiga nação ou unidade. Qual- corda que é a melhor coisa sobre 1
quer soldado vestindo a farda pode
recusar uma missão com a qual ele a unidade.
não se sinta confortável. O Coronel
raramente ordena que um soldado vá
contra um paralelo de sua nação ori-
ginal, pelo menos dentro de um século
de seu próprio tempo. Normalmente,
quando isso acontece, é uma missão
relativamente não violenta, como um
roubo ou fuga da prisão.
As instruções são tão completas Nenhum Homem Será Objetivos
quanto o Coronel é capaz de torná-las As instruções iniciais da missão
— o CINU garante que ele tenha acesso
Deixado Para Trás enfatizam objetivos específicos. Às
Quando a missão termina, ainda
à inteligência militar regular das cro- vezes, são muito específicas: “Seques-
não acabou. A unidade se reúne em seu
nologias da Patrulha e quaisquer ou- trar Nobunaga e trazê-lo de volta para
transportador escondido — ênfase em
tros visitantes recentes. Claro, a névoa a retirada aqui às 8h, horário local”
“a unidade”. Nenhum sobrevivente é
da guerra é ainda mais nebulosa em ou “Entre na sede da Wehrmacht en-
deixado para trás em um mundo alter-
Terras paralelas. As instruções iniciais nativo, a menos que uma necessidade tre 19h e 23h na quarta-feira, recupe-
também fornecem as regras de engaja- militar urgente assim o exija. Isso pode re todo o conteúdo do cofre e chegue
mento para uma operação, que variam significar resgates de prisioneiros, bus- à retirada o mais rápido possível”.
amplamente, dependendo das necessi- cas no campo de batalha e longas via- ou ainda “Proceder imediatamente à
dades concorrentes do CINU por cer- gens de maca. (Também pode significar coordenada Theta e juntar-se às tro-
teza, velocidade, sutileza ou poder. Al- decisões éticas sobre atirar em cama- pas Brasileiras que ali se encontram;
guns exemplos de conjuntos típicos de radas gravemente feridos, mas isso é quando vir dois sinalizadores verdes,
regras podem ser: uma questão para o MJ e os jogadores use suas armas laser para matar to-
decidirem entre si.) Se as tropas estão dos que não são do Batalhão e dê o
(a) Usar uniformes adequados à cro- fora quando terminar.” Este último
nologia; usar armas da cronologia; não verdadeiramente DEA (desaparecido
em ação), cabe ao oficial com a maior trabalho não é uma aventura especial-
faça nada para se revelar como intruso mente desafiadora, mas existem mis-
e remova qualquer um que testemu- patente decidir quando desistir e cha-
mar a retirada. Deixar o DEA para trás sões como essa. Há muito mais coisas
nhar um ato anacrônico. (Usar táticas que parecem chutar cachorro morto
não é bom para suas chances de pro-
anacrônicas é uma área cinzenta em até que algo dê errado, o que sempre
moção ou para sua reputação entre
tais casos, mas o Coronel geralmen- acontece.
seus companheiros de tropa. A missão
te não impõe idiotices historicamente Muitas vezes, o objetivo é simples-
seguinte do Coronel será sempre “Volte
precisas em soldados que se passam mente “garantir que o lado X ganhe
lá e pegue nossos rapazes”, e é melhor o
por, digamos, cavaleiros Franceses em infeliz oficial voltar com eles ou morrer essa batalha”, com a equipe recebendo
Agincourt.) tentando. considerável liberdade de ação para
(b) Use o que quiser, carregue qual- Como regra geral, o Batalhão não que isso aconteça. A melhor manei-
quer arma ou outro dispositivo até a faz prisioneiros, a menos que seja um ra de fazer pender a balança pode ser
tecnologia negra NT9 e não se preocupe objetivo específico da missão. Quando um conflito rápido em um ponto-cha-
com as testemunhas. Isso sempre deixa se disfarçam como tropas locais, é cla- ve, ou o assassinato de um comandan-
os veteranos nervosos, porque significa ro, eles seguem as políticas locais. Isso te (ou um mensageiro), ou um ataque
que o trabalho é tão urgente e perigoso pode ser muito brutal se eles estão per- precisamente cronometrado em um
que tudo tem que ser sacrificado para o sonificando os Comanches, mas em seu ponto forte. Observe que os jogadores
sucesso esmagador. próprio território. Também se espera não precisam ser gênios militares para
(c) Use equipamento do período, que as tropas não sejam feitas prisio- aproveitar isso. O MJ deve exigir que
além de atordoadores sônicos dis- neiras, porque isso significa que elas eles façam o melhor plano possível,
farçados como armas normais do perderão a retirada. Espera-se que um completo com mapas e planos de con-
período, e não mate ninguém — mas soldado capturado pelo inimigo escape tingência. Mas o teste de Estratégia ou
atordoe qualquer um que testemu- por todos os meios possíveis — incluin- Tática do líder, feito pelo MJ, determina
nhar sua chegada ou de outra forma do dando palavra e quebrando-a — a o quão bom é esse plano. O MJ então
detectar um anacronismo e injete fim de chegar à retirada. Os planos de ajusta o teste em algo entre -3 até +3
neles um sedativo de 24 horas e uma missão sempre incluem pontos de en- baseado em quão bom foi o plano dos
Apagadora (pág. 25). contro de emergência. jogadores.
Infinity Ilimitada 33
Limitações
O Batalhão frequentemente usa
equipamento avançado — muito mais
avançado do que o de seus inimigos —
“Soldados da Eternidade”
Desfechos Alternativos pode servir de base para um cenário de campanha
e eles geralmente sabem exatamente independente. Em vez do CINU e da Linha-Base, misteriosos Recrutadores
quem e o que estão enfrentando. Isso (Alienígenas? Homens do futuro? Transhumanos?) Empregam o Batalhão
não significa que suas aventuras serão para seus próprios objetivos indescritíveis. O Batalhão, “Soldados da
como chutar cachorro morto, onde os Eternidade”, está estacionado em “Porto Shangai”, um trecho arborizado
PdJs com armas automáticas matam do que pode ser a Sicília no que pode ser o ano 3800 EC, se o céu noturno
legionários romanos apenas por diver- for alguma indicação confiável.
são. Existem vários outros pontos para Porto Shangai pode regenerar membros e órgãos dos Soldados (“se
manter o time pensando em campo: você está respirando chegou à retirada, não estará de atestado amanhã”),
fornecer treinamento de idioma instantâneo (embora os recrutadores
sejam mesquinhos com isso por alguma razão), e enviar os Soldados para
outro local para lutar. Os Soldados entram em um grande hangar vazio,
um brilho dourado preenche a sala e eles chegam na zona de desembarque.
Quando o Soldado sobrevivente de mais alta patente (mas apenas ele)
morde seu implante de mandíbula, o brilho dourado volta e traz todos
os Soldados (e quaisquer prisioneiros em contato físico) de volta a Porto
Shangai. Às vezes, os Soldados tem uma Folga — o que geralmente é um
mal negócio para os locais escolhidos, já que as regras de combate são
as mesmas de qualquer outra missão: “chegue ao local da retirada”. Port
Royal em 1690 é popular, assim como a Roma do século IV, Las Vegas dos
anos 1950 e a Itália renascentista.
Para um soldado profissional, os Soldados da Eternidade são uma
unidade dos sonhos. Disciplina e honras militares; ordens claras e simples;
missões difíceis, mas não impossíveis; boas tropas e bons oficiais. Viajar
para lugares estranhos, encontrar pessoas interessantes e matá-las. Se você
chegar ao local da retirada, você será curado para lutar outro dia. É a
Valhalla com armas automáticas.
Como resultado, os Soldados têm moral elevado e não se preocupam
muito com seus misteriosos empregadores. Eles realmente não lutam
pelos Recrutadores; eles lutam por seu regimento.
Este é um cenário para aqueles que desejam realizar aventuras de
comandos com pano de fundo histórico (ou para-histórico), mas que
Números: Não importa quantos tiros não se preocupam com a precisão. Os Soldados podem receber qualquer
você possa disparar em comparação equipamento que o MJ desejar, sem medo de perturbar o equilíbrio do
com seu inimigo, ele ainda só precisa passado — esse equilíbrio não existe. Ou talvez exista — tudo o que os
acertar uma vez para derrubá-lo. Mes- Soldados fazem para mudar a história é desfeito por outros viajantes do
mo em uma batalha “pequena”, as for- tempo ou pelas “forças cegas da história”. A questão é não se preocupar
ças locais superam em muito as tropas. com isso; pelo menos não os Soldados.
Embora uma rajada de uma M-60 re-
almente assustasse as tropas do Renas- Parâmetros de Campanha
cimento, e talvez até colocasse o medo
Escala: Nível geralmente prosaico de “trincheira”; não saber o que
da magia nelas, uma investida deter-
realmente está em jogo aumenta o frisson e a pretensa sensação de
minada ou em pânico ainda poderia
“soldado cansado do mundo”.
derrubar o atirador. Um simples con-
Alcance: Batalhas e missões individuais.
gestionamento da arma, ou uma ação
Limites: Em qualquer lugar e em qualquer tempo. Manter os limites
desastrosa ao trocar os pentes, pode ser
amplos compensa o escopo estreito e a escala prosaica.
fatal. Se um PdJ esquecer que os “pri-
Parafísica: Mundos paralelos ou viagens no tempo sem paradoxos.
mitivos” locais o superam em poten-
Aplicam-se a comunicação direta limitada (sinais para retorno) e o
cialmente milhões para um, o MJ deve
Princípio da Linearidade (pág. 156).
entregar um lembrete doloroso.
Personagens: Soldados de 200 a 250 pontos de qualquer época histórica
Aliados: Às vezes, é possível obter
ou Terra alternativa sob disciplina militar. Magia ou psiquismo são raros;
assistência efetiva do exército que o Ba-
o kit padrão é NT8+.
talhão está supostamente ajudando. Às
Gênero: Histórias de guerra Tecnothriller; outros modos podem variar,
vezes, as regras de engajamento tornam
mas provavelmente centram-se em volta da ação corajosa.
isso impossível. Mas mesmo nas melho-
Consulte o Capítulo 7 para obter explicações sobre os parâmetros.
res condições, lidar com aliados locais
requer um pouco de sutileza. Homens
no meio de uma batalha tendem a não
se interessar por ideias malucas, a me-
nos que estejam desesperados, e às vezes as regras de engajamento especificam Retirada: E, novamente: a equipe
nem mesmo assim. Pode ser necessário “não se revelem como estranhos”, eles não fez seu trabalho até chegar ao pon-
que os soldados ocultem suas armas, seu têm que contar com a persuasão, a inti- to de encontro para a retirada. Às vezes,
conhecimento da batalha e até mesmo midação, o bom exemplo e uma ocasio- esse é o maior desafio de todos.
seu objetivo, até o último momento. Se nal auto fragilização discreta.
34 Infinity Ilimitada
Estrutura Corporativa
Nos 30 anos desde a revelação de nomeados têm outros cargos (entre sivelmente por razões políticas inter-
Van Zandt, o escopo de seu trabalho os representantes dos EUA no con- nas. A cultura corporativa fortemente
aumentou a folha de pagamento da selho estão dois senadores America- elitista, quase tribal, da Infinity tende
Infinity para centenas de milhares de nos e o presidente da Universidade a delatar as manobras políticas do
funcionários, apesar de uma política de Stanford) e deixam suas funções alto escalão para fora, para seus su-
firme de terceirizar tudo o que fosse cotidianas no conselho para seus pervisores teóricos no conselho e no
possível. Este rápido crescimento até representantes e assistentes. O que CINU. Construtores de impérios par-
agora não confundiu muito o Orga-
nograma. Em muitos aspectos, exce-
isso significa, especificamente, é que
a alta administração da Infinity é li-
tidários são raros — ou são enviados
para construir impérios reais em um 1
to no tamanho, a Infinity se asseme- vre para realizar seu trabalho diário mundo paralelo para o benefício da
lha a uma multinacional do início do enquanto seus supervisores teóricos empresa!
século 21; na verdade, sua estrutura engordam seus currículos e suas car- Abaixo da alta administração, as fi-
corporativa parece mais transparente teiras, interferindo apenas quando leiras de vice-presidentes preenchem
do que a de seus pares. uma emergência específica ou agen- as primeiras posições nos departa-
da política (ou seja, o enredo do MJ) mentos “convencionais” da Infinity.
CEO e Conselho exige isto. Contabilidade, vendas e marketing,
Tadeshi Z. Carter é apenas o se- relações públicas, jurídico, pessoal e
gundo CEO da Infinity, depois que Alto Escalão folha de pagamento, sistemas de in-
Van Zandt se aposentou há uma dé- Abaixo do CEO estão os outros formação e assim por diante, cada um
cada. Como a maioria dos executivos executivos seniores, como o Diretor tem seu próprio pequeno feudo nos
corporativos, ele responde perante o de Informações, o Diretor Finan- 154 andares da Torre Infinity (a sede
conselho de administração. Metade ceiro e assim por diante. Em teoria, da Infinity ocupa o prédio mais alto
do conselho da Infinity é composto como o CEO, eles atuam de acordo de Chicago, embora não do mundo)
por representantes eleitos dos acio- com a conveniência do conselho; na ou nas várias “filiais corporativas” da
nistas — principalmente executivos realidade, geralmente são escolhi- Infinity em arranha-céus menores em
Americanos, europeus e Japoneses e dos pelo CEO de dentro da empresa Londres, Paris, Shangai e São Peter-
advogados especializados em outros ou das principais corporações mun- sburgo. Essas filiais funcionam como
bancos e corporações — e a outra do afora. Em algumas empresas, es- seus equivalentes em grandes cor-
metade por indicados políticos esco- ses executivos seniores representam porações em qualquer lugar, embo-
lhidos pelo CINU. Como os represen- facções dentro da corporação que o ra com um orçamento muito maior
tantes dos acionistas, muitos desses CEO precisa apaziguar ou apoiar vi- e pelo menos algumas tentativas de
gestão de “melhores práticas”.
Fluxo de Caixa
Segurança Corporativa A Infinity é proprietária, e tem o
direito de fiscalizar, todo equipamen-
A única grande diferença entre a Infinity e uma megacorporação to paracrônico. Quando outras pes-
“normal” como a BP ou a Daewoo é o procedimento de triagem e teste
soas constroem esses equipamentos,
de segurança muito mais rigoroso que os funcionários da Infinity são
o fazem com permissão. Qualquer
submetidos. A Infinity está dolorosamente ciente de que até mesmo
uma fofoca de corredor no departamento de contabilidade pode revelar uso de projetores está sob supervisão
muitos segredos sobre (ou mesmo sabotar) operações extratemporais. direta da Infinity e requer altas taxas
Ninguém, muito menos o alto escalão da Infinity, acredita que a triagem de licenciamento. A Infinity tem o
afasta todos os fantasmas do governo (nem todos do nosso mundo!), poder de confiscar ou destruir qual-
espiões corporativos, pretensos ladrões ou pedras no sapato. Mas o quer transportador ou projetor não
dano que esses infiltrados causam pode ser — deve ser — reduzido ao autorizado. Na prática, esse direito
mínimo por qualquer meio necessário. é limitado quando o dispositivo está
Campanhas baseadas em trabalhos de escritório centradas na nas mãos de grandes potências que
Infinity Ilimitada podem perseguir esses espiões através do labirinto operam na Linha-Base. No entanto,
de política corporativa e contabilidade fraudulenta — ou desafiar um simplesmente licenciar equipamen-
grupo de personagens de jogadores com a falsificação da segurança da tos paracrônicos, serviços especiali-
Infinity e “liberando” um transportador paracrônico (ou alguns bilhões zados de transporte e viagens, e co-
de dólares) para seus próprios fins. O Departamento de Segurança brar por programas de salto (de $500
Corporativa da Infinity dispõe de um quadro grande, mas extremamente para um salto pré-traçado de um Por-
eficiente, em qualquer cenário, mesmo que os protagonistas sejam os to-I comercial zerado a $20 milhões
próprios investigadores da SegCorp. Sem dúvida, os PdJs da SegCorp para um programa de partida com-
são “rebeldes perigosos que simplesmente não seguem as regras”. pletamente personalizado a partir de
O Departamento de Segurança Corporativa da Infinity não deve ser coordenadas especificadas) gera mui-
confundido com seus rivais, a Divisão de Segurança da Patrulha tas receitas para a Infinity. Patentes e
Infinity (pág. 13).
derivados da pesquisa dos Paralabs
engordam ainda mais os resultados
financeiros.
Infinity Ilimitada 35
As fortunas que a Infinity faz com as
tecnologias extratemporais fazem essas
grandes somas parecerem pouco. Usinas
de fusão de deutério, supercondutores de
temperatura ambiente, dessalinização de
Trevas Infinitas
água do mar com eficiência energética, Claro, nada diz que a Infinity tem que ser os mocinhos. Se o poder
grãos transgênicos à prova de pragas, corrompe, e o poder absoluto corrompe mais ainda, o poder infinito
curas para alguns tipos de câncer e mui- gera corrupção infinita. Com todo esse dinheiro fluindo pelas contas em
tos outros pequenos milagres tecnoló- “paraísos transfiscais”, alguém ficará ganancioso — e começará a matar
gicos oriundos de mundos paralelos de para encobrir seu segredo. Com o potencial de refazer a sociedade ao
alta tecnologia são apenas alguns exem- capricho de sociólogos de fora, imune a quaisquer efeitos negativos (mas
plos dos que mais faturam. Sempre que empunhando uma tecnologia imparável), a Infinity pode criar tiranias
possível, a Infinity licencia legalmente desumanas acidentalmente — ou propositalmente. Em vez de expor e
a tecnologia extratemporal por meio de destruir suas próprias criações, eles podem varrer as vítimas para debaixo
uma empresa fictícia. Se as condições ex- do tapete e deixá-las apodrecer na obscuridade. A simples negligência
tratemporais impedirem tais ações (se o paternalista, mesmo por um “bom” Conselho Infinity, pode estimular ou
licenciamento colocar em risco O Segre- criar miséria, fome e crueldade em escalas nunca vistas que rivalizam com
do, ou se a patente estiver em poder de a fome Irlandesa ou a supressão de Biafra apoiada pela ONU.
um odioso governo totalitário), a Infinity A Infinity pode ser uma força misteriosa em uma campanha
rouba a tecnologia e faz sua engenharia convencional de mundo único, onde os PdJs nem sabem que uma viagem
reversa na Linha-Base. Em muitas na- paracrônica é possível. Quem acaba com os esquemas dos heróis? Quem
ções, a Infinity é obrigada a pagar royal- sequestra seus patronos ou rouba seus segredos? Quem fornece a seus
ties ao “gêmeo” na Linha-Base do inven- inimigos armamento avançado? Como um vilão sombrio, a Infinity pode se
tor (ou corporação) ou seus herdeiros. esconder no fundo de uma campanha, avançando em sua própria agenda
Um químico de alimentos de Trenton fi- sem nenhuma preocupação com a justiça ou os defensores deste mundo.
cou surpreso ao descobrir que em Galla- A Infinity pode ser o inimigo, ou pelo menos o Outro Lado, em uma
tin seu eu paralelo havia acidentalmente campanha multi-mundos usando um conjunto diferente de protagonistas.
criado o lanche mais popular da histó- Um grupo de PdJ de “suagues” (pág. 71) lutando pela liberdade de todos
ria, mas ficou especialmente encantado os mundos para interagir em uma base de igualdade veria até mesmo uma
quando o primeiro cheque de um milhão “boa” Infinity como a mão burocrática da repressão legal. Reformular
de dólares chegou. Decisões semelhantes o Centrum como uma meritocracia altruísta e evangelizadora (como
se aplicam à arte, literatura e outros bens “Centrum Light” na pág. 56) pode apresentar até a Infinity padrão como
culturais importados de outros mundos os intrusos egoístas e paranóicos, e tal Centrum Light se oporia ainda
mais severamente a uma corrupta ou incompetente “Infinity Sombria.” A
e vendidos na Linha-Base pela Infinity
Infinity poderia, da mesma forma, se intrometer nos assuntos de outra
ou seus licenciados. Por exemplo, a In-
organização transtemporal digna.
finity é estritamente proibida de simples-
Finalmente, é claro, a Infinity pode ser o vilão em uma campanha
mente piratear o livro de Francis Ford
totalmente baseada na própria Infinity, com foco no enorme potencial de
Coppola, O Império Contra-Ataca, embo-
corrupção, exploração e capacidade de fazer o mal absoluto disponível
ra ainda não esteja disponível em DVD
para o alto escalão da Infinity. Os PdJs podem ser heróis idealistas,
em nenhuma Terra. Ainda assim, é uma
recrutados para a Patrulha para ajudar a mapear as cronologias ou matar
gota no oceano em comparação com as
Hitlers alternativos, que gradualmente descobrem a verdadeira natureza
grandes somas que essas importações de seu empregador. Essa campanha de “salão de espelhos” combinaria
renderam para a Infinity. as reviravoltas complicadas de uma história de espionagem clássica e as
Mas não para por aí. Por meio do emoções investigativas de um thriller policial, na tela infinita da aventura
CINU e do Desenvolvimentos Infinity transdimensional. Em meio ao conflito, os Patrulheiros desertam para
(pág. 31), a Infinity fica com uma parte outro lado, possivelmente igualmente perigoso? Eles se juntam a um
de todos os recursos extraídos de Ter- movimento clandestino, trabalhando para subverter a Infinity e destruí-la?
ras desabitadas e de baixa tecnologia. Ou eles sobem na hierarquia da Infinity, ajudando onde podem e eliminando
Oceanos de petróleo bruto bombeados os piores elementos quando eles não podem ser pegos, na esperança de
de Texas paralelos, montanhas de cro- restaurar o sonho das possibilidades infinitas que eles juraram proteger?
mo extraídas de Áfricas onde a huma-
nidade nunca evoluiu, hectares de café
colhido em Jamaicas que nunca conhe-
ceram poluição do ar ou derramamento
de pesticidas — mesmo dados os gar-
galos do transporte transdimensional, a
enorme quantidade de coisas que uma
empresa pode recolher até mesmo de
uma Terra desabitada atinge facilmente A enorme quantidade de coisas que
os trilhões de dólares. Mundos infinitos uma empresa pode recolher até mesmo de
significam riqueza infinita. Comércio,
turismo e pesquisa acrescentam ainda uma Terra desabitada atinge facilmente os
mais mercados ao balanço, embora a trilhões de dólares.
Infinity possa se dar ao luxo de adotar
uma linha severa nas interações da Li-
nha-Base com sociedades paralelas aci-
ma do estágio de caçador-coletor.
36 Infinity Ilimitada
Nossos Parceiros Corporativos
Embora tecnicamente separada da
Infinity Ilimitada, a maioria das gran- Minas tários sobre se candidatar ao conselho
corporativo da Infinity. Em pânico com
des empresas que fazem negócios pa-
racrônicos acabou tendo conselhos de Consolidadas a possível reação dos membros afri-
canos da ONU, a Infinity ofereceu-lhe
administração sobrepostos, participa-
ções acionárias substanciais e amarras Iltda. um grande generoso pacote de cisão, e
a presidência de sua própria empresa.
financeiras ainda mais obscuras vincu- Esta é a maior ou a pior ideia que a Rhodes aceitou com (talvez fingido)
lando-as a Van Zandt e sua organiza- Infinity já teve. Os problemas constan- pesar, e a MCI se tornou uma empre-
ção. A Infinity acha difícil realmente tes com a operação de minas nos vários sa independente com um complicado 1
abrir mão de qualquer coisa, e as cor- paralelos são a segurança e o pessoal. sistema de participação nos lucros em
porações oficialmente independentes Como você administra um campo de vigor. (A Infinity tem opções exclusivas
fornecem negação útil e recursos “ex- mineração NT8 no Transvaal do século e direitos sobre as técnicas e consulto-
traoficiais”. No entanto, este controle à IV AEC sem atrair atenção indevida? E ria de mineração e desenvolvimento da
distância também permite que alguns como você ganha algum dinheiro com MCI também.) Somente nos últimos
dos “parceiros corporativos” da Infini- as minas, se você tem que pagar três anos ocorreu ao alto escalão da Infini-
ty desenvolvam suas próprias agendas tripulantes habitantes da Linha-Base ty que eles soltaram Cecil Rhodes em
NT8 com salários mais benefícios e ho- Áfricas infinitas com tecnologia para-
longe dos olhos curiosos da Patrulha.
ras extras, adicional de periculosidade, crônica e sem supervisão rigorosa — e
continuar pagando-o generosamente
Grupo de
bônus extratemporal, e…? A robótica
só pode resolver alguns problemas da pelo privilégio.
Pesquisa
folha de pagamento, e torna a seguran-
ça ainda pior.
Cliodyne
A resposta veio por acaso: em 2019,
uma equipe de Batedores explorando
Esta seleta empresa, sediada em um Rústico (pág. 134) via um portal de
elegante campus da Danish Modern em acesso, acabou envolvida em uma fuga
Orange County, Califórnia, começou da prisão de um campo de concentra-
como uma equipe interna de consulto- ção Hessiano na África do Sul. Entre
ria em história da Infinity. A equipe de os fugitivos estava o Cecil Rhodes da-
historiadores, sociólogos e teóricos da quela cronologia, internado por ativi-
dade ilegal de mineração sob alegações
comunicação desenvolveu estratégias
Hessianas. Os Patrulheiros o trouxeram
de marketing para a Estrela Branca
de volta com eles e, em vez de deixá-lo
tendo em vista a “interferência míni-
no Concílio, a Infinity ofereceu-lhe um
ma” em outras Terras. Gradualmente, o
Turismo
emprego coordenando operações de
grupo trouxe memética de ponta, teo-
mineração extratemporais. (Nenhum
rias populacionais e de jogos e macro-
envolvido vai entrar em detalhes sobre
economia em suas análises (junto com
especialistas em todos esses campos). À
de quem foi essa ideia; não é impossível
que Rhodes a tenha criado e vendido a
Temporal Ltda.
medida que as viagens transtemporais A maior e mais prestigiada empresa
seus antigos captores durante seu inter- de turismo transtemporal, a Turismo
se expandiam, outras empresas precisa- rogatório.) Rhodes trouxe sua experiên-
vam dos tipos de análise “cliodinâmica” Temporal Ltda (TTL) é um grande ne-
cia substancial em mineração de baixa
(a palavra combina Clio, a musa Grega gócio; Disney, Viacom e outros grandes
tecnologia e conhecimento íntimo da
da história, com dinâmica, o estudo do conglomerados de entretenimento a
África do Sul para ostentar; dentro de
movimento e da mudança) que apenas procuram fusões a cada dois anos. A
um ano, ele abriu nove minas em nove
a equipe da Infinity poderia fornecer. A Turismo Temporal também opera bas-
paralelos por menos de um por cento de
Infinity desmembrou o grupo em um seu custo nominal, e com uma perda de tidores prósperos em design de figurino
negócio separado por motivos corpo- apenas 50% na produção pelos métodos e prospecto de locações (e filmagens
rativos obscuros há algum tempo, mas de baixa tecnologia. Rhodes provou um sub-reptícias de segunda unidade) para
Cliodyne claramente considera a Infini- estudo rápido, desenvolvendo rapida- estúdios de cinema, mundos mansões
ty seu principal cliente. A Patrulha co- mente métodos secretos de integração (pág. 85) compartilhados e de resorts,
meçou a desenvolver sua própria equi- de mineração de alta tecnologia em es- e docu-dramas coloridos e informativos
pe interna de cliodinâmica, recrutando truturas de baixa tecnologia, bem como (Este é… 1492!) para pessoas que não
ex-especialistas em guerra psicológica e equipes rotativas de capatazes e chefes podem pelas viagens. Mas o ponto cha-
analistas de inteligência. competentes que poderiam entrar no ve é a experiência turística. A Infinity, é
No mundo corporativo, os princi- alto veld com cinco toneladas de equi- claro, impõe uma série de restrições so-
pais rivais da Cliodyne são GeTS (Ges- pamento padrão e ter uma mina de pla- bre a Turismo Temporal nos ecos, mas
chichte-TechnikStiftung), um consórcio tina em operação dentro de dois meses. viagens para mundos alternativos são
Alemão de pesquisadores acadêmicos, Rhodes também trouxe seu dom na- onde está o maior volume financeiro,
e Tombak & Chang, uma empresa de tural para a construção de impérios; A de qualquer maneira. O passado, para
marketing internacional com sede em Minas Consolidadas Ilimitada logo se melhor ou para pior, é um interesse es-
Cingapura com uma forte presença tornou uma importante divisão da Infi- pecial; o mercado de Como as Coisas
transtemporal. nity, e Rhodes começou a fazer comen- Deveriam Ter Acontecido é ilimitado.
Infinity Ilimitada 37
Agendamento e Taxas
A Turismo Temporal não aceita re-
servas com muita antecedência e cobra
preços de acordo com o mercado. Afinal, Johnson Intertemporal
mesmo nos mundos infinitos, há tantas
vezes que Lincoln fará o Discurso de
Gettysburg, ou Bugsy Siegel se dedicará
Incorporada
ao Flamingo, ou Guerra nas Estrelas vai Maior concorrente da Turismo Temporal, a Johnson Intertemporal
estrear nos cinemas (estrelado por Dirk como mais uma organização turística. Seu fundador, Alex A. Johnson, logo
Benedict!). A Turismo Temporal não percebeu que nunca poderia competir com a TTL no ramo de turismo e
pode repetir eventos populares, afinal; decidiu entrar no ramo de resorts em vez disso. Um de seus exploradores
eles precisam aumentar a demanda por de turismo encontrou uma cronologia propensa em Roma-2, ainda
viagens do Renascimento durante os 10 alegremente decadente e claramente “Romana”, mas com melhor comida
anos em que os Médicis governarão uma e menos resina no vinho. Johnson levantou capital de risco, comprou ouro
Florença paralela (e eles foram acusa-
em uma desaceleração do mercado e mudou-se para Roma-2 com uma
dos de cometer esfaqueamentos estra-
nhos para manter os Médicis no poder “licença comercial” extremamente mal formulada da Infinity. Quando
por tempo suficiente para vender todas a Patrulha voltou visitá-lo, Johnson já era procurador da Panônia e da
as passagens). Sempre há mais clientes Numídia e havia subornado todos os membros da burocracia romana,
do que vagas disponíveis; A Infinity vê o introduzido pasta de dente com flúor e telégrafos e, sozinho, expulsado
comércio turístico como um mal neces- uma invasão Pechenegue.
sário, e nem sempre é generosa com as Percebendo que a situação não tinha mais volta, a Patrulha deixou
permissões de viagem que concede à Tu- Johnson seguir em frente e mantê-la. A Infinity confirmou seu título de
rismo Temporal e às demais empresas propriedade da Roma-2 (em troca de uma “participação de supervisão” nas
de turismo. A Turismo Temporal tem ações da Johnson Intertemporal), ajudou a estabilizar a espiral de inflação
uma “consultoria de lazer pessoal” para
que ele involuntariamente causou com o ouro da Linha-Base e assinou
clientes muito ricos em busca de priva-
cidade e história, e atende a quase todas um lucrativo contrato de leasing com uma transportadora. Johnson abriu
as solicitações, quando possível — para “Roma de Johnson” para negócios em 2016 e atraiu dezenas de milhares de
o cliente certo. turistas todos os anos desde então. A fofoca da indústria diz que Johnson
Se o custo de um passeio é impor- tem estado cada vez mais ausente de seus escritórios na Linha-Base e em
tante na campanha específica, o MJ é Roma-2 nos últimos dois anos — ele poderia estar com outra cronologia
livre para defini-lo como quiser — mes- em desenvolvimento?
mo um passeio curto tem um preço
de quatro dígitos. Em uma campanha
contínua, os PdJs provavelmente serão
funcionários da Turismo Temporal, e
Mas no decorrer de uma viagem, os que pareça estável e competente pode
não turistas. Em uma aventura de ses-
Guias têm autoridade total. A Turismo usar esse tipo de arma se o mundo for
são única, eles podem ser turistas, mas
Temporal demitirá um Guia que pisar um em que ela seja realmente neces-
a riqueza da Linha-Base realmente não
muito feio na bola, e (em público) apoi- sária para autodefesa, e não de outra
importa em uma aventura dessas.
á-lo ao máximo em qualquer deslize forma. E ainda assim, alguns Guias
menor. Parte da mística da Turismo são surpreendidos pelas costas todos os
Regras e Regulamentos Temporal é a suposta supercompetên- anos, por motivos que vão desde ranco-
Todos os clientes da Turismo Tem-
poral assinam um termo de responsa- cia dos Guias. “Faça o que for preciso e res até espionagem internacional.
bilidade muito rígido antes da viagem. deixe o Relacionamento com o Cliente Instrumentos e bugigangas “para
A TTL não garante trazê-los de volta, resolver o resto” é o lema. comércio com os nativos” são permiti-
muito menos trazê-los de volta vivos, e dos, mas devem ser nativos autênticos
não é responsáveis por sua saúde, sani- O Que Podemos Fazer e comprados dos próprios suprimentos
da TTL (com uma pequena margem de
dade ou diversão na viagem. em uma Viagem de lucro). Um turista pode comprar todas
A Turismo Temporal também se re-
serva o direito de fazer absolutamente Turismo Temporal? as conchas de cauri que quiser antes
tudo o que for necessário para evitar a O que você quiser, desde que não seja de visitar o Taiti do século 17, mas não
“contaminação cultural” (ou seja, revelar visivelmente estranho à cronologia que pode pegar um isqueiro para impressio-
O Segredo) ou corrigir a contaminação está sendo visitada. A Turismo Tempo- nar os nativos!
uma vez que ela tenha ocorrido… até e ral fatura alto com câmeras disfarçadas As regras são mais flexíveis para uma
incluindo abortar por completo a viagem. de todos os tipos, por exemplo. viagem em que nenhuma interação
Afora esses primeiros esclarecimen- Os regulamentos de armas depen- com os nativos seja esperada. A Turis-
tos, saiba que a Turismo Temporal traba- dem da viagem. Grupos de caça viajam mo Temporal tem uma atração regular
lhará muito duro para garantir que a via- carregados atrás de dinossauros. Turis- (e muito cara) de viagens a ecos reais,
gem corra bem. Clientes satisfeitos são a tas em paralelos históricos podem car- para observar batalhas históricas dos
melhor propaganda; clientes insatisfeitos regar todas as armas apropriadas para séculos XVI ao XIX. Mas todas essas
são publicidade ruim. Alguém que tem seus trajes. (Se o Guia não confiar neles observações são feitas de alguns quilô-
uma queixa séria geralmente pode ser su- com armas, eles não as carregam — ou metros de altura, em dirigíveis furtivos
bornado — geralmente por uma viagem não participam da viagem.) Atordoado- azul-celeste. (Se um desses dirigíveis
extra-especial de duração estendida a res disfarçados podem ser permitidos; cair, uma imensa missão de resolução
uma das cronologias mais sibaríticas. isso é com o Guia. Em geral, um turista de problemas será necessária!)
38 Infinity Ilimitada
O Que Podemos
Trazer de Volta? Turismo Temporal na
A menos que a viagem seja para
um eco histórico (e viagens turísti-
cas comuns não são, a menos que o Campanha Temporal
eco se torne uma âncora), trazer uma O mestre de uma campanha de viagem no tempo poderia se sentir
pequena coleção de lembrancinhas tentado a incluir uma aventura de turismo temporal. Vá em frente… mas se
é perfeitamente adequado. Os Guias você estiver usando a História real em suas aventuras, a Turismo Temporal
não permitem banditismo puro, por- precisará de uma atenção especial no que diz respeito à mecânica da viagem
que chama a atenção e dá má fama no tempo. As agências de turismo normais levam seus clientes para visitar
à Turismo Temporal na Linha-Base. lugares populares, mas em momentos diferentes. A TTL está oferecendo
Mas os turistas têm a oportunidade
de comprar dinheiro nativo no início
uma visita a um determinado momento no tempo. Mais cedo ou mais tarde
todos estes pequenos grupos de visitantes temporais, mais as várias cópias
1
da viagem (com um bom desconto) e de seus Guias, vão se somar, e talvez superar os nativos em número.
podem gastá-lo como quiserem. Os PIs Há várias maneiras de lidar com este problema:
fazem uma “verificação alfandegária”
Ignorar. Os Grupos em excursão simplesmente não esbarram um no
oficial quando cada excursão retorna,
mas a menos que o mundo extratem- outro, a menos que o MJ queira fazer algo de interessante com o encontro.
poral seja conhecido por conter algum Este tipo de situação cai bem num jogo voltado para a comédia — imagine
perigo específico, é praticamente uma dois grupos de turistas no mercado de Alexandria, disputando o mesmo
formalidade. souvenir, enquanto seus Guias decidem se devem intervir ou aproveitar a
No entanto, qualquer lembrancinha ocasião dar uma fugidinha e tomar um trago.
que possa ser confundida com uma Ignorar, mas dar algumas desculpas. Os grupos de excursão são pequenos,
antiguidade, fóssil etc. da Linha-Base o mundo (e o passado) são grandes, e a TTL faz planos elaborados de
“real” deve ser fotografada para refe- controle de trânsito. Não dá para colocar um monte de gente no Saloon Nº
rência e marcada de forma imperceptí- 10 em Deadwood para assistir à morte de Wild Bill Hickok sem chamar a
vel. Essas precauções não tornam uma atenção. Uma dúzia de grupos pequenos, se movimentando com cuidado,
fraude posterior, ou confusão científica, poderia se esconder em tomo de Gettysburg. A invasão da Normandia
totalmente impossível — mas pelo me- poderia absorver centenas. Isto seria forçar um pouco a situação, mas os
nos é uma tentativa. jogadores de RPG estão acostumados a isso.
A situação ficará ainda mais forçada se a Turismo Temporal Ltda. Enviar
Turismo Temporal seus clientes a épocas gerais ao invés de datas importantes específicas.
A Londres Elizabetana ou a Chicago dos anos 20 seriam sem sombra de
na Campanha dúvida capazes de absorver tantos Turistas Temporais quanto a Companhia
Se interpretados com seriedade, os puder enviar, encontrando-se apenas quando for dramaticamente útil. Os
conflitos dramáticos serão de uma va- Guias receberiam instruções para manter os turistas longe de momentos
riedade não planejada: o grupo de tu- importantes onde sua presença poderia causar perturbações. Está claro que
ristas se depara com (ou cria inadverti- é impossível prever quais seriam todos estes momentos, e pode ser que os
damente) uma situação não descrita no turistas (que provavelmente não estariam a par da diretriz ‘’Nada De Ação
site. O grupo se espalha e deve ser reu- Excessiva” da empresa) tenham que ser mantidos longe de problemas à força.
nido ou resgatado antes de voltar para Fornecer uma solução mecânica. “Novas Cronologias” (pág. 156)
casa; os grandes lagartos não são alvos funcionará bem neste caso, já que a ação principal consiste em dar uma
tão fáceis, no final das contas; uma pa- volta pelo período histórico, sem alterá-lo. Numa aventura humorística,
lavra ou ação descuidada ameaça reve- esta solução quase que funciona bem demais, já que os intrusos podem
lar O Segredo e os Guias têm que con- fazer em segurança os tipos mais loucos de alteração que eles sejam
sertar as coisas; acaba que uma guerra capazes de imaginar, e até incluir um gran finale digno dos Irmãos Marx
transtemporal no destino está ocorren- (Uma Noite na Queda de Roma?). Poderia ser exatamente aquilo que a
do, e que a Empresa não conhecia, ou campanha está precisando.
talvez apenas um pouco de sabotagem
industrial de um concorrente.
Em tais aventuras diretas, os turis-
tas devem ser pelo menos personagens
possa ter um dia no campo de ação. Os Guias e qualquer saqueador transtem-
minimamente competentes (com algu-
transportadores nunca funcionam di- poral fala e parece assustador, mas não
mas desvantagens não comumente en-
reito, as figuras históricas são palermas conquistaria um vilarejo de velhos e
contradas entre os heróis, como Covar-
sendo provocados ou subornados pelos moribundos.
dia); eles podem até ser PdJs.
A Turismo Temporal também pode
ser jogada para pura diversão. Nesta
versão, os turistas são Inocentes (ou
talvez Idiotas) no Exterior: trapalhões
que não sabem lidar com as roupas ou
com a linguagem, mas vão entrar direto
na Batalha do Monte Castello para ob-
ter uma boa foto com os pracinhas para
mostrar aos amigos e familiares. Esses
são provavelmente PdMs, embora um
jogador com talento para a comédia
Infinity Ilimitada 39
padrões. Espera-se que os comerciantes
da Estrela Branca paguem adequada-
Nossos Rivais Corporativos mente, sigam todas as leis locais (com
o mínimo de suborno) e apoiem boas
Grupo Yugorovsky: Este conglomerado de mineração Russo tem a causas em sua comunidade local. Além
reputação de ser inescrupuloso e mortal, e está ligado tanto à Máfia Russa disso, a Estrela Branca segue as práticas
quanto ao governo Russo. Há relatos de guerras por procuração entre o Grupo comerciais gerais, espera pelo melhor e
Yugorovsky e a MCI em alguns mundos primitivos. O conselheiro russo no contabiliza seus lucros crescentes.
CINU protege o Grupo de represálias totais ou da sanção formal da Infinity.
Petróleo KMP: Fundada em uma série de fusões desesperadas depois Práticas Comerciais
que a economia da fusão destruiu a indústria de petróleo na Linha-Base, O comércio da Estrela Branca com
a KMP concentra seus esforços em atender a demanda insaciável por outras cronologias, abertas ou confiden-
petróleo em paralelos menos desenvolvidos. Sua prática padrão é comprar ciais, tende a seguir diretrizes ampla-
um campo “esgotado” em determinada cronologia e enviar petróleo de mente semelhantes, discriminadas pelo
outras cronologias para ele em transportadores tanques — ou construir grau de desenvolvimento técnico, econô-
um oleoduto através de um portal de acesso, se eles tiverem a sorte de mico e financeiro daquele mundo. Sem-
encontrar um em uma área de exploração em algum lugar . Eles também pre que possível, as operações locais de
praticam a engenharia de petróleo NT8 (e engenharia social com xeiques comerciantes transdimensionais, como
persistentes) para abrir campos genuinamente fechados para a exploração a Estrela Branca, se fazem passar como
NT6–7. A Patrulha se preocupa com o fato de que os hábitos selvagens de operações comerciais puramente locais
faroeste da KMP possam colocar O Segredo em perigo — e o fato da KMP e lucrativas, com uma parte dos lucros
ter uma relação íntima demais com a CIA. destinada a apoiar a Patrulha Infinity e
Denarius Capital Holdings: A Infinity inicialmente fundou este grupo de outras despesas gerais. Dada a quantida-
corretagem para evitar que a economia da Roma de Johnson entrasse em de angustiante de contrabando realizado
colapso devido às tensões extratemporais, introduzindo sutilmente reformas através dos pontos de venda da Estrela
de liquidez. Os gerentes da Denarius acabaram de alguma forma no controle Branca (talvez como consequência das
de toda a reserva Romana de ouro, compraram seu contrato e transferiram comissões da Infinity), esta seção tam-
sua sede corporativa para Lysander. (Eles mantêm uma incorporação em bém aborda esses arranjos informais.
Palau para fins fiscais da Linha-Base.) A Denarius Capital agora administra
operações financeiras e de mercado em grande escala em muitos, muitos Não civilizado (NT0): Como os recur-
mundos. (A Denarius também doa generosamente para algumas obras dos sos em massa vêm de mundos desabita-
Operadores de Milagres.) Em alguns paralelos, ela causa altas repentinas e dos, a Estrela Branca negocia com esses
fugas de capital acidentais — em outros, pode causá-los de propósito. paralelos principalmente por raridades.
Fundação Duncorne: Esta fundação acadêmica secreta, mas influente, Em alguns mundos, a Estrela Branca
financia pesquisas arqueológicas e históricas em uma ampla variedade de troca bugigangas a granel de baixa tec-
paralelos, especialmente aqueles que mostram evidências de tremores de nologia (por exemplo, ouro de mundos
realidade ou do sobrenatural. Suas concessões enfocam o período medieval desabitados, armas e ferramentas de alta
e anterior, com forte ênfase em religião, história e lendas. As Coleções qualidade, mas do NT local, etc.) por tra-
Duncorne em New Haven e Oxford sempre recompensarão generosamente balho não qualificado para a produção
a cópia, transcrição e (de acordo com rumores) roubo de livros raros e em massa de bens muito acima do NT
perdidos (de qualquer época) de outros mundos. Também pode ser um ator local para que sejam compreensíveis. No
importante no mercado paralelo em arte transdimensional e contrabando entanto, essa prática não é muito difun-
de antiguidades — muitos museus e universidades importantes consideram dida, já que a Estrela Branca não tem
as conexões de Duncorne bastante úteis para fazer aquela aquisição crucial. certeza se é totalmente seguro ou ético,
e isso deixa a Patrulha nervosa sobre
colocar O Segredo em risco. Os contra-
bandistas costumam usar esses mundos
como bases e fontes de trabalho escravo.
