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GURPS

®
Revisado em 16 de julho de 2022
Quarta Edição atualizações em: http://t.me/modulobasico

TM

Escrito por KENNETH HITE, STEVE JACKSON, e JOHN M. FORD


Editado por ANDREW HACKARD
Arte da Capa por ABRAR AJMAL, GUY BURCHAK, ALAN GUTIERREZ, TONY PARKER,
ROWENA, BOB STEVLIC, ROGÉRIO VILELA, e BOB WALTERS
Ilustrado por ABRAR AJMAL, BRENT CHUMLEY, JOHN MORIARTY, TONY PARKER,
DOUGLAS SHULER, BOB STEVLIC, e EVA WIDERMANN

ISBN 1–55634–734–0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

STEVE JACKSON GAMES


Sumário
Bem-vindo a Qualquer Tempo��4
Sobre os Autores������������������������������ 4
2. Inimigos em
Todo Tempo�������������������45
Centrum����������������������������������������������� 46
Ecos������������������������������������������������ 85
Metendo um Dibre no Destino������� 87
Paralelos����������������������������������������� 88
Variações Tecnológicas�������������������� 89
1. Infinity Ilimitada�������������5 História������������������������������������������� 47 Mundos Desafiadores�������������������� 94
Glossário de Mundos Infinitos��������� 6 Centrum Hoje��������������������������������� 48 Civilizações Incomuns�������������������� 95
A Patrulha Infinity������������������������������� 8 Classificação Centrana dos Mundos�� 51 História, Já em Curso������������������������� 96
Missão e Mentalidade���������������������� 8 Paracrônica Centrana�������������������� 51 Direção������������������������������������������� 96
Recursos Humanos�������������������������� 9 O Serviço Intermundos����������������� 52 Decisão������������������������������������������� 97
Quartel-General������������������������������� 9 Tramas Centrum a Impedir������������ 54 Grandes Alternativos���������������������� 98
Serviço de Intervenção������������������ 10 Campanhas Centrum��������������������� 54 Pestes����������������������������������������������� 99
Justiça Infinita, Inc.����������������������� 12 Guerras Infinitas Alternativas�������� 55 Desenvolvimento���������������������������� 99
Histórias de Disfarce����������������������� 14 Centrum Sombria, Centrum Leve��� 56 Ciclos Geracionais������������������������ 100
Serviço de Entrada������������������������ 14 Civilização como Biologia����������� 102
Reich-5������������������������������������������������� 57
Procedimentos de Reconhecimento�� 16 Alterando Mundos��������������������������� 104
História������������������������������������������� 57
Operadores de Milagres������������������� 18 Deslocamento de Cronologia������ 104
Geopolitik��������������������������������������� 58
DIATE��������������������������������������������� 18 Tente Mudar o Mundo����������������� 105
Tecnologia no Reich-5������������������� 61
Laboratórios Paracrônicos��������������� 19
Descobertas Extratemporais��������� 63
Teoria���������������������������������������������� 20 4. Mundos o Suficiente… ��107
Infinitos Adicionais������������������������ 21 Divisão SS Corvo���������������������������� 64
Pesquisa������������������������������������������ 22 Metas Gloriosas������������������������������ 67 Armada-2�������������������������������������������� 109
Equipamento Pessoal�������������������� 22 A Cabala����������������������������������������������� 68 Átila��������������������������������������������������� 110
NT da Linha-Base��������������������������� 23 Verdade e Mentiras������������������������ 68 Outras Conquistas Mongóis��������� 111
Projetores��������������������������������������� 27 A Cabala na Campanha������������������ 69 Azoth-7���������������������������������������������� 112
Equipamento Padrão���������������������� 27 Ameaças Menores������������������������������� 70 Outros Azoths������������������������������� 113
Transportadores����������������������������� 28 Crime Organizado�������������������������� 70 Bonaparte-4��������������������������������������� 113
Dentro do Cubo������������������������������� 29 Suagues������������������������������������������� 71 Outros Bonapartes������������������������ 114
Carregamento do Transportador����� 30 Criminosos Autônomos����������������� 71 Britannica-3�������������������������������������� 115
O Conselho Intermundos Onde Estão as Naves Estelares?����� 72 Outras Britannicas����������������������� 116
das Nações Unidas������������������������� 31 Paracronozoides��������������������������������� 73 Califa������������������������������������������������� 117
Desenvolvimentos Infinity������������� 31 Rastros e Estigmas�������������������������� 74 Outros Mundos Muçulmanos������ 118
Desfechos Alternativos, Inc.���������� 31 Outros Perigos����������������������������������� 74 Campbell�������������������������������������������� 119
Colônias Transtemporais���������������� 32 O Espaço Entre Tudo��������������������� 74 Centrum Beta������������������������������������ 120
“Soldados da Eternidade”��������������� 34 Cataclismos������������������������������������ 75 Dixie-1����������������������������������������������� 120
Estrutura Corporativa����������������������� 35 Tremores de Realidade������������������ 75 Outros Dixies�������������������������������� 122
Trevas Infinitas������������������������������� 36 Enrolação Matemática������������������� 76 Estados Unidos da Lagártia������������� 122
Nossos Parceiros Corporativos�������� 37 Indo a Outro Lugar������������������������ 77 Ezcalli����������������������������������������������� 124
Grupo de Pesquisa Cliodyne��������� 37 Tremores de Realidade no Jogo������� 78 Frederico������������������������������������������ 125
Minas Consolidadas Iltda.������������� 37 Portais de Thoth������������������������������ 79
Turismo Temporal Ltda.���������������� 37 Gallatin��������������������������������������������� 126
Reinos Itinerantes�������������������������� 79
Johnson Intertemporal Incorporada��� 38 Gernsback����������������������������������������� 127
Turismo Temporal em Lenin-1����������������������������������������������� 129
uma Campanha Temporal��������� 39 Outros Mundos Comunistas�������� 130
Nossos Rivais Corporativos������������ 40 Lúcifer-5������������������������������������������� 130
Comércio Estrela Branca�������������� 40 Outros Lúcifers����������������������������� 131
O Setor Público���������������������������������� 41 Merlin����������������������������������������������� 132
As Nações Unidas��������������������������� 41 3. Presente na Criação������81 Outros Merlins������������������������������ 133
Governos Nacionais����������������������� 42 Tipos de Mundos Alternativos���������� 82 Mundos Enigmáticos������������������������ 133
Israel e o Êxodo da Alternidade������ 43 Mundos Vazios������������������������������� 83 Blip����������������������������������������������� 133
Organizações Não Governamentais�� 44 Classes de Mundo da Infinity��������� 83 Enigma����������������������������������������� 133
Estados Vilões��������������������������������� 44 Caça a Dinossauros������������������������ 84 Micromundo�������������������������������� 133

Criação do Sistema GURPS ❚ STEVE JACKSON Revisão de Provas ❚ MONICA STEPHENS


Editor-Chefe ❚ ANDREW HACKARD e WIL UPCHURCH
Editor da Linha GURPS ❚ SEAN PUNCH Gráfica ❚ MONICA STEPHENS
Gerente de Produção ❚ WIL UPCHURCH Director de Marketing ❚ PAUL CHAPMAN
Diretor de Arte ❚ STEVE JACKSON Gerente de Vendas ❚ ROSS JEPSON
Design de Páginas ❚ PHILIP REED Coordenador de Erratas ❚ ANDY VETROMILE
Produção Artística ❚ JUSTIN DE WITT e ALEX FERNANDEZ GURPS FAQ a Cargo de ❚ STÉPHANE THÉRIAULT
Testadores: James L. Cambias, Paul Chapman, Mark Cogan, Devin Ganger, Bob Gilson, Steve Kenson, Phil Masters,
Kenneth Peters, Bob Schroeck, William H. Stoddard, Chad Underkoffler, e Jeff Wilson.
Material Adicional: Steve Kenson, Craig Neumeier, Kenneth Peters, David L. Pulver, e Michael S. Schiffer
GURPS, Warehouse 23 e a pirâmide que tudo vê são marcas registradas da Steve Jackson Games Incorporated. Pyramid e os nomes
de todos os produtos publicados pela Steve Jackson Games Incorporated são marcas registradas ou marcas comerciais da Steve Jackson Games Incorporated,
ou usadas sob licença. GURPS Infinite Worlds é copyright © 2004 por Steve Jackson Games Incorporated. Todos os direitos reservados. Impresso nos EUA.
A digitalização, o upload e a distribuição deste livro pela Internet ou por qualquer outro meio sem a permissão do editor é ilegal
e punível por lei. Adquira apenas edições eletrônicas autorizadas e não participe ou incentive
a pirataria eletrônica de materiais protegidos por direitos autorais. Agradecemos seu apoio aos direitos do autor.

2 Sumário
Möbius������������������������������������������ 134 Reich-5�����������������������193 8. Infinitos Alternativos� 212
Rústico������������������������������������������ 134 Outros Opositores�����195
Serpe��������������������������������������������� 134 A Ordem da Ampulheta��������������������� 212
Transeuntes����������������197
Sumiço������������������������������������������ 135 Vilões�������������������������������������������� 214
Nativos����������������������������198
Mundos Infernais����������������������������� 135 A Grande Obra do Tempo������������ 215
Armas����������������������������������������199 História Oca���������������������������������� 215
Ariane������������������������������������������� 135 Armas de Fogo�������������������������199
Lênin-2������������������������������������������ 135 Premissas da Campanha������������� 216
Leviat����������������������������������������� 136 O Corpo Temporal���������������������������� 217
Os Paralelos Gotha���������������������� 136
7. Campanhas Infinitas����201 Gíria dos Agentes�������������������������� 217
Taft-7��������������������������������������������� 137 Premissas da Campanha���������������������202 Mecânica�������������������������������������� 218
Terrinsana������������������������������������� 137 O Dilema do Hardware e a Agentes Temporais����������������������� 220
Nergal����������������������������������������������� 137 Incompatibilidade do Software��202 O Inimigo������������������������������������� 221
Parâmetros�����������������������������������202 Equipamento dos Agentes Temporais�� 222
Nostradamus������������������������������������� 138
Visitantes do Futuro��������������������� 223
Oricalco�������������������������������������������� 139 Acrescentando Mundos�����������������203
Detectando Intervenções������������� 224
Paralelos Míticos���������������������������� 140 Parafísica��������������������������������������204 Alterações Muito Grandes: Uma Má Ideia�� 225
Burton������������������������������������������� 140 Personagens���������������������������������204 Alterando a História�������������������� 225
Mandeville������������������������������������ 140 Gênero e Modo�����������������������������205 Premissas da Campanha������������� 226
Nottingham���������������������������������� 141 Elementos de Campanha�������������������206 Operação Arquiduque:
Paralelos Camelot������������������������ 141 Entrando na Toca do Coelho�������206 Uma Missão Típica����������������� 227
Paralelos Sherlock����������������������� 141 Visitando o Mundo Ao Lado�����������206 O Clube Horácio������������������������������� 229
Reich-2����������������������������������������������� 142 Coisas para Inventar���������������������208 Premissas da Campanha������������� 231
Outros Reichs������������������������������� 143 Pólvora������������������������������������������209
Roma Aeterna����������������������������������� 144 Os “Bons Velhos Tempos” Bibliografia���������������������232
Outras Romas������������������������������� 146 Maus e Antiquados����������������������210
Roma de Johnson������������������������������ 147 Controle da Missão����������������������210
Índice�������������������������������239
Shikaku-Mon������������������������������������� 148 Nosso Tempo Está Desnorteado��211 Apêndice: Cronologia�����241
Yrth��������������������������������������������������� 150
Outros Paralelos de Fantasia�������� 151

Sobre GURPS
A Steve Jackson Games está comprometida com o total apoio aos jo-
gadores de GURPS. Nosso endereço é SJ Games, P.O. Box 18957, Austin,
TX 78760. Por favor, inclua, um envelope selado e auto-endereçado toda
5. …e Épocas Também������152 as vezes que você nos escrever! Nós também podemos ser contatados por
Física Temporal��������������������������������� 153 e-mail: info@sjgames.com. Nossos recursos online incluem:
O Cenário Físico�������������������������� 153
Caixas de Marimbondos Infinitas�� 153 Pyramid (www.sjgames.com/pyramid). Nossa revista on-line inclui
Paradoxos������������������������������������� 154 novas regras e artigos para GURPS. Ela também abrange o sistema d20,
Soluções���������������������������������������� 154 Ars Magica, BESM, Call of Cthulhu, e muitos mais grandes jogos — e
Blá-blá-blá Cronológico���������������� 155 outros lançamentos da Steve Jackson Games como Illuminati, Car Wars,
Outros Postulados Úteis�������������� 156 Transhuman Space, e mais. Assinantes da Pyramid também terão a opor-
Conversando Consigo Mesmo����� 157 tunidade de testar novos livros GURPS!
Comunicação e Observação�������� 158
Nós o Avisaremos no Passado������ 158
Novos suplementos e aventuras. GURPS continua a crescer, e nós vamos
O Efeito do Observador��������������� 159 ficar felizes que você saiba o que está chegando de novo. Para um catálogo
Visualizadores Temporais������������ 160 atual, envie-nos um envelope selado de tamanho Legal, ou apenas visite
Máquinas do Tempo�������������������� 162 www.warehouse23.com.
Perigos������������������������������������������ 164 e23. Nossa divisão de e-publicações oferece aventuras GURPS, ajuda
Mantendo-se no Período��������������� 164 em jogos, e apoio que não está disponível em nenhum outro lugar! Basta
Viagem no Tempo Psíquica���������������� 166 acessar e23.sjgames.com.
Projeção Física����������������������������� 166 Errata. Todo mundo comete erros, incluindo nós — mas nós fazemos o
Projeção Mental��������������������������� 167 nosso melhor para corrigir os nossos erros. Atualização de folhas de erra-
Sintonização��������������������������������� 168 tas para todas as versões de GURPS, incluindo este livro, estão disponíveis
O Futuro������������������������������������������� 169 em nosso site — veja abaixo.
Chegando Lá Mais Rápido���������� 170
Física��������������������������������������������� 170
Internet. Visite-nos na World Wide Web em www.sjgames.com para
erratas, atualizações, P&R, e muito mais. Para discutir GURPS com o
6. Personagens Infinitos��171 pessoal da SJ Games e colegas jogadores, venha para nossos fóruns em
forums.sjgames.com. A página da web de GURPS Infinite Worlds pode
Vantagens, Desvantagens,
ser encontrada em www.sjgames.com/gurps/books/infiniteworlds/.
e Perícias�������������������������������������� 172
Bibliografias. Muitos dos nossos livros têm extensas bibliografias, e esta-
Vantagens������������������������������������� 172
Desvantagens�������������������������������� 178 mos colocando-os online — com links para poderem comprar os livros que
Riqueza, Status e lhe interessam! Vá para a página web do livro e procure o link “Bibliografia”.
Reputação�������������������������������� 178 GURPSnet. Esta lista de e-mail hospeda grande parte da discussão
Perícias����������������������������������������� 181 online do GURPS. Para participar, acesse www.sjgames.com/mailman/
Técnicas���������������������������������������� 183 listinfo/gurpsnet-l/.
Humanos Alternativos��������������������� 184
Modelos de Personagens����������������� 186 Regras e estatísticas neste livro são especificamente para o GURPS
Infinity Ilimitada�������������������������� 186 Módulo Básico da Quarta Edição. Referências de páginas que começam
CINU��������������������������������������������� 188 com MB se referem a esse livro, não este.
O Setor Privado���������������������������� 190
Centrum���������������������������������������� 191

Sumário 3
Bem-vindo a
Qualquer Tempo
Este livro descreve Mundos Infi-
nitos, o “cenário padrão” do GURPS
Quarta Edição. Aqui, a história variou
em outras Terras; a Union Jack tremula A história não é apenas o que acon-
sobre a América, pôneis Mongóis pas-
tam na Grã-Bretanha e zepelins flutu- teceu: é o que aconteceu no contexto do
am imunes por toda parte. A heróica que poderia ter acontecido. Portanto, deve
Patrulha Infinity, credenciada pela cor-
poração que descobriu a viagem para-
incorporar, como elemento necessário, as
crônica, mantém a Linha-Base segura e alternativas, o que poderia ter sido.
melhora a vida onde pode. Entre pragas
transtemporais, samurais com espadas
– Sir Hugh Trevor-Roper,
de força e tempestades imprevisíveis “History and Imagination”
que levam as pessoas para outros mun-
dos, seu trabalho nunca termina.
Qualquer tipo de campanha, em
qualquer tipo de mundo, se encaixa
aqui — na verdade, já está aqui em al- Sobre os John M. Ford
John M. Ford é o autor de nove
gum lugar! Você não tem que jogar a
Patrulha ou mesmo obedecê-los. Você Autores romances (até agora), incluindo a his-
tória alternativa The Dragon Waiting.
pode roubar Monets alternativos, caçar Em se tratando de jogos, ele trabalhou
lobisomens na Alemanha medieval ou Kenneth Hite para a GDW, West End Games e Ste-
buscar o Santo Graal por entre os mun- Em uma Terra paralela próxima, o ve Jackson Games. Se ele sobreviver
dos. Você pode tratar este livro como primeiro crédito de publicação de RPG para terminar seu próximo romance,
sua própria América Espanhola alter- de Kenneth Hite foi GURPS Alterna- provavelmente escreverá uma ópera.
nativa e saqueá-lo em busca de especia- te Earths. Em todas as Terras que ele Com RPG nela. Alguém tem que ser o
rias e empolgação para levar de volta pode acessar, ele co-escreveu aquele primeiro.
ao seu mundo de jogo. Você pode até livro e sua sequência para a Steve Ja-
ckson Games, bem como escreveu
construir um mundo de jogo — uma in-
finidade deles — a partir do zero, usan- GURPS Cabal e a terceira edição de
GURPS Horror, e compilou e foi o
Histórico da
do os conselhos e sistemas de design de
uma Terra alternativa neste livro. co-autor de GURPS WWII: Weird war
Two. Sua coluna “Transmissão Supri-
Publicação
É apenas um pequeno salto (por as- Muito do contexto neste livro foi
sim dizer) partir das histórias alternati- mida” cobre estranheza medonhas para
retirado dos livros da Terceira Edição
vas para a viagem no tempo. Histórias a revista Pyramid; em algumas Terras,
GURPS Viagem no Tempo e os dois
é chamada de “Treze Horas de Altura”.
de viagens no tempo muitas vezes se tor- volumes de GURPS Alternate Earths.
Nas cronologias mais aterrorizantes,
nam histórias alternativas da Terra, con- O vencedor do Prêmio Origins,
ela foi compilada em dois volumes.
forme o viajante corajoso arranca a his- GURPS Viagem no Tempo, foi uma
Ele mora com sua esposa Sheila em
tória de seu curso designado para salvar colaboração entre Steve Jackson e
Chicago, o centro de todos os mundos
sua cidade natal adotada no passado. Mike Ford. Steve esboçou um cenário
que vale a pena visitar. Em nenhuma Ter-
Consequentemente, este livro também de mundo paralelo que deve muito às
ra seu mestrado em Relações Internacio-
contém diretrizes completas para jogos obras de H. Beam Piper. Mike o apri-
nais se mostrou útil, mas nunca se sabe.
de viagem no tempo, desde o uso de má- morou com um linguajar científico de
quinas do tempo até como escapar im- Steve Jackson alta qualidade e acrescentou todo o
pune de matar seu avô no passado. Este Steve Jackson tem devorado viagens fundo do “Corpo Temporal”, recortado
livro fornece duas molduras diferentes no tempo e ficção científica de mundos inteiro do tecido no tear de Fritz Lei-
de campanha de viagem no tempo para paralelos desde os sete anos de idade, e ber. Eles reconhecem respeitosamente
pessoas que não querem ficar saltando agarrou a chance de imprimir sua pró- Aqueles Que Foram Antes, e apenas
mundos… e permite a combinação de pria contribuição no campo. gostariam de poder voltar e apertar
viagem no tempo e mundos paralelos Ele é o fundador e editor-chefe da suas mãos.
para possibilidades infinitas, incluindo Steve Jackson Games, mas, como mos- David Pulver reformulou o material
algumas no cenário Mundos Infinitos. tra o presente livro, ainda consegue es- contido em GURPS Viagem no Tempo
Adicione mutantes, mágicos e nazis- crever algo de vez em quando. Ele espe- e outros livros de GURPS para a Quarta
tas que saltam mundos — você precisa- ra fazer isso de novo algum dia. Edição, após o qual Kenneth Hite acres-
rá de outra Terra só para encaixar tudo. Steve mora em Austin. Ele gosta de centou ainda mais contexto, reorgani-
Então vá em frente — o tempo está convenções de Ficção Científica, jardi- zou todas as peças do quebra-cabeça e
passando. nagem, a web, peixes tropicais, Lego e encaixou todo o conjunto num miolo
– Kenneth Hite — ah, sim — jogos. entre duas capas.

4 Bem-vindo a Qualquer Tempo


Capítulo Um

Infinity
Ilimitada 1
Entrando no compartimento trasei-
ro, Angela viu quatro colegas cadetes
— não, quatro Patrulheiros — vestindo
seus próprios uniformes. Ela conhecia
Dave Pownall e Tranh Sui de suas aulas
de Francês Variante, e conheceu Roger
Giancarlo nos percursos de acrobacias
aéreas.
“Portanto, temos dois outros bate-
dores e um piloto reserva”, disse ela.
Giancarlo respondeu: “E, aparente-
mente, não vamos para Haussman-2
para a dança, já que Suleiman aqui era
o número um em nossa classe em ar-
mas brancas.” O turco que ela não reco-
nheceu deu um sorriso rápido e voltou
a ajustar as botas.
Ninguém sorriu pelos próximos cin-
co minutos, enquanto o ornitóptero
sacudiu e estremeceu nauseante. “Tran-
sição paracrônica — as asas acabaram
de se firmar”, disse Giancarlo. Mais
“… para preservar e defender O Se- ficaremos na nossa atmosfera, então”, solavancos atingiram a nave e Tranh
gredo com meu último suspiro. ” ele respondeu. “E fico feliz em ver re- emendou “Não acho que sejam apenas
Quando Angela terminou o jura- latado em seu dossiê suas habilidades as asas…” assim que um buraco de bala
mento, ela sentiu algo — apenas o peso aeronáuticas, já que você o estará voan- apareceu no casco acima da cabeça de
de todas aquelas histórias — pousar em do para nós.” Suleiman.
seus ombros. Antes que ela pudesse ab- Angela se viu subindo no assento Angela e Giancarlo mergulharam
sorver o sentimento, ele se foi, desfeito do piloto e tocando as estranhas travas na cabine; mesmo quando a aeronave
por um homem sacudindo seu cotove- e barramentos na configuração da ca- mergulhou, eles mantiveram o equilí-
lo. “Agente Polk”, ele começou, Angela bine; ela sentiu uma pontada de alívio brio onde os outros três rolaram e gira-
inconscientemente olhou ao redor para quando ouviu vrummmm da partida ram com o convés. Angela foi a primei-
ra por uma fração e agarrou o manche,
ver com quem ele estava falando, mas de uma hélice com duto oculto, quase
brigando para trazer a aeronave de vol-
então percebeu que, 30 segundos atrás, encoberto pela, cada vez mais baru-
ta ao vôo nivelado. — Giancarlo berra-
ela passou a ser o “Agente Polk” e seria lhento, crump-crump-crump das asas
va alguma coisa no ouvido dela, mas
até, ela supôs, seu “último suspiro”. (até então puramente decorativas).
ela estava muito ocupada impedindo
“Agente Polk”, disse ele novamente, Seu sequestrador emergiu da par- que caíssem para prestar atenção. Só
“vamos caminhar e conversar.” “Mas te de trás do veículo, vestindo a capa depois que a aeronave voltou ao nor-
minha família — eles estão aqui para de damasco (perfeitamente ajustada) mal é que ela olhou ao redor e notou o
ver a cerimônia…” “E eles viram, e foi e botas de montaria de um oficial da homem morto no banco ao lado dela.
adorável, e sua mãe chorou. E agora Aerocorps Imperiale. Ele se acomodou “Eu me pergunto o que nossa missão
você está na hora da Patrulha e sua no banco do copiloto e colocou um deveria…” Angela começou, mas ‘Car-
primeira folga não acontecerá antes de cartão no que parecia ser um visor de lo a interrompeu. “Eu acho”, disse ele
2028, então vamos saltar. ” Quase sem bombardeio ornamentado. “Tem um com firmeza, “que estamos prestes a
pressão em seu braço, ele de alguma uniforme para você na parte de trás”, descobrir.”
forma a conduziu para longe da mul- disse ele, enquanto apertava teclas em Mais três ornitópteros — estes pinta-
tidão de recém-formados na Academia, um teclado oculto que havia se dobra- dos de um cinza ameaçador — aparece-
em direção a uma aeronave desajeitada do para fora da ocular do “visor de ram no para-brisa, e os flashes de seus
e cor de bronze. “Isso é um tiltrotor — bombardeio”. “Vá se trocar e eu vou narizes fizeram a aeronave sacudir e in-
inferno, isso é um ornitóptero Haus- manter o nível dela — e quando você clinar novamente, descendo em espiral
sman-2! Esses nem mesmo voam em voltar, vamos torcer para que as asas em direção ao Lago Superior paralelo
nossa atmosfera!” “Que bom que não funcionem.” abaixo deles.

Infinity Ilimitada 5
Trinta anos atrás, o físico ex-aluno
de Dartmouth, Paul Van Zandt, mudou
o mundo. Na verdade, ele mudou
centenas deles. Ele inventou um projetor
Somos malabaristas… tentando man-
paracrônico, uma máquina que poderia ter nossos comerciantes, e observadores
enviar matéria para outra dimensão —
outra cronologia. O primeiro mundo
sociológicos, e turistas, e idiotas como o
que ele descobriu foi “Terra-Beta”, falecido Gavran Sarn, longe de problemas;
quase idêntico ao seu próprio mundo,
que ele apelidou de “Linha-Base”. Mas à
tentando evitar pânico e distúrbios, e des-
medida que melhorava sua tecnologia e locamentos das economias locais como
suas técnicas de pesquisa, ele começou
a descobrir mundos onde Roma nunca
resultado de nossas operações; tentando
caiu ou onde a América era um reino ficar de fora da política, de fora do tempo
feudal. Alguns mundos — aqueles no
mesmo “nível quântico” da Linha-
— e, a todo tempo, a todo custo e perigo,
Base, Quantum 5 (Q5) — eram fáceis por todos os meios, guardando o segredo
de alcançar. Outros, em Q4 e Q6, foram da transposição paratemporal.
um pouco mais difíceis; Quantum 3
e Quantum 7 foram absolutamente – H. Beam Piper, Police Operation
complicados de alcançar. No entanto,
Van Zandt perseverou e formou uma
pequena equipe de assistentes ousados da ONU. Qualquer que fosse o segredo tornou-se CEO da Infinity, e o CINU
que o ajudaram a mapear mais 23 (pág. MB525), ele interrompeu as acrescentou seus próprios burocratas
universos. demandas para que sua tecnologia ao conselho. O Tratado Intermundos,
Ele financiou pesquisas adicionais fosse nacionalizada, militarizada ou que regulamentou a Infinity, exigiu que
com lucros obtidos do comércio destruída. Em vez disso, o Conselho a Infinity trabalhasse para “melhorar
entre mundos, um compromisso de Segurança estabeleceu o Conselho a vida” dos outros mundos que
que formalizou com o Comércio Intermundos das Nações Unidas (CINU) descobriu e explorou. Para esse fim — e
Estrela Branca. Em 1998, Van Zandt a partir de seus próprios membros, que possivelmente para combater a ameaça
revelou sua descoberta da viagem fundou uma nova corporação, a Infinity que Van Zandt revelou ao Conselho
paracrônica ao público e confidenciou Ilimitada (muitas vezes abreviada de Segurança — Van Zandt criou a
um segredo ao Conselho de Segurança para “Infinity” pela mídia). Van Zandt Patrulha Infinity.

Glossário de Mundos Infinitos


alternativo: Qualquer cronologia que não seja a Terra ori- arrecife: Uma coleção de cronologias próximas com-
ginal. Usa-se também “mundo alternativo”. partilhando um elemento comum (por exemplo, uma
âncora: Um eco que não passa por uma mudança quânti- Segunda Guerra Mundial em andamento, a base da
ca quando a “história é alterada”. ficção de Robert Heinlein).
Andar de Fora: Gíria de Patrulha para o alto escalão da autócronos: Nativos de uma cronologia, num contrapon-
Linha-Base. “Aqueles idiotas do andar de fora esperam to a visitantes extratmeporais ou colonos; chamados de
que paremos os Visigodos com nada além de fita adesi- “‘cronos” e “locais” na gíria da Patrulha.
va e shows de marionetes.” Batedor: Um agente do Serviço de Entrada da Patrulha
Apagadora: Uma droga que afeta a memória, usada pe- Infinity.
los PIs, entre outros, para manter o segredo da viagem Cabala, a: Uma organização secreta de mágicos e mons-
paracrônica. tros usando viagens em dimensões mágicas.

Continua na próxima página…

6 Infinity Ilimitada
Glossário de Mundos Infinitos (Cont.)
Cara do Acesso: Um agente de patrulha da Divisão de O Segredo: O fato de que a viagem tecnológica entre
Supervisão de Acesso. mundos é possível. Os extratemporais não devem sa-
cataclismo: Um fenômeno natural que transporta maté- ber disso, a menos que sejam recrutados pela Infinity.
ria entre mundos. A Intermundos não se incomoda em manter O Segredo
Centrum: Uma civilização rival com a habilidade de via- em mundos primitivos.
Olhos, os: Gíria de Patrulha para a Assuntos Internos.
jar entre mundos. Um “Centrano” é um nativo ou agen-
Ordem Armanen: A ordem secreta da SS no Reich-5 que
te do Centrum.
CINU: Conselho Intermundos das Nações Unidas, o órgão
descobriu a tecnologia paracrônica.
paracrônica: O estudo de mundos alternativos. Mais es-
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da ONU oficialmente encarregado de supervisionar a pecificamente, o estudo do porquê existem mundos al-
paracrônica e a Infinity. ternativos e como viajar entre eles é possível.
cliodinâmica: O estudo científico da mudança histórica, paracronozoide: Uma criatura com uma habilidade na-
especialmente útil para alterar histórias em uma dire- tural de saltar mundos.
ção desejada. paralelo: Um mundo alternativo que difere do nosso ape-
Coluna, a: Quartel-general da Patrulha. nas porque sua história foi diferente (alguns são mui-
Concílio: Um mundo alternativo usado pela Infinity como to diferente). Um “paralelo próximo” é divergente por
uma prisão para aqueles que Sabem Demais — tanto causa de uma mudança histórica identificável.
paralelo estranho: Um mundo alternativo que tem mui-
indivíduos da Linha-Base como de outros tempos ou
tas semelhanças com o nosso, mas também tem dife-
mundos. renças que fazem essas semelhanças parecerem ina-
cronologia: Outro termo para um mundo alternativo. creditáveis (como o mundo onde répteis inteligentes
dar sumiço: Literalmente, “mandar para uma realidade falam português).
inexistente”; expressão de gíria de Patrulha que signifi- paralelos infernais: Uma cronologia em grande parte, ou
ca, grosso modo, “que se dane”. totalmente esvaziada de humanos por um desastre ou
de casa: Qualquer indivíduo do mesmo mundo de origem holocausto.
de outro. Patrulha Infinity: O braço paramilitar da Infinity Ilimi-
dimensão de portal: Um local que se conecta a muitos (ou tada.
até mesmo todos) mundos ou dimensões alternativas. pisado: Uma estrada dimensional mágica, geralmente
eco: Um mundo alternativo que é — ou aparenta ser — usada por fadas. A maioria dos pisados passa entre
florestas.
idêntico ao nosso, mas em um ponto anterior da his-
Polícia Infinity (PI): Um agente do Serviço de Interven-
tória. ção da Patrulha Infinity.
estilhaço de realidade: Um fragmento de um passado an- ponto zero: O termo para um local que foi “zerado” — de-
terior lançado por um tremor de realidade. vidamente calibrado — para um salto seguro do trans-
extratempo: Um mundo diferente do próprio do locutor; portador entre duas dimensões específicas.
geralmente significa qualquer outro mundo além da portal de acesso: Um caminho “natural” entre mundos
Linha-Base. alternativos.
extratemporal: Qualquer pessoa de um mundo diferen- projetor: Um dispositivo que pode enviar um transporta-
te do locutor; portanto, um agente da Patrulha é um dor através dos quanta.
“extratemporal” em Califa, mas um cidadão de Califa quantum: Um “nível de energia” em um espaço de 8 di-
mensões que contém muitas linhas do tempo alternati-
seria um “extratemporal” em Linha-Base.
vas. Os níveis de quantum são geralmente abreviados;
Infinity Ilimitada: Frequentemente, apenas “Infinity”;
por exemplo, Q7 para Quantum 7.
uma corporação privada que controla a tecnologia pa- quantum sargaço: Uma cronologia que não pode ser dei-
racrônica como um monopólio e governa o acesso a xada usando a paracrônica.
cronologias alternativas. Realidade Some: A cronologia que supostamente “come”
Kern: Do Alemão para “kernel”, um esconderijo seguro sondas e missões desaparecidas.
usado pelos agentes da Ordem Armanen. Plural: Kerne. reino itinerante: Um local que viaja entre as cronologias,
Linha-Base: A Terra original de Paul Van Zandt e da Pa- desde “navios fantasmas” a florestas ou ilhas inteiras.
trulha Infinity. rodovia dimensional: Uma estrada entre mundos, natu-
local: Na gíria da Patrulha, nativo da cronologia. ral, mágica ou artificial.
memética: O estudo das ideias e sua transmissão e mu- Serviço Intermundos: Também S.I., ou apenas “Inter-
mundos”, o equivalente Centrano à Patrulha Infinity.
dança, uma formação reversa da “genética”. Ainda não
suague: Membro de uma fraternidade de vigaristas trans-
totalmente aceita como ciência. temporal.
monolinha: Alguém que nunca sai de sua cronologia nati- transportador: Um aparelho autopropelido usado para a
va, especialmente um “civil” da Linha-Base. viagem entre mundos alternativos.
Mula: Gíria da Ordem de Armanen para um saltador do tremor de realidade: Uma turbulência paracrônica que
mundos, especialmente um criado artificialmente pela enterra parte ou toda uma história alternativa sob uma
ciência Nazista. nova história.

Infinity Ilimitada 7
A Patrulha Infinity
A Patrulha Infinity, como todo a Infi- cançar a Linha-Base e nem a Linha-Ba- Lidar com habitantes da Linha-Ba-
nity, é especificamente chancelada pelo se pôde alcançar o Centrum. Os quanta se, sejam inocentes prejudicados ou
Conselho de Segurança da ONU. Tem entre eles se tornaram verdadeiros cam- contrabandistas de diamantes, requer
um comando unificado com existência pos de batalha, especialmente os “ecos” boas relações com as instituições da
independente de qualquer missão e, de Q6, mundos que refletiam exatamen- Linha-Base combinadas com uma apa-
portanto, se assemelha mais a uma for- te a história da Linha-Base. O Centrum rência de total imparcialidade para os
ça de segurança privada do que a uma poderia, e fez, deslocar muitos daqueles conflitos da Linha-Base. É uma corda
força-tarefa multinacional de manuten- ecos do Quantum 6 para os quanta ina- bamba difícil de andar nas melhores
ção da paz. Na prática, a Patrulha é uma cessíveis à Linha-Base! A guerra do infi- circunstâncias. A Patrulha faz um tra-
agência paramilitar supranacional sob nito havia começado e a Patrulha tinha balho de articulação muito ativo com
o controle da Infinity, dedicada a prote- um novo conjunto de missões. as agências governamentais da Linha-
ger a Linha-Base, O Segredo, a Infinity -Base e com a Interpol, mas fecha os
e os desconhecidos inocentes de outros
mundos, aproximadamente nessa or- Missão e olhos para as operações ocasionais do
MI6 ou FSB, torcendo pelo melhor. A
dem. As instalações da Patrulha, como
todas as propriedades da Infinity, são Mentalidade Infinity contribui com grandes somas
para instituições de caridade globais
consideradas “solo da ONU” e não po- Tecnicamente, todos os equipamen- reconhecidas (e campanhas de ree-
dem ser revistadas ou apreendidas sem tos paracrônicos existentes são proprie- leição), mesmo enquanto os oficiais
violar o direito internacional. Por seu dade da Infinity Ilimitada, e a Patrulha e agentes da Patrulha permanecem
estatuto, deve “manter a paz e preser- Infinity tem o direito (e o dever) de impiedosamente apolíticos. A Infinity
var o bom funcionamento das viagens supervisionar seu uso. Em teoria, todo não tem nada tão bruto quanto um sis-
interdimensionais para o bem de toda a transportador, desde um “carreteiro” tema de cotas, mas mantém um pro-
humanidade”. Isso se traduz, tanto para de duas toneladas a uma cápsula de grama agressivo de divulgação para
a Infinity Ilimitada quanto para a Patru- inserção furtiva da CIA cai sob a juris- alistar não-Americanos. Embora a In-
lha, como “supervisionar todos que te- dição da Patrulha, e a Patrulha pode finity Ilimitada atue como uma típica
nham um transportador, manter os pro- pedir para ver seu registro de serviço corporação multinacional America-
blemas da Linha-Base na Linha-Base, e conectado (fornecendo o tempo e as na, independentemente das animadas
fazer bem ao fazer o bem.” coordenadas paracrônicas de cada sal- campanhas de marketing apontando
Isso já era difícil quando a Patrulha to que uma unidade dá) sem apresen- sua “globalidade”, a Patrulha enfatiza
se imaginava sozinha no continuum, tar uma causa ou motivo. Se algo não sua multinacionalidade — ou mesmo
mas nove anos atrás, a Segurança Cor- cheira bem, ela pode investigar — e se sua transnacionalidade — como con-
porativa capturou um intruso em uma a investigação justificar, a Infinity pode vém a uma força da ONU. Muitos Pa-
instalação secreta da Infinity no mundo revogar uma licença paracrônica ou até trulheiros até renunciam a sua própria
Turkana, no Quantum 6. Ele acabou por mesmo confiscar e destruir equipamen- cidadania para obter passaportes da
ser de outra organização paramilitar tos. Com o tráfego de transportadores e ONU, já que o Juramento da Patrulha
multidimensional, o Serviço Intermun- projetores chegando a dezenas ou mes- abandona explicitamente todas as ou-
dos, de uma civilização transtempo- mo centenas de milhares de viagens por tras lealdades.
ral chamada Centrum. O Centrum era dia, e com governos nacionais invejo- Isso faz com que a Patrulha seja leal
agressivo, competente e dedicado a es- sos, corporações secretas, e acadêmicos apenas a si mesma. Na melhor das hi-
palhar seu próprio sistema hierárquico confusos alardeando sobre cada deslize póteses, a Patrulha se vê como a “fina
pelos mundos. Felizmente, o Centrum imaginário ou passo em falso, o traba- linha azul e preta” apoiando toda a
estava no Quantum 8; não conseguiu al- lho da Patrulha nunca é fácil. Linha-Base — toda a humanidade —
contra os perigos de outros mundos.
Na pior das hipóteses, alguns Patru-
lheiros internalizaram uma atitude
“nós contra eles”, não apenas para os
Com o tráfego de transportadores extratemporais (que não se beneficiam
da neutralidade cuidadosa da Infinity),
e projetores chegando a dezenas ou mas também para os monolinhas da
mesmo centenas de milhares de via- Linha-Base. Até mesmo turistas ino-
centes presos atrás das linhas em Alésia
gens por dia, e com governos nacio- às vezes irritam a polícia dimensional
nais invejosos, corporações secretas, profissional, para não falar dos capan-
gas da Linha-Base que vendem heroína
e acadêmicos confusos alardeando em uma Itália renascentista paralela.
sobre cada deslize imaginário ou pas- Essas missões nem sempre ajudam os
Patrulheiros a manter uma perspectiva
so em falso, o trabalho da Patrulha ampla. E as missões nunca terminam;
nunca é fácil. mundo após mundo deve ser analisado,
inspecionado por pragas, buscado por
magia, classificado, vigiado, nutrido,
explorado, salvo, defendido, sabotado,
e dissimuladamente policiado.

8 Infinity Ilimitada
Recursos Braziliense; em outros, a “adoção por
um mosteiro remoto” ou uma “posição
e satélites. Ironicamente, o ponto mais
fraco na cobertura são, necessariamen-

Humanos no exterior” pode encobrir uma extra-


ção. Um outro antigo modo é o recru-
te, o tráfego paracrônico que chega,
que teoricamente poderia trazer qual-
Essas tarefas em constante expan- tamento em desastres — um local que quer um, de qualquer lugar, com qual-
são consomem o tempo e a atenção da demonstra coragem, recursos e habili- quer agenda ou armas. Felizmente, as
Infinity mais do que seu orçamento. dade durante uma erupção vulcânica pradarias Canadenses são lugares bas-
Entre as receitas não registradas em ou batalha cataclísmica pode muitas tante isolados na maioria das cronolo-
fundos secretos da Patrulha (muitas vezes “desaparecer nos destroços” sem gias, então a Patrulha pode manter os
mantidas em bancos extratemporais), colocar O Segredo em perigo. Patru- esquadrões de segurança acampados
a grande escala de operações paracrô- lheiros espertos ou ousados podem na maioria dos locais de quartéis-ge-
manipular registros de prisioneiros ou nerais paralelos sem colocar O Segredo
nicas, e as lucrativas sub-licenças da
Linha-Base, as finanças da Infinity são, prisioneiros de guerra, contratar mer- em perigo. 1
para todos os fins práticos, ilimitadas. cenários ou simplesmente comprar Além de proteger sua própria exis-
No entanto, a gestão da Infinity ain- escravos (embora isso continue sendo tência, o Quartel-General serve como
da tem apenas 24 horas por dia para muito controverso com os chefões da centro de comando, universidade, ar-
participar e supervisionar eventos em Infinity) para tirar os recrutas da Pa- senal, garagem, biblioteca, pátio de
centenas de mundos. Sistemas espe- trulha de sua perigosa cronologia nati- reparos e retaguarda para todas as di-
cializados, tomada de decisão simplifi- va e colocá-los na folha de pagamento visões da Patrulha. Mais importante,
cada e triagem de políticas implacável da Infinity. no entanto, serve como uma verdadei-
chegaram ao limite. O Infinity deve ra base para os Patrulheiros isolados
permitir aos agentes da Patrulha am-
plo arbítrio — eles simplesmente não Quartel- tanto das cronologias que protegem
quanto da Linha-Base que enriquecem.
têm tempo para questionar os Patru-
lheiros ou tomar decisões táticas lá de General Ainda mais do que policiais ou solda-
dos, os Patrulheiros só podem ter con-
cima. Ao mesmo tempo, as pressões Os novos recrutas quase sempre versas relevantes uns com os outros e
atuam sobre os 60.000 funcionários da começam seu serviço com uma ceri- com mais ninguém em mil Terras.
Patrulha (10.000 dos quais são agentes mônia de posse no quartel-general da Dormitórios, instalações recreativas
de campo em tempo integral), forçan- Patrulha. Enquanto a Infinity Ilimitada e esportivas, lanchonetes e estábulos
do a Patrulha a premiar a iniciativa, a dirige seu império corporativo a partir estão disponíveis para qualquer Patru-
criatividade, e resolução independente de um arranha-céu em Chicago (longe lheiro gratuitamente. Seja para relaxar
de problemas sobre todos os outros o suficiente das mentalidades de Nova no Bar Transtemporal do Mike (dirigi-
fatores. Este fato irredutível das ope- York e Washington para desencorajar a do por um Patrulheiro que perdeu as
rações paracrônicas da Infinity torna supervisão excessivamente cuidadosa), duas pernas numa baguncinha, man-
o serviço da Patrulha muito atraen- a Patrulha trabalha em um modesto tendo Napoleão fora de uma Moscou
te para ex-militares e ex-policiais. De complexo de vidro e ferrocreto fora de paralela) ou meditando no Cemitério
exércitos e forças policiais se afogando Calgary, no oeste do Canadá, bem fora da Patrulha nas encostas do Monte.
em burocracia e procedimentos buro- do radar até de figurões corporativos Eisenhower, todo Patrulheiro precisa
cráticos, os recrutas da Patrulha en- da Infinity. de um lugar para se conectar. A Infini-
tram em um mundo “afogar ou nadar” Esse complexo discreto se espa- ty promove tais conexões por meio da
onde uma decisão pode salvar milhões lha por várias centenas de hectares, mescla deliberada de agentes e equipes
(até bilhões) de vidas ou de dólares. incluindo campos de tiro, campos de de retaguarda de ambos os ramos da
Apenas verdadeiras catástrofes resul- provas, pistas de pouso, projetores e Patrulha, o Serviço de Entrada (colo-
tam em supervisão ativa — e desastres galpões para transportadores, uma pe- quialmente, os “Batedores Temporais”
geralmente matam os Patrulheiros que quena mas segura instalação de prisão, ou apenas “Batedores”) e o Serviço
tomam decisões estúpidas. uma usina de fusão e salas cheias de su- de Intervenção (os explicitamente pa-
Mas, mesmo com o incentivo da ini- percomputadores de memória molecu- ramilitares “PIs”), nas atribuições do
ciativa, o departamento pessoal conti- lar dedicados aos arquivos e análises da Quartel-General. A Infinity incentiva
nua sendo um problema para a Patru- Patrulha . (Existe uma instalação de ba- uma mescla semelhante de experiên-
lha. Na rica e confortável Linha-Base ckup no mesmo local em Smother, uma cias em seus Patrulheiros individuais.
criada pela Infinity Ilimitada, não são cronologia desabitada em Quantum 5 A política corporativa favorece os Pa-
muitos os que se voluntariam para ar- onde a atmosfera da Terra nunca foi trulheiros com um histórico amplo e
riscar suas vidas… muito menos pas- oxigenada.) O edifício do quartel-gene- multifacetado em vez de “servidores
sar anos a fio em paralelos atrasados ral (cinco andares de suavidade institu- de tempo” e “subidores de escadas”
sem poder de fusão ou odontologia, cional) é apenas um pouco mais impo- que sobem na hierarquia em um único
mesmo por um salário razoavelmen- nente, e a política informal da Patrulha ramo de conhecimento, ou até mesmo
te atraente. Cada vez mais, a Infinity considera uma derrota se “A Coluna” em um único serviço. O conselho da
se volta para o recrutamento extradi- chegar a aparecer no noticiário notur- Infinity se recusa a considerar candida-
mensional nas cronologias onde eles no. (Os Patrulheiros tradicionalmente tos a Diretor de Patrulha, ou qualquer
podem gerenciá-lo sem revelar O Se- fazem declarações à imprensa da sede cargo executivo, sem vários anos de ex-
gredo. Afinal de contas, os extratempo- de qualquer agência ou força policial periência tanto nos Batedores quanto
rais estão acostumados a condições de com a qual trabalharam em uma deter- nos PIs. Embora isso crie descontinui-
trabalho ruins, perigos e sujeira — eles minada missão, ou da Torre Infinity em dades e duplicação de esforços, impede
vivem lá. Em alguns mundos, é tão Chicago.) Toda a área (incluindo vários (ou pelo menos mitiga) a construção
simples quanto colocar um anúncio quilômetros de túneis subterrâneos e de impérios burocráticos e incentiva o
classificado cuidadosamente formula- laboratórios) está sob a mais abrangen- pensamento lateral abrangente em to-
do na Folha de São Paulo ou no Correio te possível vigilância física, por radares, dos os níveis da Patrulha.

Infinity Ilimitada 9
Serviço de um aviso noturno de surpresa que pega
de quatro a sete cadetes por vez (depen-
pode ser reprovado por seu relatório —
a única nota de reprovação é por não

Intervenção dendo do tamanho da turma) e os deixa


a algumas centenas de quilômetros de
entregar nada. No Dia da Formatura,
os cadetes desfilam em formação pela
Os “PIs” fazem cumprir as regras distância da Academia para encontrar última vez, recebem suas comissões e
e afastam estranhos hostis em todo o seus caminhos de volta através do terri- atribuições de dever e são enviados ao
continuum. Eles são a espada e o escu- tório dos dentes de sabre. Com apenas multiverso, com direito a usar o azul e o
do da Linha-Base. O Serviço de Inter- o que estavam vestindo e carregando preto da Patrulha. Uma semana depois,
venção favorece a confiabilidade sobre cinco minutos depois de acordar. Em a nova classe chega.
a inspiração, a firmeza sobre a comuni- dezembro, pleno inverno no hemisfério Um ano na Academia é uma ex-
cação e a rapidez sobre a propagação. norte. Em uma Idade do Gelo. celente minicampanha introdutória,
Identifique a tarefa, supere os obstácu- A Academia recompensa os sobrevi- abstraindo tanto ou pouco dos treinos
los e cumpra a missão — não se distraia ventes com uma semana perto do Ano e esportes quanto o grupo deseja. Essa
salvando outros mundos antes de salvar Novo (universalmente chamada de “Fé- introdução provavelmente funciona
o seu primeiro. Um PI faz sua própria rias de Primavera”, apesar do tempo) melhor se cada jogador pegar dois ou
sorte ao não ficar esperando o raio cair. para fazer o que quiserem na Roma de três cadetes como personagens. O MJ
Eles próprios lançam o raio e saltam Johnson ou em outro mundo tranquilo, pode então matar cadetes dos PdJs sem
antes que o trovão pare de ressoar. mas primitivo — o que é outro teste. Os se preocupar em destruir a campanha
O Serviço de Intervenção tem 10 cadetes que não conseguem se ajustar a — e os graduados que sobraram podem
divisões, sendo a primeira a que pode outros costumes culturais, que tratam aparecer mais tarde como PdMs, ou se-
vir a ser a mais importante de toda a os extratemporais com desprezo ou con- rem personagens reservas no caso do
Patrulha. descendência, que revelam dispositivos Patrulheiro principal de um jogador ser
de alta tecnologia ou que são estúpidos o vaporizado pelo fogo do maser nazista
A Academia suficiente para caírem em esquemas de em Atlanta ou aleijado por sarsens der-
Localizada nas margens do lago gla- estelionatários são eliminados da Aca- rubados em Stonehenge.
cial Agassiz (no equivalente a Dakota do demia após seu retorno. Se um cadete
Sul na Linha-Base), no Pleistoceno do passar do Durmafora e pelas “Férias de Alfândega e Inspeção
paralelo Mammut-1, a Academia Infini- Primavera”, ele é considerado um Patru- A Divisão de Alfândega e Inspeção
ty treina todos os novos agentes aceitos lheiro. Talvez ainda não seja um agente guarda oficialmente todos os projeto-
na Patrulha. A aula de cada ano começa — mas alguém em que vale a pena inves- res paracrônicos da Linha-Base e tem
em meados de setembro com cerca de tir mais tempo e dinheiro. autoridade global para entrar e inves-
650 cadetes (embora a Academia tenha O resto do inverno é mais treinamen- tigar qualquer local que emita energias
instalações para 1.000 alunos, se neces- to físico — longas marchas pela geleira, paracrônicas detectáveis. Sua tarefa
sário); os rigores do treinamento redu- caças de mamutes com equipamentos de ingrata é manter fora da Linha-Base
zem o número média de formandos a vários níveis tecnológicos, treinamento coisas que não pertencem a ela, de pra-
cada classe para cerca de 400. Isso mal com traje pressurizado e de combate em gas perigosas a pingentes Tirianos con-
é o suficiente para evitar a taxa atual gravidade zero — intercalado com para- trabandeados e terroristas fanáticos. A
de baixas em operações, aposentado- crônica aplicada, cuidado e alimentação segunda prioridade deles é impedir que
ria, ferimentos e desaparecimento dos de transportadores e ainda mais cursos tais coisas saiam da Linha-Base para
Patrulheiros atuais, mas o comandante de história e idiomas. A simulação com o vazio impossível de se policiar dos
al-Wahid (um veterano de Operações armas fica mais complexa e há “inspe- mundos infinitos. Máquinas de Raio-
Especiais que a perdeu braço direito ções práticas” de cronologias mapeadas -X em baias de projetores e portos de
para um dragão) recusa-se a abrandar (e quase sempre inofensivas). O trabalho transporte procuram continuamente
o regime da Academia. A Academia trei- continua aumentando e os esportes cole- por cindíveis, toxinas, vírus, nanobots
na agentes de Intervenção e do Serviço tivos são colocados em pausa. e qualquer outra coisa que as mentes
de Entrada, e embora seja oficialmente Na primavera, o “treinamento de paranoicas da Alfândega possam sus-
uma divisão da Intervenção, seu corpo aptidão” começa; a Patrulha precisa peitar. (O aviso na maioria das baias de
docente permanece neutro em qualquer de muitas habilidades de poucas pes- projetores é tão preciso quanto conciso:
disputa de poder entre as Forças. soas para formar generalistas comple- “Regra Um: Declare Tudo.”) A Alfânde-
Todos os cadetes começam em um tos. (Isso é parte do motivo pelo qual o ga e Inspeção tenta desesperadamente
programa de “treinamento básico” de treinamento de Patrulha enfatiza tanto obter prioridade sobre novos agentes
três meses, enfatizando a resistência, o trabalho em equipe.) A Infinity pode telepáticos, com uma taxa de sucesso
a tomada de decisões sob fadiga ou contratar os maiores especialistas em discutível. Telepatas confiáveis podem
stress, e exercícios básicos de Patrulha qualquer tópico: aikijujutsu, degustação escrever seu próprio caminho na Patru-
e combate. (Esses enfatizam a surpre- de vinhos, arco e flecha ou dança. Os es- lha, e poucos deles desejam trabalhos
sa, sutileza e o trabalho em equipe.) portes coletivos também voltam com o enfadonhos lendo a mente de pessoas
Depois do jantar, o curso sobre o bá- clima mais quente (bem… quente para a que voltam das férias com “um souve-
sico da paracrônica, línguas e história Idade do Gelo) — a tradicional festança nir que nem vale a pena mencionar”.
global preenche o tempo de um cadete final é a “De Volta para Casa” no início Os próprios Patrulheiros se deliciam
até que as luzes se apaguem. Em seu es- de setembro, um duelo de ullamaliztli (o com o contrabando — geralmente con-
casso tempo livre, os cadetes praticam jogo de bola Asteca brutal) entre as me- trabando discreto como vinho e facas,
esportes internos de uma ampla varie- lhores equipes de cadetes da Academia. embora a equipe da Patrulha que con-
dade de cronologias, com equipes ven- A última semana é conhecida como “Fi- seguiu contrabandear um panzer desli-
cedoras recebendo melhor alimentação nais”, durante a qual os formandos pre- zador inteiro de volta do Reich-4 ainda
e outros privilégios menores. A linha param um relatório extenso e específico seja o tema de uma lenda famosa. Isso
não oficial que separa o treinamento analisando as deficiências na Academia faz pouco para tornar os “A & PIs” (ou
“básico” do “avançado” é o Durmafora: e em seu treinamento. Nenhum cadete A & I) queridos para outros agentes.

10 Infinity Ilimitada
Assuntos Internos
Assuntos Internos são os Patrulhei-
ros que patrulham a Patrulha. Eles
vasculham registros contábeis à pro-
cura de contas volumosas em outras
cronologias, checam “amigos de Bo-
naparte-4” com sobrenomes suspeitos
e são implacáveis com qualquer um, a
qualquer hora. Isso torna “os Olhos”
ainda menos popular entre seus cole-
gas Patrulheiros do que a Alfândega e
Inspeção, se isso é que isso é possível.
AI elimina a corrupção e o favoritismo 1
da Linha-Base na Infinity sempre que
pode, o que faz com que a Divisão não
ganhe amigos na burocracia do CINU
ou na diretoria da Infinity. No entanto,
a Assuntos Internos sempre fica feliz
em consultar relatórios sobre o que al-
gum rival do burocrata está fazendo, o
que ajuda a AI a entrar no duro jogo po-
lítico quando necessário.
Oficiais da Assuntos Internos po-
dem aparecer como os “bandidos” em
um jogo descompromissado de PIs re-
beldes que simplesmente não seguem
as regras, ou em um jogo tenso e som-
brio em que a alta cúpula da Infinity
pode não ser totalmente composta de
pessoas de reputação ilibada. PdJs da
Embora uma equipe de agentes de ções extratemporais e amenizam as Assuntos Internos podem acompa-
Inspeção encarregada de investigar dificuldades burocráticas. Agentes da nhar em uma ou duas missões, mas é
emissões paracrônicas não autori- Articulação são prováveis PdMs em improvável que se encaixem bem em
zadas na Linha-Base provavelmente uma campanha de PI, mas podem ser uma campanha de PIs em andamento.
tenha uma das tarefas mais tensas e PdJs interessantes em uma campanha A menos, é claro, que todos os jogado-
exasperantes da Patrulha, jogar uma centrada em um grupo da Linha-Base, res assumam o papel de oficiais da AI e
campanha dessas seria um pouco de- como a Equipe de Campo Paracrônica joguem um cenário ao estilo Los Ange-
mais como brincar de controlador de do FBI ou a Françesa Legion d’Outre- les: A Cidade Proibida, de James Ellroy,
tráfego aéreo. Entretanto, uma equipe temps. revelando corrupção e malfeitos dentro
de Inspeção itinerante verificando a se- Os agentes PIs da Articulação têm da própria Infinity.
gurança em mundos Quantum 5 próxi- uma relação particularmente calorosa
mos pode descobrir muitos problemas com a Real Polícia Montada Canaden- Justiça
emocionantes, sem fazer esforço. Para se (RPMC), que tecnicamente “acolhe” Onde a Assuntos Internos rastreia a
grupos mistos, um indivíduo agente Al- qualquer operação PI na Linha-Base corrupção dentro da Patrulha, a Divisão
fandegário é um acréscimo muito plau- tocadas do Quartel-General da Patrulha de Justiça soluciona crimes envolven-
sível para qualquer equipe de Patrulha do o quadro pessoal ou a propriedade
em Calgary. Os valores tradicionais dos
entrando em um mundo com objetos da Infinity. (O comando das investiga-
Mounties de integridade, autossufici-
de valor, ou itens perigosos, ou ativida- ções que por ventura se sobreponham
ência, profissionalismo e determinação
de extratemporal suspeita — ou seja, vai para a equipe com prioridade no
ressoam fortemente com os Patrulhei-
qualquer um dos mundos. caso — a iniciativa obtém resultados.)
ros, e a Patrulha busca emular o melhor
Por uma interpretação do Tratado In-
Articulação da experiência RPMR — trazer ordem
sem crueldade ou destruição a uma termundos, isso dá à Divisão de Justi-
A Divisão de Articulação lida com ça jurisdição sobre qualquer crime na
os relacionamentos com outras agên- vasta fronteira — em seu próprio tra-
Linha-Base envolvendo um extratem-
cias policiais ou unidades militares balho ao longo das cronologias. A Pa-
poral ou funcionário da Infinity, ou
da Linha-Base, especialmente aque- trulha procura ativamente ex-Mounties que tenha ocorrido em uma instala-
las com responsabilidades de inves- para posições de responsabilidade, e a ção paracrônica de qualquer tipo, bem
tigação paracrônica. Com a escassez RPMC é a única equipe da Linha-Base como qualquer crime envolvendo um
crônica de tempo e mão de obra da rotineiramente convidada em “viagens” residente da Linha-Base em qualquer
Patrulha, a menos que uma investiga- para outras cronologias quando os PIs outra Terra. “Crimes”, neste contexto,
ção realmente coloque em risco os in- precisam de reforço rápido. Persona- incluem genocídio, escravidão em mas-
teresses da Infinity, os PIs estão sem- gens da RPMC podem adicionar uma sa, negligência ambiental, contrabando
pre dispostos a entregar o trabalho a dimensão interessante a uma campa- de armas e subversão, bem como as
estranhos. Os agentes da Articulação nha PI, cumprindo o papel de condu- comuns como roubo, fraude e assassi-
acompanham o compartilhamento de tores a um mundo mais amplo da Li- nato. Como o FBI ou a Scotland Yard,
informações, mantêm os habitantes nha-Base, ou meramente apresentando às vezes o envolvimento deles é solicita-
da Linha-Base alheios às investiga- outra perspectiva. do, às vezes é lamentado, e às vezes os

Infinity Ilimitada 11
pega seu homem. Um MJ traiçoeiro
pode dar uma guinada nesse cenário
— atrair agentes de várias divisões,
Justiça Infinita Incorporada montar as equipes de investigação
e enquadrar os PdJs pelo crime! De
Com sede em uma usina siderúrgica obsoleta em Gary, Indiana, a repente, eles precisam fugir da Li-
Justiça Infinita Incorporada, a maior agência de recebimento de fianças, nha-Base e perseguir os verdadeiros
reintegração de posse e “resgate de pessoal” licenciada para operações criminosos — é o Fugitivo Infinito, e
transtemporais, não gasta muito em móveis de escritório chic ou telas eles estão perseguindo o nazista de
sofisticadas nas paredes. A Justiça Infinita, Inc., conquista seus clientes um braço só através do continuum.
com seu histórico (uma taxa de sucesso de mais de 80%) e seu pessoal (95%
com extensa experiência extradimensionais antes de ingressar na empresa, Logística
principalmente com a Patrulha Infinity, Mounties ou outras agências de A tarefa nada glamorosa de man-
imposição da lei) A Infinity Ilimitada oferece uma recompensa mínima de ter os transportadores abastecidos e
$500.000, a qualquer caçador de recompensas transtemporal licenciado, as munições organizadas por calibre
pela captura e retorno de qualquer residente da Linha-Base escondido e por mundo de origem recai sobre a
em uma Terra alternativa; cada um desses ladrões, fugitivos, mafiosos e Divisão de Logística. Esses trabalhado-
adulteradores põe O Segredo em perigo. A JII aluga seus transportadores da res perfeccionistas lidam com reparos,
Infinity em um plano extremamente acessível, permitindo que ela consiga veículos, suprimentos e manutenção
organizar mais missões paracrônicas que muitos governos da Linha-Base. para toda a Patrulha. Isso inclui supri-
A caça a um único fugitivo pode ser uma aventura longa, ou estender-se mentos, combustível, munição e peças
por uma campanha inteira, com um bando de caçadores de recompensas sobressalentes para qualquer equipa-
(junto com seu piloto, “o rosto da equipe” e assim por diante) envolvendo- mento extratemporal armazenado ou
se voluntária ou involuntariamente em problemas locais de mundo em circulação; a Divisão de Logística
em mundo no encalço de sua presa. O pelotão também podia perseguir trabalha em estreita colaboração com a
diferentes fugitivos nos quanta de semana a semana e, ocasionalmente, ser Divisão de Análise Técnica do Serviço
sugado para as a órbita de crises maiores. Alternativamente, um caçador de Entrada (pág. 15). Uma das prin-
de recompensas pode ser um PdM recorrente (ou um PdJ) que ajuda cipais tarefas da Logística é manter o
com perícias investigativas, contatos ou com músculos para missões de controle de cada dispositivo paracrô-
Patrulha “como um favor à antiga farda”, enquanto toma emprestado um nico no inventário da Infinity; se um
esquadrão PI “durante a folga” para seus trabalhos mais difíceis. (O grande transportador (ou, mais sutilmente,
número de ex-Patrulheiros da Justiça Infinita ajuda a amenizar qualquer um disco de coordenadas ou conjunto
reclamação sobre as normas.) sobressalente de circuitos de campo)
A missão típica do caçador de recompensas é rastrear um fugitivo desaparece, eles alertam a equipe de
procurado, apreendê-lo e entregá-lo de volta às autoridades em troca de Patrulha mais próxima de sua última
uma recompensa. A missão pode, é claro, dar errado em qualquer lugar ao posição conhecida. Muitas vezes, essa
longo deste caminho. Por exemplo, o fugitivo pode ser acusado falsamente, equipe recebe então a ordem de largar o
ou ser um agente do Centrum, ou estar escondido no Merlin-1, ou ter que quer que esteja fazendo e perseguir
amigos poderosos no CINU. As autoridades podem ser corruptas, brutais, a engenhoca desaparecida — todos na
equivocadas ou distraídas de alguma outra forma. A recompensa pode ser Patrulha compartilham a preocupação
muito pequena, ou tão grande a ponto de atrair muitos talentos freelancers da Divisão de Logística com o desapa-
caçando o criminoso “dentro das especificações”. E, é claro, a recompensa recimento do equipamento. Afinal, na
pode nem mesmo ser paga, dependendo da condição, status legal ou próxima semana, isso poderia trazer
proteção política do suspeito. Felizmente, existe um comerciante de uma divisão de fanáticos secularistas
escravos com a cabeça a prêmio que acabou de tropeçar no seu caminho… da Jamahiriya do mundo Califa ou
guerreiros babacas de Gotha-19 bem
em cima deles.
Embora essenciais para o bom fun-
cionamento da Patrulha, os oficiais da
dois ao mesmo tempo. Sem surpresa, Uma campanha Cena do Crime: In-
Logística não são particularmente es-
nem o FBI nem a Scotland Yard aco- finito centrada na Divisão de Justiça
senciais para a operação emocionante
lhem particularmente PIs intrometidos pode ser muito divertida, mas a lon- de um jogo. Eles servem como depó-
que se metem em seus problemas que go prazo pode sobrecarregar a cria- sitos de informações e como fonte de
julgam sua própria jurisdição, e geral- tividade do MJ (ou a paciência dos equipamentos estranhos e solicitações
mente também não apreciam a ironia jogadores) para desvendar mistério urgentes. Uma retaguarda por exce-
da situação. Pior, apesar do generoso fi- após mistério. No entanto, um único lência, um PdM da equipe de suporte,
nanciamento para instalações e treina- mistério constitui uma boa aventura um agente da Logística pode entrar na
mento de alto nível para seus agentes, a de “prólogo”, e um crime grave pode aventura com uma necessidade única
Divisão de Justiça não conta com a lem- atrair agentes de qualquer outra divi- de recuperar um item particularmen-
brança institucional, a equipe ou a mar- são conforme necessário, como tes- te sensível. Uma vez vinculado a uma
ca de um departamento de investigação temunhas, especialistas ou mesmo equipe de Patrulha, é claro, sua habi-
criminal verdadeiramente importante. suspeitos. Então, se o verdadeiro cri- lidade em consertar e acessar equipa-
Consequentemente, os agentes de Jus- minoso foge para outro mundo (ou mentos restritos ou estranhos poderia
tiça precisam se virar com a intuição, está em conluio com alguma cons- torná-lo tão valioso que ele permanece-
talento e uma compreensão profunda piração maior), o jogo está aberto e ria para uma série de aventuras. Uma
do “ângulo de fora do mundo”, seja ele uma equipe mista pode iniciar uma equipe de pessoal da Logística pode ser
qual for. campanha que (de vez em quando) encarregada de estabelecer uma base

12 Infinity Ilimitada
de manutenção e suprimentos em al- uma guerra pode ser um grupo inte- Uma campanha da Divisão de Ope-
gum paralelo quase hospitaleiro, esta- ressante de se jogar. O resultado pode rações Especiais se assemelha a uma
belecendo uma série de aventuras de ser semelhante a Onze Homens e Um campanha militar normal de “Opera-
longo prazo em um ambiente contínuo. Segredo ou Por um Punhado de Dólares, ções Especiais”, com foco em incur-
Ter esses típicos carimbadores de papel dependendo do tom do jogo. sões e assaltos. Patrulheiros de outras
salvando o universo (talvez com certa divisões geralmente vêm em missões
ajuda dos “PIs verdadeiros”) poderia Operações Especiais específicas apenas para contribuir com
ser um divertido efeito cômico em uma A missão da Divisão de Operações conhecimentos ou experiências especí-
campanha leve (ou até mesmo boba). Especiais é o contragolpe. OpEsp (ou ficas; eles provavelmente não entrarão
DOE, para os Patrulheiros menos im- em um esquadrão OpEsp em tempo in-
Moral pressionados de outras divisões) existe tegral. Se o MJ e os jogadores puderem
O moral na Patrulha é, na verdade, para cair matando em uma operação criar variações suficientes no modelo
melhor do que na maioria das forças Centrum (ou, cada vez mais, Divisão para evitar que o jogo fique repetitivo, 1
policiais ou militares, embora os psicó- SS Corvo) quando a sutileza não é ótimo. Caso contrário, pode ser neces-
logos, capelães e bartenders da Infini- mais uma opção. Eles treinam táticas sário misturar as coisas. Os jogadores
ty recebam bônus. A Divisão do Moral de assalto transtemporais, causando podem ter um “PdJ OpEsp de reserva”.
não se preocupa muito com o moral da o máximo de danos com o mínimo de De vez em quando, se os PdJs normais
Patrulha, embora seja isso que todas as equipamento possível no menor perío- descobrirem algo que realmente pre-
descrições de cargos na unidade pare- do de tempo. As Operações Especiais cisa de alguém cair matando, o jogo
cem implicar no jargão impecável do não lançam (oficialmente, pelo menos) pode mudar para o “modo OpEsp” e os
século 21. Suas funções reais são propa- operações contra alvos inimigos; ela é jogadores podem trazer seu esquadrão
ganda, memética e guerra psicológica a “cavalaria” chamada para terminar de PdJs reservas para cumprir a tare-
— tanto em outros mundos (convencer uma luta, não os “fuzileiros navais” fa. Ou o MJ pode inserir uma pequena
ditadores a renunciar, ou os cidadãos a enviados para começar uma. Claro, unidade OpEsp em uma âncora, ou um
votarem em concorrentes dos fantoches muitos resgates ou contra-ataques exi- eco deslocado, para uma campanha de
do Centrum) e na Linha-Base. Esse últi- gem a ofensiva tática e, às vezes, isso se longo prazo contra o Centrum naquele
mo trabalho é o mais sensível de todos, aproxima de uma “defesa preventiva” mundo. Travar uma guerra secreta de
mas Van Zandt realmente não queria contra uma força-tarefa Intermundos alta tecnologia contra o Centrum en-
que a opinião mundial mudasse e ti- que parece quase pronta para lançar quanto mantém O Segredo, resgatar
rasse a Infinity dele. Portanto, uma boa se lançar ao ataque. A Operações Espe- outros Patrulheiros (que podem se tor-
parte do dinheiro da Infinity vai para ciais tem cerca de 200 agentes em três nar PdJs) e recrutar forças locais para o
publicidade convencional, relações pú- companhias estacionadas na Linha- lado da Linha-Base apresenta desafios
blicas e contribuições políticas admi- -Base, Refúgio (um “mundo mansão” diferentes o suficiente para manter o
nistradas pelos escritórios de relações no Quantum 6, ultrassecreto, usado jogo revigorado por algum tempo.
públicas corporativas da Infinity e seus exclusivamente por aposentados e exe-
lobistas. Uma quantidade maior, mas cutivos da Infinity) e Habacuque (um Segurança
muito mais cuidadosamente escondi- mundo Quantum 7 igualmente secreto A Divisão de Segurança monitora
da, vai para mensagens cuidadosamen- onde o resfriamento do Laurentides, e evita infiltrações transtemporais na
te concebidas para enfatizar as coisas no círculo polar ártico, enviou a Terra Linha-Base. Trabalhando em estreita
boas da Infinity (poder de fusão barato, de volta a outra Idade do Gelo por volta colaboração com a Divisão de Inte-
segurança contra Nazistas Temporais) de 6000 AEC). A companhia estaciona- ligência dos Batedores, eles mantêm
e descartar as ruins (brincar com a vida da em Refúgio tem força dupla, já que uma quantidade assustadora de in-
de bilhões). É um exagero dizer que a mais operações do Centrum ocorrem formações sobre cada licenciado da
Infinity guarda esse segredo mais assi- no Quantum 6 do que nas outras duas. tecnologia paracrônica e sobre cada
duamente do que guarda O Segredo da Seus transportadores são modelos sub- extratemporal conhecido por ter lida-
paracrônica — mas Van Zandt e seus quânticos reforçados construídos em do com habitantes da Linha-Base em
sucessores no tabuleiro parecem pen- aeronaves blindadas VTOL suborbitais qualquer meio. Obter essas informa-
sar que um depende do outro. Icarus NT9, cada uma capaz de trans- ções é o trabalho dos “mensageiros”
A Divisão do Moral também traba- portar até três esquadrões (15–24 Pa- da Segurança, que mantêm cadeias
lha em estreita colaboração com os trulheiros) de OpEsp em qualquer lu- de informantes e agentes nas agências
Batedores, ajudando a criar mensagens gar da Terra dentro de quatro horas de de segurança de muitos paralelos (eles
(verbais e heráldicas) de paz e amiza- um alerta. (A companhia na Linha-Ba- essencialmente comandam as Vigias
de (ou pelo menos “inimigo de seu ini- se pode, é claro, se projetar para Quan- na Roma de Johnson, por exemplo)
migo”) para discussões e reuniões de tum 3 ou 4, se for preciso.) Suas bases e dentro de cada grupo criminoso ou
primeiro contato, geralmente acompa- (no Canadá, na Linha-Base e no Refú- político conhecido por ter um interesse
nhando os Batedores em campo. Nas gio; e no Quênia tropical, em Habacu- transdimensional. A Divisão de Segu-
operações extradimensionais, a nego- que) têm imensas estações de craque- rança trabalha em estreita colaboração
ciação e a comunicação são o método amento de combustível, instalações de com a Divisão de Inteligência do Servi-
da Divisão do Moral, embora frequen- apoio total, enormes redes de detecção ço de Entrada para monitorar todas as
temente com o objetivo de eliminar um paracrônicas e backups da maioria dos outras cronologias quanto a violações
oponente de forma mais completa. Um registros da Patrulha das atividades da d’O Segredo ou de pesquisas paracrô-
oficial do Moral frequentemente atua Intermundos. A equipe de apoio (cerca nicas domésticas. No papel, a Inteli-
no papel de líder de equipe em outro de 2.000 por base) geralmente consis- gência faz a monitoração, e a Seguran-
mundo, ou cumpre o papel do “rosto” te em Patrulheiros com deficientes de ça faz todos os “ajustes” necessários
para uma equipe de Patrulheiros. Uma outras divisões, contratados civis ou para consertar as coisas. Na prática,
equipe do Moral designada para derru- especialistas da Inteligência, Logística isso significa que os agentes da Segu-
bar algum governo horrível ou encerrar e Segurança. rança geralmente recebem a tarefa de

Infinity Ilimitada 13
Supervisão de Acesso
A Supervisão de Acesso, a “Patrulha

Histórias de Disfarce Rodoviária” dos PIs, protege e traça


as rodovias dimensionais conhecidas,
portais de acesso e assim por diante.
Dados os imperativos conflitantes de manter O Segredo e influenciar os Relativamente poucas dessas rotas não
locais extratemporais, muita reflexão e esforço são dedicados a fornecer convencionais levam à Linha-Base pro-
aos agentes da Infinity um disfarce sólido durante as operações em priamente dita, e a Infinity comprou a
mundos paralelos. Documentos necessários, bilhetes de viagem, moeda maioria delas (junto com toda a terra
falsa e assim por diante são de responsabilidade da Seção de Documentos por vários quilômetros ao redor, quan-
do Serviço de Entrada (uma unidade interdivisional composta pelas do possível) há muito tempo. No entan-
divisões de Inteligência, Registros e Pesquisa e Análise Técnica). Plantar to, a Patrulha não pode depender do
identidades reais em bancos de dados de outros mundos, manter monopólio paracrônico da Infinity para
esconderijos seguros e contas bancárias, e outros trabalhos locais cabem manter o continuum seguro. Movendo-
a qualquer Serviço que opere a estação Infinity principal no paralelo (se -se pelas estradas secundárias do con-
os Batedores, geralmente a Divisão de Inteligência; se os PIs, geralmente tinuum, infiltrados, contrabandistas ou
a Divisão de Segurança). terroristas podem causar estragos na
A natureza real do disfarce varia de acordo com o meio e o NT. Em realidade através dos quanta, mesmo se
sociedades com NT baixo, até NT2 ou 3, os agentes podem se passar a Linha-Base for (em grande medida)
por viajantes de um reino distante, como mágicos (isso é mais difícil segura. E sempre há turistas para re-
em mundos onde a magia realmente funciona) ou como emissários dos direcionar gentilmente, disputas sobre
deuses. Algumas dessas histórias também funcionam em ambientes o acesso para resolver e as crises hor-
pós-desastre. Em sociedades em NT4 ou 5, um agente da Patrulha tem ríveis ocasionais para evitar. A Super-
que inventar sociedades secretas para se dizer pertencente, ou subornar visão de Acesso também tenta rastrear
guildas, ordens ou grupos existentes (ou pelo menos lojas ou igrejas cataclismos conhecidos, e seus agentes
específicas). Uma vez que os estados-nação tenham monopolizado o mantêm suas mãos matando qualquer
poder, geralmente em NT5, os agentes da Linha-Base precisam começar coisa desagradável que um cataclismo
o jogo cuidadoso de alegar serem espiões ou agentes de diferentes nações, deixe para trás. Na prática, a Super-
na esperança de evitar uma verificação cruzada mais aprofundada. Isso, visão de Acesso às vezes serve como o
no entanto, torna mais difícil obter a cooperação de um governo local, próprio serviço de Batedores internos
e muitas vezes força os Patrulheiros a trabalhar em recortes locais não dos PIs; os “Caras do Acesso” adoram
ideais. Fazer-se passar por espiões do governo local ou da polícia secreta descobrir o que está além da próxima
é o melhor disfarce possível, mas é muito perigoso. barreira quântica e quem está dirigindo
Em governos muito burocráticos (que começaram por volta de NT2 tanques pelas linhas ley.
na China e em Roma), os Patrulheiros podem muitas vezes alegar ser de Uma equipe itinerante da Supervi-
outro departamento do governo ou de uma província distante… ou da são de Acesso desse tipo é um grupo de
capital, se estiverem operando em uma província distante. Se eles puderem jogadores ideal. Mesmo que os mundos
apresentar as credenciais certas e usar o tom de voz certo, isso geralmente que eles estejam patrulhando estejam
é suficiente para operações de curto prazo. A longo prazo, esse disfarce está quietos agora, qualquer pessoa ou coisa
pode sair do portal durante a próxima
sempre em perigo de ser descoberto. Em alguns casos, pode ser possível
lua nova e agitar tudo. Um único Cara do
alegar ser viajantes do tempo, ou mesmo alienígenas — apresentando a
Acesso poderia se encaixar em qualquer
tecnologia avançada da Linha-Base como “prova”.
equipe em qualquer lugar do continuum
— uma excelente maneira de trazer um
novo jogador ou personagem substituto.

“melhorias secretas” em outros parale-


los: acabar com o tráfico de escravos,
Ilimitada, que é teoricamente respon-
sável pelas ameaças da Linha-Base às Serviço de
prevenir guerras globais, descarrilar
programas de pesquisa atômica em
operações da Infinity; com habitantes
da Linha-Base fazendo viagens trans- Entrada
ditaduras e assim por diante. A Divi- temporais, a jurisdição fica confusa. Os “Batedores Temporais” inspecio-
são de Segurança administra a “prisão Uma equipe de agentes da Divisão nam e abrem novas cronologias, e man-
paralela” Concílio (pág. MB524), bem de Segurança é outro grupo de joga- tém o fluxo do tráfego paracrônico fun-
como algumas instalações de detenção dores ideal. Cada missão pode ser di- cionando sem problemas. Os Batedores
ainda mais obscuras em mundos re- ferente, desde ataques para destruir favorecem a adaptabilidade em vez de
motos. A Segurança também trabalha células da Jihad Islâmica na Linha-Ba- disciplina, abertura em vez de julgamen-
em estreita colaboração com a Logísti- se até seguir uma série de pistas para to, e amplitude em vez de profundidade.
ca, seguindo sua liderança ao rastrear atropelar um contrabandista de plutô- Um pouco de conhecimento e experiên-
transportadores perdidos, e com a Di- nio em seis ou sete cronologias. O am- cia em 10 mundos é melhor do que um
visão de Articulação, em parceria com plo escopo das missões da Segurança doutorado em (ou iniciação em) uma
agências de segurança na Linha-Base significa que os Patrulheiros de quase subcultura — embora os Batedores ques-
(especialmente o FBI, Shin Bet e MI5) todas as outras divisões podem se unir tionarão insistentemente ao professor
ao rastrear ameaças transtemporais para uma única operação ou ajudar a (ou iniciante) sobre os três detalhes cru-
contra alvos nacionais. A Divisão de formar uma força-tarefa interdivisio- ciais de que precisam para encontrar um
Segurança também mantém uma rixa nal completa para monitorar alguma turista desaparecido em Nínive ou para
cozinhada a fogo baixo com a Filial crise em desenvolvimento (durante a passar uma mensagem para um contato
de Segurança Corporativa da Infinity campanha). da Patrulha na Chancelaria do Reich.

14 Infinity Ilimitada
O Serviço de Entrada tem oito tes em fuga) trazendo más notícias, do ou uma técnica) necessário para uma
divisões. que através das habituais chamadas de missão. No entanto, um tour em Busca
socorro. Muitos transportadores têm e Resgate é um excelente pano de fundo
Análise Técnica um drone de “caixa preta” subquânti- para um personagem jogador “médico”
A Divisão de Análise Técnica existe co que salta para a estação B&R mais em qualquer outra divisão.
para ajudar os Patrulheiros a se mistu- próxima em cada quantum em uma
rarem, reconhecerem, utilizarem e, se emergência, mas isso é um método de Comunicações
necessário, combater tecnologias de ou- tentativa ou erro, na melhor das hipó- Seja andando de camelo por um
tras alternativas. Sua missão específica teses. Busca e Resgate tem como tarefa Mojave paralelo ou instalando um Ca-
é examinar e avaliar, e idealmente ser primária ser o “primeiro respondedor” valo de Tróia na rede de um submari-
capaz de duplicar, todo e qualquer arte- para qualquer transportador ou civil no Sinhalaraj, a Comunicações espalha
fato tecnológico de qualquer cronologia, desaparecido em uma cronologia “sem
de ossos afiados a bioscanners. A Divisão ameaça” (em geral, aqueles não classi-
a palavra e faz chegar a mensagem. A
Divisão de Comunicações compartilha 1
de Tecnologia trabalha em estreita co- ficados como Z; veja Classes de Mundos a responsabilidade com a Inteligência
laboração com a Registros e Pesquisa e da Infinity, pág. 83). Eles não montam pela criptoanálise e codifica até mesmo
também imprime moedas falsas, fabrica missões paramilitares ou policiais — mensagens de rotina. No entanto, mui-
roupas discretas ou da moda e cria “bu- transportadores desaparecidos nos pa- tos códigos misteriosos e indecifráveis
gigangas de bolso” (chaves, pequenos ob- ralelos do Reich obtêm uma resposta em uma determinada era, podem levan-
jetos de adoração, facas de comer, bro- das Operações Especiais, por exemplo. tar suspeitas e colocar O Segredo em
ches, etc.) para ajudar os Patrulheiros a Infelizmente, a equipe de Busca e Res- perigo, então muitas vezes a Comunica-
se misturarem a qualquer cronologia que gate às vezes acaba sendo o primeiro ções tem que codificar uma mensagem
eles podem ter que entrar. Embora os re- Patrulheiro a descobrir que uma cro- real dentro de uma mensagem de fa-
gulamentos desencorajem a inclusão de nologia inofensiva repentinamente se chada codificada com a intenção de que
dispositivos típicos de “agente secreto” tornou uma ameaça mortal. Portanto, ela seja decifrada. São dores de cabeça
em disfarces e itens pessoais por motivo os agentes da Busca e Resgate devem como essa que fazem o serviço de men-
de risco de perda, roubo ou descoberta ser capazes de cuidar de si mesmos em sageiro parecer um alívio positivo; tudo
acidental, a Divisão de Tecnologia adora todos os tipos de situações, ao mesmo o que você precisa fazer é ir de Paris a
adicionar câmeras, microfones, serras tempo em que salvam vidas e ficam de Pequim e desviar dos Olhos Que Tudo
cortantes, e “facilitadores de missão” olho no próximo desastre. Vê do Grão-Cã ao longo do caminho.
semelhantes a qualquer coisa que eles Uma equipe de Busca e Resgate é um Os agentes da Comunicações po-
construam. Eles geralmente informam excelente grupo de PdJs para aventuras dem abrir a porta para qualquer tipo de
o agente que carrega o item sobre esses em ritmo acelerado oscilando entre aventura — e podem nem saber o que
extras. muitos cenários diferentes. As equipes está na mensagem que faz com que to-
Como suas almas gêmeas em Regis- da Busca e Resgate precisam ter uma dos os persigam. Um jogo de longa du-
tros e Pesquisa, os agentes da Divisão de mescla de especialistas, prontos para ração centrado na Divisão de Comuni-
Análise Técnica não são PdJs ideais, sen- qualquer coisa, desde mordidas de vam- cações pode centrar-se em mensageiros
do o suprassumo do pessoal da de reta- piros a queimaduras de maser e feridas intradimensionais, que “percorrem o
guarda. Uma equipe de agentes da Técni- de flechas de sílex, movendo-se rapida- circuito” através de uma série de esta-
ca teria dificuldade em justificar muitas mente e mantendo-se à frente dos ha- ções e paralelos para coletar mensagens
missões em outros mundos, exceto tal- bitantes locais — ou, pior, de viajantes que não podem ser enviadas de outra
vez em mundos com muitas tecnologias de outras dimensões. É improvável que forma. Isso oferece muita variedade
muito estranhas. No entanto, adicionar um único agente da Busca e Resgate se de cenários, e cada parada sem dúvida
um especialista em Análise Técnica a junte a uma equipe multidisciplinar, a contém sua própria crise que, de algu-
uma determinada missão é muito mais menos que tenha um conhecimento es- ma forma, ameaça a entrega da próxi-
fácil de justificar, quer a cronologia fun- pecializado (de um mundo, um perigo, ma mensagem.
cione com imensos motores analíticos,
dispositivos Tesla bizarros ou caldeiras a
vapor anãs.

Busca e Resgate
Quando um pesquisador desapare-
ce em Tenochtitlán, ou um grupo de
esquiadores fica preso por uma inva-
são de Helvécios, a Divisão de Busca e
Resgate os tira de lá. Equipes da Busca
e Resgate, geralmente montadas em
transportadores especiais com módulos
completos de ambulância e paramédi-
ca, permanecem de plantão em várias
estações da Infinity ao redor da Linha-
-Base e nos principais paralelos turísti-
cos. Um destacamento pode ser forma-
do e despachado dentro de 20 minutos
após a obtenção de um sinal verde, em-
bora a maioria dos despachos seja acio-
nada por “falhas em reportar a tempo”
ou pessoas retornando (ou sobreviven-

Infinity Ilimitada 15
Contato
Em muitos aspectos, a Divisão de
Contato tem o trabalho mais difícil e
delicado de toda a Patrulha. Uma vez
Procedimentos de
que os Batedores descobrem uma nova
cronologia, uma equipe de campo da
Reconhecimento
Antes que as equipes da Divisão de Inspeção entrem em uma cronologia,
Contato tem que entender e aprender o procedimento padrão exige um reconhecimento robótico completo,
sua situação geopolítica, cultural, eco- usando vários drones, idealmente em vários locais ao redor do mundo em
nômica e tecnológica com o máximo de questão. Resultados estranhos em qualquer estágio solicitam a inserção
detalhes e no mínimo de tempo possí- de mais drones em outros locais para verificação cruzada e correlação
vel. Tudo isso, é claro, enquanto verifi- dos dados; resultados perigosos levam a uma reavaliação pelo Serviço de
ca a existência de magia, psiquismo, ou Entrada como um todo.
outras anomalias potencialmente ame- Primeiro, a Inspeção lança um pequeno drone flutuante no meio do
açadoras na física do ambiente, estabe- Atlântico para verificar a atmosfera, radiação, gravidade, salinidade,
lecendo algum tipo de disfarce plausí- contagem de plâncton e outras métricas ambientais importantes no paralelo.
vel para futuras missões da Patrulha e Se essa inspeção for bem-sucedida em retornar (e informativamente), um
mantendo um olho atento no Centrum, drone maior entra em terra para monitorar o espectro eletromagnético
ou outros criadores de problemas ex- de rádio, televisão ou outros sinais, farejar a atmosfera e testar o solo em
tratemporais. Se a nova cronologia for busca de poluentes e produtos químicos complexos. Este drone também
um eco (o que a Patrulha nem sempre verifica o céu noturno e determina a data atual local do paralelo a partir
consegue discernir imediatamente, dos padrões das estrelas. (Isso geralmente acontece nos Andes Chilenos,
especialmente com Terras mais primi- para maximizar a visibilidade e minimizar as testemunhas.) A partir desses
tivas), fazer um contato muito aberto relatórios, a Divisão de Inspeção estima o NT mundial.
pode mudar toda a cronologia! Para Em cronologias inferiores a NT7, um drone de reconhecimento furtivo,
tornar as coisas ainda mais difíceis, O voando alto, entra e tira fotos aéreas de várias centenas de quilômetros
Segredo nunca está mais perto da ex- ao redor; sempre que possível, várias missões de fotos aéreas fornecem
posição do que nos primeiros meses de boa cobertura para áreas-chave como o Mediterrâneo, a costa Chinesa e o
contato com uma nova cronologia. leste da América do Norte. Se for possível (ou vital), a Infinity orbita um
Tudo isso faz de uma equipe da Di- ou dois satélites furtivos para vigilância e comunicação. Nas cronologias
visão de Contato um grupo de PdJ per- NT7 ou superior, drones submarinos rastejam pela costa em estaleiros
feito. Cada nova cronologia é um novo movimentados (disfarçados de destroços ou detritos) e tentam acessar
conjunto de desafios, o MJ pode perso- redes de computador sem fio locais, sinais de telefone ou qualquer outro
nalizar aventuras (e mundos inteiros) meio que possam sutilmente peneirar para obter informações. Qualquer
para atender (ou jogar com) as expecta- drone enviado para uma cronologia NT5 ou superior está equipado com
tivas dos jogadores, e o sabor da aven- um sistema de autodestruição de termite que é ativado se for adulterado, se
tura pode variar tão amplamente ou tão for intrusivamente escaneado ou se perder a janela de recuperação.
pouco quanto desejado. Uma equipe da
Contato geralmente inclui Batedores de
outras divisões e até mesmo PIs se eles
possuírem habilidades específicas (ou
basta estar vivo para cumprir o requi- cia disfarçada, bem como em várias cou) e tem que fazer seu caminho no
sito de uma missão agora mesmo) Isso disciplinas científicas, em vez de ha- novo mundo, independentemente do
oferece uma excelente mistura de per- bilidades de interação social (essas es- procedimento, seria um excelente gru-
sonagens iniciais, e viagens de retorno tão sob a responsabilidade da Divisão po de PdJ para uma aventura de médio
ao QG entre as missões permitem até de Contato). Uma missão de Inspeção a longo prazo em uma única cronolo-
mesmo aos jogadores trocar Batedores ideal, da perspectiva de muitos agentes, gia. Além disso, jogar uma equipe ini-
aleijados ou mortos por novos substitu- é uma longa viagem de acampamento cial de Inspeção como “PdJs convida-
tos arrojados. nos Apalaches, monitorando transmis- dos especiais” que analisam a situação
sões de rádio ou conectando cabos de em primeira mão e depois passam a
Inspeção computador sem encontrar nenhum missão para os heróis regulares é muito
mais imersivo e recompensador para os
Um agente da Inspeção é o que o residente local. Infelizmente, como
habitante médio da Linha-Base ima- acontece com qualquer outra divisão jogadores do que outra introdução do
gina quando pensa nos Batedores. A de Patrulha, nenhuma missão é ideal, MJ sobre “o que a Divisão de Inspeção
Divisão de Inspeção planeja, organi- e muitos agentes da Inspeção precisam concluiu.” Em grupos mistos, os agen-
za e realiza missões de “ir na frente” se livrar das garras dos guardas locais, tes de Inspeção trazem talentos úteis
para novas cronologias, depois de um enrolar na conversa para passar por nô- para a mesa, e qualquer missão pode
reconhecimento robótico tão comple- mades desconfiados ou descobrir pes- adicionar “o primeiro agente a colocar
to quanto possível (veja Procedimentos soalmente monstros ou magia em uma os pés nesta cronologia” para a equipe.
de Reconhecimento, quadro acima). Os cronologia aparentemente normal.
drones podem fornecer uma quantida- Como se espera que as equipes da Inteligência
de surpreendente de dados concretos Divisão de Inspeção fiquem fora do ca- A Divisão de Inteligência monitora
sobre um novo mundo, mas sempre minho dos locais, essa equipe pode não todos os mundos conhecidos (incluindo
há buracos estranhos e peculiaridades parecer o papel ideal para um grupo de alguns que não são muito conhecidos)
misteriosas que requerem inspeção hu- jogadores ativos. A menos que algo dê em busca de qualquer ameaça à Linha-
mana no local. Os agentes de campo errado — uma equipe de pesquisa que -Base, à Infinity ou para O Segredo. Ao
da Divisão de Inspeção são treinados se perde ou é cortada da Linha-Base contrário da imagem romântica dos
em camuflagem, furtividade e vigilân- (talvez porque a cronologia se deslo- Batedores Intel se infiltrando nas bases

16 Infinity Ilimitada
de destacamento do Reich-5 ou rou- gistros e Pesquisa está sempre atrasada potencial nos assuntos atuais do eco
bando os arquivos de coordenadas do nas transferências de fontes mais pri- em busca de sinais de envolvimento
Centrum, a maior parte do trabalho da mitivas, especialmente aquelas extra- do Centrum ou de outras mudanças
Inteligência envolve vasculhar os regis- temporais. Assim, as Pilhas (como são que possam deslocar o eco do lugar.
tros de todas as outras seções da Patru- chamados os arquivos da Divisão) tam- Dependendo do potencial de mudan-
lha. Os agentes da Divisão de Inteligên- bém contêm vários milhões de livros ça e NT de um eco, um determinado
cia têm autorização para ver qualquer impressos, quilômetros e quilômetros mundo pode ter uma equipe (com
relatório de qualquer divisão da Infinity de filmes e fitas de gravação e alguns base em 1873 Liverpool, monitorando
e, por meio do CINU, também podem andares de tabuletas de pedra não clas- notícias de navegação e cabos telegrá-
solicitar dados de inteligência da maio- sificadas, selos cilíndricos e pinturas a ficos para qualquer divergência mi-
ria das agências de espionagem da Li- óleo. Esta divisão também lida com as croscópica de registros da Linha-Ba-
nha-Base. Embora a Divisão de Inteli- funções administrativas do Serviço de se), algumas equipes (uma em cada
gência fale da boca para fora quanto à Intervenção; apenas os PIs mais pessi- capital principal em 1942), ou mais. 1
fragmentação de informações, há mui- mistas realmente acreditam que seus A maioria dos ecos realmente deve-
tas crises, muitos dados, muito pouco pedidos sempre levam duas semanas ria ter uma rede global de agentes se
tempo e muito pouco pessoal da Intel a mais para serem arquivados do que comunicando por ultraondas — con-
para que essa abordagem seja prática. a papelada dos Batedores parece levar. trolando, por exemplo, cada reino me-
A Inteligência atribui agentes de cam- Todos sabem que a melhor maneira de nor, e paradas de caravana de Chichén
po em missões de “olhos abertos” (que obter a aprovação de um formulário é Itzá a Chang’na e de volta novamente,
consistem em visitar um mundo rara- enviá-lo embrulhando um CD-ROM, nos idos de 800 EC — mas tem que se
mente visto, e em busca de problemas) rolo de papiro ou fólio com capa de contentar com “viajantes de circuito”
para obter ainda mais dados, e muitos couro que ainda não esteja nas pilhas. sobrecarregados que viajam pela Rota
Batedores da Divisão de Inteligência vi- Com a melhor boa vontade do mun- da Seda e outras rotas comerciais com
sitam 10 ou 12 mundos em um único do, pode ser difícil definir uma campa- uma carga de especiarias com um
“circuito” procurando por padrões que nha inteiramente no mundo bolorento olho no peixe, e outro no gato.
não aparecem nos relatórios no local. da Registros e Pesquisa, a menos que Uma equipe de Vigilância de Eco
Um agente da Divisão de Inteligên- um jogo um tanto exagerado de “aven- é mais adequada para campanhas de
cia pode ser adicionado a qualquer mis- turas no depósito” agrade a todos. Um longa duração definidas em um úni-
são da Patrulha no último minuto, sim- PdM da Divisão de Registros é um joga- co eco. Os agentes podem lidar com
plesmente porque alguém queria mais dor coadjuvante útil, no entanto, sem- crises locais de guerras a pragas e
informações ou pensou que poderia pre disponível para fornecer uma pista inquisidores suspeitos, perseguindo
haver problemas em algum lugar. Equi- ou ponto de trama aos perplexos PIs. todos os rumores de feitiçaria ou de
pes inteiras de agentes de campo da Di- Em algumas missões, no entanto (como anjos que soem como um disfarce do
visão de Inteligência realizam missões aquelas com destino a uma Biblioteca Centrum. Eventualmente, é claro, um
(ligeiramente) mais organizadas de de Alexandria não queimada, ou a bus- desses rumores vai se espalhar, e o jogo
inspeção, reconhecimento e investiga- ca por um livro sobrenatural no subsolo se torna um de gato e rato conforme
ção em várias cronologias também. Os bibliófilo da Londres de Merlin-2), um os dois lados posicionam seus peões e
PdJs da Divisão de Inteligência podem, PdJ agente da Registros e Pesquisa pode começam a disputa para valer. Em um
portanto, ir “solo” com uma equipe trazer um olhar refinado e uma cabeça eco com muitos pontos de divergência
de Patrulheiros de outras divisões, ou cheia de registros para o jogo. potenciais colocados próximos uns dos
formar um grupo de aventureiros da
Inteligência. Um PdM da Inteligência
é um excelente “guia de missão” para
um grupo de Patrulheiros, mesmo fora
da Intel, ou alguém que pode adicionar
de complicações de arrepiar (ou dicas
para salvar vidas), a instruções de uma
missão aparentemente convencional. A
missão da Inteligência pode acabar sen-
do uma pista falsa, uma desculpa para
a verdadeira aventura, ou mais uma
rodada em um jogo tenso de ataque e
contra-ataque contra o Serviço Inter-
mundos do Centrum.

Registros e Pesquisa
Esta Divisão mantém todos os bits
de dados recuperados ou descobertos Vigilância de Eco outros no tempo ou no espaço (1453,
1789 ou 1917, por exemplo), as mis-
em cada missão, bem como fichas cor- Uma vez que um paralelo tenha
ridas pessoais para a Patrulha Infinity, sões ainda têm muita variedade. Para
sido classificado como eco — uma
dossiês sobre qualquer pessoa já encon- mais variedade ainda, os jogadores
duplicata exata da história da Linha- podem assumir o papel de um “esqua-
trada pela Patrulha em qualquer fun-
ção e o banco de dados histórico mais -Base vulnerável a deslocamentos na drão voador” de agentes de Vigilância
completo nos mundos conhecidos. cronologia — a Patrulha o entrega de Eco, verificando confortavelmente
A maior parte desse material é total- à Divisão de Vigilância de Eco. Essa ecos remotos ou estáveis e resolvendo
mente computadorizado em mídia de divisão tem a tarefa nada invejável de quaisquer crises o mais rápida e silen-
armazenamento molecular, mas a Re- monitorar todos os pontos de crise em ciosamente possível.

Infinity Ilimitada 17
Alguns deles, como Skorzeny, são
“recrutas de currículo” escolhidos com
Operadores de Milagres base em suas habilidades paralelas.
Alguns são habitantes locais que cha-
Os Operadores de Milagres, a ala sem fins lucrativos “benfeitora” da mam a atenção dos Patrulheiros de
Infinity, têm uma missão bastante simples: salvar e melhorar vidas nos alguma forma, geralmente envolvendo
Mundos Infinitos. Isso abrange o alívio da fome, recuperação e reparo de serviço meritório ou habilidade sur-
desastres, saneamento e melhorias na saúde, nutrição e apoio agrícola, preendente. Alguns são extratemporais
controle de pragas e (nas situações mais terríveis) realocação de refugiados. que tropeçam nas operações DIATE
Frequentemente, equipes de Operadores de Milagres aparecem para e conseguem encontrar seu caminho
manter os civis locais seguros (e fora do caminho) em caso de um ataque ao para a Linha-Base, ou para uma das
Centrum, tremores de realidade, ou outro incidente paracrônico. Embora instalações financeiras, militares ou
suas tendas e veículos geralmente exibam a cruz vermelha, um caduceu, técnicas secretas que a DIATE mantém
pelicano ou outro emblema local de “ajuda neutra”, a equipe dos Operadores pelos paralelos. Para Skorzeny, tal inte-
de Milagres (exceto para aqueles em disfarce mais severo) usa a insígnia da ligência e direcionamento superam em
pomba-e-corvo de sua organização em suas roupas ou como joias. muito qualquer dano possível para O
As operações dos Operadores de Milagres variam dependendo do tipo Segredo — qualquer pessoa inteligente
de cronologia onde ocorrem. Em alguns paralelos despovoados, onde a o suficiente para encontrar seu pessoal
Infinity assumiu abertamente (a maioria dos paralelos Infernais, por é alguém a ser recrutado, e não jogado
exemplo), os Operadores de Milagres também operam abertamente. (Em no Concílio para desperdiçar suas habi-
alguns paralelos de mineração, as equipes dos Operadores de Milagres lidades para sempre.
estão introduzindo o saneamento urbano e a teoria dos germes das doenças Uma boa parte dos agentes da DIA-
em cidades Sumérias paralelas.) Em muitos paralelos, os Operadores de TE são Patrulheiros, é claro — aque-
Milagres são uma agência licenciada sem fins lucrativos (assim como a les com um histórico de resistência,
Comércio Estrela Branca é no ramo de importação e exportação) que criatividade, flexibilidade e (o mais
trabalha em seu próprio nome com a Cruz Vermelha local, Médicos Sem importante) sorte. Skorzeny gosta de
Fronteiras, Cavaleiros de São João ou quem quer que seja. Em mundos dizer “Posso treinar alguém para fazer
primitivos, eles simplesmente afirmam ser curandeiros itinerantes, qualquer coisa no mundo — exceto ser
sacerdotes de santos ou deuses que curam e assim por diante. A Infinity faz azarado o suficiente para encontrar
vista grossa quando os Operadores de Milagres tentam difundir técnicas problemas e sorte o suficiente para
medicinais para os paralelos — a interferência dos paralelos é permitida, sobreviver a eles”. Seu registro fala
desde que não ameace O Segredo. As principais controvérsias envolvem por si; os agentes da DIATE recebem
mundos onde a Patrulha tomou partido em uma guerra ou trabalhou para treinamento comparável às unidades
destruir algum império — os PIs não gostam de ver os habitantes da Linha- de operações especiais mais rigorosas
Base trabalhando para curar e estabilizar as pessoas que estão tentando da Linha-Base — com o equivalente a
derrotar. A equipe dos Operadores de Milagres não tem permissão visitar um ou dois doutorados em história ou
ecos — o risco de alguma intervenção “humanitária” mudar a história é antropologia além disso. Acontece que
muito grande. vários soldados de operações especiais,
Jogar com uma equipe de Operadores de Milagres é uma mudança e não poucos professores de história,
em relação aos jogos convencionais do Mundos Infinitos. Embora os também encontram seu caminho para
PdJs enfrentassem sua cota de senhores da guerra locais, interferência os quadros da DIATE. Rumores da Pa-
extratemporal, e assim por diante, muitos dos problemas não teriam trulha afirmam que a DIATE tem deu-
soluções humanas — ou quaisquer soluções! Na maioria dos jogos, a ses, feiticeiros, vampiros, alienígenas,
operação dos Operadores de Milagres é apenas uma forma de levar os super-heróis e anjos em suas fileiras…
PdJs (Operadores de Milagres ou outros) para uma cronologia específica mas isso é apenas fofoca do quartel.
bem a tempo de coincidentemente interromper um plano do Centrum, Provavelmente.
inicialmente não relacionado com a missão.
Missões e
Treinamento
A DIATE é especializada em opera-
DIATE o gênio de seus eus paralelos para tá-
ticas e liderança de pequenas unidades
ções em mundos fechados, paralelos
estranhos e multiversos de bolso, e re-
Divisão Intermundos de Armas e Tá- com um grau surpreendente de astúcia
aliza rotineiramente missões de alta
ticas Especiais (DIATE) não existe, pelo política de luta de rua a serviço dos di-
prioridade, mas negáveis, que podem
menos oficialmente. Seus agentes estão reitos e oportunidades individuais. Ele determinar o destino de mundos in-
todos registrados como Patrulheiros, moveu montanhas para suspender as teiros. Muitos agentes da DIATE têm
atribuídos a vários paralelos remotos, restrições da Infinity no recrutamento meios mágicos, psíquicos ou outros
missões de treinamento estendidas ou extratemporal, pelo menos para suas meios de viajar entre os mundos — eles
tarefas nebulosas no quartel-general. próprias equipes, e eles permanecem nem sempre gostam de serem anun-
Seu Diretor nem mesmo está na folha ferozmente leais a ele e ao DIATE ciados por uma explosão de energia
de pagamento da Infinity, o que é com- como resultado. Bem mais da metade paracrônica. Algumas das crises que
preensível — até um auditor júnior no- dos agentes da DIATE (o número to- enfrenta são urgentes e avassaladoras:
taria um nome como “Otto Skorzeny”. tal é confidencial, mas provavelmente IAs desonestas tentando minar a rea-
Recrutado de um campo de prisio- há pouco menos de 100 esquadrões de lidade consensual, invasões anfícronas
neiros de Habsburgo em Aeolos (veja cinco a sete homens na lista de agentes de universos de antimatéria, sequestra-
GURPS Alternate Earths 2 para mais ativos) são extratemporais de todas as dores sequestrando o barco de Caron-
detalhes), Skorzeny da DIATE combina esferas da vida. te e mantendo reféns as almas de uma

18 Infinity Ilimitada
Terra inteira, e psicoses conscientes se Essa apreciação às vezes se esten- para resgatar um operador da DIA-
espalhando por mundos paralelos em de, de forma um tanto turbulenta, TE preso (ou cercado ou de outra
sonhos. Outros são simplesmente sim- até sua “licença em terra”. Oficiais de forma isolado) pode introduzir o
ples estranhos. Nos intervalos entre de- pessoal da DIATE tentam selecionar operador como um PdM participati-
sastres que ameaçam o cosmos, a DIA- cidades e cronologias onde uma luta vo, e o uso de suas habilidades pode
TE assume tarefas mais simples como corpo a corpo de uma semana pode ser a “recompensa” que os heróis
derrubar impérios corruptos, roubar ou realmente melhorar as coisas local- recebem por sobrepor os obstácu-
destruir artefatos de magia maligna in- mente — Port Royals paralelos ou los. Em uma emergência extrema,
substituíveis, matar imortais e capturar Cripple Creeks, por exem- p l o é claro, o MJ pode usar a
fortalezas invulneráveis. Quando não — e deixar um time DIATE como um deus ex
estão fazendo isso, estão treinando. inteiro partir junto. machina, surgindo das
O treinamento, sempre que possí- A camaradagem
vel, acontece no campo, em missões forjada no campo
nuvens e resgatando
os PdJs quando tudo 1
no “modo fácil” de baixa prioridade. de batalha é re- parecer perdido
Skorzeny tem um amor particular por cozida no bar ou — mas a DIATE
sabotar, subverter ou, de alguma outra bordel, e um míni- deve seguir seu
forma, impedir a Alemanha nazista mo de dano é causado caminho para
em todo o continuum. Um democrata aos cidadãos amantes outro lugar
feroz e individualista rude, o Diretor da paz de outros parale- e deixar os
despreza seus “gêmeos” nazistas e o los pelos quais a DIATE verdadei-
que ele chama de “cinismo bajulador trabalha. Algumas equipes ros prota-
corrupto”, e até mesmo sua “eficiência preferem políticas de licen- gonistas
teutônica” recua diante do desperdício ça em terra ligeiramente da história
desumano que a ideologia nazista re- mais razoáveis; em geral, a amarrando
presenta. Portanto, ele prefere o treina- iniciativa na seleção de licen-
mento de “fogo real” que acontece ape- muitas pontas soltas.
ças é recompensada. Claro, uma equipe da DIATE é um
nas no Reich-2 ou em qualquer outro
grupo de personagem de jogador ide-
mundo onde “Vocês cinco vão destruir
todos os veículos na base aérea na-
A DIATE na al, para jogadores com um desejo por
zista e matar qualquer um que tentar Campanha aventuras sem parar com um grande
pará-los” possa ser uma regra válida Para uma campanha de Patru- toque de estranheza. Agentes da DIATE
de acionamento. Corrupção política, lha convencional, a DIATE deve devem começar com 200–250 pontos,
engenharia social, manipulação econô- ser uma força misteriosa no fundo, pelo menos; equipes de personagens
mica, e qualquer outro truque sujo que sempre fazendo algo vital de longe. de 1.000 pontos ainda são totalmente
Skorzeny ou sua equipe de confiança Um único agente da DIATE pode ser adequadas para campanhas da DIATE.
possam inventar é testado até a des- um excelente gatilho para a histó- O MJ deve pensar grande ao projetar
truição contra regimes totalitários nos ria, mas os MJs devem ter cuidado missões da DIATE — grandes mudan-
paralelos de missão após missão de para não ofuscar os PdJs normais ças históricas, os destinos de impérios
treinamento. Essas exposições prolon- com esta glamorosa “estrela convi- e imensos tremores de realidade estão
gadas e repetidas ao fascismo por den- dada”. Idealmente, o operador da todos em um dia de trabalho para a
tro também têm o feliz efeito colateral DIATE dá à equipe de Patrulha sua DIATE. Aventuras de “tiro ao alvo na-
de inspirar os recrutas da DIATE a uma missão, juntamente com elogios so- zista” deveriam ser como férias para
apreciação pela liberdade individual bre o motivo de sua escolha, e sai uma equipe DIATE; bandidos com me-
que eles podem não ter tido quando para fazer outra coisa incrivelmente tralhadoras são trivialidades para esses
deixaram seus lares paralelos. perigosa fora da vista. Uma missão heróis.

Laboratórios Paracrônicos
Os Laboratórios Paracrônicos, ou mente financiado por bolsas da Infinity. de um transportador robótico; o hangar
“Paralabs”, serve como o braço interno As principais instalações dos Paralabs da Frota de Transportadores de Reserva
de “pesquisa e desenvolvimento” da In- estão em Genebra, Suíça (como parte é lá), e a “Roda” em Turkana, um mun-
finity. Os Paralabs não têm relação com do CERN); Batavia, Illinois (associa- do Quantum 6 onde os polos magnéti-
o “Departamento de Desenvolvimen- da aos aceleradores Argonne Labs); cos da Terra estão seriamente desloca-
to de Patentes” da Torre Infinity, que e Livermore, Califórnia. Os Paralabs dos dos geográficos. Nessa, os Paralabs
analisa os desenvolvimentos científicos compartilham seu campus em Genebra construíram um acelerador em torno
e tecnologias de outros paralelos para com o CINU e seu campus em Liver- do polo magnético (nas pradarias de
futuras operações, licenciamento ou more com o Departamento de Energia Gobi) e fizeram um buraco no manto
roubo. Eles se concentram na física dos dos Estados Unidos. Os Paralabs tam- da Terra para obter energia. A equipe
Mundos Infinitos, na natureza da rea- bém possuem instalações em outros na Roda é considerada universalmen-
lidade e nas leis físicas, e na mecânica mundos, que não compartilham com te a equipe mais maluca dos Paralabs;
prática da viagem transdimensional. ninguém. Os três mais conhecidos são seus supostos triunfos incluem tremo-
Os Paralabs possuem instalações de a “Sala Limpa” em Smother (onde são res de realidade artificiais, criando uma
pesquisa em toda a Linha-Base; quase colocados objetos e experimentos real- tempestade de vento dentro de um tú-
todos os departamentos de física de mente perigosos ou misteriosos), a “Fa- nel de vento e alterando brevemente o
universidades de ponta têm um labo- zenda” em Madagascar de Mammut-1 nível quântico de Turkana — e o núme-
ratório dos Paralabs anexo, suntuosa- (onde os Paralabs trabalham no design ro de luas.

Infinity Ilimitada 19
Teoria ninguém satisfeito, e com alguns teóri-
cos radicais propondo que uma espécie
A parafísica teórica é dividida en-
tre duas escolas, a “gradualista” e a
Em 1957, o Dr. Hugh Everett III de Efeito do Observador (pág. 159) vale “catastrofista”, refletindo as divisões
propôs a Interpretação de Muitos Mun- para mundos paralelos, ou que as ex- intelectuais no início da história da
dos da mecânica quântica, como uma pectativas do viajante têm algum efeito geologia e da biologia. Na visão gra-
forma de resolver os paradoxos do Ob- em seu destino. dualista ou “naturalista”, os mun-
servador Privilegiado e experimentos dos alternativos eram inevitáveis, ou
mentais como o Gato de Schrödinger. A Física do Infinito sempre existiram, ou são uma con-
O Observador Privilegiado (de acordo Precisamente como os mundos infi- sequência natural do Big Bang, que
com a rival Interpretação de Copenha- nitos variam e se inter-relacionam per- emitiu todos os universos alternativos
gue) é o observador que faz com que a manece confuso. A maioria das constan- junto com toda a matéria e energia
função de onda quântica “colapse” em tes físicas fundamentais permanecem no universo da Linha-Base. A teoria
partículas com localização e velocidade as mesmas, mas algumas diferem radi- gradualista depende da Interpreta-
e outras características enquanto está calmente, embora de alguma forma não ção de Muitos Mundos da mecânica
sob observação. O Gato de Schrödin- reduzam o universo à névoa quântica. É quântica, na qual a incerteza quântica
ger está dentro de uma caixa com um difícil fazer as teorias transtemporais vá- é explicada postulando uma infinida-
frasco de veneno mortal que se quebra lidas funcionarem, em grande parte por- de de mundos existindo simultanea-
quando um determinado átomo se de- que as leis físicas não parecem se manter mente em cada ponto de decisão até
compõe e libera uma partícula alfa, ma- constantes em todo o continuum. Não o nível subatômico. Se esta teoria for
tando o gato. Uma vez que na mecânica apenas existem mundos onde a magia verdadeira, então qualquer irregula-
quântica, o átomo pode ou não liberar funciona, ou onde existe o éter luminífe- ridade aparente no continuum deve
uma partícula no instante da decadên- ro, existem inúmeras variações sutis até ser observacional. O que a Infinity
cia, o gato é notoriamente meio-vivo e o nível de elétrons individuais. Outras chama de “paralelos”, por exemplo,
meio-morto na Interpretação de Cope- mudanças não parecem fazer nenhum são meramente agrupamentos de pro-
nhague — até que o Observador Privile- sentido real, ou existem isoladamente babilidade histórica ou parafísica; os
giado abra a caixa e “colapse” o gato no quando deveriam afetar todo o sistema ecos são simplesmente paralelos com
estado vivo ou morto. de constantes físicas. Por exemplo, exis- uma carga diferente e, uma vez que
De acordo com a interpretação de tem dois mundos nos quais a velocida- seu quantum apropriado é totalmente
Everett, cada “escolha” quântica cria de da luz é mensuravelmente maior em observado (no estilo heisenbergiano
dois mundos, duas cronologias. Em cerca de meio por cento, e um em que é perfeito), eles “se movem” para den-
um, o observador vê um gato vivo. No menor em quase um por cento. tro dele.
outro, o observador vê um gato morto.
Não existe um Observador Privilegiado,
porque os dois resultados ocorreram —
apenas não no mesmo universo. Cada
decisão, cada fluxo ou interruptor atô-
Qual Mundo é o Nosso?
mico, cria uma outra cronologia. Ini- Obviamente, a Linha-Base não é “nosso” mundo atual — nosso mundo
cialmente, a Interpretação dos Muitos não tem viagens transtemporais, para começar. Mas a Infinity descobriu
Mundos sustentava que a informação algumas Terras do início do século 21, apenas algumas décadas atrás
(e, portanto, a energia e, portanto, a da Linha-Base, que divergiam por não terem inventado a paracrônica.
matéria) nunca poderia passar entre os Certamente existem mais algumas por aí. Como esses mundos têm
mundos. No entanto, a teoria das cor- tecnologia a apenas alguns anos de distância daquele da Linha-Base,
das na década de 1960 e estranhos re- a política é a observação secreta. Se o MJ desejar, qualquer um desses
sultados experimentais mostrando uma paralelos próximos poderia ser “nosso mundo, nosso tempo” — ou pelo
“comunicação dipolo” aparentemente menos um muito próximo a ele.
instantânea nas décadas seguintes, fi-
zeram com que parecesse teoricamente
possível.
As descobertas de Van Zandt não re- A única diferença universal é que o O ponto de vista catastrofista ou
solveram realmente a questão. Embora segundo é nanofracionalmente mais “caótico” é quase obtusamente new-
ele tenha descoberto muitos mundos, lento em todas as linhas de mundo ha- toniano de certa forma. Algo se cho-
eles não eram da variedade infinita bitadas conhecidas, exceto três: Linha- cou contra o universo, provavelmente
de “um fóton deslocado” que a inter- -Base, Centrum e Shikaku-Mon. (Isso cerca de 3,5 bilhões de anos atrás, e
pretação ortodoxa de Muitos Mundos implica que Shikaku-Mon poderia, se o quebrou em muitos pedaços. Os
prediz. Em vez disso, eram como “nós” descobrisse a teoria, construir proje- quanta permanecem instáveis e rei-
na supercorda — lugares onde a névoa tores paracrônicos; veja pág. 148. Isso nos físicos inteiros podem simples-
potencial de alternativas “desmorona” não faz ajuda em nada para a paz de mente desaparecer da — ou entrar
em mundos reais. Além disso, esses espírito da Divisão de Segurança.) Em na — existência. Alguma coisa (ou
“nós” agrupados em diferentes “níveis Blip (pág. 133), o segundo é muito mais coisas) ocasionalmente rasga o con-
de energia” que Van Zandt apelidou de rápido, mas o “relógio” só começou a tinuum e o desorganiza; até mesmo a
níveis quânticos, ou quanta. funcionar alguns milhões de anos atrás. palavra “continuum” é um termo im-
Assim, a paracrônica conseguiu Essa divergência tem sido verdadeira próprio. Os tremores de realidade são
combinar a teoria de Everett com um em todas as cronologias por algo em um exemplo desse processo que está
Observador Privilegiado empírico — o torno de 3,5 bilhões de anos, aproxima- ocorrendo agora. Os mundos mudam
viajante paracrônico. E isso, com pe- damente coincidindo (e possivelmente de lugar, geram substitutos de manei-
quenos avanços matemáticos, é onde aleatoriamente) com o surgimento de ra inexplicável e mudam os quanta.
a teoria permanece mesmo agora, sem vida orgânica na Linha-Base. Independentemente do universo em

20 Infinity Ilimitada
“estado estacionário” e das equações
suaves amadas pelos naturalistas,
qualquer Patrulheiro pode dizer que
há mais mudanças, mais exceções e
mais estranheza nos mundos infini-
tos do que se sonha em qualquer fi-
losofia. Até as leis da física se defor-
mam de mundo para mundo; a noção
de uma teoria unificada, mesmo me-
cânica quântica, é simplesmente per-
versa.

A Hipótese 1
Williams-Khor
Em 2019, após a descoberta de
Sherlock-2, os professores Rena
Williams e Gregory Khor propuse-
ram uma explicação radical para a
natureza da formação de uma crono-
logia. De acordo com a hipótese de
Williams-Khor (chamada de Super- paralelos, os mundos encontrados Guerra Civil Americana, a Segunda
Copenhaguen por seus detratores), iam do bastante normal (Terra-Beta) Guerra Mundial e assim por diante,
os quanta são construções psíquicas ao extremamente estranho (Ezcalli). que desempenharam um papel im-
existentes na mente do viajante. Cren- A hipótese de Williams-Khor é uma portante no contexto cultural dos
ça, esperança e medo impulsionam a das poucas teorias paracrônicas para primeiros exploradores transtempo-
formação de vários paralelos; à me- explicar paralelos de mitológicos e a rais. Exatamente como isso pode fun-
dida que mais e mais habitantes da prevalência de “aglomeração de rea- cionar requer mais pesquisas, mas
Linha-Base aprendiam sobre mundos lidade” em torno de eventos como a Williams e Khor sugerem que para-
lelos mitológicos e fenômenos seme-
lhantes são de alguma forma “pro-
priedades emergentes” criadas pela
Infinitos Adicionais interseção da Linha-Base e seus ecos
e paralelos próximos (que superam
Todas as teorias da Infinity se baseiam na noção original de Van em número as outras cronologias).
Zandt de um superespaço de oito dimensões contendo um único O viajante/observador simplesmente
“eixo” quântico e muitos, muitos mundos. No entanto, isso pode “sobe” no paralelo que ressoa (ou é
ser apenas “localmente verdadeiro”, como a física newtoniana. A congruente com) sua própria geome-
topologia dos tremores de realidade (pág. 75) pressupõe uma matriz tria psicológica, em uma espécie de
de nove dimensões, por exemplo; o plano astral dos cabalistas (pág. 68) “solipsismo panteísta”.
também existe de alguma forma “fora” do espaço convencional de oito Williams e Khor acabaram no cen-
dimensões. tro de grandes controvérsias depois
Rumores de viajantes completamente alienígenas encontrados durante de propor suas hipóteses. Na verda-
acidentes com transportadores, o infame “erro rã” (pág. MB532) que de, Khor foi destituído do cargo pela
parece amarrar o espaço de oito dimensões em torno de si mesmo, e
Universidade da Califórnia em 2021,
outros dados empíricos estranhos, como a linha de mundo de Möbius
após uma luta terrível com acusações
(pág. 134) também lançam dúvidas na noção de “infinito limitado”. De vez
em quando, as antenas de detecção paracrônicas em Woomera captam de pesquisa forjada, caça às bruxas
sinais e pings de quanta impossivelmente distantes — por quatro minutos acadêmica e desvio de fundos. Ele
em 2025, todos os computadores insistiam que transportadores estavam anunciou sua intenção de construir
chegando do Quantum 93! um “silogismóvel” que viajaria para
Embora os físicos dos Paralabs tenham decidido que os ecos derivam qualquer mundo que ele imaginou
para a faixa acessível de outros quanta, há quase nenhuma evidência de qualquer cronologia, indepen-
para esta tese — não há relatos de ecos “passando” pelos Quanta 5 ou dentemente do nível quântico, então
7, por exemplo. Alguns matemáticos radicais acreditam que os ecos (e emigrou para Lysander (pág. 32), e
possivelmente muitos paralelos de alta inércia, como Ezcalli) vêm de não se ouviu falar dele desde então.
outros eixos de cronologias fora ou “perpendiculares” ao campo quântico Williams conseguiu afastar seus in-
como entendido. quisidores em Cambridge e começou
Esses eixos também podem cruzar a Árvore dos Futuros falada por a pesquisar a natureza da magia, que
alguns precognitivos e SFNIs (Seres Futurísticos Não Identificados). Essa também lida com a alteração da rea-
teoria sustenta que, após um certo período, a cronologia da Linha-Base lidade em conformidade com a von-
se partirá (ou “florescerá”, na leitura mais otimista) em uma miríade tade humana. Ela avidamente auxilia
de futuros interligados, possivelmente unidos por portais estelares ou com os interrogatórios da Patrulha
hiperespaço. dos Cabalistas sempre que possível;
A fofoca acadêmica cruel sugere que
ela aceitou a adesão à Cabala.

Infinity Ilimitada 21
Pesquisa Magia
Quando os primeiros Batedores re-
inato poderia influenciar a eficiência
energética das mágicas, ou a mecâni-
tornaram com relatos de cronologias ca de mágicas específicas. No entanto,
Psiquismo onde a magia funcionava, a evidência exploradores posteriores descobriram
Ao contrário da maioria dos pesqui- foi descartada como lenda local ou, na vários mundos nos quais as mágicas
sadores da Linha-Base, os cientistas dos melhor das hipóteses, como psiquismo não funcionavam bem ou nem fun-
Paralabs nunca duvidaram da existên- relatado incorretamente. Pesquisado- cionavam, mas procedimentos rituais
cia de poderes psíquicos. Eles se encai- res dos Paralabs visitaram algumas des- demorados podiam produzir efeitos so-
xam na matemática da teoria das cordas sas linhas do tempo para realizar expe- brenaturais sutis, mas de longo alcan-
existente sobre “comunicação instantâ- rimentos psíquicos e, acidentalmente, ce. Os Paralabs geralmente classificam
nea” muito bem para serem descarta- acabaram confirmando muitos dos re- esses mundos como sem mana ou com
dos, e quando as pesquisas de outros latórios dos Batedores originais. Even- pouco mana, mas os pesquisadores que
mundos começaram a dar frutos, os tualmente, com a descoberta de muitos tendem a especulações desleixadas e ao
Paralabs instantaneamente mudaram o paralelos “mágicos” diferentes, os cien- uso de jargão mágico emprestado mui-
programa de psiquismo para o primei- tistas dos Paralabs e alta cúpula da In- tas vezes especulam que eles têm mana
ro plano. Embora a maioria dos fenô- finity concordaram relutantemente que “radicalmente seletiva”, que responde à
menos psi da Linha-Base sejam muito existia alguma faculdade “paranormal” vontade humana treinada de maneiras
fracos para estudar de forma confiável, fora do psiquismo convencional. completamente diferentes.
muito menos para controlar, os Para- Estudá-lo, no entanto, é um proble-
labs adaptaram alguma tecnologia psi-
cotrônica de outros mundos para criar
ma, principalmente porque usar termos
como “magia” ainda levanta as sobran-
Equipamento
“câmaras amplificadoras” que aumen-
tam o sinal psíquico para níveis legíveis.
celhas nos Paralabs. A teoria atual é
uma versão modificada do conceito
Pessoal
Os Paralabs concentram-se em dois de “campo morfogenético” do bioquí- O MJ deve se sentir à vontade para
campos principais de pesquisa de psi: mico Rupert Sheldrake (pelo menos fornecer aos personagens da Patrulha
segurança e psicoparacrônica. A segu- na Linha-Base). Todas as coisas vivas qualquer equipamento NT8 imaginá-
rança cobre todos os tipos de leitura da (mesmo ecologias inteiras como rios vel de qualquer livros de referência
mente, PES, clarividência e qualquer ou florestas) possuem um campo de GURPS. Equipamento NT9 também
outra coisa que possa revelar O Segre- energia transdimensional inerente que está disponível, em nível experimen-
do para um extratemporal. Um dos pri- interage com os campos de, e portanto tal — principalmente de vigilância,
meiros sucessos dos pesquisadores dos influencia, seres ou objetos semelhan- comunicações, equipamento médico e
Paralabs foi o Método Tenser, um sis- tes em todo o mundo. (E possivelmen- armadura corporal. Os custos referem-
tema subliminar, subvocal e subcons- te em mundos paralelos também, mas -se à Linha-Base em NT8; nem todos os
ciente para mascarar os pensamentos o trabalho teórico sobre esse conceito equipamentos estão disponíveis fora da
do usuário. (Esta é a perícia Bloqueio ainda está em fase embrionária.) Ao al- Patrulha.
Mental da pág. MB184.) Dispositivos terar, deformar, danificar ou recarregar Tecnicamente, os Paralabs não for-
psicotrônicos também foram testados o campo morfogenético de alguma pes- necem equipamentos pessoais para
em vários mundos. Na esteira da fuga soa, animal, planta ou lugar, um “mor- a Patrulha — é a Divisão de Logística
do Reich-5, a investigação do salto de fogeneticista” treinado pode causar dos PIs, com apoio da Divisão de Aná-
mundos pelo psiquismo, tanto inato fenômenos aparentemente “inexplicá- lise Técnica dos Batedores. No entanto,
quanto assistido, assumiu o centro do veis” à distância de acordo com suas in- parte do projeto do equipamento se ori-
palco. Os Paralabs são provavelmente tenções. Nem todos os técnicos dos Pa- gina em modelos de computador nos
mais avançados teoricamente do que ralabs na “Seção Sheldrake” acreditam Paralabs, e tornou-se um truísmo da
a Ordem Armanen do Reich-5, mas na teoria completamente (alguns deles, Patrulha que qualquer coisa que que-
carecem do aprofundamento da expe- muito discretamente, estão começando bre, ou revele sua posição, ou interfira
riência empírica que cirurgias práticas a acreditar em demônios e espíritos e, em um salto, é culpa dos Paralabs, por-
e experimentação humana deram aos bem, em magia), mas é a melhor que tanto, se encaixa nesta seção de qual-
nazistas. eles podem inventar. Mas, uma vez que quer maneira.
O CINU tem uma participação mui- Linha-Base é (pelo que qualquer pes- Todo equipamento extratemporal
to intrusiva nos estudos do psiquismo soa nos Paralabs pode determinar) um de alta tecnologia contém bloqueios
dos Paralabs, exigindo acesso a todos mundo sem mana, quaisquer experi- de impressão digital com chave para a
os laboratórios e equipamentos, man- mentos da Infinity em magia (ou mor- equipe da Patrulha (eles podem ser re-
tendo seu próprio arquivo de dados fogenética) devem ocorrer no campo de definidos no campo de operação, mas
experimentais dos Paralabs e insistindo operações. Infelizmente, nenhum mun- apenas por um usuário pré-programa-
na máxima supervisão possível. Algu- do “mágico” e despovoado ainda foi do). A tentativa de abrir ou usar tais
mas das subsecretarias permanentes descoberto, então a pesquisa de campo dispositivos sem acesso por impressão
do Ministério de Crise (especialmente envolve visitar alguns paralelos e fazer digital ativa uma carga de autodestrui-
Moira van Deering, a Relatora Especial os tipos de perguntas que podem fazer ção que implode e danifica o dispositi-
para Segurança Externa) estão fazendo com que morfogeneticistas descuida- vo. Os rádios da Patrulha também po-
lobby para que o CINU assuma o traba- dos sejam queimados na fogueira. dem enviar um sinal de “autodestruição
lho psíquico dos Paralabs. Até então, o Para aumentar as dores de cabeça da imediata” para qualquer um ou para to-
Ministério da Crise financia pesquisas Infinity, pesquisas adicionais deixaram dos os dispositivos; eles também se des-
duplicadas, caça-talentos promissores claro que existem variações significati- troem automaticamente após 48 horas
parapsicólogos e fica de olho nos resul- vas na forma como a magia realmente sem um sinal de “manter ativo”. Alguns
tados dos Paralabs. Parece que a Infini- funciona entre as várias cronologias. equipamentos possuem segurança ain-
ty não é a única preocupada em manter No início, elas pareciam estar limitadas da mais rigorosa, conforme observado
seus segredos protegidos. à extensão em que o talento humano nas descrições.

22 Infinity Ilimitada
Energia e Potência
As instalações da Patrulha Infinity
NT da Linha-Base usam reatores de fusão padronizados
como fonte de corrente em suas insta-
Para fins de jogo, a Linha-Base é um NT8 maduro com alguns avanços
NT9. (Isso significa que você pode equipar os Patrulheiros com qualquer lações permanentes. Algumas estações
dispositivo NT9 que desejar, mas pode quebrar ou apresentar mal de pesquisa usam nucleônicos quânti-
funcionamento da maneira mais divertida possível.) IAs, por exemplo, cos ou outras tecnologias de ponta.
permanecem puramente teóricas, embora existam vários sistemas de Potência
pesquisa especializada para colher, classificar e manusear dados. O programa O envio de grandes usinas de ener-
espacial da Linha-Base é estático, dedicado a minerar asteroides que pastam gia com todas as operações de Patru-
na Terra, em vez de terraformar Marte ou povoar o espaço orbital. Os carros
são mais seguros, mais rápidos, mais eficientes em termos de energia e mais
bonitos do que os modelos de 1998, mas apenas suas células de combustível
lha não é um uso prático dos recur-
sos de um transportador, portanto, os 1
agentes devem frequentemente adap-
(adaptadas dos modelos Lenin-3) são NT9. Energia de fusão, fábricas de tar os recursos locais ou contar com
microtecnologia e terapia genética são todas, na prática, NT9, mas uma NT9
geradores “portáteis” menores.
muito “segura”, não uma que escapou acidentalmente para a sociedade como
um todo. Clonagem de corpo inteiro, úteros artificiais, bebês projetados, e Célula de Combustível: Esses dis-
mesmo os implantes biônicos em larga escala permanecem controversos e positivos eletroquímicos convertem
pouco desenvolvidos. Clonagem de órgãos e membros, cura, medicina geral hidrogênio e oxigênio em água, pro-
e tratamento de traumas podem ser considerados NT9. duzindo eletricidade e calor no pro-
As armas ainda são um NT8 sólido. Os fuzis laser ainda não superaram cesso. Por razões práticas e de segu-
de forma confiável o fuzil de assalto M-23 em testes, os trajes de batalha rança, a maioria usa combustíveis de
resistentes e experimentais são menos práticos do que os tanques, e o hidrocarbonetos ou álcool, converti-
“avião espacial inteligente” permanece na prancheta graças ao custo de dos em hidrogênio, em um cartucho
trilhões de dólares para construir as fábricas necessárias para montar substituível. Os cartuchos de células
seus componentes. Nenhuma nação, exceto os Estados Unidos, tem de combustível levam três segundos
recursos para reequipar um exército inteiro no equipamento teórico usado para serem substituídos. Uma micro-
em outros paralelos, e os Estados Unidos parecem felizes em ficar onde célula de combustível típica usada por
estão por enquanto (embora haja rumores de existência de armas NT9 agentes de Patrulha gera 750 watts de
nas bases e campos de exercício das forças especiais Americanas). Nas potência por 40 minutos antes de exi-
ciências básicas, com exceção do psiquismo e da paracrônica, a Linha- gir um novo cartucho de combustível
Base permanece confortavelmente em NT8. ($1, 0,125 kg.). $75, 0,5 kg.
Células Solares: A Patrulha faz uso
Ciência da Linha-Base extensivo de células fotovoltaicas
O desenvolvimento tecnológico na Linha-Base divergiu drasticamente plásticas flexíveis NT9 que podem
de nossa própria Terra quando Van Zandt inventou a transferência ser pintadas em muitas superfícies,
paracrônica em 1998. Quão nítida era essa divergência, e se havia quaisquer incluindo roupas e equipamentos.
outras divergências anteriores, são questões não resolvidas. Eles terão que Cada metro quadrado dessas células
esperar até que a Infinity descubra nosso mundo, ou até que nosso mundo gera cerca de 17 watts de potência em
alcance 2027. plena luz do dia, mas levando em con-
O que mesmo muitos habitantes da Linha-Base não apreciam é a mudança sideração a noite e o clima, eles geral-
feita no progresso científico básico pela acessibilidade de outras cronologias. mente geram uma média de 3 watts.
Quase todas as inovações que um habitante da Linha-Base pensa como $15 e 0,05 kg por metro quadrado.
“spinoffs paracrônicos” — usinas de fusão, links de pulso, a cura da leucemia
e até mesmo Mango Spredd — são na verdade roubos (ou, no melhor dos
Energia
A Patrulha adotou uma tecnologia
casos, licenças obtidas de forma fraudulenta) de estabelecimentos científicos
de bateria nanocomposta disponível
de outros mundos. Os brilhantes pesquisadores do câncer e da AIDS da
comercialmente para a maioria de seus
década de 1990, por exemplo, fizeram gordos contratos de consultoria com
equipamentos como uma etapa provi-
a Infinity para examinar curas de outros mundos, apenas esporadicamente
sória até que a indústria da Linha-Ba-
tentando integrar décadas de pesquisas paralelas no próprio banco de dados
de publicações da Linha-Base. Efeitos semelhantes ocorreram em quase se possa começar a produzir em massa
todas as ciências; a magnitude da tarefa desencoraja muitos cientistas de loops supercondutores de temperatura
tentar dominar bibliotecas inteiras de novos dados científicos, especialmente ambiente. Para simplificar uma carga
quando outros mundos podem não ter exatamente a mesma configuração logística já onerosa, apenas duas clas-
quântica que a Linha-Base tem, então seus resultados podem não ser ses de células estão em uso normal e
reproduzíveis. Finalmente, por que se preocupar em trabalhar 15 anos para ambas são recarregáveis.
aperfeiçoar uma vacina ou algoritmo quando a Infinity poderia trazê-lo para Célula C: Essas baterias são usadas
casa, já licenciado e comercialmente comprovado, na próxima semana? para alimentar a maioria dos equi-
Quase todos os pensadores realmente inovadores nas ciências, exceto pamentos de Patrulha, e um agente
alguns excêntricos, seguiram o dinheiro até as pesquisas paracrônicas e inteligente leva várias sobressalentes
física quântica (e campos relacionados como cosmologia e paleontologia) “por segurança”. $2, 0,05 kg armaze-
ou pesquisas psíquicas e biologia cérebro-corpo. Aqui, pelo menos, a na 90 kJ (25 watts-hora).
Linha-Base não pode colher o mel envenenado da tecnologia de outros Célula D: Esta bateria maior é
mundos e continua forçada a ser pioneira por conta própria. usada em sensores e eletrônicos que
consomem muita energia. $20, 0,5 kg
armazena 900 kJ (250 watts-hora).

Infinity Ilimitada 23
Equipamentos de Rádio Oculto: Um rádio criptografa-
do de curto alcance que se encaixa em
do nos telhados, ou melhor ainda, nas
encostas, em cinco ou seis seções. Seja
Comunicação e um pequeno fone de ouvido, com fios os telescópios ou os tecidos, pelo menos
Informação de antena microfinos opcionais. Um
microfone em forma de adesivo da cor
uma hora de observação é necessária.
$15.000; cada telescópio pesa 12,5 kg, o
Todos os eletrônicos da Patrulha Infi-
nity têm um microcomunicador de ban- da pele na garganta capta vibrações di- tecido pesa 40 kg, e a CPU pesa 0,5 kg.
da ultralarga de curto alcance (distân- retamente da caixa vocal, então mesmo Detector de Escutas: Um scanner e
cia de 100 metros) para a comunicação um murmúrio ou sussurro é claramen- LIDAR de emissões especializado e que
te transmitido mesmo estando próximo pode detectar escutas microscópicas,
entre eles e com os outros Patrulheiros.
a máquinas barulhentas, no meio de poeira inteligente e outros dispositi-
Isso pode ser desativado se houver pre-
um combate, etc. Alcança até 1,5 km. vos de monitoramento. A operação re-
ocupações sobre as emissões de sinal.
Pode operar por 250 horas se enviar e quer um Teste Rápido de Operação de
Bancos de Dados da Missão: A maioria receber mensagens de voz e texto, mas Aparelhos Eletrônicos/NT8 (Sistemas
dos agentes de Patrulha possui um amplo enviar grandes quantidades de dados de Segurança) contra o NT da escuta.
conjunto de bancos de dados e sistemas (vídeo, programas, etc.) reduz signifi- $500, 0,5 kg.
especializados feitos sob medida para cativamente a vida útil da bateria. $50, Detector Paracrônico: Esses dispo-
suas missões. Isso é suficiente para per- peso desprezível. sitivos podem detectar saltos em sua
mitir o uso da maioria das perícias tec- TacNet: Este software ajuda um Pa- direção, dentro de seu alcance, confor-
nológicas baseadas em IQ (pág. MB168) trulheiro rastreando e exibindo de for- me pág. MB532. No limite da portabi-
que requerem software para funcionar ma inteligente suas posições, traçando lidade, um detector requer um gerador
com eficácia total. Para tarefas de NT7 arcos, pontos cegos, contagens de mu- separado energizá-lo. Eles têm um al-
ou menos, os bancos de dados fornecem nição, etc. O programa concede um cance base de 1.000 metros. Cada du-
informações suficientes para cancelar até bônus de +2 à Tática se todas as partes plicação de alcance além disso recebe
3 pontos de modificadores de NT (pág. estiverem em comunicação. Complexi- um redutor de -2 cumulativo no NH.
MB512). Os bancos de dados históricos dade 4. $480. $560.000, 28 kg, 560W.
e linguísticos, mapas de levantamento ge- MicroNav: Um relógio atômico e sis-
ológico, etc. programados para cada mis- Equipamentos tema de navegação inercial do tamanho
são adicionam +5 aos testes de habilida-
de relevantes, com um teste de Pesquisa
Sensores e de de um relógio pequeno. Ele é construí-
do para operar mesmo na ausência de
bem-sucedido. Complexidade 3. $36. Reconhecimento sinais de posicionamento global. Ofere-
Chip de Armazenamento: Esses disposi- A maioria dos agentes de Patrulha ce o benefício de Noção Exata do Tem-
tivos de armazenamento de informações não tem o benefício de infraestruturas po, e +2 para Navegação. $100, peso
de estado sólido são programados para de vigilância bem desenvolvidas, como desprezível.
funcionar apenas quando conectados a satélites espiões orbitais ou drones de Microssensor Químico: Um sensor
palmtops “aprovados” ou aos sistemas reconhecimento não tripulados de alta químico do tamanho de um cartão de
Patrulha Infinity primários. Um exemplar altitude em suas missões. crédito espesso, capaz de identificar até
típico (do tamanho de um dedo) armaze- Analisador de Quantum: Este dispo- vestígios de qualquer agente químico co-
na 10 TB e pode resistir a praticamente sitivo pode comparar a realidade local nhecido transportados pelo ar (aerossol
todo tipo de dano. $10, 0,05 kg. com seu banco de dados e ver se há ou gás) — incluindo muitos tipos de dro-
Palmtop: Um computador portátil ro- uma correspondência (usado para veri- gas e explosivos químicos — sem a inter-
busto com câmera digital embutida, reco- ficar um salto correto). Requer um dia venção do operador além de removê-lo
nhecimento de voz, tela com entrada para de leituras a serem coletadas e um teste de sua capa protetora. Microssensores
disquete removível e compatibilidade de Operação de Aparelhos Eletrônicos/ emitidos pela monitoração da Linha-
com realidade aumentada. Por segurança, NT8^ (Sensores) bem-sucedido. Esta -Base para armas químicas perigosas e
ele incorpora um scanner biométrico de unidade também detecta grandes per- gases industriais tóxicos. $100, 0,1 kg.
impressão digital e uma fechadura física turbações no fluxo quântico (tremores Mini Monitor de Alertas (HUD): Este
para impedir o acesso não autorizado. O de realidade, cataclismos, portais de monitor de alertas projeta imagens co-
computador usa uma arquitetura perso- acesso não blindados) dentro de 1.000 loridas diretamente na retina usando
nalizada para reduzir a possibilidade de metros em um teste com um redutor lasers. O emissor se encaixa na arma-
infecção por novos vírus de computador de -5 para o NH. $200.000, 12,5 kg, ção de quaisquer óculos convencionais
ou outros perigos eletrônicos. Abrir o in- 5D/25W (50 horas). ou de proteção. Concede ao usuário um
vólucro requer um teste de Armadilhas-6 Cronólogo Sideral: Pacote de instru- bônus de +1 para Pilotagem, Condução
para desativar os dispositivos anti-intru- mentação que pode determinar a hora e outras perícias que se beneficiam da
são; uma falha significa que todos os da- e data locais exatas em relação à Linha- exibição rápida de informações com as
dos são apagados (irrecuperáveis sem tec- -Base com base em dados astronômi- mãos livres. $50, peso desprezível.
nologias de superciência) e uma pequena cos específicos. O pacote contém um Scanner Paracrônico: Um “cro-
carga explosiva destrói os elementos de processador central e banco de dados, noscanner pessoal” tem um alcance
computação e memória mais avançados. além de três telescópios ópticos de 8 po- básico de 100 metros. $56.000, 3 kg,
Complexidade 7, com 100 TB de armaze- legadas para noites claras e 40 metros 4C/56W (2 horas).
namento de dados utilizável. $200, 1,5 kg, quadrados de tecido de malha sensível Sinal Teleguiado: Este pequeno ras-
D/20W (12 horas). ao rádio (em seções) para as nubladas. treador (-11 para detectá-lo) pode ser
Prompt Linguístico: O melhor sof- Os telescópios (ou as seções de tecido) configurado para se ativar quando rece-
tware de tradução de linguagem natural podem ser dispostos em qualquer posi- ber um sinal codificado ou para trans-
disponível oferece três idiomas falados ção na linha de visão uns dos outros; mitir continuamente. Fornece um sinal
pré-programados em nível Rudimentar; apenas um telescópio ou seção precisa por uma hora que pode ser captado por
a Patrulha não possui “tradutores uni- estar na linha de visão da CPU. Os Pa- scanners de emissão de rádio a até 15
versais”. Complexidade 7, $70.000. trulheiros geralmente espalham o teci- km de distância. $40, peso desprezível.

24 Infinity Ilimitada
Fita Algema: Parece fita adesi-
va, mas na verdade é construída
com um polímero de memória
que se aperta se o prisioneiro se
esforça. Para se libertar, o prisio-
neiro deve vencer um Teste Rápi-
do de ST contra o ST 20 da fita
algema ou fazer um teste de Fuga
com um redutor de -6. A primeira
tentativa leva um minuto; outras
tentativas requerem esforço de 10
minutos. Uma falha causa 1 pon-
to de dano por contusão em cada
1
membro contido. A fita algema
tem RD 1; 6 pontos de dano por
corte ou queimadura a rompe.
Uma faixa de 60 cm é suficiente
para conter braços ou pernas.
$10, 0,25 kg por rolo de 30 m.
Hipo-Pneumo-Injetor: Instru-
mento hipodérmico pneumático portá-
Ferramentas e Corda de Nanofibra: Uma longa fita
ou cadeia de nanotubos, revestida com
til, do tamanho duma caneta, que inje-
Suprimentos uma capa protetora de polímero. Uma
ta medicamento com uma carga de ar
Embora cada missão seja diferente, comprimido. É preciso estar tocando o
corda de 3/4” de diâmetro suporta 2 to-
a Patrulha padronizou alguns equipa- neladas. $30, 1 kg por 10 metros. paciente para injetar seu medicamento.
mentos que podem ser facilmente dis- Credilina: Uma droga psicoativa usa- Pode penetrar no RD 1 ou em roupas
farçados ou simplesmente úteis demais da para interrogatórios e outros fins normais. Um cartucho da pneumocar-
para ficar sem. nefastos. A vítima deve fazer um teste ga contém uma dose de um medica-
contra HT-3 ou sofrer de Credulidade mento. $20, 0,03 kg.
Abrigo Rápido: Um sistema de abri-
(9) por (25-HT) minutos. $240 por dose. Instrumentos Cirúrgicos: Equipa-
go pré-fabricado que pode ser “mon-
CL2 na Linha-Base, restrito a profissio- mento básico para cirurgia NT9 na
tado” por quatro pessoas em cerca de
seis horas. Inclui conduítes para cabos nais psiquiátricos. realização de tarefas padrão: estabi-
de dados e ar condicionado; instruções Curativo em Spray: Atadura líqui- lizar ferimentos fatais (pág. MB423)
simples são impressas diretamente nos da em spray, respirável, analgésica e ou reparar lesões incapacitantes dura-
componentes. Um conjunto com com- antisséptica. Isso reduz o tempo ne- douras (pág. MB420). $1.250, 7,5 kg,
ponentes suficientes para construir um cessário para a aplicação de atadu- 4C/40W (2 horas).
abrigo para 30 pessoas, completo com ras (pág. MB424) para 10 segundos. Kit de Emergência: Um kit comple-
ar condicionado e aquecimento, custa $15, 0,05 kg. to para tratar ferimentos graves com
$2.000 e pesa 2 toneladas. Equipamento de Alpinismo: Três dú- medicina NT9. Concede +2 na perícia
Apagadora: Quando extratemporais zias de esracadores “inteligentes” de Primeiros Socorros e conta como equi-
veem visitantes aparecerem ou desapa- metal com memória e um arnês resis- pamento improvisado (-5) para Cirur-
recerem, ou testemunham algum uso da tente de rede bifásico que mantém o gia. $100, 5 kg.
tecnologia da Linha-Base, a solução pre- usuário em pé no caso de uma queda. Kit Refeição: Esses pacotes de ração
ferida é fazê-los esquecer. A “Apagadora” Concede +1 na perícia Escalada se usa- vêm em dezenas de variações, com pra-
é uma droga sedativa e amnésica usada do com corda. $350, 2,5 kg. tos principais, acompanhamentos e so-
tanto pela Infinity quanto pelo Centrum. Equipamento de Mergulho: Siste- bremesas selecionados aleatoriamente.
Alguém que a toma e falha em um teste ma respiratório de circuito fechado, Os pacotes de refeições são lacrados e
de HT-3 fica inconsciente. Ao acordar, jaqueta de mergulho e nadadeiras possuem um aquecedor ou resfriador
suas memórias de curto prazo — tudo integrado, conforme apropriado. Item
programáveis. O oxigênio é recicla-
nos últimos 5d+45 minutos — terão su- de troca popular em mundos primiti-
do e misturado com gases inertes,
mido. A Apagadora vem em forma de vos. $5, 0,5 kg.
permitindo três horas de mergulho
comprimidos, injeção e gasosa. Parece Laboratório Portátil: Kits básicos de
não ter efeitos colaterais indesejáveis, independente da profundidade (a
descompressão ainda é necessária). campo e sistemas especialistas para a
mesmo em overdoses. A Apagadora não
A jaqueta pode fornecer 25 kg de flu- maioria das perícias científicas do NT8.
está à venda na Linha-Base ou no Cen-
trum; é CL2 em ambos os mundos. tuação se o sistema de insuflação de Os kits estão disponíveis para Biologia,
Biomonitor: Colocado próximo ao emergência for usado, e as nadadei- Diagnose, Farmácia, Geologia, Meta-
coração, este sensor pode monitorar ras concedem ao usuário um bônus lurgia, Meteorologia, Perícia Forense e
parâmetros médicos vitais, como fun- de +2 para o Deslocamento Aquático. Química. $8.000, 5 kg.
ções cardiopulmonares, níveis de oxi- $450, 6,5 kg. Pílula de Sobriedade: Esta droga re-
gênio no sangue e nitrogênio, tempe- Ferramentas para Ilícitos: Kits de duz os efeitos intoxicantes do álcool
ratura corporal e taxas de respiração. ferramentas especializados para ajudar sem anular suas sensações mais agra-
Pode transmitir informações médicas em ações criminosas. Conjuntos estão dáveis. O usuário ganha um bônus de
pelo rádio oculto do agente, permitindo disponíveis para Armadilhas, Arrom- +2 em todos os testes de HT relaciona-
testes de Diagnose remotos sem penali- bamento, Falsificação e Falsificação de dos à bebida por (25-HT)/4 horas. Cada
dade. $100, peso desprezível. Dinheiro. $4.000, 5 kg. comprimido custa $10.

Infinity Ilimitada 25
Portacam: Muitos agentes ocultam 5 e sensores termográficos com zoom de hormônio para uma pessoa. Muitos
sistemas de vídeo pessoais em seus de 4×. Comunica-se usando um laser componentes incorporam sistemas mi-
equipamentos de missão. Uma câmera (alcance de 75 km) ou rádio comunica- croeletromecânicos que podem imitar
de bolso da Linha-Base cabe na palma dor (alcance de 15 km). Pode voar no contrações musculares, claudicação re-
da mão, com um zoom digital de 50× e Deslocamento 10 por quatro horas com alística e outras características impor-
um modo de pouca luz que cancela até apenas alguns gramas de combustível. tantes. Equipamento de boa qualidade
quatro pontos de penalidade pela escu- $600, 1 kg para a perícia Disfarce (+1 ao NH).
ridão. Inclui um processador de efeitos Escudo Antipsiquismo: Uma rede de $200, 5 kg.
programáveis para edição rápida no fios de platina-irídio cobrindo o cou- Nanolimpadores: Não disponíveis
local (trate como ferramentas inadequa- ro cabeludo que “bloqueia” psiquismo amplamente na Linha-Base, essas bac-
das para produção de vídeo complica- que afeta a mente. Adicione +3 ao IQ térias NT10 modificadas pela bioen-
da), tela de visualização e microfone ou Vontade do usuário ao resistir a um genharia removem sujeira, fuligem e
com discriminação para o espectro efeito com o modificador de Telepatia resíduos orgânicos. Úteis como xampu
humano. Grava em mídia digital seme- (pág. MB257), ou para evitar a detecção ou detergente, a Patrulha as usa para
lhante a chips de armazenamento (pág. por meios psíquicos. Também impõe limpar evidências biológicas forenses,
24). $100, 0,125 kg, C/10W (2,5 horas). uma penalidade a quaisquer habilida- como manchas de sangue ou células da
Tratamento Universal: Uma série de des telepáticas do usuário, incluindo pele. Áreas tratadas com nanolimpado-
amplo espectro de drogas poderosas o Escudo Mental, de -3. A parte eletrô- res impõem uma penalidade de -3 ao
suficiente para combater as doenças nica do escudo avisa automaticamente NH em qualquer tentativa de Crimino-
mais difíceis em qualquer um dos pa- o portador (por meio de um bipe ou logia ou Perícia Forense para localizar
ralelos infernais. No entanto, a última HUD) quando um telepata falha para ou analisar tais evidências. Um frasco
coisa que a Infinity deseja é ainda mais penetrar o escudo, mas não fornece ne- de spray pode tratar até 9 metros qua-
super-doenças resistentes a medica- nhum aviso se tiver sucesso. Se embu- drados. $100, 0,5 kg.
mentos alastrando-se por seu pessoal e tido em um capacete ou protetor para Traje Camaleão: Este é um traje
por várias cronologias, então a equipe cabeça, qualquer dano que penetre o grande de corpo inteiro (pode ser usa-
médica tenta rastrear as consequências RD rompe o circuito antipsi e desativa do sobre uma armadura anatômica)
de seu uso a longo prazo. O usuário o escudo. $3.000, 0,15 kg, 3W. que usa materiais inteligentes dinâmi-
ganha Resistente à Doenças 3 por uma Escuta Microscópica: Um dispositivo cos e metais eletrocrômicos para ajus-
semana. Cada comprimido custa $750. de gravação minúsculo (-18 de penali- tar sua coloração e emissões espectrais
dade para localizá-lo) para o espectro para combinar com o ambiente circun-
Equipamento de de audição e visão humano. Ele pode dante. Um sistema camaleão adiciona
gravar o que vê e ouve (até 40 minutos
Espionagem de vídeo) ou transmitir dados gravados
+4 à perícia Furtividade quando está
perfeitamente imóvel ou +2 se em mo-
A Divisão de Logística mantém um
usando transmissões curtas “em raja- vimento. Eficaz contra a visão normal,
grande número de dispositivos de vigi-
das” a até uma milha de distância usan- Infravisão e Ultravisão (e, por exten-
lância e contra-vigilância em mãos, que
do um minúsculo radiocomunicador são, Visão Hiperespectral). $12.800,
vão desde amuletos mágicos até meias
(transmite cerca de um minuto de vídeo 4,5 kg, 2C/8W (6 horas).
corporais nanomórficas. No entanto, os
gravado a cada segundo). A escuta pode
Patrulheiros geralmente se contentam
com equipamentos convencionais, já
funcionar constantemente, ser ativado Armaduras
remotamente, detectar uma voz espe- Os Patrulheiros geralmente se equi-
que dispositivos exóticos dependem de
cífica antes de gravar, fazer a varredura pam com tudo o que podem convencer
princípios mágicos, psicotrônicos ou
em horários específicos do dia ou come- seus respectivos especialistas em logís-
superscientíficos que nem sempre estão
çar a gravar quando detecta luz ou mo- tica a lhes dar, além de equipamentos
presentes em todos os mundos.
vimento nas proximidades. As escutas que compram no mercado civil. Geral-
Buzzbot: Um pequeno helicóptero microscópicas da Patrulha se apagam e mente, o MJ deve permitir que carre-
não tripulado (impõe -5 de penalidade se autodestroem após 48 horas (se não guem qualquer coisa que não vá explo-
para localizá-lo) do tamanho de uma receberem sinais periódicos de “manter dir O Segredo pelos ares ou torná-los
gaivota. Ele tem dois rotores contra-ro- ativo”) ou quando suas baterias falham alvos de tiros à primeira vista.
tativos blindados alimentados por uma (cerca de 10 horas de gravação e trans-
turbina que queima hidrocarbonetos, missão). $100, peso desprezível. Armaduras e Uniformes
um conjunto de sensores simples e um Kit de Disfarces: Um elaborado con- Os agentes raramente têm a vanta-
braço manipulador (ST 3). Possui um junto de dispositivos protéticos, produ- gem de usar a melhor armadura dispo-
computador de bordo Complexidade tos químicos para tingir a pele e sprays nível em seu NT.

Tabela de Armaduras
NT Armadura Local RD Custo Peso CL Observações
9 Armadura de Couraça torso, virilha 50 $1.200 10 kg 2
9 Uniforme Blindado braços, torso, virilha, pernas 3 $240 0,8 kg 2 [1, 2]
9 Botas de Assalto pés 6/12 $53 0,45 kg 4 [1]
9 Colete Balístico torso, virilha 20* $630 2,1 kg 4 [2]
9 Capacete de Combate crânio, pescoço 20 $120 2 kg 1
+ Visor olhos, rosto 5 +$72 +0,12 kg 4
9 Tecido de Malha traje completo 4* $375 1,25 kg 4 [1, 2]
Observações [2] Tem uma RD dividida: concede RD completa contra
[1] Ocultável como ou sob as roupas. danos perfurantes e de corte, mas apenas um terço da RD
(arredondado para cima) contra outros tipos de dano.

26 Infinity Ilimitada
Armadura de Couraça: Um conjunto
pesado de armadura para o torso usada
em ambientes do alta risco.
Botas de Assalto: Botas blindadas
usadas por soldados.
Equipamento Padrão
Capacete de Combate: Capacete para Embora cada missão seja diferente, o equipamento a seguir pode ser
ambientes de alto risco. Inclui acessó- considerado “padrão” para os agentes do Serviço de Entrada:
rios para um painel frontal suspenso ou
•  Bolsa de couro e botas
ótico, e microfone ósseo integrado (vi-
bra o crânio para transmitir som). •  Capa e boné escuro de cor neutra
Colete Balístico: Colete mais leve “à •  Odre de couro (com microfiltração e descontaminação na superfície
prova de balas” que às vezes pode ser interna)
disfarçado como uma jaqueta volumosa.
ça)
•  Caixa de fogo (sílex e aço, complementado com fósforos de seguran- 1
Tecido de Malha: Camadas de tecido
balístico entrelaçadas em roupas nor- •  Mini lanterna de mão
mais. •  20 metros de corda de manila com cabo de aramida trançado no in-
terior (suporta 1 tonelada)
•  Faca de aço ou ferramenta de sobrevivência
Projetores •  Bússola
•  Lingotes de prata, 30 g.
Um projetor paracrônico (pág.
MB530) exige aproximadamente 50 •  Kit de primeiros socorros NT9 disfarçado de NT4
metros cúbicos de equipamento para •  Rádio oculto
projetar uma tonelada através dos •  Palmtop com configuração de câmera digital
quanta. O equipamento custa $50 mi- •  Minibinóculos com configuração de visão noturna
lhões por tonelada de capacidade (em- •  Escutas Microscópicas (pareadas com o rádio oculto e a tela do palmtop)
bora a Infinity quase certamente cubra •  Pistola 10mm e pente sobressalente
esses custos) e pesa aproximadamente •  30 ampolas de Apagadora e um hipo-pneumo-injetor
uma tonelada por tonelada de capaci- Os itens a seguir são equipamentos padrão do Serviço de Intervenção,
dade. Os maiores projetores moder- embora os equipamentos mais óbvios (rifles e capacetes) geralmente
nos podem deslocar até 300 toneladas devam ser deixados no transportador para emergências:
de uma vez e ocupar boa parte de um
quarteirão. Um projetor “médio” re- •  Roupas e armas adequadas para a cronologia, incluindo luvas, forra-
quer um maquinário suficiente para das com tecido balístico, se possível
encher um pequeno auditório e é capaz •  Capacete com visão noturna e zoom ótico, disfarçado de capacete lo-
de deslocar duas toneladas. A energia cal, se possível
vem da rede pública, mas não é mais •  Lanterna
do que uma planta industrial moderna •  Equipamento de escalada e 50 metros de corda
requer; remessas paracrônicas são bas- •  Ferramenta de sobrevivência
tante econômicas, supondo que sejam •  Kit de primeiros socorros NT9 em disfarce local
razoavelmente lucrativas. •  Rádio oculto
•  Rifle M-23 e vários pentes sobressalentes (lançador de granadas se o
Projetores perfil da missão permitir)
Experimentais •  2–4 granadas (gás, fumaça, atordoamento, etc.)
Os Paralabs estão sempre trabalhan- •  Fita algema
do para melhorar, ou melhor ainda, •  30 ampolas de Apagadora e um hipo-pneumo-injetor
revolucionar a tecnologia paracrônica. Serviços e divisões trocam equipamentos a todo momento, para
A Infinity entende muito bem que a pa- desespero da Logística. O MJ deve permitir que os personagens da
racrônica é a única vantagem real da Patrulha carreguem qualquer coisa razoável sem colocar O Segredo em
Linha-Base sobre os outros paralelos. risco indevidamente. Todo o equipamento de alta tecnologia da Linha-Base
Quando O Segredo for revelado (como contém cargas termite autodestrutivas.
parece que inevitavelmente deve aconte-
cer), a Infinity quer estar bem à frente
dos concorrentes. Até agora, nenhum
desses métodos funcionou bem o sufi-
ciente para entrar em produção; alguns Essas melhorias podem estar tão pró- nos Paralabs, embora persistam rumo-
deles, embora desastrosos por si só, ximas quanto a um ano da implemen- res de experimentos do Departamento
abrem caminhos para pesquisas futuras. tação, e certas opções de design podem de Defesa dos EUA na mesma tecnolo-
resolver o problema antes disso. gia nos Laboratórios Sandia.
Projetores de Longa Distância: A In-
Projetores de Campo Ampliado: Ao O “Arrebatador”: Essa reformulação
finity suspeita (corretamente) que os
projetores do Centrum podem chamar ajustar a geometria dos circuitos con- radical da tecnologia do projetor seria
de volta um transportador à distância forme descrito acima, os Paralabs projetada para detectar e capturar qual-
(pág. 52). Os Paralabs acreditam que, também acreditam que podem lançar quer emissor paracrônico que entrasse
ao modificar a geometria do circuito transportadores em um campo amplia- no quantum. Com implicações de segu-
dos projetores Infinity, eles podem cha- do, em vez de alinhá-los em um ponto. rança potencialmente revolucionárias,
mar de volta e transmitir transportado- Isso tem principalmente aplicações mi- a Infinity está acelerando a pesquisa
res na linha de visão (15 km ou mais). litares e tem uma prioridade mais baixa neste projeto.

Infinity Ilimitada 27
Projetores de Circuito Aberto: Em vez tificial, ou portal de mundo. (A ciência Fixo: O transportador só pode saltar
de criar o campo de salto ao redor de do Reich-5 desenvolveu tal coisa! Veja entre duas realidades específicas, cujas
um transportador (um dispositivo de a pág. 66.) A parte desagradável da coordenadas estão conectadas. O ope-
circuito fechado), teoricamente deveria matemática indica que, ao contrário rador não pode alterar essas configura-
ser possível criar um “campo de salto de um verdadeiro projetor, qualquer ções. Este tipo de transportador é típico
de circuito aberto” que simplesmente cronologia com tecnologia paracrôni- daqueles disponíveis para a maioria das
gira tudo no campo através de um hi- ca suficientemente avançada (NT9^) empresas, usuários privados, etc. que
percubo para outra cronologia. Essa seria teoricamente capaz de construir possuem as licenças apropriadas. CL2.
tecnologia exigiria uma enorme potên- tal portal. Programável: O transportador pode
cia (para compensar a ausência de uma saltar para qualquer realidade dentro
usina no transportador) e controle de
computador (para modular as energias Transportadores de seu alcance. Para fazer isso, o opera-
dor deve inserir as coordenadas em seu
e evitar fritar os passageiros). Embora sistema de orientação manualmente.
nenhum mecanismo de chamar de vol- Gerador de Campo Essas unidades são controladas de ma-
ta tenha sido projetado ainda, o Projeto neira muito mais rígida. CL0.
Hipercubo foi promissor o suficiente Paracrônico
para que os Paralabs tentassem uma O gerador de um transportador pode Recarga Caseira
tradução experimental tripulada entre ter alcance subquântico, quântico, ou Normalmente, uma célula de com-
as ilhas Kerguelen de da Linha-Base e de dois quanta. Ninguém ainda desen- bustível carrega o sistema de potência
do Refúgio cerca de seis meses atrás. O volveu um transportador com maior pulsada no transportador. Essa célula de
experimento não deu certo (veja Den- alcance. combustível reabastece as baterias que
tro do Cubo, pág. 29), mas abriu duas O gerador também tem uma capa- estocam energia para o sistema em cer-
outras pistas de pesquisa promissoras, cidade de massa: a quantidade máxima ca de 30 minutos — a menos que algo dê
o paravisualizador e o portal de acesso de massa que é possível transportar. A errado. Sem uma célula de combustível
artificial. massa do transportador (incluindo o funcional, um viajante deve obter energia
Paravisualizador: Este dispositivo gerador) e sua carga útil não podem ex- de fontes de energia locais. Os contatos
permitiria a observação de outras cro- ceder esse limite de forma segura. no sistema de potência são notavelmente
nologias; é essencialmente um proje- As capacidades do gerador determi- robustos e todos os transportadores da
tor que só transmite ou recebe luz. O nam em grande parte o custo do trans- Patrulha carregam um motor elétrico de
primeiro protótipo poderia transmitir portador, que geralmente é muito alto. reserva que pode (com teste em Eletricis-
apenas uma única rajada — uma foto- E não é tudo pelos circuitos — grande ta no mínimo NT8 ou o NT da fonte de
grafia. Os posteriores enviaram muitas parte dos custos são de taxas de licen- alimentação) ser conectado a quase qual-
rajadas por segundo, permitindo uma ciamento! quer fonte de energia mecânica. Um teste
visualização contínua (embora silen- de Engenharia no NT adequado (e com
Transportadores Subquânticos: Eles
ciosa). O operador pode ajustar o ân- a especialização adequada) pode ser ne-
gulo de visão e mover o ponto de vista podem saltar entre destinos no mesmo
cessário para projetar e construir o ma-
movido por um km ou mais. As cone- nível quântico. O custo básico é de $10
quinário e o sistema de transmissão de
xões do visualizador são instáveis e não milhões. Cada tonelada de capacidade força (polias, turbinas, pistões, etc.) para
confiáveis. Qualquer conexão do visua- acrescenta $10 milhões e 5 kg. CL2. conectá-lo ao motor elétrico. Em NT6 ou
lizador falha por 1d horas em intervalos Transportadores Quânticos: Eles po- superior, é claro, usinas elétricas já exis-
irregulares — mas algumas conexões dem saltar entre destinos no mesmo tem — plugar o motor se torna um sim-
são melhores e outras são piores. Co- nível quântico. Com a ajuda de um ples teste de Eletricista em qualquer NT.
nexões entre mundos no mesmo quan- projetor, eles também podem saltar de Para cada tonelada de massa do
tum ficam fora do ar em média 9% do ou para níveis quânticos adjacentes. transportador, a bateria precisa estocar
tempo (quando for importante, role 3d; O custo básico é de $20 milhões. Cada em torno de 200 kWs de energia. O mo-
em um 6 ou menos, a conexão fica fora tonelada de capacidade adiciona $150 tor (um modelo NT8) opera com 90%
do ar). Aquelas entre quanta adjacentes milhões e 5 kg. CL1. de eficiência na maioria das circunstân-
ficam fora do ar cerca de 26% do tem- Transportadores Dois Quanta: Eles cias, mas o sistema de transmissão de
po (ou seja, em um 8 ou menos). Aque- funcionam como transportadores energia varia muito. Como regra geral,
las entre mundos separados por dois quânticos, mas podem saltar até dois assuma uma eficiência igual a NT×5%:
quanta ficam fora do ar cerca de 62% níveis quânticos com o auxílio de um um sistema de polia de cabo NT1 teria
do tempo — com 11 ou menos! Os pro- projetor. Os saltos de dois quanta são 5%, um parafuso NT2 teria 10% e assim
tótipos atuais do paravisualizador não sempre complicados! O custo básico por diante. Entre o motor e a transmis-
podem ver além de dois quanta. Cata- é de $30 milhões. Cada tonelada de são, então, para cada 100 kW gerado por
clismos, tremores de realidade e outras capacidade acrescenta $300 milhões e um moinho de água NT2, 9 kW (10% de
interrupções podem “retroalimentar” o 15 kg. CL0. 90% de 100 kW) contribui para a carga,
próprio visualizador, prejudicando os sendo o restante desperdiçado em for-
componentes e iniciando incêndios na Sistema de Potência ma de calor ou atrito. (A critério do MJ,
Linha-Base. Paravisualizadores não são Um salto requer 200 kJ de energia um sucesso decisivo no teste de Enge-
equipamento padrão, e a Infinity só os por tonelada de capacidade — entre- nharia pode aumentar a eficiência para
usa esporadicamente para explorar no- gues em um único pulso. Um sistema de NT×10%.)
vos mundos. potência pulsado típico para o gerador A potência de saída para várias fon-
Portais de Acesso Artificiais: Esta de campo custa $50 e pesa 2,5 kg por kJ. tes de energia pré-elétrica (incluindo al-
tecnologia permanece muito duvido- gumas atípicas) são as seguintes, junto
sa, mas em teoria deveria ser possível Sistema de Controle com o tempo necessário para recarre-
abrir um “túnel quântico” estável entre Um transportador pode ter um dos gar as baterias de um transportador de
os mundos — um portal de acesso ar- dois tipos de sistema de controle: 5 toneladas (1.000 kWs, ou 0,28 kWh):

28 Infinity Ilimitada
Esteira (NT1): ST do Tracionador com a eficiência do NT3, uma esteira res treinados (e uma máquina Rube
×20 W; um tracionador com ST 10 tracionada por um cavalo com ST 25 Goldberg capaz de traduzir o momen-
levará 61,7 horas. Um boi com ST 27 leva 4,1 horas. Os 50 remadores de to angular do remo em torque para o
leva 10,2 horas. Os cavalos podem um penteconter de NT2 (pág. MB464) motor) poderia recarregar sua bateria
tornar as esteiras eficientes em NT3 produzem 6.000 W em um sprint; um com energia suficiente em pouco me-
com a invenção do colar de cavalo; viajante com a sorte de ter 50 remado- nos de uma hora!

Dentro do Cubo
Este cenário de campanha é o suprassumo de um jogo
“perdido no infinito”. Os PdJs são os infelizes assistentes
apenas 1d minutos (o que pode ser muito tempo no meio
de uma batalha) e um teste de Operação de Aparelhos
1
de laboratório (“os Vagamundos”) lançados aqui e ali Eletrônicos bem-sucedido. É necessário um sucesso
pelos mundos pelo Projeto Hipercubo (pág. 28). A Equipe- decisivo, ou um MJ gentil, para trazer os Vagamundos de
Base da Infinity pode ver os Vagamundos e seus arredores volta para casa. No Nível III, a equipe pode enviar até 100
imediatos, e se comunicar com eles (os jogadores podem kg de matéria para os Vagamundos (empurrando-a através
até ter PdJs de “backup” nessa equipe), dando conselhos, do cubo com uma vara longa) em vez de transferi-los,
informações de pesquisa e até itens úteis. Mas a equipe só com um teste de Operação de Aparelhos Eletrônicos bem-
pode mudar os Vagamundos aleatoriamente, na esperança sucedido. Uma falha significa que a remessa foi perdida;
de trazê-los todos vivos para casa. uma falha crítica causa uma sobrecarga e possivelmente
Todas essas funções exigem um “marco” sobre os arrasta mais pessoas para o passado (embora pelo menos
Vagamundos. Cada vez que ocorre uma transferência, o a remessa vá também).
marco é perdido e deve ser restabelecido. Isso exige que Após cada transferência bem-sucedida, o contato é
a Equipe-Base faça um teste de Operação de Aparelhos perdido por 1d+1 hora.
Eletrônicos (Paracrônica)/NT9^. Se o teste for bem-
sucedido, subtraia a margem de sucesso de 12; o resultado O sistema de potência não é estável. Falhas críticas
é o número de horas necessárias para fazer o contato podem causar uma sobrecarga, reduzindo a potência a
(mínimo uma hora). Se o teste falhar, outro pode ser feito zero. Isso interrompe a comunicação e perde o marco
em 12 horas. Uma falha crítica exige um teste imediato de temporal. Há também uma chance, conhecida apenas
Conserto de Equipamento Eletrônico (Paracrônica)/NT9^ pelo MJ, de que uma sobrecarga duplique o acidente
para evitar uma sobrecarga (veja abaixo). original, puxando mais membros do Equipe-Base para se
Uma vez que o marco seja estabelecido, a Equipe-Base juntar aos Vagamundos nos quanta!
pode ver os Vagamundos através de uma janela. Eles Restaurar a energia para o Nível I após um esgotamento
podem mudar o ângulo de visão, mas não podem se afastar leva 12 horas, mais ou menos o resultado de um teste
dos personagens; essencialmente, eles não podem ver de Conserto de Equipamento Eletrônico. Em seguida, a
nada que os Vagamundos não possam ver. Eles também equipe deve restabelecer um marco da maneira usual.
têm comunicações de voz bidirecionais e podem ouvir A outra coisa que a Equipe-Base faz é procurar
qualquer coisa que os Vagamundos possam ouvir. Devido informações úteis para os Vagamundos, como em
a uma peculiaridade do fluxo quântico, as mensagens da Controle da Missão (pág.210).
Equipe-Base chegam com um volume bem ameno: em
circunstâncias normais, apenas os Vagamundos podem Parâmetros de Campanha
ouvi-las. É claro que isso exige que os Vagamundos falem Escala: Por padrão, a “escala de sobrevivência”
sozinhos quando precisam de informações, o que pode ser prosaica. As aventuras individuais podem ter qualquer
embaraçoso se alguém estiver vendo; eles também podem risco.
escrever bilhetes, que a Equipe-Base pode ler. Escopo: Varia por aventura ou campanha; um
Se os Vagamundos se separarem, a visualização do estilo Salto Quântico pode lidar com pequenos grupos,
portal segue qualquer um deles que a Equipe desejar; enquanto um Túnel do Tempo pode ter grandes crises se
mudar de um subgrupo para outro requer outro teste de desenvolvendo em torno dos PdJs.
Operação de Aparelhos Eletrônicos. Uma falha requer Limites: Em qualquer lugar e em qualquer tempo.
1d×10 minutos antes de outra tentativa; uma falha crítica
Manter os limites amplos compensa o escopo estreito e a
requer um teste de Conserto de Equipamento Eletrônico
escala prosaica.
para evitar uma sobrecarga. O Hipercubo tem três níveis
Parafísica: Mundos paralelos ou viagens no tempo
de potência, definidos pela Equipe-Base:
sem paradoxos. Comunicação de voz bidirecional,
Nível I: Correção e comunicação. Configuração normal, comunicação visual unilateral; aplica-se o Princípio da
pode ser mantida indefinidamente. Linearidade (pág. 156).
Nível II: Preparação para transferência. São necessárias Personagens: Assistentes de laboratório de 100 pontos
seis horas para passar do Nível I ao II; o Nível II pode (ou menos), livres para interferir, mas viajando de forma
ser mantido apenas por 2d×5 minutos antes de voltar ao incontrolável; nenhuma magia ou psiquismo; NT variável.
Nível I. Acumular energia mais rapidamente, ou estender Gênero: Varia de acordo com a aventura ou campanha.
o tempo de manutenção no Nível II, exige um teste de Cinematográfico, história de Hollywood e investigativo
Engenharia (Paracrônica)/NT9^. (em um estilo Salto Quântico) provavelmente se encaixam
Nível III: Transferência. Ir do Nível II para o III, melhor.
transferindo os Vagamundos para outra cronologia, leva Consulte o Capítulo 7 para explicações sobre os parâmetros.

Infinity Ilimitada 29
Roda d’água (NT2): Uma roda verti-
cal romana simples produz 1.800 W; a
recarga levaria 1,7 horas. O cascatea-
mento de 16 moinhos d’água romanos
em Barbegal, na Gália, produzia 30 kW;
Carregamento do
a recarga levaria 6,2 minutos. O com-
plexo de moinho d’água mais poderoso
Transportador
já construído, em Greenock, Escócia, Embora cada missão seja diferente e os transportadores tenham
em 1841 (NT5), produzia 1.500 kW; diferentes capacidades de carga, você pode contar em encontrar o seguinte
assumindo uma eficiência de 25% para equipamento na parte traseira de qualquer transportador da Patrulha:
turbinas NT5, ele poderia recarregar a
bateria com energia em cerca de três •  Um rifle M-23 ou eletrolaser para cada Patrulheiro
segundos! •  Um facão, espada larga ou machado para cada Patrulheiro
Moinho de Vento (NT3): Um pe- •  Espingarda
queno moinho persa produz 30 W; •  Um escudo antipsiquismo para cada Patrulheiro
poderia recarregar a bateria com •  Equipamentos de camping e escalada, incluindo ganchos
energia suficiente em 68,6 horas. Um •  1.000 metros de corda
moinho de vento Alemão NT4 pro- •  Binóculos com aprimoramento da visão noturna
duz 6.500 W e recarrega a bateria em •  Filmadora digital
14,2 minutos; um grande moinho de •  Algemas
vento holandês NT5 produz 12 kW, •  Kit de disfarce
o que recarregaria a bateria em 6,2 •  Computador portátil
minutos. •  Cronólogo sideral
Motores a Vapor (NT5): Os primei- •  Mapas
ros motores a vapor, na década de •  Moedas de ouro e prata misturadas de muitas épocas espalhadas pelo chão
1690, produziam 750 W com menos •  Ferraduras
de 1% de eficiência. O motor de New- •  Kit ferimento
comen em 1712 produzia 3,75 kW, •  Holofote pequeno
mas ainda desperdiçava 99,3% dessa •  Granadas (2–4 de atordoamento ou gás lacrimogêneo por Patrulheiro)
energia. As melhorias de Watt come- •  Tenda ou tendas (o suficiente para a tripulação)
çando na década de 1760 atingiram •  Kit de ferramentas básico, incluindo alicate de corte e marreta
uma média de 20 kW com 4% de efici- •  Rações extras e pacotes de refeição
ência; tal máquina a vapor recarrega- •  Galões grandes de água
ria a bateria em cerca de 23 minutos. •  Garrafa de bourbon ou conhaque
(O maior motor a vapor de Watt, em •  Sinalizadores, termite e outros dispositivos de “calor repentino”, in-
1800, produzia 100 kW!) Depois que cluindo dispositivos sobressalentes de autodestruição
Corliss inventou a válvula reguladora •  Extintor de incêndio
em 1849, a eficiência do vapor poderia
aumentar para 25% na nossa fórmula; A critério do MJ, um teste de Captação pode revelar itens pequenos ou
um motor de locomotiva no final do facilmente ignorados que sobraram de missões ou equipes anteriores.
NT5 em plena explosão produz 850
kW, o que recarregaria a bateria com
energia suficiente em 5,2 segundos!
E, é claro, em caso de emergência, em cada seis drones não retorna e é poderá ler os registros detalhados de
sempre há a possibilidade de estender forçado a se autodestruir para evitar sua falha completa. Se você for o CEO
uma antena coletora, amarrá-la a um expor O Segredo. A $400.000 ou mais da Infinity ou um dos sete cientistas
para-raios e esperar por uma tempesta- por drone ($1,2 milhões para um sal- dos Paralabs que construíram o Alea,
de conveniente… tador de dois quanta), mesmo a Infi- você espera que esses registros falsos
nity não quer usar muitos deles! se sustentem. O Alea é um transpor-
Transportadores Furtividade Quantum: Essa tecno-
logia tem o objetivo de mascarar uma
tador que pode fazer saltos quânticos
simples sem um projetor. Ele pode ir
Alternativos assinatura paracrônica, permitindo da Linha-Base para uma paralela em
Drones: Embora os saltos unilate- que inserções secretas evitem os detec- Quantum 4 e daí para uma cronologia
rais de drones a partir da Linha-Base tores assustadoramente eficientes do em Quantum 3. Ao chegar a um mun-
para o campo de operação sejam re- Centrum. Até agora, os sistemas expe- do, ele deve permanecer em repouso
lativamente fáceis, recuperar o drone rimentais disponíveis penalizam testes por 1d dias para se recalibrar a par-
é outra questão. A IA necessária para de habilidade para detectar o transpor- tir dos campos quânticos locais. Em
ajustar as configurações quânticas é tador em -2, custam $500.000 e pesam teoria, ele poderia cruzar a “barreira
meticulosa e até mesmo para um dro- 50 kg. Eles também penalizam a habi- quântica” em Q0, mas ninguém quer
ne de 50 kg, o gerador paracrônico lidade do operador do transportador arriscar o protótipo em tal jornada.
será de 5–15 kg e o sistema de potên- em -2, uma vez que o “hash quântico” Com base na tecnologia “empresta-
cia ocupa outros 25 kg, deixando ape- que eles aplicam distorce o caminho da” de várias outras cronologias, com
nas 10–20 kg para o drone, seu motor do transportador também! sistemas de detecção de IA e paracrô-
(se houver) e seus sensores. Embora Paratransportador: Este experimen- nicos de última geração, seu design é
os drones sejam ferramentas de re- to não existe. Se você tiver uma per- totalmente revolucionário. Esperan-
conhecimento padrão de “primeira missão alta o suficiente no CINU ou çosamente, ninguém mais está nem
análise” (pág. 16) onde possível, um na Infinity para saber que ele existe, perto de conseguir o mesmo.

30 Infinity Ilimitada
O Conselho Intermundos
das Nações Unidas
Se você perguntar à Infinity, ela é
uma empresa privada licenciada pelo
para começar, eles têm quase todo o
pessoal qualificado ou experiente para Desfechos
Conselho de Segurança da ONU, com
níveis “compreensíveis e bem-vindos,
o trabalho. A Infinity Ilimitada tam-
bém tem representação formal nos Alternativos, Inc.
de supervisão governamental interna-
cional”. Se você perguntar ao Secre-
quadros da DI. Na verdade, isso dá ao
Ministro do Comércio argumentos de
Para aquelas ocasiões especiais em
que mundos inteiros precisam ser mu-
1
tariado da ONU, a Infinity Ilimitada negação plausíveis quando o DI rejeita dados para se adequar aos planos do
é “um escritório valioso da ONU no um plano particularmente grandioso CINU, o Conselho mantém suas opções
importante trabalho de paz e desen- (ou esquema de pilhagem óbvio) pro- em aberto na negação duplo-cega mais
volvimento”. Onde essas duas visões posto por um país membro da ONU ou nebulosa possível. A Desfechos Alterna-
de mundo se encontram é o Conse- outro grupo. Isso significa mais traba- tivos, Incorporada é uma empresa mer-
lho Intermundos das Nações Unidas, lho para as Relações Públicas da Infi- cenária com sede em Massawa, Eritreia,
um órgão especial formado por cinco nity, mas é por isso que eles ganham o com escritórios em Nova York, Buda-
Representantes Especiais dos cinco grande bônus. peste, Cingapura e Cidade do Panamá.
membros permanentes do Conselho Para que o Desenvolvimentos Infini- Embora assuma alguns dos trabalhos
de Segurança da ONU: China, Esta-
ty aprove um plano, o candidato precisa cada vez mais escassos na Linha-Base
dos Unidos, França, Grã-Bretanha e
enviar declarações de impacto ambien- — segurança eleitoral no Zimbábue, er-
Rússia. A presidência do Conselho é
tal, cultural e populacional, isenções e radicação do Khmer Vermelho da fron-
rotativa entre os cinco Conselheiros,
regulamentações de segurança, avalia- teira com o Camboja — ela mantém
mas o verdadeiro poder recai sobre os
dois Ministros Permanentes do CINU: ções de ameaças e planos de negócios. seu nicho de mercado por ser a única
o Ministro do Comércio e o Ministro Enviar um pacote de plano completo empresa mercenária licenciada pela
da Crise. Cada um é eleito pelos Conse- com todo o material jurídico necessá- Infinity para operações extratemporais.
lheiros para um mandato escalonado rio, perfis e modelos computacionais e Na realidade, a Desfechos Alternativos
de sete anos. Normalmente, os Estados projeções pode custar milhões de dóla- é uma unidade secreta que responde
Unidos e o Reino Unido votam juntos, res. Visto que subornar a estrutura do apenas ao Ministro da Crise do CINU,
assim como a China e a França, com a Ministério do Comércio também custa com a tarefa de interferir secretamen-
Rússia como voto decisivo. Na maioria milhões de dólares, a maioria dos can- te — ou, às vezes, abertamente — em
das vezes, isso resulta em um Minis- didatos segue o caminho legal. guerras em outros mundos.
tro do Comércio de um país de língua
Inglesa ou forte aliado dos EUA, e um
Ministro da Crise de um país asiático
ou africano desconfiado dos Estados
Unidos.

Desenvolvimentos
Infinity
O Ministro do Comércio super-
visiona o Desenvolvimentos Infinity
(DI), que estabelece diretrizes econô-
micas e comerciais para o comércio,
mineração, colonização ou outras
atividades da linha de base em outras
terras. Quando a Patrulha abre uma
nova cronologia para exploração co-
mercial, as partes interessadas devem
apresentar propostas de territórios (ou
do mundo inteiro) ao DI. O financeiro
é apenas um dos fatores; os licitantes
também devem mostrar como prote-
gerão o meio ambiente e a população
local, manterão a segurança e assim
por diante. As instalações extratempo-
rais estão sempre sujeitas a inspeção
por burocratas do DI, PIs ou ambos.
Oficialmente sob a direção do CINU,
o Desenvolvimentos Infinity é quase
inteiramente composta pela Infinity;

Infinity Ilimitada 31
Colônias Transtemporais
Na teoria jurídica, a Infinity Ilimitada mantém abrigar populações de refugiados intratáveis indesejadas
todos os mundos paralelos “sob fidúcia para a raça ou incapazes de retornar para suas terras natais.
humana”. Essa linguagem nobre significa que, quando o Estabelecido como uma medida paliativa em 1999, sua
Desenvolvimentos Infinity declara um mundo aberto para população cresceu para mais de quatro milhões nos
assentamento da Linha-Base, o CINU determina quem últimos 30 anos. Rumores de corrupção, maus-tratos e
se instala lá e sob que licença. As principais colônias miséria sem sentido às vezes chegam à Linha-Base, mas
transdimensionais (todas em Quantum 5 Terras) incluem: ninguém parece interessado o suficiente para intervir.
Tebuguo: O que o Santuário realiza por negligência,
Communité: Esta colônia experimental, patrocinada esse paralelo realiza por política. A China fretou duas
pelo governo Francês, proclama-se uma sociedade Terras inteiras para “populações excedentes”. Um
verdadeiramente comunista e tem se dedicado a usar o deles, Dai Zhongguo, é uma colônia próspera com uma
máximo do progresso técnico para criar uma utopia sem população de pouco mais de dois milhões. Tebuguo, no
classes. Seus 40.000 habitantes estão atualmente divididos entanto, é um exílio paralelo, para o qual o governo Chinês
em dois campos mutuamente hostis em cada margem do está transferindo à força toda a sua população Tibetana,
rio Loire. bem como vários dissidentes e outras minorias. Embora o
Bhuvarlok: Ocupando o terço sudeste do continente governo Chinês restrinja todo o acesso a Tebuguo, correm
asiático, Bhuvarlok é oficialmente uma província rumores de que ofereceu a outras ditaduras “direitos de
territorial da República da Índia na Linha-Base. O governo despejo” para suas próprias minorias problemáticas.
indiano incentiva a emigração para Bhuvarlok com bônus Tecumseh: Localizada na mesma Terra que Bhuvarlok,
em dinheiro; sua população está na casa das centenas de Tecumseh é patrocinada pelo Escritório de Assuntos
milhares e está crescendo rapidamente. Indígenas dos Estados Unidos e ocupa o continente
Lysander: Uma utopia libertária patrocinada por alguns Norte-Americano naquele mundo. Apenas os cidadãos
bilionários excêntricos Americanos e Britânicos e alugada Americanos e Canadenses de comprovada descendência
pelos dois governos em conjunto, sua população é de de índios Americanos podem viajar para Tecumseh, mas
cerca de 45.000 (embora se recuse a conduzir um censo) podem fazê-lo de forma absolutamente gratuita. Até agora,
espalhados ao longo da costa da Califórnia. Um lento apenas alguns milhares de pessoas se estabeleceram
fluxo de escritores, artistas e designers muda-se para lá lá permanentemente, embora o turismo na “Grande
todos os anos por causa das vantagens fiscais, corroendo Reserva” seja bastante popular.
gradualmente a pureza ideológica de Lysander. Uhuru: Estabelecido como uma colônia Nacionalista
Novo Colorado: Esta Terra inteira está aberta ao Negra por radicais Afro-Americanos, e inicialmente
assentamento de cidadãos Americanos. É teoricamente patrocinado pelo governo dos Estados Unidos, Uhuru
administrado a partir da capital territorial em Denver, mas permite que qualquer pessoa de ascendência “negra”, que
seus 150.000 residentes (que podem votar nas eleições de possa pagar a viagem de transporte, se fixe lá. Uhuru tem
seu estado natal por meio do voto ausente) geralmente dois centros populacionais principais, 25.000 em Gana
ignoram o governo local ou se mudam para mais e 90.000 ao longo da costa norte do Golfo do México.
longe. O Novo Colorado é a Terra mais completamente O Conselho de Chefes de Uhuru declarou a colônia
explorada pelas empresas de mineração, e muitos de seus independente dos Estados Unidos em uma votação em
assentamentos têm uma sensação de próspera cidade do 2016; O Congresso ratificou a decisão e renunciou ao
Velho Oeste. patrocínio formal Americano à cronologia. Uhuru é um
Santuário: O Alto Comissariado das Nações Unidas estado membro da ONU e o único totalmente baseado em
para Refugiados administra esta Terra, usando-a para uma Terra alternativa.

