Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
фон НЕЙМАН
О.МОРГЕНШТЕРН
Т е о р и я игр
и экономическое
поведение
Т Е О Р И Я ИГР
ТЕОРИЯ ИГР
И ЭКОНОМИЧЕСКОЕ
ПОВЕДЕНИЕ
Перевод с английского
под редакцией и с добавлением
Н. Н. ВОРОБЬЕВА
ИЗДАТЕЛЬСТВО «НАУКА»
ГЛАВНАЯ РЕДАКЦИЯ
ФИЗИКО-МАТЕМАТИЧЕСКОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
МОСКВ А 19 7 0
517.8
Н46
УДК 519.2
THEORY OF GAMES
AND ECONOMIC BEHAVIOR
PRINCETON
PRINCETON UNIVERSITY PRESS
1953
2- 2 - 3
31-70
ОГЛАВЛЕНИЕ
Н. Н . Воробьев
ПРЕДИСЛОВИЕ К РУССКОМУ ПЕРЕВОДУ
ВЫРАЖЕНИЕ ПРИЗНАТЕЛЬНОСТИ
§ 3. ПОНЯТИЕ ПОЛЕЗНОСТИ
3.4.4. Здесь следует сделать еще одно замечание. Пусть для некоторой
физической области найдена удовлетворительная математическая модель
в указанном выше смысле и рассматриваемые физические величины согла
сованы с числами. В этом случае вовсе не обязательно, чтобы описание
математической модели давало нам единственный путь согласования
физических величин с числами. Иначе говоря, модель может давать целое
семейство подобных соответствий — называемых в математике отображе
ниями,— любое из которых можно использовать для целей теории. Пере
ход от одного из этих соответствий к другому приводит к некоторому
преобразованию числовых данных, описывающих физические вели
чины. В этом случае мы говорим, что рассматриваемые физические вели
чины описываются числами с точностью до этой системы преобра
зований. В математике подобные системы преобразований называются
группами х).
Примеры подобных ситуаций весьма многочисленны. Так, геометри
ческое понятие расстояния является числом с точностью до умножения
на положительные постоянные множители 2). Такова же ситуация с физи
ческой величиной массы. Физическое понятие энергии описывается числом
с точностью до линейного преобразования, т. е. прибавления любой
постоянной и умножения на любую положительную постоянную 3). Поня
тие положения определено с точностью до неоднородного ортогонального
линейного преобразования 4>5). Векторные понятия определены с точ
ностью до однородных преобразований того же типа 5>6).
3.4.5. Возможны также случаи, когда физическая величина пред
ставляет собой число с точностью до любого монотонного преобразования.
Так обстоит дело с величинами, для которых существует только «есте
ственное» отношение «больше» — и ничего другого. Так было, например,
с температурой, пока было известно только понятие «теплее» 7); то же
справедливо для шкалы Мооса твердости минералов; то же справедливо
и для полезности, если это понятие основано на идее предпочтения. При
виде такого произвола в числовом описании в подобных случаях напра
шивается мнение о том, что рассматриваемая величина вовсе не является
численной. Представляется, однако, более целесообразным воздержаться
от подобных качественных утверждений и вместо этого установить объек-
*) То есть когда оно имеет место в своей математически точной форме, которая
будет дана нами в п. 30.1.1.
2) Мы продолжаем использовать это в качестве иллюстрации, хотя выше уже
было показано, что подобную надежду следует оставить навсегда. Это можно мотиви
ровать следующим образом. Показывая, что произойдет при отсутствии некоторых
осложняющих обстоятельств, мы можем взглянуть на сами эти обстоятельства с новых
точек зрения. Разумеется, на данном этапе наши подлинные интересы касаются именно
этих усложняющих обстоятельств, которые весьма существенны.
3) Математическая теория упорядочения довольно проста. Она дает более глу
бокое понимание этих условий, чем любое словесное рассмотрение. Необходимые
математические сведения можно найти в п. 65.3.
64 ФОРМУЛИРОВКА ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ЗАДАЧИ [ГЛ, I
*) Можно показать (см. (31 :М) в п. 31.2.3), что подобный постулат, вообще говоря,
не может выполняться. Иначе говоря, ни в одном из представляющих реальный инте
рес случаев невозможно найти S , удовлетворяющее этому постулату^ вместе с другими
нашими требованиями.
2) Мы временно пользуемся словом «согласующийся» (применительно к нормам
поведения) в качестве синонима слов «содержащийся в S» и словом «отменять» в ка
честве синонима слова «доминировать».
5*
68 ФОРМУЛИРОВКА ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ЗАДАЧИ [ГЛ. I
§ 5. ВВЕДЕНИЕ
5.1. Перенесение центра внимания с экономики на игры
5.1. Из рассуждений гл. I должно стать ясно, что теория рациональ
ного поведения, т. е. теория оснований экономики и основных механизмов
социальных организаций, требует глубокого изучения «стратегических
игр». Следовательно, теперь мы должны рассматривать теорию игр как
независимый предмет. При изучении ее как самостоятельной проблемы
наши исходные позиции необходимо должны претерпеть серьезный сдвиг.
В гл. I наши основные интересы лежали в области экономики. Лишь убе
дившись в невозможности продвижения в этом вопросе без предваритель
ного основательного проникновения в игровые проблемы, мы постепенно
подошли к формулировкам и задачам, которые являются частью этого
предмета. Тем не менее экономические точки зрения оставались в гл. I
преобладающими. Начиная с настоящей главы, мы, однако, должны будем
рассматривать игры как таковые. Поэтому нас не будет особенно беспо
коить то, что некоторые рассматриваемые нами вопросы вообще не будут
иметь связей с экономикой,— в противном случае было бы невозможно
отдать должное самой теории. Разумеется, большинство основных понятий
будет уже знакомо нам по экономической литературе (см. следующий
п. 5.2), хотя детали при этом часто будут чуждыми для экономики и, как
обычно, могут загромождать изложение и затемнять ведущие принципы.
fax
Ри ( о ) ё 0, (2 Ри (<*) = !•
0=1
3) Систематическое рассмотрение понятия функции дано в п. 13.1.
$ 6] УПРОЩЕННОЕ ПОНЯТИЕ ИГРЫ 77
х) Форма и характер альтернатив Л ^ (а), имеющихся на ходе оМ^, могли бы, ра
зумеется, доставить игроку кх (если оМп является личным ходом) некоторую инфор
мацию о предшествующих значениях ои . . ., ох _!, если бы Л ^ (о) от них зависели.
Однако любую такую информацию можно было бы определить независимым образом
как информацию, имеющуюся у игрока &х при ходе оМ^. Мы рассматривали простейшие
схемы, относящиеся к понятию информации, в п. 6.3.1 и дополним этот анализ в п. 7.1.2.
Следующее далее рассмотрение а х, &х , Лх также характерно в том, что касается роли
альтернатив Л х (о) в качестве возможных источников информации.
2) Произойдет ли это для данного и, будет зависеть само от &х и, следовательно,
косвенным образом от щ, . . ., ох _1? так как оно характеризуется соотношением
к%Ф 0 (см. конец п. 6.2.1).
3) Например, в шахматах число возможных альтернатив а х на ходе зависит
от положения фигур, т. е. от прошлого развития партии. В бридже игроком, кла
дущим первую карту при разыгрывании следующей взятки, т. е. игроком &х на ходе
оМх , является тот, кто взял последнюю взятку, что зависит опять-таки от предыдущего
хода партии. В некоторых вариантах покера и родственных ему игр количество инфор
мации, доступное игроку в данный момент, т. е. множество Лх на ходе зависит от
того, что он и другие игроки делали до этого.
6 Дж. Нейман, О. Моргенштерн
82 ОБЩЕЕ ФОРМАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ СТРАТЕГИЧЕСКИХ ИГР [ГЛ. II
г) Те ая, от которых, кроме всего прочего, зависит Лх, можно определить лишь
путем рассмотрения совокупности всех Лх для всех последовательностей а4, . . .
. . . , ах-1. Должно ли каждое Лх содержать эти XI
2) В приведенном примере можно было бы попытаться заменить ход оМ^ новым
ходом, в котором выбирается не а + Ход остался бы неизменным. Тогда
игрок А;х на ходе оМх был бы информирован об исходе выбора, связанного только с но
вым ходом
3) В примере, приведенном в предыдущей сноске, это означает следующее. Если
&ix ф кх, то не существует игрока, которому может быть приписан новый ход оМ^
(на котором выбрано ст^ + <7Я и который должен быть личным). Если к^ = но
состояние информации меняется от оМ^ к то новому ходу оМ^ нельзя удовлетво
рительным образом приписать никакого состояния информации.
§ 7] ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ ПОНЯТИЯ ИГРЫ 83
Рис. 2, Рис. 3.
{11:А) Стратегия игрока к есть функция 2& (х; Z>x), которая опре
делена для любого х = 1, . . ., v и для любого из D %(k)
и значение которой 2& (х; = СК всегда обладает следующими
свойствами: С%принадлежит {к) и является подмножеством D %.
То, что стратегии, т. е. функции 2 fe (х; Z>J, удовлетворяющие напи
санному требованию, вообще существуют, в точности совпадает с нашим
постулатом (10:1:j) из п. 10.1.1.
Выбор посредника производится так. Рассмотрим некоторый ход оМ%.
Предположим, что он оказался случайным ходом, т. е. что партия нахо
дится в Вн (0). Рассмотрим возможную фактическую информацию посред
ника в этот момент, т. е. некоторое А х из являющееся подмножеством
В к (0). Тогда рассматриваемый выбор посредника должен определить
«случайный выбор в этих обстоятельствах, т. е. некоторое Сх из (0),
являющееся подмножеством указанного А х.
Формулируем:
{11:В) Выбор посредника есть функция 2 0(х; А к), которая определена
для любого х = 1, . . . , v и для любого Ак из «з#х, являющегося
подмножеством Вх (0), и значение которой 2 0(х; АХ) = СХ всегда
обладает следующими свойствами: Сх принадлежит %%(0) и яв
ляется подмножеством Ах.
По поводу существования выбора посредника, т. е. функции
2 о (х; А х), удовлетворяющей указанному требованию, см. замечание,
•сделанное выше после (11:А), и сноску 2 на стр. 96.
§ 11] СТРАТЕГИИ И ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ УПРОЩЕНИЕ IОПИСАНИЯ ИГРЫ 107
( 1 1 :1 ) g^h ( я ) = dh ( т 0 , Tt , . . . , т „ ), к=1, п.
Вся партия состоит теперь из выбора каждым игроком к своей стра
тегии 2 xkh, т. е. числа xk = 1, . . ., pfe, и из случайного выбора посред
ника т 0 = 1, . . ., Ро соответственно с вероятностями р 1, * . ., рР°.
Игрок к должен выбирать свою стратегию, т. е. свое тА, без какой-
либо информации относительно выборов других игроков или относительно
случайных событий (выбора посредника). Это должно быть так, поскольку
вся информация, которой он может в какой-либо момент располагать,
заключена уже в его стратегии 2 ft = 2^fe, т. е. в функции 2 Д= 2 fe (х; Z)*).
(См. рассуждения в п. 11.1.1.) Даже если он имеет определенное мнение
по поводу того, какими, вероятно, будут стратегии других игроков*
то и оно должно уже содержаться в функции 2 ft (х; /)*).
11.2.3. Все это, однако, означает, что мы вернули игру Г к ее про
стейшему описанию в рамках наиболее простых исходных положений,
развитых в пп. 6.2.1—6.3.1. Мы имеем п + 1 ходов — один случайный
ход и один личный ход для каждого из игроков /с = 1, . . ., п ; каждый
ход имеет фиксированное число альтернатив: j30 для случайного хода
и Pi? • • •» Рп Для личных ходов; каждый игрок должен сделать свой
(11:3) 2 ^ * ( Я) = 0
Ь=1
для всех я из й. Если перейти от и (я) к (т0, т4, . . . , тп) в смысле*
п. 11.2.2, то это выражение перейдет в
п
(11:4) 2 Sh (т<ь т4, . , . , т„) = 0
к=1
для всех т0, т1? . . . , тп. Если окончательно ввести Ши (т4, . . . , тп) в смысла
п. 11.2.3, то мы получим
п
(11:5) 2 5Гй(т1( т„) = 0
k- 1
для всех т4, .. ., тп.
Наоборот, ясно, что условие (11:5) делает игру Г, которую мы опре
делили в п. 11.2.3, игрой с нулевой суммой.
f Глава III
г) Типичными примерами являются функции К (£, г]), max К (£, гр, min К (£, ц)
из п. 17.4, а также функции min J \ &С (т1? т2) , max <УС (т1? т2) т]Т2 из п. 17.5.2.
—► ■—
>■
Для всех этих функций переменными являются £ или rj (или они обе), относительно
которых берется соответствующий максимум и минимум.
Другой пример рассмотрен в и. 46.2.1 (см. особенно замечание на стр. 397), где
рассмотрены математическая сторона этого вопроса, а также литература. Здесь нет
необходимости на этом останавливаться, так как упомянутые выше примеры достаточ
но элементарны.
2) Конечно, max (а, &, . . .) (равно как и min (а, Ь, . . .)) есть просто наиболь
шее (наименьшее) число среди чисел а, Ъ, . . .
§ 13] ИСЧИСЛЕНИЕ ФУНКЦИЙ 117
и для всех х' и у ' должно быть ф (ж0, Уо) ^ Ф {х', у').
Если, однако, желательно математическое доказательство^ то мы
приведем и его. Выберем х 0 так, чтобы функция max ф (х, у) достигала
у
максимума по х при х = х 0, а затем выберем у0 так, -чтобы функция
ф (#о> У) достигала максимума по у при у = у0. В таком случае
ф (яь, Уо) = т а х Ф (*<ъ У) = т а х max ф (я, у)
у х у
1 2 ••• У ... S
1 ф ( 1 , 1) ф ( 1 , 2) ... ф (1 ; у) ... ф ( 1 , S)
2 ф ( 2 , 1) ф ( 2 , 2) ... Ф (2 , у) ... ф ( 2 , s)
• • •
• *
*
• • • •
2 -1 1 —1 2 1 0 —1 —1 2 -1 2 —1
Мак 3 —1 1 0 —1 Мак
симум симум
по 1 1 по —1 2
столб Мак столб
цам симум цам
по 1 1 1
Максимум среди мини столб Максимум среди мини
мумов по строкам = —1. цам мумов по строкам = —1.
Минимум среди мак Минимум среди макси
симумов по столбцам=1. Максимум среди минимумов мумов по столбцам= —1.
по строкам = — 1.
Минимум среди максимумов
по столбцам = 1 .
(13:А*) Всегда
шах min <р (х , у) rg min max <p(x, у).
x у у х
(13:В*) Мы имеем
max min <р(х , у) = min max ф (х , у)
х у у х
т. е. ф (х01 у о) ^ ф (#', Уо)» так что ф (#, Но) принимает свое максимальное
значение при х = Точно так же для любого у 9
Ф (х0, у9) ^ min ф (х0, у) = max ф (х, у0) ^ Ф (х0, Уо),
г/ х
Следовательно,
max min ф {х, у) ^ ( р ( х 0, yQ) ^ min max у( х, у).
х у ~ “ у X
т. е. max ф (ж, у0) ^ max ф (,х , у')\ поэтому max ф (х, у) достигает
X X X
своего минимального значения при у = у0. Следовательно, у0 принад
лежит В®. Это завершает доказательство.
Теоремы (13:С*), (13:D*) указывают, между прочим, на недостатки
аналогии, описанной в конце п. 13.4.2, т. е. они показывают, чт© наше
понятие седловой точки уже, чем обиходное представление о седле, или
перевале. Действительно, (13:С*) указывает, что все седла, в предполо
жении их существования, имеют одну и ту же высоту. A (13:D*) утвер
ждает, что, если мы изобразим множества Av, В ф как два интервала
чисел 2), то все седла образуют область, которая имеет форму прямоуголь
ного плато 3).
Тем более
(13:F) min max ф (х, f (х)) ^ max min ф (х , и) .
f X X и
Далее, min ф (х, f (х)) есть то же самое, что и т т ф (х , и), так как /
/ и
входит в это выражение только через свое значение при данном х, т. е. / (х),
для которого мы можем написать и . Таким образом, пппф (х, f (х)) =
/
= min ф (#, и) и потому
х) Читателю предлагается отдать себе отчет в том, что, хотя / является функ
цией, она вполне может быть аргументом другой функции.
2) См. (11:D) в и. 11.2.3.
§ 14] ВПОЛНЕ ОПРЕДЕЛЕННЫ Е ИГРЫ 125
Таблица 5
1 2 ... ^2 ... Рг
игру двух лиц с нулевой суммой в смысле (11 :D) п. 11.2.3 путем простого
определения
Ж 1 (т1, Т2) = е /Г(Т !, Т2), Ж 2 (Т1? Т2) = — Ж ( % и т 2)
х) Конечно, дело в том, что это не просто перетягивание. Два игрока имеют про
тивоположные цели, но средства, при помощи которых они продвигаются к ним, не
противоположны друг другу. Напротив, эти «средства», т. е. выборы т^и т2, очевидно,
независимы. Это противоречие характеризует проблему в целом.
§ 14] ВПОЛНЕ ОПРЕДЕЛЕННЫ Е ИГРЫ 127
до того, как игрок 2 сделает свой выбор х2, а затем игрок 2 делает свой
выбор, зная, какое значение придал игрок 1 переменной Xi ( т . е. ход пер
вого игрока предшествует ходу второго)1). Очевидно, в этой игре игрок 1
находится в невыгодном положении по сравнению с его положением в ис
ходной игре Г. Поэтому мы будем называть минорантной игрой, соот
ветствующей игре Г.
Аналогично определим вторую игру Г2, которая также совпадает с Г
во всех деталях, за исключением того, что теперь игрок 2 делает свой
выбор т2 до того, как игрок 1 сделал свой выбор т1? и лишь затем игрок 1
совершает выбор, зная, какое значение придал игрок 2 переменной х2 (т. е.
ход второго игрока предшествует ходу первого) 2). Очевидно, в этой игре
Г2 игрок 1 находится в выгодном положении по сравнению с его положе
нием в игре Г. Будем поэтому называть Г2 мажорантной игрой,, соответ
ствующей игре Г.
Введением этих двух игр Г1? Г2 достигается следующее. Должно быть
очевидно из общих соображений, а мы установим это также и путем строгих
рассуждений, что для каждой из игр 1\ и Г2ясен «наилучший способ игры»,
т. е. ясна теория рационального поведения. С другой стороны, очевидно, что
игра Г лежит «между» играми Г4 и Г2. Например, с точки зрения игро
ка 1, игра Г\ всегда менее, а игра Г2 всегда более выгодна, чем игра Г 3).
Таким образом, можно ожидать, что Г4 и Г2 описывают нижнюю и верхнюю
границы для важнейших характеристик игры Г. Конечно, мы будем рассма
тривать все это совершенно строгим образом* Априори эти «границы»
могут существенно отличаться друг от друга и оставлять значительную
неопределенность для соответствующих характеристик игры Г. Действи
тельно, на первый взгляд может показаться, что так обстоит дело для
многих игр. Но, действуя этим методом и введя некоторые дополнитель
ные операции, мы добьемся того, что получим в конце концов точную
теорию для игры Г, которая полностью ответит на все вопросы.
г) Напомним, что т2 должно быть выбрано без знания т1? в то время как выби
рается после того, как известно значение т2.
2) Отметим, что исходная игра Г будет симметричной относительно игроков 1 и 2,
если мы допустим, что за каждым игроком сохраняется его функция (т1? т2),
о/С2 (ti, т2) при изменении их ролей, т. е. индивидуальные действия игроков 1 и 2
имеют тот же самый характер, что и в Г.
Для более узкого понятия симметрии, когда функции (т1? т2), с%Г2 (тА, т2)
считаются фиксированными, см. п. 14.6.
§ 14] ВПОЛНЕ ОПРЕДЕЛЕННЫ Е ИГРЫ 131
14.4. Выводы
14.4.1. Мы видели, что вполне правдоподобной интерпретацией
значения партии являются величины
v£= max min (т4, т2),
Ti т2
v2 —min max &£ (т4, т2)
Т2 Т1
соответственно для игр и Г 2 относительно игрока 1 2).
Так как игра Г 4 менее благоприятна для игрока 1, чем игра Г 2 (в 1\
он должен сделать ход до хода своего противника, которому будет изве
стен его ход, в то время как в игре Г 2 наблюдается обратная ситуация),
разумным является вывод о том, что значение для меньше или равно
(т. е. наверняка не больше), чем значение для Г2. Каждый может судить
о строгости этого «доказательства». Этот вопрос решить трудно, но, во
всяком случае, тщательный анализ словесных аргументов показывает,
что они по существу воспроизводят математическое доказательство того же
*) Этот вопрос заслуживает внимательного рассмотрения. Естественно, что
эти две характеризации должны получаться друг из друга путем изменения ролей
игроков 1 и 2. Но в этом случае утверждения совпадают непосредственно, когда ника
кого изменения игроков не делается. Это следует из их индивидуальной симметрии.
2) Следовательно, для игрока 2 значениями являются —v ± и —v 2.
132 ИГРЫ Д ВУ Х ЛИЦ С НУЛЕВОЙ СУММОЙ. ТЕОРИЯ [ГЛ. III
Далее, игра может быть такой, что неважно, какой игрок «раскрыл»
своего оппонента, т. е. что получаемое преимущество при этом равно нулю.
В соответствии со сказанным выше, это может быть в том и только в том
случае, когда
А= 0
или, что то же самое, когда
Vi = v2.
Или, если мы заменим vA и v2 выражениями, которые их определяют,
max min Ж (т4, т2) = min max Ж (т4, т2).
ti Т2 Т2 Т1
(14:D:a) А есть множество тех т1? для которых min Ж (т^ т2) ДОСТИ
ЧЬ
гает своего максимального значения, т. е. для которых
min Ж (т1? т2) = max min Ж (т1? т 2) = у .
Т2 ' ti Т2
(14:D:b) В есть множество тех т2, для которых тах е^ С п , т2) достигает
Т1
своего минимального значения, т. е. для которых
max Ж (т1? т2) ^ m i n m a x ^ (ti, T2) = v.
П %2 tl
Теперь легко доказывается утверждение (14:C:d).
Пусть игрок 1 выбирает из А . Тогда, независимо от действий игро
ка 2 (т. е. для каждого т2), мы имеем Ж (т1? т2) ^ min Ж (т4, т2) = v,
Т2
т. е. выигрыш игрока 1 ^ v.
Пусть игрок 2 выбирает т 2 из В . Тогда, независимо от действий
игрока 1 (т. е. для каждого т*), мы имеем Ж (т4, т2) g т а и Ж (г4, т2) =
%1
= v, т. е. выигрыш игрока l ^ v n , таким образом, выигрыш игрока 2
^ —V.
Это завершает доказательство.
Теперь перейдем к утверждению, эквивалентному (14:А:е) и (14:В:е).
Действительно, (14:C:d) эквивалентно можно сформулировать так:
(14:С:е) Игрок 2 , играя соответствующим образом, может добиться
того, что выигрыш игрока 1 будет g v, т. е. может воспрепятство
вать ему выиграть > v независимо от его действий.
Игрок 1, играя соответствующим образом, может добиться
того, что выигрыш игрока 2 будет g —v, т. е. воспрепятствовать
ему выиграть > —v независимо от его действий.
(14:C:d) и (14:С:е) вполне устанавливают нашу интерпретацию у,
как значения партии для Г для игрока 1 и —v для игрока 2.
14.5.2. Рассмотрим теперь эквиваленты утверждений (14:А:а),
(14:А:Ь), (14:В:а), (14:В:Ь).
Благодаря (14:C:d) в п. 14.5.1 разумно определять оптимальный
способ игры игрока 1 в игре Г как способ, гарантирующий ему выигрыш,
больший или равный значению партии для 1 , независимо от действия 2 ,
т. е. выбор ть для которого Ж (т4, t 2) ^ v при всех т2. Эквивалентно
это можно записать как min Ж (т4, т2)) ^ v.
Т2
Далее, всегда верно
min Ж (Tj, т2) max min Ж (т4, т2) = v.
^2 Ti Т2
<Ж2 (т4, т2) на функции 2 /?2 (Т2 , т4) и Ж ± (т2, т4) ^ *2). Поэтому такая пере
мена означает изменение функции Ж (ti, т2) на — Ж (т2, Ti).
Далее, изменение знака влечет за собой переход операций max и min
друг в друга. Следовательно, величины
max min Ж (т1э т2) = vlt
ri т2
у 2 = т т т в х Ж (т^ т2)
Т2 ti
(Та1/Ь т<
г4/ 2) = ('Га1 / 1 > тсу 2)-
х) Мы уже установили это для X = 2, 3, . . .; для X = 1 это выполняется авто
матически: каждое разбиение является подразбиением поскольку состоит из
единственного множества (см. (10-1 -j) в п. 10.1.1).
2) По поводу обоснования, если таковое потребуется, см. сноску 3_на стр. 89.
3) Начиная с этого места, будем писать сг4, сг2, . . wv вместо а 1? а 2, . . ., gv ,
-так как ни к каким недоразумениям это не приведет,
§ 15] ИГРЫ С ПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ 145
(15:2) Pi ( t f i ) V ^ /i.
(15:3) / 2-
*) В этом случае т 0 следует понимать как константу. Этот шаг, очевидно, три-
Oi/l
виален — см. приведенную выше аргументацию.
°) В отличие от п. 15.4.2, здесь наблюдается существенное различие в толкова
нии смысла v Aи v 2.
3) т о исключается операцией максимизации max. Этот шаг не тривиален. Он
01/1 т а?/1
использует (13:Е) из п. 13.5.3 и является существенным результатом этого пункта,
как отмечается в п. 15.4.3.
§ 15 j ИГРЫ С ПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ 149
У 01.....
м uv ЗРI (л (о*, . . . . Су))*
2
3=1
Перечислим некоторые важные подмножества пространства L n.
(16:А:а) Рассмотрим линейное неоднородное уравнение
(16:2:а) 2 а,-, = 6
1= 1
<16:2:с) , ^ C L iX iC b .
{16: А:с) Пусть даны две точки (вектора) # и у и число £^0, для которого
—У —►
вида tx + (1 — t) у, 0 ^ t ^ 1 , представляет
собой прямолинейный отрезок, соединяющий
—У —У — — У У
где 2 ^ = 1 -
3=1
Д о к а з а т е л ь с т в о . Точки (16:2:d) образуют множество, содер-
—У —У
Доказательство завершено. |
Сами числа ti7 . . ., tp из (16:2:d) можно рассматривать и как компо-
—>■
I= у 2 •
Г г= 1
I 2 —» l = 2 (Zi — Vi)2
г=1
достигает своего минимального значения.
^ Рассмотрим любую другую точку и из С. Тогда при любом t , для
которого 0 ^ f ^ 1, tu + (1 — t) z также принадлежит С. Из свойства
минимальности точки z (см. выше) мы имеем
2 { ( Z« — yi) + t (Щ— Z ; ) } 2 ^
(Zi — Уi f . 2
i= 1 i= 1
Выполняя элементарные алгебраические преобразования, мы получаем
п п
2 2 (2г — Уд(щ — Z i ) + 2 ( “ г — г г) г * ^ 0 .
г=1 г=1
Если >0, то левая сторона неравенства стремится к
(16:2:а*) 2 atx i = ь
i= 1
—
У
определяет гиперплоскость, которой точка г/, очевидно, принадлежит.
Далее, пусть
(16:2:Ь*) 2 aix i > Ь
г= 1
ки из сегмента [z, и], лежащие ближе к г/, чем z. (См. рис. 20. Вычисления
на страницах 161—162, в надлежащей интерпретации, именно это и пока-
—У —У
2 ~ь 2 sfil —о,
j= 1 1 i=i
где
(16:5) *1 ^ 0 , tm^ 0 , == 9, . • ., sn 0,
ш п
(16:6) ,2 2 ^ - 1
j=i i=i
и*
164 ИГРЫ ДВУХ ЛИЦ С НУЛЕВОЙ СУММОЙ. ТЕОРИЯ [ГЛ. XII
(16:7)
j=l
2 a (i, /') */ = —«г.
(16:8) 2 а (ь /) tj ^ о.
3=1
Е 2 «(*> /) Щх} ^ 0 .
2 a (U j) Xj rg 0 для i = 1 , . . . , тг,
(16:18:с) 3=1
п
а (г\ у) м/
2 0 для 7 = 1 , . . . , т.
i=i
Три альтернативы (16:18:а), (16:18:Ь) и (16:18:с) исключают
друг друга.
§ 16] ЛИНЕЙНОСТЬ И ВЫПУКЛОСТЬ 167
a (i, 7) = — а (/» О* Ь 7= 1 , • л.
может быть и так, что приложение этого метода оказывается более, чем
«успешным» и сужает число возможностей до нуля; это доказывает, что
непротиворечивая теория желаемого вида немыслима *).
17.3.3. Предположим, что существует теория игр двух лиц с нулевой
суммой, которая указывает игроку, как ему действовать, и она является
абсолютно убедительной. Если бы игроки знали такую теорию, то каждый
из них предположил бы, что его стратегия раскрыта его противником.
Противник знает теорию и также то, что для игрока было бы неразумным
не следовать ей *2). Таким образом, предположение о существовании
удовлетворительной теории узаконивает наше исследование ситуации,
в которой стратегия игрока «раскрывается» его противником. Удовлетво
рительная теория 3) может быть построена только в том случае, если
удастся гармонизировать две крайности и Г2, когда «раскрыты» стра
тегии игрока 1 и когда «раскрыты» стратегии игрока 2 .