Comércio raridades; por exemplo, uma caixa de
DVDs da Gallatin ou um casal reprodu-
Civilizado, Pré-Científico (NT1–4):
Nesses mundos, os comerciantes fre-
Estrela Branca tor de tigres da Tasmânia. Outros enviam
centenas de toneladas de cacau ou cro-
quentemente utilizam um método de
comércio triangular, trocando ouro e re-
A Estrela Branca é a empresa origi- mo diariamente, carregando a carga em
cursos de mundos desabitados por obras
nal de importação e exportação trans- barcaças que ficam fora da vista da costa, de arte e por produtos agrícolas especia-
temporal — e ainda a maior. Van Zandt para então saltar entre os mundos. Todos lizados ou de trabalho intensivo, como
financiou a maior parte de seu desen- eles têm o “símbolo da Estrela Branca” vinho das Falernas ou batata azul Inca.
volvimento inicial negociando com um em algum lugar do logotipo corporativo, Os contrabandistas compram ou roubam
único paralelo. Seus escritórios agora ou pendurado em uma placa pintada na duplicatas de valiosas obras de arte da
abrangem centenas de Terras, variando frente, conforme o ambiente. Linha-Base. (Um contrabandista empre-
de caravançarais de tijolos de barro no Nem mesmo a Infinity sabe o que endedor comprou várias obras de Rapha-
Irã de Átila, a firmas de capital de risco cada ramo da Estrela Branca está fa- el por uma caixa de giz de cera infantil.)
perfeitamente legítimas no Reich-2 Amé- zendo; é possível que nem mesmo os Um grande mercado especializado nesses
rica, a um estúdio de cinema em Cam- chefões corporativos da própria Estrela mundos é o de livros: pergaminhos co-
pbell fazendo uma fortuna que aumenta Branca em Boston o saibam. A impo- piados à mão das peças perdidas de Aris-
lentamente refazendo filmes de fantasia sição de qualquer tipo de “cultura cor- tófanes ou códices Maias queimados nas
na Linha-Base. Alguns pequenos escri- porativa” em um sistema desses é mais fogueiras inquisitoriais da Linha-Base,
tórios da Estrela Branca transportam uma opção ruim do que inútil, mas a recebem somas substanciais de colecio-
apenas algumas centenas de quilos de sede da Estrela Branca impõe alguns nadores e acadêmicos da Linha-Base.
40 Infinity Ilimitada
Civilizado, Científico (NT5–8): Os
PIs consideram esses mundos poten-
cialmente perigosos caso eles descu-
bram O Segredo. O comércio permi- A Lista dos Livros
tido inclui a introdução de melhorias
tecnológicas moderadas e ideias lite- Alternativos Mais Vendidos
rárias, ou a troca de pequenas quan-
tidades de riqueza portátil (por exem- A Casa do Verme, de H.P. Lovecraft
plo, pedras preciosas ou ouro) por Alvo: Tokyo! A História da Invasão, por Robert A. Heinlein, Adm., US Navy
obras de arte e raridades. “Obras pa- (aposentado)
ralelas” são particularmente valoriza- Campanhas de Alexandre, por Ptolomeu
das: a obra de Shakespeare, História Hardraada em Vinland, por Snorri Sturluson
de Robert the Bruce, ou Reflexões so- As Assombrações de Sherlock Holmes, por Sir Arthur Conan Doyle 1
bre a Revolta Americana, de Edmund Summa Astrologia, por Isaac Newton
Burke, e assim por diante. As editoras Sanditon, por Jane Austen
da Linha-Base gostam especialmente O Canhoto-Destro Cubano: Minha Vida na Liga Americana de Beisebol, por
dos clássicos, porque não precisam Fidel “Rubro” Castro
pagar royalties sobre eles (embora a
Medo e Ódio na Cratera Tycho, por Hunter S. Thompson
Infinity normalmente detenha os di-
reitos autorais). Alguns mundos re- O Evangelho Segundo Pedro
almente produzem bens de consumo O Corneteiro na Crise, por C.S. Forester
que a Linha-Base valoriza, como os O Mistério Completo de Edwin Drood, por Charles Dickens
chapéus masculinos elegantes dispo-
níveis em Gernsback.
Avançado, Científico (NT9+): A Pa-
trulha Infinity vigia, mais cuidadosa- passo em falso pode colocar O Se- em outros lugares; se os encantamen-
mente, todos os mundos com ciência gredo em perigo. O contrabando de tos continuam a funcionar em mun-
avançada o suficiente para reproduzir tecnologia e artefatos desses mundos dos não mágicos, é difícil imaginar
a paracrônica, e uma única incursão pode trazer recompensas lucrativas, quaisquer sanções que mantenham
não autorizada é punida com o Con- mas também traz perigo tanto das os contrabandistas distantes desses
cílio. Se tiver licença para viajar até autoridades locais desse alternativo mundos. Psis são um risco tanto para
eles, a Estrela Branca usa todos os
quanto da Patrulha. O Segredo quanto para os contra-
métodos disponíveis nesses mundos
Paracientífico (qualquer NT): A In- bandistas; todos evitam mundos com
para descobrir os princípios nos quais
a tecnologia superior desses mundos finity trata os mundos com leis físi- psiquismo disponível globalmente.
se baseia, a fim de patentear e utili- cas variantes com o mesmo cuidado. Mundos com supers apresentam pro-
zá-la na Linha-Base. No entanto, esse Se a magia funcionar, por exemplo, blemas semelhantes; os contrabandis-
trabalho é dificultado pelo fato de que mesmo um mundo de baixa tecnolo- tas já têm problemas suficientes para
esses mundos geralmente têm tecno- gia se torna um perigo em potencial. manter distância da polícia comum
logias sofisticadas de identificação e Os MJs têm que decidir se os itens de sem ter que lidar com os vingadores
vigilância, de modo que um pequeno tais mundos continuam a funcionar da noite.
O Setor Público
As Nações projeto transtemporal, ou um mundo
inteiro para administrar. Raramente
-Base e na paralela”. O tratado não pro-
clama as outras Terras como proprie-
Infinity Ilimitada 41
4. Uma licença da Infinity (ou do
CINU) é necessária para todas as viagens
que todos as cinco potências têm um ou
mais transportadores completamente
Federação Russa
A Rússia concentra suas operações
paracrônicas: Esse só é lembrado quan- “extraoficiais” enterrados em algum lugar extratemporais em duas frentes: mi-
do flagrado em violação; A Infinity con- no labirinto de registros, transferências e neração e apoio às várias Rússias de
cede licenças por um ano (ou mais) para sublicenças que é a burocracia do CINU.
outros mundos contra seus inimigos.
clientes favorecidos, subsidiárias princi- Pior ainda, nações suficientemente ricas
Como um dos cinco membros perma-
pais e potências com poder de veto no ou qualificadas podem construir (e quase
nentes do Conselho de Segurança, a
Conselho de Segurança. No entanto, dá certamente já construíram) seu próprio
Rússia obtém um quinto das licenças
à Infinity recursos legais para processar equipamento paracrônico.
de mineração concedidas pelo Desen-
governos nacionais na Corte Mundial
se eles usarem indevidamente a licença Estados Unidos volvimentos Infinity. Ao contrário de
outras nações, que os leiloam ou os
para, digamos, conquistar outro mundo. A América é de longe a nação líder em
5. A Infinity deve arcar com todos aproveitamento e exploração paracrô- usam como moeda diplomática ao ne-
os custos de pesquisa paracrônica e nicos, tanto públicos quanto privados. gociar com outros países, os Russos
segurança transtemporal: Este artigo Com a sede corporativa da Infinity em simplesmente pegam a licença de mine-
habilmente elaborado torna a Infinity Chicago e uma grande base de funcio- ração máxima permitida e a entregam
totalmente independente de qualquer nários transtemporais experientes, as a uma empresa de mineração nacional
controle na Linha-Base; ela paga por empresas Americanas e agências gover- como o Grupo Yugorovsky. Assim, mes-
seu próprio exército, tecnologia e se- namentais podem facilmente contratar mo minerais baratos na Linha-Base
gurança, em vez de depender dos go- a maioria dos projetos “civis” com ou possibilitam a exploração transtempo-
vernos nacionais. Este artigo também sem a Infinity. Com a maior economia do ral, tornando a Rússia capaz de mani-
constitui a base para a reivindicação mundo e o mais importante sistema uni- pular os preços à vista e manter intacta
da Infinity sobre patentes derivadas de versitário, os Estados Unidos podem se sua posição como principal exportador
tecnologia de outras Terras. Empresas permitir muitas viagens transtemporais de minerais.
Japonesas e Americanas contestaram e têm muitas ideias para isso. A CIA, o Operações extradimensionais geral-
com sucesso em alguns casos, e a Infini- FBI e até mesmo algumas agências esta- mente envolvem ataques Spetsnaz nas
ty agora paga generosas taxas de licen- duais de cumprimento da lei têm forças- áreas de retaguarda, logística e centros
ça para evitar que o problema apareça. -tarefa transtemporais permanentes; o de comunicações nazistas (ou Kaisere-
FBI mantém oficiais em serviço na Roma ne, ou Bonapartistas ou Suecos). Esse
Dos 197 membros da ONU, todos me- exercício de “guerrilheiros de lugar
de Johnson e em outros paralelos popu-
nos 10 ratificaram o Tratado Intermun- lares, e há um escritório do Departamen- algum” de fogo real em outra cronolo-
dos. Os redutos são Afeganistão, Birmâ- to de Justiça dos EUA no Novo Colorado. gia agora é uma parte padrão do trei-
nia, Irã, Iraque, Israel (que se recusa a
renunciar ao direito de operações trans-
temporais como autodefesa), Malauí,
Coréia do Norte, Palau (um lugar popular
de incorporações para empresas que que-
rem se livrar das regulações da Infinity),
Palestina (que se recusa a assinar até que
Israel o faça) e Turcomenistão. A Vene-
zuela ameaça “desratificar” o tratado de
vez em quando para protestar contra o
“neocolonialismo infinito”, e um ou dois
senadores de direita dos EUA fazem cam-
panha para que o tratado seja descartado
por “infringir a soberania Americana”.
Taiwan não-membro da ONU assinou um
“Acordo de Entendimento” com a Infinity
Ilimitada, basicamente reconhecendo a
jurisdição da Infinity sobre viagens e de-
senvolvimentos transtemporais.
Governos Embora as políticas oficiais variem de namento Spetsnaz, apesar das fortes
Nacionais acordo com o governo no poder, todos os
presidentes desde Clinton enviaram as
objeções da Infinity. (Fugir da Patrulha,
por si só, se tornou uma parte padrão
Uma desvantagem significativa da
supervisão da Infinity pelo CINU é que forças dos EUA para a ação em outras de tais exercícios.) Um entendimento
todas as cinco potências permanentes do cronologias, geralmente para proteger os tácito com a oposição do Partido Co-
Conselho de Segurança podem teorica- cidadãos Americanos em perigo. O exer- munista impede o Kremlin de usar tais
mente “licenciar” qualquer quantidade de cício mais polêmico foi o envolvimento ataques para intervir em guerras civis
tecnologia paracrônica da Infinity para si preventivo do presidente McConnell em puramente Russas em outros mundos,
próprios. A Infinity tenta controlar o equi- Gallatin em 2022. A unidade Tau dos entretanto. Embora os romances po-
pamento, ou pelo menos sua localização Rangers derrubou o governo Argelino pulares preencham outras cronologias
e órgão de licenciamento, mas é muito daquele mundo antes que ele pudesse com agentes SVR e GRU, a Rússia faz
difícil monitorar um governo nacional implantar seus mísseis nucleares, en- relativamente pouca espionagem pura
inteiro se ele não deseja que algo seja ras- viando todo o Oriente Médio em dois (além do roubo maciço de tecnologia)
treado. Os oficiais da Patrulha presumem mundos para um ano de turbulência. em outros paralelos.
42 Infinity Ilimitada
Reino Unido França prática do Palácio do Eliseu de inves-
tir os lucros em sua rede de subornos
As viagens transtemporais Britâni- Embora os Britânicos ainda fa-
cas são principalmente acadêmicas. A çam parte da UE, eles não desem- e influências, de alguma forma, fica
Infinity financia de forma generosa os penham nenhum papel importante fora das manchetes do Le Monde. A
departamentos de história de Oxford, no PTCCE (Projeto Trans-Crono Co- Legion d’Outretemps acumulou mais
Cambridge e de muitas universidades mum Europeu), que é dominado por intervenções transtemporais (geral-
menores, de modo que os estudantes planejadores Franceses. A Alemanha mente para derrubar algum governo
de pós-graduação em história Ameri- geralmente segue o exemplo da Fran- menor da África ou da América do
cana têm uma chance melhor de fa- ça, mas fica com um pé atrás quando Sul) do que qualquer outra unida-
zer pesquisas transtemporais nas uni- a França se empolga demais com la de, exceto o Spetsnaz. Uma tentati-
versidades Britânicas do que em suas mission civilisatrice. A política oficial va da Legião de derrubar o governo
próprias! (Talvez por coincidência,
haja menos críticas acadêmicas à In-
do governo Francês é que as cronolo-
gias são propriedade comum de toda
da Carolina do Sul na Britannica-1
quase levou a uma guerra total entre 1
finity na Grã-Bretanha, e os represen- a humanidade, e que a Infinity não as forças especiais Francesas e Ame-
tantes Britânicos podem ser conside- tem direitos específicos ou controle ricanas.
rados fortes apoiadores da Patrulha.) sobre seu acesso, que é um assunto
No entanto, a Grã-Bretanha força um exclusivamente do CINU. A Patrulha China
pouco a barra nas intervenções trans- suspeita fortemente que o governo A China, em contraste, parece
temporais militares e econômicas. O Francês está tentando formar go- ser um modelo de respeitabilida-
Serviço de Transporte Especial (STE) vernos satélites em outros mundos de transtemporal. Seu 3º Grupo de
é provavelmente a força de operações (geralmente da França, mas nem Guerra Especial existe basicamen-
especiais transtemporal mais efi- sempre) e construir uma espécie de te no papel, tendo lançado apenas
ciente, com um domínio especial de super-França transdimensional ca- pequenos ataques ao Reich-5 antes
ataques “dentro e fora” envolvendo paz de ações independentes em qual- do fechamento dessa cronologia em
ataques paracrônicos em alvos na Li- quer esfera sem envolvimento Ameri- 2022. Ele aluga muitos de seus di-
nha-Base. Empresas Britânicas como cano ou da Infinity. A França ostenta reitos de exploração extratemporal
a Exportações Universais e Hari & ao convidar outros países, tanto da para outras empresas, especialmen-
Boyle modem encontrar mercados e Europa quanto do Terceiro Mundo, te empresas Coreanas, Filipinas e
mercadorias mesmo onde a Comér- para contribuir com pessoal para Tailandesas, recebendo apenas co-
cio Estrela Branca falha. empreendimentos transtemporais; a missões e royalties razoáveis. Ele
bloqueia e coopera alternadamente
com a política transtemporal Ameri-
cana, mas, além de seus dois mun-
dos colônia e equipe consular em
Israel e o paralelos turísticos populares Chi-
neses, tem pouca presença extratem-
Êxodo da Alternidade poral. Isso, é claro, deixa paranoicos
os oficiais do Pentágono e da Coluna
É um segredo conhecido que Israel se recusa a aceitar as regras com a certeza de que a China está
da Infinity sobre a imigração extratemporal. Embora o ministério do planejando um “Grande Salto para
censo Israelense apresente garantias brandas aos observadores do Fora” que reorganizará drastica-
CINU, a política permanente do governo Israelense é oferecer santuário mente o equilíbrio de poder global (e
na Linha-Base a qualquer Judeu ameaçado de morte em qualquer transtemporal).
lugar nos Mundos Infinitos. Embora eles deixem os ecos em paz, o
Mossad mostra pouco escrúpulo sobre as operações em qualquer outro
paralelo. Após um reconhecimento completo do Mossad, as tropas
Nações Sem
Sayeret Geburah caem no paralelo, matam todos os guardas e removem Direito a Veto
os prisioneiros Judeus para a Linha-Base. Essas operações vão desde Das nações sem veto, Índia e Japão
resgates em pequena escala de físicos ou engenheiros proeminentes, têm os programas transtemporais
e “assaltos a trens” que sequestram um comboio de deportação, até a mais ativos. O programa da Índia se
libertação total de campos de concentração ou gulags inteiros. A maior assemelha muito ao Americano, com
dessas operações foi o Ataque a Kolyar em 2014, que assumiu o controle substanciais operações transtempo-
de uma cidade da Silésia em Cornwallis por seis dias e resgatou 25.000 rais acadêmicas, corporativas e de
prisioneiros Judeus e Ciganos de um campo Prussiano, reassentando-os inteligência. Os “Gatos Brancos” da
todos em Israel e na Cisjordânia da Linha-Base. (para mais informações Índia treinam com o STE para ope-
sobre Cornwallis, veja GURPS Alternate Earths 2). rações de “entrada e saída” contra
Os governos Árabes reclamam que Israel está “Judaizando rebeldes e terroristas da Caxemira
artificialmente” a região com “extratemporais ilegais”. Uma vez que isso e Tamil. Os estúdios de cinema em
resume com precisão a política do governo Israelense, os Israelenses “Bollywood” na Índia também filmam
simplesmente emitem notas de repúdio negando as acusações de forma em locações antigas e exóticas e (de
branda e continuam resgatando mais vítimas. A opinião doméstica acordo com rumores) recrutam ver-
na América está firmemente por trás do “Êxodo da Alternidade”, e os sões mais jovens de estrelas de cine-
Estados Unidos regularmente vetam qualquer condenação da ONU a ma populares de paralelos próximos
tais resgates.
para substituir estrelas que ficam
muito velhas ou com mentalidade
muito independente.
Infinity Ilimitada 43
As operações transtemporais do Ja-
pão são mais parecidas com as Britâ-
Greenpeace se morreu pelos pecados de todas as
terras? A Cúria tem trabalhado em
Esta organização ambiental se
nicas, embora o IDF tenha apenas uma opõe infatigavelmente às operações respostas definitivas para todas as
capacidade extratemporal simbólica. de mineração transtemporais, mes- perguntas acima desde 1998, e es-
As empresas Japonesas negociam com mo em Terras vazias, como “estupros peculações do Vaticano são de que
muito sucesso com os Japões paralelos e ecológicos de mundos desavisados”. o próximo Papa terá que convocar
estão entre as empresas líderes da Linha- Alguns membros do Greenpeace um concílio geral da Igreja sobre o
-Base na incorporação das melhores prá- chegam a se acorrentar a portas de assunto.
ticas e tecnologias de suas versões trans- projetores, interromper pesquisas e Nesse ínterim, os Jesuítas e ou-
temporais. O resultado é que eles podem sabotar equipamentos de mineração tras ordens acadêmicas contribuí-
acabar patenteando uma versão superior (geralmente antes de serem despa- ram muito para o estudo da física
de algo que a Infinity roubou há um ano chados). Seu apoio vem de campi da realidade, e os grupos missioná-
e rapidamente assumir a liderança em universitários e (menos abertamen- rios Católicos trabalham em estreita
participação no mercado global. te) de corporações preteridas na colaboração com os Operadores de
bonança transtemporal… especial- Milagres, especialmente em mundos
Não
tar a dignidade humana em todos os
Vaticano mundos” alinhando o Vaticano com
Governamentais
grupos reformistas e progressistas
A posição oficial da Igreja Católi-
de “direitos externos”, como a Anis-
ca Apostólica Romana é que o plano
Uma vasta gama de outros grupos, de tia Ilimitada. Alguns monsenhores e
de Deus se aplica a todas as Terras
tropas de Escoteiros a religiões inteiras, ordens influentes chegaram a pedir
com raças humanas. O diabo, nem
têm atividades extratemporais — ou opi- que a Infinity abandonasse O Segre-
é preciso dizer, está nos detalhes: to-
niões sobre essas atividades — que ra- do e “compartilhasse a verdade com
dos os Cristos paralelos são o mesmo
ramente têm vergonha de compartilhar. toda a humanidade como iguais”. A
Cristo ou Deus teve um filho por Ter-
Alguns grupos alugam seus próprios Patrulha fica realmente muito nervo-
ra? Existem cronologias em que não
transportadores e perseguem seus obje- sa quando devotos de tais filosofias
havia Jesus de Nazaré esperando seu
tivos sem incomodar muito a Infinity: a viajam para Terras paralelas, mesmo
próprio Messias, e se houver, ele será
Nature Conservancy, por exemplo, traz para os propósitos aparentemente
o Cristo também? Ou a missão evan-
exemplares reprodutivos para espécies mais santos.
gelizadora da Igreja exige que ela en-
ameaçadas de extinção na Linha-Base sine essas cronologias sobre o Cristo
vindos de outros mundos onde as espé- da Lnha-Base? O Jesus da Linha-Ba-
cies são abundantes. Outros acreditam
que pressionar a Infinity, ou governos
membros do CINU, é a maneira mais efi-
ciente de ver seus objetivos alcançados.
Anistia Ilimitada
Estados Vilões
Uma organização irmã da Anistia Coréia do Norte, Líbia, Iraque, Irã, Síria e Birmânia rejeitam a ordem
Internacional, a Anistia Ilimitada di- internacional de uma forma ou de outra. Essas nações desonestas
vulga o destino de prisioneiros polí- apoiam o terrorismo e o crime internacional, fomentam a revolução
ticos, escravos e outros infelizes em no exterior e tentam desenvolver armas de destruição em massa e um
outras cronologias. Eles pressionam a tipo de paracrônica doméstica. Eles podem receber apoio de traficantes
Infinity (ou, com menos frequência, os de armas e físicos no exterior, trabalhando em paralelo para construir
governos na Linha-Base) a intervir nes- componentes individuais que podem ser transmitidos ao longo das rotas
sas cronologias para melhorar as con- dos contrabandistas de Marselha a Carachi a Rangum até que bombas
dições, convocam boicotes da Estrela inteiras ou transportadores tomem forma em algum campo terrorista no
Branca a regimes odiosos transtempo- Afeganistão, Sudão ou Iêmen.
rais e trabalham incansavelmente para O grande medo da Infinity é que algum estado vilão forneça um
promover manifestações anti-escravi- transportador (e possivelmente uma arma nuclear) para alguma
dão em outras Terras. organização terrorista. Na pior das hipóteses, esse ataque terrorista atinge
De vez em quando, uma equipe de um paralelo tecnologicamente avançado, que descobre a paracrônica da
campo da AI viaja para outro mundo maneira mais traumática e horripilante possível e culpa a Linha-Base. No
para tentar aplicar sua própria influên- segundo pior cenário, os terroristas fazem um ataque “dentro e fora” nos
cia, mas os resultados têm sido irregu- Estados Unidos da Linha-Base, matando milhares (ou milhões, se a bomba
nuclear for grande o suficiente) e enfurecem os Americanos o suficiente
lares. O melhor resultado, sem dúvida,
para que saiam do CINU, nacionalizem a Infinity e ataque unilateralmente
ocorreu quando a Patrulha montou uma
através dos mundos. A Divisão de Inteligência faz muitas horas extras
missão de resgate que recuperou uma
para se infiltrar em grupos terroristas, usando as perícias de linguagem e
equipe de observadores da AI de uma
culturais da Patrulha para se misturar às fileiras terroristas. Até aqui, os
prisão no Irã da Terra-Beta e acidental-
agentes da Patrulha montaram redes inteiras (com a assistência da CIA
mente derrubou o governo teocrático no
ou do MI6) e desmontaram esses planos antes mesmo de começarem,
processo. A Anistia Ilimitada geralmente
incluindo um complô da Al-Qaeda no início de 2001 — mas eles só
traça um limite ao defender essa mu-
precisam falhar uma vez.
dança violenta de regime, mas algumas
facções estão começando a questionar
se o “pacifismo da palavra” é suficiente.
44 Infinity Ilimitada
Capítulo Dois
Inimigos em
Todo Tempo
Colocando o cartucho no computa-
dor da Registros (havia alguns regula-
mentos que ele não deveria ignorar), a
oficial de serviço examinou o papel por
2
alguns minutos, procurando por algo
fora do comum. Contrabandistas de
dinossauros — métodos alquímicos nas
minas de platina argentinas — tentati-
va de assassinato do rei da Carolina do
Norte — aí estava, “Nazistas” novamen-
te. “A Infinity nunca está em pânico o
suficiente por causa desses ‘Nazistas’,
Chang.”
“Senhor.” Ela ergueu os olhos para
olhar Chang ainda atento.
“Eu disse ‘À vontade’, Chang.” O
oficial mais jovem relaxou um pouco.
“Eu convidaria você a se sentar, mas
há apenas uma cadeira nessas pontes
confusas.”
“A postura isométrica não requer ca-
deiras, Senhor.” Outra frase novamente
saída do manual. Ainda assim, ela pen-
sou, é melhor eu tentar, ou esse novo
garoto vai me deixar louca.
“Chang, qual é o seu primeiro
nome?” “Mohammed, Senhor.”
“É um nome incomum para um Chi-
nês, não é, Chang?”
“Senhor, todos os nomes são nomes
Centrum. O Centrum abrange todas as
linhagens.”
“Chang, não estou tentando prendê-
-lo no Erro, estou tentando puxar con-
versa para que você não fique pairando
por aí como um falcão constipado.”
Chang relaxou outra vez. “Minha
família é do Tajiquistão, senhor. Havia
muita miscigenação lá, mesmo antes
do Centrum nos salvar.” A oficial de ser-
viço acenou com a cabeça; história não
“À vontade, Chang.” A era seu ponto forte, nem mesmo a his-
oficial de serviço, protegi- tória do Centrum, mas as tribos da Ásia
da por seu status exaltado de Grau 4, Central eram tradicionalmente muito
havia desabotoado o seu na altura do gratas à elite científica que as salvou
“Grau 3 Chang,
pescoço, e havia um brilho distinto nos da fome, dos senhores da guerra e da
relatando uma interceptação de men- peste.
punhos carmesim de seu casaco do uni-
sagem, Senhor! “ O uniforme do novo forme azul da meia-noite. Chang avan- “Compreensível então, a resiliência
candidato estava tão passado e engo- çou quatro passos regulares, chamou a da fronteira e tudo mais. Use essas pe-
mado que parecia um folheto de recru- atenção novamente e entregou um pa- rícias ancestrais de fronteira, Chang, e
tamento. pel e um cartucho de dados. veja o que salta aos olhos.
Centrum
O Centrum é a única cronologia mundos infinitos. Somente na unida- truído e reunificado sua Terra na-
humana, além da Linha-Base, a de- de, acredita o Centrum, existe segu- tal após uma guerra cataclísmica, o
senvolver tecnologia paracrônica de rança e ordem. Centrum estava pronto para grandes
forma independente. É também o A origem e foco de um império mudanças, mesmo antes da recente
inimigo mais feroz da Linha-Base. paratemporal, o Centrum passou o descoberta de outro mundo de via-
Os agentes Centranos duelam con- último século enviando exploradores, jantes paracrônicos. Hoje, em 2027, o
tra a Patrulha Infinity através das espiões, homens de negócios e, oca- conflito com Secundus (que se auto-
dimensões, e não se contentarão com sionalmente, soldados a dezenas de denomina “Linha-Base”) é a principal
menos do que a dominação total dos cronologias paralelas. Tendo recons- preocupação do Centrum.
Segurança
Não existe um único “Serviço de
Segurança”. O Serviço de Justiça lida
com o crime — e invasão ou posse de
itens não autorizados é um crime —
mas cada Serviço lida com a seguran-
ça de seu próprio prédio e equipamen- bimestralmente), que ensinam pe- Serviços — o Serviço Intermundos
to e muitos não gostam de chamar a rícias básicas (pág. 191) e inculcam essencialmente seleciona saltadores
Justiça. Os complexos de Serviços têm atitudes corretas. Durante seu tempo de mundos, junto com teletranspor-
os sistemas de segurança usuais de no Liceu, os alunos são testados repe- tadores e projetores astrais. Liceus
prédios — verificações de identidade, tidamente; o Serviço de Educação é também usam drogas para melhorar
câmeras e assim por diante. especializado em identificar aptidões a atenção e memória, e facilitadores
O Serviço de Logística possui um de todos os tipos. Os alunos são sutil- de sono NT8, entre outros protocolos
software que rastreia as compras e as mente, ou às vezes descaradamente, educacionais avançados. O Serviço de
compara com a renda dos graus, en- encorajados a ingressar em serviços Educação tentou o condicionamento
tão o mercado negro tem que funcio- específicos com base nos resultados. mental total, mas descobriu que esses
nar na base da troca em vez de dinhei- Qualquer um que mostre aptidão padrões de pensamento impostos ten-
ro. De qualquer forma, não há papel psíquica é direcionado para um pro- dem a desaparecer ao longo de alguns
ou dinheiro cunhado: os créditos só grama especial operado por vários meses ou anos.
existem eletronicamente.
As Identificações dos cidadãos
contêm padrões retinais codificados e
sequências de DNA; eles são extrema-
mente difíceis de falsificar em NT8 ou Servidão por Escritura
abaixo. A rede de computadores que
mantém o controle das autorizações, A população do Centrum já é pequena o suficiente para ter dificuldades
por outro lado, não é tão segura quan- para sustentar sua civilização, quanto mais para fazer uso eficiente de
to o Centrum pensa. Hackers familia- todos os outros mundos ao seu alcance. Uma resposta é a automação, e o
rizados com os sistemas Centranos Centrum faz uso bastante extensivo de robôs NT8 — mas muitas tarefas
e um terminal de acesso (ambos re- exigem flexibilidade demais para as máquinas.
conhecidamente difíceis de adquirir) Trabalhadores humanos de outras cronologias são uma solução cada
nunca experimentam uma penalidade vez mais popular. Estes não são recrutas do Serviço; eles nem chegam
superior a -5, e -2 é a mais comum. a ser cidadãos. Em vez disso, o Centrum oferece contratos de escritura:
os termos padrão são 30 anos de trabalho com despesas de manutenção
Educação pagas e assentamento em um mundo colônia ao final do contrato. Os
reclusos têm poucos direitos e não podem se tornar cidadãos (embora seus
As crianças mais novas são educa-
filhos possam) a menos que um oficial do Serviço compre seu contrato e
das em várias escolas e as mais velhas
os apadrinhe. É ilegal coagir qualquer pessoa a assinar um contrato de
vão para as Faculdades de Serviços,
escritura, mas é perfeitamente aceitável recrutar, digamos, prisioneiros
mas todos os cidadãos frequentam
políticos do Reich-2 (pág. 142) ou futuros sacrificados do Império Tenochca
um Liceu dos 10 aos 16 anos. A pe-
em Ezcalli (pág. 124).
dra angular do poderoso Serviço de
Educação, os Liceus são internatos
(visitas domiciliares são permitidas
Autônomos
estelionato funcionando por décadas; dos vigaristas e talentosos, eles
pegaram os mais novos esquemas e o talento para ir além do e-mail do
Príncipe Nigeriano e golpes de calçada, partindo para grandes tacadas. Também há muito espaço nos mun-
À medida que seus contatos se expandiam, também aumentavam dos infinitos para autônomos do crime.
suas opções. Os suagues costumam aceitar empregos em operações de Se uma versão de Miami ficar quente de-
mineração transtemporal ou simplesmente subornam funcionários de RH mais para você, experimente o próximo
para colocar seus nomes na lista. Conforme os mineradores vão de mundo mundo! O verdadeiro gargalo é o acesso
em mundo, os suagues vão com eles. O estelionato pode encarecer o custo a um transportador; se não estiver sob
de uma viagem na Turismo Temporal, e vigaristas eloquentes podem se o olhar atento da Patrulha ou de algum
juntar a uma equipe acadêmica como guias ou tradutores. Há muitas governo ou agência da ONU, provavel-
maneiras de ir de um mundo a outro se você for um bom golpista, e os mente está sob o olhar atento da máfia
suagues estão entre os melhores. local. Mesmo os espíritos livres listados
Com uma infinidade de alvos, eles podem se dar ao luxo de mirar abaixo, portanto, provavelmente preci-
apenas os mais ricos e mais merecedores. Eles comandaram o golpe do
sam de pelo menos um Contato de rua
Prisioneiro Espanhol em um mundo onde a Armada venceu, e o Gambito
“conectado” para operar, a menos que
de Dois Anéis com as joias da coroa de Bonaparte. Eles enganaram um
tenham algum meio não-paracrônico
Howard Hughes paralelo antes que a Máfia o fizesse, e acidentalmente
de saltar mundos. (Esses mesmos tipos
conseguiram a independência Australiana para Ned Kelly na Britannica-6
de criminosos e a maioria das mesmas
(e uma fortuna em ouro para eles).
pressuposições se aplicam a uma cam-
Todos os anos, no Dia da Mentira, todos os suagues que puderem
panha de viagem no tempo também.)
se juntam a uma grande festa em algum mundo rural. Lá eles contam
histórias e compartilham técnicas, mantendo suas opções em aberto e seu
senso de solidariedade intacto. Ladrões Transtemporais
Esses criminosos usam seu conheci-
mento de outro mundo (ou do passado)
e/ou tecnologia avançada para roubar
ouro, pedras preciosas e outros bens
Um número alarmante de mafiosos mundos. Normalmente, eles viajam altamente negociáveis. Os ladrões tem-
Russos decide ir “bancar o czar” nos com documentação falsa para um pa- porais costumam ser espertos, mas nada
mundos primitivos explorados por suas ralelo com uma grande diáspora chine- sutis. Um galeão Espanhol, por exemplo,
minas supostamente secretas. Uma vez sa. Quando aquele que no passaporte é um alvo fácil para um aerodeslizador
que muitas operações de mineração se dizia um “pesquisador histórico” ou armado, ou mesmo para alguns homens
Russas são arquivadas incorretamen- “consultor de importação” desapare- com armadura e metralhadoras em um
te, com “transposições acidentais” no ce, o membro da Tríade aparece e faz barco a vela nativo. Quando o ouro está
campo de coordenadas, por exemplo, contato com as Tríades locais naquele seguro, os piratas queimam o navio e o
pode levar meses até que relatos de paralelo. Embora uma certa quantida- enviam para o fundo do mar, sem sobre-
SUVs pretas carregadas com pistoleiros de de guerra territorial seja inevitável, a viventes e sem ninguém ficar sabendo.
saqueando o zigurate em Lagash che- combinação de acesso a viagens trans-
guem até a Patrulha. Até agora, uma ou dimensionais e conexões com alta tec- Catadores
outra onda de invasões bárbaras engo- nologia se mostra muito tentadora para Muitos itens são bastante comuns
liu os vestígios dessas atrocidades, mas os extratemporais. Os locais, então, em sua própria época ou lugar, mas
o perigo para O Segredo continua sem- emboscam um transportador diferen- inestimáveis no mundo de hoje. Qua-
pre presente. te em uma área diferente — a Patrulha se qualquer arma antiga, por exemplo,
não sabe quantas “inspeções desapa- torna-se uma antiguidade valiosa al-
As Tríades recidas” estão de verdade no fundo do guns séculos depois. Da mesma forma,
As várias famílias de criminosos porto de Haiphong ou em uma pedreira moedas, selos, dispositivos mecânicos
Asiáticos em todo o Pacífico também em Guangdong em algum paralelo, mas e publicações comuns podem se tornar
encontraram seu caminho através dos é mais de um ou dois. muito valiosos com o passar do tempo.
Outros Perigos
Nem todos os perigos entre os
mundos são humanos, ou mesmo O Espaço A Corrente
O outro tipo de espaço entre as Ter-
sencientes. Simplesmente viajar pelo
continuum pode ser uma experiência Entre Tudo ras que a Patrulha encontrou até ago-
ra é “a Corrente”, um fluxo rápido de
angustiante, especialmente sem um Embora os mundos variem ampla- partículas carregadas que corre “des-
transportador prático. Mesmo os por- mente, eles são todos mundos estáticos, de” a Linha-Base até todos os outros
tais de acesso nem sempre se abrem e geralmente Terras. Os espaços entre mundos. (O Centrum também pode
para o mesmo lugar duas vezes, e as es- os mundos, entretanto, podem ser qual- gerar uma Corrente própria.) Os Para-
quer coisa — ou nada.
tradas dimensionais passam por algum labs as chamam de “partículas de oz”,
terreno estranho, de fato. O continuum em homenagem ao tornado que levou
não permanece o mesmo de um lugar
Nada Dorothy Gale a outro mundo (que, as-
A experiência mais comum do es-
para outro ou de um tempo para o ou- sustadoramente, existe no Quantum 4)
paço entre as Terras, para a Patrulha
tro; cataclismos e tremores de realidade em O Mágico de Oz. Os poderosos rede-
Infinity de qualquer maneira, é o nada.
deslocam até mesmo o cenário que não moinhos da Corrente agitam o Merlin-3
(Pelo que eles são profundamente gra-
desloca por si mesmo. tos.) Se estiver funcionando correta- (pág. 133) e alguns outros mundos; via-
Mapear esses perigos e seus efeitos mente, um transportador simplesmen- jar de ou para esses mundos por qual-
continua sendo uma ciência inexata. te desaparece de um ponto e reaparece quer meio sempre conta com um redu-
Os topógrafos podem determinar as instantaneamente no mesmo ponto em tor de -1 ou mais para o teste da perícia.
outra Terra. Quer ele viaje através de A Corrente aparece principalmente
deformações da paisagem física e ma-
um micro buraco de minhoca a bilhões nas várias Terras na forma de cataclis-
peá-las para intensidades de campo de
de vezes a velocidade da luz, ou sim- mos (pág. 75), que são propriedades
várias energias quânticas. Parafísicos,
plesmente se transponha como um elé- de seu fluxo muito mais massivo e pe-
meteorologistas e geólogos descobrem rigoso. Embora apenas alguns trans-
que suas disciplinas se fundem à me- tron quando ninguém está observando,
ou se mova a fundo pelas supercordas portadores da Patrulha especialmente
dida que as conexões entre os fenô- reforçados tenham rompido a Corrente
que unem as Terras até o nível quân-
menos físicos e parafísicos percorrem tico, ninguém sabe ao certo. A mate- (entrando por cataclismos maiores e
provocativamente as teorias e os dados mática explica tudo de três maneiras, mais estáveis), pode ser possível para
disponíveis. Matemáticos puros ofere- dependendo de quais números você outros veículos (como a Esfera Tem-
cem comentários úteis sobre a teoria enfatiza. Se o “espaço do salto” que os poral na pág. 163) de alguma forma
da catástrofe e do caos, e comentários transportadores transitam tem alguma viajar entre os mundos através dela.
menos úteis sobre “mapeamentos não- característica, ela não aparece nos ins- Com transportadores muito mais fá-
-birracionais”. trumentos da Infinity. ceis e menos perigosos, os Paralabs não
A Patrulha encontrou todo tipo de para o caso de algo dar errado com ou incêndios muito intensos ou tempes-
portal mencionado acima, e alguns o transportador; outros não gostam tades elétricas. Alguns portais exigem
ainda mais estranhos do que isso. Até da ideia de que a “porta dos fundos” explosões de partículas carregadas,
agora, a Patrulha encontrou pelo me- para o mundo seja deixada aberta e magia ou outros métodos para serem
nos um portal potencial em todos os destrancada. fechados e, mesmo assim, podem rea-
mundos pesquisados, exceto em Con- A maioria dos portais de acesso pode brir depois de alguns anos. Se possível,
cílio. A doutrina da Patrulha permite ser destruída com liberação de energia trancar ou bloquear o portal é o melhor
que os patrulheiros selem portais se a suficientemente alta; a dinamite resolve arranjo entre acesso e segurança; isso
situação parecer exigir. Os Patrulhei- em muitos casos. (Mesmo que não fe- geralmente requer um ritual mágico,
ros individuais adotam várias aborda- che o portal, pode bloquear efetivamen- sintonização psíquica ou ajuste de um
gens para essa questão: alguns gostam te o acesso a ele.) Alguns portais ficam capacitor de fluxo quântico para coinci-
de ter um buraco desses disponível “offline” durante explosões nucleares dir com a assinatura do portal.
Presente
na Criação
Ângela e Sulei-
man — Agentes
Polk e Erdoglu,
como se lê em seu
chip de registros,
ou “Sra. Banning e
seu criado Pompeu
— como eram co-
nhecidos por aqui
3
— estavam mais
preocupados com a
chuva. Especifica-
mente, por sua ten-
dência irritante de
cair pelo que res-
tou do telhado da
casa da fazenda,
sobre suas roupas
de época minucio-
samente precisas
e, portanto, nada
à prova d’água.
“Não se pode es-
perar que al-
guém execute
uma análise
cliodinâmica
encharcada até
os ossos”, Ân-
gela reclamou.
“Olhe pelo lado
bom”, respondeu
seu parceiro, en-
colhendo-se um pouco
mais em seu sobretudo, “Ninguém da, Grant não irá para o leste no não pensam como nós, mas enten-
está tentando nos matar agora.” próximo ano para finalmente ensi- dem a guerra muito bem. Gettys-
Era verdade; a artilharia da União nar Bobby Lee a perder como um burg é um espetáculo à parte. Mes-
havia encontrado outro lugar para cavalheiro.” Suleiman, que tinha mo se Lee vencer, ele ainda estará
destruir por enquanto, e os dois uma queda por Lee, respondeu: perdido no meio da Pensilvânia,
Patrulheiros não tinham visto nem “Mais precisamente, o Mississippi sem logística e sem apoio de cava-
a sombra dos agentes do Centrum não será cortado, e isso abre al- laria, e dois exércitos da União no
conhecidos por estarem aparecen- guns desenvolvimentos problemá- próximo cume.” Ele parou de falar,
do por todo este trecho específico ticos no Missouri que poderiam percebendo que Ângela o havia
do Mississippi neste 1863 especí- mudar a eleição de 1864. Todos os encurralado habilmente para que
fico. Ângela espirrou. “Exceto, tal- números mostram que Vicksburg trouxesse a genialidade eterna de
vez, com pneumonia.” é o nexo principal, então por que Lee à mesa, e mudou de assunto.
“É isso mesmo, no entanto. o Centrum ainda não mexeu suas “Talvez eles nem estejam pensando
Onde diabos estão os garotos do peças?” sobre a Guerra Civil, no entanto
S.I., e por que eles não estão se “Bem, eles são todos idiotas me- — a Grã-Bretanha é o país real-
esforçando mais para salvar os re- dievais; talvez isso seja um blefe, e mente importante aqui e agora, e
beldes? Se Vicksburg não cair nas eles estão tentando salvar Pickett’s Palmerston ainda está se apegando
mãos de Grant, Gettysburg não Charge ou algo assim.” Suleiman à hierarquia ao estilo Centrum por
importa nem um pouco e, pior ain- sorriu, mas retrucou: “Olha, eles um fio de cabelo.”
Presente na Criação 81
“Além disso, eles deveriam as-
sinar um pacto de livre comércio
com a Bélgica e a França este ano
— Vanderlyn não disse que a Pri-
meira Guerra Mundial realmente
começa porque a Grã-Bretanha tem Tivesse estado presente na Criação teria
muito dinheiro amarrado aos por-
tos belgas?” dado algumas sugestões úteis para o me-
“Vanderlyn? Ele é louco, e três lhor ordenamento do Universo.
vezes louco pela Bélgica. Se você
quiser encontrar a Primeira Guer- – Alfonso X,
ra Mundial começando em 1863, vá chamado “o Sábio”, de Leão e Castela
para a Dinamarca, onde o rei Chris-
tian está sendo burro o suficiente
para dar a Bismarck um pretexto
para uma guerra que acabará uni-
ficando a Alemanha.”
“Isso é este ano que estamos?” pneumonia começou a levar cada até mesmo um mundo onde a histó-
“Sim.” vez mais feridos Unionistas. O si- ria se desviou; ele contém uma miría-
“Não,” Ângela suspirou após um
tiante Exército da União do Tennes- de de Terras paralelas, cada uma com
longo pensamento, “isso seria mui-
see estava erodindo na chuva ou se seu próprio potencial para riquezas,
to sutil de alguma forma. Muito a
afogando na lama. Ulysses S. Grant aventura, mistério ou perigo. Este ca-
longo prazo. Não consigo deixar
olhou para o céu frustrado e pra- pítulo apresenta alguns dos tipos bá-
de pensar que o Centrum está en-
guejou para si mesmo. sicos de mundos alternativos e alguns
volvido aqui e agora, em Vicksburg.