O Batalhão cabo e um sargento. Isso é flexível; al-


guns esquadrões, pelo menos tempora-
Missões e Regras de
Seus soldados nunca se referem a si
próprios como “Desfechos Alternativos”
riamente, têm até nove homens, ou ape- Engajamento
nas quatro ou cinco. Geralmente, cada As missões podem variar de um úni-
— isso é conversa de marketing para ci- co esquadrão a todo o Batalhão, despa-
esquadrão tem um especialista agrega-
vis. Eles são “o Batalhão”, nenhum ou- chado em um dos transportadores da
do, como um franco-atirador, um enge-
tro identificador é necessário. O coronel nheiro ou especialista em armas pesa- Desfechos Alternativos. (Por meio de
Singh comanda 479 homens e mulheres das ou um batedor. Muitos soldados são arranjos no CINU, essas viagens nun-
(de acordo com o organograma), orga- habitantes da Linha-Base NT8, mas um ca aparecem nos relatórios de uso do
nizados em nove companhias regula- número surpreendente é recrutado em transportador para a Infinity.) Os trans-
res, cada uma liderada por um capitão. campos de batalha nas Terras alternati- portadores são totalmente modulares e
Sob cada capitão estão quatro pelotões, vas, com habilidades que variam de ar- podem ser inseridos em qualquer nú-
cada um liderado por um sargento- remesso de machado de Cro-Magnon a mero de “skins” desde uma cabana de
-chefe. (Não há tenentes no Batalhão, paraquedismo orbital. Apenas o coronel palha a um avião de carga C-135, de-
o que a maioria dos alistados concorda Singh, e provavelmente o tenente-coro- pendendo do requisitos da missão. No
que é a melhor coisa sobre a unidade.) nel Stafford, seu oficial executivo, sa- entanto, a unidade raramente tem algo
Dois esquadrões formam cada pelotão. bem quantos possuem talentos mágicos na forma de cobertura aérea ou supor-
Um esquadrão nominalmente tem seis ou psíquicos, bem como suas habilida- te terrestre, a menos que eles próprios
homens — quatro soldados rasos, um des marciais mais óbvias. os roubem no destino — o risco de um

32 Infinity Ilimitada
transportador explodir do céu ou ras-
gado por uma mina terrestre é muito
grande.
O Coronel seleciona as equipes.
Algumas missões são mais difíceis do
que outras, é claro, e as tropas verdes
recebem atribuições fáceis — ou su-
pervisão cuidadosa — até que o Co-
ronel tenha confiança nelas. Alguns
soldados mantêm lealdade, ou pelo
Não há tenentes no Batalhão, o
menos um sentimento de afeição, por que a maioria dos alistados con-
sua antiga nação ou unidade. Qual- corda que é a melhor coisa sobre 1
quer soldado vestindo a farda pode
recusar uma missão com a qual ele a unidade.
não se sinta confortável. O Coronel
raramente ordena que um soldado vá
contra um paralelo de sua nação ori-
ginal, pelo menos dentro de um século
de seu próprio tempo. Normalmente,
quando isso acontece, é uma missão
relativamente não violenta, como um
roubo ou fuga da prisão.
As instruções são tão completas Nenhum Homem Será Objetivos
quanto o Coronel é capaz de torná-las As instruções iniciais da missão
— o CINU garante que ele tenha acesso
Deixado Para Trás enfatizam objetivos específicos. Às
Quando a missão termina, ainda
à inteligência militar regular das cro- vezes, são muito específicas: “Seques-
não acabou. A unidade se reúne em seu
nologias da Patrulha e quaisquer ou- trar Nobunaga e trazê-lo de volta para
transportador escondido — ênfase em
tros visitantes recentes. Claro, a névoa a retirada aqui às 8h, horário local”
“a unidade”. Nenhum sobrevivente é
da guerra é ainda mais nebulosa em ou “Entre na sede da Wehrmacht en-
deixado para trás em um mundo alter-
Terras paralelas. As instruções iniciais nativo, a menos que uma necessidade tre 19h e 23h na quarta-feira, recupe-
também fornecem as regras de engaja- militar urgente assim o exija. Isso pode re todo o conteúdo do cofre e chegue
mento para uma operação, que variam significar resgates de prisioneiros, bus- à retirada o mais rápido possível”.
amplamente, dependendo das necessi- cas no campo de batalha e longas via- ou ainda “Proceder imediatamente à
dades concorrentes do CINU por cer- gens de maca. (Também pode significar coordenada Theta e juntar-se às tro-
teza, velocidade, sutileza ou poder. Al- decisões éticas sobre atirar em cama- pas Brasileiras que ali se encontram;
guns exemplos de conjuntos típicos de radas gravemente feridos, mas isso é quando vir dois sinalizadores verdes,
regras podem ser: uma questão para o MJ e os jogadores use suas armas laser para matar to-
decidirem entre si.) Se as tropas estão dos que não são do Batalhão e dê o
(a) Usar uniformes adequados à cro- fora quando terminar.” Este último
nologia; usar armas da cronologia; não verdadeiramente DEA (desaparecido
em ação), cabe ao oficial com a maior trabalho não é uma aventura especial-
faça nada para se revelar como intruso mente desafiadora, mas existem mis-
e remova qualquer um que testemu- patente decidir quando desistir e cha-
mar a retirada. Deixar o DEA para trás sões como essa. Há muito mais coisas
nhar um ato anacrônico. (Usar táticas que parecem chutar cachorro morto
não é bom para suas chances de pro-
anacrônicas é uma área cinzenta em até que algo dê errado, o que sempre
moção ou para sua reputação entre
tais casos, mas o Coronel geralmen- acontece.
seus companheiros de tropa. A missão
te não impõe idiotices historicamente Muitas vezes, o objetivo é simples-
seguinte do Coronel será sempre “Volte
precisas em soldados que se passam mente “garantir que o lado X ganhe
lá e pegue nossos rapazes”, e é melhor o
por, digamos, cavaleiros Franceses em infeliz oficial voltar com eles ou morrer essa batalha”, com a equipe recebendo
Agincourt.) tentando. considerável liberdade de ação para
(b) Use o que quiser, carregue qual- Como regra geral, o Batalhão não que isso aconteça. A melhor manei-
quer arma ou outro dispositivo até a faz prisioneiros, a menos que seja um ra de fazer pender a balança pode ser
tecnologia negra NT9 e não se preocupe objetivo específico da missão. Quando um conflito rápido em um ponto-cha-
com as testemunhas. Isso sempre deixa se disfarçam como tropas locais, é cla- ve, ou o assassinato de um comandan-
os veteranos nervosos, porque significa ro, eles seguem as políticas locais. Isso te (ou um mensageiro), ou um ataque
que o trabalho é tão urgente e perigoso pode ser muito brutal se eles estão per- precisamente cronometrado em um
que tudo tem que ser sacrificado para o sonificando os Comanches, mas em seu ponto forte. Observe que os jogadores
sucesso esmagador. próprio território. Também se espera não precisam ser gênios militares para
(c) Use equipamento do período, que as tropas não sejam feitas prisio- aproveitar isso. O MJ deve exigir que
além de atordoadores sônicos dis- neiras, porque isso significa que elas eles façam o melhor plano possível,
farçados como armas normais do perderão a retirada. Espera-se que um completo com mapas e planos de con-
período, e não mate ninguém — mas soldado capturado pelo inimigo escape tingência. Mas o teste de Estratégia ou
atordoe qualquer um que testemu- por todos os meios possíveis — incluin- Tática do líder, feito pelo MJ, determina
nhar sua chegada ou de outra forma do dando palavra e quebrando-a — a o quão bom é esse plano. O MJ então
detectar um anacronismo e injete fim de chegar à retirada. Os planos de ajusta o teste em algo entre -3 até +3
neles um sedativo de 24 horas e uma missão sempre incluem pontos de en- baseado em quão bom foi o plano dos
Apagadora (pág. 25). contro de emergência. jogadores.

Infinity Ilimitada 33
Limitações
O Batalhão frequentemente usa
equipamento avançado — muito mais
avançado do que o de seus inimigos —
“Soldados da Eternidade”
Desfechos Alternativos pode servir de base para um cenário de campanha
e eles geralmente sabem exatamente independente. Em vez do CINU e da Linha-Base, misteriosos Recrutadores
quem e o que estão enfrentando. Isso (Alienígenas? Homens do futuro? Transhumanos?) Empregam o Batalhão
não significa que suas aventuras serão para seus próprios objetivos indescritíveis. O Batalhão, “Soldados da
como chutar cachorro morto, onde os Eternidade”, está estacionado em “Porto Shangai”, um trecho arborizado
PdJs com armas automáticas matam do que pode ser a Sicília no que pode ser o ano 3800 EC, se o céu noturno
legionários romanos apenas por diver- for alguma indicação confiável.
são. Existem vários outros pontos para Porto Shangai pode regenerar membros e órgãos dos Soldados (“se
manter o time pensando em campo: você está respirando chegou à retirada, não estará de atestado amanhã”),
fornecer treinamento de idioma instantâneo (embora os recrutadores
sejam mesquinhos com isso por alguma razão), e enviar os Soldados para
outro local para lutar. Os Soldados entram em um grande hangar vazio,
um brilho dourado preenche a sala e eles chegam na zona de desembarque.
Quando o Soldado sobrevivente de mais alta patente (mas apenas ele)
morde seu implante de mandíbula, o brilho dourado volta e traz todos
os Soldados (e quaisquer prisioneiros em contato físico) de volta a Porto
Shangai. Às vezes, os Soldados tem uma Folga — o que geralmente é um
mal negócio para os locais escolhidos, já que as regras de combate são
as mesmas de qualquer outra missão: “chegue ao local da retirada”. Port
Royal em 1690 é popular, assim como a Roma do século IV, Las Vegas dos
anos 1950 e a Itália renascentista.
Para um soldado profissional, os Soldados da Eternidade são uma
unidade dos sonhos. Disciplina e honras militares; ordens claras e simples;
missões difíceis, mas não impossíveis; boas tropas e bons oficiais. Viajar
para lugares estranhos, encontrar pessoas interessantes e matá-las. Se você
chegar ao local da retirada, você será curado para lutar outro dia. É a
Valhalla com armas automáticas.
Como resultado, os Soldados têm moral elevado e não se preocupam
muito com seus misteriosos empregadores. Eles realmente não lutam
pelos Recrutadores; eles lutam por seu regimento.
Este é um cenário para aqueles que desejam realizar aventuras de
comandos com pano de fundo histórico (ou para-histórico), mas que
Números: Não importa quantos tiros não se preocupam com a precisão. Os Soldados podem receber qualquer
você possa disparar em comparação equipamento que o MJ desejar, sem medo de perturbar o equilíbrio do
com seu inimigo, ele ainda só precisa passado — esse equilíbrio não existe. Ou talvez exista — tudo o que os
acertar uma vez para derrubá-lo. Mes- Soldados fazem para mudar a história é desfeito por outros viajantes do
mo em uma batalha “pequena”, as for- tempo ou pelas “forças cegas da história”. A questão é não se preocupar
ças locais superam em muito as tropas. com isso; pelo menos não os Soldados.
Embora uma rajada de uma M-60 re-
almente assustasse as tropas do Renas- Parâmetros de Campanha
cimento, e talvez até colocasse o medo
Escala: Nível geralmente prosaico de “trincheira”; não saber o que
da magia nelas, uma investida deter-
realmente está em jogo aumenta o frisson e a pretensa sensação de
minada ou em pânico ainda poderia
“soldado cansado do mundo”.
derrubar o atirador. Um simples con-
Alcance: Batalhas e missões individuais.
gestionamento da arma, ou uma ação
Limites: Em qualquer lugar e em qualquer tempo. Manter os limites
desastrosa ao trocar os pentes, pode ser
amplos compensa o escopo estreito e a escala prosaica.
fatal. Se um PdJ esquecer que os “pri-
Parafísica: Mundos paralelos ou viagens no tempo sem paradoxos.
mitivos” locais o superam em poten-
Aplicam-se a comunicação direta limitada (sinais para retorno) e o
cialmente milhões para um, o MJ deve
Princípio da Linearidade (pág. 156).
entregar um lembrete doloroso.
Personagens: Soldados de 200 a 250 pontos de qualquer época histórica
Aliados: Às vezes, é possível obter
ou Terra alternativa sob disciplina militar. Magia ou psiquismo são raros;
assistência efetiva do exército que o Ba-
o kit padrão é NT8+.
talhão está supostamente ajudando. Às
Gênero: Histórias de guerra Tecnothriller; outros modos podem variar,
vezes, as regras de engajamento tornam
mas provavelmente centram-se em volta da ação corajosa.
isso impossível. Mas mesmo nas melho-
Consulte o Capítulo 7 para obter explicações sobre os parâmetros.
res condições, lidar com aliados locais
requer um pouco de sutileza. Homens
no meio de uma batalha tendem a não
se interessar por ideias malucas, a me-
nos que estejam desesperados, e às vezes as regras de engajamento especificam Retirada: E, novamente: a equipe
nem mesmo assim. Pode ser necessário “não se revelem como estranhos”, eles não fez seu trabalho até chegar ao pon-
que os soldados ocultem suas armas, seu têm que contar com a persuasão, a inti- to de encontro para a retirada. Às vezes,
conhecimento da batalha e até mesmo midação, o bom exemplo e uma ocasio- esse é o maior desafio de todos.
seu objetivo, até o último momento. Se nal auto fragilização discreta.

34 Infinity Ilimitada
Estrutura Corporativa
Nos 30 anos desde a revelação de nomeados têm outros cargos (entre sivelmente por razões políticas inter-
Van Zandt, o escopo de seu trabalho os representantes dos EUA no con- nas. A cultura corporativa fortemente
aumentou a folha de pagamento da selho estão dois senadores America- elitista, quase tribal, da Infinity tende
Infinity para centenas de milhares de nos e o presidente da Universidade a delatar as manobras políticas do
funcionários, apesar de uma política de Stanford) e deixam suas funções alto escalão para fora, para seus su-
firme de terceirizar tudo o que fosse cotidianas no conselho para seus pervisores teóricos no conselho e no
possível. Este rápido crescimento até representantes e assistentes. O que CINU. Construtores de impérios par-
agora não confundiu muito o Orga-
nograma. Em muitos aspectos, exce-
isso significa, especificamente, é que
a alta administração da Infinity é li-
tidários são raros — ou são enviados
para construir impérios reais em um 1
to no tamanho, a Infinity se asseme- vre para realizar seu trabalho diário mundo paralelo para o benefício da
lha a uma multinacional do início do enquanto seus supervisores teóricos empresa!
século 21; na verdade, sua estrutura engordam seus currículos e suas car- Abaixo da alta administração, as fi-
corporativa parece mais transparente teiras, interferindo apenas quando leiras de vice-presidentes preenchem
do que a de seus pares. uma emergência específica ou agen- as primeiras posições nos departa-
da política (ou seja, o enredo do MJ) mentos “convencionais” da Infinity.
CEO e Conselho exige isto. Contabilidade, vendas e marketing,
Tadeshi Z. Carter é apenas o se- relações públicas, jurídico, pessoal e
gundo CEO da Infinity, depois que Alto Escalão folha de pagamento, sistemas de in-
Van Zandt se aposentou há uma dé- Abaixo do CEO estão os outros formação e assim por diante, cada um
cada. Como a maioria dos executivos executivos seniores, como o Diretor tem seu próprio pequeno feudo nos
corporativos, ele responde perante o de Informações, o Diretor Finan- 154 andares da Torre Infinity (a sede
conselho de administração. Metade ceiro e assim por diante. Em teoria, da Infinity ocupa o prédio mais alto
do conselho da Infinity é composto como o CEO, eles atuam de acordo de Chicago, embora não do mundo)
por representantes eleitos dos acio- com a conveniência do conselho; na ou nas várias “filiais corporativas” da
nistas — principalmente executivos realidade, geralmente são escolhi- Infinity em arranha-céus menores em
Americanos, europeus e Japoneses e dos pelo CEO de dentro da empresa Londres, Paris, Shangai e São Peter-
advogados especializados em outros ou das principais corporações mun- sburgo. Essas filiais funcionam como
bancos e corporações — e a outra do afora. Em algumas empresas, es- seus equivalentes em grandes cor-
metade por indicados políticos esco- ses executivos seniores representam porações em qualquer lugar, embo-
lhidos pelo CINU. Como os represen- facções dentro da corporação que o ra com um orçamento muito maior
tantes dos acionistas, muitos desses CEO precisa apaziguar ou apoiar vi- e pelo menos algumas tentativas de
gestão de “melhores práticas”.

Fluxo de Caixa
Segurança Corporativa A Infinity é proprietária, e tem o
direito de fiscalizar, todo equipamen-
A única grande diferença entre a Infinity e uma megacorporação to paracrônico. Quando outras pes-
“normal” como a BP ou a Daewoo é o procedimento de triagem e teste
soas constroem esses equipamentos,
de segurança muito mais rigoroso que os funcionários da Infinity são
o fazem com permissão. Qualquer
submetidos. A Infinity está dolorosamente ciente de que até mesmo
uma fofoca de corredor no departamento de contabilidade pode revelar uso de projetores está sob supervisão
muitos segredos sobre (ou mesmo sabotar) operações extratemporais. direta da Infinity e requer altas taxas
Ninguém, muito menos o alto escalão da Infinity, acredita que a triagem de licenciamento. A Infinity tem o
afasta todos os fantasmas do governo (nem todos do nosso mundo!), poder de confiscar ou destruir qual-
espiões corporativos, pretensos ladrões ou pedras no sapato. Mas o quer transportador ou projetor não
dano que esses infiltrados causam pode ser — deve ser — reduzido ao autorizado. Na prática, esse direito
mínimo por qualquer meio necessário. é limitado quando o dispositivo está
Campanhas baseadas em trabalhos de escritório centradas na nas mãos de grandes potências que
Infinity Ilimitada podem perseguir esses espiões através do labirinto operam na Linha-Base. No entanto,
de política corporativa e contabilidade fraudulenta — ou desafiar um simplesmente licenciar equipamen-
grupo de personagens de jogadores com a falsificação da segurança da tos paracrônicos, serviços especiali-
Infinity e “liberando” um transportador paracrônico (ou alguns bilhões zados de transporte e viagens, e co-
de dólares) para seus próprios fins. O Departamento de Segurança brar por programas de salto (de $500
Corporativa da Infinity dispõe de um quadro grande, mas extremamente para um salto pré-traçado de um Por-
eficiente, em qualquer cenário, mesmo que os protagonistas sejam os to-I comercial zerado a $20 milhões
próprios investigadores da SegCorp. Sem dúvida, os PdJs da SegCorp para um programa de partida com-
são “rebeldes perigosos que simplesmente não seguem as regras”. pletamente personalizado a partir de
O Departamento de Segurança Corporativa da Infinity não deve ser coordenadas especificadas) gera mui-
confundido com seus rivais, a Divisão de Segurança da Patrulha tas receitas para a Infinity. Patentes e
Infinity (pág. 13).
derivados da pesquisa dos Paralabs
engordam ainda mais os resultados
financeiros.

Infinity Ilimitada 35
As fortunas que a Infinity faz com as
tecnologias extratemporais fazem essas
grandes somas parecerem pouco. Usinas
de fusão de deutério, supercondutores de
temperatura ambiente, dessalinização de
Trevas Infinitas
água do mar com eficiência energética, Claro, nada diz que a Infinity tem que ser os mocinhos. Se o poder
grãos transgênicos à prova de pragas, corrompe, e o poder absoluto corrompe mais ainda, o poder infinito
curas para alguns tipos de câncer e mui- gera corrupção infinita. Com todo esse dinheiro fluindo pelas contas em
tos outros pequenos milagres tecnoló- “paraísos transfiscais”, alguém ficará ganancioso — e começará a matar
gicos oriundos de mundos paralelos de para encobrir seu segredo. Com o potencial de refazer a sociedade ao
alta tecnologia são apenas alguns exem- capricho de sociólogos de fora, imune a quaisquer efeitos negativos (mas
plos dos que mais faturam. Sempre que empunhando uma tecnologia imparável), a Infinity pode criar tiranias
possível, a Infinity licencia legalmente desumanas acidentalmente — ou propositalmente. Em vez de expor e
a tecnologia extratemporal por meio de destruir suas próprias criações, eles podem varrer as vítimas para debaixo
uma empresa fictícia. Se as condições ex- do tapete e deixá-las apodrecer na obscuridade. A simples negligência
tratemporais impedirem tais ações (se o paternalista, mesmo por um “bom” Conselho Infinity, pode estimular ou
licenciamento colocar em risco O Segre- criar miséria, fome e crueldade em escalas nunca vistas que rivalizam com
do, ou se a patente estiver em poder de a fome Irlandesa ou a supressão de Biafra apoiada pela ONU.
um odioso governo totalitário), a Infinity A Infinity pode ser uma força misteriosa em uma campanha
rouba a tecnologia e faz sua engenharia convencional de mundo único, onde os PdJs nem sabem que uma viagem
reversa na Linha-Base. Em muitas na- paracrônica é possível. Quem acaba com os esquemas dos heróis? Quem
ções, a Infinity é obrigada a pagar royal- sequestra seus patronos ou rouba seus segredos? Quem fornece a seus
ties ao “gêmeo” na Linha-Base do inven- inimigos armamento avançado? Como um vilão sombrio, a Infinity pode se
tor (ou corporação) ou seus herdeiros. esconder no fundo de uma campanha, avançando em sua própria agenda
Um químico de alimentos de Trenton fi- sem nenhuma preocupação com a justiça ou os defensores deste mundo.
cou surpreso ao descobrir que em Galla- A Infinity pode ser o inimigo, ou pelo menos o Outro Lado, em uma
tin seu eu paralelo havia acidentalmente campanha multi-mundos usando um conjunto diferente de protagonistas.
criado o lanche mais popular da histó- Um grupo de PdJ de “suagues” (pág. 71) lutando pela liberdade de todos
ria, mas ficou especialmente encantado os mundos para interagir em uma base de igualdade veria até mesmo uma
quando o primeiro cheque de um milhão “boa” Infinity como a mão burocrática da repressão legal. Reformular
de dólares chegou. Decisões semelhantes o Centrum como uma meritocracia altruísta e evangelizadora (como
se aplicam à arte, literatura e outros bens “Centrum Light” na pág. 56) pode apresentar até a Infinity padrão como
culturais importados de outros mundos os intrusos egoístas e paranóicos, e tal Centrum Light se oporia ainda
mais severamente a uma corrupta ou incompetente “Infinity Sombria.” A
e vendidos na Linha-Base pela Infinity
Infinity poderia, da mesma forma, se intrometer nos assuntos de outra
ou seus licenciados. Por exemplo, a In-
organização transtemporal digna.
finity é estritamente proibida de simples-
Finalmente, é claro, a Infinity pode ser o vilão em uma campanha
mente piratear o livro de Francis Ford
totalmente baseada na própria Infinity, com foco no enorme potencial de
Coppola, O Império Contra-Ataca, embo-
corrupção, exploração e capacidade de fazer o mal absoluto disponível
ra ainda não esteja disponível em DVD
para o alto escalão da Infinity. Os PdJs podem ser heróis idealistas,
em nenhuma Terra. Ainda assim, é uma
recrutados para a Patrulha para ajudar a mapear as cronologias ou matar
gota no oceano em comparação com as
Hitlers alternativos, que gradualmente descobrem a verdadeira natureza
grandes somas que essas importações de seu empregador. Essa campanha de “salão de espelhos” combinaria
renderam para a Infinity. as reviravoltas complicadas de uma história de espionagem clássica e as
Mas não para por aí. Por meio do emoções investigativas de um thriller policial, na tela infinita da aventura
CINU e do Desenvolvimentos Infinity transdimensional. Em meio ao conflito, os Patrulheiros desertam para
(pág. 31), a Infinity fica com uma parte outro lado, possivelmente igualmente perigoso? Eles se juntam a um
de todos os recursos extraídos de Ter- movimento clandestino, trabalhando para subverter a Infinity e destruí-la?
ras desabitadas e de baixa tecnologia. Ou eles sobem na hierarquia da Infinity, ajudando onde podem e eliminando
Oceanos de petróleo bruto bombeados os piores elementos quando eles não podem ser pegos, na esperança de
de Texas paralelos, montanhas de cro- restaurar o sonho das possibilidades infinitas que eles juraram proteger?
mo extraídas de Áfricas onde a huma-
nidade nunca evoluiu, hectares de café
colhido em Jamaicas que nunca conhe-
ceram poluição do ar ou derramamento
de pesticidas — mesmo dados os gar-
galos do transporte transdimensional, a
enorme quantidade de coisas que uma
empresa pode recolher até mesmo de
uma Terra desabitada atinge facilmente A enorme quantidade de coisas que
os trilhões de dólares. Mundos infinitos uma empresa pode recolher até mesmo de
significam riqueza infinita. Comércio,
turismo e pesquisa acrescentam ainda uma Terra desabitada atinge facilmente os
mais mercados ao balanço, embora a trilhões de dólares.
Infinity possa se dar ao luxo de adotar
uma linha severa nas interações da Li-
nha-Base com sociedades paralelas aci-
ma do estágio de caçador-coletor.

36 Infinity Ilimitada
Nossos Parceiros Corporativos
Embora tecnicamente separada da
Infinity Ilimitada, a maioria das gran- Minas tários sobre se candidatar ao conselho
corporativo da Infinity. Em pânico com
des empresas que fazem negócios pa-
racrônicos acabou tendo conselhos de Consolidadas a possível reação dos membros afri-
canos da ONU, a Infinity ofereceu-lhe
administração sobrepostos, participa-
ções acionárias substanciais e amarras Iltda. um grande generoso pacote de cisão, e
a presidência de sua própria empresa.
financeiras ainda mais obscuras vincu- Esta é a maior ou a pior ideia que a Rhodes aceitou com (talvez fingido)
lando-as a Van Zandt e sua organiza- Infinity já teve. Os problemas constan- pesar, e a MCI se tornou uma empre-
ção. A Infinity acha difícil realmente tes com a operação de minas nos vários sa independente com um complicado 1
abrir mão de qualquer coisa, e as cor- paralelos são a segurança e o pessoal. sistema de participação nos lucros em
porações oficialmente independentes Como você administra um campo de vigor. (A Infinity tem opções exclusivas
fornecem negação útil e recursos “ex- mineração NT8 no Transvaal do século e direitos sobre as técnicas e consulto-
traoficiais”. No entanto, este controle à IV AEC sem atrair atenção indevida? E ria de mineração e desenvolvimento da
distância também permite que alguns como você ganha algum dinheiro com MCI também.) Somente nos últimos
dos “parceiros corporativos” da Infini- as minas, se você tem que pagar três anos ocorreu ao alto escalão da Infini-
ty desenvolvam suas próprias agendas tripulantes habitantes da Linha-Base ty que eles soltaram Cecil Rhodes em
NT8 com salários mais benefícios e ho- Áfricas infinitas com tecnologia para-
longe dos olhos curiosos da Patrulha.
ras extras, adicional de periculosidade, crônica e sem supervisão rigorosa — e
continuar pagando-o generosamente
Grupo de
bônus extratemporal, e…? A robótica
só pode resolver alguns problemas da pelo privilégio.

Pesquisa
folha de pagamento, e torna a seguran-
ça ainda pior.

Cliodyne
A resposta veio por acaso: em 2019,
uma equipe de Batedores explorando
Esta seleta empresa, sediada em um Rústico (pág. 134) via um portal de
elegante campus da Danish Modern em acesso, acabou envolvida em uma fuga
Orange County, Califórnia, começou da prisão de um campo de concentra-
como uma equipe interna de consulto- ção Hessiano na África do Sul. Entre
ria em história da Infinity. A equipe de os fugitivos estava o Cecil Rhodes da-
historiadores, sociólogos e teóricos da quela cronologia, internado por ativi-
dade ilegal de mineração sob alegações
comunicação desenvolveu estratégias
Hessianas. Os Patrulheiros o trouxeram
de marketing para a Estrela Branca
de volta com eles e, em vez de deixá-lo
tendo em vista a “interferência míni-
no Concílio, a Infinity ofereceu-lhe um
ma” em outras Terras. Gradualmente, o
Turismo
emprego coordenando operações de
grupo trouxe memética de ponta, teo-
mineração extratemporais. (Nenhum
rias populacionais e de jogos e macro-
envolvido vai entrar em detalhes sobre
economia em suas análises (junto com
especialistas em todos esses campos). À
de quem foi essa ideia; não é impossível
que Rhodes a tenha criado e vendido a
Temporal Ltda.
medida que as viagens transtemporais A maior e mais prestigiada empresa
seus antigos captores durante seu inter- de turismo transtemporal, a Turismo
se expandiam, outras empresas precisa- rogatório.) Rhodes trouxe sua experiên-
vam dos tipos de análise “cliodinâmica” Temporal Ltda (TTL) é um grande ne-
cia substancial em mineração de baixa
(a palavra combina Clio, a musa Grega gócio; Disney, Viacom e outros grandes
tecnologia e conhecimento íntimo da
da história, com dinâmica, o estudo do conglomerados de entretenimento a
África do Sul para ostentar; dentro de
movimento e da mudança) que apenas procuram fusões a cada dois anos. A
um ano, ele abriu nove minas em nove
a equipe da Infinity poderia fornecer. A Turismo Temporal também opera bas-
paralelos por menos de um por cento de
Infinity desmembrou o grupo em um seu custo nominal, e com uma perda de tidores prósperos em design de figurino
negócio separado por motivos corpo- apenas 50% na produção pelos métodos e prospecto de locações (e filmagens
rativos obscuros há algum tempo, mas de baixa tecnologia. Rhodes provou um sub-reptícias de segunda unidade) para
Cliodyne claramente considera a Infini- estudo rápido, desenvolvendo rapida- estúdios de cinema, mundos mansões
ty seu principal cliente. A Patrulha co- mente métodos secretos de integração (pág. 85) compartilhados e de resorts,
meçou a desenvolver sua própria equi- de mineração de alta tecnologia em es- e docu-dramas coloridos e informativos
pe interna de cliodinâmica, recrutando truturas de baixa tecnologia, bem como (Este é… 1492!) para pessoas que não
ex-especialistas em guerra psicológica e equipes rotativas de capatazes e chefes podem pelas viagens. Mas o ponto cha-
analistas de inteligência. competentes que poderiam entrar no ve é a experiência turística. A Infinity, é
No mundo corporativo, os princi- alto veld com cinco toneladas de equi- claro, impõe uma série de restrições so-
pais rivais da Cliodyne são GeTS (Ges- pamento padrão e ter uma mina de pla- bre a Turismo Temporal nos ecos, mas
chichte-TechnikStiftung), um consórcio tina em operação dentro de dois meses. viagens para mundos alternativos são
Alemão de pesquisadores acadêmicos, Rhodes também trouxe seu dom na- onde está o maior volume financeiro,
e Tombak & Chang, uma empresa de tural para a construção de impérios; A de qualquer maneira. O passado, para
marketing internacional com sede em Minas Consolidadas Ilimitada logo se melhor ou para pior, é um interesse es-
Cingapura com uma forte presença tornou uma importante divisão da Infi- pecial; o mercado de Como as Coisas
transtemporal. nity, e Rhodes começou a fazer comen- Deveriam Ter Acontecido é ilimitado.

Infinity Ilimitada 37
Agendamento e Taxas
A Turismo Temporal não aceita re-
servas com muita antecedência e cobra
preços de acordo com o mercado. Afinal, Johnson Intertemporal
mesmo nos mundos infinitos, há tantas
vezes que Lincoln fará o Discurso de
Gettysburg, ou Bugsy Siegel se dedicará
Incorporada
ao Flamingo, ou Guerra nas Estrelas vai Maior concorrente da Turismo Temporal, a Johnson Intertemporal
estrear nos cinemas (estrelado por Dirk como mais uma organização turística. Seu fundador, Alex A. Johnson, logo
Benedict!). A Turismo Temporal não percebeu que nunca poderia competir com a TTL no ramo de turismo e
pode repetir eventos populares, afinal; decidiu entrar no ramo de resorts em vez disso. Um de seus exploradores
eles precisam aumentar a demanda por de turismo encontrou uma cronologia propensa em Roma-2, ainda
viagens do Renascimento durante os 10 alegremente decadente e claramente “Romana”, mas com melhor comida
anos em que os Médicis governarão uma e menos resina no vinho. Johnson levantou capital de risco, comprou ouro
Florença paralela (e eles foram acusa-
em uma desaceleração do mercado e mudou-se para Roma-2 com uma
dos de cometer esfaqueamentos estra-
nhos para manter os Médicis no poder “licença comercial” extremamente mal formulada da Infinity. Quando
por tempo suficiente para vender todas a Patrulha voltou visitá-lo, Johnson já era procurador da Panônia e da
as passagens). Sempre há mais clientes Numídia e havia subornado todos os membros da burocracia romana,
do que vagas disponíveis; A Infinity vê o introduzido pasta de dente com flúor e telégrafos e, sozinho, expulsado
comércio turístico como um mal neces- uma invasão Pechenegue.
sário, e nem sempre é generosa com as Percebendo que a situação não tinha mais volta, a Patrulha deixou
permissões de viagem que concede à Tu- Johnson seguir em frente e mantê-la. A Infinity confirmou seu título de
rismo Temporal e às demais empresas propriedade da Roma-2 (em troca de uma “participação de supervisão” nas
de turismo. A Turismo Temporal tem ações da Johnson Intertemporal), ajudou a estabilizar a espiral de inflação
uma “consultoria de lazer pessoal” para
que ele involuntariamente causou com o ouro da Linha-Base e assinou
clientes muito ricos em busca de priva-
cidade e história, e atende a quase todas um lucrativo contrato de leasing com uma transportadora. Johnson abriu
as solicitações, quando possível — para “Roma de Johnson” para negócios em 2016 e atraiu dezenas de milhares de
o cliente certo. turistas todos os anos desde então. A fofoca da indústria diz que Johnson
Se o custo de um passeio é impor- tem estado cada vez mais ausente de seus escritórios na Linha-Base e em
tante na campanha específica, o MJ é Roma-2 nos últimos dois anos — ele poderia estar com outra cronologia
livre para defini-lo como quiser — mes- em desenvolvimento?
mo um passeio curto tem um preço
de quatro dígitos. Em uma campanha
contínua, os PdJs provavelmente serão
funcionários da Turismo Temporal, e
Mas no decorrer de uma viagem, os que pareça estável e competente pode
não turistas. Em uma aventura de ses-
Guias têm autoridade total. A Turismo usar esse tipo de arma se o mundo for
são única, eles podem ser turistas, mas
Temporal demitirá um Guia que pisar um em que ela seja realmente neces-
a riqueza da Linha-Base realmente não
muito feio na bola, e (em público) apoi- sária para autodefesa, e não de outra
importa em uma aventura dessas.
á-lo ao máximo em qualquer deslize forma. E ainda assim, alguns Guias
menor. Parte da mística da Turismo são surpreendidos pelas costas todos os
Regras e Regulamentos Temporal é a suposta supercompetên- anos, por motivos que vão desde ranco-
Todos os clientes da Turismo Tem-
poral assinam um termo de responsa- cia dos Guias. “Faça o que for preciso e res até espionagem internacional.
bilidade muito rígido antes da viagem. deixe o Relacionamento com o Cliente Instrumentos e bugigangas “para
A TTL não garante trazê-los de volta, resolver o resto” é o lema. comércio com os nativos” são permiti-
muito menos trazê-los de volta vivos, e dos, mas devem ser nativos autênticos
não é responsáveis por sua saúde, sani- O Que Podemos Fazer e comprados dos próprios suprimentos
da TTL (com uma pequena margem de
dade ou diversão na viagem. em uma Viagem de lucro). Um turista pode comprar todas
A Turismo Temporal também se re-
serva o direito de fazer absolutamente Turismo Temporal? as conchas de cauri que quiser antes
tudo o que for necessário para evitar a O que você quiser, desde que não seja de visitar o Taiti do século 17, mas não
“contaminação cultural” (ou seja, revelar visivelmente estranho à cronologia que pode pegar um isqueiro para impressio-
O Segredo) ou corrigir a contaminação está sendo visitada. A Turismo Tempo- nar os nativos!
uma vez que ela tenha ocorrido… até e ral fatura alto com câmeras disfarçadas As regras são mais flexíveis para uma
incluindo abortar por completo a viagem. de todos os tipos, por exemplo. viagem em que nenhuma interação
Afora esses primeiros esclarecimen- Os regulamentos de armas depen- com os nativos seja esperada. A Turis-
tos, saiba que a Turismo Temporal traba- dem da viagem. Grupos de caça viajam mo Temporal tem uma atração regular
lhará muito duro para garantir que a via- carregados atrás de dinossauros. Turis- (e muito cara) de viagens a ecos reais,
gem corra bem. Clientes satisfeitos são a tas em paralelos históricos podem car- para observar batalhas históricas dos
melhor propaganda; clientes insatisfeitos regar todas as armas apropriadas para séculos XVI ao XIX. Mas todas essas
são publicidade ruim. Alguém que tem seus trajes. (Se o Guia não confiar neles observações são feitas de alguns quilô-
uma queixa séria geralmente pode ser su- com armas, eles não as carregam — ou metros de altura, em dirigíveis furtivos
bornado — geralmente por uma viagem não participam da viagem.) Atordoado- azul-celeste. (Se um desses dirigíveis
extra-especial de duração estendida a res disfarçados podem ser permitidos; cair, uma imensa missão de resolução
uma das cronologias mais sibaríticas. isso é com o Guia. Em geral, um turista de problemas será necessária!)

38 Infinity Ilimitada
O Que Podemos
Trazer de Volta? Turismo Temporal na
A menos que a viagem seja para
um eco histórico (e viagens turísti-
cas comuns não são, a menos que o Campanha Temporal
eco se torne uma âncora), trazer uma O mestre de uma campanha de viagem no tempo poderia se sentir
pequena coleção de lembrancinhas tentado a incluir uma aventura de turismo temporal. Vá em frente… mas se
é perfeitamente adequado. Os Guias você estiver usando a História real em suas aventuras, a Turismo Temporal
não permitem banditismo puro, por- precisará de uma atenção especial no que diz respeito à mecânica da viagem
que chama a atenção e dá má fama no tempo. As agências de turismo normais levam seus clientes para visitar
à Turismo Temporal na Linha-Base. lugares populares, mas em momentos diferentes. A TTL está oferecendo
Mas os turistas têm a oportunidade
de comprar dinheiro nativo no início
uma visita a um determinado momento no tempo. Mais cedo ou mais tarde
todos estes pequenos grupos de visitantes temporais, mais as várias cópias
1
da viagem (com um bom desconto) e de seus Guias, vão se somar, e talvez superar os nativos em número.
podem gastá-lo como quiserem. Os PIs Há várias maneiras de lidar com este problema:
fazem uma “verificação alfandegária”
Ignorar. Os Grupos em excursão simplesmente não esbarram um no
oficial quando cada excursão retorna,
mas a menos que o mundo extratem- outro, a menos que o MJ queira fazer algo de interessante com o encontro.
poral seja conhecido por conter algum Este tipo de situação cai bem num jogo voltado para a comédia — imagine
perigo específico, é praticamente uma dois grupos de turistas no mercado de Alexandria, disputando o mesmo
formalidade. souvenir, enquanto seus Guias decidem se devem intervir ou aproveitar a
No entanto, qualquer lembrancinha ocasião dar uma fugidinha e tomar um trago.
que possa ser confundida com uma Ignorar, mas dar algumas desculpas. Os grupos de excursão são pequenos,
antiguidade, fóssil etc. da Linha-Base o mundo (e o passado) são grandes, e a TTL faz planos elaborados de
“real” deve ser fotografada para refe- controle de trânsito. Não dá para colocar um monte de gente no Saloon Nº
rência e marcada de forma imperceptí- 10 em Deadwood para assistir à morte de Wild Bill Hickok sem chamar a
vel. Essas precauções não tornam uma atenção. Uma dúzia de grupos pequenos, se movimentando com cuidado,
fraude posterior, ou confusão científica, poderia se esconder em tomo de Gettysburg. A invasão da Normandia
totalmente impossível — mas pelo me- poderia absorver centenas. Isto seria forçar um pouco a situação, mas os
nos é uma tentativa. jogadores de RPG estão acostumados a isso.
A situação ficará ainda mais forçada se a Turismo Temporal Ltda. Enviar
Turismo Temporal seus clientes a épocas gerais ao invés de datas importantes específicas.
A Londres Elizabetana ou a Chicago dos anos 20 seriam sem sombra de
na Campanha dúvida capazes de absorver tantos Turistas Temporais quanto a Companhia
Se interpretados com seriedade, os puder enviar, encontrando-se apenas quando for dramaticamente útil. Os
conflitos dramáticos serão de uma va- Guias receberiam instruções para manter os turistas longe de momentos
riedade não planejada: o grupo de tu- importantes onde sua presença poderia causar perturbações. Está claro que
ristas se depara com (ou cria inadverti- é impossível prever quais seriam todos estes momentos, e pode ser que os
damente) uma situação não descrita no turistas (que provavelmente não estariam a par da diretriz ‘’Nada De Ação
site. O grupo se espalha e deve ser reu- Excessiva” da empresa) tenham que ser mantidos longe de problemas à força.
nido ou resgatado antes de voltar para Fornecer uma solução mecânica. “Novas Cronologias” (pág. 156)
casa; os grandes lagartos não são alvos funcionará bem neste caso, já que a ação principal consiste em dar uma
tão fáceis, no final das contas; uma pa- volta pelo período histórico, sem alterá-lo. Numa aventura humorística,
lavra ou ação descuidada ameaça reve- esta solução quase que funciona bem demais, já que os intrusos podem
lar O Segredo e os Guias têm que con- fazer em segurança os tipos mais loucos de alteração que eles sejam
sertar as coisas; acaba que uma guerra capazes de imaginar, e até incluir um gran finale digno dos Irmãos Marx
transtemporal no destino está ocorren- (Uma Noite na Queda de Roma?). Poderia ser exatamente aquilo que a
do, e que a Empresa não conhecia, ou campanha está precisando.
talvez apenas um pouco de sabotagem
industrial de um concorrente.
Em tais aventuras diretas, os turis-
tas devem ser pelo menos personagens
possa ter um dia no campo de ação. Os Guias e qualquer saqueador transtem-
minimamente competentes (com algu-
transportadores nunca funcionam di- poral fala e parece assustador, mas não
mas desvantagens não comumente en-
reito, as figuras históricas são palermas conquistaria um vilarejo de velhos e
contradas entre os heróis, como Covar-
sendo provocados ou subornados pelos moribundos.
dia); eles podem até ser PdJs.
A Turismo Temporal também pode
ser jogada para pura diversão. Nesta
versão, os turistas são Inocentes (ou
talvez Idiotas) no Exterior: trapalhões
que não sabem lidar com as roupas ou
com a linguagem, mas vão entrar direto
na Batalha do Monte Castello para ob-
ter uma boa foto com os pracinhas para
mostrar aos amigos e familiares. Esses
são provavelmente PdMs, embora um
jogador com talento para a comédia

Infinity Ilimitada 39
padrões. Espera-se que os comerciantes
da Estrela Branca paguem adequada-
Nossos Rivais Corporativos mente, sigam todas as leis locais (com
o mínimo de suborno) e apoiem boas
Grupo Yugorovsky: Este conglomerado de mineração Russo tem a causas em sua comunidade local. Além
reputação de ser inescrupuloso e mortal, e está ligado tanto à Máfia Russa disso, a Estrela Branca segue as práticas
quanto ao governo Russo. Há relatos de guerras por procuração entre o Grupo comerciais gerais, espera pelo melhor e
Yugorovsky e a MCI em alguns mundos primitivos. O conselheiro russo no contabiliza seus lucros crescentes.
CINU protege o Grupo de represálias totais ou da sanção formal da Infinity.
Petróleo KMP: Fundada em uma série de fusões desesperadas depois Práticas Comerciais
que a economia da fusão destruiu a indústria de petróleo na Linha-Base, O comércio da Estrela Branca com
a KMP concentra seus esforços em atender a demanda insaciável por outras cronologias, abertas ou confiden-
petróleo em paralelos menos desenvolvidos. Sua prática padrão é comprar ciais, tende a seguir diretrizes ampla-
um campo “esgotado” em determinada cronologia e enviar petróleo de mente semelhantes, discriminadas pelo
outras cronologias para ele em transportadores tanques — ou construir grau de desenvolvimento técnico, econô-
um oleoduto através de um portal de acesso, se eles tiverem a sorte de mico e financeiro daquele mundo. Sem-
encontrar um em uma área de exploração em algum lugar . Eles também pre que possível, as operações locais de
praticam a engenharia de petróleo NT8 (e engenharia social com xeiques comerciantes transdimensionais, como
persistentes) para abrir campos genuinamente fechados para a exploração a Estrela Branca, se fazem passar como
NT6–7. A Patrulha se preocupa com o fato de que os hábitos selvagens de operações comerciais puramente locais
faroeste da KMP possam colocar O Segredo em perigo — e o fato da KMP e lucrativas, com uma parte dos lucros
ter uma relação íntima demais com a CIA. destinada a apoiar a Patrulha Infinity e
Denarius Capital Holdings: A Infinity inicialmente fundou este grupo de outras despesas gerais. Dada a quantida-
corretagem para evitar que a economia da Roma de Johnson entrasse em de angustiante de contrabando realizado
colapso devido às tensões extratemporais, introduzindo sutilmente reformas através dos pontos de venda da Estrela
de liquidez. Os gerentes da Denarius acabaram de alguma forma no controle Branca (talvez como consequência das
de toda a reserva Romana de ouro, compraram seu contrato e transferiram comissões da Infinity), esta seção tam-
sua sede corporativa para Lysander. (Eles mantêm uma incorporação em bém aborda esses arranjos informais.
Palau para fins fiscais da Linha-Base.) A Denarius Capital agora administra
operações financeiras e de mercado em grande escala em muitos, muitos Não civilizado (NT0): Como os recur-
mundos. (A Denarius também doa generosamente para algumas obras dos sos em massa vêm de mundos desabita-
Operadores de Milagres.) Em alguns paralelos, ela causa altas repentinas e dos, a Estrela Branca negocia com esses
fugas de capital acidentais — em outros, pode causá-los de propósito. paralelos principalmente por raridades.
Fundação Duncorne: Esta fundação acadêmica secreta, mas influente, Em alguns mundos, a Estrela Branca
financia pesquisas arqueológicas e históricas em uma ampla variedade de troca bugigangas a granel de baixa tec-
paralelos, especialmente aqueles que mostram evidências de tremores de nologia (por exemplo, ouro de mundos
realidade ou do sobrenatural. Suas concessões enfocam o período medieval desabitados, armas e ferramentas de alta
e anterior, com forte ênfase em religião, história e lendas. As Coleções qualidade, mas do NT local, etc.) por tra-
Duncorne em New Haven e Oxford sempre recompensarão generosamente balho não qualificado para a produção
a cópia, transcrição e (de acordo com rumores) roubo de livros raros e em massa de bens muito acima do NT
perdidos (de qualquer época) de outros mundos. Também pode ser um ator local para que sejam compreensíveis. No
importante no mercado paralelo em arte transdimensional e contrabando entanto, essa prática não é muito difun-
de antiguidades — muitos museus e universidades importantes consideram dida, já que a Estrela Branca não tem
as conexões de Duncorne bastante úteis para fazer aquela aquisição crucial. certeza se é totalmente seguro ou ético,
e isso deixa a Patrulha nervosa sobre
colocar O Segredo em risco. Os contra-
bandistas costumam usar esses mundos
como bases e fontes de trabalho escravo.
Comércio raridades; por exemplo, uma caixa de
DVDs da Gallatin ou um casal reprodu-
Civilizado, Pré-Científico (NT1–4):
Nesses mundos, os comerciantes fre-
Estrela Branca tor de tigres da Tasmânia. Outros enviam
centenas de toneladas de cacau ou cro-
quentemente utilizam um método de
comércio triangular, trocando ouro e re-
A Estrela Branca é a empresa origi- mo diariamente, carregando a carga em
cursos de mundos desabitados por obras
nal de importação e exportação trans- barcaças que ficam fora da vista da costa, de arte e por produtos agrícolas especia-
temporal — e ainda a maior. Van Zandt para então saltar entre os mundos. Todos lizados ou de trabalho intensivo, como
financiou a maior parte de seu desen- eles têm o “símbolo da Estrela Branca” vinho das Falernas ou batata azul Inca.
volvimento inicial negociando com um em algum lugar do logotipo corporativo, Os contrabandistas compram ou roubam
único paralelo. Seus escritórios agora ou pendurado em uma placa pintada na duplicatas de valiosas obras de arte da
abrangem centenas de Terras, variando frente, conforme o ambiente. Linha-Base. (Um contrabandista empre-
de caravançarais de tijolos de barro no Nem mesmo a Infinity sabe o que endedor comprou várias obras de Rapha-
Irã de Átila, a firmas de capital de risco cada ramo da Estrela Branca está fa- el por uma caixa de giz de cera infantil.)
perfeitamente legítimas no Reich-2 Amé- zendo; é possível que nem mesmo os Um grande mercado especializado nesses
rica, a um estúdio de cinema em Cam- chefões corporativos da própria Estrela mundos é o de livros: pergaminhos co-
pbell fazendo uma fortuna que aumenta Branca em Boston o saibam. A impo- piados à mão das peças perdidas de Aris-
lentamente refazendo filmes de fantasia sição de qualquer tipo de “cultura cor- tófanes ou códices Maias queimados nas
na Linha-Base. Alguns pequenos escri- porativa” em um sistema desses é mais fogueiras inquisitoriais da Linha-Base,
tórios da Estrela Branca transportam uma opção ruim do que inútil, mas a recebem somas substanciais de colecio-
apenas algumas centenas de quilos de sede da Estrela Branca impõe alguns nadores e acadêmicos da Linha-Base.

40 Infinity Ilimitada
Civilizado, Científico (NT5–8): Os
PIs consideram esses mundos poten-
cialmente perigosos caso eles descu-
bram O Segredo. O comércio permi- A Lista dos Livros
tido inclui a introdução de melhorias
tecnológicas moderadas e ideias lite- Alternativos Mais Vendidos
rárias, ou a troca de pequenas quan-
tidades de riqueza portátil (por exem- A Casa do Verme, de H.P. Lovecraft
plo, pedras preciosas ou ouro) por Alvo: Tokyo! A História da Invasão, por Robert A. Heinlein, Adm., US Navy
obras de arte e raridades. “Obras pa- (aposentado)
ralelas” são particularmente valoriza- Campanhas de Alexandre, por Ptolomeu
das: a obra de Shakespeare, História Hardraada em Vinland, por Snorri Sturluson
de Robert the Bruce, ou Reflexões so- As Assombrações de Sherlock Holmes, por Sir Arthur Conan Doyle 1
bre a Revolta Americana, de Edmund Summa Astrologia, por Isaac Newton
Burke, e assim por diante. As editoras Sanditon, por Jane Austen
da Linha-Base gostam especialmente O Canhoto-Destro Cubano: Minha Vida na Liga Americana de Beisebol, por
dos clássicos, porque não precisam Fidel “Rubro” Castro
pagar royalties sobre eles (embora a
Medo e Ódio na Cratera Tycho, por Hunter S. Thompson
Infinity normalmente detenha os di-
reitos autorais). Alguns mundos re- O Evangelho Segundo Pedro
almente produzem bens de consumo O Corneteiro na Crise, por C.S. Forester
que a Linha-Base valoriza, como os O Mistério Completo de Edwin Drood, por Charles Dickens
chapéus masculinos elegantes dispo-
níveis em Gernsback.
Avançado, Científico (NT9+): A Pa-
trulha Infinity vigia, mais cuidadosa- passo em falso pode colocar O Se- em outros lugares; se os encantamen-
mente, todos os mundos com ciência gredo em perigo. O contrabando de tos continuam a funcionar em mun-
avançada o suficiente para reproduzir tecnologia e artefatos desses mundos dos não mágicos, é difícil imaginar
a paracrônica, e uma única incursão pode trazer recompensas lucrativas, quaisquer sanções que mantenham
não autorizada é punida com o Con- mas também traz perigo tanto das os contrabandistas distantes desses
cílio. Se tiver licença para viajar até autoridades locais desse alternativo mundos. Psis são um risco tanto para
eles, a Estrela Branca usa todos os
quanto da Patrulha. O Segredo quanto para os contra-
métodos disponíveis nesses mundos
Paracientífico (qualquer NT): A In- bandistas; todos evitam mundos com
para descobrir os princípios nos quais
a tecnologia superior desses mundos finity trata os mundos com leis físi- psiquismo disponível globalmente.
se baseia, a fim de patentear e utili- cas variantes com o mesmo cuidado. Mundos com supers apresentam pro-
zá-la na Linha-Base. No entanto, esse Se a magia funcionar, por exemplo, blemas semelhantes; os contrabandis-
trabalho é dificultado pelo fato de que mesmo um mundo de baixa tecnolo- tas já têm problemas suficientes para
esses mundos geralmente têm tecno- gia se torna um perigo em potencial. manter distância da polícia comum
logias sofisticadas de identificação e Os MJs têm que decidir se os itens de sem ter que lidar com os vingadores
vigilância, de modo que um pequeno tais mundos continuam a funcionar da noite.

O Setor Público
As Nações projeto transtemporal, ou um mundo
inteiro para administrar. Raramente
-Base e na paralela”. O tratado não pro-
clama as outras Terras como proprie-

Unidas funciona melhor do que a colônia do


Santuário do ACNUR (pág .32).
dade da Infinity, Linha-Base, ou mesmo
da humanidade.
Fora do CINU, a ONU não tem mais 2.  A Infinity Ilimitada recebe uma
controle sobre as operações transtem- O Tratado carta patente da ONU e status suprana-
porais do que qualquer outro grupo, e cional formal: Este artigo também esta-
menos do que alguns. Isso irrita agên-
Intermundos belece o CINU como agência governa-
O que amarra as mãos da ONU é, mental oficial da Infinity e reestrutura
cias como a UNESCO, UNICEF, e assim
ironicamente, o mesmo documento que o conselho da Infinity para adicionar o
por diante, que levantam obstáculos
aparentemente lhe concedeu soberania controle multinacional. Na prática, isso
políticos para o CINU e, portanto, con-
sobre os mundos infinitos, o Tratado remove a Infinity de qualquer jurisdi-
tribuem ainda mais para sua própria ção ou supervisão nacional, permitin-
Intermundos. Os principais artigos do
marginalização. A Infinity se recusa a do que concentre seu suborno, pressão
Tratado (e seus efeitos reais) são os se-
tomar partido em tais disputas, essen- ou cooptação institucional apenas no
guintes:
cialmente passando a responsabilida- CINU, em vez de em muitas agências
de de volta para o CINU. (A principal 1.  Terras paralelas devem ser explo- diferentes.
exceção é o relacionamento próximo radas para o bem da humanidade: Na 3.  Toda a tecnologia paracrônica
dos Operadores de Milagres com a Or- prática, isso permite que o Desenvolvi- permanece propriedade da Infinity: Isso
ganização Mundial da Saúde.) De vez mentos Infinity rejeite qualquer empre- permite que a Patrulha entre e inspe-
em quando, uma agência da ONU con- endimento transtemporal proposto que cione qualquer instalação paracrônica
segue um papel de liderança em algum não “melhore as condições na Linha- do mundo.

Infinity Ilimitada 41
4.  Uma licença da Infinity (ou do
CINU) é necessária para todas as viagens
que todos as cinco potências têm um ou
mais transportadores completamente
Federação Russa
A Rússia concentra suas operações
paracrônicas: Esse só é lembrado quan- “extraoficiais” enterrados em algum lugar extratemporais em duas frentes: mi-
do flagrado em violação; A Infinity con- no labirinto de registros, transferências e neração e apoio às várias Rússias de
cede licenças por um ano (ou mais) para sublicenças que é a burocracia do CINU.
outros mundos contra seus inimigos.
clientes favorecidos, subsidiárias princi- Pior ainda, nações suficientemente ricas
Como um dos cinco membros perma-
pais e potências com poder de veto no ou qualificadas podem construir (e quase
nentes do Conselho de Segurança, a
Conselho de Segurança. No entanto, dá certamente já construíram) seu próprio
Rússia obtém um quinto das licenças
à Infinity recursos legais para processar equipamento paracrônico.
de mineração concedidas pelo Desen-
governos nacionais na Corte Mundial
se eles usarem indevidamente a licença Estados Unidos volvimentos Infinity. Ao contrário de
outras nações, que os leiloam ou os
para, digamos, conquistar outro mundo. A América é de longe a nação líder em
5.  A Infinity deve arcar com todos aproveitamento e exploração paracrô- usam como moeda diplomática ao ne-
os custos de pesquisa paracrônica e nicos, tanto públicos quanto privados. gociar com outros países, os Russos
segurança transtemporal: Este artigo Com a sede corporativa da Infinity em simplesmente pegam a licença de mine-
habilmente elaborado torna a Infinity Chicago e uma grande base de funcio- ração máxima permitida e a entregam
totalmente independente de qualquer nários transtemporais experientes, as a uma empresa de mineração nacional
controle na Linha-Base; ela paga por empresas Americanas e agências gover- como o Grupo Yugorovsky. Assim, mes-
seu próprio exército, tecnologia e se- namentais podem facilmente contratar mo minerais baratos na Linha-Base
gurança, em vez de depender dos go- a maioria dos projetos “civis” com ou possibilitam a exploração transtempo-
vernos nacionais. Este artigo também sem a Infinity. Com a maior economia do ral, tornando a Rússia capaz de mani-
constitui a base para a reivindicação mundo e o mais importante sistema uni- pular os preços à vista e manter intacta
da Infinity sobre patentes derivadas de versitário, os Estados Unidos podem se sua posição como principal exportador
tecnologia de outras Terras. Empresas permitir muitas viagens transtemporais de minerais.
Japonesas e Americanas contestaram e têm muitas ideias para isso. A CIA, o Operações extradimensionais geral-
com sucesso em alguns casos, e a Infini- FBI e até mesmo algumas agências esta- mente envolvem ataques Spetsnaz nas
ty agora paga generosas taxas de licen- duais de cumprimento da lei têm forças- áreas de retaguarda, logística e centros
ça para evitar que o problema apareça. -tarefa transtemporais permanentes; o de comunicações nazistas (ou Kaisere-
FBI mantém oficiais em serviço na Roma ne, ou Bonapartistas ou Suecos). Esse
Dos 197 membros da ONU, todos me- exercício de “guerrilheiros de lugar
de Johnson e em outros paralelos popu-
nos 10 ratificaram o Tratado Intermun- lares, e há um escritório do Departamen- algum” de fogo real em outra cronolo-
dos. Os redutos são Afeganistão, Birmâ- to de Justiça dos EUA no Novo Colorado. gia agora é uma parte padrão do trei-
nia, Irã, Iraque, Israel (que se recusa a
renunciar ao direito de operações trans-
temporais como autodefesa), Malauí,
Coréia do Norte, Palau (um lugar popular
de incorporações para empresas que que-
rem se livrar das regulações da Infinity),
Palestina (que se recusa a assinar até que
Israel o faça) e Turcomenistão. A Vene-
zuela ameaça “desratificar” o tratado de
vez em quando para protestar contra o
“neocolonialismo infinito”, e um ou dois
senadores de direita dos EUA fazem cam-
panha para que o tratado seja descartado
por “infringir a soberania Americana”.
Taiwan não-membro da ONU assinou um
“Acordo de Entendimento” com a Infinity
Ilimitada, basicamente reconhecendo a
jurisdição da Infinity sobre viagens e de-
senvolvimentos transtemporais.

Governos Embora as políticas oficiais variem de namento Spetsnaz, apesar das fortes
Nacionais acordo com o governo no poder, todos os
presidentes desde Clinton enviaram as
objeções da Infinity. (Fugir da Patrulha,
por si só, se tornou uma parte padrão
Uma desvantagem significativa da
supervisão da Infinity pelo CINU é que forças dos EUA para a ação em outras de tais exercícios.) Um entendimento
todas as cinco potências permanentes do cronologias, geralmente para proteger os tácito com a oposição do Partido Co-
Conselho de Segurança podem teorica- cidadãos Americanos em perigo. O exer- munista impede o Kremlin de usar tais
mente “licenciar” qualquer quantidade de cício mais polêmico foi o envolvimento ataques para intervir em guerras civis
tecnologia paracrônica da Infinity para si preventivo do presidente McConnell em puramente Russas em outros mundos,
próprios. A Infinity tenta controlar o equi- Gallatin em 2022. A unidade Tau dos entretanto. Embora os romances po-
pamento, ou pelo menos sua localização Rangers derrubou o governo Argelino pulares preencham outras cronologias
e órgão de licenciamento, mas é muito daquele mundo antes que ele pudesse com agentes SVR e GRU, a Rússia faz
difícil monitorar um governo nacional implantar seus mísseis nucleares, en- relativamente pouca espionagem pura
inteiro se ele não deseja que algo seja ras- viando todo o Oriente Médio em dois (além do roubo maciço de tecnologia)
treado. Os oficiais da Patrulha presumem mundos para um ano de turbulência. em outros paralelos.

42 Infinity Ilimitada
Reino Unido França prática do Palácio do Eliseu de inves-
tir os lucros em sua rede de subornos
As viagens transtemporais Britâni- Embora os Britânicos ainda fa-
cas são principalmente acadêmicas. A çam parte da UE, eles não desem- e influências, de alguma forma, fica
Infinity financia de forma generosa os penham nenhum papel importante fora das manchetes do Le Monde. A
departamentos de história de Oxford, no PTCCE (Projeto Trans-Crono Co- Legion d’Outretemps acumulou mais
Cambridge e de muitas universidades mum Europeu), que é dominado por intervenções transtemporais (geral-
menores, de modo que os estudantes planejadores Franceses. A Alemanha mente para derrubar algum governo
de pós-graduação em história Ameri- geralmente segue o exemplo da Fran- menor da África ou da América do
cana têm uma chance melhor de fa- ça, mas fica com um pé atrás quando Sul) do que qualquer outra unida-
zer pesquisas transtemporais nas uni- a França se empolga demais com la de, exceto o Spetsnaz. Uma tentati-
versidades Britânicas do que em suas mission civilisatrice. A política oficial va da Legião de derrubar o governo
próprias! (Talvez por coincidência,
haja menos críticas acadêmicas à In-
do governo Francês é que as cronolo-
gias são propriedade comum de toda
da Carolina do Sul na Britannica-1
quase levou a uma guerra total entre 1
finity na Grã-Bretanha, e os represen- a humanidade, e que a Infinity não as forças especiais Francesas e Ame-
tantes Britânicos podem ser conside- tem direitos específicos ou controle ricanas.
rados fortes apoiadores da Patrulha.) sobre seu acesso, que é um assunto
No entanto, a Grã-Bretanha força um exclusivamente do CINU. A Patrulha China
pouco a barra nas intervenções trans- suspeita fortemente que o governo A China, em contraste, parece
temporais militares e econômicas. O Francês está tentando formar go- ser um modelo de respeitabilida-
Serviço de Transporte Especial (STE) vernos satélites em outros mundos de transtemporal. Seu 3º Grupo de
é provavelmente a força de operações (geralmente da França, mas nem Guerra Especial existe basicamen-
especiais transtemporal mais efi- sempre) e construir uma espécie de te no papel, tendo lançado apenas
ciente, com um domínio especial de super-França transdimensional ca- pequenos ataques ao Reich-5 antes
ataques “dentro e fora” envolvendo paz de ações independentes em qual- do fechamento dessa cronologia em
ataques paracrônicos em alvos na Li- quer esfera sem envolvimento Ameri- 2022. Ele aluga muitos de seus di-
nha-Base. Empresas Britânicas como cano ou da Infinity. A França ostenta reitos de exploração extratemporal
a Exportações Universais e Hari & ao convidar outros países, tanto da para outras empresas, especialmen-
Boyle modem encontrar mercados e Europa quanto do Terceiro Mundo, te empresas Coreanas, Filipinas e
mercadorias mesmo onde a Comér- para contribuir com pessoal para Tailandesas, recebendo apenas co-
cio Estrela Branca falha. empreendimentos transtemporais; a missões e royalties razoáveis. Ele
bloqueia e coopera alternadamente
com a política transtemporal Ameri-
cana, mas, além de seus dois mun-
dos colônia e equipe consular em
Israel e o paralelos turísticos populares Chi-
neses, tem pouca presença extratem-
Êxodo da Alternidade poral. Isso, é claro, deixa paranoicos
os oficiais do Pentágono e da Coluna
É um segredo conhecido que Israel se recusa a aceitar as regras com a certeza de que a China está
da Infinity sobre a imigração extratemporal. Embora o ministério do planejando um “Grande Salto para
censo Israelense apresente garantias brandas aos observadores do Fora” que reorganizará drastica-
CINU, a política permanente do governo Israelense é oferecer santuário mente o equilíbrio de poder global (e
na Linha-Base a qualquer Judeu ameaçado de morte em qualquer transtemporal).
lugar nos Mundos Infinitos. Embora eles deixem os ecos em paz, o
Mossad mostra pouco escrúpulo sobre as operações em qualquer outro
paralelo. Após um reconhecimento completo do Mossad, as tropas
Nações Sem
Sayeret Geburah caem no paralelo, matam todos os guardas e removem Direito a Veto
os prisioneiros Judeus para a Linha-Base. Essas operações vão desde Das nações sem veto, Índia e Japão
resgates em pequena escala de físicos ou engenheiros proeminentes, têm os programas transtemporais
e “assaltos a trens” que sequestram um comboio de deportação, até a mais ativos. O programa da Índia se
libertação total de campos de concentração ou gulags inteiros. A maior assemelha muito ao Americano, com
dessas operações foi o Ataque a Kolyar em 2014, que assumiu o controle substanciais operações transtempo-
de uma cidade da Silésia em Cornwallis por seis dias e resgatou 25.000 rais acadêmicas, corporativas e de
prisioneiros Judeus e Ciganos de um campo Prussiano, reassentando-os inteligência. Os “Gatos Brancos” da
todos em Israel e na Cisjordânia da Linha-Base. (para mais informações Índia treinam com o STE para ope-
sobre Cornwallis, veja GURPS Alternate Earths 2). rações de “entrada e saída” contra
Os governos Árabes reclamam que Israel está “Judaizando rebeldes e terroristas da Caxemira
artificialmente” a região com “extratemporais ilegais”. Uma vez que isso e Tamil. Os estúdios de cinema em
resume com precisão a política do governo Israelense, os Israelenses “Bollywood” na Índia também filmam
simplesmente emitem notas de repúdio negando as acusações de forma em locações antigas e exóticas e (de
branda e continuam resgatando mais vítimas. A opinião doméstica acordo com rumores) recrutam ver-
na América está firmemente por trás do “Êxodo da Alternidade”, e os sões mais jovens de estrelas de cine-
Estados Unidos regularmente vetam qualquer condenação da ONU a ma populares de paralelos próximos
tais resgates.
para substituir estrelas que ficam
muito velhas ou com mentalidade
muito independente.

Infinity Ilimitada 43
As operações transtemporais do Ja-
pão são mais parecidas com as Britâ-
Greenpeace se morreu pelos pecados de todas as
terras? A Cúria tem trabalhado em
Esta organização ambiental se
nicas, embora o IDF tenha apenas uma opõe infatigavelmente às operações respostas definitivas para todas as
capacidade extratemporal simbólica. de mineração transtemporais, mes- perguntas acima desde 1998, e es-
As empresas Japonesas negociam com mo em Terras vazias, como “estupros peculações do Vaticano são de que
muito sucesso com os Japões paralelos e ecológicos de mundos desavisados”. o próximo Papa terá que convocar
estão entre as empresas líderes da Linha- Alguns membros do Greenpeace um concílio geral da Igreja sobre o
-Base na incorporação das melhores prá- chegam a se acorrentar a portas de assunto.
ticas e tecnologias de suas versões trans- projetores, interromper pesquisas e Nesse ínterim, os Jesuítas e ou-
temporais. O resultado é que eles podem sabotar equipamentos de mineração tras ordens acadêmicas contribuí-
acabar patenteando uma versão superior (geralmente antes de serem despa- ram muito para o estudo da física
de algo que a Infinity roubou há um ano chados). Seu apoio vem de campi da realidade, e os grupos missioná-
e rapidamente assumir a liderança em universitários e (menos abertamen- rios Católicos trabalham em estreita
participação no mercado global. te) de corporações preteridas na colaboração com os Operadores de
bonança transtemporal… especial- Milagres, especialmente em mundos

Organizações mente as empresas petrolíferas da


Linha-Base.
com uma Igreja Romana estabeleci-
da. O Papa exorta a Infinity a “respei-

Não
tar a dignidade humana em todos os
Vaticano mundos” alinhando o Vaticano com

Governamentais
grupos reformistas e progressistas
A posição oficial da Igreja Católi-
de “direitos externos”, como a Anis-
ca Apostólica Romana é que o plano
Uma vasta gama de outros grupos, de tia Ilimitada. Alguns monsenhores e
de Deus se aplica a todas as Terras
tropas de Escoteiros a religiões inteiras, ordens influentes chegaram a pedir
com raças humanas. O diabo, nem
têm atividades extratemporais — ou opi- que a Infinity abandonasse O Segre-
é preciso dizer, está nos detalhes: to-
niões sobre essas atividades — que ra- do e “compartilhasse a verdade com
dos os Cristos paralelos são o mesmo
ramente têm vergonha de compartilhar. toda a humanidade como iguais”. A
Cristo ou Deus teve um filho por Ter-
Alguns grupos alugam seus próprios Patrulha fica realmente muito nervo-
ra? Existem cronologias em que não
transportadores e perseguem seus obje- sa quando devotos de tais filosofias
havia Jesus de Nazaré esperando seu
tivos sem incomodar muito a Infinity: a viajam para Terras paralelas, mesmo
próprio Messias, e se houver, ele será
Nature Conservancy, por exemplo, traz para os propósitos aparentemente
o Cristo também? Ou a missão evan-
exemplares reprodutivos para espécies mais santos.
gelizadora da Igreja exige que ela en-
ameaçadas de extinção na Linha-Base sine essas cronologias sobre o Cristo
vindos de outros mundos onde as espé- da Lnha-Base? O Jesus da Linha-Ba-
cies são abundantes. Outros acreditam
que pressionar a Infinity, ou governos
membros do CINU, é a maneira mais efi-
ciente de ver seus objetivos alcançados.

Anistia Ilimitada
Estados Vilões
Uma organização irmã da Anistia Coréia do Norte, Líbia, Iraque, Irã, Síria e Birmânia rejeitam a ordem
Internacional, a Anistia Ilimitada di- internacional de uma forma ou de outra. Essas nações desonestas
vulga o destino de prisioneiros polí- apoiam o terrorismo e o crime internacional, fomentam a revolução
ticos, escravos e outros infelizes em no exterior e tentam desenvolver armas de destruição em massa e um
outras cronologias. Eles pressionam a tipo de paracrônica doméstica. Eles podem receber apoio de traficantes
Infinity (ou, com menos frequência, os de armas e físicos no exterior, trabalhando em paralelo para construir
governos na Linha-Base) a intervir nes- componentes individuais que podem ser transmitidos ao longo das rotas
sas cronologias para melhorar as con- dos contrabandistas de Marselha a Carachi a Rangum até que bombas
dições, convocam boicotes da Estrela inteiras ou transportadores tomem forma em algum campo terrorista no
Branca a regimes odiosos transtempo- Afeganistão, Sudão ou Iêmen.
rais e trabalham incansavelmente para O grande medo da Infinity é que algum estado vilão forneça um
promover manifestações anti-escravi- transportador (e possivelmente uma arma nuclear) para alguma
dão em outras Terras. organização terrorista. Na pior das hipóteses, esse ataque terrorista atinge
De vez em quando, uma equipe de um paralelo tecnologicamente avançado, que descobre a paracrônica da
campo da AI viaja para outro mundo maneira mais traumática e horripilante possível e culpa a Linha-Base. No
para tentar aplicar sua própria influên- segundo pior cenário, os terroristas fazem um ataque “dentro e fora” nos
cia, mas os resultados têm sido irregu- Estados Unidos da Linha-Base, matando milhares (ou milhões, se a bomba
nuclear for grande o suficiente) e enfurecem os Americanos o suficiente
lares. O melhor resultado, sem dúvida,
para que saiam do CINU, nacionalizem a Infinity e ataque unilateralmente
ocorreu quando a Patrulha montou uma
através dos mundos. A Divisão de Inteligência faz muitas horas extras
missão de resgate que recuperou uma
para se infiltrar em grupos terroristas, usando as perícias de linguagem e
equipe de observadores da AI de uma
culturais da Patrulha para se misturar às fileiras terroristas. Até aqui, os
prisão no Irã da Terra-Beta e acidental-
agentes da Patrulha montaram redes inteiras (com a assistência da CIA
mente derrubou o governo teocrático no
ou do MI6) e desmontaram esses planos antes mesmo de começarem,
processo. A Anistia Ilimitada geralmente
incluindo um complô da Al-Qaeda no início de 2001 — mas eles só
traça um limite ao defender essa mu-
precisam falhar uma vez.
dança violenta de regime, mas algumas
facções estão começando a questionar
se o “pacifismo da palavra” é suficiente.

44 Infinity Ilimitada
Capítulo Dois

Inimigos em
Todo Tempo
Colocando o cartucho no computa-
dor da Registros (havia alguns regula-
mentos que ele não deveria ignorar), a
oficial de serviço examinou o papel por
2
alguns minutos, procurando por algo
fora do comum. Contrabandistas de
dinossauros — métodos alquímicos nas
minas de platina argentinas — tentati-
va de assassinato do rei da Carolina do
Norte — aí estava, “Nazistas” novamen-
te. “A Infinity nunca está em pânico o
suficiente por causa desses ‘Nazistas’,
Chang.”
“Senhor.” Ela ergueu os olhos para
olhar Chang ainda atento.
“Eu disse ‘À vontade’, Chang.” O
oficial mais jovem relaxou um pouco.
“Eu convidaria você a se sentar, mas
há apenas uma cadeira nessas pontes
confusas.”
“A postura isométrica não requer ca-
deiras, Senhor.” Outra frase novamente
saída do manual. Ainda assim, ela pen-
sou, é melhor eu tentar, ou esse novo
garoto vai me deixar louca.
“Chang, qual é o seu primeiro
nome?” “Mohammed, Senhor.”
“É um nome incomum para um Chi-
nês, não é, Chang?”
“Senhor, todos os nomes são nomes
Centrum. O Centrum abrange todas as
linhagens.”
“Chang, não estou tentando prendê-
-lo no Erro, estou tentando puxar con-
versa para que você não fique pairando
por aí como um falcão constipado.”
Chang relaxou outra vez. “Minha
família é do Tajiquistão, senhor. Havia
muita miscigenação lá, mesmo antes
do Centrum nos salvar.” A oficial de ser-
viço acenou com a cabeça; história não
“À vontade, Chang.” A era seu ponto forte, nem mesmo a his-
oficial de serviço, protegi- tória do Centrum, mas as tribos da Ásia
da por seu status exaltado de Grau 4, Central eram tradicionalmente muito
havia desabotoado o seu na altura do gratas à elite científica que as salvou
“Grau 3 Chang,
pescoço, e havia um brilho distinto nos da fome, dos senhores da guerra e da
relatando uma interceptação de men- peste.
punhos carmesim de seu casaco do uni-
sagem, Senhor! “ O uniforme do novo forme azul da meia-noite. Chang avan- “Compreensível então, a resiliência
candidato estava tão passado e engo- çou quatro passos regulares, chamou a da fronteira e tudo mais. Use essas pe-
mado que parecia um folheto de recru- atenção novamente e entregou um pa- rícias ancestrais de fronteira, Chang, e
tamento. pel e um cartucho de dados. veja o que salta aos olhos.

Inimigos em Todo Tempo 45


Chang pegou o papel e correu os
olhos por ele. “Secundus — hmm,
Infinity — parece mais preocupado
com esses ‘Nazistas’ do que com três
outras ameaças na mesma Onda que Cândido, em pânico, desvairado, todo
objetivamente representam um peri-
go muito maior para suas operações. ensanguentado e palpitante, dizia consigo:
Senhor.” “Se este é o melhor dos mundos possíveis,
“Exatamente o que eu pensei. Te-
nho monitorado as transmissões da como não serão os outros!
Infinity aqui por oito meses e, ape- – Voltaire,
sar de quatro guerras globais e um
tremor de realidade de Força Sete, Cândido
esses ‘Nazistas’ ainda atraem 18%
da banda de decisão, quando deveria
ser mais como quatro. E eles nem es-
tão nesta maldita Onda! Eles rumam
para o Inferno e saíram na Onda Me- “Infelizmente para nós, Chang, os Entre a precipitação de cometas,
nos Cinco!” únicos com paracrônica parecem es- Visigodos furiosos e varíola mutante,
“O que os registros dizem, Senhor?” tar onde não podemos ir.” os mundos infinitos têm perigo sufi-
“Nada útil; eles eram uma seita Ir- “A menos que encontremos um tú- ciente para manter a Patrulha Infinity
racionalista na Baviera em várias cro- nel. É sabido que isso já aconteceu, infinitamente ocupada. No entanto,
Senhor.”
nologias; em Secundus, eles parecem a Patrulha se apega a um confor-
“Precisamente. É para isso que
ter desencadeado uma guerra global, to sombrio no fato de que você não
quero que você comece a peneirar
e em um mundo em Onda Menos pode salvar todos os mundos: eles
essas pesquisas. Pretendo encontrar
Dois, eles venceram. Grupo esquisito, fazem o que podem, onde podem.
um túnel para a Onda deles e co-
mas não os anarquistas odiosos que meçar a suprir esses Nazistas com o Infelizmente, alguns desses mundos
você esperaria da paranoia da Infini- que eles quiserem, contanto que isso — incluindo a Linha-Base — contêm
ty. Mais ordeiro do que a maldita Infi- mantenha a Infinity ocupada.” perigos que podem se espalhar para
nity, isso é certo. Mas, de acordo com “Isso pode alterar todo o desenho outros mundos — de novo, incluindo
a Agência de Interceptação, a Infinity da Guerra, Senhor. O Fórum distri- a Linha-Base. A Patrulha não pode se
tem mais agentes e mais operações buirá promoções como quem distri-
em andamento neste ‘Reich-2’ do que dar ao luxo de dormir, ou ficar con-
bui doces no Dia do Renascimento”. fortável, não importa o quão escuro
em qualquer paralelo comparável. “Bem, não devemos pensar em
Novamente, isso tudo apesar de ame- esteja, apenas por estar fazendo o que
nossas promoções, Chang. É o bem
aças maiores e oportunidades muito do Serviço e do Centrum que conta.” pode por esses mundos. Um “risco
maiores, em pelo menos seis outras “Claro Senhor. Me desculpe, Se- aceitável” quando é algum paralelo
cronologias que eu poderia citar.” nhor.” Chang, envergonhado, curvou- bárbaro dois quanta de distância se
“Parece uma oportunidade perfei- -se sobre uma pilha de pesquisas e torna uma crise mortal quando ame-
ta para nós, Senhor. Se pudéssemos evitou os olhos de sua superior. aça o seu mundo e os ideais que você
de alguma forma usá-los como um Mas doutrina à parte, a oficial de defende. Você tem que fazer qualquer
pretexto, poderíamos distrair a mal- plantão estava, sim, pensando em coisa para impedir tal perigo, ou
dita Patrulha de qualquer coisa que promoções. Ela poderia facilmente morrer tentando.
fizéssemos. Poderíamos ter controle chegar ao Grau 5 por algo assim, ou Claro, em alguns desses mundos, a
sobre os ecos, contanto que pudésse- até mesmo mais alto, se isso se tor-
Patrulha — e a Linha-Base — repre-
mos fazer alguns Nazistas aparece- nasse uma grande prioridade para a
Intermundos. Sim, “Grau 6 Golds- sentam exatamente esse perigo…
rem em outro lugar enquanto fazía-
mos isso.” tein” soava bem, ela disse a si mesma,
e deu um soco em sua própria pilha
de pesquisas para peneirar.

Centrum
O Centrum é a única cronologia mundos infinitos. Somente na unida- truído e reunificado sua Terra na-
humana, além da Linha-Base, a de- de, acredita o Centrum, existe segu- tal após uma guerra cataclísmica, o
senvolver tecnologia paracrônica de rança e ordem. Centrum estava pronto para grandes
forma independente. É também o A origem e foco de um império mudanças, mesmo antes da recente
inimigo mais feroz da Linha-Base. paratemporal, o Centrum passou o descoberta de outro mundo de via-
Os agentes Centranos duelam con- último século enviando exploradores, jantes paracrônicos. Hoje, em 2027, o
tra a Patrulha Infinity através das espiões, homens de negócios e, oca- conflito com Secundus (que se auto-
dimensões, e não se contentarão com sionalmente, soldados a dezenas de denomina “Linha-Base”) é a principal
menos do que a dominação total dos cronologias paralelas. Tendo recons- preocupação do Centrum.

46 Inimigos em Todo Tempo


e atraindo todas as famílias nobres
para o fabuloso palácio imperial em
Kensington. À medida que merca-
A Barreira Linguística dores e industriais ganhavam des-
A língua oficial do Centrum é o Inglês, que soa como uma versão taque, eram encorajados a se juntar
com forte sotaque do Inglês da Linha-Base, com um número bem maior à nobreza pela prática da coroa de
de palavras emprestadas do Francês. Como parte do impulso para a conceder novos títulos associados a
unidade cultural global, o Centrum deliberadamente eliminou todas as enormes feudos no exterior — uma
outras línguas (um projeto que havia começado, até certo ponto, sob a prática que levou ao “imperialismo
velha dinastia Imperial). Se alguma família manteve a fluência em outros freelance” legitimado em Londres
idiomas, certamente aprendeu a escondê-la. As únicas exceções são o após o fato. Em meados do sécu-
Latim, o Grego e o Hebraico, ainda estudados por eruditos e teólogos lo 19, o Império abrangia o globo,
clássicos. Afora esses becos sem saída especializados, o Centrum nunca e seu poder e riqueza, literalmente
desenvolveu uma verdadeira ciência da linguística — uma omissão incomparáveis, disfarçava divisões
que dificultou as operações do Centrum quase tanto quanto a falta de internas crescendo sob a fachada da
falantes nativos. unidade.
O Centrum está trabalhando para ampliar sua base linguística… na
Para Destruição
2
verdade, essa é uma das principais razões para recrutar extratemporais.
O Serviço de Educação faz poucos avanços, mas muitas cronologias Em 1902, tudo virou um inferno.
conhecem técnicas bastante eficazes para ensinar idiomas rapidamente As opiniões ainda estão divididas
(geralmente com base na imersão). Não deve demorar muito para sobre como uma tentativa de inde-
que o Serviço Intermundos supere seu preconceito contra as ideias pendência total por parte de alguns
extratemporais e comece a usá-las. Por enquanto, no entanto, um falante magnatas provinciais poderia ter es-
fluente de Japonês, por exemplo, provavelmente não está trabalhando para capado tão completamente ao con-
o Centrum… pelo menos não diretamente. trole. A destruição atômica de Lon-
dres e de algumas dezenas de outras
cidades parecia menor em compa-
ração com as armas biológicas sob
medida lançadas contra os povos Asi-
Embora sua sociedade englobe as-
sentamentos em muitas cronologias,
Para Unidade áticos por um pretendente imperial.
O Império Anglo-Francês foi talvez Depois de devastar a China e a Índia,
a grande maioria dos Centranos ainda o reino mais forte da Europa, mas
vive em sua cronologia original, tam- as pragas sofreram mutação, se vol-
isso quase não permitiu que ele esca- taram para o oeste, acabaram com
bém chamada de Centrum. Mundo e
passe da conquista quando os Mon- a economia global e despovoaram
governo raramente se distinguem, e
góis chegaram, menos de um século grande parte da Eurásia.
não há distinção entre governo e socie-
após sua formação. Incapazes de se A única região que saiu ilesa foi
dade. O estado-mundo contemporâneo
expandir para a Europa Central domi- o continente do sul de Terraustralis
é, na verdade, bastante recente, não
nada pelos Mongóis, eles se voltaram (muito mais densamente povoado
tem muito mais de um século, mas suas
raízes estão profundamente arraigadas para os relatos de um país do extre- do que a nossa Austrália), onde uma
na história. mo oeste trazidos por uma princesa
cabala técnico-militar, “o Centrum”,
Norueguesa, enviando navios através
assumiu o controle. Eles usaram
do Atlântico para explorar um vasto
História Novo Mundo, que eles chamaram de
Terranova.
seu isolamento para se retirarem
do conflito e impuseram controles
O Centrum se percebe como uma sociais draconianos para impedir a
ruptura radical com seu passado e real- A superior tecnologia Asiática tra-
zida pelos Mongóis, combinada com o propagação de doenças e manter a
mente se preocupa com a história ape- distribuição de alimentos. Em 1913,
nas por causa da paracrônica — para a patrocínio real do antigo cientista Ro-
ger Bacon, realçou a brilhante cultura depois que seus cientistas criaram
qual as histórias de outras cronologias defesas contra as armas biológicas,
importam pelo menos tanto quanto as da Alta Idade Média. Como sua era de
exploração, as revoluções científica e eles se aventuraram em um mundo
suas. Um típico Centrano sabe muito destruído. Eles ficaram chocados
menos sobre sua própria história do industrial do Centrum progrediram
mais lentamente do que a nossa, mas com o que viram: dois terços da po-
que um Americano típico do século 21 pulação da Terra estavam mortos e
(os agentes do Serviço Intermundos são começaram tão cedo que a tecnologia
permaneceu 100–150 anos à frente até a peste se espalhou entre os sobrevi-
um pouco mais bem informados, mas
o século 20. ventes, matando uma em cada duas
apenas no contexto da mudar outras
histórias). Se comparassem os livros di- A hegemonia Anglo-Francesa na crianças. Armas nucleares e bioló-
dáticos, os dois acabariam descobrindo Europa levou séculos para ser alcan- gicas destruíram o ecossistema, es-
que seus mundos divergiram em 1120, çada. Os súditos Franceses do Im- pecialmente nos frágeis trópicos; a
quando o herdeiro do trono da Inglater- pério aderiram à política de poder fome e a desertificação ameaçavam
ra se afogou ou não. Mudanças nos ca- da Europa, os Ingleses preferiram matar de fome qualquer um que as
samentos reais e nas guerras mudaram se concentrar no mar. Depois que a pragas não levaram embora. A tec-
rapidamente cada detalhe da história. Guerra de Lírio e Rosa quase sepa- nologia estava regredindo aos níveis
Os monarcas Ingleses se tornaram se- rou o Império, a coroa tentou unir pré-industriais em todos os lugares,
nhores do norte e do oeste da França as partes divergentes do Império levando à sujeira, à decadência e a
antes mesmo que a Guerra dos Cem usando novas técnicas como o trans- um sistema feudal belicista da pior
Anos pudesse começar. porte a vapor, a educação em massa espécie.

Inimigos em Todo Tempo 47


O Centrum resolveu reconstruir e
prevenir guerras futuras, impondo uma
única cultura racional sob uma úni-
ca autoridade. O Centrum sabia que Secundus: A Linha-Base
a desunião causou a guerra e quase
destruiu a humanidade. Portanto, isso Como o Centrum a Vê
traria unidade: todo ser humano sobre- Da perspectiva do Centrum, Secundus é uma confusão caótica e
vivente falaria Inglês, iria para as mes- irracional em forma de mundo. Muitos grupos têm tecnologia paracrônica
mas escolas, obteria comida suficiente e mal coordenam os seus esforços. O Centrum não consegue entender
e se tornaria uma parte igual do Cen- por que os Estados Unidos e outras nações líderes não estão lutando pelo
trum. A maioria dos habitantes sobre- domínio.
viventes da Terra, famintos e infectados O Centrum vê a democracia como uma forma primitiva de governo
por doenças, ficaram felizes em aceitar associada às cidades-estado Gregas e Italianas. Sendo intensamente
a alternativa que o Centrum oferecia — Espartano, ele tenta entender o Secundus como uma variação do Centrum,
ainda bem, já que não tinham escolha. procurando as pessoas que realmente comandam as coisas. A Infinity
Ilimitada era a principal candidata (o Centrum é administrado mais
Para Outros Mundos como uma corporação em alguns aspectos do que como uma república
Linda Minott foi a primeira cientis- constitucional), até que o Centrum percebeu como a Infinity era pequena.
ta Centrana a investigar anomalias em Agora se parece com um poder central fraco demais para controlar as
experimentos exóticos com altas den- facções em luta dentro de Secundus, e a aparente estabilidade do sistema
sidades de energia (conhecidas desde confunde e assusta o Centrum.
o século anterior). Seus artigos foram Secundus parece ser um grupo de amadores perigosos não preparados
publicados em 1908 e acumularam po- para enfrentar as verdadeiras implicações da paracrônica. Alguns
eira por um tempo, mas o potencial era cientistas da Intermundos até os veem como uma ameaça literal ao
claro. Em 1922, os cientistas Centranos universo, argumentando que os ecos, tremores de realidade e algumas das
construíram seu primeiro transpor- cronologias anômalas em torno de Secundus (especialmente os mundos
tador e começaram foram explorar. A enigmáticos, pág. 133) são sinais de que a tecnologia paracrônica de
paracrônica deu ao Centrum acesso aos Secundus danifica o tecido local do continuum. Ironicamente, o Centrum
recursos inexplorados da Terra onde a vê a política da Infinity sobre O Segredo como paranoia — ele entende
humanidade nunca havia evoluído — a cautela em cronologias avançadas, mas a ideia de proteger de culturas
e, nos primeiros anos, a oportunidade menos avançadas realmente não existe em seu universo mental.
de comprar ou roubar mercadorias de
muitas culturas paralelas. O Centrum
tornou-se tão rico à sua maneira quan-
to a Infinity Ilimitada — até mais rico, cundus (que o Centrum vê como uma de Grau 1, e o nepotismo é desencora-
porque tinha menos escrúpulos — mas quase-anarquia perigosamente desuni- jado pela opinião pública (além de ser
despejou sua riqueza de volta na re- da) em 2015 despertou medos arraiga- ilegal); as pessoas devem crescer por
construção global. dos e silenciou os objetores. seus próprios méritos.
Em 1934, após alguns contratempos Os Serviços têm regulamentos indi-
iniciais, o Centrum adotou oficialmente
os Protocolos Lockridge, uma política Centrum Hoje viduais sobre os significados dos dife-
rentes graus: alguns são mais aberta-
rígida de não-interferência em relação O Centrum moderno realizou os so- mente hierárquicos do que outros. Os
às cronologias habitadas (quase to- nhos de seus fundadores. É uma socie- privilégios de comando nunca cruzam
das tecnologicamente primitivas, de dade conscientemente racional que ofe- a linha entre os Serviços, mas os ci-
qualquer maneira), e se concentrou na rece a cada cidadão uma vida decente e dadãos de nível inferior geralmente se
mineração e colonização dos mundos a chance de cumprir uma função útil. submetem aos superiores socialmente.
vazios. Tinha mais do que suficiente Todos podem ascender à altura de seus (A exceção: qualquer Grau 7 pode co-
para fazer o que queria em sua própria talentos e impulsioná-los, independen- mandar alguém que não pertença ao
Terra: curar as pragas da guerra, acabar temente de raça, sexo ou ancestrali- seu Serviço como se fosse um Grau 5
com a fome, depor os senhores da guer- dade. Por outro lado, o Centrum não nesse Serviço.) Todos os cidadãos de-
ra locais e, em geral, evitar uma queda valoriza muito as noções de liberdade vem exibir um crachá com seu nome,
na barbárie. ou direitos humanos, que tende a con- grau, Serviço e número de identifica-
Depois de completar a recuperação siderar superstições. A sociedade pode ção pessoal. A maioria dos Serviços
de sua Terra, o Centrum (que abando- existir para o benefício dos indivíduos, também tem um uniforme que seus
nou o “o” em 1958 após completar for- mas nenhum indivíduo importa muito membros usam durante o Serviço; o
malmente a reunificação global) recon- em comparação com ela. do Intermundos é carmesim e azul da
siderou sua atitude em relação a outras meia-noite.
cronologias. Alguns queriam espalhar Política Existem centenas de Serviços, al-
os benefícios de sua civilização, trazen- O Centrum é uma meritocracia ar- guns dos quais empregam apenas algu-
do tecnologia e organização superiores regimentada: todos os cidadãos ingres- mas centenas de milhares de pessoas.
para cronologias menos desenvolvidas sam no Serviço para o qual têm mais Os serviços mais poderosos são Agricul-
e salvando as avançados de sofrer sua aptidão e inclinação, para serem pro- tura, Educação, Energia, Intermundos,
própria Última Guerra. Outros acre- movidos estritamente por talento e rea- Justiça, Logística e Saúde. O Serviço
ditavam que a expansão contínua era lizações. Cada cidadão adulto pertence Militar está prestes a se tornar mais im-
necessária para a saúde do Centrum a um dos sete graus, correspondendo a portante com o novo intervencionismo
ou simplesmente ambicionavam novos um grau específico dentro do seu Servi- do Centrum, assim como o novo Servi-
campos de ação. A descoberta de Se- ço. Todo mundo começa como cidadão ço de Aperfeiçoamento (pág. 54).

48 Inimigos em Todo Tempo


No topo, os coordenadores Grau 7
competem para definir as diretrizes,
trabalhando por meio de sua assem-
bleia geral, o Fórum, que detém o
poder supremo. Facções não oficiais
determinam uma política ampla: os
Intervencionistas dominam no mo-
mento. Eles introduziram as novas
políticas que permitiam a exploração
e (em grande parte dissimulada) a
interferência nas cronologias habi-
tadas. A descoberta de Secundus os
justificou aos olhos dos Pragmáticos,
cujo objetivo principal é proteger o
Centrum de ameaças externas ou dis-
túrbios domésticos. O principal grupo
de oposição hoje são os Progressistas,
que querem mais melhorias na base 2
de recursos e tecnologia do Centrum e
um aumento geral no nível de riqueza
global com subsídio de subsistência,
antes de assumir projetos de grande
escala.

Segurança
Não existe um único “Serviço de
Segurança”. O Serviço de Justiça lida
com o crime — e invasão ou posse de
itens não autorizados é um crime —
mas cada Serviço lida com a seguran-
ça de seu próprio prédio e equipamen- bimestralmente), que ensinam pe- Serviços — o Serviço Intermundos
to e muitos não gostam de chamar a rícias básicas (pág. 191) e inculcam essencialmente seleciona saltadores
Justiça. Os complexos de Serviços têm atitudes corretas. Durante seu tempo de mundos, junto com teletranspor-
os sistemas de segurança usuais de no Liceu, os alunos são testados repe- tadores e projetores astrais. Liceus
prédios — verificações de identidade, tidamente; o Serviço de Educação é também usam drogas para melhorar
câmeras e assim por diante. especializado em identificar aptidões a atenção e memória, e facilitadores
O Serviço de Logística possui um de todos os tipos. Os alunos são sutil- de sono NT8, entre outros protocolos
software que rastreia as compras e as mente, ou às vezes descaradamente, educacionais avançados. O Serviço de
compara com a renda dos graus, en- encorajados a ingressar em serviços Educação tentou o condicionamento
tão o mercado negro tem que funcio- específicos com base nos resultados. mental total, mas descobriu que esses
nar na base da troca em vez de dinhei- Qualquer um que mostre aptidão padrões de pensamento impostos ten-
ro. De qualquer forma, não há papel psíquica é direcionado para um pro- dem a desaparecer ao longo de alguns
ou dinheiro cunhado: os créditos só grama especial operado por vários meses ou anos.
existem eletronicamente.
As Identificações dos cidadãos
contêm padrões retinais codificados e
sequências de DNA; eles são extrema-
mente difíceis de falsificar em NT8 ou Servidão por Escritura
abaixo. A rede de computadores que
mantém o controle das autorizações, A população do Centrum já é pequena o suficiente para ter dificuldades
por outro lado, não é tão segura quan- para sustentar sua civilização, quanto mais para fazer uso eficiente de
to o Centrum pensa. Hackers familia- todos os outros mundos ao seu alcance. Uma resposta é a automação, e o
rizados com os sistemas Centranos Centrum faz uso bastante extensivo de robôs NT8 — mas muitas tarefas
e um terminal de acesso (ambos re- exigem flexibilidade demais para as máquinas.
conhecidamente difíceis de adquirir) Trabalhadores humanos de outras cronologias são uma solução cada
nunca experimentam uma penalidade vez mais popular. Estes não são recrutas do Serviço; eles nem chegam
superior a -5, e -2 é a mais comum. a ser cidadãos. Em vez disso, o Centrum oferece contratos de escritura:
os termos padrão são 30 anos de trabalho com despesas de manutenção
Educação pagas e assentamento em um mundo colônia ao final do contrato. Os
reclusos têm poucos direitos e não podem se tornar cidadãos (embora seus
As crianças mais novas são educa-
filhos possam) a menos que um oficial do Serviço compre seu contrato e
das em várias escolas e as mais velhas
os apadrinhe. É ilegal coagir qualquer pessoa a assinar um contrato de
vão para as Faculdades de Serviços,
escritura, mas é perfeitamente aceitável recrutar, digamos, prisioneiros
mas todos os cidadãos frequentam
políticos do Reich-2 (pág. 142) ou futuros sacrificados do Império Tenochca
um Liceu dos 10 aos 16 anos. A pe-
em Ezcalli (pág. 124).
dra angular do poderoso Serviço de
Educação, os Liceus são internatos
(visitas domiciliares são permitidas

Inimigos em Todo Tempo 49


Valores e Moralidade
Os valores básicos do Centrum
são ordem, racionalidade e sucesso.
A ordem é identificada com o esta-
do unificado e seus opostos naturais
são anarquia e guerra. A maioria dos
Centranos até vê o progresso tecnoló-
gico com suspeita, por causa de seu
potencial de ruptura social. Raciona-
lidade significa enfrentar a realidade
e se manifesta na realização bem-su-
cedida de seus objetivos. O Centrum
admira a visão sem filtros e a vontade
inabalável, do tipo que reconstruiu o
mundo após a Última Guerra; assim,
a desumanização é quase uma virtude
para eles.
O Centrum atribui valor à vida hu-
mana e prefere evitar matar pessoas.
Não há tolerância com a discrimi-
nação por qualquer motivo, exceto
talento. Supõe-se que o bem estar da
sociedade supera o bem estar indivi-
dual de qualquer membro, e uma das Estilos de Vida de alta qualidade. Drogas recreativas
de diversas variedades são legais e
principais causas de preocupação é o A riqueza pessoal desempenha um
papel pequeno na sociedade Centra- comuns, embora desaprovadas pelos
recente crescimento da ambição pes- graus superiores.
soal e até mesmo da corrupção nos na, e as complexidades da economia
não afetam a vida diária. Os cidadãos
escalões superiores.
Vivendo em uma sociedade cul- recebem as necessidades básicas gra- Tecnologia
tuitamente, embora só se sintam real- O Centrum é basicamente NT8,
turalmente uniforme, os Centranos com alguns dispositivos NT9. Sem
são geralmente tacanhos e tendem mente confortáveis (para os padrões
Americanos do século 21) em torno valorizar o rápido progresso tecno-
a culpar a irracionalidade de seus lógico, ele está no NT8 há quase um
do Grau 3 — uma política proposital
oponentes pelos desacordos. Mes- século, e suas máquinas carregam as
para encorajar a aspiração a postos
mo Centranos de filosofias opostas marcas de décadas de lenta melhoria:
mais altos. Além disso, muitos tipos
têm dificuldade em lidar com os ar- elas são confiáveis e robustas, em vez
de equipamentos são ilegais para uso
gumentos uns dos outros, e todos de chamativas e “de ponta”. Células de
pessoal. Se você precisa profissional-
acham difícil conceber um ponto de energia padronizadas são usadas para
mente de uma arma de choque, um
vista que não compartilhe a maioria todos os equipamentos que não se co-
avião ou um computador de uso ge-
de suas suposições. nectam à rede elétrica. Os computado-
ral, o seu Serviço consegue isso para
Os Centranos são expansionistas você; se não o fizer, não tem razão res são muito comuns, mas geralmen-
por diferentes razões: alguns veem o para comprar um. O Nível de Controle te têm programas limitados; existem
ganho de controle de outros mundos do Centrum é 5. O Serviço de Justiça muitas redes para fins especiais, mas
como um ataque preventivo contra é louvavelmente dedicado, mas não vê nenhuma Internet. Além de comuni-
qualquer possível ameaça, alguns sentido em sutilezas legais que pos- cações e satélites meteorológicos, o
veem isso como uma intervenção sam impedi-los de apreensão rápida e Centrum não tem nenhum programa
humanitária e alguns pensam que punição de criminosos; por exemplo, espacial digno de menção; a astrofísi-
qualquer aumento de poder é uma interrogatório sob drogas é rotina. As ca é útil apenas pelo que revela sobre
justificativa por si só. Todos preferem liberdades pessoais são permitidas a paracrônica ou física de alta energia,
concentrar-se nos mundos mais avan- quando não interferem na ordem pú- e o Centrum tem muitos recursos em
çados: são esses que podem descobrir blica: por exemplo, existe liberdade de outras Terras que não requerem trajes
a paracrônica, que correm o risco de expressão, mas os Serviços controlam a vácuo.
ter sua própria Última Guerra e os todas as publicações e transmissões. O Centrum é extremamente rico
que são mais ricos se apenas pude- Centranos trabalham oito horas por como sociedade e tem acesso a uma
rem ser organizados de maneira ade- dia, seis dias por semana; eles têm o quantidade fenomenal de matérias-
quada. Em qualquer caso, a lógica domingo de folga como um resquício -primas. Ele joga lixo e muitos resídu-
expansionista Centrana não tem limi- do cristianismo oficial. (O Centrum os industriais no mundo sem vida Q8
tes: apenas um poder soberano indi- não reconhece a religião publicamen- Omega. A fissão nuclear é talvez a fon-
visível é a proteção adequada contra te; a prática é liberada, mas não orga- te mais comum de eletricidade, já que
uma repetição da Última Guerra. Al- nizada. A pregação radical contra o o Serviço de Energia não precisa se
guns coordenadores se desesperam Centrum é considerada uma traição preocupar com o descarte de resídu-
com isso — há, em teoria, uma infi- desagregadora, assim como qualquer os. Algumas indústrias pesadas foram
nidade de mundos, e não há nenhu- ameaça radical.) A TV é monótona, realocadas para os mundos colônias,
ma razão física para que o número de mas a música, principalmente impor- mas os controles ecológicos estão em
mundos acessíveis não deva continu- tada de outras cronologias, é extrema- vigor em todos os mundos que os Cen-
ar crescendo sem limites. mente variada e surpreendentemente tranos habitam.

50 Inimigos em Todo Tempo


A maioria dos Centranos mora nas
cidades e usa o sistema ferroviário pú-
blico para se deslocar entre seus pré-
dios de moradia e os complexos dos
Classificação Centrana
Serviços. Embora ainda existam distri-
tos de estilo antigo em muitas cidades,
dos Mundos
a arquitetura Centrana moderna tende O Centrum classifica os mundos de duas maneiras: por Onda e por
fortemente para caixas gigantescas de Zona. A Onda é equivalente ao “Quantum” na Linha-Base, embora o
vidro e concreto. As cidades estão in- Centrum chame seu próprio nível (Quantum 8) de Onda Zero, e o da
terligadas por via aérea, uma vez que o Linha-Base (Quantum 5), por exemplo, Onda Menos Três. O Centrum
Serviço de Transporte considerou a re- pode alcançar Ondas entre Onda Menos Dois (Q6) e Onda Dois (Q10).
construção da rede ferroviária de pas- (Para maior clareza, até mesmo esta seção usa a terminologia da
sageiros ineficiente e ecologicamente Linha-Base.) O Centrum também classifica todos os mundos paralelos
inadequada. Automóveis com célula de em relação a eles próprios politicamente, para fins de viagem e outras
combustível de hidrogênio são comuns atividades permitidas.
no campo, mas poucos são de proprie- Zona Púrpura: O mundo original.
dade privada; os Serviços, especialmen-
te o de Agricultura, os designam para
Zona Índigo: Mundos colônia sem outros humanos. Acesso ilimitado
disponível para qualquer cidadão Centrano. Existem três cronologias
2
usos apropriados. O transporte de car- Índigo em Q8 e uma em Q9; cada uma tem alguns milhões de pessoas.
ga é feito por caminhões e navios ecra- Zona Azul: Mundos vazios, incluindo aqueles naturalmente hostis à vida
noplanos, muitos deles equipados com humana. Acesso restrito ao Serviço Intermundos por razões de segurança.
geradores de campo paracrônicos pro- Uma cronologia Azul no Q8, Omega, é a cronologia oficial de “eliminação
gramados para viajar para uma outra de resíduos”. Existem também cronologias Azuis em Q6, Q7 e Q10 que
cronologia. podem ser colônias, mas ainda não foram exploradas.
Zona Verde: Mundos com nativos sob controle adequado. Viagem
Medicina restrita aos Serviços Intermundos e Aperfeiçoamento, e aos Grau 5 de
A medicina Centrana é basicamente qualquer Serviço.
NT8, com tratamentos NT9 contra do- Zona Dourada: Mundos sem controle estabelecido, com nativos muito
enças contagiosas graças a décadas de primitivos para representar uma ameaça séria. Esta categoria inclui os
experiência contra bioarmas selvagens. cinco mundos pós-holocausto conhecidos no Q8. Acesso limitado a agentes
Centranos que viajam para outros dos Serviços Intermundos e Aperfeiçoamento de Grau 3 ou superior, ou a
mundos recebem tratamentos de pa- agentes do Serviço de Mineração licenciados sob supervisão do S.I..
nimunidade (Resistente à Doenças +8) Zona Laranja: Mundos sem controle estabelecido, com nativos que
como uma questão de rotina. O Cen- desenvolveram ou poderão em breve desenvolver tecnologia suficiente
trum é capaz de clonar humanos, mas para equipamentos paracrônicos (NT7+). Acesso restrito a agentes do S.I.
carece de tanques de crescimento for- com autorização de um S.I. Grau 5 ou superior.
çado, então os clones são criados ape- Zona Escarlate: Mundos hostis e aqueles com capacidades (NT8+,
nas como um privilégio especial para psíquicas ou paracrônicas) que os tornam um perigo potencial. Acesso
cidadãos estéreis, heróis públicos ou restrito a agentes S.I. com autorização de um S.I. Grau 6 ou superior.
coordenadores de sucesso incomum.
Os Progressistas apoiam a clonagem Nomenclatura
em grande escala para aumentar a base
demográfica do Centrum, mas não con- Até recentemente, o Centrum usava designações de letras Gregas para
seguiram aprovar o comprometimento os mundos vazios que eram sua maior preocupação: os três mundos
colônia na Zona Índigo são Alfa, Beta e Gama, por exemplo. O S.I. agora
de recursos necessários para criar tan-
usa oficialmente um número/letra/código numérico que fornece Onda,
tos filhos sem pais. Implantes biônicos
Zona e data do primeiro contato. Por exemplo, a Linha-Base é Menos
estão disponíveis no Centrum, mas a
Três/E/2015.16.3. Na prática, os agentes do S.I. usam e imitam o sistema
maioria dos cidadãos não precisa deles
de nomes da Infinity com base no ponto histórico de divergência ou
(eles são, é claro, legalmente restritos)
características notáveis no presente.
à exceção de marcapassos e similares.
Os cientistas Centranos ainda não des-
vendaram totalmente os segredos da
interface neural, embora possam ge-
renciar próteses com controles simples paracrônica pode atingir apenas um pe- para uma cronologia tenda a restrin-
e reflexivos. Comunicadores implanta- queno número. A tecnologia paracrôni- gir seus movimentos. Os mundos po-
dos e armas de ocultação são comuns ca ativa induz um efeito de polarização, dem até mudar de quantum ou vagar
entre os agentes do S.I. que viajam em de forma que os viajantes do mundo de para a faixa acessível de fora — uma
Zonas perigosas. origem só podem alcançar as cronolo- “nova” cronologia aparece a cada pou-
gias em uma faixa de 8 espaços. Dentro cos anos. Os eventos dentro de uma

Paracrônica dessa faixa, as cronologias se conden-


sam em ondas (“quanta” para habitan-
cronologia também afetam sua confi-
guração, de modo que as cronologias

Centrana tes da Linha-Base), tornando-se cada


vez mais difíceis de alcançar.
se aproximam ligeiramente de eventos
históricos que são “similares” (uma
De acordo com a teoria atual do Cen- As cronologias são configuradas em palavra com um significado científico
trum, um número incontável de crono- um padrão matematicamente previsí- preciso para físicos paracrônicos), ou
logias alternativas está organizada no vel que muda ligeiramente ao longo do mais distantes com eventos que são
espaço de 9 dimensões — mas a viagem tempo, embora a viagem paracrônica “dissimilares”.

Inimigos em Todo Tempo 51


As cronologias podem teoricamente
ter leis físicas muito diferentes, mas
apenas as bastante semelhantes po- Comunicações Paracrônicas
dem estar acessíveis. A maioria delas Para enviar mensagens entre mundos, o Centrum usa cápsulas
tem leis físicas ligeiramente diferentes, de mensagem transportadoras de 5 kg, muitas vezes equipados com
geralmente no estágio de subpartícu- transmissores de rádio e um motor de ventilador tubular para carregá-
las. O Centrum pode alcançar alguns los a uma altura segura para o salto. Os transportadores tripulados
mundos com leis naturais significati- têm uma “caixa de correio” interna independente que usam quando
vamente diferentes e algumas cronolo- saem do quantum, trocando-a regularmente por uma caixa de correio
gias com a ciência tão avançada que é correspondente em casa (contanto que ainda estejam ao alcance de uma
difícil dizer se eles têm as mesmas leis. estação). Os drones de mensagens não são usados com tanta frequência
O Centrum acreditava que a física pa- nas missões Q6 e Q7: o Centrum não tem certeza de quão boas são as
racrônica era uma ciência madura até técnicas de varredura da Infinity, mas é melhor errar sendo cauteloso.
o final dos anos 1990, quando uma en-
xurrada de dados anômalos de detec-
tores mais sensíveis colocou tudo na
mesa novamente. Em 2015, o Serviço
Intermundos descobriu a existência estações principais, o Centrum pode As estações paracrônicas do Cen-
de Secundus, outra cronologia de via- detectar saltos paracrônicos de forma trum podem recuperar um ônibus den-
jantes transdimensionais. A tecnologia confiável entre todos os quanta aces- tro de 750 metros de sua localização re-
paracrônica é tão sensível às variações síveis. (a Linha-Base só pode detectar lativa no espaço, exceto para saltos de
mínimas nas leis físicas que só deve saltos dentro da mesma cronologia.) dois quanta, que requerem uma loca-
funcionar em algumas cronologias, e Após 10 minutos e um teste de Física lização espacial dentro de 200 metros.
os parafísicos Centranos estavam con- (Paracrônica) bem-sucedido, um ope- Os saltos de dois quanta são difíceis,
fiantes de que essas cronologias se re- rador em tal estação (ou examinando na melhor das hipóteses; eles só podem
peliriam: nenhuma poderia estar mais seus dados) pode dizer o tipo de salto ocorrer durante uma “janela” quânti-
perto do que Q1 ou Q15. Então, sobre — projetor, transportador, cataclismo, ca de cerca de uma hora de duração.
o que mais eles estão errados? etc. — e seu quantum de origem. Após Os computadores do Centrum podem
uma hora de análise e um segundo tes- prever as janelas com cerca de quatro
Tecnologia Paracrônica te bem-sucedido, ele pode determinar
a cronologia específica de origem (ou
dias de antecedência, mas erram sobre
quando é esse quarto dia cerca de uma
do Centrum suas coordenadas paracrônicas, se for vez em seis.
Como a Infinity, o Centrum usa uma cronologia desconhecida), e a
transportadores (que chama de ôni- localização física do salto (com uma
bus) e projetores (que chama de es-
tações) para transportar pessoas e
margem de alguns quilômetros). Com
um sucesso crítico, ele pode determi-
O Serviço
mercadorias através das cronologias.
Como a Infinity, o Centrum só pode
nar a massa do salto.
O Centrum também usa detectores
Intermundos
Todas as viagens paracrônicas são
enviar um transportador não assisti- paracrônicos em outras cronologias,
tecnicamente competência do Serviço
do entre mundos no mesmo quantum. mas eles só podem detectar saltos na
Intermundos, que opera todas as esta-
Como a Infinity, seus transportadores mesma cronologia em que o detector
precisam de um gerador paracrônico ções paracrônicas do Centrum. Na prá-
está localizado, supondo que o opera-
(também cerca de 1/200 da massa do tica, ele delega grande parte do trans-
dor faça um teste de Operação de Apa-
transportador) e um sistema de po- porte de rotina entre as zonas seguras
relhos Eletrônicos (Sensores). Eles só
tência pulsado para fornecer energia podem detectar tipo e direção; para aos vários Serviços industriais, mas,
para o salto. Os transportadores Infi- obter um quantum específico, crono- fora isso, guarda cuidadosamente seu
nity precisam de 200 kJ de energia por logia ou localização de salto, dois ou monopólio. Chamar o Serviço Militar,
tonelada, mas os modelos do Centrum mais detectores são exigidos para fa- embora às vezes necessário, é uma sé-
mais eficientes e maduros requerem zer a “triangulação” em uma leitura. ria mancha no currículo de um agente
apenas 100 kJ por tonelada. Como Os detectores locais levam três vezes do S.I.; isso pode dar a uma situação
os projetos da Infinity, no entanto, o mais tempo para determinar infor- ruim uma chance de ficar completa-
sistema de energia custa $50 e pesa mações específicas (então determinar mente fora de controle.
2,5 kg por kJ. A paracrônica do Cen- o tipo e quantum do salto requer meia O Serviço Intermundos mantém
trum é mais confiável do que os sis- hora de trabalho), e determinar cro- suas próprias forças para evitar tais
temas Infinity; adicione um bônus de nologias específicas e locais de salto constrangimentos e treina seus batedo-
+2 à perícia Operação de Aparelhos requer um teste de Física (Paracrôni- res e agentes secretos para o combate.
Eletrônicos (Paracrônica) para um ca) com um redutor de -3. Um detec- (Dito isso, as principais armas do S.I.
transportador ou projetor construído tor local pode caber em uma mochila são o atordoador e o lança-agulhas; há
no Centrum. de grande porte; custa $600.000, pesa uma forte predisposição cultural para a
Saltos entre quanta exigem estações. 22,5 kg, e tem uma distância alcance sutileza dentro da Intermundos.) O S.I.
O Centrum tem quase mil estações es- de 1.000 metros. Se o operador tiver valoriza a sutileza, bem como o sucesso
palhadas por sua superfície, principal- tempo para configurar as antenas a comum, e incentiva o uso de recursos
mente nos centros urbanos. Tem até pelo menos 3,5 m de distância do de- locais. Seus agentes devem ter uma vi-
quatro estações marítimas que podem tector em todas as direções, o alcance são de longo prazo, o que explica sua
ser rebocadas para qualquer ponto dos é expandido para 3,5 km. Unidades preferência pelo sigilo e infiltração em
oceanos. Além de servir como hubs maiores pesam 62,5 kg, e custam $1,2 relação à interferência rápida e suja:
de transporte, essas estações moni- milhão para cada 3,5 km adicionais eles desejam manter o máximo de li-
toram as cronologias: a partir dessas de alcance. berdade de ação.

52 Inimigos em Todo Tempo


A Intermundos tem milhões de fun-
cionários — bem maior do que sua
É importante notar que o Centrum
não tem uma diretriz geral de sigilo so-
Intermundos
análoga Secundana, a Patrulha Infinity. bre a paracrônica. Na Zona Dourada, os e os Ecos
No entanto, agentes considerados ade- agentes costumam se passar por “visitan- Quase 300 cronologias Quantum 6
quadamente treinados para planejar ou tes de um lugar distante” e usam equi- duplicam Secundus em algum ponto
completar missões em cronologias não pamentos de alta tecnologia quase que anterior de sua história. Físicos para-
controlados são raros, e essas equipes livremente; O Centrum realmente não se crônicos acreditam que ter Secundus
pioram a situação competindo pelas importa com o que os nativos pensam, operando a paracrônica tão perto do
poucas missões disponíveis. O duro desde que não sejam uma ameaça. Em Centrum está criando um efeito de in-
criticismo interno garante que cada pelo menos dois mundos de baixa tecno- terferência atraindo essas cronologias
missão seja cuidadosamente planejada, logia (incluindo Arachne, um antigo eco de fora da faixa acessível. É verdade
com segurança contra falhas e backups, do Quantum 7 no século 16), o Serviço que esses são os mesmos cientistas
mas também reduz o total de operações. de Aperfeiçoamento revelou deliberada- que tinham certeza que Secundus não
mente a existência do Centrum no pro- poderia existir, mas, de fato, há evi-
Recrutando em cesso de criação de governos fantoches. dências para sua nova teoria: os ecos
Nas Zonas Laranja e Escarlate, o passam por períodos previsíveis de
Outros Mundos S.I. é muito mais cauteloso e proíbe instabilidade paratemporal. Durante
O Centrum respeita o talento e o S.I.
está dolorosamente ciente de como sua
estritamente a revelação de viagens pa- esses períodos (cerca de um terço do 2
racrônicas a qualquer pessoa que possa tempo), um eco pode mudar de con-
base de habilidades pode ser limitada. construir seus próprios transportado- figuração com muita facilidade, e a
Segundo uma emenda de 2012 aos Pro- res. Se eles souberem o suficiente sobre interferência de extratemporais em
tocolos de Lockridge, o Serviço Inter- como os locais pensam, eles terão uma suas histórias pode fazer com que eles
mundos tem o direito de convidar extra- história de fachada planejada para se mudem para outro quantum — às ve-
temporais “especialmente dignos” a se encaixar nos boatos conspiracionistas zes através de vários ao mesmo tempo!
inscreverem como trainees de Grau 1. Os locais em caso de exposição. Para um (Consulte Deslocamento de Cronologia,
candidatos passam então por uma bate- eco do final do século 20, eles trariam pág. 104.) Após uma grande mudança
ria de testes para verificar suas habilida- um OVNI ou um helicóptero preto. O na história local, a cronologia tende
des, potencial e confiabilidade, para que objetivo principal do Centrum é sempre a se estabilizar onde está, tenha sido
o Serviço saiba o que fazer com eles. Per- atingir um nível de influência suficiente deslocada ou não.
formar mal provavelmente significa ficar para bloquear o desenvolvimento da pa- Como resultado, os ecos se torna-
preso a funções sem relevância; falhar no racrônica. Mas a maioria do pessoal do ram o principal “front” na guerra com
teste de lealdade acarreta deslocamentos S.I. também deseja estar em posição de Secundus. A maioria dos cientistas
restritos e monitoração de perto (para salvar qualquer outra cronologia de uma concorda que deslocar ecos suficien-
aqueles que são muito valiosos para dis- Última Guerra, o que fortalece sua pre- tes para quanta mais elevados acabará
pensar) ou exílio — ou mesmo execução, ferência geral por cronologias com um fazendo com que o próprio Secundus
se o candidato for visto como um perigo poder hegemônico sobre aquelas com mude para um quantum inferior por
potencial. (O agente que recrutou um estados concorrentes. O Centrum geral- meio de um princípio de ação-reação,
candidato executado pode contar com mente escolhe um lado (aquele que eles possivelmente até mesmo fora da faixa
o posto de descarte de lixo nuclear pelo acham que podem se infiltrar e manipu- acessível. O Centrum também é seduzi-
resto de sua carreira, na melhor das hi- lar com mais facilidade) e sutilmente o do pela ideia de adicionar mundos dis-
póteses.) Se sair bem nos testes, oficial- constrói enquanto derruba seus rivais. poníveis para uma eventual exploração.
mente, pode qualificar um extratemporal Se a Infinity aparecer do outro lado, a As operações em muitas cronologias Q9
para uma cidadania probatória. Intermundos pondera as opções — ir e Q10 foram colocadas em espera en-
Extratemporais são o único grupo fundo para sabotar clandestinamente a quanto o Serviço Intermundos se con-
que sofre de preconceito social gene- Patrulha, ou fornecer abertamente a um centra nos ecos: se o Centrum não se
ralizado no Centrum. Oficialmente, os lado conselheiros, armas e suprimentos apoderar deles agora, pode nunca ser
recrutas têm as mesmas chances de pro- de alta tecnologia, ou algo entre os dois. capaz de fazê-lo.
moção que qualquer outra pessoa; ex-
traoficialmente, é provável que o S.I. os
coloque em posições de nível médio sem
muita chance de avanço, especialmente
se eles foram escolhidos em primeiro Mentalidade Intermundos
lugar por causa de um talento especial
para a ciência, línguas ou psiquismo. Os agentes de campo do Serviço Intermundos são geralmente mais
cabeça aberta do que seus coordenadores, mas ainda têm problemas para
Diretrizes Intermundos entender pontos de vista radicalmente diferentes, como democracia ou
O S.I. não tem como investigar cro- religião fundamentalista. Secundus os confunde terrivelmente por causa
nologias além de enviando pessoas para do controle paracrônico da Infinity frente a governos e corporações. Mesmo
dar uma olhada. Normalmente, a pri- os coordenadores que possam favorecer um entendimento com Secundus
meira inspeção aloca várias equipes em veem isso como uma anarquia — entre a Infinity, a ONU e governos
locais onde a maioria das cronologias nacionais poderosos, não há ninguém com quem assinar um tratado!
tem cidades importantes (Jericó, Cons- Os agentes do Serviço Intermundos são treinados para ter uma visão de
tantinopla, Londres, Nanquim, Nova longo prazo, que é uma das razões pelas quais eles preferem a infiltração à
Orleans). Depois disso, depende da intervenção visível. A outra é que a força maciça significa perder o controle
Zona: eles usam imagens aéreas nas Zo-
dos assuntos locais para o Serviço Militar ou o de Aperfeiçoamento.
nas Azul e Dourada, muito mais agen-
tes na Zona Laranja e alguns agentes
escolhidos a dedo na Zona Escarlate.

Inimigos em Todo Tempo 53


Atualmente, o Centrum deslocou nal e tecnocrática. Embora o Centrum seria impiedosamente oposto a qualquer
nove ecos para Q7 e seis para Q8 ou seja um mundo sem mana, a Patrulha ameaça ao seu monopólio paracrônico.
superior; dois foram enviados para Q5 sempre poderia encontrar um estilhaço (Mas certifique-se de que não permitir
por cálculos errados. Quatro outros fo- de realidade aprimorada com mana em invasões diretas, para manter a campa-
ram acidentalmente deslocados para algum lugar para ajudar a trazer a di- nha em uma guerra de influência em vez
um quantum superior por Secundus, versão. O prêmio para o sucesso seria a de apenas uma guerra.) Embora o Servi-
que também mudou três para quanta informação: como o Centrum pensa em ço Militar seja pequeno em comparação
inferiores (e um de volta para Q6 de geral, como eles calculam os desloca- com os exércitos da Linha-Base (apenas
Q7): A Infinity raramente pode prever mentos de cronologia, ou talvez notícias meio milhão de homens), é especialista
os efeitos de uma intervenção. de uma grande operação do Centrum na tática blitzkrieg contra inimigos de
para impedir em cima da hora (veja Tra- baixa tecnologia, e com seu armamento
O Serviço de mas Centrum a Impedir, abaixo). NT9, seria um difícil até mesmo para al-
guns exércitos de alta tecnologia.
Aperfeiçoamento A Guerra Infinita Em ambos os casos, os Centranos
Separado do Serviço Intermundos podem se ajustar a qualquer tipo de
em 2012, com alguns funcionários de Geralmente, no entanto, Centra-
nos aparecem em outras cronologias. personagem “agente secreto”. Muitas
vários outros Serviços, o Serviço de vezes é difícil encaixar PdMs contínuos
Aperfeiçoamento recebe a tarefa de Quantum 6 é o foco principal da luta,
mas o Serviço Intermundos opera em em uma campanha transdimensional,
civilizar as cronologias menos desen- mas um Centrano pode ser o cérebro
volvidas onde o Centrum adquiriu o todos os lugares. O Centrum tem muito
menos problemas para se infiltrar em por trás dos esquemas os jogadores
controle. Com as recentes mudanças atrapalham, ou o contato sombrio que
de política e a guerra contra Secundus, uma sociedade relativamente aberta
como a Linha-Base do que o contrário, lhes dá informações, mas tem uma
existem muito mais mundos desse tipo agenda privada, ou ainda o rival desen-
agora do que no passado, e o Centrum então eles podem até aparecer em mun-
dos quânticos baixos, embora precisem caminhado (geralmente do sexo opos-
está achando a tarefa mais difícil do to) que tenta recrutar os PdJs… ou pelo
que o previsto. de um motivo especial para arriscar.
Esse motivo não é necessário no Q7 ou menos o mais atraente.
O Aperfeiçoamento é essencialmen-
te dividido em correntes independentes mesmo no Q6: o Centrum dá ao Serviço
de pequenos grupos de coordenadores, Intermundos todos os recursos neces- Representando
cada um com sua própria ideia de como sários para operar dentro de sua esfera Centranos
melhor modificar um mundo para ex- natural de influência. Os jogadores também podem partici-
ploração imediata e absorção de longo O Centrum também pode aparecer par da guerra infinita do outro lado. Al-
prazo. Eles andam recebendo uma car- como um adversário em outras cam- guns grupos podem gostar de interpre-
ta branca incomum: o consenso é que panhas transdimensionais: ele pro- tar os vilões de vez em quando. Ou eles
a única maneira racional de proceder vavelmente tentaria apenas recrutar podiam jogar extratemporais recrutados
é experimentar muitos sistemas dife- quaisquer viajantes independentes, mas em situações horríveis o suficiente para
rentes e verificar novamente em uma
geração para ver o quão bem-sucedidos
eles têm sido. Bastante difícil para os
nativos, mas sua atual miséria caótica
também não é muito atraente.
Tramas Centrum a Impedir
A Infinity Ilimitada não tem ideia de que uma das razões do Centrum
para “roubar” as cronologias ecos é tentar mudar a Linha-Base para
Campanhas um quantum inferior. Na verdade, o Centrum está tentando ajustar
as configurações dessa cronologia para deslocá-la de Quantum 5 para
Centrum Quantum 3. Não apenas isolaria todos os azarentos habitantes da Linha-
Base que estão em Q6 e Q7, mas também tornaria a Linha-Base facilmente
O uso mais óbvio do Centrum é como
acessível por transportador a partir de cronologias perigosas em Q3, como
um vilão na campanha padrão dos Mun-
Merlin-1 (pág. 132), Reich-5 (pág. 57) e Shikaku-mon (pág. 148).
dos Infinitos. O seu mundo original
Um grupo de Pragmáticos e Progressistas tem defendido uma abordagem
geralmente fica fora de alcance — e da
diferente: construir uma grande armada equipada com transportador em um
ação — mas a Infinity Ilimitada adoraria
dos ecos deslocados para Q8, então deliberadamente transferi-los de Q6 para
saber mais sobre seu inimigo. Patrulhei-
Q5 e invadir a Linha-Base diretamente. O principal argumento contra essa
ros que provarem ser excepcionalmente
tática tem sido o custo: embora a Patrulha Infinity seja bastante pequena, as
bons em infiltração (ou em irritar seus
forças armadas coletivas da Linha-Base superam o Serviço Militar. Mas se o
superiores) podem ser designados para
Centrum obtivesse armamento mais avançado (digamos, de Califa, pág. 117)
visitar Quantum 8 por meio de um por-
ou encontrasse aliados entre os terroristas da Linha-Base, ele poderia tentar.
tal de acesso ou saltador de mundos psí-
Uma pequena facção de coordenadores é a favor do oferecimento de
quicos e voltar com relatos. As chances
tecnologia paracrônica a mundos em outros quanta, calculando que uma
de sobrevivência não são boas, menos
parceria poderia controlar os outros mundos mais facilmente do que
ainda de sucesso, a menos que a equipe
o Centrum sozinho. É improvável que esse ponto de vista ganhe muita
de reconhecimento tenha uma carta na
popularidade no Fórum, mas se algum contratempo deixar o Centrum em
manga — um Centrano desonesto para
pânico, eles podem tentar criar um segundo front para a Infinity no Q3 ou
treiná-los ou até mesmo guiá-los, pelo
Q4. (O Reich-5 é um alvo assustadoramente tentador para tal oferta.) Os
menos, e talvez também recursos espe-
renegados Centranos são mais propensos a tentar isso, já que quebrar o sigilo
ciais como psiquismo, magia ou tecno-
seria uma maneira de ganhar uma posição elevada em um mundo paralelo!
logia estranha. O Centrum parece muito
vulnerável à magia; simplesmente não se
encaixa em sua visão de mundo racio-

54 Inimigos em Todo Tempo


que o Centrum parecesse um salvador.
Se eles quiserem tentar consertar sua
cronologia ou cronologias originárias, o
Serviço Intermundos permite que imple-
mentem qualquer plano que deixe o Cen-
Guerras Infinitas
trum no comando. Se forem realmente
bem-sucedidos, podem ser transferidos
Alternativas
para o Serviço de Aperfeiçoamento e A guerra dimensional pode ser um cenário muito estável: nenhum dos
orientados a fazê-lo outras vezes! lados realmente tem os recursos para excluir o outro completamente e
Alternativamente, o MJ pode tornar eles são imunes a ataques diretos. Mas os MJs que desejam perturbar o
o Centrum mais agradável e talvez se li- status quo também têm várias opções. Primeiro, outra cronologia poderia
vrar totalmente da guerra dimensional. se tornar paracrônica e tentar esculpir sua própria esfera de influência
Ainda há uma diferença básica de abor- (dentro de um quantum); O Reich-5 está prestes a ser uma dessas ameaças,
dagem: enquanto a Patrulha Infinity e se o Chronobahn (pág. 79) se estender para fora do Q3, pode ser ainda
passa a maior parte do tempo limpando pior. Para alterar o equilíbrio atual ainda mais, talvez algum deslocamento
a bagunça de outras pessoas, o Serviço inexplicado jogue o Reich-5 em Quantum 6, bem entre a Linha-Base e o
Centrum!
Intermundos dá mais ênfase em fazer
sua própria bagunça. Para uma grande mudança no cenário existente, faça com que os 2
Se os jogadores vão tentar “roubar” deslocamentos de eco criem finalmente a reação que os cientistas
um eco, a missão estereotipada do Cen- Centranos teorizam e desloque a Linha-Base para Quantum 4 ou Quantum
trum, eles precisam de uma mudança 3. Ou faça com que funcione, mas não exatamente como o esperado: mude
histórica: o MJ pode designar uma, ou, Secundus para Quantum 6 e transforme o jogo em uma guerra franca. Ou
se os jogadores conhecem sua história, desloque a Linha-Base completamente para fora da faixa acessível — o que
eles podem tentar descobrir algo sozi- seria uma vitória! Claro, então o Centrum teria que lidar com os agentes da
nhos. Qualquer coisa que torne a his- Infinity que ficaram para trás, que de repente tem muito menos interesse
tória da Linha-Base mais parecida com em manter a paracrônica em segredo, e uma enorme motivação para
o Centrum é um jogo justo (consulte vingança. Ou desloque o Centrum para Q9 ou Q10 (“opa, inverteu o sinal
Metendo um Dibre no Destino, pág. 87) dessa equação”) e dê a ele um novo conjunto de mundos para se preocupar.
— mas a direção do deslocamento geral- Um avanço tecnológico é outra possibilidade. Os saltadores de mundo
mente não pode ser calculada para des- psíquicos podem viajar entre quanta indefinidamente longe do Centrum ou
Secundus: isso deixaria os “Mundos Infinitos” fazerem jus ao seu nome. Se
truir cidades e deslocamentos brutais
a técnica (ou alguma outra que ignore as restrições quânticas) for trazida
semelhantes. Os jogadores também de-
de fora por outra cultura transdimensional, a guerra dimensional ganharia
vem se lembrar de ter um plano B caso a
um participante que poderia até forçar o Centrum a se aliar com a Infinity.
primeira abordagem não funcione.
A missão mais comum do Serviço
Intermundos, na verdade, é a infiltra-
ção de longo prazo, construindo a es-
trutura de poder do Centrum em uma As missões de investigação são de (geralmente porque agora eles têm
determinada cronologia ou adquirindo outra possibilidade: o Centrum está alguém que pode arriscar algumas
conhecimento da maneira mais se- continuamente em alerta para a in- palavras nos idiomas locais). Alguns
gura possível. Os grupos de jogadores fluência da Infinity e, no processo, mundos da Zona Dourada certamente
são mais propensos a receber breves frequentemente descobriu anomalias têm características desconhecidas —
missões de apoio, trazidas para forne- em mundos que eles pensavam que um mundo bárbaro pode acabar sen-
cer a experiência de que os infiltrados entendiam. Também há missões de do o pós-holocausto, com resquícios
precisam para melhorar sua posição inspeções diretas, seja para cronolo- da antiga alta cultura ainda por aí,
— geralmente por meios ilegais como gias recém-surgidas ou para mundos ou uma superstição local sobre magia
arrombamento e invasão, roubo ou “de- que o Centrum só agora está se prepa- pode acabar tendo raízes em algum
saparecimento” de algum indivíduo. rando para examinar em profundida- tipo de fato concreto.

Inimigos em Todo Tempo 55


sionantes. O MJ deve ser generoso com
o equipamento solicitado no início da
Centrum Sombria, campanha, mas mesquinho com pedi-
dos posteriores. (“Você tem um mundo
Centrum Leve inteiro próprio; certamente você pode
encontrar um robô matador de tanques
Os Centranos, conforme apresentado no cenário padrão de Mundos em algum lugar.”)
Infinitos, não são boas pessoas. Embora não sejam especialmente corruptos, Tal campanha apresenta muita liber-
eles são ligeiramente paranoicos, muitas vezes tacanhos e definitivamente dade para o jogador e um papel de MJ
implacáveis. (Ou, a seus olhos: preocupados com a defesa, impacientes mais reativo — mas planeje algumas
com práticas arcaicas ou sem sentido e pragmáticos em sua determinação surpresas, e não se esqueça de que a In-
de cumprir seus objetivos.) É fácil torná-los ainda mais vilões; tudo o que finity provavelmente interferirá se eles
eles precisam é de uma ideologia adequadamente cruel. Embora esse nicho puderem. Consulte Tornando Fácil (ou
ambiental pareça bem preenchido pelo Reich-5, talvez o Centrum seja uma Quase) a Conquista de Cronologias na
tecnocracia comunista ateia cheia de gulags para cabeças-duras falantes de pág. 208 para mais sugestões. Os Cen-
árabe. Isso pode criar um bom cenário de “Segunda Guerra Mundial, Mais tranos tendem a subestimar os nativos,
Uma Vez”, já que a Infinity tem que se aliar a seus inimigos mortais para confundindo primitivos com estúpidos
derrotar uma nova remessa de inimigos mortais. e sendo confundidos sempre que eles
MJs que desejam um Centrum melhor, talvez como base para PdJs, não agem “racionalmente” — ou seja,
podem transformá-lo sem muitos problemas. Credite-o com genuínas como os Centranos. Os líderes do Cen-
boas intenções em relação a outras cronologias (é claro, ele ainda pode ter trum também subestimam o perigo de
problemas para entender os pontos de vista estrangeiros), e dê ao Centrum que uma equipe Aperfeiçoamento, ao
Leve mais consideração ao indivíduo no lugar de seu comunitarismo que aprender a entender os nativos, possa
justifica os meios. Demonstre sua aversão genuína ao racismo e sexismo vir a se identificar com eles. Isso pode
e sua devota preocupação com a ecologia e a igualdade de oportunidades. levar a alguns conflitos morais interes-
O Centrum Leve poderia até ter um Parlamento eleito democraticamente santes entre os próprios PdJs (ou entre
no lugar do Fórum, embora fosse divertido brincar com uma democracia os jogadores!) ou com seus superiores e
variante. Talvez todos tenham votos iguais ao seu grau de cidadania, e a subordinados.
candidatura real para o cargo é
restrita ao Grau 7. A Linha-Base
pode ser substituída por uma
cronologia mais vil, totalmente
removida do cenário, ou até
mantida a mesma, com os
dois lados vendo além dos
estereótipos desagradáveis que
cada um tinha do outro.
Talvez isso possa levar a
uma verdadeira evolução no
Centrum, permitindo que ele
aceite parceiros em vez de
rivais ou súditos. O Centrum e a
Linha-Base poderiam ancorar
uma Federação de Mundos,
espalhada por centenas de
Terras paralelas, reunindo
sua tecnologia e recursos,
implantando colônias e
enviando diplomatas e
acadêmicos para mundos mais primitivos. O Serviço Intermundos e Renegados
a Infinity podem se tornar instituições multidimensionais que lidam Uma campanha também pode ser
com a exploração — e defesa contra um totalmente mobilizado Reich-5 construída em torno de uma equipe que
e seu Sonho dos Mil Mundos. se afasta do Centrum. O jogo pode co-
meçar com renegados ou com um grupo
de agentes que lentamente se desilude
com seus superiores e decidam pular
fora por conta própria. Se eles passarem
Interpretando o Serviço Mudar o Mundo, pág. 105). Os objetivos
básicos são unidade política, hierarquia para a Infinity Ilimitada, eles podem
de Aperfeiçoamento meritocrática e progresso técnico (até
pender a balança de poder. Encontrar
um nicho para eles em alguma outra
Uma possível campanha poderia en- um NT5 ou 6 estável, de qualquer ma- cronologia deveria ser possível, mas
volver uma equipe de coordenadores do neira); seria um bom bônus torná-los não seria um jogo muito bom, a menos
Serviço de Aperfeiçoamento designa- falantes de Inglês. Os meios usados de- que estivessem tentando construir um
dos para “civilizar” um mundo da Zona pendem totalmente dos jogadores: eles império, encontrando algo inespera-
Dourada (ou possivelmente Laranja). têm um grande orçamento e algumas do, ou ambos. Criar um novo grupo de
Para finalmente absorver a cronologia, centenas de funcionários, mas é impro- viajantes transdimensionais também é
mudanças culturais de longo prazo pro- vável que recebam muito mais ajuda uma possibilidade, mas traria a ira do
vavelmente serão necessárias (veja Tente sem resultados intermediários impres- Centrum e da Infinity juntos.

56 Inimigos em Todo Tempo


Esse paralelo divergiu da Linha-
Reich-5
publicamente que o fascismo era a do da União em 1936 para trazer o
-Base com o assassinato do presi- “onda do futuro”. Os socialistas e co- fascismo para a América. O radica-
dente eleito Franklin D. Roosevelt munistas da América se opuseram a lismo econômico de Wallace provou
por Giuseppe Zangara em 1933 e o ele, e quando a Depressão continuou ser impraticável e, junto com sua ten-
retorno dos Estados Unidos ao isola- a se aprofundar, Lindbergh perdeu as dência crescente de governar para as
cionismo. Enquanto a América afun- eleições em 1940 para o democrata massas, ele conseguiu atrair um nú-
dava ainda mais na depressão e no socialista Henry Wallace. mero cada vez maior de Americanos
desespero, a Alemanha de Hitler e o A essa altura, a blitzkrieg de Hitler para o Partido da União. Pelley jun-
Japão Imperial destruíram os Aliados engoliu a Polônia e derrubou a Fran- tou-se aos Republicanos de Lindber-
Ocidentais. ça em semanas. Se os Estados Unidos gh como candidato a vice-presidente
Encorajado por essa vitória, o fas- tivessem enviado ajuda, a Grã-Bre- na eleição de 1944 em uma “chapa
cista Partido da União chegou ao po- tanha poderia ter sobrevivido, mas de unidade” que correu à frente de
der nos Estados Unidos sob William
Dudley Pelley (líder da organização
sem FDR, os Estados Unidos per-
maneceram presos ao isolacionismo
Wallace nas pesquisas.
Wallace não conseguiu obter o 2
paramilitar Camisas de Prata que e à depressão. Com a queda da Grã- apoio da indústria ou dos militares,
ele inspirou nos Camisas-pardas) em -Bretanha para a guerra submarina de quem ele havia se afastado com-
1944. irrestrita em outubro, Hitler estava pletamente durante seu mandato.
Depois que as tropas Alemãs e as livre para se voltar contra seu aliado Um atirador desconhecido atirou e
armas atômicas esmagaram o movi- Stalin, lançando a “Operação Barba- matou Lindbergh em 22 de outubro
mento antifascista Americano os Es- rossa” em maio de 1941. Em setem- de 1944, e Pelley foi levado à presi-
tados Unidos tornaram-se parceiros bro, Moscou havia caído nas mãos dência em meio a tumultos e caos
do Eixo Mundial junto com a Alema- do Terceiro Reich. Operando em li- enquanto as esquadras de porta-avi-
nha nazista e o Japão Imperial. Os nhas internas, os nazistas resistiram ões Japonesas bombardeavam Los
Estados Unidos desmoronaram len- facilmente aos contra-ataques des- Angeles e Seattle, e bloqueavam o
tamente, nunca conseguindo arcar coordenados do primitivo Exército Canal do Panamá. A invasão Alemã
com sua parte no fardo totalitário, Vermelho e, no final de 1942, a União do Canadá em 1945 só aumentou o
mas nunca conseguindo se livrar do Soviética havia sido conquistada e in- caos, e Pelley declarou lei marcial e
jugo fascista. A Alemanha perseguiu corporada pela Alemanha como Rei- estado de emergência. Republicanos
o sonho de ferro no espaço, e o Japão chsostland. A Segunda Guerra Mun- e Democratas rejeitaram a imposi-
mergulhou cada vez mais em suas dial acabou. ção de poderes ditatoriais por Pel-
fantasias bushido, as duas potências Enquanto a Alemanha engolia a ley, e Pelley pediu à Alemanha que
vagamente cientes de que só tinham Europa (e, por extensão, a África), o ajudasse a “restaurar a ordem” nos
um ao outro para culpar, conquistar Japão conquistou o Oriente, desde a Estados Unidos. O senador Robert
e aprender. Governadores e generais invasão da Manchúria em 1931 até a Taft, de Ohio, emergiu como o líder
corruptos começaram a perseguir queda da Austrália em 1943. A China da oposição anti-Pelley e foi indica-
seus próprios fins à medida que as esmagou o exército Japonês na guer- do tanto pelos Democratas quanto
ideologias nascidas na guerra e na ra de guerrilha, e a invasão da Índia pelos Republicanos em 1948. Os ca-
conquista se suavizavam e decaíam parou em Bengala, mas os militares pangas do Partido da União de Pel-
na paz sem fim. Japoneses comandaram virtualmen- ley, o autodenominado “Exército da
Então veio o Ausbruch, a “fuga” te toda a orla do Pacífico. Seu único União”, estavam mais interessados
para outros mundos. De repente, o obstáculo era a América dominada em lutar contra o Exército dos EUA
Reich tinha novos mundos para con- pela depressão, instável e isolacio- e linchar negros e judeus do que de-
quistar — e o destino da raça Ariana nista. Em 2 de setembro de 1944, os fender o país, e apenas a carnificina
para moldar em mil cronologias. Fe- Japoneses atacaram as bases Ameri- operada pelo Japão na China e na
lizmente, o Reich como um todo não canas nas Filipinas, Guam e Havaí Índia evitou uma invasão Japonesa
sabe disso… ainda. simultaneamente. O ataque Japonês real. Quando Pelley descaradamente
foi o golpe de misericórdia para a de- roubou a eleição de Taft, isso escalou
História mocracia Americana. a situação para uma guerra civil em
grande escala e os Alemães enviaram
América Destruída 40 divisões para a América ao lado de
Hitler Vencedor Os movimentos fascistas da Amé- Pelley.
A Grande Depressão gerou dema- rica, criados pela Depressão e ener- Mesmo a menor chance de suces-
gogos em todas as grandes potências gizados pelas vitórias de Hitler, cres- so para as forças anti-Pelley se es-
do mundo, de pacifistas na Grã-Bre- ceram continuamente por mais de vaíram quando Werner Heisenberg
tanha a socialistas na França e fas- uma década. Seu líder era William inventou a bomba atômica em 1950.
cistas na Alemanha. Todos os três Dudley Pelley, da Carolina do Norte, Após testes secretos no Reichsos-
tipos estavam em ação nos Estados cuja brigada da Camisa de Prata foi tland, a bomba foi usada em quatro
Unidos. O assassinato de FDR deixou inspirada nos camisas-pardas da SA cidades Americanas em 27 de junho
o país à deriva e passou do liberalis- de Hitler. Pelley e outros fascistas de 1950. A resistência entrou em co-
mo bem-intencionado do presiden- Americanos, incluindo o antissemita lapso abruptamente e a Alemanha
te John Nance Garner para a “mão “padre radialista” Padre Charles Cou- Nazista era dona de três continentes
forte” do presidente republicano ghlin, Lawrence Dennis, G.S. Viereck quando Adolf Hitler morreu em 31 de
Charles Lindbergh, que proclamou e Seward Collins, formaram o Parti- outubro de 1951.

Inimigos em Todo Tempo 57


Deutschland Über Alles
Após uma breve luta pelo poder nos
bastidores, Reinhard Heydrich, o se-
gundo no comando da SS, tornou-se o
Führer nazista e começou a consolidar
os ganhos da Alemanha, formalizando
a divisão da Índia com o Japão, com-
pletando a pacificação da América e da
Rússia, e começando a conquista Alemã
do espaço. Quando o Japão e a América
assinaram o Eixo Washington-Tóquio
em 1961, Heydrich estabeleceu o Eixo
Mundial para cimentar a aliança das
três grandes potências fascistas, aumen-
tando o papel da América fascista para
equilibrar o Japão Imperial. Em 1965, a
Alemanha transferiu o Canadá para a ad-
ministração Americana para compensar
a perda do Alasca, Havaí e das Filipinas
para o Japão. Quando Heydrich morreu
em 1975, as botas Alemãs tinham cami-
nhado na lua e em Marte, e os ditadores
da América estavam totalmente integra-
dos ao sistema mundial Alemão.
A resistência ao Eixo Mundial foi es-
porádica, sendo a mais séria a “Revolta
de 76” na América, que as SS só derru- o mundo tem três grandes potências — gios de vida selvagem escrupulosamente
baram depois de arrasar cinco cidades e Alemanha, Japão e América — e apenas e mantém um estado de bem-estar social
dizimar a população em áreas rebeldes. duas superpotências. do berço ao túmulo firmemente estabele-
Führer Viktor Alchsneiss seguiu essa vi- cido. Estádios gigantes, hospitais e salas
tória com a destruição dos rebeldes no Grande Alemanha e o de concerto dominam o horizonte das ci-
dades limpas e ordeiras do Reich.
Afeganistão e no Peru; o bombardeio de
saturação com ogivas de nêutrons eli-
Terceiro Reich Por trás dessas fachadas de mármo-
Estendendo-se da foz do Reno às re e granito de Albert Speer, no entanto,
minou-os em 1983. Desde então, o do-
fronteiras da Ucrânia e do Mar Báltico a política interna do Reich congelou.
mínio do Terceiro Reich sobre um mun-
aos Alpes, Grossdeutschland (Grande Heydrich tomou o poder de forma tão
do escravizado funcionou cada vez mais
Alemanha) acrescenta Dinamarca, Ho- completa e eficaz após a morte de Hitler
suavemente com a órbita de satélites
espiões globais, a invenção de sofistica- landa, Suíça, Áustria, Lituânia, Polônia que foi capaz de expurgar seus rivais e
da tecnologia de vigilância por compu- e partes da Bélgica e Tchecoslováquia à impor obediência e disciplina em todo o
tador e a lenta, mas constante expansão Alemanha pré-guerra. Apenas “verda- Partido. Ele até conseguiu domar a SS,
do sonho de Hitler para as estrelas. deiros Alemães” podem se tornar cida- graças à sua própria rede de contatos
dãos da Grande Alemanha, e os 140 mi- dentro dela. Heydrich estava confiante
lhões de cidadãos que vivem no coração
Geopolitik do nazista dominam os 35 milhões de
eslavos (principalmente Tchecos e Po-
o suficiente em seu próprio ao nomear
formalmente um sucessor, o Alemão
Embora a Itália e a Argentina fascistas Báltico Viktor Alchsneiss, e deixá-lo
ainda mantenham alguma liberdade de loneses) que realizam todo o trabalho construir uma base de poder primeiro
ação, dominando seus próprios estados braçal e tarefas domésticas no Reich. como Ostminister e depois como Rei-
satélites como a Turquia e o Peru, eles Os cidadãos Alemães (geralmente leais chsführer-SS. Quando o Führer Alchs-
permanecem essencialmente como apên- e patrióticos; a Alemanha é NC4 para os neiss morreu em 2001, seu sucessor
dices da política e da economia imperial Alemães) têm o padrão de vida mais alto escolhido a dedo, Gunther Wallraff, não
Alemã. Finlândia, Suid-Afrika e Espanha do mundo, pago por imensas fábricas tinha essa base, tendo sido transferido
são quase independentes, com seus pró- de trabalho escravo no Reichsostland. de um emprego para outro, terminan-
prios cartéis corporativos, nenhuma pre- As enormes autobahns da Alemanha do como Ministro da Propaganda. O
sença da Gestapo digna de menção em aceleram a produção agrícola, carvão e Führer Wallraff mantém a lealdade dos
suas cidades e nenhuma base da Luftwa- ferro do Governo-Geral da Polônia, no “Bálticos” promovidos por Alchsneiss
ffe ou Kriegsmarine em seu solo. (O mes- Leste, até os fornos industriais do Ruhr, (que percebem que todos serão expur-
mo poderia ser dito para os canatos da no Oeste. As fábricas da Alemanha, as gados se outra pessoa se tornar Führer),
Ásia Central, ou os fascistas Eire, México mais limpas e avançadas do mundo, pro- mas sem a SS, a Wehrmacht, a Luftwaf-
e Brasil, mas esses estados marginais mal duzem enormes quantidades de aerona- fe ou a máquina do Partido solidamente
conseguem manter suas próprias popula- ves, veículos motorizados, armamentos, por trás dele, a política nazista come-
ções sob controle.) No entanto, eles man- produtos químicos, plásticos, compostos çou a paralisar. Ministros individuais
têm sua independência doméstica apenas avançados e óticos. A Alemanha se asse- passam mais tempo espionando uns
seguindo servilmente a Alemanha liderar melha a um gigantesco parque industrial, aos outros e disputando o poder do que
em todas as questões externas, não me- com enormes espaços verdes e cinturões movendo o Reich adiante, e os rumores
lhor do que os estados fantoches Alemães de floresta, mesmo no meio de cidades persistem sobre assassinatos secretos
como a França de Vichy, Hungria, Romê- industriais como Munique, Düsseldorf, dentro da chancelaria do Reich e corpos
nia, Suécia ou Bulgária. Essencialmente, Breslau e Brünn. O estado mantém refú- caídos silenciosamente no rio Spree.

58 Inimigos em Todo Tempo


Reichsostland e Reichsprotektorate pesquisa racial-cultural, incluindo
as Colônias Reichsprotektorate são nações que pesquisa em parapsicologia e ocultis-
A história é outra nos territórios gozam de alguma independência nos mo) de Reichsmanager para Orden-
conquistados: os assassinatos não assuntos locais, mas são guarneci- führer e colocou a Ahnenerbe encar-
são segredo e os corpos ficam amon- das por tropas da Wehrmacht e têm regada de administrar o Ordensstaat
toados. Embora a Paris ocupada seja a ordem interna mantida pelas SS e da Borgonha, assunto apenas para o
quase civilizada, e os fazendeiros pela polícia secreta local. (A maioria Reichsführer-SS. Na década de 1980,
Franceses não tenham sentido uma deles são NC5 para bons cidadãos, a SS administrava a Borgonha como
fome mortal em quase 20 anos, a NC6 para Curdos, Irlandeses ou ou- um centro turístico para fins de pro-
tras minorias problemáticas.) Nor- paganda e usava suas montanhas e
leste e a sul a violência corre solta.
malmente, o chefe do partido fascista florestas como campo de treinamen-
(O Reich-sostland e as colônias são
local governa um Reichsprotektorat, to para cadetes da SS. Desde o final
NC6 para todos os habitantes não
supervisionado por um Reichsleiter dos anos 1960, a Borgonha também
Alemães.) Os habitantes da antiga
do Partido Nazista Alemão. Os prin- manteve as contas bancárias secretas
União Soviética (exceto para as pro-
cipais Reichsprotektorates são Grã- de muitos altos funcionários do Rei-
víncias do Extremo Oriente anexadas
-Bretanha, Noruega, Egito, Pérsia, ch que evitam os impostos Alemães
a Manchukuo pelo Japão) são todos
trabalhadores escravos, proprieda-
de do Ostministerium (Ministério
Arábia e Mesopotâmia. Os partidos
fascistas locais (União Fascista e o
pagando subornos discretos aos se-
nhores corruptos do Estado SS. 2
Oriental) do Reich. O Reichsostland Partido da União Nacional, respecti-
é dividido em cinco Reichskomis- vamente) dirigem a Grã-Bretanha e a O Império Japonês
Noruega como estados nacional-so- O Império Japonês governa quase
sariate (Ostland, Ucrânia, Cáucaso,
cialistas, com pequenos destacamen- metade da população mundial, seja di-
Moscóvia e Sibéria), cada um sob um
tos da Gestapo e grandes bases da retamente ou por meio de sua rede de
Reichskomissar. Cada Reichskomis-
Luftwaffe e Kriegsmarine. Os milita- estados satélites e colônias. O Império
sar é um oficial do Partido Nazista,
res Alemães e o IG Farben, o cartel propriamente dito inclui as ilhas Ja-
assistido pelo comandante militar
químico responsável pela produção ponesas, as ilhas menores do Pacífico,
geral e pelo comandante SS do distri- de Okinawa ao Taiti, Coréia, Taiwan,
to. Mais de dois milhões de Alemães de petróleo, dominam o Egito, a Pér-
sia, a Arábia e a Mesopotâmia. Hainan, Sakhalin e Havaí. (As Ilhas
se estabeleceram no Reichsostland Originais são NC4 para cidadãos Japo-
(especialmente na Ucrânia) atraídos SS Borgonha neses e NC6 para Coreanos e outros es-
pela imensa oferta de terras gratui- Heinrich Himmler esculpiu o es- trangeiros, incluindo nativos Havaia-
tas e trabalho escravo à disposição tado mais bizarro da Europa no les- nos.) China, Austrália, Nova Zelândia
dos colonos Alemães. Muitos gran- te da França em 1944. O Estado da e Alasca são o “Império Exterior”, que
des cartéis Alemães mantêm fábricas Borgonha, com sua capital em Bisanz permanece consideravelmente mais
imensas no Leste, onde as rígidas (no Francês original, Besangon), é militarizado do que as Ilhas Originais
leis ambientais e de segurança do essencialmente um feudo pertencen- (CR6). O Imperador Naruhito é a en-
trabalho da Grande Alemanha não te às SS, compreendendo as antigas carnação divina do deus sol e governa
se aplicam. Os cartéis despejam resí- províncias da Borgonha e Champa- o Império por meio de uma rede de
duos nucleares, químicos e outros na nhe na França. Governada exclusi- burocratas aristocráticos, ligados por
Sibéria, especialmente em áreas de vamente pela SS, a Borgonha opera família e lealdade profissional aos car-
minas já esgotadas de seus depósitos sob a lei da SS e fora da jurisdição téis keiretsu e militares.
minerais. governamental Alemã. (Sua colcha As Ilhas Originais estão lentamen-
Se possível, as coisas são ainda de retalhos de leis tem uma média te retornando a uma economia mais
piores na África e na Índia, onde o de NC5.) Himmler sonhava com o re- tradicional de pequenas fazendas de
Reichskolonialamt (RKA) mantém a nascimento do Ordensstaat da Ordem arroz à medida que as indústrias pe-
ordem com brutalidade e massacres, Teutônica medieval, um estado cru- sadas se mudam para a Coréia, Man-
enquanto obriga milhões de escravos zado dedicado exclusivamente à SS. chukuo ou o Império Exterior. Muitos
a trabalhar até a morte em minas de Himmler pretendia que a Borgonha Japoneses também começaram a cria-
urânio e plantações de café. O RKA é fornecesse uma pátria Ariana pura ção comercial de peixes e baleias nas
um escritório civil do Partido, e suas de onde a SS recrutaria, de onde, do vastas águas do Pacífico, operando a
tropas de segurança são capangas e berço ao túmulo, nenhum pensamen- partir de enormes fábricas flutuantes.
valentões de classe baixa, inadequa- to exceto a ortodoxia SS existiria. As O crescente isolamento do Japão esva-
dos para os militares ou para as SS. crenças místicas de Himmler foram zia seus parques, jardins e santuários
A Índia é um posto muito desejado amplamente difundidas lá, e tra- xintoístas (exceto para estudantes e
por administradores do RKA devido balhadores escravos reconstruíram turistas ocasionais) à medida que sua
ao seu clima melhor e a vida urbana muitos castelos medievais da Ordem população envelhece. Com o trabalho
mais sofisticada. Embora o domínio Teutônica, pedra por pedra. real feito por escravos e robôs “invisí-
nazista sobre a Índia seja severo, a re- Após a morte repentina de veis” estrangeiros, a população domés-
sistência ao Reich é muito menos co- Himmler e a ascensão de seu vice tica tem tempo livre para cultivar ar-
mum lá do que na África. Gangues de Heydrich à posição de Führer, a roz, ler poesia clássica e (para aqueles
Indianos operam grandes fábricas e Borgonha se tornou uma zona de com as conexões certas) se conectar a
plantações têxteis sob o comando de exílio para os místicos do “ocultis- simulações holográficas cada vez mais
supervisores locais, que se reportam mo Ariano” que estavam impedindo violentas e pornográficas. Uma rede de
ao RKA. A considerável guarnição pesquisas úteis em física nuclear ou trens maglev rápidos e aerobarcos co-
da Wehrmacht na Índia mantém a foguetes. Heydrich promoveu o chefe necta virtualmente todas as cidades do
ordem e vigia a fronteira de Bengala, da Ahnenerbe (a divisão da SS preo- Japão; o uso privado de automóveis é
comandada pelos Japoneses. cupada com “Herança Ancestral” e severamente restrito.

Inimigos em Todo Tempo 59


Os Kempei Tai, a polícia secreta
militar Japonesa, passaram na úl-
Daitoa Koei Han’i Amerika Fascista
Toda o Círculo do Pacífico de Van- Os Estados Unidos estiveram à
tima geração de uma das agências couver a Vladivostok e de Calcutá a beira de uma “recuperação com-
de inteligência mais perigosas do Honolulu está ligada a uma vasta pleta” nos últimos 40 anos. As
mundo para um serviço de segu- união econômica coordenada de Tó- coisas estão melhores do que es-
rança nacional burocratizado. Ob- quio, a Daitoa Koei Han’i (Esfera de tavam na década de 1950, quando
cecados em contar estrangeiros, Co-Prosperidade do Grande Oriente o presidente Pelley ditou canali-
rastrear os escravos e manter os Asiático). Os keiretsu Japoneses são zações espirituais pelo rádio para
demais fora do Japão, isso permi- o motor dessa economia, operando um país ocupado pela Wehrmacht
tiu que outras operações fossem livremente em toda a Esfera de Co- e fervendo após o bombardeio atô-
deixadas de lado. Os agentes do -Prosperidade e vendendo seus pro- mico e a guerra civil. Sob o presi-
Kempei Tai no exterior lançaram dutos manufaturados para um mer- dente George Lincoln Rockwell, a
sua sorte principalmente com os cado cativo de um bilhão de pessoas América cresceu e se tornou uma
generais corruptos e chefes de ke- por trás de um labirinto de tarifas e das três grandes potências do Eixo
iretsu que realmente dirigem as regulamentações de importação. Mundial. Isso se deveu não tanto à
colônias, preenchendo relatórios Os estados satélites fornecem presidência amplamente indolente
proforma para uma sede em Tó- matéria-prima e mão de obra ba- de Rockwell quanto à sua grande
quio cada vez mais preocupada rata para o keiretsu — borracha base de mão de obra qualificada e
com a moda da corte e cada vez da Malásia, petróleo de Bornéu e educada, seu alto nível de desen-
menos envolvida com qualquer ou- Java, minerais de Sumatra e Bir- volvimento industrial e tecnológico
tra coisa. Sem competição de co- mânia. Alguns dos satélites, como antes da guerra e a ajuda e assistên-
leta de informações, ninguém na Manchukuo e as Filipinas, passa- cia substanciais da Alemanha, que
Corte Imperial percebeu. ram para a manufatura pesada, via a América como um contrapeso
O Império Exterior principalmente produzindo têxteis, branco para Ásia Japonesa.
Os militares Japoneses gover- produtos químicos e aço. Outros, Rockwell ficou bastante abalado
nam a China como um império feu- como Bengala, Indochina e Java, com a Revolta de 76 e quase perdeu
dal, com vários generais alugando permanecem predominantemen- a coragem e a presidência antes que
trabalho escravo e fábricas em seus te agrícolas, mas Calcutá, Saigon o diretor do Escritório Nacional de
feudos para as imensas coalizões e Batávia são tão industrializados Segurança do Estado (ENSE), Roy
industriais keiretsu do Japão. O quanto qualquer cidade-inferno Cohn, assumisse o controle da si-
domínio Japonês na China é parti- corporativa Chinesa. Todos os esta- tuação e chamasse a SS. Cohn su-
cularmente brutal, com massacres dos satélites possuem extensas ba- pervisionou os estágios finais da
da população chinesa sendo uma ses militares Japonesas. No entan- deportação em massa de negros
questão rotineira ao menor sinal de to, à medida que o governo Japonês para a África (e os campos de escra-
rebelião. A fome é comum, uma vez continua a entrar em êxtase, mais vos da RKA) e a Solução Final para
que os produtos das fazendas da e mais dessas bases assumiram as judeus e homossexuais da Améri-
China são enviados para o Japão ou indústrias locais — primeiro para ca. Cohn foi presidente em tudo,
para os estados satélites. O Japão se alimentar e depois reivindicar exceto no nome, até sua morte em
também testa suas armas atômicas sua parte dos lucros do keiretsu — 1988. Nesse mesmo ano (e talvez
no deserto de Gansu, no norte da e fecharam seus próprios acordos não por coincidência), Rockwell
China e, como os Alemães na Sibé- com os senhores do crime locais ou morreu e foi sucedido por David
ria, despeja seus resíduos tóxicos chefes étnicos. Duke, o governador da Louisiana
no interior chinês.
Austrália, Alasca e Nova Ze-
lândia, conhecidos coletivamente
como Shinryodo (Novos Territó-
rios), estão sendo transformados
em colônias Japonesas à medida
que milhões de Japoneses nativos
emigram de suas cidades apinhadas
para esses amplos espaços abertos.
Após as execuções em massa da
ex-liderança militar, econômica e
política, o Japão deportou a popu-
lação branca dessas áreas para a
América ou a Grã-Bretanha, onde
se entregou ao crime ou se juntou
às forças de segurança. Muitos
emigraram para Suid-Afrika, que
precisava de colonos brancos para
policiar seus territórios africanos
recém-adquiridos.

60 Inimigos em Todo Tempo


Tecnologia no
A Resistência Americana Reich-5
A Resistência Americana foi gravemente ferida após a Revolta A tecnologia do Reich-5 é mais
de 76. Estoques de armas cuidadosamente guardados foram avançada do que a da Linha-Base
consumidos, a maioria dos combatentes da Resistência foi morta na década de 2010, bem no NT8
e simpatizantes e infiltrados dentro do governo (principalmente o na maioria das áreas e no início do
governador John F. Kennedy de Massachusetts, filho do embaixador NT9 em muitas aplicações milita-
na Alemanha Joseph Kennedy) foram expostos e executados. res. Os maiores avanços do Reich-5
Finalmente, a extrema brutalidade com que as SS e o Partido da estão nas áreas que envolvem o pro-
União sufocaram a revolta fez com que a população Americana grama espacial: não apenas em ae-
voltasse a um estado de choque anestésico que lembra a era do pós- rodinâmica, metalurgia, física, ra-
guerra. A maioria dos Americanos simplesmente desejava retornar diônica e química, mas também em
ao que poderia ser salvo de suas vidas. áreas “derivadas”. Química Zero-G,
No início do século 21, após a passagem de uma geração, a medicina, computadores, ecologia,
Resistência conseguiu reconstruir uma rede ainda frágil de células
em todo o país, mais forte no Yukon e no Oeste intermontanhoso, na
bioquímica, ciência dos materiais
e outros campos também são al- 2
Nova Inglaterra e no Sul mais rural. Suas atividades se restringem tamente avançados. Os benefícios
a se infiltrar no aparato de segurança, inserir dados falsos na desses avanços são, é claro, restri-
rede nacional de computadores, mais uma vez tentar construir tos aos cartéis e cidadãos Alemães
esconderijos de armas, esconder ocasionais refugiados, o tráfico e Japoneses e às elites da América.
de drogas e despertar ressentimento contra os “conselheiros” da A maior parte do resto do mundo
SS ainda presentes no país. A Resistência aprendeu com a longa permanece atolada em NT7 ou in-
experiência que qualquer ação mais aberta traz uma grande ferior.
retribuição na forma de tomada de reféns e execuções generalizadas.
Além disso, qualquer ação em grande escala corre o risco real de ser Transporte
traída por informantes do NBSS ou pessoas comuns que cobiçam Na Alemanha e na América, o
a recompensa permanente de $100.000 por entregar uma célula da automóvel pessoal ainda é o rei,
Resistência. pelo menos para os cidadãos de
classe média e alta. Carburadores
avançados controlados por compu-
tador, peças de motor de cerâmica
e Grão-Dragão do KKK. Duke real- nologia. Uma constante “fuga de e polímero e motores multitempos
mente tentou governar o país, mas cérebros” dos melhores e mais bri- permitem que carros menores e
descobriu que com o SS e o ENSE lhantes da América para esses car- mais leves, como Fords ou Volkswa-
lidando com a segurança real (o NC téis — e depois para a Alemanha gens, retenham a “sensação” de um
“muscle car” V8 enquanto reduzem
nos Estados Unidos continua sendo — corresponde ao fluxo de serviços,
drasticamente o uso de gasolina
5), e os militares Americanos criva- petróleo e manufaturas Americanos
e a poluição. Os cidadãos da clas-
dos de células da Resistência, seu para a Europa, pagos em dólar atre-
se alta ainda dirigem Mercedes e
único poder real é oferecer ajuda lados a uma cotação embaraçosa-
Cadillac V8 e V12 puros, e as au-
do governo a pessoas que não con- mente baixos frente ao Reichsmark.
tobahns não têm limites de veloci-
seguem bons empregos nos cartéis A população restante de cerca de dade nas faixas da esquerda. Carros
Alemães ou Americanos. 220 milhões (incluindo o Canadá) esportivos da Porsche também são
No início da década de 1960, reconstrói autobahns e maglevs e bastante comuns, assim como Fer-
muitos cartéis Alemães formaram remove entulho dos centros bom- raris e Mitsubishis. Os automóveis
parcerias com corporações Ameri- bardeados de Calgary, San Anto- são rotineiramente equipados com
canas, como BMW-Ford, Farben- nio e Atlanta. As “lojas dos cartéis” sistemas de localização por satélite
-DuPont, Heinkel-Boeing ou Sie- na maioria das cidades estocam para navegação, sistemas de telefo-
mens-Westinghouse. As empresas uma grande variedade de produ- ne celular/TV e controles de rota e
petrolíferas Americanas também tos Americanos e Europeus com velocidade computadorizados e mi-
ganharam um papel poderoso na preços em Reichsmarks. Aqueles niradar para possibilitar a direção
economia dominada pela Alema- sem conexões corporativas, como noturna e em qualquer condição
nha, e seus bancos Americanos fa- os trabalhadores nas imensas Cida- climática.
vorecidos transbordavam de capital des do Círculo que ficam ao redor Em distâncias mais longas, os
de investimento Alemão. A costa das ruínas radioativas de Omaha, trens maglev substituíram quase
leste continua sendo o centro de St. Louis e Dallas, compram em totalmente os antiquados Kugel-
investimento e influência Alemães. “lojas abertas” mercadorias de má bahnen (trens-bala) das décadas
Indústrias nacionais, como petróleo qualidade, muitas vezes reimpor- de 1960 e 1970, graças aos super-
e cinema, concentram-se em Hous- tadas (com uma grande margem) condutores de alta temperatura de-
ton e Los Angeles, respectivamen- de fábricas Alemãs operadas por senvolvidos pelo programa espacial
te. Oklahoma City se tornou um escravos no Reichsostland. A maior Alemão. A rede ferroviária cobre
centro de transporte e manufatura, parte da admirável nova América praticamente todo o hemisfério
com um porto de aviões espaciais parece já bastante gasta e monóto- norte, devido à estreita coordena-
(Lindbergh Field) que é um centro na para um visitante Alemão (ou da ção entre as potências do Eixo, em-
de pesquisa industrial de alta tec- Linha-Base). bora as transferências nas ferrovias

Inimigos em Todo Tempo 61


transiberiana e da Grande Índia en- Bifrost concluído em 1994. Bifrost, de mainframe centralizados mode-
tre os territórios dominados pelos batizado em referência à ponte que lados segundo a economia estatal
Japoneses e Alemães exijam a tro- conecta o céu à Terra na mitologia Alemã. As empresas Americanas,
ca para outras vias e recalibragem teutônico, é um cabo de 46.500 km desesperadas por uma vantagem
dos potenciais eletromagnéticos. As de comprimento que serve como competitiva contra o poder esmaga-
ferrovias Berlin-Cidade do Cabo e a um “elevador” gigante da Terra dor dos cartéis, estavam dispostas a
Pan-Americana estendem a rede até para uma estação orbital, Asgard, assumir mais riscos. Além disso, a
os confins do sul da Terra. a 33.000 km, ao longo de seu com- destruição de grande parte da rede
No ar, scramjets gigantes subor- primento. O cabo está amarrado em de mainframe Americana na Revol-
bitais da Lufthansa cruzam ocea- sua extremidade a Eisengard, outro ta de 76 levou quase por acidente
nos e continentes em duas ou três asteroide de mineração que man- ao advento do microcomputador
horas. Os jatos superjumbo mais tém o Telescópio Espacial Kepler e ao desenvolvimento de redes de
convencionais transportam turistas e uma base da Luftwaffe. O Bifrost computadores redundantes.
e viajantes de negócios sem tantos está ancorado no Monte. Kirinyaga, Tanto as forças de segurança
menos recursos ou as conexões cer- no Quênia, que se tornou o centro quanto os cartéis precisavam trans-
tas, e muitos turistas ainda usam de uma enorme estação de pesqui- ferir grandes quantidades de dados
os dirigíveis a hélio ZLF que fazem sa da Luftwaffe conectada à linha para locais amplamente dispersos,
o turista viajar da Alemanha e dos maglev que vai de Berlim à Cidade e a rede de computadores de cabos
Estados Unidos para o Brasil e a do Cabo. A segurança de Kirinyaga de fibra ótica que cresceu no final
Espanha. Essas viagens levam qua- é tão importante que a SS supervi- dos anos 1970 e início dos anos
tro ou cinco dias, mas as compa- siona os trabalhadores escravos que 1980 logo começou a conectar uni-
nhias de dirigíveis podem competir mantêm as instalações. Carga a gra- versidades, o programa espacial e
com sucesso com os transatlânticos nel e passageiros viajam para cima empresas de pesquisa. Em 1984, o
em luxo e romance. e para baixo no Bifrost em “carros Völkische Beobachter estabeleceu
elevadores” que levam cinco dias um serviço informativo por link de
Espaço para ir entre Asgard e Kirinyaga. computador. O New York Times e
A exploração Alemã do espa- As bases Alemãs na Lua e em o Asahi Shimbun logo o seguiram,
ço sideral começou na década de Marte são teoricamente bases do assim como muitas outras organi-
1920 e continuou com Wernher von Eixo Mundial como um todo, e zações de notícias. Os Ministérios
Braun nas décadas de 1930 e 1940. muitos cientistas Italianos, Japo- da Informação das várias potências
Quando as aplicações militares e de neses, Argentinos, Croatas ou Bri- do Eixo controlam estritamente o
segurança dos satélites foram total- tânicos trabalham em bases Tycho acesso aos sistemas de computador,
mente compreendidas, a Alemanha ou Descartes na Lua ou na estação e as forças policiais secretas arma-
lançou imediatamente um progra- de pesquisa Cydonia em Marte . das com IAs cada vez mais sofisti-
ma espacial completo. A Luftwaffe No entanto, a Luftwaffe controla cadas e poderosas monitoram as
orbitou a primeira estação espacial, toda a segurança e acesso à base, e transmissões. A maioria dos cida-
Hitler, em 1959; agora ela é o nú- os cientistas e cartéis Alemães têm dãos particulares ainda não possui
cleo de um assentamento orbital prioridade em todas as atividades computadores pessoais devido às
geossicrônico permanente. A Luf- de pesquisa ou mineração. A colô- despesas e aos atrasos na obtenção
twaffe manteve o controle sobre o nia Alemã em Marte está atualmen- de autorizações.
programa espacial Alemão desde te implementando os estágios ini- Os computadores no Reich-5 vão
então, embora muitos cartéis e a ciais do Projekt Ymir, que envolve desde os computadores pessoais da
keiretsu tenham lançado seus pró- a terraformação de Marte em um Complexidade 2 dos vice-presiden-
prios satélites ou adicionado mó- mundo habitável até o final do sé- tes do cartel até os computadores
dulos de pesquisa ou engenharia a culo 21, expandindo o lebensraum centrais da Complexidade 6 nos
Hitler. Japão, Itália, Alemanha, Ar- da Raça Superior para um novo centros de telemetria do Von Braun
gentina, Suid-Afrika e os Estados planeta. Spaceport em Kamerun e nos
Unidos lançaram estações LEO (ór- porões da Gestapo em Prinz-Albre-
bita terrestre baixa). A atividade em Computadores e cht-Strasse.
Hitler concentra-se na conclusão Redes
da fábrica espacial Neues Essen A tecnologia da computação, Medicina e Genética
e colônia permanente construída que começou na década de 1940 na Embora o programa espacial
a partir do asteroide rasante oco Inglaterra e na América, continuou Alemão tenha acelerado o progres-
Neuruhr, colocado em órbita por a ser um campo para os falantes de so médico (como a maioria dos ou-
Heinkel-Boeing e Krupp em 1979. Inglês. Embora muitas empresas tros avanços científicos), a ideologia
A mineração em massa mudou-se Alemãs e Japonesas tenham do- oficial da “ciência racial” deixou a
para Neusilesien e Neumesabi, dois minado os requisitos de hardware tecnologia genética Alemã peculiar-
novos asteroides desenhados em mais modernos para supercompu- mente retrógrada. Embora os biólo-
órbitas ligeiramente mais altas. tadores ou minicomputadores de gos Alemães tenham aperfeiçoado a
O transporte militar da Ter- mão, a engenharia de software con- clonagem completa de seres huma-
ra para a órbita ainda é feito por tinua sendo uma das poucas áreas nos, apenas os cientistas aprovados
aviões A-20 Engel decolando de em que os Americanos ocupam a pelo SS-RuSHA no quesito lealdade
Oklahoma City, Lublin ou Tsitsihar. liderança. Isso provavelmente se ao partido podem conduzir pesqui-
O transporte de carga, anteriormen- deve ao fato de os cartéis Alemães sas tão delicadas, sob a mais rígida
te lançado em orbitadores de alta se recusarem sistematicamente a segurança possível. Atualmente, as
carga útil de Kamerun ou Cingapu- investir em melhorias de software, técnicas de clonagem são restri-
ra, agora corre ao longo do skyhook acreditando em grandes sistemas tas a hospitais militares e centros

62 Inimigos em Todo Tempo


Na verdade, A Patrulha e o CINU
traçaram planos para uma mobi-
lização global contra o Reich-5. A
Operação Firefall convocou uma
invasão em grande escala do Rei-
ch-5, usando os exércitos das na-
ções do Conselho de Segurança,
Alemanha e Israel para conquistar
essa cronologia após um ataque
atômico paracrônico decapitante
surpresa contra Tóquio, Washing-
ton e Berlim. (Uma segunda versão
de Firefall, A Operação Dandelion,
exigia provocar uma guerra nuclear
Germano-Nipônica antes de mon-
tar uma invasão.) A equipe de pla-
nejamento da OTAN, os exércitos
Russo e Chinês e (como cortesia) 2
as IDF Japonesas traçaram planos
operacionais pedindo saltos simul-
tâneos para os Urais, Apalaches e
de trauma para “regeneração” de treinados para se envolver em qual- província de Sichuan do Reich-5
membros e órgãos, incluindo olhos quer política de testes por atacado. por um total de meio milhão de ho-
e corações (geralmente um perío- Todas as nações do Eixo praticam mens com equipamento pesado e
do de semanas para regeneração rotineiramente a eutanásia em pa- apoio aéreo de ponta.
maior). O tecido cerebral pode cres- cientes mentais, doentes terminais, Duas objeções principais final-
cer novamente se danificado, mas o vítimas de Alzheimer e populações mente frustraram o planejamento
paciente deve passar por fisiotera- escravas idosas. Na América, o de Firefall. Primeiro, no caos de
pia e reeducação para “reaprender” Conselho de Eugenia também es- uma invasão, era quase certo que
habilidades e memórias. teriliza criminosos (especialmente alguma unidade nazista ou impe-
Os maiores avanços na engenha- os membros da Resistência), assim rial Japonesa manteria a coesão e
ria genética vieram dos laboratórios como a SS na Alemanha. No Japão, capturaria um transportador. As-
dos keiretsu Japoneses. Cientistas e a esterilização é reservada para as sim, o objetivo estratégico da guer-
engenheiros corporativos Japoneses populações Chinesa e Coreana. As ra — impedir a entrada do Reich-5
já criaram bactérias comedoras de autoridades Japonesas esterilizam no continuum — seria fatalmente
petróleo para limpar derramamen- rotineiramente as mulheres após o comprometido pela própria guerra.
tos de óleo, variedades de arroz e primeiro filho (na China) ou o se- Em segundo lugar, os apavorados
milho resistentes a doenças e novas gundo (na Coréia). Os Alemães es- generais dos estados-maiores luta-
raças de atum, atum rabilho e sal- terilizam de forma semelhante as ram contra a invasão e descobri-
mão para suas fazendas de peixes. populações Eslavas da Grande Ale- ram não apenas que a Linha-Base
A alteração genética em humanos manha e do Reichsostland. sofreria pelo menos 250.000 baixas
também está se tornando mais co- (Veja GURPS Alternate Earths no primeiro ano (para não falar dos
mum, embora ainda seja muito para mais detalhes do Reich-5.) milhões de mortos no Reich-5 no
cara para fins “cosméticos”. Al- bombardeio inicial), mas que ha-
guns pequenos esquadrões de elite
são compostos de super-soldados Descobertas via uma chance não pequena que
a Wehrmacht (e possivelmente os
“aprimorados” chamados tenshi (li-
teralmente, “guerreiros celestiais”) Extratemporais militares Japoneses) repeliriam
os invasores. O que foi planejado
treinados desde o nascimento para Quando a Patrulha Infinity des- como uma guerra curta e cirúrgica
servir a seus superiores e ao Impe- cobriu o Reich-5 há 16 anos, no poderia se tornar uma repetição da
rador. Os obstetras Japoneses tes- ano local de 1994, eles fixaram uma Segunda Guerra Mundial, durando
tam rotineiramente os genes ligados trava de segurança não apenas nas anos e matando dezenas ou mesmo
a defeitos congênitos, hemofilia, coordenadas da cronologia, mas centenas de milhões de pessoas em
retardo ou homossexualidade, e al- também em sua própria existên- ambos os mundos. Depois de custar
teram geneticamente os fetos que cia. Dos cinco paralelos conheci- trilhões de dólares, a guerra deixa-
apresentam qualquer um desses. dos na época com uma Alemanha ria a Linha-Base economicamente
A comunidade médica Alemã nazista vitoriosa (veja Reich-2, pág. destruída, perigosamente remilita-
ainda não começou a alterar gene- 142), Reich-5 foi o mais horripi- rizada e possivelmente sob a ame-
ticamente os fetos, devido à falta de lante. O Terceiro Reich controlava aça de nazistas desonestos com ar-
pessoal treinado, e prefere simples- firmemente seu terço do mundo e, mas nucleares e vingança em suas
mente abortar fetos “imperfeitos”. por meio de seu estado fantoche mentes.
Obstetras Alemães também abor- Americano, também dominava o Por enquanto, CINU e Infinity ar-
tam fetos com genes “judeus”, como Hemisfério Ocidental. O Japão Im- quivaram a Operação Firefall (em-
o marcador Tay-Sachs. O Conselho perial, embora menos estável, não bora seja atualizado regularmente,
Americano de Eugenia também in- era menos cruel; não havia “pode- apenas para uma eventualidade)
centiva o aborto de “indesejáveis”, res amigáveis” para trabalhar neste em favor de operações de perfil in-
mas tem muito poucos geneticistas paralelo. ferior ou (melhor ainda) nenhuma.

Inimigos em Todo Tempo 63


A Patrulha Infinity politicamente, com apenas uma pa-
trulha ocasional de reconhecimento
O Brigadeführer Fest então to-
mou sua segunda decisão fatídica
no Reich-5 entrando sorrateiramente. Em 2022 em alguns meses. Ele ofereceu en-
A Patrulha Infinity, ainda por cima, (Reich-5, ano atual, 2001), uma equi- tregar todo o caso aos Ahnenerbe
concentra-se em impedir que outros pe das forças especiais Russas Spets- em troca de uma transferência para
habitantes da Linha-Base cheguem naz passou pela segurança dos PIs e fora da Sibéria e que não relatas-
ao Reich-5. Com as redes de compu- ficou solta no Reich-5 por quatro dias sem nada incomum a seus superio-
tadores do Reich-5 mais centralizadas, antes de ser dizimada pela Waffen-SS res, descrevendo o encontro como
a tecnologia de detecção mais avan- perto de Vorkuta. Dois dos batedores um simples confronto com guerri-
çada e os governos mais poderosos, se esconderam e conseguiram esca- lheiros locais. Os Ahnenerbe con-
os PIs não têm recursos para montar par da ronda Alemã; seis meses de- cordaram, com a condição de que
uma operação e, grande escala aqui. pois, eles fizeram contato com uma ele encontrasse e trouxesse consigo
Os poucos PIs operativos que foram missão de reconhecimento Israelense o Evgeny Karashkin daquele mun-
plantados aqui se concentram em se na Polônia. Eles relataram que pelo do (que, se existisse, seria um me-
infiltrar nos laboratórios técnicos Ale- menos dois de seus camaradas foram nino de 10 anos). Fest não apenas
mães e Japoneses para roubar segre- capturados com vida e nem todo o seu encontrou Karashkin; ele prendeu
dos técnicos para a Linha-Base e soar equipamento paracrônico havia sido todos os seus parentes sanguíneos
o alarme caso os pesquisadores do Rei- destruído. em uma grande varredura de “ele-
ch-5 cheguem muito perto do Segredo Esse “quase acidente” e a possibili- mentos subversivos” em todo o
paracrônico. dade de que a SS agora estivesse cien- Reichsostland. Com 72 prisioneiros
Outra dor de cabeça para os PIs te de outros cronologias levou a uma (três deles sobreviventes da Linha-
que trabalham no Reich-5 é a tentativa redução na escala das operações de -Base), 82 cadáveres da Spetsnaz e
ocasional de racistas ou fascistas da Li- governos nacionais. Por enquanto, um os destroços de um transportador
nha-Base de roubar um transportador acordo provisório foi elaborado entre transtemporal de tropas, o Brigade-
e trazê-lo para o Reich-5. As Divisões os PIs e a CIA, o Mossad, o GRU e o CCI führer Fest transferiu seu comando
de Segurança e Articulação da Patru- Chinês. Os PIs permitem “entregas não- para uma nova divisão, com sede
lha trabalham em estreita colaboração -supervisionadas” de ouro, armamento em Bisanz.
com o FBI, o CID da África do Sul, a pessoal e microeletrônica para as forças
PSIA Japonesa e o BfV Alemão para
se infiltrar em qualquer grupo fascista
de resistência nos Estados Unidos, Chi-
na ou do Reichsostland com a condição Divisão
que pareça estar planejando um rou-
bo paracrônico. A maioria dos grupos
de que a fonte permaneça indetectável
e desconhecida até mesmo para os des- SS Corvo
fascistas, felizmente, não tem recursos tinatários. Em troca, os Estados Uni-
nem know-how para roubar um trans- dos, Rússia, Israel e China se abstêm de A Ordem Armanen
portador, muito menos se esgueirar montar quaisquer outras operações no Com a descoberta de que mun-
para o Reich-5. Uma ameaça mais séria Reich-5. dos paralelos existiam — e podiam
é a possibilidade de que terroristas ra- Infelizmente, esse acordo veio tarde ser encontrados por pelo menos al-
dicais, como o Hezbollah ou o Hamas, demais. guns psíquicos — o Ahnenerbe en-
possam roubar um transportador e ten- controu um novo papel para si mes-
tar obter a ajuda Nazista para destruir O Surgimento mo. Embora alguns quisessem levar
Israel na Linha-Base. Até agora, essas Um membro da equipe Spetsnaz na a descoberta para Berlim, como
ameaças têm sido mais teóricas do que missão 2022, Evgeny Karashkin, tinha justificativa para todas as centenas
reais, mas a Patrulha teve uma ou duas uma habilidade psíquica de salto de de bilhões de Reichsmarks gastos
dificuldades. Adicionalmente, apenas o mundo geneticamente associada a ele. em seus programas aparentemente
pessoal do alto escalão da Infinity e uma Ele havia passado mais cedo para fazer lunáticos, as cabeças mais sábias
ou duas pessoas nos principais serviços o reconhecimento da zona de pouso, e prevaleceram. O Führer Alchsneiss
de inteligência nacionais conhecem as um psíquico Ahnenerbe detectou suas era um homem de Heydrich que
coordenadas paracrônicas do Reich-5. “vibrações anômalas” enquanto estava desprezava os Ahnenerbe; se sou-
No entanto, um grupo desonesto com sob efeito de drogas. O Brigadeführer besse, ele simplesmente teria as-
um transportador poderia encontrar Karl Fest, o comandante da Waffen-SS sumido o programa paracrônico e
Reich-5 tentando aleatoriamente — foi na região, coincidiu de ser um crente teria atirado em todos para manter
assim, afinal, que a Infinity o encontrou no ocultismo (que havia, de fato, sido a segurança. O Ordenführer Mat-
da primeira vez. designado para a Sibéria para mantê-lo tern percebeu que a segurança tam-
fora de qualquer posto importante), e bém tinha que ser sua prioridade.
Governos Nacionais ele realmente leu o sinal luminoso co- Ele, Fest e o professor Doktor Emil
dificado de Ahnenerbe avisando-o para
da Linha-Base no procurar qualquer coisa incomum na
Pauder (chefe do programa de pa-
rapsicologia em Dijon) formaram
Reich-5 área. Assim, a Waffen-SS estava espe- uma sociedade secreta dentro dos
Os Estados Unidos, Rússia, Israel rando quando a Spetsnaz passou, e ata- Ahnenerbe. Eles o batizaram em
e China montaram operações secretas cou a equipe Russa instantaneamente, homenagem aos Armanen, míticos
no Reich-5. As quatro nações lança- perseguindo-a por quatro dias até a úl- sacerdotes-guerreiros que serviam
ram planos cada vez mais ambiciosos, tima resistência em Vorkuta. Karashkin aos Aesir — os deuses, não os reis,
contrariados pelos PIs tanto na Linha- foi morto na primeira troca de tiros, das antigas tribos Germânicas.
-Base quanto no Reich-5. A pressão mas um dos quatro sobreviventes cap- Esta Ordem Armanen (que tam-
do Conselho Intermundos das Nações turados pela SS sabia de sua habilidade bém era o nome de uma sociedade
Unidas e as manobras da Patrulha in- e a revelou a seus questionadores antes Rúnica proeminente antes da Pri-
terromperam a maioria desses planos de morrer. meira Guerra Mundial, para maior

64 Inimigos em Todo Tempo


confusão e sigilo) alcançou outras Reprodução: A Ordem foi capaz de um estimulante de células do sangue
pessoas influentes com conexões na encontrar um Ariano adequadamente para ativar a habilidade. Recentemen-
Waffen-SS, na Gestapo e em outros puro que carregava o marcador para te, cientistas de Armanen fizeram pro-
lugares, usando a isca das contas se- o gene psíquico para saltar mundos: gresso com injeções fetais em bebês
cretas no banco da Borgonha como Per Havig, um pescador da Dina- Arianos, embora muitas mães morram
isca. Lentamente, ele construiu uma marca rural. Ele não tinha parentes ao dar à luz ao bebê Mula. Os Arma-
sala de operações na estrutura cada vivos, então eles não precisavam se nen também criam bebês Mulas em
vez mais Bizantina do Terceiro Rei- arriscar a uma “varredura Karashkin” creches Lebensborn, exceto as visivel-
ch. Lentamente, a equipe de Pauder dentro da própria Grande Alemanha. mente deformadas, que eles as criam
progrediu em desvendar os segredos A Ordem usou seus contatos na Ges- no hospital.
paracrônicos mantidos nas mentes tapo para fazer seu barco de pesca Cirurgia Cerebral: Em alguns casos,
subconscientes dos três soldados “desaparecer no mar”. A SS levou embora o cérebro aceite o novo mate-
Spetsnaz sobreviventes, e (alguns dis- Havig para uma mansão isolada na rial genético, o corpo morre durante
seram) dos mortos também. Borgonha e o colocou para procriar o procedimento. A resposta da diretriz
“desperdício zero”: enxertar esses te-
cidos cerebrais em outra Mula volun-
tária. Este é um processo cirúrgico de
duas semanas e, embora a barreira
2
sangue-cérebro signifique que a rejei-
ção por si só não é um problema, os
neurônios ainda podem falhar em se
unir. O sujeito deve fazer um teste de
HT-1 para evitar a falha (HT+2 se es-
tiver usando tecido cerebral fetal dos
experimentos do parágrafo anterior)
e sofre uma redução de -1 à IQ por
ponto em que o teste falhou. A falha
crítica resulta em morte cerebral em
1d dias.
Implantação Glandular: Em um
exame mais aprofundado de vários
cadáveres, Pauder descobriu que,
especialmente para alguns animais
paracronozoides (pág. 73), a habili-
dade de saltar mundos é glandular e
ligada ao sexo. Em vez de reescrever
a estrutura genética da Mula, é quase
tão simples implantar uma glândula
Fazendo Saltadores com as parentes de Karashkin e uma
seleção de outras parceiras genetica-
saltadora clonada em sua virilha e co-
de Mundos mente promissoras. De seus 14 filhos
nectar um gatilho elétrico aos centros
cerebrais relevantes. (As injeções de
Pauder também dissecou Ka- dentro programa, dois (um com os
rashkin minuciosamente, submeten- hormônio saltador, infelizmente, pa-
Karashkin e um de uma Francesa)
do-o aparelhos moderníssimos, rouba- recem não surtir efeito, embora os ex-
carregam o gene para saltar mundos;
dos dos Japoneses, para realizar uma perimentos continuem.) Isso requer
foram tirados dele para serem criados
espécie de engenharia reversa genética uma semana no hospital, junto com
em creches SS Lebensborn em outros
e a uma bateria completa de testes e um regime de drogas imunossupres-
lugares da Borgonha. A Ordem ape-
rituais psicométricos, mágicos e cultis- nas disse a Havig que seu sangue con- soras. Neste caso, o alvo deve falhar
tas. O Armanen encontrou o marcador tém “o futuro do Reich”; Havig parece em um teste de HT em HT-8. Sujei-
genético para salto de mundo psíquico nunca ter desbloqueado seus poderes tos com Resistente a Doenças adicio-
após um ano de estudo, e alguns dos psíquicos. nam metade do bônus (arredondado
outros pesquisadores paracientíficos Drogas: O método mais simples, para baixo) à HT neste teste. Um teste
também relataram resultados pro- quase rotineiro, é uma bateria de in- bem-sucedido significa que a glândula
missores. Descobriu-se que uma das jeções subdurais de drogas no cére- e o mecanismo de gatilho foram rejei-
psíquicas do Hospital de Pesquisa de bro, medula óssea e fluido espinhal tados; o alvo deve obter um sucesso
Dijon estava sonhando com outros do paciente. Isso estimula a produção em um teste de HT-2 todos os dias ou
mundos; sua química cerebral foi adi- de hormônios no cérebro e implanta perder 1 ponto de ST e 1 PV (1d PV
cionada à lista de estudos (embora ela retroviralmente uma cópia dos genes em uma falha crítica). Não aplique
tenha sido mantida viva como uma so- Havig-Karashkin para saltar mundos nenhum dos modificadores acima
nhadora lúcida e olheira para futuras dentro da Mula. O indivíduo passa três neste teste; esses testes continuam
invasões) e avançou outras linhas de dias com uma febre perigosa (40 °C) e até que o sujeito morra ou o implan-
investigação. tem que fazer um teste de HT-6 para te seja removido. Uma falha no teste
Seguem alguns dos métodos que resistir aos retrovírus; se ele falhar, ele significa que o alvo ganha a vantagem
Pauder e a Ordem Armanen usam para recebe a vantagem Saltador (Mundo) Saltador (Mundo), torna-se Suscetível
cruzar os mundos ou criar um saltador e desvantagens concomitantes, con- a Doenças (HT-3) e ganha outras des-
de mundos (ridiculamente chamado de forme listado na pág. 194. Na maioria vantagens concomitantes conforme
Maulesel ou “Mula”): dos casos, a Mula ainda precisa tomar indicado na pág. 195.