Для первоначальной трактовки предмета — без использования поня
тия вероятности (т. е. с одними чистыми стратегиями) — границы, до кото
рых можно распространить теорию, были определены в п. 14.5.
Мы видели, что случай полной определенности является именно тем
случаем, при котором на этой основе существует удовлетворительная
теория. Постараемся теперь продвинуться дальше, используя вероятности
(т. е. смешанные стратегии). Мы снова пустим в ход способ анализа рас
крытия стратегии другого игрока, которым мы воспользовались в п. 14.5,
когда никаких вероятностей не было.
Окажется, что теперь гипотетическая теория может быть определена
полностью и во всех случаях (а не только в случае полной определенности
см. пп. 17.5.1 и 17.6).
После того как теория найдена, ее нужно независимо обосновать
путем прямой аргументации 4). Это было сделано в случае полной опре
деленности в п. 14.5, а для нашей общей теории мы сделаем это в п. 17.8.
32
(17:5: b) 2 O'!» ^2) 'Птг*
Ti т2=1
и трудно себе представить, как может быть построена теория такой игры
без дополнительной гипотезы о том, «кто чью стратегию раскроет».
Решающим фактором поэтому является возможность доказательства
ого, что это никогда не произойдет. Для всех игр Г
v ;= v ;,
т. е.
—►—► —►г—
>-
(17:6) max min К (£, ц) = mi nmaxK(£, ц),
—У —У —У
Т) I)
или, что то же самое (снова подставляя £, г), К вместо х , у, ср
в (13:В) из п. 13.4.3), седловая точка функции К (£, rj) существует.
Это — общая теорема, которая имеет место для всех функций
—У —У
К ( |, ri) вида
31 32
(17:2) К (£, п) = S 2 Ж (т„ т2) ]t2.
П = 1 Т 2=1
m in 2 Ж (T j, т 2) I n ^ 0.
Т2 Т 1=1
S Ж (Ч > Ч ) Ц хг ^ 0 ДЛЯ Tj = 1, * Рп
Т 2=1
т. е.
02
Его существенной чертой является то, что всегда имеет место v' = v',
но не всегда Vi = v2, т. е. всегда имеет место полная определенность
в общем и не всегда вполне определенность в частном (см. начало п. 17.6).
Выразим сказанное математически.
Всегда имеет место равенство
ления Ti, т 2 (т. е. с 8 Tl, бТ2) на более широкую область g, г] (т. е. на все
Sfa, Sp2): с области чистых стратегий на область смешанных стратегий.
—У —У
Билинейность функции К (g, ц) выражает лишь тот факт, что это продол
жение осуществляется путем линейной интерполяции. То, что пришлось
применить именно этот процесс, объясняется линейным характером
«математического ожидания» * 2).
17.7.3. Возвращаясь к равенствам (17:9) — (17:12), мы видим теперь,
что можно следующим образом выразить справедливость (17:9) — (17:11)
и неправильность (17:12).
(17:9) и (17:10) выражают тот факт, что каждый из игроков полностью
защищен от раскрытия его стратегии противником в том случае, если
—
> —
у
он пользуется смешанными стратегиями g, г) вместо чистых t 1? т 2. (17:11)
утверждает, что это остается в силе и в том случае, когда игрок, раскрыв
ший стратегию противника, использует т 2, в то время как противник
—У —У
(17:В:Ь) В есть множество тех т) £ S$21 для которых max К (£, т])
т
принимает свое минимальное значение, т. е. тех, для которых
—У —У —У —У
2) В связи с этим (а) — (f) появляются в необычном порядке. Это относится также
и к п. 14.5, поскольку нумерация в нем основывалась на пп. 14.3.1, 14.3.3, а рассуж
дения в этих пунктах шли по несколько иному пути.
§ 17] СМЕШАННЫЕ СТРАТЕГИИ. РЕШЕНИЕ ВСЕХ ИГР 183
mm К (g, т] ).
л'
Мы получили это в явном виде, использовав выражение (17:2) из п. 17.4.1
и п. 17.6 для К ( |, ц), а также выражения в лемме (17:А) из п. 17.5.2 для
max К (£',г]) и min К (£, ц'). Теперь наши уравнения приобретают такой
вид:
[ 02
01 02 02
Слева в этих уравнениях коэффициенты при £tl и rjt2 все ^ О 1). Кроме
того, все £tl, г\х2 и сам и ^ 0. Следовательно, эти равенства имеют место
только в том случае, если все слагаемые слева обращаются в нуль. Ины
ми словами, для всех = 1, . . f$i, для которых коэффициент при %Х1 не
равен нулю, должно быть £Т1 = 0 ; точно так же для всех т 2 = 1 , . . - р2?
для которых коэффициент при г]Т2 не равен нулю, должно бытьг]Г2 = 0 .
Резюмируем:
(17:D) | £ А и ц £ В в том и только в том случае, когда имеет место
следующее:
02
(17:F:a) v 4 = v' в том и только в том случае, когда для игрока 1 суще
ствует оптимальная чистая стратегия.
(17:F:b) v 2 = v' в том и только в том случае, когда для игрока 2 суще
ствует оптимальная чистая стратегия*
Теперь мы имеем = v' = v ', а полная определенность в частном
означает v 4 = v 2 = v, откуда v 4 = v' и v 2 = v^. Таким образом, (17:F:a)
и (17:F:b) дают вместе (17:Е).
тегий. Явное словесное определение а (£), р (л) делает это еще более
правдоподобным: формулы (17:13:а), (17:13:Ь) или (17:13:а*), (17:13:Ь*)
186 ИГРЫ ДВ У Х ЛДЦ G НУЛЕВОЙ СУММОЙ. ТЕОРИЯ [ГЛ . III
По определению
К (£*, r)') = m in K (£*, г)).
—У
Т1
—>■ —У ' —>• —У
Таким образом, g* и т]' образуют седловую точку функции К (g, тр, и, следовательно,
согласно (17:C:f) в п. 17.8.2 т)' принадлежитZ?, т. е. является оптимальной стратегией.
Однако открытым остается вопрос: все ли оптимальные стратегии
являются перманентно оптимальными? Более того: существуют ли пер
манентно оптимальные стратегии вообще?
В общем случае ответ оказывается отрицательным. Так, например,
в «орлянке», в игре «камень, мешок и ножницы» единственной оптимальной
стратегией (для игрока 1 , равно как и для игрока 2 ) является g = т) =
= {1/2, 1/2} или соответственно {1/3, 1/3, 1/3} х). Если игрок 1 играет
определенным образом, например выбирая всегда «решетку» или всегда
«камень» *2), то он проиграет, если противник будет выбирать соответ
ственно «герб» 3) или «мешок» 3). Однако в этом случае стратегия про
тивника не будет оптимальной; она не будет совпадать с {1 / 2 , 1 / 2 } в од
ном случае и с {1/3, 1/3, 1/3} в другом. Если противник играет опти
мальную стратегию, то ошибки игрока не имеют значения 4).
Далее мы приведем другой пример — в более тонком и сложном
случае, касающемся покера и необходимости «блефа» (см. пп. 19.2 и
19.10.3).
Все сказанное можно резюмировать заметив, что, в то время как
наши оптимальные стратегии совершенны с оборонительной точки зрения,
они (в общем случае) не дают максимального выигрыша при (возможных)
ошибках противника, т. е. они не рассчитаны на наступление.
Следует, однако, помнить, что наши рассуждения в п. 17.8 остаются
в силе: теория наступления, в указанном смысле, без существенно новых
идей невозможна. Читатель, который не склонен принять это, может
еще раз рассмотреть положение дел в «орлянке» или в игре «камень,
мешок и ножницы»; исключительная простота этих двух игр делает
наиболее важные моменты особенно ясными.
Другим предостережением против переоценки этой точки зрения
является следующее. Во многих случаях слово «наступательный» употреб
ляется в повседневной речи не в том смысле, как мы только что употреб
ляли; оно употребляется именно в том смысле, который полностью охва
тывается настоящей теорией. Это, как будет показано в п. 17.10.3,
имеет место для всех игр с полной информацией,5) а также в случае таких
типично «агрессивных» операций (обусловленных неполной информа
цией), как «блеф» в покере 6).
17.10.3. Закончим этот параграф замечанием о том, что существует
важный класс игр двух лиц с нулевой суммой, в которых существуют
показывают, что это в свою очередь влечет замену К (£, ц) на —К (ц, £).
В терминах п. 16.4.2 матрица (Ж (т4, т2) см. п. 14.1.3) заменяется на отри
цательно транспонированную к ней.
Таким образом, продолжается полная аналогия с рассуждениями
§ 14; мы снова получаем те же формальные результаты, заменяя т4, т2,
—> —У •—
У
Ж (т4, т2) соответственно на £, т), К (£, ц) (см. пн. 17.4 и 17.8, где это впер
вые было проделано).
В п. 14.6 мы увидели, что замена Ж (т4, т2) на — Ж (ть т2) влечет заме
ну v 4 и v 2 на—у 2 и —v4. Дословное повторение этих рассуждений показы-
—>■ —У —У —V
вает, что в нашем случае замена К (£, ц) на —К (т), £) влечет за собой заме
ну v' и у' н а—у ' и —v'. Подведем итоги: перемена игроков местами влечет
за собой замену vb v2, v', v'2 на —v2, —v4, —v2, —v'.
Результат n. 14.6, установленный для случая полной определенности
(в частном), заключался в том, что равенство v = v 4 = v 2 превращалось
в —v = —v 4 = —v2.
Теперь мы знаем, что полная определенность в общем имеет место всег
да, так что v' = v' = v'. Следовательно, это равенство переходит в —v' =
= - v ; = — v;.
Словесно содержание этого результата ясно. Поскольку нам удалось
определить удовлетворительное понятие значения партии для Г (для игро
ка 1 ) v', то весьма естественно, что эта величина изменяет знак при пере
мене ролей игроков.
§ 17] СМЕШАННЫЕ СТРАТЕГИИ. РЕШЕНИЕ ВСЕХ ИГР 189
Сумма 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Случаи появления из 36 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
Вероятность
36 36 36 36 36 36 36 36 36 36 36
в явном виде для этого частного случая и тем самым еще дальше проник
нуть в их назначение и возможности.
18.1.3. Для представленной в табл. 7 игры можно принять несколько
тривиальных соглашений, которые существенно упрощают ее анализ.
Во-первых, совершенно безразлично, какой из двух выборов игро
ка 1 мы обозначим через = 1 , а какой через т* = 2 ; мы можем их пере
ставить, т. е. поменять местами две строки матрицы.
Во-вторых, также безразлично, какой из двух выборов игрока 2
мы обозначим через т 2 = 1 , а какой через т 2 = 2 ; мы можем переставить
и их, т. е. поменять местами два столбца матрицы.
Наконец, безразлично также, какого из двух игроков мы будем назы
вать 1 , а какого 2 ; мы можем переставить их, т. е. заменить &С (ть т2)
на — &£ (т1? т2) (см. пп. 14.6 и 17.11). Это равносильно тому, что меняются
ролями строки и столбцы матрицы и, кроме того, изменяется знак каждо
го ее элемента. е
Итак, мы имеем здесь 2 х 2 x 2 = 8 возможных вариантов, каждый
из которых описывает, по существу, одну и ту же игру.
[ > Ж ( 1 , 2) > 1
(18:2) l , i X 2'
* 2>-
Поэтому (1, 2) является седловой точкой2).
Таким образом, в этом случае игра вполне определена и
(18:3) v' = v = 3*:(l, 2).
х) В игре в «орлянку» (см. сноску 3 на стр. 192) max равен 1 и достигается на (1, 1)
Т1, т 2
и (2 , 2 ), в то время как min равен — 1 и достигается на (1 , 2 ) и (2 , 1 ).
Ti, т2
2) Вспомните п. 13.4.2. Заметим, что мы должны выбрать (1, 2), а не (2, 1).
13 Дш. Нейман, О. Моргенштерн
194 ИГРЫ Д В У Х ЛИЦ С НУЛЕВОЙ СУММОЙ. ПРИМЕРЫ [ГЛ. IT
. ЖИ, 1 )-—Ж (1 , 2 )
/ъ г/. 'Ч у*
о/ь ( 1. 1 ) + Ж ( 2 , 2 ) - -сРГ ( 1 , 2 ) - - о/Ь (2 , 1)
Ж (2, 2 )-- Ж ( 1 , 2 )
’ll /ч у
О/Ь ( 1 > 1 ) + Ж ( 2 , 2 ) - - суГ ( 1 , 2 ) - - Ж (2 , 1)
Ж ( 1 , 1 )-—Ж (2 , 1 )
Ла Ж ( 1 , 1 ) + е ^ ( 2 , 2 ) - -<ЙГ(1 . 2 ) - —о/Ь 'ЧУ*
(2 , 1)
г) {1 , 0 } или {0 , 1 }.
2) Случай (А): Ж (1, 1) ^ Ж (1, 2) ^ Ж (2, 2) в силу (18:2). Случай (В^:
Ж (1, 1) > Ж (1, 2 ) ^ Ж (2 , 2 ) в силу (18:7).
3) Случай (В2): Ж (1, 1) ^ Ж (2, 2) > Ж (1, 2) > Ж (2, 1) в силу (18:10).
4) Первоеочевидно, поскольку эти соглашения касаются только обозначений,
что для игры несущественно. Второе легко проверить.
§ 18] НЕКОТОРЫЕ ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ ИГРЫ 197
1= 4
(См. п. 17.1. Это получается сразу же из формул п. 18.2.)
18.4.2.(Ь) Игра в «орлянку», где выбор «решетки» дает двойной
выигрыш. Таким образом, матрица табл. 7 отличается от матрицы
табл. 2 тем, что у нее элемент (1 , 1 ) в два раза больше (см. табл. 8 ).
Диагонали здесь отделены (1 и 2 больше, чем — 1);
Таблица следовательно, оптимальные стратегии единствен
ны и они будут смешанными (см. (18:А), (18:В)).
1 2 Используя соответствующие формулы из случая
(В2) в п. 18.2.5, мы получаем значение
1 2 -1
v = 4
и оптимальные стратегии
2 -1 1
Ч М Ь Ч М }
Заметим, что выигрыш при угадывании «решетки» увеличил значение
игры для игрока 1, который пытается угадать. Кроме того, это обстоятель
ство заставляет его выбирать «решетку» менее часто, поскольку выигрыш
делает этот выбор правдоподобным и, следовательно, опасным. Прямая
угроза большой потери из-за выбора «решетки» влияет на игрока 2 анало
« 18] НЕКОТОРЫЕ ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ ИГРЫ 199
т
и к оптимальным стратегиям
CO
1 2
1
М М Ь М М } - 2 - 1 1
А
Рис. 22. Рис. 23.
{ т2) ^ 2
.
(T j, т2) £Т1 для всех т2,
тх= -1
^=°-
Для игрока 2 аналогичное положение дел возникает в том случае*
когда столбец т" (т. е. чистая стратегия игрока 2 , соответствующая т^)
доминирует линейную комбинацию оставшихся столбцов Tg т" (т. е. сме-
—>■
стратегию б3 = {0 , 0 , 1 }.
$ 18] НЕКОТОРЫЕ ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ ИГРЫ 205
1 2 «X — 1
/
1 1 а* ... 3 2
2 2 1 4 3
...
°х—1 «К — 1 2 ... 1 «и
1 «X а* ах— 1 2 1
1
и что для каждой ставки имеется только Две возможности: ставка может
быть либо «высокой», и в этом случае она равна а, либо «низкой», и в этом
случае она равна &. Меняя отношение у , которое, очевидно, является
здесь единственным существенным соотношением, мы можем сделать игру
азартной, если отношение у существенно больше единицы, или от
носительно спокойной, если отношение у лишь немного больше
единицы.
Ограниченность числа ставок и повышений будет использована сейчас
для упрощения всей схемы. В реальном покере один из игроков начинает
с начальной ставки; затем игроки чередуют свои ходы.
Преимущества или недостатки того обстоятельства, что инициатива
находится у одного из игроков, который зато должен начинать первым,
сами по себе представляют интересную задачу. В пп. 19.14, 19.15 мы обсу
дим одну (несимметричную) разновидность покера, в которой это обстоя
тельство учитывается. Сначала, однако, нам не хотелось бы слишком
усложнять исследуемый вопрос. Иными словами, на некоторое время нам
хотелось бы избежать рассмотрения всех отклонений от симметричности,
для того чтобы выявить наиболее характерные особенности покера в их
наиболее чистом и простом виде. Поэтому мы будем предполагать, что
начальные ставки делают оба игрока одновременно и ни один не знает
о выборе другого. Только после того, как оба игрока назначат начальные
ставки, они узнают, чья ставка выше или ниже.
19.3.2. Дальнейшее упрощение состоит в том, что игроки могут либо
пасовать, либо раскрыться, т. е. исключается повышение. В самом деле,
повышение является лишь более сложным и интенсивным выражением
тенденции, содержащейся уже в высокой начальной ставке. Поскольку
мы хотим по возможности упростить исследование, мы будем избегать
рассмотрения нескольких путей проявления одной и той же тенденции.
(См., однако, (С) в пп. 19.11, 19.14 и 19.15.)
В соответствии со сказанным сформулируем следующие условия.
Рассмотрим момент, когда оба игрока информированы о сделанных став
ках. Если при этом обе ставки оказываются либо высокими, либо низкими,
то расклады сравниваются и игрок с более сильным раскладом получает
от партнера соответственно а или Ъ. Если расклады игроков равны, то
расплата не производится. Если же одна из ставок оказывается высокой,
а другая низкой, то игрок с низкой ставкой может либо пасовать, либо
раскрыться. Пасование означает, что он платит своему партнеру сумму
в размере низкой ставки (без какого бы то ни было сравнения раскладов).
«Раскрытие» означает, что он изменяет свою низкую ставку на высокую,
и эта ситуация рассматривается как такая, в которой оба игрока с самого
начала назначили высокие ставки.
§ 19] ПОКЕР ИЦБЛЕФ 213
\ 7 1 2 3 \ 7 1 2 3 \ 7 1 2 3
i \ г \
1 а а Ь 1 0 0 Ь 1 —а —а Ъ
2 а Ъ Ъ 2 0 0 0 . 2 —а —Ъ —Ъ
со
3 —Ъ Ъ Ъ —5 0 0 3 —Ъ —Ъ —Ъ
-ж 2 2 ^sign(si-s2) (h
п ........ й ,. ..,is si, s2
Изменим здесь порядок суммирования, тогда
tiW
II
Тогда условия (19:4), (19:5) утверждают, что все pSl, 0s2 принадлежат S 3.
Это показывает, каких больших упрощений мы добились благодаря
•—У •—У
все o f ^ О,
~$2 2 ^ s i g n ( s i - s 2) ( h 1) P i1»
8 1, г
мы из (19:6) получаем
(19:7) К(р\ os) y fo f.
s
S2, 0
*) В действительности S равно приблизительно 2 ,5 -10е (см. сноску 4 на стр. 209);
поэтому оба числа 3s — 1 и 2S большие, но первое из них несравненно больше.
218 ИГРЫ Д В У Х Л И Ц С Н У Л Е В О Й СУММОЙ. П РИ М Е Р Ы [ГЛ. IV
Старая s= 3 S- 1 S
1 2
шкала
Возможные ,
расклады S —2
Новая Z=
1 2
1
0
шкала S —1 с — 1 S —1
а суммы
S2—1 s
х 2
Sl=l
-
1
s 2
Sl=S2+i
— интегралами
Z2 1
f . . . dzu
{ гг
. . . dZi 5
в то время как отдельные слагаемые, стоящие в скобках с коэффициен
том H S, можно опустить1^ 2). Понятно, что формулы ДЛЯ К И V?
(т. е., у)) превращаются в
1
(19:7*) к = - 2 j y fo fd z 2,
3 о
Z2 i
(19:9:а*) У12 = — «Р? — «PI 1 — bp^).dZi+ j (ap? + ap? — &p?) dzu
Z2
1
<19:9:Ь*) V? = —«Pi1 — bp? — bp?) dzt + j {ap? + bpfi + bp?) dzu
Z2
Z2 1
Ч1—
Подстановка сюда выражений из (9 :9 :а*), (19:9:Ь*) дает
Z 1 1
Обозначим, далее, через z° верхний предел тех z, для которых р| > 0 2).
Тогда в силу непрерывности неравенство (19:11) справедливо также и для
z ~ z°. Поскольку для Zi > z° не может иметь места неравенство pf1 > 0
1
<по предположению), интеграл ^ p|i dzi в (19:11) равен нулю. Поэтому
zo
можно поставить перед ним знак «+» вместо знака «—», тогда из (19:11)
мы получаем
1 1
(a -b ) J
dzt + 2b j р*1 dzi 0 .
О Z0
отсюда
zn
z'
а
Z
г/
(1 —0 - 1 = 1 а-\-Ь
а —„ л 2Ъ а—b
a-\-bZ а+ Ь а+ б ’
т. е.
,t а Ъ
<19:20) Z = --------
j РV-dzu
о
но он увеличивает (уменьшает)
1
j Pldzi,
Z
Z 1
Знак ^ в (19:23) увеличивает (уменьшает) \ р\idzi и не влияет на \ р{'dz^
х) На самом деле нам это необходимо более чем для одного z (см. замечание на
стр. 223). Простейшее допущение состоит в том, что эти неравенства выполняются
в небольшой окрестности интересующей нас точки z0.
Не представляло бы труда рассмотреть все это строго в смысле замечания на стр. 223
и сноски 4 на стр. 221. Мы отказываемся здесь от этого по изложенным там причинам.
§ 19] ПОКЕР И БЛЕФ 229
Иными словами, вероятность каждой ставки, которая может быть назначена, должна
быть обратно пропорциональца ее величине.
Какие именно ар , aq, . . . , ат следует выбиратьна самомделе приданномz, опре
деляется более сложным критерием, который мы не будем здесь рассматривать.
Заметим, что величина с необходима только для того, чтобы сумма всех вероят
ностей была равна 1. Читатель может сампроверить, что вероятности на рис. 24 равны
этим значениям.
Итак, мы имеем’зону блефа и выше нее зону высоких ставок — факти
чески же только зону наивысших ставок,— именно так, как на рис. 24.
Но блеф — в его собственной зоне z ^ z° — имеет более сложную и изме
няющуюся структуру, чем на рис. 24.
Мы не будем вдаваться в детальный анализ этой структуры, хотя это
и представляет определенный интерес. Однако одну из ее особенностей
мы упомянем.
2) В связи с этим напомним проблему, сформулированную во второй части заме
чания на стр. 220.
2) На самом деле это верно только при некотором дополнительном ограничении,
запрещающем раскрытие при более высокой ставке. Иными словами, предполагается,
что каждый игрок сразу делает свою последнюю наивысшую ставку и пасует (согла
шаясь с последствиями), если ставка противника превзойдет его собственную.
3) Аналог величины z = ------ на рис. 24.
232 ИГРЫ Д В У Х ЛИЦ С НУЛЕВОЙ СУММОЙ. ПРИМЕРЫ [ГЛ. IV
1 a b 1 0 b 1 —a 6
2 b b 2 0 0 2 -b -6
*1 » • *•» sl> s2
h> •••• js
Целесообразно изменить порядок суммирования и написать
К ( 1 Л ) =£2^ ZJ
3 2 % s ig n (Sj-Sg) (Ц > 7*S2) ......... ^ ^ 1 » • • » i s '
SV s2 *1 » • *•»lS’ h f ***»JS
Если мы теперь положим
<19:25) Pi1— . 2 . ....... *g
г 1 ................. г5 ,
и скл ю чая i s
<19:27) K ( U 4 S S 2 e i g n ( i , /) p H 2-
sv s2i, j
$ 19] ПОКЕР И БЛЕФ 235
Тогда условия (19:28) и (19:29) выражают именно тот факт, что все р8*,
oS2 принадлежат S 2.
■ЧР —
>■ —У
Итак, вектор | (или ц) принадлежит £ 3, т. е. зависит от р — 1 = 2s —1
параметров; р81 (или o f) составляют множество из S векторов из S 2
(т. е. каждый вектор зависит от одного числового параметра); следова
тельно, для задания этого множества нужно ровно S числовых констант.
Таким образом, 2s — 1 мы свели к S. (См. конец п. 19.5.3).
19.14.5. Перепишем теперь (19:27) в соответствии с п. 19.6:
<19:30) К (р 1, . . . , Р 8 | с 1, . . . > ) = 4 - 2
с коэффициентами
~~ ~S% 2 (®1 ®2>(*» У) Pi1
® 1, г
или, используя матричные схемы табл. 19 — 21,
82—1 S
S2— 1 S
(19:33:Ь) f ip = - j - { 2 (b a ? + b° ? ) + 2 ( -6 o J » -b o ? ) } .
S2=l S2=Si-J-l
{19:32*) К= 2 $ W x* i .
г О
21 1
<19:33:а*) 6*1 = ^ (астр- f 6ст|2) dz2 + J ( — a a f + &а£2) dz2)
0 Zi
21 1
(19:33:Ь*) 6|i = j (6af2-f 6a^2) dz2+ j ( — &af2— bof2) dz2.
а
к
!
1— и b 9
20.2. Коалиции
20.2.1. Таким образом, мы рассмотрели черту, качественно отличаю
щую игру трех лиц с нулевой суммой от игры двух лиц с нулевой суммой.
Является ли она единственной — это вопрос, который мы сможем решить
только позже. Если мы достигнем успеха в завершении теории игр трех
лиц с нулевой суммой без привлечения каких-либо дальнейших новых
понятий, то мы сможем утверждать, что установили эту единственность.
По существу, это произойдет, когда мы дойдем до п. 23.1. В данный момент
мы просто отмечаем, что это является наиболее важным новым элементом
в создавшейся ситуации, и предполагаем обсудить его полностью, прежде-
чем браться за что-либо другое.
Таким образом, мы хотим сосредоточиться на альтернативах, среди
которых игрок может выбирать: действовать ли в кооперации с другими
игроками или же действовать против них. Это значит, что мы хотим ана
лизировать возможность коалиций: между какими игроками и протиь
какого игрока будут создаваться коалиции.
З а м е ч а н и е . Представляется важным отметить следующее. Коалиции в игре
с нулевой суммой появляются впервые, когда число участников игры достигает трех.
В игре двух лиц для возникновения коалиций недостаточно игроков; коалиция погло
щает хотя бы двух игроков, и поэтому в оппозиции не остается никого. Но хотя игра
трех лиц и допускает коалиции, число игроков еще настолько мало, что удерживает-
коалиции в определенных границах: коалиция должна содержать ровно двух игроков^
и должна быть направлена ровно против одного (оставшегося) игрока.
Если имеется четыре или больше игроков, то ситуация становится значительно
более сложной: могут создаваться несколько коалиций, и они могут соединяться или
противостоять друг другу и т. д. Несколько примеров этого появляется в конце п. 36.1.2,
и далее, в конце п. 37.1.2 и далее; другие близкие явления см. в конце п. 38.3.2.
Следовательно, желательно построить пример игры трех лиц с нуле
вой суммой, в которой этот аспект находится на первом плане, а все другие
скрыты, т. е. игру, в которой только коалиции имеют значение и явля
ются единственной целью всех игроков *2).
г) Это, конечно, не так в общей игре двух лиц (т. е. в игре с переменной суммой)"
В ней два игрока могут при случае кооперироваться, чтобы создать больший выигрыш.
Таким образом, имеется определенное сходство между общей игрой двух лиц и игрой
трех лиц с нулевой суммой.
В гл. X I, особенно в п. 56.2.2, мы увидим, что за этим кроется общая связь:
общая игра п лиц тесно связана с игрой п 1 лица с нулевой суммой.
2) Методически это тот же самый план, что и при рассмотрении игры в «орлянку»
в теории игр двух лиц с нулевой суммой. Мы установили в п. 14.7.1, что решающей
новой чертой игры с нулевой суммой двух лиц была трудность принятия решения,,
при котором игрок «раскрывал» своего противника. «Орлянка» являлась той игрой,,
в которой это «раскрытие» определяло всю картину и только оно имело значение^
§ 21] ПРОСТАЯ МАЖОРИТАРНАЯ ИГРА ТРЕХ ЛИЦ 243
основанного на «непротивлении». Оно убеждает в том, что даже при абсолютной фор
мальной безобидности — симметрии правил игры — нет гарантии, что использова
ние этих правил участниками также будет безобидным и симметричным. В действи
тельности выражение «нет гарантии» является некоторым преуменьшением: можно
ожидать, что любая исчерпывающая теория рационального поведения покажет, что
участники вынуждаются к образованию несимметричных коалиций.
Действительное понимание этой классической критики достигается в той мере,
в какой развита точная теория коалиций. По-видимому, полезно подчеркнуть, что это
типично «социальное» явление встречается только в случае трех или более участников.
Таким образом, единственной существенной стратегической особен
ностью этой игры является возможность коалиций между двумя игрока
ми *). Так как при этом правила игры вполне.симметричны, все три воз
можные коалиции 2) должны быть рассмотрены на равных основаниях.
Если коалиция образована, то правила игры обеспечивают получение
двумя союзниками одной единицы от третьего (исключенного) игрока,
которая делится между ними поровну.