Caso contrário, quem sabe eles não princípios (baseados, tanto quanto
Sinto que era para estar ensolara-
estão matando Henry Ford em seu possível, na pesquisa histórica) para
do hoje, caramba. De alguma forma,
berço, ou então estão conspirando projetá-los ou construí-los.
só sei que deveria estar ensolarado.
para acabar com o pênalti no fute- Ao longo deste capítulo, várias ta-
bol? Não, eu não acho que eles es- Mesmo os PIs mais heroicos, ou os belas e métricas podem ajudar o MJ
tão na Dinamarca.” nazistas interdimensionais mais dia- a criar aleatoriamente ou mecanica-
“Além disso, provavelmente está bólicos, precisam de um palco para mente outra cronologia. Não é preci-
chovendo em Copenhague tam- suas ações. No cenário dos Mundos so dizer que esses sistemas existem
bém.” Infinitos, como na maioria das cam- apenas para a conveniência do MJ e,
Os dois Patrulheiros refletiram panhas trasntemporais, esse cenário é se ele tiver uma ideia melhor ou qui-
sobre essa perspectiva sombria e o mundo alternativo, uma Terra onde ser ajustar os resultados para produ-
viram mais do chão enlameado re- a história deu uma guinada diferente. zir algo que pareça interessante, ele
tornar ao Delta que, sem dúvida, o Muitos exemplos de tais mundos apa- deve ir em frente. No entanto, assim
produziu em primeiro lugar. recem na ficção, na história especu- como parte da diversão dos jogos de
“Vamos verificar os números no- lativa e no cinema; Os MJs podem se “mercadores espaciais” é descobrir
vamente. Talvez o computador te- manter ocupadas por bastante tempo planetas aleatoriamente, parte da di-
nha algo para nós.” com aventuras ambientadas em um versão das aventuras transtemporais
Por quilômetros ao redor, a único mundo de vitória Nazista ou é descobrir alternativas aleatoria-
chuva transformou as estradas do sobrevivência Romana. No entanto, mente. Esperançosamente, este capí-
Mississippi em burgo, atolando a tela onde pode se pintar o cenário tulo e esses sistemas podem aumen-
os vagões e canhões da União, e a Mundos Infinitos é mais vasta do que tar a diversão.
82 Presente na Criação
Bauxita ($20/ton): Os depósitos de
bauxita (minério de alumínio) ocorrem
globalmente, sendo os mais abundan-
Classes de Mundo da Infinity tes nos montes Urais, Guianas, Guiné,
Gana e Jamaica. O Brasil é o terceiro
O Serviço de Entrada dá a cada cronologia pesquisada uma maior produtor mundial, as principais
classificação de classe, para orientar as atividades futuras da Infinity. reservas estão no PA, AM, MG e AP. Em-
O CINU pode, em teoria, substituir uma classificação do Serviço de bora o alumínio em si seja muito bara-
Entrada, mas nunca o fez. Às vezes, perigos recém-descobertos (ou to, a bauxita contém um valioso gálio,
derrotados) em uma cronologia podem mudar sua classificação para amplamente usado na tecnologia de
cima ou (com menos frequência) para baixo na escala. computadores e vale cerca de $100/kg.
Classe O (Aberto): Cronologia declarada segura para entrar e Obter o gálio sem refinar a bauxita em
disponível para comércio, colonização ou outra atividade. alumínio é economicamente inviável.
Classe P (Protetorado): Geralmente aplicado a paralelos com Berílio ($150/kg): Encontrado nas
populações “autócronas” (aquelas nativas de uma cronologia, em montanhas de Utah, Sinkiang e Caza-
oposição aos colonos da Linha-Base e seus descendentes). Muitos quistão. No Brasil, as principais reser-
mundos de classe P de baixa tecnologia limitaram e licenciaram vas estão em MG.
aberturas de comércio ou turismo. Cobalto ($12,5/kg): Cuba, Zaire, Zâm-
Classe R (Pesquisa): Reservados para um estudo especial, mas não bia, Nova Caledônia e o norte dos Esta-
imediatamente ameaçador. Essas cronologias geralmente têm leis dos Unidos (principalmente Minnesota)
físicas estranhas ou culturas totalmente diferentes, dinossauros ou contêm a maior parte do cobalto facil-
outras faunas exóticas, ou populações humanas pré Idade do Bronze. mente explorável do mundo. No Brasil
pode ser encontrado no estado do Goiás.
3
Classe Z (Fechado):Mundos que representam um perigo para
a Linha-Base ou para o Segredo. Esta classe inclui a maioria dos Também aparece nas minas de níquel.
paralelos infernais (pág. 135), cronologias de alta tecnologia, os Cromo ($500/ton): 95% dos depósi-
paralelos do Reich (pág. 143) e mundos com alienígenas, magia ou tos de cromo do mundo estão no sul
psiquismo aberto. da África (África do Sul, Zimbábue e
província de Katanga, no Congo). De-
Dentro de cada classe, as cronologias têm Classificações de Acesso. pósitos menores de cromo aparecem na
Isso denota quais extratemporais podem entrar na cronologia, e Groenlândia, Montana e Cazaquistão.
variam de 1 (apenas quadros da Patrulha com ordens específicas) Ouro ($2.200/kg):A África do Sul tem
a 10 (visitação livre por qualquer habitante da Linha-Base). Os cerca de metade dos depósitos de ouro
estágios intermediários 2 (apenas quadros da Patrulha) e 3 (apenas do mundo; o Yukon, a Califórnia, a bacia
funcionários da Infinity) restringem o mundo à Infinity, embora com Amazônica e o México compartilham
pressão suficiente dos governos nacionais ou do CINU, forasteiros outros 25% do total. No Brasil, ainda é
podem ter acesso permitido. CA4 permite apenas pesquisadores encontrado em MG, GO e BA com algu-
licenciados pela Infinity; O CA5 permite equipes de pesquisa ma facilidade. Os principais depósitos
credenciadas de qualquer grande corporação ou universidade. Do CA6 de ouro do Velho Mundo incluem Espa-
ao CA8, a Infinity permite o comércio extratemporal em quantidades nha, Núbia, Báctria e sul da Índia. Uma
cada vez maiores e em bens cada vez menos regulamentados; CA9 vantagem do ouro é que as sociedades
permite turismo guiado. Nenhum mundo da Classe Z tem uma em todos os NTs o valorizam; é um meio
classificação de acesso acima de 4. quase ideal de troca transtemporal.
Platina ($3.200/kg): Mais de 90% dos
depósitos mundiais de platina se encon-
tram na África do Sul ou no Zimbábue.
Presente na Criação 83
Outros minerais que valem a pena para que as cargas sejam enviadas (le- cesso licenças da Infinity para abrir
ser minerados em áreas assentadas per- galmente ou, mais frequentemente, no (estritamente guardadas) minas nessas
to das colônias da Linha-Base, ou em mercado paralelo) para Terras mais regiões, mesmo em mundos com desen-
complexos de mineração pré-existentes, avançadas em tanques equipados com volvimentos nativos substanciais. Ru-
incluem cobre, ferro, manganês, níquel transportadores subquânticos. Os sua- mores sobre as minas se espalham, mas
e zinco. As gemas, embora tentadoras gues frequentemente trabalham com, e geralmente evoluem (ou se dissolvem)
para os contrabandistas (especialmente às vezes trabalham como, esse tipo de em lendas padrões como das Minas do
entre as Terras primitivas), têm pouco exploradores extratemporais. Rei Salomão, El Dorado e outras “ci-
ou nenhum valor industrial, uma vez A capacidade de minerar outras Ter- dades perdidas de ouro” familiares da
que as gemas artificiais igualam ou ras em busca de recursos valiosos con- história e folclore da Linha-Base.
excedem sua dureza e pureza. Ferro e tribui enormemente para o alto padrão
níquel, na Linha-Base, vêm quase que de vida da Linha-Base. Combinações Colonização
exclusivamente da mineração de aste- minerais e políticos interessados em Dado um mundo sem nenhum hu-
roides, e o manganês vem da mineração manter os preços baixos e a tecnologia mano nativo, mas de outra forma
no fundo do mar; há pouco mercado de sempre crescente pressionam continu- hospitaleiro, a Infinity tem o poder
exportação para a mineração transtem- amente o CINU e a Infinity para abrir de abri-lo para habitação permanente
poral desses metais. Da mesma forma, mais e mais mundos para a exploração da Linha-Base. Embora a maioria das
o amplo uso da energia de fusão torna e o desenvolvimento extrativista. Uma colônias também mantenha algumas
o petróleo muito menos valioso na Li- vez que áreas como o Oeste Americano, instalações de mineração ou pesquisa,
nha-Base do que na maioria das Terras Austrália e, especialmente, a África do seu propósito é o assentamento, não a
desenvolvidas. Uma grande porcenta- Sul estavam fora do “mundo conheci- mera extração ou pesquisa. Em geral,
gem da extração de petróleo nas Terras do” da maioria das civilizações, esses as especificidades do paralelo da colô-
paralelas é a perfuração de “alto risco” grupos de pressão obtiveram com su- nia dependem do poder ou organização
colonizadora, mas todas as colônias ex-
tratemporais podem se enquadrar em
um ou outro tipo de colônia geral.
84 Presente na Criação
quando um outro momento está em
alta, ou quando há grandes cargas para
vender ou dividir; eles geralmente têm Quando percebemos que o resultado real
uma população “flutuante permanente” não precisava ser, que qualquer alteração em
de tamanho pequeno ou médio de pros-
titutas, destiladores e guarda-costas. qualquer etapa ao longo do caminho teria
Colônias mansões são aquelas que se desencadeado uma cascata por um canal
dedicam à privacidade dos muito ricos.
Muitos bilionários da Linha-Base com- diferente, compreendemos o poder causal
pram ou alugam “propriedades man- dos eventos individuais… A intervenção é a
sões” de um milhão de acres (ou maio-
res) em mundos vazios. Propriedades afirmação do controle por eventos imediatos
nobres, como todo o Taiti ou Oahu, sobre o destino, o reino que foi perdido pela
custam dezenas de bilhões de dólares
sem melhorias; sua própria Montanhas falta de um prego de ferradura.
Rochosas ou uma Ilha Grega menor – Stephen Jay Gould, A Vida é Bela
pode parecer um roubo em outras cir-
cunstâncias. As corporações também
compram ou alugam colônias mansões sol para que a vida exista, também são para pesquisadores históricos — e uma
para retiros ou condomínios em clubes consideradas mundos “catastróficos”. vez que a pesquisa histórica é a base do
de campo executivos. Muitos mundos Eles podem ser liberados para a entra- sucesso da Patrulha, a Infinity permite
da mais rápido do que os mundos das que equipes de pesquisa supervisiona-
dedicados a outras colônias ganham
algum dinheiro vendendo ou alugando pestes, e as operações de mineração ou das com muito cuidado tenham acesso 3
mansões de primeira linha para habi- despejo de robôs (com alguns míseros aos ecos sempre que possível. Em últi-
tante ricos da Linha-Bases, com priva- técnicos bem pagos em domos de pres- ma análise, muitas vezes é necessário
cidade rígida e acordos de espaço aéreo são) podem continuar a explorá-los. A um historiador treinado para perceber o
(nos dois sentidos, no caso de alguns maioria dos mundos catastróficos são li- início de um deslocamento em um eco!
mundos colônia separatistas). berados apenas para a eliminação de re- É por isso, claro, que os pesquisa-
síduos tóxicos por transportadores auto- dores que estão em cronologias eco
Em muitos casos, vários países ou matizados, que é praticamente tudo para precisam ser ainda mais cuidadosos do
organizações geograficamente díspares o que eles servem. De vez em quando, que o normal. Um eco pode deslocar de
reúnem seus recursos para um mundo uma das estações de mineração fica em suas coordenadas quânticas atuais para
comum. A cronologia resultante pode silêncio, ou um transportador de lixo não um nível quântico inteiramente novo,
abrigar uma colônia de excedentes em retorna, e então a Patrulha tem que ves- se a história for alterada nele. (Mudan-
sua Índia, um retiro religioso separatis- tir os trajes e conferir o que aconteceu. ças muito pequenas, como a presença
ta na costa leste Americana e uma sé- de pesquisadores da Infinity pedindo
rie de mansões alugadas por Europeus
espalhadas pelas ilhas do Pacífico e do Ecos café da manhã numa Londres em 1793,
felizmente “evaporam” em meio a uma
Mediterrâneo. Um eco é uma Terra alternativa apa- névoa de possibilidades.) Infelizmente,
Muitas colônias se sustentam arren- rentemente idêntica à Linha-Base em uma vez que os ecos são inerentemente
dando os direitos de mineração de seu algum ponto anterior de sua história. instáveis, não é uma questão de “se” a
mundo (ou região) para consórcios da Embora os registros detalhados até o história mudar, mas “quando.” Se ele
Linha-Base. Um mundo pode, portanto, nível individual não estejam disponíveis mudar por si só ou por interferência
ter uma colônia separatista aparente- para qualquer época (mesmo o século acidental da Infinity, é uma coisa, e a
mente utópica e intocada em sua Amé- 21 civilizado da Linha-Base), não há maior preocupação da equipe é voltar
rica do Norte, sustentada por trabalho comprovação que nenhum eco tenha se para Linha-Base a tempo de receber
extrativista sujo e miserável — mas in- desviado da “história conhecida”. Nos suas reprimendas. Se o Centrum mu-
visível — no resto do continente ou em poucos casos de desvio aparente, pes- dar a cronologia para fora do alcance
todo o mundo. Os governos coloniais quisas posteriores determinaram que da Infinity, uma equipe pode ficar presa
que podem usar esses arrendamentos os registros ou interpretações da Linha- lá para sempre ou ser morta no proces-
para se sustentar totalmente podem aca- -Base estavam errados. Esse fator por si so de “limpeza” conforme o Centrum
bar tendo baixas taxas de impostos — só torna os ecos recursos inestimáveis afirma seu controle.
mas muitas vezes têm pouco incentivo
para ouvir os desejos de seus cidadãos.
Presente na Criação 85
Os ecos, portanto, são bons cená- histórica à lona. Para um sistema pon- bem-sucedido, ou também funciona
rios para narrativas sutis de investiga- derado para produzir presentes mais uma semana de checagem de jornais e
ção, mistério e ação indireta. Tiroteios recentes, adicione um modificador à um teste de Assuntos Atuais para a cul-
selvagens e maníacos, e explosões que rolagem do dado da Era Inicial ou ape- tura local mais um teste de Cliodinâmi-
sacudem a cidade são mais perigosos nas escolha a Era Inicial com a qual ca (pág. 183) bem-sucedido. (Para de-
do que o normal (exceto durante os gostaria de começar. terminar aleatoriamente se o eco está
ecos de guerra, é claro). Cenários de em uma janela, jogue 1d; em um 1 ou
eco também recompensam muita in- Alterações 2, uma janela de instabilidade é aberta.
tegração entre os heróis e o mundo; O grande perigo (e oportunidade, Jogue agora 3d e consulte a Tabela de
eles precisam ter aliados locais, fontes da perspectiva da história) em um eco Retardo do Deslocamento na pág. 104
locais de informação e influência local é alteração da história. Embora peque- para determinar o comprimento da ja-
para detectar e prevenir a interferência nas mudanças, como alugar um quarto nela.) Um sucesso crítico em qualquer
do Centrum. ou contratar uma empregada domésti- um dos testes permite que o agente
É sensato, portanto, selecionar um ca, normalmente não mudem nada, se preveja a próxima abertura da janela,
eco baseado em um meio histórico que você alugar o quarto onde Edgar Allan embora não o seu comprimento.
o MJ e os jogadores conhecem bem ou Poe planejava dormir, ou contratar a Uma divergência que atinja durante
um meio para o qual eles têm recursos mãe de Emiliano Zapata como empre- uma janela de instabilidade tem uma
úteis e confiáveis. No entanto, alguns gada doméstica, você corre um certo chance de deslocar a cronologia. Essa
MJs (e jogadores) gostam da sensação risco. Mudanças importantes têm chance aumenta com o grau de diver-
de estar pulando aleatoriamente na maior probabilidade de tirar as coi- gência causado pelo deslocamento.
realidade; para tal aleatoriedade, use sas dos trilhos, embora tenha havido
o seguinte sistema para criar um “pre- Evento menor (+1 para deslocamen-
casos de ecos em que mudanças após to): Uma mudança do tipo encontra-
sente” entre 3400 AEC e 2001 para um
mudanças se empilharam antes de do na maioria dos paralelos próximos
eco aleatório.
ocorrer um deslocamento. (E há ecos (pág. 88).
Jogue 1d repetidamente na Tabela
que nunca mudam, não importa o que Evento importante (+2 para desloca-
do Presente Aleatório, incrementando o
aconteça; veja Âncoras, pág. 87.) A Infi- mento): Uma mudança de líderes em
ano conforme indicado na coluna Era
Inicial. Após o terceiro incremento, se nity não sabe por que algumas mudan- uma potência menor; a carreira de uma
um ano específico for desejado, lance ças desemborcam em deslocamentos importante figura artística; a fundação
um dado final e adicione o resultado quânticos, e outras parecem se amor- ou falência de uma grande empresa;
indicado no próprio dado. tecer — a única coisa que a Patrulha uma teoria científica influente.
Uma vez que o MJ tenha determina- pode fazer é ficar atenta a quaisquer Evento principal (+3 para desloca-
do o ano, ele pode usar uma linha do alterações que eles percebam. mento): Uma mudança de líderes em
tempo ou um artigo de história mun- O Centrum, no entanto, sabe. Os uma grande potência; uma batalha em
dial para encontrar um lugar interes- ecos passam por janelas de instabili- uma grande guerra; uma nova filosofia
sante para o grupo chegar. Em nosso dade paratemporal, durante as quais política; uma descoberta científica ou
exemplo, a era 554–560 EC é adequa- são vulneráveis a sair de seu quantum. invenção.
da para a determinação pós-arturiana Mudar a história em um eco durante Evento histórico (+4 para desloca-
na Grã-Bretanha, um jogo decadente outros períodos pouco influencia; ecos mento): Uma revolução ou guerra civil
de intriga nos bastidores da Bizâncio fora de uma janela têm um grau mais em uma grande potência; uma batalha
de Justiniano, ou ação wuxia de artes alto de inércia temporal do que a maio- decisiva; um novo paradigma científico
marciais voadoras no cenário dos Três ria dos paralelos! O Centrum, portanto, em um determinado campo; um novo
Reinos da China. prepara seus agentes durante os perí- tipo de indústria.
Este sistema produz muitos ecos odos de alta inércia e lança seus pla- Evento histórico mundial (+5 para
“antigos”; isso pode ser útil para aven- nos de alterações na abertura de uma deslocamento): A derrota de uma
tureiros transtemporais do gênero janela. Para determinar se uma janela grande potência em uma grande guer-
fantasia (cujas espadas e feitiçarias de instabilidade está aberta para um ra; uma mudança de NT; a destruição
remontam a maioria dos anos antes determinado eco, leva-se uma sema- ou nascimento em massa de uma ci-
de 1450), mas esses períodos não são na. Tanto uma semana de “leituras de vilização ou religião; o surgimento ou
exatamente bem documentados, o fundo” com um detector paracrônico e a interrupção de uma futura grande
que pode levar jogos de mentalidade um teste de Física/NT9^ (Paracrônica) potência.
Exemplo: O primeiro dado sai um 5, EC O próximo lançamento sai 3, adi- final do dado, se desejada, pode adicio-
então a Era Inicial é 200 EC O próximo cionando +50 anos (550 EC); o quarto nar alguns anos, mas o eco é claramen-
lançamento sai um 3, então o presente dado sai 2, adicionando +4 anos para te em meados do século VI EC
é incrementado em +300 anos, para 500 um presente de 554 EC. Uma jogada
86 Presente na Criação
Os agentes podem usar a Cliodinâ-
mica para encontrar algo que comece
pequeno, mas que vá subir na escala
conforme o deslocamento se desenro- Metendo um 3
la. Isso ajuda a evitar que seus inimi-
gos percebam até que o deslocamen-
to esteja bem avançado. O MJ é livre
Dibre no Destino
para mover eventos para cima ou para Uma vez que o Centrum está tentando avançar uma ideologia específica
baixo nesta escala, que corresponde em vez de mudar as cronologias aleatoriamente, a Patrulha não precisa
aproximadamente à história alter- vigiar todos os pontos de mudança possíveis igualmente. Seguem alguns
nativa como apresentada na ficção sinais de interferência do Centrum, com exemplos:
e no jogo, em vez de qualquer teoria Transnacionalismo: O Centrum acredita que todas as nações devem
histórica específica (ou rigorosa). Por se unir; ele tenta fortalecer forças globais como o Império Britânico,
exemplo, a carreira de Shakespeare o império de Napoleão, a ONU, o movimento comunista inicial (mas
pode muito bem ser um evento histó- não o imperialismo Russo Soviético), o ambientalismo, a Cristandade
rico +4 genuíno. medieval e assim por diante. Patriotas e nacionalistas genuínos
Para os resultados de alterações do como a Rainha Elizabeth I ou George Washington (que cometeram o
Centrum (acidentais da Linha-Base), pecado adicional de destruir um império global) atraem assassinos ou
consulte Deslocamento de Cronologia incitadores do Centrum.
na pág. 104. Igualdade: O Centrum não gosta de hierarquias, exceto as meritocráticas.
Ele ajuda a nivelar revoluções como a Francesa e a Russa e, então, tenta
Âncoras conduzi-las na direção da tecnocracia. Isso funciona (de forma ordenada)
contra hierarquias engessadas como a China medieval, os Incas ou a
Uma âncora é um eco que, por al- França de Bourbon — a menos que eles tenham conseguido construir um
gum motivo, não muda de quanta império global unificado, é claro.
quando o curso da história normal da Progresso científico moderado: Muito avanço científico, rápido
Linha-Base é alterado. As principais demais, leva à turbulência social. O Centrum silencia ou desvia figuras
teorias presumem que os âncoras são, controversas e revolucionárias como Galileo, Newton, Darwin ou
na verdade, paralelos potenciais com Einstein, enquanto apoia tecnólogos e pragmáticos como Tycho, Hooke,
assinaturas quânticas enganosas (e, Wallace ou Bohr.
portanto, nunca foram realmente ecos), Racionalidade: O Centrum ama a razão e o racional; desconfia do
ou que são os mundos “originais” dos religioso e do emocional. O Centrum prefere Hegel a Nietzsche, e Frederico,
quais os outros ecos realmente ressoam o Grande, a Hitler. A existência de um califado Muçulmano transnacional
— possivelmente incluindo Linha-Base frustra imensamente o Centrum — seria perfeito
e o Centrum! Descobrir que um eco é se não fosse tão religioso! As tentativas de
na verdade uma âncora geralmente secularizar o Islã no século IX — ou no século
desencadeia uma forte escalada na dis- 20 — recebem ajuda de todo o coração dos
puta entre o Centrum e a Infinity, uma agentes do Centrum. O Centrum também
vez que ambos os lados podem “mudar afasta os poetas que causam problemas bem
a história” à vontade, sem arriscar uma como os que celebram as emoções: Shelley,
mudança na cronologia. Em seu aspec- Byron, Blake e outros radicais românticos
to mais dramático, tal disputa pode de- costumam ser alvos estratégicos do Centrum.
O Centrum tem praticamente a mesma objeção
sencadear uma crise internacional, ou
à Confederação, embora seu conservadorismo
mesmo precipitar uma grande guerra
social e efeito corrosivo sobre o nacionalismo Americano sejam ambos
global, à medida que a Infinity e o Cen-
positivos aos olhos do Centrum.
trum “escolhem lados” e se preparam
para atacar por procuração (fortemente
armada).
Presente na Criação 87
Para gerar um paralelo próximo
aleatório, jogue 1d na tabela abaixo
para determinar quais mudanças são
No curso da história mundial há mais significativas (ou visíveis). Se-
guem alguns exemplos possíveis de
um certo “perder-se por aí”. cada resultado.
– Robert Musil, 1 Cultura Popular
O Homem Sem Qualidades 2
3
Alta Cultura
Econômica ou Corporativa
4 Tecnológica
5 Política
6 Geopolítica
Em termos práticos de jogo, o MJ
pode transformar um eco em uma ân-
Paralelos Próximos Cultura popular: Elvis Presley
Paralelos próximos têm apenas pe-
cora (após o fato ou no plano de aven- morreu ao nascer (em vez de seu gê-
quenas diferenças da Terra da Linha-
tura original) se parecer mais diverti- meo Aaron) e o rock and roll ainda
-Base. Além disso, essas diferenças são
do explorar as consequências de uma compete com o jazz das “big bands”
principalmente culturais ou microeco-
mudança do que consignar o eco a seu nômicas. Se existem divergências políti- pelo público; Fritz Leiber e Harry
novo quantum e seguir em frente. (Para cas, elas são mínimas, criando pequenas Fischer inventaram os jogos de RPG
um método aleatório, uma vez que marolinhas em vez de ondas poderosas. na década de 1930. O paralelo Holly
uma cronologia é determinada como Embora um paralelo próximo possa ter (pág. MB526) é um exemplo.
um eco, jogue 3d. Em um resultado 5 um design superior, provavelmente não Alta cultura: Charles Dickens com-
ou menos, o eco é uma âncora. Depois terá antigravidade ou magia. Frequente- pletou Edwin Drood antes de morrer;
disso, o MJ pode declarar um eco como mente, a mudança ocorre devido à mor- Frank Lloyd Wright morreu no in-
uma âncora se ele obtiver um 3 em te ou à vida de uma pessoa se desviar cêndio do Iroquois Theatre em 1906
uma jogada na Tabela de Deslocamento ligeiramente da história da Linha-Base: e os edifícios Americanos são nor-
de Cronologia, na página 104, ou se ele Pete Best permaneceu nos Beatles e os malmente muito mais feios; O filme
fizer três jogadas consecutivas que não separou antes de chegarem aos Estados triste de Orson Welles, de 1946, O
acabem deslocando o eco.) Uma âncora Unidos, ou Sir Arthur Conan Doyle se Batman, transformou os quadrinhos
também pode ser um excelente cenário tornou Espiritualista mais cedo, então em uma arte séria para a crítica de
para aventuras envolvendo mudanças Sherlock Holmes investigou apenas ca- Nova York.
tecnológicas ou geopolíticas cada vez sas mal-assombradas. No entanto, nem Econômica ou Corporativa: A ex-
maiores em cascata. Uma equipe de todas as pequenas causas têm pequenos ploração inteligente do comércio de
agentes da Operações Especiais da In- efeitos. Ocasionalmente, uma única peles financiou uma era de ouro de
morte ou mudança de carreira por uma arte e riqueza na Noruega do século
finity encarregados de levar a Pérsia ao
figura cultural aparentemente menor 17; A Coca-Cola tornou-se um tôni-
NT5 e causar a queda de um Império
cria um paralelo mais distante (veja co para a saúde e bebida esportiva
Romano apoiado pelo Centrum estará Campbell, pág. 119). A Cliodinâmica
cheia de trabalho a fazer — especial- razoavelmente popular; Studebaker
não é uma ciência exata, e o MJ deve se substituiu a Chrysler como a terceira
mente quando os agentes do Centrum sentir livre para deixar o mundo inteiro
em Roma começarem a introduzir suas montadora dos EUA. O paralelo Che-
mudar por causa de um único cravo da rokee (pág. MB526) oferece outros
próprias inovações. ferradura ou por uma peça perdida de exemplos.
Shakespeare. Tecnológica: Arquimedes inventou
Paralelos Do ponto de vista da história, parale-
los próximos servem basicamente como
um moinho de água que ninguém
melhorou até 1300; teclas de máqui-
A maioria dos mundos em que pen- cenário — lembretes de que este é, de na de escrever padronizados em um
samos quando ouvimos a frase “Terras fato, um jogo de Terras alternativas. Um
padrão diferente do QWERTY; fitas
alternativas” são paralelos. Em um pa- trechinho de “o estilo country da dupla
VHS nunca pegaram porque a Sony
ralelo, a história desviou-se de seu cur- Britney-Lynn Spears” no rádio, ou um
lançou os DVDs graváveis no início
so da Linha-Base em algum ponto de filme baseado no “romance best-seller
dos anos 1980.
divergência no passado. Os paralelos de Tom Clancy” transmite bem um fris-
son de diferença em um mundo alter- Política: O Congresso colocou Ro-
abrangem a gama de mundos clientes,
nativo. É possível usá-los como cenários nald Reagan na moeda de 5 centavos
como a Roma de Johnson, a perigos
mais profundos para crimes (roubando depois que ele morreu em 1998; o
isolados como Reich-5, e de paralelos
obras de arte ligeiramente alternati- Escândalo Tranby Croft forçou uma
próximos onde apenas a discografia
vas), conspirações (desemaranhando o remodelação do Gabinete Britânico
de Bob Dylan é diferente para mundos em 1891; Hitler fez de Göring seu
com leis variáveis da física e monar- fio da meada do assassinato de Nixon)
ou histórias semelhantes que também sucessor, em vez de Dönitz, antes de
quias Babilônicas sobreviventes. cometer suicídio em 1945.
Para gerar um paralelo aleatoria- dependem de detalhes superficiais. E
certamente, qualquer aventura que você Geopolítica: Malta ainda é uma
mente, jogue 2d e consulte a seguinte colônia Britânica; os estados de Ten-
pode jogar na Linha-Base, você prova-
tabela: nessee e Kentucky são chamados de
velmente pode adicionar um algo espe-
2–4 Paralelo próximo cial, colocando-a em um paralelo próxi- Franklin e Transilvânia e têm frontei-
5–10 Paralelo distante mo, a menos que instituições específicas ras diferentes; um terremoto arrasou
11 Paralelo de alta inércia da Linha-Base como a Infinity Ilimitada Aden em 1540, eventualmente mo-
12 Paralelo mítico precisem desempenhar um papel. vendo a capital do Iêmen para Moca.
88 Presente na Criação
e XX. Para um resultado mais histori-
camente representativo, lance 2d: em
Arrecifes qualquer resultado menos 12, o NT é
0. Em um resultado 12, jogue 3d: 3–9 é
Arrecifes são aglomerados de paralelos, geralmente no mesmo quantum NT1; 10–13 é NT2; 14–15 é NT3; 16–17
e compartilhando elementos históricos ou culturais comuns. é NT4. Jogue 3d novamente se sair um
Às vezes, um arrecife é criado por um tremor de realidade colocando 18: 3–9 é NT5; 10–13 é NT6; 14 é NT7;
diferentes mundos em contato próximo, tanto histórica quanto 15 é NT8; 16+ é NT9+. Provavelmente
parafisicamente. Outros arrecifes são, na verdade, unidos por portais de é mais divertido trabalhar com ficção
acesso, estradas dimensionais ou outros tipos de conexão. Esses laços desta vez. Em se tratando de tecnolo-
estreitos interrompem o fluxo quântico em torno dos mundos do arrecife. gias divertidas, estranhas ou diferentes,
Em geral, a viagem entre dois mundos em um arrecife tem um bônus +4
fica totalmente a critério do MJ; alter-
(ou mais) para o NH; viajar para qualquer outro mundo exterior de um
nadamente, jogue 1d. Em um 5 ou 6,
arrecife recebe uma penalidade de -4 (ou pior)! Cataclismos, tremores de
consulte Variações Tecnológicas, no
realidade e outras interrupções paracrônicas são geralmente mais comuns
quadro a seguir.
em arrecifes, embora alguns se tornem hiperestáveis graças à geometria
Depois de definir o NT principal,
quântica afortunada.
determine quais civilizações predomi-
Uma campanha tematicamente unificada pode ser definida inteiramente
nam no paralelo. Uma civilização, em
dentro de um arrecife, ou uma aventura explorando diferentes resultados
geral, é uma sociedade com cidades e
da Guerra do Paraguai, por exemplo, pode perseguir as Terras componentes
comércio. Na forma plural, “civiliza-
de um arrecife.
ções” são os maiores agrupamentos
culturais descritos por historiadores
mundiais, como Spengler, Toynbee e
3
Paralelos Distantes
Paralelos distantes divergem mais
da história da Linha-Base do que pa-
ralelos próximos. Eles também podem
Variações Tecnológicas
ter variações das leis físicas; se a possu- Para determinar aleatoriamente a variação de tecnologia, jogue 2d
írem, a magia aberta muitas vezes leva e encontre o resultado na tabela a seguir, com base vagamente em uma
a sociedade e a tecnologia ainda mais avaliação do gênero:
longe do caminho histórico da Linha- 3 ou menos Magia
-Base. Paralelos distantes podem de- 4–5 Tecnologia Divergente
sempenhar qualquer papel em um jogo, 6–7 Tecnologia Dividida
desde ser o único cenário até uma breve 8 Psiquismo
menção em fofocas de suagues. (“Você 9 Supers
precisa que ver o matriarcado que Bo- 10+ Superciência
adicea fundou na Britannica-7 — tipo Modificadores: -1 por NT abaixo de 5. +1 por NT acima de 5.
assim, Londres suspensas!”) Projete-os
para durar ou apenas escreva uma des- Para magia, psiquismo ou supers, jogue 1d×25 para determinar o valor
crição de uma linha e siga em frente; médio de pontos adicionais de um mago, psi ou super nesse mundo.
você nunca ficará sem coisas para fazer Aplique os resultados da seguinte forma:
com paralelos distantes.
Magia: Jogue 1d ou selecione: 1, teoricamente aceita ou encoberta; 2–3,
A criação aleatória de um paralelo
aberta mas rara; 4, aberta e comum; 5, os magos governam a Terra; 6,
distante começa definindo seu “presen-
habilidade mágica é universal. Jogue 1d para o nível de mana: 1, baixo;
te”, em vez de selecionar um ponto de
2–4, normal; 5, alto; 6, muito alto.
divergência e ramificar sua história a
Tecnologia Divergente: Determine aleatoriamente o ponto de divergência
partir daí. (Para alguma discussão so-
tecnológica. Por exemplo, em um mundo NT7, role 1d e subtraia o resultado
bre o design paralelo de “Mudança do
de seu NT; se o dado der 4, o mundo é NT (3+4). Para um mundo NT6, role
Passado para o Presente”, consulte a
1d-1 e assim por diante. Role novamente um resultado de 0 ou menos.
página 96.) Para criar aleatoriamente
Tecnologia Dividida: Jogue 1d e aplique o resultado ao campo indicado
um paralelo distante, primeiro defina
da pág. MB511: 1, comunicações; 2, transporte; 3–4, armas; 5, potência;
seu NT principal rolando 3d na tabela
6, medicamento. Determine aleatoriamente se a divisão é “para frente”
a seguir:
ou “para trás”. Repita conforme desejado; se você repetir um resultado,
3 NT1–3 (jogue 1d/2) adicione dirigíveis à tecnologia do seu mundo, independentemente do NT.
4–5 NT4 Psiquismo: Jogue 1d ou selecione: 1, teoricamente aceito ou encoberto;
6 NT5 2–3, aberto mas raro; 4, aberto e comum; 5, psis governam a Terra; 6,
7–9 NT6 habilidade psíquica é universal.
10–14 NT7 Supers: Jogue 1d e aplique os resultados de Psiquismo, lendo “super”
15–16 NT8 para “psi”.
17+ NT9+ Superciência: Jogue 1d ou invente algo: 1–2, antigravidade, 3, campos
de força, 4, armas de raios, 5, energia de ponto zero, 6, canais Marcianos e
Esta tabela foi projetada para for-
impulsos sem reação. Jogue outro 1d: em 1–3, alienígenas ou astronautas
necer resultados correspondentes à li-
antigos trouxeram a superciência.
teratura de história alternativa, que é
predominantemente tendenciosa para
pontos de divergência dos séculos XIX
Presente na Criação 89
McNeill. Essas civilizações consistem NT2 1d+3 civilizações) Esta tabela reflete uma Terra ecolo-
em grupos de nações, cidades-estado 3 Mississipiana gicamente semelhante à Linha-Base;
ou tribos que geralmente compar- 4 Andina e/ou Mesoamericana alterar as condições globais iniciais
tilham pelo menos algumas das se- 5 Céltica (veja Mundos Vazios, pág. 83, e Ecolo-
guintes características: descendência 6 Bactriana gia, pág. 103) muda essas probabilida-
étnica, língua ou origem linguística, 7 Índica des — talvez drasticamente! Observe
religião ou padrão mítico, estilo artís- 8 Irânica que um resultado indicando uma ci-
tico ou literário e um território coeso. 9 Helênica vilização dominante Andina, Meso-
Para fins de criação da cronologia, este 10–11 Chinesa americana ou do Mississipiana após
capítulo usa uma versão modificada 12–13 Romana NT0–1 indica contato e viagens através
da lista de civilizações de Toynbee, que 14 Estepe do Atlântico.
tem a vantagem de incluir civilizações 15 Mesopotâmica
“malsucedidas” e “estagnadas”, um 16 África Ocidental Civilizações
pouco mais adequadas para histórias 17–18 Sobrevivência; África Ocidental: Comerciantes tra-
alternativas. Para a maioria dos pro- jogue na tabela NT0–1. balhadores de mineração de ouro e
pósitos, civilizações são o mesmo que ferro se espalharam ao longo dos rios
NT3–4 (1d+2 civilizações) Níger, Volta e Senegal durante o sécu-
familiaridades culturais (pág. 173).
3 Mississipiana, Andina e/ou lo VII EC. Por volta de 1700 EC, seus
Dependendo do NT do paralelo,
Mesoamericana centros urbanos (que eventualmente
jogue 3d na Tabela de Civilizações do
4 Malaia alcançaram o Congo e o Sudão) ha-
Paralelo para determinar a civilização
5 Japonesa viam caído sob a conquista Islâmica
dominante ou principal. Esta é a civi-
6 Nórdica ou Ccidental, embora sucessores re-
lização com superioridade militar local
7 Índica sistiram à assimilação até o final da
sobre as outras, com a mais alta tecno-
8 Ortodoxa década de 1880.
logia local (NT mundial ou NT+1, pos- Andina: Uma série de culturas
sivelmente superior em algumas áreas) 9–10 Chinesa
11 Islâmica cada vez mais complexas no oeste
a mais imitada por outras civilizações, da América do Sul, do Chavín (c. 850
aquela com os laços comerciais mais 12–13 Ocidental
14 Estepe AEC) à Inca, que foi vencida pelas
amplos, ou aquela com a maior parte doenças e pela conquista Ocidental
de território ocupado em áreas de ou- 15 Romana
16–17 Sobrevivência; em 1533.
tras civilizações. Bactriana: Uma civilização poli-
Em diferentes NTs, a Terra pode jogue na tabela NT2.
18 África Ocidental glota, possivelmente multirracial, de
“suportar” (ou tem espaço para) um comércio urbano e criação de cavalos
número diferente de civilizações im- NT5–6 (1d civilizações) surgiu no século 7 AEC na Ásia Cen-
portantes e independentes, conforme tral e manteve uma existência precá-
3–4 Malaia ou
indicado entre parênteses. Outras civi- ria, apesar de inúmeras conquistas,
África Ocidental
lizações menores existem, mas não afe- até se tornar o campo de batalha en-
5 Japonesa
tam os assuntos globais (ou até mesmo tre as civilizações Islâmica e Chinesa
6–7 Índica
os assuntos regionais, às vezes), a me- 8–9 Chinesa em 750 EC.
nos que os extratemporais os ponham 10–12 Ocidental Céltica: A civilização Celta (cons-
na liderança, os meteoros eliminem 13 Islâmica truindo cidades nas colinas por volta de
as outras civilizações ou alguma outra 14–15 Ortodoxa 550 AEC) foi quase totalmente assimi-
mudança catastrófica ocorra. Depois 16–18 Sobrevivência; jogue na lada pela civilização Romana por volta
de determinar a civilização dominante, tabela NT3–4. de 100 EC. Crescentes grupos isolados
escolha as outras por qualquer méto- ocidentalizados sobreviveram na Irlan-
do que desejar: testes adicionais, pro- NT7+ (1d-2 civilizações) da e no norte da Grã-Bretanha até o
ximidade geográfica (civilizações ge- 3–4 Malaia ou século XIII.
ralmente têm vizinhos civilizados) ou África Ocidental Chinesa: A civilização mais an-
equilíbrio (se todas as suas principais 5–7 Índica tiga ainda existente, a cultura que
civilizações estão na Europa, adicione 8–9 Chinesa ou Japonesa começou com Lao Tzu e Confúcio
China ou Índia), ou o tempero especial 10–12 Ocidental nos séculos VII e VI AEC ainda pre-
do mundo desejado. 13 Ortodoxa domina no Leste Asiático, do Timor
14–17 Islâmica ao Tibete.
Tabela de 18 Sobrevivência; Egípcia: A civilização Egípcia se es-
palhou ao longo do Nilo de 3100 AEC
Civilizações do Paralelo jogue na tabela NT3–4.
até sua absorção pela civilização He-
Em um resultado de “retrocesso” lênica através de Alexandre o Grande
NT0–1 (1d civilizações) ou “sobrevivência”, deixe o NT base em 330 AEC.
3 Andina inalterado, mas avance (ou regrida) Estepe: Apenas raramente urba-
4–5 Hitita a civilização resultante para ajustar. nizadas, exceto por caravançarais,
6–8 Chinesa Por exemplo, um resultado de “so- as tribos das estepes (de muitas cul-
9 a 10 Egípcia brevivência Helênica” ao jogar na ta- turas e etnias de Citas a Mongóis)
11–13 Mesopotâmica bela NT3–4 pode indicar um Império compartilhavam características (es-
14 Vale do Indo Alexandrino NT4 que sobreviveu até pecialmente táticas militares) impul-
15–16 Minóica o Renascimento — ou a fez florescer sionadas por seu estilo de vida nôma-
17 Mesoamericana mais cedo. de e ambiente comum. Civilizações
18 Retrocesso ou Idade das de estepe independentes existiram a
Trevas; jogar na tabela NT2. partir de 600 AEC ou antes; por vol-
90 Presente na Criação
ta de 1650, o último deles havia sido
subjugado pelos Russos Ortodoxos ou
totalmente assimilado por suas civili-
zações “súditas” na Índia Mogul e na
China Manchu.
Helênica: Os bárbaros sucessores
da civilização Minóica criaram sua
própria cultura urbanizada, aventu-
reira e briguenta depois de 800 AEC,
que acabou se espalhando do sul da
Itália ao Afeganistão. Caiu para a ci-
vilização Romana no século II AEC,
mas influenciou fortemente seus
conquistadores.