Inimigos em Todo Tempo 65


Semeadura Demoníaca: Este méto- Ainda outros (aqueles que desa- seus próprios fundos administrativos
do é um triunfo para os ocultistas Ar- gradam a Ordem, ou violam os pro- para melhorar e preencher totalmen-
manen, que rastrearam o “demônio” cedimentos em outros mundos, ou te as bases. O comando Waffen-SS,
que salta mundos conhecido como mostram sinais de planejar escapar) possivelmente surpreso ao descobrir
Tychiron em vários tomos em ruínas. estão trancados em baias no portal algo realmente útil militarmente sen-
Uma equipe da Divisão Corvo o encon- de mundos de Bisanz. Esta porta, do feito na Borgonha, não levantou
trou em uma passagem na montanha alimentada por um reator de fissão e objeções. Ele então começou a des-
da Transilvânia na cronologia Frederi- focada usando os cérebros das Mulas viar alguns homens de cada vez para
co (pág. 125) e o capturou usando uma renegadas, alterna entre o Reich-5 e uma nova unidade com seu próprio
teia de espinhos tecida em uma esfera sua duplicata no paralelo Nostrada- treinamento e instalações de quartel,
de muitos nós. Depois de trazê-lo de mus (pág. 138) a cada seis horas. Foi que ele chamava grandiosamente de
volta para Bisanz, a Ordem o enclau- concluído em 2009 após quatro anos Divisão SS Corvo. Acreditando que
surou na cripta sob um castelo da Or- de construção; muitas das peças de- esta nova divisão (na verdade, mais
dem Teutônica, em uma câmara forra- licadas tiveram que ser refeitas no próxima de uma força regimental)
da com espinhos, runas e espelhos de local muitas vezes, conforme o fluxo era apenas uma “guarda do quartel-
acordo com o ritual desenvolvido pelos quântico local mudava, e isso requer -general” exagerada para alimentar o
pesquisadores de Armanen. Quando os manutenção quase diária. (Também ego de Mattern, o comando Waffen-
candidatos a Mulas são trazidos para requer 21 Mulas, uma ou duas das -SS novamente consentiu.
a câmara, Tychiron os estupra (Vonta- quais morrem a cada poucos meses.) Em 2007, após anos de testes e sal-
de-6 para resistir), deixando seus ovos Ele pode enviar 10 toneladas por vez, tos de reconhecimento, a Divisão Cor-
em suas colunas e nervos pélvicos. principalmente componentes e peças vo lançou sua primeira invasão trans-
(Resistida ou não, a experiência exige sobressalentes em caminhões (tudo dimensional em escala real, a partir
uma Verificação de Pânico, também mais facilmente falsificado nos inven- do Reichsprotektorat da Mesopotâmia
com -6; Tychiron pode tentar estu- tários do que morteiros autopropeli- para Nostradamus (pág. 138). A resis-
prar um personagem atordoado que dos ou drones de ataque). As Mulas tência local foi feroz (especialmente
resistiu de início.) A Mula não pode são cevadas — e confinadas — como da cavalaria Curda), mas infrutífera
tecnicamente saltar mundos, mas a bezerros de vitela, com seus cérebros contra as armas de alta tecnologia da
prole de Tychiron pode, e leva a Mule conectados em um circuito psíquico SS, que rapidamente assumiu o con-
consigo. As Mulas que se submetem a sintonizando o portal. trole do Vale do Eufrates. O Armanen
esse tratamento precisam tomar suple- havia escolhido Nostradamus por
mentos de ervas regulares para manter causa do veredicto unânime de todos
a prole de Tychiron em estado infantil os precognitivos de que a vitória esta-
e subserviente; sem eles, a vantagem va assegurada; eles descobriram que
torna-se essencialmente Incontrolável. Nostradamus também ficava em um
Enquanto as ervas resistirem, entre- entroncamento dimensional de uma
tanto, a Mula tem a vantagem Saltador rodovia. Esta “Chronobahn” (pág .79)
(Mundo) com as desvantagens confor- dirigiu os Armanen para seu próximo
me estabelecido na pág. 176. Ele tam- alvo, Friedrich, onde ao invés de or-
bém tem um Elo Mental com todos os ganizar uma invasão, a Ordem deci-
outros descendentes ou portadores de diu fortalecer o Primeiro Reich local
Tychiron nos através dos mundos; já (o Sacro Império Romano-Germâni-
O próximo projeto de Pauder é co) em um estado Ariano puro.
que a maioria deles enlouqueceu, isso
usar centenas de fetos clonados do Estando entre a guarnição de Nos-
não é necessariamente um bônus.
Psibernética: Nem todas as Mulas esperma de Havig como baterias em tradamus, os esquadrões de reconhe-
são enviadas com a Divisão para os um portal muito maior, capaz de en- cimento ao longo da Chronobahn e os
novos mundos. Algumas delas perma- viar tanques panzers e talvez até ae- conselheiros em Friedrich, a Divisão
necem em Bisanz e Dijon por vários ronaves de transporte pesadas. Este Corvo chega ao seu limite. O Brigade-
motivos. Alguns, que são reduzidos portal mestre está a 18 meses de ser führer Fest planeja recrutar e treinar
à imobilidade ou imbecilidade pelas concluído, a menos que Pauder tenha soldados Arianos puros em Friedrich
drogas, tornam-se bancos de genes um avanço teórico que lhe permi- e armá-los com armas das fábricas
humanos e tanques de tecido, dopa- ta desenvolver partes capazes de se que os Armanen vêm construindo se-
dos até o estupor e drenados de san- ajustar à alteração do fluxo quântico, cretamente em Nostradamus há três
gue todos os dias pelos médicos do ou se os ocultistas Ahnenerbe desco- anos. Até que esses planos se concreti-
brirem um ritual para manter o por- zem (o primeiro regimento extratem-
laboratório de Pauder. Outros (espe-
tal magicamente afinado. poral da Divisão Corvo terminará seu
cialmente aqueles com a ampliação
treinamento em alguns meses, mas
Salto por Massa) são conectados em
ligações psibernéticas que expandem O Corvo Voou seu equipamento pesado está atrasa-
Enquanto as energias da ciência do por sabotagem em Nostradamus),
seus poderes para permitir que ae-
e do ocultismo Nazistas trabalha- a Divisão precisa encontrar sua força
ronaves leves (como helicópteros) e
vam para abrir o caminho para no- na sua base no Reich-5.
pequenos veículos de até 4 toneladas
viajem entre os mundos. Essas liga- vos mundos, as sutilezas da política
ções psibernéticas também têm chan- e da chantagem Nazistas construíam Treinamento e
ce de rejeição, como acontece com um exército para invadi-los. O Orden- Doutrina
a cirurgia; o teste não é modificado führer Mattern expandiu o quadro de A Divisão Corvo treina como gebir-
para Resistente, entretanto, e o proce- treinamento nas academias da SS gsjägers, infantaria leve de montanha
dimento não acarreta em Suscetível a na Borgonha, adicionando mais ho- adaptada para operações de patrulha
Doenças. mens e mais instalações, gastando prolongadas com apoio mínimo e gran-

66 Inimigos em Todo Tempo


de concentração em multiplicadores de
força. Nenhuma das Mulas de Pauder
é capaz de transportar panzers entre
mundos, por exemplo. A maior carga
que a Ordem pode enviar é um VBTP
Metas Gloriosas
Spähpanzer de 10 toneladas, junto com Enquanto o Centrum planeja ativamente impedir a Patrulha e,
sua tripulação e passageiros (seis ho- eventualmente, remover a Linha-Base inteiramente do tabuleiro, a Divisão
mens ao todo), e não pode enviar mui- Corvo segue seus próprios objetivos. Os Armanen não têm interesse em
tos deles sem preencher uma papelada sair e começar uma briga com a Patrulha; eles se contentam em esperar e
muito criativa para explicar como os desenvolver suas forças enquanto buscam objetivos como:
veículos foram “perdidos”. Forçosa-
mente, então, a Divisão Corvo tem que Encontrar Hitler: Não é qualquer Hitler que serve, é claro. Em alguns
atacar rápido, com pouco peso e ao mundos, ele nunca teve seus insights maravilhosos; em outros, ele se
mesmo tempo atacar pesado. Para evi- tornou um naufrágio cambaleante e drogado; em outros ainda, ele perdeu
tar tais transtornos, a Divisão mantém a guerra e é obviamente um espécime impróprio. A Ordem quer encontrar
um grande número de veículos civis le- o Verdadeiro Hitler, aquele que carrega o espírito do Führer falecido do
ves (motocicletas, caminhonetes off-ro-
ad, etc.) à disposição.
Reich-5.
Encontrar a Arca da Aliança: Ou o Santo Graal ou a Lança do Destino.
2
O treinamento enfatiza a mobilida-
A lança em Wewelsburg não parece funcionar como prometido, mas em
de sem o uso de suporte mecanizado
ou aeromóvel, e a Divisão garante que algum lugar dos mundos deve haver uma que garanta a vitória da raça
todas as tropas recebam treinamento Ariana. Na verdade, a Ordem pega qualquer estilhaço de realidade (pág.
especial em tarefas “antiquadas”, como 76) que puder, já que alguns podem permitir que seus usuários saltem
manusear cavalos e mulas. Em teoria, entre os mundos.
a Divisão consegue sobreviver com um Encontrar a Verdadeira Pátria Ariana: Embora Friedrich seja um excelente
comboio de bagagem muito leve, prio- começo, mesmo os Arianos de lá sofreram a mácula da miscigenação e
rizando munição e alimentação na área parecem fracos e queixosos em comparação com os poderosos guerreiros
de operações (ou seja, pilhando os lo- da lenda Himmleriana. Em algum lugar entre os mundos está o mundo
cais) sempre que possível. Na prática, original onde a raça Ariana original nasceu. Esse lugar sagrado será uma
a Divisão tende a acumular animais fortaleza inexpugnável e uma fonte ilimitada de guerreiros para o Reich!
adicionais para manter mais munição,
peças e saques com o passar do tempo.
Em comparação com as tropas nas
unidades SS e a Wehrmacht da linha de
frente, as tropas da Divisão Corvo são dura de couraça (pág. 27). Completan-
do o uniforme está um par de botas de
Kerne
terrivelmente mal equipadas. A logísti- Para preparar o caminho para fu-
ca é fundamental, e a capacidade limi- assalto e um capacete de combate feito
turos ataques da Divisão Corvo e para
tada da Mula não pode ser utilizada nas em aço. Veja a Tabela de Armaduras na
roubar tecnologia e objetos de valor
grandes quantidades de consumíveis pág. 26 para obter informações adicio-
nais. Cada soldado tem o equivalente a de outros mundos, os Armanen esta-
necessários para o equipamento militar beleceram Kerne (“núcleos”), bases
NT8 e NT9 (principalmente baterias). um rádio oculto (pág. 24) no capacete.
Pacote de Campo: Ao se mover para auto-suficientes em todos os mundos
O transporte deve priorizar as próprias próximos e ao longo da Chronobahn.
tropas, suprimentos médicos, muni- uma nova área de operações, cada
soldado carrega um pacote completo, Cada Kern é comandado por um agen-
ções para armas pequenas e armas de
deixando com os animais os equipa- te da Gestapo do Amt Z (“Departa-
apoio.
mentos pesados e volumosos (placas mento Z”), o departamento secreto da
Armas: Um soldado comum carrega de base de morteiro, latas de combus- Gestapo criado pela conspiração de
um rifle StG 03 carregado (pág. 200) e tível, caixas de munição, etc.). Isso in- Armanen, e com um mínimo de uma
10 pentes extras o tempo todo. Precisão clui, no mínimo, uma ferramenta para Mula e três a cinco soldados da Divi-
é um luxo, então todas as tropas rece- cavar trincheira, um abrigo leve, saco são Corvo para segurança. Tem um
bem as melhores miras que o dinhei- de dormir compressível, duas munições estande de armas, tanto locais quanto
ro pode comprar — essas miras leves de morteiro, kit de primeiros socorros, da SS, adequadas para 20 homens, e
concedem um bônus de +2 à Prec e uniforme extra, itens básicos pessoais suprimentos (alimentos, remédios,
fornecem tanto Infravisão quanto Visão (pág. MB288), capa de chuva, bolsa de etc.) para sustentar tantos homens
Telescópica 2 (1 kg). Oficiais carregam hidratação de 12 litros, equipamento por um ano, cerca de oito toneladas
pistolas Luger de 9 mm; todos os solda- de escalada (pág. 25), 20 metros de cor- de equipamento ao todo. Idealmente,
dos da Divisão Corvo carregam baione- da de nanofibra (pág. 25) e ração para
o Kern tem um rádio criptografado,
tas, granadas e munição adicional para uma semana (veja Kit Refeição, pág.
a metralhadora leve do esquadrão. microcomputador e outros aparelhos
25). Soldados com missões especiais
Uniforme: O uniforme blindado fel- (por exemplo, o operador de rádio) car- eletrônicos úteis. Tanto quanto pos-
dgrau básico inclui camuflagem adap- regam um pouco menos, pois precisam sível, é comprado localmente com
tativa (bônus de +2 para Furtividade transportar os grandes rádios táticos ouro roubado ou falsificado no local;
quando imóvel, e +1 quando em mo- usados no Reich-5 (eles não se benefi- transportar ouro através dos mundos
vimento) e um sistema de microclima ciam dos rádios de software usados na ocupa muito espaço que poderia ser
para manter o usuário confortável, Linha-Base e no Centrum). Os policiais usado com armas e equipamentos de
mesmo em um ambiente excepcional- também tendem a carregar bugigan- invasão NT8+, que podem trazer bas-
mente quente ou frio. Em situações de gas de casa e pequenas bugigangas que tante ouro a qualquer agente da Ges-
alto risco, ele pode colocar uma arma- chamam sua atenção. tapo que se preze.

Inimigos em Todo Tempo 67


Em algum lugar entre os quanta exis-
A Cabala
las, cada uma alegando ser a original, da pirâmide estão os Grão-Mestres, que
te uma Terra sob a sombra de uma vas- também pode explicar por que tantos são senhores vampiros, rainhas lobiso-
ta conspiração de monstros, feiticeiros dos magos, paracronozoides e mortos- mem, deuses depostos, conspiradores
e mestres psíquicos. Essa conspiração -vivos que afirmam ser Cabalistas pare- bilionários, mandarins psíquicos e ma-
alega remontar às primeiras guerras cem, em um exame mais aprofundado, gos poderosos como John Dee ou Marie
de deuses e homens que estilhaçaram estar principalmente inclinados a fazer Laveau. Algumas Lojas são organizadas
o cosmos mágico e lançaram fragmen- algo não especificado, mas sem dúvida em Grandes Lojas com capítulos em
tos de existência através dos universos algo danoso a algum outro Cabalista todo o mundo (ou mundos). Algumas
em plumas de magia e no sangue dos em um ciclo interminável de vingança das Grandes Lojas mais comumente
deuses. Ela afirma ter olhos que podem mágica e contagem de golpes. encontradas incluem:
ver através dos planos até a mais remo- Se sua organização maior é uma
ta Terra e garras que podem pegar os Amonis Albioni: Esta loja está cen-
questão de teoria e de lealdade con- trada em várias Inglaterras e voraz-
incautos entre os universos. É a Caba- testada, no entanto, em nível local, a
la, aqueles que se curvaram diante do mente acumula mapas e gráficos dos
Cabala pode ser ferozmente leal a si planos e dos mundos infinitos. A Amo-
louco Faraó Khaibitu-na-Khonsu antes mesma. Cada Cabalista tem dois mem-
que ele os liderasse na batalha contra nis Albioni também tem uma grande
bros cuja morte ele é obrigado a vingar experiência em se infiltrar em cultos
Rá, o Sol Invicto, quando as Pirâmides pela honra, seus passers (do latim para
eram novas. demoníacos — seja para destruí-los ou
“pardal”, como no versículo bíblico para adicionar seu poder à Loja.
“Não se vendem dois pardais por uma Loja Haroéris Cego: Esta loja é dedi-
Verdades e moedinha de cobre? Mesmo assim, ne-
nhum deles cairá sobre a terra sem a
cada a expedições, em busca da Fon-
te da Juventude, do Velo de Ouro, da
Mentiras permissão de vosso Pai”). Ele, por sua
vez, tem dois ultors (latim para ultores,
Pedra Filosofal e outros itens maravi-
lhosos. Um interesse especial da Loja
Tanto quanto para o que a Caba- “vingadores”) que juraram vingar sua são os baralhos de tarô; um número
la afirma. (Veja GURPS Cabala para morte. Este padrão estrito de vingan- impressionante de pessoas poderia
mais detalhes.) O que a Patrulha sabe ça pode ser o motivo pelo qual tantos ser mortas por um Baralho Boccaccio
não contradiz imediatamente nenhum Cabalistas conspirando uns contra os exclusivo ou um Segundo Lombardy.
dos itens acima — nos mundos infini- outros parecem fazê-lo em mundos Seus membros raramente têm uma
tos, afinal, coisas estranhas provaram isolados ou reinos itinerantes no ritmo base fixa, preferindo operar em navios
ser verdade, e a Patrulha não acha que da Patrulha. à vela (especialmente reinos itinerantes
encontrou a Terra na qual a Cabala se Os Cabalistas se organizam em Lo- em “navios fantasmas”, veja pág. 79) ou
origina. jas quase independentes de 10 a 20 Ca- dirigíveis. Alguns de seus membros são
Se houver apenas uma Terra: Barão balistas sob a liderança de um Adepto. suagues (pág. 71).
Janos Telkozep (pág. MB320), um vam- Se a Loja local se deparar com algo que Loja Áurea de Asten: A Loja Áurea
piro que trabalha para DIATE, afirma não pode controlar, ela chama os alia- opera principalmente “a leste de Suez”
ter deixado deixou o mundo da Cabala dos do Adepto nos escalões superiores em Singapuras, Djakartas, Angkors,
um passo à frente da Cabala, mas sua
da Cabala, que podem ser muito pode- Shanghais e Amboynas em muitos
descrição não corresponde a outras in-
rosos e assustadores de fato. No topo mundos. Seu letreiro dourado com a
formações disponíveis para a Patrulha.
A Cabala, como algumas outras conspi-
rações, pode ser “nativa de” uma série
de cronologias ao mesmo tempo, Ca-
balas paralelas para acompanhar Egi- Deuses Ativos
tos paralelos e John Dees das histórias
alternativas. Por outro lado, as Cabalas Enquanto vagavam pelos Mundos Infinitos, tanto os Cabalistas quanto
paralelas podem todas surgir de uma os obstinados Patrulheiros encontraram todos os tipos de “deuses”, desde
ur-Cabala fundada antes que um gran- computadores de defesa sencientes a brincalhões imortais e alienígenas
de tremor de realidade ou um quanta- caídos. De vez em quando, eles encontram um deus que atende à definição
clismo destruísse sua Terra original e mais tradicional — uma entidade transcendente de imenso poder
deixasse várias sombras de Cabalas em sobrenatural.
vários mundos. O protocolo de Patrulha e da Cabala é idêntico nesses casos: acordo
polido sem se comprometer com nada, especialmente com a adoração.
Vastas Conspirações Felizmente, apenas alguns poucos deuses parecem ter o desejo (e menos
Não importa quantas Cabalas exis- ainda têm a habilidade) de deixar para trás sua cronologia de origem ou
tam, todas parecem ter aproximada- universo de bolso. Por alguma razão, esses deuses raramente são do tipo
mente a mesma agenda: o acúmulo bondoso e benevolente. Mesmo que sejam, seus caminhos divinos estão
secreto de poder mágico e conhecimen- repletos de cataclismos, tremores de realidade e outros sinais e maravilhas.
to em nome da autodefesa e do auto- Esses deuses desonestos representam graves ameaças ao continuum;
engrandecimento. Mesmo em mundos tanto a DIATE quanto a Cabala tratam essas manifestações com mais alta
com magia aberta, a Cabala opera nas
prioridade.
sombras; em mundos sem magia, a Ca-
bala se esforça ao máximo para mantê-
-los assim. A existência de várias Caba-

68 Inimigos em Todo Tempo


“pata de macaco” pendurado discreta-
mente em Chinatowns sinuosas e arra-
nha-céus semelhantes de aço e vidro.
Parece estar no negócio de aquisição e
disposição de artefatos ocultos, e tem
relações cordiais (embora necessaria-
mente discretas) com representantes
da Comércio Estrela Branca em muitos
mundos.
Loja de Aton do Solstício de Inverno: Filhos de Imotepe: Essas aberrações Roda de Ptah: Esta loja traça as li-
Esta loja de feiticeiros da Baviera exis- assustam até mesmo seus companhei- nhas falhas e os detalhes sutis dos tre-
te em alguns mundos, liderados pelo ros Cabalistas. Devotados aos mais mores de realidade nos mundos infini-
temível mago lobisomem Leonard du sombrios cultos necromânticos do Egi- tos. Ocasionalmente, um pesquisador
Sarrazin. Seu emblema é uma suástica to antigo, os Filhos de Imotepe cons- dos Paralabs que fornece a um Homem
preta com virada para a esquerda em troem câmaras piramidais mágicas nos da Roda dados recentes ou a localiza-
um disco branco, e a Patrulha suspeita piores distritos de cidades fervilhantes. ção de uma ressurgência de um cata-
clismo em potencial recebe uma esme-
fortemente que ele tenha ligações com
os partidos Nazistas de vários mundos
Vestidos com mantos que (dizem) es-
condem horríveis deformidades anima- ralda do tamanho de um punho, ou a 2
lescas, os Filhos de Imotepe perseguem morte de um rival, em troca. De vez em
e, possivelmente, com a Ordem Arma-
arqueólogos (tanto locais quanto extra- quando, ele também consegue algo que
nen do Reich-5. Ele busca o poder po-
temporais) para roubar ídolos ou papi- realmente queria.
lítico apoiado por força mágica; seus
experimentos desencadearam a Tem- ros necessários para suas cerimônias
pestade Infernal no Merlin-3 (pág. 133). blasfemas.
Através dos Planos
De acordo com a cosmologia da Ca-
bala, pode haver mundos infinitos, mas
existem apenas quatro Reinos que im-
portam. A Cabala mais comumente usa
A Cabala na Campanha os nomes mostrados entre parênteses,
que são retirados do misticismo judaico.
Conforme está escrito, a Cabala fica em um segundo plano em Reino Material (Assiah): O Reino Ma-
uma campanha de Mundos Infinitos. Consumida por lutas internas terial contém todas as infinitas Terras e
e com suas próprias pesquisas misteriosas e obscuras, ela não toma Martes e assim por diante, como grãos
partido na grande disputa entre a Infinity e o Centrum. Seu objetivo de areia em uma praia ou nós em um ta-
de manter a magia e o segredo sobrenatural a impede de ameaçar o pete. Embora os Cabalistas passem mui-
Segredo da Infinity. Então, como o MJ pode usá-la se quiser? to tempo no Material, eles geralmente
Variedade: A Cabala adiciona uma estranha pitada de Hammer não o consideram a fonte de sabedoria.
Films diretamente à ficção científica da Patrulha Infinity. Se o MJ O nível de mana de Assiah varia de mun-
quiser adicionar algo mágico ao jogo, a Cabala pode deixá-lo fazer do para mundo, e às vezes varia dentro
isso sem criar um mundo de fantasia completo. de um determinado mundo.
Imprevisibilidade: Mesmo que a Cabala escolhesse um lado, nem Reino Astral (Yetzirah): O Reino As-
todas as Lojas concordariam. Em um cenário com dois vilões, a tral está “acima” ou “dentro” do Reino
Cabala faria um ambíguo. Os patrulheiros são mais propensos a Material, tocando todos os mundos
cooperar com um Cabalista não claramente perturbado do que igualmente. Abriga rebanhos de espíri-
com um Nazista ou um agente implacável do Centrum. Qualquer tos malévolos e benevolentes, e cidades
encontro da Cabala, portanto, pode ser potencialmente um e planetas inteiros próprios. Os Caba-
encontro social, sobre a construção do mundo do jogo ao invés de listas consideram o reino itinerante Fe-
meramente explodir pedaços dele. érico (pág. 80) como parte de Yetzirah,
Flexibilidade: Qualquer coisa que o MJ possa querer enviar para embora seus elfos pareçam materiais
a Patrulha, a Cabala pode querer roubar, quebrar ou deslocar de o suficiente para os Patrulheiros que
um mundo para outro. A Cabala pode ter suas próprias razões (cautelosamente) os visitam. O Reino
indescritíveis para deslocar ecos, convocar cataclismos, sequestrar Astral tem mana normal.
turistas temporais, matar agentes do Centrum ou qualquer outra Reino Icônico (Briah): Separado de
ação criadora de aventura. Yetzirah por um enorme oceano espiri-
Ubiquidade: Qualquer um pode ser membro da Cabala, em tual, Briah é o lar de deuses, arcanjos
qualquer mundo. Isso dá ao MJ um “Cavalo de Tróia” para atrair e figuras icônicas semelhantes. Alguns
alguns PdMs para a aventura, uma fonte divertida para a paranoia Patrulheiros afirmam ter visto Batman
do jogador e muitas possibilidades para o drama dos personagens. ou Mao no Reino Icônico; as fronteiras
Entre os Portais de Thoth e o plano astral, um Cabalista pode para Briah podem ser mais porosas do
aparecer em qualquer mundo, em qualquer época. que a Cabala tradicionalista gostaria
Poder: A Cabala pode ser um grande martelo para destruir algo de acreditar. O Reino Icônico tem um
que o MJ deseja que seja destruído, um aliado pouco confiável para mana muito alto.
Reino do Espírito Puro (Atziluth):
ajudar a lidar com uma ameaça ou uma fonte para habilidades de
Nenhum Cabalista, exceto os Grão-
saltar mundos fora do controle da Infinity ou do Centrum. Se o MJ
-Mestres, jamais visitou Atziluth, a
quiser que seja trazido, a Cabala pode trazê-lo.
Divindade no Centro de Tudo, e há al-
guma razão para acreditar que os Grão-
-Mestres estão mentindo.

Inimigos em Todo Tempo 69


Ameaças Menores
Crime pornografia (torná-la aceitável parece
estragar a emoção), e muito bem ar-
com o governo Russo e a indústria de
mineração que lhes valeram o acesso

Organizado mado para executar grupos de seques-


tros, mas há outras Terras com garotas
aos paralelos. Com a Rússia cuidado-
samente guardando sua participação
Embora muitos traficantes de pe- famintas dispostas a ir a qualquer lu- de 20% nas licenças de mineração em
queno porte fiquem à margem, cone- gar, desde que seja longe de onde es- outros mundos, e com a Máfia traba-
xões reais em todo o mundo exigem tão. Um ou dois operadores do Grupo lhando lado a lado com todos os prin-
energia. É aí que a Máfia entra; por têm trabalhado para dominar os ma- cipais oligarcas e seus governadores
um preço, eles podem levar você para fiosos de Chicago em Terras paralelas, pagos, o resultado foi uma conclusão
sua antiga namorada de colégio de para extrair parte de sua operação em óbvia. Um jornal do Departamento de
outra Terra ou levá-lo para uma ex- benefício da Linha-Base, mas a vanta- Estado estima que 80% das operações
pedição clandestina de caça furtiva gem tecnológica não é tão útil quando de mineração Russas em outros mun-
de dinossauros. Mas isso são apenas todos ainda usam tacos de beisebol e dos são realizadas por empresas per-
relações constituintes, coisas insignifi- canivetes. tencentes ou ligadas à Máfia, e bilhões
cantes. Como o quadro geral é depen- Finalmente, é claro, as várias Ter- de rublos fluem direto para as contas
de da organização em questão; nem ras destruídas, congeladas e com ci- bancárias dessas organizações na Su-
todas as Máfias são criadas da mesma catrizes monumentais para as quais a íça e na Roma de Johnson. A Máfia
maneira. Transporte de Resíduos Intermundos usa esses vastos lucros principalmen-
realmente entrega legalmente suas te para financiar suas operações na
O Grupo cargas de plutônio, tetradioxina e pó Linha-Base em crimes cibernéticos,
Para o Grupo Chicago e suas vá- de berílio usados são excelentes lixões chantagem e extorsão, em vez de se
rias afiliadas nacionais, ir para ou- para cadáveres inconvenientes — in- expandir para outras cronologias.
tros mundos era apenas uma questão cluindo alguns da Divisão de Justiça Eles “recrutam” maciçamente sol-
de negócios comum. Quando a Co- da Patrulha. dados de vários campos de batalha
mércio Estrela Branca precisou des- nas Rússias alternativas; não faltam
membrar seu negócio de transporte A Máfia Russa guerreiros desesperados, corajosos e
de resíduos, a empresa de transporte Como os garotos de Chicago, a condenados, dispostos a receber altos
que ela chamou já era uma fachada Máfia russa simplesmente transferiu salários e atendimento odontológico
do Grupo. O Grupo caiu no crime seus padrões e práticas mundos afo- moderno em troca de apenas atirar
transdimensional ao assinar na linha ra. Nesse caso, foram suas conexões em civis desarmados.
pontilhada na Torre Infinity. Usando a
Transporte de Resíduos Intermundos
como licenciante oficial, o Grupo con-
seguiu desviar uma pequena frota de
caminhões transportadores para seu
próprio uso. Com programadores su-
bornados e chantageados, os sistemas
supostamente conectados poderiam
ser hackeados (embora com uma
penalidade permanente de -2 para
todos os testes da perícia de Opera-
ção Aparelhos Eletrônicos (Paracrô-
nica) nesses veículos) para permitir
a operação subquântica livremente.
Desviar um projetor está além da ca-
pacidade do Grupo (até agora), mas
há pouca necessidade de um agora.
Como a Patrulha, o “Expresso Zona
Leste” do Grupo tem mais trabalho
do que consegue lidar, mesmo restrito
ao Quantum 5.
O maior negócio são as drogas. De
Gallatin, uma Terra alternativa onde
o Meio-Oeste é uma anarquia libertá-
ria, o Grupo compra heroína e cocaína
pura e barata, legal e garantida — e
envia às toneladas para a Linha-Base.
A parte mais difícil é lavar as remes-
sas de drogas na Linha-Base para que
o FBI e a Patrulha não as rastreiem até
o fornecedor. Em segundo lugar está
a prostituição e o comércio de carne;
Gallatin é estranhamente ruim em

70 Inimigos em Todo Tempo


As Tríades se concentram em cons-
truir conexões e aliados transdimensio-
nais redundantes; eles recrutam forte-
Suagues mente chineses saltadores de mundos,
especialmente em comunidades Chine-
Uma extensa “família” transtemporal de vigaristas, os suagues levam sas extratemporais e fora do alcance do
seu nome da gíria Australiana “Swagman” para vagabundos andarilhos. O governo Comunista na Linha-Base. Eles
Outback Australiano germinou prósperas cidades na Linha-Base no início deslocam coisas muito raras, mas de
do século 21, quando os mineradores passaram a desenterrar opalas e baixo peso — software e filmes piratas,
ouro por conta própria, e urânio para a Infinity, em Austrálias alternativas segredos industriais e pênis de dinos-
em todo o quantum. Onde o dinheiro rápido e a ganância se juntam, o sauro em pó. As Tríades também atuam
mesmo ocorre com os golpistas e os jogadores. Um grupo desses fora-da-lei na caça ilegal entre os mundos — o ri-
conseguiu se formar com uma série de golpes que acabou levando à prisão noceronte está em risco de extinção em
de um representante da Mineração Consolidada no Concílio, deixando-os mais quatro ou cinco mundos, e o den-
por conta própria com um transportador e um livro de coordenadas. te-de-sabre foi caçado até a extinção na
Eles tinham o mesmo problema que todos os outros transtemporais Ásia em Mammut-3. Os PIs começaram
ambiciosos enfrentam; muitos alvos e poucos homens. Em vez de ficarem
quietos, eles entraram em contato com amigos de amigos e contatos de
a atacar as Tríades transtemporais.
2
Criminosos
todos os botecos em três continentes. De Viajantes Irlandeses e Ciganos,
eles pegaram os códigos de confiança e isolamento que mantiveram o

Autônomos
estelionato funcionando por décadas; dos vigaristas e talentosos, eles
pegaram os mais novos esquemas e o talento para ir além do e-mail do
Príncipe Nigeriano e golpes de calçada, partindo para grandes tacadas. Também há muito espaço nos mun-
À medida que seus contatos se expandiam, também aumentavam dos infinitos para autônomos do crime.
suas opções. Os suagues costumam aceitar empregos em operações de Se uma versão de Miami ficar quente de-
mineração transtemporal ou simplesmente subornam funcionários de RH mais para você, experimente o próximo
para colocar seus nomes na lista. Conforme os mineradores vão de mundo mundo! O verdadeiro gargalo é o acesso
em mundo, os suagues vão com eles. O estelionato pode encarecer o custo a um transportador; se não estiver sob
de uma viagem na Turismo Temporal, e vigaristas eloquentes podem se o olhar atento da Patrulha ou de algum
juntar a uma equipe acadêmica como guias ou tradutores. Há muitas governo ou agência da ONU, provavel-
maneiras de ir de um mundo a outro se você for um bom golpista, e os mente está sob o olhar atento da máfia
suagues estão entre os melhores. local. Mesmo os espíritos livres listados
Com uma infinidade de alvos, eles podem se dar ao luxo de mirar abaixo, portanto, provavelmente preci-
apenas os mais ricos e mais merecedores. Eles comandaram o golpe do
sam de pelo menos um Contato de rua
Prisioneiro Espanhol em um mundo onde a Armada venceu, e o Gambito
“conectado” para operar, a menos que
de Dois Anéis com as joias da coroa de Bonaparte. Eles enganaram um
tenham algum meio não-paracrônico
Howard Hughes paralelo antes que a Máfia o fizesse, e acidentalmente
de saltar mundos. (Esses mesmos tipos
conseguiram a independência Australiana para Ned Kelly na Britannica-6
de criminosos e a maioria das mesmas
(e uma fortuna em ouro para eles).
pressuposições se aplicam a uma cam-
Todos os anos, no Dia da Mentira, todos os suagues que puderem
panha de viagem no tempo também.)
se juntam a uma grande festa em algum mundo rural. Lá eles contam
histórias e compartilham técnicas, mantendo suas opções em aberto e seu
senso de solidariedade intacto. Ladrões Transtemporais
Esses criminosos usam seu conheci-
mento de outro mundo (ou do passado)
e/ou tecnologia avançada para roubar
ouro, pedras preciosas e outros bens
Um número alarmante de mafiosos mundos. Normalmente, eles viajam altamente negociáveis. Os ladrões tem-
Russos decide ir “bancar o czar” nos com documentação falsa para um pa- porais costumam ser espertos, mas nada
mundos primitivos explorados por suas ralelo com uma grande diáspora chine- sutis. Um galeão Espanhol, por exemplo,
minas supostamente secretas. Uma vez sa. Quando aquele que no passaporte é um alvo fácil para um aerodeslizador
que muitas operações de mineração se dizia um “pesquisador histórico” ou armado, ou mesmo para alguns homens
Russas são arquivadas incorretamen- “consultor de importação” desapare- com armadura e metralhadoras em um
te, com “transposições acidentais” no ce, o membro da Tríade aparece e faz barco a vela nativo. Quando o ouro está
campo de coordenadas, por exemplo, contato com as Tríades locais naquele seguro, os piratas queimam o navio e o
pode levar meses até que relatos de paralelo. Embora uma certa quantida- enviam para o fundo do mar, sem sobre-
SUVs pretas carregadas com pistoleiros de de guerra territorial seja inevitável, a viventes e sem ninguém ficar sabendo.
saqueando o zigurate em Lagash che- combinação de acesso a viagens trans-
guem até a Patrulha. Até agora, uma ou dimensionais e conexões com alta tec- Catadores
outra onda de invasões bárbaras engo- nologia se mostra muito tentadora para Muitos itens são bastante comuns
liu os vestígios dessas atrocidades, mas os extratemporais. Os locais, então, em sua própria época ou lugar, mas
o perigo para O Segredo continua sem- emboscam um transportador diferen- inestimáveis no mundo de hoje. Qua-
pre presente. te em uma área diferente — a Patrulha se qualquer arma antiga, por exemplo,
não sabe quantas “inspeções desapa- torna-se uma antiguidade valiosa al-
As Tríades recidas” estão de verdade no fundo do guns séculos depois. Da mesma forma,
As várias famílias de criminosos porto de Haiphong ou em uma pedreira moedas, selos, dispositivos mecânicos
Asiáticos em todo o Pacífico também em Guangdong em algum paralelo, mas e publicações comuns podem se tornar
encontraram seu caminho através dos é mais de um ou dois. muito valiosos com o passar do tempo.

Inimigos em Todo Tempo 71


O catador adquire esses itens na épo- Dependendo do histórico do jogo Tempos passados e mundos al-
ca e no local onde eles são novos. Ele e das leis, alguns tipos de “pilhagem” ternativos podem ser uma fonte
pode então enterrá-los para um “enve- podem ser perfeitamente legais. Se inesgotável de escravos e outras víti-
lhecimento” adequado ou apenas trazê- os bens forem obtidos honestamente mas. Uma organização de comércio
-los diretamente para a Linha-Base (ou, e não houver chance de perturbar a transdimensional pode facilmente se
em uma campanha de viagem no tempo, história ou mudar a estrutura de um transformar em um comércio de es-
para o futuro). A existência de catado- cravos, fazendo prisioneiros em um
mundo paralelo, pode ser correto
res pode enlouquecer um colecionador. mundo alternativo obscuro e moven-
“importar” objetos de valor. (E alguns
Este selo Four-Penny Black é um “selo do-os para outro em troca de bens
real” da Linha-Base ou é de um mundo mundos têm uma abordagem mais
“Mármores de Elgin” para artefatos valiosos.
alternativo? E se for um substituto, isso Indivíduos — pessoas famosas da
o torna uma falsificação? de outras cronologias, tolerando ta-
história ou suas versões alternativas
Claro, em algumas campanhas, ser citamente artefatos de pilhagem de
— também podem ser sequestrados
um catador pode ser uma atividade le- cronologias ou culturas “bárbaras”
por uma série de razões. As pessoas
gal. Em outros, pode ser ilegal — não para trazer essas obras-primas à luz também podem ser temporalmente
porque seja perverso em si mesmo, mas da “civilização”.) Em um jogo de via- sequestradas para fins de pesquisa,
por causa do perigo que qualquer via- gem no tempo (ou mesmo em um legítimas ou não.
gem não autorizada no tempo ou dimen- eco), “roubar” tesouros prestes a se- Se o “mundo original” do seques-
são pode representar para o continuum. rem destruídos, se feito com cuidado, trador temporal tem biotecnologia
Na Linha-Base, a atividade dos catado- pode ser uma missão de resgate digna
res é estritamente licenciada (CL2), para em NT8 ou melhor, o material gené-
de elogio ao invés de um crime! tico humano pode ser roubado cha-
“apenas réplicas de museu”, mas na prá-
tica é quase impossível de controlar. mando bem menos atenção do que
Sequestradores um sequestro. Pode haver um merca-
Saqueadores Temporais do clandestino próspero, impulsiona-
do por homens que desejam possuir
Os saqueadores também são ladrões, Sequestradores Temporais visitam
mas em vez de objetos de valor “co- um clone de Cleópatra ou de Marilyn
um mundo alternativo histórico (ou Monroe e por mulheres que desejam
muns”, eles procuram objetos únicos. o passado, em um cenário de viagem
Eles podem invadir galerias de arte, ter um filho natural de Elvis Presley
no tempo) e sequestram vítimas de ou Alexandre, o Grande. Outra van-
bibliotecas, palácios e mansões atrás
lá, trazendo-as para o mundo origi- tagem do sequestro genético é que os
de obras-primas de outros mundos. Ou
podem ser caçadores de souvenirs, cole- nal dos criminosos. O objeto pode clones geralmente podem ser altera-
tando relíquias interessantes. Alguns sa- ser o resgate — apenas outra maneira dos de acordo com as especificações
queadores são connoisseurs, valorizan- de ficar rico no passado. Mas o mais do comprador — conseguir um bebê
do suas coleções com suas aquisições provável é que seja porque alguém no Alexandre sem o gene para o alcoolis-
para seu próprio deleite. A maioria sim- mundo original dos sequestradores mo ou uma Marilyn Monroe natural-
plesmente vende para colecionadores. temporais quer essa vítima. mente loira platinada.

Onde Estão as Naves Estelares?


Até agora, ninguém da Linha-Base relatou uma
Terra paralela com viagens confiáveis e tecnológicas Não, Falando Sério, Onde Estão?
mais rápidas do que a luz. (Embora Azoth-7 (pág. 112) Como uma viagem no tempo confiável e tecnológica
tenha suas próprias naves alquímicas estranhas, elas não (Caixas de Marimbondos Infinitas, pág. 153), os cenários
parecem operar em nenhum cosmo normal, estando mais de campanha interestelar não combinam bem com os
perto da viagem planar Cabalística do que qualquer outra jogos transtemporais. Os paradoxos de causalidade e
coisa.) Os físicos dos Paralabs têm duas teorias principais dilatação do tempo por si só vão deixar os MJs loucos,
sobre o tema, nenhuma delas algo como provado e qualquer civilização realista avançada, interestelar e
experimentalmente: de alta tecnologia não vai ignorar acidentalmente os
agentes da Infinity que se esgueiram em seu universo em
Atraso: Embora aparentemente improvável, pode ser transportadores paracrônicos, emitindo todos os tipos de
que nenhuma Terra paralela tenha inventado a viagem radiação quântica. O Segredo duraria cerca de uma hora
FTL (faster-than-light, ou mais rápida que a luz). Já e meia, e então sua campanha terminaria.
que a Linha-Base está entre as Terras mais avançadas Por fim, o quadro geral é simplesmente um pouco
tecnicamente, e a FTL não foi inventada lá, talvez leve demais para este livro. E quanto a todos os paralelos onde
apenas mais um século ou dois de progresso. O Califa o ponto de divergência acontece no Tau Ceti IV? E quanto
(pág. 117) pode estar chegando perto. a armadas de invasores alienígenas transtemporais? E
Distorção: Outra teoria postula que o campo quântico se cada um dos bilhões de mundos tivesse sua própria
local só pode se deformar em uma direção, seja “na direção nuvem quântica de ecos e paralelos? Um dos pressupostos
do tempo” ou “na direção do espaço”. Já que a paracrônica fundamentais de um jogo transtemporal é que a Terra (ou
veio primeiro (na Terra, pelo menos), nenhuma FTL uma delas, pelo menos) é central e importante. A vastidão
baseada na Terra é possível — a menos que a distorção da Galáxia atenua isso. Adicione FTL aos Mundos
paracrônica possa ser filtrada de alguma forma. Infinitos se desejar, mas — tome cuidado lá.

72 Inimigos em Todo Tempo


Paracronozoides
Os paracronozoides são criaturas viagens ou alguma anedota sobre sua Elas preferem saltadores de mun-
com habilidades naturais de saltar família. (Ele gosta especialmente de dos, mas atacarão qualquer coisa com
mundos. Eles variam amplamente em histórias sobre seu irmão gêmeo, que um estranho “cheiro” de paracrônica.
forma, disposição e natureza. Alguns aparentemente fez de tudo, desde servir Caso contrário, eles atacarão qualquer
parecem animais normais, enquanto no Exército como soldado raso até dan- pessoa sozinha que pareça que vai es-
outros são feras bípedes falantes. Al- çar com estrelas de cinema.) No final guichar sangue a uma distância muito
guns parecem humanos ou fantasma- da viagem, Aaron deixa seu passageiro grande. Eles adoram sadicamente ba-
góricos. Alguns são simplesmente in- ou passageiros onde quer que estives- lançar os inimigos no ar, pendurá-los
descritíveis — belos (ou horríveis) além sem indo, e os deixa com algum tipo de nas torres das igrejas ou atacá-los no
da compreensão. presente. Às vezes, é apenas dinheiro meio da escalada, jogando-os em sali-
Todos os paracronozoides possuem ou joias, mas às vezes a história que ele ências estreitas ou telhados para se di-
a vantagem Saltador (Mundo) (pág. contou contém uma pista crucial para vertir ainda mais.
Alguns Cabalistas são conhecidos
176). A maioria tem a ampliação Túnel,
permitindo-lhes criar caminhos inter-
o problema que espera pelo viajante. E
às vezes, o viajante encontra um aliado por terem treinado gárgulas como cães 2
dimensionais que podem ser seguidos. chave esperando por ele, ou seu verda- de caça ou “pombos-correio”.
Frequentemente, esses caminhos se fe- deiro amor, ou ambos.
cham depois de algum tempo, com con- Aaron pode ser um fantasma ou
sequências potencialmente drásticas uma tulpa criado por projeção psíqui-
para um seguidor desavisado. Muitos ca ou pela realização de um desejo em
paracronozoides também têm a vanta- massa, ou ele pode ser apenas um bo-
gem de Dobra (pág. MB54), dando-lhes disatva saltador de mundos com um
a habilidade de pular através do espaço estilo pessoal idiossincrático. Ninguém
e também das dimensões. jamais tentou fazer mal a Aaron em seu
Alguns paracronozoides parecem próprio carro e ele nunca fez mal a nin-
atraídos por pessoas com habilidades guém, nem mesmo aos que merecem.
psíquicas ativas ou latentes (na maio-
ria das vezes PES ou Teletransporte). Gárgulas
Outros procuram áreas ricas em mana, As gárgulas são os pombos ou os
e há rumores sobre maneiras de invo- ratos dos paralelos. Possivelmente am-
cá-los ou atraí-los magicamente. Cer- bos. Eles são um pouco mais espertos
tamente, os magos aprisionaram e do- do que os chimpanzés, com a agressi-
mesticaram essas entidades, usando-as vidade e o instinto de grupo dos babuí- Gárgulas
como montarias ou vestindo-lhes ar- nos. Eles têm estruturas faciais e cor- ST 20+; DX 16–18; IQ 7; HT 16.
reios para criar carruagens que saltam porais muito variadas, mas todos têm Vontade 10; Per 16; Velocidade 8;
mundos. asas e garras. Esquiva 11; Deslocamento 8 (Solo).
Existem quase tantos tipos dife- As gárgulas têm uma pele cinzenta MT 0; 100–150 kg.
rentes de paracronozoides quantos e inconstante que combina bem com Características: Aptidão Mágica 0;
mundos de onde provêm. Esse mero pedras antigas (em menor grau com o Autômato; Camaleão 5 (apenas Pe-
conhecimento inclui dois seres únicos concreto). Elas preferem se reunir nas dra); Corpo de Pedra; Deslocamen-
e uma espécie bastante comum (e de- seções mais antigas das cidades, es- to Ampliado 1 (Ar Velocidade 32);
sagradável). pecialmente nas igrejas antigas. Elas Longas Garras Pontudas; Saltador
podem ficar empoleirados por horas (Mundo); Silêncio 5; Voo (Alado;
“Aaron” seguidas, fundindo-se com a linha do Deslocamento Aéreo 16).
Aaron é o nome mais frequentemen- telhado e esperando por suas presas. Perícias: Briga-14; Furtividade-18.
te dado por um homem de óculos es-
curos que aparece em estradas desertas
dirigindo um veículo preto. Às vezes é Sua voz se transformou em um grito.
um carro fúnebre, às vezes é uma car- “Frank, Frank, um ato terrível e indescrití-
ruagem e quatro cavalos, e às vezes é
o icônico Cadillac Sevilha preto. Ele só vel foi cometido no início. Antes dos tem-
aparece aos viajantes a pé, e apenas à pos, o ato, e do ato Ele havia se levantado e
noite ou ao meio-dia. Aaron aparece
no momento em que o ânimo do ca- estava histericamente andando de um lado
minhante está no seu pior momento… para o outro pela sala. “Os atos dos mortos
quando eles sofrem algum revés mortal
que destrói a pouca esperança que eles se movem em ângulos nos recessos obscu-
tinham. ros do tempo. Eles estão com fome e com
Aaron começa oferecendo uma ca-
rona e, se for aceita, um pouco de con- sede!”
versa. Ele fala em generalidades, mas – Frank Belknap Long,
centra-se na importância do amor e
da virtude. Ocasionalmente, ele conta The Hounds of Tindalos
uma história de algo que viu em suas

Inimigos em Todo Tempo 73


O Cervo Branco
O Cervo Branco permeia a histó-
ria mitológica de muitas terras. Ele
levou Magor e Hunor às estepes da Rastros e Estigmas
Cítia para fundar as tribos da Hun- Embora os paracronozoides variem muito em forma e características,
gria. Ele tentou alertar Pwyll para há uma ou duas maneiras de identificar muitos deles, e alguns indicadores
ficar longe das terras de Annwn e confiáveis de que algo andou atravessando mundos nas proximidades.
levou Peredur ao Castelo do Graal. O rastro do paracronozoide inclui:
Lançou missões de Sir Geraint e
outros cavaleiros arturianos. E tem •  Estranhas manchas em forma de pegadas, especialmente cascos fen-
aparecido de vez em quando para didos ou pegadas caninas. Às vezes, eles aparecem na rocha crua.
Patrulheiros de licença ou fora de •  Crescimento incomum de plantas transdimensionais, como cogume-
serviço. los, trepadeira tradescantia e trevo da Rainha Marie. Anéis ou linhas
Infelizmente, ele ainda não apare- de cogumelos e flores mais normais às vezes indicam um salto ou
ceu para um Patrulheiro com gran- aterrissagem de um paracronozoide.
des habilidades de mateiro (exige •  As pessoas perto do ponto de entrada ou saída costumam ter sonhos
pelo menos Rastreamento-16 para com grandes gatos pretos. Isso pode acontecer mesmo quando o pa-
segui-lo com sucesso), então nin- racronozoide é pequeno, pálido e não-felino.
guém sabe para onde ele está ten- Os sinais de que uma criatura pode saltar mundos incluem:
tando levar. Ele cria um pisado (pág.
79) sob seus cascos; qualquer um que •  Pelo branco puro, sem outras características albinas.
possa rastreá-la pode segui-lo para •  Olhos violetas ou heterocromia.
outro mundo sem necessidade de ou- •  Percepção ou inteligência incomum para sua espécie ou, em mundos
tro teste. Anêmonas surgem ao longo onde não é normal para a espécie, a fala humana.
de sua trilha três dias depois de sua •  Um apetite incomum por aveia ou morango.
passagem.

Outros Perigos
Nem todos os perigos entre os
mundos são humanos, ou mesmo O Espaço A Corrente
O outro tipo de espaço entre as Ter-
sencientes. Simplesmente viajar pelo
continuum pode ser uma experiência Entre Tudo ras que a Patrulha encontrou até ago-
ra é “a Corrente”, um fluxo rápido de
angustiante, especialmente sem um Embora os mundos variem ampla- partículas carregadas que corre “des-
transportador prático. Mesmo os por- mente, eles são todos mundos estáticos, de” a Linha-Base até todos os outros
tais de acesso nem sempre se abrem e geralmente Terras. Os espaços entre mundos. (O Centrum também pode
para o mesmo lugar duas vezes, e as es- os mundos, entretanto, podem ser qual- gerar uma Corrente própria.) Os Para-
quer coisa — ou nada.
tradas dimensionais passam por algum labs as chamam de “partículas de oz”,
terreno estranho, de fato. O continuum em homenagem ao tornado que levou
não permanece o mesmo de um lugar
Nada Dorothy Gale a outro mundo (que, as-
A experiência mais comum do es-
para outro ou de um tempo para o ou- sustadoramente, existe no Quantum 4)
paço entre as Terras, para a Patrulha
tro; cataclismos e tremores de realidade em O Mágico de Oz. Os poderosos rede-
Infinity de qualquer maneira, é o nada.
deslocam até mesmo o cenário que não moinhos da Corrente agitam o Merlin-3
(Pelo que eles são profundamente gra-
desloca por si mesmo. tos.) Se estiver funcionando correta- (pág. 133) e alguns outros mundos; via-
Mapear esses perigos e seus efeitos mente, um transportador simplesmen- jar de ou para esses mundos por qual-
continua sendo uma ciência inexata. te desaparece de um ponto e reaparece quer meio sempre conta com um redu-
Os topógrafos podem determinar as instantaneamente no mesmo ponto em tor de -1 ou mais para o teste da perícia.
outra Terra. Quer ele viaje através de A Corrente aparece principalmente
deformações da paisagem física e ma-
um micro buraco de minhoca a bilhões nas várias Terras na forma de cataclis-
peá-las para intensidades de campo de
de vezes a velocidade da luz, ou sim- mos (pág. 75), que são propriedades
várias energias quânticas. Parafísicos,
plesmente se transponha como um elé- de seu fluxo muito mais massivo e pe-
meteorologistas e geólogos descobrem rigoso. Embora apenas alguns trans-
que suas disciplinas se fundem à me- tron quando ninguém está observando,
ou se mova a fundo pelas supercordas portadores da Patrulha especialmente
dida que as conexões entre os fenô- reforçados tenham rompido a Corrente
que unem as Terras até o nível quân-
menos físicos e parafísicos percorrem tico, ninguém sabe ao certo. A mate- (entrando por cataclismos maiores e
provocativamente as teorias e os dados mática explica tudo de três maneiras, mais estáveis), pode ser possível para
disponíveis. Matemáticos puros ofere- dependendo de quais números você outros veículos (como a Esfera Tem-
cem comentários úteis sobre a teoria enfatiza. Se o “espaço do salto” que os poral na pág. 163) de alguma forma
da catástrofe e do caos, e comentários transportadores transitam tem alguma viajar entre os mundos através dela.
menos úteis sobre “mapeamentos não- característica, ela não aparece nos ins- Com transportadores muito mais fá-
-birracionais”. trumentos da Infinity. ceis e menos perigosos, os Paralabs não

74 Inimigos em Todo Tempo


se esforçaram muito para projetar um
“navio de oz”, embora a ameaça de uma
Alguns materiais garantem prote-
ção contra as partículas oz. Ao con-
Vórtices
Esses ousados Patrulheiros procu-
cultura bárbara transtemporal descen- trário da proteção contra radiação, ram vórtices, pontos na superfície da
do para a Linha-Base em navios piratas o usuário geralmente não precisa Terra que, por alguma razão, tendem
de oz preocupe alguns projetistas do cobrir todas as áreas expostas para a atrair ou manifestar cataclismos
CINU. obter o benefício de seu Fator de Pro- com mais frequência. Ninguém sabe
A exposição a partículas de oz fun- teção (pág. MB436), apenas ter algu- ao certo por que os vórtices aparecem,
ciona como a exposição à radiação mas gramas do material exposto ao ou mesmo se eles realmente existem
(veja pág. MB435), com “oz” em vez de campo de oz entre o campo e o usu- fora da superstição da Patrulha — a
“rads”. Algumas fontes de oz incluem: ário. Seda ou âmbar tem FP 7, aço inspeção de cataclismos é um trabalho
Viagem no Tempo ou Dimensional tem FP 10, prata ou espinheiro tem necessariamente difícil. Os Patrulhei-
Desprotegida (sem transportador): 1 oz FP 32 e ferro frio tem FP 100. Tam- ros frequentemente notam que suas
por viagem. bém ao contrário da blindagem con- bússolas começam a girar quando um
A favor do vento em um cataclismo: tra radiação, nem todos os materiais cataclismo está se formando, e outras
1–6 oz por minuto, dependendo da in- oferecem a mesma proteção contra leituras anômalas começam a con-
tensidade da tempestade. Depois de todos os cataclismos; as frequências fundir sensores delicados. O melhor
uma tempestade, os níveis de oz no ar de oz individuais podem variar tre-
mendamente.
palpite dos Paralabs é que os vórtices
aparecem onde o campo magnético da
2
e na água caem para 1–6 oz por hora
no dia seguinte e 1–6 oz por dia no mês Terra flutua mais do que o normal; tais
flutuações podem ter um componente
seguinte.
Dentro de um cataclismo: 300–1.800 Cataclismos geológico ou tectônico.
Os vórtices que comumente apa-
oz por hora, dependendo da intensida- Um “cataclismo” é um evento lo-
recem incluem o Triângulo das Ber-
de da tempestade. Um cataclismo gê- calizado que transporta todos dentro
mudas, o Mar do Diabo (um trecho
meo (pág. MB534), no entanto, fornece de uma determinada área para ou-
triangular do oceano centrado em Iwo
pouca ou nenhuma carga (1–6 oz por tra dimensão ou outro mundo. Na Jima), o Deserto de Hoggar no centro
hora) oz para aqueles dentro dele. maioria das vezes circulares, os ca- da Argélia, o Lago Erie, a foz do Rio In-
Os efeitos das partículas oz são os taclismos variam em tamanho de al- dus, o interior de Madagascar, as Ilhas
seguintes, usando a Tabela de Efeitos guns metros a alguns quilômetros de Kermadec ao norte de Nova Zelândia e
da Radiação na pág. MB435: largura. Dentro de uma atmosfera, os dois pólos magnéticos. Em mundos
um cataclismo tende a se manifes- com mana existente, os vórtices tendem
–: Sem efeito, mas as doses continu- tar como um espesso nevoeiro, uma a aparecer perto das junções das linhas
am a se acumular. misteriosa nuvem de tempestade ou ley ou em locais como Stonehenge ou
A: Pequena sorte ou azar, em nível de uma forte tempestade elétrica que as pirâmides.
peculiaridade. Jogue 1d para determi- se acumula lentamente e desaparece
nar se a sorte é boa (1–3) ou ruim (4–6).
Algo dá certo (ou errado) sem motivo.
Atividades supersticiosas (esfregar o
repentinamente. Quando o cataclis-
ma desaparece, o mesmo acontece Tremores de
pé de um coelho branco, por exemplo)
podem “ajudar positivamente” o efeito.
com todos dentro de seu raio. Esses
“passageiros” reaparecem… em ou- Realidade
tro lugar. Cataclismos não necessa- Um tremor de realidade (ou, como
B: Grande sorte ou azar. Você ganha riamente enviam seus passageiros os Paralabs preferem chamá-lo, um
Sorte de 15 pontos, ou Azar mais Atra- para o local equivalente em seu outro “ontoclismo”) cria uma agitação no
palhado. Jogue 1d como antes. Ativida- mundo. caminho do tempo ou dos mundos em
des supersticiosas (como uma Compul- Com a carga de oz que carregam, que a própria história é virada e revi-
são) podem afetar o teste aleatório em rada, deixando um novo passado em
os cataclismas costumam ter um
+1 ou -1. Esses efeitos duram até que a seu rastro. Não apenas a história pode
efeito importante não apenas nos
dosagem de oz diminua. mudar em um tremor, é claro. As leis
infelizes apanhados por eles e no
C: Decaimento temporal. Faça tes- da natureza e da física podem se al-
campo através do qual passam, mas
tes de envelhecimento diários (pág. terar; mundos podem ir de alto mana
MB139). Com um sucesso decisivo, também no campo quântico ao redor
da Terra que atacam. Um cataclis- para mana nulo (ou o inverso), deuses
você “rejuvenesce”. Você também tem podem morrer ou nascer, e novas estre-
Susceptibilidade à Magia 3 até que o mo interfere com as janelas de salto
las e planetas aparecem nos céus. Um
envelhecimento pare; suas orelhas tam- quântico, impondo uma penalidade
bom sinal de que um tremor de reali-
bém podem ficar pontudas, seu cabelo ao NH de Operação Aparelhos Ele-
dade está em andamento é um eclipse
ficar verde, etc. trônicos (Projetor) de -1 a -6! Alguns
anômalo, um cometa imprevisto ou ou-
D: Decaimento temporal rápido. Faça Patrulheiros ainda se arriscam, por- tro estranho presságio astronômico (ou
testes como em C, acima. As partículas que um cataclismo também masca- astrológico). Outro efeito dos tremores
carregadas começam a causar danos ra a detecção paracrônica, abafando de realidade iminente é um “bloqueio”
físicos reais. Mesmo em um teste bem- o sinal do salto em um oceano de nas habilidades precognitivas ou psico-
-sucedido, você sofre 1 ponto de dano; “ruído” paracrônico. O cataclismo métricas, uma vez que a história lite-
em uma falha, 2 pontos; em uma falha impõe a mesma penalidade ao NH ralmente “não existe” do outro lado do
crítica, 1d pontos. Suas feições podem da perícia Operação de Aparelhos tremor. O vulcanismo e os terremotos
se tornar monstruosas ou etereamente Eletrônicos (Sensores) para detectar convencionais também parecem seguir
belas e estranhas. um salto, e metade dessa penalidade ou preceder os tremores de realidade;
E: Decaimento temporal avassalador. para qualquer teste da perícia Física os Paralabs nervosamente admitem que
Faça testes de envelhecimento de hora (Paracrônica) para analisar os dados em algumas Terras, eles podem ser a
em hora; dobre o dano. coletados durante um cataclismo. causa de tremores de realidade!

Inimigos em Todo Tempo 75


Assim como um terremoto deixa Fragmentos de Glozel: Em 1923, um Mapa de Vinland: Em 1957, um
quebras nos estratos e fraturas na fazendeiro desenterrou centenas de ar- curador da Universidade de Yale com-
geologia, ou arremessa material das tefatos enigmáticos em um campo per- prou um livro escrito à mão conheci-
profundezas da terra para a super- to de Glozel, na França. Principalmente do como História Tártaro. Nele, um
fície, um tremor de realidade deixa pedras, tijolos e ossos estranhos, eles mapa, datado de 1440, mostrava a
quebras na civilização ou fraturas ostentavam entalhes em um alfabeto costa leste da América do Norte, com
no registro histórico. Ele também desconhecido. Esse mesmo alfabeto é o rótulo “Vinland”. Várias análises o
pode lançar estilhaços anômalos de usado como crioulo Fenício em Ezcalli revelaram como autêntico ou como
outras realidades — “estilhaços de e em um ou dois outros mundos. Al- uma falsificação de meados do século
realidade” — no novo/velho passado. guns fragmentos mostram sinais de ca- XX. O original do mapa está agora na
Depois de cada mudança, apenas os lor intenso e repentino; alguns Cabalis- coleção da Fundação Duncorne. Sob
estilhaços de realidade permanecem, tas da Roda de Ptah jogam fragmentos os comprimentos de onda corretos,
e os traços fossilizados da realidade de Glozel para realizar adivinhações. há rumores de que mostra a rodovia
anterior sobrevivem apenas na mente Sudário de Turim: Considerado tanto dimensional para um universo de deu-
subconsciente e nos mitos das cul- o tecido sinuoso de Jesus Cristo quanto ses Nórdicos e uma “eterna Vinland, a
turas sobreviventes, e nos estranhos uma piedosa falsificação do século 14, o Valente”.
artefatos rejeitados pelos habitantes Sudário de Turim permanece um enig- Bala Mágica: A bala de 6,5 mm que
como esquisitices ou falsificações. ma. A presença de grãos de pólen palesti- passou por John F. Kennedy e John
Muitos estilhaços de realidade apa- nos e a pós-imagem de moedas romanas Connally apareceu, quase completa-
recem em várias versões em mais de sobre os olhos da figura contrastam for- mente intacta e ilesa, na maca do Hos-
uma Terra. temente com a datação por radiocarbo- pital Parkland em Dallas. Os teóricos da
no que demonstra a criação do Sudário conspiração chamam isso de “bala má-
Estilhaços de por volta de 1350. Embora o Vaticano se gica”. Alguns analistas conspiradores
recuse a permitir mais testes na versão dos Paralabs pensam que Oswald (ou
Realidade da Linha-Base do Sudário, a da Catedral quem quer que seja) pode ter desenca-
Os Patrulheiros que encontram es- de Turim em Ariane (pág. 135) dá todos deado um microtremor de realidade,
tilhaços de realidade devem levá-los os sinais de ser um estilhaço importante recriando o evento de 535 EC (pág. 77)
aos Paralabs para estudo. No entan- de realidade. Luzes sinistras, o cheiro de e enviando balas sombrias através do
to, devido a seus efeitos estranhos e incenso e os frequentes portais de acesso continuum. Se carregada em um rifle,
anômalos em transportadores (e Pa- com a Jerusalém do século I permeiam a uma bala mágica supostamente garan-
trulheiros!), eles são frequentemente morada do Sudário naquele mundo, que te uma morte instantânea (um golpe
“por acidente” deixados para trás em está sob os cuidados da conservadora crítico no cérebro) quando disparada
compartimentos secretos, ou (se pare- Opus Dei Católica. contra um rei.
cerem úteis ou que atraiam sorte) “por
acidente” deixados de fora do relatório
de incidente.
Os estilhaços de realidade tendem
a fornecer leituras anômalas sob testes Enrolação Matemática
científicos, especialmente datação por
Para MJs e jogadores que anseiam por tecnoblá-blá-blá e jargões para
carbono-14 ou termoluminescência.
uma experiência completa do RPG, temos o orgulho de apresentar este
Muitos parecem ser falsificações palpá-
trecho de Uma Introdução à Ontofísica, do Dr. Joseph Franecki (Editora
veis, “entregues” por sua composição,
Universidade de Wisconsin, 2026), terceira edição, revisada). O tópico da
construção ou técnica artística anacrô-
dissertação do doutor erudito é a matemática dos tremores de realidade,
nica. Dos estilhaços de realidade co-
mas pode ser aplicada a ecos, mundos enigmáticos e outros fenômenos
nhecidos pelos Paralabs, uma porcen-
parafísicos com igual facilidade.
tagem notável é feita de cristal ou tem
algum tipo de esmalte encobrindo-os. Lançada por Margaret Steed em 2004, a geometria combinatória quântica
Se isso é uma função da robustez ge- se relaciona diretamente com as perturbações paracrônicas, que podem
ral do cristal ou da meta-geometria da ocorrer quando duas ou mais realidades são trazidas muito rapidamente
tectônica da realidade, permanece um para próximo uma da outra (conforme determinado pela métrica L8).
mistério. As próprias equações de Steed são uma base inestimável para o cálculo
Uma amostra de estilhaços de reali- dos índices de interseção de co-feixes de Leinster em variedades hemi-
dade inclui os seguintes, a maioria dos projetivas, o que pode não parecer relevante, até que se aprecie que nosso
quais tem equivalentes na Linha-Base: modelo atual do meta-espaço octadimensional em que os conhecidos
mundos alternativos residem é uma projeção octadimensional da
Lente de Nínive: Uma lente de cristal
compactação de um, em geral posicionado, hemi-plano eneadimensional,
oticamente polida inicialmente desco-
e cadeias de vetores individuais nos co-feixes de Leinster correspondem
berta nas ruínas de Nínive em 1853. A
às condições sob as quais mundos paracronicamente estáveis podem (e
lente de Nínive antecede em milênios
fizeram) se desenvolver (o nosso próprio incluído).
outras lentes conhecidas; os arqueólo-
As interseções, então, indicariam locais no meta-espaço e no tempo
gos a descobriram (ou uma lente muito
em que a probabilidade de mapeamentos não birracionais entre mundos
semelhante a ela) em Nínive em muitos
ou quase-mundos é maximizada, levando a uma possibilidade real de que
anos diferentes em várias Terras. Olhar
a informação (na forma de eventos, culturas, conceitos ou indivíduos)
através dela permite que o espectador
podem ser destruídos ou criados erroneamente, isto é, transportados de
veja demônios Acadianos invisíveis, ou
nenhum antecedente real neste ou em qualquer mundo.
estresses de tremores de realidade, ou
uma gravação impressa de 12 de agosto
de 605 AEC.

76 Inimigos em Todo Tempo


Em termos de jogo, os estilhaços Etrúria, c. 750 AEC: A lendária fun- na Bretanha. Outro quantaclismo do
de realidade quase sempre agem dação de Roma ocorre aqui e agora, tipo pode ter explodido um mundo
como Ampliador de Mana (pág. com o acréscimo habitual de pressá- de dinossauros evoluídos e tecnolo-
MB38) e podem conceder outras van- gios e sinais dos deuses. Um “escudo gicamente avançados em pedaços,
tagens (com os modificadores Pode de Marte” caiu na Terra durante o e enviado os sobreviventes para as
ser Roubado e Único, talvez), como reinado do lendário segundo rei de profundezas do passado. Tal evento
Não Come nem Bebe, Não Dorme, Roma Numa Pompílio — era um es- pode ter deixado quase todas as Ter-
Sorte Extraordinária, Oráculo, Sal- tilhaço de realidade? Curiosamente, a ras com lendas de “cobras falantes”
tador, Idade Imutável ou Abençoado. análise magnética da cerâmica da re- ou “dragões” que trazem sabedoria e
(Eles são excelentes “itens originais” gião parece indicar uma reversão do conhecimento de “debaixo da terra” e
para supers que saltam mundos.) campo magnético da Terra na época da cronologia EUL (pág. 122) como a
Claro, eles também podem trazer do reinado de Numa. única remanescente.
desvantagens, como Fantasias (“Eu Corfu e Jerusalém, 29 EC: Na ilha
sou o Rei da Inglaterra por direito!”), adriática de Corfu, Plutarco regis- Tremores de Realidade
Flashbacks, Maldição ou Azar. Qual-
quer estilhaço de realidade é garanti-
tra que os passageiros ouviram um
“grande uivo” anunciando a morte do
e Viagem no Tempo
Os terremotos da realidade tam-
do como um ímã de estranheza. O MJ
é livre para apresentar seu artefato ou
Grande Deus Pã. Esta data também
corresponde aproximadamente à data
bém seriam muito perigosos para os
viajantes do tempo. Claro, em certo
2
enigma favorito como um estilhaço da crucificação de Jesus, que foi acom- sentido, qualquer viajante do tempo
de realidade — o crânio do Homem panhada, de acordo com a Bíblia, por que muda o passado causa um tremor
de Piltdown na Linha-Base pode ser um eclipse anômalo. de realidade, mas (nas versões comu-
uma falsificação, mas isso não signi- Bretanha ou Java, 535 EC: A ilha mente entendidas da física temporal),
fica que não haja um estilhaço “real” vulcânica de Krakatoa pode ter en- o tempo “passado” de sua mudança
como este no continuum em algum trado em erupção cataclismicamente permanece inalterado. Um verdadeiro
lugar. na época da morte do Rei Arthur. O tremor de realidade, por outro lado,
século após essa data foi quase uma muda o passado também; na maio-
Zonas de Fratura Idade das Trevas global; o Império ria das vezes, apenas muda o passa-
A zona de fratura é o “epicentro” Bizantino perdeu um terço de sua do, deixando a história após a fratu-
do tremor de realidade, um local no população na Peste de Justiniano, ra inalterada, mas os historiadores
espaço-tempo geralmente com alguns Roma ficou em ruínas, a China e a Ín- desconhecem que seu passado agora
quilômetros quadrados e cerca de dia mergulharam no caos e na guerra é diferente. Tal tremor de realidade
seis dias de extensão. Após o tremor, civil e até Teotihuacan e as cidades poderia mudar o passado enquanto
tecnicamente se torna uma “zona de Maias entraram em colapso. Fomes e um viajante ainda estava nele, pren-
subducção da realidade”, onde a ve- tempestades varreram o mundo. dendo-o em um cisto de realidade li-
lha realidade é “sugada” pela nova. Na Armagedom: No estrangulamen- teralmente sem futuro. Algumas eras
prática, todos chamam a área de zona to natural entre o Egito e a Ásia, a do passado podem ser onticamente
de fratura, independentemente de as planície de Megido em Israel vê ba- instáveis, especialmente em zonas de
questões de cronologia serem o que talhas em todas as épocas, em quase fratura, levando a deslizamentos de
costumam ser em torno dos tremores todas as Terras. (Na Linha-Base, eles tempo ou tempestades cronais.
de realidade. variam de campanhas faraônicas em
Alguns locais no espaço-tempo pa-
recem ser especialmente vulneráveis a
tremores de realidade, como:
2350 AEC à Guerra do Yom Kippur
em 1973.) Isso pode ser o suficiente Indo a Outro
Aijalom, c. 1400 AEC?: De acordo
para distorcê-lo permanentemente
para fora do espaço-tempo; Os sol- Lugar
com Josué 10:12, durante uma bata- dados desaparecidos após essas bata-
lha contra os Gibeonitas em Aijalom, lhas podem ter caído em um “sumi- Portais de Acesso
em Canaã, o sol parou por um dia douro de realidade” para emergir em Um “portal de acesso” (veja pág.
inteiro. Ou isso é um mito religioso, algum outro campo, ou recrutados MB534) é um buraco que leva de
milagre, ou a evidência à primeira para uma brigada transdimensional. uma dimensão a outra. Geralmente
vista de um tremor de realidade. A é circular e tem menos de 10 metros
batalha, curiosamente, ainda não foi Quantaclismos de diâmetro e permite que a luz pas-
datada de forma convincente — ou O evento 535 EC (que também se pelas duas extremidades (ou seja,
mesmo mencionada em outras crôni- pode ter envolvido um cometa mis- você pode ver seu destino). Como um
cas locais. As estimativas variam de terioso) é um possível quantaclismo, transportador, um portal atravessa
1439 a 1131 AEC. um tremor de realidade tão severo realidades sem cruzar o espaço. Os
Tróia, c. 1200 AEC: Um tremor que na verdade oblitera a cronologia portais podem ser unilaterais ou bi-
pode ter causado a “queda de Tróia”, em que ocorre, e arremessa estilhaços direcionais; aberto o tempo todo, ou
e a Odisseia relata que os Gregos dei- de realidade para dezenas ou mesmo acessíveis apenas no Dia de Durin, ou
xaram de honrar os deuses após sua centenas de outras Terras em seu des- para aqueles com a Chave do Tempo,
vitória. A data tradicional para a que- pertar. O Santo Graal, em todas as ou convocável pela pessoa que sabe
da de Tróia é 1179 AEC; logo depois suas miríades de formas, pode ser um qual sequência cabalística de botões
disso, a história Grega simplesmente estilhaço de realidade, como também de elevador apertar. Alguns portais
desaparece em uma Idade das Trevas pode ser o mago Merlin, que, de acor- vão para muitos lugares diferentes
por 300 anos, até que Homero escre- do com as histórias, viveu no sentido (aleatoriamente ou por seleção), e al-
ve a Ilíada sobre o cerco de Tróia. contrário do tempo, começando pela guns são invisíveis até que o viajante
Terá sua canção “costurado” uma re- sua velhice (na qual foi congelado no descuidado tropece pra dentro dele,
alidade fraturada? tempo por Nimue) até sua juventude caindo em outro mundo.

Inimigos em Todo Tempo 77


Tremores de Realidade no Jogo
Em essência, tremores de realidade são uma ferramenta 12–13 — Nenhum resultado imediato, mas se a zona não
do MJ para permitir que coisas aconteçam fora das regras estiver estabilizada, role novamente em 1d×10 horas,
normais do cenário. Quer grandes doses continuidade com um modificador adicional de +2. Este modificador
retroativa sua campanha? Tremor de realidade. Quer é cumulativo se rolado mais de uma vez.
colocar o Santo Graal em um ambiente de ficção científica
resolutamente rígido? Tremor de realidade. Quer ter um 14–15 — Perturbações da realidade em 2 horas; um cata-
mundo onde os antigos romanos lutassem contra os clismo pode se formar, 1d estilhaços de realidade apa-
Confederados? Tremor de realidade. Essa também é a recem ou 3d seres de outra realidade emergem (possi-
explicação usada pela maioria das histórias de “lançados velmente hostis e sobrenaturais).
ao passado”, não importa o quanto elas possam enfeitá-la 16–17 — O tremor de realidade ocorrerá em 2 dias; per-
com raios ou maldições druidas — aconteceu porque é turbações da realidade como descrito acima.
muito legal para a realidade atrapalhar. Fornecer regras 18 ou mais — O tremor de realidade ocorrerá em 2d horas;
rígidas e rápidas para tremores de realidade, portanto, perturbações da realidade ocorrerão imediatamente.
parece estar fora de questão.
Mas, se você quiser ter um jogo centrado nos tremores Outros modificadores locais para o Teste de Tremor
— sua causa, sua cura, seus usos — aqui estão algumas ficam a critério do MJ, mas podem incluir: +1 ou mais
regras mecânicas para governar sua aparência, todas para um culto dedicado à realidade anterior (ou futura)
nitidamente ligadas à parafísica existente do cenário. da zona (+1 para 100 membros, +2 para 1.000 membros,
etc.) na área; +1 ou mais para um ser de outra realidade
Nível de Estresse da Realidade se tornando conhecido da população local (uma terrível
Calcule o Nível de Estresse da Realidade básico da maratona de assassinatos, estranha turnê de palestras,
seguinte maneira: adicione 1 para cada nível de mana etc.); modificadores de campo de batalha para uma
local acima de mana nulo (baixo é +1, normal é +2, etc.). batalha ocorrendo durante um tremor em potencial; +1
Adicione os modificadores de NE para energias cósmicas, ou mais se usando um estilhaço de realidade; +1 a +3 para
escuridão histórica e uso de magia (embora não sejam dias eclipses anômalos, conjunções astrológicas, etc. visíveis
magicamente significativos) da seção Tempestades Cronais na área.
(pág. 164), conforme escrito. Se a área foi uma zona de
fratura em outros mundos, adicione de 1 a 5 pontos (de um
pequeno deslize até o Armagedom). Adicione 1 ou 2 pontos Alívio de Estresse
se a área estiver em uma falha geológica. Imediatamente após um Teste de Tremor resultar em
6 ou menos, corte o NER em dois terços e subtraia 3 de
Teste de Tremor da Realidade qualquer Teste de Tremor feito no ano seguinte. Se um
O MJ deve fazer o Teste de Tremor quando as condições Teste de Tremor resultar em 3 ou menos, reduza o NER
locais parecem ameaçar um tremor, geralmente devido a para apenas o nível do mana local e subtraia 6 de qualquer
um ou mais dos modificadores abaixo. Pegue o NER total Teste de Tremor feito no próximo ano. Ao longo desse ano,
e divida por 5 (arredondar para baixo). Aplique isso como o NER retorna ao seu nível normal de “piso”.
um modificador no Teste de Tremor; jogue 3d e aplique os A estabilização de uma zona de fratura pode envolver
resultados da seguinte forma: “amortecedores de dobra” da superciência, magia ou
6 ou menos — O alívio de pressão estabiliza a zona. simplesmente tentar remover estímulos potenciais
de tremor (cultos estranhos, estilhaços de realidade,
7–9 — Sem resultado, mas adicione 1 a qualquer teste monstros, portais de acesso) da área. Pode envolver a
adicional feito dentro de uma semana se o estímulo
resolução de enigmas e mistérios históricos da área para
continuar.
limpar qualquer entulho de tremores passados. O MJ deve
10–11 — Sem resultado, mas adicione 2 a qualquer teste determinar quando uma área é considerada estável — uma
adicional feito dentro de uma semana se o estímulo campanha inteira pode se concentrar na estabilização de
continuar. uma zona de fratura importante!

A Patrulha encontrou todo tipo de para o caso de algo dar errado com ou incêndios muito intensos ou tempes-
portal mencionado acima, e alguns o transportador; outros não gostam tades elétricas. Alguns portais exigem
ainda mais estranhos do que isso. Até da ideia de que a “porta dos fundos” explosões de partículas carregadas,
agora, a Patrulha encontrou pelo me- para o mundo seja deixada aberta e magia ou outros métodos para serem
nos um portal potencial em todos os destrancada. fechados e, mesmo assim, podem rea-
mundos pesquisados, exceto em Con- A maioria dos portais de acesso pode brir depois de alguns anos. Se possível,
cílio. A doutrina da Patrulha permite ser destruída com liberação de energia trancar ou bloquear o portal é o melhor
que os patrulheiros selem portais se a suficientemente alta; a dinamite resolve arranjo entre acesso e segurança; isso
situação parecer exigir. Os Patrulhei- em muitos casos. (Mesmo que não fe- geralmente requer um ritual mágico,
ros individuais adotam várias aborda- che o portal, pode bloquear efetivamen- sintonização psíquica ou ajuste de um
gens para essa questão: alguns gostam te o acesso a ele.) Alguns portais ficam capacitor de fluxo quântico para coinci-
de ter um buraco desses disponível “offline” durante explosões nucleares dir com a assinatura do portal.

78 Inimigos em Todo Tempo


Estradas Eleusis Alesia: Esta linha ley atra-
vessa vários mundos em vários quan-
frequências de rádio que atraem uma
rampa de acesso mais perto de seu
Dimensionais ta, incluindo Britannica-7, Roma de automóvel.
As mesmas restrições básicas se Johnson e Serpe. Ele pode ser acessado
aplicam a estradas dimensionais, os
caminhos que cruzam os paralelos.
Quase sempre são muito mais difíceis
muitos lugares ao longo de sua exten-
são, entre la Aliseda, na Espanha, e Reinos
Itinerantes
Kalisz, na Polônia. Somente mulheres
de fechar do que meros portais de aces- podem viajar nela, e nenhum veículo
so. Eles são um pouco menos comuns, além do NT4. Reinos itinerantes são carac-
embora quase todos os mundos com I-776: “Esta construção psíquica terísticas geográficas (e algumas
presença de mana tenham pelo menos foi construída pela vontade subcons-
construções artificiais) que se mo-
uma estrada dimensional menor utili- ciente dos Estados Unidos pouco
zável por qualquer pessoa (ou às vezes vem entre os mundos. Os reinos
antes do Grande Despertar de 4 de
qualquer mago ou ser sobrenatural) itinerantes geralmente viajam em
julho de 2076.” Isso é o que diz o Pla-
que conheça o caminho. Esses “pisados ca Comemorativa à beira da estrada; um cronograma regular, embora
feéricos” correm principalmente entre tudo o que a Patrulha sabe é que ela possa ser bastante incompreensível
as florestas, seu caminho repleto de co- percorre a antiga Rota 66 de Chicago e complexo. Alguns reinos itineran-
gumelos e trevos da Rainha Marie. a Los Angeles em quase todas as cro- tes, por outro lado, são inteiramen-
te aleatórios ou seu cronograma é
2
Menos decorativas são as “estradas nologias com um sistema de estradas
fantasmas”, caminhos retos que con- interestaduais dos Estados Unidos. tão confuso que nenhum padrão foi
duzem por declividades enevoadas. A Ela só pode ser acessada por meio de observado até aqui. Alguns famosos
névoa de cada lado de uma estrada fan- fragmentos de neblina ao longo de “navios fantasmas”, como o Holan-
tasma se assemelha às nuvens de um uma estrada chuvosa em algum lugar dês Voador, também podem ser rei-
cataclismo e tem efeitos semelhantes da América, embora existam certas nos itinerantes.
se você entrar nela. Nas nuvens, os via-
jantes veem sombras e rostos familiares
— possivelmente sombras quânticas de
seus eus alternativos — que alternada-
mente os atraem e zombam. Andar por
uma estrada fantasma geralmente en-
Portais de Thoth
volve uma Verificação de Pânico, com Triângulos misteriosos que aparecem e desaparecem em um padrão
modificador de -2 a -4. Estradas fantas- indecifrável, os Portais de Thoth são passagens através do tempo. Membros
mas normalmente aparecem em áreas da Cabala acreditam que Khaibitu-na-Khonsu, seu primeiro Grão-Mestre,
de mana normal ou mais altas, mas às abriu os Portais durante sua guerra com o deus Rá no terceiro milênio
vezes elas tomam o caminho (ou vice- AEC. As opiniões divergem sobre o que ele pensava que estava fazendo,
-versa) de locais de massacre particu- e se os Portais eram mesmo seu resultado pretendido. Se uma pessoa
larmente sangrentos, redutos de pestes passa por um Portal, ela geralmente se move para trás no tempo saindo
e similares. por outro Portal que aparece no mesmo lugar. Ocasionalmente, a viagem
Uma subclasse de estrada dimensio- ocorre através do espaço ou mesmo para a frente no tempo. Os Portais
nal, chamada de “túnel do tempo”, é podem percorrer horas ou milênios, mas pouco mais que a maioria se
como um portal de acesso, exceto que abre abrangendo de um a três séculos. Um Portal também pode se abrir
a jornada não é instantânea e passa por para outro mundo ou plano inteiramente. Nenhuma Aptidão Mágica é
um túnel. O túnel se assemelha a uma necessária para se utilizar um Portal.
caverna natural, com paredes de pedra Os Portais de Thoth frequentemente se abrem em mundos de mana alto
bruta ocasionalmente decoradas por e em locais de mana alto em mundos de mana normal, mas também se
grafite, runas esculpidas ou pinturas de materializam em qualquer mundo com até mesmo um traço de magia. Um
touros e dinossauros. O que, se houver Portal aparece como um “buraco” no ar na forma de um triângulo equilátero.
alguma coisa, está do outro lado das pa- Sua altura da base ao ápice é geralmente de cerca de 3 metros, mas os
redes do túnel permanece desconhecido. Portais raramente aparecem no nível do solo, muitas vezes materializando-
Algumas estradas dimensionais bas- se a dezenas de metros acima do solo. Um Portal geralmente permanece
tante conhecidas ou significativas in- aberto por três a 18 horas, durante as quais a viagem é permitida tanto
cluem: para dentro quanto para fora do Portal. Quando usado em conjunto com
a mágica Convocação Planar (pág. MB251), o Portal aumenta o NH da
A Chronobahn: Duas estradas, com- perícia em 6 e reduz o custo de energia para 10.
postas de blocos de basalto hexagonais Os Portais de Thoth podem permitir que um MJ introduza a viagem
ajustados, percorrem vários mundos no no tempo em uma campanha através do mundo em uma base única ou
Quantum 3. Cada estrada tem cerca de limitada, estritamente sob seu controle. Os Portais de Thoth também
20 metros de largura e percorre cada pode trazer dinossauros, vilões históricos ou mesmo coisas sobrenaturais
mundo por cerca de 450 km antes de de muito além das estrelas para um jogo, como parte de algum esquema
passar para o próximo. As duas estra- maligno da Cabala ou simplesmente para apimentar as coisas. MJs que
das se cruzam perto de Carquemis, no gostam da ideia de Portais aleatórios abrindo e fechando sob seu controle,
vale do alto Eufrates em Nostradamus
mas não querem lidar com a viagem no tempo nem um pouco, podem
(pág. 138). Sua extremidade oeste em
reformular os Portais como portais de acesso mágicos (pág. 77). Esses
Nostradamus leva a Frederico (pág.
Portais de Shai (batizados com o nome do deus Egípcio do destino) só
125); a Divisão Corvo enviou batedores
permitem a passagem entre mundos paralelos.
ao longo de sua extensão por cerca de
mil e quinhentos quilômetros em todas
as quatro direções.

Inimigos em Todo Tempo 79


O Vagão Ouroboros e maçãs. Acontece que esta é outra len-
da com base em um reino itinerante;
Wanshijieshan
Talvez este vagão tenha atravessado Wanshijieshan, a “Montanha dos
as paredes de um sistema metroviário. a ilha realmente existe, flutuando en- Dez Mil Mundos”, parece ter saído de
Ele agora chocalha entre as estações de tre várias Terras em um longo circui- alguma gravura da Dinastia Tang, en-
metrô nos mundos infinitos. Ninguém to através dos quanta. Aparentemente volta em brumas, coberta por conífe-
sabe dizer de que cidade veio original- NT2, no máximo, os nativos precisam ras incrivelmente delgadas e subindo
mente; o interior é mal iluminado e apenas murmurar ou gesticular para graciosamente ao céu como uma nu-
cheira mal. Todos os seus anúncios são ter seus desejos atendidos; tecnologia vem transformada em pedra. Ao lon-
em Inglês e espanhol; as partes externas superior, entretanto, frequentemente go de suas cristas e ravinas, mil ca-
do vagão estão pintadas com pichações falha (todos os testes para usar disposi- vernas se abrem — algumas largas e
e ilegíveis. Pode ser um paracronozoi- tivos ou equipamentos em Huy Breasil escancaradas, algumas brilhando su-
de inteligente em vez de um reino iti- têm um redutor de -1 ao NH para cada avemente com fungos fosforescentes,
nerante, pois os Patrulheiros que já o NT em que a ferramenta estiver acima algumas estreitas e orladas com cal
pegaram relatam que de alguma forma de 3). Huy Breasil é uma ilha de mana e líquen. Algumas delas estão conta-
“sabe para onde você precisa ir” e faz a muito alta. minadas com vapores pestilentos ou
parada necessária. O diferencial de mana entre Huy inundados pelo escoamento da água
Breasil e a maioria dos mundos que derretida das geleiras; outras são se-
Silenzia ela visita dá início a um cataclismo
ciclônico ao redor de sua costa, que a
ladas por deslizamentos de terra ou
A Cidade do Silêncio, Silenzia oscila bloqueadas por paredes de formas
entre muitas Terras, mas apenas entre protege ainda mais de navios visitantes curiosas. Em cada passagem existe
dois locais. Em junho e julho, ela apa- (e muitas vezes envia navios através uma Terra diferente, embora algu-
rece, envolta em névoa e arco-íris, na da ilha, ninguém sabe). Se cair em um mas das cavernas terminem em bura-
lateral da geleira Muir no Alasca, acima mundo de mana baixo ou nulo, ela gera cos em um rio gelado na América, ou
da baía da geleira e abaixo das monta- um fluxoclismo, uma corrente de mana em lagos em uma floresta na Ingla-
nhas de Sto. Elias; o Solstício de Verão superior fluindo para o leste da ilha terra, em vez de encostas de monta-
ao meio-dia é a melhor hora para estar que pode durar anos ou décadas, mes- nhas e desfiladeiros no oeste rochoso
lá e tentar entrar nela. Em dezembro e mo depois que Huy Breasil já tenha da província chinesa de Shanxi, onde
janeiro, ela se manifesta nas encostas do mudado para outra Terra. O fluxoclis- viajantes dedicados ou dignos podem
Monte Etna, na Sicília, acima do Estrei- mo geralmente cessa no momento em encontrá-lo.
to de Messina; meia-noite na Noite de que atinge o continente europeu, em- A montanha é o lar de uma pe-
Reis é o momento mais acessível lá. A bora em alguns anos ruins, vendavais quena comunidade de monges que
arquitetura de Silenzia é uma mistura e ondas altas agitam portos e estaleiros se recolheram lá. Perguntar a eles
estranha, mas orgânica, de Árabe me- de Glasgow a Lisboa, enviando mons- sobre as cavernas é inútil; eles se iso-
dieval e Gótico, embora alguns dos edi- tros e tritões para a terra. Fluxoclismos laram para esquecer as Terras, não
fícios pareçam ter sido construídos na particularmente fortes podem afetar para agir como guias turísticos. É a
década de 1890. Os Silenzianos afirmam os padrões climáticos (e os níveis de mais grave descortesia possível reco-
que sua cidade foi fundada por Rogério mana) até o interior do vale superior nhecer um monge e, especialmente,
II da Sicília, mas roubada por Morgan do Danúbio. chamá-lo por um nome que ele talvez
Le Fay raivosamente por sua recusa em tenha conhecido há muito tempo. O
renunciar ao Cristianismo. (Teóricos Feérico abade especula, com visitantes res-
menos românticos acreditam que seja Feérico é um reino atemporal de peitosos, sobre a natureza da própria
um grande estilhaço de realidade, em- elfos (também chamado de fae) go- montanha e os presságios vistos em
bora seja uma zona de baixo mana.) Por vernado pela Rainha Titânia e pelo suas árvores, céus e rios. Talvez o
pelo menos 200 anos, Silenzia prosperou Rei Oberon. Embora mutável por fae relâmpago que cintila em torno de
discretamente vendendo ouro Yukon em suficientemente poderoso, geralmen- seu topo testemunhe alguma grande
Nápoles, Messina e Palermo; pescadores te se assemelha a uma área rural do perturbação, ou o nascimento de al-
locais (Sicilianos e Inuítes) vendem bem noroeste da Europa medieval em uma guma grande majestade. Talvez cada
seus pescados nas docas da Silenzia e tarde de primavera perfeita. O palácio nova nascente que irrompa da rocha
não falam sobre isso com estranhos. Si- de Oberon e Titânia ergue-se no centro seja uma estrada dimensional sendo
lenzia é um ponto de encontro popular do reino itinerante, com um “mercado recortada ou um novo conjunto de
e ponto de encontro para suagues, e os goblin” na fronteira. Muitos pisados mentes aprendendo a se mover ao re-
viajantes dimensionais podem encon- (pág. 74) vão de Feérico a várias Eu- dor do continuum. Talvez, ele sugere
trar uma variedade surpreendente de ropas setentrionais. Outros pisados li- durante seu chá, a montanha não seja
produtos de todo o multiverso para ven- gam Feérico a outros reinos itinerantes, um reino itinerante, mas o único rei-
da (por uma variedade surpreendente de como a Floresta de Arden, que se move no fixo em todos os mundos infinitos,
moedas) nas lojas pitorescas e bazares entre Inglaterras sempre que as esta- o verdadeiro umbigo do cosmos.
estreitos da Silenzia. ções mudam. Embora os pisados para
Feérico tendam a se abrir apenas para
Huy Breasil magos ou para aqueles com sangue él-
Nas lendas da Linha-Base, Huy Bre- fico, mesmo mortais normais podem se
asil (também Hy-Brasil, entre outras encontrar caindo em Feérico do topo de
grafias variantes) era a “ilha afortuna- uma colina Irlandesa ou de um bosque
da” de palácios dourados e feiticeiros na Toscana. A relativa solidez de Feé-
sábios, ricos em ovelhas e vidro, envol- rico o torna um destino comum para
ta em névoa a oeste da Irlanda. A cada viajantes materiais no Plano Astral,
sete anos, ele aparecia, mandando pelo também, uma vez que ele toca o Plano
oceano um doce aroma de especiarias Astral em todos os lados.

80 Inimigos em Todo Tempo


Capítulo Três

Presente
na Criação
Ângela e Sulei-
man — Agentes
Polk e Erdoglu,
como se lê em seu
chip de registros,
ou “Sra. Banning e
seu criado Pompeu
— como eram co-
nhecidos por aqui
3
— estavam mais
preocupados com a
chuva. Especifica-
mente, por sua ten-
dência irritante de
cair pelo que res-
tou do telhado da
casa da fazenda,
sobre suas roupas
de época minucio-
samente precisas
e, portanto, nada
à prova d’água.
“Não se pode es-
perar que al-
guém execute
uma análise
cliodinâmica
encharcada até
os ossos”, Ân-
gela reclamou.
“Olhe pelo lado
bom”, respondeu
seu parceiro, en-
colhendo-se um pouco
mais em seu sobretudo, “Ninguém da, Grant não irá para o leste no não pensam como nós, mas enten-
está tentando nos matar agora.” próximo ano para finalmente ensi- dem a guerra muito bem. Gettys-
Era verdade; a artilharia da União nar Bobby Lee a perder como um burg é um espetáculo à parte. Mes-
havia encontrado outro lugar para cavalheiro.” Suleiman, que tinha mo se Lee vencer, ele ainda estará
destruir por enquanto, e os dois uma queda por Lee, respondeu: perdido no meio da Pensilvânia,
Patrulheiros não tinham visto nem “Mais precisamente, o Mississippi sem logística e sem apoio de cava-
a sombra dos agentes do Centrum não será cortado, e isso abre al- laria, e dois exércitos da União no
conhecidos por estarem aparecen- guns desenvolvimentos problemá- próximo cume.” Ele parou de falar,
do por todo este trecho específico ticos no Missouri que poderiam percebendo que Ângela o havia
do Mississippi neste 1863 especí- mudar a eleição de 1864. Todos os encurralado habilmente para que
fico. Ângela espirrou. “Exceto, tal- números mostram que Vicksburg trouxesse a genialidade eterna de
vez, com pneumonia.” é o nexo principal, então por que Lee à mesa, e mudou de assunto.
“É isso mesmo, no entanto. o Centrum ainda não mexeu suas “Talvez eles nem estejam pensando
Onde diabos estão os garotos do peças?” sobre a Guerra Civil, no entanto
S.I., e por que eles não estão se “Bem, eles são todos idiotas me- — a Grã-Bretanha é o país real-
esforçando mais para salvar os re- dievais; talvez isso seja um blefe, e mente importante aqui e agora, e
beldes? Se Vicksburg não cair nas eles estão tentando salvar Pickett’s Palmerston ainda está se apegando
mãos de Grant, Gettysburg não Charge ou algo assim.” Suleiman à hierarquia ao estilo Centrum por
importa nem um pouco e, pior ain- sorriu, mas retrucou: “Olha, eles um fio de cabelo.”

Presente na Criação 81
“Além disso, eles deveriam as-
sinar um pacto de livre comércio
com a Bélgica e a França este ano
— Vanderlyn não disse que a Pri-
meira Guerra Mundial realmente
começa porque a Grã-Bretanha tem Tivesse estado presente na Criação teria
muito dinheiro amarrado aos por-
tos belgas?” dado algumas sugestões úteis para o me-
“Vanderlyn? Ele é louco, e três lhor ordenamento do Universo.
vezes louco pela Bélgica. Se você
quiser encontrar a Primeira Guer- – Alfonso X,
ra Mundial começando em 1863, vá chamado “o Sábio”, de Leão e Castela
para a Dinamarca, onde o rei Chris-
tian está sendo burro o suficiente
para dar a Bismarck um pretexto
para uma guerra que acabará uni-
ficando a Alemanha.”
“Isso é este ano que estamos?” pneumonia começou a levar cada até mesmo um mundo onde a histó-
“Sim.” vez mais feridos Unionistas. O si- ria se desviou; ele contém uma miría-
“Não,” Ângela suspirou após um
tiante Exército da União do Tennes- de de Terras paralelas, cada uma com
longo pensamento, “isso seria mui-
see estava erodindo na chuva ou se seu próprio potencial para riquezas,
to sutil de alguma forma. Muito a
afogando na lama. Ulysses S. Grant aventura, mistério ou perigo. Este ca-
longo prazo. Não consigo deixar
olhou para o céu frustrado e pra- pítulo apresenta alguns dos tipos bá-
de pensar que o Centrum está en-
guejou para si mesmo. sicos de mundos alternativos e alguns
volvido aqui e agora, em Vicksburg.
Caso contrário, quem sabe eles não princípios (baseados, tanto quanto
Sinto que era para estar ensolara-
estão matando Henry Ford em seu possível, na pesquisa histórica) para
do hoje, caramba. De alguma forma,
berço, ou então estão conspirando projetá-los ou construí-los.
só sei que deveria estar ensolarado.
para acabar com o pênalti no fute- Ao longo deste capítulo, várias ta-
bol? Não, eu não acho que eles es- Mesmo os PIs mais heroicos, ou os belas e métricas podem ajudar o MJ
tão na Dinamarca.” nazistas interdimensionais mais dia- a criar aleatoriamente ou mecanica-
“Além disso, provavelmente está bólicos, precisam de um palco para mente outra cronologia. Não é preci-
chovendo em Copenhague tam- suas ações. No cenário dos Mundos so dizer que esses sistemas existem
bém.” Infinitos, como na maioria das cam- apenas para a conveniência do MJ e,
Os dois Patrulheiros refletiram panhas trasntemporais, esse cenário é se ele tiver uma ideia melhor ou qui-
sobre essa perspectiva sombria e o mundo alternativo, uma Terra onde ser ajustar os resultados para produ-
viram mais do chão enlameado re- a história deu uma guinada diferente. zir algo que pareça interessante, ele
tornar ao Delta que, sem dúvida, o Muitos exemplos de tais mundos apa- deve ir em frente. No entanto, assim
produziu em primeiro lugar. recem na ficção, na história especu- como parte da diversão dos jogos de
“Vamos verificar os números no- lativa e no cinema; Os MJs podem se “mercadores espaciais” é descobrir
vamente. Talvez o computador te- manter ocupadas por bastante tempo planetas aleatoriamente, parte da di-
nha algo para nós.” com aventuras ambientadas em um versão das aventuras transtemporais
Por quilômetros ao redor, a único mundo de vitória Nazista ou é descobrir alternativas aleatoria-
chuva transformou as estradas do sobrevivência Romana. No entanto, mente. Esperançosamente, este capí-
Mississippi em burgo, atolando a tela onde pode se pintar o cenário tulo e esses sistemas podem aumen-
os vagões e canhões da União, e a Mundos Infinitos é mais vasta do que tar a diversão.

Tipos de Mundos Alternativos


Tanto os viajantes transdimensio- a qualquer número de mundos alea- mundo alternativo, jogue 1d duas vezes
nais quanto os MJs tendem a classificar tórios. Para gerar aleatoriamente um e consulte as seguintes tabelas:
os mundos em vários tipos, dependen-
do de seu uso, natureza e habitantes.
Esta seção aborda principalmente o tó- Tabela de Quantum Aleatório
pico da perspectiva do MJ, embora use 1 Quantum 3 (Q8 para o Centrum)
alguma terminologia da Patrulha Infi- 2 Quantum 4 (Q9 para o Centrum)
nity em vez de reinventar a roda. Para 3 Quantum 5 (Q10 para o Centrum)
classificações específicas de mundos da 4–5 Quantum 6
Infinity, consulte o quadro na pág. 83. 6 Quantum 7
Um mundo pode ser um elemento
preexistente do jogo ou projetado sob
medida para se ajustar a um determina-
do cenário. Um transportador perdido, Tipo de Mundo Aleatório
ou um cenário de forma mais livre do 1 Vazio
que a campanha “padrão” dos Mundos 2–5 Eco/Paralelo (se em Q6, jogue novamente: 1,2 — Eco; 3–6 — Paralelo)
Infinitos, pode levar os Patrulheiros 6 Desafio

82 Presente na Criação
Bauxita ($20/ton): Os depósitos de
bauxita (minério de alumínio) ocorrem
globalmente, sendo os mais abundan-
Classes de Mundo da Infinity tes nos montes Urais, Guianas, Guiné,
Gana e Jamaica. O Brasil é o terceiro
O Serviço de Entrada dá a cada cronologia pesquisada uma maior produtor mundial, as principais
classificação de classe, para orientar as atividades futuras da Infinity. reservas estão no PA, AM, MG e AP. Em-
O CINU pode, em teoria, substituir uma classificação do Serviço de bora o alumínio em si seja muito bara-
Entrada, mas nunca o fez. Às vezes, perigos recém-descobertos (ou to, a bauxita contém um valioso gálio,
derrotados) em uma cronologia podem mudar sua classificação para amplamente usado na tecnologia de
cima ou (com menos frequência) para baixo na escala. computadores e vale cerca de $100/kg.
Classe O (Aberto): Cronologia declarada segura para entrar e Obter o gálio sem refinar a bauxita em
disponível para comércio, colonização ou outra atividade. alumínio é economicamente inviável.
Classe P (Protetorado): Geralmente aplicado a paralelos com Berílio ($150/kg): Encontrado nas
populações “autócronas” (aquelas nativas de uma cronologia, em montanhas de Utah, Sinkiang e Caza-
oposição aos colonos da Linha-Base e seus descendentes). Muitos quistão. No Brasil, as principais reser-
mundos de classe P de baixa tecnologia limitaram e licenciaram vas estão em MG.
aberturas de comércio ou turismo. Cobalto ($12,5/kg): Cuba, Zaire, Zâm-
Classe R (Pesquisa): Reservados para um estudo especial, mas não bia, Nova Caledônia e o norte dos Esta-
imediatamente ameaçador. Essas cronologias geralmente têm leis dos Unidos (principalmente Minnesota)
físicas estranhas ou culturas totalmente diferentes, dinossauros ou contêm a maior parte do cobalto facil-
outras faunas exóticas, ou populações humanas pré Idade do Bronze. mente explorável do mundo. No Brasil
pode ser encontrado no estado do Goiás.
3
Classe Z (Fechado):Mundos que representam um perigo para
a Linha-Base ou para o Segredo. Esta classe inclui a maioria dos Também aparece nas minas de níquel.
paralelos infernais (pág. 135), cronologias de alta tecnologia, os Cromo ($500/ton): 95% dos depósi-
paralelos do Reich (pág. 143) e mundos com alienígenas, magia ou tos de cromo do mundo estão no sul
psiquismo aberto. da África (África do Sul, Zimbábue e
província de Katanga, no Congo). De-
Dentro de cada classe, as cronologias têm Classificações de Acesso. pósitos menores de cromo aparecem na
Isso denota quais extratemporais podem entrar na cronologia, e Groenlândia, Montana e Cazaquistão.
variam de 1 (apenas quadros da Patrulha com ordens específicas) Ouro ($2.200/kg):A África do Sul tem
a 10 (visitação livre por qualquer habitante da Linha-Base). Os cerca de metade dos depósitos de ouro
estágios intermediários 2 (apenas quadros da Patrulha) e 3 (apenas do mundo; o Yukon, a Califórnia, a bacia
funcionários da Infinity) restringem o mundo à Infinity, embora com Amazônica e o México compartilham
pressão suficiente dos governos nacionais ou do CINU, forasteiros outros 25% do total. No Brasil, ainda é
podem ter acesso permitido. CA4 permite apenas pesquisadores encontrado em MG, GO e BA com algu-
licenciados pela Infinity; O CA5 permite equipes de pesquisa ma facilidade. Os principais depósitos
credenciadas de qualquer grande corporação ou universidade. Do CA6 de ouro do Velho Mundo incluem Espa-
ao CA8, a Infinity permite o comércio extratemporal em quantidades nha, Núbia, Báctria e sul da Índia. Uma
cada vez maiores e em bens cada vez menos regulamentados; CA9 vantagem do ouro é que as sociedades
permite turismo guiado. Nenhum mundo da Classe Z tem uma em todos os NTs o valorizam; é um meio
classificação de acesso acima de 4. quase ideal de troca transtemporal.
Platina ($3.200/kg): Mais de 90% dos
depósitos mundiais de platina se encon-
tram na África do Sul ou no Zimbábue.

Mundos 1–4 Exploração de recursos.


5 Colônia ou colônias da Linha-Base.
Os montes Urais, a Península de Kola e
Montana também possuem minas de pla-

Vazios 6 Mundo Catastrófico. tina viáveis. Outros metais do grupo da


platina (paládio, ródio, rutênio, irídio e
Os mundos vazios não têm vida nati- ósmio) aparecem nos mesmos depósitos.
va inteligente — ou, pelo menos, nenhu- Recursos Prata ($110/kg): As mais ricas minas
ma que os visitantes transdimensionais A maioria das Terras tem a mesma de prata do mundo estavam em Potosi,
tenham encontrado ainda! Como a In- história geofísica, então os mesmos Bolívia; outros filões de prata impor-
finity, ou outros transtemporais, usam recursos minerais existem na mesma tantes aparecem em Nevada, México,
tal mundo depende de seus próprios quantidade e nos mesmos locais nos Peru, Grécia, Turquia e Espanha.
procedimentos e da natureza da Terra paralelos. (As principais exceções in- Titânio ($2/kg):A ilmenita (minério
vazia em questão. Uma Terra onde a de titânio) aparece na Austrália, Sri
cluem os paralelos de Lúcifer, muitos
humanidade nunca evoluiu — ou ainda Lanka, Noruega e África do Sul. As
dos quais foram atingidos por gran-
não — é muito diferente de uma Terra areias de ilmenita na Califórnia e na
des asteroides ou meteoritos. Nas Flórida também produzem titânio de
na qual algum desastre horrível limpou
a vida inteligente do mundo ou atrapa- zonas de impacto de tais desastres, grau comercial.
lhou a evolução dos hominídeos. veios puros e muito ricos de muitos Urânio ($3,5/kg): Quase todo o urânio
Dentro do cenário dos Mundos Infi- elementos diferentes acontecem.) Os do mundo vem do Níger, Namíbia ou
nitos, um mundo vazio aleatório se di- principais minerais industriais, seu Austrália; outros filões incluem África do
vide da seguinte forma; jogue 1d e use a valor aproximado na Linha-Base, e Sul, Novo México e Saskatchewan. No
reflexão abaixo para refinar o resultado seus depósitos primários, são os se- Brasil, as reservas de urânio na BA e CE
básico. guintes: colocam o país como um dos maiores.

Presente na Criação 83
Outros minerais que valem a pena para que as cargas sejam enviadas (le- cesso licenças da Infinity para abrir
ser minerados em áreas assentadas per- galmente ou, mais frequentemente, no (estritamente guardadas) minas nessas
to das colônias da Linha-Base, ou em mercado paralelo) para Terras mais regiões, mesmo em mundos com desen-
complexos de mineração pré-existentes, avançadas em tanques equipados com volvimentos nativos substanciais. Ru-
incluem cobre, ferro, manganês, níquel transportadores subquânticos. Os sua- mores sobre as minas se espalham, mas
e zinco. As gemas, embora tentadoras gues frequentemente trabalham com, e geralmente evoluem (ou se dissolvem)
para os contrabandistas (especialmente às vezes trabalham como, esse tipo de em lendas padrões como das Minas do
entre as Terras primitivas), têm pouco exploradores extratemporais. Rei Salomão, El Dorado e outras “ci-
ou nenhum valor industrial, uma vez A capacidade de minerar outras Ter- dades perdidas de ouro” familiares da
que as gemas artificiais igualam ou ras em busca de recursos valiosos con- história e folclore da Linha-Base.
excedem sua dureza e pureza. Ferro e tribui enormemente para o alto padrão
níquel, na Linha-Base, vêm quase que de vida da Linha-Base. Combinações Colonização
exclusivamente da mineração de aste- minerais e políticos interessados em Dado um mundo sem nenhum hu-
roides, e o manganês vem da mineração manter os preços baixos e a tecnologia mano nativo, mas de outra forma
no fundo do mar; há pouco mercado de sempre crescente pressionam continu- hospitaleiro, a Infinity tem o poder
exportação para a mineração transtem- amente o CINU e a Infinity para abrir de abri-lo para habitação permanente
poral desses metais. Da mesma forma, mais e mais mundos para a exploração da Linha-Base. Embora a maioria das
o amplo uso da energia de fusão torna e o desenvolvimento extrativista. Uma colônias também mantenha algumas
o petróleo muito menos valioso na Li- vez que áreas como o Oeste Americano, instalações de mineração ou pesquisa,
nha-Base do que na maioria das Terras Austrália e, especialmente, a África do seu propósito é o assentamento, não a
desenvolvidas. Uma grande porcenta- Sul estavam fora do “mundo conheci- mera extração ou pesquisa. Em geral,
gem da extração de petróleo nas Terras do” da maioria das civilizações, esses as especificidades do paralelo da colô-
paralelas é a perfuração de “alto risco” grupos de pressão obtiveram com su- nia dependem do poder ou organização
colonizadora, mas todas as colônias ex-
tratemporais podem se enquadrar em
um ou outro tipo de colônia geral.

Caça a Dinossauros Colônias de excedentes de nações


como Índia, China, Indonésia e Nigéria
permitem que populações excedentes
Embora muitas organizações da Linha-Base protestem contra essa se acomodem em versões alternativas
prática, um dos campos mais lucrativos e romantizados do turismo vazias de sua terra natal (e geralmen-
transtemporal é a caça esportiva. Não apenas leões e elefantes em Áfricas te das áreas vizinhas). Bhuvarlok (veja
vazias, mas auroques na floresta Europeia primitiva, tigres na Índia e pág. 32) é uma colônia de excedentes.
mamutes na América pré-humana atraem os ricos e entediados da Linha- Colônias separatistas permitem
Base para safáris rebuscados. A maioria dos mundos de caça são mundos que grupos que não desejam (ou não
vazios de Classe O; os recheados de selvas Shikari e o Miocênico Mammut-2 têm permissão para) permanecer em
(ambos no Quantum 5) são os mais “desenvolvidos”, com acampamentos suas nações da Linha-Base criem suas
de caça, campos de pouso e populações permanentes de guias e zoólogos. próprias comunidades. Movimentos
No entanto, o maior safári de todos é a caça a dinossauros. Este religiosos e ambientais como os Me-
passatempo é teoricamente legal apenas em Lúcifer-4, um paralelo do nonitas, Mórmons, Neo-Druidas e Sus-
final do Cretáceo onde o meteoro de irídio já caiu e os dinossauros nativos tentabilistas compreendem a maioria
estão em processo de extinção. Mas Lúcifer-4 tem um clima terrível, um dos separatistas voluntários; suas colô-
número de animais diminuindo cada vez mais, e uma séria ausência de nias às vezes regridem propositalmen-
romantismo. Seu outro problema é a dificuldade de acesso — uma vez que te para NT4 em todas as áreas, exceto
fica no Quantum 3, visitar Lúcifer-4 é bem caro. cuidados médicos. Algumas colônias
Muitos caçadores se inscrevem para “licenças de guarda” em mundos separatistas, como Lysander ou Tebu-
de pesquisa com faunas reptilianas prósperas, como Rex-2 e Sereno. Os guo (veja pág. 32), são principalmente
guardas nas estações de pesquisa nesses mundos podem matar desgarrados motivadas politicamente.
ou machos pouco desenvolvidos para comer. Em algumas estações, a Colônias clandestinas não são exa-
gerência faz vista grossa (por consideração) se um guarda tira longas “férias” tamente colônias, pois geralmente são
nas montanhas com “amigos que vieram lhe visitar”. O filão principal, no bases militares permanentes, depósitos
entanto, para o candidato a caçador ilegal é Crichton, um mundo Classe de contrabando ou mercados de escra-
R com uma mistura teoricamente impossível de dinossauros de todas vos. Eles não estão nos mapas oficiais,
as eras de sua evolução. Tiranossauros e dimetrodontes, pterodáctilos e e alguns nem mesmo estão nas crono-
apatossauros compartilham os pântanos fumegantes e as savanas quentes logias mapeadas! As bases militares
de Crichton. Crichton está no Quantum 7, e o Centrum o usa para contatar clandestinas são geralmente o trabalho
os criminosos da Linha-Base. Suas coordenadas são um dos segredos de uma grande potência da Linha-Base
mais mal guardados nos registros da Infinity e, embora perigosos e não e podem estar secretamente localizadas
regulamentados, lucrativos “safáris piratas” partem para Crichton várias em uma cronologia associada a ela.
vezes por ano. A Patrulha está sempre ocupada por lá, e desmantelou Há rumores de que o mundo Lysander
planos de sequestro e tentativas de assassinato (uma combinação de ricos (veja pág. 32), por exemplo, é o local
caçadores e violadores da lei parece atrair esses incidentes), bem como de uma grande base paracrônica clan-
redes de contrabando mais convencionais alimentando o substancial destina para os militares Americanos
e Britânicos, chamada de “Base Atem-
mercado do Leste Asiático de glândulas de dinossauros.
poral” nas lendas urbanas da Internet.
As colônias criminosas clandestinas
atraem grandes populações transitórias

84 Presente na Criação
quando um outro momento está em
alta, ou quando há grandes cargas para
vender ou dividir; eles geralmente têm Quando percebemos que o resultado real
uma população “flutuante permanente” não precisava ser, que qualquer alteração em
de tamanho pequeno ou médio de pros-
titutas, destiladores e guarda-costas. qualquer etapa ao longo do caminho teria
Colônias mansões são aquelas que se desencadeado uma cascata por um canal
dedicam à privacidade dos muito ricos.
Muitos bilionários da Linha-Base com- diferente, compreendemos o poder causal
pram ou alugam “propriedades man- dos eventos individuais… A intervenção é a
sões” de um milhão de acres (ou maio-
res) em mundos vazios. Propriedades afirmação do controle por eventos imediatos
nobres, como todo o Taiti ou Oahu, sobre o destino, o reino que foi perdido pela
custam dezenas de bilhões de dólares
sem melhorias; sua própria Montanhas falta de um prego de ferradura.
Rochosas ou uma Ilha Grega menor – Stephen Jay Gould, A Vida é Bela
pode parecer um roubo em outras cir-
cunstâncias. As corporações também
compram ou alugam colônias mansões sol para que a vida exista, também são para pesquisadores históricos — e uma
para retiros ou condomínios em clubes consideradas mundos “catastróficos”. vez que a pesquisa histórica é a base do
de campo executivos. Muitos mundos Eles podem ser liberados para a entra- sucesso da Patrulha, a Infinity permite
da mais rápido do que os mundos das que equipes de pesquisa supervisiona-
dedicados a outras colônias ganham
algum dinheiro vendendo ou alugando pestes, e as operações de mineração ou das com muito cuidado tenham acesso 3
mansões de primeira linha para habi- despejo de robôs (com alguns míseros aos ecos sempre que possível. Em últi-
tante ricos da Linha-Bases, com priva- técnicos bem pagos em domos de pres- ma análise, muitas vezes é necessário
cidade rígida e acordos de espaço aéreo são) podem continuar a explorá-los. A um historiador treinado para perceber o
(nos dois sentidos, no caso de alguns maioria dos mundos catastróficos são li- início de um deslocamento em um eco!
mundos colônia separatistas). berados apenas para a eliminação de re- É por isso, claro, que os pesquisa-
síduos tóxicos por transportadores auto- dores que estão em cronologias eco
Em muitos casos, vários países ou matizados, que é praticamente tudo para precisam ser ainda mais cuidadosos do
organizações geograficamente díspares o que eles servem. De vez em quando, que o normal. Um eco pode deslocar de
reúnem seus recursos para um mundo uma das estações de mineração fica em suas coordenadas quânticas atuais para
comum. A cronologia resultante pode silêncio, ou um transportador de lixo não um nível quântico inteiramente novo,
abrigar uma colônia de excedentes em retorna, e então a Patrulha tem que ves- se a história for alterada nele. (Mudan-
sua Índia, um retiro religioso separatis- tir os trajes e conferir o que aconteceu. ças muito pequenas, como a presença
ta na costa leste Americana e uma sé- de pesquisadores da Infinity pedindo
rie de mansões alugadas por Europeus
espalhadas pelas ilhas do Pacífico e do Ecos café da manhã numa Londres em 1793,
felizmente “evaporam” em meio a uma
Mediterrâneo. Um eco é uma Terra alternativa apa- névoa de possibilidades.) Infelizmente,
Muitas colônias se sustentam arren- rentemente idêntica à Linha-Base em uma vez que os ecos são inerentemente
dando os direitos de mineração de seu algum ponto anterior de sua história. instáveis, não é uma questão de “se” a
mundo (ou região) para consórcios da Embora os registros detalhados até o história mudar, mas “quando.” Se ele
Linha-Base. Um mundo pode, portanto, nível individual não estejam disponíveis mudar por si só ou por interferência
ter uma colônia separatista aparente- para qualquer época (mesmo o século acidental da Infinity, é uma coisa, e a
mente utópica e intocada em sua Amé- 21 civilizado da Linha-Base), não há maior preocupação da equipe é voltar
rica do Norte, sustentada por trabalho comprovação que nenhum eco tenha se para Linha-Base a tempo de receber
extrativista sujo e miserável — mas in- desviado da “história conhecida”. Nos suas reprimendas. Se o Centrum mu-
visível — no resto do continente ou em poucos casos de desvio aparente, pes- dar a cronologia para fora do alcance
todo o mundo. Os governos coloniais quisas posteriores determinaram que da Infinity, uma equipe pode ficar presa
que podem usar esses arrendamentos os registros ou interpretações da Linha- lá para sempre ou ser morta no proces-
para se sustentar totalmente podem aca- -Base estavam errados. Esse fator por si so de “limpeza” conforme o Centrum
bar tendo baixas taxas de impostos — só torna os ecos recursos inestimáveis afirma seu controle.
mas muitas vezes têm pouco incentivo
para ouvir os desejos de seus cidadãos.

Catástrofes Dando Nomes aos Ecos


Este termo geral abrange não apenas
A Infinity dá nome aos ecos com base no número de anos que o presente
mundos despovoados por algum impac-
local do eco está atrasado em relação à Linha-Base. Um eco com uma data
to cósmico, praga ou mudanças ambien-
atual local de 1776 seria Echo 251 ou 251 Menos (ambos os nomes são
tais, mas também mundos marginais
usados indistintamente), já que 1776 está 251 anos atrás da data atual da
demais para suportar a colonização. A
Linha-Base de 2027. Uma vez que o eco muda (ou, no caso de ser uma
maioria dos mundos catastróficos que
âncora, uma vez que sua história muda com relação à Linha-Base), ele
resultam de desastres reais são funcio-
recebe novas coordenadas — e geralmente pega outro nome com base em
nalmente “mundos desafiadores” (pág.
qualquer que seja o ponto de mudança — assumindo que qualquer um na
94) para os PdJs. Terras onde a atmosfe-
Infinity encontre o eco novamente.
ra nunca foi oxigenada, ou não tem lua
e o DNA nunca se formou nas poças de
maré, ou estão a uma distância errada do

Presente na Criação 85
Os ecos, portanto, são bons cená- histórica à lona. Para um sistema pon- bem-sucedido, ou também funciona
rios para narrativas sutis de investiga- derado para produzir presentes mais uma semana de checagem de jornais e
ção, mistério e ação indireta. Tiroteios recentes, adicione um modificador à um teste de Assuntos Atuais para a cul-
selvagens e maníacos, e explosões que rolagem do dado da Era Inicial ou ape- tura local mais um teste de Cliodinâmi-
sacudem a cidade são mais perigosos nas escolha a Era Inicial com a qual ca (pág. 183) bem-sucedido. (Para de-
do que o normal (exceto durante os gostaria de começar. terminar aleatoriamente se o eco está
ecos de guerra, é claro). Cenários de em uma janela, jogue 1d; em um 1 ou
eco também recompensam muita in- Alterações 2, uma janela de instabilidade é aberta.
tegração entre os heróis e o mundo; O grande perigo (e oportunidade, Jogue agora 3d e consulte a Tabela de
eles precisam ter aliados locais, fontes da perspectiva da história) em um eco Retardo do Deslocamento na pág. 104
locais de informação e influência local é alteração da história. Embora peque- para determinar o comprimento da ja-
para detectar e prevenir a interferência nas mudanças, como alugar um quarto nela.) Um sucesso crítico em qualquer
do Centrum. ou contratar uma empregada domésti- um dos testes permite que o agente
É sensato, portanto, selecionar um ca, normalmente não mudem nada, se preveja a próxima abertura da janela,
eco baseado em um meio histórico que você alugar o quarto onde Edgar Allan embora não o seu comprimento.
o MJ e os jogadores conhecem bem ou Poe planejava dormir, ou contratar a Uma divergência que atinja durante
um meio para o qual eles têm recursos mãe de Emiliano Zapata como empre- uma janela de instabilidade tem uma
úteis e confiáveis. No entanto, alguns gada doméstica, você corre um certo chance de deslocar a cronologia. Essa
MJs (e jogadores) gostam da sensação risco. Mudanças importantes têm chance aumenta com o grau de diver-
de estar pulando aleatoriamente na maior probabilidade de tirar as coi- gência causado pelo deslocamento.
realidade; para tal aleatoriedade, use sas dos trilhos, embora tenha havido
o seguinte sistema para criar um “pre- Evento menor (+1 para deslocamen-
casos de ecos em que mudanças após to): Uma mudança do tipo encontra-
sente” entre 3400 AEC e 2001 para um
mudanças se empilharam antes de do na maioria dos paralelos próximos
eco aleatório.
ocorrer um deslocamento. (E há ecos (pág. 88).
Jogue 1d repetidamente na Tabela
que nunca mudam, não importa o que Evento importante (+2 para desloca-
do Presente Aleatório, incrementando o
aconteça; veja Âncoras, pág. 87.) A Infi- mento): Uma mudança de líderes em
ano conforme indicado na coluna Era
Inicial. Após o terceiro incremento, se nity não sabe por que algumas mudan- uma potência menor; a carreira de uma
um ano específico for desejado, lance ças desemborcam em deslocamentos importante figura artística; a fundação
um dado final e adicione o resultado quânticos, e outras parecem se amor- ou falência de uma grande empresa;
indicado no próprio dado. tecer — a única coisa que a Patrulha uma teoria científica influente.
Uma vez que o MJ tenha determina- pode fazer é ficar atenta a quaisquer Evento principal (+3 para desloca-
do o ano, ele pode usar uma linha do alterações que eles percebam. mento): Uma mudança de líderes em
tempo ou um artigo de história mun- O Centrum, no entanto, sabe. Os uma grande potência; uma batalha em
dial para encontrar um lugar interes- ecos passam por janelas de instabili- uma grande guerra; uma nova filosofia
sante para o grupo chegar. Em nosso dade paratemporal, durante as quais política; uma descoberta científica ou
exemplo, a era 554–560 EC é adequa- são vulneráveis a sair de seu quantum. invenção.
da para a determinação pós-arturiana Mudar a história em um eco durante Evento histórico (+4 para desloca-
na Grã-Bretanha, um jogo decadente outros períodos pouco influencia; ecos mento): Uma revolução ou guerra civil
de intriga nos bastidores da Bizâncio fora de uma janela têm um grau mais em uma grande potência; uma batalha
de Justiniano, ou ação wuxia de artes alto de inércia temporal do que a maio- decisiva; um novo paradigma científico
marciais voadoras no cenário dos Três ria dos paralelos! O Centrum, portanto, em um determinado campo; um novo
Reinos da China. prepara seus agentes durante os perí- tipo de indústria.
Este sistema produz muitos ecos odos de alta inércia e lança seus pla- Evento histórico mundial (+5 para
“antigos”; isso pode ser útil para aven- nos de alterações na abertura de uma deslocamento): A derrota de uma
tureiros transtemporais do gênero janela. Para determinar se uma janela grande potência em uma grande guer-
fantasia (cujas espadas e feitiçarias de instabilidade está aberta para um ra; uma mudança de NT; a destruição
remontam a maioria dos anos antes determinado eco, leva-se uma sema- ou nascimento em massa de uma ci-
de 1450), mas esses períodos não são na. Tanto uma semana de “leituras de vilização ou religião; o surgimento ou
exatamente bem documentados, o fundo” com um detector paracrônico e a interrupção de uma futura grande
que pode levar jogos de mentalidade um teste de Física/NT9^ (Paracrônica) potência.

Tabela do Presente Aleatório


Era 1ª 2ª 3ª
Resultado Inicial Incremento Incremento Incremento
1 3400 AEC +0 anos +0 anos +0 anos
2 2500 AEC +150 anos +25 anos +4 anos
3 1600 AEC +300 anos +50 anos +8 anos
4 700 AEC +450 anos +75 anos +12 anos
5 200 EC +600 anos +100 anos +16 anos
6 1100 EC +750 anos +125 anos +20 anos

Exemplo: O primeiro dado sai um 5, EC O próximo lançamento sai 3, adi- final do dado, se desejada, pode adicio-
então a Era Inicial é 200 EC O próximo cionando +50 anos (550 EC); o quarto nar alguns anos, mas o eco é claramen-
lançamento sai um 3, então o presente dado sai 2, adicionando +4 anos para te em meados do século VI EC
é incrementado em +300 anos, para 500 um presente de 554 EC. Uma jogada

86 Presente na Criação
Os agentes podem usar a Cliodinâ-
mica para encontrar algo que comece
pequeno, mas que vá subir na escala
conforme o deslocamento se desenro- Metendo um 3
la. Isso ajuda a evitar que seus inimi-
gos percebam até que o deslocamen-
to esteja bem avançado. O MJ é livre
Dibre no Destino
para mover eventos para cima ou para Uma vez que o Centrum está tentando avançar uma ideologia específica
baixo nesta escala, que corresponde em vez de mudar as cronologias aleatoriamente, a Patrulha não precisa
aproximadamente à história alter- vigiar todos os pontos de mudança possíveis igualmente. Seguem alguns
nativa como apresentada na ficção sinais de interferência do Centrum, com exemplos:
e no jogo, em vez de qualquer teoria Transnacionalismo: O Centrum acredita que todas as nações devem
histórica específica (ou rigorosa). Por se unir; ele tenta fortalecer forças globais como o Império Britânico,
exemplo, a carreira de Shakespeare o império de Napoleão, a ONU, o movimento comunista inicial (mas
pode muito bem ser um evento histó- não o imperialismo Russo Soviético), o ambientalismo, a Cristandade
rico +4 genuíno. medieval e assim por diante. Patriotas e nacionalistas genuínos
Para os resultados de alterações do como a Rainha Elizabeth I ou George Washington (que cometeram o
Centrum (acidentais da Linha-Base), pecado adicional de destruir um império global) atraem assassinos ou
consulte Deslocamento de Cronologia incitadores do Centrum.
na pág. 104. Igualdade: O Centrum não gosta de hierarquias, exceto as meritocráticas.
Ele ajuda a nivelar revoluções como a Francesa e a Russa e, então, tenta
Âncoras conduzi-las na direção da tecnocracia. Isso funciona (de forma ordenada)
contra hierarquias engessadas como a China medieval, os Incas ou a
Uma âncora é um eco que, por al- França de Bourbon — a menos que eles tenham conseguido construir um
gum motivo, não muda de quanta império global unificado, é claro.
quando o curso da história normal da Progresso científico moderado: Muito avanço científico, rápido
Linha-Base é alterado. As principais demais, leva à turbulência social. O Centrum silencia ou desvia figuras
teorias presumem que os âncoras são, controversas e revolucionárias como Galileo, Newton, Darwin ou
na verdade, paralelos potenciais com Einstein, enquanto apoia tecnólogos e pragmáticos como Tycho, Hooke,
assinaturas quânticas enganosas (e, Wallace ou Bohr.
portanto, nunca foram realmente ecos), Racionalidade: O Centrum ama a razão e o racional; desconfia do
ou que são os mundos “originais” dos religioso e do emocional. O Centrum prefere Hegel a Nietzsche, e Frederico,
quais os outros ecos realmente ressoam o Grande, a Hitler. A existência de um califado Muçulmano transnacional
— possivelmente incluindo Linha-Base frustra imensamente o Centrum — seria perfeito
e o Centrum! Descobrir que um eco é se não fosse tão religioso! As tentativas de
na verdade uma âncora geralmente secularizar o Islã no século IX — ou no século
desencadeia uma forte escalada na dis- 20 — recebem ajuda de todo o coração dos
puta entre o Centrum e a Infinity, uma agentes do Centrum. O Centrum também
vez que ambos os lados podem “mudar afasta os poetas que causam problemas bem
a história” à vontade, sem arriscar uma como os que celebram as emoções: Shelley,
mudança na cronologia. Em seu aspec- Byron, Blake e outros radicais românticos
to mais dramático, tal disputa pode de- costumam ser alvos estratégicos do Centrum.
O Centrum tem praticamente a mesma objeção
sencadear uma crise internacional, ou
à Confederação, embora seu conservadorismo
mesmo precipitar uma grande guerra
social e efeito corrosivo sobre o nacionalismo Americano sejam ambos
global, à medida que a Infinity e o Cen-
positivos aos olhos do Centrum.
trum “escolhem lados” e se preparam
para atacar por procuração (fortemente
armada).

Presente na Criação 87
Para gerar um paralelo próximo
aleatório, jogue 1d na tabela abaixo
para determinar quais mudanças são
No curso da história mundial há mais significativas (ou visíveis). Se-
guem alguns exemplos possíveis de
um certo “perder-se por aí”. cada resultado.
– Robert Musil, 1 Cultura Popular
O Homem Sem Qualidades 2
3
Alta Cultura
Econômica ou Corporativa
4 Tecnológica
5 Política
6 Geopolítica
Em termos práticos de jogo, o MJ
pode transformar um eco em uma ân-
Paralelos Próximos Cultura popular: Elvis Presley
Paralelos próximos têm apenas pe-
cora (após o fato ou no plano de aven- morreu ao nascer (em vez de seu gê-
quenas diferenças da Terra da Linha-
tura original) se parecer mais diverti- meo Aaron) e o rock and roll ainda
-Base. Além disso, essas diferenças são
do explorar as consequências de uma compete com o jazz das “big bands”
principalmente culturais ou microeco-
mudança do que consignar o eco a seu nômicas. Se existem divergências políti- pelo público; Fritz Leiber e Harry
novo quantum e seguir em frente. (Para cas, elas são mínimas, criando pequenas Fischer inventaram os jogos de RPG
um método aleatório, uma vez que marolinhas em vez de ondas poderosas. na década de 1930. O paralelo Holly
uma cronologia é determinada como Embora um paralelo próximo possa ter (pág. MB526) é um exemplo.
um eco, jogue 3d. Em um resultado 5 um design superior, provavelmente não Alta cultura: Charles Dickens com-
ou menos, o eco é uma âncora. Depois terá antigravidade ou magia. Frequente- pletou Edwin Drood antes de morrer;
disso, o MJ pode declarar um eco como mente, a mudança ocorre devido à mor- Frank Lloyd Wright morreu no in-
uma âncora se ele obtiver um 3 em te ou à vida de uma pessoa se desviar cêndio do Iroquois Theatre em 1906
uma jogada na Tabela de Deslocamento ligeiramente da história da Linha-Base: e os edifícios Americanos são nor-
de Cronologia, na página 104, ou se ele Pete Best permaneceu nos Beatles e os malmente muito mais feios; O filme
fizer três jogadas consecutivas que não separou antes de chegarem aos Estados triste de Orson Welles, de 1946, O
acabem deslocando o eco.) Uma âncora Unidos, ou Sir Arthur Conan Doyle se Batman, transformou os quadrinhos
também pode ser um excelente cenário tornou Espiritualista mais cedo, então em uma arte séria para a crítica de
para aventuras envolvendo mudanças Sherlock Holmes investigou apenas ca- Nova York.
tecnológicas ou geopolíticas cada vez sas mal-assombradas. No entanto, nem Econômica ou Corporativa: A ex-
maiores em cascata. Uma equipe de todas as pequenas causas têm pequenos ploração inteligente do comércio de
agentes da Operações Especiais da In- efeitos. Ocasionalmente, uma única peles financiou uma era de ouro de
morte ou mudança de carreira por uma arte e riqueza na Noruega do século
finity encarregados de levar a Pérsia ao
figura cultural aparentemente menor 17; A Coca-Cola tornou-se um tôni-
NT5 e causar a queda de um Império
cria um paralelo mais distante (veja co para a saúde e bebida esportiva
Romano apoiado pelo Centrum estará Campbell, pág. 119). A Cliodinâmica
cheia de trabalho a fazer — especial- razoavelmente popular; Studebaker
não é uma ciência exata, e o MJ deve se substituiu a Chrysler como a terceira
mente quando os agentes do Centrum sentir livre para deixar o mundo inteiro
em Roma começarem a introduzir suas montadora dos EUA. O paralelo Che-
mudar por causa de um único cravo da rokee (pág. MB526) oferece outros
próprias inovações. ferradura ou por uma peça perdida de exemplos.
Shakespeare. Tecnológica: Arquimedes inventou
Paralelos Do ponto de vista da história, parale-
los próximos servem basicamente como
um moinho de água que ninguém
melhorou até 1300; teclas de máqui-
A maioria dos mundos em que pen- cenário — lembretes de que este é, de na de escrever padronizados em um
samos quando ouvimos a frase “Terras fato, um jogo de Terras alternativas. Um
padrão diferente do QWERTY; fitas
alternativas” são paralelos. Em um pa- trechinho de “o estilo country da dupla
VHS nunca pegaram porque a Sony
ralelo, a história desviou-se de seu cur- Britney-Lynn Spears” no rádio, ou um
lançou os DVDs graváveis no início
so da Linha-Base em algum ponto de filme baseado no “romance best-seller
dos anos 1980.
divergência no passado. Os paralelos de Tom Clancy” transmite bem um fris-
son de diferença em um mundo alter- Política: O Congresso colocou Ro-
abrangem a gama de mundos clientes,
nativo. É possível usá-los como cenários nald Reagan na moeda de 5 centavos
como a Roma de Johnson, a perigos
mais profundos para crimes (roubando depois que ele morreu em 1998; o
isolados como Reich-5, e de paralelos
obras de arte ligeiramente alternati- Escândalo Tranby Croft forçou uma
próximos onde apenas a discografia
vas), conspirações (desemaranhando o remodelação do Gabinete Britânico
de Bob Dylan é diferente para mundos em 1891; Hitler fez de Göring seu
com leis variáveis da física e monar- fio da meada do assassinato de Nixon)
ou histórias semelhantes que também sucessor, em vez de Dönitz, antes de
quias Babilônicas sobreviventes. cometer suicídio em 1945.
Para gerar um paralelo aleatoria- dependem de detalhes superficiais. E
certamente, qualquer aventura que você Geopolítica: Malta ainda é uma
mente, jogue 2d e consulte a seguinte colônia Britânica; os estados de Ten-
pode jogar na Linha-Base, você prova-
tabela: nessee e Kentucky são chamados de
velmente pode adicionar um algo espe-
2–4 Paralelo próximo cial, colocando-a em um paralelo próxi- Franklin e Transilvânia e têm frontei-
5–10 Paralelo distante mo, a menos que instituições específicas ras diferentes; um terremoto arrasou
11 Paralelo de alta inércia da Linha-Base como a Infinity Ilimitada Aden em 1540, eventualmente mo-
12 Paralelo mítico precisem desempenhar um papel. vendo a capital do Iêmen para Moca.

88 Presente na Criação
e XX. Para um resultado mais histori-
camente representativo, lance 2d: em
Arrecifes qualquer resultado menos 12, o NT é
0. Em um resultado 12, jogue 3d: 3–9 é
Arrecifes são aglomerados de paralelos, geralmente no mesmo quantum NT1; 10–13 é NT2; 14–15 é NT3; 16–17
e compartilhando elementos históricos ou culturais comuns. é NT4. Jogue 3d novamente se sair um
Às vezes, um arrecife é criado por um tremor de realidade colocando 18: 3–9 é NT5; 10–13 é NT6; 14 é NT7;
diferentes mundos em contato próximo, tanto histórica quanto 15 é NT8; 16+ é NT9+. Provavelmente
parafisicamente. Outros arrecifes são, na verdade, unidos por portais de é mais divertido trabalhar com ficção
acesso, estradas dimensionais ou outros tipos de conexão. Esses laços desta vez. Em se tratando de tecnolo-
estreitos interrompem o fluxo quântico em torno dos mundos do arrecife. gias divertidas, estranhas ou diferentes,
Em geral, a viagem entre dois mundos em um arrecife tem um bônus +4
fica totalmente a critério do MJ; alter-
(ou mais) para o NH; viajar para qualquer outro mundo exterior de um
nadamente, jogue 1d. Em um 5 ou 6,
arrecife recebe uma penalidade de -4 (ou pior)! Cataclismos, tremores de
consulte Variações Tecnológicas, no
realidade e outras interrupções paracrônicas são geralmente mais comuns
quadro a seguir.
em arrecifes, embora alguns se tornem hiperestáveis graças à geometria
Depois de definir o NT principal,
quântica afortunada.
determine quais civilizações predomi-
Uma campanha tematicamente unificada pode ser definida inteiramente
nam no paralelo. Uma civilização, em
dentro de um arrecife, ou uma aventura explorando diferentes resultados
geral, é uma sociedade com cidades e
da Guerra do Paraguai, por exemplo, pode perseguir as Terras componentes
comércio. Na forma plural, “civiliza-
de um arrecife.
ções” são os maiores agrupamentos
culturais descritos por historiadores
mundiais, como Spengler, Toynbee e
3
Paralelos Distantes
Paralelos distantes divergem mais
da história da Linha-Base do que pa-
ralelos próximos. Eles também podem
Variações Tecnológicas
ter variações das leis físicas; se a possu- Para determinar aleatoriamente a variação de tecnologia, jogue 2d
írem, a magia aberta muitas vezes leva e encontre o resultado na tabela a seguir, com base vagamente em uma
a sociedade e a tecnologia ainda mais avaliação do gênero:
longe do caminho histórico da Linha- 3 ou menos Magia
-Base. Paralelos distantes podem de- 4–5 Tecnologia Divergente
sempenhar qualquer papel em um jogo, 6–7 Tecnologia Dividida
desde ser o único cenário até uma breve 8 Psiquismo
menção em fofocas de suagues. (“Você 9 Supers
precisa que ver o matriarcado que Bo- 10+ Superciência
adicea fundou na Britannica-7 — tipo Modificadores: -1 por NT abaixo de 5. +1 por NT acima de 5.
assim, Londres suspensas!”) Projete-os
para durar ou apenas escreva uma des- Para magia, psiquismo ou supers, jogue 1d×25 para determinar o valor
crição de uma linha e siga em frente; médio de pontos adicionais de um mago, psi ou super nesse mundo.
você nunca ficará sem coisas para fazer Aplique os resultados da seguinte forma:
com paralelos distantes.
Magia: Jogue 1d ou selecione: 1, teoricamente aceita ou encoberta; 2–3,
A criação aleatória de um paralelo
aberta mas rara; 4, aberta e comum; 5, os magos governam a Terra; 6,
distante começa definindo seu “presen-
habilidade mágica é universal. Jogue 1d para o nível de mana: 1, baixo;
te”, em vez de selecionar um ponto de
2–4, normal; 5, alto; 6, muito alto.
divergência e ramificar sua história a
Tecnologia Divergente: Determine aleatoriamente o ponto de divergência
partir daí. (Para alguma discussão so-
tecnológica. Por exemplo, em um mundo NT7, role 1d e subtraia o resultado
bre o design paralelo de “Mudança do
de seu NT; se o dado der 4, o mundo é NT (3+4). Para um mundo NT6, role
Passado para o Presente”, consulte a
1d-1 e assim por diante. Role novamente um resultado de 0 ou menos.
página 96.) Para criar aleatoriamente
Tecnologia Dividida: Jogue 1d e aplique o resultado ao campo indicado
um paralelo distante, primeiro defina
da pág. MB511: 1, comunicações; 2, transporte; 3–4, armas; 5, potência;
seu NT principal rolando 3d na tabela
6, medicamento. Determine aleatoriamente se a divisão é “para frente”
a seguir:
ou “para trás”. Repita conforme desejado; se você repetir um resultado,
3 NT1–3 (jogue 1d/2) adicione dirigíveis à tecnologia do seu mundo, independentemente do NT.
4–5 NT4 Psiquismo: Jogue 1d ou selecione: 1, teoricamente aceito ou encoberto;
6 NT5 2–3, aberto mas raro; 4, aberto e comum; 5, psis governam a Terra; 6,
7–9 NT6 habilidade psíquica é universal.
10–14 NT7 Supers: Jogue 1d e aplique os resultados de Psiquismo, lendo “super”
15–16 NT8 para “psi”.
17+ NT9+ Superciência: Jogue 1d ou invente algo: 1–2, antigravidade, 3, campos
de força, 4, armas de raios, 5, energia de ponto zero, 6, canais Marcianos e
Esta tabela foi projetada para for-
impulsos sem reação. Jogue outro 1d: em 1–3, alienígenas ou astronautas
necer resultados correspondentes à li-
antigos trouxeram a superciência.
teratura de história alternativa, que é
predominantemente tendenciosa para
pontos de divergência dos séculos XIX

Presente na Criação 89
McNeill. Essas civilizações consistem NT2 1d+3 civilizações) Esta tabela reflete uma Terra ecolo-
em grupos de nações, cidades-estado 3 Mississipiana gicamente semelhante à Linha-Base;
ou tribos que geralmente compar- 4 Andina e/ou Mesoamericana alterar as condições globais iniciais
tilham pelo menos algumas das se- 5 Céltica (veja Mundos Vazios, pág. 83, e Ecolo-
guintes características: descendência 6 Bactriana gia, pág. 103) muda essas probabilida-
étnica, língua ou origem linguística, 7 Índica des — talvez drasticamente! Observe
religião ou padrão mítico, estilo artís- 8 Irânica que um resultado indicando uma ci-
tico ou literário e um território coeso. 9 Helênica vilização dominante Andina, Meso-
Para fins de criação da cronologia, este 10–11 Chinesa americana ou do Mississipiana após
capítulo usa uma versão modificada 12–13 Romana NT0–1 indica contato e viagens através
da lista de civilizações de Toynbee, que 14 Estepe do Atlântico.
tem a vantagem de incluir civilizações 15 Mesopotâmica
“malsucedidas” e “estagnadas”, um 16 África Ocidental Civilizações
pouco mais adequadas para histórias 17–18 Sobrevivência; África Ocidental: Comerciantes tra-
alternativas. Para a maioria dos pro- jogue na tabela NT0–1. balhadores de mineração de ouro e
pósitos, civilizações são o mesmo que ferro se espalharam ao longo dos rios
NT3–4 (1d+2 civilizações) Níger, Volta e Senegal durante o sécu-
familiaridades culturais (pág. 173).
3 Mississipiana, Andina e/ou lo VII EC. Por volta de 1700 EC, seus
Dependendo do NT do paralelo,
Mesoamericana centros urbanos (que eventualmente
jogue 3d na Tabela de Civilizações do
4 Malaia alcançaram o Congo e o Sudão) ha-
Paralelo para determinar a civilização
5 Japonesa viam caído sob a conquista Islâmica
dominante ou principal. Esta é a civi-
6 Nórdica ou Ccidental, embora sucessores re-
lização com superioridade militar local
7 Índica sistiram à assimilação até o final da
sobre as outras, com a mais alta tecno-
8 Ortodoxa década de 1880.
logia local (NT mundial ou NT+1, pos- Andina: Uma série de culturas
sivelmente superior em algumas áreas) 9–10 Chinesa
11 Islâmica cada vez mais complexas no oeste
a mais imitada por outras civilizações, da América do Sul, do Chavín (c. 850
aquela com os laços comerciais mais 12–13 Ocidental
14 Estepe AEC) à Inca, que foi vencida pelas
amplos, ou aquela com a maior parte doenças e pela conquista Ocidental
de território ocupado em áreas de ou- 15 Romana
16–17 Sobrevivência; em 1533.
tras civilizações. Bactriana: Uma civilização poli-
Em diferentes NTs, a Terra pode jogue na tabela NT2.
18 África Ocidental glota, possivelmente multirracial, de
“suportar” (ou tem espaço para) um comércio urbano e criação de cavalos
número diferente de civilizações im- NT5–6 (1d civilizações) surgiu no século 7 AEC na Ásia Cen-
portantes e independentes, conforme tral e manteve uma existência precá-
3–4 Malaia ou
indicado entre parênteses. Outras civi- ria, apesar de inúmeras conquistas,
África Ocidental
lizações menores existem, mas não afe- até se tornar o campo de batalha en-
5 Japonesa
tam os assuntos globais (ou até mesmo tre as civilizações Islâmica e Chinesa
6–7 Índica
os assuntos regionais, às vezes), a me- 8–9 Chinesa em 750 EC.
nos que os extratemporais os ponham 10–12 Ocidental Céltica: A civilização Celta (cons-
na liderança, os meteoros eliminem 13 Islâmica truindo cidades nas colinas por volta de
as outras civilizações ou alguma outra 14–15 Ortodoxa 550 AEC) foi quase totalmente assimi-
mudança catastrófica ocorra. Depois 16–18 Sobrevivência; jogue na lada pela civilização Romana por volta
de determinar a civilização dominante, tabela NT3–4. de 100 EC. Crescentes grupos isolados
escolha as outras por qualquer méto- ocidentalizados sobreviveram na Irlan-
do que desejar: testes adicionais, pro- NT7+ (1d-2 civilizações) da e no norte da Grã-Bretanha até o
ximidade geográfica (civilizações ge- 3–4 Malaia ou século XIII.
ralmente têm vizinhos civilizados) ou África Ocidental Chinesa: A civilização mais an-
equilíbrio (se todas as suas principais 5–7 Índica tiga ainda existente, a cultura que
civilizações estão na Europa, adicione 8–9 Chinesa ou Japonesa começou com Lao Tzu e Confúcio
China ou Índia), ou o tempero especial 10–12 Ocidental nos séculos VII e VI AEC ainda pre-
do mundo desejado. 13 Ortodoxa domina no Leste Asiático, do Timor
14–17 Islâmica ao Tibete.
Tabela de 18 Sobrevivência; Egípcia: A civilização Egípcia se es-
palhou ao longo do Nilo de 3100 AEC
Civilizações do Paralelo jogue na tabela NT3–4.
até sua absorção pela civilização He-
Em um resultado de “retrocesso” lênica através de Alexandre o Grande
NT0–1 (1d civilizações) ou “sobrevivência”, deixe o NT base em 330 AEC.
3 Andina inalterado, mas avance (ou regrida) Estepe: Apenas raramente urba-
4–5 Hitita a civilização resultante para ajustar. nizadas, exceto por caravançarais,
6–8 Chinesa Por exemplo, um resultado de “so- as tribos das estepes (de muitas cul-
9 a 10 Egípcia brevivência Helênica” ao jogar na ta- turas e etnias de Citas a Mongóis)
11–13 Mesopotâmica bela NT3–4 pode indicar um Império compartilhavam características (es-
14 Vale do Indo Alexandrino NT4 que sobreviveu até pecialmente táticas militares) impul-
15–16 Minóica o Renascimento — ou a fez florescer sionadas por seu estilo de vida nôma-
17 Mesoamericana mais cedo. de e ambiente comum. Civilizações
18 Retrocesso ou Idade das de estepe independentes existiram a
Trevas; jogar na tabela NT2. partir de 600 AEC ou antes; por vol-

90 Presente na Criação
ta de 1650, o último deles havia sido
subjugado pelos Russos Ortodoxos ou
totalmente assimilado por suas civili-
zações “súditas” na Índia Mogul e na
China Manchu.
Helênica: Os bárbaros sucessores
da civilização Minóica criaram sua
própria cultura urbanizada, aventu-
reira e briguenta depois de 800 AEC,
que acabou se espalhando do sul da
Itália ao Afeganistão. Caiu para a ci-
vilização Romana no século II AEC,
mas influenciou fortemente seus
conquistadores.
Hitita: A civilização Hitita surgiu na
Anatólia por volta de 1800 AEC. O Im-
pério Hitita caiu por volta de 1200 AEC, Mesoamericana: Uma série de pe- Ocidental: Nascida por volta de 550
e as civilizações Iraniana e Helênica ab- quenas cidades-estado se espalharam EC da mistura de invasores Alemães e
sorveram seus estados sucessores por do centro do México e Yucatán em da civilização Romana caída, a civiliza-
volta de 550 AEC. uma civilização comum por volta de ção Ocidental lutou contra uma série de
Índica: Após um longo período de 200 AEC, mas nunca se unificaram invasões e então começou a se expan-
caos e efervescência religiosa, uma ci- politicamente. As várias culturas me-
soamericanas caíram nas mãos dos
dir para fora da Europa ocidental. Em
1100, ele alcançou as fronteiras da Rús-
3
vilização comum se estendeu por toda
a Índia por volta de 320 AEC e o sur- conquistadores Ocidentais durante o sia e invadiu a Ásia; em 1500, foi plan-
gimento do Império Máuria. Resistiu a século XVI. tada na África, Índia e nas Américas.
várias invasões da civilização Islâmica Mesopotâmica: A civilização urba- Ele domina o globo desde o século XIX.
e à conquista da Estepe e das civiliza- na nasceu com a cultura Suméria por Ortodoxa: A civilização do estado su-
ções Ocidentais. volta de 3500 AEC. Suas estruturas ri- cessor da civilização Romana incubado
Irânica: Os mesmos invasores tuais e políticas continuaram (com a em sua metade oriental (Grécia, Bálcãs
bárbaros “Arya” que produziram a ocasional idade das trevas) através das e Oriente Médio) por volta de 330 EC.
civilização Índica construíram a civi- culturas Acadiana, Babilônica, Assíria No século 10 EC, ele se espalhou com
lização Iraniana na Pérsia no século sucesso para a Rússia, que se tornou
e Caldeia que se seguiram até serem
VI AEC. Ela conquistou tudo rapi- seu novo centro após a conquista de seu
imperfeitamente assimiladas pela civi-
damente, do Nilo ao Indo. Embora antigo núcleo pela civilização Islâmica.
lização Iraniana no século VI AEC. A
suas influências tenham se espalhado Sobrevive na Rússia e nos Bálcãs nos
conquista Islâmica eliminou seus últi-
ainda mais longe, as guerras com as dias de hoje.
mos vestígios. Romana: Começou por volta de 600
civilizações Helênica e Romana o re- Minóica: Pouco se sabe sobre esta
duziram ao seu território central até AEC com a Liga Etrusca das Cidades
civilização obcecada por touros estabe- e construiu um império unificado e se
que caiu para a civilização Islâmica lecida em Creta. Ele pode ter fundado
em 640 EC. Sua assimilação perma- expandiu pela Europa, norte da África
os reinos piratas Micênicos ou ter sido e Oriente Médio. Disputas religiosas,
nece imperfeita até hoje. destruída por eles, ou ambos. Floresceu
Islâmica: Embora tenha come- pragas e invasões bárbaras agravaram
entre 2600 e 1400 AEC; os próprios Mi- o estresse do império, e ele entrou em
çado como uma cultura puritana e
cênicos caíram para bárbaros por volta colapso por volta de 450 EC.
niveladora no século 7 EC, sua con-
de 1100 AEC. Vale do Indo: Muito pouco se sabe so-
quista de terras da Espanha a Ben-
Mississipiana: Uma rede comercial bre esta civilização, centrada em Hara-
gala produziu uma civilização sofisti-
multitribal informal surgiu ao longo ppa e Mohenjo-Daro entre 2500 e 1500
cada e até discursiva que permanece
do Vale do Mississippi-Ohio na Amé- AEC. Ela pode ter negociado com a Me-
dominante no norte da África, Ásia
Central e Oriente Médio nos dias de rica do Norte por volta de 800 EC; sopotâmia e pode ter caído em invasão
hoje, apesar das influências e pres- ela ainda pode ter sido muito difusa bárbara, mas nenhuma delas é certa.
sões Ocidentais. para ser uma verdadeira civilização
Japonesa: Um grupo que se desgar- na época em que seus centros prin- Tabela da Unidade
rou da civilização Chinesa desenvolveu cipais entraram em colapso devido
à exaustão dos recursos naturais por
da Civilização
sua própria combinação de estética e
volta de 1350. Seus últimos e isolados 2 Unitária
brutalidade no período Heian (794–
representantes caíram para os colonos 3–4 Império
1192). Desde meados do século 19, foi
Ocidentais no século 18. Para fins de 5–6 Império com estados satélites
lentamente assimilada pela civilização 7 Império com rivais
Ocidental. jogo, o MJ pode adicionar confedera-
ções Algonquinas e Sioux como a Pon- 8 Bipolar
Malaia: Uma vibrante civilização 9–11 Multipolar (1d+2 potências)
comercial híbrida cresceu de grupos tiac, Tecumseh ou os Iroqueses a esta
12 Difusa
advindos das civilizações Chinesesa, Is- civilização.
lâmica e Índica na península Malaia e Nórdica: A última vigorosa civiliza- Depois de determinar as principais
Indonésia, começando com o reino de ção pagã em expansão provavelmente civilizações independentes, jogue 2d na
Srivijaya em 700 EC. Desde meados do surgiu no século VI EC, mas tornou- Tabela de Unidade da Civilizações para
século 17, foi assimilado pela civiliza- -se totalmente Ocidentalizada e Cristã estabelecer sua estrutura geopolítica
ção Chinesa e Ocidental. em 1100. interna.

Presente na Criação 91
Modificadores:-4 para civilização Ja-
ponesa ou Andina, -2 para civilização
Egípcia ou Ortodoxa, -1 para civiliza-
ção Chinesa ou Romana, +1 para ci-
vilização Islâmica, +2 para civilização
Ocidental, Bactriana, Helênica ou Índi-
ca, +4 para civilização Céltica ou Nór-
Decidir sobre as grandes potências
dica. Esses modificadores são baseados dentro de uma civilização ou em uma
no desempenho histórico; obviamente,
em uma história alternativa, esse de- Terra paralela ajuda a adicionar deta-
sempenho pode mudar! O MJ deve des-
considerá-los para alternativas “mais
lhes concretos e tempero ao cenário
selvagens”. do jogo.
Unitária: Esta civilização consiste
em um estado essencialmente homogê-
neo. Embora poderoso e avançado, não
possui colônias significativas no territó-
rio de outras civilizações. A civilização
Japonesa, no geral, foi unitária, exceto Qualquer grau de unidade (exceto potências podem projetar uma força
por um breve período de 1890 a 1945. difusa) pode ser “fragmentada” — a militar vencedora da guerra na medi-
Império: Esta civilização é unificada velha ordem está entrando em colapso, da em que a tecnologia local permitir.
sob um estado, que conquistou todos mas a nova ordem ainda não se definiu. Decidir sobre as grandes potências den-
os outros estados desta civilização. Um O MJ pode abordar isso com base no tro de uma civilização ou em uma Ter-
império geralmente tem colônias ou ba- efeito desejado, ou jogar 1d: em um 6, o ra paralela ajuda a adicionar detalhes
ses militares no território de outras ci- sistema está se fragmentando. (Adicio- concretos e tempero ao cenário do jogo.
vilizações, mas nem sempre: o império ne +2 para testes em uma civilização da Isso também fornece uma lista útil de
Chinês raramente tem, exceto o Tibete Estepe.) “suspeitos de sempre” para experimen-
e incursões ocasionais nas Estepes da O MJ também pode decidir que al- tos de alta tecnologia, grandes projetos,
Ásia Central. gumas civilizações foram conquista- guerras globais, planos de espionagem
Império com estados satélites: Alguns das, mas não assimiladas por outras, e assim por diante. Muitas vezes, o
dos estados sob a égide do império como a civilização Índica sob o domí- ponto de divergência de um paralelo
mantêm independência local, mas não nio Ocidental (Britânico) entre 1757 e (ou um lugar para moldá-lo para seus
planejam (ou não podem) traçar polí- 1947. Embora façam parte do império próprios fins) surge na história política
ticas externas independentes. Os impé- de outra civilização, eles ainda podem ou militar de uma grande potência, ou
rios Romano e Soviético usaram esse ser muito importantes e constantemen- no ponto de disputa entre duas grandes
modelo. te fervendo de rebelião e separatismo. potências.
Império com rivais: Embora o impé- Outras civilizações (ou impérios) po- Determinar aleatoriamente grandes
rio seja de longe o estado mais podero- dem ser verdadeiros híbridos; a civi- potências seria uma tarefa gigantesca
so dentro da civilização, outros estados lização Romana poderia ter sido um bem fora do escopo deste livro, mas a
mantêm considerável independência e híbrido com a civilização Helênica se seguinte lista de exemplos (incluindo
podem concebivelmente se aliar contra Marco Antônio tivesse derrotado Ota- alguns quase grandes potências) em
ele, ou apoiar impérios de outras civili- viano e movido a capital imperial para ordem cronológica aproximada para as
zações contra ele diplomática ou mili- a Alexandria Grega. Se Alexandre, o várias civilizações pode ajudar os MJs
tarmente. Os estados imperiais não são Grande, tivesse vivido, ele poderia ter a criar listas de grandes potências para
necessariamente ditaduras; os Estados seu mundo. Os poderes ficcionais estão
tentado construir uma civilização He-
Unidos, segundo essa definição, têm entre aspas.
lênica-Irânica híbrida. Normalmente
sido um democrático império com ri- os híbridos assimilam a civilização África Ocidental: Gana, Mali, Auda-
vais dominando a civilização Ocidental mais fraca com o tempo ou se tornam goste, Daomé, Yoruba, Hauçás, Congo.
desde 1945. uma nova civilização, como a civiliza- Andina: Chavín, Moche, Tiwanakus,
Bipolar: A civilização está dividida ção Ocidental que evoluiu da conquista Império Inca, “República de Amaru”.
entre duas grandes potências, com esta- Germânica e da hibridização com a ci- Bactriana: Fergana, Sogdiana, Bác-
dos menores incapazes de traçar cursos vilização Romana. tria, Tocária, Império Cuchana, Bucara,
separados. Bactro, Samarcanda.
Multipolar: Há um número (1d+2) de Grandes Potências Céltica: Gália Cisalpina, Galácia,
estados de grande poder dentro desta Cada civilização dominante (exceto Nérvios, liga de Vercingetorix, confede-
civilização com capacidade substancial as difusas) contém pelo menos uma ração Icena, “Camelot”, “Sacro Império
para ação independente contra outras grande potência. (Algumas civilizações Irlandês”.
civilizações, ou outros estados menores multipolares podem ter tantas grandes Chinesa: Várias dinastias chinesas
em sua própria civilização. potências locais que, na verdade, não (Han, Tang, Sui, Song, Yuan e Ming),
Difuso: Esta civilização não tem têm uma grande potência verdadeira.) Jin, Funan, Champa, Coreia, Quitai,
concentração central de poder; seus es- Uma grande potência é uma nação ca- Império Manchu, Reino Celestial Tai-
tados individuais (se houver) definem paz de derrotar militarmente ou domi- ping, China Nacionalista, República
seu próprio curso e correm seus pró- nar economicamente qualquer outra Popular da China, “Hongkong LTDA.”
prios riscos. Civilizações de Estepe, ou nação, exceto uma outra grande potên- Egípcia: Kemet (antigo Egito), Alto e
coleções de cidades-estado, geralmente cia, com o mínimo de esforço. Normal- Baixo Egito, Canaã, Caftor, Cuxe, “Ægi-
flutuam entre difusas e impérios. mente, embora nem sempre, as grandes to”, “Reino do Sol Cóptico”.

92 Presente na Criação
Estepe: Cítia, Sacas, Sármatas, Estrutura Política “feudal”, desde democracias como a
Iuechis, Império Huno, Canato Se desejar, jogue 3d para determi- pré-Constituição dos Estados Unidos
Cazar, Império Seljúcida, Império nar a estrutura política de quaisquer até ditaduras como o Império Mon-
Mongol, Horda Dourada, Império estados que você criou no processo gol; jogue novamente para determinar
Timúrida. anterior. a estrutura subjacente. (Um resulta-
Helênica: Atenas, Esparta, Siracusa, do “feudal-feudal” é uma coleção de
Tebas, Jônia, Magna Grécia, Império 3 Anarquia
4 Tecnocracia feudos independentes sem soberano,
Macedônio, “Ecúmena Alexandriana,” como as cidades-estado Gregas antes
Síria Selêucida, Egito Ptolomaico, Rei- 5 Casta
6–8 Feudal e depois de Alexandre, ou com um
no Greco-Báctrio. soberano completamente impotente,
9–11 Ditadura
Hitita: Antigos e novos impérios Hi- como os estados Germânicos de 1648
12 Oligarquia
titas, Império Hurrita, Mitani, Aramai-
13 Democracia representativa a 1806.) Em outras palavras, não se
cos, Urartu.
14–15 Clã/tribal sinta constrangido por esses resulta-
Índica: Império Máuria, Malwa, Im-
16 Teocracia dos. É importante lembrar que mes-
pério Gupta, Maharashtra, Chola, Déli,
17 Estado corporativo mo uma monarquia relativamente
Bengala, Império Mogul, Liga Mahrat- 18 Democracia Ateniense
ta, Punjab, “Índia Unida”, Índia. contida como o reino Sueco do século
Irânica: Elam, Pérsia, Medos, Im- 17 conta como uma ditadura para esta
Esta tabela usa as categorias de
pério Aquemênida, Bósforo Cita, Co- tipo de governo nas páginas MB509, tabela, conforme pág. MB509. Use a
rásmia, Pártia, Império Sassânida, mais Oligarquia (governada por um pág. MB506 para determinar os NCs,
Império Safávida. pequeno grupo equivalentes). Ela se se desejar.
Islâmica: Califado Omíada, Cali-
fado Abássida, Império Buída, Im-
distribui aproximadamente de acordo
com a frequência histórica, modifi-
Você pode querer diferenciar os vá-
rios sistemas políticos por região ou
3
pério Gasnévida, Andalus, Califado cada apenas para grandes potências. época histórica; as estruturas políticas
Almóada, Egito Fatímida, Corásmia, As civilizações individuais diferem: parecem mudar assim como o NT, por
Sultanato de Déli, Império Otomano, por exemplo, a democracia represen- exemplo. Como um exemplo de apli-
“União Nasserista,” República Irania- tativa foi inventada pela civilização cação, consulte a Tabela de Estruturas
na, “Neo-Califado”. Romana, mas se espalhou através da Políticas Ocidentais, pág. 94. Valores
Japonesa: Xogunato Tokugawa, civilização Ocidental para muitas ou- entre aspas indicam estruturas políti-
Império Japonês, “ Esfera de Copros- tras; As culturas da Estepe alternam cas teóricas realmente desenvolvidas
peridade da Grande Ásia Oriental”, entre ditaduras e as estruturas de (mas não totalmente instituídas) na
“Japan, Inc.” clãs/tribos; todos os sistemas Índicos história da Linha-Base; Entradas em
Malaia: Serivijaia, Majapait, Impé- têm um forte tendência para castas, itálico são puramente fictícias (pelo
rio Javanês, Malaca, Indonésia. independentemente de sua forma menos na Linha-Base), mas não ine-
Mesoamericana: Teotihuacan, oficial. Qualquer estrutura pode ser rentemente menos plausíveis.
Zapotecas, Mixtecas, Maias, Império
Tolteca, Império Tenochca (Astecas).
Mesopotâmica: Suméria, Ugarite,
Acádia, Amorita, Babilônia, Assíria,
Caldéia (Neobabilônia).
Minóica: Cnossos, Micenas, Tróia.
Mississipiana: Adena, cultura Ho-
pewell, Tuskegee, Muskogee, Cahokia,
Natchez.
Nórdica: Noruega, Dinamarca, Su-
écia, Holmgard, Koenugard, Islândia,
“Vinlândia”; Inglaterra, Escócia e Ir-
landa (às vezes).
Ocidental: Império Franco, Repúbli-
ca de Veneza, França, Polônia, Estados
cruzados, Portugal, Império Habs-
burgo, República Holandesa, Prússia,
Grã-Bretanha, Estados Unidos, Méxi-
co, Império do Brasil, Estados Confe-
derados, Austrália, Alemanha Nazista,
União Europeia.
Ortodoxa: Império Bizantino, Im-
pério Búlgaro, Rússia de Kiev, Impé-
rio Sérvio, Moscóvia, Império Russo,
União Soviética, República Russa,
Ucrânia.
Romana: Etrúria, República Ro-
mana, “Espanha Sertoriana”, Império
Romano, Reino de Syagrius, Grã-Bre-
tanha “Arturiana”.
Vale do Indo: Harapa, Moenjodaro,
“Dilmum”.

Presente na Criação 93
Tabela de Estruturas Políticas Ocidentais
Estrutura Política NT3–4 NT5–6 NT7+
Anarquia Islândia Pós-desastre Autoduel (jogo)
Democracia Ateniense “Cidades Livres” Assembleias da Nova Inglaterra “Cybertopia”
Democracia representativa República Holandesa EUA, Reino Unido União Europeia
Clã/Tribal Escócia Utah Mórmon “Comunitarismo”
Casta “A Cidade de Deus” “Despotismo esclarecido” Reichsostland
Ditadura Habsburgo, Espanha, Luís XIV Bonaparte, Alemanha (Primeira Guerra) Alemanha Nazista
Tecnocracia “Reino Alquímico” “Reis-filósofos” Gernsback (pág. 127)
Teocracia Estados Papais Massachusetts Puritano Distopia fundamentalista
Estado corporativo Cidades flamengas Steampunk Cyberpunk
Feudal Reinos Francos Áustria-Hungria Pós-desastre
Oligarquia Cidades Italianas Inglaterra Georgiana, C.S.A Repúblicas das bananas

Embora fornecer uma rede comple- Os teóricos da paracrônica não Como os paralelos de alta inércia, os
ta de conjunturas históricas aleatórias têm certeza do que fazer com os pa- paralelos míticos devem ser seleciona-
esteja fora do escopo deste (ou talvez ralelos de alta inércia. Alguns acre- dos pelo MJ, em vez de randomizados.
de qualquer) livro, o MJ pode usar esta ditam que algumas formas de magia O MJ precisa escolher o mito, a versão
tabela como um possível guia para a ou psiquismo superpoderoso têm um dele que segue o paralelo e o grau em
história política de uma Terra alterna- efeito de amortecimento nas taxas que o paralelo permanece verdadeiro
tiva gerada aleatoriamente (dominada de mudança temporal. Outros consi- para a literatura ou folclore. A Tabela
pelo Ocidente, pelo menos). Por exem- deram as cronologias de alta inércia de Civilizações do Paralelo pode talvez
plo, suponha que as tabelas gerem um como uma prova da “lei dos números dar ao MJ um empurrão em direção
paralelo bipolar NT6 dominado pela muito grandes” e argumentam que se a uma cultura aleatória para a fonte
civilização Ocidental. Além disso, as Ezcalli, por exemplo, existe, deve ha- lendária do paralelo, mas escolher um
duas superpotências são um poder ver dezenas de milhares de paralelos mito familiar é mais fácil para o MJ e
oligárquico e uma ditadura. Olhando a mais do que a teoria quântica atual geralmente mais divertido para os joga-
para a tabela, um exemplo de oligar- prevê — possivelmente em uma “di- dores.
quia NT6 são os Estados Confederados mensão” perpendicular ao espectro
quântico padrão. Outros ainda argu-
da América (C.S.A.). Nesse paralelo,
talvez a Confederação venceu a Guer- mentam que alguma agência, talvez
viajantes do tempo ou um grupo de
Mundos
ra Civil e agora lidera uma coalizão de
potências “aristocráticas” semelhantes saltadores de mundos desconhecido,
construiu meticulosamente Ezcalli ou
Desafiadores
(Brasil, Grã-Bretanha e França, diga- Em certo sentido, qualquer mundo
mos) contra uma Rússia ou Alemanha outros paralelos de alta inércia para é potencialmente um mundo desafia-
ditatorial que absorveu ou intimidou um propósito inimaginável.
dor; apresenta um problema ou uma
seus estados vizinhos. O que sobrar Como os paralelos de alta inércia
oportunidade para a Patrulha Infinity
dos Estados Unidos antigo seria uma são, por definição, idiossincráticos e
resolver ou alcançar. Os verdadeiros
potência menor, tanto dentro da esfera estranhos, criá-los aleatoriamente não
mundos desafiadores, entretanto, são
Confederada quanto apoiando vingati- funciona. Você pode obter um resulta-
todos um misto de problemas e poucas
vamente os ditadores do outro lado do do da Tabela de Civilizações do Parale-
lo que exija um paralelo de alta inércia oportunidades. Em termos dramáticos,
Atlântico. eles existem para alertar, adicionar um
para explicá-lo, é claro! Essencialmen-
toque diferente ou colocar obstáculos.
Paralelos de Alta te, no entanto, eles fornecem desculpas
para paralelos irrealistas ou implausí-
Inércia veis que o MJ, no entanto, apenas dese- Mundos Infernais
Alguns paralelos permanecem re- ja colocar em seu universo. Os paralelos do inferno são aqueles
lativamente próximos à história da em que a humanidade está morta, de-
Linha-Base, apesar das principais di- Paralelos Míticos vastada ou em extinção. Normalmente,
a superfície da Terra, o clima e a ecolo-
vergências, como magia ou supers, ou Esses paralelos refletem os cenários
pontos de mudança séculos atrás, que de ficção, mitologia e folclore da Linha- gia também apresentam cicatrizes hor-
normalmente deveriam ter produzido -Base. Os parafísicos da Infinity não ríveis. A Infinity explora alguns mun-
variações muito maiores na história e têm certeza se a existência de paralelos dos infernais relativamente benignos
na política. O exemplo clássico é Ez- míticos significa que autores famosos (ou totalmente mortos) como mundos
calli (pág. 124), que de alguma forma são psíquicos latentes que veem ou- vazios (veja Catástrofes, pág. 85). Se
produziu um império Asteca cultural- tros mundos em sonhos ou clarividên- tais operações derem muito (ou miste-
mente quase idêntico ao do século 15 cia subconsciente, ou se isso fornece riosamente) errado, os PdJs podem ser
da Linha-Base, apesar de um ponto de evidências poderosas para a hipótese escolhidos para investigar, o que dá ao
divergência dois milênios antes e da de Williams-Khor (pág. 21). Nenhuma MJ uma desculpa para divulgar os adje-
contaminação cultural massiva da Me- das explicações é particularmente con- tivos deprimentes em escala global. As
soamérica por civilizações Europeias e vincente, ou particularmente reconfor- aventuras em um mundo infernal po-
do Oriente Próximo. O paralelo chama- tante, e alguns teóricos da Linha-Base dem incluir sequências de ação de fil-
do “Estados Unidos da Lagártia” (pág. acreditam que os paralelos míticos são mes de desastres, investigações tensas
122) é outro — embora os habitantes construídos por figuras poderosas des- de ruínas tóxicas, encontros comoven-
sejam dinossauros evoluídos e cons- conhecidas, como magos cabalísticos tes com humanos selvagens involuídos,
cientes! ou mesmo “deuses”. ou todos os três.

94 Presente na Criação
Civilizações Incomuns
Nenhuma das civilizações a seguir aparece em Quemer: Uma civilização Cambojana descendeu de
qualquer uma das tabelas ou sistemas neste capítulo. uma mistura de influências Índica, Chinesa e Malaia.
Elas servem como exemplos opções fora da curva que o De sua capital, Angkor, os engenheiros-sacerdotes
MJ pode lançar em paralelos de alta inércia ou mundos construíram templos, canais e sistemas de irrigação
enigmáticos, ou usar como enclaves estranhos em entre 790 e 1400. Após essa data, diminuiu em relação
cronologias mais normais. a seus descendentes no Sião. As civilizações Chinesa
e Ocidental invadiram-na até a conquista Francesa na
Civilizações Misteriosas década de 1880. Ela permanece apenas parcialmente
assimilada.
Essas civilizações, embora reais, permaneceram “fora
Sabá: Uma rede comercial de monarquias teocráticas
do mapa” da história. Como muitas civilizações antigas,
no Iêmen e na Etiópia surgiu no início do século 11
elas foram retratadas como exóticas na ficção de aventura
AEC. Principalmente absorvida pela civilização Islâmica
e no ocultismo.
no século 7 EC, seu último descendente, o reino Etíope,
Gótico: Esta cultura pastoril de guerreiros ao longo caiu para a Soviética Ortodoxa em 1977 e permanece
dos vales do Danúbio e Dniester surgiu por volta de 100 culturalmente destruído.
EC, mas só se urbanizou após a conquista de Roma no Tibetana: Começando no século 7 EC, essa ramificação
século IV. Ela ou seus descendentes podem ter dado na fronteira Índica-Chinesa (estranhamente influenciada 3
origem à civilização Nórdica; foi rapidamente integrada pela civilização Irânica) tornou-se uma civilização Budista
na nascente civilização Ocidental. teocrática alternando entre a expansão militar e religiosa.
Leste Africano: Essa mistura sincrética do Islã Sobrevive, por pouco, sob a soberania Chinesa.
urbanizado e mercantil com as tribos pastorais do Leste
Africano criou uma série de pequenos centros urbanos, Civilizações Estranhas
como o Zimbábue e o Zanzibar. Esses centros geralmente
Essas civilizações nunca existiram, mas podem
ficavam perto de minas de ouro ou ao longo de rotas
aparecer em paralelos suficientemente estranhos
comerciais. Floresceu entre 1100 EC e a conquista
como ruínas misteriosas do passado ou como atores
ocidental no século XIX.
verdadeiramente bizarros na geopolítica atual.
Olmeca: Considerada por muitos como a primeira
emergente da civilização Mesoamericana, os Olmecas Atlante: Feiticeiros e agressivos, os atlantes deixaram
(que floresceram entre 1150 AEC e 800 AEC) tinham pirâmides e reis solares ao longo das costas do Atlântico
variações suficientes na arte e no design para que outros e do Mediterrâneo. Eles desapareceram por volta de
defendessem apenas uma relação ancestral entre as duas 4000 AEC.
civilizações. Megalítica: Essa civilização matriarcal de magos
Púnica: Esta ramificação da civilização Mesopotâmica centrados na terra ergueu pedras monolíticas como
emergiu na costa Fenícia por volta de 3000 AEC. observatórios e transformadores ley desde o tempo
Fortemente influenciada pelo Egito, ela se expandiu do Dilúvio até cerca de 1500 AEC, quando os Arianos
comercialmente ao longo da costa mediterrânea. A patriarcais a destruiu.
civilização Irânica, depois a Helênica, acabou absorvendo Siriana: Buscando ouro por razões inimagináveis,
sua pátria a partir do século VI AEC; sua descendente esses alienígenas governaram civilizações terrestres como
de maior sucesso, a civilização Cartaginesa, durou até deuses, erguendo estranhas estruturas e adulterando o
146 AEC e a conquista Romana. Alguns estudiosos DNA humano. Eles chegaram em 10.000 AEC e partiram
veem a civilização Hebraica e, portanto, grande parte da por conta própria (ou após uma revolta humana) em
civilização Ocidental como uma ramificação Púnica. 1200 AEC.

Para uma catástrofe global aleatória, manidade (se não a civilização) geral- Catástrofe Cósmica: Embora a Ter-
jogue 3d e consulte a seguinte tabela: mente começa sua recuperação dentro ra pareça residir em uma vizinhança
3–4 Doença de algumas gerações. Esses mundos bastante segura, cosmicamente falan-
5–6 Catástrofe cósmica epidêmicos ainda são muito perigo- do, basta um impacto de um asteroide
7–8 Desastre ecológico sos para visitantes de outros mundos para arruinar todas as suas espécies. A
9–15 Guerra global desprotegidos, é claro, e a Infinity maioria dos mundos de Lúcifer (pág.
16–18 Desastre singular mantém procedimentos de desconta- MB528) sofreu impactos de asteroides
minação rígidos para transportadores ou cometas (embora nem todos sejam
Doença: Uma doença capaz de ex- que retornam, só para garantir. As mundos infernais; veja pág. 135). Um
terminar toda a humanidade é, evo- epidemias que realmente erradicam a dispersador de raios gama próximo ou
lutivamente falando, altamente im- humanidade são geralmente pestes de uma supernova esterilizou Lúcifer-3
provável. Embora mundos de grandes guerra criadas pela bioengenharia ou (pág. MB528). Explosões solares, ener-
pragas como Átila (pág. 110), Ariane as paranormais. gia escura, buracos negros e muitos ou-
(pág. 135) e os aterradores paralelos tros perigos espreitam por aí.
de Gotha (pág. 136) existam, a hu-

Presente na Criação 95
Desastre Ecológico: Quer sejam cau- mens mutantes malignos (ou sub-ho- te, um mundo enigmático é sua própria
sadas pelo homem ou naturais, as mu- mens), inverno nuclear ou tempestades justificativa para a existência; existe
danças climáticas globais ou eventos de mágicas de mana, bem como pilhas de para adicionar cor, drama ou estranhe-
extinção podem destruir a civilização cadáveres e cidades carbonizadas. za ao jogo. Resolver o enigma, portan-
em menos de um século. Se a atmos- Desastre singular: Eventos inclas- to, muitas vezes não vem ao caso. Com
fera morrer, pode exterminar toda a sificáveis ou incomuns surgem com alguns mundos (como Enigma na pág.
vida multicelular. O retorno da Idade bastante frequência nos Mundos Infi- 133), uma solução pode ser um objetivo
do Gelo, o aquecimento global descon- nitos, e alguns deles condenam a hu- maior da campanha, talvez para evitar
trolado, o esgotamento catastróficos manidade. Drexler (pág. MB528) e Le- que um destino semelhante tome a Li-
de espécies e o vulcanismo em grande viatã (pág. 129) são dois exemplos de nha-Base ou algum paralelo indefeso.
escala são as quatro condições mais estranhos novos infernos; a maldade e a Um mundo enigmático deve ser diver-
comuns em mundos infernais ecológi- criatividade do MJ são os únicos limites tido (ou assustador) o suficiente, no en-
cos. Golpes de asteroides ou feitiçaria tanto, para que uma ou duas aventuras
para os possíveis desastres que os Bate-
descontrolada podem replicar qualquer de “diário de viagem” proforma possam
dores podem encontrar. Demônios de-
um desses efeitos. ser divertidas e desafiadoras para a
Guerra Global: Para realmente co- sencadeados, deuses raivosos e Coisas equipe. Caso contrário, não há motivo
locar a raça humana em perigo, uma Que o Homem Não Deveria Saber Que para visitá-lo em primeiro lugar. O MJ
guerra global deve ser travada em NT7 Existem se encaixam nesta categoria, pode simplesmente abordar sua exis-
ou superior (ou com magias mortais embora algumas catástrofes cósmicas tência em uma fofoca da Patrulha ou
equivalentes). Muitas dessas guerras possam ser indistinguíveis do retorno em uma instrução inicial dos Paralabs
começam como (ou incluem) guerras dos Antigos ao espaço próximo à Terra. e seguir em frente com a história real.
nucleares; quase todos elas matam na O MJ precisa decidir sobre um bom
casa de bilhões com as doenças e a Mundos Enigmáticos enigma (e, se desejar, uma solução) que
fome depois que as bombas arrasaram Descobrir o que condenou a huma- se encaixa no tom do jogo; novamente,
cidades e plantações. Em alguns mun- nidade é um tipo específico, embora de- os resultados aleatórios são de pouca
dos, a guerra nuclear produz super-ho- sagradável, de enigma. Narrativamen- ajuda.