Вопрос о том, какая из этих трех возможных коалиций будет образо
вана, выходит за пределы теории, по крайней мере на данной стадии ее
разработки (см. конец п. 4.3.2). Мы можем только сказать, что было бы нера
зумно не создавать никаких коалиций вообще, но то, какая именно коали
ция будет сформирована, должна зависеть от условий, которые мы еще
не пытались анализировать.
партнером для каждого из них. Следует ожидать, что это приведет к кон
курирующим предложениям кооперироваться с ним. В конце концов
это приведет к возвращению игроку 3 добавки е. Однако все это вернет
пару 1 , 2 в область конкуренции и тем самым восстановит равновесие.
22.1.4. Мы предоставляем читателю рассмотрение дальнейших вари
антов, в которых все три игрока получают различные суммы во всех трех
парах. Мы не будем продолжать приведенный выше анализ, хотя это
возможно и даже желательно в целях ответа на некоторые основательные
возражения. Мы удовлетворимся тем, что установим в некотором смысле
правдоподобие предложенного подхода, которое можно сформулировать
следующим образом. По-видимому, то, что игрок может получить в опре
деленной коалиции, зависит не только от того, что предусматривается
правилами игры на этот случай, но также от других (конкурентных)
возможностей коалиций для него самого и его партнера. Так как правила
игры являются абсолютными и неприкосновенными, то это означает, что
при определенных условиях между партнерами по коалициям должны
выплачиваться компенсации, т. е. что игрок должен платить ожидаемому
партнеру по коалиции некоторую вполне определенную сумму. Размер
компенсаций зависит от того, какие еще альтернативы доступны каждому
из игроков.
Приведенные примеры являются первой иллюстрацией сформули
рованных принципов. Отдав себе в этом отчет, мы займемся интересующим
нас предметом заново* уже в большей общности, и будем рассматривать
его более строго *).
Резюмируем сказанное.
(22:1 :а) Игрок 1 реально не может рассчитывать на получение при
^ cl -j- b j с
____ и
всех условиях суммы, большей а = ----- ^—— .
Те же рассуждения можно повторить для игроков 2 и 3; это даст нам
следующее.
(22:1 :Ь) Игрок 2 реально не может рассчитывать на получение при
всех условиях суммы, большей чем р = -— .
(22:1:с) Игрок 3 реально не может рассчитывать на получение при
всех условиях суммы, большей чем у = .
22.2.3. Условия (22:1:а) — (22:1:с) являлись всего лишь необходи
мыми, и априори можно было бы предполагать, что дальнейшие рассужде
ния могут либо уменьшить верхние границы а , р, у, либо же привести
Ц некоторым другим ограничениям, наложенным на то, к чему игроки
могут стремиться. Как показывает следующее простое рассмотрение, это
не так.
Можно непосредственно проверить, что
а + р = с, а + у = Ь, Р + у — а.
Другими словами: если игроки 1, 2, 3 не стремятся к большему, чем
предусмотрено в утверждениях (2 2 :1 :а), (2 2 : 1 :Ь), (2 2 :1 :с), т. е. к большему,
чем соответственно а , р, у, то любые два игрока, которые объединяются
в коалицию, фактически могут получить соответствующую сумму. Таким
образом, эти требования полностью оправданы. Конечно, только два игро
ка (те, которые составят коалицию) получат в действительности то, на что
они «по справедливости» претендуют. Третий игрок, который исключается
из коалиции, соответственно будет получать не а , Р, у, a —а, —Ь, —с *2).
х) Конечно, мы предполагаем, что игрок не является безразличным к любой
возможной прибыли, сколь бы мала она ни была. Это предположение подразумевалось
также и при анализе игры двух лиц с нулевой суммой.
Традиционная идея «homo oeconomicus» в тех пределах, в каких ее вообще можно
ясно представить, также содержит это предположение.
2) Действительно, это те суммы, которые коалиция других игроков может «выбить»
соответственно у игроков 1, 2, 3. Больше этого коалиция получить не может.
250 ИГРЫ ТРЕХ ЛИЦ G НУЛЕВОЙ СУММОЙ [ГЛ, V
Игрок 1 2 3
в коалиции а р Y
Значение партии
вне коалиции —а -Ь —с
Если мы положим
а’ = — а + А = а — -g- А = —
У = - 6 + 4 - A = p - 4 - A = a~ -2o6+c ,
а + 6 — 2с
— С + 4 - Д - Г — -5-Д:
то будем иметь
-Ъ' + с' = О,
и можем выразить результаты, сведенные в табл. 2 2 , следующим образом.
{22:А) Для игроков 1, 2, 3 партия имеет основные значения соответ
ственно а ', Ь \ с \ (Это — возможные оценки, так как сумма всех
значений равна нулю.) Партия, однако, достоверно' приведет
к образованию некоторой коалиции. Те два игрока, которые ее
образуют, получат (помимо своих основных значений) премию Д/6 ,
а исключенный игрок понесет потери, равные —Д/3 .
Таким образом, стимулом для образования коалиции для
каждого игрока является Д /2 и всегда Д/2 ^ 0 .
партия в этой игре имеет вполне определенное значение (мы имеем в виду
v', определенное в п. 17.4.2). Обозначим через с значение партии для коа
лиции 1 , 2 (которая в нашей интерпретации является одним из игроков).
Сходным образом можно предположить абсолютную коалицию между
игроками 1, 3 и рассматривать игру Г как нулевую игру двух лиц между
этой коалицией и игроком 2. Обозначим через Ъ значение партии для
коалиции 1 , 3.
Наконец, можно предположить абсолютную коалицию между игрока
ми 2, 3 и рассматривать игру Г как игру двух лиц с нулевой суммой между
этой коалицией и игроком 1. Обозначим через а значение партии для
коалиции 2 , 3.
Следует отдавать себе отчет в том, что мы пока еще не^предполагаем,
что какая-нибудь из этих коалиций с необходимостью появится. Величины
а, Ь, с определены просто вычислительным образом; мы составили выра
жения для них, исходя из основной (математической) теоремы п. 17.6.
(По поводу точных выражений для а, Ь, с см. ниже.)
23.1.2. Ясно, что для игры трех лиц с нулевой^суммой Г полностью
справедливы рассуждения пп. 22.2 и 22.3. Коалиции игроков 1, 2, или
1 , 3, или 2 , 3 могут соответственно получить (от исключенных игроков
3, 2 или 1) не более чем суммы с, Ь, а. Следовательно, все результаты
пп. 22.2 и 22.3 остаются в силе и, в частности, сформулированный
в конце результат, который описывает положение каждого игрока
в коалиции и вне ее.
23.1.3. Эти результаты показывают, что игра трех лиц с нулевой
суммой попадает в один из двух количественно различных классов, соот
ветствующих возможностям Д = 0 и А > 0.
Действительно, мы видели, что нет причин для образования коалиции
при Д = 0, и каждый игрок может получить ту же сумму, что и в любой
коалиции, играя в одиночку против всех остальных. В этом и только
в этом случае возможно предположить единственность значения каждой
партии для каждого игрока, а сумма этих значений равняется нулю.
Ими являются основные значения а ', Ь', с', упомянутые в конце п. 22.3.
В этом случае формулы п. 22.3 показывают, что а' = а = —а, &' = |3 =
= —Ь, с' = у = —с. В случае, когда образование коалиций бесполезно,
мы будем называть игру несущественной.
В случае, когда А > 0, к образованию коалиций имеется определен
ный стимул, как обсуждалось в конце п. 22.3. Нет необходимости повторять
приведенные там рассуждения. Отметим лишь, что здесь а > а' >> —а,
Р > V > —Ь, у > с' > с. В этом случае, когда коалиции являются
существенными, будем называть игру существенной.
Приведенное разделение игр на несущественные и существенные было
сформулировано только* применительно к случаю игр трех лиц с нулевой
суммой. Впоследствии мы увидим, что оно может быть распространено
на все игры и что эта дифференциация имеет исключительную важность.
т 2 = 1, 2 , . . • 1 ^2»
2 , . . •» Рз-
11
со
Теперь в игре двух лиц, которая возникает между абсолютной коалицией
игроков 1 , 2 и игроком 3, имеет место следующая ситуация.
Составной игрок 1, 2 располагает переменными т4, т2; оставшийся
игрок 3 распоряжается переменной т3. Первый получает выигрыш
Т2, T 3) + e/f2 (T i, т 2, Т3) = — <у ? 3 (ть т 2, т 3),
^Тз — ° ’
ж, наконец,
с = max min К (£, rj) = min max К (£, ц).
Т Ч /п т
Выражения для Ь, а получаются из написанного циклической пере
становкой игроков 1 , 2 , 3 во всех деталях этого представления.
17 Д ж . Нейман, О. Моргенштерн
Г лава VI
ОБЩАЯ ТЕОРИЯ.
ИГРЫ п ЛИЦ С НУЛЕВОЙ СУММОЙ
l xs ^ о, 2 М = 1-
—>
Смешанной стратегией игрока 2' является вектор r \ ^ S ^ s 3*), компо-
ненты которого обозначаются через r)T_s. Таким образом, г) £ харак
теризуется свойствами
2 v-s=i.
x~s
S v0 ( Q - S v 0 (Ct ),
q= 1 т=1
т. е. нулю * 2).
Д о к а з а т е л ь с т в о того, что характеристической функцией игры
является v 0 (S ). Обозначим характеристическую функцию игры Г череа
v (S ). Напомним, что условия (25:3:а) — (25:3:с) для v (S) выполняются,
так как эта функция является характеристической, а для v 0 (S ) — по
предположению. Поэтому условия (25:4) — (25:6) также выполняются
для каждой из функций v(S) и v 0 (S ).
Докажем сначала, что
(26:4) v (S) ^ v0 (S) для всех подмножеств S cz I.
Если S пусто, то обе стороны неравенства равны нулю на основании свой
ства (25:3:а), поэтому можно предполагать, что S не пусто. В этом случае*
коалиция всех игроков к £ S может влиять на выборы множеств S k т^к,
чтобы наверняка сделать S кольцом. Для этого достаточно каждому к £ S
выбрать S k = S. Что бы ни делали другие игроки (из —5), S будет,
следовательно, одним из множеств (колец или сольных множеств)
г) Течение партии, т. е. выборы Si, . . . , Sn или, в смысле сноски 2 на стр. 263,,
выборы т1? . . ., хп, определяют множества Ci, . . ., Ср, а следовательно, и выражение*
(26:2). Конечно, функция (26:2) совпадает с функцией SfCk (т4, . . ., хп) из общей
теории.
р
2) Очевидно, 2 nq ~ п-
§ 27] СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ЭКВИВАЛЕНТНОСТЬ 265*
(27:1) 2 <4 = 0,
и=i
что мы и будем предполагать.
Обозначим характеристическую функцию игры Г' через у '(5); тогда,
очевидно,
(27:2) v '(S )= v (S )+ 2 an .
k£S
2 « й= ° . т. е. 2 «л=°-
h£l k=i
§ 27] СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ЭКВИВАЛЕНТНОСТЬ 267
(27:1*) 2 <4 = 0,
k=t
(27:2*) у ((1 )) + < = v ((2 )) + а° = . .. = v ((п)) + <■
Легко проверить, что эти уравнения имеют ровно одно решение а®, . . . , а°п:
П
(27:4) 4 = - v ( ( f t) ) + 4 - 2 *((/))*)•
3=132*
х) Это детальное обсуждение может показаться педантичным. Мы привели его
только для того, чтобы подчеркнуть, что, когда мы исходим из двух характеристиче
ских функций v(S) и у '(5 ), условие (27:1) становится лишним; если мы, однако, исхо
дим только из одной характеристической функции, то условие (27:1) необходимо.
2) Отметим, что здесь имеется п — 1, а не п уравнений.
3) Д о к а з а т е л ь с т в о . Обозначим общее значение п выражений из (27:2*)
через р. Тогда (27:2*) приводит к а% = — v((&)) + |3, и, следовательно, из (27:1*)
получаем
п п
»р - 2 у ((/с))=°- т* е* 2 v «fc))*
k=i k=i
268 ОБЩАЯ ТЕОРИЯ. ИГРЫ П ЛИЦ [ГЛ. YI
2 у ((/)) =0 и Y = 0-
3=1
§ 27] СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ЭКВИВАЛЕНТНОСТЬ 271:
(28:2) Р:
(
Некоторые из подстановок заслуживают особого упоминания.
(28:А:а) Тождественная подстановка 1п, которая оставляет каждое
i (i = 1 , . . ., п) неизменным: i iIn = i.
(28: A:b) Произведение PQ двух подстановок Р и ^ , состоящее в выпол
нении сначала Р , а затем Q: £ iPQ = (ip)Q.
Число всех возможных подстановок равно факториалу п ,
п! = 1 - 2 .. . п,
и все вместе они образуют симметрическую группу подстановок 2 Л. Всякая
подсистема G с 2 Л, удовлетворяющая двум условиям:
(28:А:а*) / Л€б,
(28:А:Ь*) PQ £ G, если Р £ G и Q £ G,
является группой подстановок.
Подстановка Р переводит всякое подмножество £ с : / = ( 1 , . . . , тг)
в другое подмножество S P2).
З а м е ч а н и е . Серьезное и развернутое изложение теории групп можно найти
в следующих книгах: L. С. M a t h e w s o n , Elementary Theory of Finite Groups,
Boston, 1930; W. B u r n s i d e , Theory of Groups of Finite Order, 2nd Ed., Cambrid
ge, 1911; A. S p e i s e r , Theorie der Gruppen von endlicher Ordnung, 3rd Ed., Ber
lin, 1937.
Мы не будем нуждаться в каких-либо особых результатах, или понятиях теории
групп и упомянули вышеуказанную литературу только для таксцо читателя, который
может пожелать получить более глубокое представление об этом предмете.
Хотя мы не собираемся связывать наше изложение со всеми сложными поня
тиями теории групп, тем не менее мы ввели некоторые из ее основных терминов по сле
дующей причине. Подлинное понимание природы и структуры симметрии невозможно
без близкого знакомства хотя бы с элементами теории групп. Мы хотим путем исполь
зования правильной терминологии подготовить к этому читателя, желающего про
двинуться в этом направлении.
Для ознакомления с более полным изложением связи между симметрией
и теорией групп см. Н. W eyl, Symmetry, Journ. Washington Acad, of Sciences, vol. X XVIII
(1938), pp. 253ff.
28.1.2. После этих общих и подготовительных замечаний мы присту
паем теперь к применению введенных понятий к произвольной игре п лиц Г.
Выполним подстановку Р над символами 1, . . ., п, обозначающими
игроков игры Г. Другими словами, обозначим игрока & = 1, . . ., п
через к р вместо к ; это преобразует игру Г в другую игру Гр. Замена
игры Г на игру Г 25 должна оказать свое влияние в двух отношениях:
на действие, которое каждый игрок совершает в течение партии, т. е. на
индекс к переменной тЛ, которую каждый игрок выбирает; и на исход
когда игрок, имеющий номер к в игре Гр, выбирает xk. Далее, игрок к
в игре Г, который является игроком кр в игре Гр, выбирает ткр. Следо
вательно, переменными, входящими в функцию Ж к , должны быть
Т 1Р » * • * ’ Тпр -
Поэтому мы имеем
(28:3) hp (т „ . . . , т„) == SfCh (rlP, . . . , хпР).
&CP
З а м е ч а н и е 1. Читатель заметит, что верхний индекс Р при индексе к
для функций Ж оказывается в левой части, в то время как верхний индекс Р при индек
сах к переменных хк оказывается в правой. Это — правильное размещение, и довод,
приведенный перед (28:3), был необходим для установления его.
Безупречность и ясность в этом пункте важны потому, что иначе мы не могли бы
быть уверены, что последовательные применения верхних индексов Р и Q (в таком
порядке) к игре Г дадут такой же результат, как и применение верхнего индекса PQ
к игре Г. Читатель может провести проверку этого факта в качестве хорошего упраж
нения в вычислении подстановок.
1 2\
( ^ 1 применение Р с каждой стороны давало один и тот же
результат, следовательно, не было надобности в таких рассуждениях. См. сноску 1 на
стр. 136.
З а м е ч а н и е 2. В игре двух лиц с нулевой суммой мы имеем Ж = Ж \ = — Ж 2
и, аналогично, Ж р == Ж р == — Ж р . Следовательно, в этом случае (см. выше, п — 2
и Р = ^2 ’ (28:3) превращается в Ж р (т1? т2) == — Ж (т2, Tj), что согласуется с фор
мулами из пп. 14.6 и 17.11.2.
Однако такое упрощение возможно только в игре двух лиц с нулевой суммой;
во всех остальных случаях мы должны опираться лишь на общую формулу (28:3).
Обозначим характеристические функции игр Г и Гр соответственно
через y(S) и vp (S ). Так как игроки, образующие множество S p в игре
Гр, те же, что и игроки, образующие множество S в игре Г, мы имеем
(28:4) vp (Sp) = v (S) при любом S *2).
28.1.3. Если (для некоторого Р) игра Г совпадает с игрой Гр, то мы
говорим, что игра Г инвариантна или симметрична по отношению к Р.
В силу (28:3) это выражается в виде
(28:5) e/Pftp(Ti, .. хп) = &Ск (т^р? • • •, хпр)-
Если это имеет место, то (28:4) превращается в
(28:6) v (Sp) = v (S) при любом S.
Пусть дана игра Г. Составим множество Gr всех подстановок Р ,
по отношению к которым игра Г симметрична. Из (28:А: а) и (28:А:Ь)
х) Подобное положение для п = 2 см. в сноске 1 на стр. 136.
2) Это концептуальное доказательство яснее и проще доказательства с помощью
вычислений, которое могло бы опираться на формулы из п. 25.1.3. Последнее, однако,
не вызвало бы никаких затруднений, а только потребовало бы более подробных
обозначений.
§ 28] Г Р У П П Ы , СИММЕТРИЯ И Б ЕЗ О БИ Д Н О С Т Ь 277
(
2 Л ' см- несколько предшествующих замечаний), так
что G — является единственной возможностью для какой-либо симметрии.
Рассмотрим поэтому п ^ 3 и назовем группу G транзитивной на множествах,
если она удовлетворяет (28:8). Вопрос о том, какие группы G Ф являются тран
зитивными на множествах, представляет определенный теоретико-групповой инте
рес, однако касаться этого в нашем изложении нет необходимости.
Для читателя, интересующегося теорией групп, мы тем не менее кое-что •
отметим.
Существует подгруппа группы содержащая половину ее элементов (т. е.
-^-тг!), называемая знакопеременной группой Jbn. Эта группа имеет большое значение
в теории групп и подробно там изучается. При п ^ 3 она, как это легко видеть, также
является транзитивной на множествах.
Итак, фактически вопрос состоит в том, для каких п ^ 3 существуют транзитив
ные на множествах группы G Ф и ф ^ У п.
Легко показать, что при п — 3 ,4 таких групп нет. При п = 5, 6 они существуют.
(При п — 5 существует транзитивная на множествах группа G, состоящая из 20 эле
ментов, в то время как 2 5 и содержат соответственно 120 и 60 элементов. При
п = 6 существует транзитивная на множествах группа G, состоящая из 120 элементов,
в то время как 2 6 и содержат соответственно 720 и 360 элементов.) При п = 7, 8
довольно сложные теоретико-групповые рассуждения показывают, что таких групп
снова нет. Для п = 9 вопрос пока открыт. Представляется вполне вероятным, что
для произвольного п > 9 таких групп не существует, однако это до сих пор для всех
таких п не установлено.
278 ОБЩАЯ ТЕОРИЯ. ИГРЫ П ЛИЦ [ГЛ. VI
*) Конечно, общая игра п лиц при этом еще остается, но мы сможем решать ее
с помощью игр лиц с нулевой суммой. Решающим шагом при этом будет переход к играм
тп лиц с нулевой суммой.
280 ОБЩАЯ ТЕОРИЯ. ИГРЫ П ЛИЦ [ГЛ. VI
Игрок о
1 2 О
Коалиция
1 1
(1. 2) -1
"2 ~2
1 1
(1. 3) -1
~2 Т
1 1
(2, 3) -1
2" Т
ных в табл. 23 *), где они оба получат больший выигрыш 1/2 * 2). Кроме
того, ясно, что они могут получить выгоду от этого распределения (неза
висимо от того, что делает третий игрок), так как выигрыши 1 / 2 , 1 / 2 ,
которые оно им предназначает, вместе не превосходят v ((2 , 3)) = 1 .
Если, наоборот, (32 = 1/2, то и pi ^ 1/2. Поскольку р3 ^ — 1, это
возможно только в том случае, когда pt = р 2 = 1 / 2 и р3 = — 1 , т. е. ког
да мы имеем первое распределение табл. 23 (см. сноску 1 на этой стр.).
Это устанавливает (29:В:а) из п. 29.1.4. Утверждение (29:В:Ь) полу
чается непосредственно. Именно в каждом из трех распределений табл. 23
наверняка существует игрок, который желает улучшить свое положе
ние 3), но, будучи в одиночестве, он не в состоянии это осуществить.
Ни один из двух возможных его партнеров не приобретает ничего, отка
зываясь от своего уже имеющегося союзника и объединяясь с неудовлетво
ренным игроком: каждый из них и так получает 1 / 2 , и они не могут полу
чить больше ни при каком другом распределении из табл. 23 4).
29.2.2. В этот вопрос можно внести дальнейшую ясность, развивая
некоторые эвристические соображения.
Мы видим, что неудовлетворенный игрок не находит никого, кто
хотел бы добровольно стать его партнером, и он не может никому пред
ложить положительную побуждающую причину к нему присоединиться,
если только не предложит уступить более, чем 1 / 2 дохода от их будущей
коалиции. Причина, по которой такое предложение следует рассматривать
как неэффективное, может быть выражена двумя способами: по чисто
формальным основаниям это предложение можно исключить, так как оно
соответствует распределению, не содержащемуся в табл. 23; реальным
субъективным мотивом, по которому любой предполагаемый партнер
считал бы неблагоразумным 5) участвовать в коалиции при таких усло
виях, была бы, наиболее вероятно, боязнь последующего невыгодного
положения — возможны дальнейшие переговоры, предшествующие обра
зованию коалиции, в результате которых он оказался бы в особенно
уязвимом положении. (См. анализ в пп. 22.1.2, 22.1.3.)
Итак, у неудовлетворенного игрока нет способа преодолеть индиф
ферентность двух возможных партнеров. Подчеркнем, что у двух возмож
ных партнеров нет настоящего возражения против перехода к другому
распределению табл. 23, кроме именно индифферентности, характерной
для некоторых видов устойчивости 6).
!) Так как мы сделали некоторую перестановку игроков 1, 2, 3, последнее распре
деление табл. 23 фактически имеет место для всех троих.
2) Отметим, что каждый из этих двух игроков в отдельности получает выгоду
от такой перемены. Недостаточно было бы иметь лишь общий доход (этих двух игроков).
Сравним, например, первое распределение табл. 23 со вторым; игроки 1, 3 вместе полу
чили бы выгоду от замены первого на второе, но тем не’ менее первое распределение
является столь же хорошей составляющей решения, сколь и любое другое.
При этой частной замене игрок 3 действительно получил бы выгоду (получив 1/2
вместо —1), а для игрока 1 эта замена безразлична (в обоих случаях он получает 1/2).
Тем не менее игрок 1 не начнет действовать, пока не будут произведены дальнейшие
компенсации,— и в настоящем рассмотрении ими можно пренебречь. Более глубокое
обсуждение этого вопроса см. в конце этого параграфа.
3) Тот, который получает —1.
4) В качестве хорошего упражнения читатель может повторить эти рассуждения
для общей (не редуцированной) функции v (£ ), т. е. с произвольными а, Ь, с и величи
нами из и. 22.3.4. Результат будет тот же, иначе и быть не может, поскольку наша теория
стратегической эквивалентности и редуцирования корректна (см. сноску 2 на стр. 280).
5) Или ненадежным, или неэтичным.
6) Для каждого перехода от одного распределения табл. 23 к другому один игрок
определенно против него, другой — за; и, следовательно, остающийся игрок блокирует
такой переход своей индифферентностью.
§ 30] ТОЧНАЯ ФОРМА ОБЩИХ ОПРЕДЕЛЕНИЙ 283
(30:2) =
i= 1
Может оказаться удобным рассматривать эти системы чисел а и .. ., ап,
как векторы в гг-мерном линейном пространстве L n в смысле п. 16.1.2:
« = {<*!, . . - , O n } .
<31:5) v ( f l ) ^ 2 v ((*)).
k£R
Поскольку множество Г линейное, то по (30:3) получаем
(31:6) v ( Z - ) = 2 v (( * ) ) .
h£T
Так как S f]R = 0 , то S (J R = T; поэтому
o= 2 v « a)),
k= i
S ® г> 2 рг-
г= 1 г= 1
ДЛЯ ^ * ‘о-
п п
(31:18) = 0
г= 1
переходят в свойства
(31:17*) a i ^ v '( ( i ) ) для г = 1 , п,
П
(31:18*) 2сч=0.
г=1
Это будет так для (31:17) и (31:17*), потому что v' ((i)) = v ((i)) + a?
n
сумма этих трех расстояний равна нулю и что, обратно, любая тройка
—У
а = {а!, а 2, а 3}, для которой эта сумма равна нулю, соответствует неко
торой, точке.
Итак, представление на плоскости на рис. 31 выражает в точности
условие (32:2); поэтому оставшееся условие (32:2) равносильно ограниче
нию, наложенному на точку а в плоскости на рис. 31. Это ограничение,
очевидно, состоит в том, что точка должна лежать на треугольнике или
внутри треугольника, образованного*
тремя линиями а* = —1 , - 1,
«3 -1. Рис. 32 иллюстрирует это-
О0) >0
ос,=0
ct} <0
Рис. 31.
доминирование
а Е - (3
означает, что
(32:4) Либо cci > р4, а 2 > р2; либо а 4 > р4, а 3 > р3; либо а 2 > р2г
ct3 > Р3*
■
—у
Графически: на рис. 33 а доминирует точки в заштрихованных облас
тях и не доминирует никакие другиё точки *).
—
у
Следовательно, точка а доминирует три из шести секторов, обозна-
— >
ченных на рис. 34 (а именно А , С, 2?). Отсюда легко получить, что а доми-
нируется тремя другими секторами (а именно В , 23, Z7). Итак, все те точки,.
которые не доминируют а и не доминируются а, лежат на трех прямых
(т. е. на шести полупрямых), которые разделяют эти секторы. Это озна
чает следующее:
—У —У
Фундаментальный
треугольник
§ 33. ВЫВОДЫ
33.1. Множественность решений. Дискриминация и ее смысл
тельно менее понятен (см., однако, ниже). Все это сводится к*следующему.
Даже произвольная система дискриминаций может быть совместима
с устойчивой нормой поведения — т. е. с принятым порядком общества,—
но она, возможно, должна удовлетворять некоторым количественным
условиям, чтобы она не смогла нарушить эту устойчивость.
Во-вторых, эта дискриминация не должна быть несомненно неблаго
приятной для игрока, который ей подвергается. Она не может быть,
несомненно благоприятной, т. е. фиксированное ее значение с не может
быть равно или быть лучше, чем то наилучшее, что могут ожидать осталь
ные. На основании (33:1) это означало бы, что с ^ 1 — с, т. е. с 1/2,
что как раз запрещается условием (32:8). Но дискриминация была бы
несомненно неблагоприятной лишь при с = — 1 ; это одно из возможных
значений с (вследствие (32:8)), но отнюдь не единственное, с = — 1 озна
чает, что игрок не только исключается, но и эксплуатируется на все 1 0 0 %.
Остальные значения с (из (32:8)), — 1 < с < 1/2, соответствуют постепен
но менее и менее неблагоприятным формам сегрегации.
33.1.3. Представляется замечательным тот факт, что наше понятие
решения способно выразить все эти нюансы не дискриминирующей (32: В)
и дискриминирующей (32:А) норм поведения, причем последняя — как
в своей стопроцентно несправедливой форме (при с = — 1 ), так и в форме
непрерывного семейства все меньших и меньших несправедливостей
(при — 1 < с < 1/2). Особенно существенно то, что ничего подобного
мы не ожидали; эвристические рассуждения в п. 29.1 проводились, конеч
но, не в таком духе, но, несмотря на это, сама строгая теория привела
нас к таким результатам. И эта ситуация возникает даже в рамках исклю
чительно простой игры трех лиц с нулевой суммой!
При п ^ 4 следует ожидать гораздо большего обилия возможностей
для всех видов систем дискриминации, предубеждений, привилегий и т. д.
Кроме того, мы всегда должны внимательно искать аналоги решения
(32:В), т. е. недискриминирующие, «объективные» решения. Но мы уви
дим, что соответствующие условия далеко не просты. Кроме того, мы уви
дим также, что именно исследование дискриминирующих, «необъективных»
решений ведет к подлинному пониманию общих игр с ненулевой суммой,
а следовательно, и к применению их в экономике.
33.2. Статика и динамика
33.2. Теперь может оказаться полезным вспомнить рассуждения
п. 4.8.2, относящиеся к статике и динамике. То, что мы говорили тогда,
применяется теперь; на самом деле это и имелось в виду для той стадии
развития нашей теории, которой она теперь достигла.