Hitita: A civilização Hitita surgiu na
Anatólia por volta de 1800 AEC. O Im-
pério Hitita caiu por volta de 1200 AEC, Mesoamericana: Uma série de pe- Ocidental: Nascida por volta de 550
e as civilizações Iraniana e Helênica ab- quenas cidades-estado se espalharam EC da mistura de invasores Alemães e
sorveram seus estados sucessores por do centro do México e Yucatán em da civilização Romana caída, a civiliza-
volta de 550 AEC. uma civilização comum por volta de ção Ocidental lutou contra uma série de
Índica: Após um longo período de 200 AEC, mas nunca se unificaram invasões e então começou a se expan-
caos e efervescência religiosa, uma ci- politicamente. As várias culturas me-
soamericanas caíram nas mãos dos
dir para fora da Europa ocidental. Em
1100, ele alcançou as fronteiras da Rús-
3
vilização comum se estendeu por toda
a Índia por volta de 320 AEC e o sur- conquistadores Ocidentais durante o sia e invadiu a Ásia; em 1500, foi plan-
gimento do Império Máuria. Resistiu a século XVI. tada na África, Índia e nas Américas.
várias invasões da civilização Islâmica Mesopotâmica: A civilização urba- Ele domina o globo desde o século XIX.
e à conquista da Estepe e das civiliza- na nasceu com a cultura Suméria por Ortodoxa: A civilização do estado su-
ções Ocidentais. volta de 3500 AEC. Suas estruturas ri- cessor da civilização Romana incubado
Irânica: Os mesmos invasores tuais e políticas continuaram (com a em sua metade oriental (Grécia, Bálcãs
bárbaros “Arya” que produziram a ocasional idade das trevas) através das e Oriente Médio) por volta de 330 EC.
civilização Índica construíram a civi- culturas Acadiana, Babilônica, Assíria No século 10 EC, ele se espalhou com
lização Iraniana na Pérsia no século sucesso para a Rússia, que se tornou
e Caldeia que se seguiram até serem
VI AEC. Ela conquistou tudo rapi- seu novo centro após a conquista de seu
imperfeitamente assimiladas pela civi-
damente, do Nilo ao Indo. Embora antigo núcleo pela civilização Islâmica.
lização Iraniana no século VI AEC. A
suas influências tenham se espalhado Sobrevive na Rússia e nos Bálcãs nos
conquista Islâmica eliminou seus últi-
ainda mais longe, as guerras com as dias de hoje.
mos vestígios. Romana: Começou por volta de 600
civilizações Helênica e Romana o re- Minóica: Pouco se sabe sobre esta
duziram ao seu território central até AEC com a Liga Etrusca das Cidades
civilização obcecada por touros estabe- e construiu um império unificado e se
que caiu para a civilização Islâmica lecida em Creta. Ele pode ter fundado
em 640 EC. Sua assimilação perma- expandiu pela Europa, norte da África
os reinos piratas Micênicos ou ter sido e Oriente Médio. Disputas religiosas,
nece imperfeita até hoje. destruída por eles, ou ambos. Floresceu
Islâmica: Embora tenha come- pragas e invasões bárbaras agravaram
entre 2600 e 1400 AEC; os próprios Mi- o estresse do império, e ele entrou em
çado como uma cultura puritana e
cênicos caíram para bárbaros por volta colapso por volta de 450 EC.
niveladora no século 7 EC, sua con-
de 1100 AEC. Vale do Indo: Muito pouco se sabe so-
quista de terras da Espanha a Ben-
Mississipiana: Uma rede comercial bre esta civilização, centrada em Hara-
gala produziu uma civilização sofisti-
multitribal informal surgiu ao longo ppa e Mohenjo-Daro entre 2500 e 1500
cada e até discursiva que permanece
do Vale do Mississippi-Ohio na Amé- AEC. Ela pode ter negociado com a Me-
dominante no norte da África, Ásia
Central e Oriente Médio nos dias de rica do Norte por volta de 800 EC; sopotâmia e pode ter caído em invasão
hoje, apesar das influências e pres- ela ainda pode ter sido muito difusa bárbara, mas nenhuma delas é certa.
sões Ocidentais. para ser uma verdadeira civilização
Japonesa: Um grupo que se desgar- na época em que seus centros prin- Tabela da Unidade
rou da civilização Chinesa desenvolveu cipais entraram em colapso devido
à exaustão dos recursos naturais por
da Civilização
sua própria combinação de estética e
volta de 1350. Seus últimos e isolados 2 Unitária
brutalidade no período Heian (794–
representantes caíram para os colonos 3–4 Império
1192). Desde meados do século 19, foi
Ocidentais no século 18. Para fins de 5–6 Império com estados satélites
lentamente assimilada pela civilização 7 Império com rivais
Ocidental. jogo, o MJ pode adicionar confedera-
ções Algonquinas e Sioux como a Pon- 8 Bipolar
Malaia: Uma vibrante civilização 9–11 Multipolar (1d+2 potências)
comercial híbrida cresceu de grupos tiac, Tecumseh ou os Iroqueses a esta
12 Difusa
advindos das civilizações Chinesesa, Is- civilização.
lâmica e Índica na península Malaia e Nórdica: A última vigorosa civiliza- Depois de determinar as principais
Indonésia, começando com o reino de ção pagã em expansão provavelmente civilizações independentes, jogue 2d na
Srivijaya em 700 EC. Desde meados do surgiu no século VI EC, mas tornou- Tabela de Unidade da Civilizações para
século 17, foi assimilado pela civiliza- -se totalmente Ocidentalizada e Cristã estabelecer sua estrutura geopolítica
ção Chinesa e Ocidental. em 1100. interna.
Presente na Criação 91
Modificadores:-4 para civilização Ja-
ponesa ou Andina, -2 para civilização
Egípcia ou Ortodoxa, -1 para civiliza-
ção Chinesa ou Romana, +1 para ci-
vilização Islâmica, +2 para civilização
Ocidental, Bactriana, Helênica ou Índi-
ca, +4 para civilização Céltica ou Nór-
Decidir sobre as grandes potências
dica. Esses modificadores são baseados dentro de uma civilização ou em uma
no desempenho histórico; obviamente,
em uma história alternativa, esse de- Terra paralela ajuda a adicionar deta-
sempenho pode mudar! O MJ deve des-
considerá-los para alternativas “mais
lhes concretos e tempero ao cenário
selvagens”. do jogo.
Unitária: Esta civilização consiste
em um estado essencialmente homogê-
neo. Embora poderoso e avançado, não
possui colônias significativas no territó-
rio de outras civilizações. A civilização
Japonesa, no geral, foi unitária, exceto Qualquer grau de unidade (exceto potências podem projetar uma força
por um breve período de 1890 a 1945. difusa) pode ser “fragmentada” — a militar vencedora da guerra na medi-
Império: Esta civilização é unificada velha ordem está entrando em colapso, da em que a tecnologia local permitir.
sob um estado, que conquistou todos mas a nova ordem ainda não se definiu. Decidir sobre as grandes potências den-
os outros estados desta civilização. Um O MJ pode abordar isso com base no tro de uma civilização ou em uma Ter-
império geralmente tem colônias ou ba- efeito desejado, ou jogar 1d: em um 6, o ra paralela ajuda a adicionar detalhes
ses militares no território de outras ci- sistema está se fragmentando. (Adicio- concretos e tempero ao cenário do jogo.
vilizações, mas nem sempre: o império ne +2 para testes em uma civilização da Isso também fornece uma lista útil de
Chinês raramente tem, exceto o Tibete Estepe.) “suspeitos de sempre” para experimen-
e incursões ocasionais nas Estepes da O MJ também pode decidir que al- tos de alta tecnologia, grandes projetos,
Ásia Central. gumas civilizações foram conquista- guerras globais, planos de espionagem
Império com estados satélites: Alguns das, mas não assimiladas por outras, e assim por diante. Muitas vezes, o
dos estados sob a égide do império como a civilização Índica sob o domí- ponto de divergência de um paralelo
mantêm independência local, mas não nio Ocidental (Britânico) entre 1757 e (ou um lugar para moldá-lo para seus
planejam (ou não podem) traçar polí- 1947. Embora façam parte do império próprios fins) surge na história política
ticas externas independentes. Os impé- de outra civilização, eles ainda podem ou militar de uma grande potência, ou
rios Romano e Soviético usaram esse ser muito importantes e constantemen- no ponto de disputa entre duas grandes
modelo. te fervendo de rebelião e separatismo. potências.
Império com rivais: Embora o impé- Outras civilizações (ou impérios) po- Determinar aleatoriamente grandes
rio seja de longe o estado mais podero- dem ser verdadeiros híbridos; a civi- potências seria uma tarefa gigantesca
so dentro da civilização, outros estados lização Romana poderia ter sido um bem fora do escopo deste livro, mas a
mantêm considerável independência e híbrido com a civilização Helênica se seguinte lista de exemplos (incluindo
podem concebivelmente se aliar contra Marco Antônio tivesse derrotado Ota- alguns quase grandes potências) em
ele, ou apoiar impérios de outras civili- viano e movido a capital imperial para ordem cronológica aproximada para as
zações contra ele diplomática ou mili- a Alexandria Grega. Se Alexandre, o várias civilizações pode ajudar os MJs
tarmente. Os estados imperiais não são Grande, tivesse vivido, ele poderia ter a criar listas de grandes potências para
necessariamente ditaduras; os Estados seu mundo. Os poderes ficcionais estão
tentado construir uma civilização He-
Unidos, segundo essa definição, têm entre aspas.
lênica-Irânica híbrida. Normalmente
sido um democrático império com ri- os híbridos assimilam a civilização África Ocidental: Gana, Mali, Auda-
vais dominando a civilização Ocidental mais fraca com o tempo ou se tornam goste, Daomé, Yoruba, Hauçás, Congo.
desde 1945. uma nova civilização, como a civiliza- Andina: Chavín, Moche, Tiwanakus,
Bipolar: A civilização está dividida ção Ocidental que evoluiu da conquista Império Inca, “República de Amaru”.
entre duas grandes potências, com esta- Germânica e da hibridização com a ci- Bactriana: Fergana, Sogdiana, Bác-
dos menores incapazes de traçar cursos vilização Romana. tria, Tocária, Império Cuchana, Bucara,
separados. Bactro, Samarcanda.
Multipolar: Há um número (1d+2) de Grandes Potências Céltica: Gália Cisalpina, Galácia,
estados de grande poder dentro desta Cada civilização dominante (exceto Nérvios, liga de Vercingetorix, confede-
civilização com capacidade substancial as difusas) contém pelo menos uma ração Icena, “Camelot”, “Sacro Império
para ação independente contra outras grande potência. (Algumas civilizações Irlandês”.
civilizações, ou outros estados menores multipolares podem ter tantas grandes Chinesa: Várias dinastias chinesas
em sua própria civilização. potências locais que, na verdade, não (Han, Tang, Sui, Song, Yuan e Ming),
Difuso: Esta civilização não tem têm uma grande potência verdadeira.) Jin, Funan, Champa, Coreia, Quitai,
concentração central de poder; seus es- Uma grande potência é uma nação ca- Império Manchu, Reino Celestial Tai-
tados individuais (se houver) definem paz de derrotar militarmente ou domi- ping, China Nacionalista, República
seu próprio curso e correm seus pró- nar economicamente qualquer outra Popular da China, “Hongkong LTDA.”
prios riscos. Civilizações de Estepe, ou nação, exceto uma outra grande potên- Egípcia: Kemet (antigo Egito), Alto e
coleções de cidades-estado, geralmente cia, com o mínimo de esforço. Normal- Baixo Egito, Canaã, Caftor, Cuxe, “Ægi-
flutuam entre difusas e impérios. mente, embora nem sempre, as grandes to”, “Reino do Sol Cóptico”.
92 Presente na Criação
Estepe: Cítia, Sacas, Sármatas, Estrutura Política “feudal”, desde democracias como a
Iuechis, Império Huno, Canato Se desejar, jogue 3d para determi- pré-Constituição dos Estados Unidos
Cazar, Império Seljúcida, Império nar a estrutura política de quaisquer até ditaduras como o Império Mon-
Mongol, Horda Dourada, Império estados que você criou no processo gol; jogue novamente para determinar
Timúrida. anterior. a estrutura subjacente. (Um resulta-
Helênica: Atenas, Esparta, Siracusa, do “feudal-feudal” é uma coleção de
Tebas, Jônia, Magna Grécia, Império 3 Anarquia
4 Tecnocracia feudos independentes sem soberano,
Macedônio, “Ecúmena Alexandriana,” como as cidades-estado Gregas antes
Síria Selêucida, Egito Ptolomaico, Rei- 5 Casta
6–8 Feudal e depois de Alexandre, ou com um
no Greco-Báctrio. soberano completamente impotente,
9–11 Ditadura
Hitita: Antigos e novos impérios Hi- como os estados Germânicos de 1648
12 Oligarquia
titas, Império Hurrita, Mitani, Aramai-
13 Democracia representativa a 1806.) Em outras palavras, não se
cos, Urartu.
14–15 Clã/tribal sinta constrangido por esses resulta-
Índica: Império Máuria, Malwa, Im-
16 Teocracia dos. É importante lembrar que mes-
pério Gupta, Maharashtra, Chola, Déli,
17 Estado corporativo mo uma monarquia relativamente
Bengala, Império Mogul, Liga Mahrat- 18 Democracia Ateniense
ta, Punjab, “Índia Unida”, Índia. contida como o reino Sueco do século
Irânica: Elam, Pérsia, Medos, Im- 17 conta como uma ditadura para esta
Esta tabela usa as categorias de
pério Aquemênida, Bósforo Cita, Co- tipo de governo nas páginas MB509, tabela, conforme pág. MB509. Use a
rásmia, Pártia, Império Sassânida, mais Oligarquia (governada por um pág. MB506 para determinar os NCs,
Império Safávida. pequeno grupo equivalentes). Ela se se desejar.
Islâmica: Califado Omíada, Cali-
fado Abássida, Império Buída, Im-
distribui aproximadamente de acordo
com a frequência histórica, modifi-
Você pode querer diferenciar os vá-
rios sistemas políticos por região ou
3
pério Gasnévida, Andalus, Califado cada apenas para grandes potências. época histórica; as estruturas políticas
Almóada, Egito Fatímida, Corásmia, As civilizações individuais diferem: parecem mudar assim como o NT, por
Sultanato de Déli, Império Otomano, por exemplo, a democracia represen- exemplo. Como um exemplo de apli-
“União Nasserista,” República Irania- tativa foi inventada pela civilização cação, consulte a Tabela de Estruturas
na, “Neo-Califado”. Romana, mas se espalhou através da Políticas Ocidentais, pág. 94. Valores
Japonesa: Xogunato Tokugawa, civilização Ocidental para muitas ou- entre aspas indicam estruturas políti-
Império Japonês, “ Esfera de Copros- tras; As culturas da Estepe alternam cas teóricas realmente desenvolvidas
peridade da Grande Ásia Oriental”, entre ditaduras e as estruturas de (mas não totalmente instituídas) na
“Japan, Inc.” clãs/tribos; todos os sistemas Índicos história da Linha-Base; Entradas em
Malaia: Serivijaia, Majapait, Impé- têm um forte tendência para castas, itálico são puramente fictícias (pelo
rio Javanês, Malaca, Indonésia. independentemente de sua forma menos na Linha-Base), mas não ine-
Mesoamericana: Teotihuacan, oficial. Qualquer estrutura pode ser rentemente menos plausíveis.
Zapotecas, Mixtecas, Maias, Império
Tolteca, Império Tenochca (Astecas).
Mesopotâmica: Suméria, Ugarite,
Acádia, Amorita, Babilônia, Assíria,
Caldéia (Neobabilônia).
Minóica: Cnossos, Micenas, Tróia.
Mississipiana: Adena, cultura Ho-
pewell, Tuskegee, Muskogee, Cahokia,
Natchez.
Nórdica: Noruega, Dinamarca, Su-
écia, Holmgard, Koenugard, Islândia,
“Vinlândia”; Inglaterra, Escócia e Ir-
landa (às vezes).
Ocidental: Império Franco, Repúbli-
ca de Veneza, França, Polônia, Estados
cruzados, Portugal, Império Habs-
burgo, República Holandesa, Prússia,
Grã-Bretanha, Estados Unidos, Méxi-
co, Império do Brasil, Estados Confe-
derados, Austrália, Alemanha Nazista,
União Europeia.
Ortodoxa: Império Bizantino, Im-
pério Búlgaro, Rússia de Kiev, Impé-
rio Sérvio, Moscóvia, Império Russo,
União Soviética, República Russa,
Ucrânia.
Romana: Etrúria, República Ro-
mana, “Espanha Sertoriana”, Império
Romano, Reino de Syagrius, Grã-Bre-
tanha “Arturiana”.
Vale do Indo: Harapa, Moenjodaro,
“Dilmum”.
Presente na Criação 93
Tabela de Estruturas Políticas Ocidentais
Estrutura Política NT3–4 NT5–6 NT7+
Anarquia Islândia Pós-desastre Autoduel (jogo)
Democracia Ateniense “Cidades Livres” Assembleias da Nova Inglaterra “Cybertopia”
Democracia representativa República Holandesa EUA, Reino Unido União Europeia
Clã/Tribal Escócia Utah Mórmon “Comunitarismo”
Casta “A Cidade de Deus” “Despotismo esclarecido” Reichsostland
Ditadura Habsburgo, Espanha, Luís XIV Bonaparte, Alemanha (Primeira Guerra) Alemanha Nazista
Tecnocracia “Reino Alquímico” “Reis-filósofos” Gernsback (pág. 127)
Teocracia Estados Papais Massachusetts Puritano Distopia fundamentalista
Estado corporativo Cidades flamengas Steampunk Cyberpunk
Feudal Reinos Francos Áustria-Hungria Pós-desastre
Oligarquia Cidades Italianas Inglaterra Georgiana, C.S.A Repúblicas das bananas
Embora fornecer uma rede comple- Os teóricos da paracrônica não Como os paralelos de alta inércia, os
ta de conjunturas históricas aleatórias têm certeza do que fazer com os pa- paralelos míticos devem ser seleciona-
esteja fora do escopo deste (ou talvez ralelos de alta inércia. Alguns acre- dos pelo MJ, em vez de randomizados.
de qualquer) livro, o MJ pode usar esta ditam que algumas formas de magia O MJ precisa escolher o mito, a versão
tabela como um possível guia para a ou psiquismo superpoderoso têm um dele que segue o paralelo e o grau em
história política de uma Terra alterna- efeito de amortecimento nas taxas que o paralelo permanece verdadeiro
tiva gerada aleatoriamente (dominada de mudança temporal. Outros consi- para a literatura ou folclore. A Tabela
pelo Ocidente, pelo menos). Por exem- deram as cronologias de alta inércia de Civilizações do Paralelo pode talvez
plo, suponha que as tabelas gerem um como uma prova da “lei dos números dar ao MJ um empurrão em direção
paralelo bipolar NT6 dominado pela muito grandes” e argumentam que se a uma cultura aleatória para a fonte
civilização Ocidental. Além disso, as Ezcalli, por exemplo, existe, deve ha- lendária do paralelo, mas escolher um
duas superpotências são um poder ver dezenas de milhares de paralelos mito familiar é mais fácil para o MJ e
oligárquico e uma ditadura. Olhando a mais do que a teoria quântica atual geralmente mais divertido para os joga-
para a tabela, um exemplo de oligar- prevê — possivelmente em uma “di- dores.
quia NT6 são os Estados Confederados mensão” perpendicular ao espectro
quântico padrão. Outros ainda argu-
da América (C.S.A.). Nesse paralelo,
talvez a Confederação venceu a Guer- mentam que alguma agência, talvez
viajantes do tempo ou um grupo de
Mundos
ra Civil e agora lidera uma coalizão de
potências “aristocráticas” semelhantes saltadores de mundos desconhecido,
construiu meticulosamente Ezcalli ou
Desafiadores
(Brasil, Grã-Bretanha e França, diga- Em certo sentido, qualquer mundo
mos) contra uma Rússia ou Alemanha outros paralelos de alta inércia para é potencialmente um mundo desafia-
ditatorial que absorveu ou intimidou um propósito inimaginável.
dor; apresenta um problema ou uma
seus estados vizinhos. O que sobrar Como os paralelos de alta inércia
oportunidade para a Patrulha Infinity
dos Estados Unidos antigo seria uma são, por definição, idiossincráticos e
resolver ou alcançar. Os verdadeiros
potência menor, tanto dentro da esfera estranhos, criá-los aleatoriamente não
mundos desafiadores, entretanto, são
Confederada quanto apoiando vingati- funciona. Você pode obter um resulta-
todos um misto de problemas e poucas
vamente os ditadores do outro lado do do da Tabela de Civilizações do Parale-
lo que exija um paralelo de alta inércia oportunidades. Em termos dramáticos,
Atlântico. eles existem para alertar, adicionar um
para explicá-lo, é claro! Essencialmen-
toque diferente ou colocar obstáculos.
Paralelos de Alta te, no entanto, eles fornecem desculpas
para paralelos irrealistas ou implausí-
Inércia veis que o MJ, no entanto, apenas dese- Mundos Infernais
Alguns paralelos permanecem re- ja colocar em seu universo. Os paralelos do inferno são aqueles
lativamente próximos à história da em que a humanidade está morta, de-
Linha-Base, apesar das principais di- Paralelos Míticos vastada ou em extinção. Normalmente,
a superfície da Terra, o clima e a ecolo-
vergências, como magia ou supers, ou Esses paralelos refletem os cenários
pontos de mudança séculos atrás, que de ficção, mitologia e folclore da Linha- gia também apresentam cicatrizes hor-
normalmente deveriam ter produzido -Base. Os parafísicos da Infinity não ríveis. A Infinity explora alguns mun-
variações muito maiores na história e têm certeza se a existência de paralelos dos infernais relativamente benignos
na política. O exemplo clássico é Ez- míticos significa que autores famosos (ou totalmente mortos) como mundos
calli (pág. 124), que de alguma forma são psíquicos latentes que veem ou- vazios (veja Catástrofes, pág. 85). Se
produziu um império Asteca cultural- tros mundos em sonhos ou clarividên- tais operações derem muito (ou miste-
mente quase idêntico ao do século 15 cia subconsciente, ou se isso fornece riosamente) errado, os PdJs podem ser
da Linha-Base, apesar de um ponto de evidências poderosas para a hipótese escolhidos para investigar, o que dá ao
divergência dois milênios antes e da de Williams-Khor (pág. 21). Nenhuma MJ uma desculpa para divulgar os adje-
contaminação cultural massiva da Me- das explicações é particularmente con- tivos deprimentes em escala global. As
soamérica por civilizações Europeias e vincente, ou particularmente reconfor- aventuras em um mundo infernal po-
do Oriente Próximo. O paralelo chama- tante, e alguns teóricos da Linha-Base dem incluir sequências de ação de fil-
do “Estados Unidos da Lagártia” (pág. acreditam que os paralelos míticos são mes de desastres, investigações tensas
122) é outro — embora os habitantes construídos por figuras poderosas des- de ruínas tóxicas, encontros comoven-
sejam dinossauros evoluídos e cons- conhecidas, como magos cabalísticos tes com humanos selvagens involuídos,
cientes! ou mesmo “deuses”. ou todos os três.
94 Presente na Criação
Civilizações Incomuns
Nenhuma das civilizações a seguir aparece em Quemer: Uma civilização Cambojana descendeu de
qualquer uma das tabelas ou sistemas neste capítulo. uma mistura de influências Índica, Chinesa e Malaia.
Elas servem como exemplos opções fora da curva que o De sua capital, Angkor, os engenheiros-sacerdotes
MJ pode lançar em paralelos de alta inércia ou mundos construíram templos, canais e sistemas de irrigação
enigmáticos, ou usar como enclaves estranhos em entre 790 e 1400. Após essa data, diminuiu em relação
cronologias mais normais. a seus descendentes no Sião. As civilizações Chinesa
e Ocidental invadiram-na até a conquista Francesa na
Civilizações Misteriosas década de 1880. Ela permanece apenas parcialmente
assimilada.
Essas civilizações, embora reais, permaneceram “fora
Sabá: Uma rede comercial de monarquias teocráticas
do mapa” da história. Como muitas civilizações antigas,
no Iêmen e na Etiópia surgiu no início do século 11
elas foram retratadas como exóticas na ficção de aventura
AEC. Principalmente absorvida pela civilização Islâmica
e no ocultismo.
no século 7 EC, seu último descendente, o reino Etíope,
Gótico: Esta cultura pastoril de guerreiros ao longo caiu para a Soviética Ortodoxa em 1977 e permanece
dos vales do Danúbio e Dniester surgiu por volta de 100 culturalmente destruído.
EC, mas só se urbanizou após a conquista de Roma no Tibetana: Começando no século 7 EC, essa ramificação
século IV. Ela ou seus descendentes podem ter dado na fronteira Índica-Chinesa (estranhamente influenciada 3
origem à civilização Nórdica; foi rapidamente integrada pela civilização Irânica) tornou-se uma civilização Budista
na nascente civilização Ocidental. teocrática alternando entre a expansão militar e religiosa.
Leste Africano: Essa mistura sincrética do Islã Sobrevive, por pouco, sob a soberania Chinesa.
urbanizado e mercantil com as tribos pastorais do Leste
Africano criou uma série de pequenos centros urbanos, Civilizações Estranhas
como o Zimbábue e o Zanzibar. Esses centros geralmente
Essas civilizações nunca existiram, mas podem
ficavam perto de minas de ouro ou ao longo de rotas
aparecer em paralelos suficientemente estranhos
comerciais. Floresceu entre 1100 EC e a conquista
como ruínas misteriosas do passado ou como atores
ocidental no século XIX.
verdadeiramente bizarros na geopolítica atual.
Olmeca: Considerada por muitos como a primeira
emergente da civilização Mesoamericana, os Olmecas Atlante: Feiticeiros e agressivos, os atlantes deixaram
(que floresceram entre 1150 AEC e 800 AEC) tinham pirâmides e reis solares ao longo das costas do Atlântico
variações suficientes na arte e no design para que outros e do Mediterrâneo. Eles desapareceram por volta de
defendessem apenas uma relação ancestral entre as duas 4000 AEC.
civilizações. Megalítica: Essa civilização matriarcal de magos
Púnica: Esta ramificação da civilização Mesopotâmica centrados na terra ergueu pedras monolíticas como
emergiu na costa Fenícia por volta de 3000 AEC. observatórios e transformadores ley desde o tempo
Fortemente influenciada pelo Egito, ela se expandiu do Dilúvio até cerca de 1500 AEC, quando os Arianos
comercialmente ao longo da costa mediterrânea. A patriarcais a destruiu.
civilização Irânica, depois a Helênica, acabou absorvendo Siriana: Buscando ouro por razões inimagináveis,
sua pátria a partir do século VI AEC; sua descendente esses alienígenas governaram civilizações terrestres como
de maior sucesso, a civilização Cartaginesa, durou até deuses, erguendo estranhas estruturas e adulterando o
146 AEC e a conquista Romana. Alguns estudiosos DNA humano. Eles chegaram em 10.000 AEC e partiram
veem a civilização Hebraica e, portanto, grande parte da por conta própria (ou após uma revolta humana) em
civilização Ocidental como uma ramificação Púnica. 1200 AEC.
Para uma catástrofe global aleatória, manidade (se não a civilização) geral- Catástrofe Cósmica: Embora a Ter-
jogue 3d e consulte a seguinte tabela: mente começa sua recuperação dentro ra pareça residir em uma vizinhança
3–4 Doença de algumas gerações. Esses mundos bastante segura, cosmicamente falan-
5–6 Catástrofe cósmica epidêmicos ainda são muito perigo- do, basta um impacto de um asteroide
7–8 Desastre ecológico sos para visitantes de outros mundos para arruinar todas as suas espécies. A
9–15 Guerra global desprotegidos, é claro, e a Infinity maioria dos mundos de Lúcifer (pág.
16–18 Desastre singular mantém procedimentos de desconta- MB528) sofreu impactos de asteroides
minação rígidos para transportadores ou cometas (embora nem todos sejam
Doença: Uma doença capaz de ex- que retornam, só para garantir. As mundos infernais; veja pág. 135). Um
terminar toda a humanidade é, evo- epidemias que realmente erradicam a dispersador de raios gama próximo ou
lutivamente falando, altamente im- humanidade são geralmente pestes de uma supernova esterilizou Lúcifer-3
provável. Embora mundos de grandes guerra criadas pela bioengenharia ou (pág. MB528). Explosões solares, ener-
pragas como Átila (pág. 110), Ariane as paranormais. gia escura, buracos negros e muitos ou-
(pág. 135) e os aterradores paralelos tros perigos espreitam por aí.
de Gotha (pág. 136) existam, a hu-
Presente na Criação 95
Desastre Ecológico: Quer sejam cau- mens mutantes malignos (ou sub-ho- te, um mundo enigmático é sua própria
sadas pelo homem ou naturais, as mu- mens), inverno nuclear ou tempestades justificativa para a existência; existe
danças climáticas globais ou eventos de mágicas de mana, bem como pilhas de para adicionar cor, drama ou estranhe-
extinção podem destruir a civilização cadáveres e cidades carbonizadas. za ao jogo. Resolver o enigma, portan-
em menos de um século. Se a atmos- Desastre singular: Eventos inclas- to, muitas vezes não vem ao caso. Com
fera morrer, pode exterminar toda a sificáveis ou incomuns surgem com alguns mundos (como Enigma na pág.
vida multicelular. O retorno da Idade bastante frequência nos Mundos Infi- 133), uma solução pode ser um objetivo
do Gelo, o aquecimento global descon- nitos, e alguns deles condenam a hu- maior da campanha, talvez para evitar
trolado, o esgotamento catastróficos manidade. Drexler (pág. MB528) e Le- que um destino semelhante tome a Li-
de espécies e o vulcanismo em grande viatã (pág. 129) são dois exemplos de nha-Base ou algum paralelo indefeso.
escala são as quatro condições mais estranhos novos infernos; a maldade e a Um mundo enigmático deve ser diver-
comuns em mundos infernais ecológi- criatividade do MJ são os únicos limites tido (ou assustador) o suficiente, no en-
cos. Golpes de asteroides ou feitiçaria tanto, para que uma ou duas aventuras
para os possíveis desastres que os Bate-
descontrolada podem replicar qualquer de “diário de viagem” proforma possam
dores podem encontrar. Demônios de-
um desses efeitos. ser divertidas e desafiadoras para a
Guerra Global: Para realmente co- sencadeados, deuses raivosos e Coisas equipe. Caso contrário, não há motivo
locar a raça humana em perigo, uma Que o Homem Não Deveria Saber Que para visitá-lo em primeiro lugar. O MJ
guerra global deve ser travada em NT7 Existem se encaixam nesta categoria, pode simplesmente abordar sua exis-
ou superior (ou com magias mortais embora algumas catástrofes cósmicas tência em uma fofoca da Patrulha ou
equivalentes). Muitas dessas guerras possam ser indistinguíveis do retorno em uma instrução inicial dos Paralabs
começam como (ou incluem) guerras dos Antigos ao espaço próximo à Terra. e seguir em frente com a história real.
nucleares; quase todos elas matam na O MJ precisa decidir sobre um bom
casa de bilhões com as doenças e a Mundos Enigmáticos enigma (e, se desejar, uma solução) que
fome depois que as bombas arrasaram Descobrir o que condenou a huma- se encaixa no tom do jogo; novamente,
cidades e plantações. Em alguns mun- nidade é um tipo específico, embora de- os resultados aleatórios são de pouca
dos, a guerra nuclear produz super-ho- sagradável, de enigma. Narrativamen- ajuda.
História, Já em Curso
A estrutura básica de uma histó-
ria alternativa é bastante simples: um
Mudança do Passado Tenha o cuidado de olhar além da
batalha decisiva; muitas causas foram
evento histórico acontece de maneira para o Presente perdidas por razões econômicas ou
diferente, suas mudanças ecoam ao Para começar com o ponto de mu- demográficas profundas. Ainda assim,
longo dos anos até um presente radi- dança, você precisa escolher um ponto com um aceno de mão adequado e uma
calmente alterado. Embora um único de mudança. Esta tarefa pode ser tão seleção criteriosa de pontos de diver-
ponto de mudança seja geralmente fácil quanto abrir um livro de história gência, você pode fazer as coisas pa-
desejável, os motivos específicos para e apontar com o dedo, mas a maioria recem plausíveis retroativamente, pelo
as mudanças subsequentes podem ser dos designers começa com pelo me- menos. Não fique muito preso à plausi-
obscuros. Esta seção discute alguns nos alguma ideia do que a mudança bilidade: há tantas reviravoltas bizarras
princípios do design alternativo da Ter- pretende realizar. Não vale a pena, por do destino na vida real que qualquer
ra e algumas questões que o aspirante exemplo, projetar cuidadosamente uma evento pode parecer inevitável.
a construtor de mundos pode desejar história alternativa na qual Napoleão Outro ponto de divergência comum
manter em mente. vence em Waterloo e é imediatamente para projetos de mudança para frente é
cortado em pedaços em Mechelen duas a ramificação. Esta é uma pequena co-
Direção semanas depois por uma força Aliada
reagrupada. Se você está começando
lônia ou um ramo de uma civilização
maior deixada sozinha para se desen-
Existem duas abordagens bási- com Napoleão, provavelmente está in- volver ao longo de seu próprio cami-
cas para a construção de cronologias teressado em uma história em que o nho. As colônias Americanas eram ra-
alternativas. Você pode trabalhar a Bonapartismo dure mais e tenha uma mificações da Inglaterra, por exemplo;
partir de um ponto de divergência co- influência maior (pelo menos) na pró- a colônia abortada de Vinlândia teria
nhecido ou postulado, como a Guerra xima década. sido um ramo da Islândia, ela própria
do Paraguai ou a invenção do micros- Este é um exemplo de projeto de descendia da civilização Nórdica. Fre-
cópio por Arquimedes. Ou você pode causa perdida, que inclui os dois tópi- quentemente, o propósito de um pro-
trabalhar para trás a partir do mundo cos de história alternativa esmagado- jeto atípico é permitir que algum fa-
que gostaria de ver construído, forne- ramente mais populares: uma vitória tor já presente na civilização original
cendo uma racionalização (esperan- Nazista na Segunda Guerra Mundial e domine a nova. A democracia Inglesa,
çosamente um tanto plausível) para uma vitória dos confederados na Guer- por exemplo, floresceu como uma erva
uma nação Xavante independente ou ra Civil. Uma Roma sobrevivente, uma daninha na Nova Inglaterra, sem reis
para armas antigravidade na Guerra dinastia Stuart restaurada na Inglater- ou aristocratas para impedi-la — assim
dos Cem Anos. ra, uma Cristandade Católica unificada como as tendências teocráticas dos pu-
ou uma vitória Americana no Vietnã ritanos, sem nenhum modelo acomoda-
também se encaixam no modelo de cionista Anglicano a obedecer. Nos ro-
causa perdida. mances “Draka” de S.M. Stirling, todos
96 Presente na Criação
os fatores desagradáveis da civilização nascimento e às Grandes Descobertas. proto-blitzkrieg desenvolvidas por Hin-
Ocidental, da escravidão à moralidade Ou Genghis Khan pode ter morrido denburg, submarinos que mantiveram
nietzschiana, florescem na Colônia do durante sua infância, quando foi escra- a América fora da Europa — e enfati-
Cabo. O espírito da Revolução France- vizado por um rival, e nunca uniu os ze-os em sua cronologia. Justifique o
sa pode ter prosperado em um Canadá Mongóis. Como esse tipo de mudança aumento de todos esses fatores e de-
Francês independente, ou o espírito dos tende a abrir totalmente as possibili- termine o que você precisa mudar para
místicos Romanov em um Alasca Russo dades, geralmente requer um objetivo que esses aumentos aconteçam, mes-
sobrevivente. mais específico adicional. Remover o mo que seu ponto de mudança acabe
Se você ainda não tem um ponto Cristianismo, por exemplo, deixa você sendo algo como “O Kaiser Wilhelm II
de divergência em mente, você sempre com a questão de qual religião mundial não era tão idiota quanto era em nossa
pode usar a Tabela do Presente Aleató- os Romanos eventualmente se conver- história”.
rio (pág. 86) para escolher um, é claro. terão. Eles trazem o Budismo da Índia Mesmo que tenha um presente em
ou elevam o Mitraísmo de um culto à mente, você pode acabar determinando
Destino do Presente uma Igreja de massas, ou simplesmente um ponto de divergência adequado no
para o Passado se mantém como pagãos cada vez mais
apáticos até que as invasões Muçulma-
passado e trabalhando tanto do passa-
do para o presente, a partir do ponto de
Mesmo ao usar um modelo de mu-
nas os convertam todos à Verdadeira Fé divergência, quanto do presente para o
dança progressiva, pode ser muito útil
do Profeta? passado de seu objetivo. Pode aconte-
ter uma meta para a qual você deseja
Isso pode acabar como um desloca- cer que um objetivo seja impossível de
que a história evolua. Esse objetivo
pode ser uma visão de como a realidade mento: mudar a história de uma área ser alcançado a partir de um determi-
deve ser no presente, ou pelo menos al- para espelhar a história de outra. Se nado ponto de divergência. Não hesite
guns elementos a serem incluídos (por um império Romano Islâmico se tor-
nar o novo califado, a futura cultura
em encontrar outro ponto de mudança,
geralmente mais antigo na história, e
3
exemplo, o domínio Irlandês da Ingla-
terra, o Egito a nação mais avançada Muçulmana será semelhante à civi- dê play na fita novamente. Se mudar o
tecnologicamente da Terra, a América lização Ocidental ou a futura civili- resultado da Batalha de Gettysburg não
dividida em pequenos estados como a zação Europeia será semelhante aos for suficiente para ganhar a indepen-
Europa medieval — ou todas as ante- sultanatos pós-Abássidas? De qualquer dência dos Confederados em sua ava-
riores). Pode até envolver simplesmente maneira, você pode buscar modelos no liação, recue e experimente Antietam,
assegurar que os beneficiários da mu- passado histórico e aplicá-los à sua his- ou o caso Trent e uma paz negociada
dança inicial sobrevivam e prosperem, tória alternativa. O tipo mais comum pelos Britânicos, ou a guerra ter estou-
embora funcione muito melhor por de deslocamento é mover as Revolu- rado em 1857 sob um fraco presidente
curtos períodos do que histórias de ções Científicas e Industriais da Euro- Buchanan em vez de um determinado
mais de um ou dois séculos. Em qual- pa Ocidental para a Grécia antiga, ou Presidente Lincoln.
quer caso, ter um objetivo em mente Bagdá Muçulmana, ou Índia medieval,
permite que você escolha entre as mui-
tas alternativas plausíveis que surgirão
ou China da Dinastia Song. A história
da Roma Aeterna (pág. 144) é essen- Decisão
em breve. cialmente o deslocamento do modelo Então, o que exatamente faz a his-
Uma dessas metas é aumentar a im- imperial Chinês de dissolução e reuni- tória divergir? O que é necessário e
portância de qualquer pessoa, conceito ficação dentro de uma cultura imperial suficiente para tirar a história de seu
ou nação relativamente marginal em autoconsciente para o Ocidente. Po- trilho? Se vivemos em um Tempo Ma-
nossa própria história. Exemplos de tal de-se facilmente postular uma China leável com Alta Resistência (pág. 154),
fortalecimento das metas marginais de que, como o Ocidente, se transforma quão maleável é o tempo e quão alta
design incluem fazer da Polônia uma em uma massa de reinos em disputa é alta? O MJ precisa responder a es-
potência mundial, permitir que os Cris- após a queda do Han. Como a Euro- sas perguntas para jogos de viagem
tãos Celtas continuem a se desenvolver pa Ocidental, esses estados sucessores no tempo. No cenário dos Mundos In-
sem a interferência de Roma e dos Vi- perderiam gradualmente o interesse finitos, a inércia varia de mundo para
kings, ou deixar Roger Bacon continu- em seu passado imperial à medida que mundo. Em nossa própria história, a
ar a desenvolver o método científico no se transformavam em nações indepen- resposta também variou.
século 13. Um número surpreendente dentes e se expandiam para o exterior.
de histórias alternativas acaba fortale- Você poderia aplicar a modernização Grande Homem
cendo a tecnologia marginal de aero- Japonesa na década de 1880 aos Iro- A teoria mais maleável é a teoria
naves e zepelins, por exemplo. Esta é queses da década de 1760, ao Egito de do Grande Homem, que sustenta que
uma questão de gosto e não de lógica, Mehmet Ali na década de 1820 ou ao um homem ou mulher com força de
mas este é um livro de jogo, afinal. Os Sikh Punjab na década de 1840. vontade, habilidade e visão suficientes
experimentos elétricos de Nikola Tesla, Um truque que às vezes funciona, pode alterar a história e mudar o cur-
os reinos Maias e os Impérios do Bra- para quem tem uma mentalidade aca- so das nações. A história, nessa visão,
sil ou da Suécia são figuras marginais dêmica, é colocar sua voz mais esnobe é uma biografia; é a história de Moisés
semelhantes com essa combinação de de narrador do History Channel e dizer e Napoleão, Hitler e Lincoln, a Rainha
obscuridade e talento. algo como “Em retrospecto, a vitória Elizabeth I e Maria Curie. Essa teoria
Caso contrário, talvez você queira Alemã em 1918 foi inevitável”. Em se- se encaixa muito bem em jogos e aven-
marginalizar os fortes. Jogue uma gran- guida, liste todas as coisas que (se você turas — afinal, histórias e conquistas
de nação, religião, herói ou cultura no não soubesse como a Primeira Guerra humanas são o objetivo dos jogos. Tam-
monte de cinzas da história e nem olhe Mundial terminou) fariam com que a bém é muito mais fácil escrever e jogar
para trás. Por exemplo, os mongóis vitória Alemã parecesse inevitável — uma trama do Centrum para sequestrar
quase invadiram a Europa no século o moral Francês se desintegrando, a Einstein do que escrever ou jogar uma
13 e podem ter evitado a era Europeia Revolução Russa libertando a Frente trama do Centrum para montar uma
de criatividade que deu origem ao Re- Oriental Alemã, as novas táticas de campanha de décadas para enfraquecer
Presente na Criação 97
os padrões acadêmicos Alemães. Essa cedo o suficiente para que os próprios Pessoas em todos os lugares se
teoria, infelizmente, está totalmente movimentos de massa sejam desviados adaptam ao seu ambiente e adaptam
fora de moda entre os historiadores — talvez o descaroçador de algodão não seu ambiente a si mesmas. Se o am-
acadêmicos. No entanto, historiadores tenha sido inventado e o Sul tenha que biente contém cavalos, carvão, ferro e
de Plutarco a Carlyle acreditavam nela se industrializar para ganhar dinheiro cevada, você obtém a Prússia. Se con-
implicitamente. Para muitas pessoas, quando o algodão acabar. Talvez um tiver arroz, galinhas, prata e tufões,
parece altamente improvável que a ataque mais duro de radicalismo Cartis- você terá a China. Se ele contém ouro,
Guerra Civil Americana, por exemplo, ta fortaleça a reação aristocrática Ingle- mas não contém animais de carga pe-
teria sido remotamente a mesma sem sa, e Palmerston possa apoiar o Sul sem sada ou doenças infecciosas, você será
Abraham Lincoln ou Robert E. Lee. perder nenhum voto no Parlamento. exterminado por Hernán Cortés quan-
Claro, Lee também fornece um contra- do ele aparecer com seus cavalos, fer-
ponto salutar para a teoria do Grande Grande Pátria ro e varíola (veja Pestes, pág. 99) para
Homem — mesmo ele não poderia ven- A teoria do Grande Momento pare- pegar seu ouro.
cer a guerra para o Sul, de toda forma. ce positivamente despreocupada em Este modelo é terrivelmente de-
“Mas talvez”, os teóricos do Grande comparação com os novos estudos primente e pouco romântico, mas
Homem respondem melancolicamente, macrohistóricos que argumentam que tem a virtude de negar qualquer
“se Lee tivesse tido um pouco mais de mesmo esses movimentos de massa
papel à raça, ou classe, ou “energia
grandeza em Gettysburg…” são predestinados pela ecologia regio-
cultural”, ou qualquer outra coisa
nal e continental onde ocorrem. Esta
que manchou tanto pensamento his-
Grande Momento teoria da “Grande Pátria” é a de mais
tórico nos séculos 19 e 20. Também
O contraponto à teoria do Grande alta inércia. Apresenta a história como
geografia; os vetores de doenças, os pode ser um prático conjunto de pa-
Homem é o que se pode chamar de teo- redes invisíveis para a construção
ria do Grande Momento. Os tempos fa- vários regimes de desastres e forma-
ções costeiras da Europa e China, e a de alternativas. Levar a ecologia e
zem o homem; o caos do pós-guerra na
sorte na distribuição de animais do- a geografia em consideração pode
Alemanha teria inevitavelmente produ-
mésticos e plantas significava que a evitar alternativas tolas como o Im-
zido um demagogo belicista e antissemi-
Eurásia ocidental estava destinada a pério Madan baseado na Nova Gui-
ta. Se não Hitler, talvez Julius Streicher
ascender à supremacia global. Este é o né (montanhas e tufões demais para
ou Joseph Göbbels ou algum lutador de
rua desconhecido pudesse ter se torna- argumento de Armas, Germes e Aço, de desenvolver a unidade cultural) ou a
do ditador e lançado a Segunda Guerra Jared Diamond, que se tornou a peça conquista Maia da Espanha em 1492
Mundial e a Solução Final. Da mesma central de uma construção que nega (aquela varíola incômoda novamen-
forma, as forças demográficas e econô- quase qualquer ação humana indivi- te, além de nenhum ferro ou estanho
micas significaram que a Grã-Bretanha dual na história. para canhão acessível).
teria superado a ameaça com ou sem
Churchill, e a América teria se envolvido
na Europa com ou sem Roosevelt.