História, Já em Curso
A estrutura básica de uma histó-
ria alternativa é bastante simples: um
Mudança do Passado Tenha o cuidado de olhar além da
batalha decisiva; muitas causas foram
evento histórico acontece de maneira para o Presente perdidas por razões econômicas ou
diferente, suas mudanças ecoam ao Para começar com o ponto de mu- demográficas profundas. Ainda assim,
longo dos anos até um presente radi- dança, você precisa escolher um ponto com um aceno de mão adequado e uma
calmente alterado. Embora um único de mudança. Esta tarefa pode ser tão seleção criteriosa de pontos de diver-
ponto de mudança seja geralmente fácil quanto abrir um livro de história gência, você pode fazer as coisas pa-
desejável, os motivos específicos para e apontar com o dedo, mas a maioria recem plausíveis retroativamente, pelo
as mudanças subsequentes podem ser dos designers começa com pelo me- menos. Não fique muito preso à plausi-
obscuros. Esta seção discute alguns nos alguma ideia do que a mudança bilidade: há tantas reviravoltas bizarras
princípios do design alternativo da Ter- pretende realizar. Não vale a pena, por do destino na vida real que qualquer
ra e algumas questões que o aspirante exemplo, projetar cuidadosamente uma evento pode parecer inevitável.
a construtor de mundos pode desejar história alternativa na qual Napoleão Outro ponto de divergência comum
manter em mente. vence em Waterloo e é imediatamente para projetos de mudança para frente é
cortado em pedaços em Mechelen duas a ramificação. Esta é uma pequena co-
Direção semanas depois por uma força Aliada
reagrupada. Se você está começando
lônia ou um ramo de uma civilização
maior deixada sozinha para se desen-
Existem duas abordagens bási- com Napoleão, provavelmente está in- volver ao longo de seu próprio cami-
cas para a construção de cronologias teressado em uma história em que o nho. As colônias Americanas eram ra-
alternativas. Você pode trabalhar a Bonapartismo dure mais e tenha uma mificações da Inglaterra, por exemplo;
partir de um ponto de divergência co- influência maior (pelo menos) na pró- a colônia abortada de Vinlândia teria
nhecido ou postulado, como a Guerra xima década. sido um ramo da Islândia, ela própria
do Paraguai ou a invenção do micros- Este é um exemplo de projeto de descendia da civilização Nórdica. Fre-
cópio por Arquimedes. Ou você pode causa perdida, que inclui os dois tópi- quentemente, o propósito de um pro-
trabalhar para trás a partir do mundo cos de história alternativa esmagado- jeto atípico é permitir que algum fa-
que gostaria de ver construído, forne- ramente mais populares: uma vitória tor já presente na civilização original
cendo uma racionalização (esperan- Nazista na Segunda Guerra Mundial e domine a nova. A democracia Inglesa,
çosamente um tanto plausível) para uma vitória dos confederados na Guer- por exemplo, floresceu como uma erva
uma nação Xavante independente ou ra Civil. Uma Roma sobrevivente, uma daninha na Nova Inglaterra, sem reis
para armas antigravidade na Guerra dinastia Stuart restaurada na Inglater- ou aristocratas para impedi-la — assim
dos Cem Anos. ra, uma Cristandade Católica unificada como as tendências teocráticas dos pu-
ou uma vitória Americana no Vietnã ritanos, sem nenhum modelo acomoda-
também se encaixam no modelo de cionista Anglicano a obedecer. Nos ro-
causa perdida. mances “Draka” de S.M. Stirling, todos

96 Presente na Criação
os fatores desagradáveis da civilização nascimento e às Grandes Descobertas. proto-blitzkrieg desenvolvidas por Hin-
Ocidental, da escravidão à moralidade Ou Genghis Khan pode ter morrido denburg, submarinos que mantiveram
nietzschiana, florescem na Colônia do durante sua infância, quando foi escra- a América fora da Europa — e enfati-
Cabo. O espírito da Revolução France- vizado por um rival, e nunca uniu os ze-os em sua cronologia. Justifique o
sa pode ter prosperado em um Canadá Mongóis. Como esse tipo de mudança aumento de todos esses fatores e de-
Francês independente, ou o espírito dos tende a abrir totalmente as possibili- termine o que você precisa mudar para
místicos Romanov em um Alasca Russo dades, geralmente requer um objetivo que esses aumentos aconteçam, mes-
sobrevivente. mais específico adicional. Remover o mo que seu ponto de mudança acabe
Se você ainda não tem um ponto Cristianismo, por exemplo, deixa você sendo algo como “O Kaiser Wilhelm II
de divergência em mente, você sempre com a questão de qual religião mundial não era tão idiota quanto era em nossa
pode usar a Tabela do Presente Aleató- os Romanos eventualmente se conver- história”.
rio (pág. 86) para escolher um, é claro. terão. Eles trazem o Budismo da Índia Mesmo que tenha um presente em
ou elevam o Mitraísmo de um culto à mente, você pode acabar determinando
Destino do Presente uma Igreja de massas, ou simplesmente um ponto de divergência adequado no
para o Passado se mantém como pagãos cada vez mais
apáticos até que as invasões Muçulma-
passado e trabalhando tanto do passa-
do para o presente, a partir do ponto de
Mesmo ao usar um modelo de mu-
nas os convertam todos à Verdadeira Fé divergência, quanto do presente para o
dança progressiva, pode ser muito útil
do Profeta? passado de seu objetivo. Pode aconte-
ter uma meta para a qual você deseja
Isso pode acabar como um desloca- cer que um objetivo seja impossível de
que a história evolua. Esse objetivo
pode ser uma visão de como a realidade mento: mudar a história de uma área ser alcançado a partir de um determi-
deve ser no presente, ou pelo menos al- para espelhar a história de outra. Se nado ponto de divergência. Não hesite
guns elementos a serem incluídos (por um império Romano Islâmico se tor-
nar o novo califado, a futura cultura
em encontrar outro ponto de mudança,
geralmente mais antigo na história, e
3
exemplo, o domínio Irlandês da Ingla-
terra, o Egito a nação mais avançada Muçulmana será semelhante à civi- dê play na fita novamente. Se mudar o
tecnologicamente da Terra, a América lização Ocidental ou a futura civili- resultado da Batalha de Gettysburg não
dividida em pequenos estados como a zação Europeia será semelhante aos for suficiente para ganhar a indepen-
Europa medieval — ou todas as ante- sultanatos pós-Abássidas? De qualquer dência dos Confederados em sua ava-
riores). Pode até envolver simplesmente maneira, você pode buscar modelos no liação, recue e experimente Antietam,
assegurar que os beneficiários da mu- passado histórico e aplicá-los à sua his- ou o caso Trent e uma paz negociada
dança inicial sobrevivam e prosperem, tória alternativa. O tipo mais comum pelos Britânicos, ou a guerra ter estou-
embora funcione muito melhor por de deslocamento é mover as Revolu- rado em 1857 sob um fraco presidente
curtos períodos do que histórias de ções Científicas e Industriais da Euro- Buchanan em vez de um determinado
mais de um ou dois séculos. Em qual- pa Ocidental para a Grécia antiga, ou Presidente Lincoln.
quer caso, ter um objetivo em mente Bagdá Muçulmana, ou Índia medieval,
permite que você escolha entre as mui-
tas alternativas plausíveis que surgirão
ou China da Dinastia Song. A história
da Roma Aeterna (pág. 144) é essen- Decisão
em breve. cialmente o deslocamento do modelo Então, o que exatamente faz a his-
Uma dessas metas é aumentar a im- imperial Chinês de dissolução e reuni- tória divergir? O que é necessário e
portância de qualquer pessoa, conceito ficação dentro de uma cultura imperial suficiente para tirar a história de seu
ou nação relativamente marginal em autoconsciente para o Ocidente. Po- trilho? Se vivemos em um Tempo Ma-
nossa própria história. Exemplos de tal de-se facilmente postular uma China leável com Alta Resistência (pág. 154),
fortalecimento das metas marginais de que, como o Ocidente, se transforma quão maleável é o tempo e quão alta
design incluem fazer da Polônia uma em uma massa de reinos em disputa é alta? O MJ precisa responder a es-
potência mundial, permitir que os Cris- após a queda do Han. Como a Euro- sas perguntas para jogos de viagem
tãos Celtas continuem a se desenvolver pa Ocidental, esses estados sucessores no tempo. No cenário dos Mundos In-
sem a interferência de Roma e dos Vi- perderiam gradualmente o interesse finitos, a inércia varia de mundo para
kings, ou deixar Roger Bacon continu- em seu passado imperial à medida que mundo. Em nossa própria história, a
ar a desenvolver o método científico no se transformavam em nações indepen- resposta também variou.
século 13. Um número surpreendente dentes e se expandiam para o exterior.
de histórias alternativas acaba fortale- Você poderia aplicar a modernização Grande Homem
cendo a tecnologia marginal de aero- Japonesa na década de 1880 aos Iro- A teoria mais maleável é a teoria
naves e zepelins, por exemplo. Esta é queses da década de 1760, ao Egito de do Grande Homem, que sustenta que
uma questão de gosto e não de lógica, Mehmet Ali na década de 1820 ou ao um homem ou mulher com força de
mas este é um livro de jogo, afinal. Os Sikh Punjab na década de 1840. vontade, habilidade e visão suficientes
experimentos elétricos de Nikola Tesla, Um truque que às vezes funciona, pode alterar a história e mudar o cur-
os reinos Maias e os Impérios do Bra- para quem tem uma mentalidade aca- so das nações. A história, nessa visão,
sil ou da Suécia são figuras marginais dêmica, é colocar sua voz mais esnobe é uma biografia; é a história de Moisés
semelhantes com essa combinação de de narrador do History Channel e dizer e Napoleão, Hitler e Lincoln, a Rainha
obscuridade e talento. algo como “Em retrospecto, a vitória Elizabeth I e Maria Curie. Essa teoria
Caso contrário, talvez você queira Alemã em 1918 foi inevitável”. Em se- se encaixa muito bem em jogos e aven-
marginalizar os fortes. Jogue uma gran- guida, liste todas as coisas que (se você turas — afinal, histórias e conquistas
de nação, religião, herói ou cultura no não soubesse como a Primeira Guerra humanas são o objetivo dos jogos. Tam-
monte de cinzas da história e nem olhe Mundial terminou) fariam com que a bém é muito mais fácil escrever e jogar
para trás. Por exemplo, os mongóis vitória Alemã parecesse inevitável — uma trama do Centrum para sequestrar
quase invadiram a Europa no século o moral Francês se desintegrando, a Einstein do que escrever ou jogar uma
13 e podem ter evitado a era Europeia Revolução Russa libertando a Frente trama do Centrum para montar uma
de criatividade que deu origem ao Re- Oriental Alemã, as novas táticas de campanha de décadas para enfraquecer

Presente na Criação 97
os padrões acadêmicos Alemães. Essa cedo o suficiente para que os próprios Pessoas em todos os lugares se
teoria, infelizmente, está totalmente movimentos de massa sejam desviados adaptam ao seu ambiente e adaptam
fora de moda entre os historiadores — talvez o descaroçador de algodão não seu ambiente a si mesmas. Se o am-
acadêmicos. No entanto, historiadores tenha sido inventado e o Sul tenha que biente contém cavalos, carvão, ferro e
de Plutarco a Carlyle acreditavam nela se industrializar para ganhar dinheiro cevada, você obtém a Prússia. Se con-
implicitamente. Para muitas pessoas, quando o algodão acabar. Talvez um tiver arroz, galinhas, prata e tufões,
parece altamente improvável que a ataque mais duro de radicalismo Cartis- você terá a China. Se ele contém ouro,
Guerra Civil Americana, por exemplo, ta fortaleça a reação aristocrática Ingle- mas não contém animais de carga pe-
teria sido remotamente a mesma sem sa, e Palmerston possa apoiar o Sul sem sada ou doenças infecciosas, você será
Abraham Lincoln ou Robert E. Lee. perder nenhum voto no Parlamento. exterminado por Hernán Cortés quan-
Claro, Lee também fornece um contra- do ele aparecer com seus cavalos, fer-
ponto salutar para a teoria do Grande Grande Pátria ro e varíola (veja Pestes, pág. 99) para
Homem — mesmo ele não poderia ven- A teoria do Grande Momento pare- pegar seu ouro.
cer a guerra para o Sul, de toda forma. ce positivamente despreocupada em Este modelo é terrivelmente de-
“Mas talvez”, os teóricos do Grande comparação com os novos estudos primente e pouco romântico, mas
Homem respondem melancolicamente, macrohistóricos que argumentam que tem a virtude de negar qualquer
“se Lee tivesse tido um pouco mais de mesmo esses movimentos de massa
papel à raça, ou classe, ou “energia
grandeza em Gettysburg…” são predestinados pela ecologia regio-
cultural”, ou qualquer outra coisa
nal e continental onde ocorrem. Esta
que manchou tanto pensamento his-
Grande Momento teoria da “Grande Pátria” é a de mais
tórico nos séculos 19 e 20. Também
O contraponto à teoria do Grande alta inércia. Apresenta a história como
geografia; os vetores de doenças, os pode ser um prático conjunto de pa-
Homem é o que se pode chamar de teo- redes invisíveis para a construção
ria do Grande Momento. Os tempos fa- vários regimes de desastres e forma-
ções costeiras da Europa e China, e a de alternativas. Levar a ecologia e
zem o homem; o caos do pós-guerra na
sorte na distribuição de animais do- a geografia em consideração pode
Alemanha teria inevitavelmente produ-
mésticos e plantas significava que a evitar alternativas tolas como o Im-
zido um demagogo belicista e antissemi-
Eurásia ocidental estava destinada a pério Madan baseado na Nova Gui-
ta. Se não Hitler, talvez Julius Streicher
ascender à supremacia global. Este é o né (montanhas e tufões demais para
ou Joseph Göbbels ou algum lutador de
rua desconhecido pudesse ter se torna- argumento de Armas, Germes e Aço, de desenvolver a unidade cultural) ou a
do ditador e lançado a Segunda Guerra Jared Diamond, que se tornou a peça conquista Maia da Espanha em 1492
Mundial e a Solução Final. Da mesma central de uma construção que nega (aquela varíola incômoda novamen-
forma, as forças demográficas e econô- quase qualquer ação humana indivi- te, além de nenhum ferro ou estanho
micas significaram que a Grã-Bretanha dual na história. para canhão acessível).
teria superado a ameaça com ou sem
Churchill, e a América teria se envolvido
na Europa com ou sem Roosevelt.
Isso é história como sociologia; as
sociedades mudam de acordo com Grandes Alternativos
grandes movimentos de massa, e esses Onde você coloca os Grandes Homens em sua história alternativa?
movimentos lançam “líderes” e “pais
Perto do ponto de divergência, em particular, pessoas semelhantes
fundadores” e “inventores da máquina
a vapor” que por acaso se encaixam nas podem desempenhar papéis de importância semelhante. Os designers
exigências da época. Essa teoria está de histórias alternativas geralmente usam figuras históricas reais em
mais intimamente associada a Marx (e papéis que de alguma forma se parecem com suas vidas reais, mas
Hegel, de quem ele a tirou). No entanto, diferem com o contexto histórico alterado. Com essa abordagem de
outros historiadores de Macaulay a Mc- “teatro de repertório”, as estrelas — os Grandes Homens — sempre
Neill o apresentaram de uma ou outra conseguem fazer o papel principal. Isso ajuda os jogadores e leitores a
forma e basicamente domina a discus- manter o elenco de personagens correto, e rostos familiares despertam
são acadêmica hoje. o interesse. A visão do condottiere Napoleone Buonaparti subindo ao
Como modelo de história alternati- poder na decadente República Florentina, por exemplo, tem a dupla
va, tem seus usos. É muito importante, vantagem de enfatizar as diferenças daquele mundo e esclarecer a
para histórias alternativas plausíveis,
situação para todos. É difícil brigar com uma solução que aumenta a
manter os movimentos de massa e fato-
res de grande escala como a economia estranheza e a familiaridade.
em mente — Lee ou não Lee, a Confe- No entanto, torna-se ligeiramente tolo depois de um século ou mais
deração não iria derrotar a União mili- de divergência; depois de 350 anos, é improvável que os Buonapartis da
tarmente enquanto a indústria do Norte Córsega tivessem sequer todos aqueles filhos, muito menos que um deles
superasse a produção do Sul em 10 para simplesmente fosse um soldado brilhante e um ditador em formação. À
1. A Grã-Bretanha provavelmente nun- medida que a cronologia se afasta da história real, muitas vezes é mais
ca aceitaria um aliado escravista, e essa fácil olhar para tendências mais amplas e assumir a existência de gênios
“instituição peculiar” provavelmente sem nome em segundo plano, introduzindo o monoteísmo ou a teoria
teria desaparecido mesmo com uma atômica quando necessário. Nessa abordagem “commedia dell’arte”, a
Confederação independente. No entan- história sempre tem os mesmos papéis, e não importa quem preenche o
to, a teoria do Grande Momento é deci-
Grande Momento.
didamente pouco romântica e difícil de
abordar em termos de jogo. Pode-se ten-
tar estabelecer complexos de condições

98 Presente na Criação
Pestes
Nem todos os humanos sofrem igualmente de todas “Pox Americana” (1775–1782): A epidemia de varíola
as doenças. Meras doenças infantis em uma área tornam- devastou soldados Americanos durante a Guerra
se epidemias mortais em outra. Mesmo a coqueluche ou Revolucionária e se espalhou pelas planícies para
a catapora podem matar milhões em uma “epidemia de erradicar tribos Indígenas tão distantes quanto o extremo
terra virgem”, se nenhum desses milhões tiver qualquer noroeste do país. Pode ter matado 25 milhões de pessoas
resistência a eles. (A coqueluche pode ter matado metade na América do Norte.
do Japão no final do século IX EC) O caso mais claro Epidemias Urbanas de Cólera (1826–1837): Endêmica
disso na história é a taxa de mortalidade de quase 90% em Bengala, a cólera se espalhou por meio de navios
de Indígenas Americanos após o contato duradouro Britânicos para o Cairo (1831), Londres (1832), Nova York
com os Europeus em 1492. Embora os conquistadores (1832), Havana (1833) e Cantão (1835); e via soldados
certamente tenham feito o seu melhor em alguns Russos para Moscou (1830), Varsóvia (1831) e Berlim
lugares, eles simplesmente não poderiam ter massacrado (1831), matando dezenas de milhares de pessoas em cada
fisicamente populações tão vastas. Grupos pequenos cidade. A reforma do saneamento acabou com a ameaça
demais para trazer doenças do Velho Mundo com eles do cólera no Ocidente na década de 1890.
colonizaram o Novo Mundo durante a Idade do Gelo, “Gripe Espanhola” (1918–1919): Matou 675.000
Americanos e até 40 milhões de pessoas em todo o mundo
e poucas novas doenças apareceram nos 30.000 anos
(mais do que a Primeira Guerra Mundial); pode ter
seguintes. Outras pestes importantes tiveram um impacto
semelhante na história:
começado em uma base do Exército dos EUA no Kansas.
Uma cepa desconhecida de influenza 25 vezes mais mortal 3
Peste de Senaqueribe (708 AEC): “O anjo da morte” do que o normal.
matou o exército Assírio que sitiava Jerusalém, forçando Qualquer uma dessas pestes pode aparecer em uma
Senaqueribe a deixar os Judeus vivos. Pode ter sido o história alternativa; o MJ que deseja evitar a Peste Negra
tifo, um assassino de exércitos (como o de Napoleão na precisa de uma explicação inteligente de por que sua
Rússia) até o século XX. Europa está imune. No caso da Peste Negra, a eliminação
Peste Ateniense (430–429 AEC): Devastou Atenas, das conquistas Mongóis pode ter feito isso, já que pode
matando um terço da cidade, incluindo Péricles. Como ter sido a unificação Mongol das Estepes que permitiu
consequência, Atenas perdeu a Guerra do Peloponeso. aos portadores da peste espalharem uma doença da Ásia
Pode ter sido o sarampo. Central para a China e Europa em 20 anos. Sem os Mongóis,
Peste de Antonino (166–180 EC): Trazida da Pérsia poderia ter levado muito mais décadas para se espalhar, e o
por legiões vitoriosas, essa epidemia matou 25 milhões vetor poderia ter sido através do Oriente Médio, que não foi
de pessoas no Império Romano. Roma nunca se particularmente afetado pela Peste Negra em nossa história.
recuperou deste desastre demográfico, que voltou em
251–266 EC. Também pode ter alcançado a China em A Barreira da Doença
161–185 EC, e voltou a castigar por lá em 310–322
“Temei, temei, o Golfo de Benin. De cada 10 que
EC, quando uma peste matou 25% da população.
entram, é só um vai sair.” Esta velha rima de marinheiro,
Provavelmente a varíola.
sobre os perigos da costa do Benin na África Ocidental,
Peste de Justiniano (542–543 EC): Chegou a transmite com precisão o impacto da malária e outras
Constantinopla de navio do Egito e matou 120.000 doenças tropicais, como dengue e febre amarela, em
pessoas; pode ter matado até um terço do Império populações que não desenvolveram resistência a elas. Até
Bizantino e do sul da Europa em 590 EC, impedindo a o isolamento da quinina da casca da cinchona peruana
reunificação do Império Romano. Sua expansão para a em 1820, os não-Africanos simplesmente não conseguiam
Síria e a Pérsia pavimentou o caminho para a conquista colonizar efetivamente a África tropical. Depois que
Árabe. Provavelmente a peste bubônica. Colombo introduziu acidentalmente o mosquito anófeles
Peste Negra (1346–1350): Chegou a Veneza vindo da nas Américas em 1493, o Caribe e suas costas tornaram-
Crimeia, tendo já (1331–1354) matado até metade da se armadilhas mortais semelhantes para os europeus; O
China e desintegrado o Império Mongol. Matou um terço sudeste da Ásia e o Pacífico pagaram um preço menos
da Europa e reapareceu ali esporadicamente nos 400 mortal, mas notável, também. Somente a promessa
anos seguintes, especialmente na Peste de Londres (1665– de vasta riqueza de ouro e escravos poderia induzir
1666). Seu último surto matou um milhão de pessoas na os Europeus até mesmo a guarnecer os poucos postos
Manchúria em 1921. Quase certamente se tratava da peste avançados ao longo da costa Africana. Antes de enviar os
bubônica, embora alguns historiadores teorizem que o exércitos Romanos ao sul do Saara, explique primeiro por
surto de 1346 pode ter sido o antraz. que eles ainda não estão todos mortos ou delirando.

Desenvolvimento ou seca chegando pode gerar ideias para


a próxima década ou século de sua crono-
tante e ajudá-lo a escolher qual Grande
Homem vencerá a próxima rodada. Esta
A maneira de usar conceitos desanima- logia. Mesmo que você tenha construído seção fornece uma breve introdução so-
dores como as teorias do Grande Momen- toda a sua cronologia secretamente ba- bre algumas dessas preocupações ma-
to e da Grande Pátria é como guias para o seada nas disputas heroicas dos Grandes cro-históricas, com extrema parcialidade
desenvolvimento de mundos alternativos. Homens, a aplicação desses fatores pode em favor daqueles que fazem ferramentas
O simples fato de saber que há uma praga dar aquele quê de plausibilidade impor- úteis para o design do mundo.

Presente na Criação 99
Política
Vários historiadores postularam um
“pêndulo” natural na história política
Os homens fazem a sua própria história;
entre ação e reação. Em 1949, Arthur contudo, não a fazem de livre e espontânea
Schlesinger, Sr., propôs a famosa te-
oria de um pêndulo de 16 anos que,
vontade, pois não são eles quem escolhem
infelizmente, nem mesmo explicava as circunstâncias sob as quais ela é feita,
os 16 anos seguintes sem muitas ale-
gações especiais. Com isso dito, os
mas estas lhes foram transmitidas assim
modelos geracionais (veja Ciclos Ge- como se encontram.
racionais, abaixo), conforme usados
pelo historiador Samuel Huntington
– Karl Marx,
O 18 Brumário de Luís Bonaparte
(entre outros), apresentam uma expli-
cação plausível para a vida de 20 anos

Ciclos Geracionais comumente observada de muitos mo-


vimentos políticos. O libertarianismo
Um modelo para estudar a mudança histórica e a continuidade histórica radical começou na América com os
é o modelo geracional. O impacto social do Baby Boom nos Estados Unidos protestos da Lei do Selo em 1765; em
1785 estava atolado em disputas tari-
(e em outras nações) é um exemplo claro da história geracional em ação
fárias e na destruição dos Artigos da
— e também a “Geração Grandiosa” que sobreviveu à Depressão, venceu a
Confederação. O renascimento do li-
Segunda Guerra Mundial e construiu a maior economia do mundo.
beralismo americano por Kennedy em
Em Generations, os historiadores William Strauss e Neil Howe dividem
1960 foi convincentemente enterrado
os tipos geracionais, na ordem a seguir:
pela derrocada de Reagan em 1980. O
Idealistas nascem em uma época de conformidade e amadurecem Partido Republicano destruiu os Whigs
durante a agitação social. Durante a idade adulta, eles buscam o em 1856 em favor da causa da abolição
individualismo enquanto recomendam um retorno à moralidade; eles e em 1876 estava fazendo acordos cor-
envelhecem como figuras visionárias. A geração Baby Boom (nascida de ruptos com os brancos do Sul para rou-
1943 a 1960) é idealista, assim como os Transcendentalistas (nascidos de bar a Presidência. Os jovens ativistas
1792 a 1821). que impulsionam a questão tornam-se
Reativos nascem durante períodos de agitação social, atingem a políticos de meia-idade com seus pró-
maioridade na alienação e no risco, enfrentam uma crise e envelhecem prios interesses a proteger; os políticos
com uma tênue respeitabilidade conforme a sociedade se torna mais de meia-idade que eles converteram ou
conformista. Os Pais Fundadores dos EUA (nascidos de 1724 a 1741) são amedrontaram em troca de acordos
reativos, assim como a Geração X (nascidos de 1961 a 1981). morrem ou se aposentam.
Cívicos nascem durante um retorno à moralidade, unem-se e atingem Cerca de duas vezes essa duração (a
a maioridade lidando com uma crise, fundam instituições na meia-idade cada 40 a 45 anos) é um período de pico
e constroem a sociedade que o próximo movimento de agitação social de revoltas para as minorias oprimidas.
questionará e perturbará. A Geração Grandiosa (nascidos de 1901 a 1924) Isso também pode ser impulsionado
por gerações; talvez demore duas gera-
são Cívicos, assim como os Millennials (nascidos de 1982 a 2003).
ções para esquecer como as sociedades
Adaptativos nascem durante uma crise, apreciam a conformidade
aumentam a repressão após uma revol-
social na idade adulta, trabalham para fazer concessões durante períodos
ta. Toynbee afirmou que leva algo como
de agitação social e envelhecem para se tornarem idosos sensíveis. Os
cinco gerações (100–125 anos) para
Progressistas (nascidos de 1843 a 1859) são Adaptativos, assim como a uma nova ideologia criar um movimen-
Geração Silenciosa (nascidos de 1925 a 1942). to capaz de mudar a sociedade, mas
Esse modelo também implica que as crises que ameaçam a sociedade isso pode ser subestimado. A intelli-
ocorrem cerca de uma vez a cada quatro gerações (a cada cerca de 80 anos), gentsia de Pedro, o Grande, levou 136
seguidas por idades de conformidade, agitação social e individualismo, cada anos antes de tentar derrubar o Czar
uma durando cerca de 20 anos. Cada era planta as sementes da próxima. Nicolau I na Revolta Dezembrista de
O estresse da crise produz a conformidade, os rebeldes Idealistas contra a 1825. O Massachusetts puritano levou
conformidade sufocante causam a agitação, e a quebra da conformidade 145 anos para se rebelar contra o rei. A
resultante deixa risco e individualismo desenfreado. Reagindo contra a Lei dos Direitos Civis foi aprovada 133
alienação e atomização que veem ao seu redor, os (agora mais velhos e anos depois que William Lloyd Garri-
mais sábios) Idealistas clamam por um retorno à moralidade, bem a tempo son fundou o movimento abolicionista
para a próxima crise atingir e cimentar essas demandas. Americano.
Para fazer seu modelo se encaixar na história Americana, Strauss e Leva cerca de oito gerações (160–170
Howe têm que postular que a Guerra Civil foi uma “crise cedo demais” que anos), em média, para um império ficar
“abortou” uma geração Cívica e colocar Thomas Jefferson (um Idealista se forte o suficiente para lutar uma guerra
civil, e cerca de três (60 anos) para se
é que houve um) em uma geração Cívica. Não importa o quão “tentativa
recuperar dela. (Tempo suficiente para
e erro” seja o modelo, usá-lo pode ajudar a dar um ritmo aparentemente
que todos os veteranos de guerra se tor-
natural a uma sociedade alternativa.
nem velhos enfadonhos com histórias
que ninguém mais queira ouvir.) Segun-
do essa leitura, a Revolução Americana

100 Presente na Criação


foi uma guerra civil no Império Britâ-
nico estabelecido em 1607 em James-
town, 169 anos antes. Depois de 1776,
a América demorou até 1836 (60 anos)
para iniciar sua própria expansão im-
perial no Texas e a concomitante desin-
tegração sobre a escravidão, enquanto
a Grã-Bretanha passou quase esse tem-
po assistindo seus monarcas enlouque-
cerem e sua população protestar antes
que a Lei de Reforma estabilizasse seu
sistema político em 1832. Roma passou
por três desses ciclos antes de finalmen-
te entrar em colapso de fora pra dentro;
uma dinastia Chinesa média “realmen-
te bem-sucedida” administra dois deles.

Economia
Outro campo maduro para padrões
cíclicos é a economia, seja dentro de
uma sociedade ou em uma base global.
(Teóricos de sistemas modernos contro-
versos acreditam que todas as econo-
3
mias têm sido em uma base global desde
cerca de 930 EC, quando a Dinastia Song
restaurou as ligações comerciais entre a
China e o Ocidente.) O “ciclo de expan-
são e retração” é familiar para a maioria
dos observadores casuais do cenário em-
presarial moderno, por exemplo.
Em 1925, um economista russo,
Nikolai Kondratiev, descobriu “ondas”
de aproximadamente 50 a 54 anos (27
anos até o pico, 27 anos até a crise) em
tendências dentro do ciclo Ocidental
de negócios. As depressões globais de
1816, 1873 e 1929 pareciam combinar
muito bem com a teoria e, se você fe-
char bem os olhos, poderá encaixar a
recessão de 1978–1983 aí também. In-
felizmente, as outras depressões glo-
bais em 1826, 1837 e 1893 não corres-
pondem à onda; nem o crash de 2000.
(Kondratiev, ironicamente, foi enviado Em terreno consideravelmente mais e a desigualdade se tornem excessivos,
à Sibéria por fazer a observação perfei- firme estão as Revoluções dos Preço, levando a (ou contribuindo para) cul-
tamente Marxista de que a economia
que, ao contrário das ondas de Kondra- tos, pessimismo, revolta intelectual,
impulsionou a história.) Os historia-
tiev, são tiradas dos próprios dados, em vício, guerras entre impérios e, final-
dores ainda discutem se a onda Kon-
dratiev ainda existe; outros preferem a vez de modelos estatísticos dos dados. mente, uma vasta crise. Após a crise, os
“onda Kuznets” de 18–21 anos, que se A prosperidade geral causa inflação preços se estabilizam em um equilíbrio
encaixa melhor no quadro geracional. lenta, que se transforma em inflação rá- e a prosperidade retorna para iniciar a
Se a onda Kondratiev existe, prova- pida durante a próxima grande guerra próxima inflação lenta. Infelizmente,
velmente representa um atraso de duas ou influxo de capital. A inflação rápida embora as revoluções dos preços te-
gerações na exploração de um novo de- causa crescente desigualdade e contro- nham uma estrutura regular, elas não
senvolvimento industrial. As ferrovias le social da economia até que o controle têm um bom ciclo regular.
são introduzidas na década de 1830 e o
modelo amadurece na década de 1880;
os telégrafos surgiram na década de
1860 e foram eliminados pelo rádio na Não há histórias alternativas corretas;
década de 1910; os microcomputadores
surgiram na década de 1970, e acaba-
existem apenas histórias alternativas plau-
mos de ultrapassar o “pico” do cresci- síveis.
mento de sua produtividade no boom
da Internet na década de 1990. Um pa-
– Will Shetterly,
drão semelhante provavelmente se apli- “The Captain’s Story ‘
ca a qualquer história alternativa após
NT3 e a invenção do sistema bancário.

Presente na Criação 101


Civilização como Biologia
De Ibn Khaldun a Malthus, os historiadores veem Absolutismo (100–150 anos): O poder aristocrático
as sociedades como essencialmente seguindo padrões torna-se centralizado, mas o rei e a burguesia tomam
biológicos: crescimento na primavera, florescimento o poder sozinhos; a sociedade se aproxima de uma
no verão, decadência no outono, e morte no inverno. crise. Na cultura Clássica, este é o duelo de Péricles
O filósofo Alemão Oswald Spengler é provavelmente o e Temístocles; no Ocidente, é a ascensão de Luís XIV
teórico mais conhecido a aplicar o modelo biológico e dos Stuarts e Hanoverianos. O outono cultural se
à história. Em The Decline of the West (publicado pela instalou, com as crenças do verão postas em dúvida:
primeira vez em 1918), ele propôs que as civilizações exemplos incluem o Iluminismo no Ocidente, os
têm personalidades individuais (a civilização clássica Socráticos na civilização Clássica ou os Mutazilitas
era Apolo, enquanto a civilização Ocidental era Fausto, na sociedade Islâmica. Confúcio é o último “verão
por exemplo). No entanto, sua natureza inerentemente Indiano” da civilização Chinesa, reafirmando a ordem
biológica (sendo composta de pessoas, afinal) os em meio ao caos.
restringe a seguir “ciclos de vida” semelhantes como Revolução e Napoleonismo (30–50 anos): A revolta
qualquer outro organismo. Spengler postulou apenas da burguesia desencadeia a guerra e a ditadura militar.
oito dessas civilizações, que chamou de “culturas”: Os “Napoleões” — Alexandre, Sun Tzu, Napoleão —
Egípcia, Mesopotâmica, Chinesa (que começa por varreram a velha ordem, mas geralmente não podem
volta de 1000 AEC), Clássica (Helênica mais Romana), criar um império duradouro. No Egito, a crise (invasão
“Magiana” (Irânica mais Islâmica, com substancial
dos Hicsos) destrói a nação; no Islã, o “Napoleão”,
influência Judaica), Índica (que ele começa com as
Almançor, foi capaz de criar um império, o Califado
invasões Arianas) e Mesoamericana. Embora quase
Abássida. A arte é outonal, voltada para o passado e
nenhum historiador moderno leve Spengler a sério,
feroz: o Romantismo no Ocidente e o Shah-Nameh na
seu modelo oferece uma ótima estrutura para histórias
alternativas ou futuras (James Blish usou conceitos cultura Magiana.
Spenglerianos para sua série literária Cities in Flight). Transição do Napoleonismo (200 anos): No espaço
Nesse espírito, as “épocas” de civilização de Spengler livre após a crise, os interesses burgueses e os Estados
são as seguintes: de massa em conflito (alguns deles democráticos, como
a República Romana, as cidades-estado do Punjab ou
Período Pré-Cultural (400–500 anos): Este é um os Estados Unidos) dominam. A fase Helenística da
período de tribos e chefes; não há sistema estatal cultura Clássica, a era dos cinco estados em guerra
ou literatura. Para a civilização Ocidental, Spengler na China e a fase imperialista da cultura Ocidental
equipara esta era às conquistas Francas de 500–900 são todas urbanas, mercantis e pragmáticas. A ética
EC; para a civilização Clássica, o período pré-cultural substitui a religião, do Buda na Índia ao Sufismo no
é a Era Micênica. Islamismo, ao Estoicismo na Grécia e ao Humanismo
Formação da Ordem Feudal (300–400 anos): Estados secular no Ocidente. A arte é experimental, mas pouco
e cidades emergem e estendem seu poder, como na dura… são os tiros finais à medida que o inverno cai
Dinastia Chou na China ou na Pérsia Sassânida. A sobre a cultura.
“primavera cultural” começa com os primeiros mitos Cesarismo (200 anos): As massas no estado vitorioso
sacerdotais (a Vida dos Santos, o Rigue Veda e a
eventualmente se unem para forçar a política,
Teogonia de Hesíodo) e militares (os contos Arturianos,
suprimir a burguesia e impor um império unificado
o Mahabharata e a Ilíada). Arquitetura vigorosa, como
até os limites do alcance de sua civilização. Esta é a
as pirâmides da civilização Egípcia ou as catedrais
era de Augusto César, Qin Shihuang, Alparslano (que
Góticas do Ocidente.
Interregnum (100–200 anos): A ordem feudal se fundou o Sultanato Seljúcida), o Faraó Amósis (que
decompõe em guerras, pestes e fome. A primavera fundou o Novo Reino), Chandragupta Máuria… e o
cultural torna-se verão e a reação se inicia. No “complexo militar-industrial da mídia” nos Estados
Ocidente, Tomás de Aquino aperfeiçoa a escolástica Unidos. O inverno cultural leva a formas artificiais,
Católica, e as heresias que levarão a Lutero emergem. sincréticas e pós-modernas que imitam formas
Na cultura Clássica, os cultos Órficos questionam a anteriores.
ortodoxia Olímpica. A arte da primavera se esgotou. Estase Final (mais de 200 anos): O estado imperial
Formação do Estado Aristocrático (150–170 anos): gradualmente se engessa e decai. A cultura Clássica
Os principais estados aristocráticos emergem e lutam; entra em estase final com Domiciano, a cultura Magiana
esta é a era dos Tudors e dos Habsburgos no Ocidente, com os Otomanos, o Egito com os Ramesséses, a China
e dos sete estados beligerantes na China. A passagem com Han Wu Ti. Na programação de Spengler, a cultura
do alto verão cultural se reflete no Renascimento Ocidental deve chegar à estase final por volta de 2105.
tornando-se Barroco, ou a arte Dórica dando lugar à Congelada e morta, a única expressão da cultura é o
arte Jônica. Surgem novas matemáticas: geometria gigantismo.
Pitagórica Clássica, Álgebra Magiana ou Cálculo Consequências: O império cai para os bárbaros, que
Ocidental. No final desse período, vem uma reação plantam as sementes de uma nova ordem feudal em
puritana: Mohammed ou Cromwell. suas ruínas.

102 Presente na Criação


Histórias alternativas podem ig-
norar as Revoluções dos Preços, re-
Guerra potências de segunda ordem se mo-
bilizam para lutar. As Guerras Ita-
O que nos leva ao nosso próximo
agir a elas ou incluir suas próprias ciclo, o ciclo de guerra identificado lianas marcaram a estreia da França
Revoluções, conforme o capricho do por Quincy Wright. Ele descobriu como forte competidor; a Guerra dos
designer. Novamente, incluí-las ou que, estatisticamente, uma grande Trinta Anos fez da Suécia uma gran-
algo parecido aumenta enormemente guerra eclode entre as grandes potên- de potência; a Guerra da Sucessão
a plausibilidade e o realismo de uma cias a cada 75 a 85 anos. Em outras Espanhola colocou a Inglaterra e a
cronologia — dois ou três séculos palavras, a cada quatro gerações, Prússia no cenário global; as Guerras
de prosperidade sem consequências apenas o tempo suficiente para todos Napoleônicas fizeram o mesmo com
nunca aconteceram na história hu- que se lembram de como a última foi a Rússia; as Guerras Mundiais intro-
mana. terrível morrer. Esta guerra de grande duziram os Estados Unidos. Em sua
As principais Revoluções dos Pre- potência geralmente dura de 25 a 30 história alternativa, mantenha um re-
ços são as seguintes: gistro contínuo de grandes potências;
anos em várias fases (como as duas
se eles ultrapassaram o prazo de vali-
Medieval (1180–1350): Começa Guerras Mundiais ou as duas Guer-
dade, derrube-os na próxima grande
com a invenção de um sistema ban- ras Napoleônicas); tempo suficiente
guerra.
cário e do saque da Quarta Cruzada. para matar uma geração inteira e dei-
xar a sociedade completamente farta
Termina com a Peste Negra e um sé-
culo de guerra e destruição. O equi- disso por mais quatro gerações. Ge- Ecologia
orge Modelski modificou a teoria de A grande influência final no curso da
líbrio posterior é lembrado como a história é o clima. Como a economia, as
época de ouro do Renascimento. Wright ao introduzir a guerra oceâni-
ca, que ele afirma ser o único tipo que pessoas tentam identificar ciclos como
Século XVI (1520–1620): Começa
com a descoberta das minas de ouro realmente muda as estruturas de po-
der, com um ciclo ligeiramente mais
o ciclo El Niño-Oscilação Sul (ENOS),
que causa inundações na China e no 3
Americanas e a guerra contra os Tur- Peru, fome na Índia (atrapalhando a
cos. Termina com a Guerra dos Trinta longo de cerca de 90 anos. Nenhum
monção), frio intenso e neve na Rússia,
Anos. O equilíbrio posterior é o Ilu- dos ciclos realmente se ajusta às da-
seca no Oeste Norte-Americano e no
minismo de Newton e Bach. tas envolvidas, mas se sua história al-
Mediterrâneo, e o caos geral a cada 8 a
Século XVIII (1740–1800): Começa ternativa passou 80 ou 100 anos sem
15 anos. Fortes “mega-ENOSs” podem
com a ascensão das Sociedades Anô- uma guerra entre grandes potências,
ter causado o clima úmido e frio que
nimas e o boom do açúcar. Termina coloque uma na mesa.
paralisou Napoleão e Hitler na Rússia.
com a Revolução Francesa e as guer- Em média, guerras entre grandes
É possível, de uma maneira Grande Pá-
ras globais Napoleônicas. O equilíbrio potências resultam em pelo menos
tria, que a razão pela qual o noroeste da
depois disso é a era Vitoriana. uma delas sendo revirada do avesso
Europa acabou conquistando o mundo
Século XX (1900 até o presente): e perdendo o status de grande po-
seja o fato de estar em uma zona tempe-
Começa com o pleno florescimento tência. As guerras Italianas tiraram
rada menos afetada pelo ENOS! Ainda
do capitalismo industrial e a era dos Veneza da lista; a Guerra dos Trinta
pouco compreendido, ENOS pode ser
impérios. A atual morte Malthusiana Anos abalou a Espanha; a Guerra da
o padrão climático individual mais im-
na África e as guerras no Oriente Mé- Sucessão Espanhola tornou a Holan-
portante da história.
dio podem representar seu estágio fi- da e a Suécia em potências de segun-
Em uma escala maior, o clima global
nal. Se for assim, a metade do século do escalão; as Guerras Napoleônicas
flutuou fortemente muitas vezes na his-
21 até o final parece muito boa. derrubaram a Espanha novamente e tória da civilização. Grandes mudanças
acabaram demograficamente com a climáticas podem ser as razões para
Também pode ter havido uma França; as Guerras Mundiais destru- surtos de pestes, fomes e outras crises
Revolução dos Preços na antiga Ba- íram a Alemanha e assim por diante. demográficas — todas as civilizações do
bilônia (1750–1680 AEC), na Grécia Uma grande potência pode tentar vol- mundo passaram por crises semelhan-
Clássica (500–300 AEC), em Roma tar ao topo, o que leva cerca de uma tes durante o século III e o século XVII,
(90–220 EC) e no começo da Europa geração, ou se contentar com o declí- por exemplo, o que corroboram causas
medieval (850–1000 EC). Todos esses nio. Algumas guerras entre potências globais. Qualquer uma das seguintes
períodos terminam em uma guerra introduzem um novo grande poder à mudanças climáticas provavelmente
devastadora. mistura, à medida que as anteriores ainda ocorrem em uma Terra paralela,
a menos que a mudança no clima seja o
ponto de mudança:
Resfriamento de Laurentide (c. 6200–
5800 AEC): Quatro milênios de aque-
cimento global finalmente derreteram
Em média, guerras entre grandes uma camada de gelo glacial na América
do Norte, abrindo o rio St. Lawrence,
potências resultam em pelo menos derramando água fria no Atlântico e
fechando a Corrente do Golfo. O fim
uma delas sendo revirada do avesso e desta seca fria desencadeou a revolu-
perdendo o status de grande potência. ção urbana na Mesopotâmia, Índia e
Palestina.
Resfriamento Boreal (3800–3100
AEC): Outra seca fria força a concentra-
ção de vilas em cidades na Suméria; seu
fim cria a civilização Egípcia com o re-
torno das enchentes regulares do Nilo.

Presente na Criação 103


Evento Sub-Boreal (2200–1900 de ar quente do Mediterrâneo mo- dia, desencadeia a Alta Idade Média
AEC): Uma grande erupção vulcâ- veu-se para o norte sobre a França na Europa (com consequências de-
nica desencadeia outra seca fria, e a Grã-Bretanha, favorecendo o vi- mográficas, como as Cruzadas) e con-
causando o fim do Império Antigo nho Romano e a cultura da azeitona. dena os Anasazi quando a seca atinge
Egípcio e dos impérios cívicos Su- Eventualmente, o calor levou a uma o sudoeste Norte-Americano.
mérios-Acadianos. nova seca, que mudou a massa de ar Pequena Idade do Gelo (1316–
Crise de 1200 AEC(1200–1100 de volta para o sul. Segundo a lenda, 1850): O resfriamento global, pos-
AEC):Grande seca em 1200 AEC, os Godos invadiram o Império sobre sivelmente vulcânico, causa fome e
combinada com a erupção do Mon- o Reno e o Danúbio congelados. pestes na Europa e na China. As ge-
te. Hekla na Islândia em 1159 AEC Catástrofe de 535 (535–600 EC): leiras avançam nos Alpes durante a
envia ondas de invasores nômades Um grande evento vulcânico em era mais fria (1580–1760). Isso tam-
através dos Hititas, Babilônios e Java (possivelmente uma erupção bém pode estar relacionado ao “Mí-
Egípcios. Este evento pode ter ajuda- do Krakatoa) causa um “inverno nu- nimo de Maunder”, uma diminuição
do a desencadear a guerra por Tróia, clear” global, destruindo Bizâncio, na atividade de manchas solares de
para confiscar rotas de grãos em uma China, Teotihuacan e a Grã-Bretanha 1645–1710. Isso, por sua vez, pode
época de fome. “Arturiana”. ter desencadeado a crise global do sé-
Período Quente Clássico (300 AEC- Período Quente Medieval (900– culo 17, da Guerra dos Trinta Anos às
200 EC):Provavelmente foi uma mu- 1300): O aquecimento global permite invasões Manchu da China às primei-
dança nos padrões do vento; a massa que os Vikings colonizem a Groenlân- ras Guerras Indígenas na América.

Alterando Mundos
Esta seção apresenta regras especí- Qualquer mudança pode causar um Jogue nesta mesma tabela para de-
ficas para deslocar cronologias de ecos deslocamento em uma direção aleató- terminar quanto tempo leva para a In-
e diretrizes para alterar a conjuntu- ria; um plano Centrano envia a crono- finity encontrar uma cronologia “per-
ra tecnológica, política ou cultural de logia mais para cima em 5 de cada 6 ve- dida”. Se a cronologia estiver agora
qualquer cronologia. O MJ pode exigir zes, enquanto um contragolpe vigoroso abaixo de Quantum 3 ou acima de 7, ela
que os jogadores em uma campanha a um plano Centrano ainda envia o eco não pode ser encontrada pela Infinity.
do Centrum (ou uma Patrulha Infinity mais para cima em 2 de cada 6 vezes. Modificadores: +1 se a cronologia esti-
mais agressiva que tenta deslocar os Uma mudança totalmente aleatória, ver agora no Quantum 4 ou 6; +3 se esti-
ecos para baixo antes que o Centrum acidental ou não planejada desloca a ver agora no Quantum 3 ou 7. O Centrum
possa roubá-los) desenvolvam seus pla- cronologia para cima em 3 de cada 6 pode encontrá-lo em um quarto do tem-
nos de deslocamento usando essas di- vezes, é claro. po; acrescente um modificador de -1 a um
retrizes, ou simplesmente deixar tudo Nenhuma mudança é imediata e, se teste busca do Centrum se a cronologia
para um teste de Cliodinâmica. a mudança for efetivamente revertida terminou no Quantum 7 ou 9, e de -3 se
durante o período de retardo, ela não agora estiver no Quantum 8. O Centrum

Deslocamento ocorrerá. (Se a mudança foi severa o


suficiente, no entanto, pode não haver
não consegue encontrar uma cronologia
abaixo do Quantum 6 ou acima do 10.
de Cronologia maneira de anulá-la a tempo.) Para o O texto acima assume que a Infinity
período de tempo antes da mudança, (ou Centrum) está fazendo a busca. Se a
Se extratemporaiss, PdJs ou PdMs, jogue 3d. Infinity não estiver ciente da cronologia
fizerem algo que o MJ acha que pode perdida (por exemplo, se foi um desen-
“mudar a história” em um eco instável, Tabela de Retardo do volvimento secreto de algum governo
jogue 3d. Se a violação estava de acor- ou corporação), adicione pelo menos +4
do com um plano Centrano e ocorreu Deslocamento à jogada. Muitas operações clandestinas
durante uma janela de instabilidade 6 ou menos 1d dias não teriam as instalações para encon-
paratemporal (pág. 86), adicione 3 ao 7, 8 2 dias trar uma cronologia perdida mesmo se
resultado dos dados. (Adicione mais 2 9 1d semanas tivessem 20 anos para fazê-lo.
se o orquestrador do plano Centrano 10 2 semanas Isso também pressupõe que uma
obtiver um sucesso decisivo em seu 11 3 semanas equipe de pesquisadores sem rosto está
teste de Cliodinâmica.) O MJ também 12 3d×2 semanas fazendo toda a pesquisa. Se um cien-
pode adicionar de 1 a 5 ao resultado, 13 2d meses tista PdJ (ou PdM importante) estiver
dependendo do grau de divergência da 14–16 2d×3 meses envolvido na busca, ele pode tentar
mudança; a seção Alterações, na pág. 17+ 2 anos, mais duas um teste de Física (Paracrônica). Para
86, fornece algumas orientações para jogadas adicionais cada ponto na margem de sucesso do
este modificador. nesta tabela seu teste, subtraia 1 do teste de busca.

Tabela de Deslocamento de Cronologia


9 ou menos Nenhum resultado, mas adicione 1 a qualquer outro teste feito em uma semana.
10–11 Nenhum resultado, mas adicione 2 a qualquer outro teste feito em uma semana.
12–13 Nenhum resultado imediato — mas se a mudança não for revertida, role novamente em 1d×10 horas, com
+2. Este modificador é cumulativo se jogado mais de uma vez.
14–15 Deslocamento de 1 quantum, mas não imediatamente — veja abaixo.
16–17 Deslocamento de 2 quanta. Veja abaixo.
18 ou mais Deslocamento de 1d quanta, mínimo 3. Veja abaixo.

104 Presente na Criação


Tente Mudar -inventar” invenções mais antigas, de
NT mais baixos. Seja um carro gravita-
Mudança Média: Uma que poderia
acontecer de qualquer maneira, mas

o Mundo
cional futurista ou um moinho de água, não considerando os interesses existen-
uma mudança tecnológica deve ser pro- tes e a conjuntura política. Exemplos:
Este sistema de regras permite que jetada, construída e testada para pontos guerra com um país vizinho rico e fra-
agentes intrometidos da Infinity ou do de falha. O inventor precisa de pontos co; nomeação de um oficial de gabinete;
Centrum tentem introduzir mudanças gastos em uma “perícia de invenção” tarifas ou acordos comerciais; constru-
em uma cronologia, seja ela um eco ou para fazer qualquer uma dessas coisas ção uma ferrovia.
não. Ele também pode modelar cená- acontecer. Esses mesmos princípios se Mudança Complexa: Uma que não é
rios do tipo Lord Kalvan of Otherwhen aplicam a outras mudanças. provável, mas possível, apesar da gran-
envolvendo um viajante perdido tentan- de oposição ou desaprovação pública.
do “modernizar” seu novo lar, viajantes Exemplos: guerra com um país podero-
do tempo renegados com ressentimen- so; renúncia de uma figura importante;
to contra a história, ou corretores do reforma da estrutura tributária ou sis-
Grupo Denarius tentando refazer uma tema previdenciário; emenda Constitu-
cultura fiscal paralela para ordem e lu- cional.
cratividade. Mudança Espantosa: Uma que só
Nenhuma dessas regras deve substi- poderia acontecer por meio de mudan-
tuir a atuação ou a aventura. Se o MJ ças espantosas de opinião pública ou
e os jogadores preferirem envenenar de uma grande emergência nacional.
Frederico, o Grande, do que trabalhar Exemplos: desarmamento unilateral;
para remodelar a cultura da Prússia,
fiquem à vontade para ir em frente e
abdicação do governante; mudança
completa do sistema econômico; mu- 3
fazê-lo. Em geral, o plano de um joga- dança completa do sistema político.
dor específico deve superar qualquer O MJ agora faz um “teste de concei-
um desses resultados, desde que o MJ to” em segredo contra a perícia política
não o considere abusivo ou ridículo. O
que essas regras podem fazer é fornecer Mudança Política relevante do agente (que depende do
sistema político — Política, Adminis-
uma estrutura para campanhas de lon- Para mudanças políticas em uma
sociedade, o agente deve ter algum tração, Trato Social (Alta Sociedade),
go prazo ou um “limite de tempo” para Teologia, etc.) para ver se a proposta
ações compensatórias. Se a cultura do acesso em seu processo político. Em
uma democracia aberta, isso pode ser do agente tem alguma chance de fun-
Império Mogul mudar drasticamente cionar. Alguns sistemas ou problemas
em seis meses, a menos que o programa tão simples quanto colocar anúncios
no jornal, telefonar para um membro podem exigir duas ou mais perícias:
de mudança social seja interrompido, o uma cidade Médici corrupta pode exi-
MJ pode determinar aproximadamen- do congresso ou organizar um comício
público. Em uma teocracia totalitária, gir Trato Social e Manha, por exemplo,
te quantas tentativas os bandidos (ou ou uma proposta de reforma bancária
mocinhos) podem fazer para mudar as pode envolver demonstrações abertas
de santidade, pesadas doações aos san- pode exigir Política e Finanças. Use a
coisas de volta ou impedir a alteração. perícia de menor NH entre as relevan-
tuários ou o bom e velho sequestro e
tes. O tempo e a falha funcionam da
Mudança Tecnológica chantagem do tipo em que os PdJs pa-
recem se especializar. mesma maneira que o Conceito de No-
O GURPS já possui uma diretriz vas Invenções, na pág. MB473.
Uma vez estabelecido o acesso, ou
para a introdução de mudanças tecno-
tornado possível, o agente deve propor Modificadores:-6 se a proposta for
lógicas na sociedade, na pág. MB511.
a mudança que deseja que aconteça. O Simples, -10 se for Média, -14 se for
De acordo com essas diretrizes gerais,
MJ deve determinar o quão significati- Complexa ou -22 se for Espantosa; +5
elevar uma cultura em um NT em um
va é uma mudança para o sistema: uma se a mudança estiver visivelmente fun-
amplo campo de esforço científico ou
mudança Simples, uma mudança Mé- cionando bem em algum outro lugar do
técnico (transporte, armas, poder ou
dia, uma mudança Complexa ou uma mundo; +1 a +5 se um grupo de interes-
medicina, por exemplo) leva dois anos,
mudança Espantosa. (Isso é comparável se estabelecido a apoiar integralmente;
com as condições favoráveis e conheci-
à complexidade de uma nova invenção, -5 se o conceito for inteiramente novo
mento técnico adequado (12 ou melhor
como na pág. MB473.) Uma mudança para o mundo ou civilização (democra-
em todas as habilidades relevantes em
Média geralmente tem um grau de di- cia representativa na China antiga, um
ambos os NTs) do agente da mudança.
vergência de +1, uma Complexo +2 ou banco nacional na Roma antiga).
Esse sistema é extremamente abstrato
+3, e uma mudança Espantosa, +4 ou
e pode ser considerado um “limite ex- O segundo teste contra a perícia polí-
(se a sociedade ser mudada é uma po-
terno” para jogos — poucas campanhas tica do agente é o teste de Proposta. Este
tência) possivelmente até +5. Definições
podem dispor de dois anos de inativida- teste permite que o conceito seja ouvido
e alguns exemplos de cada uma a seguir:
de, ou mesmo passar dois anos em uma de forma imparcial no governo (ou pelo
“sequência de histórias secundárias” Mudança Simples: Uma que pro- povo, em uma democracia). Em caso de
antes de retomar a ação. vavelmente aconteceria de qualquer sucesso, a proposta é feita de maneira
A outra maneira de mudar a tecno- maneira, mas não tão cedo ou tão fa- adequada (um artigo atencioso no New
logia de uma cultura é no varejo: in- voravelmente quanto o agente gostaria. York Times, um pôster de parede favo-
ventando coisas até que os moradores Exemplos: discursos contundentes e rável ou um comentário espirituoso do
locais entendam e a revolução técnica ameaçadores contra uma nação rival; escaldo da corte). Em caso de falha, o
se autoperpetue. As regras de Novas promover um cortesão favorecido; au- conceito é apresentado de maneira de-
Invenções na pág. MB473 cobre esse mentar os impostos sobre os pobres ou sajeitada ou parcial; quaisquer jogadas
território, e o quadro Reinventando a sobre uma minoria rica; realizar jogos futuras terão um modificador de -2.
Roda refere-se especificamente à “pré- cerimoniais. Em uma falha crítica, o conceito pare-

Presente na Criação 105


gar uma Reputação negativa ou positi-
va a uma figura pública; um novo santo
padroeiro ou semideus.
O Custo da Mudança Social Mudança Complexa: Uma mu-
dança importante e potencialmente
Nada é de graça, na política ou na cultura. Embora o MJ deva ajustar
permanente na vida diária, mexendo
esses números à vontade, os PdJs que procuram promover mudanças substancialmente com as expectativas
políticas devem esperar pagar subornos, doações de campanha, culturais. Exemplos: Uma nova lavou-
almoços fornecidos para a intelectualidade, anúncios de página inteira, ra incomum; uma nova forma de arte
documentários bajuladores, propaganda em horário comercial e assim ou grande mudança em uma existen-
por diante. O mesmo é frequentemente verdadeiro para uma mudança te; agregar ou remover um Estigma
social; as despesas aumentam, seja para marketing, Social de -5 ou -10 pontos para algum
alimentação dos missionários ou pagar por todos grupo; uma heresia ou movimento de
aqueles soldados. Use a seguinte tabela como uma resgate.
diretriz para o desembolso por cidadão afetado: Mudança Espantosa: Uma mudança
revolucionária nas expectativas sociais
Significância Custo Base
com forte resistência. Exemplos: ve-
Simples $1
getarianismo; iconoclastia; igualdade
Média $2
revolucionária ou genocídio por conta
Complexo $4
própria; uma nova religião de massa ou
Espantosa $10
conversão a uma fé estrangeira.
Modificadores: Dobre esses custos para uma Use todas as mesmas regras e tabe-
sociedade relativamente rica ou com um alto grau de las acima, com exceção do resultado do
controle mercantil ou corporativo. Dobre-os para sistemas políticos teste de Proposta. As mudanças cultu-
altamente corruptos (como a Nigéria do século 21 ou a França dos anos rais tendem a diminuir com o tempo,
1780). Os custos são definidos em níveis NT8; modifique-os de acordo com a menos que sejam reforçadas. Um
Nível Tecnológico e Recursos Iniciais (pág. MB27). sucesso decisivo no teste de Proposta
torna a mudança permanente (exceto
uma revolução, guerra ou outro grande
estresse cultural); o sucesso com mar-
ce traiçoeiro, sacrílego ou covarde; isso uma margem de 3 ou mais dá a qual- gem de 3 ou mais na Proposta permite
reduz a Reputação local do agente em quer oponente a chance de atrasar em que a mudança dure 2d anos; qualquer
pelo menos 4 pontos (de +2 para -2, por 1d-3 semanas (mínimo 1); qualquer outro sucesso permite que a mudança
exemplo). Pode haver outras consequ- outro sucesso significa que a medida dure 2d meses. Outros testes podem
ências legais ou sociais, como banimen- leva 2d-2 semanas para passar. Duran- ser necessários para reforçar o suces-
to da corte ou perigo de multidões enfu- te este tempo, o MJ deve planejar pelo so; cada uma dessas jogadas tem um
recidas. Ele nunca pode apresentar tal menos uma ideia de aventura, ou uma bônus +2 ao NH.
ideia novamente, a menos que primeiro cena dramática, entre o agente e seu(s)
tenha limpado seu nome (por exemplo, oponente(s) exigindo um teste de perí- Instrumentos Sociais
por vitória militar, casamento real, ou a cia (geralmente alguma perícia social Como essas regras são equivalentes
humilhação pública). como Diplomacia, Oratória ou Trato às regras de Novas Invenções na pág.
Social). Um sucesso decisivo nesse teste MB473, o MJ pode desejar permitir
Modificadores: Todos os modificado- acaba com a oposição imediatamente. uma vantagem Desenvolvedor (Social)
res listados para os testes de Conceito; que refletiria personagens de ficção
+1 por assistente com NH 20+ em uma Mudança Cultural que parecem excepcionalmente há-
beis em dominar estruturas políticas
das perícias exigidas para a proposta, A maioria das mesmas regras se
até um máximo de +4; +1 para cada ní- aplica a mudanças culturais: novas re- e alterar culturas no atacado. (O herói
vel de Status acima de 3 na cultura local ligiões, gastronomia, movimentos paci- da trilogia Deathworld de Harry Harri-
dos Aliados do agente, ou +1 para cada fistas ou militaristas e assim por diante. son vem à mente, assim como Conrad
nível de Status mantido pelos Patronos A perícia cultural relevante pode ser Stargard da série Crosstime Engine-
do agente; -1 a -10 (a critério do MJ) Propaganda (Publicidade), Atuação, er de Leo Frankowski.) Custando 25
para o nível de oposição preexistente à Poesia ou Escrita, por exemplo. pontos, o mesmo que Desenvolvedor,
proposta. Duplique todas as penalida- Seguem alguns exemplos e defini- isso permitiria a modificação das re-
des pela falta de familiaridade cultural! ções para os níveis de mudança cultural: gras acima de acordo com as regras
O MJ também pode adicionar bônus à de Instrumentos na pág. MB475 —
Reputação do agente no assunto; por Mudança Simples: Uma simples mu- reduzir as penalidades para os testes
exemplo, uma Reputação +2 (general dança para uma pequena faceta da vida de Conceito e Proposta e tratar todo
bem-sucedido) aumenta as chances de diária com atrações óbvias. Exemplos: sucesso no teste de Proposta como
uma proposta militar obter uma audi- Um novo lanche saboroso; uma nova um sucesso com margem de 3 ou
ência imparcial. melodia ou canção; uma nova razão mais. (Um sucesso decisivo ainda tem
para odiar uma minoria desprezada; o mesmo efeito.) O MJ pode querer
Qualquer proposta inspira debate e uma nova oração. criar sua própria Tabela de Defeitos
um certo nível de oposição. Um suces- Mudança Média: Uma mudança per- divertida, adequada para os detalhes
so decisivo no teste da proposta signi- ceptível na vida diária, mas não fora da proposta do Instrumento Social.
fica que a oposição pode ser ignorada das normas culturais. Exemplos: Um Não existe Desenvolvedor Rápido
ou rejeitada e a medida aprovada o novo estilo gastronômico; uma música (Social), pois isso seria simplesmente
mais rápido possível; um sucesso com de sucesso ou uma peça de teatro; agre- bobo. Em vez disso, compre psiquismo.

106 Presente na Criação


Capítulo Quatro

o Mundos
Suficiente…
a Cartago, mas isso o iludiu até a semana pas-
sada. Merubaal era como resquícios de né-
voa; visível à distância, mas dissolvendo-se
em gotas de perto. Foi apenas um golpe de
sorte que Giancarlo tivesse parado em Olis-
po e ouvido dois estivadores Dahomeyanos
falando sobre a tenda de Merubaal sendo
carregada para o comboio de outono. Um
salto rápido de volta à base da Patrulha, um
voo noturno para os Açores, e depois de volta
para Melkart-2 para apanhar o galês que aca-
ba de sair do porto do Funchal.
Merubaal não iria simplesmente desapa- 4
recer de novo — jurou Giancarlo a si mesmo.
O comerciante certamente parecia só-
lido o suficiente agora, sentado em suas
almofadas nas sombras. “Giancarlo
podia ver músculos sob as camadas de
gordura que um comerciante precisava
para anunciar sua prosperidade. Gian-
carlo também não viu nenhum guarda,
no que deduziu que Merubaal tinha toda
a tripulação no bolso.
“Saudações, príncipe dos mercado-
res.” Embora a frase fosse apenas uma
formalidade, Merubaal de alguma forma
parecia incorporá-la, desde seus cachos
castanho-avermelhados às finas sandá-
lias de pele de bezerro. Apenas uma tatu-
agem de floresta pontiaguda em um dos
braços estragava a aura de luxo urbano.
“E para você, saudações, nobre senhor.
Como pode este indigno ajudar Vossa
Senhoria?”
“Giancarlo conhecia realidades em
que essa besteira podia durar horas —
incluindo pelo menos duas refeições —
antes de chegar ao que interessa. Fe-
lizmente, em Melkart-2, os cartagineses
descobriram que tempo é dinheiro.
Ele se agachou e pegou a moeda
que encontrara nas ruínas de Roma,
deslizando-a pela seda até Merubaal.
“Estou interessado nessas moedas.”
Embora as ondas do Atlântico fizessem o convés balançar Merubaal encarou seu cliente por algum tempo antes de
e balançar sob suas botas, Robert Giancarlo mal percebeu, responder. “Certamente o nobre senhor prefere espécimes
seus quadris e ombros se equilibrando inconscientemente. mais finos. Eu tenho aqui hexágonos de dinheiro de prata das
cortes do Império do Dragão, e alguns dos estáteres de ouro
Toda a sua atenção estava voltada para o toldo roxo brilhante
de Báctria, que mesmo os melhores escultores de hoje juram
estendido no mastro principal e para o comerciante atarraca- que não podem ser comparados.” Ele os espalhou ao lado da
do sentado de pernas cruzadas embaixo dele. Ele tinha ouvido moeda de Giancarlo e, de fato, a amostra do Patrulheiro pa-
rumores sobre a tenda de Merubaal em todos os portos de recia um tanto monótona e sem graça diante de seu esplendor
Mobile (embora eles a chamassem de Murgha neste mundo) implacável.

Mundos o Suficiente… 107


“Sim, são peças maravilhosas”, ad- Merubaal respondeu em Inglês, com Ponto de Divergência
mitiu Giancarlo, baixando a voz para uma cadência incongruente do Tennes- O ano em que a história desta cro-
um sussurro e se inclinando para mais see. “É melhor do que o que você mere- nologia diverge da Linha-Base e uma
perto. “Mas elas não têm George Wa- ce por atrapalhar minha operação aqui, breve discussão sobre a mudança re-
shington nelas, agora elas têm?” Agente Giancarlo. Mas você é da Patru- sultante.
Merubaal ficou em silêncio por mais lha e não gosto de matar Patrulheiros
um longo minuto, mas quando respon- imediatamente. Dá azar.” Seus dedos Principais Civilizações
deu, seu tom era caloroso. acariciaram inconscientemente o amu- As principais civilizações nesta
“É esse o nome deste rei? Ele deve leto de Tanith que ele usava, mas ele cronologia, aproximadamente em
ter sido um tipo pobre, para adulterar continuou sem nenhum traço da for- ordem de domínio cultural-militar.
suas moedas com níquel e cobre dessa malidade de Melkart-2. “O cataclismo Conforme pág. 90, outras civilizações
maneira. Eu não daria dois estalos” — nos levará a algum lugar que você não quase certamente existem, mas de-
e o comerciante estalou os dedos duas pode seguir, não sem um navio ou um sempenham apenas papéis regionais
vezes — “por um rei assim”. vidente. E isso o levará a outro lugar; já ou locais. O nível de unidade (pág. 91)
Justiça seja feita, Giancarlo quase naveguei nele antes, e é divertido dessa de cada civilização listada aparece en-
maneira. Então você fica com a glória tre parênteses.
instantaneamente reconheceu o sinal
de descobrir um mundo desconhecido
para os marinheiros próximos. Tam- Grandes Potências
para a Infinity. A meu ver, parece-me
bém sendo justo, ele aleijou quatro de- As grandes potências neste mundo
uma boa troca pela sua moeda.”
les antes que colocassem as cordas em alternativo, de acordo com a definição
suas pernas. Isso era pouco consolador, O capítulo seguinte fornece uma na pág. 92. Alguns “quase grandes” po-
acorrentado à escuridão fedorenta do amostra de algumas das Terras entre os tências também aparecem, listados em
porão, mas era algum. Mundos Infinitos. (Reich-5 e Centrum itálico, ou porque são candidatos as-
Quando Giancarlo viu a luz do dia receberam descrições abrangentes no cendentes a um grande poder, ou por-
novamente, era de uma cor verde aquo- Capítulo 2.) Os principais mundos têm que acrescentam um tempero especial
sa, atravessada por relâmpagos de um quadros com dados básicos que forne- à contexto daquele mundo. O tipo de
azul actínico, e ele estava de pé no con- cem o seguinte: governo (veja pág. MB509) ou estrutura
vés com algumas pontas de lança mui- política de cada potência aparece entre
to afiadas a centímetros de seu baço.
Nome do Mundo e Ano Atual
O nome familiar desta cronologia parênteses, junto com o Nível de Con-
Longe das pontas de lança, uma longa trole geral (pág. MB506).
para o pessoal da Infinity, junto com o
prancha se estendia ao longo da lateral ano atual local neste paralelo.
do navio em direção ao cataclismo que NT
se aproximava. Assuntos Atuais O nível tecnológico da civiliza-
Ele esticou o pescoço para ver Meru- Um breve resumo do estado atual ção dominante nesta cronologia, com
baal — ou quem quer que fosse — de desta cronologia. Se houver uma guerra quaisquer divergências ou divisões de
pé no convés. “Andar na prancha? Você global em andamento ou outra grande tecnologias observadas.
está falando sério?” crise, ela aparecerá aqui.
Nível de Mana
O nível de mana desta Terra (pág.
MB235).
Quantum
O quantum em que esta cronologia
Diferentemente de Newton e de existe (pág. MB526).
Schopenhauer, seu antepassado não Classe Infinity
acreditava num tempo uniforme, A Classe de Mundo e a Classificação
de Acesso atribuídas a esta cronologia
absoluto. Acreditava em infinitas sé- pelo Serviço de Entrada da Patrulha In-
finity (consulte o quadro, pág. 83).
ries de tempos, numa rede crescente
Zona Centrum
e vertiginosa de tempos divergentes, A zona na qual o serviço Interworld
convergentes e paralelos. Essa tra- Centrum classifica esta cronologia (veja
o quadro, pág. 51).
ma de tempos que se aproximam, se O MJ deve se sentir livre para ajus-
bifurcam, se cortam ou que secular- tar o quantum, o nível de mana ou
qualquer outro fator dos mundos en-
mente se ignoram, abrange todas as volvidos para se adequar à sua campa-
possibilidades. nha. Ele pode criar um “novo” mun-
do (uma variante de Campbell pode
– Jorge Luis Borges, ser Campbell-2, em Quantum 4, por
exemplo), determinar que um tremor
“O Jardim de Veredas que se Bifurcam” de realidade conveniente reestruturou
o mundo de acordo com suas espe-
cificações ou apenas decretar que “é
assim que ele sempre foi” e continue
com o jogo.

108 Mundos o Suficiente…


Depois que a Armada Vitoriosa par-
Armada-2
Durante o século seguinte, turbulên- com reformas financeiras, centraliza-
4
tiu, por mais de 200 anos o domínio na- cias na Boêmia, Polônia, Rússia e Ale- ção e a válvula de escape Canadense
val da Espanhol garantiu o domínio do manha ameaçaram os domínios Fran- que permitiu aos Huguenotes, Refor-
catolicismo, da ordem e do conservado- cês e Espanhol e desencadearam uma madores Holandeses e Puritanos colo-
rismo. À medida que essa maestria se breve rebelião Protestante na Inglater- nizar aquele deserto em vez de ficar na
fragmenta, as nações antes intimidadas ra. As políticas previdentes de Richelieu Europa e criar problemas. A Espanha
pelos canhões Espanhóis equiparam e Olivares conseguiram conter a maré até se sentiu forte o suficiente para em-
secretamente corsários e piratas para
enfrentar os mares. O crescimento ex-
ponencial da energia a vapor no Egito e
na Nouvelle-France Huguenote cria no-
vas economias e novas tecnologias fora Armada-2, 1812
do alcance de Madri. Enquanto isso, a
grande rival da Espanha, a Suécia, está Assuntos Atuais
armando príncipes Indianos e paxás Um reino Espanhol sobrecarregado luta contra piratas e corsários ao
Turcos, preparando o cenário para ou- longo de todo o seu império, enquanto os agressivos Suecos observam.
tro confronto global.
Ponto de Divergência
A Ascendência 1588; a Invencível Armada desembarca na Inglaterra, destitui
Espanhola Elizabeth e coloca Henry Percy no trono da Inglaterra como Henrique
IX. Uma Espanha ressurgente sufoca a revolta Holandesa (1589) e depõe
Quando Filipe II da Espanha morreu
em 1598, ele governava um império Ca- Henrique IV da França (1591) em favor de Charles du Mayenne, que se
tólico no qual o sol nunca se punha. A torna Carlos XI.
Holanda estava mais uma vez unida sob
o governo liberal e tolerante do Duque Principais Civilizações
de Parma, cuja política de redução de Ocidental (império fragmentado entre rivais), Ortodoxa (império),
impostos para os mercadores Católicos Islâmica (multipolar), Chinesa (império).
trouxera uma enxurrada de conversões
dos até então fervorosos burgueses Pro-
Grandes Potências
testantes de Amsterdã. Missionários da Império Espanhol (ditadura, NC4), Império Sueco (ditadura, NC3),
Flórida converteram pagãos tão ao nor- Império Otomano (ditadura, NC5), Império Russo (ditadura, NC5),
te quanto Penobscot Valley, ao catolicis- Império Manchu (ditadura, NC5), Nouvelle-France (oligarquia, NC3).
mo, e fundaram missões de Roanoke a
Manhattan. Ouro e prata do México e
Dados da Cronologia
NT: 5 Nível de Mana: baixo
do Peru inundaram Madri, comprando
a lealdade de príncipes e duques na Itá- Quantum: 6 Classe Infinity: P9 Zona Centrum: Dourada
lia e na Alemanha; da mesma maneira
foi com as especiarias das Índias.

Mundos o Suficiente… 109


te no antigo modelo Holandês e para
assinar um tratado de aliança com a
Suécia. Finalmente, o mercenário Al-
Outras Armadas banês Mehmet Ali subiu ao trono Oto-
mano em 1804 e deu à frota Espanhola
A Infinity descobriu duas outras cronologias onde a Armada venceu. uma derrota esmagadora em Nava-
Na Armada-1 (Q5, ano atual de 1833), Filipe II uniu as coroas Imperiais rino. Piratas da Suécia, Escócia (um
Espanhola, Inglesa e Francesa sob um único Sacro Império Romano ex-cliente Francês insatisfeito) e Nou-
governado de Madri. Este combinado mal organizado explodiu em uma velle-France (e corsários do Sultanato
grande revolta durante as décadas de 1620 e 1680, devolvendo a Europa de Segu no Senegal) atacam a américa
a uma colcha de retalhos de estados feudais em disputa. Nenhum deles Espanhola. À medida que Suécia, Es-
tem força econômica, vibração intelectual ou capital sobressalente para panha, Turquia e Nouvelle-France co-
desencadear a Revolução Industrial; o mundo continua em NT4. meçam a escalar para a industrializa-
No mundo NT4 de baixo mana Armada-3 (Q3, ano atual de 1602), ção (mais lento e mais tarde do que na
rebeliões Inglesas e Holandesas eclodiram com a morte de Filipe II Linha-Base, mas com base mais ampla
em 1598. Os jornais Espanhóis afirmam que uma “escola invisível” de em mais países), pode levar apenas
feiticeiros, bruxas e Rosacrucianos está por trás da rebelião. alguns anos até que as armadas nave-
guem novamente e o mundo afunde
para a guerra.

Operações
purrar os Turcos para fora do Marrocos dos ao ver o imperador Austríaco ser
e da Argélia, embora uma invasão da forçado a voltar sua atenção para seus Extradimensinais
Grécia tenha falhado em 1683. Os Tur- vizinhos Suecos assustadoramente po- A Patrulha está de olho nesse mun-
cos, chocados com sua quase fuga, co- derosos, em vez de para as atividades do alternativo, preocupada que ele
meçaram a se modernizar seriamente Franco-Espanholas na Alemanha.) possa entrar em uma conflagração
sob seus vizires Albaneses, os Köprülüs, No século seguinte, parte do bri- global, colocando em risco o comércio
visto (não incorretamente) como os sal- lho veio da ascendência Espanhola. geralmente lucrativo de peles e carne
vadores do Islã. A Suécia começou a colocar exércitos de auroque que a Estrela Branca des-
fruta. A Patrulha também suspeita que
A Suécia conseguiu unificar a Escan- melhores e mais bem equipados con-
alguns comerciantes da Linha-Base
dinávia e os poucos estados Luteranos tra a Áustria e a Rússia, conquistando
estão abastecendo ilegalmente os Sue-
do norte da Alemanha, mas sabiamente a Silésia e Novgorod. Comerciantes
cos em armas de fogo e projetos navais
transferiu seus objetivos expansionis- Suecos fundaram Christiania na Áfri- aprimorados, e possivelmente até em
tas para o leste, em vez de enfrentar ca do Sul e começaram o aliciamento fornalhas e outras tecnologias cruciais
os exércitos Católicos combinados da na Índia. Canhões Suecos apareceram da indústria e da guerra. Os turistas
França, Espanha e Áustria na Alema- nos exércitos de inimigos da Espanha visitam principalmente a Escócia de
nha. Embora a conquista da Polônia no exterior, como o Nawab de Bengala Stuart, o imenso posto comercial de
por Gustavus Adolphus tenha removi- (cujos artilheiros Suecos destruíram o Lacota perto de Fort-Nicholas, no alto
do uma monarquia Católica do palco, quarteirão Espanhol durante as chu- Mississippi, ou as fábricas de algodão
ela forçou os Suecos a tolerar o Cato- vas das monções em Barisal em 1763). movidas a vapor sob as pirâmides do
licismo em seus domínios, enquanto o A França, aliada da Espanha, começou Egito. As atividades do Centrum, se
exército Sueco rapidamente absorveu um declínio acentuado, pontuado por houver, na Armada-2, permanecem
e profissionalizou o suprimento inter- fomes e distúrbios, forçando o rei Car- misteriosas, embora o desaparecimen-
minável de camponeses Poloneses em los XIII a abdicar em favor de Carlos to em 1809 da colônia Espanhola de
suas guerras de fronteira com a Rússia de Lorena em 1789. A Nouvelle-Fran- Bahia Teresa (no local da Sydney, Aus-
e a Áustria. (Olivares e Richelieu po- ce aproveitou a oportunidade para se trália, da Linha-Base) seja no mínimo
dem não ter ficado muito desaponta- declarar uma República independen- suspeito.

Átila
Os estandartes de rabo de cavalo
dos cãs Mongóis ondulam pelas pas-
Sonhos dos sucessores seguiram seu exemplo. Su-
botai destruiu Veneza, Colônia e Paris;
tagens e florestas onde antes reinos e Cavaleiros do Diabo Mangku reduziu Alexandria, Constan-
cidades se ergueram. Um círculo cul- De acordo com a tradição Mon- tinopla e Isfahan a pó; Kublai destruiu
tural vicioso e o poder precedente de gol nesta cronologia, quando Genghis Cantão e soterrou os canais Chineses e,
Genghis Khan mantêm os bárbaros Khan capturou Pequim em 1215, ele so- embora o “vento divino” tenha salvado
dos cavalos no topo de um mundo sem nhou que uma erva daninha cresceu na o Japão, ele ainda foi capaz de acres-
cidades. Somente onde os pôneis mon- cidade para sufocar seu cavalo. O Gran- centar Londres e Meca ao tributo mon-
góis não podem cavalgar — Japão, de Khan decidiu então arrasar a cidade gol de destruição.
África tropical, o Novo Mundo — os e proibir os Mongóis de construir cida- Kublai supostamente cavalgou do
homens constroem muros e sonham des; ele passou muitas outras cidades grande acampamento em Karakorum
com o progresso. na fogueira durante sua carreira, e seus às ruínas de Veneza e voltou, mas com

110 Mundos o Suficiente…


sua morte o Grande Canato mongol
se desfez; era grande demais para
ser governado até mesmo pelo mais Átila, 2004
ambulante dos cãs. Seus sucessores
guerrearam entre si e adotaram não- Assuntos Atuais
-Mongóis, como Turcos e Húngaros, Os descendentes dos Mongóis ainda devastam uma Eurásia totalmente
em seus clãs para adicionar cavalei- rural.
ros a seus exércitos depois que a Peste
Negra devastou os Canatos. Com as
Ponto de Divergência
1215; Genghis Khan destrói Pequim, e os Mongóis continuam fazendo
novas cidades inevitavelmente caindo
da destruição de cidades sua política.
pela peste ou pelos nômades, a Euro-
pa em sua maior parte voltou às flo- Principais Civilizações
restas; os Khans de Magya e Potu ca- Estepe (império difuso), Japonesa (unitário), África Ocidental (difuso),
çam as tribos primitivas das florestas Andina (unitário).
da Inglaterra, França e Alemanha por
esporte. Grandes Potências
O Japão se unificou sob o gover- Canatos Mongóis (clã/tribal, NC2 para Mongóis, NC6 para súditos),
no de Tokugawa, invade os bárbaros Shogunato do Japão (ditadura, NC5), Liga do Grande Congo (feudal, NC2–
Chineses em busca de escravos e faz 3), Intipu (teocracia, NC6).
negócios com as tribos cada vez mais Dados da Cronologia
urbanizadas desde Puget Sound até o NT: alta 4 (no Japão, Peru e África), 3 (nos Canatos)
Peru, a maioria das quais estão caindo Nível de Mana: baixo
sob a influência dos adoradores do sol, Quantum: 5 Classe Infinity: P4 Zona Centrum: Inacessível
missionários mastigadores de coca de
Intipu, a teocracia que sucedeu os in-
cas na década de 1780. Na África, as
nações Bantu se urbanizaram e suas
4
cidades-estado disputam dentro da ex- Operações lealdade da horda Húngara que quase
matou a equipe investigativa de Bate-
pansionista Grande Liga do Congo. Os Extradimensionais dores que mapeava as ruínas de Roma.
Oyo (na Linha-Base, Nigéria) inventa- Descoberta no ano de 2001 na Li-
ram as primeiras locomotivas a vapor, nha-Base (ano local de 1978) por uma A maioria dos visitantes da Linha-Base
mas sua crescente riqueza os torna das primeiras missões dos Batedores, de Átila são historiadores, e a Patrulha
um alvo tentador para as cidades mili- esta cronologia foi chamada de Átila ainda perde um ou dois civis por ano
taristas do leste e do sul. devido à confusão sobre a identidade e neste paralelo perigoso.

Outras Conquistas Mongóis


Em 1241 na Linha-Base, duas hordas sob o comando a Inglaterra reconquista a Europa da Horda Branca. A
de Batu e Subotai acabaram de erradicar os exércitos Patrulha suspeita do envolvimento do Centrum por trás dos
da Polônia e da Hungria nas batalhas de Liegnitz e do Cruzados, possivelmente dentro da influente (e de língua
rio Sajo, trazendo a fronteira Mongol para o coração Inglesa) Ordem de São Tomás da Índia.
da Europa. Batedores Mongóis haviam cavalgado até Em Cham (Q4, ano atual 1902), os Mongóis não
os portões de Viena e Veneza e, na campanha do ano apenas devastaram a Europa, mas capturaram o
seguinte, Batu planejava conquistar a Alemanha, a França Japão com sucesso e, seguindo as rotas de pesca
e a Itália. Naquele inverno, entretanto, o Grande Khan Japonesas, descobriram a América em 1290. Os Mongóis
Ogotai morreu e, pelas leis de Gêngis, todos os generais conquistaram os Toltecas do México e os Incas, enquanto
Mongóis foram obrigados a retornar a Karakorum para alguns refugiados Europeus se estabeleceram em
escolher um novo Grão-Cã. Batu e Subotai cavalgaram Vinlândia. A Peste Negra destruiu 80% da Eurásia, mas
de volta para o leste, e o império mongol nunca mais se deixou as Américas praticamente sozinhas; estados
expandiu para fora da Rússia. híbridos mongol-chinês-siouan-europeu NT4–5 governam
Na Linha-Base, quero dizer. Em vários outros mundos, a partir das Grandes Planícies, e as cidades ao longo do
como Átila (pág. 110) e Ezcalli (pág. 124), as invasões Mississippi estão desenvolvendo barcos a vapor.
mongóis continuaram seu curso aparentemente inevitável. Em Tengri (Q7, ano atual 1588), as conquistas
Em São Tomás (Q6, ano atual 1580), refugiados europeus Mongóis uniram-se à força às civilizações Ocidental e
dos Mongóis fugiram para os Estados Cruzados na Chinesa em uma economia global que comercializava
Palestina, talvez esperando ser salvos desse apocalipse ideias e tecnologia em um ritmo fantástico. A Revolução
óbvio. Eles deram ao reino dos Cruzados um grande impulso Científica ocorreu em Bucara no final do século 14
demográfico e, aliando-se aos Ilcanato Mongóis contra os quando estudiosos Italianos, Gregos, Árabes, Indianos e
Muçulmanos, os Cruzados sobreviveram e floresceram, Chineses se encontraram; o Canato Mundial está em NT7
conquistando o Egito em 1380 e saqueando Meca em 1409 e rapidamente a caminho de se tornar um mundo Zona
com navios Venezianos construídos no Mar Vermelho. O Verde conforme o Serviço de Aperfeiçoamento consolida
Egito Cruzado em NT4 domina o Oceano Índico enquanto seu controle.

Mundos o Suficiente… 111


Muitos mundos têm revoluções in-
Azoth-7
cês e Inglês unificados pela primeira
dustriais. Alguns outros têm revoluções vez desde os Plantagenetas.
alquímicas. A Infinity usa a designação Gottfried Leibniz havia decifrado
“Azoth” para eles, usando o nome alquí- os códigos e alusões de Newton e ob-
mico para o “mercúrio filosofal”, um tido a Pedra (e suas harmonias corres-
ingrediente chave na Pedra Filosofal. pondentes) em Berlim, o que manteve
Em Azoth-7, Isaac Newton encontrou a Prússia independente, pois domou
as chaves para a Pedra nas palavras dos Zuriel, o anjo da Alemanha. A Inquisi-
anjos. Em 1693, ele compartilhou essas ção anunciou que havia despertado “o
chaves com seu mundo. santo anjo da Espanha”, que chamou
de Baraquiel, embora os jornais Ingle-
Ad Astra Per Angelis ses alardeassem a acusação de que ela
Newton desbloqueou o código har- havia meramente feito um pacto com
mônico cristalino do universo, criando Samael, um dos Caídos. Antes que a Es-
um sistema de equações matemáticas panha pudesse subjugar toda a Itália,
que deu ao homem domínio sobre as os Doges de Veneza liberaram seus pró-
ordens inferiores dos anjos, incluindo prios espíritos, tendo de alguma forma
os espíritos materiais da Terra. Inicial- obtido os serviços de Dobiel e Uzzael,
mente, sua descoberta significou ape- os anjos tutelares da Média e do Egito.
nas um tesouro Inglês sempre cheio, Uma paridade grosseira se estabeleceu
com a erupção de minas de ouro em quando as quatro potências angélicas
Warwickshire e a captura de peixes que tomaram os “quatro cantos do mun-
estabeleceram recordes de Aberdeen do”: a Inglaterra, o Norte, governou a
a Sheerness. A especulação arrogante América do Norte; A Espanha, o Oeste,
que se seguiu quase destruiu a econo- tomou a América do Sul e as Índias; Ve-
mia Britânica, e Luís XIV conseguiu neza, o Sul, conquistou a África e a Tur-
unir a Espanha, a Áustria, a Prússia e a quia; a Prússia, o Leste, tomou a Rússia
Suécia em uma guerra contra a repen- e (por fim) a China.
tinamente todo-poderosa Inglaterra. À medida que a economia angelical-
Newton foi capaz de convocar Amnit- -alquímica esquentava e novos dispositi-
ziel, o anjo tutelar da Grã-Bretanha, vos eram construídos que dependiam das
que varreu a frota de invasão Aliada. A Pedras para funcionar, as quatro potên-
guerra terminou decisivamente com o cias começaram a disputar o suprimen-
Duque de Marlborough instalado como to de pedras preciosas, que forneciam a
governador da França e os tronos Fran- quintessência cristalina necessária. Os

Azoth-7, 1780
Assuntos Atuais
Grã-Bretanha, Veneza, Prússia e Espanha, todas alquimicamente anjos menores não podiam mover tais
poderosas, competem para dominar anjos e minerar gemas mágicas dos pedras, já que o poder quintessencial
confins do zodíaco. das gemas resistia a tal força fraca — as
quatro potências começaram a fretar pi-
Ponto de Divergência ratas primeiro, depois corsários, depois
1693; Isaac Newton obtém a Pedra Filosofal, preparando o caminho bandos de mercenários, para apreen-
para o surgimento da alquimia angelical. der navios em alto mar ou até mesmo
Principais Civilizações saquear minas dos estados clientes uns
Ocidental (multipolar). dos outros. A cavalaria Francesa deixou
a paupérrima Paris para atacar os car-
Grandes Potências regamentos de esmeraldas Espanholas
Império Britânico (oligarquia, NC3), República de Veneza (oligarquia, de Nova Granada; Homúnculos Holan-
NC4), Império Prussiano (ditadura, NC5), Império Espanhol (teocracia, deses e Hessianos entraram em con-
NC5). fronto na Cochinchina; envenenadores
Milaneses sutis levaram pedras de rajás
Dados da Cronologia Indianos e condessas Russas. Em 1752,
NT: 4+2 (viagens espaciais e armas são NT4^) apenas quando as quatro potências pa-
Nível de Mana: normal
reciam prestes a mergulhar o mundo
Quantum: 3 Classe Infinity: Z4 Zona Centrum: Inacessível
no apocalipse angelical, o imortal, mas
cada vez mais recluso e peculiar Newton
revelou uma nova descoberta.

112 Mundos o Suficiente…


O Ritual de Qauqabel permitia ao
angelista comungar com uma das
Virtudes Celestiais, anjos que gover-
navam (ou personificavam, a ma-
temática não é clara) as estrelas do
Outros Azoths
céu. Cada estrela, Newton revelou Em outras cronologias, a Revolução Alquímica segue caminhos
— baseado no trabalho não credita- diferentes, com base em suas leis mágicas e físicas variadas, bem como no
do de Giordano Bruno — tinha seus lançamento dos dados históricos. (Todos esses mundos têm baixo mana, a
próprios mundos, e esses mundos menos que indicado de outra forma.) Em Azoth-1 (Q3, ano atual de 1632),
tinham gemas com poderes únicos a cronologia é NT (4+3). Bernardo de Treves isolou azoth do mercúrio em
concedidos por seu anjo governante. 1488; Da Vinci desenvolveu o voador azótico quatro anos depois, o mesmo
Rubis de Regulus, por exemplo, fize- que os Médicis usaram para unir a Itália. Voadores Austríacos e canhões
ram canhões que dispararam lanças azóticos expulsaram os Turcos da Europa em 1571. Em 1617, Sir Walter
de chamas sagradas; o brilho das es- Raleigh se tornou o primeiro homem a pousar em Vênus.
meraldas de Spica poderia voltar a
Em Azoth-2 (Q4, ano atual 1558), Nicolas Flamel descobriu o Elixir
crescer membros brancos e lisos; os
Vermelho em 1382; os Franceses e os Ingleses o usaram para destruir
diamantes de Rigel podiam erguer
paredes impenetráveis. Cada nação, uns aos outros no último estágio da Guerra dos Cem Anos, e as cidades
e cada angelista independente, par- Italianas NT (3+2), Aragão, Noruega e Borgonha agora competem por
tiu imediatamente para as estrelas; colônias nas Américas.
colônias cresceram sob outros sóis, e Em Azoth-3 (Q7, ano atual de 1634, alta mana), um alquimista
alienígenas sem alma foram trazidos desconhecido desenvolveu os Metais Superiores em 1614; duas décadas
de volta como curiosidades e como depois, os tanques blindados NT4^ de 15 metros devastaram a Alemanha
escravos. As quatro potências desco- na Guerra dos Trinta Anos.
briram que sua rivalidade aumentou, Em Azoth-4 (Q6, ano atual 1010), um alquimista Chinês descobriu o
mas em um escopo mais vasto; Em- Cinábrio Verdadeiro em algum momento durante a Dinastia Han, que
bora as piratarias e saques tenham
crescido para ultrapassar as estrelas,
governou a China em esplêndido isolamento NT2^ desde então; o resto do 4
mundo permanece essencialmente inalterado.
a ameaça de guerra com as novas ar- Em Azoth-5 (Q6, ano atual 854), tanto os Árabes quanto os bizantinos
mas mantém a paz da Europa intac- sistematizaram o alkahest, o solvente universal, (que libera Fogo Elemental
ta… por enquanto. da nafta, entre outras coisas) no final do século VII, levando a uma corrida
armamentista alquímica atualmente em NT (3+4).
Operações Azoth-6 (Q4, ano atual 1903) é um paralelo infernal rodeado com
Extradimensionais alkahest congelado e sufocado por nuvens de Enxofre Elemental. Cabalistas
Azoth-7 é um dos mais extensos desesperados às vezes prospectam lá em busca de elementos transsublimes.
multiversos de bolso que a Infinity Os pesquisadores gostariam de descobrir se isso é o resultado de uma
já encontrou, incluindo não apenas guerra alquímica, um experimento que deu errado ou o que se passa na
a Terra e o Sistema Solar, mas vários cronologia para um desastre natural.
outros “sistemas estelares” de algu-
ma forma tangentes a ele. (Os Para-
labs está inflexíveis de que onde quer
que — e seja lá o que — “Polaris” e
na pesquisa de Giordano Bruno e neste paralelo geralmente envolvem
“Sirius” desta cronologia possam es-
tar, eles não são bolas brilhantes de tentar alcançar uma Terra paralela; tentativas de impedir a ganância de
hidrogênio a dezenas ou centenas a maioria das missões da Patrulha cabalistas que aparecem aqui e ten-
de anos-luz de distância da Terra.) A em Azoth-7 concentra-se em roubar tam roubar manuscritos ou pedras
grande preocupação da Infinity é que manuscritos de Bruno por esse mo- deles próprios.
algum angelista possa aprofundar-se tivo. O resto das missões da Patrulha

Bonaparte-4
Na história da Linha-Base, Napo- Choque de Águias Bonaparte era o senhor da Europa em
1807. Ele dedicou as duas décadas se-
leão Bonaparte fez seu nome com uma Com a República Hiberniana fervi-
ousada, mas desastrosa, invasão ao guintes às reformas e realinhando as
lhando de tropas Francesas, a posição
Egito em 1798. Ultrapassando os Britâ- leis e ciências Europeias no modelo
estratégica da Grã-Bretanha era insus-
nicos e vencendo os Turcos, sua faça- Napoleônico e unificando as coroas
tentável. Embora a Marinha lutasse Francesa e Espanhola sob seu filho Na-
nha romântica despertou a imaginação bravamente, a necessidade de dividir poleão II. Os monarcas Portugueses fu-
da Europa. Neste mundo, ele sacrificou a Frota Doméstica garantiu que a in- giram para o Brasil, que se tornou um
o romance por resultados, escapando vasão de Bonaparte em 1802 teria Império independente em 1820.
dos portos da Bretanha em uma névoa sucesso. (Um oportunista presidente A França e os Estados Unidos tra-
e levando seus 40.000 veteranos para a Americano Burr invadiu e anexou o varam três guerras de fronteira pela
Irlanda. Com um golpe ousado, ele que- Canadá Britânico ao mesmo tempo.) Louisiana no século seguinte, sempre
brou o bloqueio Britânico para sempre Dando cabo da Áustria, a Prússia e a enquanto o Império estava distraído
e tornou-se senhor do continente. Rússia em Austerlitz, Jena e Friedland, com rebeliões externas (México na dé-

Mundos o Suficiente… 113


Operações
Extradimensionais
Bonaparte-4, 2024 A ação da Infinity fica prejudicada
nesta cronologia pela insistência do
Assuntos Atuais governo Francês na Linha-Base de
Os decadentes Bonapartistas governam um império cyberpunk que nada seja feito para desestabi-
ameaçado pelos militaristas Estados Unidos e Japão, e pela lenta lizar o Império Francês, apesar das
desintegração de sua própria sociedade. evidências claras de que o Centrum
está se infiltrando ativamente nos
Ponto de Divergência estabelecimentos militares e cien-
1798; Napoleão invade a Irlanda em vez do Egito, levando à derrota tíficos Bonapartistas. No final das
Britânica nas Guerras Napoleônicas. contas, a Patrulha faz vista grossa ao
enorme comércio da Estrela Bran-
Principais Civilizações ca em computadores avançados e
Ocidental (império com rivais), Japonesa (império), Islâmica (império outras tecnologias para os Estados
com estados satélites), Ortodoxa (império). Unidos, Brasil e Rússia, fortalecendo
suas economias relativamente livres.
Grandes Potências Ninguém na Linha-Base tem um
Império Francês (ditadura, NC5), Estados Unidos (democracia grande amor pelo Império Japonês
representativa, NC4), Império Japonês (oligarquia militar, NC6), Império de Bonaparte-4, que ainda abrace
Otomano (ditadura, NC5), República Russa (oligarquia anárquica, NC1), uma ideologia militarista fanática de
Império Brasileiro (oligarquia, NC4). bushido distorcido.
Dados da Cronologia
NT: 8 (9 em algumas áreas) Nível de Mana: sem mana
Quantum: 7 Classe Infinity: P5
Zona Centrum: Escarlate

cada de 1820, Índia na década de 1850,


Outros Bonapartes
Espanha na década de 1880). Os Esta- Outros paralelos com uma vitória Napoleônica incluem:
dos Unidos nunca mantiveram Nova
Bonaparte-1 (Q6, ano atual 1895), uma cronologia NT6 em que
Orleans, mas conquistaram a Flórida,
Nelson morreu em um ataque a Boulogne em 1801. Sem Nelson, Trafalgar
o Oregon e Cuba, à medida que eles fi-
terminou como uma vitória Franco-Espanhola e Napoleão ditou a paz a
cavam mais fortes e militarizados após
partir da Torre de Londres em 1806. A França perdeu a Guerra de 1812
cada impasse. Enquanto isso, o Japão
tentando retomar a Louisiana da América, e o Império Francês se desfez
invadiu a China em 1894 e derrotou a
em uma série de rebeliões Alemãs, Italianas e coloniais em 1848–1850;
Rússia em 1905, desencadeando uma
a Rússia e os Estados Unidos (que anexaram o México em 1853) são
revolução social-democrata nesta últi-
potências dominantes em disputa pela China.
ma. As tentativas Francesas de deses-
Em Bonaparte-2 (Q7, ano atual de 1863), Napoleão conseguiu derrotar
tabilizar a nascente República Russa
e matar Wellington em Waterloo em 1815. O mercado de ações Britânico
levaram à Grande Guerra com a Rús-
e o governo caíram, levando a uma reforma do gabinete Whig. Napoleão
sia, Japão, Brasil e Estados Unidos em
II é o grande estadista da Europa e comenta sobre intervir na Guerra Civil
1937; a guerra terminou no Armistí-
Americana.
cio de Estocolmo de 1942 depois que
Bonaparte-3 (Q4, ano atual de 1913) viu Napoleão agarrar-se a Minsk
ambos os lados inventaram as armas
e Smolensk na Rússia e retomar a guerra em 1813 por mais quatro anos
atômicas.
contra um czar Alexandre cada vez mais louco. A Rússia finalmente
Desde então, a esmagadora van-
entrou em colapso, quebrando a coalizão; um século depois, o Reino NT6
tagem militar Francesa tem sido su-
da Polônia está ameaçando uma guerra global contra a Aliança Anglo-
ficiente para manter as fronteiras
Japonesa.
estáveis do Niemen ao Mississippi,
Em 1809 em Bonaparte-5 (Q6, ano atual de 1921), Napoleão e Wellington
e para manter o petróleo fluindo de
foram mortos em batalha; Metternich negociou a paz que deixou o meio
seus aliados Otomanos, mas não para
Habsburgo Napoleão II no trono da França. A Áustria caiu nas mãos dos
derrotar as infindáveis rebeliões na
revolucionários Comunistas em 1919, após derrotar a Rússia e a Prússia
América Latina, África e Índia se-
na Grande Guerra; Napoleão V está reunindo o Ocidente para destruir a
cretamente apoiadas pelos Aliados.
nova Revolução; NT6.
Lentamente drenado e engessado, o
E em Bonaparte-6 (Q6, ano atual 1969), o revolucionário Corso Paoli
Império Francês se tornou uma repú-
morreu em 1759, permitindo que Napoleão nascesse Genovês. Durante a
blica das bananas que se estende pelo
era revolucionária, ele unificou a Itália na República Romana e conquistou
globo. A polícia secreta mantém negó-
o Egito e a Grécia. Roma aliou-se à Grã-Bretanha e aos Estados Unidos na
cios escusos com a máfia União Cór-
Guerra de 1914 contra a Alemanha, Turquia e Áustria. A bomba atômica
serga, a rede de computadores não se
de Fermi e os jatos de Caproni fizeram de Roma a primeira superpotência
conecta a nada além de propaganda
na década de 1940; NT8.
do governo e de ginástica laboral, e os
trens maglev nunca operam na hora
certa.

114 Mundos o Suficiente…


Britannica-3
Na Linha-Base, o Protestante Du-
que Jaime de Monmouth se rebelou
contra o cada vez mais autocrático (e
perigosamente pró-Católico) Rei Jai- Britannica-3, 1984
me II em 1685. Seus seguidores afir-
mavam que, como filho bastardo de Assuntos Atuais
Carlos II, ele tinha direito à coroa. A Agentes do Centrum reforçam seu domínio sobre um Império Britânico
rebelião de Monmouth terminou em decente e bem administrado, onde o sol nunca se põe.
desastre, e os “Assizes Sanguinários”
varreram seus apoiadores do oeste da Ponto de Divergência
Inglaterra para o Caribe e a América. 1685; o “Duque Protestante” de Monmouth se torna o rei Jaime III,
Coube a um grupo posterior de rebel- derrubando Jaime II e conciliando as colônias Americanas.
des remover Jaime II em 1688, na “Re-
volução Gloriosa”. Na Britannica-3, Principais Civilizações
porém, Jaime de Monmouth foi mais Ocidental (império com rivais), Ortodoxa (império), Islâmica
bem aconselhado e Jaime II se ante- (multipolar).
cipou em sua repressão. Quando a fu-
maça se dissipou, o “Duque bastardo” Grandes Potências
se tornou o rei Jaime III da Inglaterra, Império Britânico (democracia representativa, NC3), Império Alemão
e a nobreza aprendeu uma lição salu- (ditadura, NC5), Império Russo (ditadura, NC5), Reino da Itália (oligarquia,
tar sobre o poder real. NC4), Liga Árabe (feudal, NC5).

O Sol Nunca se Põe


Embora James III fosse um estúpi-
Dados da Cronologia
NT: 8 Nível de Mana: baixo
4
do amigável, na melhor das hipóteses, Quantum: 7 Classe Infinity: P9 Zona Centrum: Laranja
seus instintos eram sólidos. As colô-
nias eram boas, o radicalismo era ruim
e era melhor manter uma distância da
outra. Na euforia Americana que sau- derrota marcou o ponto mais baixo mente na França, Pérsia e em alto
dou a deposição de Jaime II, Jaime III do poder Russo, no entanto; o longo mar, terminou de forma inconclusiva
foi capaz de converter as licenças co- reinado do czar Alexandre II e sua quando Einstein e Sakharoff inventa-
loniais em concessões reais, enquanto aliança visionária com a Prússia cria- ram a bomba de fissão em 1947.
reconhecia oficialmente as legislaturas ram um rival continental e industrial Os últimos 40 anos viram a desor-
coloniais como “nossos Parlamentos capaz de igualar a produção Imperial. dem apoiada pela Alemanha e pela
Americanos” em sua feliz colocação. O apoio Alemão e Russo aos Turcos Rússia na Irlanda, Argentina e Kwa-
Seus sucessores continuaram sua polí- manteve a Guerra Otomana atolada ntung, e o golpe militar anti-Italiano
tica de amarrar as elites Americanas lo-
em trincheiras por quatro anos, até “Gaulista” na França, mas nenhuma
cais às fortunas das elites da Inglaterra
que o impasse rompeu com a revol- mudança real no equilíbrio de poder.
— Benjamin Franklin foi nomeado ca-
ta Árabe e a entrada Italiana no lado Uma crescente corrida espacial, tur-
valeiro por seus para-raios e correios,
Imperial. O Almirante Sir William bulência social e efervescência reli-
e George Washington recebeu primeiro
Halsey desfigurou a Marinha Japone- giosa e uma crescente licença sexual
uma patente do Exército Regular na
Guerra Francesa e Indígena, e depois sa com um surpreendente ataque aé- dominam os jornais e as televisões. Os
um título de nobreza pela conquista reo de surpresa em Formosa em 1941 domínios da América do Norte e da
da Louisiana na Guerra do Açúcar de que pôs fim à ameaça de uma Guerra Índia lideram o mundo em todos os
1779–1783. Lord Washington (mais do Pacífico, mas a Guerra do Alasca três, bem como em novas indústrias
tarde Duque de Washington) tornou- eclodiu em 1943 com a descoberta de e invenções, sob a direção sabiamente
-se o primeiro Governador-Geral da vastos campos de petróleo no Alasca mínima do governo de Sua Majestade
América do Norte, e seu exemplo pes- Russo. Novamente lutou principal- Imperial em Londres.
soal neutralizou a Crise da Abolição de
1794 que quase precipitou uma revolta
da Virgínia e da Carolina do Sul contra
a Coroa.
Em meados do século 19, o Domí-
nio da América do Norte ultrapassou O único dever que temos para com
a metrópole em todos os tipos de pro-
dução e manufatura, exceto para aço a história é reescrevê-la.
e produtos químicos. O General Sir
Robert Lee foi o pioneiro na integra-
– Oscar Wilde, Intenções
ção de unidades coloniais no Exército
Britânico (transformando-o no Exér-
cito Imperial) após seus surpreenden-
tes sucessos táticos na Crimeia. Essa

Mundos o Suficiente… 115


Operações
Extradimensionais
Como quase todas as cronologias
Britannica ao lado, Britannica-3 é uma
Outras Britannicas
ameixa tentadora para a subversão e Em todos os mundos acessíveis com um Império Britânico vigoroso e
controle do Centrum. Sua deficiência abrangente, o Serviço Intermundos do Centrum tenta ativamente subvertê-
linguística não apresenta dificuldades, lo na direção e controle do Centrum, com o objetivo de adicionar esse
o Império Britânico neste mundo já é paralelo à Zona Verde (pág. 51).
cada vez mais meritocrático e o Serviço Na Britannica-1 (Q5, ano atual de 2001), as colônias Americanas se
Intermundos opera com relativa facili- fragmentaram após a independência para se tornar uma zona de guerras
dade no Quantum 7. Quão profunda- por procuração entre as potências Europeias. Sem distrações e, por
mente os tentáculos do Intermundos fim, economicamente predominante na América, o Império Britânico
penetram nos governos de Londres, derrotou Napoleão (1792–1809), a Rússia (1854–1856), a Alemanha duas
Filadélfia, Cidade do Cabo ou Déli vezes (1910–1914 e 1936–1940) e a União Soviética (1958–1963). A guerra
(para não falar das capitais coloniais Bolchevique terminou com uma Grã-Bretanha NT7 detendo um monopólio
menores, de Havana a Stanleyville) é quase completo das viagens espaciais e uma nova Pax Britannica se
impossível dizer de fora — o Centrum e desenvolvendo após ela; agora NT8.
o Governo Imperial têm os mesmos ob- O Império NT(5+2) da Britannica-2 (Q6, ano atual 1936) diverge em
jetivos, afinal! A Infinity tenta aumentar 1824, com a morte de John Quincy Adams. O primeiro-ministro Canning
o poder e a influência de países avança- superou facilmente o presidente Henry Clay, e os Britânicos conquistaram
dos, decentes e neutros como o Japão a posse total do Oregon, que expandiram para a Califórnia em 1846 para
(onde o governo militar caiu após a garantir o Canal da Nicarágua. (O canal foi muito útil na intervenção de
Incursão de Formosa), Nova Granada, 1862 que separou a Confederação Americana no papel de um fantoche
e Cochinchina… mas sem revelar sua Britânico.) O Raj estende-se do Tibete à Pérsia, a capital Britânica comanda
presença (e arriscando um avanço pa- as fábricas da Alemanha através de Hanover e da Holanda, e uma ferrovia
racrônico de seu beneficiário), há limi- Britânica sai do Cabo para o Cairo. A Infinity não tem certeza de quanto
tes para o que a ajuda da Infinity pode disso se deve à manipulação do Centrum; a cronologia faz parte da Zona
fazer. O trabalho da Patrulha não fica Verde há mais de uma década. Mais preocupantes são as dicas de que o
mais fácil com a imensa popularidade Império desenvolveu viagens no tempo, o que, se for verdade, explicaria a
da Britannica-3 entre os turistas angló- sorte inabalável dos Britânicos desde 1824.
filos da Linha-Base. Na Britannica-4, NT6, (Q5, ano atual 1901), Washington foi capaz de
trazer tropas suficientes para capturar depósitos de suprimentos Britânicos
em Nova Jersey e sitiar Nova York em 1777. A França entrou e arrancou da
Grã-Bretanha suas colônias tropicais; George III enlouqueceu e o Príncipe
Regente formou um governo liderado por Fox e seus comparsas Whig.
A Inglaterra se industrializou e radicalizou enquanto a França parou no
tempo; na década de 1860, a Inglaterra era democrática e extremamente
próspera. Seus “anti-imperiais independentes” intervieram na Guerra Civil
Americana contra a escravidão, intrigados com os sipaios que derrubaram
a Índia Francesa e atacaram os rebeldes contra a China dominada por
Franco-Russos. O primeiro-ministro Rhodes e o presidente Roosevelt
sugeriram uma união democrática de língua Inglesa com as Repúblicas
Canadense e Australiana — quase certamente uma conspiração do
Centrum de alguma forma, mas é difícil opor-se à Infinity sem ajudar o
despotismo Continental.
Outras Britannicas divergem ainda mais fortemente: Britannica-5 é
uma realidade steampunk absorvida pela Zona Verde há uma década.
Britannica-6 (Q6, ano atual de 1887) divergiu com a sobrevivência da
princesa Charlotte em 1817 para se tornar a Rainha Charlotte em 1830 e
gerou uma vasta nova família real, todos os quais continuamente estão
em intrigam uns contra os outros, exilam-se mutuamente em fortalezas
coloniais remotas e patrocinam projetos de engenharia NT(5+2) sem
sentido e grandiosos, como a Ponte do Canal, o Dreadnought de Gelo e
o Terror Elétrico, ao mesmo tempo em que apostam somas imensas em
dromedários ou aeróstatos de corrida.
Na Britannica-7 (Q4, ano atual 1141) Boadiceia abandonou o
domínio Romano em 60 EC e estabeleceu uma união tribal Celta
matriarcal, Brittia, que se espalhou pela Irlanda e Escócia ao longo dos
séculos seguintes. Uma ascensão cultural-técnica Irlandesa nos séculos
VI ao VIII estendeu a Brittia através do Atlântico Norte e sua influência
nas profundezas da Europa; alternou guerras santas e intercâmbio
intelectual muito lucrativo (chegando ao NT4) com o Califado Sarraceno
em Roma nos últimos 200 anos.

116 Mundos o Suficiente…


Esta cronologia está quase 350 anos
Califa
O mundo tinha dificuldades sufi- peu as suposições sociais de manei-
atrás da Linha-Base, mas qualquer visi- cientes, mesmo sem guerra, à medida ras que ainda não foram totalmente
tante pode ser perdoado por pensar que que a tecnologia continuava a avan- resolvidas.
ela está séculos no futuro. Em Califa, çar e a sociedade era repetidamente Quatorze meses atrás, uma alian-
porém, a invenção da imprensa na Bag- abalada e refeita. A tecnologia trouxe ça de imperialistas antiquados no
dá do século VIII deu início a um Re- prosperidade e uniu a Terra em uma Califado de Hind e um novo tipo de
nascimento Islâmico quando a primeira sociedade global cada vez mais uni- estado ideológico, o secularista radi-
onda de expansão Árabe mal havia de- ficada, mesmo quando começou a se cal Jamahiriya nas Américas, lançou
saparecido. Após sua Revolução Cientí- expandir para o espaço. Estruturas uma guerra de conquista. No início,
fica do século IX, esta cronologia avan- políticas mais antigas passaram a era difícil acreditar que tal atavismo
çou para a prosperidade universal e as parecer antiquadas, com o declínio inexplicável pudesse representar uma
colônias espaciais. No momento, uma dos governos nacionais atingindo seu séria ameaça para o mundo moder-
guerra global ameaça suas conquistas e ápice no início do século atual com a no, mas essa ilusão foi dissipada. A
talvez sua própria sobrevivência. dissolução formal do Califado Egíp- Aliança agressora agora controla um
cio. O sentimento religioso diminuiu terço do globo, e o resto do planeta
A Grande à medida que um sistema universal respondeu com um renascimento
Transformação de direito e economia organizou o
mundo secular, apenas para voltar a
surpreendente do entusiasmo bélico.
Os Associados Zagauas, a corporação
Na época em que o Califado Abássi-
da se dividiu em estados sucessores no crescer à medida que a aproximação espacial dominante desta cronologia
século 11, o mundo Muçulmano estava do ano milenar (1000 A.H. ou 1591 e o único construtor conhecido de
se modernizando, com armas de fogo EC) mexeu com o imaginário da djinn (IAs), responderam cortando
pessoais e física newtoniana. O Egito crença popular. seus laços com a Terra e declarando-
alcançou o controle naval do Oceano Enquanto isso, à medida que a
tecnologia avançava, Califa lidava
-se um califado independente — tem
peixes maiores para fritar, construin-
4
Índico, até o sul da África e o continen-
te insular de Djiba, enquanto seu rival com os efeitos colaterais do sucesso. do um portal estelar em órbita trans-
Andalus se estabeleceu no Mediterrâ- A industrialização danificou o ecos- netuniana e (assim eles afirmam)
neo e cruzou o Atlântico para o novo sistema, que foi curado; a prosperi- manter comunicações com espécies
mundo de Talentis (mal percebendo a dade universal trouxe deslocamentos exóticas.
colônia Cristã ao longe norte). A Pérsia econômicos, que foram absorvidos, e (Veja GURPS Alternate Earths 2
lutou com os Turcos pelo controle do o aumento da longevidade interrom- para mais detalhes.)
interior da Ásia, enquanto ao norte seus
protegidos, os Búlgaros, se expandiram
de seu coração do Volga para dominar
seus vizinhos Cazares e Russos. O im-
pacto da cultura Muçulmana atingiu Califa, 1684
até os Quitais no norte da China, cuja
conversão revitalizou seu estado e le- Assuntos Atuais
vou à conquista da Dinastia Song na Em uma cronologia ultra-tecnológica, secularistas radicais aliados do
China. império expansionista de Hind lançaram uma guerra global contra os
O Egito e a Pérsia abriram caminho
califados Muçulmanos.
para a Revolução Industrial, que co-
meçou com petróleo em vez de carvão. Ponto de Divergência
Sua rivalidade pelo controle do coração
Muçulmano durou séculos, embora 796 EC; A invenção da imprensa em Bagdá desperta uma revolução
ironicamente eles lutaram juntos nas científica e industrial Islâmica.
maiores guerras. Quando a Guerra Glo-
bal começou com revoltas em seus im- Principais Civilizações
périos coloniais Asiáticos, eles lutaram Islâmica (multipolar), Islâmico-Índica (império).
contra a Bulgária, Andalus e os Sulta-
natos Africanos, bem como os rebeldes Grandes Potências
— e, em última análise, foram derro- Umma (teocracia anárquica, NC1), Jamahiriya (tecnocracia, NC5),
tados até mesmo com a ajuda Quitai. Hind (ditadura, NC5), Associados Zagauas (estado corporativo orbital,
Essa luta de 10 anos introduziu o Califa
na guerra industrializada e por muito NC1), Pérsia (ditadura, NC3), Andalus (ditadura, NC3), Bulgária (ditadura,
tempo foi considerada como uma de- NC3), Sofala (ditadura, NC3).
monstração da loucura do conflito ar-
mado entre as grandes potências. A Paz Dados da Cronologia
de Zanzibar encerrou a última guerra NT: 11 (biotecnologia, NT8) Nível de Mana: sem mana
entre os grandes Califados por quase Quantum: 6 Classe Infinity: Z2
350 anos, embora houvesse sustos oca-
Zona Centrum: Escarlate
sionais, como a queda da Dinastia Qi
na China e a supressão dos Umaritas
totalitários.

Mundos o Suficiente… 117


Operações
Extradimensionais
A Infinity só descobriu Califa há um
ano, e continua sendo um segredo in- Ó humanos, sois vós que necessitais de
terno da Patrulha e do CINU, nenhum
dos quais quer ver os idiotas da Linha- Deus, porque Deus é, por Si, o Opulento, o
-Base correndo para uma zona de guer-
ra mortal de alta tecnologia. Se não fos- Laudabilíssimo. Se quisesse, poderia fazer-
se pelos experimentos do portal estelar -vos desaparecer e apresentaria uma nova
da Associados Zagauas (e a ameaça do
Centrum de pôr as mãos na tecnologia criação, Porque isso não é difícil a Deus.
Califa), a Infinity apenas colocaria este
mundo em quarentena e acabaria com – O Alcorão, 35:15–17
ele. Mundos de alta tecnologia já são
perigosos o suficiente, sem serem pegos
em uma guerra de energias divinas e
mobilidade insana.
A reação do Centrum a Califa é de
pânico temperado pela ganância — ele
quer a alta tecnologia, mas realmente
não quer arriscar um mundo tão po-
deroso se tornando paracrônico. Uma Outros Mundos Muçulmanos
solução seria encorajar o conflito a A Infinity conhece vários outros paralelos em que a história divergiu
se tornar apocalíptico e procurar nas para colocar as potências Muçulmanas em papéis predominantes. Califa
ruínas: o S.I. poderia tentar isso, se é o único mais avançado que a Linha-Base, embora a Jihad-2 (Q5, ano
convencido de que poderia funcionar, atual 1429), na qual Constantinopla caiu nas mãos dos Árabes em 676 e a
já que parece tarde demais para salvar Europa a seguiu, esteja em uma revolução industrial NT5.
esta cronologia de sua Última Guerra. Em Jihad-1 (Q5, ano atual de 1881), onde os árabes derrotaram os
A Infinity vem tentando negociar uma Francos em Tours em 732, o Faranjistão Muçulmano ainda está estagnado
interdição mútua para tirar Califa da com o resto do mundo em NT4.
agenda de ambos os lados, mas entre a Em Otomano-1 (Q6, ano atual 1766), os Turcos tomaram Viena em
ganância e o pânico, é improvável que 1529 e marcharam para Roma e o Reno; a aliança Anglo-Espanhola está
o Centrum vá junto. avançando cautelosamente de volta aos fragmentados estados taifa da
Infelizmente, para ambos os lados, é França e Alemanha; NT4.
mais difícil obter informações durante
O império Turco em Otomano-2 (Q6, ano atual 1766) se estende
uma guerra do que em tempos de paz.
por uma grande parte da Ásia, Rússia e Índia enquanto os Otomanos se
É muito difícil estabelecer uma identi-
dade falsa nas condições atuais e quase voltaram para o leste para engolir o império de Tamerlão após sua morte.
impossível operar sem ela (para come- Os Europeus que eles negligenciaram estão mudando para NT5, no
çar, quase todo o dinheiro é eletrônico). entanto.
Cidadãos cumpridores da lei em Dar Otomano-3 (Q4, ano atual de 1640) também diverge com Tamerlão,
al-Islam estão prontos para apontar as que conquistou a China na década de 1390 e a converteu à força ao Islã.
forças de segurança para qualquer tipo Com Tamerlão ocupada no Leste, os Otomanos tomaram Constantinopla
de comportamento estranho. em 1405 e engoliram a Europa até o Elba. Ambos os impérios Muçulmanos
NT4 (e o restante da Moscóvia) são devastados por revoltas e fome da
Alemanha à Manchúria.
Em Otomano-4 (Q7, ano atual de 1871), Mehmet, o Conquistador,
sobreviveu o suficiente para completar sua invasão da Itália em 1481,
abortando o Renascimento. Os Otomanos, em NT6, controlam o
Mediterrâneo e o Caribe e estão competindo com os Moguls pelas colônias
Africanas.
Outras cronologias Muçulmanas incluem:
Andalus (Q4, ano atual 1930), no qual os Muçulmanos da Espanha
revogaram a Reconquista e passaram a descobrir a América em 1484,
alcançando NT6 em rivalidade com Japão, Saxônia e Rússia.
Isma’il (Q4, ano atual de 1594) em que os Safávidas derrotaram os
Na verdade, pode ser mais fácil ope- Otomanos em 1512 e construíram um milenar império Xiita NT4 que se
rar no território da Aliança — e certa- estendia da Índia a Argel.
mente mais fácil recrutar ajuda local. Quediva (Q6, ano atual de 1941) em que o programa de modernização
Claro, as consequências pessoais da de Mehmet Ali no Egito alcançou a decolagem industrial na década de
detecção são mais pesadas, mas isso 1860, permitindo que o Egito absorvesse a maior parte do norte da África
pode ser uma vantagem. Melhor qual- e do Oriente Médio e se tornasse uma grande potência NT7 mantendo o
quer Patrulheiro capturado ser morto equilíbrio entre a Grã-Bretanha, Alemanha e Rússia.
sob suspeita do que interrogado pro-
fundamente o suficiente para revelar O
Segredo.

118 Mundos o Suficiente…


Olhe para os dois lados antes de atra-
Campbell
de concentração. A China comunista do desastre ecológico. Mesmo os países
vessar o cruzamento — o universo que emergiu dos destroços tóxicos da Ásia satélites Russos, a Alemanha e a Itália,
você salvou pode ser o seu. Na cronolo- e começou seus próprios assassinatos e os da China, Japão e Coreia, afunda-
gia que leva o seu nome, o editor de fic- em massa “científicos” para construir ram na preguiça tóxica Marxista e na
ção científica John W. Campbell morreu o Mundo do Futuro. Os soldados Ame- fome debilitante. Os recrutas Britâni-
em um acidente de trânsito no início de ricanos e Britânicos que voltaram da cos, Indianos e Americanos enfrentam
sua carreira. Como resultado, muitos guerra foram para o Mundo do Futuro, uma renovada agressão Comunista no
escritores de ficção científica, de Isaac que era uma terra devastada. Ambos os Oriente Médio, Indonésia e América
Asimov a Robert Heinlein, nunca de- países rejeitaram todo esse tipo de pen- Latina, e agradecem a seu Deus (ou
senvolveram seus talentos, ou os desen- samento; ondas de pacifismo e Ludismo deuses) por pelo menos não estarem lu-
volveram em outras direções. (Robert se espalharam pela elite intelectual e tando “cientificamente” desta vez.
Heinlein, por exemplo, tornou-se um pelo povo. Na década de 1960, dezenas
escritor de sucesso de ficção de mistério de milhões de jovens abraçaram a reli- Operações
para jovens adultos e, mais tarde, de se- gião carismática em massivas reuniões
riados de TV. O amado Bob Anson Show de renovação ao ar livre e concertos Extradimensionais
foi baseado nesta parte de sua carreira.) folclóricos, que continuaram e enfati- A maioria das operações da Infinity
O campo da ficção científica não avan- zaram a tendência anti-tecnológica da em Campbell se enquadra em uma de
çou muito além da ópera espacial. Apa- sociedade. O ambientalismo nas déca- duas categorias: tentativa de promover
rentemente, isso reduziu o número de das de 1970 e 1980, e até mesmo o sen- a ciência (uma verdadeira escalada ín-
alunos que se interessaram por ciência timento anticomunista recém-militante greme neste mundo; a Estrela Branca
e engenharia, porque o desenvolvimen- na Grã-Bretanha e na América durante viu quatro revistas de ficção científica
to científico estagnou aqui desde o final as décadas de 1980 e 1990 (que produ- irem à falência após serem banidas por
da Segunda Guerra Mundial. ziu um mínimo de dinheiro para pes-
quisas militares), todos alimentaram o
líderes da igreja) e pesquisa sociológi-
ca intensiva. O descarrilamento quase
4
Crepúsculo mesmo canal de tecnofobia religiosa. total do progresso científico (em todo
A morte de John W. Campbell não Campbell continua sendo um mun- o mundo, não apenas nos Estados
acabou com a ficção científica, é claro. do pobre, sem satélites de comunicação Unidos) parece um resultado tão dra-
Amazing Stories de Hugo Gernsback ou computadores pessoais, sem fábri- mático de uma causa tão pequena que
continuou a publicar cenários utópicos cas robotizadas ou tecnologia avançada alguns Patrulheiros suspeitam que haja
selvagens e odes a máquinas antigravi- de perfuração de petróleo ou a revolu- mais do que isso. Uma sociedade secre-
tacionais; Flash Gordon e Buck Rogers ção agrícola que permitiu à Índia se ali- ta ou grupo conspiratório pode estar re-
ainda apareciam nos quadrinhos; o dis- mentar na Linha-Base. Ela fica cada vez tardando deliberadamente o progresso,
tópico Daqui a Cem Anos ainda estreou mais pobre e perigosa à medida que as ou alguma entidade transumana pode
nos cinemas em 1936, com sua visão potências Comunistas começam a bater estar tentando remover qualquer com-
de uma guerra sombria e devastadora. no muro do desempenho econômico e petição possível.
Infelizmente, essa foi a única previsão
precisa da geração. Talvez a formação
das linhas decisórias técnico-militares
tivesse sido levemente distorcida em Campbell, 2004
direção ao otimismo por uma dieta
constante da papinha de Gernsback, Assuntos Atuais
ou talvez Robert Heinlein, L. Sprague Um mundo sem ficção científica torna-se um mundo sem progresso
de Camp e Isaac Asimov estivessem científico; o empobrecido globo se prepara para o confronto final entre o
trabalhando de forma mais produtiva Comunismo e a democracia.
sem escrever que os distraísse de suas Ponto de Divergência
pesquisas de guerra. (Outros aspirantes 1932; O editor de ficção científica, John W. Campbell, morre em um
a escritores com treinamento científico acidente de carro, deixando uma escassez de imagens positivas do
também ingressaram em programas progresso científico.
militares para negros.) De qualquer
maneira, o Exército lançou bombas de Principais Civilizações
partículas radioativas contra a Alema- Ocidental (multipolar), Ortodoxa (império), Chinesa (império).
nha em 1944, e responderam com uma
guerra biológica avançada quando os Grandes Potências
Nazistas liberaram gás em retaliação. Estados Unidos (democracia representativa, NC3), União Soviética
Um bombardeio nuclear acabou com (ditadura, NC6), República Popular da China (ditadura, NC6), Comunidade
o Eixo e conseguiu envenenar não só a Britânica (democracias representativas, NC2–4).
Europa e o Pacífico Norte, mas também
a visão Americana da ciência. A ciên-
Dados da Cronologia
NT: 6 (militar, NT7) Nível de Mana: sem mana
cia deixou o Ocidente vencer a guerra,
Quantum: 5 Classe Infinity: R6
com certeza — mas matou 170 milhões
Zona Centrum: Inacessível
de pessoas fazendo isso, e os Soviéticos
“materialistas científicos” devoravam os
sobreviventes em seus próprios campos

Mundos o Suficiente… 119


Centrum Beta
Uma cronologia Q7 recém-penetra- assunto de como os Batedores sabiam Intermundos exacerba essa falta de fle-
da parece ser exatamente como os pes- que um maremoto estava chegando. As xibilidade: seus sensores relatam que o
quisadores da Linha-Base pensam que operações de Patrulha nesta cronolo- Centrum Beta (que o Centrum chama
o mundo do Centrum era no ano de gia são particularmente imprudentes, de “Speculum”) é, na verdade, um eco
1895. Poderia ser um eco? Nesse caso, pois sabem que enfrentam um relógio Centrum sem precedentes, mas seu ín-
tem repercussões incalculáveis para a tiquetaqueando. E se o Centrum Beta dice de instabilidade paratemporal tem
parafísica, da forma como a Infinity a for um eco, talvez sua “interferência” uma geometria estranha. A Intermun-
entende. Mesmo um paralelo comum vá realmente movê-lo para mais perto dos anda pisando em ovos, preocupada
tem muito potencial para revelação… da Linha-Base! de que, se perturbar esse eco, irá criar
ou problemas. De qualquer forma, por Enquanto isso, a Intermundos se uma reação em cadeia em todo o con-
que é o único que eles encontraram? encontra na posição nada invejável de tinuum, produzindo uma enxurrada de
Como Quantum 7 é mais acessível jogar na defesa. Normalmente, o S.I. novos ecos do Centrum e possivelmente
para Centrum do que para Linha-Base, consegue escolher seus campos de ba- ejetando seu próprio mundo do espaço
Centrum Beta fervilha de agentes da talha após um planejamento cuidadoso de 8 dimensões por completo. Mais ou
Intermundos — mas pela primeira vez e tem a vantagem tática resultante de menos no último mês, no entanto, o S.I.
na Guerra Infinita, eles estão jogando alvos escolhidos e oposição sobrecar- decidiu aumentar maciçamente as im-
na defesa. regada. Devemos admitir que eles não plantações da equipe de reação no Cen-
se ajustaram muito bem à mudança. A trum Beta — aconteça o que acontecer,
O Espelho discordância nos níveis mais altos da o passe livre da Infinity aqui já acabou
Plantageneta
A história e a geopolítica do Cen-
trum Beta são idênticas às do Centrum
até 1895, conforme detalhado a partir Centrum Beta, 1895
da pág. 46. (Veja GURPS Alternate
Earths 2 para mais detalhes sobre a Assuntos Atuais
história do Centrum.) O acesso a um possível eco do Centrum dá à Patrulha uma oportunidade
única para pesquisa e sabotagem.
Operações Ponto de Divergência
Extradimensionais 1120; O navio de William Adelin não afunda e ele se torna o rei William
Desde a descoberta do Centrum III em 1135, levando à absorção Inglesa da França sob o comando de
Beta no início deste ano, o Serviço de Leonor da Aquitânia.
Entrada lançou várias missões de re-
conhecimento profundo neste eco. O Principais Civilizações
objetivo dos Batedores é buscar o má- Ocidental (império universal).
ximo de informações possível sobre a
história inacessível do Centrum antes
Grandes Potências
Império Anglo-Francês (ditadura semifeudal, NC3–5 dependendo do
que a inevitável contra-operação da In-
feudo).
termundos o tire do alcance da Linha-
-Base. Uma operação particularmente Dados da Cronologia
ousada do Serviço de Entrada limpou NT: 7 Nível de Mana: sem mana
todas as bibliotecas de Penzance pouco Quantum: 7 Classe Infinity: Z4 Zona Centrum: Escarlate
antes de um maremoto chegar — a Pa-
trulha permanece em silêncio sobre o

O governo dos Estados Unidos na


Dixie-1
Alemão mantém a hegemonia Europeia é tudo o que um habitante da Linha-Base
Linha-Base tem um interesse particular que conquistou no início do século. No pode desejar, como centenas de turistas
neste paralelo do Quantum 6. Esta cro- sul da Ásia, a República da Índia for- abastados descobrem anualmente. Ape-
nologia começa a divergir da história da nece armas modernas aos rebeldes na nas turistas brancos e aqueles que podem
Linha-Base com a conquista da Nica- Indochina Alemã, enquanto os países se passar por brancos, é claro — a no-
rágua pelo aventureiro sulista William recém-industrializados da “Círculo In- breza Sulista se estende apenas àqueles
Walker em 1856. Em Dixie-1, a ajuda de diano” fabricam os eletrônicos baratos que pertencem a uma raça elegível para a
Walker levou à vitória dos Confedera- que chegam aos dirigíveis Confedera- cidadania. Estando abaixo até dos “bran-
dos na Guerra Civil Americana — ou, dos e aos estratojatos ianques. quelões” dos operários e pequenos pro-
como os Confederados de Dixie sabem , A própria Confederação mantém seus prietários, quase metade da população da
a Guerra da Independência do Sul. 130 encantos particulares, com belezas do Estados Confederados (CSA) não tem o
anos depois, os Estados Confederados sul, jogatinas em barcos fluviais e cava- direito de votar, possuir terras ou cruzar
da América permanecem presos em um leiros arrojados em Butternut. Se alguém fronteiras estaduais sem permissão. De
impasse nuclear com seu antigo rival. é (ou pode agir como) um “cavalheiro” fato, em nove dos 21 estados da Confede-
Do outro lado do Atlântico, o Império ou uma “dama”, a hospitalidade Sulista ração, a escravidão continua legal.

120 Mundos o Suficiente…


Da Secessão à
Superpotência Dixie-1, 1993
Tanto a Confederação quanto os
Estados Unidos passaram as décadas Assuntos Atuais
após a Guerra da Independência do O impasse nuclear mantém a paz entre a cada vez mais tensa
Sul resistindo aos choques econômi- Confederação escravista e uma União libertária cautelosa em relação a
cos e se expandindo no continente. uma guerra apocalíptica.
A Confederação juntou os cacos no
México depois que a aventura Fran- Ponto de Divergência
1856; William Walker mantém o controle da Nicarágua e usa essa base
cesa lá fracassou, quando a vingativa
para quebrar o bloqueio da União à CSA, permitindo que o Sul ganhe em
União desmembrou o Canadá Britâ-
Antietam e torne-se independente.
nico durante a Rebelião Riel de 1869
(os Estados Unidos anexaram a re- Principais Civilizações
sultante República de Manitoba em Ocidental (multipolar), Indo-Ocidental (unitário).
1911). Bismarck negociou um acordo
EUA-Alemanha para se opor à alian- Grandes Potências
ça Britânica com a CSA, deixando as Estados Unidos (democracia representativa, NC2), Estados
duas potências Americanas amarra- Confederados (oligarquia, NC4 para brancos, NC6 para outros), Império
das à política de aliança Europeia. A Alemão (ditadura, NC5), República Unida da Índia (democracia
Guerra da Guiana de 1895–1897 e a representativa, NC3).
Grande Guerra de 1914–1921 aperta-
ram ainda mais os nós, pois a situa- Dados da Cronologia
ção na Europa passou a determinar o NT: 8 (aeroespacial, fim do NT8) Nível de Mana: baixo
desfecho na América. Com Bismarck Quantum: 6 Classe Infinity: P9
mantendo a Rússia neutra, a primeira Zona Centrum: Laranja
terminou em um impasse. Em 1920, os 4
exércitos Alemães (redistribuídos após
o colapso revolucionário da Rússia e
Os anos que se seguiram viram uma problemas. (Observe que “grande”, dado
do exército Francês) contornaram as
luta econômica na América do Norte, o número limitado de agentes de Patru-
brilhantes defesas móveis de Patton no
guerras por procuração na América do lha disponíveis, significa uma equipe
Ocidente e invadindo as linhas de trin-
Sul e na Ásia e uma corrida armamen- permanente de talvez 20 pessoas.) Natu-
cheira no Vale Shenandoah, deixan- tista contínua que impeliu ambas as ralmente, a maior parte do seu trabalho
do a União vitoriosa. A Confederação potências para o espaço sideral. Tanto está na observação e na ajuda aos turis-
perdeu Oklahoma, Sonora, Maryland, os Nortistas quanto os Sulistas chamam tas da Linha-Base, que migram para a
Delaware e D.C. para a União pelo Tra- esse conflito por um nome cunhado por Confederação em massa. A maior dor
tado de Washington. um editor de um jornal de Richmond: de cabeça da Patrulha é o contrabando
Tanto os Estados Unidos quanto a “O Longo Rufar de Tambores”. Um bre- contínuo, em grande parte baseado na
Confederação travaram novas guerras ve “Descansar!” na década de 1970 ter- corrupta Itália Fascista de Dixie-1. Por
na década de 1940, embora não um minou com a Confederação, sentindo exemplo, uma operação de contrabando
contra o outro desta vez. A União teve o aperto econômico de seus programas de informações conseguiu introduzir
que resgatar seu aliado Alemão de um militares (e a ineficiente economia do um programa de planilhas na indústria
ataque mecanizado Franco-Italiano apartheid) reprimindo a dissidência do- local de computadores, desencadeando
pelos ditadores de Gaulle e Mussolini, méstica e intensificando seu programa uma revolução na produtividade dos ne-
e a Confederação travou uma guerra espacial militar para desenvolver um gócios que ainda não se esgotou inteira-
naval brutal no Pacífico contra um Im- escudo de defesa antimíssil. Em res- mente. Comerciantes legítimos como a
pério Japonês expansionista que cobi- posta, o presidente dos Estados Unidos Estrela Branca exportam principalmen-
çava concessões Britânicas na China e Knox implantou mísseis em Porto Rico te tecnologia computacional licenciada
campos petrolíferos confederados nas em 1983. Dez anos de tensão, enquanto e softwares para a Dixie, importando de-
Índias Orientais Holandesas. (A Grã- os aliados Indianos e Alemães da União signs de aerodeslizadores, hiperalgodão
-Bretanha, atolada em revoltas apoia- disputavam o território no crescente e propriedade intelectual de todos os
das pelos EUA na Índia, abandonou a “Círculo Indiano”, deixaram o norte li- tipos de volta para a Linha-Base (parti-
Guerra do Pacífico cedo, deixando a bertário cansado da luta, mas incapaz cularmente romances de Faulkner e CDs
Austrália como um aliado Confedera- de se afastar da fronteira — e conduzi- piratas de Janis Joplin).
do permanente.) A guerra na Europa ram o “Círculo Branco”, composto pela Dos governos nacionais da Linha-Ba-
terminou com a invenção Alemã da África do Sul, Austrália, Brasil e pela se, os Estados Unidos, Alemanha, Índia,
bomba atômica, lançada sobre Elba Confederação, cada vez mais perto de Rússia e África do Sul mantêm bases
em um bombardeio de demonstração; uma união formal ou guerra preventiva. Dixie-1 conhecidas pela Infinity, geral-
a Guerra do Pacífico terminou com (Veja GURPS Alternate Earths para
mente nas capitais de seus análogos em
uma ousada redistribuição da Frota mais detalhes.)
Dixie-1. Os governos na Linha-Base (es-
do Atlântico através do Canal da Ni- pecialmente os Estados Unidos e a Áfri-
carágua e a invasão de um Shikoku Operações ca do Sul) estão constantemente interfe-
bombardeado. Nessa turbulência, a Extradimensionais rindo na Confederação, apesar de uma
Índia tornou-se independente e a Re- A Patrulha Infinity tem uma presença clara descoberta do CINU de que a ins-
pública Soviética Russa escapou da relativamente grande no Dixie-1, enfren- tabilidade racial na CSA poderia desen-
órbita Alemã. tando uma variedade ainda maior de cadear uma guerra civil potencialmente

Mundos o Suficiente… 121


deriam levar à paracrônica. Nenhum
deles está realmente perto, mas a CSA
Outros Dixies está investigando alguns remansos da
física que podem significar problemas.
Dixie-1 foi o primeiro dos paralelos da “Confederação sobrevivente e Dixie-1, que está tanto na Zona La-
vitoriosa” a ser descoberto. Existem cinco mais conhecidos pela Infinity: ranja quanto no campo de batalha que
Dixie-2 (Q3, ano atual 1966) e Dixie-3 (Q6, ano atual 1937) divergem é Quantum 6, chama a atenção do Cen-
em Gettysburg. Em Dixie-2, a CSA domina o Caribe, e os Estados Unidos trum. A Intermundos acredita que a CSA
são um apêndice dos banqueiros Franceses e Japoneses. Em Dixie-3, é provavelmente mais fácil de transfor-
tanto a CSA quanto os EUA são satélites pobres e corruptos das potências mar para seu tipo de sociedade do que
Europeias. Ambas as realidades são NT6 altas. qualquer potência rival; com a Índia
Em Dixie-4 (Q4, ano atual 1954), a Guerra Civil ocorreu em 1844, o sendo a segunda escolha. A rigidez e a
Oeste ainda é Mexicano e os Estados Unidos e a CSA são aliados contra os reação Confederadas respondem bem
impérios Mexicano e Alemão. A Grã-Bretanha é neutra; o mundo é NT6. à sociodinâmica do Centrum, enquan-
Dixie-5 (Q6, ano atual 1943) divergiu nas Incursões de Early em 1864 e to, desde a revolução, a Índia impôs a
se transformou em um longo charco Britânico na América que deixou o CSA separação Igreja/Estado com o objetivo
um fantoche Britânico empobrecido e os Estados Unidos um fanático estado- expresso de manter políticas igualitá-
quartel entre o Canadá Britânico e a Confederação. O exército dos EUA é NT8; o rias, apesar do sistema de castas Hindu.
resto do mundo é NT7 ou inferior, incluindo os aliados Soviéticos NT6 da União. O objetivo da Intermundos é criar um
Dixie-6 (Q6, ano atual 1910) divergiu na Primeira Batalha de Manassas conflito entre a União e a Índia, amar-
quando a CSA avançou e tomou Washington; o Texas e a Califórnia se declararam rando os Estados Unidos fortemente à
independentes e todas as quatro nações são rivais do Oeste Indígena. força decadente da Alemanha, e então
oferecer vantagens estratégicas avassa-
ladoras para a CSA (em troca de conces-
sões que deixariam o Centrum com as
nuclear. A popularidade de Dixie-1 en- ria dos extratemporais óbvios e mantém mãos nas rédeas em Richmond). Com
tre os emigrantes ilegais da Linha-Base a interferência de extratemporaiss ao a União e a Alemanha ultrapassados,
é notória. Cidadãos geralmente saudo- mínimo, embora a Patrulha se preocupe os fantoches do Centrum recolheriam
sistas do sul dos Estados Unidos, esses constantemente com a possibilidade de os cacos e suas tensões naturais permi-
indivíduos reservam uma excursão para um desses patriotas Confederados reve- tiriam ao Serviço de Aperfeiçoamento
Dixie-1 e, em seguida, tentam desapare- lar O Segredo. Tanto o Centrum quanto implementar a experiência de algumas
cer. A constante vigilância da Patrulha a Infinity desviam ativamente os físicos décadas do Serviço de Educação na im-
para “novas” invenções captura a maio- de todos os lados das pesquisas que po- posição implacável da igualdade racial.

Estados Unidos da Lagártia


Lagártia foi o primeiro paralelo dos EUL é como a nossa em geral, uma Segunda Guerra Mundial, mas
verdadeiramente estranho descoberto mas se desenrolou com atores com- nenhum Hitler, Churchill ou Roose-
pela Patrulha Infinity, e os teóricos da pletamente diferentes. Eles tiveram velt… eles têm programas espaciais,
Linha-Base ainda estão quebrando a
cabeça com suas implicações. Alguns
cientistas que estudam este mundo há
25 anos ainda não acreditam.
Estados Unidos de Lagártia, 1991
De muitas maneiras, este mundo
Quantum 4 é um paralelo muito próxi-
Assuntos Atuais
Em um mundo sem a colisão do meteoro no Cretáceo, a democracia dos
mo da história da Linha-Base até sua dinossauros enfrenta novos desafios.
data atual de 1991. As principais lín-
guas e culturas são quase idênticas, e Ponto de Divergência
muitas nações têm nomes semelhantes 65 milhões de anos atrás; não há colisão com o meteoro Chicxulub, en-
ou idênticos. As principais nações da tão alguns dinossauros continuam a evoluir e se adaptar às mudanças nas
América do Norte são os Estados Uni- condições climáticas, em vez de morrer.
dos da América, Canadá e México, e
eles chamam seu mundo de Terra… Principais Civilizações
Mas a raça inteligente neste mundo Saurianas, variedades desconhecidas.
é uma criatura semelhante a um la-
garto, aparentemente evoluída de um
Grandes Potências
Substancialmente idênticas às da Linha-Base, por volta de 1991: os Es-
dinossauro bípede. As estatísticas bá-
tados Unidos são a superpotência mundial, observando com apreensiva
sicas da raça são as médias humanas satisfação o desmoronamento da União Soviética.
em todos os sentidos, embora tenham
características raciais distintas (veja Dados da Cronologia
o quadro). Eles colocam ovos, mas os NT: (0+8) (um misto estranho de acústica, biotecnologia e fluídica)
ovos chocam normalmente em um dia. Nível de Mana: baixo
Este não é apenas um eco onde Quantum: 4 Classe Infinity: P4 Zona Centrum: Inacessível
todos têm escamas e caudas. Isso se-
ria mais fácil de entender. A história

122 Mundos o Suficiente…


mas o primeiro homem em órbita se
chamava Andrei Popov e, claro, ele era
um lagarto gigante. Eles não tinham
Shakespeare, nem Rembrandt, mas
o mundo dos EUL produziu talentos
igualmente grandes.
Ninguém finge explicar nada disso
sem falar sobre “deuses com um estra-
nho senso de humor”. A situação às ve-
zes é comparada à de Goblin (pág. 151),
que também apresenta uma raça não
humana e uma história como a nossa,
mas pelo menos os Goblins são huma-
nóides e sua versão distorcida da Euro-
pa tem líderes com nomes familiares.

Operações
Extradimensionais
Estranhamente, os EUL é um dos
mundos onde alguns membros do Con-
selho Infinity gostariam de revelar O
Segredo e fazer contato. Os neo-troo-
dontes tecnicamente sofisticados, mas
obviamente voltados para a espirituali-
dade, que a Patrulha observa, parecem
cultos, engraçados, brincalhões e às
vezes quase humanos. (Os sáurios vio- 4
lentos, dominados pela matilha e ob-
sequiosos neste paralelo não parecem
menos humanos, mas não inspiram a
mesma simpatia.) A maioria dos Patru-
lheiros que passam algum tempo nos
EUL volta desejando que apenas desta
vez eles pudessem escancarar O Segre-
do , materialize-se na frente do Salão
Comunal de Black Hills, cair no meio
de uma multidão de amigos escamosos
e corpulentos e dizer “Leve-nos ao seu
líder. Temos muito que aprender uns
com os outros”.

Neo-Troodontes bros, coluna, couro cabeludo e bochechas. Seus olhos enor-


mes são negros e líquidos; eles têm três dedos e um polegar
28 pontos comprido nas mãos, e três dedos dos pés e uma garra em
O paleontólogo Canadense Dale Russell propôs em 1982 forma de foice em seus pés duros. Sua incapacidade de per-
que a ave de rapina do Cretáceo Troodonte pode ter evoluído ceber objetos imóveis é um efeito neurológico, não óptico,
para uma espécie sapiente, com base em sua alta proporção portanto, lentes corretivas não atenuam sua Disopia.
de massa de cérebro para corpo. Ele ficou satisfeito ao saber,
como especialista em uma viagem de vigilância aos EUL em Modificadores de Atributos: DX+1 [20]; HT+1 [10].
2001, que sua teoria estava correta em muitos detalhes. Os Modificadores de Características Secundárias: PV-1 [-2].
neo-troodontes dos EUL não combinam exatamente com o Vantagens: Audição Aguçada 1 [2]; Dentes Afiados
modelo “dinossauroide” que ele previu, porém, tendo (en- [1]; Longas Garras Pontudas (Apenas Calcanhares) [11];
tre outras coisas) caudas e uma postura mais baixa. A In- Membrana Nictitante 1 [1]; Olfato Discriminatório [15];
finity encontrou outros neo-troodontes em outros mundos, Paladar/Olfato Apurado 2 [4]; ST de Golpe+4 (Apenas
incluindo Shikari e Möbius (onde eles são quase tão inteli- Chutes, -20%) [16]; Visão Noturna 3 [3].
gentes quanto babuínos), mas os EUL são a única cronologia Desvantagens: Compulsão (Siesta) (6) [-10], Curiosi-
conhecida onde eles desenvolveram uma civilização. dade (15) [-2]; Daltonismo [-10]; Disopia (Míope; apenas
Os neo-troodontes são bípedes de mais de dois metros, objetos imóveis, -20%) [-20]; Gregário [-10]; Magro (Sem
esguios e um tanto parecidos com os pássaros em seus penalidades de NH, -40%) [-3].
movimentos e postura. Sua pele lisa varia de verde pálido Perícias: Briga (DX) [1].
a quase preto; eles têm escamas (geralmente em uma cor Técnicas: Chute 2 [3].
complementar) ao longo da parte posterior de seus mem- Peculiaridades Raciais: Atento; Carnívoro [-2].

Mundos o Suficiente… 123


A equipe de pesquisa Pan-Ame-
Ezcalli
cidade comercial Romano-Cristã de império baseado na habilidade mili-
ricana que recentemente descobriu Timbuctu, suplantou o reino Cristão tar, diversidade econômica e sede de
esta cronologia chamou-a de Ezcalli, de Gana. Mali caiu para Songhay, por sangue religiosa. Um após o outro,
do Náhuatl para “casa de sangue”. sua vez, expandindo a civilização Ro- os rivais dos Tenochca, dos Quechua
Aqui, a Pirâmide do Sol continua mano-Africana desde a Espanha até no Peru ao Muskogea ao longo do
a arder com os corações ardentes o Congo. Mississippi, caíram nas mãos dos Ca-
do sacrifício humano. Aqui, navios A onda bárbara final trouxe paz e valeiros Jaguar e Águia do Império.
negreiros viajam da Europa para o uma última grande peste aos estados Seu único obstáculo é a Liga Hoti-
México gemendo com suas cargas beligerantes da Eurásia. Os exércitos nohsavannih, outra confederação ex-
humanas. Aqui, o forte sol tropical Mongóis correram pela Ásia Central pansionista centrada em Onondoga,
incide sobre os lagos e fábricas de e invadiram a Europa, cruzando para no nordeste, que se estende desde a
Tenochtitlán, brilhando através da o norte da África, tomando a Carta- Cidade Livre de Manannán (fundada
névoa na Recanto do Cacto, a maior go Romana e acabando com o último por comerciantes irlandeses em 200
cidade do mundo. Aqui, os astecas reino Romano em 1240. Posterior- AEC) até as minas de ferro a oeste
governam um império em expansão mente, os grandes Cãs adicionaram dos Cinco Lagos.
de sangue e glória. a Pérsia, China, Japão, Índia, Indo- Os Tenochca enviam seus merca-
O Império Tenochca, conhecido china e finalmente Java ao grande dores pochteca cruzando os oceanos
pelos historiadores da Linha-Base Grão-Canato Mongol. A Peste Negra para postos comerciais fortificados
como Império Asteca, domina este varreu a Eurásia, paralisando os ini- em todas as costas. Eles trazem es-
mundo. Seu ponto de divergência migos dos Mongóis, e deixou a Pax cravos Europeus para os campos e
com a Linha-Base começa com a Mongolica suprema em dois conti- minas, e pedras preciosas, especia-
descoberta Cartaginesa do Novo nentes. rias e sedas do Oriente Mongol. O
Mundo e a troca Colombiana de ali- No Novo Mundo, outra tribo bár- Império Tenochca está à beira de
mentos, doenças e ideias ocorrendo bara das periferias da civilização fun- sua maior onda de expansão — se
dois milênios antes. A Europa e a dou um grande império. Os Tenochca conseguir derrotar seus rivais Hoti-
Ásia estão sonolentas sob o domínio entraram no Vale do México e fun- nohsavannih e Songhay pelos ricos
plácido, ordeiro e estático dos Grão- daram sua capital, Tenochtitlán, em despojos do senescente Grã-Canato
-cãs Mongóis. Roma está em ruínas, 1325. Após a Peste Negra em 1361, Mongol e pelas riquezas não recla-
seu legado preservado no Império
os Tenochca oprimiram seus vizinhos madas da África e da América do
Songhay da África Ocidental. As
desmoralizados e estabeleceram um Norte.
marinhas Tenochca tomam colônias
reino poderoso. O gênio político e (Veja GURPS Alternate Earths para
no exterior enquanto lutam contra
reformador Tlacaelel transformou mais detalhes, e GURPS Aztecs para
seus rivais, a Liga Hotinohsavannih
a Confederação Tenochca em um mais pano de fundo.)
(Confederação Iroquesa na Linha-
-Base) pelo domínio da América do
Norte. A indústria movida a vapor é
comum na África e nas Américas, e
os primeiros tremores da revolução Ezcalli, 1848
científica estão mexendo com as eli-
tes Tenochca.
Assuntos Atuais
Nascimento Um Império Asteca industrial se expande pelo mundo.

do Novo Sol Ponto de Divergência


Roma se dissolveu em guerras ci- 508 AEC; Os Cartagineses descobrem o Novo Mundo e lançam o inter-
vis após o assassinato do Imperador câmbio Colombiano de doenças e alimentos dois milênios antes.
Nero. Com as batatas plantadas no
solo Gaulês, o Ocidente não depen- Principais Civilizações
dia mais do Egito para se alimentar Mesoamericana (império), África Ocidental (império com estados saté-
e olhava para o outro lado do Atlân- lites), Iroquesa (império), Estepe (império).
tico, em vez de se voltar para a Ásia.
A economia Romana Mediterrânea Grandes Potências
foi dividida, e o Império também. Império Tenocha (ditadura baseada em castas com forte componente
Bárbaros varreram a Europa; Roma teocrático, NC4, NC6 para tribos subjugadas), Império Songhay (ditadura,
manteve seu domínio apenas no nor- NC4), Liga Hotinohsavannih (democracia representativa, NC2), Mongol
te da África, por vigorosos Césares Grã-Canato (ditadura feudal, NC4–5).
Cristãos e uma diplomacia astuta. No
Novo Mundo, o grande império de Dados da Cronologia
Teotihuacan, estendendo-se do Ori- NT: 5 (agronomia Tenochca, NT7; Mongóis, NT4)
noco ao Illini, ruiu para seus próprios Nível de Mana: baixo
bárbaros, os Sioux e Toltecas, e para
Quantum: 6 Classe Infinity: R5 Zona Centrum: Dourada
novas pragas da Ásia. Somente na
África a civilização prosperou, pois o
Império do Mali, centrado na grande

124 Mundos o Suficiente…


Operações Branca está interessada em alguns
dos artefatos artísticos e culturais
tes na colônia Tenochca em Knas-
gord (na Linha-Base, La Rochelle,
Extradimensionais únicos das culturas Ezcalli, mas eles França) soam muito como viajan-
Ezcalli foi descoberto tão recente- realmente não querem se disfarçar tes paracrônicos interrompendo o
mente que a Infinity e outras partes como pochtecas e participar das prá- sacrifício… e a Infinity tem certeza
na Linha-Base ainda estão tentando ticas religiosas locais. A Fundação de que não houve visitas da Linha-
decidir sobre uma política em rela- Duncorne tem um interesse seme- -Base. Por causa do momento sus-
ção a ela. Uma vez que ninguém está lhante nos registros astronômicos de peito, a Infinity suspeita que algu-
preocupado com o desenvolvimento Tenochca e tem ainda mais dúvidas ma fonte dentro da própria Infinity
de tecnologia paracrônica por parte sobre a adoração de Huitzilopochtli. vazou as coordenadas paracrônicas
de Ezcalli, o debate é sobre a forma Os Operadores de Milagres normal- de Ezcalli para o Centrum.
exata que a intervenção secreta deve mente se concentram em aliviar o so-
assumir. Embora haja um amplo frimento com os desastres naturais.
consenso (até mesmo por parte do Desaprova a intervenção política,
governo mexicano da Linha-Base) exceto para a prevenção de guerras,
de que algo deve ser feito para conter mas muitos de seus funcionários es-
a Tenochca, ninguém pode concor- tão pedindo que abram uma exceção.
dar sobre o que fazer ou como fazer A intervenção do Centrum em
exatamente. Ezcalli é ainda mais recente do que
A principal preocupação da In- a descoberta da cronologia pela
finity é coordenar as atividades dos Infinity; os primeiros relatórios do
grupos que querem “melhorar a sor- que soa como atividade Centrana
te” dos nativos, para evitar a revela- acabaram de aparecer. Relatos de
ção do Segredo. A Comércio Estrela uma visita de demônios balbucian-

Na história da Linha-Base, o Impe-


Frederico
Legnano em 1176 apenas pela deserção porâneo Filipe II fez com a França.
4

rador Frederico I Barbarossa (“Barba de seu vassalo Henrique, o Leão, duque Sua luta com o papa Alexandre III qua-
Ruiva”) exemplifica o cravo da ferra- da Saxônia. Ele depôs Henrique com a se acabou com o controle papal sobre
dura, o ponto de mudança que quase ajuda de muitos bispos Alemães e quase as igrejas nacionais, o que poderia ter
aconteceu. Ele quase trouxe as cidades quebrou o poder dos nobres Alemães, permitido que a Igreja se reformasse
ricas do norte da Itália para um Império que (junto com as receitas de impostos gradualmente, sem se fragmentar. E
comum, perdendo uma campanha gra- da Itália) teriam unificado a Alemanha ele liderou a Terceira Cruzada em 1190,
ças à malária e perdendo a Batalha de como nação, assim como seu contem- que quase tomou Jerusalém, exceto que
Barbarossa se afogou no Rio Saleph e
os exércitos Alemães se dissolveram.

Frederico, 1217 Uma Ondulação


Assuntos Atuais no Rio
Um grupo da SS do Reich-5 busca transformar o Império Romano-Ger- Nesta cronologia, Barbarossa conse-
mânico no Primeiro Reich, um terreno fértil para os guerreiros Arianos. guiu intimidar Henrique, o Leão; com
seu apoio, ele derrotou as cidades Ita-
Ponto de Divergência lianas; com seus fundos, ele apaziguou
1176; Frederico Barbarossa derrota as cidades Italianas na Batalha de os nobres e declarou uma Cruzada; com
Legnano, depois não se afoga durante a Terceira Cruzada em 1190, mas o prestígio que ganhou como libertador
liberta Jerusalém, retorna e fortalece o poder Imperial na Alemanha e na de Jerusalém, obrigou o Papa a recuar.
Itália. Sua política de encorajar a erudição e o
conhecimento pode ter feito a diferença
Principais Civilizações neste mundo, onde alguns estudiosos da
Islâmica (multipolar), Chinesa (império com estados satélites), Ociden- corte têm acesso a magias sutis e terrí-
tal (cada vez menos multipolar). veis. Seu bom relacionamento com os
Cavaleiros Templários (com fama de
Grandes Potências bruxos), por meio do mestre cantor da
China Song (ditadura, NC4), Império Germânico-Romano (ditadura corte, Wolfram von Eschenbach, tam-
feudal decrescente, NC4), Egito Aiúbida (ditadura, NC3), Corásmia (dita- bém pode ter dado a Frederico um pou-
dura, NC4), República de Veneza (oligarquia, NC4). co de apoio mágico onde era importante.
Seja como for, ao morrer na cama
Dados da Cronologia em 1202, ele deixou o elo inquebrantá-
NT: 3 (mais alguns aprimoramentos NT8 do Reich-5)
vel de uma nação Alemã para seu filho
Nível de Mana: normal
Henrique VI, que acrescentou a Sicília
Quantum: 3 Classe Infinity: Z2
ao domínio imperial pelo casamento.
Zona Centrum: Inacessível
Em 1204, aliado aos Venezianos, Hen-
rique VI tirou o restante da Anatólia
dos Bizantinos para adicionar aos an-

Mundos o Suficiente… 125


tigos territórios Seljúcidas que Frederi- atual 1189 AEC), que pode ser um Corvo em Regensburg, a capital Im-
co conquistara na Cruzada. O filho de paralelo mítico baseado nas lendas perial, Veneza, e Messina, na Sicília.
Henrique, Frederico, o Príncipe Her- heroicas Gregas, ou simplesmente Os agentes de Armanen já assassina-
deiro, já mostra sinais de gênio, e os uma Terra alternativa de mana alto. ram Genghis Khan e bombardearam
Novos Homens do Oriente trouxeram Os tremores de realidade são comuns a Mongólia, o que lançou o norte da
novos métodos de guerra e máquinas nesse paralelo, e alguns tremores se- China no caos total.
que fortalecerão e enriquecerão ainda cundários viajam ao longo da Chro- A Patrulha tem que trabalhar
mais o Império Romano-Germânico. nobahn em Frederico, também. muito discretamente aqui; é impera-
Certamente, Frederico Barbarossa fun- Os Nazistas recrutaram três re- tivo que os Nazistas não ponham as
dou um Reich que durará mil anos… gimentos no valor de tropas Alemãs mãos em outro transportador total-
locais, que estão treinando em armas mente funcional. Entre as possíveis
Operações modernas e ciência militar da melhor feitiçarias dos aliados Templários do
Extradimensionais maneira possível, com os recursos li- Império e os talentos selvagens psí-
A Divisão Corvo começou a ope- mitados de que dispõem. A principal quicos que as Mulas da Divisão de
rar em Frederico em 1214, moven- base de treinamento Nazista é o cas- Corvos exibem, até o mais leve in-
do-se ao longo da Chronobahn (pág. telo de Lampron, uma fortaleza inex- dício de atividade da Patrulha pode
79), que vai da passagem dos Portas pugnável com vista para as Portas trazer um desastre. A Patrulha tam-
da Cilícia nos Montes Tauro, no sul da Cilícia e a extremidade Nostrada- bém suspeita que alguma terceira
da Anatólia, até a escarpa acima de mus do Chronobahn. Encontra-se na força opera nesta cronologia; a Or-
Nicomédia, quase até o Mar Negro. fronteira entre o Reino da Armênia dem dos Assassinos sequestrou pelo
Em sua extremidade sudeste, a Chro- Menor e o Reino de Icônio governa- menos um soldado da Divisão Corvo
nobahn entra em Nostradamus (pág. do por Frederico da Suábia (filho de e pode ser responsável pela perda de
138); em sua extremidade noroeste, Barbarossa). Os Nazistas têm impor- dois Patrulheiros da corte Aiúbida
ele muda para Agamenon (Q3, ano tantes postos avançados da Divisão no Cairo.

“Quer permaneçamos em uma con-


Gallatin
a ratificar a Constituição de 1787, con- ocracia mórmon na Grande Bacia), e
federação, ou formemos as confedera- denando o pacto. Uma convenção aber- a República da Califórnia Bandeira de
ções do Atlântico e do Mississippi, não ta reformulou os Artigos da Confede- Urso (incluindo os fortes da companhia
acredito que seja muito importante ração no ano seguinte, mas as tensões ao norte, passando por Vancouver).
para a felicidade de qualquer uma das sobre o comércio Ocidental no Missis- Embora guerras de fronteira e brigas
partes. Os da confederação ocidental sippi afastaram os colonos do Vale de eclodissem de vez em quando, no geral,
serão nossos filhos e descendentes tan- Ohio ainda mais do fraco governo da suas relações eram mais pacíficas do
to quanto os da oriental, e me sinto tão Filadélfia. Quando Napoleão adquiriu que no mundo exterior.
identificado com aquele país, no futuro, a Louisiana em 1802, ameaçando sufo- Após sua própria unificação em
quanto com este.” car o comércio Ocidental, Aaron Burr 1871, a Alemanha unificou o conti-
– Thomas Jefferson para Joseph e Andrew Jackson lideraram uma expe- nente Europeu na Grande Guerra de
Priestley,, 29 de janeiro de 1804 dição de obstrução que capturou Nova 1914–1916, dobrando-o em uma união
Orleans; sua República da Louisiana burocrático-econômica comum admi-
Thomas Jefferson escreveu esta car- fez seu próprio tratado comercial com nistrada por Berlim. Os Britânicos se
ta em muitas histórias (incluindo na o país do Ohio, ignorando inteiramente ressentiam dessa usurpação de seus
da Linha-Base), mas não na cronologia o governo central. monopólios, mas pouco podiam fazer a
nomeada em homenagem a seu Secre- Em 1860, apenas cinco estados não ser refleti-la em seu próprio Impé-
tário do Tesouro, Albert Gallatin. Nessa permaneciam nos Estados Unidos da rio, criando uma Comunidade econô-
cronologia, Alexander Hamilton mor- América (que adotou uma constituição mica dominada por Londres. Ambas as
rera levando uma bala de Hessian na centralizadora em 1815 semelhante potências sofreram reveses na Guerra
Batalha de Trenton, como aquela que ao documento de 1787): Connecticut, do Pacífico, quando o Império Japonês
quase matou o futuro presidente James Nova York, Pensilvânia, Delaware e (tendo se aliado à Rússia Soviética de
Madison na história da Linha-Base. Nova Jersey. Oito outras repúblicas Stalin) expulsou os Alemães da Indo-
Madison sobreviveu em ambos os mun- Americanas varreram o continente: china, das Filipinas e das Índias Orien-
dos para escrever sua Constituição, mas Nova Inglaterra (retornando rapida- tais, e os Britânicos da China, Birmânia
nesta cronologia, não havia Alexander mente à esfera de influência Britânica), e Ilhas Sandwich. (A recusa do Texas
Hamilton para defendê-la e explicá-la a Confederação (na qual os estados de em abrir o Canal da Nicarágua a qual-
nos Documentos Federalistas, ou para Maryland à Geórgia operam como na- quer potência beligerante tornou difí-
unir a nova nação com uma política ções quase independentes), a Repúbli- cil para a Grã-Bretanha e a Alemanha
econômica forte. Os Estados Unidos se ca da Louisiana (entre os rios Sabine cooperarem na retomada do Pacífico,
dividiram em muitas “confederações”, e Mobile, tendo dividido a Flórida es- mesmo que quisessem.) O bombardeio
deixando Thomas Jefferson reveren- panhola com a Geórgia), a Associação atômico Japonês de Calcutá encerrou
ciado por todos elas, mas presidente de de Ohio (uma confederação libertária a guerra. Grã-Bretanha, Rússia, Ale-
apenas uma. Jeffersoniana nos Vales do Ohio e no manha e Texas construíram suas pró-
Alto Mississippi), a República do Texas prias bombas nos cinco anos seguintes,
E Pluribus Nullium (um estado escravista expansionista resultando em uma Pax Atomica que
Sem os Papeis Federalistas e a orató- que se estende pelo México e ao norte permanece praticamente ininterrupta
ria de Hamilton, Nova York recusou-se até o país Indígena), Deseret (uma te- até hoje.

126 Mundos o Suficiente…


Operações
Extradimensionais
Os agentes da Patrulha Infinity em Gallatin, 2004
Gallatin tentam reprimir as operações
de contrabando massivas da Associa- Assuntos Atuais
ção de Ohio (onde todas as drogas e A América do Norte balcanizada se abriga sob o guarda-chuva nuclear
muitas armas pesadas são completa- Texano enquanto Alemães, Japoneses e Soviéticos duelam pelo controle
mente legais) para a Linha-Base, mas global.
mal conseguem fazer cócegas no trá-
fico sem antes derrubar o governo de Ponto de Divergência
Ohio (da forma que é). Embora Ohio 1776; Alexander Hamilton morre na Batalha de Trenton. O considera-
não tenha um exército digno de men- velmente mais libertário Albert Gallatin torna-se o primeiro secretário do
ção — essencialmente se aproveitan- Tesouro, e os nascentes Estados Unidos se desintegram.
do do Texas e dos Estados Unidos
para sua defesa internacional e para Principais Civilizações
a defesa contra o terrorismo Sioux Ocidental (império com rivais), Ortodoxa (império com satélites), Ja-
— ele tem um conjunto notavelmen- ponesa (império).
te considerável de milícias locais. O Grandes Potências
turismo no extratemporal também é Associação Europeia (oligarquia militar, NC4 para Alemães, NC5 para
tremendamente po- outras nações), União Soviética (ditadura, NC6), Império Japonês (oligar-
pular em Gallatin, quia militar, NC4–5 para Japoneses, NC6 para nações subjugadas), Comu-
especialmente por nidade Britânica (democracias representativas, NC4), República do Texas
Te x a n o s (democracia representativa, NC3 para brancos, NC5 para não-brancos).
da Linha-
-Base an- Dados da Cronologia
siosos para
ver a República
NT: 7 (algum equipamento militar, NT8 baixo)
Nível de Mana: baixo
4
da Estrela Soli- Quantum: 5 Classe Infinity: P9 Zona Centrum: Inacessível
tária em pé.

Este mundo Quantum 7 segue as


Gernsback
venções permanecendo em sua cabeça A Liga forçou os agressores a recuar em
mesmas leis físicas que a Linha-Base, ou esboçadas em seus cadernos. Em ambos os casos, estabilizando ainda
mas com algumas variações estranhas Gernsback, o casamento de Tesla o es- mais a ordem mundial.
que levaram o progresso técnico a uma tabilizou emocionalmente e financeira- A próxima crise começou traiçoei-
série de desvios muito bizarros. Por mente, e ele revolucionou virtualmente ramente, quando o físico Alemão Otto
exemplo, os dirigíveis rasgam os céus todos os aspectos da vida moderna. Hahn dividiu o átomo em 1938. A Liga
lado a lado com gigantescos aviões de encarregou o recém-fundado Conselho
carga movidos a energia atômica. O O Mundo do Amanhã Mundial de Ciência (CMC) de um pro-
transistor é desconhecido, mas armas Em 1902, a Companhia de Rádio grama de desenvolvimento de usinas
de raios e carros aéreos são comuns. Morgan-Tesla iniciou transmissões de atômicas. Em 1945, o CMC estava cons-
Aqui, a régua de cálculo é rei. rádio globais de Wardenclyffe, Long Is- truindo usinas atômicas na Alemanha
Os primeiros Patrulheiros aqui vi- land. O imenso sucesso do rádio global e na América. Quando o físico soviéti-
ram os imponentes edifícios Art Déco, libertou Tesla para se concentrar em co Andrei Sakharov desertou e alertou
os elegantes carros aéreos e as onipre- seu objetivo de toda a vida: transmitir o mundo sobre o plano de Stalin de
sentes torres de potência e nomearam energia elétrica sem fios. Após anos construir uma bomba atômica, a Liga
esse paralelo em homenagem a Hugo de árduo trabalho de laboratório com respondeu instantaneamente e decla-
Gernsback, tecnófilo utópico e funda- equipes de técnicos, a Morgan-Tesla rou guerra à União Soviética em 1951.
dor da ficção científica moderna. Mui- apresentou o sistema de transmissão A guerra foi o conflito mais massivo
to sobre o mundo parece algo saído de de energia de Tesla. O resultado foi o dessa história mundial, com milhões de
uma aventura de ficção científica dos pânico global e a quebra do mercado homens lutando em ambos os lados. O
anos 1930, dos jetpacks pessoais ao po- de ações. As empresas Morgan esta- CMC produziu um fluxo interminável
der benevolente do Conselho Mundial bilizaram primeiro a América, depois de superarmas para a Liga, de tanques
de Ciência. a Alemanha; o plano Dawes-Morgan disparando feixes de partículas a mís-
A história de Gernsback diverge da acabou reescrevendo a Constituição seis teleguiados. Por fim, os cientistas
Linha-Base com o casamento de Niko- Alemã para acabar com sua instabili- de Stalin se revoltaram contra seus pla-
la Tesla, o último dos cientistas loucos, dade política e econômica crônica. A nos malucos, destruindo o projeto da
com a filha de J.P. Morgan, o último prosperidade restaurou a confiança nas bomba e se rendendo aos paraquedis-
dos barões ladrões. Na história da Li- instituições Europeias, como a Liga das tas do CMC lançados das superasas da
nha-Base, Tesla e Anne Morgan se tor- Nações, e permitiu que o mundo en- Liga. Stalin morreu em 30 de abril de
naram bons amigos, mas Tesla morreu frentasse outro pânico em 1929 e crises 1953 na confusa captura de Moscou, e
solteiro e falido, a maioria de suas in- na China e na Etiópia em 1933 e 1935. o mundo estava em paz mais uma vez.

Mundos o Suficiente… 127


A Liga das Nações e o Conselho retirar da Liga. O Conselho nem mes-
Mundial de Ciência enfrentaram a gi- mo esperou pela autorização da Liga
gantesca tarefa de reconstrução. A Liga antes de cortar toda a energia elétrica
assumiu a administração da Rússia e os da ilha e forçando a derrubada do regi-
“Impostos da Liga”, que haviam pago me de Castro. O mundo está unificado
pela guerra nos países membros, agora e em paz sob o governo benevolente das
pagavam pela reconstrução e conversão Grandes Potências, da Liga das Nações
em tempos de paz. A Liga colocou todas e do Conselho Mundial de Ciência. O
as pesquisas de energia atômica sob o planejamento e a tecnologia lidarão
controle do CMC para evitar que qual- com os deslocamentos econômicos na-
quer outra nação tentasse construir turais da era do pós-guerra. Nada pode
armas atômicas. O Tratado de Nova dar errado.
York de 1957 formalizou os poderes da (Veja GURPS Alternate Earths para
Liga, tornou os Impostos da Liga per- mais detalhes.)
manentes e determinou a coordenação
econômica dos países da Liga com as Operações
diretrizes e previsões do CMC. Final- Extradimensionais
mente, estabeleceu as Forças de Paz da A missão principal dos PIs em Ger-
Liga (FPL), um exército permanente da nsback é fazer frente às operações em
Liga das Nações. grande escala do Centrum aqui. A estra-
As incríveis invenções feitas duran- tégia óbvia do Centrum é transformar
te a guerra foram aperfeiçoadas e co- rapidamente o CMC em um governo
mercializadas para civis, e um enorme mundial tecnocrático que espelhe a
boom econômico começou quando as própria elite cinza do Centrum. Então
fábricas de guerra mudaram para a o Centrum poderia facilmente montar
produção em tempos de paz. O Miolos um golpe decaptante e governar o mun-
Eletrônicos inventado pouco antes do do. Gernsback é um dos favoritos dos
início da guerra começou a produzir radicais do Centrum, que defendem
previsões econômicas, que a Liga usou parcerias com outras cronologias. Se a
para gerenciar a economia global. A guerra dimensional fosse mais tranqui-
FPL conteve as poucas rebeliões contra la, eles poderiam até ganhar seu ponto:
a Liga na Índia, África e Oriente Mé- o CMC está perto de muitas atitudes
dio, e o CMC impediu uma tentativa do Centranas “corretas” e poderia ser um
governo revolucionário de Cuba de se aliado formidável, de fato. Portanto, a Patrulha oferece ajuda
secreta aos movimentos anticoloniais
em todo o mundo, enquanto espera evi-
tar os Agentes de Operações Especiais
Gernsback, 1965 do CMC, terrivelmente competentes
e incrivelmente (de cair o queixo) ins-
trumentalizados. Embora os físicos
Assuntos Atuais da Linha-Base tenham quase certeza
O Conselho Mundial de Ciência elimina todas as ameaças à tecno-uto- de que Gernsback não está nem perto
pia no fantástico Mundo do Futuro! de descobrir a tecnologia paracrônica,
ninguém quer fazer apostas contra os
Ponto de Divergência herdeiros de Tesla.
1893; Nikola Tesla se casa com Anne Morgan, filha do banqueiro J.P. Os PIs também impedem que os
Morgan, e, portanto, permanece são o suficiente para inventar o rádio e a aspirantes a inventores da Linha-Base
transmissão de energia com financiamento de Morgan. apareçam em Gernsback. Esses encren-
queiros se dividem em dois tipos: aque-
Principais Civilizações les que querem inventar o transistor em
Ocidental (multipolar). Gernsback e ganhar um bilhão de dóla-
res, e aqueles que têm certeza de que o
Grandes Potências CMC financiará suas máquinas de moto
contínuo.
Conselho Mundial de Ciência (tecnocracia, NC4), Estados Unidos (de-
A última tarefa do PIs é ajudar turis-
mocracia representativa, NC3, NC5 para negros), República Alemã (demo- tas em dificuldades — mesmo com os
cracia representativa, NC4), Império Britânico (democracias representati- melhores backups e dispositivos de se-
vas, NC4), Império Japonês (oligarquia militar-corporativa, NC4–5). gurança que o CMC pode criar, zepelins
queimam e carros aéreos caem. As via-
Dados da Cronologia gens a Gernsback parecem atrair os tu-
NT: (6+2) (armas, até NT(6+3); potência de transmissão, NT6^) ristas mais estranhos da Linha-Base —
Nível de Mana: sem mana alguns Patrulheiros ainda se lembram
com horror da dificuldade que tiveram
Quantum: 7 Classe Infinity: R9 Zona Centrum: Escarlate
para reunir todos os Klingons perdidos
de uma convenção de ficção científica
da Linha-Base realizada na Nova York

128 Mundos o Suficiente…


de Gernsback. Outras atrações turís-
ticas populares incluem o Skydeck do
Edifício 1K-Altura, o Aerocarro Stee-
plechase Cumberland Gap, cruzeiros
de zepelim para o Hilton Amazonas e
o Expresso do Oriente Elétrico (Paris a
Pequim em 36 horas). A maior atração, O CMC produziu um fluxo interminá-
no entanto, são as festividades do Dia
de Tesla (10 de julho) na sede do CMC vel de superarmas para a Liga, de tanques
no Queens (inspirado no Perisfério e no
Trylon da Feira Mundial de 1939), que
disparando feixes de partículas a mísseis
apresentam desfiles, demonstrações teleguiados.
científicas, e uma queima de fogos real-
mente espetacular.
A Comércio Estrela Branca vende
metais leves a granel, medicamentos e
mudas de novas variedades de lavouras
em Gernsback. De lá, a Estrela Bran-
ca compra principalmente diferentes Os governos dos Estados Unidos e da tando propor alternativas, descartados
variedades de plantas, ligas supercien- Europa estão sob pressão crescente de como excêntricos isolados pela grande
tíficas e artefatos culturais — há uma defensores dos direitos civis, feministas maioria da opinião pública. Assim, os
grande demanda na Linha-Base por e outros preocupados com a aceitação ativistas da Linha-Base, limitados pela
aquarelas originais de Hitler, óleos so- despreocupada de Gernsback da discri- política da Infinity envolvendo O Segre-
bre tela de Frank Paul e ficção científica minação generalizada de raça e sexo. do, ainda não foram capazes de conce-
pelas versões de Gernsback de Poul An- No entanto, existem apenas alguns ber uma abordagem eficaz.
derson, Robert Heinlein e Isaac Asimov. grupos minoritários em Gernsback ten-
4

O presidente Franklin Roosevelt não


Lênin-1
Ásia ao povo Americano, mesmo que também não conseguiu manter os Bri-
estava com a melhor saúde durante a houvesse algum lugar para combatê-la. tânicos no esforço de contenção: a Índia
campanha eleitoral de 1944. Na verda- (Coreia, Indochina e Filipinas também tornou-se uma república Socialista inde-
de, ele mal estava aguentando fazer a se tornaram Comunistas.) Churchill pendente, a Malásia, o Quênia e Aden ca-
campanha. Na Linha-Base, ele foi ca-
paz de reunir energia para lutar contra
o Eixo. Lá, ele até teve a lucidez de ti-
rar o constrangedoramente esquerdista
Henry Wallace da chapa democrata em
Lênin-1, 1989
favor do político abertamente antico-
munista, Harry S. Truman. Em outra Assuntos Atuais
cronologia, com sua saúde (ou seu Os Estados Unidos são a última potência capitalista em um mundo que
julgamento dos vice-presidentes) um se tornou comunista.
pouco pior, ele deixou o intensamente
pró-soviético Wallace a um centímetro Ponto de Divergência
de distância do Salão Oval. Tanto na Li- 1944; Roosevelt deixa o vice-presidente Wallace na chapa em vez de Tru-
nha-Base quanto em Lênin-1, ele mor- man, e o dedicado pró-Soviético Wallace torna-se presidente após a morte
reu no cargo em 12 de abril de 1945. de FDR no cargo.

O Ocidente é Principais Civilizações


Ortodoxa (império com estados satélites), Ocidental (multipolar), Chi-
Vermelho nesa (império com estados satélites), Índica (império).
Os historiadores de esquerda da Li-
nha-Base estavam certos, de certa for- Grandes Potências
ma; sem a postura agressiva dos Ame- União Soviética (ditadura, NC5), República Popular da China (ditadura,
ricanos na década de 1940, não havia NC6), Estados Unidos (democracia representativa, NC4), República Popu-
Guerra Fria. Os Soviéticos ocuparam a lar da Índia (democracia representativa, NC5), República da Grã-Bretanha
Alemanha e o Japão e apoiaram os go-
(oligarquia, NC4).
vernos Comunistas na França, Itália, Irã
e Grécia enquanto os Estados Unidos se Dados da Cronologia
concentravam na reforma social, desar- NT: 7 (espaço, NT (7+1)) Nível de Mana: sem mana
mamento e reajuste econômico. Quando
Quantum: 5 Classe Infinity: Z4
a China caiu nas mãos dos Comunistas
Zona Centrum: Inacessível
de Mao em 1949, os Republicanos re-
clamaram de “perder a China”, mas não
podiam vender uma guerra terrestre na

Mundos o Suficiente… 129


Outros Mundos Comunistas
Embora mundos com revoluções Comunistas bem-su- perar industrial e economicamente para dominar a Terra
cedidas não sejam particularmente raros, mundos em que e o espaço. Eles são desafiados por um movimento não
o Comunismo conseguiu exceder seu efeito não desprezí- alinhado centrado em Brasília, os Povos Unidos da Terra,
vel na história da Linha-Base são, com apenas cinco co- e por uma megacorporação aeroespacial recém-formada,
nhecidos, incluindo Lênin-1 e Campbell (pág. 119). Terradyne, Inc.
Lênin-2 é o paralelo infernal do ecodesastre (pág. 135). A Patrulha usa descuidadamente o prefixo “Lênin”
Em Lênin-3 (Q6, ano atual 2004), Mussolini perma- para denominar outros mundos com variações importan-
neceu Comunista e seu governo apoiou os trabalhadores tes da história socialista da Linha-Base. Em Lênin-5 (Q5,
Catalães, que eram a “terceira força” Antissoviética e An- ano atual 1965), Bukharin, e não Stalin, assumiu a União
tifascista na Espanha durante a Guerra de 1936–1939. Soviética em 1924. Bukharin não expurgou o Exército
Cárdenas do México trouxe seu próprio governo socialis- Vermelho, o que facilmente repeliu a Operação Barba-
ta para o “Eixo Socialista anti-Moscou” de Mussolini em rossa em 1941, causando um golpe da Wehrmacht contra
1938, e o Eixo de Mussolini permaneceu neutro durante
Hitler, o que abortou a guerra. O general Jukov assumiu
“a luta interfascista” da Segunda Guerra Mundial. A alian-
após a morte de Bukharin em 1956, denunciando-o e reve-
ça EUA-Reino Unido assumiu uma postura cada vez mais
tecnocrática após a guerra e lançou uma série de enor- lando os gulags ao Ocidente. Zhukov está buscando uma
mes “Iniciativas Manhattan” governamentais. Cientistas reaproximação total com os EUA contra a China de Mao;
do governo pretendiam projetos como viagens à Lua, o a Alemanha fascista permanece neutra.
carro com célula de combustível (causado pela preocupa- Em Lênin-6 (Q3, ano atual de 1922), Bakunin venceu a
ção com a adesão do governo socialista do Irã ao Eixo em disputa sobre Marx na Primeira Internacional de 1872, e o
1953), o stratojet Concord e assim por diante para manter anarquismo socialista continua sendo a onda progressista
a liderança do Ocidente, mesmo após o colapso Soviético do futuro entre a intelectualidade. Os sovietes Bakunini-
na década de 1960. tas de Kropotkin derrubaram os czares em 1918; os cole-
Em Lênin-4 (Q6, ano atual 2027), uma recessão Oci- tivos resultantes estão travando uma guerra desesperada
dental mais severa na década de 1970 forçou a perestroika e desorganizada contra invasores Britânicos e Japoneses,
uma década antes, com os Estados Unidos em uma posi- que são aliados de esquadrões da morte Marxistas dirigi-
ção de fraqueza. Os EUA e a URSS concordaram em coo- dos por Lênin, Trotsky e Dzerzhinsky.

íram nas mãos dos rebeldes Comunistas, pública Popular (e detonou uma bomba que continua com políticas fome em mas-
e Nasser conduziu o Egito para o campo atômica para anunciar sua indepen- sa e coletivismo industrial em desfavor
Soviético ao lado do Israel Socialista. As dência tanto dos Soviéticos quanto dos do Politburo da Linha-Base. Ela é uma
eleições de 1952 destronaram o “leão no Chineses). Em 1981, o México tornou- agente ativa no planejamento das poucas
inverno”; Churchill se aposentou e acei- -se Comunista, sem qualquer reação do operações de Patrulha que tentam de-
tou o cargo de professor de história no presidente Kennedy. A América apertou sarmar a política suicida do Kremlin de
Fulton College em Missouri. o cinto, aceitou o mal-estar e o declínio Lênin-1, que está esticando demais sua
Os Estados Unidos responderam aos e se agachou para esperar o fim. Ou corda econômica tentando permanecer
movimentos Comunistas no hemisfério as superpotências Comunistas se des- no controle da Europa, Oriente Médio e
Ocidental: o presidente Eisenhower der- truiriam (e a todos os outros) em uma África, enquanto mantém seus exércitos
rubou Arbenz na Guatemala e desem- guerra nuclear, ou a inevitável dialética com força total para derrotar a China e
barcou os fuzileiros navais em Havana da história varreria o capitalismo de intimidar a Índia. Afinal, perguntam os
em 1959. O presidente Nixon continuou lado e os Estados Unidos se juntariam à Chineses da Linha-Base nas reuniões do
essa postura agressiva na República Rússia, China, Europa e Índia em uma Conselho Infinity, quem mais tem mais
Dominicana e no Peru, mas acelerou pobreza sombria e igualitária. experiência em reverter o “diversionismo
o estatismo doméstico de Eisenhower de esquerda”? Embora suspeitem que a
ainda mais à medida que a economia do
pós-guerra lentamente perdeu força. A
Operações China queira assumir o controle do Lê-
nin-1 no atacado, o CINU não tem me-
Grã-Bretanha se tornou uma república Extradimensionais lhores alternativas. A Patrulha espera o
Socialista em 1974, mesmo ano em que A China da Linha-Base não morre de melhor e planeja a transição de Lênin-1
a Índia se tornou formalmente uma Re- amores pelo governo paralelo de Pequim, para o status de paralelo infernal.

Em 30 de junho de 1908, um frag-


Lúcifer-5
matando o Czar e toda a família real. Wilhelm (ajudando na ocupação de uma
mento de buraco negro se chocou con- A Rússia entrou em colapso no caos e a Rússia desintegrada) encontraram algo
tra a Terra. Na Linha-Base, atingiu o Alemanha ocupou os destroços para se que não esperavam. Eles descobriram
vale de Tunguska, na remota Sibéria. apoderar do que pudesse. as chaves para o futuro — estranhos ele-
Em outra cronologia, o planeta havia mentos que apelidaram de “astronium” e
girado seis horas depois quando o bóli- Depois do Céu Cair “petrinium”. O Astronium poderia ser in-
do o atingiu. São Petersburgo, na Rús- Nas ruínas radioativas de São Peter- cluído em superbombas que congelavam
sia, foi instantaneamente destruída, sburgo, os cientistas do Instituto Kaiser o equilíbrio de poder, especialmente após

130 Mundos o Suficiente…


a descoberta do astronium em crateras
de meteoros antigas no México, Congo
Belga e Mesopotâmia. O Petrinium po-
Lúcifer-5, 1938
deria ser usado para energizar cidades
com energia elétrica, iluminando-as com Assuntos Atuais
apenas o custo do fio. E qualquer um po- Ousados aviadores Alemães, Americanos e Britânicos exploram os pla-
deria alimentar o núcleo das naves-tocha netas em suas naves-tocha atômicas, enquanto o Japão Imperial e outras
de Willy Ley que voaram para os plane- potências lutam pelo espaço.
tas, de alguma forma desafiando as leis Ponto de Divergência
convencionais de ação e reação. 1908; Níveis de bólido de Tunguska em São Petersburgo, Rússia, dei-
As grandes potências se mudaram para xando a Alemanha suprema na Europa por padrão, e introduzindo um
o espaço, usando a rápida colonização e elemento superscientífico no alvorecer da era do ar.
exploração planetária como uma “válvula
de escape” psicológica, programa de pleno Principais Civilizações
emprego e subsídio para grandes empre- Ocidental (multipolar), Japonesa (império)
sas após o pânico do mercado de ações de
1929 e 1930. Estados Unidos, Alemanha, Grandes Potências
Grã-Bretanha e Japão têm estações espa- Império Alemão (ditadura, NC5), Império Britânico (democracia repre-
ciais em órbita baixa da Terra (Jefferson, sentativa, NC4), Estados Unidos (democracia representativa, NC3, NC5
Valhalla, Victrix e Yamato, respectivamen- para negros), Império Japonês (ditadura, NC5), Itália Fascista (ditadura,
te); o sistema externo abriga um estaleiro NC5), França (democracia representativa , NC4).
Italiano em Io e uma base Alemã em Ga-
nimedes, e a Estação Ceres da Grã-Bre- Dados da Cronologia
tanha está “a meio caminho de todos os NT: 6 (eletricidade e aeroespacial, NT6^)
lugares”, como diz orgulhosamente a Real Nível de Mana: nenhum na Terra, baixo em Marte, normal em Vênus.
Força Espacial (RSF). A colônia Marsport Quantum: 6 Classe Infinity: R9 Zona Centrum: Laranja
da Grã-Bretanha domina aquele mundo
seco e fechado por canais; A França explo-
4
ra os oceanos de água com gás de Vênus; bases lunares com artilharia lunar treina- com suas jaquetas de couro e bronzeados
os Italianos prospectam as minas ferven- da nas capitais da Terra. Nos espaçoporto de raios cósmicos se exibem com orgulho,
tes de Mercúrio; todas as potências têm de Pearl Harbor a Cingapura, astronautas sabendo que são os herdeiros do futuro.

Operações
Outros Luciferes Extradimensionais
Centrum e Linha-Base duelam por in-
“Então! Caíste dos céus, astro brilhante, filho da aurora! fluência neste paralelo, mas ao invés de
escolher lados e lutar uma guerra por pro-
Então! Foste abatido por terra, tu que prostravas as nações!” curação, a Intermundos e a Patrulha estão
– Isaías 14:12 tentando se infiltrar nas forças espaciais de
A Infinity deu início à designação de “Lúcifer” para se referir aos mun- todas as potências. O Centrum acredita que
dos que sofreram um impacto devastador de cometas ou meteoros. Com a a RSF, o Raumwaffe, a US Space Corps, e
descoberta de Lúcifer-3, a Patrulha ampliou seu uso para abranger outros suas contrapartes Francesas, Japonesas e
tipos de desastres interestelares. Italianas têm o que é preciso para formar o
Um meteorito “matador de dinossauros” atingiu Lúcifer-1 (Q7, ano atu- núcleo de um novo Centrum, uma elite ae-
al de 1991) em 1888, destruindo a vida humana em todos os lugares, exceto roespacial capaz de ditar condições à Terra
na Nova Zelândia. O vulcanismo contínuo no hemisfério norte tornou qua- abaixo deles. A Infinity acredita que isso é
se toda a atmosfera quase irrespirável; os sobreviventes da Nova Zelândia um absurdo, mas não pode negar a lógica
estão reduzidos à selvageria NT2. de que a superioridade, em último caso,
Em Lúcifer-2 (Q3, ano atual 1492), o “Evento Canterbury” (um enxame de trará consigo o comando desta cronolo-
meteoritos atingindo a Lua em 1178) errou a Lua e se espalhou pelo hemis- gia. Os dois lados também competem para
fério oriental, exterminando a civilização urbana e dando início a uma nova analisar e controlar os muitos artefatos
Idade do Gelo. As civilizações dominantes são o Império Aimará ao longo da estranhos, ruínas, estilhaços de realidade e
costa Brasileira e uma confederação Muskogean no Vale do Ohio, ambas NT2. fenômenos anômalos espalhados por todo
Em Lúcifer-3 (Q5, ano atual 2004), a radiação de uma supernova próxi- o sistema solar de Lúcifer-5.
ma ou a dispersão de raios gama esterilizou a superfície da Terra em 1979.
Habitante da Linha-Bases estão sistematicamente saqueando as ruínas de
sua civilização humana NT7 em busca de tesouros de arte que possam ter
sobrevivido, e matérias-primas refinadas.
Lúcifer-4 (Q3, ano atual 64.403.225 EAC) é um paralelo do final do
Cretáceo onde o meteorito de irídio acabou de cair no Yucatán (pág. 84).
No mundo de mana normal Lúcifer-6 (Q3, ano atual 747 EAC), um
cometa excêntrico entrou em uma órbita “rasante” na Terra por volta de
2350 EAC, causando mudanças catastróficas no clima a cada 400 anos. Os
magos da Babilônia e do Egito planejam invadir e conquistar o cometa
quando ele voltar, no próximo ano.

Mundos o Suficiente… 131


Merlin
“Agora me tornei a Morte, destruidor
de mundos.”
Bielo-Rússia e no Cáucaso, e uma
mente-colmeia de pinguins feiticei-
Operações
– Robert Oppenheimer, ros na Antártica. Apenas a Argentina Extradimensionais
testemunhando o teste atômico fascista, governada por uma imortal A Infinity descobriu Merlin em seu
Trinity, 16 de julho de 1945 Evita Perón e apoiada pelos feiticei- ano local de 1992, quando a Patru-
ros Nazistas do Grupo Condor, per- lha enviou uma missão de resgate ao
O Dr. Oppenheimer citou essas Novo México em busca de um trans-
manece uma ameaça ao mundo livre
palavras do Bagavadeguitá na Li- portador encalhado deixado de lado
nha-Base e em outros lugares, mas — a vitória da Argentina na Guerra
das Malvinas deu um novo ímpeto por uma tentativa de invocação de
apenas em uma cronologia ele, sem
aos movimentos neofascistas mági- anjo. Os Paralabs acham a magia de
saber, completou um ritual necro-
cos da Romênia ao Egito. Merlin inovadora, tecnológica e cien-
mântico ao fazê-lo. No mundo co-
tífica, e está ansiosa para aprender
nhecido como Merlin, Oppenheimer
mais. Apenas as dificuldades ineren-
rasgou o tecido da realidade e um
poderoso cataclismo explodiu… e tes de se infiltrar em um mundo NT8
permaneceu. A “Tempestade do In- (especialmente um com leitura de
ferno”, um tornado feiticeiro de três mente mágica) restringem as missões
quilômetros de altura, espalhou par- dos Batedores de coletar informações
tículas de oz (pág. 74) por um trecho sobre todos os tópicos possíveis. Até
de 3.000 km na América do Norte. A mesmo aparelhos mágicos civis não
“Queda de Mana” despertou a magia classificados comprado de um Mer-
do mundo, especialmente no raio de lin Wal-Mart levou a avanços teóricos
300 km em torno de Alamogordo, úteis na Linha-Base.
Novo México. Aquele “Cinturão de Desconhecido para a Infinity, no
Mana” se tornou o coração do cres- entanto, começando em 1998 (ano
cimento da indústria Americana no 2021 na Linha-Base), a CIA de Mer-
pós-guerra: a mágica. lin enviou seus próprios agentes para
investigar e se infiltrar na Linha-Ba-
A Magia Retorna se, usando feitiços de viagem planar
Em última análise, a Queda de ultrassecretos. Entre seus principais
Mana apenas tornou os Estados Uni- agentes está Georgia Bush; seu dis-
dos ainda mais poderosos na histó-
ria de Merlin do que na Linha-Base.
Com quase todo o Cinturão de Mana
em solo Americano e com as forças
desenfreadas do capitalismo de- Merlin, 2004
sencadeadas nos novos brinquedos
maravilhosos que a magia traz, a di- Assuntos Atuais
ferença foi enorme. Mágicas de tele- Em um mundo de magia e tecnologia, os Estados Unidos enfrentam os
transporte colocaram a estação Her- desafios do novo milênio com o melhor de ambos.
mes dos Estados Unidos em órbita
em 1968. Os “boinas negras” monta- Ponto de Divergência
dos em dragões e a 101ª Divisão Má- 1945; A detonação de Trinity desencadeia a Tempestade do Inferno, um
gico-transportada cercaram os co- cataclismo permanente que aumenta os níveis globais de mana. Uma se-
munistas no Vietnã e instalaram um gunda detonação na Antártica desencadeia outro ainda maior em 1949.
homem forte pró-América em 1974;
tapetes voadores transportaram as Principais Civilizações
forças especiais dos EUA para Tee- Ocidental (império com rivais), Chinesa (império), Ortodoxa (império
rã em 1979; o Muro de Berlim de- com rivais), Índica (império).
sapareceu no ar em 1990; em uma
operação secreta no Afeganistão em Grandes Potências
2000, uma CIA mais sobrenatural- Estados Unidos (democracia representativa, NC3), República Popular
mente experiente salgou os zumbis da China (ditadura, NC5), República Russa (oligarquia, NC4), México (de-
da Fraternidade dos Mortos que mocracia representativa, NC4), Índia (democracia representativa, NC4),
planejavam destruir o World Trade Argentina (ditadura, NC5).
Center. Ainda mais forte, o México
mais próspero refletiu em maior be- Dados da Cronologia
nefício para os EUA. O governo Chi- NT: (7+1) Tecnomagia Nível de Mana: alto (raio de 300
nês abraçou os valores tradicionais e km de Alamogordo, Novo México e num raio de 2.400 km da Terra da
o capitalismo com ainda mais fervor Rainha Maud, Antártica); normal (em qualquer outro lugar)
do que na Linha-Base; os Comunis-
Quantum: 3 Classe Infinity: Z2 Zona Centrum: Inacessível
tas mais perigosos que restaram no
mundo são os senhores da guerra
seguindo Josef Stalin reanimado na

132 Mundos o Suficiente…


farce (trabalhando para obter um
Ph.D. em cliodinâmica medieval com
uma bolsa da Fundação Duncorne)
lhe dá muitas desculpas para viagens
Outros Merlins
A Infinity descobriu mais dois mundos de mana normal com Tempes-
transdimensionais legítimas — e uma
tades do Inferno desde 2015, os quais receberam uma designação Merlin;
boa desculpa para suas viagens regu-
Merlin é, portanto, oficialmente Merlin-1.
lares de volta a Merlin para relatar as
No Merlin-2 (Q3, ano atual 2027), um grupo dissidente do Hamas bombar-
descobertas.
deou Jerusalém em 2012, desencadeando o “Manaclismo” e transformando
Desconhecido para a Infinity ou
tudo do Cairo a Damasco em uma zona de mana alto. Outra bomba nuclear
para a CIA de Merlin, o Grupo Con-
terrorista, detonada em um petroleiro na zona portuária de Galveston, em
dor na Argentina fez um “Pacto Pe-
2016, destruiu Houston totalmente na Tempestade do Inferno resultante, mas
rón-Pinguim”, dando-lhes acesso à
também destruiu o alto-mana do Oeste Americano; uma terceira bomba nu-
Tempestade do Inferno na Terra da
clear pode muito bem destruir a cronologia. A Patrulha, assim como a maioria
Rainha Maud. Para sua surpresa, eles
dos governos locais, está em uma corrida incessante contra o terror, enquanto
não apenas adquiriram alguns arte-
quimeras e monstros vagueiam por uma América mágica e enfurecida.
fatos muito interessantes e percep-
A Patrulha descobriu o Merlin-3 (Q3, ano atual de 1942) apenas no ano
ções mágicas, mas também fizeram
passado; sua Tempestade do Inferno engoliu Nuremberg, Alemanha em
contato com a Ordem Armanen do
1919. A zona de mana alto é quase inteiramente Alemã ou ocupada por Ale-
Reich-5. Desde o início deste ano, a
mães (Alsácia-Lorena e Boêmia), dando à Alemanha uma vantagem mágica
Buenos Aires de Merlin hospedou um
na Segunda Guerra Mundial em curso nesta cronologia. A Infinity está cau-
esconderijo da Divisão Corvo (e um
telosamente tentando apoiar os Aliados Ocidentais sem entregar O Segredo
Kern do Amt Z: veja pág. 67), inician-
para feiticeiros da suspeitos da inteligência militar. A Patrulha também está
do o que poderia ser uma amizade
tentando se infiltrar e desviar os programas de pesquisa atômica do Mer-
muito perigosa.
lin-3, que ela suspeita que podem destruir o mundo se for bem-sucedido!
(Veja GURPS Technomancer para
(Consulte GURPS WW; Weird War II para obter mais detalhes.)
mais detalhes.)
4

Mundos Enigmáticos
Blip cuidadoso não produziram nenhuma
evidência do que aconteceu — nenhu-
foram de alguma forma contornadas,
embora a lei do quadrado-cubo e assim
Esta cronologia Quantum 4 de baixo ma tensão milenar, nenhum aumento por diante ainda são válidas para obje-
mana parece ter uma velocidade de flu- de avistamentos de OVNIs, nenhum ca- tos inanimados. Micromundo é mana
xo temporal diferente. Para dizer o mí- taclismo, nenhuma Segunda Vinda, ne- baixo, mas o efeito não parece mágico,
nimo. Um dia gasto lá equivale a apenas nhuma peste global de poeira — e nada pelo menos não da forma que os Parala-
seis minutos e 12,5 segundos em outro parecido com isso aconteceu antes ou bs entendem que a magia funciona.
lugar. O mundo é habitado; seu pessoal desde então em qualquer outro mundo Após um período inicial de pânico e
está atualmente em NT3, mas eles es- nos registros do Serviço de Entrada. O guerras globais de extermínio contra os
tão avançando muito rapidamente! Su- Conselho Infinity encerrou a investiga- ratos não encolhidos, Micromundo se
pondo que as civilizações de Blip (que ção, mas declarou o mundo Classe Z1, recuperou e agora está muito próspe-
parece ser dominada por um domínio apenas para garantir. ro de muitas maneiras; há muito mais
Huno-Bizantino compartilhado entre o recursos disponíveis! As viagens marí-
timas e aéreas são muito mais difíceis,
Danúbio e os Jaxartes) se se desenvol-
vam mais ou menos na velocidade que Micromundo é claro, já que o clima agora é um pe-
rigo muito maior. As guerras entre hu-
as da Linha-Base o fizeram, elas devem Nesse paralelo Quantum 3, algo mui-
manos recomeçaram (começando com
dividir o átomo nos próximos 14 meses to estranho aconteceu no ano de 1892.
uma guerra contra uma Microhungria
e, possivelmente, inventar a paracrôni- Até aquele verão, esse mundo tinha sido
comunista expansionista na década de
ca algumas semanas depois disso… um paralelo bastante próximo, com al- 1920), mas há muito pouca ameaça
gumas diferenças literárias e alimenta- nuclear, uma vez que a menor bomba
Enigma res. Mas divergiu rapidamente ao longo
de um período de algumas semanas:
atômica possível é inconvenientemen-
te grande para combatentes de poucos
Na data local 12 de julho de 1982 toda a humanidade encolheu em um fa- centímetros de altura. O Micro ano é
— 26 anos atrás — toda a população tor linear de cerca de 70, a uma altura 1970; eles estão no final do NT7.
da Terra alternativa sem mana em média de pouco mais de 2,5 cm e peso A observação do Micromundo tem
Quantum 7 chamada Enigma… desa- médio de cerca de 30 gramas. (Muitos sido muito limitada, inicialmente na
pareceu. A Patrulha Infinity descobriu animais domesticados encolheram pelo suposição de que a existência de “gigan-
essa cronologia em 2012, 11 anos após mesmo fator.) Seus cientistas nunca tes” provavelmente destruiria o espírito
o desaparecimento. Até julho daquele conseguiram uma explicação, e até ago- dessas pessoas. Dado que os tabloides
ano, Enigma parecia ter sido um pa- ra os da Infinity tampouco! (Um cometa em Micromundo agora vendem “avis-
ralelo próximo. A diferença mais notá- muito brilhante apareceu nos céus so- tamentos de gigantes” nas prateleiras,
vel foi que os Ramones nunca fizeram bre Micromundo em maio de 1892, e esse medo pode ter sido exagerado, as-
turnê pela Inglaterra e, aparentemente, em nenhum outro mundo conhecido.) sim como o medo de que o encolhimento
como consequência, a banda The Clash As várias leis da física que parecem tor- pudesse de alguma forma ser contagio-
nunca se formou. Seis meses de estudo nar “pessoas minúsculas” impossíveis so — parece ser totalmente exclusivo

Mundos o Suficiente… 133


Micromundanos
-39 pontos
Os habitantes do Micromundo são humanos normais em sua própria
cronologia e usariam modelos normais em um jogo baseado no Micro-
mundo. (Ratos não encolhidos, por outro lado, teriam valores de ST acima
de 40!) Em outros lugares nos mundos infinitos, entretanto, eles usam o
seguinte modelo. Sem biônica, mágica ou outros aprimoramentos, o ST
máximo e o movimento básico de um Micromundano são iguais a 1.
Modificadores de Atributos: ST-9 [-90].
Modificadores de Características Secundárias: Deslocamento Básico-4 [-20].
Vantagens: Consumo Reduzido 4 (uma refeição por dia, -25%) [6]; Duro de
Matar 5 [10]; Escavação 1 (Apenas solo, -50%) [18]; RD 20 (apenas contra
dano de queda, -60%) [40]; Resistência à Pressão 1 [5]; Resistente (Álcool
e danos ambientais, +8) [10]; Silêncio 7 [35]; Visão Microscópica 1 [5].
Desvantagens: Dependência (Fórmula de Carey, Mensal) [-30]; Gula (12) [-5];
Incapaz de Flutuar [-1]; Vulnerabilidade (Gás ou spay de veneno, ×3) [-30].
Perícias: Cavalgar (Aves) (DX+2) [8].
Traços Inerentes e Características Proibidas: Modificador de Tamanho -11;
ST e Deslocamento Básico máximos iguais a 1.

dos Micromundanos. Mais importante, Além de seu bizarro topoespaço, Essencialmente, é impossível produ-
o Micromundo é um dos paralelos mais Möbius parece perfeitamente normal; é zir uma descarga elétrica artificial em
difíceis de se infiltrar secretamente, por um mundo onde Ferdinand e Isabella Rústico. Esta cronologia foi descober-
razões óbvias. No entanto, a descoberta morreram sitiando Granada em 1492, a ta por um saltador de mundos; se um
acidental por um Patrulheiro de um la- Espanha se separou e Cabral descobriu transportador tivesse ido até lá, não
boratório abandonado no paralelo Klaa- a América para Portugal por acidente teria sido capaz de retornar, e Rústico
tu em Q3 produziu um reagente químico, em 1500. O Império Português domina sem dúvida teria sido considerado um
a Fórmula de Carey, que pode permitir as rotas marítimas do mundo depois de cenário mortal.
que um micromundo sobreviva enquan- varrer as frotas Inglesas e Holandesas
to encolheu mesmo nas cronologias com
leis da física mais convencionalmente
do Caribe em 1578; o ano atual é 1590.
Tem grupos de neo-troodontes (pág. Serpe
consistentes. A Patrulha e a DIATE re- 123) vivendo na floresta Amazônica, Este paralelo Quantum 4 (ano atu-
crutaram, cada um, alguns agentes Mi- mas pelo melhor que a Infinity pode al 1904) foi originalmente pensado
cromundanos, especialmente na esteira determinar, eles (e os outros “dinossau- para ser um paralelo próximo à era
de furacões e outros desastres, quando, ros” sobreviventes no Novo Mundo) são Eduardiana da Linha-Base com uma
como todos os devotados Microleitores perfeitamente normais, mesmo sendo fixação estranha em dragões. Os Bate-
do Midnight Star sabem, “gigantes” co- totalmente improvável. Eles se torna- dores o classificaram como um mun-
nhecidamente vagam pela Terra. ram uma atração comum nos zoológi- do P9 e seguiram em frente. Somente
cos Europeus e são quase tão inteligen- depois de dois anos de viagens turís-
Möbius tes quanto os macacos. ticas perfeitamente comuns, missões
comerciais da Estrela Branca e assim
Esse paralelo aparentemente normal
quebra as regras fundamentais da pa- Rústico por diante, a Infinity percebeu que os
dragões em Serpe eram realmente re-
racrônica quântica por existir em dois Neste mundo Quantum 3, embora ais — e que eles podiam dominar acó-
quanta simultaneamente. Transportado- seja um paralelo sem mana, nenhuma litos humanos e aparentemente na-
res da Linha-Base viajam para Möbius tecnologia superior à “mecânica sim- ções inteiras sem mesmo deixar suas
pelo projetor, como se estivessem indo ples” funciona. Rústico está em seu atu- cavernas. A Patrulha fixou uma clas-
para Quantum 4. No entanto, uma vez al ano de 1882 e se recuperando de uma sificação Z em Serpe e está rastrean-
estando no paralelo, um transportador epidemia global de hantavírus que de- do freneticamente todos os visitantes
não assistido pode alcançar mundos vastou a Eurásia e toda a Costa do Pací- da Linha-Base até este paralelo para
Quantum 7, como se Möbius estivesse fico, incluindo as colônias Chinesas no avaliar a possibilidade de que O Segre-
em Quantum 7. A Infinity não acredita oeste da América do Norte, permitindo do pode ter escorrido acidentalmente
que o Centrum tenha descoberto Möbius que Virgínia e Navaju se expandissem para monstros reptilianos. Claro, as
, e eles não acreditam que um transpor- para o Pacífico. (As outras grandes po- viagens secretas da Cabala a esta cro-
tador possa fazer a “engenharia rever- tências na esteira da peste são Drake- nologia aumentaram dramaticamente
sa” do processo e chegar à Linha-Base, nsberg, um império minerador corpo- — muitas fórmulas Cabalísticas pe-
uma vez que isso (teoricamente) exigiria rativo Hessiano na África do Sul, e os dem sangue de dragão, e dragões são
um projetor, que não pode funcionar no estados Jesuítas na América do Sul.) seres imaginários (ou pior, extintos)
Quantum 4 ou Quantum 7. Claro, em te- Esses poderes progrediram para NT4 na maioria das Terras…
oria, o “nó quântico” na cronologia de (início de NT5 em algumas áreas) e pa- (Veja capítulos 7 e 8 de GURPS Dra-
Möbius deveria ser impossível! recem improváveis de ir mais longe. gões para mais detalhes.)