В п. 29.2 и в других упомянутых там разделах рассматривались
переговоры, надежды и опасения, которые предшествуют образованию
коалиции и которые определяют ее условия. Все это носило квазидинами-
ческий характер, описанный в п. 4.8.2. То же самое применяется к рас
суждениям п. 4.6, а также п. 30.2 о том, как различные дележи могут
или не могут доминировать друг друга в зависимости от их положения
относительно решения; другими словами, как действия, принятые уста
новившейся нормой поведения, не вступают в конфликт друг с другом,
но могут быть использованы, чтобы дискредитировать непринятые мно
жества действий.
Оправдание, а также и необходимость использования таких рас
смотрений в статической теории были уже изложены. Поэтому нет нужды
в их повторении здесь.
20*
Глава VI I
О кч
Эта игра не является редуцированной, так как
v ((1)) = V ((2)) = V ((3)) = - 1, V ((4)) = 3.
Если мы применим процесс редуцирования из п. 27.1.4 к этой v (5),
то найдем, что ее редуцированная форма будет у ( 5 ) = 0 , т. е. игра ока
зывается несущественной. (Это можно увидеть сразу по (27:В) из п. 27.4.)
Таким образом, эта игра имеет однозначно определенное значение для
каждого игрока 1, 2, 3, 4; оно равно соответственно —1, —1,—1, 3.
Другими словами, преимущество игрока 4 в этой игре является
преимуществом в фиксированном платеже (т. е. в деньгах), а не в его
стратегических возможностях. Первая формулировка, конечно, более
определенна и ясна, чем вторая, но теоретически менее интересна, так
как к ней нельзя применить наш процесс редуцирования.
§ 35] ОБСУЖДЕНИЕ НЕКОТОРЫХ СПЕЦИАЛЬНЫХ ТОЧЕК КУБА Q 315
и дележи, получающиеся из
этих перестановкой игроков
(36:3) ;'= { 1 = £ !, i = a , - 1 , х,} (т. е. компонент) 1, 2, 3
—У
По-видимому, именно эти аргументы оправдывают нашу точку зрения, что в при
роде решений имеется некоторое качественное изменение при
(36:7) Xi g-,
вается по прежней причине, так как а ' и а " совпадают на этих компонен
тах. S = (1, 4) было бы эффективным, если бы было а" + а* ^g v ((1, 4))
т. е. (1 + х^/2 ^ 2хи х^ ^ 1/3, что противоречит (36:7). S = (2, 4)
исключается по той же причине.
Возьмем, наконец, a". S = (1, 2) эффективно: а"' + а"' = v ((1, 2)),
т. е. —2xi = —2xi. S = (1, 3) не нужно рассматривать по следующей
—У
причине: мы уже рассмотрели S = (1, 2) для а'"; если мы поменяем
местами игроков 2 и 3 (см. сноску 1 на этой стр.), то это S перейдет в (1, 3)
с компонентами —х и — Таким образом, наше первоначальное S =
= (1, 3) для а'" становится не необходимым по (31:В) из п. 31.1.3, так
как вследствие (36:7) — S = (2, 3) исключается по той же причи
не. S .= (1, 4) было бы эффективным, если;бы было а" + a* =g v ((1, 4)),
т. е. О fg 2хи x t ^ 0, что противоречит (36:7). S = (2, 4) исключается
по той же причине. S = (3, 4) эффективно: а"' + a f = v ((3, 4)), т. е.
2а?! = 2а?!.
Резюмируем:
(36:8) Среди двухэлементных множеств S три, перечисленные ниже,
заведомо необходимы (а все остальные заведомо не необходимы):
(1, 3) для a ', (1, 2) и (3, 4) для а т.
Что касается трехэлементных множеств £ , то по (31:А) из п. 31.1.3
—► —►
мы можем исключить множества, содержащие 4 для а ' и 3 для а". Следо-
—
► —
►
вательно, для а ' остается только (1, 2, 3), а для а* — только (1, 2, 4).
Из этих двух первое исключается по (36:6), так как оно содержит множе
ство (1, 3) из списка (36:8). Для а т любое трехэлементное множество
содержит множество (1, 2) или множество (3, 4) из списка (36:8), следова
тельно, мы можем исключить их согласно (36:6).
Резюмируем:
(36:9) Среди трехэлементных множеств S одно, данное ниже, заве
домо необходимо (а все остальные заведомо не необходимы) х):
(1, 2, 4) для а".
36.2.4. Проверим теперь условие (30:5:а) из п. 30.1.1, т. е. что ника
кое а 6 V не доминирует ни одно |3 £ V.
а = а '. На основании (36:7) и (36:9) мы должны использовать S —
= (1, 3). Может ли а по этому множеству S доминировать а ', или а",
или а'", подвергнутый какой-нибудь из перестановок игроков 1, 2, 3?
Для этого, прежде всего нужно существование компоненты меньшей, чем
—у
Х\ (это 3-я компонента а '), среди компонент 1, 2, 3 рассматриваемого
—У —У
дележа. Таким образом, а ' и а" исключаются *2). Также в а" исключаются
компоненты 1, 2 (см. сноску 2 на этой стр.), но компонента 3 остается.
Но теперь другая из компонент 1, 2, 3 этого дележа а" должна быть
< (1 — Xi)/2 (это 1-я компонента а '), что невозможно, так как обе ком-
поненты 1, 2 дележа а " равны (1 — х^/2.
*—>■ —у
Pi,
Ясно, что р4 ^ —1. Таким образом, каждая компонента р будет ^ соот
ветствующей компоненты а ', и так как оба вектора являются дележами1),
они совпадают: р = а '. Поэтому р принадлежит V.
Предположим теперь, что р4 ^ х {. Если бы какие-нибудь две компо
ненты из числа рь р2, р3 были < —х 1у то мы могли бы добиться (перестав-
—у -—>-
Pi,
—
>
Ясно, что р3 2^ —1. Таким образом, каждая компонента р будет 2^ соот
ветствующей компоненты а", и так как оба вектора являются дележами
—> —>
(см. сноску 1), они совпадают: Р = а", и поэтому Р 6 V.
Это завершает проверку (30:5:Ь) 2).
Таким образом, мы установили критерий (36:А) 3).
*) Следовательно, сум м а ком понент д л я обо и х векторов одинакова: она равна нулю .
2) Читатель зам етит, что в п р о ц ессе этого ан ал и за исп ол ьзовал и сь все м н ож ест
ва и з (36:8), (36:9), а р п оследовательн о п р ирав нив алось всем трем а ' , а", а'" из (36:3).
3) Что касается Xi = — 1, см . зам еч ан и я, сделанны е в начале д ок азател ьства.
§ 36] РАССМОТРЕНИЕ ГЛАВНЫ Х ДИАГОНАЛЕЙ 327
(36:D) л С1 7 1 /
5 9 3
а Рис. 44.
(36 :Е) y ^ ^ ^ l
женной дележом а". Точнее говоря, дележ а ' образует решение только
вместе с а", но не сам по себе.
В (37:3) этот второй элемент отсутствует. Прямая проверка в смысле
—
У
п. 30.1 обнаруживает, что а'" удовлетворяет условию (30:5:а), но не
(30:5:Ь), т. е. что эти дележи не доминируют друг друга, но остаются
некоторые другие недоминируемые дележи. Следовательно, к V должны
быть еще добавлены некоторые элементы*).2
2) Для избежания неверного понимания заметим, что, вообще говоря, ни в каком
отношении не является верным, что любое множество недоминируемых друг другом
дележей можно пополнить до решения. В самом деле, задача о том, является ли данное
множество дележей подмножеством некоторого (неизвестного) решения, еще не решена.
В настоящем случае мы только выражаем надежду, что такое обобщение окажется
возможным для конкретного У из (37:3), и эта надежда в дальнейшем оправдается.
См. п. 30.3.7.
332 [ИГРЫ ЧЕ Т Ы РЕ Х ”ЛИЦ С НУЛЕВОЙ СУММОЙ [Г Л . VII
А - { 4- , , - i | ,
4 0
fan.
ГА Т - - 1’ 0} -
JI И
(37:2*) 12 ’ этих перестановкой игроков
р"'= -ГА
1 2 ’ 0, — A } » - j
1 , 2, 3.
Pvl = {0, 0, 0, 0}
Итак, асимметричное решение, о котором мы упоминали, состоит из
дележей
Р', Р", Р/у , как в (37:2*), и дележей, получающихся из
этих перестановкой игроков
(37:5) ^ { ± ,о ,- ± ,о } - > 1, 2 , 3 .
х) Наши (У, р", р'" исчерпывают а' из (37:2) в и. 37,3.2, в то время как p[V равно а"
тождественно. Дележ а' должен быть представлен тремя дележами (3', Р", Р'", так как
в этой системе представления необходимо отметить, в какой из трех возможных пози-
1
ций этого дележа (т. е. значений — , 0, —1) находится игрок 4.
Важность этого семейства решений возрастает еще и оттого, что его можно
распространить на некоторую трехмерную часть куба Q, окружающую
его центр. Мы приведем полностью необходимое рассуждение, так как
оно дает возможность продемонстрировать метод, который может иметь
более широкие приложения в этих исследованиях.
Интерпретация этих результатов будет предпринята впоследствии.
38.1.2. Мы начинаем с замечания, что рассмотрение множества V,
определенного в (38:1) для игры, описанной соотношениями (37:1)
в п. 37.1.2 (т. е. соответствующей центру куба Q), можно заменить рас
смотрением исходного множества V из (37:2) в п. 37.3.2 для другой игры.
В самом деле, наше множество (38:1) было получено из (37:2) умноже
нием на z. Вместо этого мы могли бы оставить (37:2) и умножить на l/z
г) По этому поводу см. рассуждение в п. 35.2.4.
336 ИГРЫ ЧЕТЫ РЕХ ЛИЦ С НУЛЕВОЙ СУММОЙ [ГЛ. VII
Резюмируем:
(38:С) Среди трехэлементных множеств S одно, приводимое нижег
, заведомо необходимо (а все остальные заведомо не необходимы):
(1, 2, 3) для а '.
Мы предоставляем читателю проверить утверждение (30:5:а) из
п. 30.1.1, т. е. что никакое а' £ У не доминирует [3 £ У, (См. соответствую
щую часть доказательства в п. 36.2.4. Фактически последующее доказа
тельство (30:5:Ь) также содержит необходимые шаги.)
38.2.3. Проверим теперь (30:5:Ь) из п. 30.1.1, т. е. что дележ рг
не доминируемый элементами V, должен принадлежать множеству V.
Рассмотрим дележ р, не доминируемый элементами У. Если бы какие-
нибудь два числа из рь р2, Рз, ^4 были бы < 0 , то мы всегда могли бы
добиться (перестановкой 1, 2, 3, 4), чтобы было р1? р2 < 0. Это дает нам
по (38:В), что а" е - |3 по множеству S — (1, 2). Следовательно, не более
одного из чисел рь р2, р3, р4 будет < 0 . Если ни одно из них не < 0 , то все
они ^ 0 . Тогда каждая комйонента р будет
—у
соответствующей компонен-
ты а", и, так как оба вектора являются дележами (см. сноску 1 на стр. 326)г
они совпадают: р — а"; и поэтому р £ У.
Следовательно, ровно одно из чисел рь р2, р3, р4 будет < 0 . Переста
новкой 1, 2, 3, 4 мы можем добиться того, чтобы было р4 < 0.
Если бы какие-нибудь два числа из рь р2, р3 были бы < 1/2, то мы
могли бы добиться (перестановкой 1, 2, 3), чтобы рь р2 < 1/2. Кроме
того, р4 < 0. Поэтому при перестановке 3 и 4 получаем по (38 : С),
что а ' Е- р по множеству S = (1, 2, 3). Следовательно, не более одного*
из Pi, Р2 , Рз будет < 1/2. Если ни одно из них не < 1/2, то р1? р2, р3 ^ 1/2.
Следовательно, р4 ^ —3/2. Но р4 ^ v ((4)) = —г/4, откуда —г/4 < —3/2Г
т. е. г/4 ^ 3/2. Таким образом, чтобы исключить эту возможность, необ
ходимо, чтобы г/4 < 3/2, и, так как мы можем свободно переставлять
1, 2, 3, 4, необходимо даже, чтобы
х) Если м ((4)) — —1, т. е. если г/4 = 1, то это, конечно, имеет место; мы, однако*
не хотим предполагать этого (см. сноску 4 на стр. 337).
§ 38] СЕМЕЙСТВО РЕШЕНИЙ ДЛЯ ОКРЕСТНОСТИ ЦЕНТРА 339
= Уп — -j (yi -Ь Уг + Уз + Ук)
И
г) Заметим, что тот факт, что У не доминирует |3' нельзя исправить добавлением
к V дележа (3' (когда гд ^ 3/2). В самом деле, (3' доминирует а" = (0, 0, 0, 0} по мно-
—
>■
жеству S = ( 1 ,2 ,3 ), так что было бы необходимо удалить а" из У, таким образом созда
вая новые недоминируемые дележи и т. д.
Если г/i = уг = уз = Уь = 3/2, то замена единицы на 2/3 приводит нашу игру
■V *■ У т -гг
обратно к форме (37:1) из п. 37.1.2, и этот дележ Р' превращается в a AV =
— {1 /3 ,1 /3 ,1 /3 , —1} из (37:3) в п. 37.4.1. Таким образом, дальнейшие попытки сделать
множество V решением, вероятно, последовательно превращали бы его в (37:3), (37:4)
из п. 37.4.1—2. Это стоит отметить, так как мы начали с (37:2) из п. 37.3.2. .
Эти связи между двумя решениями (37:2) и (37:3), (37:4) следует разобрать далее.
22*
340 ИГРЫ ЧЕТЫ РЕХ ЛИЦ С НУЛЕВОЙ СУММОЙ [ГЛ. VII
(38:11)
f
\
У 1 — У2 — Уз + Уь
У1 +
— У1 +
У 2 + Уз + Уь
У2 — Уз +
У 1 + У 2 + Уз + Уь
Уь
’
— У 1 — У2 4- Уз -Ь у it
[ *3
2/1 + £/2 + 2/3 + */4
для координат х 2, х3 в Q.
38.2.5. Таким образом, равенства (38:10) и (38:11) определяют вме
сте область Q, в которой имеют место эти решения, т. е. решения (37:2)
из п. 37.3.2, преобразованные так, как было указано выше. Это опре
деление исчерпывающее, но неявное. Постараемся сделать его явным.
Именно, если дана точка Q с координатами х 2, х3, проверим, могут
ли равенства (38:10) и (38:11) выполняться совместно (с подходящими
2/i, У2 , Уз, Уд-
Полагаем, что для предположительных у и у 2, у31 г/4 выполняется
равенство
(38:12) У1 + У2 + УзЛ-Уь=-— ,
а! 4 y i — (У 1 + У2 + У3 + У4 )
0 переходит в х х— х2— х3,
У У1 + У2 + Уз + Уь
— 1 + ai — 4 + 4 у\ — (У1 + У2~\~Уз~\~Уд
1 переходит в — Z + X t — X 2 — Х 3.
У г/1+ г/2+ г/з + г/4
Для остальных А = 2, 3, 4 эти выражения изменяются только в том,
что х ± — х 2 — х3 заменяется в них соответственно *) на — х х + х 2 — х3,
— — х 2 + х3, х ± + х 2 + х3.
Резюмируя (и вспоминая (38:14)), мы имеем следующее:
(38:Е) Компонента к преобразуется следующим образом:
у переходит в у + ил— 1,
О переходит в ии — 1,
— 1 переходит в — z + и\ — 1,
где щ, и2, и3, uk из (38:14).
Мы предоставляем читателю переформулировать (37:2) с модифика
цией (38:Е), обращая особое внимание на правильное выполнение тре
буемых там перестановок 1, 2, 3, 4.
Заметим, что для центра, т. е. для случая х г = х 2 = х3 = 0, моди
фикация (38:Е) воспроизводит формулы (38:1) из п. 38.1.1 так, как это
нужно.
38.2.7. Вернемся теперь к обсуждению (38:15) и (38:16).
Условие (38:16) выражает, что четыре числа ии и2, и3, щ из (38:14)
не слишком удалены друг от друга: их минимум превосходит 2/3 их мак
симума, т. е. относительное изменение их величин меньше, чем 2:3.
Это, конечно, справедливо в центре, где = х 2 = х3 = 0; там все
щ, и2, и3, щ = 1. Следовательно, в этом случае v = w = 1, и (38:15)
превращается в 2/3 < z 1, доказывая тем самым ранее сделанные утвер
ждения в этом обсуждении (см. (38:3) в п. 38.1.1).х
1 ( 1 \
о S 5 — это О г Xj > — -g-J .
3) Решение, которое мы нашли, содержит четыре параметра: y i4 у 2, у 3, г/4 , а игры,
для которых оно справедливо,— только три параметра: x2l х3.
4) Каждое насчитывав1 13 элементов, как в (37:2) из п. 37.3.2.
б) В центре х1 = х2 = х3 = 0 мы имеем = у 2 = у 3 = у± (см. (38:13)), т. е. сим
метрию относительно 1, 2, 3, 4. На диагонали х^ = х2 = х 3 мы имеем ю = у 2 — у 3
(см. (38:13)), т. е. симметрию относительно 1, 2, 3.
§ 38 ] СЕМЕЙСТВО РЕШЕНИЙ ДЛЯ ОКРЕСТНОСТИ ЦЕНТРА 343
Сформулируем сказанное:
(38:F) В этом семействе решений, даже в случае наихудшего возмож
ного исхода, игрок к получает, в общем, выигрыш несомненно
лучший, чем он мог бы сам себе гарантировать, т. е. v ((к)) = —1.
Это преимущество исчезает только тогда, когда z принимает наи
большее возможное значение, z = v, и то только для тех к, для
которых соответствующее число ии и2, и3, щ в (38:14) минимально.
Другими словами: в этих решениях проигрывающий игрок вообще
не полностью «эксплуатируется»; его выигрыш не сводится к наимень
шему возможному уровню, к тому уровню, который он может себе гаран
тировать самостоятельно, т. е. v ((к)) = —1. Мы раньше наблюдали
такое ограничение со стороны выигрывающей коалиции в «мягком» вариан
те «дискриминирующих» решений игры трех лиц, рассмотренной в п. 33.1.
(т. е. когда с > —1, см. конец п. 33.1.2). Но там только один игрок
мог быть объектом такого неравноправия в каком-либо решении, и это
явление со своим исключительным свойством произошло из конкурен
ции коалиций. Теперь нет больше дискриминации или сегрегации; вместо
этого данное ограничение применяется вообще ко всем игрокам, и в цент
ре Q (см. (38:1) в п. 38.1.1, где z < 1) решение даже симметрично!
З а м е ч а н и е . Существует также количественное различие, имеющее неко
торую значимость. Как в нашем настоящем изложении (игра четырех лиц, соответ
ствующая центру куба Q), так и в ранее рассмотренном случае (игра трех лиц в смысле
п. 33.1), наилучшее, что игрок в состоянии получить (в тех решениях, которые мы
нашли), это 1/2, а наихудшее —1.
Верхний предел величины, получаемой в случае поражения в тех наших реше
ниях, где игрок не полностью «эксплуатируется», теперь равен —2/3 (т. е. —z, где
2/3 < z ^ 1), а раньше он равнялся 1/2 (т. е. с, где —1 ^ с < 1/2). Поэтому эта зона
(—2/3) — (—1) 1/3 00 2 0/
покрывает теперь ■■ . , т. е. 22-т-% рассматриваемого интервала, в то
1 / Z — ( — 1) o/Z У
время как раньше она покрывала 100%.
38.3.3. Даже когда z принимает максимальное значение и, в обще
случае только один игрок утратит это преимущество, так как вообще
четыре числа ии и2, и3, щ из (38:14) различны и только одно из них равно
своему минимуму и. Все четыре игрока утратят его одновременно, только
если все числа ии и2, и3, щ равны своему минимуму v, т. е. равны друг
ДРУГУ> и одного взгляда на (38:14) достаточно, чтобы показать, что это
возможно только тогда, когда = х 2 = х3 — 0, т. е. в центре.
Это явление неполной «эксплуатации» проигрывающего игрока
является очень важной возможной (но не необходимой) особенностью
наших решений, т. е. социальных норм. По-видимому, в общей теории
оно играет еще большую роль.
В заключение отметим, что некоторые из решений, упомянутых нами,
но не описанных в п. 36.3.2, также обладают этой особенностью. Это реше
ния в С на рис. 44. Но тем не менее они отличаются от решений, которые
мы здесь рассмотрели.
Глава VIII
*) Что касается общих замечаний, см. пп. 27.1.4 и 27.3.2; относительно игры трех
лиц с нулевой суммой см. п. 29.1.2; относительно игры четырех лиц с нулевой суммой
см. п. 34.2.1.
2) Не имеется существенных игр с нулевой суммой для случаев п — 1, 2!
3) S и —S никогда не являются одним и тем же множеством!
4) s = 0 , ( 1 ) , . . ., (п) отличны друг от друга и от дополнений каждого из этих
множеств.
§ 39 ] ЧИСЛО П А РА М ЕТРО В В Р А З Л И Ч Н Ы Х КЛАССАХ ИГР, 345»
3 0* 0*
4 3 0*
5 10 1
6 25 1
7 56 2
8 119 2
п П+1 0
2П_1 — п — 1 — ^-------2 для нечетного п
уП — 2о для четного п
^1- 1 1 1
1
1
1
хг 5 1
3 2
t\31^
4
1
1
I
7]: 2
7 7 '
! и 1£_jd л 1 £ 1
-1 Q— — / ■*>
5 и9 3 1
i A f jб \ с \ В j £ I
1 0к i k i )
2 U8 31 3 ■б ' ' - 2
Рис. 46.
41.1. Поиски игр п лиц, для которых можно найти все решения
41.1.1. Из двух предыдущих глав видна та скорость, с которой воз
растает сложность нашей задачи при увеличении числа п участников до 4%
5 и т. д. Несмотря на всю свою неполноту, приведенные рассуждения обна
ружили такую тенденцию к разрастанию, что продвижение по этому пути
за пределы случая пяти участников должно представляться совершенно
безнадежным *). Кроме того, фрагментарный характер полученных этим
способом результатов сильно ограничивает их пригодность для того, чтобы
дать нам представление об общих возможностях теории.
С другой стороны, совершенно необходимо хотя бы в какой-то степе
ни выяснить условия, которые начинают проявляться при больших зна
чениях п. Помимо того, что это чрезвычайно вайшо для ожидаемых
экономических и социологических приложений, необходимо учитывать
также, что каждое увеличение числа п вызывает качественно новые
явления. Это было ясно для каждого из случаев п = 2, 3, 4 (см. пп. 20.1.1,
20.2, 35.1.3, а также замечание на стр. 242), и если мы не наблюдали этого
при п = 5, то это могло произойти из-за недостатка подробной информа
ции об этом случае. В|дальнейшем (см. конец п. 46.12) будет выяснено,
что весьма важная качественная особенность появится впервые при п = 6.
41.1.2. По изложенным причинам необходимо найти некоторый метод
исследования игр с большими значениями п. При существующем состоя
нии дел мы не можем надеяться на какое-либо систематическое или исчер
пывающее исследование. Поэтому естественный подход будет состоять
в нахождении некоторых частных классов игр с многими участниками *2),
с которыми можно успешно иметь дело. Во многих областях точных и есте
ственных наук обычная практика детального изучения подходящих част
ных случаев (которые практически поддаются разрешению и вместе с тем
воплощают основные принципы) приводит к успехам систематической
и исчерпывающей теории.
Мы опишем и обсудим два таких класса частных случаев. Их можно
рассматривать как широкие обобщения двух игр четырех лиц, так что
каждая из этих игр является прототипом одного из этих двух классов.
Эти две игры четырех лиц соответствуют восьми вершинам куба Q, введен
ного в п. 34.2.2. В действительности мы увидим, что эти вершины представ
ляют только два стратегически различных типа игр: с одной стороны,
вершины I, V, VI, V II, рассмотренные в п. 35.1, и с другой, — вершины
II, III, IV, V III, рассмотренные в п. 35.2. Таким образом, вершины
1*и У Ш куба Q являются прототипами тех обобщений, которым будут
посвящены эта и следующая главы.
х) Как было видно в главе У Ш , уже для пяти участников пришлось ограничиться
симметричным случаем. '
2) Причем они участвуют в игре так, что каждый из них играет существенную
роль!
§ 41] КОМПОЗИЦИЯ И РАЗЛОЖЕНИЕ 353
(42:1) S ЙГЦт,, . . . , т „ ) = 0
k=i
пн. 11.4 и 25.1.3 и вместо него не накладывается никаких других усло
вий. Это потребовало бы пересмотра значительной части всей теории, так
как построение характеристической функции в § 25 опиралось на равен
*) Мы снова обозначим игроков через 1, . . ., п.
42] МОДИФИКАЦИЯ ТЕОРИИ 359
ш
2 <4=о, k£j
2 <4=0, иек
2 <4=о,
в то время как теперь мы предполагаем, что выполнено первое соотноше
ние, а два других могут нарушаться.
Поэтому естественный способ состоит в полном отказе от условия
(27:1) из п. 27.1.1, т. е. в расширении области рассматриваемых игр вклю
чением в нее всех игр, стратегически эквивалентных играм с нулевой
суммой, причем стратегическая эквивалентность определяется только
преобразованием (27:2), без требования выполнения условия (27:1).
Как мы видели в п. 27.1.1, это равносильно замене функций
(И? • • •» T'Vi)
игры новыми функциями
2 % * fe (T i> . . Т п ) = = < 2 /f f c (т1? . . . , X n ) + a °k .
мой, как и для первоначального (более узкого) класса игр с нулевой сум
мой. Эти доводы состоят в следующем:
(42:С) Каждая игра с постоянной суммой стратегически эквивалент
на некоторой игре с нулевой суммой.
Д о к а з а т е л ь с т в о . Преобразование (27:2), очевидно, заменяет
п
число 5, определенное формулой (42:3), на s + Теперь можно выбрать
h=1
п
числа а?, . . ., так,
чтобы выполнялось равенство 5 -f- 2 а°ь — О»
k=i
т. е. перевести данную игру с постоянной суммой в стратегически экви
валентную ей игру с нулевой суммой.
Во-вторых, новое понятие стратегической эквивалентности необхо
димо только для вновь введенных игр с нулевой суммой. Для игр с нуле
вой суммой старое и новое понятия эквивалентности совпадают. Другими
словами, если две игры с нулевой суммой получаются одна из другой
с помощью преобразования (27:2) п. 27.1.1, то автоматически выполнено
равенство (27:1). Действительно, это уже отмечалось в сноске 2 на стр. 266.
х) Хотя игра Г' больше не является игрой с нулевой суммой, все рассуждения
п. 25.1.3 можно повторить дословно со следующими двумя исключениями. К правым
частям равенств (25:1) и (25:2) п. 25.1.3 мы должны добавить s (ввиду того, что вместо
(42.1) выполнено равенство (42:3)). Это различие абсолютно несущественно.
2) Легко найти словесное выражение этого факта.
362 КОМПОЗИЦИЯ И РАЗЛОЖЕНИЕ ИГР [ГЛ. ИХ
{42:8) 2 a i = s-
i—1
Ввиду (42:6:d*) это эквивалентно равенству
Далее, 5" с= / - / ' и Т с= / — </' у /" ) £ I - Г , так что 5" Ц Т с=./ - / ' .
Кроме того, £ ' £ / ' . Очевидно, что S' UOS^Ur ) — 5 |J 7*. Следователь
но, формула (41:6), примененная к множествам / ' , / — / ' , также дает
(43:2) v (5 U Л = v (S') + v (S* U T).
Наконец, S " ^ J " и Т ^ / — ( / ' U /") ^ / — /" . Поэтому формула (41:6)
для множеств /" , / — /" дает
(43:3) v (Sn U Т) = v (5") + v (Г).
Подставим теперь (43:3) в (43:2) и затем упростим правую часть по фор
муле (43:1); в результате мы получим равенство v (S (J Т) — v (S) + v (Г),
которое представляет собой формулу (41:6), что и требовалось.
Пересечение / ' П /"• Воспользуемся (43:А) и только что установ
ленным результатом. Так как / ' , / " — разлагающие множества, мы после
довательно получаем, что разлагающими являются множества I —
I - / " , (I - / ' ) U ( / — /" ) = / - ( / ' П /" ) х) и / ' П / " , - последнее мно
жество является требуемым.
(Мы пишем v(S)- вместо v?(S).) Снова ввиду (41:6) / ' является разла
гающим множеством игры Г, если
(43:5) v ( S U ^ ) = v(S) + v ( r ) для S s J ' , / < = / - / ' .
Мы должны доказать эквивалентность условий (43:4) и (43:5). Так как
/ / , очевидно, что (43:4) есть частный случай (43:5), поэтому нам необхо
димо доказать только, что из (43:4) следует (43:5).
Предположим поэтому, что выполнено условие (43:4). К игре Г
мы можем применить формулу (41:6) с множествами / , К = / — / .
Рассмотрим два множества: S е / ' , Г g / - Пусть Т' = T { \ J ,
тогда Т" = Т — Т содержится в / — / . Таким образом, Т = Т '\ J Т \
Т' s / , Т" s I — / , и применение к игре Г (41:6) с множествами / , / — /
дает
(43:6) v (Г) = v (Г') + v (/")•
Далее, S s / ' s / и Т gr / , так что *5 |J Т* s / . Кроме того, Г" s / — / .
Очевидно, что (SU Г' ) и Г" = 5(J Г. Следовательно, применение
к игре Г (41:6) с множествами / , / - — / дает, кроме того,
(43:7) у (5 U Г) = v (5 U П + v (Г ).