Isso é história como sociologia; as
sociedades mudam de acordo com Grandes Alternativos
grandes movimentos de massa, e esses Onde você coloca os Grandes Homens em sua história alternativa?
movimentos lançam “líderes” e “pais
Perto do ponto de divergência, em particular, pessoas semelhantes
fundadores” e “inventores da máquina
a vapor” que por acaso se encaixam nas podem desempenhar papéis de importância semelhante. Os designers
exigências da época. Essa teoria está de histórias alternativas geralmente usam figuras históricas reais em
mais intimamente associada a Marx (e papéis que de alguma forma se parecem com suas vidas reais, mas
Hegel, de quem ele a tirou). No entanto, diferem com o contexto histórico alterado. Com essa abordagem de
outros historiadores de Macaulay a Mc- “teatro de repertório”, as estrelas — os Grandes Homens — sempre
Neill o apresentaram de uma ou outra conseguem fazer o papel principal. Isso ajuda os jogadores e leitores a
forma e basicamente domina a discus- manter o elenco de personagens correto, e rostos familiares despertam
são acadêmica hoje. o interesse. A visão do condottiere Napoleone Buonaparti subindo ao
Como modelo de história alternati- poder na decadente República Florentina, por exemplo, tem a dupla
va, tem seus usos. É muito importante, vantagem de enfatizar as diferenças daquele mundo e esclarecer a
para histórias alternativas plausíveis,
situação para todos. É difícil brigar com uma solução que aumenta a
manter os movimentos de massa e fato-
res de grande escala como a economia estranheza e a familiaridade.
em mente — Lee ou não Lee, a Confe- No entanto, torna-se ligeiramente tolo depois de um século ou mais
deração não iria derrotar a União mili- de divergência; depois de 350 anos, é improvável que os Buonapartis da
tarmente enquanto a indústria do Norte Córsega tivessem sequer todos aqueles filhos, muito menos que um deles
superasse a produção do Sul em 10 para simplesmente fosse um soldado brilhante e um ditador em formação. À
1. A Grã-Bretanha provavelmente nun- medida que a cronologia se afasta da história real, muitas vezes é mais
ca aceitaria um aliado escravista, e essa fácil olhar para tendências mais amplas e assumir a existência de gênios
“instituição peculiar” provavelmente sem nome em segundo plano, introduzindo o monoteísmo ou a teoria
teria desaparecido mesmo com uma atômica quando necessário. Nessa abordagem “commedia dell’arte”, a
Confederação independente. No entan- história sempre tem os mesmos papéis, e não importa quem preenche o
to, a teoria do Grande Momento é deci-
Grande Momento.
didamente pouco romântica e difícil de
abordar em termos de jogo. Pode-se ten-
tar estabelecer complexos de condições
98 Presente na Criação
Pestes
Nem todos os humanos sofrem igualmente de todas “Pox Americana” (1775–1782): A epidemia de varíola
as doenças. Meras doenças infantis em uma área tornam- devastou soldados Americanos durante a Guerra
se epidemias mortais em outra. Mesmo a coqueluche ou Revolucionária e se espalhou pelas planícies para
a catapora podem matar milhões em uma “epidemia de erradicar tribos Indígenas tão distantes quanto o extremo
terra virgem”, se nenhum desses milhões tiver qualquer noroeste do país. Pode ter matado 25 milhões de pessoas
resistência a eles. (A coqueluche pode ter matado metade na América do Norte.
do Japão no final do século IX EC) O caso mais claro Epidemias Urbanas de Cólera (1826–1837): Endêmica
disso na história é a taxa de mortalidade de quase 90% em Bengala, a cólera se espalhou por meio de navios
de Indígenas Americanos após o contato duradouro Britânicos para o Cairo (1831), Londres (1832), Nova York
com os Europeus em 1492. Embora os conquistadores (1832), Havana (1833) e Cantão (1835); e via soldados
certamente tenham feito o seu melhor em alguns Russos para Moscou (1830), Varsóvia (1831) e Berlim
lugares, eles simplesmente não poderiam ter massacrado (1831), matando dezenas de milhares de pessoas em cada
fisicamente populações tão vastas. Grupos pequenos cidade. A reforma do saneamento acabou com a ameaça
demais para trazer doenças do Velho Mundo com eles do cólera no Ocidente na década de 1890.
colonizaram o Novo Mundo durante a Idade do Gelo, “Gripe Espanhola” (1918–1919): Matou 675.000
Americanos e até 40 milhões de pessoas em todo o mundo
e poucas novas doenças apareceram nos 30.000 anos
(mais do que a Primeira Guerra Mundial); pode ter
seguintes. Outras pestes importantes tiveram um impacto
semelhante na história:
começado em uma base do Exército dos EUA no Kansas.
Uma cepa desconhecida de influenza 25 vezes mais mortal 3
Peste de Senaqueribe (708 AEC): “O anjo da morte” do que o normal.
matou o exército Assírio que sitiava Jerusalém, forçando Qualquer uma dessas pestes pode aparecer em uma
Senaqueribe a deixar os Judeus vivos. Pode ter sido o história alternativa; o MJ que deseja evitar a Peste Negra
tifo, um assassino de exércitos (como o de Napoleão na precisa de uma explicação inteligente de por que sua
Rússia) até o século XX. Europa está imune. No caso da Peste Negra, a eliminação
Peste Ateniense (430–429 AEC): Devastou Atenas, das conquistas Mongóis pode ter feito isso, já que pode
matando um terço da cidade, incluindo Péricles. Como ter sido a unificação Mongol das Estepes que permitiu
consequência, Atenas perdeu a Guerra do Peloponeso. aos portadores da peste espalharem uma doença da Ásia
Pode ter sido o sarampo. Central para a China e Europa em 20 anos. Sem os Mongóis,
Peste de Antonino (166–180 EC): Trazida da Pérsia poderia ter levado muito mais décadas para se espalhar, e o
por legiões vitoriosas, essa epidemia matou 25 milhões vetor poderia ter sido através do Oriente Médio, que não foi
de pessoas no Império Romano. Roma nunca se particularmente afetado pela Peste Negra em nossa história.
recuperou deste desastre demográfico, que voltou em
251–266 EC. Também pode ter alcançado a China em A Barreira da Doença
161–185 EC, e voltou a castigar por lá em 310–322
“Temei, temei, o Golfo de Benin. De cada 10 que
EC, quando uma peste matou 25% da população.
entram, é só um vai sair.” Esta velha rima de marinheiro,
Provavelmente a varíola.
sobre os perigos da costa do Benin na África Ocidental,
Peste de Justiniano (542–543 EC): Chegou a transmite com precisão o impacto da malária e outras
Constantinopla de navio do Egito e matou 120.000 doenças tropicais, como dengue e febre amarela, em
pessoas; pode ter matado até um terço do Império populações que não desenvolveram resistência a elas. Até
Bizantino e do sul da Europa em 590 EC, impedindo a o isolamento da quinina da casca da cinchona peruana
reunificação do Império Romano. Sua expansão para a em 1820, os não-Africanos simplesmente não conseguiam
Síria e a Pérsia pavimentou o caminho para a conquista colonizar efetivamente a África tropical. Depois que
Árabe. Provavelmente a peste bubônica. Colombo introduziu acidentalmente o mosquito anófeles
Peste Negra (1346–1350): Chegou a Veneza vindo da nas Américas em 1493, o Caribe e suas costas tornaram-
Crimeia, tendo já (1331–1354) matado até metade da se armadilhas mortais semelhantes para os europeus; O
China e desintegrado o Império Mongol. Matou um terço sudeste da Ásia e o Pacífico pagaram um preço menos
da Europa e reapareceu ali esporadicamente nos 400 mortal, mas notável, também. Somente a promessa
anos seguintes, especialmente na Peste de Londres (1665– de vasta riqueza de ouro e escravos poderia induzir
1666). Seu último surto matou um milhão de pessoas na os Europeus até mesmo a guarnecer os poucos postos
Manchúria em 1921. Quase certamente se tratava da peste avançados ao longo da costa Africana. Antes de enviar os
bubônica, embora alguns historiadores teorizem que o exércitos Romanos ao sul do Saara, explique primeiro por
surto de 1346 pode ter sido o antraz. que eles ainda não estão todos mortos ou delirando.
Presente na Criação 99
Política
Vários historiadores postularam um
“pêndulo” natural na história política
Os homens fazem a sua própria história;
entre ação e reação. Em 1949, Arthur contudo, não a fazem de livre e espontânea
Schlesinger, Sr., propôs a famosa te-
oria de um pêndulo de 16 anos que,
vontade, pois não são eles quem escolhem
infelizmente, nem mesmo explicava as circunstâncias sob as quais ela é feita,
os 16 anos seguintes sem muitas ale-
gações especiais. Com isso dito, os
mas estas lhes foram transmitidas assim
modelos geracionais (veja Ciclos Ge- como se encontram.
racionais, abaixo), conforme usados
pelo historiador Samuel Huntington
– Karl Marx,
O 18 Brumário de Luís Bonaparte
(entre outros), apresentam uma expli-
cação plausível para a vida de 20 anos
Economia
Outro campo maduro para padrões
cíclicos é a economia, seja dentro de
uma sociedade ou em uma base global.
(Teóricos de sistemas modernos contro-
versos acreditam que todas as econo-
3
mias têm sido em uma base global desde
cerca de 930 EC, quando a Dinastia Song
restaurou as ligações comerciais entre a
China e o Ocidente.) O “ciclo de expan-
são e retração” é familiar para a maioria
dos observadores casuais do cenário em-
presarial moderno, por exemplo.
Em 1925, um economista russo,
Nikolai Kondratiev, descobriu “ondas”
de aproximadamente 50 a 54 anos (27
anos até o pico, 27 anos até a crise) em
tendências dentro do ciclo Ocidental
de negócios. As depressões globais de
1816, 1873 e 1929 pareciam combinar
muito bem com a teoria e, se você fe-
char bem os olhos, poderá encaixar a
recessão de 1978–1983 aí também. In-
felizmente, as outras depressões glo-
bais em 1826, 1837 e 1893 não corres-
pondem à onda; nem o crash de 2000.
(Kondratiev, ironicamente, foi enviado Em terreno consideravelmente mais e a desigualdade se tornem excessivos,
à Sibéria por fazer a observação perfei- firme estão as Revoluções dos Preço, levando a (ou contribuindo para) cul-
tamente Marxista de que a economia
que, ao contrário das ondas de Kondra- tos, pessimismo, revolta intelectual,
impulsionou a história.) Os historia-
tiev, são tiradas dos próprios dados, em vício, guerras entre impérios e, final-
dores ainda discutem se a onda Kon-
dratiev ainda existe; outros preferem a vez de modelos estatísticos dos dados. mente, uma vasta crise. Após a crise, os
“onda Kuznets” de 18–21 anos, que se A prosperidade geral causa inflação preços se estabilizam em um equilíbrio
encaixa melhor no quadro geracional. lenta, que se transforma em inflação rá- e a prosperidade retorna para iniciar a
Se a onda Kondratiev existe, prova- pida durante a próxima grande guerra próxima inflação lenta. Infelizmente,
velmente representa um atraso de duas ou influxo de capital. A inflação rápida embora as revoluções dos preços te-
gerações na exploração de um novo de- causa crescente desigualdade e contro- nham uma estrutura regular, elas não
senvolvimento industrial. As ferrovias le social da economia até que o controle têm um bom ciclo regular.
são introduzidas na década de 1830 e o
modelo amadurece na década de 1880;
os telégrafos surgiram na década de
1860 e foram eliminados pelo rádio na Não há histórias alternativas corretas;
década de 1910; os microcomputadores
surgiram na década de 1970, e acaba-
existem apenas histórias alternativas plau-
mos de ultrapassar o “pico” do cresci- síveis.
mento de sua produtividade no boom
da Internet na década de 1990. Um pa-
– Will Shetterly,
drão semelhante provavelmente se apli- “The Captain’s Story ‘
ca a qualquer história alternativa após
NT3 e a invenção do sistema bancário.
Alterando Mundos
Esta seção apresenta regras especí- Qualquer mudança pode causar um Jogue nesta mesma tabela para de-
ficas para deslocar cronologias de ecos deslocamento em uma direção aleató- terminar quanto tempo leva para a In-
e diretrizes para alterar a conjuntu- ria; um plano Centrano envia a crono- finity encontrar uma cronologia “per-
ra tecnológica, política ou cultural de logia mais para cima em 5 de cada 6 ve- dida”. Se a cronologia estiver agora
qualquer cronologia. O MJ pode exigir zes, enquanto um contragolpe vigoroso abaixo de Quantum 3 ou acima de 7, ela
que os jogadores em uma campanha a um plano Centrano ainda envia o eco não pode ser encontrada pela Infinity.
do Centrum (ou uma Patrulha Infinity mais para cima em 2 de cada 6 vezes. Modificadores: +1 se a cronologia esti-
mais agressiva que tenta deslocar os Uma mudança totalmente aleatória, ver agora no Quantum 4 ou 6; +3 se esti-
ecos para baixo antes que o Centrum acidental ou não planejada desloca a ver agora no Quantum 3 ou 7. O Centrum
possa roubá-los) desenvolvam seus pla- cronologia para cima em 3 de cada 6 pode encontrá-lo em um quarto do tem-
nos de deslocamento usando essas di- vezes, é claro. po; acrescente um modificador de -1 a um
retrizes, ou simplesmente deixar tudo Nenhuma mudança é imediata e, se teste busca do Centrum se a cronologia
para um teste de Cliodinâmica. a mudança for efetivamente revertida terminou no Quantum 7 ou 9, e de -3 se
durante o período de retardo, ela não agora estiver no Quantum 8. O Centrum
o Mundo
cional futurista ou um moinho de água, não considerando os interesses existen-
uma mudança tecnológica deve ser pro- tes e a conjuntura política. Exemplos:
Este sistema de regras permite que jetada, construída e testada para pontos guerra com um país vizinho rico e fra-
agentes intrometidos da Infinity ou do de falha. O inventor precisa de pontos co; nomeação de um oficial de gabinete;
Centrum tentem introduzir mudanças gastos em uma “perícia de invenção” tarifas ou acordos comerciais; constru-
em uma cronologia, seja ela um eco ou para fazer qualquer uma dessas coisas ção uma ferrovia.
não. Ele também pode modelar cená- acontecer. Esses mesmos princípios se Mudança Complexa: Uma que não é
rios do tipo Lord Kalvan of Otherwhen aplicam a outras mudanças. provável, mas possível, apesar da gran-
envolvendo um viajante perdido tentan- de oposição ou desaprovação pública.
do “modernizar” seu novo lar, viajantes Exemplos: guerra com um país podero-
do tempo renegados com ressentimen- so; renúncia de uma figura importante;
to contra a história, ou corretores do reforma da estrutura tributária ou sis-
Grupo Denarius tentando refazer uma tema previdenciário; emenda Constitu-
cultura fiscal paralela para ordem e lu- cional.
cratividade. Mudança Espantosa: Uma que só
Nenhuma dessas regras deve substi- poderia acontecer por meio de mudan-
tuir a atuação ou a aventura. Se o MJ ças espantosas de opinião pública ou
e os jogadores preferirem envenenar de uma grande emergência nacional.
Frederico, o Grande, do que trabalhar Exemplos: desarmamento unilateral;
para remodelar a cultura da Prússia,
fiquem à vontade para ir em frente e
abdicação do governante; mudança
completa do sistema econômico; mu- 3
fazê-lo. Em geral, o plano de um joga- dança completa do sistema político.
dor específico deve superar qualquer O MJ agora faz um “teste de concei-
um desses resultados, desde que o MJ to” em segredo contra a perícia política
não o considere abusivo ou ridículo. O
que essas regras podem fazer é fornecer Mudança Política relevante do agente (que depende do
sistema político — Política, Adminis-
uma estrutura para campanhas de lon- Para mudanças políticas em uma
sociedade, o agente deve ter algum tração, Trato Social (Alta Sociedade),
go prazo ou um “limite de tempo” para Teologia, etc.) para ver se a proposta
ações compensatórias. Se a cultura do acesso em seu processo político. Em
uma democracia aberta, isso pode ser do agente tem alguma chance de fun-
Império Mogul mudar drasticamente cionar. Alguns sistemas ou problemas
em seis meses, a menos que o programa tão simples quanto colocar anúncios
no jornal, telefonar para um membro podem exigir duas ou mais perícias:
de mudança social seja interrompido, o uma cidade Médici corrupta pode exi-
MJ pode determinar aproximadamen- do congresso ou organizar um comício
público. Em uma teocracia totalitária, gir Trato Social e Manha, por exemplo,
te quantas tentativas os bandidos (ou ou uma proposta de reforma bancária
mocinhos) podem fazer para mudar as pode envolver demonstrações abertas
de santidade, pesadas doações aos san- pode exigir Política e Finanças. Use a
coisas de volta ou impedir a alteração. perícia de menor NH entre as relevan-
tuários ou o bom e velho sequestro e
tes. O tempo e a falha funcionam da
Mudança Tecnológica chantagem do tipo em que os PdJs pa-
recem se especializar. mesma maneira que o Conceito de No-
O GURPS já possui uma diretriz vas Invenções, na pág. MB473.
Uma vez estabelecido o acesso, ou
para a introdução de mudanças tecno-
tornado possível, o agente deve propor Modificadores:-6 se a proposta for
lógicas na sociedade, na pág. MB511.
a mudança que deseja que aconteça. O Simples, -10 se for Média, -14 se for
De acordo com essas diretrizes gerais,
MJ deve determinar o quão significati- Complexa ou -22 se for Espantosa; +5
elevar uma cultura em um NT em um
va é uma mudança para o sistema: uma se a mudança estiver visivelmente fun-
amplo campo de esforço científico ou
mudança Simples, uma mudança Mé- cionando bem em algum outro lugar do
técnico (transporte, armas, poder ou
dia, uma mudança Complexa ou uma mundo; +1 a +5 se um grupo de interes-
medicina, por exemplo) leva dois anos,
mudança Espantosa. (Isso é comparável se estabelecido a apoiar integralmente;
com as condições favoráveis e conheci-
à complexidade de uma nova invenção, -5 se o conceito for inteiramente novo
mento técnico adequado (12 ou melhor
como na pág. MB473.) Uma mudança para o mundo ou civilização (democra-
em todas as habilidades relevantes em
Média geralmente tem um grau de di- cia representativa na China antiga, um
ambos os NTs) do agente da mudança.
vergência de +1, uma Complexo +2 ou banco nacional na Roma antiga).
Esse sistema é extremamente abstrato
+3, e uma mudança Espantosa, +4 ou
e pode ser considerado um “limite ex- O segundo teste contra a perícia polí-
(se a sociedade ser mudada é uma po-
terno” para jogos — poucas campanhas tica do agente é o teste de Proposta. Este
tência) possivelmente até +5. Definições
podem dispor de dois anos de inativida- teste permite que o conceito seja ouvido
e alguns exemplos de cada uma a seguir:
de, ou mesmo passar dois anos em uma de forma imparcial no governo (ou pelo
“sequência de histórias secundárias” Mudança Simples: Uma que pro- povo, em uma democracia). Em caso de
antes de retomar a ação. vavelmente aconteceria de qualquer sucesso, a proposta é feita de maneira
A outra maneira de mudar a tecno- maneira, mas não tão cedo ou tão fa- adequada (um artigo atencioso no New
logia de uma cultura é no varejo: in- voravelmente quanto o agente gostaria. York Times, um pôster de parede favo-
ventando coisas até que os moradores Exemplos: discursos contundentes e rável ou um comentário espirituoso do
locais entendam e a revolução técnica ameaçadores contra uma nação rival; escaldo da corte). Em caso de falha, o
se autoperpetue. As regras de Novas promover um cortesão favorecido; au- conceito é apresentado de maneira de-
Invenções na pág. MB473 cobre esse mentar os impostos sobre os pobres ou sajeitada ou parcial; quaisquer jogadas
território, e o quadro Reinventando a sobre uma minoria rica; realizar jogos futuras terão um modificador de -2.
Roda refere-se especificamente à “pré- cerimoniais. Em uma falha crítica, o conceito pare-
o Mundos
Suficiente…
a Cartago, mas isso o iludiu até a semana pas-
sada. Merubaal era como resquícios de né-
voa; visível à distância, mas dissolvendo-se
em gotas de perto. Foi apenas um golpe de
sorte que Giancarlo tivesse parado em Olis-
po e ouvido dois estivadores Dahomeyanos
falando sobre a tenda de Merubaal sendo
carregada para o comboio de outono. Um
salto rápido de volta à base da Patrulha, um
voo noturno para os Açores, e depois de volta
para Melkart-2 para apanhar o galês que aca-
ba de sair do porto do Funchal.
Merubaal não iria simplesmente desapa- 4
recer de novo — jurou Giancarlo a si mesmo.
O comerciante certamente parecia só-
lido o suficiente agora, sentado em suas
almofadas nas sombras. “Giancarlo
podia ver músculos sob as camadas de
gordura que um comerciante precisava
para anunciar sua prosperidade. Gian-
carlo também não viu nenhum guarda,
no que deduziu que Merubaal tinha toda
a tripulação no bolso.
“Saudações, príncipe dos mercado-
res.” Embora a frase fosse apenas uma
formalidade, Merubaal de alguma forma
parecia incorporá-la, desde seus cachos
castanho-avermelhados às finas sandá-
lias de pele de bezerro. Apenas uma tatu-
agem de floresta pontiaguda em um dos
braços estragava a aura de luxo urbano.
“E para você, saudações, nobre senhor.
Como pode este indigno ajudar Vossa
Senhoria?”
“Giancarlo conhecia realidades em
que essa besteira podia durar horas —
incluindo pelo menos duas refeições —
antes de chegar ao que interessa. Fe-
lizmente, em Melkart-2, os cartagineses
descobriram que tempo é dinheiro.
Ele se agachou e pegou a moeda
que encontrara nas ruínas de Roma,
deslizando-a pela seda até Merubaal.
“Estou interessado nessas moedas.”
Embora as ondas do Atlântico fizessem o convés balançar Merubaal encarou seu cliente por algum tempo antes de
e balançar sob suas botas, Robert Giancarlo mal percebeu, responder. “Certamente o nobre senhor prefere espécimes
seus quadris e ombros se equilibrando inconscientemente. mais finos. Eu tenho aqui hexágonos de dinheiro de prata das
cortes do Império do Dragão, e alguns dos estáteres de ouro
Toda a sua atenção estava voltada para o toldo roxo brilhante
de Báctria, que mesmo os melhores escultores de hoje juram
estendido no mastro principal e para o comerciante atarraca- que não podem ser comparados.” Ele os espalhou ao lado da
do sentado de pernas cruzadas embaixo dele. Ele tinha ouvido moeda de Giancarlo e, de fato, a amostra do Patrulheiro pa-
rumores sobre a tenda de Merubaal em todos os portos de recia um tanto monótona e sem graça diante de seu esplendor
Mobile (embora eles a chamassem de Murgha neste mundo) implacável.
Operações
purrar os Turcos para fora do Marrocos dos ao ver o imperador Austríaco ser
e da Argélia, embora uma invasão da forçado a voltar sua atenção para seus Extradimensinais
Grécia tenha falhado em 1683. Os Tur- vizinhos Suecos assustadoramente po- A Patrulha está de olho nesse mun-
cos, chocados com sua quase fuga, co- derosos, em vez de para as atividades do alternativo, preocupada que ele
meçaram a se modernizar seriamente Franco-Espanholas na Alemanha.) possa entrar em uma conflagração
sob seus vizires Albaneses, os Köprülüs, No século seguinte, parte do bri- global, colocando em risco o comércio
visto (não incorretamente) como os sal- lho veio da ascendência Espanhola. geralmente lucrativo de peles e carne
vadores do Islã. A Suécia começou a colocar exércitos de auroque que a Estrela Branca des-
fruta. A Patrulha também suspeita que
A Suécia conseguiu unificar a Escan- melhores e mais bem equipados con-
alguns comerciantes da Linha-Base
dinávia e os poucos estados Luteranos tra a Áustria e a Rússia, conquistando
estão abastecendo ilegalmente os Sue-
do norte da Alemanha, mas sabiamente a Silésia e Novgorod. Comerciantes
cos em armas de fogo e projetos navais
transferiu seus objetivos expansionis- Suecos fundaram Christiania na Áfri- aprimorados, e possivelmente até em
tas para o leste, em vez de enfrentar ca do Sul e começaram o aliciamento fornalhas e outras tecnologias cruciais
os exércitos Católicos combinados da na Índia. Canhões Suecos apareceram da indústria e da guerra. Os turistas
França, Espanha e Áustria na Alema- nos exércitos de inimigos da Espanha visitam principalmente a Escócia de
nha. Embora a conquista da Polônia no exterior, como o Nawab de Bengala Stuart, o imenso posto comercial de
por Gustavus Adolphus tenha removi- (cujos artilheiros Suecos destruíram o Lacota perto de Fort-Nicholas, no alto
do uma monarquia Católica do palco, quarteirão Espanhol durante as chu- Mississippi, ou as fábricas de algodão
ela forçou os Suecos a tolerar o Cato- vas das monções em Barisal em 1763). movidas a vapor sob as pirâmides do
licismo em seus domínios, enquanto o A França, aliada da Espanha, começou Egito. As atividades do Centrum, se
exército Sueco rapidamente absorveu um declínio acentuado, pontuado por houver, na Armada-2, permanecem
e profissionalizou o suprimento inter- fomes e distúrbios, forçando o rei Car- misteriosas, embora o desaparecimen-
minável de camponeses Poloneses em los XIII a abdicar em favor de Carlos to em 1809 da colônia Espanhola de
suas guerras de fronteira com a Rússia de Lorena em 1789. A Nouvelle-Fran- Bahia Teresa (no local da Sydney, Aus-
e a Áustria. (Olivares e Richelieu po- ce aproveitou a oportunidade para se trália, da Linha-Base) seja no mínimo
dem não ter ficado muito desaponta- declarar uma República independen- suspeito.
Átila
Os estandartes de rabo de cavalo
dos cãs Mongóis ondulam pelas pas-
Sonhos dos sucessores seguiram seu exemplo. Su-
botai destruiu Veneza, Colônia e Paris;
tagens e florestas onde antes reinos e Cavaleiros do Diabo Mangku reduziu Alexandria, Constan-
cidades se ergueram. Um círculo cul- De acordo com a tradição Mon- tinopla e Isfahan a pó; Kublai destruiu
tural vicioso e o poder precedente de gol nesta cronologia, quando Genghis Cantão e soterrou os canais Chineses e,
Genghis Khan mantêm os bárbaros Khan capturou Pequim em 1215, ele so- embora o “vento divino” tenha salvado
dos cavalos no topo de um mundo sem nhou que uma erva daninha cresceu na o Japão, ele ainda foi capaz de acres-
cidades. Somente onde os pôneis mon- cidade para sufocar seu cavalo. O Gran- centar Londres e Meca ao tributo mon-
góis não podem cavalgar — Japão, de Khan decidiu então arrasar a cidade gol de destruição.
África tropical, o Novo Mundo — os e proibir os Mongóis de construir cida- Kublai supostamente cavalgou do
homens constroem muros e sonham des; ele passou muitas outras cidades grande acampamento em Karakorum
com o progresso. na fogueira durante sua carreira, e seus às ruínas de Veneza e voltou, mas com
Azoth-7, 1780
Assuntos Atuais
Grã-Bretanha, Veneza, Prússia e Espanha, todas alquimicamente anjos menores não podiam mover tais
poderosas, competem para dominar anjos e minerar gemas mágicas dos pedras, já que o poder quintessencial
confins do zodíaco. das gemas resistia a tal força fraca — as
quatro potências começaram a fretar pi-
Ponto de Divergência ratas primeiro, depois corsários, depois
1693; Isaac Newton obtém a Pedra Filosofal, preparando o caminho bandos de mercenários, para apreen-
para o surgimento da alquimia angelical. der navios em alto mar ou até mesmo
Principais Civilizações saquear minas dos estados clientes uns
Ocidental (multipolar). dos outros. A cavalaria Francesa deixou
a paupérrima Paris para atacar os car-
Grandes Potências regamentos de esmeraldas Espanholas
Império Britânico (oligarquia, NC3), República de Veneza (oligarquia, de Nova Granada; Homúnculos Holan-
NC4), Império Prussiano (ditadura, NC5), Império Espanhol (teocracia, deses e Hessianos entraram em con-
NC5). fronto na Cochinchina; envenenadores
Milaneses sutis levaram pedras de rajás
Dados da Cronologia Indianos e condessas Russas. Em 1752,
NT: 4+2 (viagens espaciais e armas são NT4^) apenas quando as quatro potências pa-
Nível de Mana: normal
reciam prestes a mergulhar o mundo
Quantum: 3 Classe Infinity: Z4 Zona Centrum: Inacessível
no apocalipse angelical, o imortal, mas
cada vez mais recluso e peculiar Newton
revelou uma nova descoberta.
Bonaparte-4
Na história da Linha-Base, Napo- Choque de Águias Bonaparte era o senhor da Europa em
1807. Ele dedicou as duas décadas se-
leão Bonaparte fez seu nome com uma Com a República Hiberniana fervi-
ousada, mas desastrosa, invasão ao guintes às reformas e realinhando as
lhando de tropas Francesas, a posição
Egito em 1798. Ultrapassando os Britâ- leis e ciências Europeias no modelo
estratégica da Grã-Bretanha era insus-
nicos e vencendo os Turcos, sua faça- Napoleônico e unificando as coroas
tentável. Embora a Marinha lutasse Francesa e Espanhola sob seu filho Na-
nha romântica despertou a imaginação bravamente, a necessidade de dividir poleão II. Os monarcas Portugueses fu-
da Europa. Neste mundo, ele sacrificou a Frota Doméstica garantiu que a in- giram para o Brasil, que se tornou um
o romance por resultados, escapando vasão de Bonaparte em 1802 teria Império independente em 1820.
dos portos da Bretanha em uma névoa sucesso. (Um oportunista presidente A França e os Estados Unidos tra-
e levando seus 40.000 veteranos para a Americano Burr invadiu e anexou o varam três guerras de fronteira pela
Irlanda. Com um golpe ousado, ele que- Canadá Britânico ao mesmo tempo.) Louisiana no século seguinte, sempre
brou o bloqueio Britânico para sempre Dando cabo da Áustria, a Prússia e a enquanto o Império estava distraído
e tornou-se senhor do continente. Rússia em Austerlitz, Jena e Friedland, com rebeliões externas (México na dé-
Operações
Extradimensionais
Estranhamente, os EUL é um dos
mundos onde alguns membros do Con-
selho Infinity gostariam de revelar O
Segredo e fazer contato. Os neo-troo-
dontes tecnicamente sofisticados, mas
obviamente voltados para a espirituali-
dade, que a Patrulha observa, parecem
cultos, engraçados, brincalhões e às
vezes quase humanos. (Os sáurios vio- 4
lentos, dominados pela matilha e ob-
sequiosos neste paralelo não parecem
menos humanos, mas não inspiram a
mesma simpatia.) A maioria dos Patru-
lheiros que passam algum tempo nos
EUL volta desejando que apenas desta
vez eles pudessem escancarar O Segre-
do , materialize-se na frente do Salão
Comunal de Black Hills, cair no meio
de uma multidão de amigos escamosos
e corpulentos e dizer “Leve-nos ao seu
líder. Temos muito que aprender uns
com os outros”.
rador Frederico I Barbarossa (“Barba de seu vassalo Henrique, o Leão, duque Sua luta com o papa Alexandre III qua-
Ruiva”) exemplifica o cravo da ferra- da Saxônia. Ele depôs Henrique com a se acabou com o controle papal sobre
dura, o ponto de mudança que quase ajuda de muitos bispos Alemães e quase as igrejas nacionais, o que poderia ter
aconteceu. Ele quase trouxe as cidades quebrou o poder dos nobres Alemães, permitido que a Igreja se reformasse
ricas do norte da Itália para um Império que (junto com as receitas de impostos gradualmente, sem se fragmentar. E
comum, perdendo uma campanha gra- da Itália) teriam unificado a Alemanha ele liderou a Terceira Cruzada em 1190,
ças à malária e perdendo a Batalha de como nação, assim como seu contem- que quase tomou Jerusalém, exceto que
Barbarossa se afogou no Rio Saleph e
os exércitos Alemães se dissolveram.
íram nas mãos dos rebeldes Comunistas, pública Popular (e detonou uma bomba que continua com políticas fome em mas-
e Nasser conduziu o Egito para o campo atômica para anunciar sua indepen- sa e coletivismo industrial em desfavor
Soviético ao lado do Israel Socialista. As dência tanto dos Soviéticos quanto dos do Politburo da Linha-Base. Ela é uma
eleições de 1952 destronaram o “leão no Chineses). Em 1981, o México tornou- agente ativa no planejamento das poucas
inverno”; Churchill se aposentou e acei- -se Comunista, sem qualquer reação do operações de Patrulha que tentam de-
tou o cargo de professor de história no presidente Kennedy. A América apertou sarmar a política suicida do Kremlin de
Fulton College em Missouri. o cinto, aceitou o mal-estar e o declínio Lênin-1, que está esticando demais sua
Os Estados Unidos responderam aos e se agachou para esperar o fim. Ou corda econômica tentando permanecer
movimentos Comunistas no hemisfério as superpotências Comunistas se des- no controle da Europa, Oriente Médio e
Ocidental: o presidente Eisenhower der- truiriam (e a todos os outros) em uma África, enquanto mantém seus exércitos
rubou Arbenz na Guatemala e desem- guerra nuclear, ou a inevitável dialética com força total para derrotar a China e
barcou os fuzileiros navais em Havana da história varreria o capitalismo de intimidar a Índia. Afinal, perguntam os
em 1959. O presidente Nixon continuou lado e os Estados Unidos se juntariam à Chineses da Linha-Base nas reuniões do
essa postura agressiva na República Rússia, China, Europa e Índia em uma Conselho Infinity, quem mais tem mais
Dominicana e no Peru, mas acelerou pobreza sombria e igualitária. experiência em reverter o “diversionismo
o estatismo doméstico de Eisenhower de esquerda”? Embora suspeitem que a
ainda mais à medida que a economia do
pós-guerra lentamente perdeu força. A
Operações China queira assumir o controle do Lê-
nin-1 no atacado, o CINU não tem me-
Grã-Bretanha se tornou uma república Extradimensionais lhores alternativas. A Patrulha espera o
Socialista em 1974, mesmo ano em que A China da Linha-Base não morre de melhor e planeja a transição de Lênin-1
a Índia se tornou formalmente uma Re- amores pelo governo paralelo de Pequim, para o status de paralelo infernal.
Operações
Outros Luciferes Extradimensionais
Centrum e Linha-Base duelam por in-
“Então! Caíste dos céus, astro brilhante, filho da aurora! fluência neste paralelo, mas ao invés de
escolher lados e lutar uma guerra por pro-
Então! Foste abatido por terra, tu que prostravas as nações!” curação, a Intermundos e a Patrulha estão
– Isaías 14:12 tentando se infiltrar nas forças espaciais de
A Infinity deu início à designação de “Lúcifer” para se referir aos mun- todas as potências. O Centrum acredita que
dos que sofreram um impacto devastador de cometas ou meteoros. Com a a RSF, o Raumwaffe, a US Space Corps, e
descoberta de Lúcifer-3, a Patrulha ampliou seu uso para abranger outros suas contrapartes Francesas, Japonesas e
tipos de desastres interestelares. Italianas têm o que é preciso para formar o
Um meteorito “matador de dinossauros” atingiu Lúcifer-1 (Q7, ano atu- núcleo de um novo Centrum, uma elite ae-
al de 1991) em 1888, destruindo a vida humana em todos os lugares, exceto roespacial capaz de ditar condições à Terra
na Nova Zelândia. O vulcanismo contínuo no hemisfério norte tornou qua- abaixo deles. A Infinity acredita que isso é
se toda a atmosfera quase irrespirável; os sobreviventes da Nova Zelândia um absurdo, mas não pode negar a lógica
estão reduzidos à selvageria NT2. de que a superioridade, em último caso,
Em Lúcifer-2 (Q3, ano atual 1492), o “Evento Canterbury” (um enxame de trará consigo o comando desta cronolo-
meteoritos atingindo a Lua em 1178) errou a Lua e se espalhou pelo hemis- gia. Os dois lados também competem para
fério oriental, exterminando a civilização urbana e dando início a uma nova analisar e controlar os muitos artefatos
Idade do Gelo. As civilizações dominantes são o Império Aimará ao longo da estranhos, ruínas, estilhaços de realidade e
costa Brasileira e uma confederação Muskogean no Vale do Ohio, ambas NT2. fenômenos anômalos espalhados por todo
Em Lúcifer-3 (Q5, ano atual 2004), a radiação de uma supernova próxi- o sistema solar de Lúcifer-5.
ma ou a dispersão de raios gama esterilizou a superfície da Terra em 1979.
Habitante da Linha-Bases estão sistematicamente saqueando as ruínas de
sua civilização humana NT7 em busca de tesouros de arte que possam ter
sobrevivido, e matérias-primas refinadas.
Lúcifer-4 (Q3, ano atual 64.403.225 EAC) é um paralelo do final do
Cretáceo onde o meteorito de irídio acabou de cair no Yucatán (pág. 84).
No mundo de mana normal Lúcifer-6 (Q3, ano atual 747 EAC), um
cometa excêntrico entrou em uma órbita “rasante” na Terra por volta de
2350 EAC, causando mudanças catastróficas no clima a cada 400 anos. Os
magos da Babilônia e do Egito planejam invadir e conquistar o cometa
quando ele voltar, no próximo ano.
Mundos Enigmáticos
Blip cuidadoso não produziram nenhuma
evidência do que aconteceu — nenhu-
foram de alguma forma contornadas,
embora a lei do quadrado-cubo e assim
Esta cronologia Quantum 4 de baixo ma tensão milenar, nenhum aumento por diante ainda são válidas para obje-
mana parece ter uma velocidade de flu- de avistamentos de OVNIs, nenhum ca- tos inanimados. Micromundo é mana
xo temporal diferente. Para dizer o mí- taclismo, nenhuma Segunda Vinda, ne- baixo, mas o efeito não parece mágico,
nimo. Um dia gasto lá equivale a apenas nhuma peste global de poeira — e nada pelo menos não da forma que os Parala-
seis minutos e 12,5 segundos em outro parecido com isso aconteceu antes ou bs entendem que a magia funciona.
lugar. O mundo é habitado; seu pessoal desde então em qualquer outro mundo Após um período inicial de pânico e
está atualmente em NT3, mas eles es- nos registros do Serviço de Entrada. O guerras globais de extermínio contra os
tão avançando muito rapidamente! Su- Conselho Infinity encerrou a investiga- ratos não encolhidos, Micromundo se
pondo que as civilizações de Blip (que ção, mas declarou o mundo Classe Z1, recuperou e agora está muito próspe-
parece ser dominada por um domínio apenas para garantir. ro de muitas maneiras; há muito mais
Huno-Bizantino compartilhado entre o recursos disponíveis! As viagens marí-
timas e aéreas são muito mais difíceis,
Danúbio e os Jaxartes) se se desenvol-
vam mais ou menos na velocidade que Micromundo é claro, já que o clima agora é um pe-
rigo muito maior. As guerras entre hu-
as da Linha-Base o fizeram, elas devem Nesse paralelo Quantum 3, algo mui-
manos recomeçaram (começando com
dividir o átomo nos próximos 14 meses to estranho aconteceu no ano de 1892.
uma guerra contra uma Microhungria
e, possivelmente, inventar a paracrôni- Até aquele verão, esse mundo tinha sido
comunista expansionista na década de
ca algumas semanas depois disso… um paralelo bastante próximo, com al- 1920), mas há muito pouca ameaça
gumas diferenças literárias e alimenta- nuclear, uma vez que a menor bomba
Enigma res. Mas divergiu rapidamente ao longo
de um período de algumas semanas:
atômica possível é inconvenientemen-
te grande para combatentes de poucos
Na data local 12 de julho de 1982 toda a humanidade encolheu em um fa- centímetros de altura. O Micro ano é
— 26 anos atrás — toda a população tor linear de cerca de 70, a uma altura 1970; eles estão no final do NT7.
da Terra alternativa sem mana em média de pouco mais de 2,5 cm e peso A observação do Micromundo tem
Quantum 7 chamada Enigma… desa- médio de cerca de 30 gramas. (Muitos sido muito limitada, inicialmente na
pareceu. A Patrulha Infinity descobriu animais domesticados encolheram pelo suposição de que a existência de “gigan-
essa cronologia em 2012, 11 anos após mesmo fator.) Seus cientistas nunca tes” provavelmente destruiria o espírito
o desaparecimento. Até julho daquele conseguiram uma explicação, e até ago- dessas pessoas. Dado que os tabloides
ano, Enigma parecia ter sido um pa- ra os da Infinity tampouco! (Um cometa em Micromundo agora vendem “avis-
ralelo próximo. A diferença mais notá- muito brilhante apareceu nos céus so- tamentos de gigantes” nas prateleiras,
vel foi que os Ramones nunca fizeram bre Micromundo em maio de 1892, e esse medo pode ter sido exagerado, as-
turnê pela Inglaterra e, aparentemente, em nenhum outro mundo conhecido.) sim como o medo de que o encolhimento
como consequência, a banda The Clash As várias leis da física que parecem tor- pudesse de alguma forma ser contagio-
nunca se formou. Seis meses de estudo nar “pessoas minúsculas” impossíveis so — parece ser totalmente exclusivo
dos Micromundanos. Mais importante, Além de seu bizarro topoespaço, Essencialmente, é impossível produ-
o Micromundo é um dos paralelos mais Möbius parece perfeitamente normal; é zir uma descarga elétrica artificial em
difíceis de se infiltrar secretamente, por um mundo onde Ferdinand e Isabella Rústico. Esta cronologia foi descober-
razões óbvias. No entanto, a descoberta morreram sitiando Granada em 1492, a ta por um saltador de mundos; se um
acidental por um Patrulheiro de um la- Espanha se separou e Cabral descobriu transportador tivesse ido até lá, não
boratório abandonado no paralelo Klaa- a América para Portugal por acidente teria sido capaz de retornar, e Rústico
tu em Q3 produziu um reagente químico, em 1500. O Império Português domina sem dúvida teria sido considerado um
a Fórmula de Carey, que pode permitir as rotas marítimas do mundo depois de cenário mortal.
que um micromundo sobreviva enquan- varrer as frotas Inglesas e Holandesas
to encolheu mesmo nas cronologias com
leis da física mais convencionalmente
do Caribe em 1578; o ano atual é 1590.
Tem grupos de neo-troodontes (pág. Serpe
consistentes. A Patrulha e a DIATE re- 123) vivendo na floresta Amazônica, Este paralelo Quantum 4 (ano atu-
crutaram, cada um, alguns agentes Mi- mas pelo melhor que a Infinity pode al 1904) foi originalmente pensado
cromundanos, especialmente na esteira determinar, eles (e os outros “dinossau- para ser um paralelo próximo à era
de furacões e outros desastres, quando, ros” sobreviventes no Novo Mundo) são Eduardiana da Linha-Base com uma
como todos os devotados Microleitores perfeitamente normais, mesmo sendo fixação estranha em dragões. Os Bate-
do Midnight Star sabem, “gigantes” co- totalmente improvável. Eles se torna- dores o classificaram como um mun-
nhecidamente vagam pela Terra. ram uma atração comum nos zoológi- do P9 e seguiram em frente. Somente
cos Europeus e são quase tão inteligen- depois de dois anos de viagens turís-
Möbius tes quanto os macacos. ticas perfeitamente comuns, missões
comerciais da Estrela Branca e assim
Esse paralelo aparentemente normal
quebra as regras fundamentais da pa- Rústico por diante, a Infinity percebeu que os
dragões em Serpe eram realmente re-
racrônica quântica por existir em dois Neste mundo Quantum 3, embora ais — e que eles podiam dominar acó-
quanta simultaneamente. Transportado- seja um paralelo sem mana, nenhuma litos humanos e aparentemente na-
res da Linha-Base viajam para Möbius tecnologia superior à “mecânica sim- ções inteiras sem mesmo deixar suas
pelo projetor, como se estivessem indo ples” funciona. Rústico está em seu atu- cavernas. A Patrulha fixou uma clas-
para Quantum 4. No entanto, uma vez al ano de 1882 e se recuperando de uma sificação Z em Serpe e está rastrean-
estando no paralelo, um transportador epidemia global de hantavírus que de- do freneticamente todos os visitantes
não assistido pode alcançar mundos vastou a Eurásia e toda a Costa do Pací- da Linha-Base até este paralelo para
Quantum 7, como se Möbius estivesse fico, incluindo as colônias Chinesas no avaliar a possibilidade de que O Segre-
em Quantum 7. A Infinity não acredita oeste da América do Norte, permitindo do pode ter escorrido acidentalmente
que o Centrum tenha descoberto Möbius que Virgínia e Navaju se expandissem para monstros reptilianos. Claro, as
, e eles não acreditam que um transpor- para o Pacífico. (As outras grandes po- viagens secretas da Cabala a esta cro-
tador possa fazer a “engenharia rever- tências na esteira da peste são Drake- nologia aumentaram dramaticamente
sa” do processo e chegar à Linha-Base, nsberg, um império minerador corpo- — muitas fórmulas Cabalísticas pe-
uma vez que isso (teoricamente) exigiria rativo Hessiano na África do Sul, e os dem sangue de dragão, e dragões são
um projetor, que não pode funcionar no estados Jesuítas na América do Sul.) seres imaginários (ou pior, extintos)
Quantum 4 ou Quantum 7. Claro, em te- Esses poderes progrediram para NT4 na maioria das Terras…
oria, o “nó quântico” na cronologia de (início de NT5 em algumas áreas) e pa- (Veja capítulos 7 e 8 de GURPS Dra-
Möbius deveria ser impossível! recem improváveis de ir mais longe. gões para mais detalhes.)
Mundos Infernais
Ariane a um coletivo de trabalhadores em Chi-
cago; com o Golpe de Barbary e a Mar-
extinções em massa destruíram as pou-
cas fazendas e florestas sobreviventes.