134 Mundos o Suficiente…


Sumiço a explicar porque a Infinity envia drones
para uma nova cronologia, onde possível,
sos afirmam acreditar que drones perdi-
dos são “sacrificados ao deus do Sumiço”
Dentro da Patrulha, esse nome é uma à frente das missões de Batedores tripula- e “que vá pro Sumiço!” tornou-se um xin-
piada corrente de humor negro, embora das. Mas esse reconhecimento nem sem- gamento popular mesmo entre os Patru-
de gosto questionável. Na última conta- pre é viável, ou inequívoco, e de vez em lheiros mais obstinados. Claro, nenhuma
gem, 41 configurações do projetor/trans- quando um caixão vazio é enterrado no explicação elaborada é necessária; se um
portador mostram todos os sinais de Monte Eisenhower para um Patrulheiro transportador estalar no coração de um
validade — em outras palavras, a mate- “enviado para a Realidade Sumiço”. vulcão, ou uma explosão atômica, leis
mática e as leituras dos instrumentos da Alguns pesquisadores especulam que físicas perfeitamente normais irão des-
Linha-Base parecem corresponder a cro- esses são mundos onde as leis físicas são truí-lo instantaneamente. Mas os Para-
nologias reais. Mas nada jamais voltou muito diferentes, matando visitantes labs sabem que alguns mundos têm leis
de uma viagem a esses mundos. A per- imediatamente e incapacitando suas má- físicas estranhas; é fácil imaginar que
sistência de “Realidade Sumiço” ajuda quinas. Alguns Patrulheiros supersticio- alguns deles podem ser mortais.

Mundos Infernais
Ariane a um coletivo de trabalhadores em Chi-
cago; com o Golpe de Barbary e a Mar-
extinções em massa destruíram as pou-
cas fazendas e florestas sobreviventes.
Em 1915, um vírus da gripe mutan- cha de Natal em Wall Street, os Estados A maioria dos poucos milhões de so-
te (possivelmente uma versão da “gripe Unidos Socialistas da América esten- breviventes envenenados e moribundos
espanhola” que dizimou a história da diam-se de um oceano ao outro. Uma no atual ano de 2021 estão em NT3, na
Linha-Base naquela época) exterminou longa campanha contra o recalcitrante melhor das hipóteses. Os remanescen-
99,9% da população, deixando menos Sul terminou exatamente como a últi- tes Chineses ao longo das linhas cos-
de dois milhões de pessoas vivas nesta ma, com o Norte mais forte vencendo teiras submersas e distritos do interior
estão em NT4/7 graças ao que (mal)
Terra Quantum 5. A ciência médica da
Linha-Base descobriu rapidamente uma
na guerra total; os capitalistas e reacio-
nários restantes fugiram para o Canadá restou da tecnologia industrial; A China 4
cura para a Gripe Ariane e, após uma e a Austrália. O exemplo da América provavelmente estava em NT8 na Guer-
rápida pesquisa, a Infinity abriu Ariane mais uma vez acendeu os trabalhadores ra do Outono, com experimentos mais
para a colonização total como um mun- da Europa; Alemanha, França, Itália e urgentes talvez atingindo NT10. Pelo
do de Classe O10 em 2012 (seu ano local, Rússia se tornaram comunistas nos 20 menos uma nave Chinês Orion (propul-
2002). O assentamento da Linha-Base é anos seguintes. Apenas Grã-Bretanha sionado por explosão nuclear) decolou
uma mistura de colônias separatistas e Japão reacionários resistiram, espa- em 1999 para um destino desconheci-
e mansões; a maioria dos separatistas lhando o vírus do capitalismo para a do; outros podem ter escapado durante
são conservadores culturais Ocidentais, República Chinesa de Sun-Yat Sen. a guerra. Alguns Chineses receberam
incluindo grupos “Reconstrucionistas” As Guerras de Verão da década de enxertos genéticos experimentais, per-
interessados em estabelecer e restaurar 1950 derrubaram as monarquias Bri- mitindo que sobrevivessem a um desas-
Paris, Londres, Nova York e outros cen- tânica e Japonesa, mas as potências vi- tre ecológico. Embora os Operadores de
tros urbanos em 1915. (Uma seita dissi- toriosas disputaram os despojos e não Milagres e a Patrulha estejam tentando
dente de Católicos ultraconservadores conseguiram extirpar a economia em consertar Lênin-2, as chances parecem
tem uma colônia religiosa em Roma e expansão da China, que, como sempre, remotas; habitantes locais talentosos,
Florença.) Alguns dos que estão em bus- dependia muito pouco do comércio ex-
ca de mansões pagaram um valor subs- terior. No final do século 20, as pressões
tancial por estruturas sobreviventes (ou da economia Socialista danificaram gra-
reconstruídas) como o Kremlin, a Casa vemente o meio ambiente. Assim como
Branca e o Taj Mahal. A única cultura a União Soviética da Linha-Base enve-
autócrona sobrevivente é a teocracia nenou bacias hidrográficas e lagos intei-
isolacionista NT4 que governa o Tibete ros, em Lênin-2 todo o mundo industrial
(fora de alcance para habitante da Li- (exceto, estranhamente, a China) come-
nha-Bases por decreto do Desenvolvi- çou a sufocar em sua própria sujeira. As
mentos Infinity); o resto dos nativos de potências Comunistas culparam os capi-
Ariane são tribos bárbaras que atacam talistas Chineses, é claro, e declararam a
as colônias da Linha-Base. A maioria Guerra do Outono em 2000 como uma
das colônias permite a contratação dos Cruzada para acabar com o capitalis-
nativos, o que parece mais decente do mo e derrotar a poluição. Na verdade,
que exterminá-los ou deixá-los passar os bolcheviques na Rússia, o DKAP na
fome no frio da Idade da Pedra. Mitteleuropa e o Partido do Congresso
Comunista Cristão nos ESUA lutaram
Lênin-2 entre si quase tanto quanto lutaram con-
tra os Chineses. Os bombardeios nucle-
As crônicas Chinesas — quase as úni- ares não causaram tantos danos quanto
cas sobreviventes neste paralelo Quan- o colapso ecológico total. A Corrente do
tum 6 — chamam as primeiras guerras Golfo fechou e mudou os padrões climá-
após a Segunda Revolução Americana ticos globais. O aquecimento catastrófi-
de Guerras da Primavera. As greves fer- co derreteu as calotas polares e inundou
roviárias de 1876 destruíram a adminis- o litoral; mega tempestades devastaram
tração corrupta de Grant e deram início os interiores continentais desertificados;

Mundos o Suficiente… 135


como Xing La (pág. MB322), recebem toda a costa leste estava em mãos não ele lidera um exército de Zuavos, Bedu-
prioridade para o recrutamento extra- humanas e os ataques de sondagem de ínos e Tuaregues com um grupo de vete-
temporal, para salvar algumas pessoas ‘A’Nthleioi haviam desembarcado na ranos Franceses comandados por Murat.
antes da inevitável desgraça de asfixia Grã-Bretanha e na França. Os sábios Os Russos são algumas colunas de exér-
quando o resto do plâncton morrer. especularam sobre a possível gênese de citos, Cossacos e monges nas estepes;
tais criaturas temíveis e sobre sua estra- os Chineses são senhores da guerra nas

Leviatã tégia, mas não contestaram sua aparen-


te autoidentificação como sobreviventes
margens do Tien Shan e do Himalaia.

Neste mundo Quantum 6, a huma- do afogado continente Atlântida. Em re- Operações


trospecto, muitos barcos desaparecidos
nidade luta uma batalha perdida contra
uma misteriosa civilização submarina provavelmente desceram às profunde-
Extradimensionais
Em Leviatã, a Patrulha afirma ser
NT(1+8). Os humanos locais neste pa- zas “Atlantes”; muitos outros desapare-
visitante de Marte, tentando ajudar da
ralelo chamam os ‘A’Nthleioi de “Atlan- ceram naquele inverno, e os sobreviven-
melhor maneira possível na luta. (O
tes”, devido às suas origens submarinas tes contaram sobre estranhas radiações
Centrum, provavelmente corretamente,
e talvez devido à semelhança nos no- brincando sobre o cordame enquanto
considera o mundo uma causa perdida
mes. Esses alienígenas, no entanto, têm súbitos turbilhões sugavam navios de
e aparentemente já lavou suas mãos.)
pouco em comum fisicamente com os guerra de 74 canhões para baixo.
Excepcionalmente para um paralelo in-
humanos Atlantes de sangue Poseidon Nas décadas seguintes, os Atlantes
fernal, este mundo é apenas da Classe
em Oricalco (pág. 139), e podem ser na- ficaram cada vez melhores no trabalho
R5 — o Conselho Infinity decidiu que
tivos de alguma outra dimensão ou de em terra, posicionando tanques de água,
a oportunidade de aprender sobre esses
alguma Terra paralela distante. A Patru- explodindo crateras de reservatórios
alienígenas é maior do que o (até ago-
lha Infinity fornece algumas armas para com um brilho de cores estranhas e co-
ra mínimo) risco para a segurança da
a resistência humana onde pode, mas a locando escravos humanos para traba-
Linha-Base que sua invasão representa.
ajuda do outro mundo pouco pode fazer lhar na escavação extenuante de canais
para reverter a maré de derrota, exceto no interior. Em 1812 (o ano atual), os
uma intervenção em grande escala por
um governo nacional da Linha-Base.
Estados Unidos são apenas alguns gover-
nos militares sob o comando de Andrew
Os Paralelos
A Guerra Contra a Água
Jackson, recuados para os Apalaches e o
sudoeste. A Grã-Bretanha e a França já
Gotha
se foram, com os outros reinos da Euro- Quando os Batedores descobriram
Tudo começou em 10 de agosto de
pa cortados por rios. Preso no Egito pela Gotha-1 no Quantum 7, eles pensaram
1797, quando os ‘A’Nthleioi atacaram
que tinham encontrado um paralelo
Newburyport, Massachusetts. A milícia ameaça atlante no Mediterrâneo, Napo-
particularmente escuro da Idade das
Americana ofereceu uma resistência leão Bonaparte declarou um “Império
Trevas; os furiosos Visigóticos aparente-
corajosa, mas inútil. Naquele outono, das Areias” nas profundezas do Saara;
mente queimaram todas as cidades da
França. Pequenas comunidades feudais
fortificadas de apenas algumas centenas
de almas resistiam, cercadas por ban-
‘A’Nthleioi (“Atlantes”) dos de assassinos saqueadores que ma-
165 pontos tavam qualquer um que encontrassem.
Humanóides anfíbios com pele pálida, brilhante e sem pêlos, os Mais tarde, os Patrulheiros descobri-
‘A’Nthleioi mostram todos os sinais de terem sido geneticamente modifica- ram o mesmo padrão em outro parale-
dos a partir de uma mistura de DNA humano, písceo e alienígena. Eles po- lo Quantum 7, em uma Índia do século
dem cruzar com humanos, embora alguns dos descendentes de tais cruza- VIII devastada por Tugues. A civilização
mentos eventualmente respondam aos seus gatilhos genéticos e voltem ao nem sempre foi destruída na era medie-
‘puro’ ‘A’Nthleioi, ganhando gordura subcutânea e músculo estriado (even- val; ruínas em alguns paralelos mostra-
tualmente quase 50 kg). Eles têm olhos grandes e bulbosos, braços longos, ram tecnologias de NT1 a NT8!
pernas atarracadas e mãos e pés com garras e palmadas. Sua pele e olhos Depois que mais algumas pesquisas
são cinza-esverdeados claros, embora suas barrigas sejam brancas. Eles descobriram novos mundos “Gotha”,
têm cristas escamosas em suas costas, mandíbulas, quadris e articulações, uma Patrulha do Infinito estarrecida dis-
e sobre suas fendas branquiais proeminentes. Eles preferem água salgada cerniu o elemento comum — em cada
a doce, mas podem sobreviver em qualquer uma. Suas misteriosas ciên- um desses paralelos, a peste pneumônica
cias acústicas e metalúrgicas atingem NT(1+8), mas guerreiros ‘A’Nthleioi havia de alguma forma se transformado
ficam mais confortáveis com a espada e o tridente, pelo menos em Leviatã. em (ou tornou-se simbiótica) uma doen-
ça baseada em príons que se espalhou
Modificadores de Atributos: ST+3 [30]; IQ+3 [60]. por qualquer concentração população
Vantagens: Anfíbio [10]; Diapsiquia (Racial, -20%, Telepática, -10%; -30%) de cerca de mil pessoas ou mais. Abaixo
[21]; Garras Pontudas [8]; Idade Imutável [15]; Membrana Nictitante 1 desse limite, a mutação geralmente não
[1]; Não Respira (Guelras) [10]; RD 1 [5]; Resistência à Pressão 2 [10]; conseguia se estabelecer. As cidades tor-
Resistente (Imunidade à Fome) (Entra em um estado de torpor em vez naram-se impossíveis, e apenas fazendas
de morrer, -50%) [5]; Tolerância à Temperatura 4 (Frio) [4]; Visão No- e propriedades rurais poderiam sobrevi-
turna 9 [9]; Visão Periférica [15]. ver e se propagar, expulsando implaca-
Desvantagens: Acima do Peso [-1]; Aversão (Suásticas) [-5]; Dependência velmente suas próprias populações para
(Imersão na água, Diária) [-15]; Pouca Empatia [-20]. manter a peste sob controle. Os infecta-
Peculiaridades: Prefere água salgada a doce [-1]. dos, no entanto, tornaram-se canibais
Perícias Concedidas pela Raça: Natação-12 (HT+2) [4]. sanguinários (comendo uns aos outros
se necessário) com uma organização
social mais próxima dos bandos de ba-

136 Mundos o Suficiente…


(Todas as reclamações são encaminha-
das ao oficial de casos de cronologias
da DIATE, Dr. William Headley (pág.
Zumbis Gotha MB314).) Os Batedores que descobriram
-102 pontos esta cronologia em 2023 a chamaram de
Taft-7 porque sua contagem de radiação
O vírus Gotha é um patógeno super virulento (retardo 2d minutos, HT-
esterilizante corresponde à de Taft-3
6, 1d de dano por toxina, intervalo 24 horas, 28 ciclos) disseminado, como
(pág. MB528). Seu presente local é 1952,
a peste pneumônica da qual de alguma forma sofreu mutação, como um
a julgar pelas estrelas, mas a raça huma-
agente respiratório. É muito contagioso, com um redutor adicional de -2 a
na ou nunca evoluiu aqui ou morreu há
qualquer um dos modificadores de contágio da pág. MB443. Uma vez que
muito tempo. Vestígios arqueológicos
alguém exposto tenha perdido 2/3 de seu PVInicial para a doença, ele fica não humanos (datados da melhor forma
infectado e começa a recuperar PV a uma taxa de 1 por dia. Os infectados que os Paralabs conseguem em cerca de
se tornam “zumbis Gotha”, na gíria cruel dos Patrulheiros que têm que 16 milhões de anos atrás) pontilham as
entrar em um paralelo Gotha por algum motivo horrível. plataformas continentais e algumas ilhas
Sua Visão Noturna é uma característica de 0 pontos, conforme pág. 177. no Pacífico. Os próprios continentes são
Modificadores de Atributos: ST+1 [10]; DX+1 [20]; IQ-2 [-40]. marcados por trechos de dois mil quilô-
Modificadores de Características Secundárias: Per+4 [20]; Deslocamen- metros de basalto que não fazem sentido
to Básico+3 [15]; Velocidade Básica+1 [20]. tectônico, mas podem indicar uma espé-
Vantagens: Fleuma [15]; Hipoalgia [10]; Pouco Sono 4 [8]; Tolerância à cie de cadeia focalizada de tremores de
Temperatura (Frio) 3 [3]; Visão Noturna 5 [0]. realidade rasgando a superfície da Terra.
Desvantagens: Apetite Incontrolável (Sangue e miolos) [-15]; Atrapalhado As vidas animais que sobrevivem são
(-6 ao NH) [-10]; Bestial [-15]; Dificuldade com Números [-5]; Estigma grotescas e deformadas, mutadas pelo
Social (Monstro) [-15]; Fúria (Fúria em Combate, +50%) [-15]; Falido nível de radiação; as plantas são em sua
[-25]; Fantasia (Escolhido pela Morte) [-15]; Fraqueza (Luz brilhante, maioria carnívoras ou se retorcem em
1d por 30 minutos; Somente Fadiga, -50%, Variável, -40%; -80%) [-3]; busca de luz em espectros invisíveis.
Incapaz de Aprender [-30]; Irritabilidade [-10]; Mau Cheiro [-10]; San- 4
guinolência [-10]; Sem Imaginação [-5].
Terrinsana
Este paralelo verdadeiramente bi-
zarro e inóspito de Quantum 4 é de
buínos do que das tribos humanas, agar- tidamente, criou um pool de doenças mana alto com bolsões de mana muito
rando-se a qualquer padrão cultural que mutantes em todos os mundos. Talvez a alto, deformado por inúmeros tremores
se encaixasse em seu terrível destino em mutação (embora biologicamente inex- de realidade (que até interromperam os
suas próprias mentes enfermas. Cultos plicável para os cientistas da Linha-Ba- padrões de estrelas; o ano atual de Ter-
milenares à morte floresceram em todos se) seja natural nas cronologias onde rinsana é desconhecido) e pelas ações
os cantos do globo tocados pela peste. as leis físicas, ou epidemiologia evolu- de seus malignos e insanos Deuses.
Em alguns dos paralelos Gotha (princi- tiva, diferem ligeiramente da Linha-Ba- Esses deuses, que não combinam com
palmente aqueles com pontos de diver- se normal. Explicações paranormais, nenhum panteão humano conhecido,
gência antes de 1000 EC), as Américas e como um ataque da Cabala ou a agonia são distorcidos e animalescos, capri-
a Austrália permanecem não infectadas de um deus telepático, também não po- chosos e predatórios. As penínsulas e
até agora, mas na maioria deles, a civi- dem ser descartadas, por mais que os ilhas glaciais, florestadas e inóspitas,
lização entrou em colapso em qualquer especialistas dos Paralabs gostariam. A onde vivem poucos nativos humanos,
nível acima de um município fortificado. Patrulha não correu riscos, entretanto; mal suportam a agricultura ou a pesca
Os 19 paralelos Gotha conhecidos in- o vírus causador da peste foi completa- em nível NT0, embora algumas tribos
cluem oito mundos no Quantum 6, qua- mente eliminado da Linha-Base. pratiquem o trabalho básico com ferro.
tro mundos cada no Quanta 7 e 5, e três A maioria das culturas em Terrinsana
mundos alternativos no Quantum 4. A
Infinity não sabe se o Centrum desco- Taft-7 parecem semelhantes aos Lapões, aos
Índios Norte-Americanos ou às tribos
briu algum no Quantum 8 ou superior. A Patrulha não sabe ao certo o que fa- Siberianas, embora tenham se tornado
Nem eles sabem o que causou o surto zer com esse paralelo Quantum 5 e pro- paranóicas e fatalistas pelas ações de
transdimensional. Talvez uma civiliza- vavelmente nunca resolverá o problema suas divindades psicóticas.
ção em um dos paralelos de Gotha uma porque a Infinity o declarou completa- (Veja GURPS Fantasy 2 para mais
vez inventou a paracrônica e, inadver- mente proibido para todos os viajantes. detalhes.)

Em um único reinado, o rei Salma-


Nergal
mortos. Enquanto um destacamento cidades Gregas de comércio de óleo e
naser III da Assíria conseguiu abortar destruiu as capitais Hebraicas de Sa- vinho no Egeu nem mesmo obteve um
o monoteísmo e a democracia em sua maria e Jerusalém, os principais exér- parágrafo inteiro sobre as estelas triun-
cronologia e causar um dano bastante citos viraram-se para o oeste e pegaram fantes de Samsiadade V. Tiro e Sidon
selvagem no capitalismo e na alfabeti- Tiro e Sidon despreparados. Os navios tolamente tentaram uma rebelião que
zação. Em 854 AEC, nas margens do rio Fenícios capturados transportaram os terminou com as duas cidades destru-
Orontes, seus exércitos massacraram exércitos Assírios para o flanco frígio ídas; sua estranha escrita “alfabética”
os Hebreus e Sírios sem misericórdia, e protegeram a retaguarda do impé- sobrevive apenas em alguns fragmentos
marchando pelo rio sobre os corpos dos rio. A posterior obliteração das poucas de cerâmica na costa Celessíria.

Mundos o Suficiente… 137


navios vasculham o Atlântico em busca
de escravos no Novo Mundo. Até agora,
os Denehtec no México resistiram aos
Nergal, 1678 ataques dos piratas celtas, mas novas
pragas estão se espalhando pela terra, e
Assuntos Atuais não importa quantos corações sejam ar-
As magias negras dos sacerdotes Assírios desenham uma sombra em rancados nos altares de Kokopetl, nada
todo o mundo enquanto os portões de gelo do inferno lentamente se abrem. parece trazer de volta o sol. O inverno
está chegando ao mundo, e apenas os
Ponto de Divergência cruéis sobreviverão. Esta é a vontade de
854 AEC; a Assíria derrota Aram e Israel na Batalha de Carcar, erradica todos os deuses sobreviventes.
os Hebreus inteiramente.
Principais Civilizações Operações
Neo-Assíria (império com rivais), Irânica-Índica (multipolar), Estepe- Extradimensionais
-Chinesa (multipolar), Mesoamericana (multipolar). Neste mundo, a Patrulha Infinity ope-
Grandes Potências ra quase que abertamente; a indústria
Sexto Império Assírio (ditadura, NC5 para assírios, NC6 para povos primitiva de Nergal não representa uma
subjugados), Kanavashya (feudal, NC3), Tujue (ditadura, NC5), Nerwa ameaça para O Segredo e, francamente,
(oligarquia, NC4), Império Denehtec (teocracia, NC5). a Patrulha gostaria de causar o máximo
possível de contaminação cultural aqui.
Dados da Cronologia O Conselho rejeitou puramente conquis-
NT: 2–3 (sem pólvora ou papel) Nível de Mana: normal tar este paralelo e depor seus impérios
Quantum: 5 Classe Infinity: P7 homicidas pela força, mas a Patrulha
Zona Centrum: Inacessível assumiu o sul da África e construiu uma
próspera sociedade Xhosa-Tamil NT3
ao longo de suas costas protegidas pelos
“deuses do céu”. (O interior são os cam-
pos de mineração NT8, uma estação de
O Terror Que Foi Assur desde a Pérsia até a costa da Itália. Seus
cruéis sacerdotes negociam gangues de pesquisa climatológica estudando a anô-
Mesmo a tirania assíria não poderia mala Idade do Gelo em andamento e um
durar para sempre, embora tenha dura- escravos entre seus zigurates de basal-
grande centro de pesquisas mágicas dos
do o suficiente para levar os Medos e Ci- to e leem as entranhas desses escravos
Paralabs no local do Grande Zimbábue
tas de volta ao oriente, para pilhar alvos afortunados o suficiente para serem da Linha-Base.) De vez em quando, um
mais fáceis na Índia e na China. (Tujue, oferecidos aos deuses… um costume Fe- “mago” da Patrulha — ou mesmo um
o estado fronteiriço Turco na China, é o nício, ao contrário da moeda, que os As- genuíno mago, geralmente da DIATE —
mais recente herdeiro de seus impérios sírios adaptaram. A máquina de guerra recruta um bando de aventureiros locais
bárbaros.) Mas quando ele caiu, todos mortalmente eficiente dos senhores das e os conduz a um ou outro reino escuro
os impérios futuros se lembraram da trevas de Assur pressiona os senhores de para libertar escravos, destruir fábricas
glória assassina da Assíria e a imitaram castas Persas em Kanavashya e em ou- de armas e, de outra forma, desestabi-
para sempre. O mais novo Império As- tros reinos Indianos, e contra o sacrifica- lizar psicologicamente os governantes
sírio (o Sexto) reina em terror eficiente dor humano Nerwa na Gália, cujos altos desse paralelo pesadelo.

Nostradamus
O farmacêutico e astrólogo Francês pério Romano e purgou seus inimigos França e sua aliada Veneza ao poder na
Michel de Nostredame fez um bom ne- antes mesmo que eles soubessem de Itália (Profecia VIII: 11 “O grande de
gócio com almanaques e horóscopos, seus próprios planos. Nesta história, a Valência derrotado, quando Veneza e
enquanto cultivava a profecia verdadei- França não teria guerra civil ou revolta mais assumirem a questão”) e levou os
ra. Na história da Linha-Base, ele ga- Huguenote. Holandeses ao calcanhar (Profecia VI:
nhou o patrocínio de Catarina de Médi- 100 “Filha da brisa… Você será cativo,
ci, a verdadeira governante da França. Au Milieu de e mais de quatro vezes”). Como os elixi-
Na cronologia nomeada por seu pseu- res de Nostredame mantiveram Catari-
dônimo em latim, a bolsa de estudos Branches na viva, ela manteve a França suprema
de Nostredame trouxe uma recompen- Com sua posição segura na França,
na Europa.
sa adicional, as Palavras de Poder de Catarina usou a Profecia V: 49 (“Não
a Espanha, mas a França antiga será
Jamblicanas usadas por iniciados nos
Mistérios Egípcios. Ele os incorporou eleita para os navios trêmulos”) para
Operações
em suas profecias e, após sua morte suplantar o poder naval Espanhol; a Extradimensionais
em 1566 (que ele previu), Catarina teve Armada Francesa esmagou o Protes- Alguém que o deus infernal de Aníbal
seus manuscritos apreendidos por ma- tantismo Inglês em 1578 com a Profe- fará que nasça terror para todos os
gos da corte e suprimidos em outro lu- cia V: 96 (“Sobre o centro do mundo, a homens:
gar. Ela começou a manipular eventos Rosa… Na hora da necessidade, a ajuda Nunca os jornais falarão de tanto horror,
para corresponder às palavras proféti- virá tarde demais.”) Outras profecias e Que virá para os Italianos pela Babilônia.
cas. Em pouco tempo, Catarina elevou uma certa quantidade de política de – Michel de Nostredame,
seu filho Carlos ao trono do Sacro Im- poder antiquada dos Médici , elevou a Profecia II: 30

138 Mundos o Suficiente…


Fora da Europa, no entanto, o hor-
ror final aterrissou na Babilônia em
1599. Metralhadoras da Divisão SS Cor-
vo (pág. 64) derrubaram Janízaros com Nostradamus, 1602
cimitarras, helicópteros destruíram os
parques de artilharia Turcos e a Ordem Assuntos Atuais
Armanen controlou a “Nova Babilônia” Os Nazistas do Reich-5 conquistaram a Mesopotâmia neste mundo
de Basra a Aleppo. Na corte Austríaca onde a profecia é uma arma; eles a usam como uma base para atingir pro-
que negociava uma aliança contra a fundamente o continuum.
Turquia, a SS soube das “quadras mis-
teriosas” usadas pelos diplomatas fei- Ponto de Divergência
ticeiros de Catarina para remodelar a 1555; o vidente Nostradamus de alguma forma incorpora Palavras de Poder
Europa. Uma rápida operação da Ges- em suas profecias, para o benefício imediato de Catarina de Médici da França.
tapo trouxe o segredo de volta a Neuba-
balon. A arma secreta de Catherine não
Principais Civilizações
Ocidental (multipolar), Islâmica (império com rivais), Chinesa (império).
era segredo para os invasores de uma
história em que as profecias de Nostre- Grandes Potências
dame eram notas de tabloides. Os ma- Neubabalon (ditadura militar, NC5 para Nazistas, NC6 para todos os
gos rúnicos de Ahnenerbe deduziram outros), Sacro Império Romano (ditadura, NC4), Império Otomano (dita-
rapidamente os métodos de Catarina dura, NC5), China Ming (ditadura, NC5), Pérsia Safávida (ditadura, NC4).
e invocaram as Profecias II: 30 e X: 86
(“O Rei da Europa, acompanhado por Dados da Cronologia
homens do Norte, lidera o vermelho e o NT: 4 (Nazistas, NT8) Nível de Mana: normal
branco contra o Rei da Babilônia”) para Quantum: 3 Classe Infinity: Z1
cimentar seu próprio controle. Zona Centrum: Inacessível
A Ordem busca manter os Turcos e
Franceses desequilibrados e proteger
totalmente a Chronobahn (pág. 79),
4
que neste mundo vai das montanhas teira Curdos ou Armênios que se revolta- mais difícil; os Curdos, especialmente,
Taurus, no sul da Anatólia, quase a leste
ram depois que a SS destruiu os exérci- parecem ansiosos para resistir aos Na-
de Sinjar, no deserto Iraquiano a oeste
de Mosul, e dos Montes Pônticos ao sul tos Otomanos na região. A extremidade zistas. A Patrulha notou o que poderiam
de Trebizonda, no Mar Negro, até o vale oeste da Chronobahn leva à cronologia ser forças Operações Espectrais Ameri-
de Baalbek, no Líbano. As duas estradas Frederico (pág. 125), um peão crucial canas do Merlin-2 trabalhando com os
se cruzam em Carquemis, no Eufrates a na estratégia da Divisão Corvo. Explorar curdos locais, e especula que Nostrada-
nordeste de Aleppo. Grande parte des- a Chronobahn é possível — nenhuma mus também tem um possível portal di-
sa estrada permanece controlada pelos força local pode parar uma unidade de mensional para o Merlin-2 (pág. 133) em
Otomanos, ou sob os senhores da fron- reconhecimento da SS. Conquistá-lo é algum lugar do Oriente Médio.

Nesta cronologia (e talvez em algu-


Oricalco
tanos e várias cadeias de montanhas tórios Atlante e Quimita é a única cida-
mas outras) Atlântida existe, e assim vulcânicas, mas também algumas pla- de não Atlante na África fora do Egito.
como Platão da Linha-Base relatou, é nícies férteis, incluindo o amplo centro O matriarcado Amazona centrado na
de fato um grande império insular além planície onde a capital, Poseidonis, está “Ilha Negra” de Themyscira ao norte
dos Pilares de Hércules, fundado por localizada. As cadeias de montanhas da Anatólia domina o resto do Oriente
Poseidon, deus do mar. No auge de seu estendem-se até a costa em muitos lu- Médio ao sul de Canaã (que é uma zona
poder, arrogância e glória, os governan- gares, criando costas rochosas e inós- tampão entre Khem e as Amazonas) e
tes da Atlântida estão empenhados na pitas; os poucos portos de Atlântida, a oeste de Tróia. A leste das Amazonas,
conquista do mundo, com apenas a Re- especialmente a capital, são altamen- vários estados menores se espalharam
pública de Atenas para detê-los. te valorizados. O clima é amplamente em direção ao reino indiano de Nysa,
mediterrâneo; a chuva equinocial e as governado pelo semideus Dionísio (veja
Um Grande e cinzas vulcânicas (e talvez a bênção de Deuses Ativos, pág. 68).
Poseidon) tornam a ilha incrivelmente (Consulte GURPS Atlantis para ob-
Maravilhoso Império fértil e, portanto, incrivelmente rica. ter mais detalhes.)
Atlântida é uma ilha em forma de Atlântida domina a Europa Oci-
diamante, situada a quase 1.000 km
a oeste do Estreito de Gibraltar. Tem
dental até as cidades-estados Italianas,
onde compete com Atenas (e, em me-
Operações
pouco mais de 1.500 quilômetros de ex- nor medida, com os rivais de Atenas, Extradimensionais
tensão de norte a sul e cerca de 1.200 Cnossos, Tebas, Esparta e Argos) pela Como muitos paralelos míticos de
quilômetros no seu ponto mais largo influência, e a África até as fronteiras de “alta fantasia”, Oricalco é um multiver-
de leste a oeste. (Os Açores e a Madeira Khem. Este reino de construção de pi- so de bolso, completo com deuses em
não existem em Oricalco, embora exis- râmides governa o Egito a partir de sua um Monte Olimpo paradimensional,
tam outras ilhas Atlânticas, a maioria capital em Tebas dos Cem Portões, bem o Duat egípcio e assim por diante. De
delas sob controlo Atlante.) A sua geo- acima no Vale do Nilo. Um posto avan- modo geral, a Patrulha apoia Atlânti-
logia é complexa e irregular, com pân- çado Amazona em Cirene entre os terri- da e as Amazonas; o Centrum apoia a

Mundos o Suficiente… 139


“República Platônica” protofascista de
Atenas e o império Khem, igualmente
ordeiro. Ambos os lados caminham
Oricalco, 9590 AEC cautelosamente ao redor dos deuses,
que desempenham um papel assusta-
Assuntos Atuais doramente ativo nesta cronologia.
Atlântida e Atenas disputam o favorecimento dos deuses e o domínio Normalmente, tanto a Patrulha
quanto o Centrum deixariam uma
dos mares. cronologia primitiva, perigosa e infes-
tada de deuses como Oricalco quieta,
Ponto de Divergência
exceto que é a única fonte conhecida
10.400 AEC; os 10 filhos de Poseidon encontraram o reino da Atlântida. nos mundos infinitos para o magnífico
(A geografia variante indica outro possível ponto de divergência cerca de metal oricalco. Mais leve que o bronze,
50 milhões de anos atrás, mas a Patrulha prefere culpar a magia de Posei- forte como o aço, os Atlantes usam o
don em vez da deriva continental anômala neste caso.) oricalco como decoração (batido com
cobre, faz um lindo brilho vermelho-
Principais Civilizações -dourado nas bordas dos templos e
Atlante (império), Helênica (império com rivais), Egípcia (império), palácios Atlantes), e para alimentar a
Amazona-Hitita (multipolar). construção mágica ocasional, como os
gigantes de bronze que guarda o porto
Grandes Potências de Poseidonis. (Mais para o interesse
Atlântida (ditadura feudal, NC4), Atenas (tecnocracia, NC6), Khem (te- da Infinity, é também um supercon-
ocracia, NC5), Themyscira (ditadura, NC4), Tróia (ditadura, NC4). dutor de calor e, se ligado ao titânio,
aumenta sua resistência à tração em
Dados da Cronologia nove vezes.) Embora os garimpeiros
NT: 1–2 (alguma tecnologia Atlante, NT4) da MCI tenham estado ocupados pro-
Nível de Mana: normal curando, até agora as únicas minas de
oricalco estão na própria Atlântida e na
Quantum: 6 Classe Infinity: R5 Zona Centrum: Dourada
Espanha, perto demais dos olhos dos
deuses para operações de mineração a
céu aberto.

Paralelos Míticos
Burton Califa morre, as lamentações são ou-
vidas por 40 dias; então, os muezins
ma mais ampla entre o Catai e a Pér-
sia. Preste João reivindica a lealdade
Esta cronologia de alto mana anunciam que Allah enviou ao povo dos mil reinos nas Índias, também,
Quantum 3 é paralela às Mil e Uma um novo califa, Harun al-Rashid. incluindo Chana (onde as pessoas
Noites, com gênios e tapetes voado- Outras figuras importantes também adoram a primeira coisa que veem
res, Emirados Muçulmanos Chineses partem por aí; Sindbad está sempre pela manhã), Natumera (uma ilha de
e ilhas de vidro no oceano que a cir- em sua última viagem em 809 EC re- gente com cabeça de cachorro), Pen-
cunda. Desnecessário dizer que o Ca- tornando de seu primeiro aprendiza- toxere (lar dos pássaros falantes ), e
lifado Abássida em Bagdá é de longe a do em 786 EC, 40 dias depois. Muitos assim por diante. Os Arimaspianos
potência preeminente, estendendo-se dos habitantes locais parecem enten- (homens caolhos) vivem nas Monta-
de Marrakesh à Mongólia, NT3 em der isso, e esperam participar de uma nhas da Lua, na África central, e as
tudo que é pitoresco e NT4 em tudo história suficientemente gloriosa Amazonas têm vários matriarcados
que é confortável ou conveniente. Os para deixá-los viver para sempre jo- e cidades nas periferias do Império
poucos reinos Franco, Bizantino ou vens e interessantes; caso contrário, do Preste João e nas inúmeras ilhas
Zanji no oeste e no sul, ou os adora- eles viverão, se casarão, terão filhos entre a Europa e o Japão. (Não há
dores de elefantes pagãos na Índia, e morrerão como personagens coad- continente Americano, embora a Ca-
aparentemente existem apenas para juvantes. lifórnia e o Brasil sejam grandes ilhas
fornecer alguém para os exércitos do praticamente no mesmo lugar que
Califa derrotarem e locais de onde
busquem donzelas exóticas. Burton Mandeville suas homólogas na Linha-Base.)
As nações Européias e Catai são re-
atrai todos os tipos, desde Cabalistas Esta cronologia Quantum 3 cor- giões de mana normal e NT3 (exceto
que procuram engarrafar um gênio responde aos contos de viajante do para terras com mana alto como Co-
até turistas ansiosos para absorver as século 14 de Sir John Mandeville, canha); O reino de mana muito alto
cores e aromas locais no souk. um famoso mentiroso e plagiador do Preste João é NT4. Embora os pe-
O mais estranho sobre Burton é que na história da Linha-Base pode rigos desse paralelo o mantenham ofi-
que ele existe em um loop temporal nunca ter viajado mais longe do que a cialmente fora do alcance (classifica-
de 23 anos que durou a duração do Bélgica. O ano atual parece ser 1336, do como R4), seus muitos portais de
reinado de Harun al-Rashid, de 786 a embora as leituras variem muito no acesso, além da Fonte da Juventude
809 EC (Alguns anacronismos, como “Império do Preste João”, um reino na cidade de Polumbum, o Vale das
a Ordem dos Assassinos, existem nas cristão bizarro e rico que se estende Joias e atrativos semelhantes, atraem
periferias do Califado). Quando o por uma Ásia Central de alguma for- muitos viajantes não autorizados.

140 Mundos o Suficiente…


Quando a Patrulha descobriu o pa-
ralelo de mana nulo Camelot-2 (Q7, Paralelos
ano atual 469 EC), eles pensaram que
a questão da existência histórica de Sherlock
Arthur estava finalmente resolvida. No paralelo próximo Sherlock-1
Nesta cronologia, um general chama- (Q5, ano atual 1910), Sherlock Holmes
do Artorius tornou-se o Riothamus, ou aparentemente morreu nas Cataratas
Alto Rei, da Bretanha romanizada ao de Reichenbach em 1891. Apenas para
se casar com a filha de Vortigern e de- ficar do lado seguro, a Infinity toma
fender a civilização contra as invasões precauções extras ao visitar Sher-
Saxãs. Uma NT2 suja e pouco român- lock-2 (Q6, ano atual 1888), onde
tica que quase levou a Turismo Tem- Holmes e Moriarty ainda estão vivos
poral à falência quando o boca a boca e aguardando seu confronto final; ou-
deprimiu as vendas de ingressos para tros personagens vitorianos, como Dr.

Nottingham o tour exagerado de 2014 (457 EC lo-


cal), esta cronologia parecia confirmar
Jekyll e Abraham van Helsing, tam-
bém estão vivos neste mundo.
Os críticos da Infinity ainda discu- as especulações de alguns escritores da O paralelo âncora Sherlock-3 (Q6,
tem se este paralelo Quantum 6 de bai- Linha-Base, como Geoffrey Ashe, em ano atual 1897) já foi um grande cam-
xo mana é uma âncora histórica (ou um todos os detalhes. No entanto, outros po de batalha Infinity-Centrum secre-
paralelo próximo) ou um paralelo míti- Arthurs igualmente “realistas” aguar- to, que a Patrulha eliminou há quatro
co. Do lado da história, o “Robin Hood” davam a descoberta e os partidários de anos. Agora é um destino popular da
que luta contra o xerife de Nottingham “Riothamus” voltaram à obscuridade. Turismo Temporal, no qual “Sherlock
(e rouba os coletores de impostos pa- Camelot-3 (Q4, ano atual 551 EC) Holmes” é um dos vários atores (um
pais que atacam o fraco rei Henrique talvez não seja o mais “mítico” dos pa- ou dois dos quais tem experiência cri-
III) vive em Barnsdale Wood, não em ralelos com um conhecido Rei Arthur, minológica de verdade) contratado
Sherwood, e o ano atual é 1244, quase mas é de longe o mais popular entre os pela Turismo Temporal para se pas-
50 anos após a morte do lorde do míti- turistas transtemporais. Nessa crono-
logia de mana normal, a zona de fratu-
sar pelo Grande Detetive. Para uma
clientela bem remunerada de outro
4
co Robin, Richard I. No front mítico,
ele definitivamente tem uma Donzela ra em torno de 535 EC (pág. 77) agitou mundo, ele “resolve crimes” em uma
Mariana acompanhando seus Homens a realidade de uma forma importante, Londres vitoriana apropriadamente
Alegres, e os estudiosos da Linha-Base deixando os cavaleiros de Arthur vesti- sob neblina, lentamente ficando sob o
são unânimes em concordar que ela é dos com armaduras de malha Renas- domínio financeiro da Denarius Hol-
uma adição tardia Francesa ao ciclo da centista NT4, vivendo em castelos NT3 dings (que também está tentando evi-
lenda. Sua verdadeira identidade pode do século 13 e lutando contra um cruel tar a Primeira Guerra Mundial nesta
resolver as coisas (se ele é um caçador Império Romano NT2 governado por cronologia). Nem todos os crimes são
comum, provavelmente é histórico; se gigantes. Embora Arthur tenha come- falsos, entretanto; não apenas um ou
ele é o conde deserdado de Locksley ou çado a Busca do Graal, os estudiosos outro “Holmes” consegue um cliente
Huntingdon, provavelmente é mítico), da Linha-Base não sabem como será o local ocasional com um problema ge-
mas como está sob sentença de mor- resto de seu reinado. nuíno, eles agora têm um arqui-inimi-
te, Robin reluta em divulgar seu nome (Veja GURPS Camelot para mais go. A Turismo Temporal está tentando
verdadeiro para alguém. Independen- detalhes sobre essas três cronologias.) desesperadamente manter as ativida-
temente disso, a Turismo Temporal faz Pouco depois de descobrir Came- des de um Agende Destacado do Cen-
excelentes negócios na Nottingham de lot-3 em 2017, a Infinity abandonou trum (que, tendo aparentemente feito
Nottingham, mantendo uma feira anu- a designação “Camelot”. A análise sua pesquisa, usa o nome de “Moran”)
al lá e fazendo sua própria parte para do Evento 535 ajudou os Paralabs a longe dos olhos da Patrulha (que fe-
desenvolver a teoria dos tremores de charia a realidade se soubesse que o
roubar dos ricos (da Linha-Base) e dar
realidade, e a nova física paracrônica Centrum estava tentando penetrá-la
aos pobres (em Nottingham). Menos a
novamente) ou da Scotland Yard.
parte deles, é claro. previu que dezenas, ou mesmo cente-
Curiosamente, uma vez que “Moran”
nas, de “Arthurs” esperavam para ser
também não quer que a Patrulha in-
Paralelos encontrados. Em qualquer paralelo
com uma data atual entre 410 e 660
terfira, ele mantém seus desmandes
ao mínimo e os mantém “no estilo”
Camelot EC, a Patrulha agora rotineiramente
espera descobrir o “verdadeiro Ar-
— roubos de planos de submarinos,
pirataria de dirigíveis, conspiração
Em Camelot-1 (Q5, ano atual 437 thur” em um forte Galês de colina no
com mulheres perversas agentes do
EC), a história segue o caminho es- Norte, um muro da fronteira Escoce-
Continente e que tipo de coisa.
tabelecido pelo Ciclo da Vulgata Ar- sa ou um destacamento de cavalaria
turiana; O Rei Arthur governa um Romana, morrendo nobremente sob
Logres NT3 e está se preparando uma nuvem nuclear de inverno, pra-
para a Batalha do Monte Badon para ticando a adoração à Deusa em um
quebrar o poder dos Saxões. Lancelot paraíso pagão, lutando contra rudes
voltou à Távola Redonda com Tris- cavaleiros Franceses ou transforman-
tão, e Galahad e Percival estão ambos do-se em um urso durante a lua cheia
com três anos. O resto da Europa está na Irlanda.
sob o Império Romano, com alguns Só por curiosidade, no entanto, a
Sarracenos na Espanha e na África. O Divisão de Vigilância de Eco do Ser-
mundo tem nível de mana alto, mas viço de Entrada está de olho no Echo
os mágicos ainda são muito raros. 1502 Menos.

Mundos o Suficiente… 141


Reich-2
Um governo menos resoluto do que o
de Churchill poderia facilmente ter deci-
anti-Britânicos em ambas as colônias; a
Grã-Bretanha responde fornecendo ar-
Operações
dido que a situação militar era desespe- mas à China ocupada pelos Japoneses Extradimensionais
radora em 1940, após a queda da França, vindas de Hong Kong). Com Hitler indo O mesmo não acontece com a Pa-
e que a única chance de sobrevivência para seu Valhalla e o consideravelmen- trulha Infinity; eles ainda apoiam as
da Grã-Bretanha era a acomodação à te mais prático (embora igualmente democracias Ocidentais, apesar de
nova ordem. O homem que quase levou implacável) Führer Heydrich na chan- seu desconforto com os métodos colo-
a Grã-Bretanha a tal paz foi Edward Fre- celaria do Reich, a linha do armistício niais Britânicos no Quênia ou com os
derick Lindley Wood, Lord Halifax, que Russo se estabeleceu quase até uma esforços Americanos de manutenção
fora secretário de Relações Exteriores de fronteira formal, completa com liga- da paz na Nicarágua e nas Filipinas. O
Neville Chamberlain e seu sucessor pre- ções ferroviárias, “trocas culturais” vis- Centrum aparentemente ainda não es-
ferido. Na Linha-Base, Halifax recusou tosas e pontos de controle em Kharkov, colheu um lado; o Serviço Intermundos
o cargo, temendo que liderar o governo Mogilev e Pskov. Comandos Britânicos tem infiltrados nos serviços de inteli-
na Câmara dos Comuns fosse impossível ajudaram guerrilheiros Comunistas na gência Britânicos e Soviéticos, e pode
para um colega com título. Sérvia ocupada, e os caçou no Congo ter esperanças de subverter a Alemanha
No Reich-2, ele deixou essas dúvi- Alemão. O pai do presidente Kennedy Nazista por dentro. Com todas as cinco
das de lado para salvar a Inglaterra da é um admirador famoso da Alemanha potências com dedos em gatilhos nucle-
melhor maneira que pôde. Lord Halifax Nazista, mas seu partido prefere a ares, a Patrula e a Intermundos operam
não era um simpatizante do nazismo, União Soviética do premiê Gromyko, quase como agências de espionagem
e seu governo nunca foi um aliado Ale- apesar dos rumores vindos dos Comu- freelance ou redes criminosas inter-
mão. Ele usou o armistício para forta- nistas Irã e Afeganistão. Os Republi- nacionais. (Tanto a Patrulha quanto a
lecer os militares Britânicos, especial- canos apoiaram os Britânicos e os an- Intermundos usam agências de espio-
mente a Real Força Aérea. No entanto, glófilos Yalies do Escritório de Serviços nagem locais como histórias de disfar-
o efeito militar da paz no Oeste foi dar Estratégicos Americano continuam a ce e, ocasionalmente, como fonte de
a Hitler uma mão mais livre no Leste. O apoiar o MI6, a maior agência de espio- identidades locais forjadas.) As linhas
Armistício Anglo-Alemão acabou com nagem do mundo, independentemente se confundem durante os roubos de
as chances de os Estados Unidos se de quem esteja no Salão Oval. O MI6, ouro da Argentina pró-Alemanha, en-
envolverem na guerra Europeia, já que entretanto, nem sempre tem certeza de quanto comanda quadrilhas de roubos
muitos Americanos viram pouco para qual lado deve se apoiar. independente- transtemporais de Maseratis da Paler-
escolher entre Nazistas e Soviéticos. mente de quem se senta no Salão Oval. mo de Mussolini, ou durante a venda de
O MI6, entretanto, nem sempre tem heroína numa Shangai ocupada pelos
A Kalter Krieg certeza de qual lado deve se apoiar. Japoneses.
Com a Grã-Bretanha marginalizada,
os Alemães e soviéticos lutaram até um
impasse e um armistício de 1943 que
deixou os tanques Nazistas na Ucrânia
e nos Estados Bálticos, mas colocou Reich-2, 1961
Moscou bem fora de alcance. Lord Ha-
lifax separou o Japão do Eixo venden- Assuntos Atuais
do óleo e borracha e consentindo com A Alemanha Nazista, a União Soviética e o Império Britânico lutam em
a conquista da China, da Indochina e uma guerra fria de espionagem e sabotagem em constante mudança, en-
das Índias Orientais Holandesas. Com quanto os Estados Unidos e o Japão imperial disputam posições e aliados.
o embargo do petróleo quebrado, os Ponto de Divergência
Japoneses nunca atacaram Pearl Har- 1940; Lord Halifax torna-se primeiro-ministro da Grã-Bretanha em vez
bor e os Estados Unidos nunca foram à de Churchill, e negocia um armistício com a Alemanha e uma aliança com
guerra; o carismático presidente Joseph o Japão.
Kennedy Jr. é o primeiro democrata
desde Roosevelt na Casa Branca e o pri- Principais Civilizações
meiro a buscar um papel internacional Ocidental (multipolar), Ortodoxa (império), Japonesa (império).
renovado para os Estados Unidos.
As possibilidades dessa função são Grandes Potências
simultaneamente limitadas e ampla- Reich Alemão (ditadura, NC4–5 para Alemães, NC6 para raças subju-
mente abertas. A bomba atômica Britâ- gadas), Império Britânico (democracia representativa, NC4, NC5 nas co-
nica e o foguete orbital Alemão deixou lônias), União Soviética (ditadura, NC6), Estados Unidos (democracia re-
o poder balanceado por um tempo; com presentativa, NC3, NC5 para negros), Império Japonês (oligarquia militar,
todas as cinco grandes potências orbi- NC4–5 para Japoneses, NC6 para nações subjugadas).
tando plataformas de mísseis nuclea-
res, qualquer guerra aberta acabaria ra-
Dados da Cronologia
NT: 7 (aeroespacial, NT(7+1)) Nível de Mana: sem mana
pidamente com a civilização. As cinco
Quantum: 6 Classe Infinity: Z3
potências mudam alianças e interesses
Zona Centrum: Escarlate
com frequência; a aliança Anglo-Japo-
nesa se desfez por razão da Índia e a
Malásia (o Japão tem apoiado rebeldes

142 Mundos o Suficiente…


4

Outros Reichs
No Reich-1 (Q4, ano atual 1952), a Alemanha forçou Estados Unidos ainda exercem influência no Caribe que a
uma paz desigual na Grã-Bretanha depois de destruir Alemanha cobiça, e sua posse contínua do Havaí parece
A Força Expedicionária Britânica em Dunquerque, e ao Japão uma afronta. Enquanto o conflito entre os dois
continuou derrotando a União Soviética enquanto os impérios do Eixo está aumentando ao longo de suas
Estados Unidos ignoravam a Europa e esmagavam fronteiras comuns, eles decidiram, até agora, tirar essas
o Japão. Nenhum dos dois ainda desenvolveu armas questões da mesa até que o último dos poderes Anglo-
nucleares, embora ambos tenham programas de pesquisa Saxões possa ser devidamente humilhado.
ativos. Depois que Hitler morreu em 1949, Himmler se No Reich-4 (Q4, ano atual de 1988), a Wehrmacht
livrou do Partido e assumiu o poder sozinho. Ele começou quebrou as defesas de Lêningrado em 1941. Em 1945,
a guerra seguinte ocupando a Grã-Bretanha, apesar das apenas a Alemanha e o Japão conseguiram desenvolver
advertências de seus almirantes de que a Alemanha ainda armas nucleares, que usaram para cimentar sua vitória.
não estava pronta para desafiar os Americanos. Dito e Pesados investimentos em defesas antiaéreas pelos
feito, os Estados Unidos estão atualmente bloqueando Estados Unidos foram negados pelos mísseis balísticos
toda a costa Atlântica da Europa, jatos Americanos se Alemães, cujo primeiro ataque nuclear destruiu centros
mostrando iguais ao melhor que a Luftwaffe pode oferecer.
industriais e de formações de tropas, da mesma forma. A
As batalhas contra a Wehrmacht na Índia e na Sibéria
resistência Americana foi corajosa, mas em última análise,
têm tido menos sucesso, mas os Estados Unidos estão
fútil. Os Japoneses forneceram a maior parte das tropas de
lentamente reunindo uma força de invasão gigantesca na
Islândia, e até agora os Alemães não têm ideia do seu alvo ocupação de seu império e as potências do Eixo dividiram
pretendido. a América do Norte entre eles. Sem um inimigo comum,
No Reich-3 (Q5, ano atual 1970), o Japão atingiu a os dois superestados, cada um convencido da supremacia
Russa Vladivostok em vez de Pearl Harbor em 1941. Os de sua raça dominante, logo se enfrentaram. Em 1979,
isolacionistas Estados Unidos ficaram de fora da guerra a disputa sobre o petróleo do Golfo Pérsico aumentou
e nunca financiaram totalmente a pesquisa nuclear. O rapidamente, e desencadeou um primeiro ataque Alemão
Japão e a Alemanha dividiram a Eurásia, isolando ainda que decapitou o Império Japonês e destruiu o suficiente
mais os Estados Unidos. A maior parte da América do de sua capacidade nuclear para deixar a Alemanha como
Sul é de tendência Alemã (embora Equador e Venezuela um estado funcional. Mas o governante de fato do mundo,
sejam fantoches Japoneses e o Brasil seja ostensivamente após pesadas perdas, está encontrando dificuldades para
neutro). Apenas Canadá e México permanecem encontrar pessoal para administrar seus novos territórios.
estreitamente aliados dos Estados Unidos (o Canadá, com (E, ao ver a devastação, os Alemães também estão achando
uma grande base de votos de refugiados do Reino Unido difícil reunir os meios para se preocupar com as doutrinas
e seus filhos, está na verdade muito mais comprometido Nazistas sobre lebensraum e o destino racial de governar.)
em resistir às potências do Eixo do que os EUA). Mas os Reich-5 (Q3, ano atual 2010) é abordado na página 57.

Mundos o Suficiente… 143


Roma Aeterna
Embora o nome dinástico seja o
mesmo, os Imperadores Júlio-Clau-
dianos neste paralelo são inteira-
mente diferentes dos da Linha-Base
depois do próprio Augusto. Druso,
que não morreu em campanha na
Alemanha nesta cronologia, substi-
tuiu seu irmão mais velho, Tibério,
como sucessor de Augusto. O filho de
Druso, Germânico, que na história da
Linha-Base morreu jovem (aparente-
mente envenenado), sobreviveu para
sucedê-lo. Esses dois provaram ser
governantes sábios; Germânico, em
particular, era amado pelo povo. O
Enquanto o Primeiro Império A principal exceção à escuridão
filho mais velho de Germânico, Nero
(não o mesmo que o Imperador da desmoronou dramaticamente, o da Longa Noite veio do outro lado
Linha-Base), em vez de morrer após Segundo Império teve um declínio do oceano. As colônias Romanas nas
a prisão por Tibério, recebeu o nome mais lento e doloroso. Doenças e Hespérides negociaram entre si e se
de Britânico após sua conquista da invasões foram enfrentadas com o expandiram nas terras férteis vulcâ-
Britânia, e eventualmente seguiu seu aumento da centralização da nova nicas no centro de Hespéria. Suas
pai até o roxo. A linha continuou por capital em Alexandria, comprando Academias Heronianas redescobri-
mais duas gerações antes de Nero uma trégua às custas da petrificação ram a máquina a vapor e alimenta-
Cláudio Druso, o último da linhagem, cultural. O controle Imperial erodiu ram um renascimento da nostálgica
morrer sem problemas. Assim, Roma das periferias, passando para mili- glória Romana. No século 18, as pro-
Aeterna foi poupada dos reinados dos tares locais ou imigrantes bárbaros. víncias Europeias se recuperaram o
imperadores malucos Calígula (um fi- As invasões Mongóis do século 13 suficiente para retomar o comércio
lho mais novo de Germânico) e Nero, quebraram as últimas pretensões de com as Hespérides, gerando rivalida-
filho da filha de Germânico, Agripina. unidade Imperial. de e guerra. Os Hesperianos levaram

Império Sem Fim


Em vez disso, os imperadores Jú-
lio-Claudianos deram a Roma fron-
teiras estáveis na Europa e, com seu Roma Aeterna, 1893
patrocínio da Academia Heroniana
em Alexandria, também a indústria Assuntos Atuais
primitiva. Este paralelo também não Uma nova dinastia conservadora das províncias Mexicanas restaurou
teve nenhum “Ano dos Quatro Impe-
o Império Romano à sua glória eterna. Aproveitando o vapor e a pólvora,
radores” caótico e nenhuma dinastia
Flaviana de déspotas militares. Os Roma se expande mais uma vez!
imperadores Antoninos adotivos que
imediatamente seguiram os Júlio- Ponto de Divergência
-Claudianos agraciaram o Império 9 AEC; Druso não morre em campanha na Alemanha e se torna im-
com três séculos de governantes nota- perador em 29 EC (possivelmente interrompendo a crucificação de Jesus
velmente capazes, cujo brilho masca- com um perdão geral para todos os prisioneiros); seus herdeiros não são
rou o declínio real até que a primeira imbecis insanos e depravados, ao contrário das dinastia Júlio-Claudianas
guerra de sucessão em 400 anos fi-
históricas na Linha-Base.
nalmente quebrou a ilusão de perma-
nência. O Império se fragmentou na
guerra civil e nas invasões bárbaras.
Principais Civilizações
Demorou dois séculos para reunir Romana (império), Chinesa (multipolar), Andina (império).
um segundo Império encolhido, por
dinastias sucessivas usando o poder Grandes Potências
marítimo do Norte da África. Novas Terceiro Império Romano (ditadura, NC4 para cidadãos romanos,
máquinas de guerra permitiram aos NC5–6 para súditos), Taehan (ditadura, NC6), Huaraca (ditadura teocrá-
Imperadores — mais frequentemente tica, NC6).
de sua segunda capital em Alexandria
do que da própria Roma — reconquis- Dados da Cronologia
tar o Oriente e avançar para a Índia. NT: 5 (algumas armas, NT6) Nível de Mana: baixo
Novos navios descobriram as Hespé-
Quantum: 6 Classe Infinity: P4 Zona Centrum: Dourada
rides do outro lado do Oceano Atlânti-
co, e legiões conquistaram e coloniza-
ram as ricas terras dos Maias.

144 Mundos o Suficiente…


a melhor sobre a Britânia (a princi-
pal província Europeia) e invadiram
a Europa com uma enorme frota a
vapor. A tecnologia Hesperiana supe-
rior combinada com o apelo ideoló-
gico de um renascimento das glórias
Romanas para tornar a conquista
irresistível. Em 1806, o general Hes-
periano Corineu Junho Selauchis en-
trou em Roma e proclamou o Tercei-
ro Império.
Depois de reivindicar a cidade eter-
na, os novos governantes frequente-
mente descobriam que seu progresso
se tornava tanto uma marcha triunfal
quanto uma campanha militar. O Egito,
cujos governantes ainda reivindicavam
o título imperial, juntou-se ao novo
Império sem luta após uma demons-
tração de força Hesperiana no porto de
Alexandria. Mesmo antes de as recon-
quistas na Europa e na África terem
sido assimiladas, o terceiro dos novos
imperadores voltou sua atenção para a
Pérsia, e seu sucessor foi ainda além ao
inaugurar a reconquista da Índia. Hoje,
o Império pelo menos duplicou ou ul-
trapassou sua extensão máxima ante-
4
rior em todas as frentes, e sua estrela
ainda está subindo.
(Veja GURPS Alternate Earths para
mais detalhes.)

Operações
Extradimensionais
Roma Aeterna era anteriormente
o destino de vários pacotes de férias
populares oferecidos pela Turismo
Temporal Ltda. Não é tão decaden-
te quanto a Roma de Johnson, mas
havia uma clientela que preferia ver
um mundo baseado mais nos ideais
Romanos do que na decadência Ro-
mana. Tudo isso foi deixado de lado
em 2022, depois que um grupo de
funcionários da Turismo Temporal
tropeçou em agentes Centranos em
Alexandria. Antes de conseguir co-
locar seu grupo em segurança, eles
encontraram evidências de que o
Centrum havia se infiltrado comple-
tamente na estrutura de poder local.
A Infinity reduziu a classificação de
acesso do paralelo (pág. 83) de 9
para 4 e iniciou a investigação.
A Infinity havia assumido que o
Centrum sofreria suas limitações
linguísticas padrões (veja A Barrei-
ra Linguística,pág. 47) ao operar em
uma cronologia Romana. Graças a
uma tradição clássica viva, no en-
tanto, o Centrum contratou agentes
capazes de trabalhar em Roma Ae-
terna sem dificuldade, e eles fizeram
um trabalho tão eficaz que os PIs
ainda não têm certeza de até onde
seu controle se estende.

Mundos o Suficiente… 145


A Patrulha Infinity identificou sociedade secreta, a Ordem do Ca- cia, tentando descobrir o escopo da
pelo menos uma dúzia de podero- minho Branco (Ordo Albae Viae), influência Centrana e seu propósito
sos senadores e cavaleiros Romanos uma seita mágica proeminente nos final. A Patrulha está construindo
como agentes Centranos, a maioria centros industriais de Hesperia. Em uma base de poder própria entre
mercadores ricos, mas incluindo algumas ocasiões, eles têm poderes os comerciantes Chineses que na-
um importante general e o gover- mágicos simulados, incluindo curas vegam para o Oceano Índico dos
nador da província da Líbia. Esses “milagrosas” por meio de antibióti- pequenos reinos Sericanos no leste
agentes não parecem formar uma cos, dentro dessas organizações de da Ásia, nos quais o Centrum teria
facção política — na verdade, eles
fachada. extrema dificuldade em se infiltrar.
se opõem publicamente em várias
questões. A Patrulha não sabe exa- Tendo sido pegos de surpresa, os Planos para formar uma organiza-
tamente qual é seu plano, exceto PIs estão tentando se recuperar. A ção secreta de fachada sob o con-
que eles parecem estar tentando co- Infinity limitou suas atividades no trole da Infinity estão sendo consi-
locar agentes na corte. O Centrum Império a operações de inteligên- derados.
também exerce influência por meio
de sociedades secretas. Os cul-
tos misteriosos de Horus Regnans
(em Aegyptus) e Angerona, deusa
do silêncio (na Itália) parecem ter Outras Romas
caído sob seu controle total. Eles
Roma Aeterna foi o terceiro paralelo dominado pelos Roma-
também introduziram sua própria
nos descoberto pela Infinity, daí sua designação oficial “Roma-3”.
Roma-2 é a Roma de Johnson (pág. 147).
Em Roma-1 (Q5, ano atual 954), o Imperador Justiniano con-
seguiu reunir o império e seus sucessores mudaram a capital de
Constantinopla de volta para Roma; as legiões conquistaram a Ale-
manha e a Boêmia e protegeram as fronteiras contra Magiares,
Vikings e Turcos. A idade das trevas mais curta moveu Roma para
NT3 avançado, ou mesmo NT4 em algumas áreas (mas sem pól-
vora ainda).
Em Roma-4 (Q6, ano atual 1741), as rebeliões de Sertório e
Spartacus fragmentaram a civilização Romana em 74 AEC, mas
as repúblicas sucessoras Romanas ainda superaram todas as suas
vizinhas. Apesar da virada para o despotismo nos séculos III e XV,
a maioria dos estados Romanos NT6, de Cuba às fronteiras do Im-
pério Afegão, são repúblicas independentes e briguentas.
Em Roma-5 (Q4, ano atual 404 EC), a expedição chinesa à Pár-
tia sob Pan Ch’ao encontrou os Romanos sob Trajano em 97 EC. As
guerras Romano-Chinesas levaram a um intercâmbio cultural, que
valeu a pena quando Galeno acidentalmente inventou a inoculação
enquanto estudava acupuntura. Essa revolução médica (agora em
NT5) permitiu que Roma e a China sobrevivessem à crise do sé-
culo III essencialmente intacta em NT2, e ameaçando uma guerra
religiosa entre o Catolicismo Romano e o Cristianismo Nestoriano
Chinês.
Roma-6 (Q7, ano atual 248 EC) é um mundo de mana normal
(com pontos desiguais tanto para baixo quanto para alto) próximo
à Roma NT2 da Linha-Base, exceto que o Cristianismo (se existir) é
ainda mais clandestino, e a magia parece funcionar como os Roma-
nos acreditavam. Isso pode fazer de Roma-6 um paralelo mítico, ou
pode ter alguma conexão com a Cabala, que afirma ter governado
em Roma nessa época. (Veja Roma Arcana dentro do GURPS Fan-
tasy para mais detalhes.)
Roma-7 (Q4, ano atual 180 EC) ainda não durou mais que a
Roma da Linha-Base, mas entrou em uma Revolução Industrial em
grande escala desencadeada pelo comissionamento de Vespasiano
como Herói de Alexandria para construir máquinas de cerco movi-
das a vapor para destruir Massada em 73 EC. Carroças movidas a
óleo NT(2+3) batalham no Coliseu, e os filhos mimados dos patrí-
cios fazem corridas de arrancada pela Via Ápia enquanto as legiões
se dirigem para a Índia.

146 Mundos o Suficiente…


Roma de Johnson
A dinastia fundada por Marco An-
tônio e Cleópatra não possuía o gênio
Operações Se o fizerem, é claro, os Vigias caem
sobre o patrono dos infratores como uma
de Augusto, mas também não corria o Extradimensionais tonelada de mármore; a Divisão de Segu-
risco de cair nas mãos de uma gangue Johnson Intertemporal é dona de rança dos PIs administra essencialmente
urbana. Ao contrário de Roma, o Egi- uma quantidade incrível do Império os Vigias (em Roma, Alexandria e na Babi-
to podia se alimentar; ao contrário dos Romano, perdendo apenas para a fa- lônia, pelo menos) como uma filial local. A
Romanos, os Egípcios sabiam quando mília imperial como o maior detentor Patrulha está mais preocupada em perse-
não questionar seus reis divinos. As le- de terras e ouro no reino. Muito de seu guir células terroristas baseadas aqui, es-
giões ainda vigiavam no Reno, mas An- capital líquido vai para subornos, é cla- pecialmente aquelas que treinam rebeldes
tônio não via sentido em conquistar as ro; o restante é destinado à manutenção na Pérsia, na Mauritânia e na Hibérnia.
florestas Alemãs vazias quando podia das luxuosas villas, cozinhas e banhei- Nessas províncias, o abrandamento da
imitar Alexandre e governar o Oriente. ros que a JII mantém para os turistas brutalidade dos governadores imperiais
Os esforços de Roma dirigiram para o da Linha-Base. Os pacotes variam do (parte dos planos de reforma bem-inten-
leste e para o sul, adicionando Núbia e comboio “Sete Maravilhas em Sete cionados de Johnson) encorajou os na-
Pártia, Sarmatia e Arábia Feliz, ao Im- Dias” (hidrofólios e hovercrafts furtivos tivos sobrecarregados de impostos a se
pério. O Imperador Marco Úlpio conce- e levam os visitantes do Coliseu às Pirâ- rebelarem. E eles têm ajuda: uma enxur-
deu a uma tribo muito promissora na mides, e aos Jardins Suspensos, recons- rada de bombas de naftalina na Babilônia,
Sarmatia, os Godos, status imediato de truídos após substanciais subornos da Cartago e Rodes tem todas as impressões
foederati e os transferiu em massa para JII ao governador da cidade da Babi- digitais de planejamento extratemporal. O
a fronteira Bactriana para proteger os lônia) ao “Mês de Capri no lendário escritório do FBI em Roma oferece total
Judeus exilados, o que resolveu vários palácio do prazer do Imperador Tibé- cooperação à Patrulha e até mesmo auxi-
problemas que os festivos e otimistas rio” (nesta cronologia, é claro, Tibério lia em incursões ocasionais de “varredura
Imperadores Antoninos nem mesmo Cláudio não era um imperador, e não se
tornou um degenerado enlouquecido,
e captura” nos bairros plebeus.
4
sabiam que eles tinham.
mas esta era sua villa de verão). Mesmo
Gália e Grã-Bretanha acabara por
a Turismo Temporal cedeu, operando
cair, mas foram reconquistadas pos-
seus próprios passeios em ambientes
teriormente, também. Pestes e fomes
um pouco mais intensos (por uma taxa
devastaram as províncias mais remo-
de licenciamento significativa para a
tas, mas os celeiros Egípcios e as minas
JII, é claro). Os cidadãos Romanos se
de ouro da Núbia mantinham o núcleo
acostumaram a ver bandos de bárbaros
oriental do Império vivo, embora nem
altos e musculosos com sotaques es-
sempre saudável. candalosos e muita prata sobressalen-
te; “Convidados de Jonsonius do além-
Roma em XXV -mar” geralmente não são esfaqueados e
Denários por Dia esmagados.
Quando Alex A. Johnson, o fundador
da Johnson Intertemporal Inc. (JII; veja
pág. 38), chegou a Roma vindo da Li-
nha-Base em 1192, ele encontrou a se- Roma de Johnson, 1206
gunda maior cidade de um império cos-
mopolita apenas atingindo seu segundo Assuntos Atuais
pico. A cidade de Roma compensou seu O terrorismo transdimensionais ameaça um paraíso turístico onde
status de “segunda cidade” sendo mui- Roma nunca caiu.
to, muito tradicional e muito, muito de- Ponto de Divergência
cadente ao mesmo tempo. Johnson se 31 AEC; Marco Antônio e Cleópatra vencem a Batalha de Áccio; O cen-
apaixonou imediatamente. tro de gravidade Romano é transferido para o leste.
Ele introduziu uma série de melho-
rias à medida que construía sua base Principais Civilizações
de poder local, do telégrafo ao sorve- Romana (império com estados satélites), Estepe-Chinesa (império com
te e aos charutos enrolados à mão. estados satélites), Índica (multipolar), Mississipiana-Romana (império
(Ele teve que subornar um almirante com estados satélites).
Romano para descobrir a América
primeiro, mas para o fumante de cha- Grandes Potências
rutos Johnson, valeu a pena.) Como Império Romano (ditadura, NC4), Quitai (ditadura, NC5), Chola Telugu
governador da Panônia, ele expulsou (oligarquia, NC4), Pagão (ditadura, NC4), Lenapes (clã/tribal, NC2 para Le-
os Pechenegues com artilharia a cava- napes, NC4 para tribos subjugadas).
lo e infantaria leve, e a revolução mi- Dados da Cronologia
litar que se seguiu está se espalhando NT: 4 (medicina, NT5/8) Nível de Mana: sem mana
para os generais mais conservadores Quantum: 5 Classe Infinity: O9
na Índia e Getúlia, estabilizando as de- Zona Centrum: Inacessível
fesas imperiais com uma economia de
custos substancial.

Mundos o Suficiente… 147


Shikaku-Mon
A história desse paralelo Quantum 3 tas áreas, as sociedades se apegam a Em 1861, a França perdeu seu do-
divergiu no início do século 16, quan- formas aristocráticas arcaicas que não mínio global para uma aliança cres-
do o herdeiro de Fernando e Isabel da funcionam mais no mundo moderno. cente da Suécia, Brasil e Japão, que
Espanha sobreviveu para ascender ao As tensões sociais entre os que têm e os derrotou a China pela hegemonia so-
trono como João III. Sem a união di- que não têm perturbaram a sociedade bre o oriente Asiático e dividiu a Ín-
nástica da Espanha e da Áustria sob os em grande parte do mundo e aumen- dia com a Grã-Bretanha. As potências,
Habsburgos, a história Europeia assu- tam constantemente. agora quase iguais, competiam por
miu uma forma diferente durante a era colônias e comércio, atraindo-se mu-
crucial da Reforma. Do outro lado do Quatro Portais de tuamente para um sistema complexo e
globo, os Jesuítas foram bem-sucedidos instável de alianças secretas que virtu-
em sua campanha de proselitismo Cris- Templo Sob Uma Lua almente garantiam uma guerra geral.
tão no Japão. Sob os chanceleres Oda, O Japão começou a substituir Por- A Guerra de Pirro de 1927–1932 co-
o Japão nunca “se afastou das armas”. tugal no oriente no início do século 17, meçou na Índia, mas se expandiu por
Em vez disso, começou a adaptação da assim que a Suécia unificou o norte da todo o mundo, matando milhões, mas
cultura Ocidental que acabaria por dar Alemanha sob seu controle e se tornou terminando em um impasse. Os Alia-
ao Trono do Crisântemo domínio total uma grande potência. No século se- dos (Grã-Bretanha, Suécia e Japão)
do Leste Asiático. guinte, a França aliou-se à Suécia para descobriram que a vitória não tinha
Hoje, o nome do paralelo em si vem derrotar a Grã-Bretanha, a Espanha e sentido quando se viram atolados em
da versão local do Japonês: shikaku- os Holandeses, tornando-se o princi- rebeliões coloniais e depressão econô-
-mon, da palavra nativa para “qua- pal estado da Europa com o início da mica enquanto as potências da Coali-
drado” e sua palavra emprestada do Revolução Industrial. O Movimento zão (Brasil e França) se recuperavam.
Francês para “mundo”, é um termo Racionalista, paralelo ao Iluminismo O Partido Sinarquista de Edvard Ba-
comum para o equilíbrio quadripolar na Linha-Base, expressou e criou uma gare (baseado nas teorias estranha-
estabelecido no século XX. O controle nova visão secular do mundo, mas não mente convincentes de Kiyoshi Shiba-
Japonês da metade oriental do globo é conseguiu criar uma era de política ta) ganhou o controle do Parlamento
equilibrado pelo poder econômico do revolucionária. Um movimento Repu- Sueco, o Riksdag, e criou o primeiro
Brasil, o assustador Império totalitário blicano ganhou vida em Portugal (le- estado totalitário que essa cronologia
Sueco e as conquistas tecnológicas do vando a família real ao Brasil para fun- já viu.
Reino da França, erguido das cinzas dar um Império independente lá) e na A tentativa da Suécia de criar o se-
da derrota militar para tomar as terras colônia da Virgínia na Inglaterra, mas gundo estado Sinarquista, intervindo
elevadas do espaço. Apesar da tecnolo- a vigilância Francesa manteve a aristo- em um golpe de estado na Grã-Bre-
gia superior à da Linha-Base em mui- cracia suprema. tanha, terminou em trágica farsa; o
bombardeio atômico Sueco na Grã-
-Bretanha em 1964 deixou o Partido
Sinarquista Britânico no controle de
um estado satélite Sueco empobrecido
Shikaku-Mon, 2027 e destruído.
O uso de armas atômicas inaugurou
Assuntos Atuais a era atual de luta encoberta entre as
O equilíbrio de um mundo cyberpunk muda entre quatro grandes po- quatro potências restantes. Pode-se ar-
tências: o Império Japonês, o Império Sueco, o Império do Brasil e o Reino gumentar que a chamada “Luta Silen-
da França. ciosa” não começou de fato até o ano
Ponto de Divergência seguinte, quando o Brasil explodiu sua
1497; o filho de Fernando e Isabel da Espanha sobreviveu para se tornar própria bomba de fissão. Em qualquer
o rei João III, enfraquecendo os Habsburgos e fazendo com que Portugal caso, a era viu uma tensão contínua
concentrasse sua atenção no exterior no Brasil e nas atividades missioná- entre as potências, com surtos ocasio-
rias no Japão. Como consequência, o Japão se converte ao Cristianismo, nais em guerras por procuração onde
nunca desiste das armas e começa a se expandir na década de 1590. as esferas de influência se sobrepõem
— mais violentamente na Pérsia e no
Principais Civilizações sul da África.
Japonesa-Ocidental (império), Ocidental (multipolar). Até agora, o equilíbrio quadripolar
foi capaz de superar até mesmo crises
Grandes Potências como o desafio da Suécia à proibição
Império Japonês (oligarquia, NC4 nas ilhas, NC3 em outros lugares), Francesa de viagens orbitais e o colap-
Império Sueco (oligarquia tecnocrática, NC6), Império do Brasil (estado so da autoridade doméstica Brasileira
corporativo, NC1), Reino da França (ditadura, NC4). durante os eventos da “Terça Verme-
lha” logo após o milênio. A Suécia pas-
Dados da Cronologia sou por um espasmo de expurgos polí-
NT: 8 (aeroespacial e eletrônica, NT9)
ticos no início da década de 2020, mas
Nível de Mana: sem mana
seu governo “neo-Sinarquista” parece
Quantum: 3 Classe Infinity: Z3  Zona Centrum: Inacessível
tão repressivo como sempre, apesar
de denunciar oficialmente seu prede-
cessor. A Suécia agora apoia agres-

148 Mundos o Suficiente…


sivamente fanáticos “Islamosinar- funcionar em Shikaku-mon, tanto Shikaku-mon é uma forte tenta-
quistas” contra o Cairo Madista e os para testar a teoria paracrônica quan- ção para governos e corporações da
Otomanos, o isolamento nacionalista to para abrir novos níveis quânticos Linha-Base, dadas as vantagens que
da Louisiana do Tecido, uma base de para exploração. No entanto, essa cro- adviriam de qualquer grupo que co-
dados global, começou a gerar alguns nologia é permeada por espiões que piasse a tecnologia superior de com-
rumores horríveis, e o meio ambiente trabalham para os governos, agentes putadores ou de vigilância desta cro-
não está melhorando à medida que os secretos que trabalham para as cor- nologia. Mais perigoso ainda, essa
padrões climáticos globais começam porações e até mesmo “curiosos” que tecnologia pode ser vista como um
a se deformar, aumentando o espectro
têm a espionagem como hobby. Qual- possível “equilíbrio” para o monopólio
sempre presente da fome.
quer coisa que pareça interessante da tecnologia paracrônica da Infinity
(Veja GURPS Alternate Earths para
mais detalhes.) atrairá a atenção de algum grupo, e Ilimitada. Desde que uma equipe de
até mesmo os amadores têm tecnolo- pesquisa de uma universidade Japo-
Operações gia de vigilância igual ao melhor equi-
pamento da Linha-Base. Os PIs ficam
nesa descobriu o paralelo, o Conselho
Infinity não foi capaz de manter em
Extradimensionais com úlceras imaginando o que os pro- segredo sua existência. Viajar para
Desde os primórdios da viagem fissionais devem usar, mas ainda não Shikaku-mon é muito ilegal; A Infini-
paracrônica, O Conselho Infinity tem conseguiram obter amostras de tec- ty declarou incursões não autorizadas
se preocupado com o dia em que uma nologia restrita. Eles já tiveram que puníveis com a revogação do acesso a
cronologia capaz de construir projeto-
enviar vários nativos muito curiosos todas as tecnologias paracrônicas do
res seja descoberta ao alcance da Li-
para o Concílio, e as investigações de grupo ofensor — ou nação. O CINU
nha-Base. Uma vez que Shikaku-mon
está exatamente na mesma época lo- pessoas desaparecidas em andamento informou discretamente a alguns go-
cal que a Linha-Base e o Centrum, a são mais um foco de ansiedade para vernos problemáticos que concorda
maioria dos teóricos acredita que ele as operações da Patrulha. com este julgamento.
representa tal ameaça. Não ajuda em
nada o fato da tecnologia de Shikaku-
-mon ser um pouco mais avançada 4
do que a da Linha-Base, nem que o
paralelo seja dominado por elites cor-
ruptas e paranoicas. O único aspecto
brilhante dessa dor de cabeça com
Shikaku-mon é que ela está além do
alcance dos projetores do Centrum;
portanto, a única maneira do Cen-
trum obter acesso à cronologia é por
meio de agentes na Linha-Base ou sal-
tadores de mundos.
A Patrulha Infinity é a única orga-
nização da Linha-Base com permis-
são para operar em Shikaku-mon e
está sendo muito cautelosa em suas
investigações. A política geral em re-
lação a Shikaku-mon ainda está sendo
debatida nos níveis mais altos da Infi-
nity e do CINU (há rumores de que o
próprio Van Zandt está envolvido). A
Infinity quer evitar que Shikaku-mon
desenvolva a paracrônica e, secunda-
riamente, evitar que eles se destruam.
Uma possibilidade assustadora: Shi-
kaku-mon poderia ter sua própria ver-
são de Paul Van Zandt, o homem que
inventou a tecnologia paracrônica? Na
Linha-Base, sua família era originária
do norte da Alemanha e imigrou para
a Nova Inglaterra, o que o tornaria um
cidadão Sueco em Shikaku-mon. Re-
lativamente poucos nativos da Linha-
-Base têm equivalentes em Shikaku-
-mon — mas se Van Zandt fosse um
dos poucos, os resultados poderiam
ser desastrosos.
Até agora, as operações da Infinity
apenas tentaram estabelecer organiza-
ções de fachada corporativa nas Amé-
ricas. A Infinity deseja desesperada-
mente descobrir se um projetor pode

Mundos o Suficiente… 149


Yrth é um paralelo de fantasia, lar
Yrth
de elfos, anões e orcs. Uma facção de
elfos tentou um ritual poderoso para
livrar seu mundo dos orcs pestilentos. Yrth, 2004
O tiro saiu pela culatra e, em vez disso,
convocou um enorme cataclismo que Assuntos Atuais
durou um século e meio, que trouxe Várias soberanias disputam o poder em um mundo mágico povoado por
dezenas de milhares (eventualmente tempestades soprando em todas as dimensões.
centenas de milhares) de humanos da
Linha-Base para Yrth, ou de uma cro- Ponto de Divergência
nologia com um passado muito seme- Desconhecido; possivelmente 150 milhões de anos atrás, quando a Pan-
lhante. (Ele também trouxe outras ra- gea se dividiu de forma diferente. Mas a lua também é diferente.
ças não humanas de outros paralelos,
em menor número).
Principais Civilizações
Ocidental (império com rivais), Islâmica (bipolar), Anã (império), Élfica
(difuso).
Um Mundo Mágico
A maioria desses humanos veio da Grandes Potências
Europa Ocidental ou do Oriente Mé- Mégalos (ditadura feudal, NC4), Al-Haz (ditadura teocrática, NC4), Za-
dio entre os anos 1050 e 1200; eles es- rak (oligarquia feudal, NC3 para anões), Al-Wazif (ditadura feudal, NC3),
tabeleceram reinos e retomaram suas Caithness (ditadura feudal, NC3), Cardiel (oligarquia feudal , NC3).
Cruzadas interrompidas. Cataclismos
continuam esporadicamente em Yrth, Dados da Cronologia
trazendo algumas centenas de novas NT: 3–4 (sem pólvora; alguns elementos NT3/6+ de recém-chegados)
pessoas de vez em quando, com um Nível de Mana: normal com variações
grande ressurgimento em 1551, que Quantum: 5 Classe Infinity: R2 Zona Centrum: Inacessível
trouxe milhares de pessoas da França
do século 16.
O maior reino humano no continen-
te de Ytarria, o Império de Mégalos, que pudesse navegar para outro mun- Em Yrth, é claro, O Segredo foi re-
tem uma ordem secreta, a Agência da do do qual ele pudesse realmente partir. velado. Todo mundo sabe que a viagem
Serendipidade, dedicado a caçar os re- Quando ele finalmente voltou para a paracrônica é possível; afinal, foi assim
cém-chegados e interrogá-los para ob- Linha-Base em 2020, sua descrição do que a maioria de seus ancestrais chegou
ter informações sobre as mudanças na imenso cataclismo que atingiu Yrth um a Yrth! Algumas facções de Yrth podem
Terra. Mégalos restringe qualquer novo milênio atrás causou uma tempestade saber mais do que isso. Há alguma in-
desenvolvimento científico ou tecnoló- quase da mesma proporção na própria dicação de que os Templários (que che-
gico — especialmente a pólvora — te- na sede da Infinity. Uma segunda mis- garam em Yrth na noite de Halloween
mendo que o choque cultural inevitável
são de Batedores, um pouco mais bem de 1310, um pouco antes dos inquisido-
o destrua. Desconhecido por quase to-
preparada, levou apenas cinco meses res Franceses) haviam aproveitado um
dos os estranhos, a Agência da Seren-
para encontrar o caminho de volta à Li- cataclismo para a viagem paracrônica,
dipidade mantém um tomo secreto, o
nha-Base e perdeu apenas um homem ou pelo menos sabiam o suficiente para
Liber Terranum Primus, que descreve
o estado atual da Terra original da me- no processo, fornecendo substancial- caçar um em sua Terra. (Qualquer co-
lhor maneira possível — mas se os cata- mente mais informações sobre a situa- nexão desagradável entre os Templários
clismos trouxerem “visitantes” de mais ção naquela cronologia. de Yrth e os Templários contaminados
de uma Terra, a Agência pode saber que
ainda mais Terras existem. E se a Terra
que o cataclismo visita é a Linha-Base,
a Agência da Serendipidade pode saber
tudo sobre a Infinity, também…
(Veja GURPS Cataclismo para mui- Desconhecido por quase todos os
tos detalhes adicionais.)
estranhos, a Agência da Serendipida-
Operações de mantém um tomo secreto, o Liber
Extradimensionais
Yrth é um sargasso quântico; sal- Terranum Primus, que descreve o
tadores de mundos e transportadores
podem entrar, mas eles só podem sair estado atual da Terra original da me-
usando magia, um portal de acesso
ou (é claro) um cataclismo. Ted Gru- lhor maneira possível.
berman, um Patrulheiro saltador de
mundos, descobriu Yrth em um salto
às cegas em 2017, e levou 14 meses
para encontrar uma jangada mágica

150 Mundos o Suficiente…


pelos Nazistas em Frederico provavel-
mente é apenas uma coincidência. Pro-
A Infinity decidiu que a possível co-
nexão entre Yrth e a Linha-Base (ou
da Estrela Branca para fornecer ouro
e disfarce para seu comportamento
4
vavelmente.) Os Jesuítas de Yrth tam- um eco próximo da Linha-Base) exigia estranho. Na Casa da Estrela Branca,
bém parecem ter artefatos peculiares o estudo mais próximo possível dos os habitantes da Linha-Bases traba-
de origem misteriosa — eles poderiam Paralabs. Uma pequena equipe per- lham para compreender este estranho
ter sido arrebatados de outra cronolo- manente da “Seção Sheldrake”, supos- mundo novo.
gia? Os Elfos Negros, é claro, provavel- tos bruxos, topógrafos de campo dos
mente não desistiram de suas pesquisas Paralabs e guardas PIs, montou uma
e ninguém sabe ao certo o que fazer loja na cidade fronteiriça de Tredroy,
com o gênio ou com os dragões. trazendo uma família de mercadores

Outros Paralelos de Fantasia


Além dos paralelos míticos da “fantasia histórica”, — Loren’dil, um reino florestal de pequeninos, gigan-
como Burton (pág. 140) e Mandeville (pág. 140), ou ca- tes e centauros, Olokun, um planeta coberto princi-
sos limítrofes como Oricalco (pág. 139) e Roma-6 (pág. palmente por oceanos e com marés muito altas, lar de
146), algumas cronologias seguem mais os ditames da tritões e outros seres aquáticos, e Gabrook, um mundo
ficção de fantasia do século 20. Existem paralelos mí- árido habitado por goblins, homens répteis (possivel-
ticos que se assemelham muito às obras de Robert E. mente primos ou versões alternativas dos neo-troodon-
Howard, Robert McLees, Terry Pratchett e Andre Nor- tes dos EUL) e kobolds — continuam a ser encontra-
ton, por exemplo. A maioria desses mundos provavel- dos pela Infinity. Eles são, evidentemente, cronologias
mente divergiu pelo menos 150 milhões de anos atrás, já radicalmente divergentes e podem formar parte de um
que poucos deles compartilham os contornos continen- arrecife (pág. 89) com Yrth — e talvez um dos ecos
tais da Terra. Alguns desses mundos têm campos este- ausentes em Q6 seja a Terra de onde o Cataclismo tirou
lares divergentes, implicando ou graves danos causados seus humanos!
por tremores de realidade aos céus, um passado (ou fu- Um paralelo de fantasia firmemente localizado é
turo) ano atual muito distante, ou que eles existem em Brekilien (Q4, ano atual 701), um dos mundos conti-
um cosmos totalmente diferente. Alguns poucos deles nuamente remodelado por poderosas magias élficas que
repousam em Terras planas, ou dentro de terras ocas! usam cataclismos para o entretenimento dos senhores
Consequentemente, a datação de paralelos de fantasia élficos.
costuma ser uma questão de interpolação gradativa e de Goblin (Q5, ano atual 1830) é habitada exclusivamente
suposições aleatórias. por um tipo diferente de goblins, mas, por outro lado, é
Agentes em Yrth identificaram que Cataclismos de um paralelo próximo (embora imundo) de inércia mui-
outros mundos originalmente arrebataram algumas to alta do final da era da Regência da Linha-Base. (Veja
das raças não humanas. As localizações desses mundos GURPS Goblins para mais detalhes.)

Mundos o Suficiente… 151


Capítulo Cinco

… e Épocas
Também
Embora eu já estivesse
acostumada com sua
aparência miserável, o
cinismo gorduroso de
sua voz ainda me sur-
preendeu. “Não me
diga. Só eu posso sal-
var o mundo.”
“Isso mesmo.
Como você sabia?”
“Você acha que
é o primeiro de
vocês a me dizer
isso?”
“Você acha
que sou o pri-
meiro de mim a
ouvir você dizer
isso?”
Isso chamou
sua atenção, e
ele esfregou a
papada com a
barba por fazer,
pensativo.
“Não, você
parece muito
cansado para
ser do primeiro
loop. Sente-se,
relaxe.”
“Eu não pos-
so. Temos de ir.”
“Não vai adian-
tar nada. Confie em
mim.”
“Mas…” “Saúde.” “Saúde.”
“É inútil. Apenas sente-se. O que alguns minutos vão im- Bebemos em um silêncio sociável, e então ele se espre-
portar?” guiçou e colocou um VHS no videocassete. Charlton Heston
Uma breve onda de culpa me pegou, mas eu encolhi os apareceu, descendo a rua em Tijuana enquanto a câmera de
ombros e afundei na poltrona com um suspiro agradecido. Orson Welles ficava recuando e recuando.
“Parece que estou de pé há muito tempo.” “Ei, este é meu filme favorito!”
“Agora talvez você entenda por que eu nem me levanto Ele me deu uma olhada. “Talvez você seja daquele primei-
sempre que um de vocês palhaços entra aqui.” ro loop, afinal.”
“Sim, meus pés estão me matando. Tem alguma coisa para Enquanto olhávamos para a tela, ele deu outro gole e falou
beber por aqui?” com mais gentileza. “É o meu também.”
“Você sabe que eu tenho. Sirva-se e sirva-me um.” Na metade do filme, quando Janet Leigh estava em um pe-
Levantei-me o tempo suficiente para tirar a garrafa de uís- rigo terrível ou outro, a porta se abriu.
que de trás do cereal e servi uma dose pouco em dois copos de Olhamos para o estranho muito familiar na entrada e
requeijão. Eles não pareciam limpos, mas eu realmente não dissemos em uníssono: “Não me diga. Só eu posso salvar o
consegui captar nada de estranho nele, não é? mundo.”

152 … e Épocas Também


Física Temporal
Muitas histórias foram escritas so- Dispositivo: A máquina do tempo é da campanha Mundos Infinitos, tanto
bre viagens no tempo, e parece que um “veículo” que também pode ser usa- transportadores (dispositivos) quanto
nenhuma delas usa o mesmo meca- do para viajar no espaço. Este veículo projetores (estágios) podem ser usados
nismo ou regras de operação. Antes pode ser uma enorme belonave tempo- e devem ser combinados para um salto
de podermos ir a qualquer época, pre- ral ou uma cápsula para uma pessoa. realmente longo.
cisamos saber como chegaremos lá e Pode nem ser um veículo como tal; Absolutamente nada: Se a viagem
o que poderemos (e não poderemos) pode ser um cinto, uma mochila ou um no tempo ou transdimensional for psí-
fazer quando chegarmos. O que se talismã mágico que o usuário usa con- quica, mágica ou um superpoder por
segue não são regras em si, mas um sigo. Esse tipo de viagem geralmente natureza, pode não haver engenhocas
esboço dos tipos de regras que um subentende que o viajante tem bastante envolvidas. No entanto, pode haver ne-
MJ deve escolher ao criar um novo liberdade para visitar épocas diferentes cessidade de algum tipo de ritual. Alter-
sistema de viagem no tempo. Eles quando quiser. Para alguns exemplos nativamente, as energias psíquicas, má-
combinam questões de cenários e as de dispositivos, consulte a pág. 162. gicas ou a supervelocidade da viagem
complexidades atordoantes da física Combinação: Os efeitos acima po- no tempo podem exigir combustível ou
temporal, com o objetivo de respon- dem ser combinados de várias manei- um aparelho para “aumentar” ou “fo-
der à primeira e fugir da segunda ras. A Esfera Temporal na pág. 163 car” seu poder ou para enviar o viajante
sempre que possível.
combina o estágio, o portal, e o dispo- a uma data específica a tempo de matar
sitivo, por exemplo. No cenário padrão Hitler ou roubar o Diamante Hope.
O Cenário
Físico
A primeira pergunta é: como “fun-
ciona” a máquina do tempo ou ferro-
Caixas de Marimbondos
via transdimensional, como diria um
leigo? Não se trata (ainda) de uma
Infinitas
explicação pseudocientífica, mas de Adicionar viagem no tempo a uma campanha de Mundos Infinitos
uma descrição física. As possibilidades
incluem:
não é impossível. Acontece que existem muitos dispositivos de viagem no 5
tempo, como os Portais de Thoth, já espalhados pela paisagem quântica.
No mínimo, a possibilidade de viagem no tempo deve permanecer aberta
Estágio: O viajante fica na platafor-
no caso do MJ ou dos jogadores desejarem deslocar os PdJs dos Mundos
ma de uma máquina monstruosa, e os
Infinitos para uma “Terra futura” ou cenário de ficção científica com
técnicos num terminal de computador
viagem humana mais rápida do que a luz confiável (veja Onde Estão as
começam a apertar botões. Há um cla-
Naves Estelares?, pág. 72), ou apenas uma com uma data no calendário
rão azul (ou um zumbido baixo, ou um
num cenário bem além de meados do século 21 na Linha-Base. Se os
arroto subsônico monstruoso) e você
Portais de Thoth não atraírem, sempre haverá a opção de entidades
está lá. Nesse caso, a “máquina do tem-
transumanas misteriosas, como os Danellianos de Poul Anderson, que
po” não viaja realmente, e os viajantes
recrutam patrulheiros para uma crise “em um mundo futuro”.
têm menos controle sobre suas viagens.
O que o MJ só deve introduzir nos Mundos Infinitos se estiver pronto
Em particular, eles não podem saltar
para trabalhar muito é uma viagem no tempo confiável, sob o controle
livremente no tempo; eles estão à mer-
dos jogadores. Isso rapidamente cria não apenas um emaranhado de
cê do Controle da Missão (pág. 210). O
paradoxos tortuosos (você pode alterar retroativamente um eco?), e o
atormentado MJ pode achar esta limi-
perigo de mistérios abortados ou emergências drenando a tensão narrativa
tação muito útil.
do jogo, mas um verdadeiro ninho de novos problemas para pesquisar.
Portal: Uma “porta” se abre entre
Uma das principais características dos Mundos Infinitos é o controle do MJ
dois pontos, ligando épocas ou di-
— ele sempre sabe qual mundo os leais Patrulheiros Temporais irão visitar,
mensões. Talvez seja de mão única,
porque é a cronologia que eles foram designados para visitar! Até mesmo
talvez de mão dupla. Pode ser que
suagues ou criminosos irão operar em um círculo bastante confinado de
qualquer pessoa ou coisa possa atra-
paralelos, aqueles que o MJ pode mapear com alguns detalhes. Ter uma
vessá-la; talvez ela aceite apenas car-
viagem no tempo confiável à disposição derruba os amortecedores que
ne viva ou apenas matéria morta. A
sustentam uma campanha controlada, deixando-a suspensa no ar, sem
extensão do controle do viajante so-
meios visíveis de voltar ao controle.
bre seu retorno é esta: se ele conse-
É claro que alguns MJs gostam da sensação de andar na corda bamba ou
guir voltar para o portal, poderá vol-
têm todas histórias alternativas possíveis na ponta dos dedos. No entanto,
tar para casa… talvez. Alguns portais
mesmo esses MJs podem descobrir que seus jogadores ficam perplexos
são abertos apenas em determinados
e hesitantes com toda a história de todos os mundos possíveis para
momentos; alguns só podem ser aber-
explorar. Eles podem dar algumas cutucadas para testar as habilidades
tos pela vontade de um operador na
de improvisação do MJ, mas mesmo se correr tudo bem, há o risco de
outra extremidade (tornando-os mais
fazer com que as vastas perspectivas do tempo pareçam monótonas. Não
como um dispositivo de “Estágio”).
podemos impedi-lo de adicionar viagens no tempo aos Mundos Infinitos
Na campanha de Mundos Infinitos,
— mas lembre-se, você não pode voltar no tempo e desfazer sua decisão!
existem portais e estradas entre mun-
dos com qualquer um ou todos esses
critérios.

… e Épocas Também 153


Paradoxos será escrito em Esperanto, ou a caneta
de Shakespeare fica entupida e ele atira
Em qualquer caso, não existem pa-
radoxos. Se você fizer uma mudança no
Alterar a história pode parecer uma você e o livro na rua em um acesso de passado, realmente aconteceu.
diversão tranquila, mas cria alguns pa- raiva. Shakespeare e seu avô ainda têm
radoxos famosos, mais filosóficos do livre arbítrio — todos têm livre arbítrio Tempo Caótico
que físicos. Estes são aqueles que todos no presente; são apenas os viajantes do Uma versão extrema do “tempo
desde Além da Imaginação a Robert tempo que continuam encontrando o maleável” baseia-se na moderna teo-
Heinlein usaram, e qualquer jogador Tempo Rígido nos presentes de outras ria do caos. Se você viajar no tempo,
com algum interesse em viagens no pessoas. Acontece que eles nunca esco- qualquer mudança que você fizer se
tempo irá, pelo menos, vagamente se lherão livremente alterar a história ou, propaga descontroladamente. Se você
lembrar deles. A boa notícia é que há se o fizerem, algo os impedirá. voltar até a Primeira Guerra Mundial, o
muitas soluções alternativas para eles, No entanto, se o passado não pode ato de comprar um jornal em Londres
se você estiver disposto a abrir mão ser alterado, torna-se um lugar con- repercutirá na cronologia, e as frontei-
apenas de um pouco de liberdade de sideravelmente menos interessante ras nacionais serão diferentes quando
ação — ou de suas escassas noções hu- para se visitar. (Por outro lado, talvez você retornar. Se você for para a Era
manas de causalidade. apenas a história não possa ser altera- Permiana, o simples fato de sair de sua
da — o passado pode mudar, desde que máquina do tempo faria uma diferen-
O Paradoxo do Avô ninguém conheça nada diferente. Pelo
que sabemos, Shakespeare pode de fato
ça no clima local… que se propagaria
globalmente… e quando você retornar
Um homem entra em uma máquina
do tempo e volta um século ou mais. ter obtido suas peças do nada! Veja O ao ano 2000, a espécie dominante não
Ele encontra seu avô (ainda solteiro) e Efeito do Observador, pág. 159.) Qual- seria mais a humana.
atira em sua cabeça, matando-o instan- quer pano de fundo de campanha deve Isso dificilmente é adequado para
taneamente. Já que seu avô agora não conter uma solução específica para este uma campanha em andamento, mas
pode encontrar e se casar com sua avó, problema. Para examinar várias solu- pode ser uma aventura de uma única
ções gerais: sessão muito assustadora.
o viajante do tempo nunca existirá e,
portanto, nunca atirará em seu avô na
cabeça, e assim terá existido, e assim Tempo Maleável Tempo Maleável com
O passado é livremente alterável,
por diante.
mas com o risco de “editar” o futuro de Alta Resistência
onde você veio. Suas ações mudam o Este é o oposto do tempo caótico. O
O Paradoxo do futuro. Existem vários resultados pos- passado ainda pode ser alterado, mas
Almoço Grátis síveis: é difícil alterá-lo. Pequenas mudanças
são canceladas pelo pano de fundo da
Um homem entra em uma máquina
Viajante em Risco: O próprio via- história. Grandes mudanças, ou peque-
do tempo com uma cópia da Obra Com-
jante pode ser alterado (ou até mesmo nas mudanças feitas em um momento
pleta, Peças e Poemas de Shakespeare e
desaparecer da existência). Isso não é crítico, podem mudar o futuro.
viaja de volta para a Londres Elizabeta-
muito adequado para jogos, a menos Lembre-se da teoria do tempo como
na, onde apresenta o volume ao Bardo.
que os jogadores gostem de criar novos um rio: se você deixar cair um galho
Como todos os escritores, Shakespeare
personagens. em um rio, a água é sofre um distúrbio
está desesperadamente atrasado e já
Mundo em Risco: O viajante pode momentâneo, mas continua a fluir em
gastou todo o adiantamento, então ele não sofrer nenhuma mudança, mas torno da anomalia. E a anomalia co-
copia alegremente as peças da antolo- corre o risco de retornar a um mundo meça a fluir com o riacho até que seja,
gia e sai para beber a noite toda com (talvez extremamente) alterado. Isso é de fato, parte do riacho. Portanto, você
seus amigos. Quem escreveu as peças divertido para os jogadores, mas sobre- poderia postular que, embora você vol-
de Shakespeare? Nem Bacon, nem Ox- carrega o MJ. tasse e matasse Thomas a Becket aos
ford, nem ninguém. Shakespeare ape- Passado ou Viajante em Risco: Esta pés do grande altar de Canterbury (em
nas os copiou de uma cópia posterior opção combina as duas anteriores; um lugar dos quatro cavaleiros do lado de
de suas cópias anteriores. Em outras viajante do tempo pode mudar o passa- fora da Capela Maria), o fluxo temporal
palavras, ele ganhou um almoço grátis, do, desde que nada que ele faça de for- poderia se ajustar para que o resultado
e todos nós sabemos que não existe tal ma significativa (ou talvez perceptível) final (a morte de Becket, seu martírio, a
coisa. afete a sociedade futura de onde veio. canonização e até a presença de quatro
Mude muito as coisas e você muda, ou cavaleiros que foram posteriormente
Soluções até mesmo desaparece! Esta é uma res-
trição excelente para jogos de conspira-
repudiados) seria o mesmo. E os his-
toriadores que examinaram o inciden-
A resposta usual para uma ou am- ção de viagem no tempo — na superfí- te o registrariam da maneira que o co-
bas as opções acima é que o tempo cie, nada mudou, mas agora foram os nhecemos hoje. De qualquer modo, é
simplesmente não pode ser alterado. Templários que mataram Kennedy, não possível que não tenha acontecido da
Este é o Tempo Rígido. Sua arma em- os Adeptos de Hermes. maneira que a história registrou! Rela-
perrará, ou você perderá o ônibus, ou Retorno Bloqueado: O viajante pode ciona-se com o O Efeito do Observador,
sua pesquisa estará errada, ou seu avô não sofrer nenhuma alteração, mas na pág. 159.
cairá sobre você e o matará, ou acaba- está preso ao passado, incapaz de voltar Se o futuro for alterado, os resulta-
rá sendo à prova de balas, ou sua avó a menos que consiga desfazer a mudan- dos no viajante do tempo serão como os
se casará com o gêmeo univitelino há ça. Isso é uma ótima opção para jogos, descritos acima. O tempo maleável de
muito sumido, ou seu avô acabará sen- porque os PdJs enfrentarão consequên- alta resistência torna até mesmo “Via-
do o carteiro todo esse tempo. Se você cias enormes, mas não serão mortos ou jante em Risco” uma opção mais ade-
tentar dar as Peças a Shakespeare, po- transformados em alguma coisa se eles quada ao jogo, porque os PdJs não irão
derá ter uma série de acidentes horrí- mudarem acidentalmente a história. E desaparecer a menos que cometam um
veis tentando encontrá-lo, ou o livro eles têm uma chance de consertar. erro considerável.

154 … e Épocas Também


Blá-blá-blá Cronológico
Os jogadores que desejam uma breve explicação Num mundo determinístico, nós substituímos o espaço-
científica para a viagem no tempo podem consultar tempo por uma foliação. Ou seja, um desenvolvimento de
esta seção. Pode ser que ela seja pura embromação, espaços tridimensionais é rastreado como uma série de
mas pelo menos é a embromação “oficial”. Qualquer “folhas” infinitamente finas e bem definidas, ou foliações,
estudante da relatividade geral reconhecerá as fontes definindo o desenvolvimento do tempo. Em um nível
e seguirá o argumento; alguns até concordarão com as quântico, a imagem resultante é substituída por uma visão
conclusões. Aqueles que nunca estudaram relatividade “difusa” da história com folhas de espessura finita. Na
geral provavelmente não serão capazes de entender nada ordem do comprimento de Planck, o sistema passa a sofrer
depois do primeiro parágrafo. Os autores agradecem a flutuações quânticas na sua geometria tridimensional. Do
Dale F. Reding por fornecer este material. ponto de vista clássico, nós temos o desenvolvimento da
Extraído do livro-texto do último ano de graduação física local como um série de geometrias “sim” ou “não”.
em física Princípios da Geometrodinâmica, por D.F.R. Se ordenarmos as geometrias “sim” teremos uma visão
Skinner, 2080: local da geometria quadrimensional. Todavia, a teoria
quântica define uma amplitude de probabilidade ψ = (3)γ
“Como o voo, a ideia de viajar no tempo fascina o para cada geometria tridimensional. A amplitude alcança
homem desde há muito tempo. Pelos sólidos princípios seu valor máximo ao longo do caminho clássico, com
da física, foi “provado” que o voo tripulado era impossível uma degradação repentina de cada lado da foliação.
e, de fato, o homem não pode voar como os pássaros. No Pode-se dizer que por um pequeno período de tempo o
entanto, o voo foi alcançado por métodos muito diferentes estado da geometria tridimensional é indeterminado. De
daqueles usados pelos pássaros. Da mesma forma, nossa maneira simplificada diríamos que este fenômeno pode
experiência do senso comum com a relatividade especial ser visto como flutuações no espaço tridimensional de
rejeita categoricamente a possibilidade de viajar no fundo, como analogia de flutuações de vácuo no campo
tempo. Mas aqui, embora a relatividade especial ainda eletromagnético (as chamadas flutuações do ponto zero).
possa se aplicar, o senso comum pode ser que não”. Esta é a teoria como se aplica a um vácuo. Porém, na
presença de uma grande massa em rotação, ou com o
A viagem no tempo por si só é impossível na física dos
fenômenos cotidianos. No entanto, do mesmo modo que as
fornecimento de uma quantidade de energia considerável,
as flutuações de fundo no espaço tridimensional podem
5
teorias da relatividade negam a existência de um sistema ser colocadas em ressonância, e então ocorre uma
de referência inercial absoluto, a mecânica quântica nos divergência local temporariamente estável do espaço
priva da ficção de um desenvolvimento determinístico tridimensional previsto classicamente. Em cada foliação,
do espaço no tempo. Sob a estrutura Hamiltoniana da todas as geometrias tridimensionais físicas são possíveis.
física local está uma aproximação notavelmente precisa Portanto, é possível gerar a aparência de “viagem no
do grupo Poincaré ao grupo de simetria local subjacente, tempo” movendo-se temporariamente para um espaço
explorado em esquemas de quantização canônicos, para tridimensional alternativo. Tal arranjo é, no entanto,
distâncias da ordem do comprimento de Fermi (10-15 m). instável e, em última análise, exigirá um retorno ao
Porém, na ausência de matéria associada, efeitos espaço tridimensional normal.
locais extraordinários significantes aparecem devido às A beleza desta solução reside no fato de que a
flutuações na geometria tridimensional local na ordem do Relatividade Especial permanece inviolada, pois
comprimento de Planck (L* = [h(3)γ/(2πc3)]1/2 = 1,6×10-35 m). nenhuma informação é determinada sobre o “verdadeiro”
As ficções do espaço-tempo e do tempo são expostas como espaço tridimensional, apenas sobre aquele em que você
aproximações neoclássicas. está atualmente residindo. Assim, os medos populares
Os vários séculos de pesquisa, de Newton a Weinkoff, de se casar com sua avó ou dar um tiro em si mesmo
têm em comum o fato de que o objeto do estudo são impossíveis, pois não é você mesmo que você está
da dinâmica, na física, é o espaço tridimensional. conhecendo, apenas uma cópia “esmaecida”. No entanto,
(3)
γ, superespaço, o conjunto de todos os espaços alguns argumentos foram recentemente apresentados
tridimensionais, se transforma na estrutura primária da no Periódico de Geodinâmica e Astrofísica, sugerindo
teoria da física. Visto de maneira mais simples, a própria que a retroalimentação de geometrias tridimensionais
geometria tridimensional é tratada como uma “portadora alternativas é possível. A maioria dos físicos experimentais
de informação através do tempo” (Wheeler, 1962). considera esta hipótese pouco provável.

Tempo à Prova de nada sutil na prevenção de paradoxos.


E se você retornar a um tempo onde já
Esta é uma opção jogável. Alguns
grupos podem se frustrar ao serem
Paradoxo esteve, não poderá se comunicar com o catapultados de volta à sua própria
Este é o Tempo Rígido, mas com um seu eu anterior de forma alguma, por- época. Outros entenderão essa ca-
efeito especial interessante. Se você co- que isso criaria um paradoxo. Você não racterística como uma rede de se-
meçar a fazer algo que mudaria a his- pode nem mesmo mandar um amigo de gurança, embora isso signifique que
tória, bum — aí está você, de volta ao volta para avisar a si mesmo. O que está algumas missões não possam ser
seu próprio tempo. O universo não é feito está feito. concluídas.

… e Épocas Também 155


Novas Cronologias
Elas permitem que os viajantes mu- Não há passado privilegiado… Há uma
dem a história… mas não a sua própria
história. Sempre que um viajante do
infinidade de Passados, todos igualmente
tempo (ou grupo de viajantes) chega ao válidos… A cada instante do Tempo, por
passado, ele faz com que uma nova cro-
nologia se separe da original, idêntica mais breve que você o suponha, a linha de
em todos os aspectos até o momento da
chegada. Depois desse ponto, no entan-
eventos bifurca-se como o tronco de uma
to, nada do que aconteceu na linha ori- árvore que dá ramos gêmeos.
ginal está fadado a acontecer da mesma
maneira, ou de forma alguma. A nova – Andre Maurois, “If Louis XVI Had
cronologia pode ser muito semelhan-
te à antiga ou caoticamente diferente,
Had an Atom of Firmness”
conforme descrito anteriormente. (Tal-
vez não haja como saber com antece- Essa abordagem deve algo à teo- nar à cronologia de alguém — ou pode
dência qual será a “regra” para essa ria do tempo em The Man Who Folded haver tantas dimensões quase idênticas
nova cronologia!) Himself, de David Gerrold, e um pouco que ninguém poderia ter certeza.
Um ponto chave, no entanto, é que à “teoria das supercordas” da física mo- Neste caso, nada que você faça na
tudo é duplicado, exceto os viajantes. derna. No livro de Gerrold, o viajante dimensão paralela afetará sua própria
Eles deixaram sua cronologia origi- foi duplicado junto com todo o resto. cronologia — a menos que você tropece
nal (não necessariamente permanen- Os paradoxos foram ignorados, porque em uma guerra dimensional com pes-
temente — falaremos mais sobre isso quase tudo que seria possível de acon- soas que podem encontrar sua própria
em um momento). Em outras palavras, tecer, poderia e aconteceu em uma das cronologia. Esta é a base do cenário pa-
você não pode realmente “voltar no cronologias trançadas; múltiplas ver- drão dos Mundos Infinitos.
tempo” ou ter qualquer efeito em sua sões do herói podiam e se encontravam,
própria história. Você só pode criar
um novo mundo, cujo futuro você está
e a questão de saber se alguém poderia
retornar à cronologia original ou ape- Outros
livre para alterar porque ainda não
aconteceu.
nas para uma indistinguível dela foi
considerada, mas nunca respondida. Postulados
Pode ser possível ou não retornar à
cronologia “original”. Se for possível,
A dramática desvantagem desse siste-
ma é o velho problema de “Se qualquer Úteis
você só pode retornar ao momento coisa pode acontecer, quem se importa?” Embora nem exigido nem contradito
em que saiu, ou possivelmente algum Os viajantes podem atirar em Genghis pela maioria das construções metafísi-
tempo depois. Você não pode voltar a Khan, atirar em Shakespeare, atirar em cas acima, esses próximos três axiomas
nenhum ponto anterior, porque isso lhe seu próprio duplo; afinal, não é o univer- aparecem na ficção de viagem no tempo
daria a possibilidade de fazer mudan- so deles. Isso pode se tornar cansativo, e em alguma teoria da viagem no tem-
ças em seu próprio passado. mas por outro lado, pode abrir algumas po. A implementação de qualquer um
Isso liberta completamente o viajan- questões muito interessantes de morali- deles limita a maneira como a viagem
te do paradoxo do tempo. Você pode dade e responsabilidade. Os jogadores no tempo funciona e restringe a ação do
matar seu avô ou até mesmo seu eu interessados devem ler Corrupting Dr. jogador. (Implementar todos eles é bas-
mais jovem; significa apenas que nessa Nice de John Kessel (sobre uma socie- tante restritivo, em comparação com as
cronologia duplicada você não nasce- dade que pode criar novas cronologias suposições da maioria dos jogadores so-
rá, ou não crescerá para ser um enge- à vontade) ou Glimpses de Lewis Shiner bre a viagem no tempo, então explicar
nheiro temporal intrometido. Você não (sobre um único viajante que pode). as coisas com antecedência é útil.) Isso
pode, entretanto, fazer cópias infinitas Seja como niilismo ou experimento, pode ser bom ou ruim, dependendo dos
de si mesmo, porque você deixa a cro- novas cronologias podem ser divertidos instintos do grupo de jogo, mas ajuda os
nologia original cada vez que salta no enquanto duram, especialmente para MJs apressados a manter algum contro-
tempo. Você pode existir em dois luga- aqueles que conhecem um pouco de his- le sobre desenvolvimentos da história.
res ao mesmo tempo, ao voltar a um tória e querem brincar com ela.
ponto em sua vida natural, mas não O Princípio da
mais do que isso — porque qualquer Dimensões Paralelas Linearidade
viagem subsequente o levará a uma Outra possibilidade é que o que esco- Esta lei se aplica quando os viajantes
nova cópia “em branco” da cronologia. lhemos chamar de “viagem no tempo” do tempo devem operar a partir de uma
(A menos que você deixe a nova rami- seja, na verdade, uma viagem por uma “base doméstica”, em vez de saltar livre-
ficação paralela daquela que acabou de dimensão paralela; você não está indo mente no tempo. Ela afirma que o tem-
criar, com dois de vocês nela. Boa sorte para “nossa” Segunda Guerra Mundial, po avança na mesma velocidade para os
com isso.) Você pode deixar a cronolo- mas para um universo alternativo exis- agentes em campo e para os operadores
gia original quantas vezes quiser, mas tente no qual a Segunda Guerra Mun- da máquina na base. Se a equipe passar
só pode chegar a uma cronologia espe- dial acontece “agora”. De outra forma, duas semanas no passado, eles retor-
cífica uma vez. o mundo pode ser exatamente idêntico nam duas semanas depois de partirem.
Sim, isso é difícil de acompanhar. ao Tempo-Base, ou ter diferenças tão Por outro lado, se os agentes solicitarem
Como nossa lógica é baseada na causa- pequenas que não fazem diferença (o informações ou assistência do Controle
lidade e, portanto, dependente do tem- nome do meio do presidente Roosevelt da Missão e forem necessários dois dias
po, esse tipo de coisa sempre acontece é Douglas), ou divergências principais e para pesquisar os dados ou preparar a
quando você considera as implicações importantes (a Rússia ainda é uma mo- equipe de backup, a ajuda chega dois
da viagem no tempo. narquia). Pode ou não ser possível retor- dias depois de solicitada.

156 … e Épocas Também


A verdadeira razão para esta regra é, um efeito de oscilação que limita a dis- Você pode viajar aleatoriamente no
novamente, evitar que a equipe resolva ponibilidade de todo o tempo passado. tempo e/ou espaço. Use a Tabela do Pre-
problemas num “passe de mágica”. A Embora não torne todos os paradoxos sente Aleatório na pág. 86 para deter-
incapacidade do Controle da Missão de impossíveis, isso limita os viajantes a pe- minar um ano de destino e escolher um
esquadrinhar livremente para a frente ríodos históricos, em vez de incomodar local realmente desagradável no espaço
e para trás deve receber alguma expli- seus eus da semana passada. Se esse for para se ajustar ao resultado.
cação física, de preferência uma que às o tipo de campanha que o MJ planeja ter Você pode acabar no Limbo. Limbo
vezes possa ser suavemente contornada de qualquer maneira, o Efeito Recentici- é apenas uma teoria… um termo para
para salvar o dia. Uma possibilidade: dade é um bom mecanismo a se utilizar. descrever o lugar para onde os viajantes
o Controle deve manter um “marco” vão quando desaparecem e nunca mais
nos agentes, que avança conforme eles
avançam; fazer uma pesquisa em qual- Conversando são vistos.
Se um método impreciso de viagem
quer outro instante arrisca quebrar o
marco, e perder todas as comunicações Consigo Mesmo no tempo está sendo usado, a exclusão
temporal pode acontecer por acidente
com a equipe até que eles possam ser Não há nada capaz de criar um quando alguém tenta viajar para um
localizados novamente. (Veja Dentro do paradoxo realmente confuso (e difícil instante muito próximo a uma época já
Cubo, pág. 29, para mais detalhes.) de jogar) tão rapidamente quanto um vivida.
Obviamente, nas aventuras onde a viajante do tempo que faz uma visita a E se você se deslocar para um instante
linearidade se aplica, os agentes não si mesmo. Ele pode dizer a si mesmo imediatamente anterior àquele que você
podem fazer “retiradas” no passado. Se o que fazer… ou o que não fazer… ou já ocupa e esperar até que o “você mais
você esteve fora por cinco anos, você aparecer e discutir consigo mesmo. jovem” apareça? Se algo acontece com
pode conversar com alguém que deixou Para fins de jogo, a pergunta torna-se você mais jovem, um paradoxo é criado.
a base apenas um ano depois de você. “Que tipo de explicação lógica, ou pseu- Portanto, o você mais velho — que de
Mas quando você voltar para casa, te- docientífica, pode ser usada para impe- qualquer maneira é o responsável pelo
rão se passado cinco anos; não há ne- dir que isso aconteça?” Isso evita que os problema — deve sentir os efeitos. (Esta
nhuma maneira de contornar isso. personagens visitem a mesma era repeti- é a solução que melhor se adapta ao jogo,
das vezes, seja para “estudar o problema mas se o MJ puder encontrar uma ma-
Tempo Oscilante até solucioná-lo” ou para se multiplica- neira de fazer o personagem mais jovem
Esta é uma limitação interessante a rem a fim de formar um exército. Isso sentir os efeitos de uma decisão que o
ser aplicada a qualquer tipo de viagem também significa que os Agentes Tem- jogador ainda não tomou, vá em frente!)
no tempo. Suponha que as energias do porais não podem voltar para casa “an-
tempo — sejam quais forem — variam tes de partirem” e darem conselhos a si Enroscamentos 5
de uma maneira previsível. Você só pode mesmos sobre como lidar com a missão. Temporais
viajar entre pontos que têm a mesma Esta regra é essencialmente Exclu-
“carga crônica”. Resultado: a máquina Tempo à Prova de são Temporal que pode ser “distorcida”
do tempo só pode dar saltos de certa du-
ração. Isso pode durar um mês, um ano
Paradoxo de vez em quando, mas dentro de limi-
Conforme descrito anteriormente, tes bem definidos. Assume-se que a his-
ou um século. Talvez existam apenas tória seja resistente à mudança e ao pa-
esse tipo de realidade simplesmente
alguns pontos em toda a história que a radoxo, mas permite que alguém esteja
devolve o viajante de volta à sua época
máquina pode alcançar — nesse caso, ao mesmo tempo mais de uma vez…
de origem assim que ele começa a criar
é mais como um “portal do tempo” ou desde que nenhuma interação ocorra!
um paradoxo. Se ele conseguir evitar os
um “metrô temporal” que só faz para- Se você tentar interagir com uma
paradoxos, ele pode fazer o que quiser.
das com muito tráfego de passageiros. versão “anterior” de si mesmo, provavel-
Os viajantes do tempo enfrentam,
portanto, alguns problemas interessan-
Exclusão Temporal mente ficará frustrado; você está tentan-
do criar um “enroscamento temporal” em
Nesse tipo de cosmos, é simples-
tes; eles nunca poderão contar com ir seu próprio passado. Isso cria oscilações
mente impossível para um viajante
diretamente a um momento determina- de probabilidade, e você começa a sentir
voltar para um período do tempo que
do. Em particular, eles não conseguem fadiga e outros efeitos à medida que se es-
já ocupa. Se você tentar viajar para um
nem pensar em ir até a semana passada força em oposição à sua existência atual.
momento no tempo para o qual você
para dizer a si mesmos “Não faça isso!” Se alguém tentar alterar seu próprio
“já” (em seu próprio passado absoluto)
Isso pode tornar a campanha mais ge- passado drasticamente (digamos, atiran-
viajou, várias coisas podem acontecer,
renciável. Observe que tal sistema pre- do em si mesmo), ele deve perder todos
nenhuma delas é boa:
serva automaticamente a linearidade. os sentidos ou ser atirado para uma outra
Você pode ricochetear. A tentativa de época. Isso resolve o Paradoxo do Avô.
O Efeito Recentidade viagem falha, deixando você mental- Observe que é o tamanho da alteração,
Neste caso, pressupõe-se que, por al- mente atordoado. não sua sutileza, que importa. Voltar 500
gum motivo, os viajantes não podem vi- Você pode acabar na mesma época de anos e convencer sua tatatataravó vezes a
sitar seu passado imediato. A “Barreira uma dimensão paralela. Se for um para- se tornar freira teria exatamente o mes-
de Recenticidade” pode ser uma sema- lelo próximo, pode demorar muito até mo efeito; você não seria capaz de fazê-lo.
na atrás, um ano atrás, durante a vida que você descubra que se perdeu. Qualquer tentativa de estabelecer
do viajante do tempo, ou séculos no Você pode acabar parando na época um “loop de almoço grátis” no tempo
passado. Se o MJ deseja evitar altera- errada. Normalmente você vai para um também está fadada ao fracasso — ou,
ções incômodas na história recente da passado mais remoto do que planejou pelo menos, a não ter efeito no resulta-
campanha, este é o caminho a seguir. — às vezes, muito mais. Mas você pode do da aventura. (Este efeito é proposto
Isso pode ter uma justificativa pseudo- ser que você apareça um pouco antes apenas para manter o jogo interessante.
científica, como a “Barreira de Arbatov” ou logo depois do período de tempo que Em termos de física, não há razão para
do Corpo Temporal (pág. 217), ou por já ocupa. que não possa ser feito.)

… e Épocas Também 157


Se você tentar se encontrar e conver-
sar consigo mesmo sobre algo relativa-
mente irrelevante, ainda deve ser dolo-
roso — digamos, 6 Pontos de Fadiga e
um redutor igual a -2 ao QI durante o
Nós o Avisaremos no Passado
Como alguém do passado pode se comunicar com o presente? Mesmo
encontro e o resto do dia.
não tendo à mão um Rádio Temporal ou um Fax Temporal para transmitir
Mas uma pequena tentativa de alte-
uma mensagem com algumas centenas de anos para o futuro, um viajante
rar sua própria cronologia é possível. criativo ainda pode passar informações ou até mesmo pedir ajuda. Quanto
Se você quiser enviar uma mensagem mais tempo for necessário para que a mensagem seja lida, é claro, mais
criptografada para si mesmo, o custo difícil será ter certeza de que ela chegará lá.
pode ser de apenas 3 PF.
Se o MJ permitir isso, ele deve ava-
liar os custos da fadiga (e outros) com
Mensagens Depositadas
base no tamanho do paradoxo ou mu- Uma mensagem pode ser deixada em um local predeterminado se
dança que o viajante está tentando alguém no futuro estiver procurando por ela. Por um período de alguns
criar. Uma regra geral: quanto mais do- anos, um cofre pode ser usado… mas é importante que ninguém olhe
res de cabeça causam ao MJ, mais di- dentro dele durante os anos que se passaram!
fícil deve ser para o personagem fazer! Por períodos mais longos, uma cápsula do tempo poderia ser enterrada
Claro, um encontro acidental con- em um local seguro. Com acesso à alta tecnologia, as cápsulas do tempo
podem ser colocadas em lugares muito remotos… em órbita, por exemplo,
sigo mesmo deve ser o suficiente para
ou no topo da Grande Pirâmide. Mesmo com a tecnologia “comum”,
uma Verificação de Pânico com um re-
soluções criativas são possíveis. (A recuperação de uma mensagem também
dutor de -2 ou pior. Se você vir a si pró-
pode ser uma aventura para a equipe no futuro!)
prio ferido ou com alterações, o redutor
deve ser muito maior!
Em campanhas envolvendo univer- Entrega Ativa
sos paralelos, a regra não é necessária e Se ninguém espera sua mensagem, você só precisa criar uma mensagem
não deve ser utilizada. Isso permite que que busque a pessoa para quem você deseja que ela seja enviada. Isso é
versões paralelas de um personagem muito mais difícil, mas não impossível.
(que pode não ser amigável) se encon- Advogados: Com um pagamento adiantado apropriado, um escritório de
trem e interajam. advocacia manterá uma mensagem e a entregará no futuro — mesmo um
futuro distante. Escolha um escritório de advocacia em uma cidade que
Comunicação e você sabe que permanecerá próspera e não-conquistada até o dia em que a
mensagem precisa ser entregue. (Outras organizações além dos advogados
Observação podem fazer este tipo de tarefa, mas um bom advogado nem piscará diante
do pedido.)
Em campanhas que envolvam Mensagem numa Garrafa: Enterre a mensagem onde você espera
“Agentes Temporais”, o MJ deve decidir que ela seja encontrada na época apropriada, aninhada dentro de dois
que tipos de comunicação estão dispo- envelopes. O envelope mais externo diz: “Você receberá uma recompensa
níveis entre o Controle da Missão e os se entregar este envelope para Fulano.” O de dentro diz: “Se você receber
Agentes no passado. Em campanhas esta mensagem antes de (seja qual for a data), não diga a ninguém e não a
em que os viajantes são livres ir onde abra antes dessa data.” Assim, você tem pelo menos uma chance de que a
quiserem, a questão das comunicações mensagem chegue com segurança, e não será lida antes da data marcada.
ainda deve ser resolvida, mas é um (Ler a mensagem mais cedo pode provocar um possível paradoxo.)
tema menos central para as aventuras.

Nenhuma
Comunicação Comunicação Limitada Comunicação
Essa é a suposição mais simples e,
em muitos aspectos, a mais fácil de co-
Para o Futuro Reversa Limitada
Os agentes podem enviar mensa- O método mais simples de comuni-
ordenar. Os agentes estão entregues à cação reversa é permitir que o Contro-
gens para o Controle da Missão, mas
própria sorte, e não podem pedir ajuda le da Missão continue a enviar coisas
não à vontade: as mensagens são li-
ou informações. Eles também não po- e pessoas de volta no tempo. Não há,
mitadas em comprimento ou forma-
dem se deslocar novamente no tempo, entretanto, muitas mensagens que va-
a menos que a máquina viaje com eles. to (por exemplo, devem ser enviadas
em código Morse), ou só podem ser lham a pena serem enviadas se o Con-
Eles devem ser transportados de volta trole não puder receber pedidos de in-
do passado após um período predeter- enviadas em horários específicos ou
de locais específicos (por exemplo, do formações.
minado de tempo de missão — uma
boa maneira de manter a ação — ou ponto de chegada da equipe). O Con-
por meio de algum mecanismo auto- trole não pode enviar mensagens aos Comunicação
mático (veja O Corpo Temporal, pág. agentes. Completa para a Frente
217, para um exemplo). Nenhum “sinal Mas observe que, mesmo que não O Controle da Missão pode moni-
de chamada” é permitido — se um dis- haja um Rádio Temporal acessível, torar a equipe constantemente, seja
positivo é capaz de enviar um bipe, ele sempre há maneiras do agente se co- por meio de uma câmera temporal
poderia transmitir uma mensagem em municar com o futuro. (Veja o quadro transmissora carregada pelos agen-
código Morse. acima) tes, ou por um “visor de área” como a

158 … e Épocas Também


tela do Túnel do Tempo. Eles não são Agora, se isso fosse totalmente pre- Os agentes dos dois lados deixam
capazes, entretanto, de nada enviar ciso, a viagem no tempo seria muito os agentes inimigos sobreviverem.
para o passado. Se você escolher esta mais simples e segura. Mas o Efeito do Se eles retornarem e relatarem seu
opção, sugerimos a “câmera tempo- Observador diz que uma intervenção fracasso, ele se tornará ainda mais
ral” — que pode não ser muito confi- bem-sucedida pode ocorrer. A história irrevogável.
ável ou ser facilmente danificada; se pode ser alterada. Mas é muito difícil. Os agentes odeiam observar a mor-
você usar o visor, recomendamos com E geralmente qualquer tentativa de te de um amigo. Às vezes, um agente
veemência que o Controle seja capaz mudar um fato estabelecido resulta em se afasta de um aliado “nativo” feri-
de “focalizar” e ver apenas os arre- fracasso. do, em vez de se arriscar a verificar
dores nas imediações dos agentes. A e descobrir que ele está morto. Se a
razão para isso é que a visualização “Eu Não Quero morte não for relatada, há uma chan-
irrestrita do tempo simplesmente tor- Saber!” ce de que a ajuda chegue a tempo.
na o Controle muito poderoso (veja Mas para um bom Agente Temporal, Agentes fanáticos podem cometer
Visualizadores Temporais, pág. 160). o Efeito do Observador significa que suicídio em vez de relatar o fracas-
Se eles pudessem ver qualquer coi- qualquer evento não observado pode so. Até agentes não fanáticos podem
sa em qualquer ponto, seria possível ser alterado. E as observações dos ha- perguntar: “Você morreria para dar à
examinar todos os obstáculos possí- bitantes daquela época não contam. O outra equipe a chance de completar
veis para uma missão — pior, seria observador do futuro é o que importa, a missão?”
possível assistir a missão antes que os porque só ele pode criar um paradoxo.
agentes fossem enviados! Paradoxos
temporais novamente…
(Volumes imensos sobre física e epis-
temologia foram escritos para explicar
Graus de Observação
isso, e eles ainda não conseguiram fazê- e Saídas
Comunicação Livre -lo de maneira clara e precisa.) Um agente nunca pode desfazer algo
Em resumo, todos os detalhes da que testemunhou. A única esperança —
de Mão Dupla história passada podem ser conside- e às vezes é uma esperança significativa
Esta opção é equivalente a uma co- rados “em fluxo” até que sejam obser-
nexão de rádio ou TV entre o Controle — é que ele não tenha observado cor-
vados por alguém do Agora Absoluto. retamente.
da Missão e os agentes. Eles podem Há duas possíveis explicações para
pedir informações ou assistência e Assistir a um filme ou ver uma fo-
isso: tografia não é tão definitivo. Filmes e
(desde que o equipamento permaneça
O tempo é fixo, mas ainda temos li- fotografias podem ser falsificados. As
em bom estado, e uma “marco” sendo
mantida, etc.) eles as receberão com vre arbítrio. Não sabemos ao certo o imagens digitais podem ser facilmente 5
muita rapidez. que realmente aconteceu no passado e, falsificadas. Ainda assim, a menos que
Uma maneira interessante de limi- até que saibamos o que aconteceu, po- o Controle da Missão acredite que algo
tar isso é permitir a comunicação de demos tentar mudaá-lo. Fazemos parte foi falsificado, não é provável que arris-
mão dupla completa apenas de um da história. que um agente.
ponto específico. Os agentes possuem O tempo não é fixo até que seja ob- Uma observação relatada por outro
um “telefone temporal”, mas ele não servado. O ato da observação é necessá- agente é tão confiável quanto aquele
pode ser deslocado. Se eles estão lon- rio para que o evento seja definitivo. É agente o for. Um relatório em “tempo
ge do telefone, eles estão entregues à como o Gato de Schrödinger, que não real” por um nativo histórico é tão con-
própria sorte! está vivo nem morto até que alguém fiável quanto aquele nativo.
abra a caixa para verificar… Nesse Relatórios publicados, diários, etc.,
Outra forma de limitar isso é res-
sentido, o observador do futuro cria o
tringir o Controle da Missão — se o muitas vezes não são confiáveis. Se o
evento e o torna real, ao observá-lo. Ele
presente não puder enviar mais nada jornal disser que o desfile militar come-
não é real até isto acontecer.
de volta ao passado até que os agentes çou ao meio-dia… bem, talvez ele esti-
retornem, a comunicação se tornará De qualquer forma, um evento ob- vesse errado!
um pouco menos complicada. (“Con- servado é muito difícil de mudar. Um
trole, aqui é a Equipe Alfa! Estamos evento não-observado está sujeito a al- Paradoxos e o Efeito
sendo atacados por tigres!” “Faremos terações.
uma anotação disso para a próxima Isso significa que, se uma interven- do Observador
missão, Equipe Alfa. Repelente de ti- ção — ou contra-intervenção — resultar O Efeito do Observador diz que
gre em toda a próxima missão.” “Con- numa falha, é muito difícil corrigi-la. não há paradoxos. Então, o que acon-
trole, a próxima missão é o Oceano Claro, que uma outra equipe poderia tece quando ocorre algo que parece
Ártico.” “Cuidado nunca é demais, ser enviada à mesma época. Mas eles um paradoxo?
câmbio!.”) A Esfera Temporal na pág. não podem fazer nada que contradiga Por exemplo, um agente está no Te-
163 tem esse tipo de limitação. as observações da primeira equipe. atro Ford em 14 de abril de 1865. Ele
A exceção, ironicamente, vem se a observa a tentativa de Booth de atirar
primeira equipe falhou completamente
O Efeito do e foi eliminada. Se eles não relataram
suas observações a seus sucessores, eles
em Lincoln. Ele observa desolado en-
quanto o assassino dá um passo à fren-

Observador não “determinaram” a história. Isso


produz alguns efeitos interessantes:
te… e fica horrorizado quando um feixe
de luz verde decepa o braço da arma de
O Efeito do Observador, enunciado Booth. Na confusão que se seguiu, Lin-
de forma resumida, diz “Um evento Os agentes relutam em relatar fra- coln é empurrado para fora do teatro
observado não pode ser alterado.” Não cassos… o que significa que de vez em sob forte guarda. Claramente, a história
existem paradoxos. A história conheci- quando eles não fogem ou pedem ajuda acaba de ser mudada profundamente.
da não pode ser alterada. quando deveriam. Ou não?

… e Épocas Também 159


Não há uma resposta certa. Na ver- çador de bruxas antes de 1650. Ele foi A maneira mais simples de contor-
dade, a resposta certa “verdadeira” observado em 1650. O Efeito do Obser- nar isso é ignorar a física quântica; o
pode depender do que os PdJs fazem. vador diz que não podemos eliminá-lo visualizador temporal funciona por al-
O óbvio seria tentar matar Lincoln e antes disso. Nós sabemos que ele estava gum outro meio que não a transferên-
deixar um registro histórico que mos- lá. Exceto… se for importante o sufi- cia de partículas subatômicas. A ma-
trasse que ele havia sido assassinado ciente, poderíamos tentar eliminá-lo e gia é sempre uma boa explicação, ou
na época estabelecida. Esta seria uma substituí-lo por um sósia perfeito, para o misticismo pseudocientífico, como a
tarefa muito difícil, especialmente por- fazer aquelas coisas que o original foi leitura do “Registro Akáshico”. Este re-
que obviamente já existe algum tipo de observado fazendo… incluindo torturar gistro psíquico de todos os eventos, fu-
intervenção futurística em andamento. o agente original! turos e passados, na história da Terra,
Os PdJs podem decidir que, o que E se o sósia tentar mudar a história? é mantido em algum lugar (o Plano As-
quer que esteja realmente acontecendo, É melhor ele não tentar. O sósia terá que tral, um mosteiro no Tibete, o DNA do
é demais para eles tratarem sozinhos se certificar de que ele está fazendo tudo Messias) por Alguém (monges, Lemu-
— e se concentrarem em sobrevivê-lo o que o original foi observado fazendo. rianos, seres de energia, anjos), e está
sem tomar parte dele. Isso exigiria uma Se ele tentar não fazê-lo, alguma coisa disponível apenas para o Digno (quem
vontade de ferro e uma fé cega de que A acontecerá — ele poderá ficar louco e o MJ quiser). No entanto, com jogado-
História se Concertará. achar que é realmente o caçador de bru- res tranquilos, o MJ pode simplesmente
Eles também podem chegar à conclu- xas, ou ser morto secretamente e substi- decretar que a física quântica está er-
são de que este é o tipo de evento que tuído por um outro agente inimigo… ou rada, ou não se aplica da maneira que
não deveria ser observado, uma vez que qualquer outra coisa tão ruim quanto os físicos pensam que faz, e a invenção
a observação torna os eventos reais. A essas. (O MJ pode se divertir um bocado de um visualizador temporal que (não
conclusão óbvia é que seria melhor de- criando desastres quando os PdJs tenta- pode, de nenhuma maneira, nem pen-
saparecer sem deixar pistas, desertar, rem driblar o destino observado.) sar) se comunica com o passado prova
em vez de se apresentar e fazer um rela- No entanto, é perfeitamente segu- isso, embora seja sempre tão científico.
tório. (Esta é realmente uma abordagem ro para o Controle enviar alguém para Isso traz à tona a questão do controle
diferente para A História se Concertará.) 1645 para ficar de olho no caçador de e do equilíbrio do jogo. Se o MJ permitir
Ou eles podem voltar correndo para bruxas e relatar o que ele faz. Às vezes apenas que os superiores (ou inimigos)
casa para apresentar um relatório. Se é uma boa ideia, às vezes não. Conheci- dos PdJs tenham um visualizador tem-
a Casa ainda estiver lá, isso serve para mento é poder, mas cada pedacinho de poral, ele precisa resolver os problemas
provar que o Efeito do Observador ain- conhecimento limita o que você pode implícitos de um Controle da Missão
da é válido. Se eles não puderem voltar fazer em seu próprio futuro. O Efeito do que tudo vê (alguns dos quais são abor-
para casa, é um sinal de que talvez as Observador é uma faca de dois gumes. dados na pág. 210). Ele também deve
regras tenham mudado (sem dúvida, decidir se o Efeito do Observador se
obra de um MJ perverso). Se eles de
alguma forma foram lançados em uma
cronologia paralela, então ainda não há
Visualizadores aplica e se há um Efeito de Recentidade
para a visualização temporal também.
paradoxo, mas eles têm um problema
totalmente novo.
Temporais Mesmo em jogos sem um Efeito do Ob-
servador oficial, visualizar o passado
Os maiores problemas com os visua- tem consequências para o observador
Se eles conseguirem chegar em casa, lizadores temporais — dispositivos que e suas decisões a respeito. Os jogado-
eles geralmente farão relatórios numa podem ver através do tempo — são que res são especialistas em fazer pergun-
linguagem intencionalmente confusa eles bagunçam a física e podem bagun- tas embaraçosas, mas eminentemente
usando frases obscuras, em um esfor- çar o seu jogo. (Um visualizador tempo- razoáveis, como “Você pode seguir os
ço para driblar o Efeito do Observa- ral sem um bom Efeito de Recenticidade movimentos do bandido depois que ele
dor: “Eu sugeriria enviar uma equipe também se torna um dispositivo de vigi- nos atrapalha e nos enviar de volta para
fortemente armada para o Teatro Ford lância potencialmente totalitária. Este detê-lo enquanto ele está dormindo?”
começando pelo menos uma semana pode ser um efeito desejado, é claro.) Todo esse cuidado deve ser redobrado
antes da peça. O efeito usual é tornar Vamos começar pelo mais fácil, a físi- se os PdJs tiverem um visualizador tempo-
as coisas mais difíceis para a próxima ca: ao “visualizar” algo no passado, você ral. Eles o usarão naturalmente para o re-
equipe, sem afetar o Efeito em nada. A está transmitindo informações para o conhecimento completo de suas missões,
única vez que parece funcionar é quan- passado (pelo menos se a física quântica verificando a identidade daquele assassi-
do o observador original não está por no sombrio que fugiu no passado e assim
estiver correta). Qualquer visualizador
perto para ser interrogado quando o ti- por diante, acabando com o suspense e a
temporal razoavelmente científico pode
roteio finalmente termina. ação de uma só vez. Uma boa regra geral
se tornar um comunicador temporal,
mesmo que seja apenas uma questão é, se você precisa ter visualizadores tem-
Driblando o de “visualizador ligado” e “visualizador porais, a experiência com eles nunca deve
Efeito do Observador desligado” em código Morse. (Que, sen- ser superior a ir e olhar pessoalmente — e
Suponha que um Agente Temporal do um código binário, pode teoricamen- devem ter pontos fracos (ou pontos cegos
tenha a infelicidade de ser acusado de te transmitir programas de computador na cobertura) que só podem ser resolvidos
bruxaria em 1650. Ele é capturado e tor- ou qualquer outro tipo de dados — ah, é in loco. De outra forma, eles deveriam ser
turado, mas escapa. Ele apresenta seu chato demais para entrar em detalhes.) coisas meio teimosas, não cooperativas,
relatório ao voltar à base, que chega à Depois de fazer isso, todos os paradoxos nebulosas, inconvenientes, ou impossí-
conclusão que o caçador de bruxas chefe de uma viagem no tempo real voltam veis de obter, mesmo detalhes insignifi-
é provavelmente um Agente Temporal do para te pegar, e uma vez que de qual- cantes, em pouco tempo (um pouco como
Mal, ou seja, um agente da Cronômetro. quer maneira você tenha os paradoxos, radiotelescópios). Caso contrário, o MJ se
Agora, a única coisa que o Controle você também pode se divertir correndo verá presidindo uma série de narrações
da Missão não pode fazer é enviar uma de cuecas e brandindo uma espada para emocionantes de coisas vistas na tela do
equipe de volta para exterminar o ca- os Romanos. tempo, ao invés de um jogo real.

160 … e Épocas Também


Tendo dito tudo isso, aqui estão dois para tempestades cronais, distúrbios (“Por que eles estão usando togas
possíveis visualizadores de tempo. atmosféricos, tremores de realidade, — você tem certeza de que é 1945?”),
etc. Para fazer fotos ou gravações uti- Não há como saber quando o scan-
Cronovisor lizáveis com ele, é necessário um teste ner está realmente focalizado, ape-
de Fotografia ou Operação de Apare- nas onde — o mesmo lugar onde está
Pitagórico lhos Eletrônico/NT7 (Vigilância) com no presente.
NT7^ um redutor de -6! Quanto mais distante o período a
Esse dispositivo, segundo a lenda A critério do MJ, é claro, construí- ser observado, mais tempo o moni-
ocultista (genuína), usa a harmonia -lo ou usá-lo pode também, ou em vez tor leva para alcançá-lo. Leva 90 mi-
Pitagórica das esferas — que postu- disso, exigir testes de Ocultismo, Filo- nutos para focalizar qualquer coisa
la que nenhum som jamais se perde, sofia (Pitagórica) ou Instrumento Mu- nas últimas 24 horas, três horas para
apenas se funde à música eterna da sical (Cronovisor)! Se ele canaliza o focalizar qualquer coisa nos últimos
criação geométrica — para captar Registro Akáshico, ou as canções dos seis dias, seis horas para focalizar
imagens e sons do passado. Em 1952, anjos, ou algum outro arquivo espiri- um ponto três meses distante, 12
o Padre Pellegrino Ernetti, musicólo- tual, o usuário pode precisar ser Aben- horas para focalizar qualquer ponto
go (e exorcista!) que trabalhava em çoado, ter uma Investidura de Poder dos últimos 2 anos e meio, 24 horas
Veneza, desenvolveu um método de adequada, ou pelo menos possuir Cle- para focalizar algo em 25 anos, dois
“sintonia” com sons do passado usan- ricato. (Também pode ser apenas um dias para focalizar algo dentro de 250
do um equipamento de gravação sen- intensificador psicotrônico, e o usuá-
anos, e assim por diante. Cada vez
sível e uma antena construída a partir rio deve ter Psicometria para fazê-lo
que a distância temporal é multiplica-
de uma mistura harmoniosa de três funcionar.)
da por dez, dobra-se a quantidade de
metais. Com a ajuda de vários físicos Custa pelo menos $50.000 para
tempo que o monitor leva para alcan-
devotos (incluindo, diz o boato, Enri- construir (e isso só porque o Papa fez
Enrico Fermi auxiliar Ernetti de graça); çar aquele período.
co Fermi), Ernetti melhorou seu dis- Quando tiver alcançado o ponto
positivo, adicionando um osciloscópio pesa 15 kg.
desejado, o monitor começará a pro-
para permitir que ele se concentrasse
em uma era específica e na visão de Monitor Temporal jetar uma imagem visual da área em
que ele se encontra, e continuará em
um espectador. Embora as imagens NT9^ “tempo real” até ser desativado. Isso
fossem borradas e os sons turvos, Er- Um monitor temporal é um dis- pode ser inútil se, no momento da mo-
netti foi capaz de ver os discursos de positivo que pode ser usado para ver nitoração, a área ocupada no presente
Napoleão e peças perdidas na Roma
antiga. O Padre Ernetti interrompeu
o passado; é útil para arqueólogos,
detetives e genealogistas. Quando li-
pelo monitor estiver preenchida com
matéria sólida na época que está sen-
5
abruptamente sua pesquisa em 1978, gado, produz uma imagem holográ- do pesquisada.
após a morte do Papa João Paulo I, fica de tudo o que estiver ocorrendo Por exemplo, alguns arqueólogos
por razões desconhecidas. em um raio de dois metros a partir levam um monitor temporal até as
O Cronovisor Pitagórico (que pode do monitor, em algum ponto no pas- ruínas de um antigo palácio. Eles o
funcionar em princípios semelhantes sado. Nada fora dessa área pode ser configuraram e optaram por voltar a
a uma Câmera Temporal Akáshica visto — não é possível usá-lo como um dia exatamente 3200 anos atrás,
supostamente construída nas déca- uma “janela” para ver a paisagem ao a data aproximada da construção
das de 1940 e 1950 pelo espiritualis- redor. O lugar que está sendo moni- do palácio. Leva quatro dias para
ta Baird T. Spalding) trabalha com torado está relacionado à massa de
princípios místicos, mas construí- o monitor chegar tão longe (se ele
tamanho continental mais próxima. mostra breves vislumbres de perío-
-lo requer um teste de Física/NT7^ Assim, um monitor temporal só pode
(Acústica) e usá-lo exige um teste de dos intermediários fica por conta do
ser usado para esquadrinhar superfí- MJ); então ele começa a retransmitir
Operação de Aparelhos Eletrônicos/ cies planetárias.
NT7^ (Temporal). Ajustá-lo em uma imagens. Os cientistas usaram dados
Obviamente, o Efeito do Observa-
época específica envolve um longo astronômicos para certificar-se de
dor se aplica a qualquer coisa vista
período de pesquisa (1d+2 horas), que focalizaram no início da manhã.
pelo monitor temporal. Mas em um
que pode ser diminuído em um terço O que eles veem são duas metades de
cenário onde a história pode ser alte-
com um teste adequado de História rada, você poderá ver algo diferente salas diferentes — existia uma parede
ou Conhecimento da Terreno (ou até na próxima vez que monitorar o mes- dividindo em duas a área hoje ocupa-
uma hora em um sucesso decisivo) mo período! da pelo monitor. Uma está mobilia-
enquanto observa o painel de exibi- Um monitor temporal deve ser da, um pedaço de tapete se estende
ção indo e voltando. Ele pode visuali- ajustado para um determinado mo- para fora e o canto de uma cadeira.
zar qualquer cena que tenha ocorrido mento no passado — por exemplo, Na outra, eles podem ver metade de
dentro do alcance do rádio (15 km) de 31 anos, 84 dias, 11 horas e 50 minu- uma cama com a metade inferior de
sua antena. Com um teste de Conser- tos atrás. Faça um teste de Operação alguém dormindo sob um manto de
to de Equipamento Eletrônico/NT7^ de Aparelhos Eletrônicos (Sensores). pele. Se eles quiserem ver mais, eles
(Comunicações), ele pode ser modi- Um teste bem-sucedido significa que terão que esperar alguém entrar no
ficado para receber sinal de qualquer o monitor conseguiu focar no perío- campo de visão do monitor, ou eles
lugar dentro de 1.500 km, mas leva do correto. Uma falha significa que podem tentar novamente, redefinindo
quatro vezes mais tempo para “sinto- o ajuste foi errado em 10% vezes o a o momento (por apenas algumas ho-
nizar” uma época e local específicos, margem de fracasso (jogue 1d para ras, talvez) ou movendo fisicamente o
e todos os testes para usá-lo têm um decidir se para mais ou para menos). próprio monitor. Movê-lo quebrará o
redutor de -4 no NH. É muito teimoso Uma falha crítica significa que ele foco conseguido.
e sensível; adicione um redutor de -2 pode estar observado qualquer pe- Um monitor temporal custa
a quaisquer modificadores negativos ríodo… Além das evidências claras $800.000 e pesa 5 toneladas.

… e Épocas Também 161


Máquinas do
Tempo Sem Máquinas!
Máquinas que realmente transpor- Você pode construir uma campanha interessante em torno da ideia
tam coisas ou pessoas para o passado de que, por qualquer motivo, a viagem no tempo funciona apenas para
(ou futuro, se um futuro ainda existe) os seres vivos. (Digamos, objetos inanimados têm um campo entrópico
provavelmente irão funcionar (sempre muito forte, ou não possuem autoidentidade temporal, ou qualquer
funcionaram?) no mesmo princípio ge- outra coisa.)
ral. Uma grande quantidade de energia, O resultado mais óbvio é que os viajantes do tempo sempre chegam
focada em um ponto ou linha, abre um nus, sem nenhum equipamento. Nessas circunstâncias, o Corpo
buraco de minhoca entre dois pontos Temporal recruta pessoas muito saudáveis e autossuficientes com
no espaço-tempo. Esse buraco de mi-
poucos pudores. Na maioria das viagens, o primeiro trabalho é roubar
nhoca, então, atrai o objeto em seu foco
algumas roupas…
(geralmente a máquina do tempo e seu
piloto ou tripulação) através de si mes- Isso funciona especialmente bem com a viagem no tempo psíquica (pág.
mo instantaneamente ou em uma taxa 166) e também causa uma espécie de mau funcionamento interessante
acelerada de anos por segundo. Alguns para um sistema de viagem no tempo “normal”.
buracos de minhoca são “abertos” para
o lado de fora, movendo a máquina
do tempo através de algum tipo de hi-
perespaço fora da existência material rocha e níquel). Ao mover as barras O cinto pesa 7,5 kg e geralmente
normal. Outros são totalmente autos- para frente ou para trás, o dispositivo é usado com um arnês e uma bateria
suficientes, não admitindo nada — nem viaja para frente ou para trás no tempo, (suficiente para 24 horas de uso con-
mesmo luz ou ar — para a máquina e permanecendo estacionário em relação tínuo) na parte traseira para alimen-
sua tripulação durante a passagem, à superfície da Terra. tar o campo de contenção magnética.
que deve ser cuidadosamente calibrada Não requer nenhuma usina de força O cinto e a bateria têm RD 1 e 5 PV
para evitar sufocar os viajantes do tem- ou entrada de energia, mas um campo cada. Se o campo for invadido ou des-
po. Longas viagens ao passado ou futu- de força ou distorção temporal suficien- ligado, o cinto se torna muito pesado
ro podem precisar ser feitas em etapas, temente poderoso pode impedir que para ser levantado ou usado (causan-
ou a máquina do tempo deve ser equi- suas hastes redirecionem precisamente do 4d de dano por contusão ao usu-
pada com máscaras de oxigênio e equi- o fluxo de tempo. Conforme constru- ário, se houver), retorna ao presente
pamento de respiração como uma ba- ído por seu inventor, ele repousa em (ou, se danificado criticamente, a
tisfera. Algumas máquinas (ou modelos um chassi de estrutura aberta em dois 1908), e não pode ser usado para via-
teóricos) fazem a máquina “saltar” ra- longos trilhos de bronze; há um assento gens no tempo até ser reparado ou re-
pidamente através de uma série de bu- para o piloto, e mostradores demarca- carregado. A viagem no tempo usan-
racos de minhoca, admitindo fótons e dos em dias, milhares de dias, milhões do o cinto é instantânea, embora a
moléculas de oxigênio a cada milésimo de dias e bilhões de dias fornecem al- chegada na data exata desejada exija
de segundo (como experimentado pelo guma noção de localização temporal. um sucesso decisivo em um teste de
viajante do tempo). Sua velocidade temporal máxima é de Operação de Aparelhos Eletrônicos/
A ciência convencional já desistiu da 800.000 anos por hora. NT6^ (Temporal). Um teste bem-su-
tentativa de projetar uma máquina do cedido resulta em uma chegada 2d
tempo. Em 1974, o físico Frank Tipler Cinto Temporal dias para mais ou para menos da data
desenvolveu a coisa mais próxima de NT6^ alvo; um fracasso no teste resulta em
um projeto funcional; envolve um cilin- errar o alvo por 2d×10 dias; uma fa-
dro de neutrônio de anos-luz girando a Em 30 de junho de 1908, algo atingiu lha crítica falha por 2d×1.000 dias. O
três quartos da velocidade da luz. Essa a floresta Siberiana no vale do rio Tun- viajante não se move no espaço em
máquina do tempo não só é inconve- guska, emitindo um flash visível a cen- relação à superfície da Terra. O cinto
niente, volumosa e cara, mas também tenas de quilômetros de distância. Era custou ao seu inventor $320.000, que
pode levar o usuário de volta somente uma peça ejetada de uma estrela escura incluía o custo de encontrar e extrair
até o momento de sua própria criação. em rotação, a milhares de anos-luz de a lasca de estrela escura do interior
No entanto, o viajante do tempo deter- distância. A maior parte desse meteoro da Sibéria.
minado tem opções que não dependem se desintegrou com o impacto, mas pe-
da ciência convencional. quenos fragmentos permaneceram. O
cinto temporal contém uma lasca sub-
Argo Crônico microscópica desse fragmento, suspen-
sa em um poderoso campo magnético.
NT5^ Ajustando a intensidade do campo com Tabela de
Este dispositivo, inventado pela pri- um dial de rádio, o usuário pode au-
meira vez em 1888 e posteriormente mentar a ressonância entre esta lasca e Máquina do Tempo
aperfeiçoado em 1895, funciona em a estrela escura original. Isso concede a NT Veículo ST/PV
um princípio análogo a um periscópio “rotação Kerr” da estrela escura ao frag- NT5^ Argo Crônico 36
óptico. Em vez de redirecionar o fluxo mento e, portanto, ao usuário do cinto e NT7^ USS Eldridge 460
de luz, ele redireciona o fluxo de tempo a qualquer pessoa em contato físico com NT7^ Esfera Temporal 68
ambiente do universo por meio de uma ele. O usuário só pode viajar para datas NT8^ DMC-12 55
relação geométrica precisa entre várias anteriores a 30 de junho de 1908 e, uma [1] O Eldridge tem 3,3 metros de calado.
barras de controle de materiais varia- vez no passado, deve “voltar” ao presen- [2] O custo inclui dois cartuchos de
dos (bronze, marfim, ébano, cristal de te antes de viajar para outra época. plutônio a $80K cada.

162 … e Épocas Também


Bobinas de do Efeito Arco-íris pesa 1 tonelada, e
custa $1.300.000 independentemen-
oso. O guincho no presente pode içar
a esfera a qualquer momento, mas a
Efeito Arco-íris te do tamanho do veículo; o con- esfera fica pendurada suspensa em
NT7^ junto de antenas pesa 100 kg, custa seu cabo no ar por 1d minutos an-
$16.000 e usa 50 KW por ponto de tes de retornar ao projetor. Qualquer
Em 1940, o governo dos EUA esta-
Modificador de Tamanho coberto número de “pousos” é possível sem
beleceu o Projeto Arco-íris para estu-
(mínimo +1). um retorno ao presente, desde que
dar o potencial militar das teorias de
campo de força de Nikola Tesla. Em haja oxigênio suficiente para a tripu-
julho de 1943, o protótipo do dispo- Esfera Temporal lação respirar.
sitivo “Efeito Arco-Íris”, uma grande NT7^
série de bobinas de Tesla aninhadas O aparato temporal Reiss-Jäger, Condutor de Fluxo
em uma série geométrica complexa, inventado em 1959 por um ex-cien- NT8^
anexado a um conjunto complexo tista de armas da Luftwaffe, usa um Este dispositivo simplesmente
de antenas ao longo do mastro e projetor temporal fixo para baixar canaliza uma descarga de energia
superestrutura do navio, tinha sido uma batisfera modificada no fluxo (1.210 MJ) em um ponto, abrindo
instalado na escolta de contratorpe- temporal. A esfera de 1,5 m é sus- um portal de tempo instantâneo
deiro USS Eldridge no Estaleiro da pensa por um cabo grosso (105 m para um destino predefinido, no
Marinha da Filadélfia. Em teoria, de comprimento) acima da plata- mesmo ponto relativo na superfície
o dispositivo tornaria o Eldridge in- forma do projetor. Quando a fonte da Terra. A versão inicial do con-
visível; o que ele realmente fez (em de energia do ponto zero na usina dutor de fluxo usa dois cartuchos
12 de agosto ou 28 de outubro de do aparelho é acionada, a platafor- magnéticos de plutônio para forçar
1943, dependendo de qual relatório ma se abre e um guincho desce a uma reação subcrítica, que abre o
se acredita) foi escoá-lo do espaço- esfera através do vórtice abaixo. Os portal; o plutônio decai instantane-
-tempo convencional para uma hi- campos gravitacionais da Terra e do amente para chumbo durante um
perdimensão. Testemunhas viram o Sol interagem com o campo de pon-
deslocamento no tempo. Como as
Eldridge desaparecer da Filadélfia — to zero, e o controlador (que per-
e reaparecer 15 minutos depois em bobinas de Efeito Arco-íris, o con-
manece no presente) atinge o local
Norfolk, Virgínia, a uma distância dutor de fluxo é normalmente mon-
desejado no espaço-tempo usando
de 450 km. Também durante aqueles tado em um veículo, especialmente
uma série de bonitos mostradores
15 minutos, alguns membros da tri- porque requer uma alta velocidade
e dials de Baquelite. Este processo
pulação do Eldridge viajaram até 50
anos no futuro. Outros, infelizmen-
de foco guiado leva 3d×5 minutos e
um teste bem-sucedido de Operação
local (entre 128 e 135 km/h) para ser
ativado. Um veículo construído em 5
te, “se transformaram” no convés e Aparelhos Eletrônicos/NT7^ (Tem- aço ou liga de aço é o melhor, pois
morreram horrivelmente, ou enlou- poral) (3d minutos em um sucesso cria sua própria gaiola de Faraday,
queceram de estresse. decisivo). Durante este período, as evitando que objetos externos sejam
As bobinas de Efeito Arco-íris no energias cruas do fluxo temporal sugados para o rastro temporal do
Eldridge pesavam uma tonelada e golpeiam a esfera; qualquer pessoa veículo. O condutor de fluxo pesa
exigiam um gerador de 500 KW; o fora da esfera é desencarnada cro- 7,5 kg e custa $393.000; equipamen-
“Experimento Filadélfia” parece ter nologicamente. tos de geração de energia e combus-
gerado velocidades de 1.800 km e A esfera só pode viajar para locais tível são à parte.
200 anos por hora. Testes adicionais dentro do sistema solar interno de A tabela a seguir fornece estatísti-
sem dúvida melhorariam esse de- modo que a gravidade solar não se cas de veículos para o Argo Crônico,
sempenho e reduziriam os riscos de torne muito atenuada para alimen- o USS Eldridge, a Esfera Temporal e
viagens hiperdimensionais. Os cien- tar o vórtice. A tripulação da esfera um DeLorean DMC-12 de 1981 equi-
tistas do Projeto Arco-íris conduzi- pode usar uma conexão telefônica pado com um condutor de fluxo. To-
ram uma série de testes terrestres trançada através do cabo para falar dos os preços incluem equipamento
do Efeito Arco-Íris em Camp Hero com o controlador ou qualquer ou- de tradução temporal, bem como
(mais tarde a Estação da Força Aé- tra pessoa na estação de controle. custos básicos do veículo. Operar
rea de Montauk) em Long Island até A esfera tem uma portinhola muito qualquer uma dessas máquinas do
1984, e a Marinha pode ter usado o grossa e uma escotilha colocada no tempo requer um teste de Operação
Eldridge para projetar o poder Ame- lado próximo a ela. Quando está no de Aparelhos Eletrônicos/NT (Tem-
ricano no fluxo temporal durante a passado, ela se apoia em quatro per- poral), além de testes relevantes de
guerra secreta contra os viajantes do nas grossas e atarracadas; o cabo se Pilotagem ou Condução para os ve-
tempo Nazistas. Toda a aparelhagem estende para cima até um nada sinu- ículos que servem de base.

Mnb/IE HT Desloc. PcC Carga MT Ocp. RD Distância Custo Pontos Observ.


– 12 – 0,5 0,1 +2 1 1 – $5.960 O 2D e
-3/4 11i 2,5/20 1.240 448 +10 186+14A 60 10.500 $2.100.000 j M E 3t 4Ar [1]
– 12 – 2,8 0,3 +1 2P 400 – $590.000 j
+1/4 10i 4/62* 1,8 0,4 +3 1+3 5 675 $603.000 j 4Rd [2]

… e Épocas Também 163


Perigos
Dependendo de sua natureza, a
viagem no tempo pode ser comple-
tamente segura e instantânea (exceto
Mantendo-se no Período
no 1% dos casos em que o viajante Um viajante do tempo (ou agente transtemporal) deve ser capaz
desaparece para sempre), ou o equi- de se encaixar no mundo à sua volta, até o menor detalhe de roupa
valente a uma escalada do Monte e língua. Dependendo das circunstâncias, pode ser necessário um
Everest, exigindo dias de esforço, teste de QI-5, Dissimulação-2 ou Trato Social (com a especialidade
equipamento especializado, equipa- apropriada)-3.
mento de respiração, e muita sorte. O MJ define a frequência das verificações, com base no nível geral
Qualquer um dos perigos do espaço de treinamento do viajante, sua experiência com a época e a diferença
de salto, do hiperespaço ou do con- entre ela e a sua sociedade de origem, e as circunstâncias do erro.
tinuum (veja O Espaço Entre Tudo, Um Agente Temporal treinado que visitou a época mais de uma vez
pág. 74) também pode se aplicar ao pode nunca ter que verificar se cometeu erros triviais, e tenha que
fluxo temporal. se preocupar apenas com grandes provocações sociais. Um civil
distraído poderia ter que fazer um teste cada vez que entrasse em um
Tempestades Cronais local público lotado ou fizesse algo não familiar.
A viagem no tempo também pode Um jogador que falha em um teste sem importância deve ter
ter seus próprios perigos, desde permissão para “compensar” o erro com um pouco de representação:
monstros ultratemporais que vivem “Puxa, senhor, não posso imaginar por que eu disse ‘cerco de
entre os microssegundos, até tempes- Cawnpore’, quis dizer ‘Mafeking’, é claro. É engraçado como o vinho
tades de pura energia cronal que gol- do porto faz a memória pregar peças, hein?” Certifique-se de que esse
peiam as máquinas do tempo como “conserto” seja apropriado; há situações sociais em que um pedido de
latas. Tempestades cronais podem
desculpas corrige quase tudo e outras em que apenas piora as coisas.
surgir por uma série de razões; o MJ
Faça um Teste de Reação para o PdM envolvido, com modificadores
deve decidir sobre suas razões, deci-
para desculpas excepcionalmente boas ou ruins. Mesmo se a desculpa
dir quais se aplicam ao destino plane-
jado dos viajantes do tempo e somar fracassar, um pequeno deslize apenas faz com que o PdM pense que o
um Nível de Severidade (NS) total personagem é meio estranho.
para a tempestade pela qual eles pas- Uma falha num teste importante revelará irreversivelmente que
sarão. (Para ainda mais desafios, o a pessoa não é quem ou o que afirma ser. Isso não significa que o
MJ pode querer descobrir se sua rota PdM percebe que está lidando com um “alienígena”; a maioria das
passa por quaisquer outras tempes- pessoas não tem noção da existência de viajantes no tempo (ou
tades no caminho.) O Nível de Seve- agentes interdimensionais). (As exceções incluiriam outros viajantes
ridade pode ser uma pura abstração do tempo, amigos ou inimigos; moradores que foram recrutados pelo
de regras de jogo ou uma unidade de Corpo Temporal e revelaram O Segredo; e o gênio/louco ocasional
medida real usada nos laboratórios que acredita em todos os tipos de coisas malucas. Este último tipo,
do Projeto Arco-íris! se usado com cuidado, pode ser um PdM incômodo muito divertido.)
Algumas possíveis causas de tem- Em vez disso, o PdM achará que o mentiroso está escondendo sua
pestades cronais incluem: identidade por alguma razão plausível — é um espião, talvez, ou um
plebeu fingindo ser um nobre.
Campos de Batalha: Os espíritos
Alguém que tenha falhado em um teste importante ainda pode tentar
dos guerreiros mortos, ou a colisão
controlar o dano com a lábia. “Temo que me tenhas desmascarado,
de possibilidades históricas, agita o
campo temporal em torno dos prin- monsieur — na verdade, nunca servi com os Mosqueteiros Reais.
cipais campos de batalha. Determine Mas lhe asseguro que sou um Francês leal — e minhas ordens vêm do
a ordem de magnitude das mortes próprio Cardeal Richelieu!” Pode até ser possível transformar um PdM
em batalha; Bunker Hill matou 1.200 neutro em um aliado — as pessoas adoram a ideia de conspirações,
homens (quarta magnitude), Shiloh especialmente se puderem ganhar alguma coisa com isso.
matou 24.000 (quinta magnitude),
Passchendaele matou 570.000 (sexta
magnitude). Adicione 2 ao NS para
cada ordem de magnitude acima da Segunda Guerra Mundial) poderia aos PdJs um motivo real para voltar
terceira. (O MJ pode aplicar a mesma adicionar 5 ou mais. Consulte Alte- e resolver mistérios históricos — se
métrica a outras catástrofes históricas, rações, pág. 86, para um conjunto de eles finalmente descobrirem quem
como o Grande Incêndio de Londres modificadores com base em níveis de escreveu as peças de Shakespeare,
ou os genocídios de Ruanda.) alterações históricas. eles podem viajar no tempo pela
Deslocamentos Temporais Recentes: Energias Cósmicas: Explosões nu- Londres de 1598 com mais facilida-
Alterações na história (por viajantes cleares, erupções vulcânicas, o impac- de! Uma controvérsia significativa
do tempo desonestos, digamos) sem to de Tunguska e outros “big bangs” sobre os fatos, mas insignificante
dúvida perturbam o continuum. Al- também podem ter dilacerado o fluxo sobre o resultado (como a rota exata
terar uma tendência cultural secun- temporal, junto com a atmosfera e o de Colombo) adiciona 1 ao NS, supo-
dária adiciona 1 ao NS; reverter uma clima. Adicione 2–4 ao NS. sições vagas mas controversas (Grã-
eleição presidencial pode adicionar 3 Obscuridade Histórica: Talvez par- -Bretanha Arturiana) adicionam 3;
ou mais; erradicar ou deformar seria- te do que impulsiona a perturbação a total ignorância histórica (grande
mente um evento histórico mundial temporal seja a incerteza dos eventos parte da história da África Central)
ou (Cristianismo, Estados Unidos, na era perturbada. Isso poderia dar acrescenta 5.

164 … e Épocas Também


Sobreposições: Entrar em uma de- gravitacionais no ponto de partida tam- 5 – Desviado por ponto de decisão.
terminada época que você já visitou bém podem interferir com algumas má- A máquina do tempo acaba apa-
pessoalmente corre o risco de confun- quinas: -2 para uma tempestade elétrica recendo um pouco antes de um
dir a sua própria cronologia pessoal. severa, -6 para uma explosão nuclear, ponto de decisão histórico próxi-
Isso pode adicionar 1 ao NS para cada -10 para uma passagem em um buraco mo ao momento pretendido. Por
sobreposição. negro! O paradoxo destrói a viagem no exemplo, se os viajantes preten-
Uso Mágico: Mágicas importantes, tempo para todos; penalize tentativas diam visitar Leonardo da Vinci en-
cataclismos, intervenções angelicais de viagem em -1 para cada violação de quanto ele pintava a Mona Lisa na
ou outras manifestações sobrenatu- paradoxo ou causalidade cometida por Paris de 1507, eles poderiam aca-
rais podem perturbar o espaço-tempo qualquer tripulante ou passageiro em bar chegando um pouco antes da
Tipleriano, adicionando 1–5 ao NS. sua última viagem (e muito mais por morte de César Bórgia em Viana
Viajar no tempo em datas magica- violações graves, como matar o avô ou no mesmo ano.
mente significativas (Dia das Bruxas, citar Macbeth a Shakespeare quando 6 – Erro temporal grave. A máquina
Véspera de São João) pode adicionar menino). do tempo sai do curso 2d×10 dias
mais 1 ou 2 ao NS. Aplique a margem de fracasso mo- antes (1–3) ou depois (4–6) da data
Esses Níveis de Severidade são pu- dificada final do operador à tabela a se- pretendida.
ramente arbitrários: uma campanha guir, adicionando 1 para cada passagei- 7 – Erro espacial grave. A máquina do
individual de um MJ pode avaliar os ro extra acima da capacidade nominal tempo sai da posição na superfície
efeitos das perturbações temporais de da máquina do tempo. da Terra (não para cima ou para bai-
maneira totalmente diferente. Some to- xo) por 2d×10 km em uma direção
1 – Não vai a lugar nenhum. A máqui- aleatória.
dos os NS das várias causas aplicáveis
para o NS potencial total da época. Jo- na do tempo permanece em seu 8 – Erro grave temporal e espacial.
gue 2d e subtraia do NS potencial para ponto de partida original. Tomara Combine 6 e 7, acima.
obter o NS final da tempestade cronal que os viajantes não estivessem 9 – Desviado por crise histórica. A
no caminho dos viajantes (se houver). com pressa. máquina do tempo acaba apare-
Se Navegação (Temporal) existe como 2 – Erro temporal. A máquina do tempo cendo pouco antes de um ponto de
uma habilidade na campanha (ou Na- sai do curso 2 dias antes (1–3) ou de- crise histórica, 15 anos após a data
vegação (Hiperespaço) se aplica à via- pois (4–6) da data pretendida. pretendida. Por exemplo, se os via-
gem no tempo), um teste bem-sucedido 3 – Erro espacial. A máquina do tempo jantes pretendiam visitar Leonar-
pode desviar de uma tempestade por sai da posição na superfície da Terra do da Vinci enquanto ele pintava
(não para cima ou para baixo) por
completo, ou pelo menos passar por
uma célula mais fraca dela e tentar evi- 2d km em uma direção aleatória.
a Mona Lisa na Paris de 1507, eles
poderiam acabar chegando em Te- 5
tar um acidente (diminuir o NS final da 4 – Erro temporal e espacial. Combine nochtitlán, em 1519, pouco antes
tempestade em 1 para cada ponto na 2 e 3, acima. de Hernán Cortés chegar.
margem de sucesso).

Acidentes Temporais
Tempestade temporal ou sabotagem
de passageiros clandestinos: seja o que
for que a cause, um acidente temporal
significa problemas inesperados — ou
seja, aventura. Uma aventura pode
simplesmente começar com o aciden-
te, prendendo os jogadores na história
desde o início. Na outra ponta do índice
de inevitabilidade, o MJ pode tornar a
viagem no tempo relativamente livre de
riscos, com apenas consequências me-
nores para acidentes, como as regras
de falha para o Cinto Temporal (pág.
162). Outras possibilidades incluem a
adaptação da tabela de falha do trans-
portador paracrônico da pág. MB531
(possivelmente substituindo um erro
temporal de alguma magnitude por um
erro de foco nesses resultados) ou jo-
gando os viajantes em um mundo para-
lelo. O sistema abaixo apresenta outro
grupo possível de resultados ruins.
Viajar no tempo requer um teste de
habilidade, geralmente de Operação
de Aparelhos Eletrônicos (Temporal).
Modificadores: -3 ou pior para equipa-
mentos danificados. Tempestades cro-
nais tornam a viagem no tempo mais
perigosa: -1 por ponto de NS final da
tempestade. Perturbações elétricas ou

… e Épocas Também 165


10 – Erro temporal gravíssimo. A 14 – Erro temporal catastrófico. A As consequências listadas duram até
máquina do tempo sai do curso máquina do tempo sai do curso que os viajantes consigam consertar
2d×1.000 dias antes (1–3) ou depois 2d×10.000 dias antes (1–3) ou depois sua nave e escapar. Embora as especi-
(4–6) da data pretendida. (4–6) da data pretendida. (A critério ficidades da campanha possam variar,
11 – Erro espacial gravíssimo. A máqui- do MJ, isso pode ser um “erro jurás- a duração provavelmente depende de
na do tempo sai da posição na su- sico” que lança a máquina do tempo um teste de Conserto de Equipamentos
perfície da Terra (não para cima ou de volta ao Cretáceo em estilo tradi- Eletrônicos (Temporal), adequadamen-
para baixo) por 2d×100 km em uma cional.) te modificado para ferramentas inade-
direção aleatória. 15 – Erro espacial catastrófico. A má- quadas, distrações, danos anteriores
12 – Erro temporal e espacial gravíssi- quina do tempo sai da posição na à máquina e equipamentos caseiros.
mo. Combine 10 e 11, acima. superfície da Terra (nem para cima Para se beneficiar da tabela acima para
13 – Desviado por um ponto de decisão nem para baixo) em 1d×1.000 km potencializar a aventura, talvez um
gravíssimo. A máquina do tempo aca- em uma direção aleatória. (A crité- sucesso decisivo permita outro teste
ba aparecendo um pouco antes do rio do MJ, isso pode ser um “erro de Operação de Aparelhos Eletrônicos
evento histórico mundial do século da Marciano” que lança a máquina do (Temporal) em 2d minutos, enquan-
data pretendida. Por exemplo, se os tempo para Marte — esperançosa- to um sucesso conserta a máquina do
viajantes pretendiam visitar da Vinci mente enfeitada com canais — em tempo em 1d horas. Um falha no teste
enquanto ele pintava a Mona Lisa na estilo tradicional.) força um atraso de 1d horas adicionais
Paris de 1507, eles poderiam terminar 16 ou mais – Erro catastrófico tempo- para cada ponto na margem de fracas-
em 1588 no convés de um navio de ral e espacial. Combine 14 e 15, aci- so; uma falha crítica retarda os viajan-
guerra na Invencível Armada. ma. (Dinossauros em Vênus!) tes por 2 dias!

Viagem
A viagem no tempo nem sem-
no Tempo Psíquica
ir a qualquer época. (Isso pode ser di- pode exigir um Antecedente Incomum
pre requer uma máquina do tempo. vertido, mas como a maioria dos jogos ou a vantagem Treinado por um Mes-
Muitas histórias (e alguns contos su- com poucas restrições na viagem no tre, embora se todos no grupo forem
postamente verdadeiros) lidam com tempo, corre o risco de ser exaustivo saltadores (o que parece sensato e
viagens através do tempo e das di- para o MJ e eventualmente entedian- provável), tais requisitos não devem
mensões, usando apenas os poderes te para os jogadores.) Aqueles que contar contra qualquer limite de des-
da mente… com ou sem um pouco de o possuem terão alguma versão da vantagem.
ajuda. Habilidades mentais de viagem vantagem do Saltador (Tempo) (pág. O salto no tempo psíquico pode vir
no tempo podem ser consideradas MB86). Dependendo do raciocínio da de qualquer combinação das quatro
simplesmente “superpoderes” por na- campanha, esta vantagem também possibilidades a seguir.
tureza, em vez de “psíquicas”, se isso
se adequar melhor à campanha. A úni-
ca diferença real em termos de jogo é
que a viagem no tempo verdadeira-
mente psíquica pode ser bloqueada O Recrutamento Temporal
ou interferida com o uso de antipsi ou A ideia da viagem no tempo psíquica leva a uma possibilidade
vários dispositivos psicotrônicos (que de campanha interessante… uma em que os viajantes do tempo não
também podem melhorar a viagem voluntários.
no tempo psíquica, é claro) e é afeta- Experiências secretas feitas pelo governo provaram que a viagem
da por talentos psíquicos. O salto no
no tempo mental existe e pode afetar a história (ou, opcionalmente,
tempo físico se enquadra no Talento
de Teletransporte; o salto no tempo permite a coleta de informações e relíquias valiosas). Infelizmente,
mental cai sob o Talento de Telepatia. apenas uma pessoa entre centenas de milhares tem o “gene temporal”.
A viagem no tempo é considerada tão importante para a segurança
Projeção Física nacional que, conforme essas pessoas são identificadas, são recolhidas
Este método é essencialmente idên- e enviadas para o Laboratório Temporal de segurança máxima, onde
tico àqueles que usam máquinas, com são “persuadidas” a servir seu país em missões no passado. Os recrutas
a diferença que a máquina é o cérebro. não gostam muito da ideia — mas mesmo que sua mente tenha
As campanhas do tipo “Polícia Tempo- liberdade no tempo, é difícil discutir com alguém que tem seu corpo
ral” ou “Guerra Temporal” podem usá-
aprisionado…
-lo, embora seja estilisticamente mais
apropriado para viagens independen- A ideia aqui é que os viajantes do tempo estão totalmente involuntários
tes, especialmente em campanhas com e constantemente procurando uma maneira de escapar. (Se eles estão
um tema mágico ou oculto. dispostos a cooperar com seus captores, é uma campanha comum de
Nem todo mundo pode viajar no Agente Temporal.) Isso pode ser parte de uma campanha mais ampla
tempo, mesmo que todos tenham esse em que todos os usuários psis, não apenas viajantes do tempo, são
potencial. Seria necessário possuir caçados por governos que desejam explorar seus poderes. Alguns
alguma coisa que não está disponí- agentes do governo podem ser simpáticos e ajudar a “resistência”,
vel com facilidade (isto é, algo sob o
enquanto alguns psis podem ajudar nas capturas.
controle do MJ), a menos que o meio
da campanha seja uma sociedade pós-
-moderna selvagem onde todos podem

166 … e Épocas Também


Talento Inato vés de treinamento geralmente envolve
entrar para uma elite secreta, que ou
Todas as Opções Acima
Os viajantes do tempo nascem assim, Você pode combinar qualquer um
não são feitos. Alguma mutação genéti- jurou defender o bem ou (como com os ou todos os elementos acima para se
ca bizarra dá a certas pessoas o poder Cthulóides acima) que estão fugindo do adequar à proposta de sua campanha.
de viajar no tempo. A habilidade pode restante do grupo, que jurou matá-los. Talvez qualquer pessoa em uma certa
sempre ter existido, sendo mantida em Agora tente explicar isso para os tiras. linhagem sanguínea possa saltar no
segredo pelos que a possuem, como no tempo, contanto que segure um es-
romance de Poul Anderson, There Will Be Instrumento Exigido pelho ancestral. Talvez apenas aque-
Time. Ou pode ser uma mutação recente, A viagem no tempo exige algum tipo les com anos de treinamento possam
talvez junto com outros superpoderes. de dispositivo ampliador, seja uma má- compreender o ritual de transferência
Pode ser até uma mutação de um futuro quina (que pode corresponder a qual- temporal. Talvez qualquer um tenha
pós-nuclear — embora valha registrar: as quer uma das descrições de máquinas potencial para saltar no tempo, mas
mutações ocorrem apenas nas gerações do tempo, desde a de bolso até uma do precisa comer um tipo específico de
nascidas após o evento desencadeador; tamanho do Pentágono) ou uma droga fruto que só crescia nas pastagens do
uma vez que você nasceu, você não pode ou substância química especial (que
Saara há 8.000 anos.
sofrer uma mutação. (Pelo menos isso é você não pode comprar numa drogaria
qualquer, nem com uma receita médi-
verdade com relação à radioatividade,
mas uma arma biológica pode concebi- ca). Isso tenderá a fazer com que sua
Salto com Equipamento
Os que viajam no tempo com po-
velmente “provocar uma mutação” nas fonte seja um projeto de governo ou
deres mentais geralmente têm limites
vítimas imediatamente, principalmente supergoverno — talvez secreto e alta-
mais rígidos de para carregar equipa-
sob a pressão da necessidade dramática.) mente experimental, talvez bem estabe-
mentos do que seus equivalentes que
Ou pode ainda ser uma característica la- lecido. O tratamento pode não funcio-
dependem de máquinas. Eles devem
tente em toda a humanidade, esperando nar com todo mundo e pode ter efeitos
brutais naqueles que fracassarem. Veja ser limitados ao que conseguem car-
apenas que o nível de radiação global au-
a série de livros “Richard Blade na Di- regar consigo. A vantagem Saltador na
mente o suficiente para ativá-la.
mensão X”, de vários autores usando o pág. MB86 propõe um limite de massa
Uma campanha curta e interessan-
te poderia ser construída em torno dos nome Jeffrey Lord, em que apenas Bla- absoluto. Isso inclui roupas, obtura-
sobreviventes do holocausto tentando de é resistente o suficiente para sobre- ções dentárias e tudo que não seja do
reunir os mutantes com dons tempo- viver sendo transmitido para o grande próprio material celular da pessoa. O
rais e treiná-los para realizarem uma X — pelo menos, nos primeiros livros. MJ pode limitar isso ainda mais. Tal-
vez o viajante chegue ao passado exata-
O passado nunca morre. Nem chega
mente como veio ao mundo, sem nem
mesmo as obturações dos dentes (sem
5
sequer a ser passado. falar nos óculos, no aparelho auditivo,
na peruca…), como em Sem Máquinas!
– William Faulkner, na pág. 162.
Essa viagem no tempo pelo uso da
Réquiem por uma Freira mente oferece uma maneira ideal de
(literalmente) retirar o maquinário e
missão no passado, seja para recuperar
suprimentos impossíveis de obter ou
Ritual Exigido forçar os jogadores a descobrir solu-
A viagem no tempo exige algum ções para seus problemas, em vez de
possivelmente até mesmo para prevenir tipo de ritual: uma mágica, uma prece simplesmente apontar um dispositi-
o desastre (e criar um paradoxo gigan- aos Três Destinos ou a realização de vo (tecnológico ou mágico) para eles.
tesco, mas imagina-se que as socieda- um satori perfeito para se libertar do Por outro lado, se o MJ achar que a
des pós-apocalípticas têm abacaxis mundo material. Talvez o ritual deva
maiores para descascar). E a mutação campanha funciona melhor se gran-
ser realizado em um lugar de poder: des artefatos puderem se mover pelo
poderia ser hereditária, o que significa um Stonehenge ou a Cadeira Perigo-
que pode ter sido “causada” pelo desas- tempo, ele sempre poderá permitir a
sa ou Mystery Hill. Os PdJs nem pre- ampliação desses limites. Uma possi-
tre futuro, mas começa a aparecer em cisam conhecer o ritual para ativá-lo;
muitas linhagens humanas ao longo do bilidade envolve a ampliação Capaci-
talvez um antigo coven de Druidas dade de Carga Adicional para Salta-
passado conforme os viajantes do tem- tenha operado a maior parte da má-
po mutantes espalham o amor. dor na pág. MB86. Outras ampliações
gica antes de ser surpreendido (fatal- e variações da vantagem Saltador
mente) por uma legião Romana. Os
Treinamento Especial PdJs involuntariamente cantarolam
aparecem na pág. 176.
Qualquer um pode viajar no tempo uma melodia do U2 enquanto estão
se souber como; o problema é conseguir
o treinamento, que é o segredo bem
no círculo de pedra, completando o
ritual e lançando-os para o Qualquer
Projeção
guardado de um grupo de monges ti-
betanos/cultistas de Cthulhu/Cavaleiros
Tempo. Se os viajantes encontraram
e atravessaram o portal por acidente,
Mental
Templários/escritores de jogos extra- Até agora, presumimos que “via-
eles têm que encontrar o lugar cer-
vagantes. Nossos heróis aprenderam a gem no tempo” significa ir fisicamente
to, o resto do ritual e qualquer coisa
técnica quando seu avião caiu no Tibe- que o ritual possa exigir (o Velocino onde-quer-que-fosse, com músculos,
te/foram iniciados na seita, que agora de Ouro, ou o Santo Graal, ou o san- sangue, ossos e qualquer equipamento
está caçando os renegados/encontraram gue de uma esfinge ), para voltar para que o MJ permita. Outra possibilida-
um dos últimos defensores da Fé, que casa. de é enviar apenas a mente, a consci-
lhes passou o segredo enquanto morria/ ência, enquanto o corpo permanece.
foram contemplados no sorteio da SJ Esta é a limitação Projeção para a
Games na Origins. Viajar no tempo atra- vantagem Saltador (pág. 176).