Наконец, S < = J ', T ' ^ I — J ' и Т' ^ / , так что T f ^ J — / ' . Следова
тельно, (43:4) дает нам
(43:8) v(5Ur)=v(5)+v(r).
Подставим теперь (43:8) в (43:7) и с помощью (43:6) упростим правую
часть; эти преобразования дают в точности требуемую формулу (43:5).
43.3.2. Утверждение (43:D) показывает, что стоит рассматривать
только такие разлагающие множества / , для которых / Ф 0 , но никакое
собственное подмножество / ' Ф 0 множества / разлагающим не
является. Такое множество / , по очевидным причинам, мы будем
называть минимальным разлагающим множеством.
Рассмотрим наши определения неразложимости и минимальности.
Из (43:D) сразу следует, что
{43:Е) /-компонента А игры Г неразложима тогда и только тогда,
когда / есть минимальное разлагающее множество.
Минимальные разлагающие множества образуют совокупность, обла
дающую очень простыми свойствами, и определяют систему всех разла
гающих множеств. Эти свойства выражаются следующими утверждениями:
(43:F) Любые два различных минимальных разлагающих множества
не пересекаются.
(43 :G) Объединение всех минимальных разлагающих множеств
равно / .
(43:Н) Составляя объединения по всевозможным семействам мини
мальных разлагающих множеств, мы получим в точности сово
купность всех разлагающих множеств х).
г) Интуитивный смысл этих утверждений должен быть совершенно ясен. Они
правдоподобным образом описывают структуру всех возможных способов разложе
ния игры Г.
§ 43] РАЗЛАГАЮЩЕЕ РАЗБИЕНИЕ 369
Итак, мы имеем:
—
у —
у —
>■
(44:А) Из любых двух дележей $j и ук можно составить дележ ах,
—у —► —У
г) Этот факт аналогичен явлению, состоящему в том, что симметричная игра может
иметь несимметричное решение; см. п. 37.2.1.
376 КОМПОЗИЦИЯ И РАЗЛОЖ ЕНИЕ ИГР [ГЛ* ШХ
44.5. Эксцесс
44.5.1. Теперь наше понятие обобщенных дележей можно использо
вать для выражения того факта, что «внешние источники» могут делать
предложения, которые фактически допускают вклады или изъятия,
—
>
т* е. передачи. Для обобщенного дележа а = {а4, . . ., а п} величина
этой передачи равна
(44:9) е = S «г — v (/)
i—1
2 v ((0) = v со.
i—1
т. е. когда игра несущественна. (См. (42:11) в п. 42.5.1.)
Альтернатива е > 0, т. е. когда влияние извне состоит в доброволь
ном даре, может показаться менее трудной для анализа. Но в этом случае
также необходимо изучить игру для того, чтобы видеть, как распреде
ление этого дара среди игроков может управляться устойчивыми согла
шениями. Следует ожидать, что оптимистическая оценка своих собствен
ных шансов, полученная из возможностей различных коалиций, в кото
рых игроки могли бы участвовать, определит их требования. Теория
тогда должна дать способ их приспособления к доступному общему
выигрышу.х
сим из п. 30.1.1 х), так как оказывается, что выдвинутые при обсуждении
аргументы для их обоснования, которые привели к этим определениям*
сохраняют силу и для предлагаемых теперь обобщений. То же самое от
носится и к определению решений (см. там же) *2), но с одной оговоркой:
согласно определению решения это понятие зависит от множества всех деле
жей, в котором оно рассматривается. Теперь, как указывалось в п. 44.5.1,
при нашем новом понимании обобщенных дележей,, мы должны будем
рассматривать наложенные на них ограничения^ а именно, ограничения*
наложенные на их эксцесс. Эти ограничения определят множество всех
обобщенных дележей, которые будут рассматриваться, и тем самым
определят понятие решения.
44.7.2. Особое внимание мы уделим двум типам ограничений.
Во-первых, мы рассмотрим случай, когда значение эксцесса задано.
Тогда мы имеем уравнение
(44:11) е = е0
при заданном е0. Это ограничение означает, что поступление извне задано
в смысле обсуждения п. 44.5.2.
Во-вторых, мы рассмотрим случай, когда задана только верхняя
граница эксцесса, Тогда мы имеем неравенство
(44:12)
для заданного е0. Смысл этого ограничения состоит в том, что задано
максимальное значение поступления извне (с точки зрения получающих
его игроков).
Случай, которым мы фактически интересуемся, есть первый случай*
т. е. случай из п. 44.5.2. Второй случай окажется технически полезным
для исследования первого случая, хотя на первый взгляд его введение
может показаться искусственным. Мы воздержимся от рассмотрения
других альтернатив ввиду того, что нам удается завершить указанное
выше исследование только с этими двумя случаями.
Обозначим через Е (е0) множество всех обобщенных дележей, удовлет
воряющих условию (44:11) (первый случай). Учитывая (44:9) из п. 44.5.1,
мы можем записать (44:11) в виде /
(44:11*) 2 ai = v ( I ) + e0.
г—1
Обозначим через F (е0) множество всех обобщенных дележей, удовлет
воряющих условию (44:12) (второй случай). Учитывая (44:9) из 44.5.1*
мы можем записать (44:12) в виде
Так как ввиду (42:11) из п. 42.5.1 правая часть равна v(I) — ny, это
неравенство означает, что
(45:1) е0с пу.
Если Е (е0) IF (е0)] пусто, то очевидно, что пустое множество является
решением для себя, а так как оно является единственным своим подмно
жеством, то оно является также единственным своим решением х). Если
*) Несмотря на свою тривиальность, это обстоятельство не должно быть оставле
но без внимания. Здесь текст фактически повторяет сноску 2 на стр. 297.
382 КОМ ПОЗИЦИЯ И Р А ЗЛ О Ж Е Н И Е ИГР [ГЛ. I X
(45:2) | Г | 1= яу = т ( / ) — 3 v ((*)).
i— 1
•S а ? — v (/) = е*.
i=i
—
>
Тогда для а* выполнено (45:4); следовательно, если мы каждое а* увели-
■
—У
чим на б > 0, то будет выполнено (45:3). Поэтому дележ а" = {а* +
-f- б, . . ., ап + 6} является вполне исключенным. Его эксцесс равен
п
2 a ; — a ft = 2 а г ^ v (5 ) = у ,
i—1 ieS
т. е.
(45:8) 2 щ—
г=1
Суммирование (45:8) по &= 1, ., тг дает
п
п S1 ОСг —fe=l
г=
2 “ь^ wv»
т. е.
(re — 1) 2 2 аг
Следовательно, | Г | 2 ^ П % - ,
45.3.3. Заслуживает внимания рассмотрение неравенств (45:F) после
довательно для п = 1, 2, 3, 4, ...
тг = 1, 2; в этих случаях коэффициент (---- т- в нижней границе не-
п — 1)
(п— 2)
равенства больше, чем коэффициент ■ 0 А____ границе ^.
в верхней Это
может показаться абсурдным. Но так как для п = 1, 2 игра Г необходи
мым образом несущественна (см. первое замечание в п. 27.5.2), в этих
случаях мы имеем | Г | i = 0, | Г | 2 = 0, так что противоречия исчезают.
*) Они равны соответственно оо и —1/2 для п — 1 и 1 и 0 для п — 2. Отметим
также парадоксальные значения оо и —1/2!.
§ 45] ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЭКСЦЕСС. СТРУКТУРА ОБОБЩЕННОЙ ТЕОРИИ 387
(п — 2)
тг = 3; б этом случае два коэффициента И совпадают: оба они
(и-1)
равны у , так что неравенства сводятся к одному уравнению
(45:9)
1
72 ^ 4; в этих случаях коэффициент нижнеи границы определенно
(п-1)
меньше коэффициента ( п — 2) верхней границыг). Поэтому для | Г12 неравен
ства оставляют здесь невырождающийся интервал.
Нижняя граница J Г | 2 = I Г I i является точной, т. е. для каждого
72 ^ 4 имеется существенная игра, для которой достигается эта граница.
Также существуют для каждого п ^ 4 существенные игры, для которых
| Г | 2> ^ I Г | 1? но, по-видимому, достичь верхней границы | Г | 2 =
= | Г | ! в нашем неравенстве невозможно. Точное значение верх
ней границы до сих пор еще не было найдено. У нас нет необходимости
обсуждать эти вопросы здесь или где-либо дальше * 2).
1
45.3.4. Выражаясь более качественно, мы можем поэтому сказать,
что | Г | 1 и [ Г | 2 являются количественными мерами существенности
игры Г. Они измеряют эту существенность различными и до некоторой
степени независимыми способами. Действительно, отношение | Г | 2/ | Г | 1?
которое не определено для п — 1, 2 (нет существенных игр!) и постоянно
для 72 = 3 (значение его равно 1/2), изменяется при п ^ 4 вместе с Г.
В пп. 45.1 и 45.2 мы видели, что эти две величины действительно изме
ряют границы, между которыми заданный эксцесс не будет «дезорганизо
вывать» игроков в смысле п. 44.6.1. Согласно нашим результатам, экс
цесс е, меньший чем — | Г | ±, «слишком мал», а эксцесс е, больший чем
| Г | 2, «слишком велик» в этом смысле. Более точный смысл этой точке
зрения будет придан в п. 46.8.
\ п_2
2) ---т<С— о—означает, что 2 < {п —1) (тг —2), что, очевидно, справедливо
для всех п ^ 4.
1
2) Для п = 4 наше неравенство принимает вид —о
| Г | 4^ | Г| 2^=| Г | 4. Как
отмечалось выше, мызнаем существеннуюигру, для которой | Г| 2= -«1■| Г14, а также
О
1
игру, Д Л Я которой I Г | = Y I Г I !•
2
25*
388 КОМПОЗИЦИЯ И РАЗЛОЖЕНИЕ ИГР [ГЛ. IX
После того, что было сказано о роли Е (е0) и F (eQ) в начале п. 44.7.2,
становится очевидной важность установления исчерпывающих взаимосвя
зей между этими двумя случаями. Иначе говоря, мы должны установить
связь между решениями для Е (е0) и F (<е0).
Оценить интуитивно все различие между Е (е0) и F (е0) и их решениями
нелегко. Заранее трудно понять, почему вообще должно появиться какое-
либо различие: в первом случае «дар», полученный игроками извне, имеет
заданное значение е0, а во втором случае задано его максимальное значе
ние е0. Трудно понять, каким образом в «устойчивой» норме поведения
(т. е. в решении) «внешнему источнику», который хочет вложить не больше,
чем е0, когда-либо будет дана возможность вложить меньше, чем е0. Однако
наш прошлый опыт предостерегает нас от поспешных заключений в этом
отношении. Так, в пп. 33.1 и 38.3 мы видели, что уже игры трех и четы
рех лиц имеют решения, в которых изолированный и потерпевший пора
жение игрок не «эксплуатируется» до предела физических возможностей,
и исследуемый сейчас случай до некоторой степени аналогичен этому.
45.4.2. (45:G) дает нам возможность сформулировать более точное
утверждение:
—>
Согласно (45: G), исключенный обобщенный дележ а принадлежит
каждому решению для F (е0), если он принадлежит F (е0). С другой
стороны, дележ а, очевидно, не может принадлежать никакому решению
для Е (е0), если он не принадлежит Е (е0).
Введем теперь определение:
(45:10) D* (е0) есть множество всех исключенных обобщенных деле
жей а, принадлежащих F (е0), но не принадлежащих Е (е0).
Итак, мы видим, что любое решение для F (е0) содержит все элемен
ты D* (е0); любое решение для Е (е0) не содержит элементов D* (е0).
Следовательно, если/)* (е0) непусто, то F (е0) и Е (е0) наверняка не имеют
общих решений.
—>■
Далее, исключенный дележ а £ D* (е0) характеризуется тем, что
он имеет эксцесс е, не больший чем е0, но не равный е0г т. е. он характе
ризуется неравенством
(45:11) £<£о-
Из этого мы заключаем, что
(45:1) . Соотношение
(45:12). V ^ W = VU D* (е0)
устанавливает взаимно однозначное соответствие между всеми
решениями V для Е( е0) и всеми решениями W для F (е0).
Это утверждение будет доказано в следующем пункте.
2 « г- у ( / ) > 2 pt — v( / ) .
i= l i= i
390 КОМПОЗИЦИЯ И РАЗЛОЖЕНИЕ ИГР [ГЛ. IX
а е ^ О выбрано так, что 2<х£ — v (/) = е0. Тогда для всех i будет
i= 1
а* ^ «г; следовательно, дележ а' является исключенным и, очевидно,
принадлежит Е (е0). Кроме того, так как а[ — a t для i Ф i0, а значит,
и для всех i £ S, то а е—|3 влечет а' е—|3.
(45:L) Каждое решение W для F (е0) имеет вид (45:12) из теоремы
(45:1) для единственного множества V ^ Е (е0) х).
Д о к а з а т е л ь с т в о . Очевидно, рассматриваемое множество V,
если оно вообще существует, есть пересечение W П Е (е0), так что оно
единственно. Для того чтобы соотношение (45:12) выполнялось для
V = W fl Е(е0),
нам необходимо только, чтобы остаток W был равен D* (е0), т. е. чтобы
(45:14) W — Е (е0) = D* (е0).
Докажем поэтому равенство (45:14).
Каждый элемент множества D* (е0) является исключенным и при
надлежит F (е0), так что ввиду (45: G) он принадлежит W. Кроме того,
он не принадлежит Е (е0), так что он принадлежит W — Е (е0). Таким
образом,
(45:15) W
Если, кроме того,
(45:16) W — E (е0) ^ D * ( e 0),
то (45:15) и (45:16) вместе дадут нам (45:14), что и требуется.
Предположим поэтому, что включение (45:16) неверно.
В соответствии с этим предположением мы рассмотрим дележ
а = {«!, . . ., ап}, принадлежащий W — Е (е0) и не принадлежащий
П* (е0). Тогда а принадлежит F (е0), но не принадлежит Е (е0), так что
п
х) Мы еще не утверждаем, что это множество У есть решение для Е (е0) ,— это
будет установлено в (45:М).
§ 45] ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЭКСЦЕСС. СТРУКТУРА ОБОБЩЕННОЙ ТЕОРИИ 391
что р е— а '. Так как для всех i отсюда следует ввиду (45:J), что
—>■ —\г •—У —У
дележ a £ W, что a е—р (W есть решение для F (е0)). Если этот дележ a
—У
(45:G) а ' принадлежит (решению для Е (е0)) V. Итак, оба дележа а ' и р
принадлежат (решению) V и а ' е - |3; но эти утверждения противоречат
друг другу.
Свойство (44:Е:Ь). Рассмотрим дележ р = {р1? . . ., рд}, принадле
жащий F (е0), но не принадлежащий W. Для каждого е ^ 0 образуем
теперь дележ р (е) = {рА(е), . . р* (в)} = {рА+ в, . . ., рл + в}.
Пусть в возрастает от нуля до тех пор, пока не осуществится впервые одно
из следующих условий:
■
—>■
(45:17) Дележ Р(в) принадлежит Е(е0) 1),
—у
(45:18) Дележ р(в) является исключенным2* ).
Мы различаем эти две возможности.
Условие (45:17) осуществляется впервые, скажем, при в =
= вА^ 0 : р (в4) £ Е (е0), но этот дележ не явлется исключенным.
Если Bi = 0, то Р = Р (0) £ Е (е0). Так как р не принадлежит V с= W,
—> —У
нию для Е (е0)) V- Так как всегда Р* (8i) > из а е - р (еА) следует
—> —У —У —У
Кроме того,
SW j
-* .
эксцесс а в /:
8
у
II "*
1
•—
У
<46:1) - эксцесс р в / : / = / (а) = S «г -
i£J
—
у —
>
эксцессу в К: g = g(a) = 2j a i - v ( K ) 1).
I i£K
(46:6) |Н |li = v W - S y ( ( 0 ) -
i£K
46.3. Продолжение
2) Заметим, что эти дележи а' и Р' не совпадают с дележами а и р леммы (46:С);
—> —>■ —>■
они являются К - компонентами последних, а также дележа у. Числа е (а') и е (Р')
являются эксцессами дележей а ', Р', образованных в / и К . Но эти эксцессы равны,
—>■ —>■ —У
соответственно, / (a), g (Р), а также равны / (у), g (у). (Все эти обозначения связаны
с (46:С).)
2) Читатель заметит, что этот вопрос в некотором смысле аналогичен вопросу
о распределении данного эксцесса е0 в I между / и К .
400 К ОМ ПОЗИЦИЯ И РАЗЛОЖЕНИЕ ИГР ЕГЛ. IX
e(Y)=/(«)+*(P) = V + $<*o,
П
т. е. Положим теперь
г= 1
■—
У
т. е.
выполнено отношение а ' е-|3'. Тогда а ', (3' являются, соответственно, /-ком
понентами некоторых дележей у и б из U/. Но, очевидно, из а' е - |3' сле-
дует, что а е - б, а это невозможно.
Свойство (44:Е:Ь). Рассмотрим дележ а ' £ F (ф), не принадлежащий
V/. Тогда по определению е (a') ф. Как и в доказательстве (46:F:a),
—У —У —У
46.4. Продолжение
тт^е (Р') = ф.
Vj\ а если S ^ if, то из т] е- у следовало бы, что в' е- Р', что также невоз
можно, так как и в' и Р' принадлежат WK.
Утверждение (44:Е:Ь). Предположим противное, а именно, что в F (е0)
существует такой дележ у, не принадлежащий Uj, что в С/ не существует
г), для которого т] Е- у. Пусть а ' и р' соответственно / - и if -компоненты у.
Предположим сначала, что е (a') rg ф. Тогда а' принадлежит F (ф).
*—^
и в'. Так как б' и в' принадлежат соответственно Vj и W K и так как е (б') -f-
+ е (е') ф+ — е0, дележ т] должен принадлежать Uj. Кроме того,
так как б' е- a ', a б' и а ' являются соответственно /-компонентами т)
и у, должно быть т] Е- у. Таким образом, существование т] противоречит
—У
нашему первоначальному предположению относительно у. Следовательно,
мы доказали, что в рассматриваемом случае дележ а ' должен принадле
жать Vj.
Другими словами:
(46:18) Либо а' принадлежит Vj, либо е ( а ' ) > ф .
Заметим, что в первом случае необходимо е ( а ' ) ^ ф , а во втором
случае, конечно е (а') > ф ^ ф. Следовательно,
(46:19) В любом случае е ( а ' ) ; > ф.
Перемена ролей / и К дает возможность из (46:18) и (46:19) полу
чить следующие утверждения:
(46:20) Либо Р' принадлежит WK, либо е(р ')> г|).
(46:21) В любом случае ^ (Р ') ^ 'ф .
Если теперь мы имеем вторую альтернативу (46:18), то вместе е
(46.21) это дает е (у) = е (а') + е (Р') > ф -f ^ = е0, что невозможно, так
как у принадлежит F (е0). Точно так же невозможна вторая альтер^-
натива (46:20).
26*
404 КОМПОЗИЦИЯ И РАЗЛОЖЕНИЕ ИГР [ГЛ. IX
(46:25) Ф ^ | А | 2, ф ^ | Н | 2.
Если
(46:I:c) (1) е0> | Г | 2,
то игра Г не имеет совпадающих решений U/ для Е (е0) и Uj
для F (ео). Этими решениями Uj и Uj являются в точности те
множества, которые получаются следующим образом: возьмем два
таких числа ср и яр, для которых
(2) Ф> | А |2,
(3) Ф >|Н |2
и которые связаны равенствами
(4) е0 — j Г |2= q>— | А |2 - ф — | Н | 2.
Выберем любые два решения Vj и WK соответственно игр А и Н
для Е (ф) и Е (яр). Тогда Uj есть объединение следующих множеств:
—ч ~v
композиция \ j и множества всех исключенных дележей р' (в К ),
—у •
для которых е (Р') = | Н |2; композиция множества всех исключен
ных дележей а' (в /) , для которых £(а') = | Д| 2, и W^; компози-
ция множества всех исключенных дележей а ' (в /) , для которых
—У —У
(46:1 :с) они связаны двумя уравнениями 1). Конечно, случайно неравен
ства также могут выродиться в уравнения (см. (46: J) в п. 46.8.3), но общая
ситуация является такой, как это описано.
Связи между е0 и ф, ф представлены графически на рис. 48.
На этом рисунке показана плоскость ф, ф и под ней ось е0.
На этой оси точки — | Г |1т | Г|2 отмечают разбиение на три зоны,
соответствующие случаям (46:1:а) — (46:1:с). Область ф, ф, которая
соответствует случаю (46:1:Ь), охватывает заштрихованный прямоуголь
ник в плоскости ф, ф, обозначенный через (Ь); область ф, ф, соответст
вующая случаю (46:1:с), охватывает прямую в плоскости ф, ф, обозначен
ную через (с). Если дана произвольная точка ф, ф, то движение по штриховой
линии приведет к соответствующему этой точке значению е0; так, точки 6, Ь'
дают соответственно точки а, а'. Если дано произвольное значение е0}
то обратное движение укажет все соответствующие этому значению точки
ф, ф; так, точке а соответствует весь отрезок, содержащий Ь, а точке а'
соответствует единственная точка 6' 2).
46.9. «Болваны»
46.9.1. Мы можем теперь рассмотреть более узкий тип разложения,
описанный в замечании на стр. 353,— добавление к игре «болванов».
Рассмотрим игру А с игроками 1', . . ., к' х). «Расширим» ее добавле
нием к ней совокупности «болванов» К , т. е. составим композицию игры Д
и несущественной игры Н с игроками 1", . . ., Г. Тогда составная игра
есть Г.
Применим ко всем этим играм старую теорию. Согласно (31:1) из
п. 31.2.1, в несущественной игре Н имеется ровно один дележ — ска
жем, ух° = {у4й, . . ., у г} *2)- Согласно (31:0) или (31 :Р) из п. 31.2.3, Н
•—
>
имеет единственное решение — одноэлементное множество (у£).
Тогда, согласно (46:J) и (46:1:Ь), общее решение Г получается компо
зицией общего решения Д с общим решением Н, а последнее единственно!
Переформулируем сказанное.
«Расширим» каждый дележ (3/ = {(V , . . ., (V} в множестве J
—>
(т. е. в игре Д) до дележа а / в множестве / (т. е. в игре Г), составляя его
—> —>
композицию с уК°, т. е., добавляя к нему компоненты уД . . ., у г%: а / =
= {(?!,, . . ., |V , y ±S, . . . , у г2}. Тогда этот процесс «расширения»,
т. е. композиция, даст из общего решения игры Д общее решение игры Г.
Этот результат коротко можно сформулировать, сказав, что «расши
рение» игры добавлением «болванов» не влияет существенно на ее реше
ние,— необходимо только к каждому дележу добавить компоненты, соот
ветствующие «болванам», причем значения этих компонент являются оче
видными: они представляют собой то количество, которое каждый «болван»
мог бы получить в несущественной игре Н, описывающей их взаимоотно
шения друг с другом.
46.9.2. Мы заключим этот пункт замечанием о том, что (46:J) утверж
дает, что старая теория не имеет простых свойств новой в том и только
в том случае, когда композиция не является описанным выше частным
случаем, и наследование свойств нарушается, как указывалось в третьем
замечании п. 46.8.1.
(47:1) v ( 5 ) = >|
f 0
1
если S имеет
0
1
элементов
1 2
О 3
означает, что
либо а 1 > Р 1, а 2> Р 2 и а 3> — ^1 — ,
(л и б о а 2> р 2, а 3> р3 и а 1^ - (1 * ).
47.4.1. Случай (IV): 0 < е0 < 3/2. В этом случае 0 < 1 — ~ < 1 -f-
о О
+ Следовательно, прямые
с Н ’+9)
Как легко проверить, эти неравенства выражают тот факт, что ориента
ция внутреннего треугольника из рис. 50 противоположна ориентации
внешнего (фундаментального) треугольника, но внутренний треугольник
все еще расположен целиком внутри внешнего, как показано на рис. 63.
Внешний треугольник снова разбивается на семь областей, каждую
из которых можно охарактеризовать теми двухэлементными множества
ми, которые эффективны в ней в смысле (47:5) из п. 47.2.3. Единственное
отличие между рассматриваемым случаем и случаем (IV) (т. е. рис. 50)
состоит в поведении области 1. Список областей и соответствующих
им эффективных множеств приведен ниже в таблице 26 к рис. 64.
х) Это также верно в случае, когда Т вырождается в точку; см. сноску 1 на стр. 421.
2) Нижний треугольник на рис. 62 может выродиться в точку или даже исчезнуть
совсем; см. сноску 1 на стр. 421.
3) Стороны внешнего (фундаментального) треугольника задаются уравнениями
а* = — ^1 + , СТ0Р0НЫ внутреннего треугольника — уравнениями а1=
1
2 (1,2) (1,3)
3 (1,2) (2,3)
4 (1,3) (2,3)
5 (2,3)
6 (1.3)
7 (1,2)
*) Исключая их границы.
2) Включая ее границу.
—V
3) То есть никаким дележом а из Е (е0). Легко показать, что они не доминируются
никаким дележом а вообще — ввиду (45:D) и. 45.2.4 они являются исключенными
дележами. Внутренние точки области 1 также не доминируются никакими другими
точками. Иначе говоря, они не доминируются никакими а из Е (е0). Точно так же легко
—>
показать, что они не доминируются никаким дележом а вообще — они являются
вполне исключенными дележами, см. (45:С) из п. 45.2.4. Эти утверждения можно
также проверить непосредственно, используя определения п. 45.2.
4) Оставшаяся часть фундаментального треугольника доминируется границей
области 2, которая принадлежит 1.
426 КОМПОЗИЦИЯ И РАЗЛОЖЕНИЕ ИГР [ГЛ. IX
2 (1 -
Как легко проверить, эти неравенства выражают тот факт, что внутренний
треугольник на рис. |6 3 имеет по-
прежнему ту] же самую ориентацию,
но что он достигает границ внешнего
(фундаментального) треугольника и,
возможно, выходит за его пределы*2),
как изображено на рис. 66. Един
ственное различие между рассматри
ваемым случаем и случаем (V) (т. е.
рис. 63) состоит в отсутствии обла
стей 2, 3 , 4. Расположение областей
показано на рис. 66.
^ Аналог рис. 33, 51 и 64, показы
вающий отношения доминирования, I 3// чч \ / \\ \ V
\ \
приведен на рис. 67 (см. табл. 27). V
Рассуждения п. 47.6.1, доказываю
щие что V содержит всю область 7,
можно повторить дословно. Рассмотре Р и с. 66.
ние рис. 67 показывает, что в фундамен
тальном треугольнике нет части, н д о м и н и р у е м о й о б л а с т ь ю I 3)-
Т а б л и ц а 27. К рис. 67
Эффективные
О бласть двухэлем ен тны е
м н ож ест ва S
7
5 (2,3)
6 (1,3)
7 (1,2)
Таким образом, эти три точки соответствуют такой ситуации, когда два
игрока образовали коалицию, получив свой общий выигрыш (равный 1)
и разделив его поровну между собой, но выигрыш третьего игрока не достиг
своего минимального значения, равного —1, потому что он сохранил,
кроме этого, общий доступный эксцесс е0.
Далее, кривые, исходящие из этих точек ° (в полосе между двумя
треугольниками), соответствуют ситуации, в которой общий эксцесс е0
не остается в бесспорном владении проигравшего игрока. Требуя любую
часть эксцесса, победившая коалиция вымогает величину, большую еди
ницы, т. е. величину, большую той, которую она в действительности
может получить в игре; иначе говоря, эта коалиция перестает быть эффек
тивной (см. области 2, <?, 4 на рис. 50 и 51). Поэтому состояние дел этой
коалиции, т. е. распределение в ней прибылей, определяется теперь
не правилами игры, т. е. угрозами партнеров друг другу, а нормой пове
дения. Этот факт выражается кривой, которая составляет часть решения.
Возможные угрозы партнеров друг другу все еще ограничивают в опреде
ленных пределах эту кривую (см. (47.6) из п. 47.5.5), а в остальном она
совершенно произвольна. Нужно еще раз подчеркнуть, что этот произвол
как раз и выражает неединственность устойчивых норм поведения, однако
определенная норма поведения, т. е. решение, соответствует определен
ной кривой, т. е. правилу поведения в этой ситуации.
47.8.2. Эти рассуждения приводят нас к следующей возможной
интерпретации:
(47:А) При наличии положительного эксцесса может случиться, что
коалиция получит некоторую его долю сверх своего эффективного
максимального выигрыша. Эта возможность возникает только
благодаря норме поведения, а не физическим возможностям.
428 КОМПОЗИЦИЯ И РАЗЛОЖЕНИЕ ИГР [ГЛ. IX
ПРОСТЫЕ ИГРЫ
{ — д, если S £ L )
0
д = 0, 1, . . тг,
в остальных случаях1).
Мы докажем сначала, что v (S ) есть характеристическая функция,
т. е. что она удовлетворяет соотношениям (25:3:а) — (25:3:с) из и. 25.3.1.
Мы докажем эти условия в их эквивалентной форме (25:А) из п. 25.4.2.
Случай р = 1 со знаком = . v (I ) = 0, так как, в силу (48:А:Ь)
и (49:С), / = — 0 принадлежит W.