Em 1915, um vírus da gripe mutan- cha de Natal em Wall Street, os Estados A maioria dos poucos milhões de so-
te (possivelmente uma versão da “gripe Unidos Socialistas da América esten- breviventes envenenados e moribundos
espanhola” que dizimou a história da diam-se de um oceano ao outro. Uma no atual ano de 2021 estão em NT3, na
Linha-Base naquela época) exterminou longa campanha contra o recalcitrante melhor das hipóteses. Os remanescen-
99,9% da população, deixando menos Sul terminou exatamente como a últi- tes Chineses ao longo das linhas cos-
de dois milhões de pessoas vivas nesta ma, com o Norte mais forte vencendo teiras submersas e distritos do interior
estão em NT4/7 graças ao que (mal)
Terra Quantum 5. A ciência médica da
Linha-Base descobriu rapidamente uma
na guerra total; os capitalistas e reacio-
nários restantes fugiram para o Canadá restou da tecnologia industrial; A China 4
cura para a Gripe Ariane e, após uma e a Austrália. O exemplo da América provavelmente estava em NT8 na Guer-
rápida pesquisa, a Infinity abriu Ariane mais uma vez acendeu os trabalhadores ra do Outono, com experimentos mais
para a colonização total como um mun- da Europa; Alemanha, França, Itália e urgentes talvez atingindo NT10. Pelo
do de Classe O10 em 2012 (seu ano local, Rússia se tornaram comunistas nos 20 menos uma nave Chinês Orion (propul-
2002). O assentamento da Linha-Base é anos seguintes. Apenas Grã-Bretanha sionado por explosão nuclear) decolou
uma mistura de colônias separatistas e Japão reacionários resistiram, espa- em 1999 para um destino desconheci-
e mansões; a maioria dos separatistas lhando o vírus do capitalismo para a do; outros podem ter escapado durante
são conservadores culturais Ocidentais, República Chinesa de Sun-Yat Sen. a guerra. Alguns Chineses receberam
incluindo grupos “Reconstrucionistas” As Guerras de Verão da década de enxertos genéticos experimentais, per-
interessados em estabelecer e restaurar 1950 derrubaram as monarquias Bri- mitindo que sobrevivessem a um desas-
Paris, Londres, Nova York e outros cen- tânica e Japonesa, mas as potências vi- tre ecológico. Embora os Operadores de
tros urbanos em 1915. (Uma seita dissi- toriosas disputaram os despojos e não Milagres e a Patrulha estejam tentando
dente de Católicos ultraconservadores conseguiram extirpar a economia em consertar Lênin-2, as chances parecem
tem uma colônia religiosa em Roma e expansão da China, que, como sempre, remotas; habitantes locais talentosos,
Florença.) Alguns dos que estão em bus- dependia muito pouco do comércio ex-
ca de mansões pagaram um valor subs- terior. No final do século 20, as pressões
tancial por estruturas sobreviventes (ou da economia Socialista danificaram gra-
reconstruídas) como o Kremlin, a Casa vemente o meio ambiente. Assim como
Branca e o Taj Mahal. A única cultura a União Soviética da Linha-Base enve-
autócrona sobrevivente é a teocracia nenou bacias hidrográficas e lagos intei-
isolacionista NT4 que governa o Tibete ros, em Lênin-2 todo o mundo industrial
(fora de alcance para habitante da Li- (exceto, estranhamente, a China) come-
nha-Bases por decreto do Desenvolvi- çou a sufocar em sua própria sujeira. As
mentos Infinity); o resto dos nativos de potências Comunistas culparam os capi-
Ariane são tribos bárbaras que atacam talistas Chineses, é claro, e declararam a
as colônias da Linha-Base. A maioria Guerra do Outono em 2000 como uma
das colônias permite a contratação dos Cruzada para acabar com o capitalis-
nativos, o que parece mais decente do mo e derrotar a poluição. Na verdade,
que exterminá-los ou deixá-los passar os bolcheviques na Rússia, o DKAP na
fome no frio da Idade da Pedra. Mitteleuropa e o Partido do Congresso
Comunista Cristão nos ESUA lutaram
Lênin-2 entre si quase tanto quanto lutaram con-
tra os Chineses. Os bombardeios nucle-
As crônicas Chinesas — quase as úni- ares não causaram tantos danos quanto
cas sobreviventes neste paralelo Quan- o colapso ecológico total. A Corrente do
tum 6 — chamam as primeiras guerras Golfo fechou e mudou os padrões climá-
após a Segunda Revolução Americana ticos globais. O aquecimento catastrófi-
de Guerras da Primavera. As greves fer- co derreteu as calotas polares e inundou
roviárias de 1876 destruíram a adminis- o litoral; mega tempestades devastaram
tração corrupta de Grant e deram início os interiores continentais desertificados;
Nostradamus
O farmacêutico e astrólogo Francês pério Romano e purgou seus inimigos França e sua aliada Veneza ao poder na
Michel de Nostredame fez um bom ne- antes mesmo que eles soubessem de Itália (Profecia VIII: 11 “O grande de
gócio com almanaques e horóscopos, seus próprios planos. Nesta história, a Valência derrotado, quando Veneza e
enquanto cultivava a profecia verdadei- França não teria guerra civil ou revolta mais assumirem a questão”) e levou os
ra. Na história da Linha-Base, ele ga- Huguenote. Holandeses ao calcanhar (Profecia VI:
nhou o patrocínio de Catarina de Médi- 100 “Filha da brisa… Você será cativo,
ci, a verdadeira governante da França. Au Milieu de e mais de quatro vezes”). Como os elixi-
Na cronologia nomeada por seu pseu- res de Nostredame mantiveram Catari-
dônimo em latim, a bolsa de estudos Branches na viva, ela manteve a França suprema
de Nostredame trouxe uma recompen- Com sua posição segura na França,
na Europa.
sa adicional, as Palavras de Poder de Catarina usou a Profecia V: 49 (“Não
a Espanha, mas a França antiga será
Jamblicanas usadas por iniciados nos
Mistérios Egípcios. Ele os incorporou eleita para os navios trêmulos”) para
Operações
em suas profecias e, após sua morte suplantar o poder naval Espanhol; a Extradimensionais
em 1566 (que ele previu), Catarina teve Armada Francesa esmagou o Protes- Alguém que o deus infernal de Aníbal
seus manuscritos apreendidos por ma- tantismo Inglês em 1578 com a Profe- fará que nasça terror para todos os
gos da corte e suprimidos em outro lu- cia V: 96 (“Sobre o centro do mundo, a homens:
gar. Ela começou a manipular eventos Rosa… Na hora da necessidade, a ajuda Nunca os jornais falarão de tanto horror,
para corresponder às palavras proféti- virá tarde demais.”) Outras profecias e Que virá para os Italianos pela Babilônia.
cas. Em pouco tempo, Catarina elevou uma certa quantidade de política de – Michel de Nostredame,
seu filho Carlos ao trono do Sacro Im- poder antiquada dos Médici , elevou a Profecia II: 30
Paralelos Míticos
Burton Califa morre, as lamentações são ou-
vidas por 40 dias; então, os muezins
ma mais ampla entre o Catai e a Pér-
sia. Preste João reivindica a lealdade
Esta cronologia de alto mana anunciam que Allah enviou ao povo dos mil reinos nas Índias, também,
Quantum 3 é paralela às Mil e Uma um novo califa, Harun al-Rashid. incluindo Chana (onde as pessoas
Noites, com gênios e tapetes voado- Outras figuras importantes também adoram a primeira coisa que veem
res, Emirados Muçulmanos Chineses partem por aí; Sindbad está sempre pela manhã), Natumera (uma ilha de
e ilhas de vidro no oceano que a cir- em sua última viagem em 809 EC re- gente com cabeça de cachorro), Pen-
cunda. Desnecessário dizer que o Ca- tornando de seu primeiro aprendiza- toxere (lar dos pássaros falantes ), e
lifado Abássida em Bagdá é de longe a do em 786 EC, 40 dias depois. Muitos assim por diante. Os Arimaspianos
potência preeminente, estendendo-se dos habitantes locais parecem enten- (homens caolhos) vivem nas Monta-
de Marrakesh à Mongólia, NT3 em der isso, e esperam participar de uma nhas da Lua, na África central, e as
tudo que é pitoresco e NT4 em tudo história suficientemente gloriosa Amazonas têm vários matriarcados
que é confortável ou conveniente. Os para deixá-los viver para sempre jo- e cidades nas periferias do Império
poucos reinos Franco, Bizantino ou vens e interessantes; caso contrário, do Preste João e nas inúmeras ilhas
Zanji no oeste e no sul, ou os adora- eles viverão, se casarão, terão filhos entre a Europa e o Japão. (Não há
dores de elefantes pagãos na Índia, e morrerão como personagens coad- continente Americano, embora a Ca-
aparentemente existem apenas para juvantes. lifórnia e o Brasil sejam grandes ilhas
fornecer alguém para os exércitos do praticamente no mesmo lugar que
Califa derrotarem e locais de onde
busquem donzelas exóticas. Burton Mandeville suas homólogas na Linha-Base.)
As nações Européias e Catai são re-
atrai todos os tipos, desde Cabalistas Esta cronologia Quantum 3 cor- giões de mana normal e NT3 (exceto
que procuram engarrafar um gênio responde aos contos de viajante do para terras com mana alto como Co-
até turistas ansiosos para absorver as século 14 de Sir John Mandeville, canha); O reino de mana muito alto
cores e aromas locais no souk. um famoso mentiroso e plagiador do Preste João é NT4. Embora os pe-
O mais estranho sobre Burton é que na história da Linha-Base pode rigos desse paralelo o mantenham ofi-
que ele existe em um loop temporal nunca ter viajado mais longe do que a cialmente fora do alcance (classifica-
de 23 anos que durou a duração do Bélgica. O ano atual parece ser 1336, do como R4), seus muitos portais de
reinado de Harun al-Rashid, de 786 a embora as leituras variem muito no acesso, além da Fonte da Juventude
809 EC (Alguns anacronismos, como “Império do Preste João”, um reino na cidade de Polumbum, o Vale das
a Ordem dos Assassinos, existem nas cristão bizarro e rico que se estende Joias e atrativos semelhantes, atraem
periferias do Califado). Quando o por uma Ásia Central de alguma for- muitos viajantes não autorizados.
Outros Reichs
No Reich-1 (Q4, ano atual 1952), a Alemanha forçou Estados Unidos ainda exercem influência no Caribe que a
uma paz desigual na Grã-Bretanha depois de destruir Alemanha cobiça, e sua posse contínua do Havaí parece
A Força Expedicionária Britânica em Dunquerque, e ao Japão uma afronta. Enquanto o conflito entre os dois
continuou derrotando a União Soviética enquanto os impérios do Eixo está aumentando ao longo de suas
Estados Unidos ignoravam a Europa e esmagavam fronteiras comuns, eles decidiram, até agora, tirar essas
o Japão. Nenhum dos dois ainda desenvolveu armas questões da mesa até que o último dos poderes Anglo-
nucleares, embora ambos tenham programas de pesquisa Saxões possa ser devidamente humilhado.
ativos. Depois que Hitler morreu em 1949, Himmler se No Reich-4 (Q4, ano atual de 1988), a Wehrmacht
livrou do Partido e assumiu o poder sozinho. Ele começou quebrou as defesas de Lêningrado em 1941. Em 1945,
a guerra seguinte ocupando a Grã-Bretanha, apesar das apenas a Alemanha e o Japão conseguiram desenvolver
advertências de seus almirantes de que a Alemanha ainda armas nucleares, que usaram para cimentar sua vitória.
não estava pronta para desafiar os Americanos. Dito e Pesados investimentos em defesas antiaéreas pelos
feito, os Estados Unidos estão atualmente bloqueando Estados Unidos foram negados pelos mísseis balísticos
toda a costa Atlântica da Europa, jatos Americanos se Alemães, cujo primeiro ataque nuclear destruiu centros
mostrando iguais ao melhor que a Luftwaffe pode oferecer.
industriais e de formações de tropas, da mesma forma. A
As batalhas contra a Wehrmacht na Índia e na Sibéria
resistência Americana foi corajosa, mas em última análise,
têm tido menos sucesso, mas os Estados Unidos estão
fútil. Os Japoneses forneceram a maior parte das tropas de
lentamente reunindo uma força de invasão gigantesca na
Islândia, e até agora os Alemães não têm ideia do seu alvo ocupação de seu império e as potências do Eixo dividiram
pretendido. a América do Norte entre eles. Sem um inimigo comum,
No Reich-3 (Q5, ano atual 1970), o Japão atingiu a os dois superestados, cada um convencido da supremacia
Russa Vladivostok em vez de Pearl Harbor em 1941. Os de sua raça dominante, logo se enfrentaram. Em 1979,
isolacionistas Estados Unidos ficaram de fora da guerra a disputa sobre o petróleo do Golfo Pérsico aumentou
e nunca financiaram totalmente a pesquisa nuclear. O rapidamente, e desencadeou um primeiro ataque Alemão
Japão e a Alemanha dividiram a Eurásia, isolando ainda que decapitou o Império Japonês e destruiu o suficiente
mais os Estados Unidos. A maior parte da América do de sua capacidade nuclear para deixar a Alemanha como
Sul é de tendência Alemã (embora Equador e Venezuela um estado funcional. Mas o governante de fato do mundo,
sejam fantoches Japoneses e o Brasil seja ostensivamente após pesadas perdas, está encontrando dificuldades para
neutro). Apenas Canadá e México permanecem encontrar pessoal para administrar seus novos territórios.
estreitamente aliados dos Estados Unidos (o Canadá, com (E, ao ver a devastação, os Alemães também estão achando
uma grande base de votos de refugiados do Reino Unido difícil reunir os meios para se preocupar com as doutrinas
e seus filhos, está na verdade muito mais comprometido Nazistas sobre lebensraum e o destino racial de governar.)
em resistir às potências do Eixo do que os EUA). Mas os Reich-5 (Q3, ano atual 2010) é abordado na página 57.
Operações
Extradimensionais
Roma Aeterna era anteriormente
o destino de vários pacotes de férias
populares oferecidos pela Turismo
Temporal Ltda. Não é tão decaden-
te quanto a Roma de Johnson, mas
havia uma clientela que preferia ver
um mundo baseado mais nos ideais
Romanos do que na decadência Ro-
mana. Tudo isso foi deixado de lado
em 2022, depois que um grupo de
funcionários da Turismo Temporal
tropeçou em agentes Centranos em
Alexandria. Antes de conseguir co-
locar seu grupo em segurança, eles
encontraram evidências de que o
Centrum havia se infiltrado comple-
tamente na estrutura de poder local.
A Infinity reduziu a classificação de
acesso do paralelo (pág. 83) de 9
para 4 e iniciou a investigação.
A Infinity havia assumido que o
Centrum sofreria suas limitações
linguísticas padrões (veja A Barrei-
ra Linguística,pág. 47) ao operar em
uma cronologia Romana. Graças a
uma tradição clássica viva, no en-
tanto, o Centrum contratou agentes
capazes de trabalhar em Roma Ae-
terna sem dificuldade, e eles fizeram
um trabalho tão eficaz que os PIs
ainda não têm certeza de até onde
seu controle se estende.
… e Épocas
Também
Embora eu já estivesse
acostumada com sua
aparência miserável, o
cinismo gorduroso de
sua voz ainda me sur-
preendeu. “Não me
diga. Só eu posso sal-
var o mundo.”
“Isso mesmo.
Como você sabia?”
“Você acha que
é o primeiro de
vocês a me dizer
isso?”
“Você acha
que sou o pri-
meiro de mim a
ouvir você dizer
isso?”
Isso chamou
sua atenção, e
ele esfregou a
papada com a
barba por fazer,
pensativo.
“Não, você
parece muito
cansado para
ser do primeiro
loop. Sente-se,
relaxe.”
“Eu não pos-
so. Temos de ir.”
“Não vai adian-
tar nada. Confie em
mim.”
“Mas…” “Saúde.” “Saúde.”
“É inútil. Apenas sente-se. O que alguns minutos vão im- Bebemos em um silêncio sociável, e então ele se espre-
portar?” guiçou e colocou um VHS no videocassete. Charlton Heston
Uma breve onda de culpa me pegou, mas eu encolhi os apareceu, descendo a rua em Tijuana enquanto a câmera de
ombros e afundei na poltrona com um suspiro agradecido. Orson Welles ficava recuando e recuando.
“Parece que estou de pé há muito tempo.” “Ei, este é meu filme favorito!”
“Agora talvez você entenda por que eu nem me levanto Ele me deu uma olhada. “Talvez você seja daquele primei-
sempre que um de vocês palhaços entra aqui.” ro loop, afinal.”
“Sim, meus pés estão me matando. Tem alguma coisa para Enquanto olhávamos para a tela, ele deu outro gole e falou
beber por aqui?” com mais gentileza. “É o meu também.”
“Você sabe que eu tenho. Sirva-se e sirva-me um.” Na metade do filme, quando Janet Leigh estava em um pe-
Levantei-me o tempo suficiente para tirar a garrafa de uís- rigo terrível ou outro, a porta se abriu.
que de trás do cereal e servi uma dose pouco em dois copos de Olhamos para o estranho muito familiar na entrada e
requeijão. Eles não pareciam limpos, mas eu realmente não dissemos em uníssono: “Não me diga. Só eu posso salvar o
consegui captar nada de estranho nele, não é? mundo.”
Nenhuma
Comunicação Comunicação Limitada Comunicação
Essa é a suposição mais simples e,
em muitos aspectos, a mais fácil de co-
Para o Futuro Reversa Limitada
Os agentes podem enviar mensa- O método mais simples de comuni-
ordenar. Os agentes estão entregues à cação reversa é permitir que o Contro-
gens para o Controle da Missão, mas
própria sorte, e não podem pedir ajuda le da Missão continue a enviar coisas
não à vontade: as mensagens são li-
ou informações. Eles também não po- e pessoas de volta no tempo. Não há,
mitadas em comprimento ou forma-
dem se deslocar novamente no tempo, entretanto, muitas mensagens que va-
a menos que a máquina viaje com eles. to (por exemplo, devem ser enviadas
em código Morse), ou só podem ser lham a pena serem enviadas se o Con-
Eles devem ser transportados de volta trole não puder receber pedidos de in-
do passado após um período predeter- enviadas em horários específicos ou
de locais específicos (por exemplo, do formações.
minado de tempo de missão — uma
boa maneira de manter a ação — ou ponto de chegada da equipe). O Con-
por meio de algum mecanismo auto- trole não pode enviar mensagens aos Comunicação
mático (veja O Corpo Temporal, pág. agentes. Completa para a Frente
217, para um exemplo). Nenhum “sinal Mas observe que, mesmo que não O Controle da Missão pode moni-
de chamada” é permitido — se um dis- haja um Rádio Temporal acessível, torar a equipe constantemente, seja
positivo é capaz de enviar um bipe, ele sempre há maneiras do agente se co- por meio de uma câmera temporal
poderia transmitir uma mensagem em municar com o futuro. (Veja o quadro transmissora carregada pelos agen-
código Morse. acima) tes, ou por um “visor de área” como a
Acidentes Temporais
Tempestade temporal ou sabotagem
de passageiros clandestinos: seja o que
for que a cause, um acidente temporal
significa problemas inesperados — ou
seja, aventura. Uma aventura pode
simplesmente começar com o aciden-
te, prendendo os jogadores na história
desde o início. Na outra ponta do índice
de inevitabilidade, o MJ pode tornar a
viagem no tempo relativamente livre de
riscos, com apenas consequências me-
nores para acidentes, como as regras
de falha para o Cinto Temporal (pág.
162). Outras possibilidades incluem a
adaptação da tabela de falha do trans-
portador paracrônico da pág. MB531
(possivelmente substituindo um erro
temporal de alguma magnitude por um
erro de foco nesses resultados) ou jo-
gando os viajantes em um mundo para-
lelo. O sistema abaixo apresenta outro
grupo possível de resultados ruins.
Viajar no tempo requer um teste de
habilidade, geralmente de Operação
de Aparelhos Eletrônicos (Temporal).
Modificadores: -3 ou pior para equipa-
mentos danificados. Tempestades cro-
nais tornam a viagem no tempo mais
perigosa: -1 por ponto de NS final da
tempestade. Perturbações elétricas ou
Viagem
A viagem no tempo nem sem-
no Tempo Psíquica
ir a qualquer época. (Isso pode ser di- pode exigir um Antecedente Incomum
pre requer uma máquina do tempo. vertido, mas como a maioria dos jogos ou a vantagem Treinado por um Mes-
Muitas histórias (e alguns contos su- com poucas restrições na viagem no tre, embora se todos no grupo forem
postamente verdadeiros) lidam com tempo, corre o risco de ser exaustivo saltadores (o que parece sensato e
viagens através do tempo e das di- para o MJ e eventualmente entedian- provável), tais requisitos não devem
mensões, usando apenas os poderes te para os jogadores.) Aqueles que contar contra qualquer limite de des-
da mente… com ou sem um pouco de o possuem terão alguma versão da vantagem.
ajuda. Habilidades mentais de viagem vantagem do Saltador (Tempo) (pág. O salto no tempo psíquico pode vir
no tempo podem ser consideradas MB86). Dependendo do raciocínio da de qualquer combinação das quatro
simplesmente “superpoderes” por na- campanha, esta vantagem também possibilidades a seguir.
tureza, em vez de “psíquicas”, se isso
se adequar melhor à campanha. A úni-
ca diferença real em termos de jogo é
que a viagem no tempo verdadeira-
mente psíquica pode ser bloqueada O Recrutamento Temporal
ou interferida com o uso de antipsi ou A ideia da viagem no tempo psíquica leva a uma possibilidade
vários dispositivos psicotrônicos (que de campanha interessante… uma em que os viajantes do tempo não
também podem melhorar a viagem voluntários.
no tempo psíquica, é claro) e é afeta- Experiências secretas feitas pelo governo provaram que a viagem
da por talentos psíquicos. O salto no
no tempo mental existe e pode afetar a história (ou, opcionalmente,
tempo físico se enquadra no Talento
de Teletransporte; o salto no tempo permite a coleta de informações e relíquias valiosas). Infelizmente,
mental cai sob o Talento de Telepatia. apenas uma pessoa entre centenas de milhares tem o “gene temporal”.
A viagem no tempo é considerada tão importante para a segurança
Projeção Física nacional que, conforme essas pessoas são identificadas, são recolhidas
Este método é essencialmente idên- e enviadas para o Laboratório Temporal de segurança máxima, onde
tico àqueles que usam máquinas, com são “persuadidas” a servir seu país em missões no passado. Os recrutas
a diferença que a máquina é o cérebro. não gostam muito da ideia — mas mesmo que sua mente tenha
As campanhas do tipo “Polícia Tempo- liberdade no tempo, é difícil discutir com alguém que tem seu corpo
ral” ou “Guerra Temporal” podem usá-
aprisionado…
-lo, embora seja estilisticamente mais
apropriado para viagens independen- A ideia aqui é que os viajantes do tempo estão totalmente involuntários
tes, especialmente em campanhas com e constantemente procurando uma maneira de escapar. (Se eles estão
um tema mágico ou oculto. dispostos a cooperar com seus captores, é uma campanha comum de
Nem todo mundo pode viajar no Agente Temporal.) Isso pode ser parte de uma campanha mais ampla
tempo, mesmo que todos tenham esse em que todos os usuários psis, não apenas viajantes do tempo, são
potencial. Seria necessário possuir caçados por governos que desejam explorar seus poderes. Alguns
alguma coisa que não está disponí- agentes do governo podem ser simpáticos e ajudar a “resistência”,
vel com facilidade (isto é, algo sob o
enquanto alguns psis podem ajudar nas capturas.
controle do MJ), a menos que o meio
da campanha seja uma sociedade pós-
-moderna selvagem onde todos podem
Personagens
Infinitos
Lorde Byron entrou mancando na sala, brandindo sua ben- “Nenhum de vocês pode alegar estar incomodado, em
gala. “Qual de vocês renegados está se passando por mim?” comparação com o que a pobre Augusta passou.”
ele questionou o grupo em pé ao redor da lareira. Os homens “Como se eu fosse me incomodar em me passar por al-
estranhamente familiares, em graus ligeiramente variáveis de guém naquela gravata ridícula.”
postura teatral e trajes amplamente variados, se aprumaram “Pombas, Senhor!”
e começaram a responder em uma verdadeira Babel de sota- Antes que as coisas se complicassem, um deles disparou uma
ques aristocráticos e estertores alcoólicos. pistola para o teto. Com o silêncio, ele disse, na voz clara e vi-
“Se passando por você? Papo furado, você é que tem ‘se brante que todos compartilhavam (quando sóbrios, pelo menos),
passado’ por mim!” mas com mais do que um simples toque de tom Escocês: “Não
tenho ideia de quem são vocês, senhores, mas eu tenho
quase certeza de que não somos nenhuma das pei-
xeiras do Billingsgate. Permitam-nos sen-
tarmos e discutirmos este assunto como
convém a homens de qualidade. Eu
sou Sir George Gordon, herdeiro pre-
sumido do Conde de Urquhart. Vol-
tei para Edimburgo de uma passeio
para nadar e descubro que alguém
estivera falsificando cheques em
meu nome.” “Nadar, não é mesmo?”
disse um cavalheiro corado, mas re-
conhecidamente semelhante, em um
casaco de lã azul. “Eu nado também;
6
mas não sou nenhum lorde. Eu era o
Capitão Gordon do Navio do Prote-
tor Perilous até dois dias atrás, para
agora descobrir que algum impostor
renunciou à minha comissão bem no
meio de nossa briga com aqueles Di-
namarqueses malditos! “
“Dinamarqueses? Você é um
bêbado, e também um impostor,
‘Capitão Gordon’. Todo mundo sabe
que nossa guerra é contra os Turcos,
pela independência Grega!”
“Era com os Franceses, por cau-
sa dos investimentos de Pitt e do
medo de uma revolução radical, e
isso acabou há anos!” insistiu outro
homem de cabelos escuros, vestido
mais maltrapilho que a maioria. “E
eu, cidadão Byron, estou orgulhoso
do papel que desempenhei nela, e
me ressinto muito de qualquer pa-
lhaço que publicou um poema fla-
grantemente monarquista usando
meu nome na Saturday Review!”
“Poema?” Três dos homens mais
luxuosamente vestidos ergueram os
ouvidos com isso, e começaram uma
chuva de discussões sobre métrica e
escansão e qual deles havia plagiado
do outro.
Vantagens, Desvantagens,
e Perícias
Esta seção discute as vantagens, des- Em uma campanha onde apenas eventualmente desenvolve uma Igreja
vantagens e perícias que se aplicam a alguns PdJs têm acesso a viagem no Católica Romana — mas os privilégios
uma campanha de viagem no tempo ou tempo ou a mundos alternativos, o MJ da igreja, vestimentas e uniformes, e
de mundos paralelos. Como sempre, o deve considerar este um Antecedente até mesmo teologia (“Em nome do Pai,
MJ tem a última palavra sobre quais- Incomum significativo. O custo deve do Filho e da Santa Mãe…”) podem ser
quer interpretações, melhorias e assim ser de pelo menos 20 pontos… mais, diferentes de muitas maneiras!
por diante em sua campanha. se a viagem no tempo ou dimensio-
nal for fácil e poderosa. (Na maioria Contatos
Vantagens dessas campanhas, todos os PdJs são
viajantes de vez em quando, mas nem
veja pág. MB48
Esses dois tipos de contato podem
todos podem controlar os meios de
aparecer em campanhas de viagens no
Adaptabilidade Cultural transporte.)
tempo ou transtemporais:
veja pág. MB35
Aplica-se em todos os mundos sem
Aptidão Mágica Acadêmico. Se você não conhece his-
nenhum custo extra; afinal, é uma habi- veja pág. MB40 tória o suficiente para encontrar o Pás-
Dependendo da campanha, a “cons- saro Negro ou não tem conhecimento
lidade cinematográfica.
ciência mágica” da Aptidão Mágica 0 antropológico para rastrear os assassi-
A ideologia de cultura única do Cen-
pode conceder a habilidade de localizar nos por meio de uma tatuagem, você vai
trum impede que os Centranos aprovei-
portais de acesso e estradas dimensio- para a universidade e conversa com um
tem essa vantagem sem um Anteceden-
nais. Na campanha padrão de Mundos professor. O conjunto de perícias aca-
te Incomum considerável.
Infinitos, muitos, mas não todos, esses dêmicas mais úteis inclui Antropologia,
Arqueologia, História e Pesquisa, mas
Antecedentes Incomuns portais são mágicos, especialmente os
Paleontologia (para se preparar para
veja pág. MB39 Portais de Thoth (ou Shai; veja a pág.
79) e muitos cataclismos. as caças de dinossauros), Ocultismo
Por definição, os viajantes do tempo (para lutar contra vampiros na Hungria
ou visitantes transdimensionais já têm
um antecedente incomum e diariamen-
Clericato do século 17) ou Economia (para des-
cobrir quais ações comprar na Xangai
te encontram outras pessoas com ante- veja pág. MB47 dos anos 1920) também pode ser útil.
cedentes incomuns. Para este tipo de O MJ deve decidir se há mundos Um aluno de graduação ocupado tem
campanha, o único tipo de antecedente suficientes com hierarquias religiosas NH 12; um estudante de graduação es-
suficientemente incomum para valer semelhantes para fazer esta vantagem pecializado ou bibliotecário acadêmico
pontos seria aquele que fornecesse ha- valer a pena para os aventureiros trans- tem NH 15; um professor efetivo tem
bilidades muito especiais, como magia, dimensionais. A maioria das Terras NH 18; uma autoridade renomada no
super-habilidades ou psiquismo. com Império Romano e Jesus Cristo assunto tem NH 21.
Estigma Social
veja pág. MB138
Tanto no Centrum quanto na Linha-
-Base, os nativos de outras Terras (não
colonizadas) são Cidadãos de Segunda
Classe, mesmo dentro do Serviço Inter-
mundos ou da Patrulha. Na Linha-Ba-
se, esse estigma é oficialmente desenco-
rajado, mas não menos real.
Senso do Dever
drogas de outros mundos) para uma
população sem mecanismo social
de 1680.) Em NT6 +, o progresso in-
dustrial garantiu que o açúcar refina- 6
para incorporá-las é uma maneira se- do fosse um vício barato, mesmo com
veja pág. MB156 milhões de viciados criando demanda,
gura de causar uma febre, na qual o
Muitos Patrulheiros têm um Senso uso da droga aparentemente sai do a menos que o governo taxe seu uso de
do Dever para com os habitantes da controle e toda a sociedade (ou pelo forma proibitiva.
Linha-Base em outros mundos (-5 pon- menos a parcela usuária da droga)
tos). Quase todos os Patrulheiros têm
um Senso do Dever em relação à Patru-
está completamente desordenada. A
“Febre do Gin” na Inglaterra do sécu-
Perícias
lha (-5 pontos). lo 18 e a “epidemia de crack” na dé- Em geral, muitas perícias pratica-
cada de 1980 compartilham etiologias das de uma certa maneira específica
Único idênticas com outras febre de drogas: em uma cronologia frequentemente
veja pág. MB159 descoberta, entusiasmo, aumento de diferem sutilmente (ou não tão sutil-
Embora essa desvantagem em sua preços, destruição dos mercados de mente) em outros paralelos. Nativos de
forma padrão não seja recomendada drogas existentes, hipercompetição uma mesma cronologia recebem uma
para PdJs que viajam no tempo, ela entre vendedores (muitas vezes violen- penalidade de familiaridade de -1 a -5
pode ser modificada adequadamente. ta e envolvendo o crime organizado no em tais testes de perícia se interagirem
caso de drogas ilegais) reduzindo os com a perícia usada em outro paralelo.
Ampliação Especial preços, envolvimento governamental Um contador treinado na Linha-Ba-
Síndrome de McFly: Um paradoxo (seja proibindo ou licenciando, ou às se não tem nenhuma penalidade para
do tempo que normalmente iria elimi- vezes ambos) e eventual ajuste social manter seus próprios registros contá-
ná-lo da existência ainda o faz — mas até que a nova droga se torne apenas beis na Roma Aeterna, mas sofre uma
de forma progressiva. Uma vez que mais uma característica contínua (boa penalidade de familiaridade de -3 para
o paradoxo ocorreu (e o MJ só vai ter ou má) da sociedade. Se a droga confe- entender os registros financeiros de um
que tomar a decisão de determinar o re algum prestígio social (como a coca- comerciante Sírio daquela cronologia,
que a simultaneidade significa nessas ína fez na década de 1980), ela perma- mesmo que ele possa ler Aramaico. As
circunstâncias), você começa a perder nece relativamente cara. A maioria dos cronologias que divergiram mais tarde
HT a uma taxa de 1 ponto por hora. Em medicamentos destinados ao consumo na história geralmente têm penalidades
1/3 do seu HT original, você começa a em massa fica muito cara durante a menores do que aquelas que divergiram
se desmaterializar e “perder” a visão; fase de “modismo” até que o mercado antes; uma penalidade de -1 por 300
embora você não seja suficientemen- se estabeleça, e então fica muito bara- anos de divergência é uma regra práti-
te intangível ou invisível para receber ta, impedindo a intervenção do gover- ca razoável
Humanos Alternativos
Embora a maioria dos humanos nos Modificadores de Atributos: HT-1 [-10]. Espaço sideral (+12 pontos): Habitan-
Mundos Infinitos esteja bem dentro dos Modificadores de Características Se- tes do escuro em habitats espaciais
limites gerais do Homo sapiens sapiens, cundárias: Per+2 [10]. forçosamente se acostumam a osci-
existem mundos — e espécies huma- Vantagens: Senso de Direção [5]; To- lações de gravidade e variações na
nas — fora dos limites mais familiares. lerância à Temperatura (Frio) 1 [1]; circulação de ar. Afinal, se as luzes
As seguintes variações de raças huma- Visão Noturna 4 [0]. não permanecerem acesas, prova-
nas aparecem por meio de várias len- Desvantagens: Aparência (Sem Atra- velmente os outros sistemas tam-
tes diferentes, geralmente dependendo tivos) [-4]; Fobia (Espaços Abertos) bém não estão funcionando muito
de seu NT nativo ou época. Os valores (12) [-10]; Intolerância (“Povo do bem. Acrescente Experiência-G
dos pontos das lentes são dados como sol”) [-5]; Magro [-5]. (Todas) [10] e outros dois níveis de
mudanças líquidas no modelo racial Perícias: Escalada-12 (DX+2) [8]; Fur- Tolerância à Temperatura (Frio) [2].
básico. A magia suficientemente avan- tividade-12 (DX+2) [8].
Independentemente do habitat, uma
çada (ou desvirtuada) pode, é claro,
NT0–4 (-18 pontos): Habitantes do es- porcentagem considerável de habitantes
provocar tais mudanças sem depender
curo pré-industriais podem ser a do escuro pode ter desvantagens como
da biologia e, em alguns mundos, as
“Raça Oculta” dos romances de Ar- Nanismo ou vantagens como Flexibili-
leis da evolução funcionam a uma ve-
thur Machen ou da antropologia do dade, especialmente aqueles que vivem
locidade mais alta, ou por um caminho
século 19, escondendo-se de invaso- em túneis ou cavernas apertadas. Habi-
diferente, do que na Linha-Base. O MJ
res mais altos e mais fortes nas coli- tantes do escuro desagradáveis sempre
deve ficar inteiramente à vontade para
nas e montes. Tal raça pode dar ori- parecem tendo o Hábito Detestável Ra-
se recusar a permitir qualquer uma des-
gem a lendas de trogloditas, kobolds cial (Come outros seres sapientes).
sas espécies como PdJs em um jogo da
Patrulha, ou de exigir uma vantagem de ou mesmo elfos negros. Essa raça
Antecedentes Incomuns para persona- pode sobreviver por séculos sem ser Mutantes
gens humanos alternativos. detectada. Acrescente IQ-1 [-20], ou- -40 pontos
tros 4 níveis de Visão Noturna [0], e
Depois que uma guerra nuclear ou
Habitantes do Escuro Sobrevivência (Cavernas) (Per) [2].
NT5+ (+30 pontos): Neste NT, habitan-
alguma outra catástrofe irradiar e enve-
-2 pontos nenar a Terra, pelo menos três espécies
tes do escuro precisam ser capazes
sobreviverão: baratas, ratos e a huma-
Esta espécie humana evoluiu viven- de manter o maquinário. Às vezes, é
nidade. Esses são os sobreviventes.
do sem luz natural, provavelmente em essa mesma tarefa que os remeteu às
cavernas subterrâneas, habitats de aste- profundezas; eles podem ser deros, Modificadores de Atributos: IQ-1 [-20];
roides, abrigos antibombas ou mundos Morlocks ou anões de um mundo HT-1 [-10].
com o céu escurecido por experiências steampunk sombrio ou de um futuro Vantagens: Paladar/Olfato Apurado 3 [6];
horríveis que deram errado — ou guer- “manapunk”. Acrescente IQ+1 [20] e Prender a Respiração 1 [2].
ras horríveis que deram certo. Artífice 1 [10]. As “toupeiras” urbanas Desvantagens: Magro [-5]; Xenophobia
A Visão Noturna deles é um recur- sem-teto deveriam usar a lente NT0–4, (12) [-15].
so de 0 pontos, conforme descrito na acima, mas substitua Sobrevivência Perícias Concedidas pela Raça: So-
pág. 177. (Cavernas) por Sobrevivência Urbana. brevivência (Radioativo)-9 (Per) [2].
Modelos de Personagens
Infinity Desvantagens: Código de Honra (Pa-
trulha Infinity) [-5]; Dever (Patru-
†4. Articulação: Diplomacia-12 (IQ+1)
[8] e Trato Social (Exército ou Polí-
Mercenário da
Desfechos Alternativos
190 pontos
Este modelo também pode ser-
vir para forças especiais trans-
temporais da Linha-Base, como a
unidade Tau dos Rangers Ameri-
canos, a Legion d’Outretemps, ou
os Spetsnaz Russos, ou para forças
especiais extratemporais de calibre
semelhante.
Atributos: ST 11 [10]; DX 13 [60]; 6
Vantagens: Agente Cativante 1 [15]; Perícias Primárias: Detecção de Men- IQ 13 [60]; HT 11 [10].
Carisma 1 [5]; Hierarquia Adminis- tiras-14† (Per-1) [2]; Diplomacia-14† Características Secundárias: Dano
trativa 3 [15]; Patrono (Subsecretá- (IQ) [4]; Dissimulação-14† (IQ) [2]; 1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0];
rio do CINU, 9 ou menos) [15]; dois Linguagem Corporal-14 (Per) [2]; Vontade 13 [0]; Per 13 [0]; PF 12 [3];
idiomas no nível Com Sotaque [8]; Oratória-15†‡ (IQ) [2]; Psicologia-13 Velocidade Básica 6 [0]; Desloca-
e 20 pontos dentre Adaptabilidade (IQ) [4]; Trato Social-15† (IQ+1) [2].
mento Básico 6 [0].
Cultural [10], outro nível de Agente Perícias Secundárias: Administra-
ção-13 (IQ) [2]; Lábia-14† (IQ) [2]; Vantagens: Boa Forma [5]; Hierar-
Cativante [15], Aparência (Atraente) quia Militar 1 [5]; Reflexos em
[4], mais Carisma [5/nível], Empatia Operação de Computadores/NT8-13
(IQ) [1]. Combate [15]; Resistente a Do-
[5 ou 15], Fleuma [15], Imunidade enças +8 [5]; e 20 pontos dentre
Perícias de Antecedentes: Contabili-
Diplomática [20], Memória Fotográ-
dade-12 (IQ-1) [2]; Jurisprudência Destemor [2/nível], Dorminho-
fica [10], Permissão de Segurança
(Internacional)-12 (IQ-1) [2]; Políti- co [1], Duro de Matar [2/nível],
[10], Por Dentro da Moda [5], Ri- ca-13† (IQ-1) [1]; Pesquisa/NT8-13 HT+1 [10], Hipoalgia [10], Noção
queza [Varia], Status [5/nível], e To- (IQ) [2]. do Perigo [15], Prender a Respira-
lerância ao Álcool [1].
* Multiplicada pelo número de auto- ção [2/nível], ST+1 [10], Sentidos
Desvantagens: Curiosidade [-5*];
Dever (CINU, 12 ou menos; Ino- controle; pág. MB120. Aguçados [2/nível], Visão Notur-
fensivo) [-5]; Pacifismo (Assassino † +1 pelo Agente Cativante. na [1/nível].
Relutante) [-5]; Reputação -2 (Buro- ‡ +1 pelo Carisma. Desvantagens: Código de Honra (Sol-
crata almofadinha) [-5]; e -30 pon- dados) [-10]; Dever (O Batalhão,
Psiburocrata 15 ou menos; Extremamente Pe-
tos dentre Cobiça [-15*], Covardia Certos fofoqueiros imaginativos as-
[-10*], Disopia (Mitigador: Óculos, rigoso) [-20]; e -20 pontos dentre
sumiram a responsabilidade de espalhar
-60%) [-10], Egoísmo [-5*], Excesso Amigável [-5], Excesso de Confian-
boatos obscenos de uma “psiburocracia”
de Confiança [-5*], Hábito Detestá- permanente e secreta, alimentada den- ça [-5*], Fanatismo (O Batalhão)
vel (Condescendência) [-5], Inveja tro dos muros da burocracia do CINU. [-15], Flashbacks [-5], Insensível
[-10], Paranoia [-10], Senso do De- Se o MJ decidir que essas alegações ridí- [-5], Intolerância (Civis) [-5], Jo-
ver (ONU) [-10], Sono Complemen- culas são verdadeiras, um dos seguintes gatina Compulsiva [-5*], Pesadelos
tar [-2/nível], Vício [-5 a -10], e Vi- pacotes pode ser adicionado ao modelo [-5*], Sanguinolência [-10*], e Ve-
ciado em Trabalho [-5]. de solucionador de problemas acima: racidade [-5*].
O Setor
Privado do mundo para que surjam quaisquer
questões de precedência, uma vez que
do Peso ou Gordo [-1 ou -3], Amigá-
vel ou Gregário [-5 ou -10], Cobiça
as fronteiras do mercado sejam defini- [-15*], Compulsão [-5*], Disopia (Mi-
Comerciante da das pela Desenvolvimentos Infinity ou tigador: Óculos, -60%) [-10], Exces-
pela sede corporativa da Estrela Branca. so de Confiança [-5*], Honestidade
Estrela Branca [-10*], Impulsividade [-10*], Inimigo
111 pontos Atributos: ST 9 [-10]; DX 10 [0]; (Rival nos negócios) [Varia], Irritabi-
IQ 13 [60]; HT 10 [0]. lidade [-5], Preguiça [-10], Vício [-5 a
Este modelo reflete um mercador Características Secundárias: Dano
relativamente acessível e honesto da -10], e Viciado em Trabalho [-5].
1d-2/1d-1; BC 8 kg; PV 10 [2]; Perícias Primárias: Análise de Merca-
Estrela Branca em uma cidade NT4 em Vontade 13 [0]; Per 13 [0]; PF 10 [0];
uma Terra paralela. Para um funcioná- do-14! (IQ) [4]; Comércio-15! (IQ+1)
Velocidade Básica 5 [0]; Desloca- [4]; Contabilidade-14† (IQ) [4]; De-
rio da Estrela Branca do mercado para- mento Básico 5 [0].
lelo, consulte o pacote Contrabandista tecção de Mentiras-13 (Per) [4]; Tra-
Vantagens: Adaptabilidade Cultural to Social-14 (IQ+1) [2].
no modelo Criminoso na pág. 196. [10]; Grupo de Contato (mercado-
A Riqueza nunca fica abaixo de Con- Perícias Secundárias: Administra-
res locais, NH-18, 9 ou menos, Ra- ção-14! (IQ) [2]; Controle de Carre-
fortável, salvo na invasão visigótica, zoavelmente Confiável) [30]; Pers-
uma vez que um funcionário da Estrela gamento/NT4-13 (IQ) [2]; Controle
picácia Comercial 1 [10]; Riqueza de Carregamento/NT8-12 (IQ-1) [1];
Branca é pago (e bem pago) na Linha- (Confortável) [10]; dois idiomas em
-Base, e geralmente pode transformar Lábia-13 (IQ) [2]; Propaganda/NT4-
nível Com Sotaque [8]; e 20 pontos 13! (IQ-1) [1].
um alto salário NT8 em um estilo de dentre Cálculos Instantâneos [2],
vida local bastante luxuoso. O MJ tem Perícias de Antecedentes: Assuntos
Carisma [5/nível], Empatia [5 ou Atuais/NT4 (Negócios)-13 (IQ) [1];
justificativa para exigir que um perso- 15], Facilidade para Idiomas [10], Conhecimento do Terreno (cidade
nagem da Estrela Branca compre ní- Favor [Varia], Intuição [15], Re- local)-13 (IQ) [1]; Connoisseur (es-
veis extras de Riqueza se grande parte putação (Mercador honesto e/ou colha)-12 (IQ-1) [1]; Jogos de Azar-
da campanha for ambientada em mun- Mercadorias de qualidade) [Varia], 13† (IQ-1) [1]; Operação de Compu-
dos onde o poder de compra da Estrela e mais Riqueza [Varia]. tadores/NT8-13 (IQ) [1].