… e Épocas Também 167


Isso não significa necessariamente se
aventurar como um espírito incorpóreo.
Na maioria das histórias de viagem no
tempo mental (como a maioria dos epi-
sódios de Contratempos), a consciência
projetada pode ocupar o corpo físico
de um nativo temporal. Normalmente,
a própria mente do nativo permanece
adormecida durante a possessão, forne-
cendo apenas informações básicas mí-
nimas. Se for muito mínimo, isso pode
levar a mais complicações, pois os via-
jantes do tempo precisam explicar seu
comportamento estranho repentino. Em
uma época em que as pessoas acreditam
em possessão demoníaca — e muitas
pessoas acreditam, ainda hoje — este po-
deria ser um assunto bastante delicado.
Manter a mente do nativo ativa pode
ser interessante, mas coloca uma grande
pressão no MJ e nos jogadores; haveria
um conjunto de PdMs, tão grande quan-
to o grupo de jogadores, no palco e fa-
lando o tempo todo. Uma solução pode
ser deixar que cada jogador assumisse o
papel do corpo do jogador à sua direita.
Outra solução, claro, é deixar a persona-
lidade do hospedeiro quiescente e esque-
cer o “Eu odeio ervilhas!” “Bem, agora
você adora ervilhas!” e rotinas de “lutar
com contra suas próprias mãos” entre o
hospedeiro e o fantasma. Nas primeiras
vezes pode ser divertido — mas o “sofis-
ticado” viajante do tempo repetidamen-
te dizendo à mente do camponês ater-
rorizado para calar a boca e parar de
atrapalhar pode sofrer um golpe cruel Personagens do Sintonização
que provavelmente não será engraçado
ou confortável por muito tempo.
Passado Alguns conceitos de viagem no
O MJ deve criar personagens para os tempo psíquica dependem do viajante
A mecânica da projeção pode assu- corpos hospedeiros. Isso requer tanto
mir qualquer forma ou usar quaisquer de alguma forma “sintonizar-se” com
cuidado quanto a criação de qualquer a época em questão. Viajar de volta
pré-condições que a viagem psíquica e outro PdM importante, já que os jo-
física no tempo faz: genética, rituais, ao século 19 no dramalhão de Chris-
gadores carregam a reputação de seus topher Reeve, Em Algum Lugar do
lugares mágicos, substâncias químicas, hospedeiros assim como seus corpos —
treinamento e assim por diante. A única Passado, depende do viajante rejeitar
embora eles possam ter que descobrir totalmente o mundo moderno em que
diferença é que o corpo físico permane- da maneira mais difícil quais eram essas
ce no presente. Os corpos estão em ani- se encontra! Em outras campanhas,
reputações. (“Giacomo, o Bobo da Cor-
mação suspensa enquanto suas mentes pode ser apenas necessário usar um
te é também o assassino mais ardiloso
estão fora. Eles não precisam de comi- item antigo, ou o melhor equivalente
e implacável do mundo.” “Agora é que
da, mas são vulneráveis à destruição fí- ele me diz isso!”) Os hospedeiros podem possível, para sintonizar o viajante
sica. (Se isso não se adequar ao método estar espalhados, tanto social quanto fi- com seu destino temporal. (Esta é a
de projeção escolhido pelo MJ, é claro, sicamente, então a primeira tarefa dos limitação Requer Sintonização para
os corpos podem ficar na cama em al- jogadores é localizar e identificar uns aos a vantagem Saltador, na pág. MB86.)
gum lugar, exigindo cuidados constan- outros — e a segunda é explicar por que Ainda em outros jogos (como aqueles
tes… e ainda mais vulneráveis.) o Astrólogo do Rei de repente é amigo de que estão se baseando em Sem Máqui-
Na maioria das campanhas, o Efeito um vaqueiro analfabeto da Gasconha. nas! na pág. 162), talvez os viajantes do
Linearidade é verdadeiro: o tempo que Mas não exagere; ninguém precisa come- tempo possam trazer para o passado
passa no presente é a mesma quantida- çar uma aventura numa situação tão ad- apenas itens adequadamente sintoni-
de de tempo que parece passar enquanto versa. Se o MJ quiser tornar as coisas um zados com eles. Usando essa metafísi-
o espírito está no passado. Isso mantém pouco mais fáceis para o grupo, o que é ca, a probabilidade de tal sintonização
o controle mais fácil e evita o estranho uma boa ideia nas primeiras vezes, supo- depende de quão “autêntico” é a anti-
lapso de tempo experiencial no cérebro nha que “mentes semelhantes procuram guidade ou item em questão.
do viajante. (Embora uma variação inte- corpos semelhantes”, e os hospedeiros O seguinte conjunto de regras e mo-
ressante seria permitir semanas ou me- não são muito diferentes dos corpos do- dificadores é uma possível solução para
ses de aventura no espaço de uma única mésticos do espírito — pelo menos, não refletir essa concepção. O que exata-
noite; os viajantes podem acabar se per- de uma forma que torne as habilidades mente um sucesso indica depende das
guntando se foi tudo um sonho!) do espírito completamente inúteis. regras e da metafísica da campanha, e

168 … e Épocas Também


do que os viajantes estão realmente ten- Modificando Outros Métodos de O item não condiz com a época devi-
tando fazer. Em teoria, essas mesmas Viagem: Alternativamente, o MJ pode do ao estilo ou design, mas não à tecno-
regras poderiam se aplicar aos dispo- aplicar os modificadores entre pa- logia: sucesso em 9 ou menos. (-5)
sitivos de viagem no tempo mais rigi- rênteses ao teste relevante para a via- O item ainda não foi inventado na
damente tecnológicos: se a “assinatura gem no tempo, usando a pior entre as época pretendida: Falha automática.
cronal” ou a “taxa de emissão taquiôni- descrições aplicáveis do melhor item (-8)
ca” ou a “contagem de radiação sideral” disponível. Esses modificadores são
do “objeto de destino” ou da “âncora do cumulativos com quaisquer outros mo- Modificadores
buraco de minhoca” não for exata, ha- dificadores aplicados. Sucessos e fra- O item havia sido inventado, mas
verá um alto preço a pagar. cassos seguem as regras padrão para não pode ser considerado verdadeira-
qualquer que seja o método real de mente do período porque não era de
Carregando Itens para o Passado: Um viagem no tempo. O MJ deve se sentir uso comum: -2.
teste bem-sucedido consegue levar con- especialmente à vontade para redefinir O item não é nativo do local ou cul-
sigo o item em questão. Um teste que o “ponto zero” desses modificadores de tura de destino: -3.
fracassa por 1 deixa o item no presente acordo com sua própria noção de ade- O item não é nativo do local ou
enquanto o viajante parte. Se ele retor- quação e acessibilidade. cultura de destino, mas itens como
nar em segurança, ele pode tentar usá- esse eram frequentemente usados
-lo novamente. Uma falha com margem
de fracasso de 2 ou mais simplesmente
Autenticidade do Item lá: -1. (Por exemplo, uma caixa la-
queada chinesa de 1880 herdada de
Jogue 3d, usando a pior descrição
faz com que o item desapareça total- uma tia Inglesa é “nativa” da China
aplicável, mas usando definições bas-
mente; uma falha crítica pode enviar o de 1880 e da Inglaterra de 1880, já
tante generosas de “período” (janelas
item para outro lugar no passado, seja que essa caixa estava em ambos os
de 25–100 anos parecem adequadas
para alertar os inimigos do viajante de lugares. Uma caixa laqueada Chine-
para a maioria dos jogos):
sua chegada ou para criar um paradoxo sa de 1880 comprada em uma loja de
temporal desagradável para massacrá- O item é uma antiguidade genuína sucata de Xangai é “nativa” da China
-lo mais tarde. do período visado: Sucesso automáti- de 1880, mas levaria apenas -1 para
Sintonização para Projeção Física ou co. (+5) viagens à Inglaterra vitoriana, já que
Mental: Um teste bem-sucedido permi- O item é novo, mas totalmente vir- esses itens eram comuns lá também.
te que o teste relevante para a viagem gem para o período visado (por exem- Uma caixa laqueada Chinesa de 180
no tempo (um teste de QI para um plo, tabaco não curado; um pedaço de EC teria um modificador de -3 para
Saltador, ou uma Operação de Apare- pau não esculpido): Sucesso em 15 ou viagens ao Império Romano, no en-
lhos Eletrônicos (Temporal) para uma
máquina do tempo, ou ainda o teste da
menos. (+3)
O item é uma antiguidade genuína
tanto, já que os Romanos quase não
usavam artesanato chinês além da 5
mágica para um ritual mágico) prossi- que foi reparada ou restaurada, em al- seda crua.)
ga sem modificações. Um teste que fra- gum momento, com um material não O item foi feito (ou, no caso de
cassa por 1 adiciona uma penalidade de condizente com a época: sucesso em 14 uma antiguidade, significativamen-
-1 à perícia ou característica relevante ou menos. (+2) te reparado) pelas próprias mãos
da viagem no tempo. Uma margem de Item é uma reprodução moderna do portador: +1 a +3. (O +3 deve se
fracasso de 2 ou mais impede que a via- e meticulosa de um item de época, aplicar apenas a esforços heroicos,
gem no tempo aconteça, seja até que as feita com métodos e materiais au- como costurar uma fantasia com
auras possam ser limpas com um novo tênticos da época: sucesso em 14 ou um tecido que você mesmo fiou e
item, ou por 24 horas, ou até a próxima menos. (+0) teceu!)
lua nova, ou o que quer que a cosmo- Item é uma boa reprodução mo- O item está na posse do portador, ou
logia da campanha indique. Em uma derna de um item de época, feita de sua família, há mais de 20 anos: +1
falha crítica, o item envia os viajantes usando pelo menos um método ou por geração, até +5.
a algum lugar inteiramente diferente, material moderno: sucesso em 12 ou
seja em algum lugar relacionado à épo- menos. (-2)
ca de sua fabricação real (uma réplica Item é uma reprodução simples e
moderna pode enviar os viajantes para moderna de um item de época, feita
Hong Kong em 1993 em vez de na Ams- principalmente com métodos e mate-
terdã de 1614), ou um acidente tempo- riais modernos: sucesso em 10 ou me-
ral com base na tabela na pág. 165. nos. (-4)

Viajar para o futuro é mais fácil do


O Futuro
que viajar para o passado; estamos to-
dos fazendo isso no ritmo imponente Nós todos estamos interessados no fu-
de um segundo por segundo. Exceto às
segundas-feiras, quando o tempo passa turo, pois é lá que você e eu iremos gastar o
mais devagar. Os jogos de viagem no
tempo envolvendo o futuro têm basi-
resto de nossas vidas. E se lembre, eventos
camente as mesmas preocupações com futuros como estes afetarão você no futuro.
paradoxos que aqueles que envolvem o
passado e, essencialmente, as mesmas – Criswell, Plano 9 do Espaço Sideral
soluções.

… e Épocas Também 169


Chegando Lá Paradoxos
O viajante vai ao futuro para sa-
Opções
O Efeito da Linearidade e o Tempo
Mais Rápido ber pelo neto que conheceu a avó
por acaso numa livraria. Ele volta ao
Oscilante são facilmente aplicáveis
em viagens para o futuro e trazem
Embora a animação suspensa, ou passado e passa tanto tempo na li- consigo aproximadamente as mes-
criônica, ou então fazer uma fita ce- vraria que a vovó pensa que ele é um mas razões e vantagens das viagens
rebral para ser reproduzida em um vagabundo e chama a polícia. Ou ele para o passado.
milênio, ou um longo cochilo de Rip
presta tanta atenção em recriar seu O Efeito da Vidência: Essencial-
Van Winkle, não pareça tão lento, eles
encontro destinado que ela pensa que mente é o Efeito de Recenticidade
realmente não são mais rápidos do
ele é um maníaco e não tem interes- das viagens para o futuro, evita mui-
que uma vida normal. Eles também
têm a desvantagem de não funcionar se nele. Quem deixou o vovô sozinho tas espertezas dos PdJs acerca das
tão bem de trás pra frente. Isso pode e amargo? Seu neto, que agora não suas próprias vidas, saltando para
ser uma vantagem para um MJ deter- existe. O paradoxo do Almoço Grátis, ler seus próprios relatórios pós-mis-
minado a deixar a velha campanha e os paradoxos da comunicação em são e assim por diante. Lembre-se de
para trás (“Você acorda um milhão geral, dependem explicitamente do que clonagem, imortalidade ou trata-
de anos depois e sua espada mágica futuro envolvimento e conhecimento mentos anagáticos e outros métodos
está enferrujada e se transforma em prévio. podem prolongar a vida útil dos PdJs
gosma.”), Mas é irritante para os via- de maneira inconveniente; os regis-
jantes do tempo. Possibilidades tros podem durar um tempo irritan-
Acelerar próximo da velocidade Tempo Rígido: Se o futuro não temente longo em DVD ou arquivos
da luz e permitir que a dilatação do pode ser alterado, isso é deprimente e de computador molecular. Colocar
tempo faça sua coisa relativística não é muito divertido para os jogado- uma bela guerra nuclear ou algum
também pode funcionar, se você tiver res ou para o mestre, exceto em jogos outro desastre entre os PdJs e o fu-
espaçonaves capazes de tal compor- de terror, ou o tipo de jogo de fantasia turo acessível é uma solução, embora
tamento ou buracos negros conve- com muitas profecias. isso possa causar o problema de fazer
nientes que de alguma forma não o Tempo Maleável: Muito mais re- com que os agentes com uma inclina-
rasgam em átomos. A menos que o confortante; você pode alterar seu ção à correção tentem evitá-la. Mais
buraco negro seja um “buraco negro simplesmente, pode ser contra os re-
destino mesmo que o conheça. O
de Kerr” completo com rotação Tiple- gulamentos do Corpo Temporal ler
paradoxo não existe, seja porque
riana, você ainda não vai voltar em seu futuro arquivo pessoal, pois isso
alterar suas ações cria uma nova tende a criar tempestades cronais ou
tempo hábil. cronologia (como em Mundos Pa-
Resumindo, você tem as mesmas libertar os Cães de Tíndalos.
ralelos), ou porque o futuro ainda é O Efeito do Observador: Esse fe-
opções para viajar para a frente e uma nuvem de potencial (como em nômeno pode operar com a mesma
para trás: máquinas do tempo, psi- Tempo Caótico). Quando você volta facilidade (ou menos confusamente)
quismo ou portais mágicos. Você para o futuro, é diferente. As opções no futuro. Os viajantes não podem
também pode ser sequestrado por são indistinguíveis, a menos que você alterar nenhum evento futuro obser-
um viajante do tempo — talvez pelos também possa viajar entre mundos. vado, mas podem tentar mudar seu
mesmos motivos que os viajantes do Para a opção Viajante em Risco, su- significado ou contexto o quanto qui-
tempo atual capturam figuras histó- ponha que mudar o futuro fará com serem. Em certo sentido, é por isso
ricas (pág. 72), ou talvez apenas para que toda a memória do futuro desa- que os heróis Gregos tinham que pas-
trabalhar nos campos de soja. pareça — ou mude para correspon- sar sempre que visitavam um oráculo
der ao novo futuro retroativamente! prevendo sua condenação ou morte
Física Retorno Bloqueado é ainda mais fá-
cil; é claro que você não pode viajar
em alguma circunstância específica.
(Parecido com isso, um Efeito do Ob-
As viagens para o futuro não ape- de volta para um futuro que acabou servador pode acidentalmente dar a
nas compartilham um mecanismo um viajante um Destino; consulte a
de alterar! Isso, é claro, pode se tor-
com as viagens para o passado, mas pág. MB132, mas vá com calma.) Se
nar um Tempo à Prova de Paradoxo,
a maioria dos paradoxos, possibili- os viajantes do tempo do futuro es-
retroativamente.
dades e opções emergentes da físi- tão vagando no presente, o MJ pode
Tempo Maleável Com Alta Resistên-
ca temporal. Isso se aplica tanto à determinar que a observação mais
viagem física para o futuro quanto cia: Tal como acontece com a viagem
para o passado, esta é a opção mais futura conta, o que envolve muitas
a qualquer forma de conhecimento anotações e controle sobre quem de
futuro, seja encontrar um diário per- dramaticamente satisfatória. Ele per-
mite que os MJs construam uma his- quando viu o quê, ou escolher a re-
dido no tempo, Precognição, mágicas gra ligeiramente mais simples de que
Visão da Morte (pág. MB250) ou ou- tória futura divertida ou assustadora,
qualquer pessoa de outra época con-
vi-lo diretamente de um viajante do mas evita engessar as opções dos jo-
ta como um Observador. Isso pode se
tempo tagarela no bar que está espe- gadores, ao mesmo tempo que lhes
transformar em uma dor de cabeça
rando a final da Libertadores come- dá um forte incentivo para se envol- estranha e sem casualidade se o MJ
çar. (Este último pode ser divertido: verem no mundo. não for cuidadoso, e possivelmente
“Oh, você é o famoso Greg Kettler? Agora Absoluto: Ainda não há fu- até mesmo se ele for;
Posso pegar seu autógrafo? Não, não turo. Simplesmente não existe. Esta
devo dizer nada sobre o seu futuro; é uma versão radical de Tempo Ma-
é contra as regras. Mas aqui entre a leável, mas é inegavelmente definiti-
gente, parabéns pelo Prêmio Nobel e va e simples. Veja pág. 219 para uma
não confie em nenhum cara com ta- discussão mais aprofundada deste
pa-olho.”) fenômeno.

170 … e Épocas Também


Capítulo Seis

Personagens
Infinitos
Lorde Byron entrou mancando na sala, brandindo sua ben- “Nenhum de vocês pode alegar estar incomodado, em
gala. “Qual de vocês renegados está se passando por mim?” comparação com o que a pobre Augusta passou.”
ele questionou o grupo em pé ao redor da lareira. Os homens “Como se eu fosse me incomodar em me passar por al-
estranhamente familiares, em graus ligeiramente variáveis de guém naquela gravata ridícula.”
postura teatral e trajes amplamente variados, se aprumaram “Pombas, Senhor!”
e começaram a responder em uma verdadeira Babel de sota- Antes que as coisas se complicassem, um deles disparou uma
ques aristocráticos e estertores alcoólicos. pistola para o teto. Com o silêncio, ele disse, na voz clara e vi-
“Se passando por você? Papo furado, você é que tem ‘se brante que todos compartilhavam (quando sóbrios, pelo menos),
passado’ por mim!” mas com mais do que um simples toque de tom Escocês: “Não
tenho ideia de quem são vocês, senhores, mas eu tenho
quase certeza de que não somos nenhuma das pei-
xeiras do Billingsgate. Permitam-nos sen-
tarmos e discutirmos este assunto como
convém a homens de qualidade. Eu
sou Sir George Gordon, herdeiro pre-
sumido do Conde de Urquhart. Vol-
tei para Edimburgo de uma passeio
para nadar e descubro que alguém
estivera falsificando cheques em
meu nome.” “Nadar, não é mesmo?”
disse um cavalheiro corado, mas re-
conhecidamente semelhante, em um
casaco de lã azul. “Eu nado também;
6
mas não sou nenhum lorde. Eu era o
Capitão Gordon do Navio do Prote-
tor Perilous até dois dias atrás, para
agora descobrir que algum impostor
renunciou à minha comissão bem no
meio de nossa briga com aqueles Di-
namarqueses malditos! “
“Dinamarqueses? Você é um
bêbado, e também um impostor,
‘Capitão Gordon’. Todo mundo sabe
que nossa guerra é contra os Turcos,
pela independência Grega!”
“Era com os Franceses, por cau-
sa dos investimentos de Pitt e do
medo de uma revolução radical, e
isso acabou há anos!” insistiu outro
homem de cabelos escuros, vestido
mais maltrapilho que a maioria. “E
eu, cidadão Byron, estou orgulhoso
do papel que desempenhei nela, e
me ressinto muito de qualquer pa-
lhaço que publicou um poema fla-
grantemente monarquista usando
meu nome na Saturday Review!”
“Poema?” Três dos homens mais
luxuosamente vestidos ergueram os
ouvidos com isso, e começaram uma
chuva de discussões sobre métrica e
escansão e qual deles havia plagiado
do outro.

Personagens Infinitos 171


“Cavalheiros!” Uma nova voz os in- As palavras sufocaram com um som Os antecedentes dos personagens
terrompeu, deixando seus nervos em forte de carne se rasgando quando um dependem do estilo da campanha.
frangalhos de alguma forma. Outra fi- pedaço de cerejeira emergiu do peito do Em uma campanha construída em
gura, muito parecida com eles, apenas locutor. torno das missões da Patrulha Infini-
muito mais pálida do que até mesmo “Você não tem ideia dos meus so- ty ou de uma agência transuniversal
o mais artístico dos disputantes poéti- nhos, irmão”, disse uma voz de con- semelhante, os PdJs são provavel-
cos, estava na porta. “Todos vocês são tralto por trás do cadáver agora resse- mente membros altamente treinados
George Gordon, e outros muitos de cado. A poeira caiu para revelar uma da Patrulha. Alguns podem ser espe-
vocês são Lord Byron, assim como eu. beleza esguia de cabelos negros vestida cialistas técnicos e historiadores, en-
Eu tomei suas vidas pela minha. Todos no auge da moda da corte, segurando quanto outros são do tipo “agente”.
vocês compartilham uma certa habili- um taco de bilhar afiado. “Vocês, meus Se as aventuras envolvem introme-
dade nativa com espada e pistola e têm irmãos, por outro lado, devem alguns tidos independentes que adquiriram
um dom para as palavras, sejam dis- deles, eu espero. Eu sou Lady Georgia sua máquina por acidente, os perso-
cursos políticos, sussurros sedutores, Byron e acredito que vocês podem adi- nagens podem vir de quase todas as
poemas líricos ou relatórios navais. vinhar por que foram chamados aqui origens.
Eu preciso desses talentos para redi- esta noite. A única coisa que todos os viajan-
recionar o próprio curso da história tes precisam é de versatilidade. Nun-
em vários mundos.” O Byron falando Uma campanha transdimensional ca se sabe quando será necessário an-
parecia ficar mais alto, as sombras ao ou de viagem no tempo permite a maior dar a cavalo, dirigir uma carruagem
seu redor mais escuras e seus dentes variedade possível de personagens — Persa ou pilotar um Mustang P-51
mais afiados a cada frase. “Vocês se- não apenas PdMs, mas também per- contra a Luftwaffe — talvez tudo na
rão meus instrumentos, sangue do sonagens dos jogadores. Os jogadores mesma aventura. Habilidades inter-
meu sangue, e abrirão as comportas podem criar personagens de qualquer pessoais também são muito úteis…
do tempo para forças muito mais som- mundo — passado, presente, futuro ou por exemplo, ao tentar convencer o
brias do que qualquer um de vocês já totalmente imaginário — tudo na mes- capitão do Titanic a reduzir a veloci-
sonhou, forças…” ma campanha! dade agora mesmo.

Vantagens, Desvantagens,
e Perícias
Esta seção discute as vantagens, des- Em uma campanha onde apenas eventualmente desenvolve uma Igreja
vantagens e perícias que se aplicam a alguns PdJs têm acesso a viagem no Católica Romana — mas os privilégios
uma campanha de viagem no tempo ou tempo ou a mundos alternativos, o MJ da igreja, vestimentas e uniformes, e
de mundos paralelos. Como sempre, o deve considerar este um Antecedente até mesmo teologia (“Em nome do Pai,
MJ tem a última palavra sobre quais- Incomum significativo. O custo deve do Filho e da Santa Mãe…”) podem ser
quer interpretações, melhorias e assim ser de pelo menos 20 pontos… mais, diferentes de muitas maneiras!
por diante em sua campanha. se a viagem no tempo ou dimensio-
nal for fácil e poderosa. (Na maioria Contatos
Vantagens dessas campanhas, todos os PdJs são
viajantes de vez em quando, mas nem
veja pág. MB48
Esses dois tipos de contato podem
todos podem controlar os meios de
aparecer em campanhas de viagens no
Adaptabilidade Cultural transporte.)
tempo ou transtemporais:
veja pág. MB35
Aplica-se em todos os mundos sem
Aptidão Mágica Acadêmico. Se você não conhece his-
nenhum custo extra; afinal, é uma habi- veja pág. MB40 tória o suficiente para encontrar o Pás-
Dependendo da campanha, a “cons- saro Negro ou não tem conhecimento
lidade cinematográfica.
ciência mágica” da Aptidão Mágica 0 antropológico para rastrear os assassi-
A ideologia de cultura única do Cen-
pode conceder a habilidade de localizar nos por meio de uma tatuagem, você vai
trum impede que os Centranos aprovei-
portais de acesso e estradas dimensio- para a universidade e conversa com um
tem essa vantagem sem um Anteceden-
nais. Na campanha padrão de Mundos professor. O conjunto de perícias aca-
te Incomum considerável.
Infinitos, muitos, mas não todos, esses dêmicas mais úteis inclui Antropologia,
Arqueologia, História e Pesquisa, mas
Antecedentes Incomuns portais são mágicos, especialmente os
Paleontologia (para se preparar para
veja pág. MB39 Portais de Thoth (ou Shai; veja a pág.
79) e muitos cataclismos. as caças de dinossauros), Ocultismo
Por definição, os viajantes do tempo (para lutar contra vampiros na Hungria
ou visitantes transdimensionais já têm
um antecedente incomum e diariamen-
Clericato do século 17) ou Economia (para des-
cobrir quais ações comprar na Xangai
te encontram outras pessoas com ante- veja pág. MB47 dos anos 1920) também pode ser útil.
cedentes incomuns. Para este tipo de O MJ deve decidir se há mundos Um aluno de graduação ocupado tem
campanha, o único tipo de antecedente suficientes com hierarquias religiosas NH 12; um estudante de graduação es-
suficientemente incomum para valer semelhantes para fazer esta vantagem pecializado ou bibliotecário acadêmico
pontos seria aquele que fornecesse ha- valer a pena para os aventureiros trans- tem NH 15; um professor efetivo tem
bilidades muito especiais, como magia, dimensionais. A maioria das Terras NH 18; uma autoridade renomada no
super-habilidades ou psiquismo. com Império Romano e Jesus Cristo assunto tem NH 21.

172 Personagens Infinitos


Colecionador. Estes são negociantes
(ou produtores de) itens raros ou colecio-
já que deixa duplicatas de si mesmo em
qualquer lugar que vá nos mundos.
Facilidade para Idiomas
náveis, deste mundo ou de outro, ou de veja pág. MB59
muitos mundos. Eles são os empregado- Ampliação Especial Esta é uma vantagem incrivelmente
res, corretores e conselheiros naturais de Constructo: Suas Duplicatas são útil para viajantes do tempo ou aven-
contrabandistas transtemporais ou que projeções materiais sob seu controle tureiros trasntemporais, especialmen-
viajam no tempo. Itens específicos podem mental. Quando você os dispersa, eles te, mas não exclusivamente, na ausên-
incluir antiguidades, arte, equipamentos desaparecem, deixando você com seu cia de “tradutores universais” super
mágicos antigos, dispositivos estranhos, atual — não mediano — PF e PV. Você modernos.
armas, livros ou vinhos finos. Eles podem também desfruta dos benefícios de Fe- A ideologia de cultura única do Cen-
fornecer informações sobre itens, outros rimento Único e não precisa comprá-lo trum impede que os Centranos aprovei-
colecionadores e suas coleções, quem separadamente. Finalmente, a morte de tem essa vantagem sem um Anteceden-
precisa de dinheiro rápido e quem pare- uma Duplicata não é permanente: você te Incomum.
ce sempre encontrar as melhores coisas. pode gerar um substituo levando um se-
Perícias específicas incluem Connoisseur, gundo e uma manobra Concentrar. Isso
custa 10 PF. Mas existe apenas um “você
Familiaridade Cultural
Assuntos Atuais e perícias associadas a
certas coleções. Um oportunista ou al- verdadeiro”, e se você morrer, todos as veja pág. MB23
guém em um pequeno mercado tem NH suas Duplicatas morrem com você! Este Não importa o quão familiarizado
efetivo de 12; um grande negociador tem modificador é incompatível com Digital você possa estar com sua própria cul-
NH 15; uma autoridade respeitada na e Recursos Compartilhados. +60%. tura, você não estará ao lidar com seu
área ou o protagonista em um grande passado ancestral. Várias épocas podem
mercado tem NH 18; o melhor colecio- Limitação Especial se tornar culturas (Ocidental Moderna,
nador indiscutível tem NH efetivo de 21. Sequencial: Você e suas Duplicatas são Ocidental Renascentista, Ocidental Me-
atrelados juntos em uma ordem específi- dieval) sem penalidade. Mesmo sem
ca. Numere-os de um (o você original) em essa familiaridade relacionadas à épo-
diante. Quando uma Duplicata morre, to- ca, as culturas fornecem modificado-
dos as Duplicatas com números mais al- res menores de não familiaridade para
tos também desaparecem! Esta limitação aqueles que estão familiarizados com
permite que você crie um personagem seus descendentes (ou antecedentes).
que pode convocar cópias de si mesmo Aplique um modificador de desco-
de um futuro possível, com cópias “poste- nhecimento cultural de -1 para cada
Desenvolvedor riores” dependendo da sobrevivência das dois NTs distantes do NT de sua época.
“anteriores”. Adicione Constructo, acima,
veja pág. MB475 Um Americano NT8 moderno com Fa-
se puder substituir Duplicatas mortas por miliaridade Cultural (Ocidental) sofre-
Se você suspeita que pode ser arremes- cópias de outros futuros possíveis. -40%.
sado de volta no tempo por um raio ou um ria apenas um leve “choque de passa-
do” em um Estados Unidos da Segunda
golpe na cabeça, ou sugado para uma Pen-
silvânia alternativa por uma ressaca pa-
Fuga
Alguns saltadores de tempo podem Guerra NT7, mas alguém trazido dos 6
racrônica, esta é a vantagem de comprar. voltar no tempo por alguns minutos para tempos coloniais (NT5) teria -1 no
Sem ela, suas chances de levar o telégrafo, criar uma duplicata, especificamente para mesmo cenário. Um Americano mo-
a prensa, a formação de pique e o uísque fins de combate. Ele só funciona sob es- derno que chegou à Londres Shakes-
aos antigos Romanos, ou em qualquer ou- tresse de combate; uma tentativa de ati- peariana (NT4) teria -2; um outro na
tro lugar, são quase nulas. Uma campanha var a fuga para (por exemplo) enviar uma França medieval (NT3, mas ainda na
do tipo Connecticut Player Character in mensagem para si mesmo nunca dá em cultura Ocidental) pode muito bem se
King Arthur’s Sourcebook ou Lest Darkness nada. Quando aquela luta imediata termi- sentir em uma cultura totalmente dife-
Fall pode ser muito divertido, seja para rir na, as duplicatas, vivas e mortas, desapa- rente. No entanto, aquele Francês me-
ou como uma corrida mortalmente séria recem — elas eram ciclos causais fecha- dieval encontra as coisas iguais por sé-
contra o tempo e a ignorância para derro- dos de uma história alternativa. Danos às culos a fio de, digamos, 700 EC a 1500
tar as hordas de Tamerlão. duplicatas, munição que elas gastaram, EC — e em algumas partes da França,
etc., não afetam o “você original” de for- até 1800 EC!
Detectar ma alguma, uma vez que você é o primei- A critério do MJ, esta penalidade
veja pág. MB53 ro e o contínuo “você”. (Sim, isso parece também pode ser aplicada a versões
violar várias versões diferentes da física alternativas ou paralelas de sua cul-
O MJ deve determinar a raridade de tura, mesmo no mesmo NT. Embora
da viagem no tempo. O MJ é livre para
estradas dimensionais, portais de aces- a Alemanha nazista do Reich-5 e os
proibi-la totalmente — ou dizer “É um ta-
so ou portais do tempo em sua cam- Estados Unidos da Linha-Base sejam
panha. No cenário padrão de Mundos lento instintivo e funciona”. De qualquer
forma, não se preocupe com isso!) ambos NT8, um Americano tentando
Infinitos, eles são Raros.
Para a habilidade de gerar até cinco se misturar à Berlim do Reich-5 terá
Duplicatas de fuga, compre Duplicação pelo menos um modificador de -1.
Duplicação (Constructo, +60%, Conexão, +10%; Ape- Guarde um modificador de -2 para
veja pág. MB55 nas em Emergências, -30%, Sequencial, paralelos que divergiram há pelo me-
Em essência, a Interpretação dos Mui- -40%; +0%) conjunta à Duplicação 4 nos três NTs; um Americano NT8 da
tos Mundos (pág. 20) implica que todos (Constructo +60%, Conexão, +10%; Ape- Linha-Base teria -2 para uma visita ao
nós temos essa vantagem, mas não sabe- nas em Emergências, -30%, sequencial, Império Tenocha em Ezcalli (que di-
mos sobre ela e não podemos usá-la. Esta -40%, Inconstante (8 ou menos), -40%; vergiu em 508 AEC, NT5). O MJ deve
poderia ser uma vantagem muito assus- -40%) para um total de 119 pontos. Lem- relaxar essa restrição para paralelos
tadora para uma “criatura de casulo” ou bre-se, sem Saltador (Tempo), isso não próximos, paralelos míticos e outros
um “ser viral” que salta pelo mundo usar, permite uma viagem no tempo verdadeira! cenários familiares.

Personagens Infinitos 173


Grupo de Contato Tabela de Hierarquia
veja pág. MB62 Nível Patrulha Infinity SS Cabala
Os viajantes do tempo podem levar 8 Diretor Oberstgruppenführer Grão-Mestre
um Grupo de Contato através dos tem- Obergruppenführer
pos, desde que permaneçam na mesma Gruppenführer
organização e na mesma cidade, con- 7 Comissário Brigadeführer Mestre
forme a regra da pág. MB62. Um Grupo 6 Coronel Oberführer Filósofo
de Contato sacerdotal no Vaticano pode Standartenführer
durar milênios! 5 Capitão Obersturmbannführer Praticante
Sturmbannführer
Hierarquia 4 Tenente Hauptsturmführer Teórico
Obersturmführer
veja pág. MB29 3 Agente Especial Untersturmführer Adepto
A hierarquia no Serviço Intermun- 2 Agente Oberscharführer Noviço
dos do Centrum (e, de fato, em todos Unterscharführer
os Serviços do Centrum) substituem 1 Patrulheiro Rottenführer Iniciado
o Status e custam 10 pontos/nível. Sturmmann
(O Centrum é uma meritocracia sem 0 Cadete Mann
classes; veja o quadro na pág. MB28.) A Hierarquia do Serviço Intermundos é simplesmente do “Grau 1” a “Grau 7”, com o
O alto escalão concede status no número do Grau correspondendo ao nível de Hierarquia. O Presidente do Fórum, o oficial
Reich-5, conforme indicado na pág. presidente do conselho sênior de coordenadores do Centrum, teoricamente teria Status 8,
MB28; A Hierarquia da Patrulha In- mas apenas Hierarquia 7.
finity concede +1 de Status na Linha-
-Base nos níveis 5–7, e +2 de Status
ou mais de divergência), essas diferen- lado, ainda está tentando recuperar o
no nível 8. A Hierarquia de ambos,
ças se acumulam, reduzindo até mes- atraso graças à sua ideologia de um
SS e Patrulha, valem 5 pontos/nível,
mo falantes em nível Materna a Com único idioma e de unidade cultural;
assim como a Hierarquia da Cabala,
Sotaque. O próximo ponto de ruptura um agente do Centrum raramente co-
que (normalmente sendo secreto) não
vem antes que a imprensa padronize nhece qualquer idioma além do Inglês
concede Status.
a linguagem; um falante de Inglês da Centrano (que equivale a uma versão
Linha-Base moderna fala Inglês (Ru-
Idade Imutável dimentar) no século 15, ou em uma
Com Sotaque do Inglês da Linha-Ba-
se e vice-versa), embora os estudiosos
veja pág. MB63 Terra paralela que divergiu no século clássicos possam saber Grego Clássico,
Você sofre menos danos com a ex- 15 ou antes. A critério do MJ, idiomas Latim e Hebraico.
posição ao fluxo temporal (pág. 74) ancestrais intimamente relacionadas Os cabalistas geralmente conhecem
do que uma pessoa normal. Em geral, (como o Osca e o Italiano, ou o Nórdi- uma ou mais línguas mágicas ou sagra-
qualquer dano ou efeito negativo é re- co antigo e o Islandês, ou ainda Inglês das além da sua, como o Egípcio Anti-
duzido pela metade para você, após RD Médio e o Inglês) podem ser faladas go, Goidélico, Grego Homérico, Hebrai-
ou outras reduções, e o MJ ainda pode ou lidas como versões Rudimentares co, Latim, Nórdico Antigo, Sânscrito ou
decidir que você é totalmente imune a de seus parentes. O MJ deve decidir Tibetano. Suagues falam o Strine, uma
alguns efeitos cronais. o quão difícil para fazer a divergên- espécie de dialeto de ladrões baseado
cia idiomática entre línguas “irmãs” nas gírias Australiana, Romani, gírias
Identidade Alternativa intimamente relacionadas, como o de bandidos e xingamentos Cantoneses.
veja pág. MB63 Espanhol e o Italiano, ou o Inglês e o Ele tem uma gramática estranha desen-
Holandês, especialmente através dos volvida para lidar com confusões sobre
Ter uma identidade alternativa em séculos ou mundos paralelos. Perso-
outro mundo (ou tempo) que não o o tempo e as cronologias melhor do que
nagens com Facilidade para Idiomas a maioria dos idiomas normais.
“mundo de base” (ou “presente local”) (pág. MB59) devem ter o benefício da
para a campanha, legal ou ilegalmente,
vale apenas 5 pontos por identidade, a
dúvida em tais decisões. Um idioma Inércia Temporal
idêntico em cronologias não paralelas
menos que as agências policiais desse
deve indicar que a viagem transtem- veja pág. MB65
outro mundo ou época desempenhem Essa vantagem pode ser muito útil
poral (mesmo que apenas em sonhos
um papel importante (aparecendo em em alguns jogos de viagem no tempo;
ou visões) está acontecendo; idiomas
12 ou menos como Inimigos, por exem- o MJ pode decidir que isso atenua os
adequados para tal estranheza podem
plo) na campanha. efeitos negativos de qualquer paradoxo
incluir o Egípcio Antigo, o Navajo ou
o Tibetano. que você causar, uma vez que a reali-
Idiomas A Patrulha realiza treinamento in- dade simplesmente tem a sua memória
veja pág. MB23 tensivo em idiomas; todo o efetivo re- e existência como “predefinido”. Na
Os idiomas mudam ligeiramente gular da Patrulha fala Inglês em nível campanha padrão dos Mundos Infini-
de um paralelo para outro, mesmo Materna (além de seu próprio idioma, tos, isso aumenta sua probabilidade de
que estejam em pontos relativos equi- se houver) e pelo menos três outros, sobreviver a um tremor de realidade,
valentes na história, já que gírias, pa- geralmente incluindo Cantonês e La- cataclismo ou outro desastre transtem-
lavras emprestadas e jargões mudam tim. (Outros idiomas que a Patrulha poral. A critério do MJ, um nativo de
dependendo de qualquer número de incentiva incluem Aramaico, Árabe, um eco com esta vantagem pode ser ca-
fatores culturalmente específicos. Ao Armênio, Francês, Alemão, Hindi, Gre- paz de sentir a violação do Centrum (ou
longo de um século ou mais (ou entre go Koiné, Língua Franca, Russo, Espa- Patrulha Infinity) antes que os efeitos se
dois mundos separados por um século nhol e Suaíli.) O Centrum, por outro tornem perceptíveis para os outros.

174 Personagens Infinitos


Oráculo Grão-Mestre individual da Cabala (base
20 pontos) pode ter uma mão mais (ou
racterística Espírito. Se estiver conjun-
ta (pág. MB381) a Saltador, ele pode
veja pág. MB74 menos) ativa. usar a limitação Teleporte Psíquico
Em algumas campanhas, a interpre- As corporações variam. A Turismo (pág. MB257) em vez da limitação Te-
tação dos presságios também revela a Temporal tem uma reputação muito lepático da pág. MB257. (Se o MJ tiver
abertura (e talvez a localização) de um boa de cuidar dos seus. Como uma or- criado um poder psíquico de projeção
portal de acesso ou estrada dimensio- ganização poderosa, ela aparece em 15 astral, ou algum outro poder psíquico
nal, especialmente um transitório: “Os ou menos nos mundos em que opera, incorporando tanto a Possessão quan-
viajantes de um outro mundo se apro- e em 12 ou menos no geral, tornando- to o Saltador, nenhum efeito conjunto
ximam”. -se um Patrono de 30 pontos em uma é necessário.)
campanha geral e um Patrono de 45
Patronos pontos em jogos baseados inteiramente Ampliação Especial
em mundos como a Roma de Johnson. Pulo da Morte: Normalmente, se
veja pág. MB75 um corpo possuído morre, você mor-
A maioria das corporações transdimen-
A maioria das organizações transdi- re! Com essa ampliação, se o corpo do
sionais são muito ou extremamente po-
mensionais têm um “alcance incomum hospedeiro morrer, você instantanea-
derosas, mas raramente se esforçam por
no tempo ou no espaço”, o que as torna mente “pula de volta” ao seu próprio
um funcionário normal (6 ou menos).
tão incomuns em uma campanha de via- tempo ou mundo, e deve fazer uma
gem no tempo ou de salto dimensional.
Em tais campanhas, o MJ só deve apli-
Poderes Legais Verificação de Pânico imediatamente
(pág. MB360). Após uma morte aci-
car esse modificador de +50% a organi- veja pág. MB78 dental ou uma morte pacífica durante
zações ou seres com um alcance verda- Na Linha-Base ou em suas colônias, o sono, faça o teste sem penalidade,
deiramente surpreendente através dos os Patrulheiros da Infinity têm a versão contanto que não haja nada de espe-
mundos, como um deus ativo. Por uma de 10 pontos dessa vantagem. Uma vez cialmente horrível na morte. Jogue
lógica semelhante, organizações ou figu- que eles podem operar essencialmente com uma penalidade de -2 para uma
ras restritas a uma única cronologia (ou fora das leis de outros mundos e (ge- morte comum em combate. Uma mor-
uma única época) recebem pelo menos ralmente) escapar das consequências te confusa ou prolongada requer um
um modificador de -50% como Patronos de suas ações com impunidade, eles teste com -5. Uma morte por tortura,
em jogos transtemporais intensos: o Rei mantêm essa vantagem mesmo em ou envolvendo uma Fobia (uma que-
Henrique II não pode fazer muito por campanhas totalmente extratemporais. da longa para um acrófobo, digamos)
você em nenhuma cronologia, exceto a Os agentes da DIATE têm a versão de força um teste com -10 ou até pior!
que ele governa a Inglaterra, e apenas 15 pontos, assim como os agentes da Sua primeira “morte” sempre adiciona
por algumas décadas! Gestapo e do SD do Reich-5. um modificador adicional de -10, a se-
A Patrulha Infinity é uma organiza- O Serviço Intermundos não tem po- gunda um adicional de -5, e a terceira
ção muito poderosa, aparecendo (como deres legais de nenhum tipo dentro do -2. Se você adquirir uma desvantagem
um Patrono, pelo menos) com bastante Centrum ou dos mundos das colônias; mental como resultado da Verificação
frequência (9 ou menos) em uma cam-
panha de Mundos Infinitos, o que a
nos mundos Zona Verde (aqueles com
nativos sob o controle do Centrum),
de Pânico, ela deve estar relacionada
às circunstâncias da “morte” do seu
6
torna um Patrono de 20 pontos. O Ser- agentes do S.I. têm o equivalente a hospedeiro.
viço Intermundos do Centrum é ainda poderes legais de 15 pontos contra os Depois de se recuperar dos resulta-
maior, mas menos provável de aparecer nativos e de 5 pontos contra os cida- dos de sua Verificação de Pânico, você
(6 ou menos), tornando-o um Patrono dãos do Centrum. Fora da Zona Verde, pode tentar imediatamente se juntar
de 13 pontos. Nenhum dos dois cos- é claro, as leis do Centrum não se apli- a seus companheiros com uma nova
tuma servir como Patrono para seus cam, e os membros do Serviço Inter- possessão, se quiser. Claro, eles não
agentes de campo — tanto os Patrulhei- mundos têm rédea solta para trazer es- saberão quem você é até que você se
ros quanto os agentes da Intermundos ses mundos para as Zonas de Controle identifique! Portanto, é uma boa ideia
sabem que os mundos são difíceis e que da maneira que acharem conveniente, definir algumas senhas com antece-
pagam um preço por sua liberdade de restringidos apenas pelas ordens de dência. +25%.
ação e iniciativa. A Patrulha e o Serviço seus superiores. As únicas exceções
são Patronos mais prováveis de cientis- são os Agentes Destacados do S.I. de Limitação Especial
tas, pesquisadores, historiadores e ou- Grau 7, que (como todos os de Grau Somente Consanguíneo: Você só
tros tipos menos barulhentos. 7) podem comandar qualquer Serviço pode possuir seus próprios paren-
A DIATE, a Linha-Base, a CIA, a SS como um membro de Grau 5. Em uma tes de sangue (ou, para saltadores de
e a maioria das outras agências secre- campanha focada no Centrum, os Des- mundos, aqueles de seu eu paralelo ou
tas têm ainda menos lealdade institu- tacados de Grau 7 têm o equivalente a família paralela) até o nível de primo
cional — os agentes são dispensáveis. Poderes Legais de 10 pontos. de segundo grau, ou qualquer pessoa
Eles quase nunca servem como Patro- intimamente relacionada a um de seus
ancestrais lineares. -40%.
nos, embora um supervisor individu-
al (“O Professor nunca abandona um
Possessão
homem.”) possa acabar sendo definido veja pág. MB78 Reivindicar
como um Patrono de 15 pontos em al-
guns jogos. Skorzeny é o Patrono dos
Essa é a vantagem usada pela maio-
ria dos viajantes do tempo mentais do
Hospitalidade
membros comprovadamente da equipe gênero, mesmo os não-psicológicos veja pág. MB82
da DIATE. O mesmo é verdade para a como o herói de Contratempos. Você Dependendo da campanha, todos
Cabala como um todo, ou para a pró- pode usar a limitação Espiritual com os viajantes do tempo ou saltadores di-
pria Infinity Ilimitada, ambos incalcu- esta vantagem para o viagens mentais mensionais podem ter Reivindicar Hos-
lavelmente ricos (mas raramente apa- tanto dimensionais quanto temporais, pitalidade de 5 pontos entre si, como
recendo) Patronos de 15 pontos; um mesmo se você não comprar a metaca- companheiros “estranhos em uma ter-

Personagens Infinitos 175


ra estranha”. Suagues e membros da ralmente envolve uma longa e perigosa Salto por Massa: Você pode coope-
Cabala nos Mundos Infinitos têm essa jornada através do plano astral. Você rar com outros saltadores para mover
vantagem, embora não uns com os ou- não pode interagir de forma alguma massas muito maiores. Se vários sal-
tros. Não há Patrulheiros aposentados com o plano material, e é invisível para tadores se concentrarem juntos, você
suficientes fora da Linha-Base e dos aqueles que estão nele, enquanto no pode mover uma massa igual ao total
mundos colônias para que esta vanta- plano astral; você só pode perceber o permitido individualmente vezes o nú-
gem se aplique aos Patrulheiros ativos; plano material vagamente (redutor de mero de pessoas envolvidas. Todos os
a Patrulha pode ter esconderijos segu- -7 para qualquer teste de sentidos), a saltadores envolvidos devem ter esta
ros disponíveis ou não ter nada. menos que algo como uma casa mal- ampliação. +100%.
-assombrada abra uma “janela etérica” Sem Concentração: Você pode saltar
Resistente do mundo material. Qualquer teste de em um segundo gastando PF e fazendo
perícia para usar um item de alta tec- um teste de IQ. +15%.
veja pág. MB84 nologia no reino espiritual tem um re- Sem Fadiga: Você não precisa gas-
O valor da Imunidade a Enjoo Tem- dutor de -5 por NT de item acima de 4. tar nenhum PF para saltar. +20%.
poral é igual ao valor do efeito padrão
de Enjoo Temporal com base nas regras Saltador (Espírito): Você pode se Limitações Especiais
da pág. 179, assumindo uma campanha mover fisicamente de e para “mun- Acesso Limitado: Disponível apenas
em que a viagem temporal ou dimen- dos espirituais”, como o plano astral. para Saltador (Mundo) ou (Espírito).
sional é uma coisa corriqueira. Nesses mundos, você é um espírito Você só pode saltar entre dois mundos
A Infinity e o Centrum têm terapias — você pode interagir normalmente particulares — seu mundo natal e um
modificadas geneticamente que con- com outros espíritos, é afetado por paralelo específico, o mundo material
ferem Resistente a Doenças +8 a seus qualquer coisa que afete um espírito e e o Inferno, etc. O tamanho dessa li-
agentes. O Centrum inocula todos os pode usar qualquer habilidade permi- mitação depende de quantos mundos
seus agentes com seu Fator Aesculapius tida pelas leis do mundo. Para iniciar existem no cenário. Se houver apenas
(um complexo de anticorpos genetica- a transição, use as regras padrões para um, não faz sentido (-0%). Se houver
mente modificados); a Infinity restringe a vantagem Saltador; cada tentativa muitos, pode valer -20% ou mais, a
o uso do polymaxin (um retrovírus “ka- custa 1 PF. Com sucesso, você alter- critério do MJ. Na campanha padrão
mikaze” quase simbiótico) para aque- na entre os reinos. Em caso de falha, dos Mundos Infinitos, existem milha-
les em destacamentos extratemporais você permanece em seu mundo atual res de Terras — e uma série de mun-
prolongados, e para os Operadores de e tem um redutor de -5 para usar sua dos espirituais, vidas posteriores e as-
Milagres em serviço contra uma peste, habilidade novamente nos próximos sim por diante agrupados em torno de
uma vez que seus efeitos sobre a saúde 10 minutos. Os resultados de uma fa- muitas Terras individuais, todas elas
a longo prazo são desconhecidos. lha crítica dependem do MJ… você conectadas através do plano astral. O
pode atrair espíritos malignos, ficar à acesso a apenas duas Terras é uma li-
deriva entre os mundos ou ir para o
Saltador mundo errado (por exemplo, Inferno).
mitação de -25%; o acesso apenas ao
plano astral (de qualquer Terra) é uma
veja pág. MB86 Os modificadores especiais disponíveis limitação de -10%.
Essa vantagem pode desempenhar para os saltadores de mundos também Deslocamento Especial: Você deve ser
um papel importante em uma campa- estão disponíveis para você, mas nem capaz de mover-se livremente para po-
nha de viagem no tempo ou de viagem todos eles são significativos em todos der saltar. O valor depende de quão rigo-
entre os mundos. O MJ pode cobrar um os ambientes. 100 pontos. rosos são os requisitos. Se você apenas
custo de Antecedentes Incomuns para Uma série de novas ampliações e tem que andar alguns passos e estar livre
aproveitar essa vantagem em uma cam- limitações podem se aplicar a várias de qualquer coisa que restrinja seu mo-
panha (como Mundos Infinitos) em que formas da vantagem Saltador, depen- vimento (como algemas ou agarrar ini-
o salto padrão, seja no tempo ou entre dendo da metafísica da campanha: migos), vale -10%. Se você precisa entrar
mundos, se dê por meio da tecnologia em órbita e acelerar além da velocidade
ou por outro modo assistido. Na cam- Ampliações Especiais da luz com vantagens caras como Voo
panha padrão de Mundos Infinitos, sal- Carga Indeterminada: Você pode (Voo Espacial, +50%) com Deslocamen-
tar entre mundos no mesmo quantum saltar enquanto estiver sobrecarrega- to Ampliado 27 (Espaço), vale -40%.
custa 1 PF; saltar para um mundo a do, mas deve fazer o teste de IQ com Duração: Seu salto faz você viven-
um quantum de distância custa 3 PF; uma penalidade igual ao dobro do seu ciar vários minutos ou horas de experi-
saltar para um mundo a dois quanta nível de Base de Carga. Em um falha ência ao invés de ser instantâneo. O MJ
de distância custa 7 PF; saltar para um no teste, você deixa sua carga para deve definir a velocidade (em minutos
mundo a três quanta de distância custa trás; em uma falha crítica, você per- por ano ou minutos por mundo inter-
15 PF e assim por diante, dobrando o de 1 ponto de IQ para cada nível de mediário) de salto.
custo adicional a cada vez. Base de Carga que você tentou levar Você não pode recuperar a fadiga
enquanto “queimava” aquela parte de durante um salto, mas dependendo da
Nova versão: Saltador de Espírito seu cérebro temporariamente. Você se campanha, você pode ou não ser ca-
Esta é a forma de Saltador que recupera depois de dormir. +25%. paz de comer, curar seus ferimentos,
muitos membros da Cabala possuem. Confiável: Sua habilidade é excep- recarregar uma pistola ou se envolver
Na campanha padrão dos Mundos In- cionalmente estável. Para cada nível em outras atividades pessoais meno-
finitos, o plano astral tem mana nor- desta ampliação, adicione +1 ao teste res. O MJ define o valor dessa limita-
mal e aberturas para muitos mundos de IQ para usar a habilidade de Sal- ção em sua campanha, dependendo
diferentes (geralmente por meio de tador, e também ao resultado de falha da sua liberdade de ação ao saltar e
campos de batalha, cemitérios, casas automática (por exemplo, dois níveis da velocidade relativa de outros meios
mal-assombradas ou locais de assas- dariam +2 ao IQ e significaria que um disponíveis de viagem no tempo ou
sinato particularmente horríveis). No resultado de 16 ou mais sempre falha). em dimensões. Se você tem ação re-
entanto, ir de um mundo a outro ge- +5% por +1, até um máximo de +10. lativamente livre e a velocidade de sal-

176 Personagens Infinitos


to é semelhante a outros métodos de
transporte, esta pode ser uma carac-
tivesse Insubstancialidade, e sujeito a
qualquer coisa que afetaria entidades
Serendipidade
terística especial de -0%, já que você insubstanciais. Se você tem Insubstan- veja pág. MB88
tem essencialmente um “refúgio” para cialidade, você pode “reverter” sua ha- Mesmo se o transportador se per-
se esconder! Se, no entanto, as molé- bilidade para se tornar sólido; se você der, a máquina do tempo quebrar ou
culas de ar não podem alcançar o seu tem Possessão (Espiritual, -20%), você o tremor da realidade varrer Camelot
“espaço de salto” e você deve prender pode possuir um residente do mundo debaixo dos seus pés, você provavel-
a respiração ou usar equipamento de alvo. -50% se você não pode afetar o mente acabará em algum lugar bem
mergulho ou o Controle do Metabolis- seu destino de forma alguma sem In- agradável.
mo durante o salto, esta limitação vale substancialidade ou Possessão; -0% se
pelo menos -10%. você pode afetar seu destino com má- Ver o Invisível
Efeito de Recenticidade: Você não gicas, habilidades mentais e Impreca- veja pág. MB96
pode saltar para uma época a partir da ção como uma projeção. “Ver fluxos quânticos” é um exem-
“Barreira de Recenticidade”, indepen- Quanta Limitadas: Essa limitação se plo dessa vantagem. Ele não apenas
dentemente de quando seja. Essa limi- aplica apenas a saltadores de mundos. permite que você localize portais
tação se aplica apenas a saltadores de Você não pode saltar através de qual- de acesso, estradas dimensionais,
tempo, e apenas em campanhas onde quer número de níveis quânticos, mas cataclismos e outras interrupções
o Efeito Recenticidade (pág. 157) não tem um intervalo restrito. O valor desta no fluxo quântico normal; também
se aplica a todas as viagens no tempo. limitação depende de quão limitado é o permite detectar transportadores pa-
Normalmente, saltadores com esta limi- seu alcance. Um limite de dois quanta racrônicos em sua direção, tão bem
tação não podem usar a ampliação Fuga vale -5%; um limite de um quantum vale quanto um detector paracrônico por-
para Duplicação (pág. 173). -10%. -10%; ser capaz de pular apenas entre tátil (pág. MB532).
Pesquisa Necessária: Essa limitação mundos no mesmo quantum vale -15%.
se aplica apenas a saltadores de tempo. Sintonização Necessária: Para sal- Ampliação Especial
Você só pode saltar para uma época que tar, você deve usar um artefato feito ou Paralocalizador: Você sempre con-
memorizou, a menos que “pegue uma usado em seu destino para se sintoni- segue dizer em qual cronologia está,
carona” com outro saltador. Isso exige zar com a época ou mundo para o qual contanto que já tenha estado lá antes;
pelo menos duas semanas de pesqui- pretende pular. O MJ pode querer usar se a cronologia é totalmente estranha
sa intensiva (o MJ pode exigir testes a Tabela de Autenticidade do Item na para você, você sabe que não é fami-
de História, Arqueologia, Pesquisa e pág. 169 para modificar o teste de IQ liar. Esta ampliação se aplica apenas
assim por diante) e gastar pontos de para saltar. Essa forma de Saltador ge- a Ver Fluxos Quânticos (ou a versão
personagem para construir uma perí- ralmente vem também com a limitação equivalente em outro cosmos de Ter-
cia aplicável, como Conhecimento de de Requer Preparo na pág. MB115. Esta ras alternativas). +30%.
Terreno (Roma Clássica), Egiptologia é a versão obrigatória da ampliação de
ou História (Guerra civil Americana). A Rastreamento na pág. MB86. -20%. Limitação Especial
critério do MJ, visões do passado usan-
do Psicometria, Memória Racial ou ma-
Somente Passado: Você não pode sal-
tar para o futuro. Essa limitação se apli-
PES: Esta é uma habilidade especial
dentro do poder psíquico PES. -10%. 6
gia podem reduzir o tempo de pesquisa ca apenas a saltadores de tempo. -20%.
(embora não os pontos de personagem) Teleporte Psíquico: Sua habilidade Visão Noturna
necessários. Isso pode tornar difícil, faz parte do poder psíquico de Telepor- veja pág. MB97
senão impossível, saltar para o futuro! te. (O MJ pode decidir que Saltar per-
Saltar para aquela era tem como valor Como uma vantagem, Visão No-
tence a um poder diferente; Saltador turna é a capacidade de ver em condi-
predefinido a perícia relevante, ao invés com a limitação Projeção se encaixaria ções de pouca luz, bem como sob ilu-
do IQ do saltador. -25%. bem em PES ou, se o MJ criou tal coisa minação normal. Se você pode ver à
Portal Especial: Você precisa de um em sua campanha, um poder de Proje- noite melhor do que de dia, porque a
tipo específico de “portal” para saltar, ção Astral.) -10%. luz do sol normal o deslumbra, esta é
como uma superfície reflexiva, uma
uma característica de ponto 0, encon-
abertura natural de caverna ou um cír-
trada por exemplo em orcs e corujas.
culo de pedras sagradas em uma noite
Especifique quantos níveis de Visão
de luar. O valor da limitação depende
Noturna você tem, como de costu-
de quão raro é esse portal necessário;
me. Nesse nível de iluminação, você
uma superfície reflexiva é -20%, como
pode ver normalmente. Você tem -1
é uma característica geográfica relati-
para testes de Visão e tarefas guiadas
vamente comum ou qualquer portal.
visualmente para cada nível em que
“Apenas em um determinado local sa-
seu ambiente é mais escuro ou mais
grado em uma determinada época do
claro. Você ainda não consegue ver na
ano” é uma limitação de -80%.
escuridão total.
Projeção: Você viaja não fisicamen-
te, mas psiquicamente (embora não Exemplo: Morlocks tem Visão
necessariamente pelo psiquismo). Seu Noturna 6 como uma característica.
corpo fica inconsciente e uma proje- Com iluminação de -6 (aproximada-
ção de você mesmo aparece no desti- mente uma noite de luar), ele pode
no. Seu corpo permanece no mundo ver perfeitamente. Com -3 ou -9, ele
físico, vulnerável a ameaças materiais faz o teste de Visão com -3; em plena
— se ele morrer, você ficará preso fora luz do dia ele o faz com -6. Na escu-
dele para sempre. Sua forma projetada ridão total, ele está completamente
é visível, mas intangível, como se você cego.

Personagens Infinitos 177


Desvantagens
Antecedentes Riqueza, Status e Reputação
Mundanos Em uma campanha onde grande parte da ação se desenrola “em
veja pág. MB122 casa”, todas essas vantagens sociais são importantes e podem ser
Muitos habitantes da Linha-Base utilizadas normalmente. Por exemplo, na estrutura da campanha
possuem esse antecedente; cabe ao A Ordem da Ampulheta (pág. 212), a riqueza e a posição social
MJ dizer se sua campanha envol-
ve magia ou estranheza suficiente podem ser muito importantes na preparação para uma viagem ou
para torná-la uma desvantagem vá- para se defender dos inimigos do Círculos do Tempo em casa.
lida. Todo nativo de um mundo sem No entanto, na maioria das campanhas, o Status não tem
mana a possui, exceto possivelmente importância nenhuma: quem quer que você seja na sua época de
os delirantes! origem não significa nada no passado ou no futuro. (Claro, alguns
títulos hereditários são antigos — mas imagine dizer ao segundo
Código de Honra
conde de Pottleby que você é o décimo sétimo conde, e se ele se
veja pág. MB126
importaria de colocar você e seus amigos na mansão da família por
Vários grupos no cenário padrão dos
alguns dias?)
Mundos Infinitos mantêm códigos de
honra; por exemplo: Crescer com um alto Status não é inútil — ainda pode haver um
bônus nos testes de Trato Social — mas não é não tem um bom
Código de Honra (Cabalístico): Não
“custo-benefício”, para aqueles que se preocupam com essas coisas.
trair a existência do sobrenatural
para o desconhecimento; expandir o O MJ deve determinar modificadores de perícia para tentativas de
conhecimento e o poder da Cabala; se passar por membro de nobreza histórica (ou até mesmo por seus
vingar seus passers. -5 pontos. próprios ancestrais).
Código de Honra (Centrum): De- Do mesmo modo, Reputações contam pouco na maioria
fenda e expanda o Centrum, ao cus-
das campanhas temporais; os personagens provavelmente não
to de sua própria vida, se necessário.
Não permita que sentimentos ou pre- encontrarão alguém que os conheça 500 anos antes de nascerem.
conceitos atrapalhem seu julgamen- Exceções a isso ocorrem em jogos com muitos viajantes do tempo
to; tenha uma visão de longo prazo. e “vilões recorrentes”. No universo Dr. Who, por exemplo, os
Ordem e razão são as virtudes pri- Senhores do Tempo Gallifreyan têm uma Reputação, nem sempre
mordiais; o sucesso justifica a cruel- boa, entre as culturas que sabem de sua existência. Também é
dade em sua busca. Obediência cria
ordem. -5 pontos. possível que viajantes do tempo que não mantenham a discrição se
Código de Honra (Patrulha Infini- tornem “lendas” nas eras seguintes. Pode ser mais do que um pouco
ty): Defenda a Patrulha, o Segredo complicado lidar com pessoas que pensam que você é um herói
e a Linha-Base até a morte, se ne- mítico renascido. Alguns viajantes provavelmente têm Reputação
cessário. Não reclame, não faça po- em relação a outros viajantes do tempo; o MJ deve decidir com que
lítica, não envergonhe a Patrulha ou
frequência essas pessoas aparecem.
seus amigos. Não confie totalmente
em ninguém que não seja da Patru- A Riqueza pode ser uma vantagem se os jogadores precisarem
lha. Se for cair, caia batendo. Deixe financiar e equipar suas próprias expedições temporais. Um bolso
todas as outras lealdades de lado cheio de ouro pode fazer maravilhas em quase qualquer época
quando colocar o azul e preto da Pa- (embora possa ser uma boa ideia derreter aqueles Krugerrandos
trulha. -5 pontos.
antes de tentar gastá-los no Renascimento). A pobreza raramente é
Código de Honra (SS): Seja duro
ao ponto da crueldade, lidere da uma desvantagem para os viajantes do tempo.
frente, obedeça ao Reichsführer sem Em alguns cenários, é muito fácil ficar rico se você puder viajar
questionar. A SS, o Führer, o Reich e no tempo e entre dimensões. Em particular, as habilidades Saltador
a raça são coisas para matar ou mor- e Arrebatador podem facilitar o enriquecimento. O MJ deve exigir
rer; a única misericórdia é uma mor- que saltadores e ladrões comprem a vantagem Riqueza (Podre de
te rápida. -10 pontos.
Código de Honra (Suague): Nunca Rico) se eles planejam usar seus poderes para fazer riqueza.
traia um camarada suague ou revele
seus golpes; ajude se ele acenar que
precisa, fique de fora se ele acenar
que não precisa. Aceite subornos Soldados de resultados alterna- funcionários da Turismo Temporal
quando possível. Não largue a cri- tivos mantêm o Código de Honra seguem o Código de Honra (Profis-
minalidade. Não diga nada útil para (Soldado) na pág. MB126, com a sional) na pág. MB126, com o acrés-
estranhos. Avise seus companheiros adição de “não deixe nenhum ho- cimo de “tente não deixar os clientes
de problemas. -5 pontos. mem para trás, morto ou vivo”. Os idiotas se matarem”.

178 Personagens Infinitos


Dependentes Intensidade da Proteção. A Agên-
cia pode exigir que os agentes co-
Enjoo Temporal
veja pág. MB130 loquem a vida dos auxiliares acima veja pág. MB137
Em geral, os PdJs em uma campa- das deles (×2); exigir que os agentes Este é um tratamento expandido da
nha transtemporal ou transdimensional os protejam sempre que possível, desvantagem “padrão”.
não devem ganhar pontos para Depen- mas que não morram por eles (×1);
dentes, a menos que os Dependentes Em alguns enredos, viajar no
ou considerá-los viajando por sua
apareçam o tempo todo e façam parte tempo não é mais estressante do que
própria conta e risco, exigindo ape-
do grupo. Caso contrário, seus anta- atravessar uma porta; em outros, há
nas que os agentes consertem qual-
gonistas usuais não têm ideia de que o sérios efeitos mentais e físicos. Ao
quer dano que eles causem ao fluxo
Dependente existe, muito menos de que temporal (×1/2). inventar novas formas de viagem
podem capturá-los ou ameaçá-los. Números. Se uma equipe de vários no tempo, o MJ pode definir tanto
Por exemplo, o inventor da máqui- agentes tiver que escoltar e proteger a frequência quanto a gravidade do
na do tempo poderia trazer seu filho de apenas uma pessoa por missão, re- Enjoo Temporal (ou “enjoo do sal-
oito anos para o passado por falta de duza o valor pela metade. Para dois to” em uma campanha de mundos
um lugar melhor para deixá-lo. Ou o in- Dependentes ou até metade da equi- paralelos). Um teste contra Vonta-
ventor pode ser o dependente. Ele é bri- pe, use o valor normal. E se os De- de ou HT pode ser necessário para
lhante, mas muito incompetente; o PdJ pendentes excederem em número os evitar esses efeitos, dependendo se
é sua filha adulta, que lidera o grupo. membros treinados (como acontece a viagem no tempo da campanha é
com um grupo de turistas), dobre principalmente de natureza mental
Clientes, Pesquisadores, etc., ou mecânica.
seu valor.
como Dependentes Outra opção é vincular o Enjoo
Em algumas campanhas, apenas Exemplos: Um guia da Turismo Tem- Temporal ao NH do operador da má-
agentes e técnicos treinados vão a cam- poral lida com incompetentes bem-in- quina: neste caso, o sucesso na jogada
po. Outros jogos podem envolver os tencionados (-5 pontos) quase o tempo de Operação Aparelhos Eletrônicos
agentes como guarda-costas de grupos todo (×3). Eles devem ser protegidos (Temporal) determina se os viajantes
de pesquisadores históricos, ou mesmo sempre que possível (×1) e excedem o estarão desorientados. O MJ ainda
turistas. Essas pessoas raramente são número de guias turísticos no grupo pode permitir um teste individual para
tão bem treinadas quanto os agentes, (×2). A desvantagem valaria -5×3×1×2, evitar os efeitos.
mas os agentes são responsáveis por ou -30 pontos. Se o Enjoo Temporal é incomum,
sua segurança (e por impedir os ama- Um único guia acompanha caçado- então conta como uma desvanta-
dores fazer de alterações perigosas). res competentes, mas sem experiência gem. Se o Enjoo Temporal é nor-
Essas pessoas também contam como com dinossauros (-2) com bastante mal na campanha, então não é uma
Dependentes, embora os indivíduos em frequência (×2). Eles viajam por sua desvantagem; em vez disso, Imuni-
si possam ser diferentes a cada aventu- própria conta e risco (×1/2). Um gru- dade ao Enjoo Temporal é uma van-
ra. O valor real da pontuação depende
de vários fatores e é baseado na aventu-
po desses têm mais de dois membros
(×2). Para um total de -2×2×1/2×2 ou
tagem, conforme descrito na pág.
176. Você pode ter Enjoo Temporal
6
ra normal que os agentes terão: -4 pontos. em um nível pior do que o normal
Competência das pessoas a serem Uma equipe de Patrulheiros está de para a campanha. Calcule o valor
protegidas. Elas são pessoas razoavel- guarda-costas para um pesquisador do Enjoo Temporal “normal” para
mente competentes e inteligentes (-1 acadêmico importante, mas idoso (-5 a campanha, e do nível aumentado,
ou -2 pontos) ou trapalhões que ativa- pontos), com bastante frequência (×1). conforme descrito abaixo. A diferen-
mente causam problemas (-10 pontos)? Ele deve ser protegido a todo custo ça nos custos de pontos é o valor da
Se eles têm potencial especial de cau- (×2), mas há apenas um dele para se desvantagem.
sar problemas (alto escalão, psiquismo, preocupar (×1/2). Cada Patrulheiro ga-
vampirismo) e pouca intenção real de nha -5×1×2×1/2, ou -5 pontos. Exemplo: O Enjoo Temporal Fre-
cooperar com a equipe, esse é o nível de quente e Suave é o padrão na campa-
-15 pontos. O MJ deve ser bastante rela- Dever nha. Tem um valor de -5 pontos, mas
xado sobre o total de pontos e conside- veja pág. MB133 isso não é incomum para personagens
rar o potencial de problemas ao atribuir normais. (Imunidade ao Enjoo Tempo-
esses valores de pontos: um historiador A simples filiação a organizações ral torna-se uma vantagem de 5 pontos,
psíquico brilhante pode realmente va- militares ou paramilitares transtem- no entanto.) No entanto, um persona-
ler mais pontos do que um patrulheiro, porais, como a Divisão SS Corvo, a gem com Enjoo Agudo e Grave tem
mas se ele tiver Distração, Luxúria e Patrulha Infinity, o Serviço Inter- uma doença que, pelas regras abaixo,
Alcoolismo, seu potencial para causar mundos do Centrum, a Desfechos vale -20 pontos. A diferença, -15 pon-
problemas é realmente vasto! Alternativos ou uma unidade de for- tos, é o valor de desvantagem real para
Quantas vezes os auxiliares apa- ças extradimensionais especiais da aquele personagem.
recem. Use as regras normais (pág. Linha-Base, como o STE Britânico
MB130) para frequência de partici- (o Serviço de Transporte Especial ou Em uma campanha onde existem
pação. Observe que se os não-agentes o “Para Paras”) ou a Legion d’Outre- diferentes formas de viagem com dife-
forem enviados apenas em circunstân- temps é sempre extremamente peri- rentes efeitos, use o valor de desvanta-
cias incomuns — menos de uma vez a gosa para o pessoal da linha de fren- gem para o método comum de viagem
cada três missões — cuidar deles faz te. O dever da equipe de retaguarda, menos prejudicial. Um personagem que
parte do Dever à Agência, e não vale mesmo na Patrulha Infinity, envolve ganha acesso a uma forma de viagem
pontos separadamente. Assim, a frequ- perigo mortal apenas ocasionalmen- sem efeitos colaterais deve ser obriga-
ência “muito raramente” não deve ser te, pelo menos após a formatura na do a recomprar sua desvantagem Enjoo
aplicada. Academia. Temporal.

Personagens Infinitos 179


Para encontrar o valor do ponto de
um determinado nível de Enjoo Tem-
Fobias ciente para serem tomados como Ini-
migos. A Cabala, a Patrulha Infinity,
poral, multiplique a gravidade do efei- veja pág. MB140 a DIATE e o Serviço Intermundos do
to pela frequência com a qual ele afeta Viagem no Tempo (Cronofobia): As- Centrum são amplos o suficiente para
você, da seguinte maneira: sim como algumas pessoas em nossa serem “formidáveis” nos Mundos In-
própria Terra têm medo de voar, al- finitos; o valor básico de qualquer um
Gravidade guns habitantes da Linha-Base têm deles como Inimigo é -40 pontos. O
Incômodo: Você fica mentalmente medo de viagens dimensionais. Eles SS do Reich-5, ou uma agência da
atordoado e seus testes para se recupe- não entram voluntariamente em um Linha-Base com acesso transdimen-
rar tem um redutor de -5 com apenas transportador para qualquer lugar, sional, como a CIA, tem o valor base
uma tentativa permitida a cada 10 se- e enfrentam viagens trasntemporais de -30 pontos. Os grupos criminosos
gundos. Isso terá poucas consequências, têm mais dificuldade em obter acesso
obrigatórias com um redutor de -5
a menos que os viajantes cheguem no transtemporal apenas com o propósi-
para testes de autocontrole sem mui-
meio de uma situação hostil. -2 pontos. to de caçá-lo; mesmo a Máfia Russa
tos medicamentos calmantes (ou be-
Suave: Você fica mentalmente ator- (que pode pegar carona nas viagens
doado e perde 2d PF. -5 pontos. bida). Nenhum Patrulheiro normal,
representante da Estrela Branca, etc. de mineração e prospecção do Gru-
Grave: Você deve fazer um teste de po Yugorovsky com relativa impuni-
HT. Com um sucesso, você fica mental- tem essa fobia, mas pode ser divertido
para especialistas PdMs cuja experiên- dade) tem o valor base de apenas -20
mente atordoado por 1d×10 minutos. pontos, o mesmo que uma única Loja
Em um fracasso, você fica atordoado cia é vital para uma determinada mis-
são. -15 pontos se a viagem no tempo da Cabala.
por 1d horas. Dobre isso no caso de
(ou dimensional) for comum, -10 se for Nenhum Inimigo restrito a uma
uma falha crítica! -10 pontos.
incomum, -5 se for, no geral, desconhe- única época ou mundo provavel-
Muito Grave: Como acima, mas você
cida. Ajuste o custo para o número de mente será capaz de alcançar um
também sofre dano: 1 PV se a duração
autocontrole. viajante com frequência suficiente
for inferior a uma hora, 2 se for uma
para valer algum ponto, a menos
hora ou mais. -15 pontos.
Pesadelo: Este é um efeito mental, Honestidade que a campanha use aquele mundo
como um cenário recorrente (mais
mais apropriado para viagens no tem- veja pág. MB144 da metade de todas as aventuras se-
po psíquicas. Em caso de falha em um
Um personagem honesto, em rem definidas lá).
teste de Vontade, a vítima tem visões
monstruosas. Vá para a Tabela de Ve- uma época ou lugar diferente, age
como se as leis e a moral de sua pró- Gêmeo Maligno
rificação de Pânico e jogue como se Esta versão do Inimigo pode ser tão
ele tivesse acabado de falhar em uma pria casa ainda estivessem em vigor.
Isso certamente causará problemas comum quanto o MJ desejar. Em uma
Verificação de Pânico pelo dobro desse campanha onde mundos e eus para-
resultado. -15 pontos. interessantes!
lelos são comuns, o MJ pode reduzir
Crítico: A vítima sofre 1d de dano e
faz um teste de HT (mesmo se o teste foi Inimigos a penalidade de reação normal de -3
em relação a você, já que as pessoas
baseado em Vontade); se falhar, ele leva veja pág. MB146 não necessariamente presumem que
outro 1d de dano. Os efeitos do Choque Certos grupos têm inimigos que foi você quem deixou suas impressões
e Nocaute são exatamente iguais aos de viajam no tempo ou pelas dimensões digitais em todo o mobiliário na cena
uma lesão normal (a incapacitação é ig-
que aparecem com frequência sufi- do crime.
norada, no entanto). Isso pode te matar.
-20 pontos.
Frequência
Raro: Os viajantes são afetados ape-
nas em uma falha crítica. ×1/2.
Frequente: Qualquer falha afeta o
viajante. ×1.
Muito Frequente: Um sucesso decisi-
vo é necessário para evitar efeitos. ×1,5.
Aguda: Nenhum teste para evitar os
efeitos é permitido; todos os viajantes
são afetados automaticamente, a me-
nos que sejam imunes. ×2.
Geralmente, quanto mais comum for
o Enjoo Temporal, menos grave deve ser.

Estigma Social
veja pág. MB138
Tanto no Centrum quanto na Linha-
-Base, os nativos de outras Terras (não
colonizadas) são Cidadãos de Segunda
Classe, mesmo dentro do Serviço Inter-
mundos ou da Patrulha. Na Linha-Ba-
se, esse estigma é oficialmente desenco-
rajado, mas não menos real.

180 Personagens Infinitos


Intolerância qualquer benefício no jogo, suas habi-
lidades baseadas em DX caem em um
no para aumentar os preços (seja para
controlar o uso ou para tributar uma
veja pág. MB147 terço e perdem mais um ponto no NH nova fonte de receita). Até mesmo al-
Muitos nativos do Centrum, em- a cada hora. A única maneira de restau- gumas drogas aparentemente exóticas
bora totalmente doutrinados contra rar este HT e a perda no NH é desfazer são vendidas para as massas assim
a discriminação racial, de classe, gê- o paradoxo do tempo que o eliminou, que a febre se espalha: a heroína, por
nero e religiosa, são intolerantes com ou criar seu próprio paradoxo ou uma exemplo, é um vício barato nos Esta-
todos os extratemporais — habitan- cronologia ramificada que o restaurará dos Unidos do século 21.
tes da Linha-Base, inclusive — por à existência. +0%. Um excelente exemplo de uma febre
uma desvantagem de -5 pontos. Os de drogas de ciclo bastante longo é a
Alemães do Reich-5 conscientes, es- Vício febre do açúcar refinado que começou
pecialmente os membros da SS, têm veja pág. MB159 no norte da Europa por volta de 1550.
total intolerância com os “não-Aria- O açúcar refinado, para populações
nos”, desprezando qualquer pessoa Tanto o tabaco quanto a maconha
que vivem em áreas muito frias para
(incluindo os descendentes dos verda- são ilegais na Alemanha do Reich-5 (e
fazer vinho (ou que não consomem ha-
deiros Arianos no Irã e na Índia) que em qualquer Alemanha onde os Nazis-
bitualmente açúcares de frutas), é alta-
não seja puramente de origem do no- tas venceram a guerra), tornando-os
mente viciante com o uso regular (um
roeste Europeu. Isso vale -10 pontos. vícios de -10 pontos para campanhas
viciado em açúcar usa de 5 a 20 kg por
ambientadas principalmente em torno
ano). Em NT2–3, o açúcar refinado é
Segredo desses mundos. Ambos são legais no
Centrum, junto com uma vasta gama
caro (5 kg de açúcar custa cerca de $7
veja pág. MB155 de outras drogas (principalmente artifi-
em NT3 nos países do norte). Duran-
Um Patrulheiro corrupto (o que te o NT4–5, o transporte aprimorado
ciais). No entanto, nenhum viciado em
acontece com mais frequência do que e as técnicas de refino (e a descoberta
qualquer droga incapacitante (incluin-
qualquer um gostaria de acreditar, mas de novas áreas de cultivo tropicais) au-
do álcool) pode avançar na carreira aci-
não tão frequentemente quanto se po- mentam a oferta, mas o grupo muito
ma do Grau 2 no Serviço Intermundos
deria esperar, dadas as oportunidades (a menos que pegue um Segredo apro- maior de viciados em potencial au-
infinitas) tem um Segredo de -5 pontos priado). menta a demanda, elevando o preço
se a corrupção se restringir a encher O valor dessa desvantagem varia não em uma febre clássica; 5 kg de açúcar
seus próprios cofres extratemporais, apenas com a droga e sua legalidade, sai por cerca de $100 em meados de
ou contrabandear itens colecionáveis mas com o mundo e a época do vício. O NT5, já um vício muito caro. (A Épo-
menores. Alguém que aceita subornos mesmo vício na mesma droga vale uma ca Dourada da Pirataria foi, até certo
(ou trabalha secretamente para) um na quantia diferente, pois o custo da droga ponto, impulsionada pela competição
Linha-Base, uma organização crimino- responde à oferta e à demanda geradas, pelas ilhas produtoras de açúcar no
sa ou semelhante tem um Segredo que por exemplo, por uma febre de drogas. Caribe; os piratas eram como grandes
vale -20 pontos. Introduzir drogas (especialmente facções de tráfico de drogas da década

Senso do Dever
drogas de outros mundos) para uma
população sem mecanismo social
de 1680.) Em NT6 +, o progresso in-
dustrial garantiu que o açúcar refina- 6
para incorporá-las é uma maneira se- do fosse um vício barato, mesmo com
veja pág. MB156 milhões de viciados criando demanda,
gura de causar uma febre, na qual o
Muitos Patrulheiros têm um Senso uso da droga aparentemente sai do a menos que o governo taxe seu uso de
do Dever para com os habitantes da controle e toda a sociedade (ou pelo forma proibitiva.
Linha-Base em outros mundos (-5 pon- menos a parcela usuária da droga)
tos). Quase todos os Patrulheiros têm
um Senso do Dever em relação à Patru-
está completamente desordenada. A
“Febre do Gin” na Inglaterra do sécu-
Perícias
lha (-5 pontos). lo 18 e a “epidemia de crack” na dé- Em geral, muitas perícias pratica-
cada de 1980 compartilham etiologias das de uma certa maneira específica
Único idênticas com outras febre de drogas: em uma cronologia frequentemente
veja pág. MB159 descoberta, entusiasmo, aumento de diferem sutilmente (ou não tão sutil-
Embora essa desvantagem em sua preços, destruição dos mercados de mente) em outros paralelos. Nativos de
forma padrão não seja recomendada drogas existentes, hipercompetição uma mesma cronologia recebem uma
para PdJs que viajam no tempo, ela entre vendedores (muitas vezes violen- penalidade de familiaridade de -1 a -5
pode ser modificada adequadamente. ta e envolvendo o crime organizado no em tais testes de perícia se interagirem
caso de drogas ilegais) reduzindo os com a perícia usada em outro paralelo.
Ampliação Especial preços, envolvimento governamental Um contador treinado na Linha-Ba-
Síndrome de McFly: Um paradoxo (seja proibindo ou licenciando, ou às se não tem nenhuma penalidade para
do tempo que normalmente iria elimi- vezes ambos) e eventual ajuste social manter seus próprios registros contá-
ná-lo da existência ainda o faz — mas até que a nova droga se torne apenas beis na Roma Aeterna, mas sofre uma
de forma progressiva. Uma vez que mais uma característica contínua (boa penalidade de familiaridade de -3 para
o paradoxo ocorreu (e o MJ só vai ter ou má) da sociedade. Se a droga confe- entender os registros financeiros de um
que tomar a decisão de determinar o re algum prestígio social (como a coca- comerciante Sírio daquela cronologia,
que a simultaneidade significa nessas ína fez na década de 1980), ela perma- mesmo que ele possa ler Aramaico. As
circunstâncias), você começa a perder nece relativamente cara. A maioria dos cronologias que divergiram mais tarde
HT a uma taxa de 1 ponto por hora. Em medicamentos destinados ao consumo na história geralmente têm penalidades
1/3 do seu HT original, você começa a em massa fica muito cara durante a menores do que aquelas que divergiram
se desmaterializar e “perder” a visão; fase de “modismo” até que o mercado antes; uma penalidade de -1 por 300
embora você não seja suficientemen- se estabeleça, e então fica muito bara- anos de divergência é uma regra práti-
te intangível ou invisível para receber ta, impedindo a intervenção do gover- ca razoável

Personagens Infinitos 181


Esta penalidade é geralmente in-
cluída na penalidade de NT para
Conhecimento do mento Oculto — Conhecimento Ocul-
to (Portais). Isso pode incluir suas
perícias dependentes de NT, ou nas Terreno localizações, como encontrá-los e até
penalidades de falta de familiaridade veja pág. MB190 mesmo algum conhecimento sobre
para perícias de armas específicas, seus destinos (“O portal do cemitério
O Conhecimento do Terreno pode
técnicas e de veículos; o MJ pode de- leva a um mundo onde Lincoln não
ser aplicado em paralelos, especial-
cidir de outra forma em casos mais foi assassinado.”). Essa perícia não
mente em paralelos próximos. Em transmite a capacidade de construir
específicos. geral, um paralelo próximo tem mo-
Perícias (ou usos específicos de tais portais.
dificador de 0 ou -1 para o NH, mais
perícias) que podem sofrer alguma
penalidade de familiaridade incluem:
quaisquer modificadores de tempo.
Para um eco, use o modificador apro-
Geografia
Administração, Análise de Informa- priado para o diferencial temporal veja pág. MB202
ção, Análise de Mercado, Arte Eró- (pág. MB191) entre o eco e seu mun- Embora Geografia (Política) para
tica, Arte ou Esporte de Combate, do nativo. Para um paralelo mais dis- uma área varie amplamente de mundo
Atuação, Boemia, Comércio, Con- tante, use o modificador de diferen- para mundo (com efeitos semelhantes
noisseur, Contabilidade, Digitação, cial temporal para o tempo desde o aos de Conhecimento de Terreno ou
Esportes, Falsificação, Finanças, He- ponto de divergência entre sua Terra História), Geografia (Física) só sofre
ráldica, Jogos de Azar, Jogos de En- e o mundo paralelo. penalidades em mundos com diferen-
tretenimento, Jurisprudência, Mími- Em algumas campanhas, o Co- tes climas, placas tectônicas e assim
ca/Pantomima, Manha, Marinhagem, nhecimento de Terreno pode incluir por diante. História
Mendicância, Ocultismo, Oratória, a localização e o destino de qual-
muitas Perícias de Passatempos, Po- quer portais transdimensionais ou
lítica, Propaganda, Ritual Religioso, transtemporais na área; em outras
Soldado, e Trato Social. Perícias ar- campanhas, esse conhecimento se
tísticas como Arquitetura ou Culiná- trata de Conhecimento Oculto (veja
ria, não são penalizadas para o uso a seguir).
prático, como encontrar portas secre-
tas ou cozinhar carne de porco com
segurança, mas podem ser penaliza-
Conhecimento Oculto
das para usos que dependam do co- veja pág. MB191
nhecimento dos estilos e modismos Alguns tipos de Conhecimen-
da época, como projetar um edifício to Oculto (Demoníaco, Coisas Que
no estilo Neo-Bourbon Confederado o Homem Não Deveria Saber Que
ou cozinhar ao estilo da Dinastia do Existem) são provavelmente mui-
Dragão. A maioria das perícias aca- to semelhantes em vários paralelos,
dêmicas, científicas e profissionais enquanto outros (Conspirações, Es-
também sofrem essa penalidade — piritual) são menos propensos a ter
para fins de discussão com outros da detalhes em comum. Conhecimento
mesma área, pelo menos. Oculto (Feérico) pode estar em qual-
quer um dos grupos, dependendo da
Arqueologia cosmologia da campanha. Na maio-
ria dos mundos de campanha, o co-
veja pág. MB179
nhecimento de portais entre mundos,
A critério do MJ, a perícia Arque- portais de tempo e assim por diante é
ologia (com um foco adequado ou um campo fundamental de Conheci-
especialização opcional em uma de-
terminada cultura) pode justificar a
aceitação de uma Familiaridade Cul-
tural por uma cultura histórica. Um
especialista em arqueologia Hitita História! (IQ)
deve ser capaz de justificar a compra
Esta perícia curinga opcional (pág. MB175) substitui todas
de Familiaridade Cultural (Hitita),
as especialidades de Antropologia, Arqueologia, História, e
por exemplo.
Paleontologia, e cobre as versões históricas de Assuntos Atuais,
Assuntos Atuais Conhecimento do Terreno, Geografia, Heráldica, e Sociologia,
e os elementos “acadêmicos” e históricos de as várias perícias
veja pág. MB182 artísticas. (“Ora, esta é uma obra-prima perdida de Leonardo,
Assuntos Atuais geralmente não se Billy!”) Também anula as penalidades da Familiaridade Cultural
aplica a mundos paralelos (ou recebe para todas as eras históricas e as divide pela metade para histórias
o dobro das penalidades normais de paralelas. Fica a critério do MJ se essa perícia curinga também
tempo e distância, a critério do MJ), abrange a Cliodinâmica.
exceto para os paralelos e ecos mais Esta é a perícia possuída por grandes pioneiros da viagem
próximos — os detalhes de quem está
no tempo como o Sr. Peabody, o Professor Phineas Bogg e o Sr.
dormindo com quem e qual time de
Spock.
futebol é a ameaça a se acompanhar
pode variar muito de mundo para
mundo.

182 Personagens Infinitos


História tos por estudantes da tradição lite-
rária de outra cronologia. A critério
Patrulha) tem um redutor de -12 (-6
para os 85 anos entre a divergência
veja pág. MB203 do MJ, Assuntos Atuais ou História ponto, dobrado para a ultrapas-
Os historiadores não sofrem pe- podem ser ter Literatura-4 como sagem do NT5/6) para seu NH de
nalidades nos testes de perícia re- predefinido em um paralelo mítico. Pesquisa para encontrar algo útil.
lacionados a histórias de mundos A Pesquisa em eras antes do pon-
paralelos antes do ponto de diver- Naturalista to de divergência não é afetada, é
gência com seu próprio mundo. veja pág. MB212 claro — muitas bibliotecas da Li-
Para a história após um ponto de nha-Base (com sistemas digitais
divergência, aplique as penalida- Em alguns mundos, e em algu- completos de catalogação e arma-
des de diferencial temporal na pág. mas campanhas, esta perícia pode zenamento de dados) são lugares
MB191 à diferença entre o ano em permitir que os personagens encon- muito melhores para se pesquisar a
estudo e o ponto de divergência, trem portais para outros mundos, história medieval de Dixie-1 do que
mas não multiplique para NTs em localizando plantas extratemporais qualquer biblioteca desse mundo!
que ambas as histórias cruzaram! ou rastros paracronozoides especí- Esta não é uma verdade universal:
Por exemplo, um historiador mili- ficos (pág. 74). O MJ pode decidir por exemplo, uma vez que Ham-
tar da Linha-Base especializado na que tal conhecimento conta como burgo e Dresden de Dixie-1 nunca
Segunda Guerra Mundial está teo- um Conhecimento Oculto (Portais) foram bombardeados, existem do-
rizando sobre a Guerra do Pacífico em sua campanha. cumentos medievais sobreviventes
em Dixie-1, 85 anos e um NT após nos arquivos de Dixie-1 que não
o ponto de divergência entre Dixie Perícia Abrangente estão disponíveis em nenhum lugar
e a Linha-Base. A tabela de Modifi- (Cliodinâmica) da Linha-Base! O MJ deve sempre
cadores de Longa Distância na pág. levar em consideração o assunto, a
MB241 dá uma penalidade de -6 veja pág. MB216 disponibilidade de informações e o
para distâncias de até 150 km (anos, Esta é a Perícia Abrangente que estado do conhecimento histórico
para esta finalidade). Normalmente, rege a mudança histórica, usada ao julgar os testes de Pesquisa so-
isso se tornaria um modificador -12 para analisar paralelos para detec- bre assuntos transtemporais.
com base na regra da pág. MB191, tar pontos de divergência, empurrar
mas uma vez que tanto Linha-Base ecos em direção a uma meta deseja- Rastreamento
quanto Dixie-1 cruzaram a fronteira da, escolher qual general da Guerra
NT5/6, o historiador pode levar es- Civil matar para que o Sul possa veja pág. MB221
sas diferenças em consideração. O vencer a guerra, e assim por dian- Como Naturalista, em alguns
modificador permanece -6. te. Pode substituir Assuntos Atuais, mundos e em algumas campanhas,
Essa perícia também pode ser Economia, Geografia, História ou essa habilidade pode permitir que
usada para determinar se um via- Sociologia para descobrir pontos você encontre portais para outros
jante percebe algo diferente no pas- de mudança (históricos ou poten- mundos — talvez até mesmo en-
sado ou em um mundo paralelo da ciais) em uma cronologia, deter-
minar quais tipos de causas trarão
contrando rastros de animais que
desaparecem repentinamente no
6
história conforme ele o aprendeu.
Ele faz um teste de História, com os efeitos desejados (ou temidos) e meio do caminho! Novamente, o
um bônus ou penalidade apropria- detectar tais mudanças históricas MJ pode determinar que tal conhe-
da à relevância da mudança. Perce- atualmente em andamento. Tam- cimento conta como Conhecimento
ber que Benjamin Franklin nunca bém pode funcionar como Análise Oculto (Portais) em sua campanha.
foi presidente é fácil (para um his- da Informação ou Análise de Mer-
toriador Americano, pelo menos);
reconhecer que o Andrea Doria não
cado para esta finalidade (apenas).
(Em algumas escolas, é chamada Técnicas
deveria ter conseguido chegar ao de “psico-história” ou “cliologia”.)
porto é um pouco mais difícil… É mais comumente ensinado aos Familiaridade
agentes do Serviço Intermundos do
Claro, uma diferença pode signifi-
car apenas que a história, confor- Centrum do que aos Patrulheiros
Histórica
me ensinada nas escolas ou vista Infinity. A maioria dos Cabalistas Média
no cinema, muitas vezes está erra- considera isso abaixo deles, e é irre- Predefinido: perícia pré-requisito-4.
da! Um teste com uma penalidade levante para as conquistas do Rei- Pré-requisito: Arqueologia, Egiptolo-
adicional, e possivelmente algum ch-5… por enquanto. gia ou História; não pode exceder o NH
tempo de pesquisa, deve ser neces- do pré-requisito.
sário para verificar isso. (Sim, Gen- Pesquisa Seu treinamento intensivo em socie-
ghis Khan realmente tinha cabelos veja pág. MB217
ruivos e olhos verdes, e não parecia dades antigas lhe dá alguma familiari-
oriental…) Os testes de Pesquisa têm as dade com a geografia geral e as normas
mesmas penalidades transdimen- culturais (como maneira de se vestir e
Literatura sionais que os testes de Conheci-
mento de Terreno (pág. 182). Para
certos estilos) de um determinado pe-
ríodo no tempo. Você pode ter como
veja pág. MB208 retornar ao exemplo acima em His- predefinido para o Conhecimento de
A literatura em mundos parale- tória: o historiador da Linha-Base Terreno relevante (ou, a critério do MJ,
los é a mesma antes do ponto de pesquisando a Guerra do Pacífico Assuntos Atuais) as perícias Arqueolo-
divergência. Cada século de diver- de Dixie-1 em uma biblioteca co- gia, Egiptologia ou História em vez da
gência geralmente acrescenta uma mum da Linha-Base (não uma es- IQ, e gradualmente recomprar o prede-
penalidade de -2 a qualquer modifi- pecializada em história paracrôni- finido -4. Cada especialidade histórica é
cador para testes de Literatura fei- ca como o sistema de bibliotecas da uma técnica separada.

Personagens Infinitos 183


Treinamento Anacrônico
Média
Predefinido: Especial (veja abaixo). Eus Alternativos
Pré-requisito: Qualquer perícia base-
ada em NT; não pode exceder o NH do Um truque que funciona especialmente bem em campanhas de viagem
pré-requisito. no tempo ou transtemporais é permitir que os jogadores joguem eles
Esta técnica permite que você use mesmos. Para evitar discussões sobre qual é realmente o IQ do Tiago,
a perícia pré-requisito sem sofrer uma todos os PdJs são construídos com o mesmo valor em pontos. Os jogadores
penalidade de NT para métodos antigos mantêm seus próprios nomes, suas peculiaridades, profissões e assim
ou anacrônicos. Cada nível desta técnica por diante, e adicionam perícias e habilidades que gostariam de ter, ou
elimina um nível de penalidade NT; um
Patrulheiro NT8 com Treinamento Ana- gostariam de ter em um nível mais alto — ter Espadas de Lâmina Larga
crônico (Artilharia)-2 não sofreria pena- alta o suficiente para apostar sua vida, por exemplo. O MJ pode presumir
lidades NT para testes de Artilharia/NT7 que todos os jogadores são (por exemplo) cinco anos mais velhos e tiveram
ou /NT6, e faria testes de Artilharia/NT5 tempo para desenvolver suas habilidades, ou são eles próprios da “próxima
com penalidade de -1 por se tratar de
Terra”.
perícia com um NT a menos. O Treina-
mento Anacrônico não pode ser usado Então deixe que todos sejam recrutados pela Patrulha Temporal, ou
para eliminar a penalidade para equipa- encontre uma máquina do tempo livre e sumam! Se a Patrulha Temporal
mentos ou métodos futurísticos. O MJ ensinar perícias adicionais, elas podem ser cobertas por um Dever para
ainda pode aplicar uma penalidade de com a Patrulha.
familiaridade para equipamentos desco-
nhecidos. Você deve comprar esta técni-
ca para cada perícia separadamente.

Humanos Alternativos
Embora a maioria dos humanos nos Modificadores de Atributos: HT-1 [-10]. Espaço sideral (+12 pontos): Habitan-
Mundos Infinitos esteja bem dentro dos Modificadores de Características Se- tes do escuro em habitats espaciais
limites gerais do Homo sapiens sapiens, cundárias: Per+2 [10]. forçosamente se acostumam a osci-
existem mundos — e espécies huma- Vantagens: Senso de Direção [5]; To- lações de gravidade e variações na
nas — fora dos limites mais familiares. lerância à Temperatura (Frio) 1 [1]; circulação de ar. Afinal, se as luzes
As seguintes variações de raças huma- Visão Noturna 4 [0]. não permanecerem acesas, prova-
nas aparecem por meio de várias len- Desvantagens: Aparência (Sem Atra- velmente os outros sistemas tam-
tes diferentes, geralmente dependendo tivos) [-4]; Fobia (Espaços Abertos) bém não estão funcionando muito
de seu NT nativo ou época. Os valores (12) [-10]; Intolerância (“Povo do bem. Acrescente Experiência-G
dos pontos das lentes são dados como sol”) [-5]; Magro [-5]. (Todas) [10] e outros dois níveis de
mudanças líquidas no modelo racial Perícias: Escalada-12 (DX+2) [8]; Fur- Tolerância à Temperatura (Frio) [2].
básico. A magia suficientemente avan- tividade-12 (DX+2) [8].
Independentemente do habitat, uma
çada (ou desvirtuada) pode, é claro,
NT0–4 (-18 pontos): Habitantes do es- porcentagem considerável de habitantes
provocar tais mudanças sem depender
curo pré-industriais podem ser a do escuro pode ter desvantagens como
da biologia e, em alguns mundos, as
“Raça Oculta” dos romances de Ar- Nanismo ou vantagens como Flexibili-
leis da evolução funcionam a uma ve-
thur Machen ou da antropologia do dade, especialmente aqueles que vivem
locidade mais alta, ou por um caminho
século 19, escondendo-se de invaso- em túneis ou cavernas apertadas. Habi-
diferente, do que na Linha-Base. O MJ
res mais altos e mais fortes nas coli- tantes do escuro desagradáveis sempre
deve ficar inteiramente à vontade para
nas e montes. Tal raça pode dar ori- parecem tendo o Hábito Detestável Ra-
se recusar a permitir qualquer uma des-
gem a lendas de trogloditas, kobolds cial (Come outros seres sapientes).
sas espécies como PdJs em um jogo da
Patrulha, ou de exigir uma vantagem de ou mesmo elfos negros. Essa raça
Antecedentes Incomuns para persona- pode sobreviver por séculos sem ser Mutantes
gens humanos alternativos. detectada. Acrescente IQ-1 [-20], ou- -40 pontos
tros 4 níveis de Visão Noturna [0], e
Depois que uma guerra nuclear ou
Habitantes do Escuro Sobrevivência (Cavernas) (Per) [2].
NT5+ (+30 pontos): Neste NT, habitan-
alguma outra catástrofe irradiar e enve-
-2 pontos nenar a Terra, pelo menos três espécies
tes do escuro precisam ser capazes
sobreviverão: baratas, ratos e a huma-
Esta espécie humana evoluiu viven- de manter o maquinário. Às vezes, é
nidade. Esses são os sobreviventes.
do sem luz natural, provavelmente em essa mesma tarefa que os remeteu às
cavernas subterrâneas, habitats de aste- profundezas; eles podem ser deros, Modificadores de Atributos: IQ-1 [-20];
roides, abrigos antibombas ou mundos Morlocks ou anões de um mundo HT-1 [-10].
com o céu escurecido por experiências steampunk sombrio ou de um futuro Vantagens: Paladar/Olfato Apurado 3 [6];
horríveis que deram errado — ou guer- “manapunk”. Acrescente IQ+1 [20] e Prender a Respiração 1 [2].
ras horríveis que deram certo. Artífice 1 [10]. As “toupeiras” urbanas Desvantagens: Magro [-5]; Xenophobia
A Visão Noturna deles é um recur- sem-teto deveriam usar a lente NT0–4, (12) [-15].
so de 0 pontos, conforme descrito na acima, mas substitua Sobrevivência Perícias Concedidas pela Raça: So-
pág. 177. (Cavernas) por Sobrevivência Urbana. brevivência (Radioativo)-9 (Per) [2].

184 Personagens Infinitos


Primeira geração (-19 pontos): Nascida para citar) se pinta os Neandertais (tan- proeminente, prognatismo mandi-
logo após a queda, esta geração de to evoluídos quanto primitivos) como bular) 3 e pode até ser simplesmente
mutantes mal sustenta a espécie. uma espécie menos individualista e Feio. (Isso pode levar à Timidez.) O MJ
Aplique outro IQ-1 [-20], mas acres- mais focada no coletivo. pode decidir que os Neandertais têm
cente Per+3 [15] e PV+2 [4], Capta- uma chance maior de desenvolverem
Modificadores de Atributos: ST+2
ção-12 (Per) [1], Consumo Reduzido o psiquismo em relação aos humanos
[20]; DX-1 [-20].
2 (Estômago de Ferro) [1], Pouca modernos, ou um limite fixo em sua Ap-
Modificadores de Características Se-
Empatia [-20]. tidão Mágica, ou qualquer outra coisa
cundárias: Per+1 [5].
Reconstrutores (+15 pontos): Adaptados que não possa ser descartada pelos re-
Vantagens: RD 1 (Apenas o Crânio,
ao ambiente, eles buscam fazer de gistros arqueológicos.
-70%) [2]; Tolerância à Temperatura
seu inferno um lar, mas ainda preci- (Frio) 1 [1].
sam estabelecer bases seguras para Desvantagens: Acima do Peso [-1]; Ex- Supersoldados
a longa subida de volta. Acrescente
Resistente a Venenos 3 [5] e Tolerân-
pectativa de Vida Reduzida [-10]; 39 pontos
Senso do Dever (Tribo) [-5]. Esta raça humana foi criada, ou
cia à Radiação 5 [10]. Perícias: Armeiro/NT0-11 (Armas de construída, para ser guerreira em
Como os desagradáveis habitantes Combate Corpo a Corpo) (IQ+1) [4]; primeiro lugar e depois humana, se
do escuro, esses mutantes de cabelos Mímica/Pantomima-10 (IQ) [1]; Na- for o caso. Em NTs antes do NT6, ela
espetados podem desenvolver o Hábito turalista-8 (IQ-2) [1]; Sobrevivência
pressupõe uma descoberta casual da
Detestável Racial (Come outros seres (escolha)-10 (Per) [2].
genética Mendeliana por alguma cul-
sapientes) e lixam seus dentes em Den- Características Proibidas: Não pode
tura (ou sociedade secreta) capaz de
tes Afiados (pág. MB52). comprar nenhum idioma em nível
moldar a sociedade para se ajustar a
melhor que Rudimentar.
seus ideais. Essas culturas — e esses
Neandertais Evoluído (+0 pontos): Essa lente pre- ideais — podem muito bem entrar em
0 pontos sume que os Neandertais se torna- conflito com a Patrulha Infinity e seus
Na Linha-Base, o Homo neandertha- ram a espécie dominante na Terra, ideais.
lensis morreu há cerca de 32.000 anos, evoluindo muito como seus concor-
rentes Cro-Magnon. Substitua IQ+1 Modificadores de Atributos: ST+3
mas em algumas Terras ele venceu a [30]; HT+1 [10].
competição com nossos ancestrais Cro- [20] por bônus na Per, acrescente
Gregário [-10], e retire o Senso do Modificadores de Características Se-
-Magnon. Os neandertais têm mandí- cundárias: Vont+1 [5]; PF+1 [3].
bulas grandes e sobrancelhas grossas, e Dever, o bônus na RD, as perícias, e
as limitações a idiomas. Vantagens: Boa Forma [5]; Hipoalgia
são baixos e atarracados (como levan- [10]; Reflexos em Combate [15].
tadores de peso ou lutadores), mas não Homo erectus (-49 pontos): Essa lente
vai no sentido contrário e pode ser- Desvantagens: Briguento (9) [-15]; De-
se encaixam na imagem estereotipada, ver (Exército; 15 ou menos; Extre-
vir como um substituto para o Ho-
curvada e bruta do “homem das caver- mamente Perigoso) [-20]; Fanatismo
mem de Pequim, o Homem de Java e
nas”. Eles têm capacidades cranianas
maiores do que o Homo sapiens sa-
outros hominídeos pré-Neandertais. (A Causa) [-15]; Insensível [-5].
Perícias: Briga-12 (DX+2) [4], Cami-
6
Acrescente IQ-2 [-40], aumente a Ex-
piens, o que deixa uma forma de crâ- nhada-11 (HT) [2], Lança-12 (DX+2)
pectativa de Vida Reduzida em um
nio de “aparência estranha”. Se eles [8], Soldado/NT-10 (IQ) [2].
nível [-10], e elimine Acima do Peso.
tivessem evoluído, eles poderiam muito
bem ter se tornado mais inteligentes do Em um ambiente majoritariamente NT1–5 (-23 pontos): Casos históricos
que nós; convencionalmente (mas não Homo sapiens, o neandertal apresenta de tentativa de criação de super-
há nenhuma evidência arqueológica Feições Estranhas (toro supraorbital soldados incluem a casta de guer-
reiros Espartanos, os soldados es-
cravos Janízaros dos Otomanos e
os guardas granadeiros em alguns
principados Alemães. Acrescente
Sanguinolência (12) [-10], Sem Ima-
ginação [-5], e Suscetível a Doenças
(-2 HT) [-8].
TL6–7 (-19 pontos): Depois de Mendel,
mas antes de Watson e Crick, por
meio de “tentativa e erro”, noções
da genética humana começam a en-
trar em jogo, do Dr. Moreau ao Dr.
Mengele. Este modelo implica que
alguma medida de sucesso aconte-
ceu: um método em meio a loucura,
ou até um super-soro per se. Acres-
cente PV+1 [2] e outro PF+2 [6], e
acrescente ST de Levantamento+1
[3] e um coquetel de desvantagens
mentais no valor final de -30 pontos.
Exemplo: Convulsões Pós-combate
(12) [-5], Irritabilidade (12) [-10], Para-
noia [-10], e Pesadelos (12) [-5].

Personagens Infinitos 185


TL8+ (-15 pontos): Com a molécula de mo Impoluto [1], Noção Exata do Alguns engenheiros podem incutir
DNA decifrada, a verdadeira bioe- Tempo [2], RD 2 [10], Recuperação Mentalidade de Escravo em suas co-
ngenharia se torna possível. Este é Acelerada [5], Reserva de Oxigênio baias, ou (propositalmente ou aciden-
apenas o começo. Acrescente PV+3 (25×, -50%) [10], ST de Levanta- talmente) dar a seus soldados Vícios
[6] e PF+3 [9]; e acrescente Aparên- mento+3 [9], Senso de Direção [5], em estimulantes de combate, esteroi-
cia (Sem Atrativos) [-4]; Consumo Super Salto 1 [10], Visão Aguçada des ou superdrogas, ou mesmo uma
Ampliado 1 [-10]; Expectativa de 5 [10], Visão Noturna 8 [8], e Visão Dependência completa. Muitos solda-
Vida Reduzida 1 [-10]; Incapaz de Periférica [15]; acrescente Consumo dos, super ou não, seguem um Códi-
Sentir Prazer [-15]; e ST de Levanta- Ampliado 1 [-10], Expectativa de
go de Honra; a maioria dos supersol-
mento+3 [9]. Vida Reduzida 1 [-10], e Incapaz de
dados tem um Dever Extremamente
Tenshi (+143 pontos): Este é o paco- Sentir Prazer [-15]; substitua Briga
te para supersoldados Japoneses por Caratê-13 (DX+2) [12]. Para Perigoso. Programas com motivações
usado por vários generais e cartéis construir um tenshi desenvolvido, raciais (como os Nazistas) ou esté-
keiretsu no Reich-5 (pág. 57). Deve aplique este modelo racial ao mode- ticas (como os guardas granadeiros
ser considerado um design máxi- lo Mercenário da Desfechos Alter- Prussianos ou as Assassinas de um
mo para cenários ditos realistas. nativos na pág. 189 com os ajustes supervilão) podem ter como objetivo
Acrescente DX+1 [20], PV+3 [6], apropriados para o Japão Imperial uma Aparência (Atraente) ou melhor,
PF+3 [9], Velocidade Básica+2 [40]; (use o pacote de desvantagem do correndo o risco fica com Aparência
Audição Aguçada 5 [10], Metabolis- Soldado da SS na pág. 193). Adquirida (pág. MB21).

Modelos de Personagens
Infinity Desvantagens: Código de Honra (Pa-
trulha Infinity) [-5]; Dever (Patru-
†4. Articulação: Diplomacia-12 (IQ+1)
[8] e Trato Social (Exército ou Polí-

Ilimitada lha; 15 ou menos; Extremamente


Perigoso) [-20]; Senso do Dever
cia)-13 (IQ+2) [4].
5. Justiça: Criminologia-12 (IQ+1)
(Patrulha) [-5]; e -30 pontos entre [4], Jurisprudência (Polícia)-11
Serviço de Amigável [-5], Convulsões Pós- (IQ) [4], e Perícia Forense-11 (IQ)
-combate [-5*], Disopia (Mitiga- [4].
Intervenção (PI) dor: Óculos, -60%) [-10], Excesso †6. Logística: Administração-12
155 pontos de Confiança [-5*], Fanatismo (IQ+1) [4], Armeiro/NT8 (esco-
Dependendo da campanha, os joga- (O Segredo) [-15], Honestidade lha)-12 (IQ+1) [4], e Conserto de
dores devem adicionar 30 ou mais pon- [-10*], Impulsividade [-10*], In- Equipamento Eletrônico/NT8^
tos a este modelo (para PIs) ou o seguin- sone [-10 ou -15], Irritabilidade (Paracrônica)-12 (IQ+1) [4].
te (para Batedores) para construir um [-10*], Pacifismo (Incapaz de Ferir †7. Moral: Propaganda/NT8-12 (IQ+1)
Patrulheiro que se formou na Academia Inocentes) [-10], Teimosia [-5], e [4] e Psicologia-12 (IQ+1) [8].
e serviu por um ano ou mais em uma Vício (Tabaco) [-5]. 8. Operações Especiais: Armas de
divisão do Patrulha. As seções Perícias Perícias Básicas: Armas de Fogo/ Fogo/NT9 (Rifle)-14 (DX+2) [4],
Básicas e Perícias de Antecedentes (mais NT9 (Pistola)-13 (DX+1) [2]; Cara- Cliodinâmica-11 (IQ) [4], e Táti-
as três primeiras vantagens) modelam o tê-12 (DX) [4]; Espadas Curtas-13 ca-11 (IQ) [4].
treinamento da Academia; a seção Pe- (DX) [4]; Furtividade-12 (DX) [2]; 9. Segurança: Análise de Informação/
rícias da Divisão fornece amostras de História (escolha especialidade)-12 NT8-12 (IQ+1) [8] e Operação de
pacotes de perícias para cada divisão da (IQ+1) [8]; Operação de Aparelhos Aparelhos Eletrônicos/NT8 (Vigilân-
Patrulha. Dada a preferência da Infini- Eletrônicos/NT8^ (Paracrônica)-12 cia)-12 (IQ+1) [4].
ty por amplitude de serviço ao invés de (IQ+1) [4]; Primeiros Socorros/NT9- 10. Supervisão de Acesso: Conheci-
profundidade, o MJ deve encorajar os 13 (IQ+2) [4]; Sobrevivência (Pla- mento do Terreno (Quantum 5)-13
jogadores a construir Patrulheiros expe- nícies)-12 (Per+1) [4]; Soldado-12 (IQ+2) [4]; gaste 4 quatro pontos
rientes adicionando outros módulos de (IQ+1) [4]. entre Cavalgar ou Condução [4], e
divisão aos personagens, bem como me- Perícias da Divisão: Acrescente 12 aumente o NH de Operação de Apa-
lhorando os níveis de habilidade. pontos em perícias relevantes para relhos Eletrônicos/NT8^ (Paracrô-
sua Divisão. Por exemplo: nica) para 13 [4].
Atributos: ST 11 [10]; DX 12 [40];
IQ 11 [20]; HT 11 [10]. †l. Academia: Esportes (escolha)-11 Perícias de Antecedentes: Traje Pressu-
Características Secundárias: Dano (DX-1) [1], Pedagogia-12 (IQ+1) rizado/NT8 (DX)-12 [2]; gaste 8 pon-
1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0]; [4], e 7 pontos em qualquer outras tos em qualquer uma perícia como
Vontade 13 [10]; Per 11 [0]; perícias como especialidades ins- sua “perícia de aptidão” [8].
PF 14 [9]; Velocidade Básica 6 [5]; trucionais [5].
2. Alfândega e Inspeção: Operação de * Multiplicada pelo número de auto-
Deslocamento Básico 6 [0]. controle; pág. MB120.
Vantagens: Boa Forma [5]; Facilidade Aparelhos Eletrônicos/NT8 (Siste-
mas de Segurança)-12 (IQ) [4] e Re- † O Dever se torna meramente Peri-
para Idiomas [10]; Reflexos em Com- goso; compre outros -5 pontos em des-
bate [15]; Hierarquia Patrulha Infinity vistar-13 (Per+2) [8].
†3. Assuntos Internos: Contabilidade-10 vantagens.
1 [5]; Poderes Legais [10]; e dois idio-
mas em nível Materna além do seu (IQ-1) [2], Detecção de Mentiras-11
próprio (um entre os seus idiomas em (Per) [4], Interrogatório-12 (IQ+1)
nível Materna deve ser Inglês) [8]. [4], e Intimidação-13 (Vont) [2].

186 Personagens Infinitos


Serviço de Entrada
(Batedor)
155 pontos
Atributos: ST 11 [10]; DX 11 [20];
IQ 12 [40]; HT 11 [10].
Características Secundárias: Dano
1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0];
Vontade 12 [0]; Per 14 [10];
PF 14 [9]; Velocidade Básica 6 [10];
Deslocamento Básico 6 [0].
Vantagens: Boa Forma [5]; Facilida-
de para Idiomas [10]; Reflexos em
Combate [15]; Hierarquia Patru-
lha Infinity 1 [5]; Poderes Legais
[10]; e três idiomas em nível Ma-
terna além do seu próprio (um
entre os seus idiomas em nível
Materna deve ser Inglês) [12].
Desvantagens: Código de Honra
(Patrulha Infinity) [-5]; Dever
(Patrulha, 15 ou menos; Extrema-
mente Perigoso) [-20]; Segredo (De
outra Terra) [-20]; Senso do Dever 4. Contato: Antropologia-12 (IQ) [4], o Mossad ou a CIA). Os agentes da
(Patrulha) [-5]; e -25 pontos den- Diplomacia-12 (IQ) [4], Dissimu- Linha-Base têm Deveres, Códigos de
tre Convulsões Pós-combate [-5*], lação-12 (IQ) [2], e Trato Social-13 Honra e Senso do Dever proporcionais
Cuidadoso [-1], Curiosidade [-5*], (IQ+1) [2].
Excesso de Confiança [-5*], Fana- à sua nacionalidade. Em vez de Idio-
5. Inspeção: Camuflagem-14‡ (IQ+1) mas e Talentos, eles geralmente têm
tismo (O Segredo) [-15], Honestida- [2], Fotografia/NT8-12 (IQ) [2], Ob-
de [-10*], Indulgente [-15*], Insone perícias em Jurisprudência (Polícia)
servação-15 (Per+1) [4], e aumente o
[-10 ou -15], Intolerância (Alguma NH em Furtividade para 14 [4]. e legislações nacionais, juntamente
sociedade ou costume extratempo- 6. Inteligência: Análise de Informa- com Criminologia, Armas de Fogo/NT8
ral) [-5], Pacifismo (Incapaz de Ferir ção-12 (IQ) [4], Cliodinâmica-12 (Pistola) e Judô.
Inocentes) [-10], e Solitário [-5*]. (IQ) [4], Finanças-11 (IQ-1) [2], In-
Perícias Básicas: Armas de Fogo/NT9 terrogatório-12 (IQ) [2]. Agente da DIATE
(Rifle)-13 (DX+2) [4]; Caratê-12
(DX+1) [8]; Faca-13 (DX+2) [4];
†7. Registros e Pesquisa: Administra- Não existe um agente “padrão” da 6
ção-13 (IQ+1) [4], Linguística-12 DIATE. As equipes de heróis de aven-
Furtividade-13 (DX+2) [8]; História (IQ) [4], e Pesquisa-13 (IQ+1) [4].
(escolha especialidade)-12 (IQ) [4]; tura, supers, figuras lendárias, fadas,
8. Vigilância de Eco: Conhecimento mortos-vivos e assim por diante da
Operação de Aparelhos Eletrônicos/ do Terreno (Estação)-14 (IQ+2) [4],
NT8^ (Paracrônica)-13 (IQ+1) [4]; DIATE não têm um modelo comum
História (Época do Eco)-12 (IQ)
Primeiros Socorros/NT9-13 (IQ+1) e têm apenas duas características em
[4], e Perseguição-13 (IQ+1) [4].
[2]; Sobrevivência (Planícies)-15 comum: Poderes Legais [15] e Dever
(Per+1) [4]; Soldado-12 (IQ) [2]. Perícias de Antecedentes: Traje Pres- (DIATE, 15 ou menos; Extremamente
Perícias da Divisão: Acrescente 12 surizado/NT8 (DX+1)-12 [4]; gaste Perigoso) [-20].
pontos em perícias relevantes para 8 pontos em qualquer uma perícia
Se você deseja construir um “sol-
sua Divisão (perceba que a lente 1 é como sua “perícia de aptidão” [8].
feita com 13 pontos). Por exemplo: dado” DIATE, baseie-o no modelo
* Multiplicada pelo número de auto- Agente Destacado do Centrum na
†1. Análise Técnica: Conserto de Equi- controle; pág. MB120. pág. 192, com o “pacote DIATE”
pamento Eletrônico/NT8 (qual- † O Dever se torna meramente Peri- listado acima no lugar doas carac-
quer)-13 (IQ+1) [4], Engenharia/ goso; compre outros -5 pontos em des- terísticas culturais específicas do
NT8 (qualquer)-12 (IQ) [4], Mate- vantagens. Essas Divisões normalmen-
mática/NT8 (Aplicada)-10 (IQ-2) [1], Centrum, e as Perícias Básicas da
te não precisam manter um disfarce
e Operação de Aparelhos Eletrôni- em outra Terra, então também podem Patrulha (do modelo PI na pág. 186)
cos/NT8 (qualquer)-13 (IQ+1) [4]. não ser elegíveis para a desvantagem em vez do pacote Perícias Primárias
2. Busca e Resgate: Escalada-12 Segredo. do Centrum. O MJ deve remodelar as
(DX+1) [4], Natação-12 (HT+1) [2], ‡ Comprado com base no predefini- Perícias de Antecedentes do Centrum
acrescente 4 pontos dentre Cavalgar, do de Sobrevivência. como se segue: deixe Corrida e Nata-
Condução, Pilotagem, ou Remo/Vela ção (como perícias amplamente úteis
[4], e aumente o NH em Primeiros Agentes da Linha-Base que refletem o treinamento físico in-
Socorros para 14 [2]. Os modelos acima também podem
servir de base para policiais e agentes tensivo) e substitua as outras com 14
3. Comunicações: Criptografia/NT8-
12 (IQ) [4]; Operação de Aparelhos transtemporais competentes de segu- pontos em perícias que reflitam os
Eletrônicos/NT8 (Comunicação)-13 rança nacional dos governos da Linha- antecedentes mundanos do agente.
(IQ+1) [4], e gaste 4 pontos dentre Ca- -Base, sejam eles declarados (como Um agente da DIATE raramente fica
valgar, Condução, ou Pilotagem [2]. o RCMP ou FBI) ou secretos (como abaixo de 250 pontos.

Personagens Infinitos 187


Pesquisador de Perícias de Antecedentes: Astronomia/
NT8-12† (IQ-2) [1]; Cartografia/NT8
Perícias Secundárias: Traje NBQ/NT8-
11 (DX+1) [4]; e selecione duas pe-
Campo dos Paralabs (IQ-1)-12 [1]; Navegação (Terra)/ rícias dentre Carregamento-12 (IQ)
101 pontos NT8-12 (IQ-1) [1]. [2], Carroceiro (Equinos)-12 [2],
Controle de Carregamento/NT8-12
Embora vagar por Terras alternati- * Multiplicada pelo número de auto- (IQ) [2], ou Operação de Aparelhos
vas seja o trabalho da Patrulha, os Pa- controle; pág. MB120. Eletrônicos/NT9 (Médicos)-12 (IQ)
ralabs precisam de técnicos “in loco” † +1 pela Habilidade Matemática. [2].
pesquisando cataclismos, mapeando Perícias de Antecedentes: Diploma-
tremores de realidade, medindo o fluxo Operador de Milagre cia-12 (IQ) [4]; Liderança-12 (IQ)
quântico ao longo de estradas dimen- 85 pontos [2].
sionais e estudando a miríade de ou-
tros aspectos da “geologia da realidade” A equipe dos Operadores de Mi- * Multiplicada pelo número de au-
central para a pesquisa paracrônica. lagres vai desde “anjos da miseri- tocontrole; pág. MB120.
Este modelo é projetado com um viés córdia” benfeitores a agentes de
triagem friamente eficientes que
para tais pesquisadores de campo, ao
invés dos teóricos acadêmicos ou en- separam os que podem ser salvos Conselho
Intermundos
genheiros paracrônicos que ficam em dos condenados. Alguns têm o co-
ração cheio de caridade e indigna-
casa e determinam o significado ou
das Nações
ção; outros têm apenas um “olhar
aplicação para o que os “caçadores de
distante” por causa das pragas, ge-
glitch” descobrem.
Unidas (CINU)
nocídios e fomes de cem mundos.
Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; Nenhum deles desistiu e voltou
IQ 13 [60]; HT 11 [10]. para Linha-Base. Isso diz muito
Características Secundárias: Dano mais do que qualquer filosofia pes-
soal aos Patrulheiros que os veem
Burocrata do
1d-2/1d; BC 10 kg; PV 11 [2];
Vontade 13 [0]; Per 14 [5]; PF 11 [0]; em ação. Ministério de Crise
Velocidade Básica 5,25 [0]; Desloca-
Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0];
115 pontos
mento Básico 5 [0]. Para a Patrulha, não há nada mais
IQ 12 [40]; HT 11 [10].
Vantagens: Boa Forma [5]; Habilida- Características Secundárias: Dano indesejável do que o sujeito elegante
de Matemática 1 [10]; e 15 pontos 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; com o corte de cabelo de $200 da Park
dentre Aptidão Mágica 0 [5], Cálcu- Vontade 14 [10]; Per 12 [0]; Avenue e as unhas limpas aparecendo
los Instantâneos [5], Fleuma [15], PF 13 [6]; Velocidade Básica 5,25 [0]; “do Ministério para dar uma olhada”.
mais Habilidade Matemática [10/ Deslocamento Básico 5 [0]. A Patrulha suspeita que o trabalho
nível], Intuição [15], Memória Ei- Vantagens: Resistente a Doenças +8 desses burocratas seja interferir no de-
dética [5 ou 10], Noção Exata do [5]; e 25 pontos dentre Carisma [5/ sempenho dos Patrulheiros e justificar
Tempo [2 ou 5], Obstinado [5], e nível], Clericato [5], Curandeiro [10/ seus próprios salários. Embora uma
Senso de Direção [5]. nível], Destemor [2/nível], Empatia certa quantidade de ambos ocorra,
Desvantagens: Dever (Infinity, 15 ou [5 ou 15], Hipoalgia [10], e Pouco sua verdadeira tarefa é a avaliação de
menos; quase sempre Inofensivo) Sono [2/nível]. ameaças. Se os moradores de Dâmo-
[-10]; Pacifismo (Assassino Relu- Desvantagens: Dever (Infinity, 15 ou cles parecerem um pouco felizes com
tante) [-5]; e -20 pontos dentre Có- menos; Inofensivo) [-10]; Senso do o complexo de mineração robótica
digo de Honra (Profissionais) [-5], Dever (Vítimas inocentes) [-15]; e nas proximidades, ou se o governo dos
Curiosidade [-5*], Disopia (Mitiga- -20 pontos dentre Código de Honra EUA em Taft-2 estiver estranhamen-
dor: Óculos, -60%) [-10], Distração (Juramento de Hipócrates) [-5], Cir- te confortável com o Comintern Bri-
[-15], Intolerância (Alguma socie- cunspecção [-10], Complexo de Cul- tânico, isso pode justificar um olhar
dade ou costume extratemporal) pa [-5], Disopia (Mitigador: Óculos, cuidadoso e um relatório oculto para
[-5], Inveja [-10], Magnetismo So- -60%) [-10], Doutrinas Religiosas a Linha-Base . Os instintos políticos
brenatural [-15], Oblívio [-5], Ob- [-5], Enjoo Temporal [-10], Genero- afiados em Turtle Bay (a vantagem Pa-
sessão (Provar uma teoria) [-5 ou sidade Compulsiva [-5*], Hábito De- trono reflete um pouco da energia com
-10*], Paralisia Frente ao Combate testável (Presunção moralista) [-5], o alto escalão do CINU) são exercita-
[-15], Solitário [-5*], Teimosia [-5], Honestidade [-10*], Indulgente dos extratemporalmente, e mesmo que
e Timidez [-5 ou -10]. [-15*], Insensível [-5], Insone [-10 ou nada pareça remotamente estranho à
Perícias Primárias: Física/NT8^ (Pa- -15], Pacifismo [-5 a -15], Vício (Esti- primeira vista, “o homem do Ministé-
racrônica)-13† (IQ-1) [4]; Matemáti- rio” pode realmente farejar correntes
mulantes ou Tabaco) [-5], Veracida-
ca/NT8 (Aplicada)-14† (IQ) [4]; Ope- profundas. Se o CINU então alerta
de [-5*], e Viciado em Trabalho [-5].
ração de Aparelhos Eletrônicos/NT8 a Patrulha ou aponta seus próprios
Perícias Primárias: Condução/NT8
(Científicos)-14 [4]; Operação de grandes canhões, depende do que o
(escolha)-11 (DX+1) [4]; Primeiros
Aparelhos Eletrônicos/NT8^ (Para- burocrata vê quando mergulha nessas
Socorros/NT9-14 (IQ+2) [4]; e es-
crônica)-14 [4]; e Operação de Com- correntes.
colha três perícias dentre Cirurgia/
putadores/NT8-13 (IQ) [1]. NT9-11 (IQ-1) [4], Cultivo/NT8-13 Atributos: ST 9 [-10]; DX 10 [0];
Perícias Secundárias: Geologia/NT8- (IQ+1) [4], Diagnose/NT9-12 (IQ) IQ 13 [60]; HT 10 [0].
12 (IQ-1) [2]; Matemática/NT8 (To- [4], Epidemiologia-12 (IQ) [4], Características Secundárias: Dano
pografia)-13† (IQ-1) [2]; Meteoro- Farmácia/NT9 (Sintética)-12 (IQ) 1d-2/1d-1; BC 8 kg; PV 10 [2];
logia/NT8-12 (IQ-1) [1]; Pesquisa/ [4], Materiais Perigosos/NT8 (es- Vontade 13 [0]; Per 14 [5]; PF 10 [0];
NT8-13 [2]; Sobrevivência (Deser- colha)-13 (IQ+1) [4], ou Medicina/ Velocidade Básica 5 [0]; Desloca-
to)-14 (Per) [2]. NT9-12 (IQ) [4]. mento Básico 5 [0].

188 Personagens Infinitos


Pacote Precog (+31 pontos): Talen-
to para PES 2 [10]; Precognição
(PES, -10%) [23]; Segredo (Espião
Psi) [-10]; Adivinhação-15 (IQ+2)
ou Análise de Informação/NT8-14
(IQ+1), ambas [8].
Pacote Sensitivo (+30 pontos): Clarisen-
ciência (Apenas Visão, -10%, PES,
-10%; -20%) [40]; Segredo (Espião
Psi) [-10].
Pacote Telepata (+30 pontos): Sonda
Mental (Sem Memória, +10%; Ra-
cial, -20% Base Tátil, -20%, Tele-
pático, -10%; -40%) [12]; Leitura
da Mente (Racial, -20%, Base Tá-
til, -20%, Telepático, -10%; -50%)
[10]; Talento para Telepatia 2
[10]; Segredo (Espião Psi) [-10];
mais dois idiomas em nível Com
Sotaque [8].

Mercenário da
Desfechos Alternativos
190 pontos
Este modelo também pode ser-
vir para forças especiais trans-
temporais da Linha-Base, como a
unidade Tau dos Rangers Ameri-
canos, a Legion d’Outretemps, ou
os Spetsnaz Russos, ou para forças
especiais extratemporais de calibre
semelhante.
Atributos: ST 11 [10]; DX 13 [60]; 6
Vantagens: Agente Cativante 1 [15]; Perícias Primárias: Detecção de Men- IQ 13 [60]; HT 11 [10].
Carisma 1 [5]; Hierarquia Adminis- tiras-14† (Per-1) [2]; Diplomacia-14† Características Secundárias: Dano
trativa 3 [15]; Patrono (Subsecretá- (IQ) [4]; Dissimulação-14† (IQ) [2]; 1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0];
rio do CINU, 9 ou menos) [15]; dois Linguagem Corporal-14 (Per) [2]; Vontade 13 [0]; Per 13 [0]; PF 12 [3];
idiomas no nível Com Sotaque [8]; Oratória-15†‡ (IQ) [2]; Psicologia-13 Velocidade Básica 6 [0]; Desloca-
e 20 pontos dentre Adaptabilidade (IQ) [4]; Trato Social-15† (IQ+1) [2].
mento Básico 6 [0].
Cultural [10], outro nível de Agente Perícias Secundárias: Administra-
ção-13 (IQ) [2]; Lábia-14† (IQ) [2]; Vantagens: Boa Forma [5]; Hierar-
Cativante [15], Aparência (Atraente) quia Militar 1 [5]; Reflexos em
[4], mais Carisma [5/nível], Empatia Operação de Computadores/NT8-13
(IQ) [1]. Combate [15]; Resistente a Do-
[5 ou 15], Fleuma [15], Imunidade enças +8 [5]; e 20 pontos dentre
Perícias de Antecedentes: Contabili-
Diplomática [20], Memória Fotográ-
dade-12 (IQ-1) [2]; Jurisprudência Destemor [2/nível], Dorminho-
fica [10], Permissão de Segurança
(Internacional)-12 (IQ-1) [2]; Políti- co [1], Duro de Matar [2/nível],
[10], Por Dentro da Moda [5], Ri- ca-13† (IQ-1) [1]; Pesquisa/NT8-13 HT+1 [10], Hipoalgia [10], Noção
queza [Varia], Status [5/nível], e To- (IQ) [2]. do Perigo [15], Prender a Respira-
lerância ao Álcool [1].
* Multiplicada pelo número de auto- ção [2/nível], ST+1 [10], Sentidos
Desvantagens: Curiosidade [-5*];
Dever (CINU, 12 ou menos; Ino- controle; pág. MB120. Aguçados [2/nível], Visão Notur-
fensivo) [-5]; Pacifismo (Assassino † +1 pelo Agente Cativante. na [1/nível].
Relutante) [-5]; Reputação -2 (Buro- ‡ +1 pelo Carisma. Desvantagens: Código de Honra (Sol-
crata almofadinha) [-5]; e -30 pon- dados) [-10]; Dever (O Batalhão,
Psiburocrata 15 ou menos; Extremamente Pe-
tos dentre Cobiça [-15*], Covardia Certos fofoqueiros imaginativos as-
[-10*], Disopia (Mitigador: Óculos, rigoso) [-20]; e -20 pontos dentre
sumiram a responsabilidade de espalhar
-60%) [-10], Egoísmo [-5*], Excesso Amigável [-5], Excesso de Confian-
boatos obscenos de uma “psiburocracia”
de Confiança [-5*], Hábito Detestá- permanente e secreta, alimentada den- ça [-5*], Fanatismo (O Batalhão)
vel (Condescendência) [-5], Inveja tro dos muros da burocracia do CINU. [-15], Flashbacks [-5], Insensível
[-10], Paranoia [-10], Senso do De- Se o MJ decidir que essas alegações ridí- [-5], Intolerância (Civis) [-5], Jo-
ver (ONU) [-10], Sono Complemen- culas são verdadeiras, um dos seguintes gatina Compulsiva [-5*], Pesadelos
tar [-2/nível], Vício [-5 a -10], e Vi- pacotes pode ser adicionado ao modelo [-5*], Sanguinolência [-10*], e Ve-
ciado em Trabalho [-5]. de solucionador de problemas acima: racidade [-5*].

Personagens Infinitos 189


Perícias Primárias: Armas de Fogo/
NT8 (Metralhadora Leve)-13 (DX)
[1]; Armas de Fogo/NT9 (Rifle)-14
(DX+1) [2]; Arremesso-13 (DX) [2];
Artilharia/NT9 (Canhão)-13 (IQ) [2];
Briga-13 (DX) [1]; Canhoneiro/NT9
(Metralhadora)-13 (DX) [1]; Espa-
das Curtas-13 (DX) [2]; Lança-13
(DX) [2]; Operação de Aparelhos
Eletrônicos/NT8 (Comunicações ou
Vigilância)-12 (IQ-1) [1]; Soldado/
NT9-13 (IQ) [2]; Tática-12 (IQ-1) [2];
Trato Social (Exército)-13 (IQ) [1].
Perícias Secundárias: Armadilhas/
NT9-13 (IQ) [2]; Armas de Fogo/NT9
(Arma Leve Antiarmadura)-13 (DX)
[1]; Armas de Fogo/NT9 (Lançador
de Granadas)-13 (DX) [1]; Armas
de Fogo/NT9 (Pistola)-13 (DX) [1];
Armeiro/NT9 (Armas Pequenas)-12
(IQ-1) [1]; Camuflagem-13 (IQ) [1];
Explosivos/NT9 (Demolição)-12 (IQ-
1) [1]; Furtividade-13 (DX) [2]; Pri-
meiros Socorros/NT9-13 (IQ) [1]; So-
brevivência (Montanha)-14 (Per) [4].
Perícias de Antecedentes: Caminha-
da-12 (HT+1) [4]; Escalada-13 (DX)
[2]; História (qualquer militar)-12
(IQ-1) [2]; Natação-12 (HT+1) [2];
Navegação (Terra)-13 (IQ) [2]; Sal-
to-13 (DX) [1].
* Multiplicada pelo número de auto-
controle; pág. MB120.

O Setor
Privado do mundo para que surjam quaisquer
questões de precedência, uma vez que
do Peso ou Gordo [-1 ou -3], Amigá-
vel ou Gregário [-5 ou -10], Cobiça
as fronteiras do mercado sejam defini- [-15*], Compulsão [-5*], Disopia (Mi-
Comerciante da das pela Desenvolvimentos Infinity ou tigador: Óculos, -60%) [-10], Exces-
pela sede corporativa da Estrela Branca. so de Confiança [-5*], Honestidade
Estrela Branca [-10*], Impulsividade [-10*], Inimigo
111 pontos Atributos: ST 9 [-10]; DX 10 [0]; (Rival nos negócios) [Varia], Irritabi-
IQ 13 [60]; HT 10 [0]. lidade [-5], Preguiça [-10], Vício [-5 a
Este modelo reflete um mercador Características Secundárias: Dano
relativamente acessível e honesto da -10], e Viciado em Trabalho [-5].
1d-2/1d-1; BC 8 kg; PV 10 [2]; Perícias Primárias: Análise de Merca-
Estrela Branca em uma cidade NT4 em Vontade 13 [0]; Per 13 [0]; PF 10 [0];
uma Terra paralela. Para um funcioná- do-14! (IQ) [4]; Comércio-15! (IQ+1)
Velocidade Básica 5 [0]; Desloca- [4]; Contabilidade-14† (IQ) [4]; De-
rio da Estrela Branca do mercado para- mento Básico 5 [0].
lelo, consulte o pacote Contrabandista tecção de Mentiras-13 (Per) [4]; Tra-
Vantagens: Adaptabilidade Cultural to Social-14 (IQ+1) [2].
no modelo Criminoso na pág. 196. [10]; Grupo de Contato (mercado-
A Riqueza nunca fica abaixo de Con- Perícias Secundárias: Administra-
res locais, NH-18, 9 ou menos, Ra- ção-14! (IQ) [2]; Controle de Carre-
fortável, salvo na invasão visigótica, zoavelmente Confiável) [30]; Pers-
uma vez que um funcionário da Estrela gamento/NT4-13 (IQ) [2]; Controle
picácia Comercial 1 [10]; Riqueza de Carregamento/NT8-12 (IQ-1) [1];
Branca é pago (e bem pago) na Linha- (Confortável) [10]; dois idiomas em
-Base, e geralmente pode transformar Lábia-13 (IQ) [2]; Propaganda/NT4-
nível Com Sotaque [8]; e 20 pontos 13! (IQ-1) [1].
um alto salário NT8 em um estilo de dentre Cálculos Instantâneos [2],
vida local bastante luxuoso. O MJ tem Perícias de Antecedentes: Assuntos
Carisma [5/nível], Empatia [5 ou Atuais/NT4 (Negócios)-13 (IQ) [1];
justificativa para exigir que um perso- 15], Facilidade para Idiomas [10], Conhecimento do Terreno (cidade
nagem da Estrela Branca compre ní- Favor [Varia], Intuição [15], Re- local)-13 (IQ) [1]; Connoisseur (es-
veis extras de Riqueza se grande parte putação (Mercador honesto e/ou colha)-12 (IQ-1) [1]; Jogos de Azar-
da campanha for ambientada em mun- Mercadorias de qualidade) [Varia], 13† (IQ-1) [1]; Operação de Compu-
dos onde o poder de compra da Estrela e mais Riqueza [Varia]. tadores/NT8-13 (IQ) [1].
Branca é igualmente inflacionado. Desvantagens: Código de Honra (Pro-
A Comércio Estrela Branca não tem fissionais) [-5]; Pacifismo (Legítima * Multiplicada pelo número de auto-
uma Hierarquia Mercantil; existem Defesa) [-15]; Segredo (De outra Ter- controle; pág. MB120.
poucos negociantes em um determina- ra) [-20]; e -20 pontos dentre Acima † +1 pela Perspicácia Comercial.

190 Personagens Infinitos


Banqueiro Especial Grupo de Contato (Mercadores Vantagens: Patrono (Turismo Tem-
do Grupo Denarius locais) [Varia], Pouco Sono [2/ní- poral, 12 ou menos; Acesso a re-
Adepto da manipulação financei- vel], Senso de Direção [5], Sorte cursos menos úteis, -50%) [15];
ra nas capitais dos paralelos ainda se [Varia], Tolerância ao Álcool [1], e 15 pontos dentre Destemor [2/
acostumando ao capitalismo, um ban- e Voz Melodiosa [10]. nível], Fleuma [15], Noção do
queiro especial do Grupo Denarius está Desvantagens: Código de Honra Perigo [15], Pouco Sono [2/ní-
menos preocupado com os detalhes de (Profissionais) [-5]; Dependentes vel], Reflexos em Combate [15],
compra e venda e mais preocupado em (Grupo de turistas) [-30]; Mente Senso de Direção [5], Sentidos
consolidar o controle. Faça os seguin- Aberta [-1]; Pacifismo (Legítima Aguçados [2/nível], Sorte [Va-
tes ajustes no modelo Estrela Branca Defesa) [-15]; e -20 pontos den- ria], Tolerância ao Álcool [1], e
acima: tre Disopia (Mitigador: Óculos, Visão Periférica [15].
-60%) [-10], Amigável ou Gregá- Desvantagens: Código de Honra
Grupo Denarius (+45 pontos): Mude (Profissionais) [-5]; Cuidadoso
o Grupo de Contato: (Governo rio [-5 ou -10], Paralisia Frente
ao Combate [-15], Honestidade [-1]; Dependentes (Grupo da ca-
Real ou Imperial, NH-21, 15 ou
[-10*], Cleptomania (15) [-7], çada) [-4]; e -30 pontos dentre
menos, Razoavelmente Confiável)
Luxúria (15) [-7], Sono Leve [-5], Claustrofobia [-15*], Complexo
[24]; elimine a Adaptabilidade
Senso do Dever (Clientes) [-5]. de Culpa [-5], Demofobia [-15*],
Cultural, mas acrescente Fami-
Perícias Primárias: Conhecimento Excesso de Confiança [-5*], Há-
liaridade Cultural (cultura local)
[1]; aumente a riqueza para Muito do Terreno (Local de atuação)-13 bito Detestável (Assobiar desafi-
Rico [30]; substituir dois idiomas (IQ+1) [2]; Dissimulação-13 nadamente, verificar obsessiva-
em nível Com Sotaque pela idio- (IQ+1) [4]; História (Época de mente as armas, etc.) [-5], Pouca
ma do governo local em Materna atuação)-12 (IQ) [4]; Lábia-12 Empatia [-20], Segredo (Safáris
[6]; troque Pacifismo por Assas- ilegais de dinossauros) [-10],
(IQ) [2]; Operação de Aparelhos
sino Relutante [-5]; substituir Senso do Dever (Clientes) [-5],
Eletrônicos/NT8^ (Paracrôni-
ambas as perícias de Controle de Solitário [-5*], Sono Leve [-5], e
ca)-11 (IQ-1) [1]; Oratória-13
Carregamento por Finanças-15† Veracidade [-5*].
(IQ+1) [4].
(IQ+1) [8]; aumente o NH em Pro- Perícias Primárias: Armas de
Perícias Secundárias: Armas de
paganda para 15† [3]. Fogo/NT9 (Rifle)-17 (DX+5) [16];
Feixe/NT9 (Pistola)-13 (DX+3)
Conhecimento do Terreno (Amé-
[8]; Observação-13 (Per) [2];
Turismo Temporal Ocultamento-12 (IQ) [2]; Ope-
rica do Cretáceo)-12 (IQ+1) [2];
Rastreamento-13 (Per) [2]; So-
Ltda. ração de Aparelhos Eletrônicos/ brevivência (Planícies)-13 (Per)
NT8 (Mídia)-11 (IQ-1) [1]; Revis- [2].
Guia Turístico tar-13 (Per) [2]. Perícias Secundárias: Armadi-
70 pontos Perícias de Antecedentes: Opera- lhas/NT8-12 (IQ+1) [4]; Cami-
Este é um dos guias jovens, gen-
tis, notavelmente imperturbáveis e
ção de Computadores/NT8-12
(IQ) [1]; Pesquisa/NT8-11 (IQ-1)
nhada-12 (HT+1) [4]; Camufla- 6
gem-12† (IQ) [1]; Furtividade-13
bem informados empregados para [1]; Primeiros Socorros/NT9-12 (DX+1) [4]; Operação de Apare-
substituir gentilmente os dólares, (IQ) [1]; Trato Social (Servo)-13 lhos Eletrônicos/NT8 (Vigilân-
ienes, euros e yuans dos turistas da (IQ+1) [2]. cia)-11 (IQ) [2]; Primeiros Socor-
Linha-Base por memórias inestimá- ros/NT9-13 (IQ+2) [4].
veis de um mundo de alguma forma * Multiplicada pelo número de auto-
controle; pág. MB120. Perícias de Antecedentes: Paleon-
mais romântico e emocionante do tologia/NT8 (Paleozoologia)-11
que aquele onde eles ganharam o
valor da entrada. Os bons guias de-
Caçador de Dinossauros (IQ) [4].
dicam-se a mergulhar na história 130 pontos * Multiplicada pelo número de auto-
e nos costumes locais; maus guias A Turismo Temporal emprega controle; pág. MB120.
aproveitam a oportunidade para se não apenas guias urbanos, mas † Comprado com base no predefini-
servirem de romances e pequenos também shikaris — termo Indiano do de Sobrevivência.
objetos de valor. para caçadores — Cretáceos rudes
Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0];
IQ 12 [40]; HT 11 [10].
e preparados. Eles certamente nun-
ca sonhariam em se envolver em
Centrum
Características Secundárias: Dano uma expedição não licenciada em Cada Centrano adulto tem 1 pon-
1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; uma cronologia classificada como to em cada uma das seguintes perí-
Vontade 11 [-5]; Per 13 [5]; PF 11 [0]; reserva. É apenas sua aversão à cias aprendidas em seu Liceu distri-
Velocidade Básica 5.25 [0]; Desloca- papelada excessiva que os impede tal: Administração, Corrida, Física/
mento Básico 5 [0]. de denunciar tais ofertas imediata- NT9, Matemática/NT8 (Aplicada),
Vantagens: Adaptabilidade Cultu- mente. Natação, Operação de Computado-
ral [10]; Patrono (Turismo Tem- res/NT8, Pesquisa/NT8, e Trato So-
poral, 12 ou menos; Acesso a re- Atributos: ST 11 [10]; DX 12 [40]; cial (Centrum).
cursos menos úteis, -50%) [15]; IQ 11 [20]; HT 11 [10]. Essas perícias do Liceu aparecem
idioma local em nível Materna Características Secundárias: Dano na seção Perícias de Antecedentes
[6]; e 15 pontos dentre Aparên- 1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0]; dos modelos abaixo. As Perícias Pri-
cia [Varia], Bom Senso [10], Vontade 11 [0]; Per 13 [10]; márias nesses modelos refletem o
Carisma [5/nível], Facilidade PF 11 [0]; Velocidade Básica 6 [5]; currículo do Serviço Universitário
para Idiomas [10], Fleuma [15], Deslocamento Básico 6 [0]. da Intermundos.

Personagens Infinitos 191


Agente do Serviço (Centrum) [-10]; e -20 pontos
dentre Amigável [-5], Curiosidade
de um mundo, com ou sem oposição
da Infinity. Seus raros fracassos geral-
Intermundos [-5*], Excesso de Confiança [-5*], mente causam instabilidade dentro do
155 pontos Fanatismo (Centrum) [-15], Hábi- Fórum, uma vez que poucos Destaca-
to Detestável (Mente fechada) [-5], dos não possuem uma agenda políti-
Como seus colegas da Patrulha aci-
Honestidade [-10*], Impulsividade ca — pelo menos algo como “enver-
ma, este é um agente do Serviço In-
[-10*], Insensível [-5], Irritabilida- gonhar aqueles membros do Fórum
termundos que concluiu a Faculdade
de [-10*], Oblívio [-5], Segredo (De cujas agendas políticas prejudicam o
de Serviço e passou cerca de um ano
outra Terra) [-20], Sem Imaginação Centrum”.
em campo. Ao contrário dos Patru-
[-5], e Teimosia [-5]. A Reputação que um agente Desta-
lheiros (que enviam todo e qualquer
Perícias Primárias: Armas de Fei- cado recebe geralmente se compensa.
graduado da Academia — e muitas
xe/NT9 (Pistola)-13 (DX+3) [4]; Dentro do Centrum, ele é homenage-
outras pessoas — extratemporalmen-
Armas de Fogo/NT9 (Pistola)-13 ado como um membro valioso da so-
te, independentemente do posto na
(DX+3) [4]; Briga-13 (DX+2) [4]; ciedade; nos círculos de Patrulha, ele é
Patrulha), todos os agentes do Servi-
Cliodinâmica-11 (IQ-2) [1]; Con- ultrajado como um agente cruel de um
ço permitidos a sair do Centrum e de
serto de Equipamento Eletrônico/ inimigo odiado.
suas colônias devem atingir o Grau 3.
NT8A (Paracrônica)-12 (IQ-1) [1];
Assim, muitos funcionários do S.I. fo-
Operação de Aparelhos Eletrôni- Atributos: ST 11 [10]; DX 13 [60];
ram transferidos de outro mundo para
cos/NT8^ (Paracrônica)-12 (IQ-1) IQ 14 [80]; HT 13 [30].
o Serviço Intermundos após atingir o
[1]; Primeiros Socorros/NT9-12 Características Secundárias: Dano
Grau 3 em seu Serviço original (geral-
(IQ-1) [1]. 1d-1/1d+1 (2d/4d-1 com o bra-
mente Justiça, Educação ou Energia,
Perícias de Alojamento: Gaste 12 ço direito); BC 12 kg; PV 16 [10];
com poucas transferências do Serviço
pontos em perícias apropriadas Vontade 16 [10]; Per 14 [0];
Militar principalmente por motivos para o Alojamento ao qual perten-
pessoais). Seu período na Faculdade PF 16 [9]; Velocidade Básica 7 [10];
ce. Por exemplo: Deslocamento Básico 7 [0].
conta para o tempo-no-Grau proba-
tório para seu novo Serviço, e eles 1. Importação: Comércio-13 (IQ) [2], Vantagens: Duro de Matar 2 [4];
podem entrar no campo como recém- Dissimulação-13 (IQ) [2], Falsifi- Fleuma [15]; Hierarquia Centrum
-formados no Grau 3. cação/NT8-13 (IQ) [4], e Manha-13 7 [70]; Hipoalgia [10]; Intuição
Alguns S.I. Grau 2 (que trabalham (IQ) [2]. [15]; Noção do Perigo [15]; Ótima
no suporte de retaguarda e nas fun- 2. Inspeção: Diplomacia-12 (IQ-1) [2], Forma [5]; Patrono (Serviço Inter-
ções logísticas até serem promovidos) Observação-14 (Per+1) [4], Sobrevi- mundos, 9 ou menos) [25]; Pode-
avançam, é claro, e há uma rivalida- vência Urbana-13 (Per) [2], e 4 pon- res Legais [10]; Rádio [10]; Refle-
de bem-humorada (mas séria) entre tos em qualquer especialização da xos em Combate [15]; Reputação
os “Saxões” (aqueles que começaram perícia Pilotagem. +4/-4 (Agente implacável do Cen-
na Intermundos) e os “ Normandos 3. Polícia: Faca-12 (DX+1) [2], Furti- trum) [0]; Resistente a Doenças +8
”(transferidos). Um agente que defen- vidade-12 (DX+1) [4], Interrogató- [5]; e 200 pontos em outras van-
de fervorosamente um ou outro lado rio-13 (IQ) [2], e Ocultamento-13 tagens, geralmente representando
pode desenvolver uma Reputação boa (IQ) [2]. implantes biônicos, por exemplo:
por ser espancado nos bares errados 4. Pesquisa: 12 pontos em uma área de Braço Biônico (+120 pontos): Ata-
(ou ajudando a administrar surras nos especialidade pessoal (perícias ba- que Inato 3 (Perfuração; Divisor
certos, é claro). seadas em IQ). de Armadura 2, +50%; Ataque
A vantagem Rádio neste modelo é Corpo a Corpo Alcance C, -30%;
Perícias de Antecedentes: Adminis-
o implante de rádio criptografado que +20%) [29]; Carga Útil 1 [1]; DX
tração-12 (IQ-1) [1]; Corrida-12
todos os agentes do Serviço Intermun- Braçal 15 [24]; RD 7 (Enrijecido 1,
(HT+1) [4]; Física/NT9-10 (IQ-
dos incorporaram em seus maxilares. Apenas Braço Direito, -20%) [32];
3) [1]; Matemática/NT8 (Apli-
Muitos outros implantes biônicos são ST Braçal 21 [30]; Tato Apurado
cada)-11 (IQ-2) [1]; Natação-13
comuns em agentes do S.I.; o MJ pode 2 [4]. Olho Biônico (+80 pontos):
(HT+2) [4]; Operação de Compu-
desejar adicionar tais dispositivos até Membrana Nictitante 2 [2]; Visão
tadores/NT8-13 (IQ) [1]; Pesquisa/
mesmo para agentes aparentemente NT8-12 (IQ-1) [1]; Trato Social Aguçada 5 [10]; Visão Hiperespec-
de baixa patente. (Centrum)-13 (IQ) [1]. tral (Banda Baixa Estendida) [33];
Atributos: ST 11 [10]; DX 11 [20]; Visão Microscópica 1 [5]; Visão Te-
* Multiplicada pelo número de auto- lescópica 6 [30].
IQ 13 [60]; HT 11 [10]. controle; pág. MB120.
Características Secundárias: Dano Desvantagens: Código de Honra (Cen-
1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0]; trum) [-5]; Dever (O Serviço, 15 ou
Vontade 14 [5]; Per 13 [0]; PF 12 [3];
Agente Destacado menos; Extremamente Perigoso)
Velocidade Básica 5.5 [0]; Desloca- 710 pontos [-20]; Intolerância (Não-Centranos)
mento Básico 6 [0]. Agentes destacados são aqueles [-5]; Senso do Dever (Centrum)
Vantagens: Boa Forma [5]; Hierarquia “paus pra toda obra” genéricos fora [-10]; e -20 pontos dentre Curiosi-
Centrum 3 [30]; Rádio [10]; Refle- das hierarquias oficiais do Serviço, dade [-5*], Excesso de Confiança
xos em Combate [15]; Resistente a nomeados e designados por comitês [-5*], Fanatismo (Centrum) [-15],
Doenças +8 [5]. do Fórum. Normalmente, um deles Inimigo (Agente Destacado Rival,
Desvantagens: Código de Honra é designado para liderar um projeto 9 ou menos) [-5], Insensível [-5],
(Centrum) [-5]; Dever (O Serviço, multi-Serviço ou recebe a delicada Pouca Empatia [-20], Sanguinolên-
15 ou menos; Extremamente Pe- tarefa de fazer investigações internas. cia [-10*], Segredo (De outra Terra)
rigoso) [-20]; Intolerância (Não- Espera-se que um único agente Desta- [-20], Solitário [-5*], e Viciado em
-Centranos) [-5]; Senso do Dever cado seja capaz de mudar o equilíbrio Trabalho [-5].

192 Personagens Infinitos


Perícias Primárias: Armas de Feixe/
NT9 (Pistola)-18† (DX+3) [8]; Armas
nha-13 (IQ-1) [1], Marinhagem/
NT5 (Tripulante de Navio)-14 (IQ) Reich-5
de Fogo/NT9 (Pistola)-18† (DX+3) [1], Marinhagem/NT7 (Tripulante
[8]; Briga-16 (DX+3) [8]; Cliodinâ- Aéreo)-14 (IQ) [1], Observação-14 Soldado da
mica-17 (IQ+3) [16]; Conserto de (Per) [2], Ocultamento-14 (IQ) [2],
Equipamento Eletrônico/NT8^ (Pa- Operação de Aparelhos Eletrônicos/ Divisão SS Corvo
racrônica)-14 (IQ) [2]; Liderança-15 NT8 (Sistemas de Segurança)-13 71 pontos
(IQ+1) [4]; Operação de Aparelhos (IQ-1) [1], Operação de Aparelhos Este modelo constrói um soldado
Eletrônicos/NT8^ (Paracrônica)-16 Eletrônicos/NT8 (Vigilância)-14 Waffen-SS padrão do Reich-5, atribu-
(IQ+2) [8]; Primeiros Socorros/NT9- (IQ) [2], Pilotagem/NT7 (Aerona- ído à Divisão Corvo por uma questão
13 (IQ-1) [1]. ve Leve)-12 (DX-1) [1], Revistar-14 de sorte. Além da qualidade de seus
Perícias dos Destacados: Gaste 60 (Per) [2], Sabre-15† (DX) [2], So- equipamentos, a Waffen-SS não são
pontos em uma ampla variedade brevivência (Deserto)-14 (Per) [2], nem mais nem menos “elite” do que
de perícias relevantes para mis- Tática-14 (IQ) [4]. qualquer unidade da Wehrmacht. Isso
sões. Por exemplo: Análise de In- Perícias de Antecedentes: Administra- vale em dobro para a Divisão Corvo,
formação/NT8-14 (IQ) [4], Arma ção-14 (IQ) [2]; Operação de Com- que opera no remoto estado da Bor-
de Arremesso (Lança)-15† (DX) [1], putadores/NT8-14 (IQ+1) [1]; Mate- gonha fora da supervisão direta não
Artilharia/NT6 (Canhão)-13 (IQ-1) mática/NT8 (Aplicada)-12 (IQ-2) [1]; apenas do OKW (Alto Comando da
[1], Cavalgar (Camelos)-12 (DX-1) Física/NT9^ (Paracrônica)-14 (IQ) Wehrmacht), mas também da sede
[1], Cavalgar (Equinos)-13 (DX) [2], [4]; Pesquisa/NT8-15 (IQ+1) [4]; principal da SS em Berlim. Embora
Comércio-13 (IQ-1) [1], Condução/ Corrida-16 (HT+3) [12]; Trato Social o Ordenführer da Borgonha deseje (e
NT6 (Automóvel)-12 (DX-1) [1], (Centrum)-14 (IQ) [1]; Natação-16 precise) desesperadamente melhorar
Diplomacia-14 (IQ) [4], Disfarce/ (HT+3) [12]. a qualidade da Divisão Corvo, isso
NT8-13 (IQ-1) [1], Dissimulação-14 envolveria explicar em detalhes excru-
(IQ) [2], Escalada-14 (DX+1) [4], * Multiplicada pelo número de auto- ciantes — para superiores muito sus-
Faca-17† (DX+2) [4], Falsificação/ controle; pág. MB120. peitos — o porquê, exatamente, um
NT8-12 (IQ-2) [1], Furtividade-15 † NH para perícia baseadas em DX, SS Ordensstaat sem litoral precisa de
(DX+2) [8], Interrogatório-14 (IQ) de uma mão, quando usando o DX do soldados de elite.
[2], Intimidação-16 (Vont) [2], Ma- braço biônico. O MJ também pode usar esse mo-
delo para construir recrutas adequada-
mente treinados e com experiência em
batalha em qualquer era industrial ou
exército posterior.
Atributos: ST 11 [10]; DX 11 [20];
IQ 11 [20]; HT 11 [10].
Características Secundárias: Dano 6
1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0];
Vontade 11 [0]; Per 11 [0]; PF 11 [0];
Velocidade Básica 5.5 [0]; Desloca-
mento Básico 5 [0].
Vantagens: Boa Forma [5]; Hierar-
quia Militar 1 [10]; Reflexos em
Combate [15].
Desvantagens: Código de Honra (SS)
[-10]; Dever (SS, 15 ou menos;
Extremamente Perigoso) [-20];
Intolerância (Total, Não-Arianos)
[-10]; e -20 pontos dentre: Bri-
guento [-10*], Credulidade [-10*],
Excesso de Confiança [-5*], Fana-
tismo (O Reich, a SS, ou a Ordem)
[-15], Insensível [-5], Riqueza (Ba-
talhador) [-10], Sadismo [-15*], e
Sanguinolência [-10*].
Perícias Primárias: Armas de
Fogo/NT9 (Metralhadora Leve)-
12 (DX+1) [2]; Armas de Fogo/
NT9 (Rifle)-12 (DX+1) [2]; Arre-
messo-10 (DX-1) [1]; Artilharia/
NT9 (Canhão)-10 (IQ-1) [1]; Bri-
ga-12 (DX+1) [2]; Canhoneiro/
NT9 (Metralhadora)-11 (DX) [1];
Faca-11 (DX) [1]; Lança-10 (DX-
1) [1]; Soldado/NT9-12 (IQ+1) [4];
Tática-10 (IQ-1) [2]; Trato Social
(Exército)-11 (IQ) [1].

Personagens Infinitos 193


Perícias Secundárias: Armadilhas/ retarda o recrutamento e deixa gran- Perícias Primárias: Armas de Fogo/
NT9-10 (IQ-1) [1]; Armas de Fogo/ des buracos na equipe, já que novos NT8 (Pistola)-12 (DX+1) [2]; Fur-
NT9 (Arma Leve Antiarmadura)-11 agentes precisam ser trazidos com tividade-13 (DX+2) [8]; Inter-
(DX) [1]; Armeiro/NT9 (Armas cuidado para evitar revelar o segredo rogatório-13 (IQ+1) [4]; Intimi-
Pequenas)-10 (IQ-1) [1]; Camufla- da Armanen para o resto da Gestapo. dação-14 (Vont) [2]; Manha-13
gem-11 (IQ) [1]; Condução/NT9 É especialmente difícil encobrir o nú- (IQ+1) [4]; Operação de Aparelhos
(Automóvel)-10 (DX-1) [1]; Con- mero crescente de agentes abatidos, Eletrônicos/NT8 (Vigilância)-14
dução/NT9 (Motocicleta)-11 (DX) mortos em operações transtemporais; (IQ+2) [8]; Perseguição-14 (IQ+2)
[2]; Engenharia/NT9 (Bélica)-9 em algum momento, a Prinz-Albrech- [8]; Revistar-13 (Per) [2].
(IQ-2) [1]; Explosivos/NT9 (De- t-Strasse inevitavelmente ficará sus- Perícias Secundárias: Análise de
molição)-10 (IQ-1) [1]; Furtivida- peita o suficiente para se arriscar a Informação/NT8-12 (IQ) [4]; Ar-
de-10 (DX-1) [1]; Matemática/NT8 constranger figurões do partido, e se mas de Fogo/NT8 (Metralhadora
(Aplicada)-10 (IQ-2) [1]; Primeiros mudar para a Borgonha à força. Até Leve)-11 (DX) [1]; Arrombamento/
Socorros/NT9-10 (IQ-1) [1]; Sobre- NT8-12 (IQ) [2]; Conhecimento do
lá, o agente transtemporal médio do
vivência (Montanha)-11 (Per) [2]; Terreno (estação)-13 (IQ+1) [2];
Amt Z ainda é bastante competente,
Traje NBQ/NT9-10 (DX-1) [1]. Criminologia-13 (IQ+1) [4]; Dis-
se não necessariamente o histórico e
Perícias de Antecedentes: Caminha- simulação-12 (IQ) [2]; Observa-
linguístico polímata que a Patrulha ção-14 (Per+1) [4]; Ocultamento-12
da-10 (HT-1) [1]; Captação-11 (Per)
ou o Centrum enviam para se infiltrar (IQ) [2].
[1]; Cavalgar (Equinos)-10 (DX-1)
em suas próprias cronologias alvos. Perícias de Antecedentes: Boxe-12
[1]; Escalada-11 (DX) [2]; Nata-
ção-11 (HT) [1]; Navegação (Ter- Seu Segredo se aplica ao próprio (DX+1) [4]; Condução/NT8 (Auto-
ra)-10 (IQ-1) [1]; Salto-11 (DX) [1]. Reich-5, onde ele mantém o O Se- móvel)-11 (DX) [2]; Espadas de Lâ-
gredo paracrônico do Ordensstaat mina Larga-11 (DX) [2]; Operação
* Multiplicada pelo número de auto- de seus companheiros nazistas (in- de Computadores/NT8-11 (IQ-1)
controle; pág. MB120. cluindo, possivelmente, seus próprios [1]; Soldado/NT8-12 (IQ) [2].
superiores), e em qualquer outro
“Nazistas. Eu odeio esses caras.” mundo onde ele possa ser designado * Multiplicada pelo número de auto-
Os MJs que, no entanto, desejam em segredo como um espião ou sabo- controle; pág. MB120.
que a Patrulha enfrente “Nazistas de
tador. Não se aplica a mundos como
elite” podem aumentar a IQ e DX do
Frederico (pág. 125) ou Nostradamus
modelo em um ponto cada, e então
(pág. 138), onde a Ordem Armanem
aumentar todas as habilidades de um
ponto para 2 pontos. Isso acrescenta- opera abertamente como conquista-
ria 62 pontos ao modelo; Os MJs po- dores e soberanos, mas é improvável
dem então acrescentar 20 pontos de que tais mundos sejam o centro da
vantagens nas opções apresentadas no campanha.
modelo Mercenário da Desfechos Al- Atributos: ST 11 [10]; DX 11 [20];
ternativos (pág. 189) e aumentar o NH IQ 12 [40]; HT 10 [0].
do Rifle para 15. (No entanto, certifi- Características Secundárias: Dano
que-se de que seus “Nazistas de elite” 1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0];
nunca façam uma manobra Apontar Vontade 14 [10]; Per 13 [5]; PF 10
com seus rifles de assalto, caso contrá- [0]; Velocidade Básica 5,25 [0];
rio o alto NH do rifle fará picadinho de Deslocamento Básico 5 [0].
seus PdJs. Ou, caso não seja possível,
Vantagens: Hierarquia Militar 3 [15];
certifique-se de que eles sempre façam
Poderes Legais [15]; e 20 pontos
uma manobra de Apontar beeeeeeeem
entre Carisma [5/nível], Duro de
lentameeeeeente (enquanto ficam ex-
Matar [2/nível], Facilidade para
postos como grandes idiotas Nazistas).
Por fim, acrescente a peculiaridade Idiomas [10], Indomável [15], In-
“Hábitos ou Expressões”. Isso trará o tuição [15], Noção do Perigo [15],
modelo para 156 pontos e o equipara- Permissão de Segurança [10],
rá com os modelos da Patrulha, e justi- Pouco Sono [2/nível], Reflexos em Saltador Maulesel
Combate [15], Riqueza [Varia], e
ficará todos aqueles gritos de “Focê fai
morrer agorra, Infiniter idioten!” Voz Melodiosa [10]. (“Mula”)
Desvantagens: Código de Honra Por enquanto, a Ordem não é capaz
de implantar com segurança a habi-
Agente do Amt Z (SS) [-10]; Dever (A Ordem, 15 ou
lidade de saltar mundos em ninguém
menos; Extremamente Perigoso)
da Gestapo [-20]; Intolerância (Total, Não- sem que venha com horríveis consequ-
120 pontos -Arianos) [-10]; Segredo (Varia) ências. A ciência Nazista nunca se im-
[-30]; e -15 pontos entre Briguento portou muito com essas consequências
Este é um agente do “Amt Z”, da
Gestapo, o departamento da Gestapo [-10*], Disopia (Mitigador: Ócu- horríveis, é claro, mas essas consequ-
na Borgonha que lida com operações los, -60%) [-10], Excesso de Con- ências estão necessariamente recaindo,
secretas em outras cronologias (pág. fiança [-5*], Fanatismo (A Ordem) até aqui, em exemplares ideais do genó-
67). O Amt Z não tem existe formal- [-15], Insensível [-5], Irritabilidade tipo Ariano, em vez de vários esquáli-
mente fora da Borgonha e é oficial- [-10*], Luxúria [-15*], Sadismo dos Untermenschen (povos inferiores).
mente encarregado de “segurança de [-15*], Sanguinolência [-10*], e (Ninguém, muito menos o Ordenführer,
projeto” para os vários programas de Senso do Dever (A Ordem) [-5] ou quer criar acidentalmente um bando
pesquisa da SS em Ordensstaat. Isso (Raça ariana) [-10]. de eslavos ou ciganos com habilidades

194 Personagens Infinitos


para saltar mundos.) Das fileiras de Formas específicas de vantagem e des seriam imediatamente fatais
voluntários da Divisão Corvo, os tortu- desvantagens variam de acordo com a (aquelas, por exemplo, com Bio-
radores selecionam um alvo com for- fonte da habilidade da Mula. O MJ deve química Incomum) ficam livres
ça física e resistência adequadas e, em se sentir à vontade para modificar a do tratamento. Para refletir esse
seguida, gravam o código para saltar vantagem Saltador conforme mencio- tratamento à base de esteroide da
mundos em sua bioquímica. (Para uma nado acima. O MJ deve se sentir excep- SS, acrescente ST+3 [30] e PV+3
amostra de seus métodos, veja a pág. cionalmente à vontade para adicionar [6], e compre HT-3 [-30], Irritabi-
65.) O resultado — se ele sobreviver — limitações e desvantagens horríveis aos lidade [-10*], Voz Irritante [-10],
torna-se uma casca estilhaçada, uma seguintes pacotes: Estéril [0], e diminua um nível da
aberração sobre cujos ossos e tendões Aparência [-4].
retorcidos os exércitos do Reich viajam Drogas (+10 pontos): Saltador (Mun-
do) (Quanta Limitadas: Quantum Enxertos Musculares de Chimpanzé
para outros mundos. Ele se torna ein (+6 pontos): Mulas promissoras
Maulesel, uma “Mula”, ao mesmo tempo único, -15%, Teleporte Psíquico,
-10%, Gatilho, -40%; -65%) [35]; (aquelas com a ampliação Capa-
lamentado e desprezado por seus anti- cidade de Carga Adicional ou Sal-
gos camaradas. Algumas Mulas (aque- e -25 pontos nas opções de des-
vantagem acima. to por Massa) também recebem
las com a ampliação Salto por Massa, enxertos de músculo de chim-
geralmente) permanecem na Borgonha Cirurgia Cerebral (+10 pontos): Sal-
tador (Mundo) (Quanta Limita- panzé cultivados artificialmente.
para alimentar os portais dimensionais. Supondo que eles sobrevivam
Outras acompanham seus companhei- das: Quantum único, -15%, Tele-
porte Psíquico, -10%; -25%) [75]; ao processo de rejeição (pág. 65;
ros a outros mundos, para espalhar os o atributo drenado num sucesso
horrores que os criaram. Aparência (Feio) [-8], Feições Es-
tranhas (Protuberância, cabeça é a ST, não a IQ), eles ganham
Fazendo uma Mula com cicatrizes) [-2], Flashbacks ST de Levantamento +6 [18]. Ao
Use o modelo Soldado da Divisão SS [-10], Pesadelos [-5*]; e -40 pon- contrário dos esteroides, eles não
Corvo convencional na pág. 193, mas tos nas opções de desvantagem apresentam desvantagens con-
substitua Hierarquia por Hierarquia acima. comitantes (exceto Suscetível a
Honorária 4 [4] e um Estigma Social Implantação Glandular (+10 pon- Doenças (HT-3) [-12] por conta
(uma combinação de “aberração” e tos): Paladar/Olfato Apurado 3 dos imunossupressores, veja pág.
“propriedade valiosa”) [-10]. Se o MJ [6], Pelagem [1], Saltador (Mun- MB158), e nenhum bônus de PV.
desejar, ele pode adicionar +1 ou +2 do ou Espírito) (Quanta Limita-
à ST [10 ou 20] e +1 ou +2 à HT [10
ou 20] ao modelo para refletir a sele-
das: Quantum único, -15%, Ator-
doamento (da dor agonizante na Outros
ção dos mais resistentes e fortes entre
os recrutas para Mulas. O MJ também
virilha), -10%, Requer Recarga
(1 hora), -30%; -55%) [45], Tole- Opositores
pode justificar deixar os atributos como rância à Temperatura 2 [2], Visão
estão, no entanto, na teoria de que as Noturna 4 [4]; Aparência (Sem Mago Cabalista
consequências da cirurgia ou os efeitos
colaterais das injeções enfraquecem a
Atrativos) [-4], Atavismo por Es-
tresse [-15*], Compulsão (Confe- 120 pontos 6
cobaia de volta aos níveis “medianos”. rir hora) [-1], Daltonismo [-10], Este Adepto da Cabala é um oponen-
Adicione Saltador (Mundo) com as Feições Estranhas (Pelo branco te (ou aliado) bastante formidável, es-
ampliações e limitações adequadas da no corpo) [-3], Luxúria [-15*]. pecialmente se ele é capaz de trabalhar
pág. MB86 ou pág. 176. Outras limita- Semeadura Demoníaca (+10 pon- sutilmente, sem que seus inimigos des-
ções possíveis incluem Gasto Adicional tos): Elo Mental (Prole de Tychi- cubram que um mago está tramando
de Tempo, Gatilho (Coquetel especial de ron) (Universal, +50%; Mágica, contra eles. MJs ou jogadores podem
drogas, -40%), Requer Preparo, Requer -10%, Efeito Incômodo (Vozes modificar o custo do modelo e NH das
Recarga, Inconstante, e Uso Limitado. Fantasmagóricas), -5%; +35%) mágicas, obtendo um nível mais alto ou
Quase todos os saltadores Nazistas têm [26], Saltador (Mundo) (Mágica, mais baixo de Aptidão Mágica, ou apli-
a limitação de Quanta Limitadas (no -10%, Inconstante (11 ou menos), cando uma limitação como Manifesta-
mesmo quantum, -15%); quase nenhum -20%; -30%) [70], Voz Penetrante ção Obscura.
deles tem a limitação de Duração ou a [1]; Assustar Animais [-10], Aver-
ampliação Confiável. A Ordem Arma- são (Espinhos) [-5], Desdobra- Atributos: ST 9 [-10]; DX 11 [20];
nen valoriza especialmente e tenta sele- mento de Personalidade (Com IQ 13 [60]; HT 11 [10].
cionar aqueles com Capacidade de Car- prole demoníaca do Tychiron (6); Características Secundárias: Dano
ga Adicional, Salto por Massa e Túnel. Mitigador: Fórmula à base de er- 1d-2/1d-1; BC 8 kg; PV 10 [2];
A ciência Nazista inevitavelmente vas, mensal, restrita, -60%) [-12], Vontade 13 [0]; Per 10 [-15];
resulta em uma sucessão de desvan- Pouca Empatia [-20], Sadismo PF 13 [6]; Velocidade Básica 5,50 [0];
tagens: Aparência (Sem Atrativos a [-15*], Voz Irritante [-10], Vozes Deslocamento Básico 5 [0].
Hediondo) [-4 a -16], Bioquímica Inco- Fantasmagóricas [-15]. Vantagens: Aliados (Dois ultores, 6 ou
mum [-5], Corcunda [-10], Deficiência menos) [5]; Aptidão Mágica 2 [25];
Existem outros procedimentos para Hierarquia Cabala 3 [15]; Patrono
Física [-10], Distúrbio Neurológico [-15 aprimorar as Mulas:
ou -35], Dor Crônica (geralmente enxa- (Grão-Mestre, 9 ou menos) [20];
queca) [-5 a -15], Enjoo Temporal [-10 Tratamento de Esteroides (-19 pon- Reivindicar Hospitalidade (Caba-
ou pior, veja pág. 179], Epilepsia [-30], tos): A Ordem coloca suas Mulas listas) [5]; idioma apropriado (pág.
Gigantismo (+1 MT) [0], Incapaz de em um regime à base de esteroi- 174) em nível Com Sotaque [4]; e
Sentir Prazer [-15], Insone [-10 a -15], des anabolizantes para aumentar uma entre: Memória Eidética [5],
Mau Cheiro [-10], Paranoia [-10], Pro- a ST (e, portanto, a capacidade de Obstinado [5], Reputação +1 [5],
blemas na Coluna [-15], Supersensitivo carga para outros mundos). Ape- Status 1 [5], Versátil [5], ou +1 para
[-15], e Vício (Analgésicos) [-10]. nas Mulas para quem os esteroi- Vontade [5].

Personagens Infinitos 195


Desvantagens: Código de Honra (Caba- Viajante Planar: Viagem Planar-14 Criminal) [-5], ou Segredo (Cri-
lista) [-5]; Dever (A Cabala, 6 ou me- (IQ+1) [4] conhecendo o Reino As- minal) [-20]; e -20 dentre Código
nos) [-2]; Segredo (Cabalista) [-30]; e tral e outros nove mundos alterna- de Honra (Piratas ou “Aceito Su-
-30 pontos escolhidos dentre: Curio- tivos, incluindo o paralelo nativo borno”) [-5], Cleptomania [-15*],
sidade [-5*], Disopia (Mitigador: Cabalista. Compulsão [-5 a -15*], Covardia
Óculos, -60%) [-10], Distração [-15], [-10*], Egoísmo [-5*], Excesso de
Gula [-5*], Irritabilidade [-10*], Lu- Criminoso Confiança [-5*], Insensível [-5],
xúria [-15*], Obsessão [-5* ou -10*], Luxúria [-15*], Obsessão (O gran-
Segredo [-5 a -30], Senso do Dever 52 pontos de roubo) [-5*], Preguiça [-10], e
[-2 a -15], e Timidez [-5, -10, ou -20]. Este é um bandido comum. Para Reputação [Varia].
Perícias Primárias: Duas mágicas de um gênio do crime de alta classe que Perícias Primárias: Acrescente 16
nível Difícil com NH 15, cada uma rouba Mona Lisas de Louvres alter- pontos em perícias relevantes
(IQ+2) [4], ou de nível Muito Difícil nativos ou seduz Catherine a Grande, para sua atividade criminal. Por
com NH 14†, cada uma (IQ+1) [4]. paralela, use o Patrono e Desvanta- exemplo:
Nove outras mágicas de nível Difícil gens, e o pacote de Perícias Primárias
com NH 13†, cada uma (IQ-1) [1], 1. Contrabandista: Contrabando-12
adequado do modelo Burocrata do
ou de nível Muito Difícil com NH (IQ+1) [4], Disfarce/NT8-12 (IQ+1)
Ministério da Crise, na pág. 188. Use
12†, cada uma (IQ-2) [1]. Veja pág. [4], Falsificação-11 (IQ) [4], e Ocul-
a mesma abordagem para “criminali- tamento-12 (IQ+1) [4].
MB304, ou GURPS Magia. zar” outros modelos conforme deseja-
Perícias Secundárias: Astronomia/ 2. Ladrão: Arrombamento/NT8-12
do. Por exemplo, para um assassino (IQ+1) [4], Escalada-12 (DX+1) [4],
NT4 (Observacional)-13 (IQ) [4];
transtemporal, misture este modelo Observação-13 (Per+1) [4], Opera-
Conhecimento do Terreno (Reino
Astral)-14 (IQ+1) [2]; Ocultismo-13 com o Mercenário da Desfechos Al- ção de Aparelhos Eletrônicos/NT8
(IQ) [2]; Sonhos-12 (Vont-1) [2]; ternativos. (Sistemas de Segurança ou Vigilân-
Taumatologia-14† (IQ-1) [4]; Trato cia)-12 (IQ+1) [4].
Social (Espíritos)-14 (IQ+1) [2]. 3. Mafioso: Armas de Fogo/NT8 (Pis-
Perícias de Antecedentes: Bastão-10 tola) ou Faca em 12 (DX+1) [2],
(DX-1) [1]; Faca-11 (DX) [1]. Intimidação-12 (Vont+2) [8], Maça/
Machado-12 (DX+1) [4], e Persegui-
* Multiplicada pelo número de auto- ção-11 (IQ) [2].
controle; pág. MB120. 4. Saqueador: Arqueologia-10 (IQ-1)
† +2 pela Aptidão Mágica. [2], Connoisseur (escolha)-13 (IQ+2)
Através dos Quatro Reinos [8], Pesquisa/NT8-11 (IQ) [2], e Re-
Esses três pacotes, todos com 40 vistar-13 (Per+1) [4].
pontos, criam três tipos diferentes de 5. Sequestrador Temporal: Briga-12
habilidade Cabalística de cruzar dimen- (DX+1) [2], Dissimulação-12 (IQ+1)
sões. Adicione-os ao modelo Cabalista [4], Lábia-11 (IQ) [2], Sex Appeal-12
acima para um viajante mágico entre (HT+2) [8].
os Mundos Infinitos. Viajantes Planares Perícias Secundárias: Conhecimen-
usam a mágica de Viagem Planar (pág. to do Terreno (Base doméstica)-12
MB251) para se deslocar de um mundo (IQ+1) [2]; Furtividade-11 (DX) [2];
para outro. Os Saltadores de Espírito Manha-12 (IQ+1) [4]; Surrupiar-12
descobriram um ritual mágico que lhes Atributos: ST 9 [-10]; DX 11 [20]; (DX+1) [4].
permite adentrar em piscinas ou espe- IQ 11 [20]; HT 10 [0]. Perícias de Antecedentes: Boemia-11
lhos límpidos para sair do outro lado Características Secundárias: Dano (HT+1) [2]; Comércio-11 (IQ) [2];
para outros mundos, se tiverem um mi- 1d-2/1d-1; BC 8 kg; PV 10 [2]; Jogos de Azar-10 (IQ-1) [1]; Sobrevi-
nuto para inscrever as runas corretas e Vontade 10 [-5]; Per 12 [5]; vência Urbana-12 (Per) [2].
invocar Cardea, deusa das dobradiças. PF 10 [0]; Velocidade Básica 5 [0];
Os Caminhantes Dimensionais podem Deslocamento Básico 5 [0]. * Multiplicada pelo número de auto-
simplesmente encontrar e seguir os si- Vantagens: Grupo de Contato (Rua na controle; pág. MB120.
nais de um mundo para outro, embo- cidade natal, NH-18, 9 ou menos,
ra tais sinais possam não ser tão con- Razoavelmente Confiável) [15]; Pa- Suague
fiáveis quanto mágicas ou rituais. Sua trono (Chefe do crime, 9 ou menos) Para tornar um criminoso um sua-
vantagem é que suas habilidades fun- [15]; e 20 dentre Agente Cativante gue, aplique a lente seguinte:
cionam mesmo em mundos sem mana. [15/nível], Destreza Manual Eleva- Suague (+40): Acrescente Agente Ca-
Caminhante Dimensional: Oráculo da [5/nível], Empatia [15], Identi- tivante 1 [15], Reivindicar Hospi-
[15]; Ver o Invisível (Fluxos Quân- dade Alternativa [5 ou 15], Noção talidade (Suague) [5], Strine (Com
ticos) [15]; Conhecimento Oculto do Perigo [15], Reputação [Varia], Sotaque) [4]; Código de Honra
(Portais)-13 (IQ) [2], Naturalista-13 Sorte [15], Venturoso [15], e Visão (Suague) [-5]; Conhecimento
(IQ) [4], Noção do Clima/NT4-13 Noturna [1/nível]. Oculto (Jogos de trapaça)-11 (IQ)
(IQ) [2], Rastreamento-13 (IQ) [2]. Desvantagens: Cobiça [-15*]; Dever [2], Mímica/Pantomima-11 (IQ)
Saltador de Espírito: Saltador (Espírito) (Chefe do crime, 9 ou menos, Invo- [1], Trato Social (Suague ou Má-
(Mágica, -10%, Requer Preparo (1 luntário) [-10]; compre ou Inimigo fia)-12 (IQ+1) [2], e 16 pontos em
minuto), -20%, Deslocamento Espe- (Patrulha (Divisão de Justiça ou quaisquer perícias cobertas pelo
cial, -10%, Portal Especial (Superfí- Alfândega), Observador, 12 ou me- Talento Agente Cativante (pág.
cie Reflexiva), -20%; -60%) [40]. nos) [-15] e Estigma Social (Ficha MB90).

196 Personagens Infinitos


Transeuntes Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0];
IQ 10 [0]; HT 10 [0].
Os historiadores podem ser gene-
ralistas, familiarizados com muitos
Características Secundárias: Dano períodos sem conhecimento profun-
Expatriado 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; do de nenhum, ou especialistas, que
Vontade 12 [10]; Per 10 [0]; conhecem apenas uma era — diga-
55 pontos PF 10 [0]; Velocidade Básica 5 [0]; mos, a Londres do século 18 — mas
Um expatriado é alguém que vo- Deslocamento Básico 5 [0]. podem nomear cada rua, pub e poste
luntariamente deixou sua própria Vantagens: Familiaridade Cultural de luz. Ou podem ser historiadores
sociedade para viver, geralmente se- (Cultura local) [1]; Riqueza (Confor- cinematográficos, especialistas em
cretamente, em outra época ou di- tável) [10]; o idioma local em nível tudo, desde a caligrafia de Brahms até
mensão. Muitos expatriados são re- Materna [6]; e 15 pontos escolhidos os detalhes da vida amorosa de Nero,
negados — desertores da Patrulha, dentre: Aliado (Parceiro local, 15 caso em que deveriam ter a perícia
Turismo Temporal Ltda. ou agências ou menos) [9 ou 15], Favor [Varia],
semelhantes. História! da caixa na p.182.
Grupo de Contato (Polícia ou merca-
Os expatriados escolhem muitas dores locais) [Varia], Patrono (che- Atributos: ST 9 [-10]; DX 10 [0];
maneiras de se encaixar. Eles podem fão local) [Varia], mais Riqueza [Va- IQ 14 [80]; HT 9 [-10].
vender seu conhecimento especializa- ria], e Status local 1 ou 2 [5 ou 10]. Características Secundárias: Dano
do de alta tecnologia — ou usá-lo para Desvantagens: -15 pontos escolhidos 1d-2/1d-1; BC 8 kg; PV 9 [0];
impressionar os primitivos com seus dentre: Código de Honra (Profissio- Vontade 12 [-10]; Per 11 [-15];
poderes “mágicos”. Em uma viagem nais) [-5], Generosidade Compulsiva PF 11 [6]; Velocidade Básica 4,75 [0];
no tempo ou em um mundo históri- [-5*], Inimigo (Quem quer que o per- Deslocamento Básico 4 [0].
co paralelo, um expatriado pode usar seguiu na Linha-Base) [Varia], Sen- Vantagens: Familiaridade Cultural
seu conhecimento do futuro para in- so do Dever (Companheiros habi- (Era estudada) [1]; três idiomas em
vestir nas bolsas de valores, ganhar tantes da Linha-Base na área local) nível Materna ou Com Acento [12];
apostas esportivas, e assim por dian- [-5], Solitário [-5*], Teimosia [-5], e e 10 pontos dentre Adaptabilidade
te, tornando-se rico… a menos que Xenofilia [-10*]. Cultural [10], Carisma [5/nível],
ele acidentalmente mude a história e Perícias Primárias: Conhecimento Estabilidade no Emprego [5], Faci-
torne seu conhecimento prévio inútil. do Terreno (área local)-12 (IQ+2) lidade para Idiomas [10], Memória
Alguns expatriados são legítimos [4], Diplomacia-10 (IQ) [4], Trato
Eidética [5 ou 10], Obstinado [5],
— “agentes permanentes” de uma or- Social-12 (IQ+2) [4], Manha-10
Riqueza [10], +1 Status [5], Versátil
ganização que atravessa o tempo ou (IQ) [2], e 10 pontos em perícias
salta entre mundos. E em algumas [5], e Voz Melodiosa [5].
profissionais (Comércio, Medicina,
campanhas, pode ser perfeitamente Desvantagens: Código de Honra (Pro-
etc.).
legal para um viajante se estabelecer Perícias Secundárias: Detecção de fissionais) [-5]; e -25 pontos dentre
em um tempo passado ou mundo Mentiras-9 (Per-1) [2]; Jurisprudên- Curiosidade [-5*], Dever (Universi-
dade, 12 ou menos; Inofensivo) [-5],
paralelo, dentro de certas restrições.
Nesse caso, agentes do Corpo Tempo-
cia (local)-9 (IQ-1) [2]; Operação de
Computadores/NT8-11 (IQ-1) [1]; e Disopia (Mitigador: Óculos, -60%)
[-10], Distração [-15], Duro de Ou-
6
ral ou PIs podem pedir ajuda à comu- 4 pontos em perícia para algum veí-
nidade local de “expatriados”! culo local ou Cavalgar. vido [-10], Indeciso [-10*], Ingênuo
Um expatriado também pode ser Perícias de Antecedentes: Boemia-11 [-10], Inveja [-10], Oblívio [-5], Paci-
um agente permanente para uma or- (HT+1) [2]; Culinária (culinária lo- fismo [Varia], e Paralisia Frente ao
ganização Criminal — possivelmente cal)-9 (IQ-1) [1]; Jogos de Entreteni- Combate [-15].
o capanga local do grande vigarista mento (passatempo local)-11 (IQ+1) Perícias Primárias: Assuntos Atuais/
que os PdJs estão perseguindo. [2]. NT8 (Era estudada)-14 (IQ) [1];
Ainda outro tipo de expatriado é o Conhecimento do Terreno (Meio
* Multiplicada pelo número de auto- estudado)-15 (IQ+1) [2]; História
náufrago. Ele não pretendia se esta-
controle; pág. MB120.
belecer, mas seu meio de transporte (escolha)-18 (IQ+4) [20]; História
quebrou — ou talvez ele tenha sido (segunda especialidade)-17† (IQ+3)
levado para longe de casa sem querer.
Historiador [1]; Pesquisa/NT8-15 (IQ+1) [4].
De qualquer forma, ele está lá agora 80 pontos Perícias Secundárias: Escrita-13 (IQ-
e precisa tirar o melhor proveito dis- Os historiadores são especialistas 1) [1]; Operação de Computadores/
so. Talvez ele queira voltar para casa; em encontrar informações necessá- NT8-14 (IQ) [1]; Oratória-13 (IQ-1)
talvez ele esteja lá há tanto tempo que rias para viajantes do tempo ou aven- [1]; Pedagogia-13 (IQ-1) [1]; 8 pon-
deseje ficar. tureiros transtemporais em campo, tos em uma especialidade acadêmi-
Na maioria das campanhas, os ex- usando bibliotecas, mapas, bancos ca secundária, como Antropologia,
patriados são PdMs ao invés de perso- de dados de computador etc. Mas o Arqueologia, Ciência Política, Eco-
nagens jogadores, porque os PdJs es- valor do historiador não reside ape- nomia, Geografia, Linguística, ou
tão viajando, e o expatriado é alguém nas no que ele pode pesquisar, mas Sociologia.
que escolheu se estabelecer. Um expa- no que ele já sabe. Os dois tipos gené- Perícias de Antecedentes: Administra-
triado pode ser o alvo de uma missão ricos de historiador são o tipo aven- ção-13 (IQ-1) [1]; Connoisseur (Anti-
ou pode dar uma ajuda valiosa. Ou ele tureiro, que gosta de se vestir com guidades ou arte de uma era)-14 (IQ)
pode ser um “curinga” cuja presença roupas de época e entrar nas culturas [2]; Literatura-13 (IQ-1) [2].
não era conhecida pelos PdJs quando que estudou, e o acadêmico, que tem
eles começaram sua missão. muita dificuldade em conectar seu * Multiplicada pelo número de auto-
Um expatriado geralmente tem conhecimento com os aspectos práti- controle; pág. MB120.
uma Reputação, positiva ou negativa, cos da vida, mesmo em sua própria † Como valor predefinido de outra
em sua nova casa. época. especialização de História.