Случай р = 2 со знаком = . v ( S i) -f v ( S 2) = 0, если S i и S 2 —
дополнительные множества. Действительно, если оба S А и S 2 не принад
лежат W или L, то v ( S i) = v ( S 2) = 0. Если одно из S 4 и S 2 принадле
жит W или L, то, в силу (48:А:Ь), другое принадлежит соответственно L
или W. Предположим по симметрии, что S i £ L, S 2 £ W. Пусть S Аимеет
g элементов; тогда S 2 имеет n — q элементов. Но тогда v (S i) — — q
и v ( S 2) — g. Итак, в любом случае v (^i) + v (S 2) = 0.
Случай p — 3 со знаком v (S 4) + v (5 2) + v (S3) ^ 0, где S 4,
^ 2, попарно не пересекаются, и объединение их равно / . Действитель
но, если ни одно из множеств Si, S 2, не принадлежит И7, то v (/54),
у ($ 2), v (S 3) 0 2). Если одно из Si, S 2, 5 3 принадлежит ТЕ, то мы можем
по симметрии предполагать, что это S 3. Следовательно, — S 3 — Si U S 2
принадлежит L в силу (48:A:b), a Si и S 2 принадлежат L в силу (48:A:d).
Пусть Si имеет g4 элементов, S 2 имеет д2 элементов, a S 3 имеет п — д4 — д2
элементов. Тогда v (Si) = — g4, v (S2) = — g2, v (£3) = g4 + g2. Итак,
в любом случае v (i?j) -f v (£ 2) + v ( 5 3) ^ 0.
49.3.3. Таким образом, v (S) соответствует игре Г. Установим
теперь оставшиеся утверждения.
Характеристическая функция v (S) (т. е. игра Г) нормирована, и у =
= 1. Действительно, все у ((£ )) = — 1.
v (S) удовлетворяет (49:2). Вследствие (48:А:Ь) и того, что v ( — S) =
= — v (S ), обе части (49:2) переходят друг в друга при замене S на
— S. Рассмотрим поэтому только вторую половину утверждения.
Если S £ L, то ясно, что v (S) = — g. Если S не принадлежит L,
то из v (S) = — g следует, что — g = 0 3), т. е. g = 0. Но это означает,
что S является пустым множеством в противоречии с (49:С).
Итак, игра Г обладает всеми требуемыми свойствами.
Мы в состоянии теперь доказать следующее исчерпывающее утверж
дение:
(49:Е) Для того чтобы два семейства W и L были семействами Wp
и L r для соответствующей игры Г, необходимо и достаточно
выполнения следующих требований:
Если игра Г несущественна, то W — L =±= /.
Если игра Г существенна, то выполняются (48:А:Ь) — (48:A:d),
(49:с), (49:1:а).
х) Первые два условия непротиворечивы ввиду (49:1:а).
2) Ясно, что v (S ) ^ 0, если S (£ W.
3) Так как п — q Ф —g, S не может принадлежать W; следовательно, v (S ) = 0.
438 ПРОСТЫЕ ИГРЫ [ГЛ. X
(50:5) 2 ^ = т 2 ^ -
i£S i= l
г= 1
o ^ i 0< i 2
г= 1
(50:В:Ь) Для всех S ^ I
п
2 Wt ^ y 2 Wta
i£S г=1
50.2. Однородность
50.2.1. Введение мажоритарных игр и описывающих их символов
[wi, . . ., wn\ является известным шагом в направлении количественной
(числовой) классификации и характеризации простых игр. Есть все осно
вания думать, что полное осуществление такой программы было бы жела
тельным. Простота была определена в комбинаторных, теоретико-множе
ственных терминах, и следует ожидать, что числовая характеризация
облегчит обращение с ними. Такая характеризация обычно облегчает
более исчерпывающее, количественное понимание рассматриваемого поня
тия. Кроме того, в стоящей перед нами проблеме мы в конце концов ищем
решения, которые определяются численно, и поэтому представляется
вероятным, что числовая характеризация будет соответствовать им более
прямо, чем комбинаторная.
2) Первое требование устраняет трудности из п. 49.2, второе — исключает
равенство.
2) Точнее, класс стратегически эквивалентных игр.
444 ПРОСТЫЕ ИГРЫ [ГЛ. X
где
s _ Г — 1, если i не принадлежит 5,
•— <
{ — 1 + #ь если i принадлежит S ,
—У
(50:15) 0= 2 ( - 1 ) + S ( - l + *i),
г= 1 i$ R г£д
т. е. имеем в (50:13) и (50:14) знак fg. Поэтому > в (50:13), (50:14) ИСКЛЮ
ЧУ —У
—1 , если i ^ R ,
— 1 +£*, если i £ R .
Для всех них должно быть Д (Р) э if. Следовательно, они принадлежат
V в силу (50:H:d). Так как множество V конечно, эти р не могут все при
надлежать У. Мы получили противоречие. Оно означает, что множества
R 6 U+ с < в (50:13) и (50:14) не могут существовать.
50.6.2. Остается рассмотреть множества из С/+, которые имеют
в (50:13) и (50:14) знак = . Согласно сказанному выше, эти множества
должны представлять в точности Р £ V.
>—У —У —►
{ — 1 -\-Хи если i £ R.
(50:9*) 2 %i>n
i£T
где
п
^ = у (2 ^ + а) ’ а > 0
г= 1
(50:21)
Наконец, при этом мы не должны терять из поля зрения основного
ограничения всех наших рассуждений. Рассматриваем ли мы понятие
«обычного» дележа в его узком смысле из п. 50.8.1 (т. е. U = W m) или
в более широкой первоначальной форме из пп. 50.6, 50.7.1 (т. е. U ^ W m,
см. (50:1) из п. 50.6.2), оно по определению ограничивается простыми играми.
То, что необходимо выходить за их пределы, равно как и за пределы опи
санных здесь частных решений, и что это заставит нас решительно вер
нуться к систематической теории из п. 30.1.1, было указано в конце
п. 50.3.
51 Л. Предварительные замечания
51.1.1. Начиная с п. 50.1.1, мы вводили конкретные простые игры,
которые допускали характеризацию с помощью числового критерия
вместо первоначального теоретико-множественного (см. начало п. 50.2.1).
Мы видели, однако, что эти численные процедуры можно было осуществ
лять различными способами и что не было уверенности в том, что все
простые игры можно перечислить с их помощью. Следовательно, жела
тельно найти комбинаторные (теоретико-множественные) методы, которые
дадут систематическое перечисление всех простых игр.
Это действительно необходимо для того, чтобы обозреть возможности
простых игр и, в частности, увидеть, насколько продвинули нас рас
смотренные численные процедуры. Окажется, что имеющие решающее
значение примеры неочевидных возможностей появляются только при
относительно большом числе игроков 3), так что чисто словесный анализ
не может быть достаточно эффективным.
51.1.2. Мы указывали в конце п. 49.6.3, что перечисление всех про
стых игр эквивалентно перечислению их семейств W, т. е. всех семейств* 2
х) Главное простое решение существенной игры трех лиц ([1, 1.1]^, см. конец
п. 50.2) есть первоначальное решение из п. 29.1.2, т. е. (32:В) из п. 32.2.3. О сущест- *
вовании других решений мы знаем из пп. 32.2.3 и 33.1.
Главное простое решение вершины I куба Q ([1, 1, 1, 2]^, см. конец п. 50.2) есть
первоначальное решение из п. 35.1.3. Мы обсудим эту игру вместе с более общей игрой
[1, . . ., 1, п — 2]h (п участников) в п. 55 и получим все решения.
Все эти ссылки делают ясным то, что решения, отличные от главного простого,
весьма важны (см. пп. 33.1 и 54.1).
2) Знак = в первый раз встречается в случае п = б, см. четвертое замечание
в п. 53.2.4. Знак > в первый раз встречается в случае п — 6 или 7, см. шестое замеча
ние в п. 53.2.6.
3) п — 6, 7, см. п. 53.2.
51] МЕТОДЫ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ ВСЕХ ПРОСТЫХ ИГР 455
только заменой
SM\T: неверно, что S f] Т = 0 ,
на
SJ? 2T: ни S П Т = 0 , ни S zd Т.
(51:10) v( r ) = 2 v((f)).
i£T
v ( T ) ^ 2 v (( 0 )
i£T
Итак, мы видим:
(51:13) Если Г — простая игра, то либо игра А, либо Н несущественна.
Д о с т а т о ч н о с т ь . Предположим, по симметрии, что несущест
венная игра есть Н. Тогда (49:Е) из п. 49.3.3 показывает, что каждое
Т ^ К принадлежит и к W-&, и к £н- Следовательно, мы можем теперь
переформулировать характеристику (51:12) простоты Г.
(51:14) Для любого R ^ J верно одно и только одно из следующих
двух утверждений:
(51:14:а) R принадлежит W a ;
(51:14:Ь) R принадлежит ЬА.
Это есть в точности утверждение о простоте А. Таким образом,
мы видим:
(51:15) Если игра Н (А) несущественна, то простота Г эквивалентна
простоте А (Н).
(51:13) и (51:15) завершают доказательство.
т. е. мы получаем (51:18).
Пусть S £ W. По (51:16) и (51:17) должно быть R £ W, а Т £ L.
Поэтому
v(S)=-Sv((i)),
Теперь легко' видеть, что эта игра описывается символом [3# 2, 2, 1, Ид.
Таким образом, простыми играми для п = 5 являются эти три игры
и игры из (52:В).
Сформулируем сказанное следующим образом:
(52:D) Если пренебречь играми, которые получаются добавлением
«болванов» к простым играм для п <С 5 3), то существуют ровно
четыре простые игры пяти лиц: [1 , 1 , 1 , 1 , l\ h М 1 , 1 , 2 , 2 к 4),
[1 , 1 , 2 , 2 , 31И), И, 1, 1, 1, 3],.
т. e. противоречие.
С другой стороны, равенствами (50:8) из пн. 50.4.3, 50.6.2 (с U = W m)>
которые определяют главное простое решение, будут
Г (Е’2): х^ + х5+ х6 = 6;
(Е2) < (ZQ: ха-{ хъ + хн = 6 , где а, Ъ— любые два из 1, 2 , 3;
1 h = 4, или 5, или 6 .
г (К)- ^i + ^2 + X6 = 6 , где Ъ
1 (£;'): #1 + £а + £ъ = 6 , где а
(Е з) 1 Я2 + Яр + Яд = 6 , где р
I (Е:у-
1 Ю : Х $ -\- Х ь -\ -Х $ -\ -Х ъ = &.
(55:3) а п< р п.
Следовательно:
(55:В) Из a E i P следует
Доказательство. По симметрии достаточно рассмотреть
только а е - Р . Тогда отсюда следует (55:1) или (55:3); значит, во всяком
случае ?<хп Ф рп.
Эти два результата, хотя они и простые, заслуживают некоторых
интерпретационных комментариев.
В п. 54.3 мы говорили, что игрок п находится в привилегированном
положении в этой игре х). Он находится в ситуации, сравнимой с положе-
(55:7) ря < ® .
Прежде всего покажем, что
(55:D) В случае (55:6) условие (55:5) выполняется автоматически.
Д о к а з а т е л ь с т в о . Пусть рп .> со, т. е. Р„ = со + е, где
е > 0. Положим
а = { а и . . . , а*},
—1 со < п — 2 ----- Ц - .
п 3 4 5 6
4-1,67 f-3,8
t"—
LO
п — 2 --------
у
п— 1
—
»• —
> / -т Г+
следовательно, р е- а по (55:1), что невозможно, так как а и р принад
лежат V.
Положим
а* = m in а* для г = 1, п — I 1).
«еу
Тогда (55:Н) сразу дает:
{55:1) Если Р принадлежит V (J V*, то a* 2^3* для всех
* = 1, . . . , т г - 1 2).
Докажем далее, что
п —1
<55:J) 2 аг + ю ^ 0 3).
i= i~
п —1
Д о к а з а т е л ь с т в о . Допустим, что 2 a i + 05 < 0* Тогда можно
г= 1 “ “
п
выбрать > а г для i = 1, . . п — 1, = со с 2 ? г = 0> образую-
“ г = 1
х) То, что эти величины могут быть получены, т. е. что эти минимумы существуют
и достигаются, может бьрть установлено так же, как в замечании на стр. 397—398. См.,
в частности, там же (*). То, что устанавливается там для V, справедливо также для
—>
V, равного пересечению V с замкнутым множеством тех а , у которых = со.
—►
2) Заметим, что этого нельзя утверждать по поводу р б У, так как р* может пре
высить минимальную величину а*. См., однако, (55:L).
3) См. при этом (55:12) далее.
4) Заметим, что по своему определению все щ ^ —1 (i = 1, . . ., п — 1)
и со ^ —1; следовательно, все наши у* ^ —1 (i = 1, . . ., п — 1, п).
488 ПРОСТЫЕ ИГРЫ [ГЛ. х
55.5.2. Далее,
(55:R) ~ п — 2 — о).
Рг — j о , если j = тг,
1 -1 в остальных случаях,
(Ь) а
где 1, п — 1 и а* = {а*, . . а*_1} аП
П*
1
, если j = i ,
1
аг если ] = п,
[ тг—1
I - 1 в остальных случаях.
(55:V) определяет единственное возможное решение V в случае (II').
Однако отсюда не следует обязательно, что это У есть решение, или что
имеет место случай (1Г). Действительно, если бы не удалось удовлетво
рить какому-нибудь из этих двух требований, то мы бы только показали
(хотя и довольно окольным путем), что не существует решения в слу
чае (II')- Мы покажем поэтому, что оба эти требования удовлетво
ряются 1).
55.7.2.
(55:W) V из (55:V) есть единственное решение в случае (1Г).
Д о к а з а т е л ь с т в о . Нужно только показать, что это V являет
ся решением в случае (1Г); единственность будет следовать тогда из ска
занного выше, т. е. из (55:V).
То, что это — случай (1Г), устанавливается легко. Очевидно, для
нашего V
1
со: 1, со= тг- -1
а 4: . . — O&rc-i — 0&* —
п-- 1 £* = (1> . . п — 1).
х) Ср. это положение с (55: G), где имелся случай (I). Никакие вторичные рас
смотрения такого рода там не были нужны, так как (55:G) было с самого начала необ
ходимо и достаточно.
494 ПРОСТЫ Е ИГРЫ [гл. х
И 2 =0, т. е.
г=1
(55:22) 2
гб(1.. • •, n ) - S *
Складывая нижние границы в (55:21), мы получим меньше, чем сум
ма, записанная в (55:22), т. е. — ( п — р ) <С — р а*. Действительно, это
означает, что а* < — 1* Но по (55:А') р < С . п — 1, так что — —
— 1 > —^Цг — 1 = —-1—г , а (55:В') дает нам а* < —Ц - .
Итак, мы видим, что
(55:С') Область А является { п — р — 1)-мерной.
55.9.2. Приступим теперь к более подробному анализу V' и А 1).
Положим
(55:23) ю* = п — р — 1 — рс6*.
По (55:R) можно написать
(55:24) ©• = © - . ( p _ l ) (a , + l).
(55:D') со* = со тогда и только тогда, когда £* является одноэле
ментным множеством (т. е. р = 1) или а* = — 1, т. е. тогда
и только тогда, когда выполняется условие из (55:U); в осталь
ных случаях со* < со.
Д о к а з а т е л ь с т в о . Так как р ^ 1 и а* ^ — 1 по (55:А')
и (55:В'), это непосредственно следует из (55:24).
(55:Е') max 0^ = 0)*.
« * = { « * , • • • , а п - и « S },
для которого
«« = «** если i 6*У*,
— 1 в остальных
Д о к а з а т е л ь с т в о утверждений
{ со*,
(55: случаях*).
если i = n,
Тогда ап— —2
а* =
71 — 1
а г=
{ а*
— 1,
~
если £6 £*?
если £ 6 ( 1 , . . . , п — 1) — S#.
Это б является, очевидно, дележом, и так как для £ 6 *У* должно быть
б г = 7 г = «г = рг = а г = а*, б принадлежит А . Мы имеем 8п > уп =
(55:25) 2 Т г^О .
а = р, что и требовалось.
—v
(55:Г) Значения величин ап для всех а £ У' заполняют в точности
интервал — 1 rg ап ^ со*.
Д о к а з а т е л ь с т в о . Для а £ У', очевидно, ап ^ — 1, а ап ^
со* следует из (55:Е'). Следовательно, остается только исключить
возможность существования такого y t из
-l^ r g c o * ,
2 « . ( — 1 ) = — Р«* + 1,
i£(i, . . . , n - l ) - S *
2 а г= — ра* + 1, 2 ®г = 1>
i£(l.... n - l ) - S , i= 1
в согласии с (55:N).
Для у — со* (55:К':е) дает
2 а* (оз*)= —ра* — со*;
i=(l, ..., n - l ) - S *
следовательно, из (55:K':d) мы получаем — (п — р — 1) = — ра* — со*, со* = п—
— р — 1 — /?а*, в согласии с (55:23).
Д о к а з а т е л ь с т в о . Утверждение (55:К':а) содержится в (55:J').
(55:К':Ь). Предположим противное: пусть y t ^ у 2 и а г( у ^ < с^(г/2)
(для некоторого i 6 (1, . . п — 1) — £*). Это исключает г/4 = у 2, так
—
> —
У
что yi < у 2. Тогда а(у2) е - у ( у i), что невозможно, так как a ^ j), а(у2)
принадлежат V'.
—>■
(55:К':с). Это следует из того факта, что а 0 принадлежит У'; в дей
ствительности оно принадлежит V. (См. (55:К) и (55:М).)
—
>-
(55:K':d). Это следует из того, что а* принадлежит V' (см. (55:G')).
П
2 «г ( г / ) + р а * + у = 0 ,
* £ ( 1 ............. « — D — S * •
— 1 в остальных случаях.
502 ПРОСТЫЕ ИГРЫ СГЛ. X
£ * < = (1 , . . . , п — 1)
по (55:L':a).
Остается доказать, что V является решением. В данном случае для
этого нужно доказать, что V удовлетворяет условиям (30:5:а), (30:5:Ь)
из п. 30.1.1.
—у —у
(где i £ S *), так что а (у) е - а \ Тогда (55:1) исключается, так как а п (у) =
= У ^ со* ^ со = an, а (55:2) исключается, так как a t (у) = а\ = а* =
= а*. В итоге мы получаем противоречие.
—У —У —У—У .
х) Вследствие того, что р = 0, (55:23) дает теперь со — со* = —(а* + 1); следо
вательно, должно быть со* >» со, так что max ап = max у = со*, хотя он должен
aev •
быть равен со !
Для S* -ф 0 (55:L':b), (55:L':c) давали min = для S* — 0 они дают-
2=1, . . . , TL —
-1
min a j X * * , хотя это выражение было определением а*!
2=1, . . . » п—1~
2) V из (55:1/) при S* = 0 не является, таким образом, множеством из нашего
списка решений; следовательно, оно вообще не является решением. Это было бы лбгко
проверить и непосредственно.
§ 55] ПРОСТАЯ ИГРА [1, . . 1, n — 2 ] h 505
то он не имеет шансов найти союзника,— и это единственный предел для его тре
бований.
Итак, для со имеется только ограничение (п — 1) (п — 2 — со) ^ 1, т. е.
1 1
со < п — 2 -------- - . Значит; со= п — 2 --------- 7 .
“ п—1 п—1
1
Таким образом, главный игрок получает п — 2 — - — - , если ему удается обра
зовать коалицию, и, конечно, —1, если не удается. Для остальных игроков соответст-
1
вующие выигрыши равны -— - и —1.
Читатель может теперь проверить, что это как раз будет решение, получающееся
в (55:V), т. е. случай (1Г).
Однако требуется весь аппарат нашей формальной теории, чтобы
найти другие решения.
Читателю теперь достаточно ясно, что эти остальные решения никоим
образом нельзя игнорировать. Кроме того, существование и единствен
ность конечного решения является счастливым обстоятельством в дан
ной игре, но ни в какой мере не общим *).
55.12.3. Второе. Указанное выше решение соответствует наиболь
шему возможному £*: (1, . . ., п — 1). Другая крайняя возможность —
это решение, которое мы ассоциируем с 5* = 0 (см. предшествующее
(55:0')). Оно является решением в случае (I), описанным в (55:G). Подоб
но тому решению, о котором говорилось в предыдущем замечании,
оно сохраняет свойство полной симметрии игры. В действительности
только эти два случая, именно случаи (I) и (1Г), имеют такую сим
метрию *2).
С другой стороны, это решение бесконечно. Как мы видели в п. 55.3,
оно выражает тот организационный принцип, что главный игрок сегре
гируется в игре в смысле п. 33.1. Рассмотрение (55:G) обнаруживает,
что эта норма поведения, т. е. решение, не выдвигает абсолютно никакого
правила разделения между остальными игроками. Это значит, что все
дележи, где главный игрок получает предписанный выигрыш, принадле
жат этому решению. С точки зрения здравого смысла это вполне разумно.
Так как главный игрок исключается, остальное игроки могут только
единодушно объединяться между собой. Какие-либо количественные рас
(55:29)
(55:30) .
п лиц с нулевой суммой. Для общих игр п лиц, т. е. для связи между
теориями Г и Г, эквивалентными им пунктами будут 56.2—56.12).
Результат нашего анализа будет состоять в том, что не вся теория
игры Г, как игры с нулевой суммой п + 1 лица, в смысле п. 30.1.1, может
быть применена к Г. Это верно только для ее части, которую мы выде
лим. Другими словами, мы покажем, что не вся система решений Г,
а лишь некоторая ее подсистема даст то, что мы будем интерпретировать
как решение Г.
56.3.2. Фиктивный игрок вводится как математический прием для
того, чтобы получаемую игроками сумму сделать равной нулю. Поэтому
существенно, что он не может иметь никакого влияния на ход игры.
Этот принцип должным образом соблюден в определении Г, данном
в п. 56.2.2. Мы должны, однако, задать себе вопрос, полностью ли исклю
чен фиктивный игрок из всех действий, связанных с игрой.
Этот вопрос вовсе не излишен. Коль скоро в игре Г участвует не ме
нее трех игроков х), игра управляется коалициями, как мы это видели
на ранней стадии нашего анализа. Участие фиктивного игрока в какой-
либо коалиции, которое, возможно, приведет к выплате компенсаций
игроками друг другу, полностью противоречило бы тому духу, в котором
он был введен. А именно: фиктивный игрок вовсе не игрок, а лишь фор
мальный прием для формальной цели. Пока он в прямой или косвенной
форме не принимает никакого участия в игре, это допустимо. Но как
только он начинает вмешиваться, его введение в игру, т. е. переход
от Г к Г перестает быть законным. Это значит, что игру Г в этом случае
нельзя рассматривать как игру, эквивалентную Г, или как ее истолкова
ние, так как реальные участники Г, т. е. 1, . . ., п , могут остерегаться
опасностей или могут получить выгоду от возможностей, которых, оче
видно, в Г не существует.
56.3.3. Можно подумать, что эти возражения опровергаются самим
способом, каким мы вводим фиктивного игрока. В самом деле, величины
г) Как будет видно из пи. 60.2, 61.2, 61.3, двусторонняя монополия соответствует
именно этому случаю.
2) Эта конструкция напоминает конструкцию, использованную в определении
простых мажоритарных игр трех лиц в и. 21.1.
3) В обозначениях п. 11.2.3: Pi — Р2 — 2 и
г ± , если ti = T2 = l,
G%*1 (Ti, Т2 ) — 2 (Tl, T2 ) — \ 2
в остальных случаях.
§ 56] РАСП РО СТ РАН ЕН И Е ТЕ О РИ И 515
°W i = — S S V((к))
k=i Ь=1
п
следует с ^ — 2 v ((&)); в остальных случаях Qc пусто. Следовательно,
k=i
с подчинено ограничению
п
2 e%”ft(Ti, . . . , Т„).
k=i
Он управляет переменными ть . . ., тп, т. е. всеми переменными, кото
рые входят в это выражение. Так, в игре двух лиц с нулевой суммой
реальные игроки управляют всеми ходами, в то время как фиктивный
игрок не имеет никакого влияния на течение игры.
Сопоставляя это со схемой игры двух лиц с нулевой суммой, описан-
п
2 ЙГ а ( t i , . . . , т „) s= 0,
fc=l
т. е. • • •» ^п) = 0. Таким образом, \ (S) не изменится, если
(п-\- 1)-й фиктивный игрок добавлен к множеству S (или исключен
из него). Иными словами,
(56:14) у (S) = v (S U (п-\-1)) для 5 s ( l ,
Частные случаи, когда *5— 0 , (1, . . . , п) дают нам
(56:15) v((w + l)) = 0,
(56:16) у ((1, . . . , / г + 1 ) ) = 0 .
(56:С:с) 2 ®г = 0. ,
г— 1
(56:С:с*) 2 a i = 0*
2=1
Мы уже знаем из предыдущего замечания, что не может быть ника-
кого существенного различия между старой и новой теориями * 2). Тем не
менее полезно увидеть непосредственно (с точки зрения старой теории),
что между (56:С:а), (56:С:Ь) и (56:С:а*), (56:С:Ь*) нет никакой разницы.
Единственное различие между этими определениями содержится
в (56:С:с) и (56:С:с*). Вспоминая определение из п. 44.7.2, мы видим,
что это различие можно выразить так: первое условие равносильно рас
смотрению решения для Е (0), второе — для F (0). Далее, мы уже заме
тили в п. 46.8.1, что 0 лежит в «нормальной» зоне игры Г и, по (45:0:Ь)
в п. 45.6.1, Е (0) и F (0) имеют одни и те же решения. Таким образом,
мы получили полное соответствие.
Мы сделали эти. два замечания, используя теорию композиции и раз
ложения игр из главы IX для анализа влияния введенной новой процеду
ры для игры Г с нулевой суммой. Эта процедура состоит в основном
из перехода от Г к Г, который, как мы видели, соответствует включению
в игру Г «болвана». Это — существенно более частный случай компози
ции, рассмотренный в главе IX. Эти частные результаты могли быть полу
чены с меньшими усилиями, чем в результате применения указанных
гораздо более общих теорем. Мы не будем больше углубляться в этот
предмет, так как общие результаты главы IX справедливы в любом слу
чае, а проведенное выше рассуждение проясняет наши построения в их
первоначальных условиях.
2 ~ 2 ^ 2 y ( S ) = — v(_L S ) = — v( — T).
iES i£±S i£-T
526 ОБЩИЕ ИГРЫ С Н Е Н У Л Е В О Й СУММОЙ [ГЛ. XI
(56:21) 2 — Т).
v 7 ie -r
Сюда входят лишь a f с г = 1, . ..,тг. Кроме того, — Г ^ (1, . ,.,/г).
Далее, неравенства (56:18) переписываем как
(56:22) Для i из Т
(56:23) 2 « г< 2 р г.
г= 1 г= 1
(Заметим, что мы исключили здесь равенство, так как иначе дележ а не блоки
ровался бы.) Отрицанием этого будет
(56:21) 2 a * - v ( ~ 7">-
г£—Т
Это можно сравнить с выражением возможности первоначальной группы Т обеспе
чить свое предпочтение, т. е.
(56:17) S^av(f).
i£T
Следует отметить, что ни одно из (56:17), (56:21) не влечет другого: вполне возможно,
что группа Т может обеспечить а , если это в интересах членов Г, и что в это же самое
время группа — Т может не допустить а , если это в ее интересах. С другой стороны,
возможно также, что не выполнено ни то, ни другое.
Однако, если Г — игра с нулевой суммой и если мы требуем (как в старой теории)
п
равенства — 0, то соотношения (56:17) и (56:21) эквивалентны. В самом деле,.
г= 1
в этом случае
v (T) + v (-T) = y (( 1, . . . , п)) = 0
и
2 “г = — 2 Т )= —v(T),
г£ -Г г£Т
Так как S Рг = — Pn+i v ((и + 1)) = v ((1, . . га)) и рг > а,- для
г= 1
i = l, . . и, должно быть р 6- а по множеству S — (1, . . га) х).
—У ----- '—У ----
из У
(56:24) ' a*H = v((/i + l)).
Эти решения как раз образуют множество £2", определенное усло
вием (56:A:d) в п. 56.7.2.
(56:1:Ь) Используя для этих дележей форму (56:7), a = {{(*!, . . .а д}}
(т. е. подчеркивая, что речь идет об игре Г и ее игроках, а не о Г),
преобразуем (56:24) в
п
(57:5) - 2 v0 (Cq)1).
2=1
Покажем теперь, что Г имеет данную ограниченную характеристиче
скую функцию v 0 (S ).
57.3.2. Обозначим ограниченную характеристическую функцию Г
через у (S). Напомним, что условия (57:2:а) и (57:2:с) остаются в силе
для у (S ), так как это — ограниченная характеристическая функция,
а также для v0 (5), по предположению.
Если S пусто, то v (5) = v0 (£), по (57:2:а). Поэтому мы можем
предположить, что S непусто. В этом случае коалиция всех игроков
из S может управлять выбором соответствующих S k так, чтобы сделать
S кольцом. Для этого достаточно, чтобы каждый игрок к £ S выб
рал S k = S. Теперь, что бы ни делали остальные игроки (из —*5),
S будет одним из множеств (колец или сольных) Си . Ср\ пусть,
например, Cq. Ке^ждый игрок к 6 Cq = S получает выигрыш в соот
ветствии с (57:4); следовательно, вся коалиция получает v0 (S ). Поэтому
(57:6) v ( S ) ^ ] y Q(S).