Branca é igualmente inflacionado. Desvantagens: Código de Honra (Pro-
A Comércio Estrela Branca não tem fissionais) [-5]; Pacifismo (Legítima * Multiplicada pelo número de auto-
uma Hierarquia Mercantil; existem Defesa) [-15]; Segredo (De outra Ter- controle; pág. MB120.
poucos negociantes em um determina- ra) [-20]; e -20 pontos dentre Acima † +1 pela Perspicácia Comercial.
Tabela de Munições
NT: O Nível Tecnológico da munição.
PPT: Peso por Tiro, em kg.
CPT: Custo por Tiro.
NT Munição PPT CPT
9 Dardo Airdart de 5mm 0,018 $0,70
9 ACI de 6,8mm 0,007 $1,30
9 Sem Cartucho de 7,92mm 0,016 $2,90
9 Sem Cartucho Infinity de 10mm 0,009 $3,00
9 Nitro Express .591 0,195 $18,00
9 C-Colmeia de 20mm 0,027 $1,10
Tabela de Armas
NT Arma Dano Prec Distância Peso CdT Tiros ST Magnit. RCO Custo CL Obs.
ARMAS DE FEIXE (PISTOLA) (DX-4, outras Armas de Feixe-4 ou Armas de Fogo (Pistola)-4)
9^ Pandar FC/3, 10mm 2HT-4(2) at 2 200/600 0,18/0,05 3 104(3) 2 -1 1 $260 4 [1]
9 Pistola Eletrozap, 80mm 1d-1 qmd sob 4 80/240 1,8/0,5 1 87(3) 6 -3 1 $12.000 4 [2]
conjunto HT-6(2) at
ARMAS DE FOGO (PISTOLA) (DX-4 ou a maior parte das outras Armas de Fogo -2)
9 PSI, 10mm 4d+1 pa+ 3 280/3.200 1,7/0,35 10 15+1(3) 8 -2 3 $1.200 3 [3]
9 Pistola Agulhadeira, 5mm 1d-1 pa 1 100/390 1/0,5 3 25+1(3) 5 -3 2 $200 4
ARMAS DE FOGO (RIFLE) (DX-4 ou a maior parte das outras Armas de Fogo -2)
9 Porpentine FC/4, 20mm 7d+2 pa++ 2 260/780 11/0,39 1 9+1(3) 4† -6 5 $4.200 1 [4]
9 ACI, 6,8mm 6d pa 5 570/3.700 2,4/0,25 15 30+1(3) 10† -3 2 $430 1 [5]
9 Rifle Express, 15mm 6d×3 pa+ 5 2.600/11.000 18,5/0,2 1 1(3) 13B† -10 6 $4.800 2
9 StG 03, 7,92mm 7d+1 pa 4 1.200/5.300 5/0,9 20 40+1(3) 8† -4 2 $1.000 1 [5]
Observações
[1] Energia por Tiro (EPT) 0,86, C/104 eShots.
[2] Energia por Tiro (EPT) 10, D/87 eShots.
[3] Energia por Tiro (EPT) 2,3, C/39 eShots.
[4] Energia por Tiro (EPT) 19, 2C/9 eShots.
[5] Normalmente acopla um lançador de granadas integralmente.
Campanhas
Infinitas
O brilho do calor da noite obscu- violeta. Eles desceram a colina, suas Apenas um avião de reconheci-
receu os clarões de bronze nos escu- botas rasgando o pequeno mato agarra- mento, Niger concluiu, enquanto as
dos, e as nuvens de poeira sufocante do a sua lateral. lentes enterrada profundamente em
abafaram o som de 100 pares de bo- Clodius Terentius Niger observou suas maçãs do rosto registraram uma
tas com tachas batendo na parte ári- seus homens avançarem, notando com visão ampliada do céu e jogaram o
da do deserto. As cristas das crinas aprovação que cada homem mantinha esquema resultante contra suas reti-
de cavalo escarlates eram cinzentas seus companheiros na linha dos olhos, nas. Um Me-109 F-5, equipado com
com a areia do Saara soprada pelo mas mantinha os olhos fixos na próxi- câmeras em vez de armas. De certa
vento. ma crista. Não queremos ser surpreen- forma, é claro, isso seria mais mor-
Até mesmo o brilho das pontas das didos por outro ninho de metralhado- tal para seus homens, se as câmeras
lanças foi amansado, embora por óleo ra. Ao pensar nisso, Niger massageou pudessem localizá-los e se as fotos
preto cuidadosamente untado, em vez reflexivamente a velha cicatriz em sua chegassem às pessoas certas sob o
de ferrugem ou poeira. garganta e mandíbula. Um dos homens comando de Rommel.
Quando os soldados chegaram ao abaixo assobiou e seu manípulo foi ao E Rommel teria essas pessoas, ou a
topo da colina, eles se espalharam de chão, meros pedaços imóveis contra as Última Centúria não teria sido enviada
maneira profissional, mantendo-se rochas do deserto Egípcio. Todo a cen- atrás de seu flanco sul. Era assim que
abaixados e saltando sobre o cume, ex- túria seguiu o exemplo, esperando en- as Regras funcionavam. Foi assim que
pondo-se o menos possível contra o céu quanto o avião zumbia no alto. o Jogo foi jogado.
“Tempo rápido.” Níger assobiou
para seu segundo, que passou a palavra
entre as fileiras. No próximo cume,
os homens o sobrepassaram e
continuaram se movendo,
algum silêncio sacri-
ficado por maior
velocidade. Não
precisamos fugir 7
do avião, pensou
Niger. Só temos que
evitar virar notícia. Os
implantes em suas coxas
derramaram catalisa-
dores em seu sangue,
oxigenando suas fibras
musculares e fazendo
as palmas de suas
mãos coçarem para
o combate. Suas
pernas dispararam
e novamente seus
homens pularam
para frente, man-
tendo-se quase
sem esforço. Ama-
nhã pagaremos
por isso, veio o
pensamento irô-
nico em meio à
corrida eufórica
de velocidade.
Mas Rommel vai
pagar esta noite.
Premissas
O primeiro passo, então, é decidir
da Campanha
Por causa desse desequilíbrio, a um mais interessante que os tiroteios).
sobre as regras, ou pelo menos algu- maioria dos jogos de viagem no tempo É uma argumentação no sentido de que
mas diretrizes, para sua campanha. tentou criar alguma limitação mecâni- o MJ e seus jogadores precisam concor-
Em gêneros descontrolados, como via- ca no poder de fogo que personagens dar sobre o tipo de coisas que eles que-
gem no tempo, ou mesmo em cenários que viajam no tempo podem levar ao rem que aconteça no jogo, antes de se
(um pouco) mais restritos como os passado. (Raramente se vê personagens lançar em aventuras.
Mundos Infinitos, é importante fazer contemporâneos indo para o futuro e
com que seus jogadores aceitem essas
diretrizes também, antes que o primei-
sendo destruídos por armas laser.) Às
vezes, os viajantes são proibidos de Parâmetros
ro dado seja lançado. Caso contrário, carregar metal, ou lhes é imposta uma
você está se preparando para um jogo “escala de energia” arbitrária (como a Escala
cheio de exceções exigentes, quase-pa- escala de Dupuys). Escala é o nível em que os persona-
radoxo intencional e irritação facil- Mas isso não resolve o problema: a gens estão interagindo com o mundo
mente evitável. dificuldade não é controlar o hardware, e os resultados de suas ações nele. Os
mas sim de compatibilidade de softwa- heróis estão atuando em uma escala
O Dilema do re — ter certeza de que as intenções do
MJ atendam às expectativas dos joga-
prosaica, vivendo dia a dia, esperando
vender (ou interceptar) um cartão de
Hardware e a dores.
Se o que os jogadores realmente
beisebol do novato Fidel Castro em
Gernsback? Ou eles estão atuando
Incompatibilidade querem fazer é enfrentar legionários
romanos com metralhadoras e tanques,
em uma escala épica, salvando o con-
tinuum e dobrando histórias como
do Software quaisquer regras arbitrárias criadas
com o propósito de impedi-los causa-
caramelo?
Normalmente, a escala se ajusta
rão descontentamento e tentativas de de acordo com o poder dos persona-
ou, Por que o Maior contorná-las. Por outro lado, se os jo- gens. Obviamente, o MJ pode criar
gadores estão interessados em resolver aventuras envolventes e emocionan-
Problema Não E Tão problemas históricos com o mínimo tes ou comédias descompromissadas
Grande Assim de violência possível — e quando for lançando os oprimidos em grandes
O futuro pode atingir o passado de necessário lutar, enfrentar os oponen- lutas. Ou um jogo de alta pontuação
forma realmente estrondosa. Imagine tes em igualdade de condições, espada ainda pode ter uma escala prosaica,
os efeitos de um moderno pelotão de contra espada, em vez de simplesmente como uma versão DIATE de Chumbo
infantaria da OTAN, com seus fuzis de explodi-los com um poder de fogo fu- Grosso.
assalto, lança-granadas, coletes à prova turístico — então não serão necessárias O cenário padrão dos Mundos In-
de balas de Kevlar e assim por diante, muitas restrições; o Serviço do Tempo finitos é algo entre a escala prosaica
contra uma legião romana. Adicione al- (por meio de seu fiel representante, o e a escala épica; uma equipe da Pa-
guns morteiros ou metralhadoras, sem MJ) simplesmente diz “é importante trulha pode resgatar um turista um
falar nos veículos, e a situação fica ain- que vocês não possuam ou façam nada dia e sabotar uma invasão da SS na
da mais sombria. Os analistas militares que revele sua condição de viajante do próxima semana. Isso ocorre pelo pró-
Trevor e Ernest Dupuy, tentando calcu- tempo”, e pronto. prio design; fazer mudanças na escala
lar a “letalidade absoluta” das armas, Isso não é uma alegação de que um ajuda a evitar a monotonia de “outro
concluíram que um fuzil é centenas de tipo de jogo é “melhor” do que outro dia, outro mundo”. Para um jogo em
vezes mais mortal do que uma espada. (embora a solução de problemas receba escala prosaica, suagues ou bandidos
Limites Outra Anomalia: Esta Terra futura tem algumas características estra-
nhas que a tornam “segura” para o MJ quebrar a regra geral do cenário de
Os limites são as margens — im-
plícitas ou explícitas — do cenário “sem futuros”. Se o mundo estiver em um quantum fora do caminho, ele
e da ação. Se a escala responde por nem mesmo afetará muito o cenário, desde que ele não desenvolva a para-
que, e o escopo responde quem, e o crônica em larga escala, e desde que ninguém possa roubar sua tecnologia
muito facilmente.
quê, então os limites respondem pelo
Com Paracrônica: Adicione a paracrônica à Terra futura e uma orga-
onde (ou, em um jogo de viagem no
nização análoga à Patrulha Infinity. O Van Zandt desta Terra descobriu a
tempo, quando). Onde está a ação
paracrônica há 30 anos, em 2198, e todo o cenário sobe alguns degraus. É
e onde está “fora do enquadramen-
uma quantidade enorme de trabalho em alguns aspectos (Reich-5) e bem
to”? Os limites também restringem
transparente em outros (a Cabala e o Centrum).
as possibilidades: quantos tipos de
Ramificação Futura: A Terra futura é o futuro de algum eco, paralelo
viagem no tempo ou dimensão exis-
ou de outra dimensão alternativa. Talvez esta seja a única cronologia com
tem? Magia e psiquismo funcionam,
um “futuro” definido, e todas as outras são potenciais caóticos (pág. 170).
e os PdJs têm acesso a alguma delas?
Talvez todos os mundos tenham futuro, mas a maioria deles é inacessível.
Isso não é uma coisa ruim — uma
Um Portal de Thoth, um sequestrador temporal errante ou um cataclismo
infinidade de histórias pode parecer
pode levar os PdJs ao futuro de qualquer Terra sem nenhum dano real ao
terrivelmente imponente para um
cenário, e movimentos semelhantes podem trazê-los de volta. Um Portal de
mestre e, eventualmente, menos in-
Thoth permanente ou recorrente é provavelmente a maneira mais plausí-
teressante para os jogadores do que
vel de lidar com vários deslocamentos, se necessário.
um mero “monte de histórias” conec-
tadas por alguma suposição ou tema
subjacente.
Personagens
Assim que as bases da campanha
forem estabelecidas, é hora de pen-
sar nos personagens. Aqui, ainda O cenário dos Mundos Infinitos mensional, ou um isqueiro Zippo, pode
mais do que os parâmetros anterio- presume algum tipo de conexão com ser seu único benefício. Em outras, os
res, consultar os jogadores pode ser a Infinity Ilimitada, de preferência a jogadores podem escolher o que quise-
muito recompensador para um MJ Patrulha, mas dificilmente obriga que rem, em nome de infinitas opções. Uma
que busca evitar incompatibilidade seja assim. Não importa a preferência questão-chave que o MJ deve conside-
de software e o consequente “conflito dos jogadores, há alguém nos Mundos rar, e talvez obter a opinião dos joga-
de suposições”. Infinitos que pode se adequar a eles, dores: seus oponentes comuns também
ou que pode ser adaptado com pouco têm esses benefícios? Os viajantes do
Nível de Poder trabalho. tempo podem ter a única máquina do
Basicamente, é “quantos pontos os tempo que exista, mas nada mais de es-
personagens têm?” Junto da escala e Liberdade pecial para mantê-los vivos. Psis pode
do escopo, isso determina muito da O que os PdJs podem fazer? Quem atrair a atenção de psis malignos em
sensação do jogo. os impede ou o quê? Algumas das res- busca de recrutas ou de competição.
Na campanha padrão dos Mundos postas a esta pergunta são inerentes Pode ser divertido surrar os nativos por
Infinitos, os Patrulheiros Infinity com à metafísica da campanha: se a via- possuir um benefício imbatível uma ou
cerca de um ano de experiência têm gem no tempo for impossível, os PdJs duas vezes, mas isso acaba cansando.
entre 180 e 200 pontos; um solda- não poderão viajar no tempo. Outros Certifique-se de que haja competição
do médio com a mesma experiência são inerentes ao nicho do grupo; Os suficiente — mesmo com benefícios
tem cerca de 90 pontos; um soldado Patrulheiros da Infinity não podem inteiramente diferentes — para manter
de uma das forças especiais tem cer- operar tráfico de drogas e assassinar os aventureiros desafiados.
Infinitos
Alternativos
Este capítulo apresenta algumas es- nitos. Cada estrutura inclui notas sobre são projetadas para oferecer suporte
truturas alternativas de campanha para o design do personagem e os parâme- a campanhas estendidas, mas podem
MJs e jogadores interessados em uma tros da campanha com base na dis- hospedar cenários únicos com algum
mudança no cenário dos Mundos Infi- cussão no Capítulo 7. Essas estruturas sacrifício de detalhes.
A Ordem da
Ampulheta
Estamos na década de 1920. No mundo todo, aventureiros ousados estão alargando as fronteiras do mundo conhecido: o in-
terior da África, cidades perdidas na América Cen-
tral, as calotas polares. No entanto,
nos centros das maiores cida-
des do mundo, pequenos
grupos de pessoas estão
explorando uma fron-
teira inteiramente di-
ferente.
Esses “círculos”
descobriram uma
espécie de viagem no
tempo mental. Mui-
tas pessoas, como
nossos heróis, estão
simplesmente curio-
sas acerca de suas
habilidades, e sobre
o passado. Outros, no
entanto, têm a inten-
ção de usar seus pode-
res para a conquista…
e isso pode significar a
eliminação de toda a
competição temporal.
Este cenário com-
bina viagem no tem-
po com as aventuras
baratas da década de
20. Os aventureiros se metem nas
encrencas habituais, mexendo com
o passado, mas seus verdadeiros inimigos,
tanto do passado quanto do presente, são os ou-
tros viajantes temporais.
A Vinda da Gakuji
O ritual do Círculo Temporal foi trazido ao Ocidente por exploradores que não acreditavam realmente no que descobriram.
Apesar deles terem inalado a erva Gakuji, participado do canto, e terem tido visões do passado, eles acreditaram — porque
tinham de acreditar — que eram apenas visões… alucinações induzidas por drogas e hipnose.
Vilões
sam seguir (ou acreditar) e os amigos car ciência, filosofia e ocultismo em uma
se encontrarão em grandes dificuldades visão de mundo única e lógica, mas eles
Nem todos querem usar o poder para explicar a morte. têm mais em comum com centralizado-
da Gakuji para a pesquisa histórica e Entretanto, às vezes, a ação direta res implacáveis como Richelieu e Pedro,
a experimentação inofensiva. Alguns é necessária. Um Círculo estaria numa o Grande. Eles têm agentes, lacaios e
situação de inferioridade se tivesse que contatos em muitas das ordens Maçôni-
Círculos pretendem mudar o passa-
lidar com uma gangue de matadores ar- cas da Europa dos séculos 18 e 19, que
do, para se tornarem ricos e podero-
mados na sua sala de Ritual no momen- (junto com sua presciência histórica e
sos… possivelmente para controlar o
to em que estivessem retornando (mas, grande riqueza) os permitem controlar
mundo.
por outro lado, os matadores teriam sutilmente departamentos de polícia,
Esses grupos não estão ligados que ser tipos bastantes durões para não bancos e até mesmo cortes reais.
numa conspiração única. (Se estives- se surpreenderem com a aparição re- Eles viajam no tempo usando a ener-
sem, os heróis não teriam nenhuma pentina de suas vítimas, do ar). Denún- gia das linhas ley, linhas invisíveis de for-
chance.) Pode ser que eles cooperem cias anônimas à polícia poderiam resul- ça conectando lugares de poder e misté-
entre si, principalmente para garantir tar numa batida antidrogas na loja do rio na superfície da Terra. Seu ritual de
seus suprimentos da erva essencial, fornecedor da Gakuji do Círculo. Se for viagem deve ser realizado em um acesso
mas estas alianças são formadas com bem calculada, pode resultar na prisão ley com uma construção nele, e só pode
relutância e por mera conveniência, e de alguns membros do Círculo também levá-los de volta à época de lançamento
terminam assim que uma das partes — imagine tentar explicar a Eliot Ness de sua pedra fundamental. Como o ritu-
vira as costas para a outra. ou Gideon, da Scotland Yard para quê al da Gakuji, a rede ley rejeita dispositi-
Os Círculos estabelecerão bases você queria aquela erva oriental esqui- vos e tecnologias anacrônicas. No entan-
em pontos-chave da História para re- sita, em primeiro lugar. to, os viajantes podem viajar ao longo
alizar seus objetivos. Estas bases são
“esconderijos” onde eles podem apare-
cer e vestir as roupas apropriadas. Por
exemplo, um Círculo poderia comprar
uma pequena vila campestre na Itália
renascentista usando ouro transporta- Nosso tempo está desnorteado; Maldita a sina
do. Nesta vila eles podem aparecer, se
equipar, cavalgar para dentro de uma
Que me faz nascer um dia para consertá-lo.
cidade de modo perfeitamente nor- – William Shakespeare,
mal, ao invés de aparecer repentina-
mente do nada. Os criados da vila cer- Hamlet, I:v: 187–188
tamente acreditarão que seus patrões
são feiticeiros (o que mais poderiam
pensar?) mas sempre há pessoas em
quem se pode depositar confiança, ou
dinheiro, para que guardem segredo. As autoridades oficiais nem sem- da rede ley para qualquer outro acesso
De uma base destas, o Círculo poderia pre têm que ser inimigos dos PdJs. ley com uma outra construção nele; um
tentar influenciar o curso da política Expor conexões do submundo ou das grupo de Arquitetos poderia partir de
e da economia da Itália, e depois, da drogas é um jogo do qual dois podem Stonehenge e chegar às Pirâmides de
Europa. participar. E se um dos Círculos ini- Gizé, embora não antes de 1850 AEC,
Em geral, os Círculos tentarão in- migos fosse envolver um mestre do quando Stonehenge foi construído. A
fluenciar o passado usando as vias crime como o Doutor Nikola ou um construção não precisa estar intacta; a
“normais” de dinheiro e conselhos, Professor Moriarty ressuscitado (ou cerimônia funcionará em uma ruína,
apesar de que quanto mais eles alte- alguém que foi, de alguma forma, uma mansão cuidadosamente manti-
rarem o passado, menos valerá seu salvo de sua morte no passado) o da ou uma escavação arqueológica. Os
conhecimento de história. A morte nosso Círculo de heróis poderia con- Arquitetos se infiltraram em inúmeras
ocasional e conveniente pode ser ar- seguir aliados bem poderosos — à igrejas, sociedades arqueológicas, e as-
ranjada. (Não é de se suspeitar que o medida que eles passam a frequentar sim por diante para garantir seu acesso
Chefe do Estado Maior de Napoleão círculos cada vez mais altos da intri- a catedrais, castelos e locais históricos
tenha caído de uma janela?) Às vezes ga internacional.
eles podem se apresentar publicamen- Além dos vilões Círculos do Tempo, O Fang Sing
te como magos; várias histórias já “ex- os heróis da Ampulheta (pág. 212) des- O traiçoeiro Doutor-Capeta, o
plicaram” pessoas como Cagliostro e cobriram duas outras forças em ação, Mandarim Doido, a figura mais temí-
Saint-Germain como sendo viajantes dobrando malevolamente o passado à vel do Oriente, Fang Wu Shih lidera
no tempo. sua própria vontade cruel. uma Tríade de seguidores fanáticos
Premissas da
Status.
Nível de Poder: Qualquer herói, em-
acima, uma falha crítica arremessa o
viajante do tempo para fora do curso
Campanha bora um pouco mais cascudos (em tor-
no de 175–200 pontos) se encaixa no es-
pretendido por 6 dias em qualquer
direção.
tilo do cenário. Personagens sem vários
Parâmetros idiomas acabarão sendo mortos.
Escala: A escala padrão é bastante Nicho: Todos os PdJs são considera-
prosaica, uma com Círculos Temporais dos membros do mesmo Círculo Tem-
competindo por poder, influência e lin- poral, amigos ou associados de confian-
das porcelanas de Meissen entre si. No ça de qualquer PdJ que tenha a fonte
entanto, a tensão pode aumentar com Gakuji.
os objetivos dos vilões, especialmente Liberdade: Espera-se que todos os
se os Arquitetos ou o Fang Sing se tor- PdJs se comportem como damas e ca-
narem atores importantes. valheiros, seja no presente ou no passa-
Escopo: Amplo, intencionalmente. do. Espera-se que os heróis Americanos
Quanto mais exótico e selvagem for deem o seu melhor, dadas as desvanta-
o passado, melhor será a sensação de gens sob as quais trabalham.
“aventura dos anos 20” do mundo da Benefícios: O único benefício que os
campanha. PdJs têm é a viagem no tempo, embo-
Limites: O passado, essencialmente ra o MJ possa permitir outros poderes
conforme descrito em um bom livro de psíquicos se desejar. Seus inimigos têm
história da década de 1920, com mui- pelo menos as mesmas vantagens que os
tas Civilizações da Idade das Trevas e PdJs possuem; em média, os membros
Misteriosas, fora da progressão já bem dos Círculos Temporais malignos são Gênero e Modo
conhecida do Egito, Grécia, Roma, Ale- equivalentes aos PdJs, os Arquitetos têm Este cenário é um cenário de cons-
gre Inglaterra e Nossos Gloriosos Eus. mais riqueza e poder e os Fang Sing têm piração de aventura; em geral, os
Psiquismo é a fonte padrão de “poderes mais psiquismo e um kung fu mortal. membros de bons Círculos Temporais
mágicos”, embora o MJ possa querer são mocinhos e podem ser confiáveis,
mudar um pouco, e adicionar outros Vantagens da Viagem no Tempo mas os caras ruins podem estar em
elementos sobrenaturais, se desejar. Gakuji (+40): Dobra (Salto em Dobra; qualquer outro lugar. As aventuras da
Nu (Exceto para itens de época, -20%) Ordem da Ampulheta podem apoiar
Parafísica -25%, Requer Preparo (1 hora), -50%, bem o modo investigativo. A fidelida-
Veja a discussão sobre a Grande Obra Teleporte Psíquico, -10%, Pesquisa Ne- de histórica é menos importante do
do Tempo na pág. 215; a história é Tem- cessária, -25%, Gatilho (Gakuji, ocasio- que paisagens emocionantes; em sua
po Maleável com Alta (ou até mesmo nal), -30%; -80%) [20]; Saltador (Tempo) base, A Creta Minoica é uma locação
Muito Alta) Resistência. Não há Efeito (Salto em Dobra; Nu (Exceto para itens emocionante, não a sociedade toda
de Linearidade; um mês de viagem no de época, -20%), -25%, Somente Pas- em si, a menos que o MJ queira ex-
tempo ainda exige o ritual de apenas sado, -20%, Requer Preparo (1 hora), plorar o conflito cultural mais profun-
uma noite. Não há Efeito do Observador -50%, Teleporte Psíquico, -10%, Pesqui- damente do que “Digo, Sir Nigel, eles
no cenário padrão, embora o MJ possa sa Necessária, -25%, Gatilho (Gakuji, não parecem estar usando nenhuma,
adicionar um se quiser uma nunance ocasional) -30%; -80%) [20]. bem, você sabe… camisola.”
O Inimigo
o Relógio de -20 pontos (Constante, nada é infalível.
Extremamente Perigoso). Isto inclui
a obrigação de não matar se houver Agentes Locais A Colmeia ocupa um “presente
qualquer outra opção disponível. Não é O Relógio mantém um número se- alternativo”. É impossível viajar en-
uma proibição de matar, mas o MJ deve creto de Agentes Locais em dezenas de tre esse presente e o do Relógio. No
recompensar personagens que consi- épocas no passado. Estes agentes fre- entanto, os dois presentes alternati-
deram as opções e encontram alterna- quentemente passam anos no local e de- vos podem enviar agentes para seu
tivas, e reter os pontos daqueles que senvolvem identidades estáveis no pas- passado comum. A Colmeia é um
matam sem necessidade. sado. O Cronômetro faz a mesma coisa. mundo onde todos trabalham para
Naturalmente, o Relógio pode provi- Os Agentes Locais podem escapar o governo — ou para alguma par-
denciar treinamento em praticamente para a Base a qualquer momento, sim- te da teia de governos superpostos
qualquer perícia que os personagens plesmente ativando seus dispositivos que começa no nível dos enormes e
possam precisar, desde a esgrima até RF. Mas eles só podem voltar para uma cinzentos prédios de apartamentos,
desarmar armas nucleares. E os melho- época específica quando houver uma e vai até o descendente dilatado da
res Agentes de Campo são generalistas “janela” lá. ONU. Todas as empresas foram na-
ao invés de especialistas. Mas o Relógio Os Agentes Locais podem receber cionalizadas (ou todos os governos
também tem muitos agentes, incluindo instruções do Relógio a qualquer mo- comprados pelas empresas — é di-
especialistas em combate, que são rela- mento, mas com algumas restrições es- fícil dizer).
tivamente unidimensionais. Eles geral- tranhas. A qualquer momento no Ago- É um mundo poluído, superpo-
mente são usados como membros de ra Absoluto, a comunicação é possível puloso, e desesperadamente pobre
equipes, ou em missões muito curtas — apenas com uma série de pontos na his- em recursos naturais. Mas suas
ou seja, são normalmente PdMs. Estes tória, que distam 8 meses um do outro, porções civilizadas são muito orga-
incluem os especialistas em combate, com vários furos. Portanto, depois que nizadas e disciplinadas. Quando um
ou “gorilas”, que o Relógio usa quando o agente estiver no local por 8 meses, agente da Colmeia visita o passado,
os confrontos diretos forem inevitáveis. você pode quase sempre se comunicar ele provavelmente não verá liberda-
O Relógio não vale ponto nenhum com ele — mas não necessariamente no de e riqueza, mas uma demonstra-
como um Patrono, porque geralmente momento mais conveniente. Você não ção repugnantemente e indisciplina-
o momento em que o agente mais pre- pode estar sujeito a dizer-lhe “Faça isso da de desperdício. Mas há exceções;
cisa de ajuda é também o momento que agora!”, você poderá ser obrigado a di- alguns agentes da Colmeia gostam
o Relógio não pode fazer nada. zer-lhe “Faça isso daqui a 6 meses…”. do passado e se recusam a voltar.
Os agentes da Colmeia podem vir de Por que existem apenas duas cro- terminará em um de dois estados possí-
qualquer uma das regiões industriali- nologias em competição? Nós somos veis: cara ou coroa. (Mas pode ficar em
zadas do mundo — América do Norte, capazes apenas de fazer suposições. A pé… do mesmo modo que os agentes de
Europa (incluindo a Rússia Europeia), o física temporal parece ser governada vez em quando dizem ter detectado ob-
leste da China e o Japão, Austrália e Bra- por um atrator estranho — uma função servadores de outros futuros em poten-
sil. As áreas mais pobres simplesmente matemática que reduz todas as proba- cial além daquele da Colmeia.)
entraram em colapso devido à fome e à bilidades a apenas duas. Pense no se- Nossa cronologia parece estar giran-
doença, e foram abandonadas. Naquelas guinte: Quando você joga uma moeda, do como uma moeda. O que quer que
que possuíam recursos naturais de valor, ela é aleatória, uma bola de luz se mo- aconteça no passado parece quase ine-
como a África do Sul, existem enclaves vendo. Mas quando ela parar, não im- vitavelmente levar ao mundo do Reló-
da Colmeia para sugar todos eles. porta onde ela caia, ela quase sempre gio ou ao da Colmeia.
Fuga da Prisão!
Já que eles têm pouco a perder, os
agentes contatam Brunner. Com sua aju-
da, e um suborno, seus dois camaradas
presos são libertados — o que é. por si
só, uma aventura. Mas a esta altura, os
agentes descobrem pela maneira mais
difícil, pelo Efeito Divergência, que eles
estão correndo risco de fracassar em sua
missão. (A fuga da prisão obteve atenção
nacional, e o medo da guerra está corren-
do solto… com especulações sobre uma
trama Inglesa e Americana contra a Áus-
tria. O turista Houdini é acusado de ser
um espião! E talvez realmente o seja…).
Nem os agentes nem seu equipa-
mento restante podem cronambular
de volta para casa. Os agentes estarão
agora absolutamente sozinhos; eles
não podem pedir ajuda ao Controle e
não podem escapar. (Mas pelo menos
a agente do Cronômetro sobrevivente,
e quaisquer capangas que ela possa ter,
não poderão “ouvi-los”).
Pensando Sobre o
Assunto
Uma maneira de se resolver esta si-
tuação reside no pânico da guerra; se
nenhum dos jogadores manjar de His-
tória, o MJ terá que fazer alguns testes
de História ou IQ para os agentes, e dar
algumas dicas. Os Austríacos estão ago-
ra sacudindo seus sabres, mas por puro
O Clube Horácio
Já esqueci o que eu estava procuran- Eu disse que havia portas. Há Nem todos os mundos atrás das
do, quando achei o Clube pela primei- muitas, subindo as escadas, ao lon- portas são barulhentos, ou imperiais,
ra vez. Acho que eu estava em Londres go de compridos corredores acar- ou mortos. Há paraísos também. Eu
mas não vou dizer em que lugar de petados e silenciosos repletos com sei, eu sei: qualquer mundo é o para-
Londres, porque os detalhes ou o leva- as mais excêntricas coleções de íso para alguém; todo paraíso é o In-
riam a procurá-lo, ou não se relaciona- curiosidades fora de um museu. Al- ferno para outra pessoa. Estou sendo
riam com a Londres que você conhece. gumas das portas levam a quartos, subjetivo. E eu sei que se a maioria da-
É o que se costumava chamar de com as camas mais confortáveis em quelas portas não estivesse trancada
Clube para Cavalheiros — lugar calmo, que você já dormiu (ou já fez qual- — se o Clube Horácio estivesse aberto
onde se servia o melhor em termos de quer outra coisa. Por falar nisso, a todos — haveria mudanças.
comida e bebida, com mordomos impe- o Clube é discreto como nenhum É por isso que estou convencido de
cáveis que conhecem seu nome e seus outro lugar na Terra) — , nenhu- que, seja lá o que for que possa pare-
hábitos; um santuário aconchegante ma televisão, nenhum rádio, mas cer às vezes, ninguém entra no Clube
para os sócios, e um livro fechado para uma estante de livros, onde existe Horácio por acidente. Se você desco-
os outros. Não é antiquado nem exclu- sempre pelo menos um livro que bre o caminho até aqui, você é um só-
sivamente masculino — a natureza da você sempre teve a intenção de ler. cio, quer você saiba ou não.
sociedade não é antiquada nem exclu- A maioria das portas está trancada. Com certeza, deve haver algum tipo
sivamente qualquer coisa. Não há jane-
las no Clube Horácio… mas há portas.
E de vez em quando uma se abre,
para lugares… diferentes do que
de regra, se vai haver este tipo de en-
cruzilhada. Pode-se permitir que qual- 8
Eles fazem o possível para esconder você acaba de deixar. quer um saia pulando de um universo
a natureza do lugar. A mobília é con- Atrás de uma delas, o sol nunca para outro? Boa pergunta. Não sei
fortável, mas discreta; os únicos emble- se põe no Império Britânico, e o Rei dizer, mas talvez alguma outra pessoa
mas são os do Clube. Os quadros nas Charles III governa desde as Coló- saiba, se o Clube impõe as regras, ou
paredes não são de ninguém nem de nias do Oriente Médio até a Fron- se é simplesmente parte do sistema.
lugar algum que você reconheça. Não teira do Mississipi. Atrás de outra, Eu sei o seguinte: uma única vez,
há relógios — mas se você perguntar as esse mesmo Vale do Mississipi eu encontrei um colega viajante que
horas a um dos mordomos, sempre ob- ainda pertence aos Franceses, que falava, não muito seriamente, tive a
terá uma resposta que faz sentido. parecem estar numa guerra inter- impressão, sobre encontrar uma por-
No entanto, se você permanecer no minável com os Portugueses e com ta para um mundo que ele pudesse
clube tempo suficiente a verdade emer- o descendente de Chaka Zulu. Atrás conquistar — não apenas chegar lá,
girá. Você encontrará alguém vestido de uma outra, você encontra a mes- mas governar. Eu o vi novamente, não
de modo estranho (talvez muito estra- ma cidade que acaba de deixar, mas muito tempo depois, pelo menos para
nho), ouvirá uma referência que não se agora há uma redoma cobrindo-a. mim; ele parecia estar uns vinte anos
encaixará na sua memória. (Para ter Atrás de outra, outra redoma, mas mais velho, um pouco surrado e muito
uma ideia mais exata do que é o Clube, você olha para cima para um céu mais silencioso, e ele não falava mais
preste atenção aos brindes oferecidos negro e vê a Terra; em seu forma- em conquista.
antes do jantar; mas você já será um to de quarto crescente sombrio, as Eu sei disso, e que todos os sócios
membro se presenciar isso.) crateras das cidades ainda brilham. são humanos, acho.
Gênero e Modo
Este é um cenário de fantasia filo-
sófica, projetado para permitir histó-
8
rias pessoais em uma escala menor,
mas uma tela infinita. Se for um jogo
cinematográfico, deve ter um bom
componente romântico junto com as
fugas e duelos de última hora; se for
um jogo de aventura, deve apresentar
pelo menos um obstáculo que duas
pistolas automáticas Colt ou punhos
mortais não possam superar. O Clube
não funcionará como um ambiente
escuro ou espinhoso; ninguém quer
dar a algo tão desagradável o controle
sobre suas ações como os jogadores
estão implicitamente dando ao Clu-
be. Qualquer estilo, do terror gótico
à fantasia brilhante, ao exotismo das
Mil e Uma Noites e às artimanhas
intelectuais, tem um lugar no Clube,
desde que, para variar, deixe os joga-
dores pensarem e sentirem.
232 Bibliografia
Resnick, Mike (editor). Alternate * Waldrop, Howard. Them Bones Asimov, Isaac. The End of Eternity
Presidents (Tor, 1992). Primeiro de (Ace, 1984) é uma pequena joia de (Doubleday, 1955) e The Gods Them-
uma série de antologias com o tema viagem no tempo (e HA), mas seus selves (Doubleday, 1972).
HA; cada livro geralmente contém contos são verdadeiras obras-pri- Barnes, John. Patton’s Spaceship
mas da esquisitice obsessiva de HA; (Harper, 1997), Washington’s Dirigi-
uma ou duas joias e várias ideias in-
as coleções incluem Howard Who? ble (Harper, 1997), Caesar’s Bicycle
teressantes. (Doubleday, 1986), Strange Mons- (Harper, 1997). Série de guerra di-
Roberts, John Maddox. King of ters of the Recent Past (Ace, 1991), mensionais em ritmo acelerado com
the Wood (Doubleday, 1983). Slam- e Going Home Again (St. Martin’s, cenários de HA acima da média. Em
-bang que alterna a América com 1998). Finity (Tor, 1999), Americanos expa-
astecas, árabes, mongóis e dois (con- * Waugh, Charles G. e Greenberg, triados de diversos paralelos se en-
te-os!) Tipos de vikings. Martin H. (editors). Alternative His- contram e investigam
Roberts, Keith. Pavane (Double- tories (Garland, 1986). Inclui uma Bayley, J. Barrington. The Fall of
day, 1968). A Armada Invencível ven- série de clássicos e uma bibliografia Chronopolis (DAW, 1974).
inicial, com um ensaio sobre a cons- Bear, Greg. Eon (Bluejay, 1985),
ce e a história fica mais lenta.
trução de HA. Eternity (Warner, 1988), e Legacy
Robinson, Kim Stanley. Years of Wilson, Robert Charles. Darwinia (Tor, 1995). Trilogia bizarra paradi-
Rice and Salt (Bantam, 2002). Ro- (Tor, 1998). Um belo dia de 1912, mensional
mance geracional de um mundo sem as cidades e seres vivos da Europa Brunner, John. The Infinitive of
civilização europeia após uma peste desaparecem, substituídos por uma Go (Ballantine, 1980). Um experi-
negra mais mortal. Seu “A Sensitive ecologia diferente. mento em teletransporte acaba sen-
Dependence on Initial Conditions” Womack, Jack. Terraplane (Wei- do um experimento em paracrônico.
(1991) é um ensaio pensativo sobre a denfeld & Nicolson, 1988) e Elvissey Chalker, Jack. And the Devil Will
teoria do caos e a história alternati- (Tor, 1993). Agentes de um futuro Drag You Under (Del Rey, 1979). Os
violento visitam a Feira Mundial e alienígenas recrutam humanos para
va, com foco em Hiroshima.
sequestram Elvis em Terras parale- roubar artefatos de mundos parale-
Silverberg, Robert. The Gate las. los.
of Worlds (Holt, Rinehart e Wins- * De Camp, L. Sprague e Pratt,
ton, 1967) e Roma Eterna (Harper- Viagem Dimensional Fletcher. The Complete Compleat
-Collins, 2003). HAs de sobrevivência Essas histórias e romances geral- Enchanter (Baen, 1989). Histórias
Asteca e Romana, respectivamente. mente se concentram na mecânica — curtas clássicas dos anos 1940–1950
Smith, L. Neil. The Probability muitas vezes incluindo, ou especial- de viagens mentais entre dimensões
Broach (Del Rey, 1980) e sequencies. mente, a mecânica social e política para vários paralelos míticos.
Esta série começa como uma aven- — de viajar para outras dimensões, De Chancie, John. Castle Perilous
ao invés da HA (se houver) nelas. De- (Ace, 1988) e sequências. Um castelo
tura HA bem realizada e se torna
mos pouca atenção às histórias em serve como nexo dimensional para
cada vez mais uma palestra libertá- que as “outras dimensões” podem 144.000 realidades diferentes.
ria estridente. muito bem ser o país das fadas, ou a Dickson, Gordon. Time Storm (St.
Stirling, S.M. Marching Through Austrália, ou outros planetas. Martin’s, 1977). Um riff do clássico
Georgia (Baen, 1988). Primeiro da Anthony, Piers. Ox (SFBC, 1976). “Sidewise in Time” (1934), de Murray
série distópica “Draka”; os roman- Agentes altamente treinados de mi- Leinster, ambos sobre Terras com
ces incluem apêndices de HA im- lhares de mundos paralelos próxi- tempos diferentes misturados; O de
pressionantemente detalhados. The mos lutam pelo controle. Dickson é muito mais sombrio.
Peshawar Lancers (Roc, 2002) é uma
HA mais alegre ambientada no Im-
pério Anglo-Indiano um século de-
pois que um cometa destruiu a Eu-
ropa em 1878.
Sucharitkul, Somtow. The Aqui-
liad (Timescape, 1983). Roma colo-
niza o Novo Mundo e encontra os
índios; duas sequências continuam
se aproveitando da piada.
Turtledove, Harry. Agent of Byzan-
tium (Baen, 1994), A Different Flesh
(Baen, 1994), Kaleidoscope (Bal-lan-
tine, 1990), Departures (Ballantine,
1993), Ruled Britannia (Roc, 2002).
Sua série Worldwar (Ballantine,
1994–1996) fez da invasão alieníge-
na uma parte importante do gênero
de HA; How Few Remain (Ballan-
-tine, 1997) e suas sequências estão
reescrevendo o século 20 com uma
Confederação vitoriosa.
Bibliografia 233
Stirling, S.M. Conquistador (Roc,
2003). Modernos inescrupulosos esta-
beleceram uma intocada “América ao
lado”.
Zelazny, Roger. Nine Princes in Am-
ber (Doubleday, 1970) e muitas, muitas
sequências apresentam a viagem di-
mensional como uma herança de famí-
lia disputada. Roadmarks (Ballantine,
1979) é uma estranha fábula de viagem
no tempo.
Viagem Temporal
Essas histórias e romances ofe-
recem ideias para situações interes-
santes ou fornecem visões distintas
de paradoxo, causalidade e adulte-
ração do tempo. Se eles introduzem
HAs, geralmente dependem forte-
Farmer, Philip Jose. Riverworld A “Timeliner Trilogy” apresenta uma
(Putnam, 1971–1980). A série não é guerra dimensional satisfatoriamen- mente do viajante do tempo.
exatamente uma viagem dimensio- te cósmica e alguma ação áspera dos Aldiss, Brian. Frankenstein
nal, mas vale a pena ser lida como um anos 1970. Unbound (Jonathan Cape, 1973).
exemplo de personagens históricos de * Moorcock, Michael. The Corne- O viajante do tempo conhece Mary
muitos ambientes interagindo. Sua lius Quartet (Avon, 1977). Este com- Shelley e o Monstro.
série World of Tiers apresenta imor- pilado reúne histórias cada vez mais * Anderson, Poul. There Will Be
tais entediados criando universos vin- estranhas de Moorcock de caos multi- Time (SFBC, 1972) é o melhor ro-
culados a portais como brinquedos. dimensional de suas publicações ori- mance de salto no tempo de todos
Heinlein, Robert A. The Cat Who ginais entre 1968 e 1974. os tempos. Time Patrol (Tor, 1994)
Walks Through Walls (Putnam, 1985) e Niven, Larry. “All the Myriad Ways” é uma coleção quase perfeita. “My
Number of the Beast (Fawcett, 1980) (1968). The ultimate crossworld story. Object All Sublime” (1961) é uma
apresentam viagens entre realidades * Piper, H. Beam. Lord Kalvan of história de “viagem no tempo como
alternativas e uma longa discussão Otherwhen (Ace, 1965) e Paratime prisão” que vale a pena conhecer,
sobre elas. (Ace, 1986). As histórias de Paratime enquanto “The Man Who Came Ear-
Hodgson, William Hope. The Ghost são contos arquetípicos de policiais ly” (1956) explora brilhantemente a
Pirates (Stanley Paul, 1909). Viagem transtemporais encarregados de man- inércia temporal.
dimensional como terror sobrenatu- ter a ordem e O Segredo. “Lord Kal- Anthony, Piers. Bearing an Hour-
ral. van” faz parte da série, mas segue seu glass (Del Rey, 1984). Noções in-
* Kessel, John. Corrupting Dr. Nice próprio caminho; O policial estadual
(Tor, 1997). Comédia maluca de rou- teressantes de causalidade; não se
da Pensilvânia, Calvan Morrison, é preocupe com o resto da série.
bos transtemporais; uma sequência
acidentalmente preso em um trans- Baker, Kage. The Garden of Iden
de “Mozart in Mirrorshades.”
portador Paratemporal e jogado em (Hodder & Stoughton, 1997). Pri-
Kilian, Crawford. The Empire of
um paralelo primitivo, onde introduz meiro da série historicamente de-
Time (Del Rey, 1978), The Fall of the
a pólvora e vira a sociedade de per- talhada “The Company”; ciborgues
Republic (Del Rey, 1987), Rogue Em-
nas para o ar. Após a morte de Piper, do futuro estão secretamente escon-
peror (Del Rey, 1988). A Agência In-
tertemporal de Kilian tem muito em Roland Green e John F. Carr escreve- didos no passado para observá-lo e
comum com o Serviço Intermundos ram uma sequência, Great Kings’ War explorá-lo.
do Centrum. (Ace, 1985). Carr produziu mais duas
Benford, Gregory. Timescape (Si-
Kube-McDowell, Michael P. Alter- sequências e continua escrevendo.
mon & Schuster, 1980). Comunica-
nities (Ace, 1988). Romance espinho- Pullman, Philip. The Golden Com-
ções do paradoxo da raça do futuro.
so de exploração secreta de HAs por pass (Scholastic, 1995), The Subtle
* Bester, Alfred. “Hobson’s Choi-
uma Terra paralela. Knife (Scholastic, 1997), The Amber
Spyglass (Scholastic, 2000). A trilogia ce” (1952) e “The Men Who Murde-
Kurland, Michael. Perchance (NAL red Mohammed” (1958) são leituras
Signet, 1989), The Whenabouts of Burr de fantasia para “jovens adulto” en-
volve Terras paralelas, a natureza de obrigatórias do gênero.