Personagens Infinitos 197


Aluno Fundação Duncorne e lugar da história humana. Eles po-
Os alunos geralmente são en- Sempre tão enigmática, a Fun- dem representar indivíduos “reais”
contrados na companhia de histo- dação Duncorne (pág. 40) persegue que não alcançaram proeminência e
riadores acadêmicos e muitas vezes livros raros, compila tradições es- não tiveram grande fama ou impacto
aspiram a se tornar essas figuras quecidas e traça as linhas de fratura histórico. Este tipo de personagem
eminentes. (Outros, é claro, apenas que cruzam a realidade. Seus erudi- permite maior flexibilidade para o
aspiram sobreviver ao curso e se tos têm mais do que sua cota de gló- jogador e é certamente mais fácil de
formar.) Se os personagens foram ria acadêmica, mas às vezes ainda pesquisar. Dito isso, pode ser diver-
lançados no passado como resulta- agem menos professoral do que in- tido e interessante jogar não apenas
quisitorial. Um Erudito da Duncor- com um extratemporal, ou mesmo
do de um acidente de laboratório,
ne parece ter acesso incrível a livros um extratemporal muito habilidoso,
um ou mais deles podem ser estu-
relatados como desaparecidos, anti- mas com um extratemporal famoso.
dantes universitários. Uma vanta-
guidades destruídas e algumas áreas Uma das maiores oportunidades
gem que os alunos têm, que não em uma campanha transdimensinal
raramente relatadas. Dependendo
deve ser esquecida, é que eles são da campanha, os Eruditos da Dun- é a de criar um personagem histó-
relativamente jovens: podem ser ca- corne também podem ter acesso a rico como um PdJ ou PdM impor-
pazes de se integrar mais facilmen- um Conhecimento Oculto, mágicas tante. Isso funciona especialmente
te em épocas anteriores, quando ou outras perícias arcanas. bem em uma situação de mundo pa-
as pessoas envelheciam e morriam ralelo; um PdJ pode ser uma versão
cedo. Um aluno também pode ter Erudito da Duncorne (+55 pontos): alternativa de Lawrence da Arábia
uma formação útil — por exem- Acrescente Grupo de Contato (Co- ou Thomas Jefferson ou Mata Hari
plo, alguém que passou um tempo lecionadores, contrabandistas, ou ou Sócrates, recrutado e treinado
como voluntário do Corpo de Paz submundo do mercado paralelo, pelos saltadores de mundos. Mas
pode ter vida mais fácil em culturas NH-18, 15 ou menos, Razoavel- também pode acontecer em um ce-
“primitivas”. Embora a maioria dos mente Confiável) [18] e Patrono nário de viagem no tempo. Mesmo
(Fundação Duncorne, 12 ou me- que os paradoxos sejam possíveis,
alunos seja Pobre, isso raramen-
nos) [20] como vantagens, e faça o PdJ poderia ter sido objeto de um
te importa em viagens no tempo e
do Latim (Materna) um dos três
apenas ocasionalmente em aventu- “resgate” que o salvou de sua morte
idiomas; acrescente Aptidão Má-
ras transdimensionais (pág. 178). histórica sem deixar evidências. Isso
gica 0 [5] e Intuição [15] como
Para simplificar, essa lente retra- pode variar de desaparecimentos
possíveis vantagens; acrescente
ta um estudante de história, mas históricos, como Amelia Earhart, a
Magnetismo Sobrenatural [-15]
trocar História por qualquer outra corpos “queimados irreconhecíveis”
como possíveis desvantagens; as
disciplina acadêmica (ou por prati- em um campo de batalha, ou mesmo
especializações de História devem
car a Boemia, em algumas universi- a substituição de um cadáver clona-
refletir eras medievais ou mais
dades) deve ser trivial. do pelo personagem pelos viajantes
antigas; substitua as Perícias de
do tempo!
Antecedentes por Arqueologia-14
Aluno (-40 pontos): ST+1 e HT+1, O resultado é uma versão “al-
(IQ) [4], Connoisseur (Livros)-14
IQ-2 [-20 líquido]; PF+2 [6]; ape- ternativa” do personagem históri-
(IQ) [2], Linguística-14 (IQ) [4],
nas um idioma em nível Materna co… alguém com a mesma origem,
Literatura-14 (IQ) [4], Ocultis-
ou três em nível Rudimentar [6]; mas um desenvolvimento diferente.
mo-14 (IQ) [2], Pesquisa/NT4-14
acrescente Aparência [4 ou 12], (Para bons tratamentos fictícios des-
(IQ) [2], e Teologia (especialidade
Habilidade Musical [5/nível], In- ta ideia, consulte a série Riverworld
medieval ou mais antiga, como
tuição [15], e Pouco Sono [2/ní- de Philip Jose Farmer e “Mozart de
Suméria, Romana ou Zoroastria-
vel] para vantagens possíveis, eli- Óculos Espelhados”, de Bruce Ster-
na)-14 (IQ) [4].
mine Estabilidade no Emprego e ling e Lewis Shiner, na antologia Re-
Status das vantagens possíveis; O novo pacote de Perícias de An- flexos do Futuro.)
substitua Código de Honra por tecedentes é o tipo de coisa que todos Os jogadores devem escolher cui-
Pacifismo (Assassino Relutante); os Eruditos da Duncorne (ou pelo dadosamente os PdJs históricos. De-
acrescente Acima do Peso [-1], menos aqueles que recebem mais de vem ser dignos de nota para serem
uma bolsa) parecem saber… possi- interessantes, mas não tão impres-
Alcoolismo [-15], Boemia Com-
velmente aprendido nos seminários sionantes a ponto de desequilibrar a
pulsiva [-5*], Luxúria [-15*],
Duncorne somente para convidados. campanha. Os jogadores devem es-
Magro [-5], Preguiça [-10], e Tei-
MJs ou jogadores mais preocupados colher indivíduos por quem tenham
mosia [-5] para possíveis desvan- com os pontos podem usar qualquer um interesse genuíno e cuja época
tagens; reduza o NH da perícia uma delas (exceto Connoisseur e desejam aprender. É função do jo-
principal de História para 13 Pesquisa) como a especialidade aca- gador pesquisar e entender a pessoa
(IQ+1) [8], da Pesquisa para 12 dêmica secundária e reutilizar al- bem o suficiente para representá-la
(IQ) [2], e a especialidade acadê- guns desses 8 pontos também. no jogo. Quanto mais completo for
mica secundária para 4 pontos; o trabalho, mais rico será o persona-
Nativos
substitua a especialização se- gem (e a campanha) por causa disso.
cundária de História, Adminis- Mesmo que o MJ não queira abrir
tração, Connoisseur, e Pedagogia Fornecer modelos para todos aquela caixa de marimbondos em
por 3 pontos em qualquer uma os residentes possíveis de todos os particular em um jogo de viagem no
entre Boemia, Esportes (esco- mundos alternativos possíveis está tempo ou transdimensinal, ele pode
lha), Instrumentos Musicais (es- além do escopo deste livro. Os joga- querer apresentar alguns PdMs de
colha), Jogos de Azar, ou Perícias dores podem criar novos persona- “grande renome” em papéis coadju-
de Passatempo (qualquer). gens a partir de qualquer momento vantes ou de atores convidados.

198 Personagens Infinitos


Construindo Duas ou três perícias são geralmen-
te proeminentes — devem ser definidas
Simplesmente folhear um dicio-
nário biográfico, ou mesmo uma en-
Personagens Históricos com o nível mais alto possível. Tenha em ciclopédia, fornece literalmente cen-
Atribua atributos de forma conserva- mente que um NH de 21+ é a maior da tenas de possibilidades para esse tipo
dora, com base em sua pesquisa. Escrito- história: a Poesia de Shakespeare ou a de personagem — pessoas que foram
res, artistas, cientistas e outros têm uma Estratégia de Alexandre, o Grande, por proeminentes em sua própria época,
IQ mais alta; atletas e guerreiros, maior exemplo. NHs de 19–20 são os “melho- mas não são muito conhecidas agora.
DX. A longevidade de um sujeito pode res do país”: o Sacar Rápido de John A pesquisa sobre esse tipo de persona-
ser uma pista para definir a HT, mas lem- Wesley Hardin. Um NH de 16–18 ain- gem também é muito educacional e
bre-se de que a longevidade deve ser con- da é suficiente para a fama duradoura: uma grande fonte de ideias para aven-
siderada em relação ao tempo histórico. Composição Musical de Mussorgsky, tal- turas e divergências sutis de mundos
Uma pontuação de 11–12 ainda se desta- vez. Em seguida, determine as perícias paralelos do tipo em que o Centrum se
ca para os contemporâneos como acima secundárias — elas devem ser definidas especializou.
da média ao longo do tempo; uma pon- igual à habilidade em que se baseiam
tuação de 13 a 14 é notada imediatamen-
te e marca a figura como um prodígio;
(DX ou IQ), ou talvez um ou dois níveis “Eu Não Achava Que
acima. Os pontos restantes podem ser
15+ devem ser reservadas para os tipos gastos para completar o personagem. Você Fosse Real!”
“melhores entre todos”: o IQ de Newton Lembre-se de que perícias de “época” Com a permissão do MJ, os joga-
ou a Vontade de George Washington, por que podem parecer inúteis à primeira dores podem pesquisar e criar per-
exemplo. Use Talentos e “aptidões” como vista podem ser muito valiosas para um sonagens “históricos” que nunca re-
Carisma, Destreza Manual Elevada, Ha- agente em um mundo primitivo. almente viveram, ou cuja realidade é
bilidade Matemática, Versátil e assim duvidosa. Em muitos casos, a versão
por diante, em vez de aumentar os atri- “real” de tal personagem está muito
butos. Lembre-se de que níveis dessas longe da versão lendária ou fictícia.
vantagens superiores a 3 também levam O Rei Arthur, Robin Hood e Hércules
a reputações de líderes mundiais. são exemplos de personagens que po-
Vantagens são quaisquer talentos dem ter sido baseados em um indiví-
inatos possuídos pelo personagem ou duo histórico.
adquiridos muito cedo na vida. Em ge- Essas pessoas também são PdMs
ral, mantenha o total de pontos para muito bons, porque a primeira reação
desvantagens abaixo de -40; biógrafos e de quem os encontra é muitas vezes
contemporâneos hostis exageram mui- “Eu não achava que você fosse real!”
tas falhas de caráter. As Peculiaridades Alguns personagens “reais” terão o
são a fonte da diversão; toda grande pes- Personagens de mesmo efeito. Os espadachins D’Artag-
soa os teve, e eles podem ser interpreta- Notas de Rodapé nan e Cyrano de Bergerac e os pistolei-
dos ao máximo e ajudar a trazer o perso- Muitos dos melhores agentes tem- ros Wild Bill Hickok e Bat Masterson se
nagem à vida. Vantagens e desvantagens
extremas (aquelas que valem mais de 10
porais são aqueles que podem ser cha- enquadram nesta categoria. Todos eles 6
mados de “notas de rodapé históricas”. realmente viveram, mas muitas pesso-
pontos) são mais apropriadas para jogos Eles tiveram carreiras interessantes as conhecem apenas as histórias ba-
cinematográficos do que puramente his- e distintas… mas do ponto de vista do seadas em suas façanhas e presumem
tóricos, embora vantagens estreitamente século 21, eles são menos relevantes. que elas eram puramente fictícias. E a
focadas em combate (como Reflexos em Como resultado, eles são mais fáceis de verdade sobre algumas dessas pessoas
Combate) sejam geralmente mais rea- “resgatar” sem distorcer a história de pode ser surpreendente… Bat Master-
listas mesmo em níveis bastante altos. um mundo. Interpretar tal personagem son, por exemplo, foi um cavalheiro da
Lembre-se de definir a Hierarquia e o é um bom meio-termo entre uma pessoa cidade de Nova York durante grande
Status, embora isso possa não importar verdadeiramente famosa e um ninguém parte de sua carreira, e Davy Crockett
em um jogo através dos tempos com fa- imaginário. foi membro do Congresso!
mosos resolvedores da coisa toda.

As armas e acessórios potencialmen-


Armas
AEM “Porpentine” FC/4: O Serviço Agulhadeira: Uma pistola de ar de
te disponíveis para heróis transtempo- Intermundos do Centrum usa essa arma baixo calibre que geralmente dispara
rais variam de facas de sílex a explo- eletromagnética como uma arma de um pequeno dardo usando nada mais
sivos destruidores de planetas. Esta fogo multiuso que pode disparar uma sé- do que ar comprimido. Os dardos po-
seção se concentra em armas de fogo rie de munições especializadas, que vão dem conter qualquer tipo de veneno,
específicas encontradas no cenário dos desde conjuntos de agulhas diamondoi- alucinógeno, droga, agente paralisante,
des antipessoais até ogivas antitanque. A microponto de rastreamento, etc. que
Mundos Infinitos.
tabela de munições lista um cartucho de a engenhosidade do Centrum ou da
“bala” sólido convencional; outros tipos Linha-Base possa inventar. Muitas agu-
Armas de incluem: colmeia (1d-1 perf, CdT×100,
RCO 1, CPT $4,4), HEDP (9d(10) e
lhas são biodegradáveis e desaparecem
ao serem atingidas; o alvo pode nem sa-
Fogo acompanhamento 1d+1[1d], CpT $3,3),
Borracha (2d(0,5) cont pdp, Distância
ber que foi atingido (faça um teste de
Percepção). Dispara Dardos Airdart de
Todo o armamento NT9+ incorpora 52/156, CPT $1,1) e HE (7d+2(0,5) e 5mm.
eletrônica avançada (veja Armas Inteli- acompanhamento 4d-1[1d], CpT $1,1).
gentes, pág. MB278). Dispara C-Colmeias de 20mm.

Personagens Infinitos 199


Arma de Combate de Infantaria: nalidade dependente da arma e um Rifle Express Baker & Alvarez
Equipamento padrão para os milita- divisor de armadura (2) (ou seja, a .591: Este é o rifle padrão para a
res dos Estados Unidos na Linha-Ba- vítima recebe um bônus de +1 na HT caça de dinossauros vendido em lo-
se (como o M-23A3), o ACI apresenta a cada RD 2 no local atingido). Um jas de artigos esportivos de alta qua-
uma configuração “acima e abaixo” fracasso resulta em paralisia por um lidade na Linha-Base. Adaptado de
combinando um rifle de assalto de número de minutos igual à margem um desenho de fuzil antimaterial,
calibre médio com um suporte modu- de fracasso. é ilegal possuí-lo na maioria das
lar sob o cano para lançadores de gra- Pistola Electrozap: A “zat” é uma nações da Linha-Base e até mesmo
nadas, projetores de anel de vórtice eletrolaser de alta potência transpor- em alguns estados Americanos. As
ou espingardas. As granadas podem tado por agentes de Patrulha e guias agências de caça muitas vezes os
ser disparadas em quatro modelos: da Turismo Temporal. Eletrozaps alugam aos clientes. Todas as armas
explosão no ar, impacto com retardo muitas vezes são disfarçadas, e um da B&A são de altíssima qualidade
(para disparar através de portas para infeliz nativo transtemporal encon- (ver pág. MB280). Dispara Nitro Ex-
explodir dentro de uma sala), “janela” trando uma zat perdida num pedaço press .591.
(com retardo para disparar através de de pão ou bengala tornou-se uma StG 03: A Mauser Sturmgewehr
aberturas) e impacto convencional. piada comum. 03 é a principal arma de infantaria
Dispara ACI de 6,8 mm. Pistola de Serviço da Infinity: para os militares Alemães do Rei-
Pistola Atordoadora “Pandar” Substituindo uma miscelânea de pis- ch-5, incluindo a Divisão SS Corvo.
FC/3: Esta “pistola de atordoamento” tolas de 9 mm e 10 mm, a PSI dispara É bem construído e robusto, mas re-
é a arma opositora padrão do Servi- uma bala telescópica com cartucho quer muita manutenção preventiva
ço Intermundos do Centrum. Basea- de última geração com propelente e limpeza. Como o ACI, ele possui
do em uma tecnologia de disruptor eletrotermalquímico. Ele provou ser uma montagem na parte inferior do
neural que desafia as tentativas da popular, mas a capacidade de produ- cano para um lançador de granadas.
Linha-Base de exploração técnica, ção limitada e a qualidade duvidosa Dispara munição Sem Cartucho de
o Pandar produz um ataque de atri- da munição retardaram sua adoção. 7,92 mm.
bulação: a vítima pode tentar resistir Dispara munição Sem Cartucho Infi-
com um teste de HT, com uma pe- nity de 10mm.

Tabela de Munições
NT: O Nível Tecnológico da munição.
PPT: Peso por Tiro, em kg.
CPT: Custo por Tiro.
NT Munição PPT CPT
9 Dardo Airdart de 5mm 0,018 $0,70
9 ACI de 6,8mm 0,007 $1,30
9 Sem Cartucho de 7,92mm 0,016 $2,90
9 Sem Cartucho Infinity de 10mm 0,009 $3,00
9 Nitro Express .591 0,195 $18,00
9 C-Colmeia de 20mm 0,027 $1,10

Tabela de Armas
NT Arma Dano Prec Distância Peso CdT Tiros ST Magnit. RCO Custo CL Obs.
ARMAS DE FEIXE (PISTOLA) (DX-4, outras Armas de Feixe-4 ou Armas de Fogo (Pistola)-4)
9^ Pandar FC/3, 10mm 2HT-4(2) at 2 200/600 0,18/0,05 3 104(3) 2 -1 1 $260 4 [1]
9 Pistola Eletrozap, 80mm 1d-1 qmd sob 4 80/240 1,8/0,5 1 87(3) 6 -3 1 $12.000 4 [2]
conjunto HT-6(2) at
ARMAS DE FOGO (PISTOLA) (DX-4 ou a maior parte das outras Armas de Fogo -2)
9 PSI, 10mm 4d+1 pa+ 3 280/3.200 1,7/0,35 10 15+1(3) 8 -2 3 $1.200 3 [3]
9 Pistola Agulhadeira, 5mm 1d-1 pa 1 100/390 1/0,5 3 25+1(3) 5 -3 2 $200 4
ARMAS DE FOGO (RIFLE) (DX-4 ou a maior parte das outras Armas de Fogo -2)
9 Porpentine FC/4, 20mm 7d+2 pa++ 2 260/780 11/0,39 1 9+1(3) 4† -6 5 $4.200 1 [4]
9 ACI, 6,8mm 6d pa 5 570/3.700 2,4/0,25 15 30+1(3) 10† -3 2 $430 1 [5]
9 Rifle Express, 15mm 6d×3 pa+ 5 2.600/11.000 18,5/0,2 1 1(3) 13B† -10 6 $4.800 2
9 StG 03, 7,92mm 7d+1 pa 4 1.200/5.300 5/0,9 20 40+1(3) 8† -4 2 $1.000 1 [5]
Observações
[1] Energia por Tiro (EPT) 0,86, C/104 eShots.
[2] Energia por Tiro (EPT) 10, D/87 eShots.
[3] Energia por Tiro (EPT) 2,3, C/39 eShots.
[4] Energia por Tiro (EPT) 19, 2C/9 eShots.
[5] Normalmente acopla um lançador de granadas integralmente.

200 Personagens Infinitos


Capítulo Sete

Campanhas
Infinitas
O brilho do calor da noite obscu- violeta. Eles desceram a colina, suas Apenas um avião de reconheci-
receu os clarões de bronze nos escu- botas rasgando o pequeno mato agarra- mento, Niger concluiu, enquanto as
dos, e as nuvens de poeira sufocante do a sua lateral. lentes enterrada profundamente em
abafaram o som de 100 pares de bo- Clodius Terentius Niger observou suas maçãs do rosto registraram uma
tas com tachas batendo na parte ári- seus homens avançarem, notando com visão ampliada do céu e jogaram o
da do deserto. As cristas das crinas aprovação que cada homem mantinha esquema resultante contra suas reti-
de cavalo escarlates eram cinzentas seus companheiros na linha dos olhos, nas. Um Me-109 F-5, equipado com
com a areia do Saara soprada pelo mas mantinha os olhos fixos na próxi- câmeras em vez de armas. De certa
vento. ma crista. Não queremos ser surpreen- forma, é claro, isso seria mais mor-
Até mesmo o brilho das pontas das didos por outro ninho de metralhado- tal para seus homens, se as câmeras
lanças foi amansado, embora por óleo ra. Ao pensar nisso, Niger massageou pudessem localizá-los e se as fotos
preto cuidadosamente untado, em vez reflexivamente a velha cicatriz em sua chegassem às pessoas certas sob o
de ferrugem ou poeira. garganta e mandíbula. Um dos homens comando de Rommel.
Quando os soldados chegaram ao abaixo assobiou e seu manípulo foi ao E Rommel teria essas pessoas, ou a
topo da colina, eles se espalharam de chão, meros pedaços imóveis contra as Última Centúria não teria sido enviada
maneira profissional, mantendo-se rochas do deserto Egípcio. Todo a cen- atrás de seu flanco sul. Era assim que
abaixados e saltando sobre o cume, ex- túria seguiu o exemplo, esperando en- as Regras funcionavam. Foi assim que
pondo-se o menos possível contra o céu quanto o avião zumbia no alto. o Jogo foi jogado.
“Tempo rápido.” Níger assobiou
para seu segundo, que passou a palavra
entre as fileiras. No próximo cume,
os homens o sobrepassaram e
continuaram se movendo,
algum silêncio sacri-
ficado por maior
velocidade. Não
precisamos fugir 7
do avião, pensou
Niger. Só temos que
evitar virar notícia. Os
implantes em suas coxas
derramaram catalisa-
dores em seu sangue,
oxigenando suas fibras
musculares e fazendo
as palmas de suas
mãos coçarem para
o combate. Suas
pernas dispararam
e novamente seus
homens pularam
para frente, man-
tendo-se quase
sem esforço. Ama-
nhã pagaremos
por isso, veio o
pensamento irô-
nico em meio à
corrida eufórica
de velocidade.
Mas Rommel vai
pagar esta noite.

Campanhas Infinitas 201


Uma campanha transdimensional
ou de viagem no tempo é, quase por
definição, o tipo de jogo mais livre que
existe. Quaisquer que sejam os limites
Para mim, todo o passado está cheio de
da realidade, quem quer que sejam alternativas, e ninguém pode mostrar, nin-
os bandidos, por mais severa que seja
a aplicação da lei local em qualquer guém tentou realmente mostrar que não
mundo em particular, os heróis sempre
podem ir para outro lugar.
eram alternativas reais.
Ainda assim, tal campanha, quais- – G.K. Chesterton,
quer que sejam seus detalhes, deve
sempre responder a certas perguntas. “O Crime de Comunista”
A mais básica delas é “Tá certo, como
chegamos aqui?” — para a qual veja
Viagem Transdimensional, na pág. este livro contém regras para viagens qualquer boa ficção científica. Mas eles
MB529, ou Física Temporal, na pág. dimensionais e viagens no tempo, nos são imaginários, e sua intenção é fazer
153 — e “O que devemos fazer agora mais variados estilos. É muito impor- com que os jogadores usem suas cabe-
que estamos aqui?” tante entender que as “leis da viagem no ças para cumprir suas missões. Se elas
O RPG tem a ver com a solução de tempo” ou “universos quânticos” forne- não se adequarem ao seu estilo de jogo
problemas e a realizar ações dentro de cidos são projetados para serem (espe- ou ao seu grupo, modifique-as até que
uma estrutura de regras definida. Logo, ramos) razoáveis e consistentes, como isto aconteça.

Premissas
O primeiro passo, então, é decidir
da Campanha
Por causa desse desequilíbrio, a um mais interessante que os tiroteios).
sobre as regras, ou pelo menos algu- maioria dos jogos de viagem no tempo É uma argumentação no sentido de que
mas diretrizes, para sua campanha. tentou criar alguma limitação mecâni- o MJ e seus jogadores precisam concor-
Em gêneros descontrolados, como via- ca no poder de fogo que personagens dar sobre o tipo de coisas que eles que-
gem no tempo, ou mesmo em cenários que viajam no tempo podem levar ao rem que aconteça no jogo, antes de se
(um pouco) mais restritos como os passado. (Raramente se vê personagens lançar em aventuras.
Mundos Infinitos, é importante fazer contemporâneos indo para o futuro e
com que seus jogadores aceitem essas
diretrizes também, antes que o primei-
sendo destruídos por armas laser.) Às
vezes, os viajantes são proibidos de Parâmetros
ro dado seja lançado. Caso contrário, carregar metal, ou lhes é imposta uma
você está se preparando para um jogo “escala de energia” arbitrária (como a Escala
cheio de exceções exigentes, quase-pa- escala de Dupuys). Escala é o nível em que os persona-
radoxo intencional e irritação facil- Mas isso não resolve o problema: a gens estão interagindo com o mundo
mente evitável. dificuldade não é controlar o hardware, e os resultados de suas ações nele. Os
mas sim de compatibilidade de softwa- heróis estão atuando em uma escala
O Dilema do re — ter certeza de que as intenções do
MJ atendam às expectativas dos joga-
prosaica, vivendo dia a dia, esperando
vender (ou interceptar) um cartão de
Hardware e a dores.
Se o que os jogadores realmente
beisebol do novato Fidel Castro em
Gernsback? Ou eles estão atuando
Incompatibilidade querem fazer é enfrentar legionários
romanos com metralhadoras e tanques,
em uma escala épica, salvando o con-
tinuum e dobrando histórias como
do Software quaisquer regras arbitrárias criadas
com o propósito de impedi-los causa-
caramelo?
Normalmente, a escala se ajusta
rão descontentamento e tentativas de de acordo com o poder dos persona-
ou, Por que o Maior contorná-las. Por outro lado, se os jo- gens. Obviamente, o MJ pode criar
gadores estão interessados em resolver aventuras envolventes e emocionan-
Problema Não E Tão problemas históricos com o mínimo tes ou comédias descompromissadas
Grande Assim de violência possível — e quando for lançando os oprimidos em grandes
O futuro pode atingir o passado de necessário lutar, enfrentar os oponen- lutas. Ou um jogo de alta pontuação
forma realmente estrondosa. Imagine tes em igualdade de condições, espada ainda pode ter uma escala prosaica,
os efeitos de um moderno pelotão de contra espada, em vez de simplesmente como uma versão DIATE de Chumbo
infantaria da OTAN, com seus fuzis de explodi-los com um poder de fogo fu- Grosso.
assalto, lança-granadas, coletes à prova turístico — então não serão necessárias O cenário padrão dos Mundos In-
de balas de Kevlar e assim por diante, muitas restrições; o Serviço do Tempo finitos é algo entre a escala prosaica
contra uma legião romana. Adicione al- (por meio de seu fiel representante, o e a escala épica; uma equipe da Pa-
guns morteiros ou metralhadoras, sem MJ) simplesmente diz “é importante trulha pode resgatar um turista um
falar nos veículos, e a situação fica ain- que vocês não possuam ou façam nada dia e sabotar uma invasão da SS na
da mais sombria. Os analistas militares que revele sua condição de viajante do próxima semana. Isso ocorre pelo pró-
Trevor e Ernest Dupuy, tentando calcu- tempo”, e pronto. prio design; fazer mudanças na escala
lar a “letalidade absoluta” das armas, Isso não é uma alegação de que um ajuda a evitar a monotonia de “outro
concluíram que um fuzil é centenas de tipo de jogo é “melhor” do que outro dia, outro mundo”. Para um jogo em
vezes mais mortal do que uma espada. (embora a solução de problemas receba escala prosaica, suagues ou bandidos

202 Campanhas Infinitas


comuns, guias de passeios temporais O cenário padrão de Mundos infi- e a Divisão SS Corvo, ou apresentar
ou historiadores acadêmicos são pro- nitos tem limites bem amplos e difu- a disputa da Fundação Duncorne e
tagonistas (ou antagonistas) decentes. sos. Quase tudo está em algum lugar, da Cabala para decifrar os mistérios
Um jogo totalmente épico exige Patru- e o MJ pode fazer de qualquer um da realidade como a única questão
lheiros realmente habilidosos, agentes deles o centro de uma aventura ou importante. O MJ pode até mesmo
da DIATE ou agentes Destacados do de uma campanha inteira. Por outro deixar de lado elementos inteiros do
Centrum. lado, a campanha do MJ pode reduzir cenário; remova a Cabal, Reich-5, a
os limites para o que ele quiser. Ele DIATE, ou a magia, e ainda funciona.
Escopo pode essencialmente ignorar todos os Ou simplesmente nunca os mencio-
Escopo é o que os PdJs podem ver, “espetáculos secundários” e se con- ne e pressuponha que eles estão no
tocar, influenciar e matar. Onde a es- centrar puramente na competição Quantum 3 fazendo algo terrivelmen-
cala se refere a por que eles passam entre a Infinity e o Centrum, ou fazer te excitante, mas de alguma forma
pelo portal do tempo (para salvar do jogo um estrondo polpudo entre a não muito crucial para o negócio em
uma vida? Ou para salvar a huma- tripulação do USS Eldridge (pág. 163) questão.
nidade?), O escopo lida com o quê,
quem e (às vezes) como. Uma campa-
nha que lida com apenas uma aldeia,
uma década ou mesmo uma cronolo-
gia é menor em escopo do que uma
campanha com ramificações em uma
Acrescentando Mundos
civilização, em toda a história ou nos A suposição básica do cenário dos Mundos Infinitos é “seja o que for,
Mundos Infinitos. A escala aumen- está lá fora, em algum lugar, mesmo que ninguém saiba ainda, a menos
tada geralmente define um escopo que isso destrua o seu jogo.” Introduzir os Mundos Infinitos em um mundo
maior, mas nem sempre. Uma cam- de jogo existente é tão fácil quanto fazer os Batedores aparecerem e pedi-
panha de escopo maior pode percor- rem instruções de seus PdJs — ou fazer com que o Serviço Intermundos
rer dois quanta pelos prosaicos riscos apareça e tente matá-los! Introduzir um mundo de jogo existente em uma
à vida de uma mulher sequestrada… campanha de Mundos Infinitos é igualmente fácil: qualquer mundo de jogo
ou um pesquisador dos Paralabs e pode existir em algum lugar nos Mundos Infinitos como um paralelo em
seus assistentes podem evitar um um quantum raramente visitado, como um universo de bolso criado pela
grande tremor de realidade com uma Cabala ou como resultado do Centrum adulterando com um eco! Se o seu
viagem de um dia a um portal de mundo de jogo depende de algum Vasto Mal Cósmico Que Transcende Me-
acesso no deserto Turco. ros Mundos, ele pode ser vinculado aos tremores de realidade (ou à Caba-
No cenário padrão de Mundos In- la) com o mínimo de estresse. Se o seu mundo de jogo tem magia estranha,
finitos, o escopo é bastante amplo. ou tecnologia estranha, fique tranquilo; não é mais esquisito ou mais estra-
Supõe-se que os personagens saltem nho do que Merlin, e, se você estiver preocupado com a Varinha do Desa-
muitos mundos, e a Patrulha tem parecimento do Centrum desequilibrando a campanha, você sempre pode
responsabilidades abrangentes, com decidir que essa esquisita estranheza só funciona em seu mundo nativo.
autoridade igualmente abrangen-
te. Parte da diversão do cenário dos Terras do Futuro
Mundos Infinitos é seu amplo esco-
po, e o papel principal desempenha-
A maioria dos cenários de ficção científica existentes, e a boa parte dos
cenários potenciais, ocorrem em uma Terra futura bem após o “dia atual” 7
do nele pela Patrulha — ou seja, os de 2027 dos Mundos Infinitos. Existem três maneiras básicas de conectar
prováveis PdJs. essa Terra futura ao cenário dos Mundos Infinitos:

Limites Outra Anomalia: Esta Terra futura tem algumas características estra-
nhas que a tornam “segura” para o MJ quebrar a regra geral do cenário de
Os limites são as margens — im-
plícitas ou explícitas — do cenário “sem futuros”. Se o mundo estiver em um quantum fora do caminho, ele
e da ação. Se a escala responde por nem mesmo afetará muito o cenário, desde que ele não desenvolva a para-
que, e o escopo responde quem, e o crônica em larga escala, e desde que ninguém possa roubar sua tecnologia
muito facilmente.
quê, então os limites respondem pelo
Com Paracrônica: Adicione a paracrônica à Terra futura e uma orga-
onde (ou, em um jogo de viagem no
nização análoga à Patrulha Infinity. O Van Zandt desta Terra descobriu a
tempo, quando). Onde está a ação
paracrônica há 30 anos, em 2198, e todo o cenário sobe alguns degraus. É
e onde está “fora do enquadramen-
uma quantidade enorme de trabalho em alguns aspectos (Reich-5) e bem
to”? Os limites também restringem
transparente em outros (a Cabala e o Centrum).
as possibilidades: quantos tipos de
Ramificação Futura: A Terra futura é o futuro de algum eco, paralelo
viagem no tempo ou dimensão exis-
ou de outra dimensão alternativa. Talvez esta seja a única cronologia com
tem? Magia e psiquismo funcionam,
um “futuro” definido, e todas as outras são potenciais caóticos (pág. 170).
e os PdJs têm acesso a alguma delas?
Talvez todos os mundos tenham futuro, mas a maioria deles é inacessível.
Isso não é uma coisa ruim — uma
Um Portal de Thoth, um sequestrador temporal errante ou um cataclismo
infinidade de histórias pode parecer
pode levar os PdJs ao futuro de qualquer Terra sem nenhum dano real ao
terrivelmente imponente para um
cenário, e movimentos semelhantes podem trazê-los de volta. Um Portal de
mestre e, eventualmente, menos in-
Thoth permanente ou recorrente é provavelmente a maneira mais plausí-
teressante para os jogadores do que
vel de lidar com vários deslocamentos, se necessário.
um mero “monte de histórias” conec-
tadas por alguma suposição ou tema
subjacente.

Campanhas Infinitas 203


Parafísica ca de 220. Um civil habilidoso com
bastante mais experiência varia, mas
extratemporais inadvertidamente. Fe-
lizmente, os jogadores não se impor-
Em certo sentido, a questão da oscila entre 100 e 150 pontos. O MJ tarão com algumas restrições em suas
física subjacente à campanha é uma pode mexer nessas pontuações; por ações, mas quase sempre querem en-
questão marginal. Quem pode chegar exemplo, as forças especiais podem tendê-las logo de cara, a menos que a
onde e como? Examine as opções em ser ainda mais competentes, ou a natureza da restrição seja considera-
Física Temporal na página 153; elas Patrulha pode baixar um pouco as da um quebra-cabeça no jogo.
moldam as histórias que você pode exigências em sua busca desespera- A campanha padrão dos Mundos
contar. A chave é manter as regras da por preencher suas fileiras. Nos Infinitos favorece personagens com
transparentes para os jogadores e fa- níveis padrão, isso dá um resultado pelo menos alguns escrúpulos morais;
zer com que eles concordem em acei- bastante confiável para as perícias da até o Centrum tem um código de con-
tá-las — ou fazer da busca para sa- Patrulha; os problemas que enfren- duta rígido e uma ideologia não total-
botá-las uma parte clara do jogo para tam vêm principalmente de fora, não mente desprezível para apoiá-la. No
que você possa se preparar para isso. de sua própria incompetência. Isso entanto, personagens amorais convic-
Um método de definir a parafísica privilegia a tática do jogador sobre tos sempre se sentirão acolhidos pelos
pode ser a regra do toque. Descreva os dados, mas deixa bastante coisa ao suagues; os menos convictos podem
sua parafísica em termos de um cená- acaso. trabalhar com a Cabala. Personagens
rio já familiar para seus jogadores: “A do tipo “Senta o dedo nessa p... e que
viagem no tempo é como o Extermi- Nicho vá tudo para o inferno” podem encon-
nador do Futuro; em uma só direção, Este parâmetro também pode ser trar uma saída socialmente aceitável
e você tem que chegar nu.” No entan- chamado de “papel” ou “habitat”. na Desfechos Alternativos, ao custo de
to, certifique-se de ter mais familia- Quem são os PdJs e por que eles an- um organograma mais rigoroso.
ridade do que seus jogadores — você dam juntos? Foram todos sequestra-
não quer ficar preso na “viagem no
tempo de Jornada nas Estrelas” com
dos por viajantes do tempo, recrutados Benefícios
pela Desfechos Alternativos, contrata- Os PdJs têm acesso a algo fora do
jogadores que assistiram Voyager. dos pela Estrela Branca, ou (des)afor- comum — magia, psiquismo, equi-
A campanha padrão dos Mundos tunados o suficiente para estarem no pamento NT10 secreto? Em algumas
Infinitos estabelece algumas regras caminho do cataclismo? campanhas, é claro, um portal transdi-
bastante rígidas: os transportadores
só podem viajar ao longo do mesmo
quantum sem um projetor (ou seja,
sem a permissão do MJ); não há
viagem no tempo realmente confiá-
vel; a estrutura quântica mantém os
mundos problemáticos longe de sua
base. Em seguida, ela se esgueira e A campanha padrão dos Mundos Infi-
insinua brechas, caso o MJ decida
explorá-las: portais de acesso, Por-
nitos favorece personagens com pelo menos
tais de Thoth e cataclismos cuspin- alguns escrúpulos morais; até o Centrum
do mana de pinguins Comunistas e
Nazistas Argentinos por toda parte, tem um código de conduta rígido.
por exemplo.

Personagens
Assim que as bases da campanha
forem estabelecidas, é hora de pen-
sar nos personagens. Aqui, ainda O cenário dos Mundos Infinitos mensional, ou um isqueiro Zippo, pode
mais do que os parâmetros anterio- presume algum tipo de conexão com ser seu único benefício. Em outras, os
res, consultar os jogadores pode ser a Infinity Ilimitada, de preferência a jogadores podem escolher o que quise-
muito recompensador para um MJ Patrulha, mas dificilmente obriga que rem, em nome de infinitas opções. Uma
que busca evitar incompatibilidade seja assim. Não importa a preferência questão-chave que o MJ deve conside-
de software e o consequente “conflito dos jogadores, há alguém nos Mundos rar, e talvez obter a opinião dos joga-
de suposições”. Infinitos que pode se adequar a eles, dores: seus oponentes comuns também
ou que pode ser adaptado com pouco têm esses benefícios? Os viajantes do
Nível de Poder trabalho. tempo podem ter a única máquina do
Basicamente, é “quantos pontos os tempo que exista, mas nada mais de es-
personagens têm?” Junto da escala e Liberdade pecial para mantê-los vivos. Psis pode
do escopo, isso determina muito da O que os PdJs podem fazer? Quem atrair a atenção de psis malignos em
sensação do jogo. os impede ou o quê? Algumas das res- busca de recrutas ou de competição.
Na campanha padrão dos Mundos postas a esta pergunta são inerentes Pode ser divertido surrar os nativos por
Infinitos, os Patrulheiros Infinity com à metafísica da campanha: se a via- possuir um benefício imbatível uma ou
cerca de um ano de experiência têm gem no tempo for impossível, os PdJs duas vezes, mas isso acaba cansando.
entre 180 e 200 pontos; um solda- não poderão viajar no tempo. Outros Certifique-se de que haja competição
do médio com a mesma experiência são inerentes ao nicho do grupo; Os suficiente — mesmo com benefícios
tem cerca de 90 pontos; um soldado Patrulheiros da Infinity não podem inteiramente diferentes — para manter
de uma das forças especiais tem cer- operar tráfico de drogas e assassinar os aventureiros desafiados.

204 Campanhas Infinitas


Na campanha padrão dos Mun- Ficção Científica Histórica: Este sub- Sombrio: Não há moralidade e o po-
dos Infinitos, os semelhantes tendem gênero toma a ênfase da ficção cientí- der corrompe. A Infinity é repugnante,
a lutar entre si. A Infinity luta contra fica na extrapolação e nas perguntas o Centrum é implacável e o CINU é se-
o Centrum, seu oposto ideológico, “E se?”, e a aplica à história. Um jogo dento por poder. As únicas pessoas com
usando paracrônica quase idêntica. A como este concentra-se nos paralelos, quem os PdJs podem contar são uns
Cabala tem magia, mas tende a atrair especialmente aqueles com apenas o com os outros… talvez. Fazer o melhor
inimigos mágicos das fendas da rea- mínimo de magia ou psi para distor- que você pode por um mundo é sua
lidade. Isso mantém a tomada de de- cer um pouco as coisas. O objetivo própria recompensa, e impedir que os
cisões táticas bastante rápida e, mais deste jogo é encontrar histórias novas famintos por poder transformem isso
importante, permite que os jogadores e estranhas, procurar novas culturas e em uma refeição está em segundo lugar.
construam personagens eficazes e fo- civilizações e observar (ou dirigir) sua Espinhento: Um jogo espinhento é
cados sem ter que depender de Escu- interação. Mudar a história pode ser cínico e “realista”. (Mas não é realista
do Mental e Abascanto o tempo todo. um objetivo para jogadores de jogos de ao ponto de abandonar a paracrônica, é
Se magia ou psiquismo aparecem na ficção científica histórica. claro.) A história é suja e fedorenta; os
vida da Patrulha, eles ficam restritos a Ficção Científica Técnica: Este sub- heróis também têm culpa no cartório,
um mundo como um obstáculo espe- gênero concentra-se nas questões da e as balas matam você em uma agonia
cial… eles não os perseguem através física inerentes às viagens no tempo prolongada, chorando pela mãe de um
dos quanta. ou transdimensionais. Se o MJ tem mundo que você nunca verá novamen-
uma mentalidade cósmica, as grandes te. Pode haver caras bons, mas não vir-
Gênero e
questões sobre a origem dos Mundos
Infinitos, ou a natureza dos tremores
tuosos.
História Hollywoodiana: Quando a
Modo de realidade, podem ocupar o centro da
narrativa. Os jogadores podem querer
lenda sobreviver à realidade, interprete
a lenda. Os heróis são heroicos, nobres
disparar paradoxos de propósito ou se e bonitos. Sempre há um lado do bem
Gênero divertir enganando o Efeito do Obser- e um lado do mal, e o bem são os PdJs
Essencialmente, o gênero é o tipo vador. e seus aliados. Se a Infinity não é a mo-
de história que você está contando e Fantasia: Os jogos de fantasia são cinha, vença-a com a ajuda de Joana
indica a ampla gama de elementos da sobre o ilusório, sobre magia e coisas d’Arc ou Robin Hood.
história, cenário e obstáculos que os que simplesmente não podem existir. Investigativo: O foco está na reso-
jogadores provavelmente encontrarão. O poder e a selvageria variam ampla- lução de quebra-cabeças. O que acon-
Enquanto os vários mundos dos Mun- mente. Em grande medida, os Mundos teceu em Enigma? O que exatamente
dos Infinitos abrangem todos os tipos Infinitos já são um cenário de “fanta- são tremores de realidade? Por que o
de gêneros, a campanha como um sia científica”. Não se preocupe com Centrum está matando os grandes che-
todo pode ficar dentro de um. Um jogo extrapolações; apenas se deixe levar fs da Europa? Uma variante do modo
focado na Patrulha Infinity ou no Cen- pelo próximo cataclismo até o paralelo investigativo é o modo exploratório ou
trum provavelmente será uma campa- seguinte e maravilhe-se com ele. Este “diário de viagem”; o mistério se torna
nha de ficção científica, com detalhes gênero tem muito em comum com su- um pretexto para visitar novos mundos
da teoria da viagem dimensional, equi- pers, que seria, na prática, seu próprio e jogar neles.
pamento técnico fantástico e cliodinâ- tópico. Aventura: Uma mistura dos modos
mica aplicada dividindo igualmente a História Hollywoodiana e Cinemato-
Modo
narrativa. Um jogo com foco na Ca-
bala tende à fantasia (se enfatizar os O modo é como você aborda o gêne-
gráfico, com uma dose de diálogo exa-
gerado e vilões cruéis, muito cruéis.
7
magos) ou ao terror (se enfatizar os ro; se o gênero é o holofote, o modo é o Aventura mistura Nazistas Temporais,
monstros). Um jogo ambientado intei- filtro na lente que lhe dá cor. Você pode dirigíveis Confederados e raios de calor
ramente em Lenin-6 (pág. 130) prova- combiná-los, mas usar modos demais Marcianos em um jogo ritmado, impul-
velmente será uma história de guerra, deixam o jogo meio turvo, não multi- so narrativo e sessões terminando no
lidando com escolhas táticas e estresse colorido. ápice do suspense.
psicológico. Bobo: Este modo apresenta coisas
Ação: É tudo adrenalina e grandes
Uma campanha de mundos alterna- para pura diversão; provavelmente
explosões, no modo de ação a história é
tivos depende menos do gênero do que funciona melhor com heróis indepen-
justamente o motivo de haver cenas de
a maioria, embora alguns MJs queiram dentes. Talvez eles sejam uma equipe
lutas, perseguições e fugas. Campanhas
a unidade temática extra que um único estrelada dos Segundos Maiores Heróis
da Desfechos Alternativos, ou opera-
gênero fornece, para neutralizar o efei- da História, ou detetives particulares
ções de comandos contra a Divisão Cor-
to da falta de foco por causa dos diver- decididamente desse gênero viajando
vo, ou saltos através de Segundas Guer-
sos cenários. Ainda assim, as fronteiras pelo cosmos em um Buick 1957 preto
ras Mundiais alternativas, agradam os
entre os gêneros são, na melhor das hi- pilotado por uma IA.
entusiastas da ação.
póteses, fluidas.
Cinematográfico: Nesse primo do Technothriller: Deus está nos de-
Conspiração: Jogos de conspiração modo de ação, a cena de luta sempre talhes. Quer se trate de um thriller
são sobre incerteza e paranoia. Não termina com o vilão escapando até a transtemporal perfeito de arremetidas
confie em ninguém; Nada é o que pa- última aventura, os bandidos sempre ou uma descrição amorosa de subme-
rece. No cenário dos Mundos Infinitos, descobrem o herói próximo a um cais tralhadoras alternativas, ele combina
isso pode ser um jogo de espionagem de lanchas, e a fuga é sempre no úl- o impulso narrativo e o suspense com
do tipo “casa dos espelhos” com agen- timo segundo. O drama é sagrado, o planejamento tático. Qualquer coisa
das incertas na Torre Infinity, ou uma muito acima do realismo. Este modo com uma estrutura de “missão” funcio-
tentativa direta de desvendar as tramas implica em heróis maiores do que a na melhor para o technothriller, desde
secretas do Serviço Intermundos (ou da vida, porque do contrário, eles podem operações pontuais da Patrulha, até ca-
Ordem Armanen) através dos quanta. perder! çadas a Nazistas.

Campanhas Infinitas 205


Elementos de Campanha
Existe uma forte sobreposição entre missão. A missão pode ser bastante Portais Temporais: Um portal tem-
as campanhas de mundos alternativos e trivial (o mago precisa de empregados poral existe em duas épocas simultane-
de viagem no tempo. Os mundos para- com talentos específicos). Talvez, apo- amente. Qualquer pessoa que entre por
lelos não são apenas uma ótima manei- calíptica (apenas eles seriam capazes um lado irá emergir numa outra época
ra de evitar as restrições da viagem no de salvar o universo). — e possivelmente em um outro lugar,
tempo (pág. 156), mas pensar sobre o Esta premissa funciona bem quan- também). Um portal pode vir a existir,
passado (ou futuro) é muito semelhan- do é usada em conjunção com a ideia digamos, entre a Catedral de Lourdes em
te a pensar sobre uma Terra alternativa de recrutamento transtemporal. A 1850 e o banheiro de um apartamento de
primitiva (ou avançada). Nesta seção, campanha é baseada em qualquer gê- Chicago em 1990. Ele irá durar 20 anos,
considere grande parte deste material nero familiar — fantasia, espacial, o até o apartamento ser demolido. Duran-
como um conselho de ambas as pers- que for — mas os personagens podem te este período, qualquer um poderá en-
pectivas, opções para ambos os tipos de retirados de qualquer lugar! Quem os trar pela portado banheiro e aparecerem
jogos. reuniu queria certos talentos específi- Lourdes precisamente 140 anos, 19 dias
cos e os obteve. Um grupo pode consis- e 6 horas mais cedo, e vice-versa.

Entrando na tir em um legionário Romano retirado


de um campo de batalha qualquer, um
Portais Dimensionais: Um portal di-
mensional é simplesmente uma cone-

Toca do Coelho matemático Vitoriano, um detetive


particular dos anos 20, um policial
xão entre duas dimensões paralelas (ou
quem sabe não tão paralelas). Depen-
Supondo que você não tenha um das ruas de Nova York em 2010 e um dendo de que dimensões existem nas
galeão transtemporal, ou um transpor- artista androide de 2200. Ou, para um extremidades do portal, ele pode ser
tador prático, ou uma Patrulha Infini- jogo em que os recrutadores gostam de incrivelmente útil, uma mera curiosida-
ty para te guiar, como você vai de um celebridades ou são apenas esnobes, os de, ou não ter nenhum valor. Quaisquer
mundo a outro? Um subgênero impor- PdJs podem ser Cleópatra, Lampião, duas dimensões podem ser conectadas;
tante de aventuras de viagem no tempo Merlin, Miyamoto Musashi e o Conde os heróis de uma campanha numa era
ou transdimensionais é aquele em que de Saint-Germain! (Veja Nativos, pág. de aventuras poderiam estar exploran-
os heróis têm acesso a um “portal” en- 198, para algumas notas sobre a cons- do um templo antigo e encontrar um
tre duas dimensões — e apenas duas. trução de tais personagens.) Uma boa portal para um mundo pré-histórico,
Às vezes, eles nem controlam o portal… parte do tempo de jogo pode ser gasto ou para a Era de Ouro da Pirataria, ou
eles simplesmente caem (ou são empur- apenas deixando os personagens inte- para o Japão medieval, ou para o fan-
rados) para outro mundo. Isso ainda é o ragirem! tástico Yrth… ou para todos eles, em
suficiente para criar grandes aventuras! uma dimensão portal como o Clube
Portais Horácio na pág. 229.
Transporte Acidental Pode-se criar um tipo especial e li- Um portal dimensional pode ser
O grupo é transportado para uma mitado de campanha transdimensional usado para fazer uma mudança perma-
outra época ou dimensão por forças usando-se portais. Um portal é uma nente na campanha, ou pode se abrir
que estão além de seu controle. E pos- passagem para… algum outro lugar. uma vez, para uma aventura indepen-
sível que eles nunca voltem. porque Uma das extremidades, ou mesmo as dente, e depois se fechar novamente. Os
provavelmente nunca entenderão o que duas, pode ser transportável. Um portal viajantes poderão ficar com quaisquer
lhes aconteceu. pode funcionar o tempo todo, apenas itens, conhecimento ou acompanhan-
No cenário padrão dos Mundos In- parte do tempo, ou somente quando al- tes que adquirirem do outro lado. Ou
finitos, a maneira mais fácil de fazer guém diz a senha… Os portais podem ficarão presos em uma outra dimensão,
isso é com um cataclismo (pág. 75) ou ser tecnológicos, mágicos, naturais, se estiverem daquele lado quando o
um acidente de transportador (pág. ou simplesmente existir. Os portais de portal se fechar.
MB531) ou de uma máquina do tempo acesso, os Portais de Thoth, as estradas
(pág. 165). Os PdJs podem acabar “car-
regados de partículas oz” por um raio
dimensionais e os reinos itinerantes do
cenário dos Mundos Infinitos são ape- Visitando o
globular de um cataclismo, estalando
entre os mundos continuamente.
nas uma pequena amostra das infinitas
possibilidades. Mundo Ao Lado
Alternativamente, os heróis podem Uma vez que portais que entre mun- Então, uma vez que você tem um
receber um aviso de que estão prestes dos implicam em alta tecnologia, magia portal para uma outra dimensão, ou
a ser levados para outra época ou di- muito forte, ou coisa melhor, geralmen- um transportador roubado, ou o que
mensão, talvez para nunca mais voltar. te é mais fácil para a campanha se o quer que seja, e agora? É provável que
O que eles fazem em seu último dia na portal, ou portais, simplesmente exis- os mundos paralelos inspirem os mes-
Terra? O que eles devem colocar na tirem, sem nenhuma explicação real. mos tipos de viajantes que qualquer
mala? (veja pág. 207 para algumas res- Os PdJs esbarram em um e acabam por nova terra estranha: exploradores, mis-
postas possíveis.) atravessá-lo, e o que farão a seguir é sionários (religiosos ou apenas huma-
problema deles! nitários) e aqueles que querem ganhar
Convocação Este dispositivo funciona bem com dinheiro rápido.
Talvez a transferência do grupo o truque “Eus Alternativos” da pág. 184. O último é provavelmente o maior
tenha sido planejada… mas não por Se você descobrisse uma dimensão al- grupo e pode ser os PdJs ou seus adver-
eles. Eles foram arrebatados de seu ternativa no seu armário, você entra- sários. Empreendimentos comerciais
próprio tempo, através de magia ou ria? Para quem você contaria? O que em grande escala podem envolver a mi-
ultra-tecnologia, para realizar alguma você levaria consigo? neração de uma cronologia alternativa

206 Campanhas Infinitas


para matérias-primas. O petróleo da
Arábia está muito próximo da civiliza-
ção, se é que existe alguma — mesmo as O passado é um outro pais; lá as pesso-
corporações paratemporais que não se
preocupam em se revelar hesitam quan- as têm costumes diferentes.
do o assunto é “problemas nativos” que – L.P Hartley, O Mensageiro
envolvem exércitos completos. As minas
do sul da África são um alvo mais prová-
vel. (Veja pág. 37 para algumas razões.) “atemporal”. A prata é o metal cunhado se você planeja visitar os trópicos. Cer-
A colonização é o maior projeto de to- mais comum: traga pequenos lingotes tifique-se de que suas próprias vacinas
dos, provavelmente se concentrando em com um bom cortador afiado ou moe- estejam em dia; imaginar o passado, ou
mundos desabitados ou não civilizados, das artificialmente “gastas” que pare- muitos mundos paralelos, como um país
embora as Américas e a Austrália pos- çam já ter tido gravuras. Caso contrá- do Terceiro Mundo não é um mau hábi-
sam ser vistas como acessíveis em um rio, uma seleção de anéis simples de to. Veja Os “Bons Velhos Tempos” Maus
conjunto mais amplo de cronologias. ouro é fácil de transportar (e esconder) e Antiquados na pág. 210 para observa-
O comércio é outra forma de obter e fácil de transformar em dinheiro. ções específicas sobre miséria no jogo.
lucro (pág. 37) e pode se transformar em Para as visitas iniciais e posteriores,
furto e pilhagem. Muitos tipos de via- provavelmente a ferramenta moderna O Que Levar Na Mala
gens interdimensionais tornam o roubo mais útil que você pode ter é um peque-
fácil demais para ser interessante — um no computador, portátil, se possível, com Para Uma Visita
MJ terá que fornecer complicações entre um banco de dados histórico, geográfico Prolongada
as vítimas, a lei ou ambos. O crime para- e linguístico. Uma câmera digital (sem Se você está planejando emigrar e
crônico também pode envolver o roubo necessidade de filme) é muito útil para tem tempo para se preparar, obtenha
de pessoas (veja Sequestradores Tempo- recuperar informações. Não dê ênfase todas as informações que sua própria
rais, pág. 72). Todos podemos concordar nas armas: você deve evitar o combate. cronologia oferece sobre sua área de
que alguém que deseja sequestrar Ma- O atordoador é a arma “silenciosa” per- destino. Carregue esse banco de dados
rilyn Monroe, ou mesmo Nikola Tesla, feita se seu NT permitir; caso contrário, computadorizado com mapas, dados
provavelmente está se enganando se ten- você terá que se contentar com armas de climáticos e um perfil da ecologia local,
tar justificar seu crime como “dar à víti- dardos, bestas ou silenciadores. bem como ciência básica. Não menos-
ma mais oportunidades” do que ela teria Não menospreze os antibióticos: preze os guias medicinais e químicos de
em casa. Mas o que fazer com a pessoa as chances são muito boas de que um NT baixo. Como as Coisas Funcionam,
determinada a sequestrar todos os Hitler mundo paralelo aleatório esteja cheio O Manual do Médico Pé Descalço e Fór-
alternativos das ruas de Viena e escon- de doenças que seu sistema imunológico mulas do Henley podem ser um bom
dê-los em algum lugar onde não possam nunca encontrou. MJs que não querem começo. Se você tiver dados sobre os
causar nenhum dano? Obviamente, uma se preocupar com doenças devem dis- habitantes humanos, leve-os também
força policial paracrônica como a Patru- ponibilizar algum tipo de Imunidade a — embora muitas histórias alternati-
lha Infinity tem muito trabalho. Doenças (pág. MB443). Adicione um kit vas, incluindo algumas neste livro, te-
para picadas de cobra, penicilina e a boa nham mudado tanto que tais informa-
O Que Levar Na Mala e velha aspirina, além de pó de quinino, ções podem não ser muito úteis.
Para Uma Visita
Supondo que você não saiba nada
sobre a nova cronologia, mas tenha a
7
chance de fazer as malas, trate a via-
gem como uma exploração. Comece
com equipamentos padrões para acam-
pamento e sobrevivência: você prova-
velmente começará a alguma distância
da civilização. Traga um canivete suíço;
na verdade, tantos quantos você puder
carregar, se você planeja negociar para
sobreviver. Leve uma caneta confiável
e alguns diários em branco. Não se es-
queça dos binóculos. Traga um rádio:
se os nativos são avançados o suficiente
para fazer transmissões, você pode des-
cobrir muito sobre eles antes de colo-
car os olhos em algum. Caso contrário,
comunicadores para todo o grupo. Não
deveria ser preciso dizer isso, mas seu
telefone celular não funcionará em ou-
tro mundo, a menos que seja um para-
lelo muito próximo.
Quando estiver pronto para encon-
trar os habitantes, você precisará ad-
quirir roupas locais, pelo menos roupas
externas (torça por capas). Transporte
seus pertences em uma mala de couro

Campanhas Infinitas 207


Nesta situação, você também vai
querer pensar seriamente em alcançar
mesmo um corante sintético poderia Tornando Fácil (ou
torná-lo muito rico no ramo têxtil.
fama e fortuna “inventando” algo que Não é sensato introduzir novas ar- Quase) a Conquista
os habitantes locais ainda não inventa-
ram. As opções são inúmeras para en-
mas — atômicas, de pólvora, qualquer de Cronologias
que seja — em uma cronologia sem A aventura mais extrema em outra
genheiros do tipo obstinado (consulte
elas, a menos que você esteja preparado cronologia é a conquista pura e sim-
Coisas para Inventar, abaixo). Outros
para a revolução militar que se seguirá. ples, embora seja mais provável que os
produtos que você também pode con-
siderar incluem cosméticos, receitas e Por outro lado, pode ser muito recon- PdJs lutem contra um suposto grupo
cerâmicas. Mesmo sem consumismo, fortante (e potencialmente lucrativo) de conquistadores do que serem um, a
existem possibilidades. Por exemplo, o ser a única pessoa no mundo que sabe menos que trabalhem para o Serviço de
único corante realmente resistente na como fazer a pólvora. (Veja Pólvora, Aperfeiçoamento do Centrum (pág. 54).
maior parte da história foi o índigo: até pág. 209.) Ainda assim, você nunca sabe o que a

Coisas para Inventar


Existem alguns dispositivos simples, processos e com- de escritório. Cada uma das invenções relacionadas a se-
postos que poderiam enriquecer um viajante que chegasse guir pareceram óbvias depois de serem desenvolvidas, e
à época certa no passado, ou em um mundo alternativo deram a seus inventores muito dinheiro.
tecnologicamente primitiva (Note que se a contaminação
Clipe de papel (faça um teste, você é capaz de desenhá-
temporal for possível, a introdução de qualquer desses fa-
-lo com exatidão, de memória?)
tores acabará por provocá-la. Por definição, qualquer coisa Furador de papel
capaz de enriquecer seu inventor pode mudar a História.) Envelope com janela
É claro que muitas outras coisas podem ser reinventa- Fita adesiva (para desenvolver este item e os próximos
das sem dificuldade… por algumas pessoas. Um técnico a partir de sua descrição, você teria que contratar um quí-
em eletrônica poderia muito bem ser capaz de montar um mico, a não ser que você tenha um NH maior ou igual a 16
rádio no ano de 1400. Este quadro relaciona coisas que na perícia Química ou seja um Desenvolvedor).
poderiam ser criadas por qualquer um ou coisas tão fáceis Papel-carbono
de explicar que uma pessoa habilidosa poderia construí- Etiquetas adesivas
-las a partir da explicação de qualquer leigo. Veja as regras Liquid Paper (líquido corretivo)
para Instrumentos (pág. MB475) no caso de querer rein- Borracha para lápis
ventar um dispositivo especializado usando suas próprias
perícias técnicas ou científicas. Simples Confortos do Lar
Estas inovações podem não modificar a sociedade
Máquinas Simples e como um todo, mas podem ser úteis mesmo assim e enri-
Conceitos Básicos quecer seus criadores se forem exploradas corretamente.
Se estes dispositivos ainda não estiverem em uso, você A fermentação, para transformar suco de uva ou cereal
poderá aumentar um ponto no NT local em mais ou me- em perfeito estado, em (que horror) álcool.
nos 20 minutos. Destilação (o uso mais óbvio é para a fabricação de
bebidas alcoólicas fortes a partir das mais fracas, porém,
Fogo há um bom número de aplicações industriais).
Roda Lentes de vidro. Estas exigem a existência do vidro,
Alavanca é claro. O vidro é relativamente fácil de se criar se hou-
Recipiente (poderia ser de cerâmica, de madeira oca ver areia, soda cáustica e fogo à disposição. As lentes são
ou até mesmo um saco feito de folhas). úteis, primeiro, para melhorar a visão, depois, na constru-
Escrita ou matemática escrita ção de telescópios e binóculos, e por último, para micros-
Zero cópios e outras aplicações científicas.
Domesticação de animais O resto desta categoria ficará como um exercício para
Agricultura o viajante!
Arco e flecha
A impressão, junto com a tipografia móvel, assim que Não perca seu tempo…
for possível
Algumas invenções, no entanto, são muito difíceis de se
Máquina a vapor
construir corretamente. Apenas um mecânico ou inventor
muito habilidoso deve tentar construir (por exemplo) um
Material de Escritório relógio de qualquer tipo, uma máquina de escrever ou de
Não subestime o impacto histórico — e o valor finan- composição de tipos, ou qualquer outra coisa que envolva
ceiro — de pequenas invenções que facilitam o trabalho um grande número de peças móveis de precisão.

208 Campanhas Infinitas


Desfechos Alternativos (pág. 31) pode
fazer, e Mundos Infinitos significam
Pólvora que você não pode descartar nada.
Para obter orientações sobre como
A pólvora é uma das inovações mais espetaculares que um viajante po- conquistar um império grande, embora
deria vir a introduzir em qualquer época antes de seu surgimento histórico mais primitivo, não há melhor fonte de
(talvez no século X na China, e no século XVIII no Ocidente). Nativos su- ajuda do que os conquistadores da vida
persticiosos podem ser intimidados apenas com fogos de artifício. Bombas real. Um grande império centralizado
simples e minas feitas com pólvora seriam muito provavelmente capazes (no mínimo NT1, e NT2 é melhor) é
de dispersar a maioria dos exércitos medievais, e é possível que nem mes- um alvo melhor do que muitos peque-
mo os Hunos e os Romanos fossem capazes de enfrentar canhões de verda- nos grupos, talvez mais difícil de tomar,
de. No entanto, é bom lembrar que o segredo da pólvora é tão simples que, mas mais fácil de manter. Encontrar
uma vez introduzido em algum lugar, ele se difundirá com muita rapidez. aliados locais para multiplicar suas
Veja o livro Lord Kalvan of Otherwhen e suas continuações, de H. Beam forças é fundamental: se todos amam
Piper, de para ver o tratamento clássico dessa situação. o império local, busque sua fortuna em
outro lugar. Na verdade, trabalhe com
A Fórmula os governantes nativos o máximo que
Caro leitor, se você espera ser levado algum dia para uma época ou cro- puder até ter um domínio firme da po-
nologia primitiva, decore o seguinte… lítica local.
Para fazer pólvora, você deve juntar 10% de enxofre, 15% de carvão Considerando que tudo dê certo,
e 75% de salitre. Misture bem e pulverize cuidadosamente sem produzir um conquistador paratemporal poderia
faíscas. Isto produz um “pó de faíscas”— que pode ser usado para carregar decapitar um império em apenas algu-
uma arma, mas não explode. mas batalhas decisivas. Hernán Cortés
Junte água ao pó de faísca até formar uma pasta. Prepare cápsulas do derrubou os Astecas em três anos. Con-
tamanho necessário para fazer o serviço desejado (você terá que fazer expe- quistar uma cronologia inteira levaria
riências com base na aplicação que será dada às cápsulas) e seque-as ao ar. muito mais tempo, dependendo de

Como Encontrar os Ingredientes


quanto tempo leva para modernizar as
forças armadas de seu novo império. 7
Use o talento local, mas uma orga-
O Enxofre é um elemento, um pó amarelo. Na natureza, ele pode ser en-
nização moderna. Você provavelmente
contrado perto de nascentes de água quente e dá um sabor amargo à água.
sabe mais sobre estratégia e tática do
O Carvão é produzido pela queima da madeira. Tipos diferentes de ma-
que os nativos e tem quase certeza de
deira e os vários métodos de queima produzem resultados diferentes. Ex-
ter um melhor domínio de logística. Se
perimente.
você tem tempo para treinar sua pró-
O Salitre (Nitrato de Potássio) é um composto cristalino branco. Num
cenário primitivo, a maneira mais fácil de encontrá-lo em pequenas quan- pria força militar, a disciplina adequa-
tidades é levantar uma pilha de esterco endurecido. A chuva retira o salitre da é ainda mais importante do que o ar-
do esterco e deposita-o no chão. mamento. A ciência militar também se
desenvolve. Com um bom conhecimen-
to da história militar, você tem dezenas
Os Usos da Pólvora de inovações táticas a oferecer, mesmo
Agora que você a tem, o que vai fazer com ela? Infelizmente, as aplica- com armas nativas, se você puder trei-
ções bélicas são muito mais numerosas que as pacíficas. Fogos de artificio nar seu exército para segui-las.
e a engenharia civil são muito bonitos, mas o maior impacto da pólvora Isso não quer dizer que as armas
serão as armas. não sejam importantes: como sua arma
Não é preciso quase nenhuma perícia para se fabricar “minas” e “gra- de fogo básica, considere a Sten, uma
nadas” simples (pequenos barris de pólvora para serem atirados contra o submetralhadora que pode ser produ-
inimigo com o auxílio de máquinas de sítio simples). Morteiros e canhões zida por oficinas bastante primitivas.
são mais difíceis e exigem uma certa habilidade com metalurgia. As armas Você também pode trazer algumas ou-
de mão serão ainda mais difíceis. Mas qualquer general que chegar a ver tras ideias para o arsenal local. Muitas
do que a pólvora é capaz, se sentirá motivado a incentivar sua pesquisa… armas — explosivos termobáricos, por
ou então a te querer morto. exemplo — poderiam ter sido constru-
ídas muito antes de serem realmente
inventadas.

Campanhas Infinitas 209


técnicos e um General. Era um seriado
de orçamento baixo.) Se for usada com
Os “Bons Velhos Tempos” moderação, a ideia de Controle da Mis-
são pode funcionar bem numa campa-
Maus e Antiquados nha de RPG. Na verdade, ela soluciona
um dos maiores problemas do cenário
Existem vários detalhes cotidianos da vida histórica que nos pareceriam que é o fato de os agentes não preci-
bárbaros, repugnantes e horripilantes. A descrição destes detalhes — por sarem mais saber absolutamente tudo
exemplo, a aglomeração e o mau-cheiro das ruas de uma cidade antes da sobre a História. Eles ainda têm de ter
criação do esgoto moderno) é útil e necessária para fazer com que os joga- Conhecimento do Terreno — principal-
dores aceitem o ambiente como o “passado”, e não apenas uma imitação mente se a ligação cair — mas o Con-
Hollywoodiana. trole pode fornecer as informações de
Detalhes desagradáveis também são ferramentas úteis na descrição e que eles tenham necessidade.
elaboração de enredos. Um grupo de viajantes confrontados por um nobre Os limites sugeridos são:
fanfarrão pode seguir seu impulso natural de dar-lhe uma boa lição — e
acabar mergulhado em problemas até o pescoço, por causa disso. Alguém Apenas informação pode ser envia-
que gosta de cavalos pode ganhar pontos por pedir que um cocheiro bêba- da, e não objetos. O Controle da Missão
do pare de chicotear seus animais — e alguns pontos a mais se ele conse- pode receber imagens, e possivelmente
guir encontrar uma maneira de fazê-lo sem ofender os costumes da época. transmiti-las (útil para enviar mapas),
Mas, da mesma maneira que com qualquer outra coisa, você não deve mas se os agentes ficarem sem muni-
exagerar. Um pouco da repugnância das cidades medievais, dos horrores ção, azar o deles.
da Inquisição, ou dos maus tratos dados a uma classe social ou raça por Estabeleça o tempo de pesquisa. O
uma outra ajuda muito, independentemente da precisão histórica do fato. tempo que o Controle levar para en-
Se o MJ descrever com muita frequência abusos e atos de crueldade que contrar a resposta para a pergunta dos
os personagens não podem impedir sem colocar sua missão em risco, os agentes deverá ser igual à quantidade
jogadores começarão desconfiar, com razão, que são eles que estão sendo de tempo que os agentes têm de espe-
provocados. Diga apenas alguma coisa do tipo “Há uma multidão reunida rar pela resposta na época em que eles
para assistir ao flagelo público, — mas vocês são profissionais; dão apenas se encontram. O fator limitante passa a
uma olhada e continuam em frente”. ser não somente a existência da infor-
mação, mas também se ela pode ser en-
contrada rápido o bastante para ser útil.
Alguma informação não está dispo-
nível. Se ninguém nunca desenhou a
Use máquinas que você possa con- tradicional — um que você ainda não
planta baixa de um prédio, e ele não
sertar e manter funcionando com fer- alistou como aliado, e talvez até se o
existir mais, a equipe terá que vascu-
ramentas locais: um P51 Mustang é fez — esmagá-lo é geralmente uma boa lhá-lo da maneira mais difícil.
um avião tão avançado quanto você maneira de ganhar apoio e lhe dá um
deveria considerar, por exemplo, e pro-
vavelmente é um exagero nisso. Nem é
império maior nas negociações.
Nunca cometa o erro de subestimar os
Controle e Pesquisa
preciso dizer que qualquer poderio aé- nativos: se um líder carismático e/ou gê- numa Campanha de
reo, até mesmo um balão, oferece uma
tremenda vantagem em cronologias que
nio militar aparecer entre seus inimigos,
você deve eliminá-lo por todos os meios
Dimensões Paralelas
Numa campanha onde, em vez de
não estão acostumados a ela. Da mesma necessários e o mais rápido possível. Os viajarem no tempo, os agentes estão
forma, se o outro lado não tiver rádios, primitivos não são idiotas e, de homem viajando entre dimensões paralelas, a
você deve levá-los: as comunicações para homem, são mais adaptados para a função do Controle se modifica. De um
instantâneas podem permitir que você sobrevivência em seu próprio mundo do lado, ninguém pode ter certeza do que
derrote um inimigo muitas vezes seu que você. A última coisa que você precisa vai acontecer num mundo paralelo. Pode
tamanho. (Sem mencionar os muitos é que algum Gerônimo nativo (ou Geor- ser que ele se pareça com a nossa Histó-
usos não militares, é claro.) A menos ge Washington) use o jiu-jitsu de guerri- ria, mas ninguém tem realmente certeza.
que você tenha muitos reforços à dis- lha em seus mercenários paratemporais, De outro lado, se existirem várias di-
posição, não recomendamos invadir capture alguns rifles de assalto e, possi- mensões paralelas semelhantes, alguns
mundos com menos de três NT abaixo velmente, faça engenharia reversa deles. tipos de pesquisa se tornam bem mais
do seu. O quão bem os “milagres” tec- fáceis. Se os agentes devem salvar um
nológicos funcionam para intimidar os
nativos é realmente uma decisão do MJ Controle da colega preso no Castelo Wolfram, tudo
que o Controle precisa fazer é despa-
— bárbaros que afirmam ser deuses, por
mais vistosas que sejam seus truques, Missão char uma equipe para uma cronologia
semelhante onde o Castelo Wolfram
não impressionarão a muito sofisticada O clássico programa de TV de Irwin está vazio. Voilà… mapas completos e
e quase agnóstica aristocracia Romana. Allen, O Túnel do Tempo, apresentou precisos — ao menos é o que eles espe-
Assim que começar a construir um uma abordagem interessante sobre a ram. (É claro que isto só funciona no
império, mude seu modelo de Cortés liberdade de ação e criação de persona- caso de existirem muitas cronologias
para aquele outro homem do Renasci- gem: a opção “Controle da Missão”. En- muito semelhantes. No cosmos da Ini-
mento, Maquiavel. O jogo da política quanto os dois heróis estavam perdidos nity Ilimitada esta espécie de truque
de poder se concentra em entender por no passado, tentando evitar desastres poderia ser usada para fazer pesquisa
que as pessoas são leais nesta cultura, famosos, os técnicos do Túnel pesquisa- numa das cronologias ‘’ecos’’, mas mui-
para que você possa manter seus alia- vam seus arquivos e apertavam botões to poucas das outras são semelhantes o
dos e quebrar coalizões contra você. em painéis com luzinhas piscantes, suficiente para valer apena. E mesmo os
Se o seu novo império tem um inimigo tentando ajudá-los. (Bem, eram dois ecos têm lá seus próprios obstáculos!)

210 Campanhas Infinitas


Nosso Tempo Missões de Reparo
As missões de reparo têm como
Missões de Recuperação
As missões de recuperação têm
Está Desnorteado objetivo específico a realização de
mudanças no fluxo temporal. Pres-
como objetivo trazer alguma coisa do
passado para estudo temporário (neste
As aventuras de viagem no tempo caso poderá ser necessário uma outra
supondo-se que os personagens se-
e por mundos alternativos se enqua- missão para devolver o objeto) ou para
jam os “mocinhos”, isto significa em
dram em quatro categorias gerais. salvá-lo da destruição. Pode ser que os
geral que o passado já foi alterado, agentes tenham que substituir o obje-
As três primeiras podem ser “mis-
por um acidente ou ação inimiga, e to por uma cópia, ou criar um fato que
sões” verdadeiras, no sentido de que
tem que ser devolvido a seu estado desvie a atenção do roubo. Muitas ve-
alguém as designou para o grupo de
normal. Existem, no entanto, outras zes a própria História — a erupção do
PdJs. Mas os personagens também
possibilidades. Os viajantes podem Monte Vesúvio, o Incêndio de Chicago,
podem vir a se envolver nos aconte- o bombardeio de Berlim — pode servir
estar presentes em um evento histó-
cimentos por acidente, ou até mesmo para acobertar seus atos.
rico — por exemplo, a campanha de
enganados por PdMs com o intuito Ladrões temporais, é claro, também
Júlio César na Gália — cuja consequ-
de levá-los a fazer algum tipo de ser- estão em missões de “recuperação”!
ência maior é conhecida, mas lutas
viço perigoso. Pode ser que tenham de enfrentar um
individuais e sem registro podem ter
obstáculo adicional — a polícia de seu
resultados desconhecidos. Ou a equi-
Missões de Pesquisa pe pode ter a função de “agentes lo-
próprio mundo —, especialmente se o
As missões de pesquisa são rea- objeto de seus roubos tiver o potencial
cais”, protegendo um ponto de diver- de mudar a História.
lizadas com o objetivo de descobrir
gência histórica, como a invasão da Um tipo específico e desafiador de
alguma coisa: Quem era Jack o Es-
Normandia, contra a interferência de recuperação é o salvamento de um in-
tripador? Quem realmente escreveu divíduo que historicamente está morto.
agentes inimigos.
a Carta Zinoviev? O que aconteceu As organizações dedicadas à viagem no
Ou o status quo pode estar into-
à tripulação do Marie Celeste? Os tempo recrutam alguns de seus melho-
lerável para os viajantes no tempo
pesquisadores não devem, em geral, res agentes desta maneira. Os salva-
— digamos, por exemplo, que um
alterar o passado; apenas observar, mentos também dão bom resultado em
pequeno grupo de pesquisadores des-
medir, fotografar, ou até mesmo en- cenários que se passam em ecos, onde a
cubra um portal temporal, e pretenda
trevistar, e depois retornar, sem ter morte de uma pessoa pode ser prevista
usá-lo para derrubar o regime opres- com precisão.
provocado qualquer alteração no flu-
sor. Os viajantes podem até ser solda- As missões de comércio e explora-
xo temporal (ou revelado O Segredo,
dos do regime, levados ao motim por ção também são viáveis em campanhas
ou alterado um eco).
causa de suas intermináveis missões conduzidas em cenários com mundos
A pesquisa, por si só, não dá mar-
de atrocidade. alternativos.
gem para muita aventura. Entrar
numa briga normalmente significa
que alguma coisa deu muito errado.
No entanto, uma missão de pesqui-
sa não precisa necessariamente ser
Um tipo específico e desafiador de re-
entediante. O suspense e a excitação
vêm, não de uma série de combates,
cuperação é o salvamento de um indivíduo 7
mas do fato de se encontrar obstá- que historicamente está morto. As organi-
culos (alguns esperados, outros não) zações dedicadas à viagem no tempo recru-
durante a obtenção dos dados e o re-
torno com eles. tam alguns de seus melhores agentes desta
Geralmente, o grupo de PdJs não maneira.
fará o papel dos pesquisadores, mas
sim de guardas e guias dos pesquisa-
dores. Os próprios cientistas podem
ter objetivos secretos ou personalida- Na campanha dos Mundos Infi-
nitos, um grupo pode ser enviado
Sobrevivência
des misteriosas que coloquem a mis- Um quarto tipo de aventura é a não-
são em risco. numa ‘’missão de reparo’’ para des- -missão, na qual os viajantes não tinham
A espionagem transtemporal ou fazer uma sabotagem feita pelos intenção alguma de visitar uma outra
transdimensional é uma categoria de agentes do Centrum. Neste caso, época ou dimensão (pelo menos não
não se trata de uma viagem no tem- aquela à qual eles chegaram). Seu pro-
pesquisa que pode facilmente vir a se
po — eles não são capazes de modi- blema é simplesmente sobreviver. Pode
tornar perigosa, pois os espiões po- ficar o passado — mas podem fazer
dem ter de enfrentar não só as tropas ser que haja uma esperança de salva-
um esforço no sentido de redirecio- mento, ou pode ser que eles estejam con-
de segurança e contraespionagem nar os eventos do presente a fim de denados a viver o resto de suas vidas no
“nativas”, mas também inimigos de recolocar a história na trajetória passado, ou em algum paralelo inóspito.
sua própria época ou dimensão. Afi- que ela seguiria sem a interferência Dependendo da situação e dos recur-
nal, explorar a Cidade Proibida para original. sos disponíveis, pode ser que a melhor
saqueá-la antes que seja queimada estratégia seja se misturar com a popula-
em 1860 é tecnicamente uma missão ção nativa e não criar turbulências, ou se
de pesquisa! tornarem professores, magos ou deuses.

Campanhas Infinitas 211


Capítulo Oito

Infinitos
Alternativos
Este capítulo apresenta algumas es- nitos. Cada estrutura inclui notas sobre são projetadas para oferecer suporte
truturas alternativas de campanha para o design do personagem e os parâme- a campanhas estendidas, mas podem
MJs e jogadores interessados em uma tros da campanha com base na dis- hospedar cenários únicos com algum
mudança no cenário dos Mundos Infi- cussão no Capítulo 7. Essas estruturas sacrifício de detalhes.

A Ordem da
Ampulheta
Estamos na década de 1920. No mundo todo, aventureiros ousados estão alargando as fronteiras do mundo conhecido: o in-
terior da África, cidades perdidas na América Cen-
tral, as calotas polares. No entanto,
nos centros das maiores cida-
des do mundo, pequenos
grupos de pessoas estão
explorando uma fron-
teira inteiramente di-
ferente.
Esses “círculos”
descobriram uma
espécie de viagem no
tempo mental. Mui-
tas pessoas, como
nossos heróis, estão
simplesmente curio-
sas acerca de suas
habilidades, e sobre
o passado. Outros, no
entanto, têm a inten-
ção de usar seus pode-
res para a conquista…
e isso pode significar a
eliminação de toda a
competição temporal.
Este cenário com-
bina viagem no tem-
po com as aventuras
baratas da década de
20. Os aventureiros se metem nas
encrencas habituais, mexendo com
o passado, mas seus verdadeiros inimigos,
tanto do passado quanto do presente, são os ou-
tros viajantes temporais.

A Vinda da Gakuji
O ritual do Círculo Temporal foi trazido ao Ocidente por exploradores que não acreditavam realmente no que descobriram.
Apesar deles terem inalado a erva Gakuji, participado do canto, e terem tido visões do passado, eles acreditaram — porque
tinham de acreditar — que eram apenas visões… alucinações induzidas por drogas e hipnose.

212 Infinitos Alternativos


Dr. Albert Wesker Finch, médico e
aventureiro, trouxe a Gakuji de volta
Não há necessidade da erva para re-
tornar ao presente, apenas que os mem-
Equipamento
Como é costumeiro nas aventuras
à América e começou a cultivar a erva bros do Círculo se concentrem juntos e ambientadas na década de 1920, o di-
em suas terras, em Long Island. O Dr. estejam razoavelmente próximos um dos nheiro faz o mundo girar. Ou um aven-
Finch não ousava fazer experiências em outros. Isto demora uns 15 minutos se tureiro é rico o suficiente para financiar
público por já estar com sua reputação todos estiverem conscientes e próximos as operações de seu Círculo, ou os PdJs
abalada devido às pesquisas exóticas (na mesma sala, ou algo equivalente); se precisam de um Patrono milionário ex-
que vinha fazendo. Ele reuniu um gru- a separação for maior, ou se alguns dos cêntrico que possa fazer isso.
po de amigos e reproduziu o Ritual sob membros estiverem inconscientes ou Naturalmente, o mestre não terá
observação. Os membros do Círculo re- mortos, retornar demorará mais tempo. que permitir que o milionário excêntri-
tornaram à propriedade Finch, antes da Todos os membros sobreviventes co compre tudo o que desejar. Algumas
casa ser construída. Eles encontraram devem retornar juntos, conscientes ou coisas não podem ser compradas por
um pequeno carvalho e gravaram suas não. Membros mortos podem ser aban- nenhum preço. Outras exigem tempo e
iniciais numa raiz, depois cobriram-na donados, mas seus corpos voltarão se certas complicações jurídicas só podem
com terra. estiverem próximos aos vivos. Aqueles ser pioradas com tentativas de suborno.
Quando voltaram, Finch levou o com Senso de Dever sempre tentarão A Gakuji é extremamente rara e
grupo até o carvalho, duzentos anos trazer de volta os corpos dos colegas cara. Uma quantia suficiente para uma
mais velho. Eles expuseram as raízes. mortos, mesmo que isto possa causar viagem no tempo (para até 12 pessoas
As iniciais estavam lá. Os convidados de problemas jurídicos na hora de explicar viajando juntas) custa $5.000 em dóla-
Finch acreditaram e, com outros Círcu- a causa da morte. res de 1920 (ou 1.000 libras). Supõe-se
los com ideias semelhantes, fundaram O Ritual é capaz de levar somente também que o círculo tem um forne-
a Ordem da Ampulheta. No início, um ao passado, nunca ao futuro. Esta res- cedor; normalmente um Herbalista
mero clube para turistas temporais, aos trição deve provavelmente ser causada Oriental de Reputação Misteriosa. Para
poucos evoluiu para uma sociedade de pela enorme dificuldade que temos em encontrar um herbalista deste tipo é ne-
ajuda mútua. Alguns Círculos procu- visualizar o futuro. (Pense nas visuali- cessário conseguir um sucesso em um
ram transformar a Ampulheta em uma zações do mundo do futuro publicadas teste de Manha numa cidade com um
arma contra os Círculos Temporais nas revistas baratas de ficção científica grande bairro Chinês (como Nova Ior-
malignos e outros que usariam mal o das décadas de 1920 e 1930 e na Fei- que, São Francisco, ou a Limehouse de
passado para fins cruéis, mas por en- ra Mundial de Nova Iorque. Por outro Londres; seu teste terá um bônus igual
quanto a Ordem abriga igualmente os lado, uma aventura de ficção científica a +2 se você estiver no extremo Oriente)
à toas curiosos e os decididamente de- num mundo paralelo ambientada na Naturalmente, a única forma de paga-
terminados. época do Capitão Futuro, ou Gernsback mento que este tipo de fornecedor acei-
(pág. 127) poderia ser muito divertida.) ta é dinheiro vivo, de preferência ouro.
O Ritual Apenas objetos adequados à épo- Com isto se compra a erva já prepara-
Este é um caso de viagem no tempo ca podem ser levados pelos viajantes da, que pode ser cultivada a partir de
física por meios psíquicos. Nenhuma — nada de metralhadoras na Idade mudas, mas não com sementes. Estas
máquina é utilizada, mas os corpos dos Média — e aqueles que não forem ca- mudas poderiam ser conseguidas em
viajantes são transportados. O meca- pazes de conseguir roupas apropriadas, uma expedição longe da cidade, ou de
nismo é mais parecido com um ritual chegarão ao destino como vieram ao um cientista aventureiro que já tenha
mágico do que com uma experiência mundo. Quanto mais autêntico for o realizado uma expedição dessas. (Tal-
científica. objeto, mais provável será sua chegada vez um PdJ herde a estufa de um paren-
O Círculo começa discutindo a época sem problemas (pág. 169). Os Círculos te que tenha morrido sob circunstân-
que pretendem visitar, e realizando es- Temporais, se tiverem dinheiro e tempo cias misteriosas.)
tudos para fixar essa meta em suas men- para isso, podem obter roupas e equi- Há outras complicações sociais ad-
tes. Esta pesquisa inclui pesquisa em pamentos da época exatamente para vindas do uso da Gakuji. Apesar de não
bibliotecas e visitas a museus para exa-
minar artefatos da época. Normalmen-
esses fins; eles podem tranquilamente
dizer que as roupas são para um baile
ser ilegal, a polícia poderia ficar inte-
ressada devido ao tipo de gente que a
8
te, os membros gastam de uma a duas a fantasia. Eles chegam com as roupas vende. Polícia à parte, há os riscos nor-
semanas nestas pesquisas. Durante esse e equipamentos que estavam usando mais de se tratar com gente deste tipo.
tempo, eles também podem adquirir ob- quando partiram. Os viajantes podem Qualquer transação que envolva a erva
jetos da época relevantes e úteis. trazer coisas do passado até a sua Base atrairá a atenção dos outros Círculos
Por fim, o Círculo se reúne em al- de Carga. Temporais secretos.
gum lugar seguro, geralmente uma O Ritual só transfere o corpo da Roupas de época podem ser feitas
casa de campo ou um chalé pertencente pessoa para o passado. Ele não per- sob encomenda em duas a quatro se-
a um dos membros mais ricos. Um bra- mite que ela fale o idioma. Lembre-se manas, a partir de aproximadamente
seiro contendo a erva Gakuji é aceso, e também que dialetos e sotaques se alte- $40 (possivelmente por muito mais,
os vapores enchem a sala. O Círculo co- ram, mesmo que o idioma permaneça se for para uma visita ao Rei Sol). Ar-
meça. a cantar esvaziando suas mentes “o mesmo” (consulte a pág. 174 para mas da época podem ser obtidas como
de tudo menos o ritual e seu objetivo. mais detalhes). Havia uma diferença antiguidades por preços medianos (a
Depois de aproximadamente uma hora, maior entre sotaques do Inglês de 1920 mania de colecionadores ainda não
se tudo correr bem, as imagens do pre- e o da época Elizabetana, do que entre tinha surgido) — apesar de que pode
sente se desvanecem. Alguns membros os dialetos contemporâneos falados vir a demorar para uma peça aceitável
veem apenas escuridão e silêncio, ou- nos Estado Unidos e na Inglaterra — e aparecer no mercado, ou elas podem
tros têm sonhos estranhos. Quando isto numa época onde poucas pessoas viaja- ser feitas sob encomenda. Um homem
se acaba, eles estão em outra época — vam para tão longe de sua terra natal, rico pode ter pedidos em prioridade
às vezes a alguns anos de distância do dialetos incomuns se destacavam ainda com antiquários, ou o antiquário pode
alvo, mas nunca mais que isso. mais proeminentemente. ser um dos PdJs. Se o aristocrata fos-

Infinitos Alternativos 213


se dizer que ele tem uma casa cheia
de pistolas e espadas antigas, tudo
A viagem no tempo ajuda outros
planos dos vilões. É muito mais conve-
Os Arquitetos
Este grupo maligno planeja recons-
bem (existem realmente casas deste niente e elegante matar um inimigo no truir a sociedade em linhas mais limpas
tipo, principalmente na Inglaterra e passado. Se o corpo não retornar, não e sensatas — um mundo onde todos sa-
na França), mas o MJ de cobrar o va- haverá nada para a polícia investigar. bem seu lugar, e está sob o controle dos
lor destes objetos da Riqueza inicial de Mesmo que os companheiros de Círcu- Arquitetos. Os Arquitetos afirmam ser
“Sua Senhoria”. lo da vítima a levem para casa, não ha- descendentes do Colégio Invisível da In-
verá evidência que as autoridades pos- glaterra do século 17, que tentou unifi-

Vilões
sam seguir (ou acreditar) e os amigos car ciência, filosofia e ocultismo em uma
se encontrarão em grandes dificuldades visão de mundo única e lógica, mas eles
Nem todos querem usar o poder para explicar a morte. têm mais em comum com centralizado-
da Gakuji para a pesquisa histórica e Entretanto, às vezes, a ação direta res implacáveis como Richelieu e Pedro,
a experimentação inofensiva. Alguns é necessária. Um Círculo estaria numa o Grande. Eles têm agentes, lacaios e
situação de inferioridade se tivesse que contatos em muitas das ordens Maçôni-
Círculos pretendem mudar o passa-
lidar com uma gangue de matadores ar- cas da Europa dos séculos 18 e 19, que
do, para se tornarem ricos e podero-
mados na sua sala de Ritual no momen- (junto com sua presciência histórica e
sos… possivelmente para controlar o
to em que estivessem retornando (mas, grande riqueza) os permitem controlar
mundo.
por outro lado, os matadores teriam sutilmente departamentos de polícia,
Esses grupos não estão ligados que ser tipos bastantes durões para não bancos e até mesmo cortes reais.
numa conspiração única. (Se estives- se surpreenderem com a aparição re- Eles viajam no tempo usando a ener-
sem, os heróis não teriam nenhuma pentina de suas vítimas, do ar). Denún- gia das linhas ley, linhas invisíveis de for-
chance.) Pode ser que eles cooperem cias anônimas à polícia poderiam resul- ça conectando lugares de poder e misté-
entre si, principalmente para garantir tar numa batida antidrogas na loja do rio na superfície da Terra. Seu ritual de
seus suprimentos da erva essencial, fornecedor da Gakuji do Círculo. Se for viagem deve ser realizado em um acesso
mas estas alianças são formadas com bem calculada, pode resultar na prisão ley com uma construção nele, e só pode
relutância e por mera conveniência, e de alguns membros do Círculo também levá-los de volta à época de lançamento
terminam assim que uma das partes — imagine tentar explicar a Eliot Ness de sua pedra fundamental. Como o ritu-
vira as costas para a outra. ou Gideon, da Scotland Yard para quê al da Gakuji, a rede ley rejeita dispositi-
Os Círculos estabelecerão bases você queria aquela erva oriental esqui- vos e tecnologias anacrônicas. No entan-
em pontos-chave da História para re- sita, em primeiro lugar. to, os viajantes podem viajar ao longo
alizar seus objetivos. Estas bases são
“esconderijos” onde eles podem apare-
cer e vestir as roupas apropriadas. Por
exemplo, um Círculo poderia comprar
uma pequena vila campestre na Itália
renascentista usando ouro transporta- Nosso tempo está desnorteado; Maldita a sina
do. Nesta vila eles podem aparecer, se
equipar, cavalgar para dentro de uma
Que me faz nascer um dia para consertá-lo.
cidade de modo perfeitamente nor- – William Shakespeare,
mal, ao invés de aparecer repentina-
mente do nada. Os criados da vila cer- Hamlet, I:v: 187–188
tamente acreditarão que seus patrões
são feiticeiros (o que mais poderiam
pensar?) mas sempre há pessoas em
quem se pode depositar confiança, ou
dinheiro, para que guardem segredo. As autoridades oficiais nem sem- da rede ley para qualquer outro acesso
De uma base destas, o Círculo poderia pre têm que ser inimigos dos PdJs. ley com uma outra construção nele; um
tentar influenciar o curso da política Expor conexões do submundo ou das grupo de Arquitetos poderia partir de
e da economia da Itália, e depois, da drogas é um jogo do qual dois podem Stonehenge e chegar às Pirâmides de
Europa. participar. E se um dos Círculos ini- Gizé, embora não antes de 1850 AEC,
Em geral, os Círculos tentarão in- migos fosse envolver um mestre do quando Stonehenge foi construído. A
fluenciar o passado usando as vias crime como o Doutor Nikola ou um construção não precisa estar intacta; a
“normais” de dinheiro e conselhos, Professor Moriarty ressuscitado (ou cerimônia funcionará em uma ruína,
apesar de que quanto mais eles alte- alguém que foi, de alguma forma, uma mansão cuidadosamente manti-
rarem o passado, menos valerá seu salvo de sua morte no passado) o da ou uma escavação arqueológica. Os
conhecimento de história. A morte nosso Círculo de heróis poderia con- Arquitetos se infiltraram em inúmeras
ocasional e conveniente pode ser ar- seguir aliados bem poderosos — à igrejas, sociedades arqueológicas, e as-
ranjada. (Não é de se suspeitar que o medida que eles passam a frequentar sim por diante para garantir seu acesso
Chefe do Estado Maior de Napoleão círculos cada vez mais altos da intri- a catedrais, castelos e locais históricos
tenha caído de uma janela?) Às vezes ga internacional.
eles podem se apresentar publicamen- Além dos vilões Círculos do Tempo, O Fang Sing
te como magos; várias histórias já “ex- os heróis da Ampulheta (pág. 212) des- O traiçoeiro Doutor-Capeta, o
plicaram” pessoas como Cagliostro e cobriram duas outras forças em ação, Mandarim Doido, a figura mais temí-
Saint-Germain como sendo viajantes dobrando malevolamente o passado à vel do Oriente, Fang Wu Shih lidera
no tempo. sua própria vontade cruel. uma Tríade de seguidores fanáticos

214 Infinitos Alternativos


e fiéis, trazidos da escória da Ásia e tas. Gerações depois, seus agentes têm que ele montou um século antes. Ele
recrutados em seus templos e cortes acesso a insetos horríveis, serpentes pode não ser capaz de substituir Pitt
de elite. Dr. Fang odeia e se ressente monstruosas e enormes artrópodes de como primeiro-ministro, mas poderá
do papel subserviente que a China todas as variedades conhecidas pela ci- corromper e subornar os funcioná-
desempenha no mundo da década de ência — e alguns que a ciência afirma rios de Pitt. Se ele conseguiu que um
1920, quando sua corrupta Repúbli- serem impossíveis pelas leis de Deus e agente dos Arquitetos se tornasse tutor
ca nada mais é do que um brinque- da natureza! de história de Pitt quando criança, ele
do para senhores da guerra rivais pode até ser capaz de alterar a atitude
apoiados por gananciosos demônios
estrangeiros que administram ópio e A Grande de Pitt em relação a coisas incômodas
como o poder Parlamentarista. Com o
armas para seus lucros. O Fang Sing
quer destruir toda a civilização Oci- Obra do Tempo suficiente dessas mudanças sutis apon-
tando na direção certa, os Arquitetos
dental, deixando a China suprema na A história pode ser alterada, mas esperam poder criar ímpeto suficiente
História; nada que eles possam fazer não permanece alterada. Se um Cír- para alterar repentinamente a história
a um Ocidental está além dos limites. culo maligno substituiu Lorenzo de de uma vez, como um rio quebrando
(O Doutor decretou que os Japoneses Médici como governante da Florença suas margens e abrindo um novo canal.
são ocidentais, pelo menos depois que renascentista, seu governo durará até Caso contrário, os Arquitetos planejam
o covarde Meiji rejeitou a tradição em que eles deixem Florença para retor- estabelecer poder secreto suficiente em
1868.) Eles operam principalmente nar ao presente. Nesse ponto, o povo se cada nação para que possam assumir o
no Extremo Oriente histórico, sabo- rebelará, ou os Milaneses entrarão em controle assim que alguma crise — um
tando e enfraquecendo as interven- marcha, ou o Arno inundará e, depois colapso do mercado de ações ou uma
ções Ocidentais, e construindo sua dos incêndios e dos tumultos, os Médici guerra global, por exemplo — desesta-
própria Tríade nas colinas e nas vielas terão conspirado para voltar ao poder. bilize todos os governos atuais. O Fang
sinuosas de Nanquim e Xangai; oca- Se você matar o pai de alguém, prova- Sing, e alguns dos malignos Círculos
sionalmente, um agente Fang Sing velmente ele não nascerá, mas se você Temporais, têm esperanças e objetivos
aparece no passado do Ocidente, se matar o avô dele, quem sabe? E há mais semelhantes.
esforçando para espalhar a decadên- de duas gerações, as árvores genealógi- Em termos de jogo, as mudanças
cia moral e a corrupção. cas tendem a se enxertar novamente de simples (pág. 105) podem acontecer
O Doutor Fang desenvolveu a proje- alguma forma. sem grandes consequências. Qualquer
ção psíquica a níveis surpreendentes; Mudanças sutis, no entanto, do tipo coisa que exija muita pesquisa para
ele pode observar qualquer um, em que passam despercebidas ou não che- descobrir — baixas individuais na
qualquer lugar do mundo, com sua gam aos livros de história — podem Batalha de Bunker Hill, o orçamen-
mente incrivelmente superior. Além se propagar com vigor. Um Arquiteto to Real exato para 1713, se Napoleão
disso, ele desenvolveu um método que estabelece uma sociedade secreta marchou por uma determinada cida-
psíquico de viagem no tempo para na Londres de Carlos II pode dar um de pequena a caminho de Waterloo
permitir que seus acólitos possuíssem passo à frente na Londres de Jorge III e — é mutável. Uma mudança média
pessoas no passado: a Técnica Ch’i esperar encontrar sua conspiração ope- ou complexa é decisão do MJ; uma
Feng. Isso só permite que eles pos- rando ativamente, e ainda reconhecerá mudança surpreendente deveria ser
suam pessoas a menos de um quilô- as senhas e apertos de mão secretos impossível.
metro do viajante. Um viajante Fang
Sing no Cantão, por exemplo, só pode
possuir alguém no Cantão no passado.
A Ampulheta aprendeu a detectar os
possuídos dessa maneira olhando em
seus olhos — 10 segundos de contato
História Oca
visual (e um teste de Percepção) são
suficientes para detectar o “vislumbre”
Ou, possivelmente, a história pode ser alterada, mas o presente nem
fica sabendo. Em algum lugar do passado, os Fang Sing têm fábricas em
8
de outra mente atrás das pupilas. Ob- Cartago produzindo bestas de repetição para a guerra final com Roma. Os
viamente, as pessoas que não sabem Arquitetos governam a Inglaterra Elizabetana com metralhadoras e na-
da viagem no tempo consideram essa vios a vapor, preparando-se para lançar sua invasão à França. Os Círculos
conversa ridícula — e se o agente Fang Temporais malignos comandam impérios criminosos no Caribe pirata ou
Sing no passado dominou as artes lançam guerras nos Bálcãs para exterminar as fortalezas de seus rivais.
hipnóticas, olhar em seus olhos pode Nada disso aparece nos livros de história, no entanto, até que essas ilhas de
tornar o viajante vulnerável a perigos “história oca” possam ser conectadas em uma grande corrente — os Fang
ainda piores! Sing têm que varrer Roma do mapa quatro ou cinco vezes, e então começar
Um objetivo particularmente noci- a dominar o Renascimento nas costas dos invasores de Tamerlão. Qual-
vo do Dr. Fang envolve a Peste Negra. quer que seja o lado que alcance o presente primeiro, dominará o mundo.
Ele está tentando criar novas doenças Para manter o tempero do jogo, mudar a história ainda deve ser um
trabalho difícil e oneroso. Aplique um modificador universal -5 a todos
capazes de exterminar totalmente as
os testes de mudança tecnológica, política e cultural de época das págs.
nações Europeias; seus agentes às ve-
MB505–508 ou pág. 105. (Os viajantes devem usar as regras do Tempo
zes viajam de volta às epidemias para
Adicional na pág. MB346 para mitigar este problema tanto para os testes
testar suas novas fórmulas em vítimas
de Conceito quanto para os Protótipos.) A oposição à mudança política e
inocentes. Ele também mostra grande
cultural atrasa as coisas em cinco vezes o tempo dado na pág. 105 — um
interesse em todas as formas de repro-
atraso de oito semanas passa a ser um atraso de 40 semanas, por exemplo.
dução seletiva; alguns de seus acólitos
estabeleceram fazendas no passado
distante para criar e reproduzir parasi-

Infinitos Alternativos 215


Felizmente (ou infelizmente) para si mais mecanicista para a estratégia dos Viagem Ley dos Arquitetos (+40):
mesmo, um viajante do tempo tem um Círculos. O MJ provavelmente vai que- Dobra (Salto em Dobra; Sintonização
passado extremamente privilegiado, rer impor um Efeito de Recenticidade de Necessária (estrutura) -20%, Requer
com uma inércia muito maior do que cerca de 20 anos ou mais, nem que seja Preparo (1 minuto), -20%, Teleporte
o resto da história. Seus inimigos não para remover a tentação de sacanear um Psíquico, -10%, Portal Especial (es-
podem matá-lo quando bebê, ou con- Círculo inimigo na semana passada. trutura de acesso ley), -30%; -80%)
vencer seus pais a se divorciar, ou in- Conforme escrito, este cenário envol- [20]; Saltador (Tempo) (Salto em Do-
cendiar sua cidade natal, ou recrutá-lo ve Tempo à Prova de Paradoxo, embora
bra; Sintonização Necessária (estru-
para o exército. Isso também tem seu uma variação interessante seja Enros-
tura) -20%, Somente Passado -20%,
lado negativo. Um viajante que deposi- camentos Temporais que induzem Ve-
tou um xelim em uma conta com juros rificações de Pânico pesadas, custos de Requer Preparo (1 minuto), -20%,
em 1700 voltará e não encontrará fortu- PF, penalidades na Vontade e até mesmo Teleporte Psíquico, -10%, Portal Es-
na no presente. Em vez disso, o banco danos à IQ por comunicar-se com você pecial (estrutura de acesso ley), -30%;
faliu em 1749, ou um reclamante dife- mesmo. Vale a pena transmitir a men- -80%) [20].
rente retirou o dinheiro há uma década, sagem, sabendo que você ficará louco? Técnica Ch’i Feng (+40): Posses-
ou o governo confiscou essa conta por Um jogador pode então “reiniciar” no são (Conjunto +10%; Projeção Astral,
inadimplência fiscal. Um viajante pode lugar de seu “eu mais jovem” (com os di- -10%, Apenas em Transe, -30%, Re-
enterrar um tesouro no passado e espe- tos danos pesados) e reviver a crise, ou o quer Preparo (10 minutos), -30%, Es-
rar desenterrá-lo no presente, mas fazer MJ e os jogadores podem concordar em piritual, -20%; -80%) [20] e Saltador
a história funcionar para mudar sua descrever superficialmente a mudança e (Tempo) (Conjunto +10%; Projeção
vida — em qualquer direção — está fora seguir em frente a partir do reparo. Astral, -10%, Apenas em Transe, -30%,
de questão. Além disso, ele não pode in- Somente Passado, -20%, Requer Pre-
terferir em sua própria cronologia; ne- Personagens paro (10 minutos), -30%, Projeção da
nhuma tentativa de comunicação com Os membros da Ordem da Ampu- Mente, -50%; -80%) [20].
seu eu passado ou futuro é possível. lheta provavelmente têm Inimigos (Cír-
culos Temporais Malignos), Riqueza e Com qualquer um dos métodos

Premissas da
Status.
Nível de Poder: Qualquer herói, em-
acima, uma falha crítica arremessa o
viajante do tempo para fora do curso
Campanha bora um pouco mais cascudos (em tor-
no de 175–200 pontos) se encaixa no es-
pretendido por 6 dias em qualquer
direção.
tilo do cenário. Personagens sem vários
Parâmetros idiomas acabarão sendo mortos.
Escala: A escala padrão é bastante Nicho: Todos os PdJs são considera-
prosaica, uma com Círculos Temporais dos membros do mesmo Círculo Tem-
competindo por poder, influência e lin- poral, amigos ou associados de confian-
das porcelanas de Meissen entre si. No ça de qualquer PdJ que tenha a fonte
entanto, a tensão pode aumentar com Gakuji.
os objetivos dos vilões, especialmente Liberdade: Espera-se que todos os
se os Arquitetos ou o Fang Sing se tor- PdJs se comportem como damas e ca-
narem atores importantes. valheiros, seja no presente ou no passa-
Escopo: Amplo, intencionalmente. do. Espera-se que os heróis Americanos
Quanto mais exótico e selvagem for deem o seu melhor, dadas as desvanta-
o passado, melhor será a sensação de gens sob as quais trabalham.
“aventura dos anos 20” do mundo da Benefícios: O único benefício que os
campanha. PdJs têm é a viagem no tempo, embo-
Limites: O passado, essencialmente ra o MJ possa permitir outros poderes
conforme descrito em um bom livro de psíquicos se desejar. Seus inimigos têm
história da década de 1920, com mui- pelo menos as mesmas vantagens que os
tas Civilizações da Idade das Trevas e PdJs possuem; em média, os membros
Misteriosas, fora da progressão já bem dos Círculos Temporais malignos são Gênero e Modo
conhecida do Egito, Grécia, Roma, Ale- equivalentes aos PdJs, os Arquitetos têm Este cenário é um cenário de cons-
gre Inglaterra e Nossos Gloriosos Eus. mais riqueza e poder e os Fang Sing têm piração de aventura; em geral, os
Psiquismo é a fonte padrão de “poderes mais psiquismo e um kung fu mortal. membros de bons Círculos Temporais
mágicos”, embora o MJ possa querer são mocinhos e podem ser confiáveis,
mudar um pouco, e adicionar outros Vantagens da Viagem no Tempo mas os caras ruins podem estar em
elementos sobrenaturais, se desejar. Gakuji (+40): Dobra (Salto em Dobra; qualquer outro lugar. As aventuras da
Nu (Exceto para itens de época, -20%) Ordem da Ampulheta podem apoiar
Parafísica -25%, Requer Preparo (1 hora), -50%, bem o modo investigativo. A fidelida-
Veja a discussão sobre a Grande Obra Teleporte Psíquico, -10%, Pesquisa Ne- de histórica é menos importante do
do Tempo na pág. 215; a história é Tem- cessária, -25%, Gatilho (Gakuji, ocasio- que paisagens emocionantes; em sua
po Maleável com Alta (ou até mesmo nal), -30%; -80%) [20]; Saltador (Tempo) base, A Creta Minoica é uma locação
Muito Alta) Resistência. Não há Efeito (Salto em Dobra; Nu (Exceto para itens emocionante, não a sociedade toda
de Linearidade; um mês de viagem no de época, -20%), -25%, Somente Pas- em si, a menos que o MJ queira ex-
tempo ainda exige o ritual de apenas sado, -20%, Requer Preparo (1 hora), plorar o conflito cultural mais profun-
uma noite. Não há Efeito do Observador -50%, Teleporte Psíquico, -10%, Pesqui- damente do que “Digo, Sir Nigel, eles
no cenário padrão, embora o MJ possa sa Necessária, -25%, Gatilho (Gakuji, não parecem estar usando nenhuma,
adicionar um se quiser uma nunance ocasional) -30%; -80%) [20]. bem, você sabe… camisola.”

216 Infinitos Alternativos


O Corpo Temporal
No final do século XX, o físico
Alexei Arbatov provou a existência
da “carga entrópica”, um potencial
energético inerente a toda a matéria.
O nível de carga entrópica está dimi-
Gíria dos Agentes
nuindo com o passar do tempo. Su- Os Agentes temporais, formam um grupo íntimo de especialistas alta-
põe-se que tenha alcançado seu valor mente treinados, e como tal desenvolveram sua própria terminologia para o
máximo no momento do “Big Bang”, serviço. Essa gíria adiciona realismo a uma campanha. (MJs também podem
e que chegará a zero quando o Uni- desenvolver suas próprias gírias — ou encorajar seus jogadores a fazê-lo.)
verso atingir sua expansão máxima e O Referente Focal implantado é chamado de Trava, ou às vezes de Sunga.
começar a encolher. Os físicos ainda O Modelo II usado por não-agentes tem apelidos do tipo Cinto de Segurança.
estão discutindo o que acontecerá de- Os agentes tendem a zombar dos não-agentes, e (quando as vítimas não es-
pois disso… tão ouvindo) se referem à instalação do Modelo II como “ajeitar a roupinha”
Arbatov postulou que a carga en- ou “colocando as rodinhas de treinamento”. O Estágio Transmissor pode ser
trópica serve para “manter” a matéria chamado de Linha de Fundo ou Estaca Zero, ou outros nomes semelhantes.
estacionária no tempo, e que sua ma- Somente um novato o chamaria de “o Transmissor” ou de “o Estágio”.
nipulação poderia permitir a movi- O Enjoo Temporal tem vários apelidos pitorescos; entre os mais publicáveis
mentação de matéria através do tem- estão “A Vingança de (H.G.) Wells” e “Arremesso de Biscoito Transtemporal”.
po. Mas nada de concreto foi realizado Não podemos publicar nenhum dos apelidos usados para os agentes do
durante mais de 50 anos, até Mariana Cronômetro.
Brill demonstrar pela primeira vez em
laboratório, o deslocamento temporal Glossário do Corpo Temporal
no nível subatômico. O Efeito Arbato- Agora Absoluto: o presente “real” do ponto de vista de alguém no quartel
v-Brill consumia grandes quantidades general do TABE.
de energia, e era incontrolável e instá- Apagão: uma área do tempo que não pode ser alcançada pelo transmissor
vel. Mais 30 anos se passaram até que TABE. Alguns são temporários; outros parecem ser permanentes.
Nehemiah Eden usasse um novo tipo Cair Fora: quando todos os agentes num determinado período do tempo
de semicondutor de plástico orgânico são jogados de volta à Base por uma mudança na História.
para criar Dispositivos de Referência Cronambular: Viajar no tempo.
Focal, que viriam a viabilizar o deslo- Divergência: o aviso de que uma mudança na História está para acontecer
camento estável de objetos no tempo (pág. 225).
(embora o consumo de energia conti- Efeito do Observador: um fenômeno que limita o tipo de acontecimento
nuasse assombroso). histórico que pode ser alterado (pág. 159).
As Nações Unidas, que forma- Efeito Redemoinho: a razão pela qual agentes no passado podem não
vam na época um autêntico governo receber suprimentos ou reforços exatamente da maneira como eles es-
mundial, tomaram medidas imedia- peram. Isso tem outros nomes que não podemos escrever, mas AOCER
tas para estabelecer controle sobre a (fala-se “ócer”) significa Apenas Outro Cacildes de Efeito Redemoinho.
viagem no tempo. Sob o título geral Nak: abreviação de “anacronismo”. Qualquer pessoa, objeto, ou lugar que
de Projeto Relógio, elas construíram pertença a outra época ou cronologia.
o primeiro Transmissor Arbatov-Brill- Nativo: qualquer pessoa que pertença ao mundo ou tempo local.
-Eden (TABE) de grande escala, e fun- Orelha: um aparelho usado para detectar itens entrando ou deixando o
daram o Departamento de Controle
Temporal (DCT) para operá-lo.
tempo local.
Tempadiante: na direção do futuro.
8
Infelizmente, o Projeto Relógio não Tempatrás: na direção do passado.
é o único do gênero no passado. Logo Tempo Comprimido: o tempo no Agora Absoluto passando a uma veloci-
depois de sua fundação, ele se chocou dade maior que a do tempo vivido durante uma missão.
com agentes de uma organização que Tempo Morto: tempo passando numa velocidade maior que a do Agora
se autodenominava o Cronômetro, Absoluto.
que tentavam alterar pontos cruciais Viajante: qualquer um que viaje no tempo, entre dimensões, planos ou
de nossa história. O Cronômetro é o mundos alternativos. Veja também “Nak”.
equivalente do DCT em um presente
alternativo, no qual a humanidade é
governada por uma burocracia som-
bria. (Ela se chama Humanidade
Unida, mas nosso mundo a conhece
como a Colmeia.) Quem controla o passado, controla o
Os agentes do Cronômetro estão
trabalhando em todas as épocas com futuro; quem controla o presente, controla
o intuito de assegurar que seu futu-
ro venha a existir. O Projeto Relógio o passado.
criou seu próprio Corpo Temporal de – George Orwell, 1984
elite para garantir que eles não o con-
sigam.

Infinitos Alternativos 217


Mecânica Períodos Alvo e Apagões
Devido à Barreira de Arbatov, um
Alguns períodos, no entanto, estão em
“apagões” e são inacessíveis. Alguns deles
O Transmissor Arbatov-Brill-Eden efeito análogo à “barreira de potencial” estão neste estado por intervenções bem-
(TABE) fica no centro de um complexo que existe em torno do núcleo do áto- -sucedidas do Cronômetro (veja abaixo).
do tamanho de uma cidade localizado mo, nada que esteja acima do nível atô- Outros são mistérios. O apagão de 25
no meio do agreste Canadense. Embora mico pode ser enviado a uma distância AEC até 82 EC é particularmente irritan-
o Estágio Transmissor em si seja apenas menor do que 130 anos. Isto significa te para os historiadores. Sabe-se também
um disco simples de metal de 5 metros que se nosso Agora Absoluto estiver em que os períodos em apagões se movem e
de diâmetro, ele recebe o apoio de filei- 2100 — uma boa época para o início da mudam de lugar. (O mestre pode definir
ras de supercomputadores criogênicos campanha — será impossível se deslo- períodos em apagões para qualquer épo-
e uma das maiores usinas de energia da car para qualquer data depois de 1970. ca que ele achar conveniente.)
Terra. Cada 1,5 kg de matéria enviado Mesmo para datas anteriores a 1970, Nada pode ser enviado, ou emer-
ao passado consome aproximadamente é impossível mandar agentes para qual- gir de uma janela quando ela entra um
$10.000 em energia elétrica. O resto do quer período de sua escolha no tempo. O apagão. No entanto, a janela sairá no-
TABE está limitado a “janelas” — perío- vamente do apagão no horário previsto.
complexo do DCT serve de espaço para
dos que distam 245 dias e 496,5 segundos Agentes que estão “viajando no passado”
moradia, pesquisa e treinamento de
uns dos outros. Estas janelas se deslocam no momento em que um apagão começa
aproximadamente 600 Agentes Tempo-
à medida que o Agora Absoluto avança. não podem retornar até ele passar, e às
rais e alguns milhares de funcionários
Se 7 de Junho de 1832 for uma “janela” vezes têm lapsos de memória estranhos.
de apoio. Um apagão temporário é criado ape-
Todo objeto deslocado para o passa- agora, então 14 de Junho será uma “ja-
nela” na semana que vem. Estas “janelas” nas pelo fato de se mandar algo de volta
do tem um “potencial temporal negati- no tempo. Quando alguma coisa é enviada
vo”; a energia entrópica de Arbatov está não têm nenhuma extensão. Você pode
enviar um objeto para um instante es- para uma janela, ela ficará fechada du-
constantemente tentando trazê-lo de rante as próximas 3d×100 horas de tem-
volta para o presente. Os objetos deslo- pecífico no dia 7 de Junho de 1832… ou
você pode enviá-lo para outro instante, po passado (que é, em média, um mês e
cados devem estar o tempo todo dentro meio). É impossível prever com exatidão
do campo de um Dispositivo de Refe- uns 8 meses antes ou 8 meses depois… e
assim por diante. Se você quiser viajar até quanto tempo uma janela ficará fechada,
rência Focal, senão voltarão ao Estágio mas o TABE é capaz de detectar imediata-
14 de Junho, terá que esperar uma sema-
Transmissor. (Existe uma exceção mui- mente quando a janela se abre novamente.
na… no presente, ou no passado.
to importante: o Efeito de Divergência, Como a linearidade não é conservada
Por isso, os agentes que são envia-
descrito na página 225.) neste tipo de cenário — o Agora Absolu-
dos ao passado geralmente têm que es-
O TABE pode enviar uma carga de to não se move necessariamente na mes-
perar alguns meses para poder chegar
até 600 kg para qualquer período para o ao acontecimento histórico desejado — ma “velocidade” que o passado, no que
qual uma janela (veja abaixo) possa ser mas às vezes eles não têm outra escolha diz respeito a um observador no passado
encontrada — a distância no passado a não ser chegar em cima da hora, e — alguém que tenha sido enviado atra-
não importa. agir com pouca preparação. vés de uma janela nem sempre estará
O TABE é capaz de alcançar qual- Para fins de jogo, é mais fácil pensar naquela mesma janela em relação ao
quer localização física na Terra. Os no presente como se estivesse “arrastan- Controle. De vez em quando, mas nem
agentes não são transmitidos apenas no do” uma sequência de janelas no tempo. sempre! Em geral, quanto mais um visi-
tempo, eles são também teletransporta- Esses são os únicos pontos aos quais um tante mexe no passado, maior a chance
dos no espaço. (Parece que ele não é ca- viajante do tempo pode ir. Eles estão se- dele criar um “redemoinho” que reduzi-
paz de atingir com precisão pontos fora parados por cerca de oito meses. Portan- rá a precisão com que o Controle pode
da Terra, devido à falta do referencial to, se você pode atingir janeiro de 1700 enviar-lhe reforços ou suprimentos (veja
gravitacional.) Existe uma chance de agora, também pode atingir setembro de Redemoinhos e Incerteza, abaixo).
1 em 6 de ocorrer um pequeno desvio 1700, maio de 1701 e assim por diante —
de coordenadas na primeira vez que os supondo que nenhum apagão ocorra. Na O Retorno
agentes são enviados a um dado local prática, é claro, o MJ pode colocar uma Os agentes podem retornar a qualquer
— não um erro fatal, mas frequente- janela sempre que quiser, decidindo em momento (a não ser que esteja ocorren-
mente interessante. que data o Agora Absoluto está. do uma Divergência — veja a pág. 225).
Quando voltarem, eles retornarão ao mo-
mento que o Agora Absoluto tiver alcan-
çado. O Princípio da Linearidade (pág.
156) nem sempre se aplica nestes casos.
Redemoinhos e Incerteza Quanto maior for o número de mudan-
ças feitas no passado, maior a probabili-
Os agentes que mexem com o passado, ou que estiverem na presença dade de que o tempo será linear. Qualquer
de agentes do Cronômetro que mexem com o passado, descobrirão que o coisa que retorne ao futuro aparecerá no
Controle não consegue enviar reforços, suprimentos e assim por diante estágio TABE. O estágio é mantido livre
exatamente nas suas coordenadas. A ‘’janela’’ se tornou incerta. Esta incer-
o tempo todo, a não ser nos momentos
teza varia de 1d até 10d horas; o mestre avalia o nível atual de mudança na
em que alguma coisa está sendo enviada,
história numa escala de l a 10, e joga este número de dados.
e todos os recém retornados são imedia-
A mensagem ou o reforço geralmente chega mais tarde do que o espe-
tamente removidos do estágio. (Em tese,
rado. Em qualquer resultado dos dados contendo mais que dois 6, a carga
qualquer coisa que viesse a retornar a um
chega antes do esperado. Se a carga for uma resposta a um pedido do pas-
estágio completamente ocupado seria
sado, ela nunca chegará antes de ser requerida!
simplesmente deslocado numa direção
aleatória, e apareceria numa área aberta,
mas ninguém quer correr o risco.)

218 Infinitos Alternativos


O Agora Absoluto
O Agora Absoluto — a data à qual O relógio em San Dimas está sempre
os agentes retornarão quando cro-
nambularem do passado — começa batendo.
na data em que eles deixam o TABE,
determinada pelo MJ. As mudanças
– Rufus, Bill & Ted:
são parcialmente determinadas pe- Uma Aventura Fantástica
las ações dos PdJs. Por exemplo, se
eles enviarem uma mensagem para o
Controle, requerendo uma máquina É possível que o Agora Absoluto O Modelo III monitora o coração e
que levará 3 meses para ser construí- “verdadeiro” esteja 500 anos no futu- as ondas cerebrais do usuário. Se ele for
da, o Agora Absoluto avançará 3 me- ro com relação ao nosso tempo, e que gravemente ferido, o aparelho se desliga,
os agentes do Relógio estejam sendo e o agente retorna ao estágio transmis-
ses, mesmo que os agentes recebam
vigiados por agentes de algum corpo sor, onde uma equipe médica de emer-
sua máquina amanhã relativo ao seu
temporal do futuro — mas isto seria gência está em alerta constante. Com
tempo.
uma campanha diferente, e precisa- cuidados médicos NT10, “se ele está
O MJ pode também avançar o Ago-
ria de uma explicação para o fato de respirando, está curado”. A única coisa
ra Absoluto arbitrariamente enquan-
os agentes do Relógio voltarem para com a qual o pessoal médico do Reló-
to os agentes estão no passado. Isto
sua própria época. Nesta estrutura, gio não pode lidar é uma ferida séria
significa que eles cronambularão para
nossos heróis estão no Agora ver- na cabeça. Se um agente retornar com
algum momento posterior à hora em a maior parte de sua cabeça faltando,
que partiram. Como regra geral, po- dadeiro, o ponto mais distante que
a Eternidade já alcançou. Eles não ele morrerá. Mesmo assim, se o joga-
demos dizer que o tempo futuro pas- dor gostar da ideia, os médicos poderão
sa apenas a 10% do tempo observado encontrarão agentes de um futuro
distante. Se eles encontrarem agentes criar um clone do agente a partir de uma
se os agentes não fizerem dada (isto gravação cerebral feita antes da missão!
permite que eles tirem umas boas fé- de um futuro próximo, esse futuro se
Para retornar voluntariamente, antes
rias). Variações menores fazem com tornará seu presente quando eles re-
ou depois do término de uma missão, o
que ele passe a 30% da velocidade do tornarem.
agente usa sua língua para ativar dois
tempo no passado. Variações maio- botões colocados nos seus dentes (dois,
res a 60%; e variações gigantescas a O Referente Focal ao invés de um, para evitar acidentes).
100%. Isto pode variar 4d%, em qual- Um Referente Focal (RF) é um apa- Mesmo assim, existe uma pequena chan-
quer direção, mas nunca para menos relho que mantém um objeto transmi- ce (um resultado menor ou igual a 5 em
que 0%. E o MJ pode sempre declarar tido no passado. Os Agentes Tempo- 3d) de que qualquer golpe que ultrapasse
que “Um mês se passou no Controle rais têm um Referente Focal modelo a RD do crânio envie o agente de volta
sem nenhum relatório de vocês. Eles III implantado no tórax e no abdome. para sua própria época. (O MJ pode ig-
ficaram apreensivos e enviaram uma Ele usa a mioeletricidade do corpo do norar este resultado se ele interferir com
mensagem”. usuário, e não é detectável por exames o jogo, mas os jogadores no geral acha-
A existência de um Agora Absoluto superficiais. O plástico orgânico não é rão isto divertido; é melhor que morrer.)
impede um tipo complicado de pa- visível no raio-X, embora uma busca Não-agentes enviados ao passado ge-
radoxo. Os agentes podem encontrar cuidadosa com equipamento ultrassô- ralmente usam um RF modelo II como
um agente de “seu futuro” — mas eles nico (disponível apenas depois do final um cinto ou uma faixa em tomo do pei-
não podem levar informações de volta da década de 1960, não sendo portan- to (com um sensor cardíaco, funcionan-
para o tempo de onde vieram. Eles re- to uma grande ameaça), ou uma inter- do como os sensores vitais do modelo
tornarão ao Agora Absoluto do agente venção cirúrgica, possam revelá-lo. III). Ele pesa 0,5 kg e tem RD 3 e HT 5.
que encontraram.
Exemplo: Ng Chan cronambulou 8
no dia 1º de Janeiro de 2100. Ele via-
jou 200 anos para o passado até Janei-
Tempo Comprimido e Tempo Morto
ro de 1900. Ele fica por lá, observan- Quando o Agora Absoluto avança a uma velocidade superior à do tempo
do, durante 100 dias. Normalmente pessoal do viajante, isto é chamado de tempo comprimido. No exemplo
ele presumiria que apenas 10 dias Ab- acima, Ng poderia reclamar que ele foi “comprimido 7 meses, e perdeu o
soluto se passaram (ele não está fa- segundo turno do Brasileirão”.
zendo nada — apenas observando). Por outro lado, se tudo correr bem, um Agente pode passar mais tempo
Certa noite, porém, ele é contatado no passado do que o tempo decorrido no Agora Absoluto. Isto se chama
por Al Morris, um outro agente. Al diz “tempo morto”.
a Ng que ele cronambulou no dia 1º O Tempo Comprimido e o tempo morto podem introduzir alguns efei-
de Julho de 2100. Agora Ng sabe que tos interessantes, principalmente no que se refere à comparação da idade
o Agora Absoluto avançou 6 meses — cronológica com a idade biológica. Por exemplo, alguém com muito tempo
e ele provavelmente tentará descobrir morto poderia ter uma idade cronológica de 20 anos, mas uma idade bio-
lógica de 50 anos ou mais. Alguém que usa o tempo morto para seu pró-
por quê! Não importa qual seja a ex-
prio benefício (para cumprir prazos, receber promoções, etc.) é conhecido
plicação, Ng voltará para 1º de Julho
como um mestre do tempo morto.
ou alguma data posterior — ele “per-
De outro lado, um Agente com muito tempo comprimido pode parecer
deu” os 6 meses intermediários (isto
ter 25 anos de idade — mas na verdade ele nasceu algumas centenas de anos
é chamado de “tempo comprimido”;
atrás (se o Agora Absoluto avançou isto tudo desde o início da campanha)!
veja o quadro abaixo). Biologicamen-
te, Ng envelheceu apenas 3 meses (o
tempo que ele passou em 1900).

Infinitos Alternativos 219


Também há efeitos colaterais positi-
vos da transferência. Depois de ficar no
passado por mais ou menos um mês (8d
Quando um agente retorna por aciden- dias; diferente para cada viajante), seu
cabelo e unhas cortados, pele descasca-
te ou sem tomar precauções depois de uma da, etc., não mais retornarão para o fu-
viagem muito longa ao passado, ele pode turo quando removidos do campo do RF,
eliminando um sinal característico de
sofrer lesões sérias, porque algumas de suas Agenticidade. Matéria viva como sangue
retornará ao futuro; cabelo e unhas num
moléculas permanecem no passado! corpo vivo retornarão quando a pessoa
voltar (embora possam ficar mais curtos).

Os modelos II e III do Referente Fo- objeto do futuro interagir quimicamen-


Trazendo Itens do
cal “reterão” as roupas e equipamento te com materiais do passado dentro de Passado
pessoal do usuário até uma distância um campo de Referência Focal, ele irá Em geral, isso não pode ser feito.
de 5 metros. Além desta distância, eles vazando gradualmente sua carga “futu- Itens do passado carregados por agen-
retornarão para o estágio transmissor. ra”. De modo semelhante, átomos “do tes que estão retornando, colocados em
É possível acoplar um RF modelo I ao passado” podem ser assimilados por itens prestes a retornar, etc., etc., sim-
equipamento. Ele é mais ou menos do objetos do futuro, embora eles tenham plesmente ficam em seu próprio tempo.
tamanho de um cartão de crédito (RD uma tendência a adquirir uma carga Agentes que desejem enviar itens não-
2, HT 3). Os agentes normalmente le- “futura”. -animados “para o futuro” devem enter-
vam um modelo I de reserva no caso Já que a maior parte do corpo hu- rá-los em cápsulas temporais.
de terem que guardar suas coisas tem- mano consiste de água, um agente pode Com paciência, o efeito de transfe-
porariamente. (Colocado num armário evitar os efeitos mais significativos be- rência pode ser usado para trazer um
ou cômoda, por exemplo, o modelo I bendo muita água do futuro durante ser vivo para o futuro. Um casal de
estabilizaria tudo dentro de um raio uma semana antes de retornar. Isto não Eohippus, capturado na pré-história e
de 2 metros). As armas normalmente apenas substitui a água “do passado” cuidadosamente alimentado com comi-
não têm seus próprios circuitos — uma que está no seu sistema, mas parece da e água moderna por cinco anos, foi
medida muito eficiente para evitar que também devolver às outras moléculas retornado ao estágio TABE sem proble-
caiam em mãos erradas. do corpo sua carga original. mas sérios, e já produziu um potro.
Qualquer item da ‘’época-base’’ que Mas quando um agente retorna por
sair da área coberta pelo campo RF
retornará ao estágio TABE. Isto inclui
acidente ou sem tomar precauções de-
pois de uma viagem muito longa ao Agentes
sangue derramado, suor, unhas corta-
das, e assim por diante — e é por isto
passado, ele pode sofrer lesões sérias,
porque algumas de suas moléculas Temporais
que os agentes tomam um forte laxante permanecem no passado! O agente per- Personagens de agentes do Relógio são
algumas horas antes de partir. O retor- de 1d-2 pontos de vida para cada ano criados com mais ou menos 180 pontos
no de dejetos é sujo e inconveniente inteiro que ele passou no passado, ou (ou mais, se a campanha for cinematográ-
quando o Estágio está desocupado, mas 1d-3 se ele se alimentou tanto quanto fica). Certas vantagens e perícias têm de
raramente perigoso. Quando é necessá- possível de rações trazidas do futuro. ser adquiridas pois representam o treina-
(Mas observe que, já que o agente retor- mento dos agentes, e certas desvantagens
rio, jatos de pressão limpam o Estágio.
na ao estágio TABE, onde estará à sua não são permitidas. (O MJ pode querer
(O sistema de reserva é uma dupla equi-
disposição uma das melhores equipes usar os modelos da Patrulha Infinity a
pada com esfregões…)
médicas do mundo, ele normalmente partir da pág. 186 como ponto de partida
Exceção: Um item num período em correrá pouco risco se voltar vivo.) para a construção de agentes do Relógio.)
um apagão não retornará ao futuro Mesmo assim, há efeitos colaterais Ninguém seria escolhido para ser
(mesmo se ele perder seu Referente Fo- assombrosos. Quando um agente deixa Agente Temporal se não estivesse na
cal) até o apagão terminar. parte dele mesmo, no passado, as pes- melhor forma física e mental. Enviar
soas que permaneceram lá verão uma um hemofílico para a Idade Média seria
Qualquer campo RF reterá um obje- névoa gordurosa e sangrenta na forma uma tentativa de homicídio! Portanto,
to “futuro”; se um agente der um ator- de um homem — as moléculas que fo- nenhuma desvantagem física pode ser
doador para um outro, ele será retido ram deixadas para trás. E há casos, não escolhida, e serão permitidas apenas as
pelo campo do segundo agente quando totalmente explicados, de agentes que desvantagens mentais que, na opinião
o primeiro se afastar. Mas RFs do Cro- passaram longo tempo no passado, de- do MJ, não atrapalhariam o trabalho
nômetro não reterão objetos do futuro saparecerem de lá e não retornaram ao do agente. Impulsividade ou Excesso
do Relógio, e vice versa. futuro. Será que suas moléculas foram de Confiança poderiam ser permitidas;
dispersadas ao longo da história, ou Piromania ou Sadismo não. Pacifismo
O Efeito Transferência eles chegaram, intactos, até parte do poderia ser considerado positivo, embo-
A comida que um viajante ingere no caminho para o futuro? ra Não-Violência Total provavelmente
passado, uma vez digerida e assimila- Um efeito colateral bem mais co- acabe sendo um empecilho muito gran-
da, se toma parte do viajante e retorna mum e doloroso ocorre quando qual- de na realização das missões. Os agen-
junto com ele; assim como o ar em seus quer agente retorna; uma grande fração tes não têm Dependentes, e a agência
pulmões. Parece que a carga Arbatov do material no seu sistema digestivo normalmente não envia não-agentes ao
“vaza” junto com os elétrons quando fica no passado. Este vácuo repentino passado. (Veja as listas de desvantagens
átomos do futuro formam ligações quí- no estômago é doloroso, e causa a per- nos modelos da Patrulha ou dos agentes
micas com átomos do passado. Se um da de 1d PF. da Desfechos Alternativos, na pág. 189.)

220 Infinitos Alternativos


O MJ deveria representar o oficial
de recrutamento quando os jogadores
Agentes de Campo Agentes Aposentados
Existem, mais ou menos, 600 Agen- Os Agentes Aposentados frequen-
pedem pontos de desvantagens. Um al- tes de Campo na ativa, operando a temente permanecem com o servi-
cóolatra recuperado poderia ser aceito, partir da base Canadense. Os agentes ço como instrutores e conselheiros,
se o candidato fosse muito habilidoso aposentados geralmente permanecem e podem voltar ao campo numa
— um gênio em línguas, por exemplo. com o serviço como instrutores e con- emergência. Muitos deles também
Avareza não seria uma desqualificação, selheiros, e podem retornar ao campo se oferecem como Agentes Locais
mas é difícil ver como isso afetaria um numa emergência. Portanto, embora no passado, tornando-se observado-
personagem durante o jogo, e lembre- haja uma boa chance de um agente res permanentes, pelo resto de suas
-se de que uma desvantagem que não reconhecer qualquer outro agente na vidas. No momento, a Base tem uns
atrapalhe o personagem não vale ne- ativa, ninguém consegue reconhecer de 100 agentes aposentados no seu
nhum ponto. vista todos seus colegas agentes. Exis- pessoal.
Os Agentes têm um Dever para com tem códigos de reconhecimento… mas

O Inimigo
o Relógio de -20 pontos (Constante, nada é infalível.
Extremamente Perigoso). Isto inclui
a obrigação de não matar se houver Agentes Locais A Colmeia ocupa um “presente
qualquer outra opção disponível. Não é O Relógio mantém um número se- alternativo”. É impossível viajar en-
uma proibição de matar, mas o MJ deve creto de Agentes Locais em dezenas de tre esse presente e o do Relógio. No
recompensar personagens que consi- épocas no passado. Estes agentes fre- entanto, os dois presentes alternati-
deram as opções e encontram alterna- quentemente passam anos no local e de- vos podem enviar agentes para seu
tivas, e reter os pontos daqueles que senvolvem identidades estáveis no pas- passado comum. A Colmeia é um
matam sem necessidade. sado. O Cronômetro faz a mesma coisa. mundo onde todos trabalham para
Naturalmente, o Relógio pode provi- Os Agentes Locais podem escapar o governo — ou para alguma par-
denciar treinamento em praticamente para a Base a qualquer momento, sim- te da teia de governos superpostos
qualquer perícia que os personagens plesmente ativando seus dispositivos que começa no nível dos enormes e
possam precisar, desde a esgrima até RF. Mas eles só podem voltar para uma cinzentos prédios de apartamentos,
desarmar armas nucleares. E os melho- época específica quando houver uma e vai até o descendente dilatado da
res Agentes de Campo são generalistas “janela” lá. ONU. Todas as empresas foram na-
ao invés de especialistas. Mas o Relógio Os Agentes Locais podem receber cionalizadas (ou todos os governos
também tem muitos agentes, incluindo instruções do Relógio a qualquer mo- comprados pelas empresas — é di-
especialistas em combate, que são rela- mento, mas com algumas restrições es- fícil dizer).
tivamente unidimensionais. Eles geral- tranhas. A qualquer momento no Ago- É um mundo poluído, superpo-
mente são usados como membros de ra Absoluto, a comunicação é possível puloso, e desesperadamente pobre
equipes, ou em missões muito curtas — apenas com uma série de pontos na his- em recursos naturais. Mas suas
ou seja, são normalmente PdMs. Estes tória, que distam 8 meses um do outro, porções civilizadas são muito orga-
incluem os especialistas em combate, com vários furos. Portanto, depois que nizadas e disciplinadas. Quando um
ou “gorilas”, que o Relógio usa quando o agente estiver no local por 8 meses, agente da Colmeia visita o passado,
os confrontos diretos forem inevitáveis. você pode quase sempre se comunicar ele provavelmente não verá liberda-
O Relógio não vale ponto nenhum com ele — mas não necessariamente no de e riqueza, mas uma demonstra-
como um Patrono, porque geralmente momento mais conveniente. Você não ção repugnantemente e indisciplina-
o momento em que o agente mais pre- pode estar sujeito a dizer-lhe “Faça isso da de desperdício. Mas há exceções;
cisa de ajuda é também o momento que agora!”, você poderá ser obrigado a di- alguns agentes da Colmeia gostam
o Relógio não pode fazer nada. zer-lhe “Faça isso daqui a 6 meses…”. do passado e se recusam a voltar.

Infinitos Alternativos 221


Equipamento dos Agentes Temporais
Os agentes têm acesso a todo equipamento que precisa- pletamente. Metais preciosos, ou até pedras preciosas são
rem em NT10, sem se preocupar com o preço… dentro do baratos se comparadas ao custo de transmissão, mas são
limite da transferência máxima de 600 kg. É claro que os difíceis de estabilizar. Nos lugares onde o comércio é bem
comandantes dos agentes (ou seja, o mestre) podem vetar desenvolvido, a Divisão de Pesquisa pode fornecer instru-
qualquer pedido que não pareça razoável. O MJ, represen- ções para investimentos discretos e lucrativos. Ela tam-
tando os agentes supervisores, decide quais itens podem bém fabrica grandes moedas e joias contendo pequenos
ter RF embutidos (para que possam permanecer sozinhos circuitos RF, apesar de eles esgotarem suas cargas e retor-
no passado) e quais não têm RF (para que retornem se narem após alguns dias, dando origem a histórias de ouro
forem abandonados). Veja o equipamento da Patrulha nas de mágico que se dissolve depois de o feiticeiro partir…
páginas 22–27 para alguns equipamentos semelhantes.
Outros Aparelhos
Armas Os efeitos dos Referentes Focais estão descritos na pág. 219.
Existem duas armas padrão, que nunca têm RF em-
butidos. Ocasionalmente um nativo temporal poderá ficar O Livro de Anotações é um gravador audiovisual por-
com uma que esteja “presa” devido à divergência, mas ela tátil, do tamanho de um livro de capa dura comum. Ele
sempre desaparecerá tão logo o Efeito Divergência passe. é usado para gravar o desenrolar da missão, mas se for
O Atordoador é um atordoador sônico na forma de equipado com um Referente Focal ele poderá ser usado
uma vara de metal curta. Ele pode ser ajustado tanto para para a espionagem. Ele grava em discos laser que podem
produzir um feixe quanto para cobrir uma área. (Use as ser ejetados e utilizados para enviar mensagens para o
estatísticas FC/3 na pág. 200). presente (veja o próximo item). Os Agentes Temporais
O Ferroador é uma pistola de gás comprimido que ati- têm fama de usar o gravador para tudo, menos fazer um
ra dardos tranquilizantes. Ele pode ser camuflado para registro preciso de suas atividades…
se parecer com uma arma antiga (pistola antiga, Colt Cartões de Mensagem são pequenas folhas de plástico
.45, etc.), carregado com projéteis de pólvora para fazer com um tênue rastreador radioativo. Os agentes podem
o clarão e o barulho apropriados, disfarçado como uma escrever mensagens num cartão e deixá-lo em algum lu-
bengala, livro de hinos, ou outro item qualquer e operar gar; uma vez fora do campo RF do agente, ele retornará ao
quase completamente em silêncio. Os dardos contêm um estágio TABE, onde seu rastreador ativará um alarme para
circuito RF de plástico, que é carregado quando giram ao que o Controle saiba de sua chegada. Os cartões especiais
longo do cano: alguns segundos após o tiro (mais do que o raramente são necessários. Qualquer coisa que apareça no
suficiente para alcançar o alvo) a carga se dissipa e o dar- estágio será examinada imediatamente. Mas se um cartão
do some, deixando apenas um pequeno furo, semelhante aparecer no estágio junto com alguns agentes feridos, os
a uma picada de inseto. O Super-Ferroador é uma versão cartões de plástico especiais têm mais chance de sobrevive-
do Ferroador que tem a forma de um rifle com mira teles- rem e serem notados! Cartões de mensagem que não desa-
cópica: se não for disfarçada como uma arma antiga, ele parecem são um alerta com relação ao Efeito Divergência.
poderá ser dobrado e caberá numa mochila pequena. (Use O tempômetro é um aparelho que mede a energia de Ar-
as estatísticas da Agulhadeira na pág. 200; o Super-Fer- batov; ele é capaz de identificar precisamente o momento
roador tem quatro vezes a distância e seis vezes o peso.) no tempo no qual os viajantes chegaram. (Se o MJ não
quiser que os jogadores tenham acesso a esta informação
Roupas e Dinheiro ele poderá fazer com que os tempômetros sejam pouco
confiáveis, ou simplesmente não serem utilizados).
A divisão de Vestimentas pode fornecer cópias de rou-
pas de qualquer período, com melhorias como acolchoa-
mento de Kevlar para armaduras de couro. Alguns itens, Equipamento Caseiro
como as armaduras de placas, podem ser equipados com Se os agentes vão ficar num determinado lugar por
Referentes Focais para evitar que retornem quando sepa- muito tempo, eles podem trazer ferramentas e aparelhos
radas de seus donos. de casa e construir algum equipamento de tecnologia bas-
Dinheiro para a viagem é um problema que nunca ne- tante alta. Se eles realmente precisarem de uma Uzi, eles
nhuma das agências temporais conseguiu solucionar com- podem mandar fazer uma a partir ele materiais locais.

Os agentes da Colmeia podem vir de Por que existem apenas duas cro- terminará em um de dois estados possí-
qualquer uma das regiões industriali- nologias em competição? Nós somos veis: cara ou coroa. (Mas pode ficar em
zadas do mundo — América do Norte, capazes apenas de fazer suposições. A pé… do mesmo modo que os agentes de
Europa (incluindo a Rússia Europeia), o física temporal parece ser governada vez em quando dizem ter detectado ob-
leste da China e o Japão, Austrália e Bra- por um atrator estranho — uma função servadores de outros futuros em poten-
sil. As áreas mais pobres simplesmente matemática que reduz todas as proba- cial além daquele da Colmeia.)
entraram em colapso devido à fome e à bilidades a apenas duas. Pense no se- Nossa cronologia parece estar giran-
doença, e foram abandonadas. Naquelas guinte: Quando você joga uma moeda, do como uma moeda. O que quer que
que possuíam recursos naturais de valor, ela é aleatória, uma bola de luz se mo- aconteça no passado parece quase ine-
como a África do Sul, existem enclaves vendo. Mas quando ela parar, não im- vitavelmente levar ao mundo do Reló-
da Colmeia para sugar todos eles. porta onde ela caia, ela quase sempre gio ou ao da Colmeia.

222 Infinitos Alternativos


E é aqui que a analogia da moeda geral, parece que eventos históricos De vez em quando, o MJ deve for-
para de funcionar, por que agora — o que favorecem a liberdade política e çar os dois lados a fazer uma trégua
que quer que seja “agora” — tanto o pessoal favorecem seu mundo, e aque- e cooperar, para salvar as vidas de to-
mundo do Relógio quanto o da Col- les que favorecem o controle (ou dita- dos contra os nativos enfurecidos, ou
meia parecem existir. Não pertencem torial ou apenas burocrata) favorecem para evitar uma alteração tão gigan-
a cronologias diferentes… pelo menos, a Colmeia. A forma de governo não tesca que pode tomar os dois mundos
não parece que podemos viajar até lá, parece importar: controle corporativo menos prováveis.
ou vice-versa. Os dois são aspectos dife- é tão ruim (para o Relógio) quanto o Os agentes do Cronômetro são ge-
rentes da mesma cronologia, com pro- governo exercido por um rei, presiden- ralmente mais impiedosos que os do
babilidade quase igual. te, ou chefão da Máfia. As guerras em Relógio. Eles têm mais a ganhar e
Será que a ação do inimigo seria si podem ser boas ou más, mas elas mais a perder — embora seja possí-
capaz de alterar a história o suficien- são com mais frequência más porque vel haver tréguas como acabamos de
te para nos extinguir completamente? a guerra, ou o medo dela, provoca um mencionar. E ao mesmo tempo que o
A matemática sugere que não… mas controle mais estrito. Cronômetro não treina seus agentes
se uma cronologia ficar improvável o
especificamente para não matar como
bastante, ela perderá a capacidade de Agentes do faz o Relógio, eles estão igualmente
viajar no tempo. E por isso, só por si,
já vale a pena lutar! Os agentes do Reló- Cronômetro sujeitos aos efeitos da alteração da
gio não se opõem apenas às alterações Os agentes da organização da di- história, e têm a mesma necessidade
do Cronômetro, mas tentam criar suas mensão paralela chamada Cronômetro, de cuidado. Eles raramente matam
próprias, para fazer com que a história têm todo o treinamento e equipamento alguém a não ser que saibam que ele
favoreça o seu mundo. que os PdJs têm. A maior parte deles é do Relógio. E mesmo assim, eles
O Relógio tem apenas uma noção é motivada por um desejo de promo- fazem com frequência o Efeito do
geral de quais eventos favorecem o ção pessoal; o mundo da Colmeia só é Observador trabalhar para eles dei-
Cronômetro, e de quais favorecem confortável para aqueles que estão por xando um inimigo viver. Uma das tá-
a si. A decisão final que determinou cima. Além disso, eles foram convenci- ticas favoritas do Cronômetro — e às
como a moeda caiu deve estar nos dos de que a outra cronologia deve ser vezes os agentes do Relógio a usam,
130 anos que o TABE não pode ver extinta para a deles sobreviver, daí sua também — é cortar os pulsos de um
ou alcançar. Algo neste período foi dedicação fanática. inimigo amarrado. A perda de sangue
importante o bastante para reduzir As tentativas de trazer agentes do ativará seu RF e o enviará de volta
toda a história anterior a uma escolha Cronômetro de volta para o futuro não para o futuro, onde terá que contar
simples. funcionaram. Agentes do Relógio fo- sua história. (É claro que, se a vítima
Todas as manobras dos dois lados ram capturados pelo Cronômetro e le- não for do futuro, ela simplesmente
têm simplesmente o objetivo de in- vados embora, mas o interrogatório dos morrerá.)
fluenciar aquela decisão, sem saber prisioneiros revela que nenhum deles O Cronômetro não pode ser to-
precisamente o que é. Mas o Relógio jamais voltou para “casa”. Eles também mado como um Inimigo especifico,
sabe, a partir de suas leituras de pro- nunca foram encontrados pelos agentes porque ele está dentro da campanha
babilidade após cada alteração conhe- do Relógio — e ninguém sabe sequer como parte do risco total que os agen-
cida, mais ou menos o que esperar: Em para onde eles foram! tes correm, e não parece olhar para os
agentes do Relógio como alvos espe-
cíficos — ou ter alguma maneira de
fazê-lo se o quisesse.
Visitantes do Futuro Outras Realidades e
O Controle nunca teve a honra (ou a desgraça) de receber visitantes de Agentes Duplicados
seu próprio futuro. A explicação para isto é puramente teórica. O único “presente alternativo” do- 8
Ela começa com ideia de que o Controle existe no verdadeiro “Agora cumentado é o da Colmeia e do Cro-
Absoluto”. Não existe futuro ainda; ele consiste apenas de probabilidades nômetro; todavia, nossos agentes têm
informes. (Não existem provas matemáticas disto). relatado contatos com indivíduos que
Embora nosso Controle atual exista no Agora Absoluto, ele poderia en- parecem ser Agentes Temporais de
viar agentes ao controle de 8 meses atrás. Entretanto isto é impedido pela outras realidades, alguns deles bas-
Barreira de Arbatov, que impõe uma distância mínima de salto temporal tante bizarros.
de 130 anos. O outro efeito problemático envol-
Mesmo assim, é possível que daqui a 130 anos o Controle da época será ve as pessoas do universo da Colmeia.
capaz de mandar agentes ao Controle de nosso tempo. Mas existem moti- Eles são iguais nos dois mundos? Isto
vos para se pensar que a existência de um transmissor TABE seja uma das é, os agentes do Relógio têm dupli-
coisas que criam um período de “apagão”. Se isto for verdade, então um catas no mundo do Cronômetro, ou
período que é origem de viajantes no tempo nunca poderá ser o destino de seriam eles pessoas completamente
viajantes no tempo. diferentes? Se eles coexistem, você
É possível também que alguns dos visitantes inexplicados detectados no poderia esperar que as pessoas recru-
tadas como Agentes Temporais em
passado, que de vez em quando são relacionados nos relatórios dos agentes
um mundo também seriam recruta-
do Relógio, sejam, na verdade, do futuro do Controle. Mas se forem, eles
das pelo por seu inimigo. De novo,
não o admitiriam… como não admitiriam mais nada!
os agentes têm relatado encontros
com suas aparentes duplicatas — mas
nada foi provado ainda.

Infinitos Alternativos 223


Detectando Tamanho do Objeto
Unha, botão, etc.
Distância de Detecção da Orelha
5 metros
Intervenções Cartão de Mensagem, dardo
Bala
10 metros
20 metros
250 g 30 metros
Detecção de Entradas 500 g 40 metros
Quando uma entrada é feita a partir 5 kg 50 metros
do Agora Absoluto de uma das cronolo- 50 kg 60 metros
gias, o TABE na outra cronologia é ca- 500 kg 70 metros
paz de detectá-la. Por isso, faz sentido 600 kg (carga máxima transportável por TABE) 71 metros
dizer “o Cronômetro entrou em 1850
EC uns 20 minutos atrás.”
No entanto, há muitos alarmes fal-
sos. Isto pode significar que há viagem
no tempo sendo realizada sem que o
O Efeito do Observador vs.
Relógio tenha conhecimento, ou que Alteração na História
não entendam o sistema, ou as duas Os agentes novos perguntam com frequência “Como é que a história
coisas. Em mais de 70% das vezes em pode ser alterada se o Efeito do Observador realmente funciona? Afinal de
que uma equipe é enviada ao passado contas, tudo que é importante na História já foi registrado.”
para conferir uma entrada, não se en- A resposta — para fins práticos — tem a ver com ação direta vs. ação
contra nada. indireta. Um evento observado diretamente tem uma inércia enorme; não é
provável que ele seja alterado por uma ação direta. Mas uma ação indireta,
Relatórios de que em si não contradiz nada do que foi observado, pode construir uma
Problemas “quantidade de movimento” de eventos que é capaz de levar de roldão as
ações observadas. Mas esta “quantidade de movimento” pode levar meses
Quando é possível, os Agentes Lo-
cais monitoram eventos históricos im- ou anos para se formar!
portantes. Às vezes eles observam um Portanto, um viajante pode realizar ações que eventualmente mudarão a
problema diretamente (um agente em história observada. Isto pode, às vezes, remover seções inteiras da história
conhecida, junto com todas as suas observações… e junto com todos os
Moscou assiste à tomada da cidade pe-
Agentes Locais de ambos os lados. E se, como frequentemente acontece, a
los Alemães). Às vezes eles veem seus
alteração for revertida, a história “antiga” voltará ao seu lugar, junto com
efeitos depois (um agente em Berlim
seus agentes. Mas as observações feitas durante aquele período não serão
ouve dizer que Moscou caiu e Stalin foi mais totalmente confiáveis; novamente existirá espaço para ações livres
aprisionado). Em qualquer caso, o de- por parte dos Agentes Temporais.
ver do Agente é retornar imediatamente
ao Controle com um relatório comple-
to. Se vários agentes estiverem presen-
tes, um deles retornará. Os outros es-
peram ser contatados. Normalmente o Ações inimigas podem ser detec- “escutar” algo chegando ou partindo.
contato virá minutos depois da partida tadas no passado pelo Refletor de Portanto, os agentes frequentemente
do mensageiro… mesmo se ele for de Energia Eden-Arbatov — cuja sigla podem detectar uns aos outros sim-
agentes que estiveram presentes duran- em Inglês é EAER, ou “Ear (Orelha)”. plesmente escutando! Enviar uma
te meses. Ele detecta as ondas de energia cria- mensagem na hora errada, ou deixar
Quando um Agente Local percebe das quando um corpo entra ou deixa alguma coisa cair por descuido, pode
um problema, a única coisa que ele não o tempo “corrente” nas proximida- revelar a presença de um agente.
deve fazer é observar demais! Isto pode des. Quanto maior o corpo, maior Um agente pode determinar pelo
parecer paradoxal — na maioria das a distância que a Orelha será capaz som se algo está vindo ou indo, a
guerras, a informação é vital. Mas no de detectá-lo. Os agentes vestem pe- direção, o tamanho aproximado, e a
conflito transtemporal, frequentemen- quenas Orelhas; elas são implantadas distância aproximada. A distância de
te, quanto mais você souber, menos po- no crânio, e traduzem a energia em onde algo pode ser “ouvido” depende
derá fazer. um som, de modo que o agente possa de sua massa, e aumenta de acordo
com uma curva exponencial inverti-
da; a distância máxima teórica que
se pode detectar qualquer onda é me-
nor que 150 metros. A tabela acima
mostra a distância que massas típicas
podem ser detectadas chegando ou
saindo.
Existem orelhas maiores à dispo-
sição (10 kg). Estas não têm distân-
cia de detecção maior, mas mostram
a massa e distância exatas de cada
entrada, e gravam todas as entradas
para análise posterior… o que é útil,
porque todos têm que dormir mais
cedo ou mais tarde.

224 Infinitos Alternativos


O Efeito Divergência
Quando a probabilidade local de

Alterações Muito Grandes: existência do Relógio cai abaixo de um


certo ponto, a viagem entre esta época e

Uma Má Ideia o Agora Absoluto não é mais possível…


para os agentes do Relógio! Os agentes
do Cronômetro não são afetados. O in-
“Por que a gente não usa um míssil nuclear e acaba com Hitler?”. Todo
verso também é verdadeiro para o Cro-
agente novato do Relógio faz esta pergunta, ou alguma outra parecida.
nômetro.
Por quê nós simplesmente não enviamos um exército inteiro de Agentes
Um agente pode verificar isto a qual-
Temporais, armados até os dentes, para colocar a história, à força, no rumo
quer momento, jogando um pedaço de
que quisermos?
material futuro para fora de seu campo
Porque não funciona, é por isso.
RF. Se o pedaço sumir, as coisas não
O Relógio e o Cronômetro não fazem um jogo sutil porque querem. Eles
estão tão ruins. (Por outro lado uma
são sutis porque não têm outra alternativa. Ambas as agências descobri-
Orelha do Cronômetro pode ouvir o
ram da maneira mais difícil que manobras barulhentas e chamativas não
som, então mesmo boas notícias po-
beneficiam ninguém.
dem ser más) Se não sumir, a missão
Nos primórdios da Guerra Temporal, o Cronometro tentou alguns ata-
está correndo perigo. Frequentemente,
ques espalhafatosos nos primeiros anos da história dos EUA, indo desde
o primeiro indício que o agente tem do
metralhar as tropas de George Washington até plantar uma bomba em
problema de não sumir é quando al-
Wall Street. Em todos estes casos, o resultado foi a expulsão de todos os
guém tenta retornar, e não consegue…
agentes das duas facções para fora da época afetada, e a redução da proba-
ou quando o corpo de um colega feri-
bilidade de existência do Agora Absoluto de ambos os lados.
do não desaparece, mas fica parado e
Aparentemente, se os nativos do passado perceberem todos que estão
sendo invadidos, existirá uma tendência a jogar a história para cursos sangra.
muito diferentes. Ninguém sabe quais são estes cursos e ninguém quer Quando um lado obtém uma vanta-
realmente descobrir. gem substancial, o outro ficará “preso”
Por isso, agentes… fiquem contentes com suas tramas e suas manobras no passado, com resultados possivel-
cuidadosas nos bastidores da história, e esqueçam esta ideia de explodir mente fatais para agentes gravemente
Hitler. A menos, é claro, que você possa fazer com que pareça um acidente… feridos que não conseguem cuidados
médicos avançados. Os agentes cha-
mam a isto de “perda por divergência”.
Ela não é definitiva: a probabilidade
pode variar de um extremo para o outro
Divergência e Cair Fora poleão venceu e que o império Francês
sobreviveu mais 13 anos. Mas no final
durante uma missão, até um lado ser
Se os relatórios marcados não vol- derrotado completamente — ou, como
tarem de um dado período no tempo, de 2003, o Relógio lança um contra-a- acontece ocasionalmente, o equilíbrio
pode significar que os agentes foram taque que coloca a história de volta no de probabilidade ser restaurado, e am-
seu curso original. Portanto, os livros bos os lados concordarem em recuar.
cortados pelo Efeito Divergência (ver a
de História de 2003 serão bem pareci- Quando ocorre o ‘’Efeito Divergên-
seguir). É claro que, se for divergência,
dos com os de 2001. cia’’, o período de tempo fica em um
nenhum reforço poderá ser enviado di-
Quando um lado ou outro altera a apagão do ponto de vista do Controle.
retamente à época em questão.
história — por acidente ou proposital- Ele não é capaz de enviar nada para a
Às vezes o primeiro aviso de uma
mente — o efeito é a mudança da fre- “janela” anterior mais próxima, e às ve-
alteração que a Base recebe é quando
quência da energia entrópica associada zes para algumas “janelas” posteriores.
ela percebe que perdeu o “round”… a cada futuro possível. Em outras pa-
pela aparição inesperada de todos seus
agentes e equipamentos de um período
lavras, a probabilidade de cada futuro é
alterada.
Cair Fora 8
específico do tempo. Quando a probabilidade local do
Estas flutuações de probabilidade Relógio vir a existir cai abaixo de um
O apagão deste período permanece podem ser detectadas por instrumentos limiar final, todos os RF do Relógio na-
efetivo, e frequentemente se propaga. A no Controle. Uma alteração de probabi- quele período param de funcionar, e to-
história foi alterada. lidade toma a forma de uma curva num dos os agentes e equipamentos restan-
gráfico da história. Algumas alterações tes serão retornados ao Estágio. É claro
Alterando a parecem “sumir” de repente. Outras
têm um efeito de avalanche… mas mes-
que o inverso se aplica ao Cronômetro.
Em geral, não há dúvida quando você
História mo essas parecem sumir no período de
130 anos que o TABE não pode alcançar.
“vence” um conflito; seus oponentes de-
saparecem! O lado perdedor não pode
A história pode ser alterada. Na ver- Os instrumentos no Controle podem mais enviar agentes para aquele perío-
dade, ela pode ser alterada várias vezes. medir a probabilidade de sua própria do ou para a época imediatamente pos-
A energia entrópica permite impor existência no Agora Absoluto. Eles são terior, dando aos vitoriosos uma chance
uma sequência absoluta de eventos usados para manter o “placar geral” na de consolidar seus ganhos.
sobre alterações feitas no passado. campanha; veja O Resultado Final, pág. Em termos de jogo, se o MJ decidir
Suponha que em 2001, os agentes do 226. que o Cronômetro está prestes a ven-
Cronômetro lançam um ataque tem- Eles não podem medir a probabili- cer, ele corta as comunicações entre os
poral contra Wellington na Batalha de dade de sucesso local em alguma época agentes e sua base. E se ele decidir que
Waterloo. O ataque foi parcialmente disputada do passado, mas os agentes os agentes fracassaram e o Cronômetro
bem-sucedido, e a história foi alterada. naquela época têm dois indicadores realmente venceu aquele conflito, ele faz
Portanto, em 2002, é verdade que Na- práticos de sucesso. com que tudo e todos retornem à base.

Infinitos Alternativos 225


Efeitos a Longo
Prazo
Depois de um período de meses ou Manutenção de Registros e
anos, do modo como o Agora Absoluto
mede o tempo, as probabilidades locais o Efeito do Observador
tendem a se equilibrar. Quanto maior O Relógio tem dois tipos muito diferentes de registros. Ele mantém re-
for a alteração, mais tempo levarão… gistros extensos e pormenorizados sobre o desenvolvimento da história,
mas mais cedo ou mais tarde a maior como ela foi registrada por historiadores e como é observada por agentes
parte daquele período, com sua histó- em períodos “não ameaçados”. O Relógio tem a maior biblioteca de histó-
ria alterada, se tornará acessível nova- ria do mundo… totalmente informatizada, é claro, mas muito do material
mente. Normalmente, porém, uma área original pode ser examinado. (+2 em qualquer teste de Pesquisa sobre um
crítica permanece em um “apagão” e tópico de história!)
indisponível para transferência TABE Mas o Relógio não mantém registros detalhados das observações e
direta permanentemente. ações de seus próprios agentes, depois que uma crise específica tenha pas-
sado. Mesmo o sucesso mais decisivo deixará apenas uma classificação nu-
Visitando a História mérica na ficha do agente, junto com uma observação de que ele teve uma
Alterada experiência bem-sucedida naquele período. Da mesma maneira, falhas me-
nores deixam apenas números. Dificilmente se sobrevive às falhas maiores.
Quando a história for alterada, o
A razão para isto é uma tentativa de driblar o Efeito do Observador.
mestre deverá decidir o alcance da alte-
Quanto menos detalhes forem conhecidos sobre alguma coisa, mais fácil
ração. Quanto mais rapidamente a alte-
será controlá-las. Por outro lado, se você não souber nada sobre o que os
ração sumir, menor a extensão de histó-
seus agentes ou o inimigo estão fazendo, como você poderá agir? É um
ria que o MJ deve reescrever ou evitar!
dilema que toma a vida do agente temporal interessante demais.
Os agentes que viajarem para a par-
te da História alterada estarão familia-
rizados com a nova História. Afinal, isto
é a História agora; eles leram sobre isto
nos seus livros de História. Portanto, O Resultado Final turistas. (Mas se eles fizerem algo que
altere novamente a História, o Cronô-
o MJ deve fazer uma conferência com Se um lado perder muitos conflitos
os jogadores antes de iniciar uma des- sucessivos, sua probabilidade ficará metro pode reaparecer!).
tas visitas. Frequentemente a História baixa o bastante para impedir que ele Também é possível que vários de-
nova será consequência de uma inter- viaje no tempo com precisão, se ainda sastres seguidos reduzam as proba-
venção do Cronômetro, e a missão dos puder viajar. Parece inverossímil que bilidades somadas do Relógio e do
jogadores será fazer uma alteração que qualquer probabilidade possa ser com- Cronômetro para menos que 70%. Se
— esperam eles — colocará a História pletamente apagada… mas quem vai isto ocorrer, o MJ poderá criar uma ter-
novamente num caminho favorável. querer se arriscar? ceira força de agentes temporais, com
A inércia do tempo os ajudará. (O MJ Em termos de jogo, o mestre deve as características que desejar… outra
pode também decretar que alguma par- começar com as probabilidades relati- probabilidade alcançou o nível crítico,
te da História “real” é um plano do Cro- vas do Cronômetro e do Relógio iguais e pode ser tratada como as primeiras
nômetro, e enviar o grupo ao passado a 49% cada. (Os 2% restantes são com- duas. A partir daí as coisas podem ficar
para mudar a realidade histórica). postos por um enorme número de futu- realmente complicadas…
ros de baixa probabilidade). Qualquer
Lembrando da
História “Original”
intervenção bem-sucedida feita por um
lado somará 2d% à sua própria proba-
Premissas da
Apenas aqueles indivíduos que pos-
suírem a vantagem de Inércia Temporal
bilidade, e subtrairá 2d% (não necessa-
riamente o mesmo número, mas jogue
Campanha
(pág. MB65) serão capazes de se lem- de novo se os resultados tiverem uma
brar dos eventos de uma História ori- diferença maior que 2) da probabili- Parâmetros
ginal, incluindo missões (suas próprias dade do oponente. As probabilidades Escala: A escala do Corpo Temporal
ou outras) naqueles períodos. Geral- “principais”, se somadas, nunca devem é uma mistura interessante de aventu-
mente, o primeiro aviso do Corpo Tem- ser superiores a 99%, com o último 1% ras prosaicas e sutis e o que está em
poral de que a História está mudando pertencendo aos futuros “incultos”. Se jogo — o futuro do mundo! Este é um
vem de seus agentes ou funcionários o total Relógio-Cronômetro superar bom meio-termo, e o MJ deve tentar en-
que têm Inércia Temporal. (Indivíduos 99%, reduza a probabilidade mais alta fatizar ambos os elementos dele sempre
com Memória Eidética e Inércia Tem- até que a soma dê 99%. que possível.
poral, mesmo que não tenham nenhu- O MJ pode também decidir que uma Escopo: Os Agentes Temporais são
ma outra qualificação, são empregados intervenção mal consertada poderia re- os melhores dos melhores, sozinhos no
pelo Relógio especificamente como duzir as probabilidades dos dois futu- passado. Eles têm um amplo escopo
“lembradores”). ros em 1d% ou quem sabe até 2d%. operacional, embora a natureza das ja-
Depois de uma alteração, o Corpo Se a probabilidade do Relógio for nelas e o Efeito do Observador tendam
Temporal realiza imediatamente uma reduzida para menos que 8%, a cam- a restringi-los.
reunião com seus lembradores e pro- panha terminou com os agentes tendo Limites: Um mundo, mas todo o
duz um arquivo de História alternativa. fracassado. Se a do Cronômetro for tempo (com variações) até cerca de
Ele pode ser usado numa tentativa de reduzida a menos que 8%, os PdJs ga- 1970. Existe apenas um método de via-
planejar ações que poderiam desfazer a nharam — e podem continuar a viajar gem no tempo, e não há portais ou ou-
alteração. no tempo como pesquisadores ou até tros truques.

226 Infinitos Alternativos


Parafísica interesse em ficção científica histórica
pode, é claro, executar muitas missões
As Instruções
Conforme apresentado na seção A equipe de agentes é reunida e
Mecânica, a Regra de Exclusão (pág. de reparo (pág. 211) em ambas as dire-
informada sobre o período. Neste
157) se aplica. Os viajantes não podem ções! As missões tendem a ser investi-
caso em particular, a Áustria corres-
viajar para uma época em que eles já gativas, com uma forte dose de tecno-
ponde quase exatamente àquela de
existem. Se visitarem um instante ime- thriller (para preencher aqueles meses
de espera pelo Efeito do Observador ou nossa História “real”. O MJ observa
diatamente anterior a um outro onde um detalhe não-histórico: o esca-
eles existem, eles deverão partir antes pela janela). O cenário provavelmente
funciona melhor se os agentes do Re- pista e escritor Americano, Harry
que suas versões “antigás” apareçam Houdini, está vivendo atualmente na
(ou nasçam). Se eles não o fizerem, a lógio forem, de fato, os mocinhos, mas
uma certa dose de aspereza não vai es- Áustria escrevendo, pesquisando e
versão mais “recente” retornará ao es-
tragar nada. de vez em quando fazendo pequenas
tágio TABE.
turnês de exibição. (A profundida-
Os agentes que estão no passado po-
dem quase sempre comunicar-se com o
Controle através cartões de mensagem
Operação de desta informação dependeria do
MJ e do grupo. O MJ provavelmente
(veja Outros Aparelhos, pág. 222) ou
retornando em pessoa se for necessá-
Arquiduque: começou retirando alguns livros da
biblioteca, e se todos gostarem de
rio. Isto só se toma impossível se uma
missão estiver em perigo devido a uma
Uma Missão pesquisar, ele poderia encerrar a reu-
nião dando-os aos jogadores).
divergência (pág. 225). O Controle pode
comunicar-se com agentes mandando
Típica O problema é que a natureza da
intervenção não é imediatamente
mensagens físicas pelo TABE, mas toda Na verdade, devido à alta porcen- óbvia. Claramente tem algo a ver
vez que um pacote for enviado, aque- tagem de “alarmes falsos” e missões com o assassinato. Mas o Arquidu-
la janela ficará fechada por um bom para proteger “pontos fracos” contra que foi, no seu tempo, uma força a
tempo. Se for preciso, o Controle pode possíveis incursões, a missão realmen- para uma unidade estável e devolu-
enviar um pacote por uma janela ante- te típica é aquela em que os agentes ção pacífica de poder. Seria natural
rior e marcá-lo “Não abra até tal dia!” cronambulam para o passado… pas- acreditar que o Cronômetro deseja-
As tentativas de usar este truque para sam algumas semanas paranoicas lá, ria sua morte! Portanto, os agentes
evitar o Efeito do Observador falharão; talvez tendo alguns problemas com os
terão que observar com cuidado e
geralmente, estas mensagens estarão nativos… e cronambulam de volta, sem
pensar rápido.
simplesmente apagadas quando forem ter visto indício algum de agentes do
lidas. Cada comunicação do Controle Cronômetro. Com certeza, o MJ pode
avança o Agora Absoluto do ponto de colocar uma missão dessas de vez em A Entrada Inicial
quando. Mas os jogadores estarão espe- A janela mais próxima para usar
vista dos agentes.
A História nesta campanha é male- rando encontrar agentes inimigos… e seria a mesma pela qual o Cronôme-
ável, mas muito resistente. O Efeito do os personagens dos jogadores são pagos tro entrou, que agora está em 2 de
Observador (pág. 159) se aplica; os pa- para esperar agentes inimigos. Junho. (O fato de eles a terem usa-
radoxos parecem impossíveis. Nas ra- Nossa missão típica, portanto, é do recentemente não a colocou em
ras ocasiões em que a história é modi- uma onde o Cronômetro está realmente um apagão para o Relógio — apenas
ficada por um agente do Relógio ou do tramando algo. Aqui está um relatório para eles). Mas o Controle está pre-
Cronômetro, a mudança afeta o Agora da missão como aconteceu… ocupado com o fato de que a equipe
Absoluto apenas em termos do nível de pode não ter tempo de se preparar
probabilidade. O Aviso adequadamente. Brunner é o único
Existe a possibilidade de um agen- Os operadores do TABE relatam agente naquele período, e ele não
te no passado encontrar alguém do uma possível transmissão do Cronô- está bem equipado.
“seu futuro”. Ou seja, alguém de 2100
poderia encontrar alguém enviado de
metro: para uma janela em 30 de maio
de 1914, na Áustria. O tempo e o lugar
Portanto: seis agentes (os PdJs) 8
são cronambulados para a janela
2101. Quando isto acontecer, o agente sugerem que isto não seja um alarme anterior, oito meses antes. Isto lhes
saberá que o Agora Absoluto avançou falso. Em 28 de Junho, o Arquiduque dará tempo de se prepararem. Ime-
(pág. 219); se ele cronambular de volta, Francisco Ferdinando, herdeiro do diatamente depois, o Controle envia
chegará nessa época mais avançada. Os trono Austríaco, e sua esposa foram seis especialistas em combate (“go-
agentes nesta situação tomam cuidado assassinados, desencadeando a Primei- rilas”) à janela de 2 de Junho, com
para trocar apenas as informações ne- ra Guerra Mundial. Claramente, este é ordens de esperarem o contato com
cessárias para a missão. um evento histórico importante. Mas
os PdJs e seguirem suas instruções.
o que o Cronômetro tem a ganhar se
Os PdJs em 1913 têm ordens es-
Personagens alterá-lo?
tritas de não contatarem o Agente
Veja as páginas 171–200 para obser- Três dias depois Brunner, o agen-
vações sobre design de personagens; te local em Viena, envia um segundo Local de modo algum, e de não in-
Enjoo Temporal (pág. 179) é Comum e relatório. Apenas como precaução, terferirem com as ações do Cronô-
Suave. ele grampeou as casas e locais de reu- metro que Brunner relatou. Fazê-lo
nião dos conspiradores Sérvios que seria desafiar o Efeito do Observa-
Gênero e Modo assassinaram Ferdinando. Pelos seus dor. Mas — armados com as infor-
Este é o suprassumo do cenário de aparelhos de escuta ele ouviu sons de mações dadas por Brunner — eles
ficção científica técnica, com grande desordem. Uma pequena investigação vigiam os falsos assassinos sem se-
parte do desafio focado em usar a me- revelou que os principais conspirado- rem detectados, e eles identificam
cânica da viagem no tempo para cum- res foram removidos e substituídos por um total de sete agentes do Cronô-
prir a missão. Um MJ com um forte agentes do Cronômetro! metro.

Infinitos Alternativos 227


Mesmo assim, um dos jogadores
tenta a ação direta, só para ver o que
O Momento da Mas, após seis dias de espera, eles
ficam impacientes e preocupados.
o MJ fará. Ele monta uma emboscada Liberdade Quando a equipe de “gorilas” (PdMs)
para matar uma das agentes femininas No momento de 1914 em que chega, os agentes decidem agir. Eles se
com um Super-Ferroador — nenhuma Brunner envia sua mensagem para dividem para rastrear os agentes inimi-
mulher, que se saiba, foi crucial para os a Base para dar o alarme, os agentes gos, esperando poder acabar com eles
movimentos do Cronômetro já obser- estarão livres. Eles não estarão mais num único tiroteio. Alguns combates
vados. Mas a equipe inteira sofre uma limitados pelas observações do Agen- ocorrem. Cinco agentes do Cronômetro
intoxicação alimentar no jantar da noi- te Local. Eles poderão agir contra o são atingidos por dardos e voltam para
te anterior. O atirador tem um ataque Cronômetro de qualquer forma que a base para escapar. Um deles é captu-
de câimbras cinco minutos antes de não contradiga o que se conhece da rado, mas os agentes não descobrem
seu alvo aparecer, e seu RF o manda de História no presente. nada antes dele escapar (você pode en-
volta para casa. Já que ele não avisou No entanto, eles escolhem não fiar um pano na boca de alguém para
o resto do grupo sobre o que ele esta- contactar Brunner, porque sabem não deixar que use os interruptores de
va fazendo, eles passam muito tempo língua, mas fica difícil interrogá-lo as-
de suas próprias observações que os
paranoicos. A agente do Cronômetro sim). Eles sempre escapam.
agentes do Cronômetro o identifica-
que estava sendo emboscada “ouviu” Mas três dos agentes do Relógio são
ram como possível inimigo. Toda- feridos na luta. Dois deles têm que cro-
o agente desaparecido cronambular, e
sua equipe também ficou paranoica. via, eles ainda não têm certeza, e é nambular de volta para a base para se
Em Janeiro de 1914 a equipe “an- por isso que Brunner ainda não foi salvar. Um está meramente ferido no
terior” recebe um pacote de armas, atacado. braço. O barulho do tiroteio chama a
suprimentos e informações extras en- atenção da polícia; o agente ferido e um
viado pelo tempo: o agente desapareci- A Primeira Ação outro são presos. Ironicamente, eles
do retorna junto com o pacote. (Se os A equipe do Relógio decide que são suspeitos de serem espiões Ingleses
PdJs tivessem pensado em algo de que ainda não sabe o bastante para tentar (alguém não passou no teste de idio-
realmente precisassem, eles poderiam frustrar a trama. Eles poderiam tentar mas) e assassinos em potencial! Pior,
ter mandado um pedido através de um a ação direta contra a equipe do Cronô- todos os agentes tiveram que se livrar
cartão de mensagem e o teriam recebi- metro, mas aí quem é que vai assassi- de suas armas enquanto fugiam da po-
do neste pacote). nar Ferdinando? lícia, para não correr o risco de terem
capturados seus objetos do futuro. (Os
gorilas, tendo feito sua parte, recebem
ordem de cronambular de volta).

Fuga da Prisão!
Já que eles têm pouco a perder, os
agentes contatam Brunner. Com sua aju-
da, e um suborno, seus dois camaradas
presos são libertados — o que é. por si
só, uma aventura. Mas a esta altura, os
agentes descobrem pela maneira mais
difícil, pelo Efeito Divergência, que eles
estão correndo risco de fracassar em sua
missão. (A fuga da prisão obteve atenção
nacional, e o medo da guerra está corren-
do solto… com especulações sobre uma
trama Inglesa e Americana contra a Áus-
tria. O turista Houdini é acusado de ser
um espião! E talvez realmente o seja…).
Nem os agentes nem seu equipa-
mento restante podem cronambular
de volta para casa. Os agentes estarão
agora absolutamente sozinhos; eles
não podem pedir ajuda ao Controle e
não podem escapar. (Mas pelo menos
a agente do Cronômetro sobrevivente,
e quaisquer capangas que ela possa ter,
não poderão “ouvi-los”).

Pensando Sobre o
Assunto
Uma maneira de se resolver esta si-
tuação reside no pânico da guerra; se
nenhum dos jogadores manjar de His-
tória, o MJ terá que fazer alguns testes
de História ou IQ para os agentes, e dar
algumas dicas. Os Austríacos estão ago-
ra sacudindo seus sabres, mas por puro

228 Infinitos Alternativos


medo paranoico… historicamente, eles Uma agente do Cronômetro ainda O nome original de Houdini era Eri-
não esperavam que os Britânicos se está à solta, e as Orelhas dos agentes in- ch Weiss. Ele era filho de um rabino de
envolvessem no Continente, e muito dicam que ela ainda está ativa; ela sabe Budapeste (a outra capital da monarquia
menos os Norte-Americanos. Neste mo- quem eles são, e tem bisbilhotado. Ela dupla dos Habsburgos). Ele falava Ale-
mento, os líderes da Áustria e da Ale- provavelmente tentará impedir o assas- mão fluentemente e fez turnês pela Ale-
manha estão repensando seus planos sinato. manha, Áustria e Rússia (na verdade, a
de iniciar uma guerra, e é isto que está polícia secreta Russa achava que ele po-
alterando a História. Sobre Houdini deria ser um espião). Por ser judeu, ele
não era popular em certas áreas, como
Houdini, é claro, é o “curinga” da
um possível nacionalista Húngaro em
Uma Solução? aventura. Ele poderia ser um Agente
outras, e como possível espião em mui-
Os agentes devem deduzir que uma Local de qualquer lado. Ou ele pode- tas. Ele tinha contatos em vários níveis
Primeira Guerra Mundial adiada afeta- ria ser o Houdini verdadeiro, original, da sociedade e um conjunto formidável
rá negativamente o Relógio. Talvez eles apenas “deslocado” como um efeito de habilidades. Em 1913 ele já era avia-
percebam que a Guerra é inevitável, e colateral de alguma intervenção his- dor, mecânico, motorista perito, bom
que uma guerra adiada será pior que tórica anterior — e se for, ele pode ou atirador de fuzil e pistola, acrobata e ilu-
uma antecipada. Eles podem ter que as- não estar envolvido em espionagem. sionista. Ele poderia conhecer qualquer
sassinar Ferdinando eles mesmos para De qualquer modo ele pode ser útil coisa útil que pudesse ser aprendida na
colocar a História novamente nos eixos! para os agentes. época; ele era insaciavelmente curioso.

O Clube Horácio
Já esqueci o que eu estava procuran- Eu disse que havia portas. Há Nem todos os mundos atrás das
do, quando achei o Clube pela primei- muitas, subindo as escadas, ao lon- portas são barulhentos, ou imperiais,
ra vez. Acho que eu estava em Londres go de compridos corredores acar- ou mortos. Há paraísos também. Eu
mas não vou dizer em que lugar de petados e silenciosos repletos com sei, eu sei: qualquer mundo é o para-
Londres, porque os detalhes ou o leva- as mais excêntricas coleções de íso para alguém; todo paraíso é o In-
riam a procurá-lo, ou não se relaciona- curiosidades fora de um museu. Al- ferno para outra pessoa. Estou sendo
riam com a Londres que você conhece. gumas das portas levam a quartos, subjetivo. E eu sei que se a maioria da-
É o que se costumava chamar de com as camas mais confortáveis em quelas portas não estivesse trancada
Clube para Cavalheiros — lugar calmo, que você já dormiu (ou já fez qual- — se o Clube Horácio estivesse aberto
onde se servia o melhor em termos de quer outra coisa. Por falar nisso, a todos — haveria mudanças.
comida e bebida, com mordomos impe- o Clube é discreto como nenhum É por isso que estou convencido de
cáveis que conhecem seu nome e seus outro lugar na Terra) — , nenhu- que, seja lá o que for que possa pare-
hábitos; um santuário aconchegante ma televisão, nenhum rádio, mas cer às vezes, ninguém entra no Clube
para os sócios, e um livro fechado para uma estante de livros, onde existe Horácio por acidente. Se você desco-
os outros. Não é antiquado nem exclu- sempre pelo menos um livro que bre o caminho até aqui, você é um só-
sivamente masculino — a natureza da você sempre teve a intenção de ler. cio, quer você saiba ou não.
sociedade não é antiquada nem exclu- A maioria das portas está trancada. Com certeza, deve haver algum tipo
sivamente qualquer coisa. Não há jane-
las no Clube Horácio… mas há portas.
E de vez em quando uma se abre,
para lugares… diferentes do que
de regra, se vai haver este tipo de en-
cruzilhada. Pode-se permitir que qual- 8
Eles fazem o possível para esconder você acaba de deixar. quer um saia pulando de um universo
a natureza do lugar. A mobília é con- Atrás de uma delas, o sol nunca para outro? Boa pergunta. Não sei
fortável, mas discreta; os únicos emble- se põe no Império Britânico, e o Rei dizer, mas talvez alguma outra pessoa
mas são os do Clube. Os quadros nas Charles III governa desde as Coló- saiba, se o Clube impõe as regras, ou
paredes não são de ninguém nem de nias do Oriente Médio até a Fron- se é simplesmente parte do sistema.
lugar algum que você reconheça. Não teira do Mississipi. Atrás de outra, Eu sei o seguinte: uma única vez,
há relógios — mas se você perguntar as esse mesmo Vale do Mississipi eu encontrei um colega viajante que
horas a um dos mordomos, sempre ob- ainda pertence aos Franceses, que falava, não muito seriamente, tive a
terá uma resposta que faz sentido. parecem estar numa guerra inter- impressão, sobre encontrar uma por-
No entanto, se você permanecer no minável com os Portugueses e com ta para um mundo que ele pudesse
clube tempo suficiente a verdade emer- o descendente de Chaka Zulu. Atrás conquistar — não apenas chegar lá,
girá. Você encontrará alguém vestido de uma outra, você encontra a mes- mas governar. Eu o vi novamente, não
de modo estranho (talvez muito estra- ma cidade que acaba de deixar, mas muito tempo depois, pelo menos para
nho), ouvirá uma referência que não se agora há uma redoma cobrindo-a. mim; ele parecia estar uns vinte anos
encaixará na sua memória. (Para ter Atrás de outra, outra redoma, mas mais velho, um pouco surrado e muito
uma ideia mais exata do que é o Clube, você olha para cima para um céu mais silencioso, e ele não falava mais
preste atenção aos brindes oferecidos negro e vê a Terra; em seu forma- em conquista.
antes do jantar; mas você já será um to de quarto crescente sombrio, as Eu sei disso, e que todos os sócios
membro se presenciar isso.) crateras das cidades ainda brilham. são humanos, acho.

Infinitos Alternativos 229


Para Ilustrar:
A Donzela Lamuriosa
HORÁCIO: Ó dia, ó noite! Isso é Seus convidados do Clube se retira-
ram para os seus aposentos, mas não
espantosamente estranho! conseguem dormir. Os livros sobre os
criados-mudos provocam neles pen-
HAMLET: Portanto, como estra- samentos estranhos, distantes. Eles se
vestem (ou talvez apenas coloquem um
nho, deve ser bem recebido. roupão e chinelos) e saem para o corre-
Há mais coisas no céu e na terra, dor, onde um deles encontra uma porta
destrancada. Há uma escuridão atrás
Horácio, dela, e sem mesmo pensar por que, eles
a atravessam.
Do que sonha a tua filosofia. De repente, não há mais porta, não há
mais corredor, e a escuridão dá lugar a
– William Shakespeare, um alvorecer azul. Os convidados estão
de pé num labirinto num jardim, com
Hamlet, I:v: 175–179 cercas-vivas duas vezes mais altas que
eles. Bem à frente, há um banco de pe-
dra, onde está sentada uma mulher. E ela
está chorando. Eles se aproximam. Ela
O Clube é um cenário de dimensões As portas do Clube não se abrem olha para cima. Ela é muito bonita (é cla-
alternativas diabolicamente louco. Do por acaso. Ninguém sabe (ou dirá) que ro). Sua boca se abre. E ela desaparece.
mesmo modo que o “Old Phoenix Inn” Poder Misterioso as controla, mas Seja Bem, aí está um gancho para uma his-
de Poul Anderson, ele é uma confor- Quem For tem um conhecimento sur- tória. Quem é a mulher que chorava? Ela
tável encruzilhada entre todos os uni- preendente acerca das perícias e ha- era real, uma ilusão, uma projeção astral,
versos que são, foram, ou poderiam bilidades do convidado, e dos males e ou um fantasma? Ela era um dos “moci-
ser, uma estação intermediária e um injustiças que existem na infinidade de nhos”? (Nem todas as donzelas bonitas o
posto de controle — por que, embo- mundos que estas pessoas são as ideais são, sabia?) E, ei! De quem é este jardim?
ra alguns dos viajantes estejam com- para consertar. Será que eles vão ficar chateados quando
pletamente perdidos, os empregados nos encontrarem aqui? Como é que nós
parecem sempre cuidar para que eles Conselhos Para o Mestre vamos sair do labirinto? Está frio demais
cheguem a algum lugar onde eles, de Faça os jogadores criarem seus per- para ficarmos aqui parados de roupão…
algum modo, deveriam chegar; e, de sonagens com bastante antecedência E aí começa a aventura. O grupo
outro lado, as pessoas nocivas e ego- em relação à primeira sessão, ou se não com certeza vai tentar descobrir quem
ístas do(s) mundo(s) inteiro(s) nunca for possível, faça uma sessão de criação era Quem Quer Que Fosse Que Chora-
são admitidas aqui. de personagens, depois faça a introdu- va, mas antes disso, eles têm vários ou-
Não há razão para dar regras muito ção ao Clube e a conversa à mesa de tros problemas práticos para resolver,
específicas para o Clube, porque ele não jantar, depois mande todos para os apo- e eles não se encontram em posição de
é, por natureza, dirigido por regras; é sentos do Clube e pare por aí. Depois resolvê-los com o método clássico de
fantasia filosófica, não ficção científica assalto a mão armada dos esquadrinha-
passe algum tempo avaliando em que
tecnológica. De qualquer forma, aqui dores de masmorras.
espécie de mundo todas estas pessoas
estão algumas linhas gerais:
diferentes deveriam ter aventuras jun-
O Clube é mais apropriado para
pequenos grupos de aventureiros, ide-
tas, que uso elas podem fazer de suas O Convidado Especial
almente o tipo de pessoas que gostam
perícias (sem falar dos talentos pesso-
ais dos próprios jogadores). Isto é um
da Próxima Semana é…
de explorar uma situação e descobrir Mais um clichê do gênero que pode
suas possibilidades, ao invés de ser pouco mais complicado do que entupir ser solucionado aqui é a noção de que os
escolhido para uma missão específica, de monstros as salas de uma masmor- personagens são aventureiros errantes,
ou simplesmente chacoalhar o mundo ra, mas também é muito mais recom- que sempre partem novamente assim que
para conseguir qualquer riqueza que pensador. o problema local está resolvido. Pode ser
ele tenha nos bolsos. O Grupo não A maioria dos convidados do clube que algum viajante goste deste mundo,
precisa ter entrado todo junto, nem não são saltadores de mundos casuais. depois que ele estiver endireitado. Talvez
mesmo precisa ser do mesmo mundo. Alguns talvez o visitem apenas uma um deles se case com a Princesa, ou com
Tem razão, isto é uma versão do bom vez na vida (no paradigma clássico da o Príncipe, e sossegue. Os outros podem
e velho clichê “Vocês se encontram ficção, viajar de um mundo onde eles encontrar um nativo ou outro que queira
numa taverna numa noite sombria e são românticos sem esperança para um ver mundos estranhos. O Clube sempre
chuvosa” para iniciar uma campanha. outro onde podem ser heróis de verda- terá um lugar à mesa para eles. Isso pode
Encoraje os jogadores a criar histó- de e viverem Felizes Para Sempre). Do permitir que os jogadores variem um
rias sobre de onde eles vieram e como ponto de vista do mestre, trata-se de um pouco e joguem todos os tipos de per-
encontraram a porta do Clube, como problema global (nós precisamos de al- sonagens. Se um não estiver dando cer-
se eles estivessem participando de guma terminologia nova nesta área) to, o jogador pode inventar alguém que
um dos bons jantares oferecidos pelo que não dá para ser resolvido com ra- pareça se encaixar um pouco melhor na
Clube. (Fazer isto à luz de velas, com pidez nem muita facilidade. É possível campanha do MJ, ou um que não valha
o que você quiser para comer e beber que a maior parte da aventura seja gas- a pena jogar uma campanha de um ano,
não prejudicará o ambiente nem um ta simplesmente para descobrir qual é mas que ele não se importaria de explo-
pouco.) a solução. rar por uma ou duas semanas.

230 Infinitos Alternativos


Variações de Clubes aeroporto (daqueles descolados dos
anos 50, antes de se tornarem terrivel-
destruída ou incomodada até a morte
pelos aventureiros. O MJ pode eventu-
É lógico que o mestre pode deixar
a moralidade fora disso, e permitir mente deprimentes), uma estação fer- almente querer desenvolver oficiais e
que os convidados partam para con- roviária no majestoso e antigo estilo funcionários do Clube e dar aos PdJs
quistar mundos (ou virar picadinho da Belle Époque, uma estalagem me- um vislumbre de seu funcionamento,
tentando), como quiserem. O portal dieval (como a “Old Phoenix”) ou um mas isso acarretará no risco de fazer a
de acesso multiversal pode não ser moderníssimo Hotel Hilton do século campanha sobre o Clube, ao invés dos
apenas uma estação passiva, e sim 21. Talvez se pareça com todas estas mundos para os quais ele se abre.
uma carteira de compensação e cen- coisas simultaneamente.
tro de despacho ativo para os mun- Parafísica
dos, juntando grupos de aventureiros
com aventuras: uma Patrulha Infinity
Premissas da
Qualquer. Os aventureiros podem
encontra a si mesmos, viajar no tempo
usando agentes livres e independentes
em vez de (ou além de) suas próprias
Campanha ou no espaço e girar por aí sem se pre-
ocupar com paradoxos — desde que
tropas de tempo integral. Indo mais o Clube permita. Se as coisas ficarem
longe ainda, isto poderia ser combi- Parâmetros terrivelmente complicadas, bem, essa
nado com o cenário dos Soldados da Escala: Depende totalmente do MJ, será uma porta que o pessoal manterá
Eternidade (pág. 34), transformando mas esse cenário funciona melhor trancada de agora em diante.
o Clube numa espécie de sala de con- com histórias pessoais e com um mí-
tratação de mercenários e depósito de nimo de turbulência. Você pode salvar Personagens
armas multiversal, onde guerreiros o universo em qualquer outro tipo de Nível de Poder: Qualquer. Persona-
interdimensionais recrutam e se equi- campanha; que este seja sobre o amor gens com nível baixo de poder podem
pam para conquistarem, pilharem… e verdadeiro. brilhar tanto quanto super-heróis e
talvez um pouco desse negócio de cor- Escopo: Igual aos personagens, gigantes. Cabe ao MJ criar histórias
rigir o que estava errado também, só mas não de maneira previsível. O MJ pessoais convincentes para qualquer
para se manter em forma. pode querer experimentar um “esco- tipo de herói.
E o Clube não precisa necessaria- po oculto”, no qual o problema em Nicho: Nenhum. Todos vocês, lite-
mente ser um recanto chato-abafado- questão apenas parece local, mas tem ralmente, podem ter se encontrado no
-luxuoso. Pode ser um tipo de Clube grandes repercussões no estilo ade- bar. Talvez a aventura revele por que
de Exploradores, mobiliado com quado a contos de fadas. os heróis estão viajando juntos ou tal-
objetos de várias dimensões e eras e Limites: Os únicos limites estão vez os jogadores surjam com algo in-
decorado com souvenires de todo lu- na relação entre os personagens e o teligente e satisfatório.
gar que se possa imaginar. Ele pode Clube, que não pode ser apressada, Liberdade: Tratem-se uns aos ou-
se parecer com uma sala de espera de espremida, roubada, chantageada, tros com excelência. E se divirta, cara,
mas de uma forma gentil, por favor.
Benefícios: A cargo do MJ. Nossos
heróis nunca deveriam ser capazes
de afastar os problemas da aventura
como quem espanta uma mosca, mas
a Fé Verdadeira, a imunidade bárdi-
ca, a santidade do convidado e outras
proteções intangíveis parecem apro-
priadas.