Рассмотрим теперь дополнение — Коалиция всех игроков к> при
надлежащих коалиции —£, может так управлять выбором соответствую
щих чтобы сделать S суммой колец или сольных множеств. Если
—5 пусто, то это тривиально, так как тогда S = I. Если —S непусто,
то достаточно каждому к 6 — S выбрать S k = — S. Следовательно,
—S — кольцо, и, значит, S есть сумма колец и сольных множеств.
Итак, S есть сумма некоторых из множеств Си . . ., Ср, скажем
, C/f*
(здесь 1 ' , . . . , г' — некоторые из чисел 1, . . ., р). Каждый игрок
к 6 Cq (q = s' = 1', . . ., rf) получает сумму (57:4); следовательно, nq
игроков в Cq получают вместе сумму v0 (Cq). Так как CV, . . ., Сг суть* 2
описания влияния, которое любой игрок может иметь в любой игре. Это
утверждение следует воспринимать буквально: наш результат обеспе
чивает воспроизведение всех мыслимых деталей и нюансов.
57.4.2. Согласно (57:В), каждый игрок к = 1, . . п устраним,
т. е. устранимо любое одноэлементное множество S = (к); это не означает,
однако, что все эти игроки устранимы одновременно, т. е. что устранимо
множество
S = I = ( 1 , ...,тг).
В действительности мы имеем:
(57:С) Множество S = I устранимо тогда и только тогда, когда
Г несущественна.
Д о к а з а т е л ь с т в о . То, что ни один игрок к = 1, . . ., п
не имеет влияния на течение игры Г', означает, что все функции
(Ti, . . ., хп) не зависят от своих переменных т1? . . ., тп, т. е. что
все они являются постоянными:
(57:12) qK k (ti , • • • ? хп) = осд.
Отсюда следует, что
(57:13) v (S) = 2 ak для всех S s / .
fe£S
(5 7 :1 6 ) 2 ^ i = v ( / ) 3).
__________________________________ г= 1
2 СНШГИ),
г= 1
что является его первоначальной формой. Однако мы предпочитаем (57:16).
540 ОБЩИЕ ИГРЫ С НЕНУЛЕВОЙ СУММОЙ [гл . XI
2 п * - в = 1;
x~s
xs — набор переменных т&, k £ S ; x ~s — набор переменных к £ — S *2)
и окончательно
(58:2) К ( |, if) = (xS^t- sj . ^ s - t^ - s ,
где
(58:3) ^ (^s . *~s) = 2 (Ч> • • • >Tn).
где
(58:8) Ж ' (ts , x - s ) = Y Ж к (ть %п).
k£-S
(Заметим, что это не та сумма ^ i> • тп), которая фигурировала в (58.5).)
h£±S
Сравнение (58:2) с (58:7) показывает, что (58:6) эквивалентно
(58:9) cP ^ ( t s , + ( t s , t “ s ) = О,
/^1 (^1» • • • t ^ п ) = О»
k=l
т. е. в условие нулевой суммы для игры Г.
Таким образом, в общей игре Г успех одной группы игроков не являет
ся синонимом поражения остальных. В такой игре могут существовать
ходы (или, лучше сказать, изменения в стратегиях), выгодные для обеих
групп. Другими словами, в такой игре может существовать возможность
для истинного возрастания производительности одновременно во всех
секторах общества.
58.2.2. В действительности это больше, чем просто возможность,—
ситуации, о которых идет речь, являются одним из важных предметов,
с которым должны иметь дело экономическая и социальная теории. Сле
довательно, возникает вопрос, не игнорирует ли вовсе наше рассмотрение
этот аспект? Не упускаем ли мы вовсе из вида кооперативную сторону
социальных отношений из-за того особого значения, которое мы придаем
противоположной, антагонистической стороне?
Мы думаем, что это не так. На этот вопрос трудно ответить со всей
полнотой, так как состоятельность теории в конечном счете подтверждает
ся успехом ее применения, а мы до сих пор не рассматривали применений.
Поэтому мы приведем только основные доводы в пользу нашей процедуры,
а затем сошлемся на приложения, которые обеспечат ей определенное
подтверждение.
58.3. Обсуждение
58.3.1. В этой связи особого внимания заслуживают следующие
соображения.
Первое. Доставить потери противнику еще не значит получить непо
средственную выгоду в общей игре (т. е. не обязательно с нулевой суммой),
однако это является способом оказать на него давление. Его можно заста
вить такой угрозой платить компенсацию, можно регулировать его стра
тегии желательным образом и т. д. Следовательно, нельзя с самого нача
ла отмахнуться от рассмотрения этого вида стратегических возможностей.
Наш способ построения характеристической функции, как было проана
лизировано выше, может оказаться для этого наиболее подходящим.
Следует отметить, однако, что это не есть оправдание нашего способа;
это только подготовка почвы для действительного оправдания, которое
состоит в успешных его приложениях.
Второе. Дальнейшие соображения в этом же направлении следую
щие. Мы видели, что в нашей теории все решения соответствуют получе
нию максимальной общей выгоды совокупностью всех игроков г). Когда*)
*) См. конец п. 56.7.1 и, в частности, сноску 2 на стр. 519.
§ 57] ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ХАРАКТЕРИСТИЧЕСКОЙ ФУНКЦИИ 545
(59:4) v ( / ) + 2 a ft = 0>
k=i
(59:5) v ((l)) + aj = v((2)) + a j = . . . = v ((n)) + a°n.
г) Наша настоящая точка зрения на этот вопрос подобна той, которую мы выска
зали для игр с постоянной суммой в п. 42.2.2.
35*
548 ОБЩИЕ ИГРЫ С НЕНУЛЕВОЙ СУММОЙ [ГЛ. XI
p = v { 2 у ((*))—v (o } •
k=i
(2) Это в точности является определением из п. 27.1.4.
§ 59] ОБЩИЕ РАССМОТРЕНИЯ 549
v (/) = v ( / ) + 2 «&;
Ь=1
2 v ((fc ))-v (7 ),
h= 1
в то время как (27:С) и (27:D) остаются без изменения. Действительно»
легко проверить, что доказательства, данные там, переносятся на этот
случай, если использовать для обоснования сказанное в п. 59.2.1.
Мы предоставляем читателю применить выводы из п. 27.5 для сущест
венного случая при нормировании у = 1 к настоящей ситуации.
59.3.2. Мы можем теперь перейти к исследованиям, которые ана
логичны проведенным в § 31.
Замечания из пп. 31.1.1—31.1.3, касающиеся структуры понятия
доминирования, а также заведомо необходимых и заведомо не необходимых
множеств, могут быть повторены без изменений. Понятия выпуклости
и линейности можно ввести как и в п. 31.1.4. Выводы из пп. 31.1.4—
31.1.5 также получаются непосредственно; исключение составляют
(31:Е:Ь) из 31.1.4 и (31 :G) из п. 31.1.5, так же как и (31:Н) для случая
р = п — 1. Это происходит лишь там, где используется (25:3:Ь) из п.
(25:3:1) (см. п. 57.2.1).
Наконец, замечание в конце п. 31.1.5 должно быть изменено. Ввиду
сказанного выше, значение р = п — 1 так же вызывает сомнение, как
и в (31:8), т. е. те р, для которых необходимость S сомнительна, ограни
чены случаями р Ф 0, 1, п, т. е. интервалом
(5 9 :1 8 ) 2 rg р п— 1.
§ 59] ОБЩИЕ РАССМОТРЕНИЯ 551
Таким образом, этот интервал здесь непуст уже при п ^ 3, а не только для
п ^ 4 г), как это было раньше.
Рассмотрим теперь результаты п. 31.2. Для читателя, познакомив
шегося с этим пунктом, не составит труда проверить справедливость
—>■
утверждений (31:1), (31:J), (31:К). В (31:L) построение (3 с помощью
а может быть проделано без какого-либо изменения; первое утверждение,
Р Е- а, не может быть сохранено, так как оно опирается на ту часть (31 :Н)
из п. 31.1.5, которая больше не имеет места; второе утверждение, что
—У ■—У
х) Это соответствует той связи, которая существует между общей игрой п лиц
и игрой п + 1 лица с нулевой суммой, которая рассматривалась в пп. 56.2—56.12.
2) (59:20) и (59:19) выражают соответственно две части (45:F).
552 ОБЩИЕ ИГРЫ G НЕНУЛЕВОЙ СУММОЙ [ГЛ, XI
60.2. Случай п = 2
60.2.1. Рассмотрим теперь п = 2. Основным фактом является то,
что общая игра для п = 2 не обязана быть несущественной; это отличает
ее от игры с нулевой суммой при п = 2. (Последняя несущественна по пер
вому замечанию из п. 27.5.2.)
Действительно, характеристическая функция v (S ) в своей редуци
рованной форме полностью определяется соотношениями (59:16) и (59:17)
из п. 59.23:
60.3. Случай п = 3
60.3.1. Рассмотрим, наконец, п = 3. Среди этих игр содержится
и существенная игра трех лиц с нулевой суммой, для которой | Г | 4 > 0
и | Г | 2 > 0 (см. п. 45.3.3). Итак, мы видим:
Для п — 3 игра с нулевой суммой, так же как общая игра, может
быть существенной и оба неравенства | Г [ 4 > 0 и | Г | 2 > 0 возможны.
Случай, когда игра Г несущественна, рассмотрен в (31:0) или (31 :Р)
из п. 31.2.3 (см. п. 59.3.2). Мы предположим поэтому, что игра Г сущест
венна.
Используем редуцированную форму Г с нормированием у = 1.
Тогда мы можем описать характеристическую функцию v (S) с помощью
(59:16) и (59:17) из п. 59.2.3 следующим образом:
(60:7)
-v (S) — \\ — °1 если $ имеет я/ °1 элементов
I 0 I 3
и
(60:8) v((2, 3)) = а4, v ((l, 3)) = а2, v ((l, 2)) = а3, если S имеет 2 элемента.
Непосредственно проверяется, что v (S) из (60:7) и (60:8) должна удо
влетворять условиям (57:2:а) и (57:2:с) из п. 57.2.1, т. е. она является
характеристической функцией некоторой игры Г (см. п. 57.3.4) тогда
и только тогда, когда
(60:9) .— 2 rg аь а2, а3^ 1 .
Заметим, что такая Г может иметь нулевую сумму (т. е. что (25:3:Ь)
из п. 25.3.1 выполняется) тогда и только тогда, когда
(60:10) ai = а2 = а3 = 1.
Другими словами, область (60:9) представляет собой множество всех
общих игр, тогда как ее верхняя крайняя точка (60:10) представляет
в нашем случае (единственную) игру с нулевой суммой.
60.3.2. Определим теперь решения этой (существенной) общей игры
трех лиц.
—у
Общий дележ в этом случае задается как вектор а = {{а1, а 2, а 3}},
удовлетворяющий условиям (57:15) и (57:16) из п. 57.5.1, которые пре
вращаются в
(60:11) 1, а 2^ — 1, а 8^ — 1,
(60:12) -{- 0С2 -4" ос3 = 0.
Эти условия в точности те же, что и для а ь а 2, а 3 в п. 32.1.1 (см.
(32.2) и (32.3)), т. е. те же, что использовались в теории существенных
игр трех лиц с нулевой суммой. Они согласуются также, если отбросить
множитель 1 -J- ~ с условиями из п. 47.2.2 для а 1, а 2, а 3 (см. (47:2*)
и (47:3*)), т. е. с условиями, использованными в теории существенных
игр трех лиц с нулевой суммой с эксцессом. Следовательно, мы можем
пользоваться графическим представлением, описанным в п. 32.1.2 и, в част
ности, представленным на рис. 31. Мы получаем область векторов а как
фундаментальный треугольник в п. 32.1.2 на рис. 32. Аналогично в 47.2.2
и на рис. 49.
§ 60] РЕШЕНИЯ ВСЕХ ОБЩИХ ИГР ДЛЯ П ^ 3 555
{
либо oq > Pi, а 3 > р3 и а 2 ^ — а2;
либо а 2> р 2, а 3> р з и —а4*2).
Обстоятельствами, описываемыми (60:13), можно теперь дополнить кар
тину фундаментального треугольника. Сходство теперь имеется больше
с §47, чем с § 32. Эта процедура соответствует переходу от рис. 49 к рис. 50
и 51, или к рис. 63 и 64, или к рис. 66 и 67. Действительно, различие
по сравнению с рис. 50, 63, 66 (которые изображают одно и то же в соот
ветствующих случаях (IV), (V), (VI)) состоит толькс* в следующем.
Шесть прямых
os' = — ( 1 + ) , а 2= — (l- J~ 4 p) , а 3 =
(60:14)
¥■ )• “’ “ - ( ‘ Ч г ) - а"=
которые составляют там конфигурацию, заменяются теперь соответственно
шестью прямыми
а 1 = — 1, а 2= — 1, а 3= — 1,
(60:15)
a t = — аь а 2= — а2, осз= —а3.
Поэтому второй треугольник (образованный тремя последними прямыми),
который появляется в фундаментальном треугольнике (образованном
тремя первыми прямыми), не обязательно должен располагаться сим
метрично относительно последнего, как это было на трех упомянутых
рисунках.
60.3.3. Удобно различать два случая в соответствии с тем, пересека
ются полуплоскости
(60:16) —а1? а 2 ^ — а2, сс3 — а3,
ограниченные тремя последними прямыми из (60:15) (где допускаются
все три отношения доминирования из (60:13)) или нет. Согласно (60:12),
г) i, /, к — некоторая перестановка 1, 2, 3.
2ел
2) Это похоже на (47:5) из п. 47.2.3, за исключением того, что там мы имели 1 -------
на месте всех трех аи а2, а3. Имеется также изменение масштаба на коэффициент 1 +
+ —■, о котором говорилось после (60:11) и (60:12).
О
По отношению к (32:4) из п. 32.1.3 можно сказать то же, что и для (47:5) из
п. 47.2.3, см. сноску 1 на стр. 419.
556 ОБЩИЕ ИГРЫ С НЕНУЛЕВОЙ СУММОЙ [ГЛ. XI
61.1. Случай п = 1 ~
61.1. Мы переходим теперь к основной цели нашего настоящего ана
л и за— к истолкованию результатов для п = 1, 2, 3.
Рассмотрим сначала случай п = 1. Смысл этого случая был уже
сформулирован в п. 60.1. В результате, как и должно было быть, полу
чается простой принцип максимизации, характеризующий этот и только
этот случай, который называется случаем «Робинзона Крузо».
г) Это применимо непосредственно к покеру как к игре двух лиц, который рас
смотрен в § 19. Если имеется более двух участников, то, рассматривая коалиции, мы
приходим к той же ситуации.
2) Существенным является доказательство (61:5) из п. 61.33.
3) Характеристические функции для обоих случаев (для того, что из п. 61.2.2,
и для рассмотренного выше) будут определены в п. 61.3.3; там же будет показано, что
они совпадают.
§ 61] ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ИСТО ЛКО ВАН И Е РЕЗУЛЬТАТОВ ДЛЯ П = 1,2 561
*) Два основных случая (а) и (Ь), причем второй подразделен н а четыре под
случая, представлены на рис. 70—73.
568 ОБЩИЕ ИГРЫ С Н Е Н У Л Е В О Й СУММОЙ [ГЛ. XI
/ __
8
, а2
11
i
со
со
I -1 Я 7 Я 7 ” 3 3 ‘
(62:12)
1
2 ( w — и) Зг; — 2w — и
§
г/ ---
1
I
I
1
«1
1
3
со
со
62.6. Обсуждение
62.6.1. Для того чтобы связать полученные выводы с математиче
скими результатами, сформулированными в (62:С), применим теперь
к рынку с одним продавцом и двумя покупателями и с одной неделимой
единицей товара обычный, опирающийся на здравый смысл, анализ.
Рассуждения на основе здравого смысла приводят к тому выводу,
что мы здесь фактически имеем дело с одним из простейших частных слу
чаев теории «маргинальных пар». Аргументация имеет следующий вид.
Продавец владеет одной неделимой единицей товара, которую мы рас
сматриваем; имеются также два покупателя. Следовательно, один будет
включен в сделку, а другой исключен из нее. Ясно, что более сильный
покупатель занимает преимущественное положение, кроме того случая,
когда оба имеют одинаковую силу, и в этом случае они оба одинаково
могут быть выбраны. В соответствии с этим цена, при которой состоится
сделка, будет лежать между полезностями включенного и исключенного
из нее покупателей, а если они окажутся одинаковой силы, то цена ока
жется в точности равной общему значению этих величин. Значение полез
ности для продавца, которое, как мы должны предполагать для того,
чтобы иметь фактически рынок трех лиц, меньше, чем соответствующие
значения для обоих покупателей, никак в игре не фигурирует.
В нашей математической формулировке полезности продавца и поку
пателя су ть ^, v,l w. Сделанное выше замечание означает, что
*(62:16) u<Cv, w.
Утверждения, касающиеся цены, означают, что
(62:24) v^p ^w при VC W ,
<62:25) p= v при v = w,
(62:26) iv < р при v^>w.
Исключенный покупатель кончает с тем, что он имел вначале, т. е., в нашей
системе отсчета, с нулевой полезностью.
Следовательно, это утверждение в точности соответствует (62:18),
(62:20), (62:21), как и предусмотрено в (62:С).
До этого места математические результаты согласуются со «здравым
смыслом». Но очевидна и граница этого совпадения: (62:С) определяет еще
и другие дележи, именно (62:19) и (62:23), которые не затрагиваются про
веденными выше обычными рассуждениями.
В чем же значение (62:19) и (62:23)? Не выражают ли они противоре
чие между нашей теорией и точкой зрения «здравого смысла»?
Легко ответить на эти вопросы и увидеть, что никакого реального про
тиворечия не существует, а (62:19) и (62:23) представляют собой вполне
естественное обобщение обычной точки зрения.
62.6.2. Сумма а 1? полученная продавцом в данном дележе, есть,
конечно, цена р , рассматриваемая при предложении данного дележа.
В (62:19) и (62:23) а 4 изменяется от и до v или до w (в зависимости от того,
574 ОБЩИЕ ИГРЫ С НЕНУЛЕВОЙ СУММОЙ [ГЛ. XI
(63:2) Щ= 0, . . . , vs,
(63:3) w0= 0, W i , . . . , w a
описывают полезности этих единиц для каждого участника.
Как и раньше, мы считаем начальную позицию каждого покупателя
нулем его полезности.
Как и в пн. 61.5.2, 61.5.3 и 62.1.2, мы не считаем нужным повторять
рассуждения пп. 61.2.2, 61.3.1, 61.3.2, касающиеся правил игры, которая
моделирует эту ситуацию.
Легко видеть, какой должна быть характеристическая функция этой
игры. Так как каждый покупатель может воспрепятствовать продаже
товара ему, а продавец, равно как и оба покупателя вместе, могут не
допустить вообще любой сделки (см. пп. 61.5.2 и 62.1.2), из этого сле
дует, как и в п. 61.3.3, что
(63:4) v ((1)) = ms, v ((2 ))= v ((3 )) = 0,
(63:5) V((2, 3)) = 0.
Обозначая число единиц, переданное продавцом 1 покупателям 2 и 3
соответственно через t и г, легко найти, что получают остальные коалиции
(1,2), (1,3), (1 ,2 ,3 ), т. е. продавец с одним или двумя покупателями..
Знакомые рассуждения дают нам:
Y ((1 ,2 ))= ШаХ (Ue-t + Vt),
t = 0,
(63:6)
v ( ( l,3 ) ) = max (us- r -]-wr),
r = 0, 1,. . . , s
г) Условие t + г ^ s под знаком шах выражает тот факт, что число t + г про
данных единиц не может превосходить числа единиц, первоначально имевшихся у про
давца.
2) Исследование связи с (62:1) из п. 62.1.2 или с (62:16) из 62.4, когда 5=1,
также может быть легко проделано. Следует вспомнить обсуждение (61:В) в конце
п. 61.5.3 и сноску 3 на стр. 564.
576 ОБЩИЕ ИГРЫ С НЕНУЛЕВОЙ СУММОЙ [ГЛ. XI
(63:15) u<j^J<z.
> max ( ^ . r4 ^ 4 ^ r ) + ^ .
f , r = 0 , 1, . . . ,s
из (63:16) следует
Us• Z^s'— 1 U/g* j[,
63.4. Решения
63.4.1. Дележи в данном случае суть
а = {<*!, 0 2 , а 3},
где
(63:22) а 4 ^ и, а2^ 0, а 3 2^ 0 ,
(63:23) ^2 а 3^
Снова необходимо ввести редуцированную форму. Это достигается
преобразованием
(63:24) a'h = a h + a l,
которое описано в п. 62.3. Определим а£, а\, а® как там указано, так что
(63:24) теперь превращается в
z-\-2u
(63:25) Oj = a , - a 9= a 2 3 a 3 = a 3. 3
$ 63 ] ИНТЕРПРЕТАЦИЯ РЕЗУЛЬТАТОВ; ОБЩИЙ СЛУЧАЙ 579
(63:27) v' ((1 2))= 3v~- ~ u , у' ((1, 3)) = 3tg~ f ~ “ , v' ((2 , 3 ) ) = - ,
3v— 2z — и Z— и
= z —v > 0.
37*
580 ОБЩИЕ ИГРЫ С НЕНУЛЕВОЙ СУММОЙ [ГЛ, XI
по (63:19) из п. 63.2.2.
Сравнение этого рисунка с рис. 70—73 показывает, что это опять
повернутая и вырожденная форма рис. 72 (см. сноску 1 на стр. 570),
хотя и менее вырожденная, чем соответствующая рис. 74 из п. 62.3:
область 5 снова вырождена в точку (верхнюю вершину основного треуголь
ника), но области 2, 2, б, 7 не вырождены (четыре области, на которые
5
63.6. Обсуждение
2 *<+ S > “ S
ie sn ^ j*£SC\M i£Sf]L
В этом выражении S П L есть множество всех продавцов в 5,
S [)М — множество всех покупателей в S, tt — число единиц, передан
ных продавцом i (из S \] L ), г7-* — число единиц, переданных покупате
лю /* (из 5 ПАТ) х)- Для читателя не будет представлять трудностей
проверить формулу (64:6).
%щ- 1 — Х’2 т -\ — % З т -1 — • • •
х) Заметим, что соотношения между х0ч xi9 х2, ... характеризуются полностью
(В т ), но не (В£>). Этобудет важно в дальнейшем.
2) То есть опустить xq+i, . . ., х^_т.
§ 65] ОБОБЩЕНИЕ. ЧАСТНЫЕ СЛУЧАИ 597
(66 :2 ) 2 а г? £ у ( ( 1 , *).
г= 1
(66:3) 2 а г ^ у (^)-
i£S
(67:С)
{ или
а? = 0, а3=1 J
а 2 = а 3= 1 ,
I, at = w — 1;
а { = ю — 2.
Ci есть множество тех дележей а , которые доминируются элементами
из B i, т. е дележами из (67:А) — (67:С). Легко проверить, что они харак
теризуются посредством
Г а 2= 0 1
(67:D) \ или / , a i ^ w — 2.
I а 3= 0 J
г) Это, конечно, не имело места в первоначальной непрерывной модели.
§ 67] ОБСУЖДЕНИЕ ПРИМЕРА 611
(67 :Q) а 2= а3 = ^ = р - .
*) Заметим, что а 3 не может равняться 1, так как это число должно быть четным.
2) Заметим, что есть различие между этим и соответствующим ему шагом
в п. 67.2.2, следующим за (67:F).
614 ОБОБЩЕНИЯ ПОНЯТИЙ ДОМИНИРОВАНИЯ И РЕШЕНИЯ [ГЛ. XII
А. 2с ВЫВОДЫ ИЗ АКСИОМ
А.2.1. Переходим к выводам из аксиом (3:А) — (3:С) из п. 3.6.1.
Весь вывод будет расчленен на несколько последовательных шагов и будет
выполнен в этом и в четырех следующих пунктах. Окончательный резуль
тат будет сформулирован в (A:V) и (A:W).
(А:А) Если u < iv , то из а < Р следует
(1 — а) и + av < (1 — Р) и +
Д о к а г а т е л ь с т в о . Ясно, что а = уР для некоторого О <С
< у < 1. Из (3:В:а) (примененного к и, v, 1 — Р соответственно в каче
стве и , у, а) мы имеем и <С (1 — Р) и + (Зу и, следовательно, из (3:В:Ь)
(примененного к (1 — Р) и + (Зу, и, у соответственно в качестве м, v, а)
получим (1 — Р) u + $v >> у ((1 —Р) w+ P*>) + (1 — у) и. По (3:С:а) это может
быть записано как
(1*-р) w+ p y > Y (p z ;+ (l —р) и) + (1 — у)и.
Теперь по (3:С:Ь) (примененному к и, и, у, р, а = у|3 соответственно в каче
стве u, i;, а , р, у = ар) правая часть есть av + (1 — а) и и, следовательно,
по (3:С:а) (1 — а) и + a v. Итак, (1 — а) и + av < (1 — Р) и + pz;, что
и требовалось.
(А:В) Пусть даны фиксированные и0 и v0, для которых и0 <С v0;
рассмотрим отображение
а ->■ iv = (1 — а) и0 + av0.
Это — взаимно однозначное монотонное отображение интервала
О < а < 1 на часть интервала щ < w < v0 х).
Д о к а з а т е л ь с т в о . Это отображение на часть щ < и; интер
вала и0 < w < v0 совпадает с (3:В:а) (примененным к и0, у0, 1 — а
в качестве u, v, а), а на часть w < vQ— с (3:В:Ь) (примененным к v0l и0, а
соответственно в качестве и, v, а).
Взаимная однозначность следует из монотонности, которую устано
вим далее.
Монотонность совпадает с (А:А).
(А:С) Отображение из (А:В) фактически отображает 0 < а <С 1
на все множество щ < w <С v0.
Д о к а з а т е л ь с т в о . Предположим, что это не так, т. е. что
некоторое w0: и0 <С w0 < v0 не имеет прообраза. Тогда для всех а
из 0 < а < 1 должно быть (1 — а) и0 + av0 Ф w0, т. е. (1 — а) и0 +
+ av0 ^
В соответствии с тем, имеем мы <С или > , будем говорить, что а
принадлежит классу I или классу II. Таким образом, классы I и II, кото
рые, очевидно, не пересекаются, составляют вместе интервал 0 < а < 1.
Теперь мы замечаем следующее.
*) В (А:С) буд ет п о к а за н о , что эта часть в действительн ости есть весь интервал
Щ < w < vQ.
618 ПРИЛОЖЕНИЕ. АКСИОМАТИЧЕСКОЕ ПОСТРОЕНИЕ
Заметим, что
(I) g (u 0) = a 0;
(II) g (v0) = р0.
i(A:H) Это отображение w —>g(w) имеет следующие свойства:
(Г) оно монотонно;
(II') ДЛЯ 0 <1 Р < ; 1 И w \ щ
g ((1 — Р) и0+ м = (1 — Р) а 0+ fig И ;
(НГ) для 0 < Р < 1 и и ;ф и 0
g ((l — Р)у0+ Р^) = (1— Р) fio + fig (w).
^A:I) Отображение всех w из сегмента u0^ w ^ u 0 на любое мно
жество чисел, обладающее свойством (I), (II) и либо (1Г), либо
(ИГ), совпадает с отображением из (A:G).
Доказательство, Используя соответствие между функциями
8 х И = (Ро—«о) h И + ао,
или, что то же самое
gi И —а0
/1 И Ро ^0
(для fi(w ), gi(w), а также для f(w ), g(w)), мы видим, что утверждения
(A:G) —(А:1) переходят в (A:D) — (A:F). Следовательно, (A:G) — (A:I)
следуют из (A:D) — (A:F).
^A:J) Беря (I) и (II) из (A:G), мы получаем, что уравнение
g ((1 —fi) u+ fiv) = (1 — Р) g (и) + fig (и)
(u0^ u < C . v ^ v о), где и = Uq и и ф и 0, эквивалентно (1Г) из (А:Н)
и с и ф и 0, v = v0 эквивалентно (НГ) из (А:Н).
Д о к а з а т е л ь с т в о . (1Г). Подставим и0, w, р вместо и , у, |3.
(НГ). Подставим w, v0l 1 — fi вместо и , и, fi.
А .2.3. В (A:G) — (А:1) отображение интервала полезностей щ ^ w v0
на числовой интервал а 0 a fg |30 было дано в удобной форме, заключаю
щей в себе соответствующее свойство единственности. Теперь мы при
ступим к согласованию отображений
ЕоИ-
ф \|К ) Рассмотрим и w0, для которого u0^ w 0^ u 0. Положим
то=С;»оЮ-
Тогда ^ ; ^ ( ^ ) совпадает с в области (если
т. е. если u0< ,w 0) и совпадает с £^о,Зо в области
w0^ w ^ U q (если ш0ф и 0, т. е. если w0<C.v0).
потому что /«//, (w0) = у0. Значит, из (А:1) следует, что g Z ’X l УДовле-
творяет внутри u0 ^ w ^ v 0 условию единственности ’
Для gl°0\v°o- функция guo'Jo обладает свойствами (II), (ПГ) (из (A:G)^
(А:Н)) для уо* Ро, Щ, так как они те же, что и для а 0, Ро, wo> v0 (они
содержат лишь верхние границы р0, vQ). Эта функция также удовлетворяет
(I) (из (A:G)) для у0, р0, w0, v0, так как (wo) = То- Значит, из (А:1>
следует, что g2o\£o Для wo ^ w ^ удовлетворяет условиям, опреде
ляющим единственную gZ°Q\^
(A:L) Рассмотрим gu°0\ 52 и ии Для которых и0 ^ щ < vi v0.