(DAW, 1975). Aventuras leves através
Deus e ursos falantes. * Bradbury, Ray. “A Sound of
do mundo; Kurland também escreveu
Rohan, Michael Scott. Chase the Thunder” (1952). A caça aos dinos-
dois romances ao estilo Lord Darcy.
Laumer, Keith, The Time Bender Morning (Avon, 1990), The Gates of sauros encontra a teoria do caos,
(Berkley, 1966) e sequências; Worlds Noon (Gollancz, 1992), Cloud Castles décadas antes.
of the Imperium (Tor, 1986) e sequên- (Gollancz, 1993). Pirataria transdi- Chalker, Jack. Downtiming the
cias. Ação interdimensional aventu- mensional, magia e mitologia. Night Side (Tor, 1985). Bom livro de
reira em duas séries. Sterling, Bruce. “Mozart in Mirror- patrulha temporal.
Meredith, Richard C. At the Nar- shades” (1985). Um clássico de explo- Cook, Glen. A Matter of Time (Ace,
row Passage (Putnam’s, 1973), No ração transtemporal cruel, completo 1985). Vários futuros coexistem; o
Brother, No Friend (Doubleday, 1976), com Maçons que lutam pela liberda- passado pode ser mudado sem des-
Vestiges of Time (Doubleday, 1978). de. truir o futuro.
234 Bibliografia
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Time (Bantam Spectra, 1991). A Time (Del Rey, 1980). As mensagens the Real World (Tor, 1989). Aventu-
conspiração Britânica manipula o ao passado permitem a mudança da ras ricamente ilustradas de um gato
fluxo temporal com as melhores in- rotina do futuro. samurai lutando contra Capone, Hi-
tenções. Jeschke, Wolfgang. The Last Day tler, Stalin e os dinossauros nazistas;
* De Camp, L. Sprague. Lest of Creation (St. Martin’s, 1984). Ro- os primeiros livros da série enviam
Darkness Fall (Tor, 1996 reprint mance de viagem no tempo estra- o gato a versões parodiadas de fa-
from 1939). Clássico da ficção cien- nho com muitos pedaços inesque- mosos mundos de fantasia e ficção
tífica paradigmático: um estudioso cíveis. científica.
moderno previne a Idade das Tre- Jeter, K.W. Morlock Night (DAW, Shiner, Lewis. Glimpses (Avon,
vas. 1979). Excelente sequência steam- 1993). Fã de rock and roll tenta sal-
Dick, Philip K. Martian Time-Slip punk do clássico de Wells. var grandes artistas — e álbuns —
(Ballantine, 1964); Now Wait For Koontz, Dean. Lightning (Put- do esquecimento e da inércia.
Last Year (Doubleday, 1966). Viagem nam, 1988). Thriller profissional. Silverberg, Robert. Hawksbill
no tempo através da esquizofrenia e * Leiber, Fritz. The Big Time Station (Doubleday, 1968). Crimi-
drogas, respectivamente. (Ace, 1961) e histórias associadas nosos políticos são abandonados no
Drake, David. Time Safari (Tor, formam a série “Change War” Ma- passado pré-histórico; Up the Line
1982). Romance definitivo de caça a nipulação atmosférica e inteligente (Ballantine, 1969) é um romance ex-
dinossauros. do clássico “dois grupos lutam para plosivo de guias turísticos do tempo
Finney, Jack. Time and Again (Si- mudar a história através da viagem em Bizâncio.
mon & Schuster, 1970). Romance no tempo”, que Leiber inventou Simak, Clifford. Mastodonia (Del
de viagem no tempo. neste livro junto com o método de Rey, 1978).
* Flint, Eric. 1632 (Baen, 2000). recrutamento de “resgate”. Simmons, Dan. Hyperion (Doub-
Uma moderna cidade de minera- * L’Engle, Madeline. A Wrinkle in leday, 1989) e sequências. Uma his-
ção de carvão da Virgínia Ocidental Time (Farrar, Straus, 1962). Clássico tória complexa envolvendo “tumbas
surge no meio da Guerra dos Trinta de ficção juvenil; as sequências tra- do tempo” cujos conteúdos retroce-
Anos na Alemanha; aventura e sequ- tam menos das viagens no tempo. dem no tempo.
ências seguem. Long, Frank Belknap. “The Hou- Smith, Clark Ashton. “The City
Frankowski, Leo. The Cross-Time nds of Tindalos” (1929). of the Singing Flame” (1931), “The
Holiness of Azedarac” (1933), “The
Engineer (Del Rey, 1986) e sequên- * Lovecraft, H.P. “The Shadow
Plutonian Drug” (1934), e “Ubbo-Sa-
cias. Muitos detalhes sobre o avan- Out of Time” (1936). A fértil novela
thla” (1933) são apenas alguns de
ço da tecnologia na Polônia medie- de terror de viagem no tempo.
seus curtas atmosféricos e esquisi-
val, mas prejudicada por uma ajuda May, Julian. The Many-Colored
tos histórias. Muitos de seus ciclos
extratemporal e um conto de fanta- Land (Houghton Mifflin, 1981) e se-
de história ocorrem no passado ou
sia sexual de um adolescente. quências. Os exilados de mão única
futuro extremos e constituem exce-
Gerrold, David. The Man Who estabelecem uma colônia na era do
lentes configurações de jogo.
Folded Himself (Random House, Plioceno.
Stirling, S.M., Island in the Sea of
1973). Romance clássico de “men- Miller, P. Schuyler. “As Never Time (Roc, 1998). Primeiro livro de
sagem para si mesmo”. Was” (1944). Viagem no tempo e ar- uma trilogia que remete a moderna
Grimwood, Ken. Replay (Arbor queologia não se misturam. Ilha de Nantucket à Idade do Bron-
House, 1987). O herói tem muitas Moorcock, Michael. Behold the ze.
chances de reviver sua própria vida. Man (Allison & Busby, 1969). O via- * Turtledove, Harry. Guns of the
Haldeman, Joe. The Forever War jante instável do tempo e a vida de South (Ballantine, 1992). Robert E.
(St. Martin’s, 1974), The Hemingway Jesus se enredam. Lee com AK-47s. Não precisa falar
Hoax (Morrow, 1990). Niffenegger, Audrey. The Time- mais nada.
Harrison, Harry. The Technicolor -Traveler’s Wife (Macadam/Cage, * Twain, Mark. A Connecticut
Time Machine (Doubleday, 1967). 2003). Romance convencional de Yankee in King Arthur’s Court (Webs-
Para que você usa uma máquina do amor verdadeiro e viagem no tem- ter, 1889). Diversão cruel do mestre
tempo? Locações baratas para fil- po. cínico.
mes B de Hollywood, é claro… Niven, Larry. The Flight of the Varley, John. “Air Raid” (1977).
Hawke, Simon. The Ivanhoe Horse (Ballantine, 1973). Expedi- Este conto sobre resgates no passa-
Gambit (Ace, 1984) e 11 sequências ções de caça bizarras no passado do tornou-se o romance Millennium
formam a série Time Wars notável levam a hijinks malucos. (Berkley, 1983), que por sua vez se
pela tentativa de historicizar ro- Norton, Andre. Time Traders tornou um filme (Michael Anderson,
mances de aventura famosos e pela (World, 1958) e sequências. 1989).
física temporal cada vez mais com- * Powers, Tim. The Anubis Gates Vinge, Vernor. Marooned in Real-
plicada. (Ace, 1983). Viagem mágica no tem- time (Bluejay, 1986). Viagem unila-
* Heinlein, Robert A. “All You po para a Londres de 1810, linhas teral para um futuro inesperado.
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traps” (1941) são os contos clás- palhaços malvados e assassinos de -Five (Laurel, 1968). Determinismo
sicos do paradoxo temporal. Me- lobisomem são apenas parte da di- como opressão e vice-versa.
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Summer (Doubleday, 1957) e Time Reynolds, Mack e Ing, Dean. The ne (Heinemann, 1895). Fascinante
Enough For Love (Putnam, 1973) Other Time (Baen, 1984). O arqueó- como uma visão da modelagem his-
exploram ainda mais os desafios fí- logo viajante do tempo leva Cortés tórica Vitoriana, além de gerar as
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Bibliografia 235
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of the Dog (Bantam Spectra, 1998). en 1931). Inclui ensaios de Hilaire seus sucessores no mesmo formato
Romance hilário, mas comovente, Belloc, Winston Churchill, e G.K. combinam acessibilidade com pre-
do Efeito Observador e do ataque Chesterton! A coleção clássica de cisão e toneladas de mapas úteis e
aéreo a Coventry. Doomsday Book HAa. claros.
(Bantam Spectra, 1992) é um con- Tally, Steve. Almost America (Har- * McNeill, William H. Plagues and
to sombrio de viagem no tempo e os perCollins, 2000). Peoples (Doubleday, 1976). Estudo
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Sun Victorious ( G r e e n h i l l / S t a - consequências. Rise of the West de
ckpole, 2001). Artigos que exploram McNeill (Univ. Of Chicago, ed. Rev.
Não-Ficção cenários de HAs onde os Japone-
ses saem vitoriosos; seu Third Rei-
1991) ainda é o melhor livro da his-
tória mundial em um único volume.
ch Victorious (Greenhill/Stackpole, Smil, Vaclav. Energy in World His-
História Alternativa 2002) compila peças semelhantes tory (Westview Press, 1994). Para o
Nos últimos anos, o gênero HA sobre pontos de decisão Alemães, e autor, “energia” abrange tanto a efi-
se espalhou para o mainstream não- Cold War Hot (Greenhill/Stackpole, ciência agrícola quanto a indústria,
-ficcional, se não totalmente para o 2003) e Dixie Victorious (Greenhill/ tornando-se uma boa obra de refe-
mainstream da história acadêmica. Stackpole, 2004) repetem o procedi- rência para a história da tecnologia
Comins, Neil F. What if the Moon mento para a Guerra Fria e a Guerra básica.
Didn’t Exist? (HarperCollins, 1993). Civil , respectivamente. Ele também * Stearns, Peter N. (editor). Ency-
Terras alternativas astronômicas. escreveu um cenário solo de HA, Di- clopedia of World History (Houghton
Cowley, Robert (editor). What If? saster at D-Day (Greenhill/Stackpo- Mifflin, 2001). A sexta edição da refe-
(Putnam, 1999), What If? 2 (Put- le, 1994). rência absolutamente indispensável de
nam, 2001), e What Ifs? of American Walter L. Langer. Um volume, sem es-
History (Putnam, 2003). Coleções de História Real pera, todos os detalhes pestilentos que
ensaios adequados a excelentes dos Para construir uma história alter- você poderia procurar em 50 outros
principais historiadores (principal- nativa convincente, a história real é lugares bem aqui ao seu alcance. Se
mente militares). uma base necessária. As fontes a se- você não possui nenhum outro livro de
* Deutsch, Harold C. e Showalter, guir destacam aspectos importantes referência histórica, possua este.
da história real ou são simplesmente Temple, Robert. The Genius of
Dennis E. (editors). What If?: Stra-
excelentes. China (Touchstone, 1989). Um resu-
tegic Alternatives of WWII (The Em-
Caviedes, Cesar N. El Nino in His- mo simples da magistral Science and
peror’s Press, 1997). Útil principal-
tory (Univ. Press of Florida, 2001). Civilization in China de Joseph Nee-
mente como corretivo para tolices Crosby, Alfred. Ecological Impe- dham, que também é vivamente reco-
românticas, mas interessante por si ri¬alism: The Biological Expansion mendado para qualquer pessoa com
só. of Europe 900–1900 (Cambridge uma década ou mais para matar.
Ferguson, Niall (editor). Virtual Univ. Press, 1986). As consequências
History (Picador, 1997). HAs sobres- da propagação dos ecossistemas eu- Modelagem Histórica
critos e subestimados em geral, mas ropeus no Novo Mundo e na Austrá- Essas fontes discutem maneiras
os ensaios muitas vezes fornecem lia. de ver a história como um processo
uma visão interessante sobre os pro- Diamond, Jared. Guns, Germs, ou como um sistema com sua pró-
cessos históricos; A introdução de and Steel (W.W. Norton, 1998). Uma pria lógica interna; eles podem al-
Ferguson deve ser leitura obrigató- grande história ambiental bem es- gum dia ser os textos embrionários
ria para aqueles que procuram com- crita da humanidade que sofre ape- da cliodinâmica.
preender a filosofia da história. nas com a falha de travar uma guer- Barnes, John. “How to Build A
Macksey, Kenneth (editor). The ra vencida há décadas. Future” (1990).
Hitler Options (Greenhill/Stackpole, Fagan, Brian. Floods, Famines Denemark, Robert A., et al. (edi¬-
1998). and Emperors (Basic Books, 1999), tors). World System History (Routle-
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Roberts, Andrew (editor). What Lamb, H.H. Climate, History and secretas usando modelos históricos
Might Have Been (Weidenfeld & Ni- the Modern World (Methuen, 1982). para ganhar poder.
colson, 2004). Coleção de ensaios; Landes, Daniel. The Wealth and Frank, Andre Gunder e Gills, Bar-
um pacote misto. Poverty of Nations (Norton 1998). ry K. (editors). The World System:
Sobel, Robert. For Want of a Nail Uma história econômica amarga e Five Hundred Years or Five Thou-
(Macmillan, 1973). História direta, opinativa do último meio milênio ou sand? (Routledge, 1993).
completa com notas de rodapé fictí- mais, concentrando-se em questões Modelski, George. Long Cycles in
cias, de uma América do Norte mais impolíticas e dando respostas igual- World Politics (Univ. of Washington
feliz após a Revolução fracassada. mente abrasivas. Press, 1987).
236 Bibliografia
Spengler, Oswald. The Decline of the * Niven, Larry. “The Theory and Prac- (DC/Vertigo, 1994–1996) envolvem a
West (Alfred A. Knopf, 1922). Uma vi- tice of Time Travel” (1971). Discussão viagem no tempo como elementos-cha-
são biológica da cultura e uma visão curta, espirituosa e abrangente da físi- ve da trama.
pessimista da filosofia política. ca, do paradoxo e por que nada disso Nomura, Ted. Luftwaffe: 1946 (An-
Toynbee, Arnold. A Study of History pode funcionar; incluído em All The tarctic Press, 1996-present). Aventura
(Oxford Univ. Press, 1934). Uma respos- Myriad Ways (Ballantine, 1971). aérea alternativa em estilo tecnofílico
Randles, Jenny. Time Storms (Pia- quase anime.
ta cada vez mais religiosa a Spengler;
tkus, 2001). Empolgado UFOlogista Ostrander, John. Grimjack (First Co-
dê uma olhada no seu escopo, mas ve- mics, 1984–1991). Acontece no Cynosu-
discute vórtices do tempo, deslizamen-
rifique os três HAs nos apêndices do tos de tempo e outras bobagens mara- re, um ponto de ligação para todas as
Volume II. vilhosas. dimensões.
Trevor-Roper, Sir Hugh. History and Shetterly, Will. Captain Confederacy
Imagination (Clarendon, 1980). Um
grande historiador com a necessidade Quadrinhos (Steeldragon, 1986–1987; Marvel/Epic,
1991–1992). A série de HA se passa em
de imaginação histórica. Aramaki, Yoshio. Deep Blue Fleet uma fragmentada América do Norte.
Strauss, William e Howe, Neil. Gene- (Gentosha, 2000). O mangá de um mo- * Talbot, Bryan. Adventures of Luther
rations (William Morrow & Co., 1991). derno oficial da Marinha Japonesa re- Arkwright (Prout, 1982; Valkyrie, 1987;
Viagem no Tempo trocedeu até a Guerra do Pacífico; mais Prout, 1989). Aventuras multidimensio-
tarde adaptado para o anime Azure Fle- nais fabulosas e intrincadas; eles conti-
Blumenthal, Howard J., et al. The
et (Takeyuki Kanda, 2003). nuam em Heart of Empire (Dark Horse,
Complete Time Traveler (Ten Speed 1999).
Press, 1988). Um guia turístico. Ellis, Warren. The Ministry of Space
(Image Comics, 2000, 2004). História Wolfman, Marv. Crisis on Infinite
Hawking, Stephen. A Brief History of Earths (DC Comics, 1985–1986). Final
negra do triunfante programa espacial
Time (Bantam, 1988). Uma boa tenta- épico para o cosmos multidimensional
HA Britânico.
tiva de explicar o espaço-tempo para o Kawaguchi, Kaiji. Zipang (Ko- DC que começou com “Flash of Two
não físico. dansha, 2001-present). Série de mangá Worlds” em 1961.
Macvey, John W. Time Travel — A em que uma força-tarefa naval Japo-
Guide to Journeys in the Fourth Dimen-
sion (Scarborough House, 1990). Espe-
nesa moderna é retrocedida até 1942;
o resultado é uma meditação sobre o
Cinema e
culação bem informada sobre viagens
no tempo usando buracos negros, tá-
papel dos Japoneses no mundo.
Miller, Jack. Rip Hunter, Time Master
Televisão
quions, dilatação do tempo e hiperes- (DC Comics, 1961–1965). Série clássi-
paço neste e em outros universos. ca de viagem no tempo “gee whiz”; um Cinema
Rip mais sério apareceu na continuida- A Máquina do Tempo (George Pal,
Moon, Peter e Nichols, Preston. The
de temporal cada vez mais complicada 1960). A melhor adaptação cinemato-
Montauk Project (Sky Books, 1992). O gráfica do romance de Wells.
de DC, mesmo lutando contra os Illu-
primeiro dos quatro volumes (até ago- A Nação do Medo (Christopher Me-
minati em Time Masters (1990) de Bob
ra) sobre esta bela teoria da conspira- naul, 1994). Filme da HBO baseado no
Wayne.
ção de viagem no tempo. Moench, Doug. Aztec Ace (Eclipse melhor romance de mesmo nome; Rut-
Moore, William L. e Berlitz, Charles. Comics, 1984). Excelente aventura com ger Hauer é um oficial da SS convincen-
The Philadelphia Experiment: Project um asteca que viaja no tempo como um te, entretanto.
Invisibility (Fawcett Crest, 1979). Tudo ás voador. Bill & Ted: Uma Aventura Fantástica
sobre o USS Eldridge e seu misterioso Morrison, Grant. Animal Man (DC/ (Stephen Herek, 1989). Totalmente in-
destino da perspectiva de um crente. Vertigo, 1988–1990) e The Invisibles crível sobre traquinagem de causalida-
de e história.
De Caso com o Acaso (Peter Howitt,
1998). A vida de Gwyneth Paltrow di-
verge com uma decisão casual; o filme
mostra as duas linhas do tempo.
* De Volta para o Futuro (Robert Ze-
meckis, 1985). Clássico moderno do gê-
nero; a sequência “Parte II” de 1989 é o
melhor filme de HA até hoje.
Donnie Darko (Richard Kelly, 2001).
O irônico “filme indie” assume livre
arbítrio e causalidade, com um coelho
gigante do mal para se divertir ainda
mais.
Efeito Borboleta (Eric Bress e J. Ma-
ckye Gruber, 2004). Ashton Kutcher
continua tentando mudar seu passado;
as coisas vão piorando.
Em Algum Lugar do Passado (Jean-
not Szwarc, 1980). Muito amado ro-
mance de amor verdadeiro superando
o tempo; do romance de Richard Ma-
theson.
Bibliografia 237
Godzilla Contra o Monstro do Mal Wings of Honneamise (Hiroyuki Cordell, Bruce. Tangents (Wizards
(Kazuki Omori, 1991). A complicada Yamaga, 1987). Anime meditativa e of the Coast, 1999). Um excelente li-
história de viagem no tempo é uma existencialista do primeiro lançamento vro de fontes, cobrindo viagens de
obra-prima de continuidade retroativa. espacial tripulado de um 1955 alterna- dimensão paralela para o RPG Alter-
Além disso, Ghidorah! tivo; o HA nunca é muito claro, mas a nity.
* Invasão da Inglaterra (Kevin aparência da civilização alternativa é Garcia, Jose, et al. Nexus: The In-
Brownlow, 1966). Filme fascinante e única. finite City (Daedalus Games, 1994).
moralmente complexo da HA ambien- RPG tristemente extinto de reali-
tado na Grã-Bretanha ocupada pelos Televisão dades em conflito e os personagens
nazistas. Além da Imaginação (1959–1965). duvidosos que procuram explorá-los.
Episódios de viagem no tempo de des- Veja também o único suplemento,
Jin-Roh: A Brigada Lobo (Hiroyuki
taque incluem “The Last Flight,” “Back Nexus Life (Daedalus Games, 1994)
Okiura, 1998). História de amor sinis-
There,” “Walking Distance,” e “The de Robin Laws, que inclui várias no-
tra em uma Tóquio do pós-guerra ocu-
Odyssey of Flight 33.” vas realidades interessantes, discus-
pada pelos Alemães. Contratempos (1989–1993). O via- são do comércio entre realidades e
* Navigator: Uma Odisséia No Tempo jante descontrolado do tempo ajuda a muito mais.
(Vincent Ward, 1988). Os camponeses resolver crises pessoais, geralmente em Gorden, Greg. TORG (West End
medievais fogem da Peste Negra atra- escala humana (em vez de histórica). Games, 1990). Duelo de realidades
vés de um túnel do tempo para a Nova Doctor Who (1963–1996). Série clás- conflitantes pela Terra! Intrigante e
Zelândia moderna. sica da BBC sobre um irônico Senhor original.
O Confronto (James Wong, 2001). O do Tempo e suas aventuras no espaço Kenson, Steve, et al. All Our Yes-
malvado Jet Li deve matar todos os ou- e no tempo. terdays (Last Unicorn Games, 2000).
tros Jet Lis em todas as linhas do tem- Jornada nas Estrelas (1966-present O suplemento de viagem no tempo
po alternativas para ganhar seu poder in various incarnations). Episódios para a linha do RPG Star Trek da
de kung fu. O bom Jet Li deve detê-lo. sobre HA incluem “City on the Edge LUG; levantamento razoavelmen-
Discuta. of Forever” (TOS), “Mirror, Mirror” te completo da viagem no tempo da
* O Exterminador do Futuro (James (TOS), Jornada nas Estrelas IV: A Vol- ópera espacial em uma série ou cená-
Cameron, 1984) e O Exterminador do ta para Casa (Leonard Nimoy, 1986), rio de campanha.
Futuro 2: O Julgamento Final (James “Yesterday’s Enterprise” (TNG), “Ti- Moldvay, Tom. Lords of Creation
Cameron, 1991). Filmes de ameaça de me’s Arrow” (TNG), “All Good Thin- (Avalon Hill, 1984). RPG de alta po-
viagem no tempo definitivos, completos gs…” (TNG), “Trials and Tribble-ations”
tência de semideuses guerreiros em
(DS9), e “Year of Hell” (VOY). A série
com o paradoxo de looping ocasional. dimensões paralelas. Lembrado com
atual, Jornada nas Estrelas: Enterprise,
O Guardião do Tempo (Peter Hyams, carinho por alguns.
usa uma “guerra frio temporal” como
1994). Bobo, mas bonito, o filme de Porter, Greg. TimeLords (BTRC,
moldura de enredo.
ação do Van Damme combina bem com 2003). Revisão do funcional RPG de
Kishin Heidan (1993). Série de HA
pipoca. 1987 de Porter, desta vez como um
de anime da segunda guerra mundial
O Nimitz Volta ao Inferno (Don suplemento ao seu sistema EABA.
com uma luta trilateral entre invasores
Taylor, 1980). O USS Nimitz remonta a alienígenas e duas facções humanas. Tucholka, Richard. Fringeworthy
6 de dezembro de 1941. Sliders: Dimensões Paralelas (1995– (Tri-Tac Games, 1981). Agora em sua
* Os 12 Macacos (Terry Gilliam, 1999). Esta miserável série da Fox TV terceira edição (1990); este é o RPG
1995). Os paradoxos da comunicação foi o primeiro programa de TV intei- dos “fringeworthy” e suas aventuras
temporal e questões de sanidade e livre ramente sobre HA de todos os tempos; em Terras paralelas.
arbítrio cercam este thriller intelectual. mais tarde, ele penou no Canal Sci-Fi Voss, H.N. e Worzel, William P.
* Os Bandidos do Tempo (Terry lutando contra homens das cavernas ou Time and Time Again (Timeline,
Gilliam, 1981). O “mapa do tempo” é algo assim. Ltd., 1984). Sistema de jogo quase
Stargate SG-1 (1997-present). “Star- impossível de jogar, com um cená-
uma desculpa para tolices e aventuras
gates” levam a mundos alienígenas, rio interessante; o tempo não pode
no modo Gilliam; imagens maravilho-
muitos com ressonâncias na história da ser mudado e os “voltageiros” devem
sas e exagero.
Terra. Um excelente dispositivo de en- proteger os pesquisadores e resolver
Projeto Filadélfia II (Stephen Cor-
quadramento para um RPG, como o de os mistérios históricos.
nwell, 1993). Único sobrevivente de um
experimento de guerra é catapultado 41 Patrick Kapera, et al. (AEG, 2003).
anos para o futuro e deve correr para
salvar o mundo.
Túnel do Tempo (1966–1967). Clássi-
co de Irwin Allen dos cientistas perdi- Internet
dos no tempo. Normalmente, a Web é uma coi-
Um Passo para o Futuro (Stewart Voyagers! Os Viajantes do Tempo sa mutável demais para ser citada
Raffill, 1984). Um thriller nada mal de (1982–1983). Como Rip Hunter, mas por uma bibliografia impressa, mas
viagem no tempo de Michael Pare. sem o cinismo amargo. abrimos uma exceção para o grupo
Um Século em 43 Minutos (Nicholas de discussão soc.history.what-if na
Meyer, 1979). Traquinagem literária en-
quanto HG Wells leva sua máquina do Jogos Usenet (um raro refúgio de sanidade
produtiva e interesse naquele maldito
tempo até 1979 para caçar um fugitivo Adams, Chris, et al. Continuum brejo) e para o magistral site de bi-
Jack, o Estripador. (Aetherco, 1999). Provavelmente o bliografia de HAs de Robert Schmunk
Uma Noite Alucinante 3 (Sam Raimi, conjunto de regras de RPG de viagem em www.uchronia.net. Para outros
1992). História pós-moderna de “Con- no tempo mais detalhado e perfeito já links, consulte a página da Web deste
necticut Yankee”, com zumbis e motos- publicado, com um cenário intrigante livro em www.sjgames.com/gurps/
serras. também. books/infiniteworlds/.
238 Bibliografia
‘A’Nthleioi (Atlantes), 136.
Índice
Campbell, 119. Demônios, 66, 68. Facilidade para Idiomas,
Aaron, 73. Campo morfogenético, 22. Denarius Capital Holdings, 40; vantagem, 173.
Adaptabilidade Cultural, Castro, Fidel “Rubro,” 41. Banqueiro Especial do Gru- Familiaridade Cultural,
vantagem, 172. Cataclismo, 7, 14, 24, 75, 80, 151. po Denarius, modelo, 191. vantagem, 174.
Aeolos, 18. Catadores transtemporais, 71. Dentro do Cubo, 29. Familiaridade Histórica,
Agamenon, 126. Católica, veja Igreja Católica Dependentes, desvantagem, técnica, 184.
Agente Destacado (Centrum), Romana. 179. Fança, 43.
modelo, 192. Células de combustível, 23. Desenvolvedor, vantagem, 182. Fang Sing, 214.
Agentes Temporais, 220–221; Células solares, 23. Desenvolvimentos Infinity, Feérico, 69, 80.
equipamento, 222. Centrum, 8, 20, 36, 46–56, 87, 31, 36. Ferroador, 222.
Agora absoluto, 170, 217–218, 179; Centrum Beta, 120; Desfechos Alternativos, Inc., Fobias, desvantagem, 180.
219. personagens Centrum, 31–34; Mercenário, modelo, Fragmentos de Glozel, 76.
Agulhadeira, 200. 191–193; Centrum 189. Frederico, 66, 125, 139.
Alquimia, 112–113. Sombrio e Leve, 56; Deslocamento de crono- Fuga, vantagem, 173.
Amerika, 60. veja também Serviço logia, 104. Fundação Duncorne, 40, 133.
Ampulheta, A Ordem da, Intermundos. Desvantagens, Gakuji, 212–213.
212–216. Cervo Branco, 74. 178–181. Gallatin, 36, 42, 70, 126–127.
Âncoras, 87. China, 43. Detectar, vantagem, Gárgulas, 73.
Anistia Ilimitada, 44. Chronobahn, 79, 126. 173. Gêmeo Maligno,
Antecedentes Incomuns, Ciclos geracionais, 100. Deuses, 68. desvantagem, 180.
vantagem, 172. Cinto temporal, 162. Dever, desvantagem, Geografia, perícia, 182.
Antecedentes Mundanos, CINU, 6, 31–34; Buro- 179. Gernsback, 127.
desvantagem, 178. crata do Ministério de DIATE, 18, 133; Agente Greenpeace, 44.
Apagadora, 25. Crise do CINU, modelo, 188. da DIATE, modelo, 187. Grupo de Contato,
Aptidão Mágica, vantagem, 172. Civilizações, tipos, 90–94; como Dinossauros, 84. vantagem, 174.
Argo Crônico, 162. biologia, 102; misteriosas e Dirigíveis, 38, 127. Grupo de Pesquisa Cliodyne, 37.
Ariane, 135. estranhas, 95. Divisão Corvo, veja SS Divisão Grupo Yugorovsky, 40, 42.
Armada-2, 109–110. Classificação dos Mundos, Cen- Corvo. Guerra Civil Americana,
Armadura, 26. trum, 51; Infinity, 83. Dixie-1, 120–121. 120–121.
Armas de fogo, 199–200. Clericato, vantagem, 172. Dragões, 134. Guerra nuclear, 47, 135.
Armas, 199–200, 214. Cliodinâmica, 6, 37, 87; perícia, Duplicação, vantagem, 173. GURPS Technomancer, 133.
Arqueologia, perícia, 182. 182. EAER (“Orelha”), 224. Habitantes do Escuro,
Arquitetos, 214. Clube Horácio, 229–231. Ecologia, 103. 184.
Arrecifes, 89. Código de Honra, Economia, 101. Haussman-2, 5.
Assuntos Atuais, perícia, 182. desvantagem, 178. Ecos, 53, 85. Hierarquia, vantagem,
Astecas, veja Ezcalli. Colônias transtemporais, 32, 84. Efeito da Vidência, 174.
Átila, 110–111. Comércio Estrela Branca, 6, 170. Hipótese Williams-
Atlantes, 95, 136, 139–140. 37, 40–41, 70, 119, 151; Efeito Divergência, -Khor, 21.
Atordoador, 199, 222. Comerciante, modelo, 190. 225. Historiador, modelo,
Azoth-7, 72, 112–113. Computadores, 24, 62. Efeito do Observador, 197.
Bala mágica, 76. Comunicações, equipamentos, 159–160, 170, 224, 226. Histórias de disfarce, 14.
Batalhão, o, 31–34. 24; paracrônicas, 52; através Embromação, veja Mecânica História!, perícia, 183.
Batedores temporais, modelo, do tempo, 158. quântica. História, oca, 215.
187; veja Patrulha Infinity, Concílio, 41, 78. Enigma, 133. História, perícia, 183.
Serviço de Entrada. Condutor de fluxo, 163. Enjoo Temporal, desvantagem, Honestidade, desvantagem,
Batedor, modelo, 187. Conhecimento do Terreno, 179. 180.
Baterias, 23. perícia, 182. Enroscamentos temporais, 157. Huy Breasil, 80.
Bibliografia, 232. Conhecimento Ocul- Escudo psi, 26. Idade Imutável, vantagem, 174.
Bibliotecas, 16. to, perícia, 182. Esfera temporal, 163. Identidade Alternativa, vanta-
Biologia, modelo Conselho Inter- Estações, 52, veja também gem, 174.
de civilização, mundos das Nações Projetores. Idiomas, 24, 174.
102. Unidas, veja CINU. Estados Unidos da Lagártia, Igreja Católica Romana, 44, 109.
Blip, 20, 133. Contatos, vanta- 122–123. Índia, 43, 84.
Bloqueio Mental, gem, 172. Estados Unidos, 42; Inércia Temporal, vantagem,
perícia, 22. Corpo Temporal, sob controle Nazi, 60. 174.
Bobinas de Efeito Arco-íris, 163. 217–228. Estados vilões, 44. Infinity Ilimitada, 5–6, 35–36;
Bonaparte-4, 113–114. Corrente, a, 74. Estigma Social, desvantagem, veja também Patrulha
Britannica-3, 115–116. Crichton, 84. 180. Infinity.
Burton, 140. Crime organizado, 70. Estradas dimensionais, 79. Inimigos, desvantagem, 180.
Cabala, 21, 22, 68–69, 178; Mago Criminoso, modelo, 196. Estradas fantasmas, 79. Instrumentos sociais, 106.
Cabalista, modelo, 195. Cronobisor Pitagórico, 161. Estrela Branca, veja Comércio Instrumentos, sociais, 106.
Caçadores de recompensas, 12. Cronologias de fantasia, 151. Estrela Branca. Intolerância, desvantagem,
Califa, 12, 117–118. Cronologias Muçulmanas, Estudante, modelo, 197–198. 181.
Camelot, 141. 117–118. Eus alternativos, 184. Invenções, 208.
Câmeras, 26, 38. Cronologias Reich, 143. Expatriado, modelo, 197. Israel, 43.
Campanhas, 201–211; Centrum, Cronologias Romanas, 146. Exportações Universais, Ltda., Japan, 43, 59–60, 63, 91,
54; gênero e modo, 205; Cronômetro, 217; agentes, 223. 43. 146–148.
parâmetros, 202. Cubo, 29. Ezcalli, 21, 124–125. Justiça Infinita, Inc., 12.
Índice 239
Kerne, 67. Nostradamus, 66, 124, Pestes, 99, 136. Smother, 9, 19.
KMP Petroleum, 40. 138–139. PIs, 10, 15, 39; modelos de per- Software de tradução, 24.
Laboratórios Paracrônicos Nottingham, 141. sonagens, 186; veja também Soldados da Eternidade, 34.
(Paralabs), 19–22; Pesquisa- ONGs, 44. Operações Extradimensionais. Spetsnaz, 42, 64.
dor de Campo dos Paralabs, Ônibus, 52, veja também Trans- Poderes Legais, vantagem, 175. SS Divisão Corvo, 22, 64–67,
modelo, 188. portadores. Pólvora, 209. 69, 124, 135, 139, 179;
Ladrões transtemporais, 71. Ontoclismo, 75–78. Portais de acesso, 13, 77; Agente do Amt Z da Gestapo,
Lenin-1, 129–130. Operação Arquiduque, artificial, 26. modelo, 194; Saltador Mula,
Lenin-2, 135. 227–229. Portais, 206; Portais de Shai, modelo, 194; Soldado da SS
Lente de Nínive, 76. Operações Espectrais, 139. 79; Portais de Thoth, 79. Divisão Corvo, modelo, 193.
Leviatã, 136. Operações extradimensio- Possessão, vantagem, 175. Status, 178.
Linha-Base, 20, nível nais, 110, 111, 113, 114, Projetores, 27, 35. Suague, 71, 179; Suague,
tecnológico, 23; 116, 118, 119, 120, 121, Psiquismo, 22, 26, 41, 68. modelo, 196.
veja também 123, 125, 126, 127, Quantaclismo, 77. Sudário de Turim, 76.
Secundus. 128, 130, 131, 132, Quanta, cronologia, 83, 104. Sumiço, 141.
Literatura, perícia, 136, 138, 139, 142, Rádios, 24. Supersoldados, 184.
183. 145, 147, 149, 150. Rastreamento, perícia, 183. TABE, 217; transmissor TABE,
Lucifer-4, 84. Operadores de Mila- Reconhecimento, 16. 218.
Lucifer-5, 130–131. gres, 18. Recrutamento temporal, 166. Taft-3, 11.
Lysander, 32. Oráculo, vantagem, 175. Recursos, 36, 40, 83; veja Taft-7, 137.
Máfia, 70. Ordem Armanen, também Mineração. Telkozep, Barão Janos, 68.
Magia, 22, 68, 132–133, veja SS Divisão Corvo. Referências históricas, Tempestades cronais, 163.
138–139, 144–145. Ordem da Ampulheta, 212–216. 236. Tempo caótico, 154.
Mammut-1, 19. Organizações Não-Governa- Referente Focal, 219. Tempo maleável, 154,
Mammut-2, 84. mentais, 44. Reich-2, 142–144. 170.
Mammut-3, 71. Oricalco, 139–140. Reich-5, 57–67; veja tam- Tempo rígido, 170.
Mandeville, 140. Paracrônica; 19–30; Centrum, bém Ordem Armanen. Teoria da Grande Pátria,
Mapa da Vinlândia, 76. 51; comunicações, 52; detec- Reino Unido, 43. 98.
Máquinas do Tempo, 153, tor, 24; perigos, 74–80. Reinos itinerantes, Teoria do Grande Ho-
162–163; veja também Paracronozoides, 66, 73. 79–89. mem, 97.
Viagem no Tempo. Paradoxos, 154–156, 157, 159. Reivindicar Hospitalidade, Teoria do Grande Momen-
Mecânica quântica, 20, 76, 155. Paralelos de alta inércia, 94. vantagem, 175. to, 98.
Medicina, 18, 25, 26, 99, 207; Paralelos Gotha, 12, 136. Relógio, 217; agentes, Terrinsana, 137.
Centrum, 51; Reich-5, 62. Paralelos Míticos, 21, 94, 220–221, 222.
Transportadores, 6, 26–30, 35;
Mercenários, 31. 140–141. Reputação, 178.
carga, 20; recarregando, 26.
Merlin, 132–133. Paralelos, 88–94; alta inércia, Resistente, vantagem, 176.
94; míticos, 21, 94, 140–141; Tratado Intermundos, 41; veja
Metrô, 80. Rhodes, Cecil, 37.
e viagem no tempo, 156. também CINU.
Micromundo, 133. Riqueza, 178.
Paralocalizador, ampliação, 176. Treinamento Anacrônico, técni-
Minas Consolidadas, Ilimitada, Robin Hood, 141.
Partículas Oz, 74. ca, 184.
37; veja também Mineração. Roma Aeterna, 144–145.
Patronos, vantagem, 175. Tremores de realidade, 75–78.
Mineração, 37, 40, 70, 71, 84. Roma de Johnson, 13, 38, 40,
Patrulha Infinity, 5, 8–19, 36, Tríades, 70, 71, 215.
Möbius, 134. 70, 147–148.
64, 179; Academia, 10; Rússia, 42, 70. Triângulo das Bermudas, 75.
Modelagem histórica, 236.
Mongóis, 110–111. Divisão de Alfândega e Rústico, 134. Turismo Temporal, Ltda.,
Monitor temporal, 161. Inspeção, 10; Divisão de Saltadores de espírito, 176. 37–39, 145, 179; Caçador
Mudança cultural, 106. Análise Técnica, 15; Divisão Saltadores de Mundos, 65, 176. de dinossauro, modelo, 191;
Mudança política, 105. de Articulação, 11; Divisão Saltador, vantagem, 176. Guia turístico, modelo, 191.
Mudança tecnológica, 105. de Assuntos Internos, 11; Saqueadores transtemporais, 72. Turkana, 19.
Mulas, 65. Divisão de Busca e Resgate, Secundus, 46, 48. Tychiron, 66.
Mundos alternativos, 82–151; 15; Divisão de Comunica- Segredo, desvantagem, 181. Único, desvantagem, 181.
criando, 96; ficção, 232; ções, 15; Divisão de Contato, Segurança, 35; Centrum, 49; Vagão Ouroboros, 80.
não-ficção, 236. 16; Divisão de Inspeção, 16; veja também Patrulha Infini- Van Zandt, Paul, 6, 35, 40.
Mundos catastróficos, 85, 131. Divisão de Inteligência, 16; ty, Divisão de Segurança. Vantagens, 172–178.
Mundos Comunistas, 130. Divisão de Justiça, 11; Divi- Senso do Dever, desvantagem, Vaticano, veja Igreja Católica
Mundos desafiadores, 94. são de Logística, 12; Divisão 181. Romana.
Mundos enigmáticos, 96, de Moral, 13; Divisão de Sensores, 24. Ver o Invisível, vantagem, 177.
133–135. Operações Especiais, 13; Di- Sequestradores transtempo- Viagem no tempo futuro,
Mundos Infernais, 94–96, visão de Registros e Pesqui- rais, 72. 169–170.
136–138. sa, 17; Divisão de Segurança, Serendipidade, vantagem, 177. Viagem no Tempo, 152–170,
Mundos vazios, 83. 13; Divisão de Supervisão de Serpe, 134. 212–229; comunicações, 158;
Mutants, 184. Acesso, 14; Divisão de Vigi- Serviço de Aperfeiçoamento, ficção, 234; não-ficção, 236; e
Nações Unidas, 41, 217; veja lância de Eco, 17; quartel-ge- 54, 56. mundos paralelos, 156; para
também CINU. neral, 9; Serviço de Entrada, Serviço de Entrada, modelo, o futuro, 169–170; perigos,
Napoleão, 113–114. 14; Serviço de Intervenção, 187; veja Patrulha Infinity, 164–166; psíquica, 166–169;
Naturalista, perícia, 183. 10, veja também PIs; veja Serviço de Entrada. via tremores de realidade, 77.
Naves estelares, 72. também Operações Extradi- Serviço Intermundos, 8, 45, Vício, desvantagem, 181.
Nazistas, 19, 69, 142–144; mensionais. 52–54, 120, 177; Agente do Visão Noturna, vantagem, 177.
personagens, 193–195; veja Patrulha Infinity, 217. Serviço Intermundos, modelo, Visualizadores temporais,
também Cronologias Reich, Perícias, 181–183. 192; veja também Centrum, 160–161.
SS Divisão Corvo. Personagens de notas de roda- Operações Extradimensionais. Vórtices, 75.
Neandertais, 184. pé, 199. Shikaku-Mon, 20, 146–148. Wanshijieshan, 80.
Neo-troodontes, 123, 134. Personagens históricos, 199. Silenzia, 80. Xing La, 136.
Nergal, 137–138. Personagens, 171–200, 204. Sintonização (viagem no tem- Yrth, 150–151.
Nível tecnológico, Centrum, 50; Pesquisa, 22, 183; missões, 211; po), 168–169. Zonas de fratura, 77.
Linha-Base, 23; Reich-5, 61. perícia, 183. Skorzeny, Otto, 18. Zumbis, 137.
240 Índice
Cronologia
Mundial
A História da Humanidade é um tema amplo, e esta cronologia não pretende apresentá-la em sua totalidade. Ela é meramente
um resumo em ordem cronológica de alguns acontecimentos decisivos na história, junto com um punhado de mistérios
intrigantes e eventos menores que ganharam vida própria no nosso folclore. Em suma, este resumo não terá nenhuma utilidade
para um historiador social, político ou científico, mas deverá funcionar como uma fonte de ideias e referência para mestres de
GURPS Mundos Infinitos.
A Steve Jackson Games publicou um suplemento para chamado GURPS Timeline, que oferece uma cronologia muito mais
completa, junto com ideias para aventuras históricas.
Escrito por Kenneth Hite, Steve Jackson, e John M. Ford Editado por Andrew Hackard
Arte da Capa por Abrar Ajmal, Guy Burchak, Alan Gutierrez, Tony Parker, Rowena,
Bob Stevlic, Rogério Vilela, e Bob Walters
Ilustrado por Abrar Ajmal, Brent Chumley, John Moriarty, Tony Parker,
Douglas Shuler, Bob Stevlic, e Eva Widermann
STEVE
JACKSON
GAMES
www.sjgames.com