Gênero e Modo
Este é um cenário de fantasia filo-
sófica, projetado para permitir histó-
8
rias pessoais em uma escala menor,
mas uma tela infinita. Se for um jogo
cinematográfico, deve ter um bom
componente romântico junto com as
fugas e duelos de última hora; se for
um jogo de aventura, deve apresentar
pelo menos um obstáculo que duas
pistolas automáticas Colt ou punhos
mortais não possam superar. O Clube
não funcionará como um ambiente
escuro ou espinhoso; ninguém quer
dar a algo tão desagradável o controle
sobre suas ações como os jogadores
estão implicitamente dando ao Clu-
be. Qualquer estilo, do terror gótico
à fantasia brilhante, ao exotismo das
Mil e Uma Noites e às artimanhas
intelectuais, tem um lugar no Clube,
desde que, para variar, deixe os joga-
dores pensarem e sentirem.

Infinitos Alternativos 231


Bibliografia
Esta bibliografia apenas toca rapi-
damente a superfície dos milhares de
(Bantam, 1989–1992) contém muitas
histórias boas e interessantes.
Harris, Robert. Fatherland (Har-
per, 1992). Um HA solidamente es-
trabalhos sobre viagem no tempo, his- Bensen, D.R. And Having Writ… crito sobre a maior investigação de
tórias alternativas e assim por diante, (Bobbs-Merrill, 1978). Os alienígenas assassinato de todos os tempos.
mesmo neste mundo. Os absolutamen- sobrevivem ao acidente de Tunguska e Hogan, James P. The Proteus Ope-
te imperdíveis, os melhores dos melho- redirecionam a história tentando con- ration (Bantam/Spectra, 1985). Ro-
res, ou os pioneiros do gênero, são mar- sertar sua nave. mance de viagem no tempo da se-
cados com uma estrela (*). Card, Orson Scott. Seventh Son gunda guerra mundial com duas HAs
(Tor, 1987). Primeiro da série “Alvin separados.
Ficção Maker”, ambientado em uma América
alternativa do século 19, onde a magia
Keyes, J. Gregory. Age of Unreason
(Ballantine, 1998–2001). HA de toda
As categorias são, na melhor das hi- popular funciona. a tetralogia da magia Newtoniana,
póteses, fluidas; alguns dos primeiros quedas de meteoros e matemática
* De Camp, L. Sprague. “The Wheels
clássicos, especialmente, se transfor- angelical.
of If” (1940). Uma das primeiras histó-
mam em mais de uma. Por exemplo, Laidlaw, Marc. “His Powder’d Wig,
rias “presos em uma história alterada”;
Lord Kalvan of Other de H. Beam Piper, His Crown of Thornes” (1989). Possi-
combina um ambiente HA em pro- ainda se mantém excelente.
velmente a melhor história de HA “Os
fundidade (uma América Indo-Ariana * Dick, Philip K. The Man in the
Britânicos derrotam a Revolução”, e
presa no medievalismo) com políticas High Castle (Putnam’s, 1962). Vitória uma poderosa acusação do colonia-
transdimensionais (a Polícia Paratem- do eixo no melhor romance HA de to- lismo.
poral e suas preocupações) com o me- dos os tempos, sem comparação. Leiber, Fritz. “Catch That Zeppe-
táfora clássica de viagem no tempo do Dozois, Gardner e Schmidt, Stanley lin!” (1975). HA mais inteligente do
náufrago engenhoso quem traz a tecno- (editors). Roads Not Taken (Del Rey, que o normal do mundo “sem Segun-
logia moderna (neste caso, a pólvora) 1998). da Guerra Mundial”.
para um meio primitivo. Dvorkin, David. Budspy (Franklin Linaweaver, Brad. Moon of Ice
Watts, 1987). Romance perturbador (Tor, 1993). Uma HA um pouco mais
Histórias da política de sempre em um mundo bizarra, expandido do conto em Hi-
Alternativas com uma Alemanha Nazista vitoriosa.
Ford, John M. The Dragon Waiting
tler Victorious e uma excelente fonte
para esquemas malucos da Divisão
Essas histórias, antologias e ro-
mances concentram-se principalmen- (Timescape, 1983). Fantasia HA in- Corvo.
te no âmago da questão do cenário de trincada em um mundo com Bizâncio McAuley, Paul J. Pasquale’s Angel
história alternativa (HA) em questão, pagã, vampiros e Ricardo III. (Gollancz, 1994). Romance da Itália
alguns deles excluindo o enredo ou Fry, Stephen. Making History (Hut- renascentista steampunk, apresen-
personagem. Com um cenário bom o chinson, 1996). Destituir Hitler torna tando Maquiavel como um repórter
suficiente, pode-se ignorar essas fa- as coisas piores. beberrão.
lhas. Garfinkle, Richard. Celestial Matters Mitchell, Kirk. Procurator (Ace,
Aiken, Joan. The Wolves of Willou- (Tor, 1996). Uma história muito alter- 1984), New Barbarians (Ace, 1986),
ghby Chase (Doubleday, 1963). O pri- nativa na qual as teorias Gregas clássi- Cry Republic (Ace, 1989). Série HA
meiro de uma série infantil de roman- cas de astronomia, física e política são acima da média sobre “Roma sobre-
ces de aventura ambientados em uma todas literalmente verdadeiras. vive”.
Inglaterra de Stuart alternativa. Garrett, Randall. Lord Darcy (Baen, Modesitt, L.E., Jr. Of Tangible
Amis, Kingsley. The Alteration (Jo- 2004). Uma coleção das histórias de Ghosts (Tor, 1994) e sequências. Fan-
nathan Cape, 1976). Política Castrati “Lord Darcy”, suspenses clássicos de tasmas existem em uma América
em um mundo sem a Reforma. holandesa presa entre as superpotên-
HA ambientados no Império Anglo-
* Anderson, Poul. A Midsummer cias.
-Francês do século XX.
Tempest (Doubleday, 1974). Um bri- Moorcock, Michael. The War-
* Gentle, Mary. Ash: A Secret His-
lhante paralelo mítico de Shakespeare. lord of the Air (New English Library,
tory (Gollancz, 2000). O romance de
Baxter, Stephen. Anti-Ice (Harper- 1971), The Land Leviathan (Quartet,
tremor de realidade seminal sobre 1974), The Steel Tsar (Granada, 1981).
Collins, 1993). A Inglaterra vitoriana
uma Cartago Visigótica alternativa e HAs de guerra com Oswald Bastab-
ganha antimatéria nesta atualização
os computadores malignos que devem le e a obscura Liga dos Aventureiros
séria do gênero de aventura de Verne.
The Time Ships (HarperCollins, 1995) destruir a Borgonha e sua história Temporais.
é uma sequence de Time Machine de para prosperar. * Moore, Ward. Bring the Jubilee
Well. Gibson, William e Sterling, Bruce. (Farrar, Straus, 1953). A clássica HA
* Benford, Gregory e Greenberg, The Difference Engine (Gollancz, 1990). “Vitória Confederada”.
Martin H. (editors). Hitler Victorious O cyberpunk HA movido a vapor di- Newman, Kim. Anno Dracula (Si-
(Garland, 1986). Histórias de HA de verge com computadores de Babbage. mon & Schuster, 1992). HA que diver-
vitória do Eixo, incluindo o clássico Harlan, Thomas. Shadow of Ararat ge com o capítulo 8 do romance de
de David Brin “Thor Meets Captain (Tor, 1999) e o resto da série Oath of Bram Stoker; sequências continuam
America”. Os quatro volumes da sua Empire são uma grande fantasia em a história de uma era moderna vam-
série de livros What Might Have Been? uma Roma alternativa. pirizada.

232 Bibliografia
Resnick, Mike (editor). Alternate * Waldrop, Howard. Them Bones Asimov, Isaac. The End of Eternity
Presidents (Tor, 1992). Primeiro de (Ace, 1984) é uma pequena joia de (Doubleday, 1955) e The Gods Them-
uma série de antologias com o tema viagem no tempo (e HA), mas seus selves (Doubleday, 1972).
HA; cada livro geralmente contém contos são verdadeiras obras-pri- Barnes, John. Patton’s Spaceship
mas da esquisitice obsessiva de HA; (Harper, 1997), Washington’s Dirigi-
uma ou duas joias e várias ideias in-
as coleções incluem Howard Who? ble (Harper, 1997), Caesar’s Bicycle
teressantes. (Doubleday, 1986), Strange Mons- (Harper, 1997). Série de guerra di-
Roberts, John Maddox. King of ters of the Recent Past (Ace, 1991), mensionais em ritmo acelerado com
the Wood (Doubleday, 1983). Slam- e Going Home Again (St. Martin’s, cenários de HA acima da média. Em
-bang que alterna a América com 1998). Finity (Tor, 1999), Americanos expa-
astecas, árabes, mongóis e dois (con- * Waugh, Charles G. e Greenberg, triados de diversos paralelos se en-
te-os!) Tipos de vikings. Martin H. (editors). Alternative His- contram e investigam
Roberts, Keith. Pavane (Double- tories (Garland, 1986). Inclui uma Bayley, J. Barrington. The Fall of
day, 1968). A Armada Invencível ven- série de clássicos e uma bibliografia Chronopolis (DAW, 1974).
inicial, com um ensaio sobre a cons- Bear, Greg. Eon (Bluejay, 1985),
ce e a história fica mais lenta.
trução de HA. Eternity (Warner, 1988), e Legacy
Robinson, Kim Stanley. Years of Wilson, Robert Charles. Darwinia (Tor, 1995). Trilogia bizarra paradi-
Rice and Salt (Bantam, 2002). Ro- (Tor, 1998). Um belo dia de 1912, mensional
mance geracional de um mundo sem as cidades e seres vivos da Europa Brunner, John. The Infinitive of
civilização europeia após uma peste desaparecem, substituídos por uma Go (Ballantine, 1980). Um experi-
negra mais mortal. Seu “A Sensitive ecologia diferente. mento em teletransporte acaba sen-
Dependence on Initial Conditions” Womack, Jack. Terraplane (Wei- do um experimento em paracrônico.
(1991) é um ensaio pensativo sobre a denfeld & Nicolson, 1988) e Elvissey Chalker, Jack. And the Devil Will
teoria do caos e a história alternati- (Tor, 1993). Agentes de um futuro Drag You Under (Del Rey, 1979). Os
violento visitam a Feira Mundial e alienígenas recrutam humanos para
va, com foco em Hiroshima.
sequestram Elvis em Terras parale- roubar artefatos de mundos parale-
Silverberg, Robert. The Gate las. los.
of Worlds (Holt, Rinehart e Wins- * De Camp, L. Sprague e Pratt,
ton, 1967) e Roma Eterna (Harper- Viagem Dimensional Fletcher. The Complete Compleat
-Collins, 2003). HAs de sobrevivência Essas histórias e romances geral- Enchanter (Baen, 1989). Histórias
Asteca e Romana, respectivamente. mente se concentram na mecânica — curtas clássicas dos anos 1940–1950
Smith, L. Neil. The Probability muitas vezes incluindo, ou especial- de viagens mentais entre dimensões
Broach (Del Rey, 1980) e sequencies. mente, a mecânica social e política para vários paralelos míticos.
Esta série começa como uma aven- — de viajar para outras dimensões, De Chancie, John. Castle Perilous
ao invés da HA (se houver) nelas. De- (Ace, 1988) e sequências. Um castelo
tura HA bem realizada e se torna
mos pouca atenção às histórias em serve como nexo dimensional para
cada vez mais uma palestra libertá- que as “outras dimensões” podem 144.000 realidades diferentes.
ria estridente. muito bem ser o país das fadas, ou a Dickson, Gordon. Time Storm (St.
Stirling, S.M. Marching Through Austrália, ou outros planetas. Martin’s, 1977). Um riff do clássico
Georgia (Baen, 1988). Primeiro da Anthony, Piers. Ox (SFBC, 1976). “Sidewise in Time” (1934), de Murray
série distópica “Draka”; os roman- Agentes altamente treinados de mi- Leinster, ambos sobre Terras com
ces incluem apêndices de HA im- lhares de mundos paralelos próxi- tempos diferentes misturados; O de
pressionantemente detalhados. The mos lutam pelo controle. Dickson é muito mais sombrio.
Peshawar Lancers (Roc, 2002) é uma
HA mais alegre ambientada no Im-
pério Anglo-Indiano um século de-
pois que um cometa destruiu a Eu-
ropa em 1878.
Sucharitkul, Somtow. The Aqui-
liad (Timescape, 1983). Roma colo-
niza o Novo Mundo e encontra os
índios; duas sequências continuam
se aproveitando da piada.
Turtledove, Harry. Agent of Byzan-
tium (Baen, 1994), A Different Flesh
(Baen, 1994), Kaleidoscope (Bal-lan-
tine, 1990), Departures (Ballantine,
1993), Ruled Britannia (Roc, 2002).
Sua série Worldwar (Ballantine,
1994–1996) fez da invasão alieníge-
na uma parte importante do gênero
de HA; How Few Remain (Ballan-
-tine, 1997) e suas sequências estão
reescrevendo o século 20 com uma
Confederação vitoriosa.

Bibliografia 233
Stirling, S.M. Conquistador (Roc,
2003). Modernos inescrupulosos esta-
beleceram uma intocada “América ao
lado”.
Zelazny, Roger. Nine Princes in Am-
ber (Doubleday, 1970) e muitas, muitas
sequências apresentam a viagem di-
mensional como uma herança de famí-
lia disputada. Roadmarks (Ballantine,
1979) é uma estranha fábula de viagem
no tempo.

Viagem Temporal
Essas histórias e romances ofe-
recem ideias para situações interes-
santes ou fornecem visões distintas
de paradoxo, causalidade e adulte-
ração do tempo. Se eles introduzem
HAs, geralmente dependem forte-
Farmer, Philip Jose. Riverworld A “Timeliner Trilogy” apresenta uma
(Putnam, 1971–1980). A série não é guerra dimensional satisfatoriamen- mente do viajante do tempo.
exatamente uma viagem dimensio- te cósmica e alguma ação áspera dos Aldiss, Brian. Frankenstein
nal, mas vale a pena ser lida como um anos 1970. Unbound (Jonathan Cape, 1973).
exemplo de personagens históricos de * Moorcock, Michael. The Corne- O viajante do tempo conhece Mary
muitos ambientes interagindo. Sua lius Quartet (Avon, 1977). Este com- Shelley e o Monstro.
série World of Tiers apresenta imor- pilado reúne histórias cada vez mais * Anderson, Poul. There Will Be
tais entediados criando universos vin- estranhas de Moorcock de caos multi- Time (SFBC, 1972) é o melhor ro-
culados a portais como brinquedos. dimensional de suas publicações ori- mance de salto no tempo de todos
Heinlein, Robert A. The Cat Who ginais entre 1968 e 1974. os tempos. Time Patrol (Tor, 1994)
Walks Through Walls (Putnam, 1985) e Niven, Larry. “All the Myriad Ways” é uma coleção quase perfeita. “My
Number of the Beast (Fawcett, 1980) (1968). The ultimate crossworld story. Object All Sublime” (1961) é uma
apresentam viagens entre realidades * Piper, H. Beam. Lord Kalvan of história de “viagem no tempo como
alternativas e uma longa discussão Otherwhen (Ace, 1965) e Paratime prisão” que vale a pena conhecer,
sobre elas. (Ace, 1986). As histórias de Paratime enquanto “The Man Who Came Ear-
Hodgson, William Hope. The Ghost são contos arquetípicos de policiais ly” (1956) explora brilhantemente a
Pirates (Stanley Paul, 1909). Viagem transtemporais encarregados de man- inércia temporal.
dimensional como terror sobrenatu- ter a ordem e O Segredo. “Lord Kal- Anthony, Piers. Bearing an Hour-
ral. van” faz parte da série, mas segue seu glass (Del Rey, 1984). Noções in-
* Kessel, John. Corrupting Dr. Nice próprio caminho; O policial estadual
(Tor, 1997). Comédia maluca de rou- teressantes de causalidade; não se
da Pensilvânia, Calvan Morrison, é preocupe com o resto da série.
bos transtemporais; uma sequência
acidentalmente preso em um trans- Baker, Kage. The Garden of Iden
de “Mozart in Mirrorshades.”
portador Paratemporal e jogado em (Hodder & Stoughton, 1997). Pri-
Kilian, Crawford. The Empire of
um paralelo primitivo, onde introduz meiro da série historicamente de-
Time (Del Rey, 1978), The Fall of the
a pólvora e vira a sociedade de per- talhada “The Company”; ciborgues
Republic (Del Rey, 1987), Rogue Em-
nas para o ar. Após a morte de Piper, do futuro estão secretamente escon-
peror (Del Rey, 1988). A Agência In-
tertemporal de Kilian tem muito em Roland Green e John F. Carr escreve- didos no passado para observá-lo e
comum com o Serviço Intermundos ram uma sequência, Great Kings’ War explorá-lo.
do Centrum. (Ace, 1985). Carr produziu mais duas
Benford, Gregory. Timescape (Si-
Kube-McDowell, Michael P. Alter- sequências e continua escrevendo.
mon & Schuster, 1980). Comunica-
nities (Ace, 1988). Romance espinho- Pullman, Philip. The Golden Com-
ções do paradoxo da raça do futuro.
so de exploração secreta de HAs por pass (Scholastic, 1995), The Subtle
* Bester, Alfred. “Hobson’s Choi-
uma Terra paralela. Knife (Scholastic, 1997), The Amber
Spyglass (Scholastic, 2000). A trilogia ce” (1952) e “The Men Who Murde-
Kurland, Michael. Perchance (NAL red Mohammed” (1958) são leituras
Signet, 1989), The Whenabouts of Burr de fantasia para “jovens adulto” en-
volve Terras paralelas, a natureza de obrigatórias do gênero.
(DAW, 1975). Aventuras leves através
Deus e ursos falantes. * Bradbury, Ray. “A Sound of
do mundo; Kurland também escreveu
Rohan, Michael Scott. Chase the Thunder” (1952). A caça aos dinos-
dois romances ao estilo Lord Darcy.
Laumer, Keith, The Time Bender Morning (Avon, 1990), The Gates of sauros encontra a teoria do caos,
(Berkley, 1966) e sequências; Worlds Noon (Gollancz, 1992), Cloud Castles décadas antes.
of the Imperium (Tor, 1986) e sequên- (Gollancz, 1993). Pirataria transdi- Chalker, Jack. Downtiming the
cias. Ação interdimensional aventu- mensional, magia e mitologia. Night Side (Tor, 1985). Bom livro de
reira em duas séries. Sterling, Bruce. “Mozart in Mirror- patrulha temporal.
Meredith, Richard C. At the Nar- shades” (1985). Um clássico de explo- Cook, Glen. A Matter of Time (Ace,
row Passage (Putnam’s, 1973), No ração transtemporal cruel, completo 1985). Vários futuros coexistem; o
Brother, No Friend (Doubleday, 1976), com Maçons que lutam pela liberda- passado pode ser mudado sem des-
Vestiges of Time (Doubleday, 1978). de. truir o futuro.

234 Bibliografia
* Crowley, John. Great Work of Hogan, James. Thrice Upon A Rogers, Mark E. Samurai Cat in
Time (Bantam Spectra, 1991). A Time (Del Rey, 1980). As mensagens the Real World (Tor, 1989). Aventu-
conspiração Britânica manipula o ao passado permitem a mudança da ras ricamente ilustradas de um gato
fluxo temporal com as melhores in- rotina do futuro. samurai lutando contra Capone, Hi-
tenções. Jeschke, Wolfgang. The Last Day tler, Stalin e os dinossauros nazistas;
* De Camp, L. Sprague. Lest of Creation (St. Martin’s, 1984). Ro- os primeiros livros da série enviam
Darkness Fall (Tor, 1996 reprint mance de viagem no tempo estra- o gato a versões parodiadas de fa-
from 1939). Clássico da ficção cien- nho com muitos pedaços inesque- mosos mundos de fantasia e ficção
tífica paradigmático: um estudioso cíveis. científica.
moderno previne a Idade das Tre- Jeter, K.W. Morlock Night (DAW, Shiner, Lewis. Glimpses (Avon,
vas. 1979). Excelente sequência steam- 1993). Fã de rock and roll tenta sal-
Dick, Philip K. Martian Time-Slip punk do clássico de Wells. var grandes artistas — e álbuns —
(Ballantine, 1964); Now Wait For Koontz, Dean. Lightning (Put- do esquecimento e da inércia.
Last Year (Doubleday, 1966). Viagem nam, 1988). Thriller profissional. Silverberg, Robert. Hawksbill
no tempo através da esquizofrenia e * Leiber, Fritz. The Big Time Station (Doubleday, 1968). Crimi-
drogas, respectivamente. (Ace, 1961) e histórias associadas nosos políticos são abandonados no
Drake, David. Time Safari (Tor, formam a série “Change War” Ma- passado pré-histórico; Up the Line
1982). Romance definitivo de caça a nipulação atmosférica e inteligente (Ballantine, 1969) é um romance ex-
dinossauros. do clássico “dois grupos lutam para plosivo de guias turísticos do tempo
Finney, Jack. Time and Again (Si- mudar a história através da viagem em Bizâncio.
mon & Schuster, 1970). Romance no tempo”, que Leiber inventou Simak, Clifford. Mastodonia (Del
de viagem no tempo. neste livro junto com o método de Rey, 1978).
* Flint, Eric. 1632 (Baen, 2000). recrutamento de “resgate”. Simmons, Dan. Hyperion (Doub-
Uma moderna cidade de minera- * L’Engle, Madeline. A Wrinkle in leday, 1989) e sequências. Uma his-
ção de carvão da Virgínia Ocidental Time (Farrar, Straus, 1962). Clássico tória complexa envolvendo “tumbas
surge no meio da Guerra dos Trinta de ficção juvenil; as sequências tra- do tempo” cujos conteúdos retroce-
Anos na Alemanha; aventura e sequ- tam menos das viagens no tempo. dem no tempo.
ências seguem. Long, Frank Belknap. “The Hou- Smith, Clark Ashton. “The City
Frankowski, Leo. The Cross-Time nds of Tindalos” (1929). of the Singing Flame” (1931), “The
Holiness of Azedarac” (1933), “The
Engineer (Del Rey, 1986) e sequên- * Lovecraft, H.P. “The Shadow
Plutonian Drug” (1934), e “Ubbo-Sa-
cias. Muitos detalhes sobre o avan- Out of Time” (1936). A fértil novela
thla” (1933) são apenas alguns de
ço da tecnologia na Polônia medie- de terror de viagem no tempo.
seus curtas atmosféricos e esquisi-
val, mas prejudicada por uma ajuda May, Julian. The Many-Colored
tos histórias. Muitos de seus ciclos
extratemporal e um conto de fanta- Land (Houghton Mifflin, 1981) e se-
de história ocorrem no passado ou
sia sexual de um adolescente. quências. Os exilados de mão única
futuro extremos e constituem exce-
Gerrold, David. The Man Who estabelecem uma colônia na era do
lentes configurações de jogo.
Folded Himself (Random House, Plioceno.
Stirling, S.M., Island in the Sea of
1973). Romance clássico de “men- Miller, P. Schuyler. “As Never Time (Roc, 1998). Primeiro livro de
sagem para si mesmo”. Was” (1944). Viagem no tempo e ar- uma trilogia que remete a moderna
Grimwood, Ken. Replay (Arbor queologia não se misturam. Ilha de Nantucket à Idade do Bron-
House, 1987). O herói tem muitas Moorcock, Michael. Behold the ze.
chances de reviver sua própria vida. Man (Allison & Busby, 1969). O via- * Turtledove, Harry. Guns of the
Haldeman, Joe. The Forever War jante instável do tempo e a vida de South (Ballantine, 1992). Robert E.
(St. Martin’s, 1974), The Hemingway Jesus se enredam. Lee com AK-47s. Não precisa falar
Hoax (Morrow, 1990). Niffenegger, Audrey. The Time- mais nada.
Harrison, Harry. The Technicolor -Traveler’s Wife (Macadam/Cage, * Twain, Mark. A Connecticut
Time Machine (Doubleday, 1967). 2003). Romance convencional de Yankee in King Arthur’s Court (Webs-
Para que você usa uma máquina do amor verdadeiro e viagem no tem- ter, 1889). Diversão cruel do mestre
tempo? Locações baratas para fil- po. cínico.
mes B de Hollywood, é claro… Niven, Larry. The Flight of the Varley, John. “Air Raid” (1977).
Hawke, Simon. The Ivanhoe Horse (Ballantine, 1973). Expedi- Este conto sobre resgates no passa-
Gambit (Ace, 1984) e 11 sequências ções de caça bizarras no passado do tornou-se o romance Millennium
formam a série Time Wars notável levam a hijinks malucos. (Berkley, 1983), que por sua vez se
pela tentativa de historicizar ro- Norton, Andre. Time Traders tornou um filme (Michael Anderson,
mances de aventura famosos e pela (World, 1958) e sequências. 1989).
física temporal cada vez mais com- * Powers, Tim. The Anubis Gates Vinge, Vernor. Marooned in Real-
plicada. (Ace, 1983). Viagem mágica no tem- time (Bluejay, 1986). Viagem unila-
* Heinlein, Robert A. “All You po para a Londres de 1810, linhas teral para um futuro inesperado.
Zombies” (1959) e “By His Boots- do tempo pessoais emaranhadas, Vonnegut, Kurt. Slaughterhouse-
traps” (1941) são os contos clás- palhaços malvados e assassinos de -Five (Laurel, 1968). Determinismo
sicos do paradoxo temporal. Me- lobisomem são apenas parte da di- como opressão e vice-versa.
nos essencialmente, The Door Into versão. * Wells, H.G. The Time Machi-
Summer (Doubleday, 1957) e Time Reynolds, Mack e Ing, Dean. The ne (Heinemann, 1895). Fascinante
Enough For Love (Putnam, 1973) Other Time (Baen, 1984). O arqueó- como uma visão da modelagem his-
exploram ainda mais os desafios fí- logo viajante do tempo leva Cortés tórica Vitoriana, além de gerar as
sicos e sociais da viagem no tempo. ao México Asteca por alguns dias. principais idealizações do gênero.

Bibliografia 235
Williamson, Jack. The Legion of * Squire, J.C. (editor). If It Had * McEvedy, Colin. The New Pen-
Time (Fantasy Press, 1952). Happened Otherwise: Lapses Into guin Historical Atlas of Ancient His-
Willis, Connie. To Say Nothing Imaginary History (Longmans, Gre- tory (Penguin, 2002). Este volume e
of the Dog (Bantam Spectra, 1998). en 1931). Inclui ensaios de Hilaire seus sucessores no mesmo formato
Romance hilário, mas comovente, Belloc, Winston Churchill, e G.K. combinam acessibilidade com pre-
do Efeito Observador e do ataque Chesterton! A coleção clássica de cisão e toneladas de mapas úteis e
aéreo a Coventry. Doomsday Book HAa. claros.
(Bantam Spectra, 1992) é um con- Tally, Steve. Almost America (Har- * McNeill, William H. Plagues and
to sombrio de viagem no tempo e os perCollins, 2000). Peoples (Doubleday, 1976). Estudo
Tsouras, Peter (editor). Rising histórico inovador da doença e suas
anos da peste.
Sun Victorious ( G r e e n h i l l / S t a - consequências. Rise of the West de
ckpole, 2001). Artigos que exploram McNeill (Univ. Of Chicago, ed. Rev.
Não-Ficção cenários de HAs onde os Japone-
ses saem vitoriosos; seu Third Rei-
1991) ainda é o melhor livro da his-
tória mundial em um único volume.
ch Victorious (Greenhill/Stackpole, Smil, Vaclav. Energy in World His-
História Alternativa 2002) compila peças semelhantes tory (Westview Press, 1994). Para o
Nos últimos anos, o gênero HA sobre pontos de decisão Alemães, e autor, “energia” abrange tanto a efi-
se espalhou para o mainstream não- Cold War Hot (Greenhill/Stackpole, ciência agrícola quanto a indústria,
-ficcional, se não totalmente para o 2003) e Dixie Victorious (Greenhill/ tornando-se uma boa obra de refe-
mainstream da história acadêmica. Stackpole, 2004) repetem o procedi- rência para a história da tecnologia
Comins, Neil F. What if the Moon mento para a Guerra Fria e a Guerra básica.
Didn’t Exist? (HarperCollins, 1993). Civil , respectivamente. Ele também * Stearns, Peter N. (editor). Ency-
Terras alternativas astronômicas. escreveu um cenário solo de HA, Di- clopedia of World History (Houghton
Cowley, Robert (editor). What If? saster at D-Day (Greenhill/Stackpo- Mifflin, 2001). A sexta edição da refe-
(Putnam, 1999), What If? 2 (Put- le, 1994). rência absolutamente indispensável de
nam, 2001), e What Ifs? of American Walter L. Langer. Um volume, sem es-
History (Putnam, 2003). Coleções de História Real pera, todos os detalhes pestilentos que
ensaios adequados a excelentes dos Para construir uma história alter- você poderia procurar em 50 outros
principais historiadores (principal- nativa convincente, a história real é lugares bem aqui ao seu alcance. Se
mente militares). uma base necessária. As fontes a se- você não possui nenhum outro livro de
* Deutsch, Harold C. e Showalter, guir destacam aspectos importantes referência histórica, possua este.
da história real ou são simplesmente Temple, Robert. The Genius of
Dennis E. (editors). What If?: Stra-
excelentes. China (Touchstone, 1989). Um resu-
tegic Alternatives of WWII (The Em-
Caviedes, Cesar N. El Nino in His- mo simples da magistral Science and
peror’s Press, 1997). Útil principal-
tory (Univ. Press of Florida, 2001). Civilization in China de Joseph Nee-
mente como corretivo para tolices Crosby, Alfred. Ecological Impe- dham, que também é vivamente reco-
românticas, mas interessante por si ri¬alism: The Biological Expansion mendado para qualquer pessoa com
só. of Europe 900–1900 (Cambridge uma década ou mais para matar.
Ferguson, Niall (editor). Virtual Univ. Press, 1986). As consequências
History (Picador, 1997). HAs sobres- da propagação dos ecossistemas eu- Modelagem Histórica
critos e subestimados em geral, mas ropeus no Novo Mundo e na Austrá- Essas fontes discutem maneiras
os ensaios muitas vezes fornecem lia. de ver a história como um processo
uma visão interessante sobre os pro- Diamond, Jared. Guns, Germs, ou como um sistema com sua pró-
cessos históricos; A introdução de and Steel (W.W. Norton, 1998). Uma pria lógica interna; eles podem al-
Ferguson deve ser leitura obrigató- grande história ambiental bem es- gum dia ser os textos embrionários
ria para aqueles que procuram com- crita da humanidade que sofre ape- da cliodinâmica.
preender a filosofia da história. nas com a falha de travar uma guer- Barnes, John. “How to Build A
Macksey, Kenneth (editor). The ra vencida há décadas. Future” (1990).
Hitler Options (Greenhill/Stackpole, Fagan, Brian. Floods, Famines Denemark, Robert A., et al. (edi¬-
1998). and Emperors (Basic Books, 1999), tors). World System History (Routle-
North, Jonathan (editor). The Na- The Little Ice Age (Basic Books, dge, 2000).
poleon Options (Greenhill/Stackpo- 2000), The Long Summer (Basic * Flynn, Michael. In the Country
le, 2000). Detalha principalmente as Books, 2004). Apresentação popular of the Blind (Tor, 2001). Esta reim-
da história do clima. pressão do romance de Flynn de
alternativas táticas; apenas alguns
Fischer, David Hackett. The Great 1990 inclui seu ensaio “Uma intro-
ensaios examinam opções estratégi-
Wave (Oxford Univ. Press, 1996). A dução à cliologia”. O romance é um
cas maiores.
história das revoluções de preço. conto emocionante de sociedades
Roberts, Andrew (editor). What Lamb, H.H. Climate, History and secretas usando modelos históricos
Might Have Been (Weidenfeld & Ni- the Modern World (Methuen, 1982). para ganhar poder.
colson, 2004). Coleção de ensaios; Landes, Daniel. The Wealth and Frank, Andre Gunder e Gills, Bar-
um pacote misto. Poverty of Nations (Norton 1998). ry K. (editors). The World System:
Sobel, Robert. For Want of a Nail Uma história econômica amarga e Five Hundred Years or Five Thou-
(Macmillan, 1973). História direta, opinativa do último meio milênio ou sand? (Routledge, 1993).
completa com notas de rodapé fictí- mais, concentrando-se em questões Modelski, George. Long Cycles in
cias, de uma América do Norte mais impolíticas e dando respostas igual- World Politics (Univ. of Washington
feliz após a Revolução fracassada. mente abrasivas. Press, 1987).

236 Bibliografia
Spengler, Oswald. The Decline of the * Niven, Larry. “The Theory and Prac- (DC/Vertigo, 1994–1996) envolvem a
West (Alfred A. Knopf, 1922). Uma vi- tice of Time Travel” (1971). Discussão viagem no tempo como elementos-cha-
são biológica da cultura e uma visão curta, espirituosa e abrangente da físi- ve da trama.
pessimista da filosofia política. ca, do paradoxo e por que nada disso Nomura, Ted. Luftwaffe: 1946 (An-
Toynbee, Arnold. A Study of History pode funcionar; incluído em All The tarctic Press, 1996-present). Aventura
(Oxford Univ. Press, 1934). Uma respos- Myriad Ways (Ballantine, 1971). aérea alternativa em estilo tecnofílico
Randles, Jenny. Time Storms (Pia- quase anime.
ta cada vez mais religiosa a Spengler;
tkus, 2001). Empolgado UFOlogista Ostrander, John. Grimjack (First Co-
dê uma olhada no seu escopo, mas ve- mics, 1984–1991). Acontece no Cynosu-
discute vórtices do tempo, deslizamen-
rifique os três HAs nos apêndices do tos de tempo e outras bobagens mara- re, um ponto de ligação para todas as
Volume II. vilhosas. dimensões.
Trevor-Roper, Sir Hugh. History and Shetterly, Will. Captain Confederacy
Imagination (Clarendon, 1980). Um
grande historiador com a necessidade Quadrinhos (Steeldragon, 1986–1987; Marvel/Epic,
1991–1992). A série de HA se passa em
de imaginação histórica. Aramaki, Yoshio. Deep Blue Fleet uma fragmentada América do Norte.
Strauss, William e Howe, Neil. Gene- (Gentosha, 2000). O mangá de um mo- * Talbot, Bryan. Adventures of Luther
rations (William Morrow & Co., 1991). derno oficial da Marinha Japonesa re- Arkwright (Prout, 1982; Valkyrie, 1987;
Viagem no Tempo trocedeu até a Guerra do Pacífico; mais Prout, 1989). Aventuras multidimensio-
tarde adaptado para o anime Azure Fle- nais fabulosas e intrincadas; eles conti-
Blumenthal, Howard J., et al. The
et (Takeyuki Kanda, 2003). nuam em Heart of Empire (Dark Horse,
Complete Time Traveler (Ten Speed 1999).
Press, 1988). Um guia turístico. Ellis, Warren. The Ministry of Space
(Image Comics, 2000, 2004). História Wolfman, Marv. Crisis on Infinite
Hawking, Stephen. A Brief History of Earths (DC Comics, 1985–1986). Final
negra do triunfante programa espacial
Time (Bantam, 1988). Uma boa tenta- épico para o cosmos multidimensional
HA Britânico.
tiva de explicar o espaço-tempo para o Kawaguchi, Kaiji. Zipang (Ko- DC que começou com “Flash of Two
não físico. dansha, 2001-present). Série de mangá Worlds” em 1961.
Macvey, John W. Time Travel — A em que uma força-tarefa naval Japo-
Guide to Journeys in the Fourth Dimen-
sion (Scarborough House, 1990). Espe-
nesa moderna é retrocedida até 1942;
o resultado é uma meditação sobre o
Cinema e
culação bem informada sobre viagens
no tempo usando buracos negros, tá-
papel dos Japoneses no mundo.
Miller, Jack. Rip Hunter, Time Master
Televisão
quions, dilatação do tempo e hiperes- (DC Comics, 1961–1965). Série clássi-
paço neste e em outros universos. ca de viagem no tempo “gee whiz”; um Cinema
Rip mais sério apareceu na continuida- A Máquina do Tempo (George Pal,
Moon, Peter e Nichols, Preston. The
de temporal cada vez mais complicada 1960). A melhor adaptação cinemato-
Montauk Project (Sky Books, 1992). O gráfica do romance de Wells.
de DC, mesmo lutando contra os Illu-
primeiro dos quatro volumes (até ago- A Nação do Medo (Christopher Me-
minati em Time Masters (1990) de Bob
ra) sobre esta bela teoria da conspira- naul, 1994). Filme da HBO baseado no
Wayne.
ção de viagem no tempo. Moench, Doug. Aztec Ace (Eclipse melhor romance de mesmo nome; Rut-
Moore, William L. e Berlitz, Charles. Comics, 1984). Excelente aventura com ger Hauer é um oficial da SS convincen-
The Philadelphia Experiment: Project um asteca que viaja no tempo como um te, entretanto.
Invisibility (Fawcett Crest, 1979). Tudo ás voador. Bill & Ted: Uma Aventura Fantástica
sobre o USS Eldridge e seu misterioso Morrison, Grant. Animal Man (DC/ (Stephen Herek, 1989). Totalmente in-
destino da perspectiva de um crente. Vertigo, 1988–1990) e The Invisibles crível sobre traquinagem de causalida-
de e história.
De Caso com o Acaso (Peter Howitt,
1998). A vida de Gwyneth Paltrow di-
verge com uma decisão casual; o filme
mostra as duas linhas do tempo.
* De Volta para o Futuro (Robert Ze-
meckis, 1985). Clássico moderno do gê-
nero; a sequência “Parte II” de 1989 é o
melhor filme de HA até hoje.
Donnie Darko (Richard Kelly, 2001).
O irônico “filme indie” assume livre
arbítrio e causalidade, com um coelho
gigante do mal para se divertir ainda
mais.
Efeito Borboleta (Eric Bress e J. Ma-
ckye Gruber, 2004). Ashton Kutcher
continua tentando mudar seu passado;
as coisas vão piorando.
Em Algum Lugar do Passado (Jean-
not Szwarc, 1980). Muito amado ro-
mance de amor verdadeiro superando
o tempo; do romance de Richard Ma-
theson.

Bibliografia 237
Godzilla Contra o Monstro do Mal Wings of Honneamise (Hiroyuki Cordell, Bruce. Tangents (Wizards
(Kazuki Omori, 1991). A complicada Yamaga, 1987). Anime meditativa e of the Coast, 1999). Um excelente li-
história de viagem no tempo é uma existencialista do primeiro lançamento vro de fontes, cobrindo viagens de
obra-prima de continuidade retroativa. espacial tripulado de um 1955 alterna- dimensão paralela para o RPG Alter-
Além disso, Ghidorah! tivo; o HA nunca é muito claro, mas a nity.
* Invasão da Inglaterra (Kevin aparência da civilização alternativa é Garcia, Jose, et al. Nexus: The In-
Brownlow, 1966). Filme fascinante e única. finite City (Daedalus Games, 1994).
moralmente complexo da HA ambien- RPG tristemente extinto de reali-
tado na Grã-Bretanha ocupada pelos Televisão dades em conflito e os personagens
nazistas. Além da Imaginação (1959–1965). duvidosos que procuram explorá-los.
Episódios de viagem no tempo de des- Veja também o único suplemento,
Jin-Roh: A Brigada Lobo (Hiroyuki
taque incluem “The Last Flight,” “Back Nexus Life (Daedalus Games, 1994)
Okiura, 1998). História de amor sinis-
There,” “Walking Distance,” e “The de Robin Laws, que inclui várias no-
tra em uma Tóquio do pós-guerra ocu-
Odyssey of Flight 33.” vas realidades interessantes, discus-
pada pelos Alemães. Contratempos (1989–1993). O via- são do comércio entre realidades e
* Navigator: Uma Odisséia No Tempo jante descontrolado do tempo ajuda a muito mais.
(Vincent Ward, 1988). Os camponeses resolver crises pessoais, geralmente em Gorden, Greg. TORG (West End
medievais fogem da Peste Negra atra- escala humana (em vez de histórica). Games, 1990). Duelo de realidades
vés de um túnel do tempo para a Nova Doctor Who (1963–1996). Série clás- conflitantes pela Terra! Intrigante e
Zelândia moderna. sica da BBC sobre um irônico Senhor original.
O Confronto (James Wong, 2001). O do Tempo e suas aventuras no espaço Kenson, Steve, et al. All Our Yes-
malvado Jet Li deve matar todos os ou- e no tempo. terdays (Last Unicorn Games, 2000).
tros Jet Lis em todas as linhas do tem- Jornada nas Estrelas (1966-present O suplemento de viagem no tempo
po alternativas para ganhar seu poder in various incarnations). Episódios para a linha do RPG Star Trek da
de kung fu. O bom Jet Li deve detê-lo. sobre HA incluem “City on the Edge LUG; levantamento razoavelmen-
Discuta. of Forever” (TOS), “Mirror, Mirror” te completo da viagem no tempo da
* O Exterminador do Futuro (James (TOS), Jornada nas Estrelas IV: A Vol- ópera espacial em uma série ou cená-
Cameron, 1984) e O Exterminador do ta para Casa (Leonard Nimoy, 1986), rio de campanha.
Futuro 2: O Julgamento Final (James “Yesterday’s Enterprise” (TNG), “Ti- Moldvay, Tom. Lords of Creation
Cameron, 1991). Filmes de ameaça de me’s Arrow” (TNG), “All Good Thin- (Avalon Hill, 1984). RPG de alta po-
viagem no tempo definitivos, completos gs…” (TNG), “Trials and Tribble-ations”
tência de semideuses guerreiros em
(DS9), e “Year of Hell” (VOY). A série
com o paradoxo de looping ocasional. dimensões paralelas. Lembrado com
atual, Jornada nas Estrelas: Enterprise,
O Guardião do Tempo (Peter Hyams, carinho por alguns.
usa uma “guerra frio temporal” como
1994). Bobo, mas bonito, o filme de Porter, Greg. TimeLords (BTRC,
moldura de enredo.
ação do Van Damme combina bem com 2003). Revisão do funcional RPG de
Kishin Heidan (1993). Série de HA
pipoca. 1987 de Porter, desta vez como um
de anime da segunda guerra mundial
O Nimitz Volta ao Inferno (Don suplemento ao seu sistema EABA.
com uma luta trilateral entre invasores
Taylor, 1980). O USS Nimitz remonta a alienígenas e duas facções humanas. Tucholka, Richard. Fringeworthy
6 de dezembro de 1941. Sliders: Dimensões Paralelas (1995– (Tri-Tac Games, 1981). Agora em sua
* Os 12 Macacos (Terry Gilliam, 1999). Esta miserável série da Fox TV terceira edição (1990); este é o RPG
1995). Os paradoxos da comunicação foi o primeiro programa de TV intei- dos “fringeworthy” e suas aventuras
temporal e questões de sanidade e livre ramente sobre HA de todos os tempos; em Terras paralelas.
arbítrio cercam este thriller intelectual. mais tarde, ele penou no Canal Sci-Fi Voss, H.N. e Worzel, William P.
* Os Bandidos do Tempo (Terry lutando contra homens das cavernas ou Time and Time Again (Timeline,
Gilliam, 1981). O “mapa do tempo” é algo assim. Ltd., 1984). Sistema de jogo quase
Stargate SG-1 (1997-present). “Star- impossível de jogar, com um cená-
uma desculpa para tolices e aventuras
gates” levam a mundos alienígenas, rio interessante; o tempo não pode
no modo Gilliam; imagens maravilho-
muitos com ressonâncias na história da ser mudado e os “voltageiros” devem
sas e exagero.
Terra. Um excelente dispositivo de en- proteger os pesquisadores e resolver
Projeto Filadélfia II (Stephen Cor-
quadramento para um RPG, como o de os mistérios históricos.
nwell, 1993). Único sobrevivente de um
experimento de guerra é catapultado 41 Patrick Kapera, et al. (AEG, 2003).
anos para o futuro e deve correr para
salvar o mundo.
Túnel do Tempo (1966–1967). Clássi-
co de Irwin Allen dos cientistas perdi- Internet
dos no tempo. Normalmente, a Web é uma coi-
Um Passo para o Futuro (Stewart Voyagers! Os Viajantes do Tempo sa mutável demais para ser citada
Raffill, 1984). Um thriller nada mal de (1982–1983). Como Rip Hunter, mas por uma bibliografia impressa, mas
viagem no tempo de Michael Pare. sem o cinismo amargo. abrimos uma exceção para o grupo
Um Século em 43 Minutos (Nicholas de discussão soc.history.what-if na
Meyer, 1979). Traquinagem literária en-
quanto HG Wells leva sua máquina do Jogos Usenet (um raro refúgio de sanidade
produtiva e interesse naquele maldito
tempo até 1979 para caçar um fugitivo Adams, Chris, et al. Continuum brejo) e para o magistral site de bi-
Jack, o Estripador. (Aetherco, 1999). Provavelmente o bliografia de HAs de Robert Schmunk
Uma Noite Alucinante 3 (Sam Raimi, conjunto de regras de RPG de viagem em www.uchronia.net. Para outros
1992). História pós-moderna de “Con- no tempo mais detalhado e perfeito já links, consulte a página da Web deste
necticut Yankee”, com zumbis e motos- publicado, com um cenário intrigante livro em www.sjgames.com/gurps/
serras. também. books/infiniteworlds/.

238 Bibliografia
‘A’Nthleioi (Atlantes), 136.
Índice
Campbell, 119. Demônios, 66, 68. Facilidade para Idiomas,
Aaron, 73. Campo morfogenético, 22. Denarius Capital Holdings, 40; vantagem, 173.
Adaptabilidade Cultural, Castro, Fidel “Rubro,” 41. Banqueiro Especial do Gru- Familiaridade Cultural,
vantagem, 172. Cataclismo, 7, 14, 24, 75, 80, 151. po Denarius, modelo, 191. vantagem, 174.
Aeolos, 18. Catadores transtemporais, 71. Dentro do Cubo, 29. Familiaridade Histórica,
Agamenon, 126. Católica, veja Igreja Católica Dependentes, desvantagem, técnica, 184.
Agente Destacado (Centrum), Romana. 179. Fança, 43.
modelo, 192. Células de combustível, 23. Desenvolvedor, vantagem, 182. Fang Sing, 214.
Agentes Temporais, 220–221; Células solares, 23. Desenvolvimentos Infinity, Feérico, 69, 80.
equipamento, 222. Centrum, 8, 20, 36, 46–56, 87, 31, 36. Ferroador, 222.
Agora absoluto, 170, 217–218, 179; Centrum Beta, 120; Desfechos Alternativos, Inc., Fobias, desvantagem, 180.
219. personagens Centrum, 31–34; Mercenário, modelo, Fragmentos de Glozel, 76.
Agulhadeira, 200. 191–193; Centrum 189. Frederico, 66, 125, 139.
Alquimia, 112–113. Sombrio e Leve, 56; Deslocamento de crono- Fuga, vantagem, 173.
Amerika, 60. veja também Serviço logia, 104. Fundação Duncorne, 40, 133.
Ampulheta, A Ordem da, Intermundos. Desvantagens, Gakuji, 212–213.
212–216. Cervo Branco, 74. 178–181. Gallatin, 36, 42, 70, 126–127.
Âncoras, 87. China, 43. Detectar, vantagem, Gárgulas, 73.
Anistia Ilimitada, 44. Chronobahn, 79, 126. 173. Gêmeo Maligno,
Antecedentes Incomuns, Ciclos geracionais, 100. Deuses, 68. desvantagem, 180.
vantagem, 172. Cinto temporal, 162. Dever, desvantagem, Geografia, perícia, 182.
Antecedentes Mundanos, CINU, 6, 31–34; Buro- 179. Gernsback, 127.
desvantagem, 178. crata do Ministério de DIATE, 18, 133; Agente Greenpeace, 44.
Apagadora, 25. Crise do CINU, modelo, 188. da DIATE, modelo, 187. Grupo de Contato,
Aptidão Mágica, vantagem, 172. Civilizações, tipos, 90–94; como Dinossauros, 84. vantagem, 174.
Argo Crônico, 162. biologia, 102; misteriosas e Dirigíveis, 38, 127. Grupo de Pesquisa Cliodyne, 37.
Ariane, 135. estranhas, 95. Divisão Corvo, veja SS Divisão Grupo Yugorovsky, 40, 42.
Armada-2, 109–110. Classificação dos Mundos, Cen- Corvo. Guerra Civil Americana,
Armadura, 26. trum, 51; Infinity, 83. Dixie-1, 120–121. 120–121.
Armas de fogo, 199–200. Clericato, vantagem, 172. Dragões, 134. Guerra nuclear, 47, 135.
Armas, 199–200, 214. Cliodinâmica, 6, 37, 87; perícia, Duplicação, vantagem, 173. GURPS Technomancer, 133.
Arqueologia, perícia, 182. 182. EAER (“Orelha”), 224. Habitantes do Escuro,
Arquitetos, 214. Clube Horácio, 229–231. Ecologia, 103. 184.
Arrecifes, 89. Código de Honra, Economia, 101. Haussman-2, 5.
Assuntos Atuais, perícia, 182. desvantagem, 178. Ecos, 53, 85. Hierarquia, vantagem,
Astecas, veja Ezcalli. Colônias transtemporais, 32, 84. Efeito da Vidência, 174.
Átila, 110–111. Comércio Estrela Branca, 6, 170. Hipótese Williams-
Atlantes, 95, 136, 139–140. 37, 40–41, 70, 119, 151; Efeito Divergência, -Khor, 21.
Atordoador, 199, 222. Comerciante, modelo, 190. 225. Historiador, modelo,
Azoth-7, 72, 112–113. Computadores, 24, 62. Efeito do Observador, 197.
Bala mágica, 76. Comunicações, equipamentos, 159–160, 170, 224, 226. Histórias de disfarce, 14.
Batalhão, o, 31–34. 24; paracrônicas, 52; através Embromação, veja Mecânica História!, perícia, 183.
Batedores temporais, modelo, do tempo, 158. quântica. História, oca, 215.
187; veja Patrulha Infinity, Concílio, 41, 78. Enigma, 133. História, perícia, 183.
Serviço de Entrada. Condutor de fluxo, 163. Enjoo Temporal, desvantagem, Honestidade, desvantagem,
Batedor, modelo, 187. Conhecimento do Terreno, 179. 180.
Baterias, 23. perícia, 182. Enroscamentos temporais, 157. Huy Breasil, 80.
Bibliografia, 232. Conhecimento Ocul- Escudo psi, 26. Idade Imutável, vantagem, 174.
Bibliotecas, 16. to, perícia, 182. Esfera temporal, 163. Identidade Alternativa, vanta-
Biologia, modelo Conselho Inter- Estações, 52, veja também gem, 174.
de civilização, mundos das Nações Projetores. Idiomas, 24, 174.
102. Unidas, veja CINU. Estados Unidos da Lagártia, Igreja Católica Romana, 44, 109.
Blip, 20, 133. Contatos, vanta- 122–123. Índia, 43, 84.
Bloqueio Mental, gem, 172. Estados Unidos, 42; Inércia Temporal, vantagem,
perícia, 22. Corpo Temporal, sob controle Nazi, 60. 174.
Bobinas de Efeito Arco-íris, 163. 217–228. Estados vilões, 44. Infinity Ilimitada, 5–6, 35–36;
Bonaparte-4, 113–114. Corrente, a, 74. Estigma Social, desvantagem, veja também Patrulha
Britannica-3, 115–116. Crichton, 84. 180. Infinity.
Burton, 140. Crime organizado, 70. Estradas dimensionais, 79. Inimigos, desvantagem, 180.
Cabala, 21, 22, 68–69, 178; Mago Criminoso, modelo, 196. Estradas fantasmas, 79. Instrumentos sociais, 106.
Cabalista, modelo, 195. Cronobisor Pitagórico, 161. Estrela Branca, veja Comércio Instrumentos, sociais, 106.
Caçadores de recompensas, 12. Cronologias de fantasia, 151. Estrela Branca. Intolerância, desvantagem,
Califa, 12, 117–118. Cronologias Muçulmanas, Estudante, modelo, 197–198. 181.
Camelot, 141. 117–118. Eus alternativos, 184. Invenções, 208.
Câmeras, 26, 38. Cronologias Reich, 143. Expatriado, modelo, 197. Israel, 43.
Campanhas, 201–211; Centrum, Cronologias Romanas, 146. Exportações Universais, Ltda., Japan, 43, 59–60, 63, 91,
54; gênero e modo, 205; Cronômetro, 217; agentes, 223. 43. 146–148.
parâmetros, 202. Cubo, 29. Ezcalli, 21, 124–125. Justiça Infinita, Inc., 12.

Índice 239
Kerne, 67. Nostradamus, 66, 124, Pestes, 99, 136. Smother, 9, 19.
KMP Petroleum, 40. 138–139. PIs, 10, 15, 39; modelos de per- Software de tradução, 24.
Laboratórios Paracrônicos Nottingham, 141. sonagens, 186; veja também Soldados da Eternidade, 34.
(Paralabs), 19–22; Pesquisa- ONGs, 44. Operações Extradimensionais. Spetsnaz, 42, 64.
dor de Campo dos Paralabs, Ônibus, 52, veja também Trans- Poderes Legais, vantagem, 175. SS Divisão Corvo, 22, 64–67,
modelo, 188. portadores. Pólvora, 209. 69, 124, 135, 139, 179;
Ladrões transtemporais, 71. Ontoclismo, 75–78. Portais de acesso, 13, 77; Agente do Amt Z da Gestapo,
Lenin-1, 129–130. Operação Arquiduque, artificial, 26. modelo, 194; Saltador Mula,
Lenin-2, 135. 227–229. Portais, 206; Portais de Shai, modelo, 194; Soldado da SS
Lente de Nínive, 76. Operações Espectrais, 139. 79; Portais de Thoth, 79. Divisão Corvo, modelo, 193.
Leviatã, 136. Operações extradimensio- Possessão, vantagem, 175. Status, 178.
Linha-Base, 20, nível nais, 110, 111, 113, 114, Projetores, 27, 35. Suague, 71, 179; Suague,
tecnológico, 23; 116, 118, 119, 120, 121, Psiquismo, 22, 26, 41, 68. modelo, 196.
veja também 123, 125, 126, 127, Quantaclismo, 77. Sudário de Turim, 76.
Secundus. 128, 130, 131, 132, Quanta, cronologia, 83, 104. Sumiço, 141.
Literatura, perícia, 136, 138, 139, 142, Rádios, 24. Supersoldados, 184.
183. 145, 147, 149, 150. Rastreamento, perícia, 183. TABE, 217; transmissor TABE,
Lucifer-4, 84. Operadores de Mila- Reconhecimento, 16. 218.
Lucifer-5, 130–131. gres, 18. Recrutamento temporal, 166. Taft-3, 11.
Lysander, 32. Oráculo, vantagem, 175. Recursos, 36, 40, 83; veja Taft-7, 137.
Máfia, 70. Ordem Armanen, também Mineração. Telkozep, Barão Janos, 68.
Magia, 22, 68, 132–133, veja SS Divisão Corvo. Referências históricas, Tempestades cronais, 163.
138–139, 144–145. Ordem da Ampulheta, 212–216. 236. Tempo caótico, 154.
Mammut-1, 19. Organizações Não-Governa- Referente Focal, 219. Tempo maleável, 154,
Mammut-2, 84. mentais, 44. Reich-2, 142–144. 170.
Mammut-3, 71. Oricalco, 139–140. Reich-5, 57–67; veja tam- Tempo rígido, 170.
Mandeville, 140. Paracrônica; 19–30; Centrum, bém Ordem Armanen. Teoria da Grande Pátria,
Mapa da Vinlândia, 76. 51; comunicações, 52; detec- Reino Unido, 43. 98.
Máquinas do Tempo, 153, tor, 24; perigos, 74–80. Reinos itinerantes, Teoria do Grande Ho-
162–163; veja também Paracronozoides, 66, 73. 79–89. mem, 97.
Viagem no Tempo. Paradoxos, 154–156, 157, 159. Reivindicar Hospitalidade, Teoria do Grande Momen-
Mecânica quântica, 20, 76, 155. Paralelos de alta inércia, 94. vantagem, 175. to, 98.
Medicina, 18, 25, 26, 99, 207; Paralelos Gotha, 12, 136. Relógio, 217; agentes, Terrinsana, 137.
Centrum, 51; Reich-5, 62. Paralelos Míticos, 21, 94, 220–221, 222.
Transportadores, 6, 26–30, 35;
Mercenários, 31. 140–141. Reputação, 178.
carga, 20; recarregando, 26.
Merlin, 132–133. Paralelos, 88–94; alta inércia, Resistente, vantagem, 176.
94; míticos, 21, 94, 140–141; Tratado Intermundos, 41; veja
Metrô, 80. Rhodes, Cecil, 37.
e viagem no tempo, 156. também CINU.
Micromundo, 133. Riqueza, 178.
Paralocalizador, ampliação, 176. Treinamento Anacrônico, técni-
Minas Consolidadas, Ilimitada, Robin Hood, 141.
Partículas Oz, 74. ca, 184.
37; veja também Mineração. Roma Aeterna, 144–145.
Patronos, vantagem, 175. Tremores de realidade, 75–78.
Mineração, 37, 40, 70, 71, 84. Roma de Johnson, 13, 38, 40,
Patrulha Infinity, 5, 8–19, 36, Tríades, 70, 71, 215.
Möbius, 134. 70, 147–148.
64, 179; Academia, 10; Rússia, 42, 70. Triângulo das Bermudas, 75.
Modelagem histórica, 236.
Mongóis, 110–111. Divisão de Alfândega e Rústico, 134. Turismo Temporal, Ltda.,
Monitor temporal, 161. Inspeção, 10; Divisão de Saltadores de espírito, 176. 37–39, 145, 179; Caçador
Mudança cultural, 106. Análise Técnica, 15; Divisão Saltadores de Mundos, 65, 176. de dinossauro, modelo, 191;
Mudança política, 105. de Articulação, 11; Divisão Saltador, vantagem, 176. Guia turístico, modelo, 191.
Mudança tecnológica, 105. de Assuntos Internos, 11; Saqueadores transtemporais, 72. Turkana, 19.
Mulas, 65. Divisão de Busca e Resgate, Secundus, 46, 48. Tychiron, 66.
Mundos alternativos, 82–151; 15; Divisão de Comunica- Segredo, desvantagem, 181. Único, desvantagem, 181.
criando, 96; ficção, 232; ções, 15; Divisão de Contato, Segurança, 35; Centrum, 49; Vagão Ouroboros, 80.
não-ficção, 236. 16; Divisão de Inspeção, 16; veja também Patrulha Infini- Van Zandt, Paul, 6, 35, 40.
Mundos catastróficos, 85, 131. Divisão de Inteligência, 16; ty, Divisão de Segurança. Vantagens, 172–178.
Mundos Comunistas, 130. Divisão de Justiça, 11; Divi- Senso do Dever, desvantagem, Vaticano, veja Igreja Católica
Mundos desafiadores, 94. são de Logística, 12; Divisão 181. Romana.
Mundos enigmáticos, 96, de Moral, 13; Divisão de Sensores, 24. Ver o Invisível, vantagem, 177.
133–135. Operações Especiais, 13; Di- Sequestradores transtempo- Viagem no tempo futuro,
Mundos Infernais, 94–96, visão de Registros e Pesqui- rais, 72. 169–170.
136–138. sa, 17; Divisão de Segurança, Serendipidade, vantagem, 177. Viagem no Tempo, 152–170,
Mundos vazios, 83. 13; Divisão de Supervisão de Serpe, 134. 212–229; comunicações, 158;
Mutants, 184. Acesso, 14; Divisão de Vigi- Serviço de Aperfeiçoamento, ficção, 234; não-ficção, 236; e
Nações Unidas, 41, 217; veja lância de Eco, 17; quartel-ge- 54, 56. mundos paralelos, 156; para
também CINU. neral, 9; Serviço de Entrada, Serviço de Entrada, modelo, o futuro, 169–170; perigos,
Napoleão, 113–114. 14; Serviço de Intervenção, 187; veja Patrulha Infinity, 164–166; psíquica, 166–169;
Naturalista, perícia, 183. 10, veja também PIs; veja Serviço de Entrada. via tremores de realidade, 77.
Naves estelares, 72. também Operações Extradi- Serviço Intermundos, 8, 45, Vício, desvantagem, 181.
Nazistas, 19, 69, 142–144; mensionais. 52–54, 120, 177; Agente do Visão Noturna, vantagem, 177.
personagens, 193–195; veja Patrulha Infinity, 217. Serviço Intermundos, modelo, Visualizadores temporais,
também Cronologias Reich, Perícias, 181–183. 192; veja também Centrum, 160–161.
SS Divisão Corvo. Personagens de notas de roda- Operações Extradimensionais. Vórtices, 75.
Neandertais, 184. pé, 199. Shikaku-Mon, 20, 146–148. Wanshijieshan, 80.
Neo-troodontes, 123, 134. Personagens históricos, 199. Silenzia, 80. Xing La, 136.
Nergal, 137–138. Personagens, 171–200, 204. Sintonização (viagem no tem- Yrth, 150–151.
Nível tecnológico, Centrum, 50; Pesquisa, 22, 183; missões, 211; po), 168–169. Zonas de fratura, 77.
Linha-Base, 23; Reich-5, 61. perícia, 183. Skorzeny, Otto, 18. Zumbis, 137.

240 Índice
Cronologia
Mundial
A História da Humanidade é um tema amplo, e esta cronologia não pretende apresentá-la em sua totalidade. Ela é meramente
um resumo em ordem cronológica de alguns acontecimentos decisivos na história, junto com um punhado de mistérios
intrigantes e eventos menores que ganharam vida própria no nosso folclore. Em suma, este resumo não terá nenhuma utilidade
para um historiador social, político ou científico, mas deverá funcionar como uma fonte de ideias e referência para mestres de
GURPS Mundos Infinitos.
A Steve Jackson Games publicou um suplemento para chamado GURPS Timeline, que oferece uma cronologia muito mais
completa, junto com ideias para aventuras históricas.

-10 bilhões a -1,5 milhões


-10 bilhões – Provavelmente o Big Bang. -4 milhões – Surge na África Oriental o Aus- -2 milhões – Período Plistoceno; A Idade do
-4,7 bilhões – A Terra e o sistema solar já tralopithecus afarensis. Gelo. Os fósseis de Homo Habilis datam
existiam nesta época. -??? milhões – Australopitecmeos de- deste período.
-4,2 bilhões – Origem da vida na Terra. senvolvem primeiros instrumentos de -1,75 milhões – Primeiras pontas de osso.
-3,5 bilhões – Algas verde-azuladas, bac- pedra. -1,65 milhões – Surge o Homo Erectus.
térias; oxigênio aparece na atmosfera. -2,3 milhões – Australopitecmeos são extin- -1,5 milhões – Homo Habilis extinto. A ma-
(Antes dessa data, um viajante verá que tos ou evoluem. chadinha é inventada.
nosso planeta não era um planeta muito
semelhante à Terra de hoje; a atmosfera
era irrespirável.)
-570 milhões – Período Cambriano; primei-
ros invertebrados; Trilobitas.
-500 milhões – Período Ordoviciano; molus-
cos, peixes sem mandíbulas.
-435 milhões – Período Siluriano; peixes
com mandíbulas e as primeiras plantas
terrestres.
-410 milhões – Período Devoniano; insetos
e anfíbios.
-360 milhões – Período Carbonífero Infe-
rior; répteis, insetos gigantes.
-330 milhões – Período Pensilvânio; répteis
continuam a se desenvolver.
-290 milhões – Período Permiano; surgem
as plantas com sementes, as trilobitas
são extintas.
-240 milhões – Triássico; primeiros dinos-
sauros, tartarugas e crocodilos.
-220 milhões – Primeiros mamíferos.
-205 milhões – Período Jurássico; aves,
maiores dinossauros.
-200 milhões – A Pangeia começa a se divi-
dir nos continentes atuais.
-138 milhões – Período Cretáceo; dinossau-
ros encouraçados e com chifres.
-70 milhões – Surgem os primeiros prima-
tas.
-?? milhões – Todos os dinossauros são ex-
tintos.
-63 milhões – Período Paleoceno; mamífe-
ros dominam a Terra.
-55 milhões – Período Eocênico; cavalos,
camelos.
-38 milhões – Período Oligoceno; primeiros
símios.
-24 milhões – Período Mioceno; mamíferos
continuam a se diversificar.
-12 milhões – Ramapithecus diverge da li-
nha evolucionária do homem.
-6 milhões – Linha evolucionária humana
diverge dos gorilas e chimpanzés.
-5 milhões – Período Pliocênico; símios an-
tropoides.

Cronologia Mundial 241


-1 milhão a -215
-1 milhão – Caçada cooperativa, a lança é -1.550 – Termina o Império Médio egípcio. -529 a -485 – Cambises D, filho de Ciro, con-
inventada, as línguas começam a se de- O Novo Império tem início. quista o Egito e se declara Faraó.
senvolver. -1.500 a -1.000 – O Êxodo — Moisés lidera -500 a -429 – Péricles, governador de Atenas.
-800.000 a -700.000 – O Fogo é domesticado. os israelitas em sua fuga do Egito e rece- -490 a -449 – Guerras Persas. Persas exigem
-550.000 a -330.000 – O homem aprende a be os Dez Mandamentos no monte Sinai. tributos dos Gregos, levando à eventual
acender o fogo. A Pirâmide do Sol é construída no Méxi- queda de seu império. Datas mais im-
-300.000 – Surge o primeiro Homo Sapiens. co; tem início a cultura Olmeca. portantes: 12 de Setembro de -490, Gre-
O Homo Erectus é extinto. -1.385 – Aquinaton (Amenófis IV) do Egito gos derrotam Dario em Maratona; -480,
-280.000 a -130.000 – Desenvolvimento da destrói os antigos deuses e estabelece o 2.300 Gregos lutam contra 1.700.000
língua falada e da religião animista. culto monoteísta de Aton, o deus-Sol; persas, os Gregos se recusam a bater em
-150.000 a -125.000 – Surge o Homem de ele muda a capital egípcia de Tebas para retirada e lutam até o último homem Per-
Neandertal. Menfis. Seu sucessor, Tutankhamon (O sas queimam Atenas e destroem a Acró-
-40.000 – Primeiros humanos migram da Rei Tut) restabelece a antiga religião. pole, mas os Gregos destroem a frota
Sibéria para a América. Os aborígenes -1.184 – A Guerra de Tróia é travada na Ana- persa na Batalha de Salamina.
chegam à Austrália. tólia (Turquia). -478 – As Cidades-Estado Gregas formam a
-35.000 – Surge o Homo Sapiens Sapiens. O -1.100 – Fim do Novo Império egípcio. Liga de Delos, comandada por Atenas.
Homo Sapiens arcaico desaparece. -1.028 – Bárbaros de Zhou conquistam a -470 a -399 – Sócrates, filósofo Grego.
-32.000 – O Homem de Neandertal desapa- China. -454 – Aliança inimiga aniquila os reis Zhou,
rece. -1.002 a -925 – Reino de Israel é unificado; da China.
-32.000 – Surge o Culto a Vênus: adoração Saul (-1.002 a -1.000), David (-1.000 a -431 a -404 – Guerra do Peloponeso entre
da deusa-mãe fecunda. -960), e Salomão (-960 a -925). Salomão Atenas e Esparia. O historiador Grego
-20.000 a -10.000 – Início da agricultura. constrói o primeiro templo em Jerusa- Tucídides descreve detalhadamente a
A última idade do Gelo começa a retro- lém. Após a morte de Salomão, o reino praga de Atenas em seu relato da guer-
ceder. fica dividido entre Israel e Judá em -935. ra. Os cientistas ainda não conseguiram
-12.000 a -10.000 – As Geleiras recuam. -1000 a -901 – Fenícios asiáticos fazem con- identificar a misteriosa doença fatal.
Renas, cavalos, bois e cães são domesti- tato com os Gregos da Europa. -407 a -399 – Platão se toma discípulo de
cados. -900 a -801 – A Ilíada e a Odisseia são es- Sócrates.
-10.000 aos tempos atuais – Período Holo- critas. -390 a -381 – Platão funda a Academia em
ceno, a era geológica atual; humanidade -813 – Cartago é fundada. Atenas, que permanece como um centro
civilizada. -800 a -701 – Os Etruscos altamente civi- de estudos até 529 EC.
-10.000 a -9.000 – Casas de tijolos de barro lizados chegam à Itália e introduzem -390 – Os gauleses do norte da Itália, sob o
carruagens a cavalo. Os Celtas chegam à comando de Breno, capturam Roma, sa-
secados ao sol sem argamassa construí-
Inglaterra. queiam-na e se retiram.
das em Jericó.
-753 – Data tradicional da fundação de -384 a -322 – Aristóteles, filósofo Grego.
-9.000 a -8.000 – Primeiras embarcações.
Roma. -382 a -336 – Felipe II, da Macedônia, o con-
-5.000 a -4.000 – Civilização Suméria surge
-705 a -681 Senaquerib toma-se o Rei dos quistador.
na Mesopotâmia.
Assírios; sob seu governo, Nínive é consi- -380 a -343 – Trigésima dinastia do Egito, a
-4.000 a -3.500 – Ur e Babilônia fundadas
derada um símbolo de tirania e opressão última dinastia nativa a governar o país.
na Mesopotâmia.
sangrenta. -356 a -323 – Alexandre, o Grande, filho de
-3.500 a -3.000 – A civilização minoica sur-
-700 a -601 – Assírios destroem a Babilô- Felipe, o Conquistador.
ge em Creta. Menés se toma o primeiro
nia e desviam as águas do rio Eufrates a -343 – Aristóteles toma-se tutor de Alexan-
Faraó após unificar o Alto e Baixo Egito. fim de inundar a cidade; no entanto, até dre, o Grande.
A roda é inventada. o final do século, a Babilônia viria a se -332 – Alexandre funda Alexandria, no Egito.
-3.000 a -2.500 – Sumérios escrevem poesia tomar a maior cidade do mundo, sob o -323 – Ptolomeu, um dos generais de Alexan-
religiosa. Primeiros épicos de Gilgamesh. reinado de Nabucodonosor n, ocupando dre, funda uma nova dinastia egípcia, que
-2.980 a -2.950 – Carreira de Imhotep, uma área de 10.100 hectares. durará até a morte de Cleópatra em -30.
médico e arquiteto egípcio (divinizado -600 a -501 – O século VI AEC alcança um -321 a -311 – Guerra entre os sucessores de
posteriormente), considerado o primeiro auge de sabedoria e realização humanas Alexandre.
cientista conhecido. através de Confúcio, Buda, Zoroastro, -319 – Tchandragupta Maurya reconquista o
-2.800 – Construída a primeira versão de Lao-tsé, os profetas judeus e os filóso- norte da índia dos Macedônios e funda a
Stonehenge. fos, poetas, artistas, cientistas e políticos dinastia Máuria.
-2.780 – Construída a primeira pirâmide Gregos. A Civilização Maia se desenvolve -275 – Babilônia abandonada em troca da
egípcia. no México. Roma é declarada República nova cidade de Selêucia.
-2.750 – O Período de vida do Gilgamesh após a expulsão do último rei, Tarquínio, -264 a -241 – Primeira Guerra Púnica entre
histórico. o orgulhoso. Roma e Cartago.
-2.700 a -2.625 – Quéops, criador da Grande -586 – Nabucodonosor impõe a tributação -230 a -221 – Estado chinês de Qi desenvolve
Pirâmide. a Judá, iniciando o cativeiro dos Judeus o sistema burocrata-federal que irá reger
-2.350 a -2.100 – Sargão cria o Império Me- na Babilônia. Vários dos livros do Antigo a China durante os próximos 2.000 anos.
sopotâmico. Testamento são escritos pela primeira -222 – Roma conquista o norte da Itália, in-
-2.200 – Antigo Império egípcio termina em vez em hebraico durante a escravidão. cluindo Mediolanum (Milão).
desordem. -553 a -529 – Ciro II, o Grande, da Pérsia, -221 – Toda a China unificada sob o coman-
-2.100 – Stonehenge em sua forma atual. conquista a Lídia, os Medos e a Babilônia do do primeiro imperador verdadeiro,
-2.050 a -1.800 – O Império Médio no Egito. (em -538) transformando a Pérsia num Chi-Huang-Ti.
-2.000 a -1.500 – Hititas na Ásia Menor ata- vasto império; em-536, ele liberta os ju- -219 a -201 – Segunda Guerra Púnica; Aní-
cam e pilham a Babilônia. deus da escravidão babilônica e auxilia bal atravessa os Alpes, derrota Cípião
-1.800 – Os Hicsos invadem o Egito, pondo sua volta à Israel. (-218), derrota os romanos no Lago
fim ao Médio Império e introduzindo a -551 a -479 – Confúcio (Kung-Fu-tsé), Filó- Trasímeno (-217); chega aos portões de
carruagem. sofo chinês. Roma (-211), e se retira (-207). Cípião, o
-1.750 a -550 – Império Persa. -550 a -480 – Siddhartha (Gautama Buda, Africano derrota Aníbal definitivamente
-1.701 – Código de Hamurábi se constitui no chamado de Xáquia-Muni), fundador do em -202.
sistema legal formal mais antigo que se Budismo. Buda faz sua primeira prega- -215 – A Grande Muralha da China é cons-
conhece. ção em Benares, -521. truída para afastar invasores.

242 Cronologia Mundial


-206 a 627
-206 – Imperador Gaozu, que começou sua 37 a 42 – Calígula sucede a Tibério, e é as- 425 – Os bárbaros se estabelecem nas pro-
carreira como um oficial menor que lide- sassinado pela Guarda Pretoriana. víncias romanas: Vândalos no sul da Es-
rou uma revolta de condenados fugitivos, 42 a 54 – Cláudio sucede a Calígula. panha, Hunos na Panônia, Ostrogodos
inicia o Império Han. 45 – São Paulo inicia suas viagens missio- na Dalmácia., Visigodos e Suevos em
-200 – Criação da Pedra Roseta. nárias. Portugal e no norte da Espanha.
-172 a -168 – Guerra entre Roma e Macedô- 54 a 68 – Nero se toma imperador de Roma, 429 – Saxões, Anglos e Jutos expulsam Pic-
nia; vitória romana dá início à domina- depois que sua mãe Agripina envenena o tos e Escoceses do sul da Inglaterra.
ção do mundo. marido, Cláudio. 433 453 – Átila lidera os Hunos.
-168 a -165 – Revolta dos Macabeus contra 59 – Nero manda matar Agripina. 455 – Vândalos saqueiam Roma.
Antioco IV, incentivada pela dessecração 67 – São Pedro é executado. 457 – Batalha de Crayford. Os Bretões são
do templo em Jerusalém (-168). O templo 70 – Revolta judaica contra Roma. Jerusa- derrotados por Hengest, e abandonam
é consagrado novamente por Judas Ma- lém é capturada e destruída. Kent para os Jutos.
cabeu em -165. 98 a 116 – O Império Romano alcança sua 469 – Riotamos, chefe-de-Guerra Bretão
-100 a -91 – Foi estabelecida a rota que era maior extensão geográfica sob o governo considerado por alguns como sendo o
usada por mercadores chineses e euro- do Imperador Trajano, com a conquista Rei Artur histórico, lidera um exército
peus para troca de mercadorias. Termi- do império Parto, no nordeste do Irã. até a Gália a pedido do imperador An-
na a construção da Grande Muralha da 184 – Guerra na China entre eunucos impe- têmio Este exército sena destruído pelos
China. riais e o Exército dos Turbantes Amarelos. Visigodos no ano seguinte.
-100 – Primeiros navios chineses chegam à 190 – General Tsao Tsao restitui o poder ao 470 – Os Hunos se retiram da Europa.
costa oriental da Índia. jovem imperador, na China, derrotando 476 – Fim do Império Romano Ocidental. O
-71 – Revolta de escravos e gladiadores, li- os Turbantes Amarelos e esmagando o Germânico Odoacro (433 a 493) depõe o
derada por Espartaco, é esmagada pelos poder dos eunucos. último imperador, o ironicamente intitu-
cônsules Pompeu e Crasso. 200 a 540 – Os Hunos invadem o Afeganis- lado Rômulo Augustulo, e é proclamado
-61 – Caio Júlio César conquista suas pri- tão. Rei da Itália.
meiras vitórias na Espanha. 266 a 269 – O Monte Ilopango, no que é hoje é 486 – Clóvis, Rei dos Francos, derrota Siá-
-60 – César retoma a Roma, é eleito cônsul, e El Salvador, entra em erupção, afugentan- grio, último governador romano da Gá-
forma com Pompeu e Crasso o primeiro do a incipiente civilização maia para cen- lia, perto de Soissons.
Triunvirato. tenas de quilômetros de distância do local. 500 – Vitória Britânica sobre os saxões no
-58 a -50 – César conquista a Gália. 265 – Bárbaros mongóis e Hsiung-nu in- Monte Badon, Dorset.
-54 – César invade a Bretanha (Inglaterra). vadem a China num período de caos 537 – Batalha de Camlann: local tradicional
-51 Cleópatra VII chega ao trono egípcio interno. da morte do Rei Artur.
através de seu marido Ptolomeu XIII. Ela 269 – A Biblioteca de Alexandria é parcial-
542 – A. peste é trazida para Constantino-
rompe com o marido e se alia a Júlio Cé- mente queimada quando Zenóbia, rai-
pla (que durante sua época de maior
sar. Estoura a guerra e Ptolomeu é morto. nha de Palmira, captura o Egito.
intensidade matava 10.000 pessoas por
-49 – César atravessa o Rubicão para iniciar 285 – O império romano é dividido nas me-
dia na cidade) por ratos do Egito e da
a guerra civil contra Pompeu. tades ocidental e oriental.
Síria. Ela se espalha rapidamente pela
-47 – Pompeu é assassinado no Egito a man- 306 a 337 – Constantino, o Grande, filho do
Europa inteira.
do de Cleópatra. Cleópatra se casa com imperador Constâncio Cloro, sucede o
543 – Terremotos desastrosos abalam o
Ptolomeu XIV, irmão mais novo de Pto- pai logo após sua morte em York na In-
mundo todo.
lomeu XIII. glaterra e reunifica os dois impérios sob
553 – Narsés, o general eunuco, anexa Roma
-44 – César é assassinado por conspiradores um governo único.
liderados por Brutus e Cássio Longino. 313 – Édito de Milão; Constantino institui a e Nápoles ao Império Bizantino.
Cleópatra envenena Ptolomeu XIV para tolerância ao Cristianismo. 559 – Belisário repele um exército de Hunos
dar lugar ao filho que teve com Júlio Cé- 330 – Constantinopla é fundada no local da próximo a Constantinopla.
sar, Cesárion. antiga colônia Grega de Bizâncio e trans- 570 a 632 – Maomé, fundador do Islamis-
-42 – Brutus e Cássio suicidam-se depois de formada em capital. mo.
serem derrotados pelo segundo Triun- 340 – Constantino II é morto na batalha de 594 – Fim da peste que começou em 542.
virato — Marco Antônio, Marco Emílio Aquiléia, lutando contra seu irmão Cons- A população da Europa fica reduzida à
Lépido, e Caio Júlio César Otaviano. tante. Roma se divide novamente em metade.
-40 – Herodes é escolhido Rei da Judéia em dois impérios, tendo Constante gover- 597 – Santo Agostinho da Cantuária desem-
Roma. Marco Antônio presenteia Cleó- nando a porção ocidental e Constâncio barca na ilha de Thanet, batiza Etelberto
patra com os 200.000 pergaminhos da II, à frente da porção oriental. Os Hunos de Kent, e funda um mosteiro Beneditino
Biblioteca de Pergamon, que os adiciona invadem a Europa. em Canterbury No ano seguinte ele fun-
à Biblioteca de Alexandria, tomando-a, 361 – Juliano, o Apóstata, tenta reinstituir o da, em Canterbury, o que provavelmente
de longe, a maior biblioteca da Terra. paganismo no Império Romano. seria a primeira escola Inglesa.
-31 – Marco Antônio e Cleópatra são deno- 389 – A Biblioteca de Alexandria é destruída 600 – Invasões bárbaras param na Europa
tados por Otávio na Batalha de Actium, e durante uma revolta dos cristãos contra ocidental.
cometem suicídio; o Egito se tonta uma os pagãos. 610 – A Visão de Maomé no Monte de Hira.
província de Roma. 392 a 395 – Teodósio, o Grande, toma-se 614 – Os Persas conquistam Damasco e Je-
-30 a 14 EC – Otaviano recebe novamente o imperador das duas metades do Império rusalém, e levam como saque, a suposta
título de Augusto, e se toma imperador romano Ele fecha os templos pagãos, Cruz de Cristo.
virtual. transformando efetivamente Roma num 615 – Os turcos invadem a China mas são
-4 – Data provável do nascimento de Jesus Império cristão. Ele é o último a gover- obrigados a recuar devido á intriga.
Cristo em Belém. nar um império unificado. Depois de sua 620 – Os Nórdicos invadem a Irlanda.
14 a 37 – Tibério sucede a Augusto. morte, Honório e Arcádio redividirão o 622 – A Hégira, a fuga de Maomé de Meca
18 – Os Sombrancelhas Vermelhas, lideram Império Romano. para Medina. Ano 1 do calendário mu-
uma rebelião na China durante uma épo- 396 – Alarico, Rei dos Visigodos, invade a çulmano. Maomé começa a ditar o Al-
ca de pobreza e dívida; a rebelião é sufo- Grécia e pilha Atenas. corão.
cada pelo Barão Liu Hsiu, de Nanyang, 401 a 403 – Os Visigodos invadem a Itália. 627 – Os Persas sofrem uma denota decisiva
que se toma imperador. 410 – Alarico captura Roma e saqueia a ci- diante dos Bizantinos em Nínive. Inimi-
30 – Data provável da crucificação de Jesus dade. As legiões romanas se retiram da gos de Maomé, vindos de Meca, sitiam
Cristo. Bretanha para proteger a Itália. Medina e chacinam 700 judeus.

Cronologia Mundial 243


628 a 1066
628 – A Cruz de Cristo é recuperada pelos 797 – Imperatriz Irene destrona seu filho 950 – Europa na “Idade das Trevas”.
Bizantinos. Maomé captura Meca e es- Constantino, cega-o, assume o poder 960 – T’ai Tsu, fundador da dinastia Song,
creve cartas a todos os líderes mundiais, sozinha e, segundo o que se diz, propõe derrota os Tártaros.
explicando os fundamentos da religião casamento a Carlos Magno. 961 – Os Bizantinos reconquistam Creta que
muçulmana. 800 – Carlos Magno é coroado Primeiro Impe- estava nas mãos dos Árabes. O General
633 – Os Árabes atacam a Pérsia. rador do Sacro-Império Romano pelo Papa Tchao C ‘uang-yin é forçado por seus ofi-
634 a 644 – Ornar I, conselheiro de Maomé, Leão III em Roma, em 25 de Dezembro. ciais a tomar o trono imperial da China e
conquista a Síria, a Pérsia e o Egito, e 802 – Irene destronada por Nicéforas I. fundar a dinastia Sung.
derrota os Bizantinos. 806 – Mosteiro de lona saqueado pelos Nór- 964 a 1191 – Novo Império Maia.
636 – Ascensão da nobreza feudal no Japão. dicos. 979 – Rei Eduardo da Inglaterra é assassina-
641 a 1258 – Árabes sob comando de 833 – O Rei Luís, o Piedoso, filho de Carlos do no Castelo Corfe, sucedido por Etel-
Omar conquistam o Império Persa. O Magno, é derrotado por seus três filhos red II, o Irresoluto. Os Nórdicos na Irlan-
islamismo substitui a religião de Zoro- em Colmar e é deposto. da são denotados por Malachi em Tara.
astro. Os Árabes destroem indústria de 834 – O Rei Luís volta ao trono. 980 – Dinamarqueses renovam suas incur-
cópia de livros em Alexandria e acabam 838 – Os Árabes saqueiam Marselha e se es- sões contra os Ingleses, atacando Ches-
com a Escola platônica de Alexandria. tabelecem no sul da Itália. Em Amorion, ter, Southampton, e Thanet.
A Biblioteca de Alexandria é destruída na Ásia Menor, eles derrotam o exército 982 – Eric, o Vermelho, estabelece colônias
novamente. Bizantino. Vikings na Groenlândia.
650 a 659 – Calímaco inventa o Fogo Grego, 841 – Rei Lotário I é derrotado por seus dois 991 – Byrhthoth de Essex é derrotado pelos
uma substância que queima na água e é irmãos Luís e Carlos na Batalha de Fon- dinamarqueses na Batalha de Maldon
capaz de incendiar navios de madeira. tenoy. 1000 O medo do fim do mundo e do Ju-
660 – A China inicia uma campanha para 843 – Tratado de Verdun, divisão do Império ízo Final se espalha entre a população.
conquistar a Coréia. Franco. Lotário recebe a Itália e a Lorena Os Chineses aperfeiçoam sua invenção
687 – Vitória de Pepino de Heristal em e continua imperador. A França vai para da pólvora. Leif Eriksson, filho de Eric,
Tertry-sur-Omignon unifica o reino dos Carlos II, o Calvo, e a Alemanha para o Vermelho, descobre a América (Nova
Francos. Luís I, o Germânico. Escócia).
697 – Os Árabes destroem Cartago. 844 a 860 – Kenneth MacAlpin, Rei dos 1003 – Guerra entre Alemanha e Polônia.
700 – Os Árabes conquistam a Argélia. O escoceses derrota os Pictos e toma-se o Sven, Rei da Dinamarca, desembarca
Cristianismo é quase exterminado no monarca único. com seu exército na Inglaterra.
norte da África. 846 – Os Árabes saqueiam Roma e danifi- 1007 – Etelred II paga 30.000 libras para os
701 a 1192 – Codificação da lei política Ja- cam o Vaticano. A Edda, épico mitológi- dinamarqueses para ficar livre de seus
ponesa. O Mikado (imperador) toma-se co nórdico, é composta. Na China, uma ataques por dois anos.
proprietário único das terras. forma primitiva de pólvora é descrita 1009 – Muçulmanos saqueiam a igreja do
718 – Leo III defende Constantinopla por num texto erudito. Santo Sepulcro em Jerusalém.
13 meses contra os Árabes e destrói sua 851 – Forças dinamarquesas penetram no 1013 – Ethelred foge para a Normandia, dei-
frota. estuário do rio Tâmisa e marcham para xando a Inglaterra para os dinamarque-
720 – Os muçulmanos se estabelecem na Canterbury. Eles saqueiam a catedral, mas ses. 7076 Com a morte de Etelred, Canu-
Sardenha. Seu exército atravessa os Pi- são denotados por Etelwulf em Oakley. to, o Grande sobe ao trono da Inglaterra.
reneus na direção da França e toma Nar- 858 – Os dois filhos do imperador Butoku 1028 – Canuto conquista a Noruega.
bona. lutam pelo trono de seu pai. O vencedor, 1035 – Canuto morre, e seu reino é dividi-
732 – A vitória de Carlos Martel sobre os KoreHito, toma-se governante do Japão. do entre seus três filhos, a Inglaterra fica
Árabes na Batalha de Tours e Poitiers 859 – Vikings entram no Mar Mediterrâneo com Haroldo, a Noruega com Sven e a
paralisa o avanço árabe em direção ao e saqueiam a costa até a Ásia Menor. Dinamarca com Hardicanuto.
ocidente. 861 – A Islândia é descoberta pelos Nórdicos. 1040 a 1057 – Macbeth assassina Duncan
742 a 814 – Carlos Magno, neto de Carlos 875 – Revolta na China liderada pelo Merca- da Escócia e toma-se rei.
Martel. dor Huang Tch’ao. A ordem só é restau- 1040 – Lady Godiva, da Mércia, cavalga nua
745 – O imperador Constantino V derrota os rada com ajuda dos turcos. através da cidade de Coventry para pro-
Árabes. 878 a 1327 – Os Árabes conquistam a Sicília testar contra os impostos repressivos que
751 – A China perde o domínio da Ásia oci- e transformam Palermo na capital. seu marido, o Duque Leofric, cobra dos
dental para os Árabes na Batalha de Sa- 880 – O Imperador Basílio retoma a Itália camponeses.
marcanda. dos Árabes. 1041 a 1108 – Minamoto Yoshiie, grande
755 – O general turco, An Lu-shan, usurpa 884 a 887 – O Imperador Carlos III (filho general Japonês e ancestral dos shoguns.
trono Chinês. caçula de Luís, o Piedoso) toma-se Rei da 1041 a 1048 Por volta desse período, Pi
771 a 814 – Morte de Carlomano. Carlos França e mais uma vez unifica o império Sheng, um plebeu comum, inventa o tipo
Magno toma-se governador único do rei- de Carlos Magno. móvel.
no dos Francos. 894 – Fim gradual dos fortes laços políticos 1045 a 1099 – El Cid (Rodrigo Diaz), herói
778 – Carlos Magno é derrotado pelos Bas- e culturais entre China e Japão. nacional da Espanha.
cos em Roncesvales nos Pireneus. Essa 900 – Afonso II, o Grande, de Castela começa 1054 – Macbeth é derrotado por Malcolm e
batalha, mais tarde, viria a se tomar o a Reconquista cristã da Espanha. Os Maias Siward da Nortúmbria, em Dunsinane.
tema da “Canção de Rolando”. deixam seus povoados nas planícies mexi- 1057 – Macbeth é assassinado por Malcolm e
779 – Offa da Mércia toma-se Rei da Ingla- canas e migram para a Península do Yuca- sucedido por seu enteado Lulach. Lulach,
terra. tán. Os Vikings descobrem a Groenlândia. por sua vez, é morto por Malcolm no ano
780 a 802 – Imperatriz Irene toma-se gover- 904 – Salônica é saqueada por piratas mu- seguinte. Malcolm se toma rei da Escócia.
nadora virtual do Império Bizantino. çulmanos. 1066 – Haroldo II da Inglaterra é coroado
782 – Carlos Magno executa 4.500 reféns 911 – O Império Francês se toma eletivo de- no dia primeiro de Junho, e derrota inva-
saxões em Verdun Construção do Dique vido à extinção dos descendentes de Car- sores normandos em Stanford Bridge no
de Offa contra ataques galeses na Mércia. los Magno. Conrado I é eleito rei. dia 25 de Setembro. Guilherme da Nor-
787 – Primeira invasão dinamarquesa da 934 – As crueldades do Rei Erico Blodyx da mandia desembarca em Pevensey no dia
Bretanha. Noruega provocam uma revolta. 28 de Setembro. Haroldo mone na Ba-
792 – Início da era Viking na Bretanha: Vi- 939 a 1185 – Revoltas contra governo im- talha de Hastings no dia 14 de Outubro.
kings realizam um ataque repentino con- perial dão inicio a um período de guerra Guilherme I, o Conquistador, é coroado
tra o mosteiro Inglês de Lindisfárma. civil no Japão. no dia 25 de Dezembro.

244 Cronologia Mundial


1090 a 1491
1090 – Hasan ibn al-Sabbah, o primeiro 1223 – Os Mongóis invadem a Rússia e lu- 1368 – Dinastia mongol de Yuan é derru-
“Ancião da Montanha”, funda a Ordem tam às margens do Rio Kalka. bada na China pela dinastia nacional de
dos Assassinos. Os Assassinos acabarão 1225 a 1274 – São Tomás de Aquino, filóso- Ming sob a liderança do ex-plebeu Chu
por provocar a queda do império Seljú- fo e teólogo. Yuan-Chang, que se toma o Imperador
cida. 1228 – Sexta Cruzada, liderada pelo impera- Hung-Wu. Restauração da Grande Mura-
1094 – El Cid toma Valência dos Mouros. dor Frederico II. lha da China. Tamerlão sobe ao trono de
1095 – O papa Urbano II proclama no Con- 1229 – Frederico II é coroado Rei de Jerusa- Samarqanda.
cilio de Clermont a Primeira Cruzada (de lém e assina tratado com o Sultão do Egi- 1380 – Tamerlão inicia suas 35 campanhas
1096 a 1099) que seria liderada por Go- to. 1237a 1240 Os mongóis conquistam a bem-sucedidas na Pérsia, Geórgia, Rús-
dofredo de Bouillon, Duque de Lorena, e Rússia, e tomam Moscou. sia, Egito, etc.
por Tancredo. 1099 Os Cruzados tomam 1240 – Cruzada de Ricardo da Cornualha e 1387 a 1400 – Chaucer escreve “Contos de
Jerusalém. Simon de Montfort contra Jaffa. Canterbury”.
1113 – A Ordem dos Cavaleiros de São João 1244 – O egípcio Khwarizmi toma Jerusalém. 1400 – Período inicial do Renascimento. As-
(Hospitalános), é fundada em Jerusalém. 1248 – Sétima Cruzada, liderada por Luís IX. censão dos Médici de Florença.
1145 – O Papa Eugênio III proclama a Se- 1250 – Os Sarracenos capturam Luís IX. 1412 a 1431 – Joana d’Arc.
gunda Cruzada. 1254 a 1324 – Marco Polo, explorador ve- 1413 – – Grande reflorescimento dos Rosa-
1147 – Os cruzados perecem na Ásia Menor neziano. cruzes por toda a Europa A antiga Or-
— A Segunda Cruzada fracassa. 1258 – Mongóis tomam Bagdá e subjugam dem Mística da Rosa Cruz deve ter sido
1150 a 1159 – Os chineses desenvolvem os o Califado. criada há 300 anos ou mais.
primeiros foguetes. 1271 a 1295 – Marco Polo viaja para a China. 1415 – Henrique V toma Harfleur e derrota
1151 – Fim do Império Tolteca, no México. 1271 – A oitava e última das grandes Cru- os Franceses em Azincourt.
Os chineses passam a usar explosivos zadas. 1420 a 1498 – Torquemada, o Grande Inqui-
como armas de guerra. 1274 – Kublai Khan fracassa ao tentar con- sidor espanhol.
1154 a 1485 – A Casa de Plantageneta go- quistar o Japão. Suas forças desembar- 1427 – Itzcoatl, Rei dos Astecas, aumenta
verna a Inglaterra, começando com Hen- cam, mas sua frota é destruída por tufões seu império.
rique II. fora de estação. 1428 – Joana d’Arc lidera os exércitos Fran-
1155 a 1227 – Ghengis Khan, fundador do 1275 a 1292– Marco Polo a serviço de Ku- ceses contra os Ingleses.
Império mongol. blai Khan. 1430 – O Inglês moderno (língua) se desen-
1167 – A Universidade de Oxford é fundada. 1281– Os Mongóis fracassam novamente volve a partir do Inglês Antigo.
1176 – Saladino conquista a Síria. ao tentar invadir o Japão (ver 1274) por 1431 – Joana d’Are é queimada em Rouen.
1182 a 1226 – São Francisco de Assis. causa de tufões fora de época que destru- 1438 – Pachacutic funda o governo Inca no
1183 – Saladino toma Alepo. íram seus navios. Os Japoneses chamam Peru.
1187 – Saladino derrota os cristãos em Hat- esses ventos de Kamikaze ou Ventos Di- 1441 – Navegadores portugueses encontram
tin e toma Jerusalém. O Budista Japonês, vinos e várias seitas budistas reclamam o os primeiros negros africanos perto do
Eisai, volta da China com a filosofia que mérito pela destruição, exigindo tributos Cabo Branco, na África Ocidental e rei-
viria a se tomar o Zen-Budismo. do imperador. niciam o tráfico de escravos.
1189 a 1199 – Ricardo Coração de Leão, Rei 1288 – Primeira arma de fogo conhecida, 1453 – Os turcos capturam Constantinopla e
da Inglaterra. um pequeno canhão, feito na China. matam o imperador Constantino XI. Fim
1189 a 1193 – A Terceira Cruzada. 1313 – O frade Franciscano Alemão. Ber- do Império Romano do Oriente. Fim da
1192 – Ricardo I retoma da Cruzada e é cap- thold Schwarz, inventa a pólvora. Guerra dos Cem Anos entre Inglaterra
turado por Leopoldo, Duque da Áustria. 1314 – Os escoceses de Robert Bruce, conse- e França. A Inglaterra devolve todos os
1193 – Ricardo é entregue a Henrique VI e guem uma vitória esmagadora contra os territórios da França exceto Calais. Gu-
aprisionado. Saladino morre. Ingleses sob o comando de Eduardo 11 tenberg imprime sua Bíblia em Mainz.
1194 – Ricardo é libertado e coroado pela na batalha de Bannockburn. Jacques de 1455 a 1462 – Reinado de Vlad IV, Voivode
segunda vez. Molay, Grande Mestre dos Templários, de Walachia, conhecido como Tepes “O
1199 – Ricardo é morto durante o cerco de é queimado vivo em Paris por suposta Empalador”, e como Drácula “O Filho do
uma cidade na França. heresia. Dragão”. Conhecido por sua crueldade
1202 a 1204 – Quarta Cruzada. Os cruza- 1326 – Isabela, mulher de Eduardo II, e seu espantosa para com os inimigos, Vlad vi-
dos, incapazes de pagar aos Venezianos amante Roger Mortimer, invadem a In- ria a se tomar a fonte de inspiração para o
pelo transporte de barco, concordam em glaterra e capturam o Rei Eduardo II. vampiro Drácula da literatura medieval.
conquistar em nome de Veneza. 1327 – Eduardo II é deposto pelo parlamen- 1455 – Início da Guerra das Duas Rosas.
1204 – Os cruzados tomam Constantinopla to e assassinado no Castelo de Berkeley. 1456 a 1568 – Guerras Ashikaga de Suces-
e estabelecem o Império Latino. Os astecas fundam a Cidade do México. são, no Japão.
1206 a 1227 – Gengis Khan, príncipe-chefe 1332 – A Peste Bubônica surge na índia. 1471 – Eduardo IV, Rei da Inglaterra, der-
dos mongols. 1333 – Imperador Go-Daigo do Japão se re- rota e mata Ricardo, Conde de Warwick
1211 a 1215 – Gengis Khan invade a China. bela contra o shogunato. em Barnet; derrota a Rainha Margarida
1212 – A Cruzada das Crianças Entre 30.000 1337 – Tem início a Guerra dos Cem Anos e mata o príncipe Eduardo em Tewkes-
e 50.000 crianças Francesas e Germâni- entre Inglaterra e França. bury, e entra em Londres. Henrique VI é
cas partem para a Terra Santa O contin- 1347 a 1350 – A Peste Negra devasta a Eu- assassinado dentro da Torre de Londres.
gente Alemão é forçado a retomar, mas ropa; um terço da população (75 milhões 1476 – Vlad, o Empalador, retoma momen-
os Franceses são vendidos como escravos de pessoas) morrem. A Peste voltaria vá- taneamente ao poder na Walachia.
em Marselha. rias vezes durante os próximos 80 anos 1483 – Eduardo IV, da Inglaterra, morre e é
1214 – Pequim é capturada por Gengis reduzindo a população da Europa em sucedido por seu filho Eduardo V. Eduardo
Khan. 75%. e seu irmão desaparecem, provavelmente
1215 – O Rei João sela a Magna Carta em 1347 – Calais se rende a Eduardo III. A pri- assassinados por seu tio, Ricardo de Glou-
Runnymede-sobre-o-Tamisa. A Cruzada meira mostra de uma arma de fogo na cester, que se declara o rei Ricardo III.
contra o sultanato egípcio fracassa. Europa, um desenho de um pequeno ca- 1485 – Henrique Tudor, Conde de Rich-
1218 – Gengis Khan conquista a Pérsia. nhão que lança flechas. mond, derrota e mata Ricardo III em
1221 – Os chineses usam bombas de estilha- 1363 – Tamerlão, o Aleijado, inicia a con- Booworth Ele sobe ao trono como Hen-
ços que provocam danos consideráveis quista da Ásia. rique VII, iniciando a dinastia de Tudor.
(as versões anteriores contavam mais 1364 – Os Astecas constroem sua capital, 1491 a 1556 – Inácio Loyola, fundador da
com o barulho assustador das explosões). Tenochtitlán. Companhia de Jesus.

Cronologia Mundial 245


1492 a 1753
1492 – Os espanhóis conquistam Granada 1553 – Eduardo VI morre aos 16 anos. Lady 1605 – “A Conspiração da Pólvora” — Guy
Colombo, financiado por Fernando e Isa- Jane Grey é proclamada Rainha da Ingla- Fawkes é preso nos porões do parlamen-
bel, parte com suas três naus de Paios, terra e é deposta nove dias depois. Maria to, acusado de tentar explodir a Câmara
na Espanha, no dia 3 de Agosto. Ele des- I, filha de Henrique VIU com Catarina de dos Lordes durante a Abertura de Estado
cobre as ilhas de São Salvador, Bahamas, Aragão, toma-se Rainha da Inglaterra. do Parlamento, de Jaime I.
no dia 12 de Outubro, Cuba, no dia 18 1554 – Lady Jane Grey é executada A Prin- 1610 – Henry Hudson atravessa o Estreito
de Outubro, e Haiti, no dia 6 de Dezem- cesa Elizabeth é mandada para a Torre de Hudson e descobre a Baia de Hudson.
bro. A nau Santa Maria afunda perto do de Londres sob suspeita de participação 1616 a 1620 – Os Tártaros da Manchúria
Haiti, no dia 25 de Dezembro. Por ordem numa rebelião contra Maria I. invadem a China.
de Torquemada, os judeus espanhóis têm 1560 – Galeras turcas derrotam obtém uma 1619 a 1655 – Savinien Cyrano de Bergerac,
três meses para aceitar a cristianismo ou vitória esmagadora sobre a frota espa- poeta e espadachim Francês..
deixar o pais. nhola perto de Trípoli. Início do Purita- 16200 – “Mayflower” deixa a Inglaterra, che-
1495 – Da Vinci inicia seu trabalho n’ “A nismo na Inglaterra. ga em Massachusetts para fundar a Colô-
Última Ceia” (que continuaria até 1498) 1567 – Nobunaga depõe o shogunato e cen- nia de Plymouth.
Uma epidemia de sífilis se propaga de traliza o governo do Japão. 1622 – Richelieu é elevado a Cardeal.
Nápoles para o resto da Europa através 1570 – Japão abre o porto de Nagasaki para 1626 – Richelieu sufoca a Conspiração de
de soldados Franceses invasores. o comércio marítimo. Chalais, concentrando todo o poder po-
1497 – Vasco da Gama contorna o Cabo da 1580 – Ivan IV, o Terrível, mata seu filho her- lítico da França em suas mãos. A colô-
Boa Esperança, em 22 de Novembro, deiro com suas próprias mãos. nia holandesa de Nova Amsterdã (Nova
tendo partido de Lisboa em direção às 1582 – Nobunaga, do Japão, comete suicí- Iorque) é fundada, depois de a Compa-
índias. dio; Toyotomí Hideyoshi — um plebeu nhia Holandesa das índias Ocidentais ter
1500 – Leonardo da Vinci desenha um mos- que não poderá se tomar shogun — assu- comprado a ilha de Manhattan em troca
quete com fecho de roda, a primeira apa- me o poder. O Papa Gregório reforma o de mercadorias avaliadas em $24.
rição conhecida de uma arma de fogo no calendário, eliminando 11 dias, entre 4 e 1631 – Bucaneiros se estabelecem em Tor-
Ocidente. 15 de Outubro, tomando 1582 o ano mais tuga, perto da costa noroeste de Hispa-
1501 – Os turcos tomam Durazzo de Veneza. curto da história. niola.
Henrique VII se recusa a comandar uma 1584 – Sir Walter Raleigh descobre e anexa 1646 – Guerra Civil Inglesa termina com
Cruzada contra os turcos como lhe havia a Virgínia. Cromwell no poder; Carlos I tenta fugir,
sido pedido pelo papa. Michelângelo es- 1585 – Sir Francis Drake ataca Vigo e São mas seu plano fracassa.
culpe “David”. Domingo por ordem de Elizabeth I. Hi- 1649 – Carlos I é levado a julgamento em
1503 a 1566 – Nostradamus, Astrólogo deyoshi estabelece a ditadura no Japão. A 19 de Janeiro e decapitado em 30 de Ja-
Francês. primeira colônia Inglesa no Novo Mundo é neiro.
1508 a 1512 – Michelângelo pinta o teto da estabelecida na ilha de Roanoke, Virgínia. 1660 – O Parlamento convida Carlos II a
Capela Sistina. 1587 – Maria, Rainha da Escócia, é executa- retomar a Inglaterra depois que Richard
1513 – Vasco Nuilez de Balboa cruza o Ist- da no castelo de Fotheringhay. Cromwell, filho de Oliver Cromwell, se
mo do Panamá e descobre o Oceano Pa- 1588 – A Armada Espanhola é derrotada aposenta do cargo de Lord-Protetor.
cífico, no dia 26 de Setembro. Maquiavel pela marinha Inglesa. 1680 – Extinção do pássaro Dodô.
escreve “O Príncipe”. 1590 – A colônia na Ilha de Roanoke é encon- 1681 – Bárbaros da Manchúria derrubam
1514 – Primeiras embarcações européias trada completamente abandonada A única governantes nativos da China.
(portuguesas) em águas chinesas. pista é a palavra “CROATOAN” gravada 1682 – La Salle reclama o território de Loui-
1517 – Martinho Lutero, em protesto contra numa porta Este era o nome de uma ilha siana para a França e toma posse do Vale
a venda de indulgências, prega suas 95 perto dali, mas White não pôde viajar até do Mississipi.
Teses na porta da Igreja do Castelo de Vi- ela, e os colonos nunca foram encontrados. 1689 – O Parlamento confirma a abdicação
tenberga (Out, 31), iniciando a Reforma 1592 – Hideyoshi do Japão fracassa ao ten- de James II, William e Maria procla-
na Alemanha. tar invadir a Coréia. A Peste mata 15.000 mados Rei e Rainha da Inglaterra e da
1519 – Fernão de Magalhães, navegador pessoas em Londres.’ 1595 Os espanhóis Escócia. Luís XIV declara guerra à Grã-
português a serviço da Espanha, deixa a desembarcam na Cornualha, queimando -Bretanha, índios Iroqueses massacram
Europa, no dia 20 de Setembro para cir- Penzance e Mousehole. O exército Inglês colonos Franceses perto de Montreal em
cum-navegar a Terra. abandona o arco corno arma de guerra. Julho.
1521 – Hem ando Cortez destrói o Estado 1597 – A segunda Armada Espanhola é 1697 – Pedro, o Grande, viaja um ano e meio
asteca, já desmoralizado por uma epi- dispersada por tempestades. Hideyoshi, pela Europa com o nome de Pedro Mi-
demia de varíola da Europa, e assume o do Japão, retoma campanha contra a chailoff. Os espanhóis destroem os últi-
controle do México. Coréia. Ato do Parlamento Inglês pres- mos restos da civilização maia na penín-
1527 – O Saque de Roma, tropas do Império creve sentenças de degredo nas colônias sula do Yucatán.
Alemão pilham a cidade, matando 4.000 para criminosos condenados. 1701 – A Guerra de Sucessão espanhola tem
habitantes e roubando tesouros artísti- 1599 a 1658 – Oliver Cromwell, general e início. William Kidd é enforcado por pi-
cos. O Papa é aprisionado; Chamado o político Inglês. rataria.
“Fim da Renascença”. 1600 – Iyeyasu toma-se governante incon- 1725 a 1798 – Casanova, aventureiro e autor
1534 – Inácio de Loyola funda a Companhia teste do Japão na Batalha de Sequigaara; Italiano.
de Jesus. ele muda a capital de Kyoto para Yedo 1725 – Pedro, o Grande, morre e é sucedido
1541 – Henrique VIII assume o título de Rei (Tóquio). O navegador Inglês, William por sua esposa, Catarina.
da Irlanda e Chefe da Igreja Irlandesa. Co- Adams, primeiro Inglês a visitar o Ja- 1732 – Primeira publicação de “Poor Ri-
ronado explora o Novo México, o Texas, pão, toma-se conselheiro de Iyeyasu para chard Almanac”, de Benjamin Franklin.
Oklahoma e o leste do Kansas. Hernando construção de embarcações. O filósofo 1740 a 1814 – O Marquês de Sade, autor,
de Soto descobre o rio Mississipi. Francis- Italiano, Giordano Bruno, é queimado filósofo e portador de desvio sexual Fran-
co de Orellana desce o rio Amazonas. em praça pública pela heresia de afirmar cês, que deu seu nome à condição do sa-
1542 – Antônia da Mota é o primeiro euro- que a Terra gira em tomo do Sol. Shakes- dismo.
peu a pisar em solo Japonês. peare escreve “Hamlet”. 1741 – Victor Bering morre de fome e frio
1543 – A Inquisição espanhola queima os 1603 – A Rainha Elizabeth morre, Sir Walter depois de descobrir o Alasca e o arquipé-
primeiros protestantes em praça pública. Raleigh, suspeito de conspirar para a de- lago das Aleutas.
Os portugueses desembarcam no Japão, posição do Rei James I, é julgado por alta 1753 – Tropas Francesas do Canadá tomam
levando armas de fogo. traição e condenado à prisão. o Vale do Ohio.

246 Cronologia Mundial


1754 a 1831
1754 – Guerra Anglo-Francesa na América; 1781 – Revolução Americana Os Ingleses são 1806 – Inglaterra bloqueia a costa Francesa.
discussão acerca de fronteiras. derrotados em Cowpens Eutaw, Carolina A Prússia declara guerra à França. Napo-
1755 – Exército Inglês derrotado pelo Fran- do Norte. Os Americanos são derrotados leão avança sobre Berlim depois das vi-
cês, perto do Forte Duquesne (hoje Pitt- em Guilford, Connecticut. Todas as ope- tórias em Iena e Auerstaedt — fim oficial
sburg). rações por terra são encerradas com a do Sacro Império Romano Germânico. O
1756 – Grã-Bretanha declara guerra à Fran- capitulação dos Ingleses em Yorktown e exército Francês entra em Varsóvia co-
ça 120 Soldados Ingleses são aprisiona- a evacuação de Charleston e Savannah. mandado por Murat.
dos e morrem na Índia (Buraco Negro 1782 – Os irmãos Montgolfier constroem o 1808 – Estados Unidos proíbem a impor-
de Calcutá). Começa a Guerra dos Sete balão aéreo. tação de escravos da África. Exército
Anos. 1783 – A Grã-Bretanha reconhece a inde- Francês ocupa Roma, invade a Espanha,
1762 – Os Botânicos capturam Martinica, pendência dos Estados Unidos. e toma Barcelona e Madri. Rebelião em
Granada, Havana e Manila. Mozart faz 1787 – A constituição dos EUA é delineada Madri, o Rei José Bonaparte foge e Na-
uma turnê pela Europa como um prodí- e assinada. “Don Giovanni” de Mozart é poleão retoma a cidade.
gio musical aos seis anos de idade. encenada em Praga. 1809 – Guerra entre a França e a Áustria.
1763 – Revoltas indígenas surgem próximo 1789 – George Washington toma posse O exército Francês toma Viena, é derro-
a Detroit e se espalham em direção ao como Presidente dos EUA. Revolução tado em Aspem e derrota os austríacos
oeste 1765 O Parlamento Inglês passa Francesa Tumultos em Paris destroem em Wagram. Napoleão se divorcia de
a Lei do Selo, a fim de taxar a América, a Bastilha. Abolição do sistema feudal Josefina.
fazendo com que o Congresso da Lei do Francês. Declaração dos Direitos do Ho- 1810 – Napoleão, no ápice do poder, casa-
Selo, em Nova Iorque, apresentasse uma mem e dó Cidadão. -se com a Arquiduquesa Maria Luiza da
declaração de direitos e liberdade como 1790 – Luís XVI aceita a Constituição Fran- Áustria.
protesto. cesa. As primeiras dez emendas à cons- 1812 – Napoleão invade a Rússia no dia 24
1761 a 1821 – Napoleão I, imperador da tituição Americana (A Declaração de Di- de Junho, derrota os russos em Smolensk
França 1770 “O Massacre de Boston”, reitos) são aceitas. e Borodino e toma Moscou. Inicia a re-
uma luta entre civis e militares. James 1793 – Revolução Francesa. Luís XVI é tirada de Moscou no dia 19 de Outubro
Cook descobre Botany Bay, Austrália. executado. Começa o Reino do Terror. e volta a Paris em 18 de Dezembro. De
Nascimento da Revolução Industrial, na A Rainha Maria Antonieta é executada; seu exército de 550.000 soldados, apenas
Inglaterra. Napoleão toma Toulon. 20.000 sobreviveram à campanha contra
1773 – A “Festa do Chá de Boston”. Protesto 1794 – Execuções em massa na França. os russos. Os Estados Unidos declaram
contra a Lei do Chá. 1796 – Napoleão casa-se com Josefina de guerra à Inglaterra.
1774 – Casa dos Burgueses de Virgínia con- Beauharnais, assume o comando na Itá- 1813 – Prússia declara guerra à França. Tro-
voca o primeiro Congresso Continental lia, derrota os austríacos em Lodi; e entra pas russo-prussianas tomam Dresden.
em Filadélfia . em Milão. Napoleão consegue uma vitória em Lüt-
1775 – Revolução Americana A Cavalgada de 1797 – Napoleão derrota os austríacos em zen. A Áustria declara guerra à França.
Paul Revere (18 de Abril), derrota dos In- Rivoli; toma Mantua e avança através do Os Franceses são derrotados por Blücher
gleses em Lexington Segundo Congresso Tirol rumo a Viena. em Wahlstatt no Katzbach. O exército
Continental se reúne na Filadélfia George 1798 – Os Franceses capturam Roma, pro- aliado é derrotado em Dresden. A “Bata-
Washington é nomeado comandante-che- clamam a República Romana; o Papa lha das Nações” em Leipzig. Napoleão é
fe das forças Americanas Vitória Britâni- Pio VI deixa a cidade rumo a Valência. derrotado. O Duque de Wellington ven-
ca em Bunker Hill; o ataque de Benedict A Batalha das Pirâmides faz de Napoleão ce os Franceses em Vitória, toma São
Arnold centra Quebec fracassa Sociedade senhor do Egito. Horatio Nélson destrói Sebastião, e entra na França. O México
secreta do Loto Branco se revolta na Chi- a frota Francesa na Batalha de Abuquir declara-se independente.
na. Os governadores Manchurianos con- As tropas Francesas desembarcam na 1814 – Murat abandona Napoleão e se jun-
seguem sufocar a rebelião executando Irlanda mas fracassam ao tentar invadir ta às forças Aliadas; exércitos aliados
20.000 pessoas suspeitas de conspiração o país. O Rei Fernando IV de Nápoles denotam os Franceses em La Rothièr,
James Watt aperfeiçoa o motor a vapor. declara guerra à França e invade Roma. Bar-sur-Aube, e Laon, e entram em Paris
1776 – Washington obriga os Ingleses a 1799 – Napoleão avança contra a Síria, or- no dia 30 de Março. Napoleão abdica e é
abandonar Boston. Tropas Americanas ganiza a República Partenopeana em banido para a Ilha de Elba no dia 11 de
expulsas do Canadá. Declaração de Inde- Piemonte; inicia o sítio de Acre, que ele Abril. Luís XVIII chega a Paris e reclama
pendência dos Estados Unidos. abandona dois meses depois. Derrota os o trono como um direito hereditário seu.
1777 – Revolução Americana; os Ingleses turcos em Abuquir, deixa o Egito e toma- As tropas Norte-Americanas derrotam os
são derrotados em Princeton e Benning- -se cônsul da França Em 1800, o exército Inglesas em Chippewa. A força Britânica
ton Os voluntários Franceses de Lafayet- de Napoleão cruza o Grande Passadouro incendeia Washington. A frota Britânica
te chegam â América. Forças Americanas de São Bernardo, derrota a Áustria em é capturada no Lago Champlain.
são derrotadas no Brandywine e em Ger- Marengo, e conquista a Itália. O Mar- 1815 – Os Norte-Americanos derrotam os
mantown, Os Britânicos tomam o con- quês de Sade é internado pela última vez Ingleses na Batalha de Nova Orleans.
trole de Delaware. O General Burgoyne numa instituição para loucos. Apesar de um tratado de paz ter sido
perde duas batalhas em Bemis Heights 1801 – O Almirante Nelson derrota os dina- assinado no ano anterior, a notícia só
(Nova Iorque), e capitula aos America- marqueses perto de Copenhague. Robert chegou ao local depois da batalha. Na-
nos em Saratoga. O general Alemão Von Fulton constrói o primeiro submarino, o poleão retoma à França, Luís XVIII foge.
Steuben chega para se tomar inspetor Nautilus. Wellington e Blücher derrotam Napoleão
geral das forças Americanas. 1802 – A França sufoca uma rebelião de em Waterloo, no dia 18 de Junho. Napo-
1778 – Washington derrota os Ingleses em escravos em São Domingo, liderada por leão abdica pela segunda vez. Luís XVIII
Monmouth; os Ingleses capturam Savan- Toussaint Louverture. volta a Paris, e Napoleão é enviado para
nah, Geórgia. 1803 – A compra de Luisiana. Os Estados a Ilha de Santa Helena.
1780 – Revolução Americana, Charleston Unidos adquirem um vasto território, de 1821 – Simón Bolívar derrota o exército es-
rende-se aos Ingleses. As tropas France- Nova Orleans até a fronteira atual do Ca- panhol em Carabobo, garantindo a inde-
sas chegam a Newport. Os Americanos nadá. Robert Fulton constrói um barco pendência da Venezuela.
são derrotados em Camden. O exército movido a vapor. 1831 a 1836 – Charles Darwin embarca no
Inglês é derrotado em King’s Mountain. 1804 – Napoleão é coroado imperador em H.M.S. Beagle como naturalista numa
O plano de Benedict Amold de entregar Paris Alexander Hamilton é morto num expedição de pesquisa na América do
West Point é revelado. duelo com Aaron Burr. Sul, Nova Zelândia, e Austrália.

Cronologia Mundial 247


1836 a 1942
1836 – Batalha do Álamo. Texas consegue 1872 – Guerra Civil Espanhola. 1923 – Os centros de Tóquio e Yokohama
sua independência do México e toma- 1876 – Alexander Graham Bell inventa o te- são arrasados por um terremoto, 120.000
-se uma república tendo o General Sam lefone. mortos. O Putsch da Cervejaria, uma
Houston como seu primeiro presidente. 1878 – Billy the Kid, ganha notoriedade no tentativa golpista de Hitler, fracassa em
1837 – A Rainha Vitória inicia seu reinado. Kansas durante a Guerra do Condado de Munique.
1839 – A China proíbe o comércio do ópio, Lincoln. 1924 – Hitler cumpre 8 meses de sua pena
uma atitude que levará à intervenção 1879 – Guerra entre Ingleses e zulus. Os de 5 anos. J. Edgar Hoover é nomeado
militar europeia no ano seguinte com a zulus massacram os soldados Britânicos diretor do F.B.I., cargo em que se man-
finalidade de restaurar o comércio. em Isandhlwana. Os Ingleses capturam terá até 1972.
1846 – Tropas da Companhia das índias Orien- Cetewayo, o líder zulu. Billy the Kid ren- 1925 – Hitler reorganiza o Partido Nazista e
tais derrotam os Sikhs em Aliwal e Sobra- de-se a Pat Garrett e é condenado à forca. publica o volume I de Mein Kampf (“Mi-
on. O Estados Unidos desloca tropas para 1881 O presidente dos E.U.A., James A. Gar- nha Luta”).
dentro do Novo México, declara guerra ao field, é assassinado. O tiroteio do Curral 1927 – Charles A. Lindbergh toma-se o pri-
México e anexa o Novo México em Agosto. O.K., Kansas. meiro homem a realizar sozinho a tra-
Brigham Young lidera os Mórmons de Illi- 1884 – Mark Twain escreve Huckleberry vessia do Atlântico.
nois ao Great Salt Lake, Utah. Fome causa- Finn. 1929 – A Grande Depressão tem início no
da por peste nas batatas na Irlanda. 1888 – “Jack, o Estripador” assassina em dia 29 de Outubro, “Quinta-feira Negra”.
1847 – Forças Norte-Americanas capturam Londres. O massacre do dia de São Valentino; Seis
a Cidade do México. Primeira Comida do 1896 – A Corrida do Ouro de Klondike ini- gangsters conhecidos de Chicago são fu-
Ouro na Califórnia. cia-se em Bonanza Creek, Canadá. zilados por uma gangue rival.
1848 – Revolta em Paris; Luís Napoleão é 1900 – Revolta dos Boxers, na China, con- 1930 – Al Capone é preso por sonegação
eleito presidente da República Francesa. tra os Europeus. O Conde Zeppelin lança de imposto de renda. O Edifício Empire
Marx e Engels publicam seu Manifesto dirigível de 130 metros de comprimento. States é concluído em Nova Iorque.
Comunista. 1901 – Presidente McKinley é assassinado. 1931 – Hitler toma-se Chefe de Governo na
1852 – Luís Napoleão se proclama Impera- 1903 – Orville e Wilbur Wright voam pela Alemanha. Lei Seca revogada nos E.U.A.
dor Napoleão III. primeira vez num avião motorizado. 1934 – F.B.I. fuzila John Dillinger.
1859 – Darwin escreve A Origem das Espé- 1904 – Japoneses vencem a Guerra Russo- 1937 – Amélia Earhart se perde num voo
cies por Meio da Seleção Natural. -Japonesa. Inicia-se o trabalho no canal sobre o Oceano Pacífico. O dirigível Hin-
1861 – Estados confederados se separam A de Panamá. denburg se incendeia.
Guerra Civil começa no dia 12 de Abril, 1905 – Einstein formula a Teoria Especial 1938 – Início do expansionismo nazista. A
quando os Confederados tomam o Forte da Relatividade. produção radiofônica de “A Guerra dos
Sumter, Charleston. 1909 – Robert E. Peary chega ao Polo Norte.
Mundos” de Orson Welles.
1862 – Forças da União capturam o Forte 1911 – Os aviões são usados como arma
1939 – Início da Segunda Guerra Mundial,
Henry, Ilha de Roanoke, o Forte Donelson, pela primeira vez na Guerra Turco-Italia-
os Alemães invadem a Polônia, no dia
Jacksonville e Nova Orleans; eles são der- na. Os Italianos conseguem uma vitória
1 de Setembro. A Inglaterra e a França
rotados na segunda Batalha de Bull Run e decisiva. Revolução na China central. A
declaram guerra à Alemanha no dia 3 de
em Fredericksburg No dia 22 de Setembro, República é proclamada. Fim da dinastia
Setembro.
Lincoln emite a “Proclamação da Eman- Manchu (no poder desde 1644).
1940 – Segunda Guerra Mundial. A Ale-
cipação”, libertando todos os escravos 1912 – O S.S. Titanic colide com um iceberg
manha invade a Noruega, a Dinamarca,
mantidos em território da Confederação a e naufraga em sua viagem inaugural;
a Holanda, a Bélgica e Luxemburgo.
partir do dia 1º de Janeiro do ano seguinte. 1.513 pessoas morrem afogadas.
1863 – Os confederados vencem em Chan- 1914 – O Arquiduque Francis Fernando, Churchill faz seu discurso “Sangue,
cellorsville, mas são derrotados em herdeiro do trono austríaco, é assassina- Trabalho, Suor e Lágrimas”; os Alemães
Gettysburg e Vicksburg e se rendem no do junto com sua esposa em Sarajevo, no tomam Paris no dia 14 de Junho. A RAF
Forte Hudson. Lincoln faz seu “Discurso dia 28 de Junho, dando início à Primeira (da Inglaterra) inicia os bombardeios
de Gettysburg” na consagração de um ce- Guerra Mundial. noturnos da Alemanha, Batalha da Bre-
mitério militar. 1915 – Primeira Guerra Mundial; os Ale- tanha em Agosto, seguida pela “Blitz” de
1864 – Ulysses S. Grant toma-se Coman- mães afundam o Lusitânia, fazem o pri- Londres.
dante-chefe dos exércitos da União. O meiro ataque contra Londres usando um 1941 – Segunda Guerra Mundial; O Bismark
General Sherman parte com seu exército zeppelin. Einstein postula sua Teoria Ge- é afundado. Alemães invadem a Rús-
de Chattanooga, Tenessee, atravessa a ral da Relatividade. sia. Os Japoneses bombardeiam Pearl
Geórgia, derrota o exército Confederado 1916 – Primeira Guerra Mundial. Os In- Harbor no dia 7 de Dezembro. Estados
em Atlanta e ocupa Savannah. gleses usam tanques pela primeira vez Unidos e Inglaterra declaram guerra ao
1865 – Frota da União toma Charleston; na frente ocidental. Máscaras de gás e Japão no dia seguinte.
Richmond rende-se a Grant; Robert capacetes de aço usados pela primei- 1942 – Segunda Guerra Mundial Os Ja-
E. Lee é nomeado General do exército ra vez pelo exército Alemão Francisco poneses invadem as índias Orientais
Confederado; A Confederação se rende “Pancho” Villa cruza a fronteira para um Holandesas. Japoneses-Americanos na
formalmente no dia 9 de Abril. Abraham ataque guerrilheiro contra Columbus, no costa oeste são internados em campos
Lincoln é assassinado no dia 14 de Abril. Novo México, que resulta na morte de 17 de concentração no interior. Os Japo-
Jefferson Davis, presidente da Confede- Norte-Americanos. O general John J Per- neses ocupam Bataan, muitos prisio-
ração, é capturado e aprisionado. O úl- shing persegue Villa com 6.000 soldados neiros Americanos e filipinos morrem
timo Exército Confederado se rende em mas não consegue encontrá-lo. durante a “Marcha da Morte”. Os Ame-
Shreveport, Los Angeles, em 26 de Maio. 1918 – Armistício assinado no dia 11 de No- ricanos derrotam os Japoneses em Mi-
1866 a 1880 – O “Oeste Selvagem” Crimi- vembro. Ex-Czar Nicolau II é executado dway. Rommel toma Tobruk. O F.B.I.
nosos lendários como Billy the Kid, Jesse junto com sua família. captura oito sabotadores Alemães que
James, a Gangue de Dalton e John Wes- 1919 – Aprovada a Emenda da Lei Seca (de desembarcaram na Flórida e em Nova
ley Hardin florescem nesta época junta- número 18) à Constituição Norte-Ameri- Iorque. 400.000 soldados Americanos
mente com os fabulosos homens-da-lei cana. desembarcam no norte da África. Rom-
que os perseguiam. 1920 – Senado Norte-Americano vota contra mel recua e perde Tobruk Os Alemães
1871 – P.T. Barnum abre seu Circo. O Gran- a adesão à Sociedade das Nações. Gan- trabalham no foguete V2. Milhões de
de Incêndio de Chicago. Stanley conhece dhi emerge como líder na Índia em sua judeus são assassinados nas câmaras de
Livingstone em Ujiji. luta pela independência. gás nazistas.

248 Cronologia Mundial


1943 a 2021
1943 – Segunda Guerra Mundial. Os russos 1967 – Hanoi é atacada por bombardeiros 1986 – O ônibus espacial Challenger explode
destroem o exército Alemão a sudoeste de Norte-Americanos. Guerra dos Seis Dias durante a decolagem, matando toda a tri-
Stalingrado. Massacre no gueto de Varsó- entre Israel e as nações árabes. pulação. Acidente nuclear em Chernobyl,
via. O exército Alemão rende-se na Tuní- 1968 – Navio Pueblo do serviço secreto da URSS. Descoberto plano secreto do po-
sia. Os Aliados desembarcam na Sicília no Marinha dos EUA é capturado pela Coréia der executivo do governo Norte-America-
dia 10 de Julho. Mussolini é libertado. Os do Norte depois de supostamente ter vio- no de vender armas para o Irã e desviar
aliados desembarcam na Baía de Salemo e lado as águas territoriais coreanas. A tri- os lucros para os Contras da Nicarágua.
invadem a Itália. A Rendição incondicional pulação é mantida prisioneira até dezem- 1988 – Revoltas palestinas em Israel. A Mari-
da Itália é anunciada no dia 8 de Setembro. bro. O Reverendo Martin Luther King, Jr. nha dos EUA derruba um avião de passa-
A Itália declara guerra à Alemanha. é assassinado num hotel em Memphis. A geiros iraniano no Golfo Pérsico, matando
1944 – Segunda Guerra Mundial. Ataques Scotland Yard prende James Earl Ray em 190 pessoas. Um Boeing 747 da Pan Am
aéreos pesados sobre Londres. Oitocentas Londres, de onde ele é extraditado para os explode devido a sabotagem terrorista so-
“Fortalezas Voadoras” descarregam 2.000 EUA para ser julgado. O senador Robert bre a cidade de Lockerbie, na Escócia, ma-
toneladas de bombas sobre Berlim. O Dia- F. Kennedy é assassinado em Los Angeles tando 259 pessoas a bordo e 11 no chão.
-D, 6 de Junho, desembarque na Norman- por Sirhan Sirhan, um jordaniano, ime- 1989 – Grandes reformas democráticas com re-
dia. Oficiais Alemães tentam assassinar diatamente após ter ganho as eleições pri- sultados dramáticos em vários países do blo-
Hitler. Os Norte-Americanos capturam márias para a presidência na Califórnia. co soviético. Estudantes chineses ocupam a
Guam. Primeiros foguetes V2 são lança- 1969 – Apoio 11 aterrissa na lua no dia 21 de Praça Tiananmen num protesto pela reforma
dos contra a Inglaterra. Tropas America- Julho. Mais de 300.000 pessoas vão ao Fes- democrática. O governo revida com violência
nas desembarcam nas Filipinas. Batalha tival de Woodstock em Bethel, Nova Iorque. no dia 9 de Junho, matando muitos deles. O
do Bulge tem início; Rommel se suicida. Charles Manson e seus seguidores matam a Muro de Berlim é derrubado. Os EUA inva-
1945 – Segunda Guerra Mundial. Norte-Ame- atriz Sharon Tate e quatro outras pessoas dem o Panamá durante as festas de Natal.
ricanos invadem Manila. Budapeste cai. na mansão da atriz perto de Los Angeles. 1990 – O ditador panamenho Manuel Norie-
Okinawa é capturada. Os russos chegam 1971 – A guerra na Indochina se estende até ga se rende às forças Norte-Americanas.
a Berlim. Mussolini é morto por guerri- o Laos e o Camboja. Idi Amin toma o po- Muitas repúblicas soviéticas passam a
lheiros Italianos. Hitler comete suicídio der em Uganda. ser independentes da URSS. O Iraque in-
no dia 30 de Abril, o “Dia da Vitória” põe 1972 – Os cinco ladrões de “Watergate” são vade e anexa o Kuwait no dia 2 de agos-
fim à Guerra na Europa no dia 8 de Maio. presos dentro do Quartel General Nacio- to. As tropas Americanas vão até a Arábia
A Carta das Nações Unidas é assinada no nal do Partido Democrata em Washington, Saudita para preparar a contra-invasão
dia 28 de Junho para entrar em vigor no DC. Terroristas árabes matam dois atletas As Alemanhas Oriental e Ocidental se
dia 24 de Outubro. O Estados Unidos lan- israelenses nas Olimpíadas de Munique. reunificam no dia 3 de outubro.
ça bombas atômicas em Hiroshima, no 1973 – Spiro Agnew, vice-presidente dos 1991 – Força multinacional liderada pelos
dia 6 de Agosto, e em Nagasaki, no dia EUA, renuncia. Lutas entre árabes e isra- EUA liberta o Kuwait e invade o Iraque,
9 de Agosto. O Japão se rende. A Segun- elenses. Os árabes impõem um embargo mas se retira deixando Saddam Hussein
da Guerra Mundial termina no dia 14 de de vendas de petróleo aos EUA, devido ao ainda no poder.
Agosto. Os julgamentos dos criminosos de apoio dado a Israel pelos EUA, provocan- 1993 – Assinatura do acordo de paz entre Is-
guerra nazistas têm início em Nuremberg. do uma crise de energia. rael e a OLP. Pablo Escobar é morto em
1948 – Gandhi é assassinado É criado o Es- 1974 – Terroristas Irlandeses detonam uma ação do exército Colombiano.
tado de Israel. bomba na Torre de Londres e no Parlamento 1994 – Fim o Apartheid na África do Sul.
1949 – A China torna-se uma república co- Britânico. Nixon renuncia em 8 de agosto. Mandela eleito presidente.
munista governada por Mao Tse-tung. 1975 – Comunistas tomam o Vietnã após a 1995 – Microsoft lança o Windows 95. Ove-
1950 – Revoltas populares cm contra o retirada Norte-Americana. Cristãos e mu- lha Dolly é apresentada ao mundo.
apartheid em Johannesburg. Tropas da çulmanos entram em conflito em Beirute. 1997 – Assinatura do Protocolo de Kyoto.
Coréia do Norte invadem a Coréia do Sul 1976 – Manifestações violentas contra o Apar- Primeiro DVD é lançado. Lady Diana
e capturam Seul no dia 25 de junho. theid na África do Sul. A tentativa de golpe morre em acidente automobilístico.
1951 – As Tropas da Coréia do norte reto- pelo “Grupo dos Quatro” (liderado pela viú- 1998 – Google. Papa João Paulo II visita Cuba.
mam, e depois perdem Seul. va de Mao Tse-tung) é esmagada na China. 1999 – Início da Guerra do Kosovo.
1953 – A Rainha Elizabeth II é coroada. Armis- 1978 – Bizarro suicídio em massa em uma co- 2000 – Bug do milênio.
tício coreano é assinado em 27 de Julho. munidade religiosa de Jonestown, Guiana. 2001 – Terroristas do Al-Qaeda derrubam
1957 – URSS lança os Sputniks I e II, os pri- 1979 – Revolução iraniana depõe o Xá e coloca aviões nas torres do World Trade Center
meiros satélites artificiais. o Aiatolá Khomeini no poder. A embaixada e outras localidades nos EUA.
1959 – Fidel Castro toma o poder em Cuba. Norte-Americana em Teerã, Irã é tomada 2002 – Tentativa de golpe de estado para
1961 – A invasão da Baía dos Porcos, em por “estudantes” militantes iranianos. Os derrubar Hugo Chávez falha na Vene-
Cuba, fracassa. O Muro de Berlin é cons- funcionários são transformados em reféns. zuela. Euro passa a circular como moeda
truído. Yuri Gagarin toma-se o primeiro Soviéticos invadem o Afeganistão. oficial dos países da UE.
ser humano a viajar no espaço. 1980 – Fracassa a tentativa de libertação 2003 – Saddam Hussein é deposto.
1962 – John Glenn órbita em tomo da Terra. dos reféns Americanos no Irã usando he- 2004 – Tsunami na Indonésia mata 40.000+
1963 – Manifestações pelos direitos civis licópteros. O Xá do Irã morre de câncer pessoas. Morre Yasser Arafat, em Paris, com
em Birmingham, Alabama, provocam O Iraque invade o Irã. suspeita de envenenamento pelo Mossad.
tumultos populares. O presidente John 1981 – Reféns iranianos libertados. 2006 – Saddam Hussein é julgado e conde-
F. Kennedy é assassinado em Dallas por 1982 – Os Britânicos derrotam a Argentina na nado por crimes contra humanidade à
Lee Harvey Oswald, no dia 22 de Novem- Guerra das Malvinas. Israel invade o Líbano. pena de morte por enforcamento.
bro. Oswald é baleado e morto por Jack 1983 – Um Boeing 747 sul-coreano é derru- 2008 – Barack Obama eleito presidente.
Ruby em rede nacional de TV. bado por um caça soviético. 287 fuzilei- 2011 – Osama bin Laden é morto pelo exér-
1965 – Líder muçulmano negro Malcolm ros navais Americanos mortos num ata- cito Americano. Primavera Árabe. Mu-
X, é baleado em Nova Iorque. Martin que terrorista em Beirute, Líbano. Tropas ammar al-Gaddafi é capturado e morto.
Luther King lidera marcha de Selma Norte-Americanas invadem Granada. 2013 – Papa Bento XVI abdica, Papa Fran-
a Montgomery (AL) pelos direitos ci- 1984 – Gases tóxicos vazam na fábrica da cisco é escolhido.
vis com 4.000 manifestantes Membros Union Carbide em Bhopal, índia, ma- 2016 – Brexit: Reino Unido decide, em ple-
da Ku Klux Klan atiram em negros em tando 2.000 pessoas e ferindo outras biscito, deixar a União Europeia. Donald
Selma. Distúrbios raciais violentos em 150.000. Os EUA se retiram de Beirute. Trump é eleito presidente dos EUA.
Watts, distrito de Los Angeles. 1985 – Mikhail Gorbachev toma posse na URSS. 2019 a ? – COVID-19.

Cronologia Mundial 249


Cronologia
1487 a 1737
Brasileira
1487 – Bartolomeu Dias dobra o Cabo das 1565 – Estácio de Sá funda São Sebastião do 1674 – Fernão Dias Paes inicia sua notável
Tormentas que passa a chamar-se Cabo Rio de Janeiro com o objetivo de impedir expedição em busca das esmeraldas na
da Boa Esperança. a fixação dos Franceses na Guanabara. qual viria a falecer depois de ter anda-
1494 – Espanha e Portugal assinam o tra- 1580 – Em consequência das mortes de D. do sete anos pelo sertão Brasileiro. Sua
tado de Tordesilhas modificando a linha Sebastião e D. Henrique, Portugal passa bandeira foi muito importante pois dela
divisória da Bula Inter Cetera, a qual pas- para o domínio espanhol onde permane- fizeram parte Borba Gato e Garcia Paes,
saria a 370 léguas das Ilhas dos Açores e ceria durante 60 anos. A União Ibérica genro e filho de Fumo que palmilharam o
Madeira. Com isto 1/3 do território atual representou para o Brasil a possibilidade solo de uma forma admirável e proveito-
do Brasil ficou pertencendo a Portugal. do aumento territorial e o nascimento da sa para a expansão territorial e o desen-
1497 Vasco da Gama parte com 4 naus ideia de unidade nacional. volvimento de Minas.
do Restelo a fim de tentar descobrir o 1591 – O Inglês Thomas Cavendish saqueia 1676 – Bandeira de Bartolomeu Bueno da
caminho para as índias. Voltaria dois Santos e queima os engenhos no cami- Silva, o primeiro Anhangüera, em dire-
anos depois com os navios carregados de nho de São Vicente. ção a Goiás.
especiarias. 1500 Pedro Alvares Cabral 1615 – Os Franceses que assolavam o litoral 1680 – Fundação da colônia do Sacramen-
descobre oficialmente o Brasil. Pero Vaz norte são expulsos do Brasil. to, no Prata. Primeiro ataque espanhol a
de Caminha escreve sua carta famosa ao 1624 – Os holandeses invadem a Bahia sen- Sacramento.
rei D. Manuel narrando o descobrimento do expulsos no ano seguinte. 1684 – Revolta de Manuel Beckman, no Ma-
do Brasil. 1628 – Antônio Raposo Tavares inicia os ata- ranhão.
1504 – Américo Vespúcio funda a feitoria de ques contra as missões jesuíticas. 1688 – Decreto obrigando os navios a andar
Cabo Frio e organiza a primeira “entra- 1637 – Pedro Teixeira penetra no rio Ama- em comboios.
da” pelo sertão Brasileiro em companhia zonas, percorrendo-o de leste a oeste, até 1693 – Descoberta de ouro em Goiás.
de 30 homens. quase o nascedouro. Maurício de Nassau 1697 – Destruição do Quilombo dos Palma-
1510 – Diogo Alvares Correia, depois cha- chega ao Brasil e assume o governo do res por Domingos Jorge Velho.
mado de Caramuru, naufraga nas costas chamado Brasil Holandês. 1699 – Rebelião de índios no Maranhão re-
da Bahia. 1640 – O duque de Bragança é aclamado rei primida por Domingos Jorge Velho.
1530 – Martim Afonso de Souza viaja para o de Portugal. Fim do domínio espanhol. 1708 – Massacre dos paulistas no rio das
Brasil incumbido de uma missão tríplice: Os colonos não aceitam a volta dos anti- Mortes. A Guerra dos Emboabas.
Expulsar os Franceses da costa do Bra- gos limites de Tordesilhas, exigência da
1709 – Criação das Capitanias de São Paulo
sil, descobrir terras na direção do Rio da Espanha.
e Minas.
Prata e estabelecer um ou mais núcleos 1641 – Amador Bueno é aclamado rei em
1710 – O Francês Duclerc invade o Rio de
de povoamento. São Paulo, mas percebendo a impossi-
Janeiro, mas é vencido pelo povo.
1532 – Martim Afonso funda a vila de São bilidade de um resultado feliz se refugia
1711 – Duguay-Trouin invade o Rio de Ja-
Vicente e determina algumas entradas, no convento de São Bento e não aceita o
neiro e o saqueia, retirando-se com gran-
entre elas a conduzida por Francisco cargo que o povo lhe oferecia. 1645 Insur-
reição pernambucana, organizada pelos des carregamentos. As naus estrangeiras
Chaves que foi aniquilada pelos índios
na foz do Iguaçu. Chega ao Brasil a mais Independentes, aqueles que não queriam ficam proibidas de aportarem no Brasil,
célebre nau Francesa de contrabando: a a continuação dos holandeses no Brasil, salvo no caso de estarem acompanhadas
famosa La Pélériene, montada pelo ba- principal mente depois da partida de Mau- de comboios portugueses ou em dificul-
rão de Saint-Blancard. Quando voltava rício de Nassau. dades.
para a França com um carregamento de 1648 – Primeira batalha dos Guararapes. 1714 – Fim da Guerra dos Mascates.
500 toras de pau-brasil, foram surpreen- Início da entrada de Raposo Tavares, que 1718 – Pascoal Moreira Cabral e Miguel
didos em Málaga por uma esquadrilha chegou às encostas andinas. Sutil de Oliveira descobrem as minas de
portuguesa que os aprisionou e levou a 1649 – Segunda batalha dos Guararapes. É Cuiabá.
Lisboa. fundada a Companhia Geral de Comér- 1720 – Revolta de Filipe dos Santos. Oficiali-
1534 – O Brasil é dividido em Capitanias cio do Brasil. zação do Vice-Reino do Brasil e extinção
Hereditárias. 1652 – Padre Antônio Vieira inicia uma da Companhia Geral do Comércio do
1549 – É instituído o Governo-geral com ob- campanha formidável em prol da liber- Brasil. Fechamento dos caminhos para
jetivo de administrar melhor a colônia. dade dos índios. as Gerais.
Tomé de Souza, primeiro governador-ge- 1654 – Os holandeses são expulsos do Brasil. 1722 – Bartolomeu Bueno da Silva, o se-
ral funda a cidade de Salvador. 1655 – É concedida à Companhia de Jesus gundo Anhangüera, descobre minas em
1554 – Fundação da cidade de São Paulo toda supremacia sobre os índios. A lei, no Goiás onde estivera com seu pai muitos
pelos jesuítas com a participação do ca- entanto, não proibia a escravização. anos antes.
cique Tibiriçá. 1661 – Tratado de paz entre Portugal e Ho- 1724 – Fundação dá Academia dos Esqueci-
1555 – Villegagnon invade o Rio de Janei- landa: Paz de Haia. Jesuítas são expulsos dos, na Bahia.
ro com o objetivo de fundar a França do estado do Maranhão. 1727 – Francisco de Mello Palheta introduz
Antártica. 1662 – A última frota da Companhia de Co- o café no Brasil.
1563 – Os jesuítas José de Anchieta e Manoel mércio parte de Lisboa. 1730 – Nascimento d’o Aleijadinho.
da Nóbrega conseguem o armistício de 1669 – Criação do forte de São José, futura 1731 – Estabelecido o monopólio real de ex-
Iperoig com os confederados Tamoios Manaus. tração diamantífera.
que ameaçavam a colonização do sul do 1671 – Alvará permite a entrada de navios 1737 – Inicia-se a colonização de São Pedro
Brasil. estrangeiros nos portos do Brasil. do Rio Grande (Rio Grande do Sul).

250 Cronologia Brasileira


1750 a 1868
1750 – Assinado o Tratado de Madrid em 1816 – Morte de D. Maria I, a Louca. Chega 1838 – Fundação do Instituto Histórico e
que se incorporou ao território Brasileiro ao Brasil a missão artística Francesa. Geográfico Brasileiro. Eclosão da Balaia-
a área conquistada pelos bandeirantes. O 1817 – Irrompe a Revolução Pernambucana. da no Maranhão.
cérebro deste acordo foi Alexandre de Desembarque das forças de repressão em 1839 – Fundação da República Juliana em
Gusmão. Fica estabelecida a finta anual Recife. Caiena é devolvida à França. D. Santa Catarina.
de 100 arrobas de ouro. Pedro casa-se com D. Leopoldina. Expe- 1840 – D. Pedro II é declarado maior de idade
1752 – Pombal começa a extinguir as Capi- dição científica, com a presença de Spix com apenas 15 anos. Começa o Segundo
tanias Hereditárias. e Martius, chega ao Brasil. Reinado. Realização das eleições do ca-
1756 – Criação da Companhia da Pesca da 1818 – O príncipe-regente D. João é coroado cete.
Baleia. rei, com o título de D. João VI. 1842 – A anulação das eleições do cacete
1759 – O Marquês de Pombal expulsa os je- 1820 – As forças Joaninas conquistam a gera conflito e revoltas em São Paulo e
suítas do Brasil. Banda Oriental. Minas Gerais.
1763 – O Rio de Janeiro passa a ser a capital 1821 – D. João é obrigado a voltar para 1843 – Caxias obtém as seguintes vitórias
da colônia devido ao grande desenvolvi- Portugal devido à vitória da Revolução contra os farroupilhas: Poncho Verde,
mento que as minas trouxeram ao sul. Constitucionalista e deixa seu filho Pedro Piratini e Canguçu. D. Pedro assume a
Depois de tomarem Sacramento, os es- como Príncipe-regente. O Uruguai é ane- chefia do Poder Moderador.
panhóis tomam também Rio Grande de xado ao Brasil sob o nome de Província 1844 – Revolta das Alagoas.
São Pedro. Cisplatina Surgem no Brasil as primeiras 1845 – Termina, depois de 10 anos de luta, a
1766 – Rio Grande retomada dos espanhóis. Juntas Constitucionais em apoio à Revo- Guerra dos Farrapos.
1777 – Assinado o Tratado de Santo Idelfon- lução do Porto. 1846 – Nasce a Princesa Isabel.
so que introduzia pequenas modificações 1822 – D. Pedro, depois de receber as re- 1847 – Início da utilização de imigrantes su-
no Tratado de Madrid. presentações de São Paulo e do Rio de íços e Alemães nas fazendas de café.
1785 – Alvará de D. Maria I. proibindo a ins- Janeiro, decide ficar no Brasil. É o Dia do 1848 – Revolução Praieira em Pernambuco.
talação de manufaturas no Brasil. Fico. Assinatura do famoso Manifesto às 1850 – Incidente com o navio Inglês Cormo-
1787 – O mineiro José Américo Lobo de Nações Amigas no qual o Brasil se rebela ran que apresou navios Brasileiros sus-
Mesquita compõe a Antífona de Nossa contra a Metrópole. D. Pedro proclama a peitos de tráfico negreiro. Lei Eusébio de
Senhora. Independência e é aclamado Imperador e Queirós que aboliu o tráfico de escravos.
1789 – Início da Conjuração Mineira, che- Defensor Perpétuo do Brasil. Promulgação do Código Comercial.
fiada por Joaquim José da Silva Xavier, 1823 – Rendição das forças portuguesas que 1851 – O líder uruguaio Oribe é derrotado
o Tiradentes. ofereciam resistência à Independência do por tropas Brasileiras, auxiliadas por Ur-
1791 – Encerramento das Devassas da In- Brasil. Essa luta travou-se na Bahia, Mara- quiza: Primeira questão platina.
confidência Mineira, pronunciando 35 nhão e Pará. Instalação e dissolução da As- 1853 – Fundação do segundo Banco do Bra-
pessoas como réus. sembleia Constituinte; a Noite da Agonia. sil.
1792 – Quatorze dos 35 réus da Inconfidên- 1824 – D. Pedro I, depois de ouvir as Câma- 1854 – Mauá inaugura a primeira estrada
cia Mineira são condenados à morte. D. ras Municipais, outorgou a Constituição de ferro Brasileira. Rio de Janeiro ganha
Maria I comuta a pena de 13 condena- do Império que vigorou até 1889 (sendo iluminação a gás.
dos. Tiradentes é executado no Rio de modificada somente em 1834 com o ato 1856 – Início da construção da primeira
Janeiro. adicional). Violenta repressão à Confede- rodovia pavimentada do país, chamada
1794 – Descoberta a Conjuração do Rio de ração do Equador. União e Indústria ligando Juiz de Fora a
Janeiro. 1825 – Estados Unidos, Portugal e Inglater- Petrópolis.
1797 – Fundada na Bahia a sociedade secre- ra reconhecem a Independência do Bra- 1857 – Tratado de amizade entre o Brasil e o
ta dos Cavalheiros da Luz formada por sil. Guerra entre Brasil e Argentina pela Império Otomano.
intelectuais brancos, da qual fazia parte província Cisplatina. 1858 – Inauguração da Estrada de Ferro D.
o propagandista e revolucionário Cipria- 1827 – Batalhas navais na Guerra Cisplati- Pedro II (futura Central do Brasil).
no Barata. na. Fundação dos cursos jurídicos de São 1861– Naufrágio do navio Inglês Prince of
1798 – Inconfidência Baiana ou Conjura Paulo e Olinda que foram instalados em Wales no Rio Grande do Sul e roubo de
dos Alfaiates em Salvador: revolta po- 1828. sua carga. Começo da Questão Christie.
pular de mulatos e negros que foi domi- 1828 – Fim da Guerra Cisplatina. Indepen- 1863 – O Brasil rompe relações diplomáti-
nada e teve quatro de seus líderes con- dência do Uruguai. Falência do Banco do cas com a Inglaterra. Construção do Pa-
denados à morte. 1800 Conjuração dos Brasil. lácio do Catete.
Cavalcanti. 1829 – Revolta popular em Afogados, Recife. 1864 – O navio Marquês de Olinda, que ia
1807 – As tropas de Napoleão invadem Por- 1830 – Promulgação do Código Penal. O jor- para o Mato Grosso conduzindo o novo
tugal e D. João, príncipe regente, foge nalista Libero Badaró é assassinado em governador daquela província, foi apri-
pura o Brasil. São Paulo. sionado pelos paraguaios. Este fato dá
1808 – Chegada de D. João e sua comitiva. 1831 – Feijó sanciona a lei proibindo a en- início à Guerra do Paraguai.
Abertura dos Portos às nações amigas. trada de escravos no Brasil. D. Pedro I 1865 – É formada a Tríplice Aliança (Brasil,
Criação da Imprensa Régia e do Banco abdica. Começa o período regencial. A Argentina e Uruguai) para combater o
do Brasil. D. João revoga o alvará que Noite das Garrafadas. Paraguai. Criação do corpo Voluntários
proibia a instalação de fábricas no Brasil. 1832 – Promulgação do Código de Processo da Pátria. Rendição de Uruguaiana. Vitó-
1809 – Ocupação da Guiana Francesa. Criminal. Fundação das faculdades de ria de Riachuelo.
1810 – Portugal firma com a Inglaterra o medicina da Bahia e do Rio de Janeiro. 1866 – Batalha de Tuiutí. Caxias é nomeado
Tratado de Strangford que praticamente Abrilada em Pernambuco, em apoio à comandante-chefe da Guerra do Para-
anulava a Abertura dos Portos. volta de D. Pedro ao trono. guai. A nomeação de Caxias viria a pro-
1811 – Criação dos Arsenais do Rio de Janei- 1835 – Diogo Antônio Feijó é eleito Regente. vocar uma crise séria e a substituição do
ro e abertura da Academia Militar. Começa a Guerra dos Farrapos, no Rio ministério. O Amazonas é aberto à nave-
1812 – Tropas luso-brasileiras retiram-se da Grande do Sul. Eclosão da Cabanagem gação internacional.
Banda Oriental. no Pará. Revolta dos Malês na Bahia. 1867 – Retirada de Laguna. Inauguração
1814 – Fundação da loja maçônica Patriotis- 1836 – Proclamação da República Rio-Gran- da Estrada de Ferro Santos Jundiaí (São
mo em Pernambuco. A Biblioteca Real é dense e repressão à Cabanagem com o Paulo Railway)
aberta ao público. auxílio do Inglês John Taylor. 1868 – Os paraguaios foram derrotados
1815 – O Brasil é elevado à categoria de Rei- 1837 – Bento Gonçalves foge da prisão na sucessivamente nas batalhas de Itororó,
no Unido de Portugal e Algarves. Bahia. Inicia-se a Sabinada. Avaí e Lomas Valentinas.

Cronologia Brasileira 251


1869 a 1932
1869 – Caxias toma Assunção. O Paraguai 1910 – É criado o Serviço de Proteção ao ín- 1923 – Protestos contra a posse de Borges de
perde a guerra. Solano Lopes morre em dio comandado pelo tenente-coronel Cân- Medeiros na presidência do Rio Grande
Cerro Corá. dido M. da Silva Rondon. Os marinheiros do Sul dando início à Revolução Liber-
1870 – É publicado no Rio de Janeiro o fa- dos encouraçados Minas Gerais e São Pau- tadora que terminaria 11 meses depois
moso Manifesto Republicano. lo revoltam-se exigindo o fim do regime com a assinatura do Pacto de ladras Al-
1871 – É promulgada a Lei do Ventre Livre. primitivo da chibata em vigor na marinha. tas. Morre Rui Barbosa.
1872 – Começa a Questão Religiosa em que 1911 – Rosa e Silva vence as eleições para 1924 – Começa a revolução tenentista em
os bispos do Pará e Olinda foram conde- governador de Pernambuco, mas a opo- São Paulo. Os rebeldes tomam a cidade.
nados para serem depois indultados. sição rejeita o resultado alegando frau- O governador Carlos de Campos foge.
1873 – Convenção republicana de Itú (SP). de. Choques entre o exército e a polícia Vencidos pelas forças legalistas (que fize-
1885 É promulgada a Lei dos Sexagenários. estadual. O povo participa das lutas ao ram uso de bombardeio aéreo) os revo-
1888 – Libertação dos escravos. lado da oposição. Assinado em outubro o lucionários se embrenham no Paraná e
1889 – Proclamação da República. O Marechal Pacto dos Coronéis no qual os chefes po- formam a Coluna Paulista sob o coman-
Deodoro assume o governo provisório. líticos de 17 cidades do vaie do Cariri, no do de Miguel Costa.
1890 – Eleições para a formação da Assem- Ceará, se comprometiam a oferecer soli- 1925 – Entra em vigor a lei 4.982 que insti-
bleia Constituinte. dariedade incondicional a Antonio Pinto tui o período de 15 dias de férias por ano
1891 – Primeira Constituição Brasileira que N. Acciolly, numa reunião presidida pelo para os empregados dos estabelecimen-
declarava o Brasil uma República Federa- padre Cícero, chefe político do Juazeiro. tos comerciais, industriais e bancários.
tiva sob o regime representativo. Deodoro 1912 – O monge José Maria funda a Monar- 1927 – A Coluna Prestes interna-se na Bo-
da Fonseca dissolve o congresso. Custódio quia Celeste reunindo hordas de campo- lívia depois de uma marcha de mais de
José de Melo chefia uma revolta da Arma- neses pobres. A polícia ataca o reduto de 20.000 km, lutando com as forças lega-
da que teve uma repercussão tão grande José Maria. Começa a Guerra Santa do listas. A constituição do Rio Grande do
que Deodoro renunciou. O vice, Floriano Contestado. Oswald de Andrade volta da Norte concede (pela primeira vez no Bra-
Peixoto, assume a presidência. Floriano Europa trazendo na bagagem o Manifes- sil) o voto às mulheres.
anula o ato que dissolveu o congresso. to Futurista do poeta Italiano Marinetti. 1929 – Crash da Bolsa de Nova York. Cai a
1894 – É eleito o primeiro presidente civil da 1913 – Revolução em Juazeiro do Norte, Ce- cotação do café.
República — Prudente de Morais. ará. O padre Cícero alia-se aos coronéis 1930 – O coronel José Pereira rebela-se con-
1896 – Fundação da Academia Brasileira de contra o governador Franco Rabelo, im- tra a decisão de João Pessoa de desarmar
Letras. Machado de Assis é o primeiro posto pelo governo federal. os coronéis sertanejos. A revolta iria du-
presidente. 1914 – Edú Chaves realiza o primeiro voo rar meses. Luiz Carlos Prestes lança um
1897 – Termina a campanha de Canudos. 1900 sem escalas entre São Paulo e Rio de manifesto em Buenos Aires anunciando
Um incêndio criminoso destrói o Mercado Janeiro. O Presidente Hermes da Fon- sua adesão ao comunismo. Quinze mil
do Derby, no Recife, de propriedade do co- seca pede ao Congresso a declaração do pessoas assistem à chegada do dirigível
merciante Delmiro Gouveia que atribui a estado de sítio (e é atendido) devido à Alemão Graf Zeppelin ao Recife. João
responsabilidade do atentado a poderosos agitação nos meios operários. Começa a Pessoa é assassinado no Recife por João
grupos de fazendeiros nordestinos. Revolta Primeira Guerra Mundial. Dantas. Estoura no Rio Grande do Sul a
dos cocheiros no Distrito Federal. Violen- 1916 – Promulgação do Código Civil Bra- revolução liderada por Getúlio Vargas.
tos choques entre a polícia e os grevistas sileiro, cujo anteprojeto é de autoria do Minas e Paraíba também se rebelam
marcam o movimento que durou três dias. jurisconsulto Clóvis Bevilácqua. contra o governo de Washington Luiz
1903 – Triunfa no Acre a rebelião, chefiada por 1917 – Submarinos Alemães torpedeiam o que seria deposto pelos chefes das For-
Plácido de Castro, que tinha o objetivo de navio Paraná, nas proximidades da costa ças Armadas. Em novembro Getúlio Var-
tomar o estado independente da Bolívia. O Francesa. O governo Brasileiro confisca gas toma posse como chefe do governo
Barão do Rio Branco, na época Ministro navios Alemães ancorados em nossos provisório. Heitor Villa Lobos começa a
do Exterior, assina o Tratado de Petrópolis, portos. Os Alemães afundam o navio compor as Bachianas Brasileiras.
resolvendo a questão do território do Acre. Brasileiro Macau. O Brasil declara guer- 1931 – O Partido Comunista convoca os tra-
1904 – O Congresso aprova a lei que toma ra à Alemanha. balhadores a fazer a Marcha da Fome, no
obrigatória a vacina contra varíola desco- 1918 – A gripe espanhola faz milhares de ví- Rio de Janeiro. A polícia proíbe a mani-
nhecida do povo Brasileiro e encarada com timas. Rodrigues Alves adoece contami- festação e reprime os operários.
desconfiança. Os jornais espalharam o bo- nado pela gripe. Delfim Moreira assume 1932 – Cem mil pessoas participam de um
ato de que a vacina provocaria a varíola e a presidência interinamente. Anarquistas comício na Praça da Sé, em São Paulo, rei-
no dia 10 de novembro explodiu a revolta tentam pôr em prática um plano para vindicando a convocação de uma Assem-
popular. Criado o exame para motoristas. tomar o poder no Rio. A polícia toma bleia Constituinte e o restabelecimento da
1905 – Surge o Tico Tico, primeira revista conhecimento do plano e reprime o mo- autonomia dos Estados. Getúlio Vargas
Brasileira de histórias em quadrinhos para vimento. Maria José Rabelo se classifica publica o novo Código Eleitoral, estabele-
crianças. Os soldados da Fortaleza de San- em primeiro lugar no concurso para a cendo o voto secreto e o direito de as mu-
ta Cruz sublevam-se contra os maus tratos. vaga de terceiro oficial do Ministério do lheres votarem e serem votadas. Grupos
1906 – Santos-Dumont realiza o primeiro Exterior. Era a primeira vez que uma tenentistas depredam o jornal conservador
voo público de um veículo mais pesado mulher conseguia um cargo público no Diário Carioca, no Rio de Janeiro. Mani-
que o ar, o 14-Bis. Brasil. festações em São Paulo exigem o retomo
1907 – O Brasil participa da Segunda Confe- 1920 – O presidente Epitácio Pessoa proíbe à autonomia estadual. À noite ocorrem
rência Mundial de Paz, em Haia na Holan- a participação de jogadores negros na se- choques entre manifestantes e membros
da. É promulgada a lei Adolpho Gordo que leção Brasileira de futebol. da Legião revolucionária. Morrem os es-
expulsa do Brasil os estrangeiros acusados 1921 – Freire Junior compõe uma marchi- tudantes Martins, Miragaia, Dráusio e
de “comprometer a segurança nacional”. nha irreverente chamada Ai seu Mé que Camargo. As iniciais de seus nomes viriam
1908 – Revolta popular na cidade de Campos satirizava o então candidato a presidente a compor a sigla MMDC, estandarte do
(Rio de Janeiro) contra os maus serviços Artur Bernardes. A música foi proibida e movimento constitucionalista. Explode no
da Estrada de Ferro Leopoldina. Uma gre- o autor preso. dia 9 de julho a revolução constituciona-
ve de cinco dias paralisa a Companhia de 1922 – Realiza-se em São Paulo a Semana lista que acabaria derrotada em outubro.
Gás do Rio. A cidade fica completamente de Arte Moderna. Primeira transmissão Santos Dumont se suicida em um hotel do
sem luz, ocorrem conflitos de rua e prisões. de rádio no Brasil durante as comemo- Guarujá depois de uma crise nervosa. Plí-
O Kasato Maru aporta em Santos trazendo rações do centenário da Independência. nio Salgado lança um manifesto criando a
a primeira leva de imigrantes Japoneses. Levante dos 18 no forte de Copacabana. Ação Integralista Brasileira.

252 Cronologia Brasileira


1933 a 1958
1933 – Adota-se oficialmente o profissiona- instituído o salário-mínimo. Morre numa 1949 – Franco Zampari e Cicillo Matarazzo
lismo no futebol Brasileiro. emboscada o último cangaceiro, Corisco, fundam a Cia Cinematográfica Vera Cruz
1934 – Armando de Sales Oliveira funda a o Diabo Loiro. Navios de guerra Ingleses em São Bernardo do Campo. A Igreja
Universidade de São Paulo, contratan- aprisionam, em Lisboa, o navio Brasi- lança a campanha da Legião da Decência
do professores estrangeiros. É criada a leiro Siqueira Campos que trazia armas para moralizar os costumes e fortalecer
Viação Aérea São Paulo (VASP) É pro- Alemãs para o Brasil. O fato provoca um a família.
mulgada a nova Constituição Brasileira. incidente diplomático e o general Dutra, 1950 – Getúlio Vargas é eleito presidente com
Dez mil integralistas tentam fazer uma na época Ministro da Guerra, propõe que 49% do total de votos. Inauguração do Es-
manifestação na Praça da Sé e entram se declare guerra à Grã-Bretanha. A Rá- tádio Municipal do Maracanã, construído
em choque com os comunistas. Primeira dio Nacional é encampada pelo governo. especialmente para a Copa do Mundo. A
greve do funcionalismo público em São 1941 – É criado o Ministério da Aeronáu- seleção Brasileira estreou goleando a do
Paulo. O Congresso elege Getúlio Vargas tica e a Força Aérea Brasileira (FAB). O México por 4x0. Mas a torcida Brasileira vi-
presidente da República. governo cria a Justiça do Trabalho, me- ria a se decepcionar, quando na final, nosso
1935 – Um manifesto lido na Câmara Fede- dida que recebe críticas dos empresários selecionado perdeu para o Uruguai por 2x1.
ral anuncia a criação da Aliança Nacional e jornais. Getúlio Vargas é eleito para a 1951 – Vargas discursa no estádio do Vasco
Libertadora (ANL), entidade que reúne as Academia Brasileira de Letras. Começa a da Gama incentivando os trabalhadores a
correntes antifascistas, envolvendo mi- ser irradiado o Repórter Esso na Rádio se organizarem em sindicatos. O Itamara-
lhares de militantes. O Poder Legislativo Nacional. Vai ao ar, na Rádio Nacional, ti recebe uma nota do Secretário Geral da
aprova a Lei de Segurança Nacional que a primeira novela. Em Busca da Felicida- ONU requisitando soldados Brasileiros
dá ao governo plenos poderes para repri- de, escrita pelo cubano Leandro Blanco. para lutar na Coréia. A Rádio Nacional
mir atividades tidas como subversivas. 1942 – O navio Brasileiro Cabedelo é torpe- inicia a transmissão da novela O Direito
1936 – O escritor Graciliano Ramos é pre- deado por um submarino Alemão. Este é de Nascer. Vai ao ar a primeira telenove-
so em Alagoas e enviado para o Rio de o primeiro de uma série de ataques Ale- la Brasileira. Sua Vida Me Pertence, com
Janeiro. Luís Carlos Prestes é preso no mães à Marinha Mercante Brasileira. Sui- Walter Forster e Vida Alves. O Palmeiras
Rio de Janeiro. É criado o Tribunal de cidam-se em Petrópolis o escritor Stefan conquista a Taça Rio, considerado o pri-
Segurança Nacional para o julgamento Zweig e a esposa. O Brasil declara guerra meiro torneio Mundial de Clubes.
sumário dos suspeitos de subversão. É à Alemanha e à Itália. O prefeito Jusceli- 1952 – Ademar Ferreira da Silva vence a pro-
inaugurada a Rádio Nacional no Rio de no Kubitscheck dá início à construção do va de salto triplo na Olimpíada de Helsin-
Janeiro. É iniciada a construção do Está- Conjunto da Pampulha em Belo Horizon- que estabelecendo a marca de 16,22m.
dio Municipal do Pacaembu. te com projeto de Oscar Niemeyer. 1953 – Jânio Quadros é eleito prefeito de
1937 – Morre em Vila Isabel o compositor 1944 – É constituído o primeiro escalão da São Paulo. Getúlio Vargas sanciona lei
Noel Rosa, vítima de uma tuberculose. Força Expedicionária Brasileira (FEB) criando a Petrobrás.
Dutra e Vargas divulgam o Plano Cohen, que irá combater na Segunda Guerra 1954 – 81 oficiais do Exército enviam ao mi-
documento forjado pelo capitão integra- Mundial ao lado dos aliados. nistro da guerra um memorial protestan-
lista Olímpio Mourão Filho que fazia alu- 1945 – O estudante Demócrito de Souza Fi- do contra o governo Vargas. Atentado na
são a uma pretensa conspiração comu- lho é assassinado pela polícia em Reci- rua Toneleros. Um pistoleiro atira contra
nista para tomar o poder. O governo usa fe. O governo decreta anistia a todos os Carlos Lacerda, matando seu guarda-
o plano como um pretexto para aprovar presos políticos. Prestes é solto depois -costas. Getúlio Vargas se suicida com
no congresso o estado de guerra, suspen- de dez anos de prisão. Líderes sindicais um tiro no coração. É criada no Enge-
dendo os direitos constitucionais. Decre- do Governo, orientados por Hugo Bor- nho Galileia (Vitória de Santo Antão, PE)
to abole todos os partidos. Começa a ser ghi promovem a primeira manifestação a primeira Liga Camponesa.
construído o Ministério da Educação. queremista no Rio. “Queremos Getúlio”, 1955 – Carlos Lacerda lê num programa de
1938 – Os integralistas tentam desencadear gritam em coro os manifestantes. Getú- televisão a Carta Brandi, um documen-
um golpe militar no Rio. A intentona é lio Vargas nomeia seu irmão Benjamim to político falso destinado a incriminar
debelada pela polícia e vários líderes do Vargas, Bejo, para a Chefia de Polícia. João Goulart (candidato a vice-presiden-
Sigma são presos. É criado o Conselho Os chefes das Forças Armadas depõem te) e impedir as eleições.
Nacional do Petróleo (CNP). Lampião, Getúlio Vargas que parte para o exílio 1956 – Termina a Rebelião de Jacareacanga
Maria Bonita e mais nove cangaceiros em São Borja. em que alguns oficiais da Aeronáutica
são mortos em uma emboscada prepara- 1946 – Decreto do presidente-proíbe o jogo tentaram se levantar em armas contra o
da pela polícia na fazenda de Angico, em e ordena o fechamento de todos os cas- governo mas não conseguiram adesões.
Sergipe. Realiza-se o primeiro Congresso sinos do país. Decreto-lei cria o Serviço JK anistia os revoltosos. Juscelino com-
Nacional dos Estudantes, do qual surge a Social da Indústria (SESI). É lançado pra da Grã-Bretanha um porta-aviões de
União Nacional dos Estudantes. o filme O Ébrio, com roteiro e direção segunda mão, o Minas Gerais.
1939 – Morre em São Paulo o Conde Rodol- de Gilda de Abreu, esposa de Vicente 1957 – É iniciada a construção de Brasília
fo Crespi, deixando 500.000 cruzeiros Celestino, o ator principal. Criação da sob o comando de Oscar Niemeyer e Lú-
de herança para Mussolini. O conde foi Pontifícia Universidade Católica (PUC) cio Costa. Desenvolvem-se os primeiros
enterrado com o uniforme fascista. O go- de São Paulo. supermercados inaugurando o sistema
verno firma acordos econômicos com os 1947 – Populares depredam coletivo em São de self-service. Maria Esther Bueno ven-
Estados Unidos, recebendo um emprésti- Paulo em protesto pela alta do custo de ce o torneio de Wimbledon.
mo de 50 milhões de dólares. Começa a vida e pelo aumento do preço das passa- 1958 – A Universidade de São Paulo insta-
Segunda Guerra Mundial. É criado o De- gens. O Brasil rompe relações diplomáti- la o primeiro reator nuclear da América
partamento de Imprensa e Propaganda cas com a União Soviética. Latina. Secas assolam o Nordeste, atin-
(DIP) encarregado da censura nos meios 1948 – A paridade da moeda Brasileira com gindo principalmente o Ceará, a Paraíba
de comunicação. A chefia é entregue a a Norte-Americana é fixada pelo FMI e o Rio Grande do Norte. É promulgada
Lourival Fontes. Carmem Miranda viaja (US$ 1,00 = Cr$ 18,50). O jovem cien- a Lei de Socorro aos Flagelados. Surge a
para os Estados Unidos. tista César Lattes isola em laboratório Bossa Nova, movimento musical lidera-
1940 – A polícia invade o jornal O Estado de o méson, uma nova partícula do átomo. do por Tom Jobim, João Gilberto e Nara
São Paulo acusando seus diretores de es- Francisco Matarazzo Sobrinho, o Cicillo, Leão. A seleção Brasileira conquista a
tarem participando de uma conspiração inaugura em São Paulo o Museu de Arte Taça Jules Rimet. Morre o Gen. Cândido
contra o Estado Novo. O jornal passa a Moderna. Franco Zampari funda a So- Rondon. Estreia no Teatro de Arena a
fazer parte das empresas do governo e só ciedade Brasileira de Comédia, embrião peça Eles Não Usam Black Tie, de Gian-
será restituído a seus donos em 1945. É do futuro Teatro Brasileiro de Comédia. Francesco Guarnieri.

Cronologia Brasileira 253


1959 a 1967
1959 – JK pronuncia discurso no Clube Mili- derrubaria o governo federal. A Rádio Berço Esplêndido de Sérgio Porto além
tar marcando o rompimento do Brasil com Mayrink Veiga e a Rádio Nacional for- de 3 peças estrangeiras de Gorki, Brecht
o FMI. Início de um movimento rebelde na mam a Rede da Legalidade. Desencadeia- e Feydeau.
região de Aragarças (GO) que seria debe- -se em todo o país uma onda de prisões de 1966 – Surgem os festivais de música popu-
lado 3 dias depois. Fidel Castro visita o líderes políticos, sindicais e camponeses. lar. Arrastão de Edú Lobo e Vinícius de
Brasil, pouco depois de ter conquistado
Morre o compositor Ari Barroso. Moraes vence o da Excelsior, enquanto A
o poder em Cuba. O filme O Homem do
Sputinik dirigido por Carlos Manga mar-
ca o fim do ciclo de chanchadas. Morre o
compositor Heitor Villa-Lobos.
1960 – Juscelino Kubitscheck inaugura a
nova capital do Brasil. Jânio Quadros
vence espetacularmente as eleições presi-
denciais. João Goulart é o vice. Inicia-se
a Greve da Paridade: os setores de trans-
portes marítimos e ferroviários entram
em greve nacional reivindicando paridade
com os salários dos militares. A paralisa-
ção só termina com intervenção militar,
uma semana depois de ter começado. Em
dezembro o governo aprova a Lei da Pari-
dade. Éder Jofre conquista o título mun-
dial de boxe na categoria peso galo. Jean
Paul Sartre visita o Brasil acompanhado
de sua esposa, Simone de Beauvoir. É
publicado o primeiro volume da História
Geral da Civilização Brasileira organizada
por Sérgio Buarque de Holanda.
1961 – Jânio Quadros condecora o ministro da
Indústria e Comércio de Cuba Che Gueva-
ra com a Grã-Cruz da Ordem Nacional do
Cruzeiro do Sul. Jânio Quadros renuncia.
Leonel Brizola, governador do Rio Grande
do Sul, declara que garantirá (à bala se for
preciso) a posse de João Goulart. O gen. Ma-
chado Lopes, comandante do III Exército,
recusa-se a cumprir ordens do Ministro da
Guerra para depor Brizola. 1.600 delegados
comparecem ao Congresso Camponês rea-
lizado em Belo Horizonte. É lançada uma
campanha nacional pela reforma agrária.
1962 – Brizola inicia as tramitações para a
desapropriação da Companhia Telefôni-
ca Nacional (subsidiária da 111). O filme
O Pagador de Promessas de Anselmo Du-
arte vence o festival de Cannes. Aprovada
a Emenda Constitucional que institui o
regime parlamentarista no Brasil.
1963 – O país volta ao presidencialismo. A Câ-
mara dos Deputados rejeita o Estatuto da
Terra. O IV Exército ocupa a cidade de Re-
cife, reprimindo a manifestação de 30.000
camponeses. Malogra, no Congresso, uma
tentativa de instalação do Estado de Sítio.
Paulo Freire desenvolve no Nordeste seu
método de alfabetização em massa.
1964 – O presidente João Goulart regulamen-
ta a lei 1.131 sobre o capital estrangeiro.
Um grupo de mulheres da Limde (Liga da
Mulher Democrática) tumultua um comí-
cio da Frente de Mobilização Popular, em
Belo Horizonte. Realiza-se em São Paulo
a manifestação antigovernamental Mar-
cha da Família com Deus pela Liberdade. 1965 – O Brasil envia tropas à República Banda de Chico Buarque de Holanda di-
Centenas de marinheiros se amotinam Dominicana para deter o processo revo- vide o prêmio com Disparada de Geraldo
em protesto pela prisão dos diretores de lucionário naquele país. Demissão em Vandré e Theo de Barros no festival da
sua Associação na sede do Sindicato dos massa dos professores da Universidade Record.
Metalúrgicos. Uma tropa do Corpo de de Brasília. Castelo Branco promulga 1967 – Oito guerrilheiros do Movimento
Fuzileiros Navais, mandada para evacuar o Ato Institucional nº 2 que extingue os Nacional Revolucionário, acampados na
o prédio, adere ao movimento. Eclode o partidos políticos Brasileiros e institui o serra de Caparaó, são presos. Constitui-
movimento militar em Minas Gerais, sob sistema bipartidário. A censura proíbe as -se a chamada Frente Ampla, reunindo
o comando do Gen. Mourão Filho que peças O Berço do Herói de Dias Gomes e políticos oposicionistas como Juscelino

254 Cronologia Brasileira


1968 a 1979
Kubitscheck e Carlos Lacerda. É criado Caça aos Comunistas) depreda o teatro 1970 – Presidente Médici assina decreto am-
o Instituto Nacional de Cinema. Caetano que apresentava a peça Roda Viva de pliando o mar territorial Brasileiro de 12
Velosos e Gilberto Gil lançam o Movi- Chico Buarque de Holanda e espanca os para 200 milhas. E lançado o Movimento
mento Tropicalista. Plínio Marcos estreia atores. Geraldo Vandré se apresenta no Brasileiro de Alfabetização (MOBRAL)
com Dois Perdidos Numa Noite Suja e III Festival Internacional da Canção com Inicia-se a construção da Transamazôni-
ca. Realiza-se a I Bienal Internacional do
Navalha na Carne. a música Para Não Dizer Que Não Falei
Livro em São Paulo. O Brasil conquista
definitivamente a taça Jules Rimet.
1971 – Terroristas matam em São Paulo, o
industrial Hanning Albert Boilosen, dire-
tor da Ultragás, acusando-o de financiar
a repressão política. É morto na Bahia o
capitão Lamarca, um dos líderes da luta
armada contra o regime.
1972 – A CNBB denuncia a invasão de ter-
ras dos índios. O governo divulga decre-
to permitindo a entrada de empresas
estrangeiras no país. É inaugurada a TV
em cores.
1973 – Brasil e Bolívia concluem negocia-
ções para a construção de um gasoduto
entre Santa Cruz de La Sierra e Paulínia.
Assassinado pela polícia o estudante Ale-
xandre Vanucchi Leme, acusado de per-
tencer à ALN.
1974 – São inauguradas as hidrelétricas
de Ilha Solteira e a ponte Rio-Niterói.
O Brasil reconhece a independência da
Guiné Bissau e estabelece relações diplo-
máticas com a China. Morre o teatrólogo
Oduvaldo Viana Filho. A Rio Gráfica Edi-
tora volta a publicar, 40 anos depois de
seu lançamento original, o Gibi Semanal.
1975 – O ministro da Justiça Armando Fal-
cão anuncia o desmantelamento de gráfi-
cas comunistas em São Paulo e no Rio de
Janeiro. É instalada uma CPI para inves-
tigar a ação das multinacionais no Brasil.
É assinado o acordo nuclear Brasil-Ale-
manha em Bonn. Geisel libera a explora-
ção de petróleo à iniciativa privada por
meio de contratos de risco. A censura
proíbe a novela Roque Santeiro escrita
por Dias Gomes e produzida pela Globo.
1976 – O padre jesuíta João Bosco Penido
Burnier é morto por um soldado da polí-
cia militar no Mato Grosso na delegacia
de Ribeirão Bonito.
1977 – Raquel de Queirós é a primeira mu-
lher a ingressar na Academia Brasileira
de Letras. O Governo Federal anuncia
um programa de racionalização de
consumo de combustíveis. É aprovada
a Emenda Constitucional n° 9 que in-
troduz o divórcio no Brasil. Criação do
Estado de Mato Grosso do Sul. O Terri-
tório de Rondônia é elevado à categoria
de Estado.
1978 – O juiz Mércio José de Moraes respon-
sabiliza a União pela morte do jornalista
Vladimir Herzog em 1975. Instalado o
Centro de Imunologia Parasitária na Fio-
cruz. Inicia-se em 12/5 no ABC paulista a
1968 – 68 municípios são considerados área de Flores, considerada subversiva pelo maior greve operária registrada no país
de segurança nacional, extinguindo-se Cel. Otávio Costa que exige a prisão do desde 1964.
portanto as eleições para prefeito nestes compositor. 1979 – O Brasil rompe relações com o regi-
municípios. 1240 estudantes são presos 1969 – O embaixador dos Estados Unidos me de Anastasio Somoza da Nicarágua.
em Ibiúna (SP) ao realizarem clandes- no Brasil é sequestrado. O comando que O gal. João Baptista Figueiredo assume a
tinamente o 30° congresso da UNE. É efetua a operação exige a libertação de 15 presidência. Sancionada a lei de Anistia
criado o Conselho Superior de Censura. presos políticos. Surge no Rio o semaná- que permite a volta de milhares de exila-
O presidente Costa e Silva assina o Ato rio O Pasquim abordando temas sócio- dos políticos, entre eles Leonel Brizola,
Institucional n° 5. O CCC (Comando de -políticos através do humor. Miguel Arraes e Luís Carlos Prestes.

Cronologia Brasileira 255


1980 a 2021
1980 – E descoberta uma grande jazida de 1986 – Em 28/02 é instituído o Plano Cru- 1992 – Militares venezuelanos derrubam um
ouro em Serra Pelada. O papa João Paulo zado pelo ministro Dilson Funaro, com avião Brasileiro que transportava garim-
II visita o Brasil. O paleontólogo pe. Giu- total apoio popular. Decretado o Plano peiros através da fronteira e prendem os
seppe Leonardi descobre pegadas fósseis Cruzado II em 21/11. Construída em tripulantes. Aberta em 03/06 a Conferên-
de até 80 cm de diâmetro em Araraquara, Jaguariúna, SP, a primeira fábrica de cia das Nações Unidas para o Meio Am-
SP, e Souza, PB. inseticidas biológicos da América Latina biente e o Desenvolvimento — ECO-92
1981 – Duas bombas explodem durante Brasil e Cuba anunciam o reatamento de — no Rio de Janeiro. Desaparece em aci-
show comemorativo do dia do Trabalho relações diplomáticas. Ressurgem doen- dente aéreo o deputado Ulysses Guima-
no Centro de Convenções do Riocentro. ças consideradas sob controle no país, rães (12/10). Movimentos estudantis —
A equipe do prof. Castor Cartelli desco- como o dengue e a febre amarela. os Caras-Pintadas — pelo impeachment
bre em Jacobina, BA, quinze esqueletos 1987 – O governo Brasileiro suspende o pa- do presidente. 29/12 — O presidente
completos de preguiças gigantes, com gamento dos juros da dívida com o FMI, Fernando Collor renuncia, numa tentati-
declarando uma moratória unilateral. va de frustrar o julgamento do processo
cerca de 15 mil anos de idade.
O pres. da CNEN, Rex Nazaré, anuncia de impeachment. 30/12 O Senado decide,
1982 – O oceanógrafo Francês Jacques-Ives
que o Brasil domina completamente o por 76 votos a 3, aplicar a pena constitu-
Cousteau realiza expedição pela bacia cional de suspensão dos direitos políticos
Amazônica. O paleontólogo Fausto L. processo de enriquecimento de urânio.
Iniciada a elaboração da Constituição em de Collor por 8 anos. Polícia Militar de
S. Cunha descobre fóssil de mamífero São Paulo invade o presídio Carandiru,
01/12 pela Assembleia Constituinte presi-
conhecido como Xenuungulado, de 70 em rebelião, e executa 111 detentos.
dida por Ulysses Guimarães. Noticiado o
milhões de anos, em Itaboraí, RJ. E feita 1993 – Plebiscito para definir sistema de go-
vazamento de Césio 137em Goiânia, GO.
cm São Paulo a primeira fertilização hu- verno com a República Presidencialista
Nelson Piquet conquista o tricampeonato
mana in vitro no país. de Fórmula 1. vencendo.
1983 – Inaugurada a Usina Nuclear Angra 1988 – Promulgada a Nova Constituição em 1994 – Morte de Ayrton Senna. Brasil con-
I. Morre a primeira vítima de AIDS. A 05/10. Criação do Estado de Tocantins. quista tetracampeonato no futebol. Im-
imprensa denuncia o escândalo das Po- Assassinado o ecologista e seringueiro plantação do Plano Real no Brasil.
lonetas em que o Brasil teria tido um Francisco Mendes Alves (Chico Men- 1995 – Fernando Henrique Cardoso toma
prejuízo da ordem de US$ 1,8 bilhão ao des) em 22/12. Equipe de astrônomos posse como presidente, cargo que ocu-
aceitar, sigilosamente, promissórias in- do Laboratório Nacional de Astrofísica pará pelos próximos 8 anos. Cai o avião
cobráveis da Polônia. A dívida externa descobre três estrelas “jovens” chamadas com os Mamonas Assassinas.
chaga a US$ 100 bilhões. O governo tem T-Tauri, a 300 anos-luz do Sistema Solar. 1996 – Massacre em Eldorado dos Carajás,
de recorrer ao FMI pois não é capaz de 1989 – Novo choque econômico em 15/01: o Pará. PC Farias é encontrado assassina-
pagar os juros da dívida A partir daí o Plano Verão. Primeira eleição direta para do com a namorada.
FMI passa a monitorar a economia do a Presidência da República em 29 anos. 1998 – Brasil perde a final da copa do mun-
país. O descarrilamento de três vagões- Entra em funcionamento em Campinas, do de futebol para a França.
-tanque carregados de 100 mil litros SP, o maior acelerador de partículas do 2002 – Lula é eleito presidente do Brasil,
de gasolina provoca uma explosão que país. cargo que ocupará pelos próximos 8
mata 43 pessoas e fere mais de 300 na 1990 – A Polícia Federal inicia a Operação anos. Brasil conquista o pentacampeona-
Bahia. Espuma causada pela poluição Selva Livre visando a retirada dos 45 to mundial de futebol.
mil garimpeiros das terras Ianomâmi. 2010 – Dilma Rousseff é eleita primeira mu-
do no Tietê invade casas em Pirapora,
A polícia carioca registra mais de 68 lher presidenta do Brasil, cargo que ocu-
SP. O movimento das oposições pela
homicídios na região metropolitana em paria por 6 anos.
eleição direta para Presidente da Repú- 2013 – Começam os protestos pelo aumento
blica, conhecido como Diretas-Já, mobi- menos de 48 horas, A maioria dos crimes
de 20 centavos nas passagens de ônibus
liza milhões de pessoas em todo país, em estaria ligada a uma guerra entre quadri-
em São Paulo.
gigantescos comícios e passeatas. lhas. Fernando Collor de Mello assume a
2014 – Alemanha vence copa do mundo de
1984 – Cerca de 5.000 cortadores de cana presidência em 15/03 e decreta o Plano
futebol realizada no Brasil.
e apanhadores de laranja entram em Brasil Novo que, entre outras medidas,
2016 – Dilma Rousseff é afastada da presi-
greve reivindicando melhores salários bloqueia por 18 meses os saldos de con-
dência.
e condições de trabalho. Eles invadem tas correntes e de poupança superiores a
2018 – Vereadora Marielle Franco é assassi-
as cidades de Guariba e Bebedouro NCz$ 50 mil A Fundação Oswaldo Cruz
nada no Rio de Janeiro. Jair Bolsonaro
promovendo tumultos e depredações e confirma a presença do vírus HIV II no
toma uma facada durante comício, e é
incendiando um canavial. O movimen- país.
eleito presidente do Brasil. Lula é preso.
1991 – O governo autoriza a criação de
to é reprimido por 300 soldados e uma 2020 – Lula deixa a prisão.
uma área de 9,4 milhões de ha para os 2021 – .A pandemia da COVID-19 ultrapassa
pessoa morre em consequência do con-
índios Ianomâmi situada entre Roraima a marca de 500.000 mortos no Brasil.
flito. O prof. Wilson Mayrink anuncia a
e Amazonas. Brasil, México e Havaí vi-
descoberta da primeira vacina contra a
vem um eclipse total do Sol coincidente
leishmaniose, primeira no mundo con- com a época de máxima atividade solar,
tra doença causada por protozoário. Os sua observação levou a importantes des-
astrônomos João Steiner e Francisco cobertas sobre a coroa solar. A Divisão
Jablonski descobrem uma estrela anã de Astrofísica do INPE desenvolve o pri-
que descreve um círculo cm tomo de ou- meiro telescópio Brasileiro capaz de de-
tra estrela cm apenas 97 minutos. tectar radiações nas faixas X e gama, re-
1985 – Entra em funcionamento a Estrada produzindo imagens de regiões e corpos
de Ferro Carajás que corta 890 km de flo- celestes invisíveis a olho nu. Cientistas
resta Amazônica. Tancredo Neves eleito do Instituto de Física da USP inventam
pelo Colégio Eleitoral em 15/01. Seria o um novo cristal líquido, magnético, que
primeiro presidente civil desde 64. Morre pode ser acionado por imãs de menos de
em 21/04, assumindo o vice José Sarney. 1 cm³. A cólera entra no Brasil e é decla-
Oscar Rossler descobre os fósseis de uma rada epidêmica em 1992. Ayrton Senna
fêmea e quatro filhotes de Brazilosaurus, conquista o tricampeonato de Fórmula 1.
espécie de lagarto que viveu há cerca de A Devir publica a primeira tradução do
250 milhões de anos. GURPS Módulo Básico no mundo.

256 Cronologia Brasileira


Mundos Infinitos… Aventura Infinita!
A boa notícia é que existem outras Terras. Talvez um número infinito.
A má notícia é que alguém nesses mundos que não gosta de nós.
As naves da Infinity Ilimitada saltam entre Terras paralelas, em bus-
ca de lucro, conhecimento e aventura. Mas um mundo paralelo chamado
Centrum também tem a tecnologia para atravessar dimensões… e
eles querem governar todas elas. A Patrulha
Infinity deve lidar com esses rivais implacá-
veis, bem como com criminosos que saltam
mundos, e tentar manter o segredo da via-
gem dimensional fora das mãos de mundos
alternativos realmente desagradáveis como
Reich-5.
Bem-vindo ao principal cenário do
GURPS Quarta Edição! Todas os outros ce-
nários do GURPS estão em uma das cronolo-
gias dos Mundos Infinitos… quer eles saibam
ou não! Os MJs podem usar isso para criar
uma meta-campanha inteira ou apenas como
uma desculpa para transportar os persona-
gens entre os mundos quando a trama exigir.
Neste livro também há regras detalhadas para
viagem no tempo, com três diferentes cenários.
Esteja você interpretando viajantes aciden-
tais ou as tropas experientes da Patrulha Infinity,
este livro é sua porta de entrada para a aventura.
Aventura infinita.

Escrito por Kenneth Hite, Steve Jackson, e John M. Ford Editado por Andrew Hackard
Arte da Capa por Abrar Ajmal, Guy Burchak, Alan Gutierrez, Tony Parker, Rowena,
Bob Stevlic, Rogério Vilela, e Bob Walters
Ilustrado por Abrar Ajmal, Brent Chumley, John Moriarty, Tony Parker,
Douglas Shuler, Bob Stevlic, e Eva Widermann

STEVE
JACKSON
GAMES
www.sjgames.com

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