Положим ai = (^ 1 ) и Pi = Ы - Тогда g2jj;2jj (™) сов
падает c g ^\ 2* (w) в области изменения последней функции щ rg
< ц; < zzt.
Д о к а з а т е л ь с т в о . Применим сначала (А:К) к g2|Jj2° и к guo^f
(т. е. с и0, г;0, а 0, Ро, Pi соответственно в качестве и0, у0, а 0, р0, То^
заметим, что pf = gSo’^ o^i)). Это показывает, что gu00\v00 {w) в области и0 g ;
g i и>^ Щ совпадает с g£j|;2]; (^)- Применим затем (А:К) к и к g5j;§j
(т. е. с и0, Уь a 0, Pi, соответственно в качестве н0, и0, a 0, р0, w0, у0^
заметим, что a t = SS Мы получим, что (w), а сле
довательно, и gu°0\ щ в области U i^ g w ^ L v i совпадает с gVi\v\ (w).
(A:L) следует объединить со второй линией рассуждений. Здесь
мы также предположим, что выбраны и* иг;*, для которых и* < г;*;
мы будем считать их фиксированными до тех пор, пока не перейдем,
к (A:V) и (A:W).
Теперь докажем следующее:
(А:М) Если и0^ и * <iu* ^ v 0, то существует единственная функция;
для которой
(I)
(Н) С : Й ^ * ) = 1-
Мы будем обозначать эту функцию ё ^ о 'Л о ^ чеРез ио (UJ) ■
Д о к а з а т е л ь с т в о . Построим / (w) = /«0,„0 (w) из (A:D). Так;
как и* < v*, должно быть / (и*) < / (г;*). Для переменных а 0 и р0 (A:G)*
дает gu«\ »о (w) = (Ро — a o) / (ы>) + а 0- Следовательно, условия (I) и (Н>
означают, что (р0 — а 0) / (и*) + а 0 = О, (р0 — «о) / (^*) + «о — 1.
и эти два уравнения определяют единственные а 0 и ро 1)- Итак, искомая»
функция «о (w) существует и единственна.
(A:N) Если щ g ; v0 g и* < г;* g g z;0t то fouo, (ш) совпадает-
с hUly V1 (w) в области g u? g г;4.
Д о к а з а т е л ь с т в о . Положим а 4 = „0 (щ) и pt = hUOt v o ( ).
Тогда, no (A:L), huot vo (w) совпадает c gu\\ v{ (г^) в ее области щ ^ w ^ г;^
Применение этого к w = и н; = г;* дает нам ^1*, v\ (w) = ^u0> vo (u*) ~
■= 0 и 2j (i?*) — hUOtVO (v*) = 1. Значит, по (A:M) должно быть
!) Именно,
nr / (“*) о
0 /(»*)-/(»•)’ Ро / ( » • ) - / ( » • ) *
А.2] ВЫВОДЫ ИЗ АКСИОМ Ш
(И) = 1;
(III) h (w) монотонно;
(IV) для и u<Cv
h ((1 — у) и + уи) = (1 — у) h (и) -f yh (и).
(A:S) Отображение всех w на некоторое множество чисел, обладаю
щее свойствами (I), (II) и (IV), совпадает с отображением (A:R).
Д о к а з а т е л ь с т в о . (A:R). Свойства (I), (II) следуют немедленно
из (А:0) и (А:М).
Свойство (III) вытекает из (A:Q).
Свойство (IV). Выберем и и и в соответствии с (А:Р), а затем а, (3
и в соответствии с (A:Q). Далее согласно (1Г) из (А:Н) (с и , и,
vl у соответственно в качестве щ , v0, w , у)' следует
g (С1— у )и + т») = (1 - у) ё аи \ g («) + Y£“;g ip ) •
Значит, no (A:Q) должно быть
fe((l —•у)и + Тг;) = (1 — Т) h (u) -\-yh(v),
что и требовалось доказать.
(A:S). Рассмотрим отображение
w —> (w)]
всех полезностей w на множество чисел, и пусть оно удовлетворяет (I),
(II) и (IV). Выберем и0 и и0, для которых и0 rg и* < v* :g и0, и положим
«О = hi (и*), Pi = &i (у*). Тогда, [по (A:I), (w) совпадает с gu°0\vо (м?)
в области щ - ^ w ^ v0. П о л о ж и в w = u* h w =±=v*, м ы получим gu°0\ 5jj (и*) =
= К (и*) = 0 и О*) = hi (v*) = 1. Следовательно, по (А.Н), gu°0\
есть hUOt Vo. Итак, hi (w) совпадает c hu jVQ (w), т. e. c h (w) на u0.
По (A:0) это означает, что hi (w) и h (w) совпадают везде.
A .2.5. (A:R) и (A:S) описывают отображение всех полезностей в мно
жество вещественных чисел. Это отображение обладает некоторыми
правдоподобными свойствами и однозначно ими определяется; следова
тельно, мы могли бы на этом остановиться. Однако мы еще не вполне
удовлетворены по следующим причинам: описание в (A:R) не совпадает
с описанием, данным в (3:1:а) и (3:1 :Ь); именно, (A:R) требует несколько
меньшего в (IV) (в (3:1 :Ь) утверждение касается всех и и v, а (IV) лишь тех
и л и , для которых и < v); кроме того, в (I) и (II) вводится произвольное
нормирование (с помощью произвольных и* и г;*). Теперь мы займемся
ликвидацией этих несоответствий. Это делается совсем просто.
Сначала распространим (IV) из (A:R).
(А:Т) Всегда (1 — у) и + уи = и.
Д о к а з а т е л ь с т в о . Смотря по знаку в соотношении и ^
^ (1 — у) и + уи, будем говорить, что у принадлежит классу I (верхний
класс) или классу II (нижний класс). Если у принадлежит классу I или II
и если 0 < р < 1, то
и $ (1 — Р) и + Р ((1 — уУи + уи) ^ (1 — у) и + уи
на основании (3:В:а) и (3:В:Ь). (Для у соответственно из I или II класса.
Сначала возьмем и, (1 — у) и + уи, 1 — р соответственно в качестве
и, и, а в (3:В:а) или в (3:В:Ь). Затем возьмем (1 — у) и + уи, и, р соответ
А.2] ВЫВОД ИЗ АКСИОМ 625
РАЗВИТИЕ-
ТЕОРИИ ИГР
Н. Н. ВОРОБЬЕВ
Н аступ и т д ен ь , когда, благодаря длив
ш ем у ся неск ол ьк о столети й и зу ч ен и ю ,
вещ и, ныне скрытые, явятся со всею своен>
очевидностью ; и потомки наш и и зу м я т ся ,
что столь очевидны е истины у ск о л ь зн у л и
от нас.
Сет ка
ВВЕДЕНИЕ
Обычно «генеалогическое дерево» представляется в виде дерева
в смысле теории графов, в которых разветвление происходит от некоторого*
единого «корня». Родословная теории игр скорее напоминает дерево
в первоначальном, ботаническом значении этого слова. Она имеет много
численные разветвленные корни, уходящие в глубь веков, вырастающий
из них ствол — книгу Дж. фон Неймана и О. Моргенштерна — и мощную
крону, в которой переплелись современные работы по теории игр. Плодо
носить это дерево только начинает, и практические урожаи еще впереди.
Поэтому исторический ход развития теории игр, сначала как мате
матизированной, а затем как математической дисциплины, естественным
образом расчленяется на три этапа. Первый этап — до выхода в свет моно
графии Дж. фон Неймана и О. Моргенштерна. Его можно назвать «домоно-
графическим». На этом этапе игра выступает пока еще кац конкретное
состязание, описываемое своими правилами в содержательных терминах.
Лишь в конце его Дж. фон Нейман вырабатывает представление об игре
как об общей модели абстрактного конфликта. Итогом этого этапа явилось
накопление ряда конкретных математических [результатов и даже отдель
ных принципов будущей теории игр.
Второй этап составляет сама монография Дж. фон Неймана и О. Мор
генштерна, объединившая в себе большинство ранее полученных (впрочем,
по современным математическим масштабам довольно немногочисленных)
результатов. Она впервые представила математический подход к играм
(как в конкретном, так и в абстрактном понимании этого слова) в виде
систематической теории. Немного можно указать таких книг в истории
математики, которые подобно монографии Дж. фон Неймана и О. Морген
штерна создавали, фактически «на пустом месте», сложную, важную и
притом весьма нетрадиционную математическую дисциплину.
Наконец, на третьем этапе теория игр в своем подходе к изучаемым
объектам мало чем отличается от других разделов математики и разви
вается в значительной мере по общим с ними закономерностям. При этом,
разумеется, существенное влияние на формирование направлений
теории игр оказывает специфика ее практических приложенний, как
фактических, так и возможных.
Сказанное определяет и общее построение данной обзорной статьи.
Ее главы соответствуют указанным этапам истории теории игр. Разумеет
ся, данная статья не может претендовать на исчерпывающее изложение
всех фактов, важных для истории теории игр. Последняя должна статы
предметом специальных исследований.
Глава I
д о МОНОГРАФИИ
§ 2. КОМБИНАТОРНЫЕ ИГРЫ
1. По-видимому, первое появление комбинаторной игры в облики
математической задачи относится к началу XVII века. В известном «Сбор
нике математических развлечений» Баше де Мезирака, вышедшем в свет
в 1612 г. [1], помещена задача следующего содержания: двое называют
поочередно числа от единицы до десяти и выигрывает тот, кто первый
доведет до ста сумму чисел, названных обоими игроками.
Решение этой задачи не составляет труда: если игроку удастся довести
сумму всех названных чисел до числа вида 100 — 11а, то он может обеспе
чить себе выигрыш. Для этого ему следует после каждого хода против
ника называть число, дополняющее только что названное противником
число до 11. В частности, начинающий партию игрок может своим первым,
ходом назвать число 1 и, тем самым форсировать выигрыш.
Очевидно, эту игру можно интерпретировать как процесс поочеред
ного взятия игроками от одного до 10 предметов из кучи, насчитывающей
первоначально 100 предметов.
Более сложной является игра «фан-тан», по-видимому, китайского*
происхождения. В этой игре игроки имеют дело с тремя кучами предме
тов; они выбирают на каждом ходе любое число предметов из произвольной
кучи. Выигрывает игрок, забирающий пЬследние предметы. Полная тео
рия этой игры была опубликована в 1902 г. Баутоном [1].
В еще более общей форме эта игра называется игрой «ним» и выглядит
следующим образом. Имеются п куч предметов. Каждый из двух пооче
редно ходящих игроков выбирает р куч и из каждой выбранной кучи берет
§ 2] КОМБИНАТОРНЫЕ ИГРЫ 637
§ 3. АЗАРТНЫЕ ИГРЫ
Нетрудно видеть, что если число стратегий каждого игрока равно трем, то
Pi Pz Рз
а = qt qz Яз
а 23 а 31 а 12
Равенство
max min g (z , у) = min max g (x, y)
X у у X
Щ y + А^1 ,з — -^2,3) — Щ
(ввиду (2) это ограничение все-таки менее стеснительно, чем (3)). Анало
гично получается, что желательные выигрыши w2 и w3 игроков S 2 и S 3
«ограничиваются соответственно неравенствами:
wz = y (Ми2-)гM2,3—Mi)3) = w2,
w3 = ~2 № tt з + M 2t з — M u 2) = W3.
648 ДО МОНОГРАФИИ [ГЛ. I
§ 1. МАТРИЧНЫЕ ИГРЫ
1. К настоящему времени матричные игры теоретически изучены
достаточно хорошо. Боненбласт, Карлин и Шепли [1] выяснили возмож
ное расположение многогранников оптимальных стратегий игроков
в матричных играх в симплексах всех их смешанных стратегий, указав
необходимые соотношения для размерностей тех и других. Они же ука
зали способ построения матричной игры с заданным решением. Иссле
дование этого последнего вопроса было завершено в работе Гейла и Шер
мана [1], которые охарактеризовали множество пар выпуклых много
гранников, которые могут быть множествами оптимальных стратегий
игроков в некоторой матричной игре, а также нашли способ описания
всех игр с заданными множествами оптимальных стратегий игроков.
Множественность решений, обычно присущая играм, для матричных игр
является в некотором смысле исключением. Боненбласт, Карлин и Шепли
[1] установили, что множество всех т X тг-игр, имеющих единственные
решения, открыто и всюду плотно в ттгтг-мерном евклидовом- пространстве
всех т х тг-игр.
Весьма интересные исследования, касающиеся общих комбинаторных
свойств седловых точек в матрицах, были выполнены Шепли [6].
2. Проведенные в п. 18.2 книги фон Неймана и Моргенштерна рас
суждения показывают, что охват единой формулой решения матричных
игр даже в простейших случаях практически невозможен. Отсюда есте
ственным образом намечаются два пути для нахождения решений игр.
§и МАТРИЧНЫЕ ИГРЫ 67*
ж?2= 0, 1= 1, п ; 2 ж®= 1,
i=l
где
ф г (х) = max (о, 2 а Их з )•
3
К сожалению, на практике даже численное решение системы (2) пред
ставляет большие трудности.
4. Еще один путь нахождения хотя бы одной стратегии каждого из
игроков, предложенный Брауном и строго обоснованный Дж. Робинсон
672 ТЕОРИЯ ИГР — РАЗДЕЛ МАТЕМАТИКИ [ГЛ. III
2 •X'ij == У= 1 1 • • • >
г=1
п
2 1, i = 1 , . . . , пг.
i= i
Такая задача линейного программирования известна под названием
«задачи о назначениях»: распределить оптимальным образом т лиц по
п работам, если эффект, которого добивается лицо i на работе у, равен
7. Если множествами стратегий игроков в антагонистической игре
являются выпуклые многогранники (с конечным числом вершин) в конеч
номерных евклидовых пространствах, а функция выигрыша билинейна,
то игра называется полиэдральной. Очевидно, внутренние точки много
гранников стратегий, являющиеся как бы «физическими» смесями вершин,
как стратегии приводят ввиду билинейности функции выигрыша к тем
же выигрышам, что и соответствующие их вероятностью смеси, т. е. сме
шанные стратегии. Поэтому в полиэдральных играх можно ограничиться
рассмотрением только тех чистых стратегий, которые расположены в вер
шинах многогранников стратегий. Тем самым полиэдральная игра пре
вращается в конечную.
Получившаяся игра оказывается матричной, если исходные много
гранники стратегий задаются своими вершинами. Если, однако, эти
многогранники заданы своими гранями, то игра по-прежнему остается
конечной антагонистической (т. е. матричной), но для того, чтобы выпи
сать ее матрицу выигрышей в явном виде, необходимо потратить изве
стные усилия, часто весьма значительные. Поэтому встает вопрос о реше
нии полиэдральных игр без предварительного их приведения к тради
ционной матричной форме. Очевидно, мы здесь сталкиваемся с частным
случаем проблемы, затронутой в II.4.2.
Связь матричных игр с линейным программированием позволяет
решить поставленный вопрос, что и было сделано в работах Данцига [31,
Чарнса [1] и Вульфа [1].
1/4 43 Дж. Нейман, О. Моргенштерн
674 ТЕОРИЯ И Г Р - Р А З Д Е Л М А ТЕМ А ТИ КИ [Г Л . III
2 Гг (Х) Si (У)-
г= 1
(4)
Такие игры называются вырожденными. С точки зрения математического
ожидания выигрыша каждую смешанную стратегию F игрока I в выро
жденной игре с ‘функцией выигрыша (4) можно описать ее моментами
1
j П (X) dF (X)
о
(аналогичное справедливо и для игрока II). Поэтому смешанные страте
гии в вырожденной^игре с функцией выигрыша (4) можно с точностью
до эквивалентности описывать п параметрами. Свойства вырожденных
игр рассмотрены в статьях Дрешера, Карлина и Шепли [1], Дрешера
и Карлина [1], а также Гейла и Гросса [1].
Важным стимулом в разработке теории вырожденных и особенно
полиномиальных игр была надежда, что такими играми удастся аппрокси
мировать произвольные непрерывные игры на единичном квадрате. Эта
надежда не сбылась, так как, во-первых, сами полиномиальные игры
оказались весьма сложными, а во-вторых, сходимость полиномов к непре
рывным функциям, вообще говоря, является довольно медленной. Систе
матическое изложение полученных результатов, касающихся этого класса
игр, содержится в гл. 11 монографии Карлина [3].
9. Большое число исследований посвящено играм с выбором момента
времени. Естественная интерпретация этих игр как «дуэлей» состоит в сле
дующем. Предположим, что каждый из двух противников может в любой
44 Д ш . Н ей м а н , О. М оргенш терн
678 ТЕО РИ Я И Г Р - Р А З Д Е Л М А ТЕ М А Т И К И [Г Л . I I I
§ 3. КООПЕРАТИВНАЯ ТЕОРИЯ
2 а г = О-
Игра называется конечно убывающей, если для любой коалиции S a l
и игрока i £ I
v(S)^v{S\i)
(ясно, что игра с конечным множеством игроков не может быть конечно
убывающей). Доказывается, что конечно убывающие игры не имеют
решений.
Построенный Льюкасом [1] пример игры, не имеющей решения,
носит весьма искусственный характер. В этом примере
/ = {1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7, 8 , 9, 10},
» (/) = 5, у (1, 3, 5, 7, 9) = 4,
v ( i , 2 )= » (3 , 4) = н (5, 6) = »(7, 8 )= у (9 , 10) = 1,
v (3, 5, 7, 9) = у(1, 5, 7, 9 )= » (1 , 3, 7, 9 ) = 3 ,
у(3, 5, 7) = у (1, 5, 7 )= у (1 , 3, 7) = 2,
г>(3, 5, 9) = у(1, 5, 9) = i>(l, 3, 9) = 2,
i>(l, 4, 7, 9) = у (3, 6 , 7, 9) = у(5, 2 , 7, 9) = 2,
v (S) — 0 для всех остальных S cz I.
682 ТЕО РИ Я И Г Р Р А З Д Е Л М А ТЕМ А ТИ КИ [Г Л . I I I
/1 0 \ /2 0 \
688 ТЕО РИ Я И Г Р — Р А З Д Е Л М А ТЕМ А ТИ КИ [Г Л . I I I
§ 5. ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ
1. Использование смешанных стратегий в качестве оптимальных
решений, распространение теоремы о минимаксах нЛ различные классы
бесконечных игр, связь матричных игр с линейным программированием —
все это на первых порах заслонило, быть может, даже более глубокие
идеи, содержащиеся в монографии фон Неймана и Моргенштерна: теорщо
позиционных игр и кооперативную теорию. Достаточно сказать, что до
появления в 1953 г. сборника [3] к этим вопросам никто не возвращался.
•§ 5 ] . ДИ НАМ ИЧЕСКИЕ ИГРЫ 691
Г е й л , С т ю а р т ( G a l e D. , S t e w a r t F. М.)
[1] Infinite games w ith perfect information, Сборы. [3], 245—266.
Г е й л , Ш е р м а н ( G a l e D. , S h e r m a n S.)
[1] Solutions of finite two-person games, Сборы. [1], 37—49. Рус. пер.: Решения
конечных игр двух лиц, Сборы. [10], 45—61.
Г р а н д и ( G r u n d y Р. М.)
[1] Mathematics and games, Eureka 2 (1939), 6.
Г р а н д и , С м и т ( G r u n d y Р. М. , S m i t h С. А.)
[1] Disjunctive games w ith the last player loosing, Proc. Cambridge Phil. Soc. 52
(1956), 52—77.
Г ю й г е н с ( H u y g e n s Ch.)
[1] De ratiosiniis in ludo aleae, Ouvres completes, t. 5, 35—47, La Haye, Den Haag,
1925.
Данциг (D a n t z i g G. B.)
[1] Linear programming and extensions, Princeton, 1963. Рус. пер.: Линейное про
граммирование, его обобщения и применения, «Прогресс», М., 1966.
[2] A proof of the equivalence of the programming problem and the game problem,
Сборы. [2], 3 3 0 -3 3 5 .
[3] Maximisation of a linear function of variables subject to linear inequalities,
Сборы. [2], 3 3 9 -3 4 7 .
Д ж и л л и с ( G i l l i e s D. B.)
[1] Discriminatory and bargaining solutions to a class of symmetric /г-person games,
Сборы. [3], 325—342.
[2] Solutions to general non-zero-sum games, Сборы. [7], 47—86.
Д ж и л л и с , М е й б е р р и , Н е й м а н ( G i l l i e s D. В. , M a y b e r r y J. P.,
v o n N e u m a n n J.)
[1] Two variants of poker, Сборы. [1], 13—50.
Дрешер ( D r e s h e r M.)
[1] Games of strategy, Theory and applications, Prentice-Hall, Englewood Cliffs,
N .Y ., 1961, Рус. пер.: Стратегические игры. Теория и приложения, «Совет
ское радио», М., 1964.
Д р е ш е р , К а р л и н ( D r e s h e r М. , K a r l i n S.)
[1] Solution of convex games as fixed points, Сборы. [3], 75—86. Рус. пер.: Реше
ние выпуклых игр методом неподвижных точек, Сборы. [12], 180—194.
Дрешер, Карлин, Шепли (Dresher М. , K a r l i n S., S h а р-
1 е у L. S.)
[1] Polynomial games, Сборы. [1], 161—180. Рус. пер.: Полиномиальные игры,
Сборы. [12], 154—179.
Дубине, Сэвидж (Dubins L., S a v a g e L.)
[1] How to gamble if you must, Inequalities for stochastic process, McGraw-Hill,
N .Y , 1965.
Д э в и с ( D a v i s M.)
[1] Infinite games of perfect information, Сборы. [13], 85—101.
Дэвис, Машлер ( D a v i s M., M a s h i e г M.)
[1] Existence of stable payoff configurations for cooperative games, Сборы. [14],
3 9 -5 2 .
З е л и к и н M. И. , С и м а к о в а Э. Н.
[1] Обзор некоторых результатов по теории дифференциальных игр. Приложение
к книге Айзекса [1], стр. 457—472.
Иенч (Jentzsch G.)
[1] Some thoughts on the theory of cooperative games, Сборы. [13], 407—442.
И с б е л л ( I s b e l l J. R.)
[1] A class of game solutions, Proc. Amer. Math. Soc. 6, № 3 (1955),
346—348.
[2] Finitary games, Сборы. [6], 79—96. Рус. пер.: Финитарные игры, Сборы. [16],
132—154.
[3] Homogenous games, III, Сборы. [13], 255—266.
И с б е л л , М а р л о у ( I s b e l l J. R. , M a r l o w W. Н.)
[1] Attrition games, Naval. Res. Log. Quart. 3, № 1, 2 (1956), 71—94:
Калиш (Kalisch G. K.)
[1] Generalized quota solutions of /г-person games, Сборы. [7], 163—178.
К а л и ш , М и л н о р , Н э ш , Н е р и н г ( K a l i s h G. K . , M i l n o r J . , N a s h J.,
N e r i n g E. D.)
[1] Some experimental games, Сборы. [4], 301—328.
К а л и ш , Н е р и н г ( K a l i s h G. К ., N e r i n g E. D.)
[1] Countably infinitely many person games, Сборы. [7], 43—46.
698 БИ БЛИ О ГРА Ф И Я
Кальмар ( K a l m a r L.)
[1] Zur Theorie der abstrakten Spiele, Acta Sci. Mathem. Szeged, t. IV (1928—29),
65—85.
К а р л и н ( K a r l i n S.)
[1] Operator treatment of minimax principle, Сборн. [1], 133—154. Рус. пер.: Опе
раторное истолкование принципа минимакса, Сборн. [12], 47—76.
[2] Reduction of certain classes of games to integral equations, Сборн. [3], 125—158.
Рус. пер.: Сведение некоторых классов игр к интегральным уравнениям,
Сборн. [12], 2 4 9 -2 9 4 .
[3] ^Mathematical methods and theory in games, programming and economics, Per-
gamon press, London — Paris, 1959. Рус. пер.: Математические методы в теории
игр, программировании и экономике, «Мир», М., 1964.
К ё н и г ( K o n i g D.)
[1] Uber eine^Schlussweise~aus dem Endlichen ins Unendliche, Acta Sci. Mathem.
Szeged, t. I ll (1927), 121—130.
К н а с т е р , Ш т е й н г а у з ( K n a s t e r В. , S t e i n h a u s H. )
[1] K n a s t e r B ., Sur le probleme du partage pragmatique de H. Steinhaus;
S t e i n h a u s H., Remarques sur le partage pragmatique, Comptes — rendus de
la societe Polonaise de mathematique, t. XIX (1946), seance 15.11.1946,
Cracovie, Imprimerie de 1’Universite, 1947.
К р е л л е , К ё н е н ( K r e l l e W ., С о e n e n D.)
[1] Das nichtkooperative Nichtnullsummen-Zwei-Personen-Spiel, I, Untemehmens-
forschung 9, № 2 (1965), 57—79; II, Unternehmensforschung 9, № 3 (1965),
1 3 7 -1 6 3 .
К у н ( K u h n H. W.)
[1] Extensive games and the problem of information, Сборн. [3], 193—216. Рус.
пер.: Позиционные игры и проблема информации, Сборн. [16], 13—40.
[2] An algorithm for equilibrium points in bimatrix games, Proc. Nat. Acad. Sci.
47 (1961), 1657-1662.
[3] On games of fair division, Сборн. [14], 29—38.
К у н, Т а к к е р ( K u h n Н. W. , T u c k e r A. W.)
[1] Linear programming and the theory of games, Сборн. [2].
[2] John von Neumann’s work in the theory of games and mathematical economics,
Bull. Amer. Math. Soc. 64 (1958), von Neumann memorial supplement (3, p. 2),
100— 122.
Л а п л а с ( L a p l a c e P. S.)
[1] Essai philosophique sur les probabilites, Paris, Рус. пер.: Опыт философии
теории вероятностей, М., 1908.
Л е м к е , X а у с о н ( L e m k e С. Е. , H o w s o n J. Т.)
[1] Equilibrium points of bi-matrix games, SIAM 12, № 2 (1964), 413—423.
Л ь ю к a c ( L u c a s W. F.)
[1] A game with no solution, The RAND Corporation, Santa Monica, Calif., Memo
randum RM-5518, October 1967.
Л ь ю с ( L u c e R. D.)
[1] A note on the article «Some experimental /г-person games», Сборн. [7], 279—285.
Л ь ю с и Р а й ф а ( L u c e R. D. , R a i f f a H.)
[1] Games and decisions. Introduction and critical survey. J. W iley, N .Y ., 1957.
Рус. пер.: Игры и решения, M., ИЛ, 1961.
М а й с т р о в Л. Е.
[1] Роль азартных игр в возникновении теории вероятностей, Acta Universitatis
Debreceniensis, t. VII, № 2 (1961).
[2] Элементы теории вероятностей у Галилея, Вопросы истории естествознания
и техники, вып. 16 (1964), 94—98.
М а к - К и н с и ( M c K i n s e y J. С. С.)
[1] Introduction to the theory of games, McGraw-Hill, N .Y ., 1952. Рус. nep.:
Введение в теорию игр, Физматгиз, М., 1960.
М а ш л е р (М a s h l e r М.)
[1] Stable payoff configurations for quota games, Сборн. [13], 477—499.
[2] Playing an /г-person game, an experiment, Econometr. Res. Progr. Res. Memor.,
№ 73 (1965), 109 pp.
М а ш л е р , П е л е г (M a s h l e r M., P e 1 e g В.)
[1] A characterization, existence proof and dimension bounds for the kernel of a game,
Pacific J. Math. 18, № 2 (1966), 289—328.
М и л л с ( M i l l s W. H.)
[1] The four-person game — finite solutions on the face of the cube, Сборн. [7],
1 2 5 -1 4 4 .
БИБЛИОГРАФ ИЯ 699
М и л н о р , Ш е п л и ( M i l n o r J., S h a p l e y L. S.)
[1] On games of survival, Сборы. [6], 15—45.
М и н к о в с к и й ( M i n k o w s k i H.)
[1] IJber die Theorie der einfachen Ungleichungen, Journ. fiir die reine u. angew.
Math. 124 (1901).
M y p ( M o o r e E. H.)
[1] A generalization of the game called Nim, Ann. Math. 11 (1909), 93.
Мыцельский (M у c i e 1 s k i J.)
[1] Continuous games with perfect information, Сборы. [13], 103—111.
[2] On the axiom of determinateness, Fund. Math. 53, № 2 (1964), 205—224.
Мыцельский, Сверчковский (Mycielski J., S w i e r c z k o w -
s k i S.)
[1] On the Lebegue mesurability and the axiom of determinateness, Fund. Math.
54, 1 (1964), 6 7 - 7 1 .
М ы ц е л ь с к и й , Ш т е й н г а у з ( M y c i e l s k i J., S t e i n h a u s H.)
[1] A mathematical axiom contradicting th£ axiom of choice, Сборы. [9], 171—173;
см. Bull. Acad. Polon. Sci., Serie Math., Astr., Phys. 10 (1962), 1—3.
Н е й м а н , П и р с о н ( N e y m a n J., P e a r s o n E.)
[1] On the problem of the most efficient tests of statistical hypotheses, Phyl. Trans.
Roy. Soc. A-231 (1933), 289—237.
Ф о н Н е й м а н ( v o n N e u m a n n J.)
[1] Zur Theorie der Gesellschaftspiele, Math. Ann. 100, 295—320. Рус. пер.: К тео
рии стратегических игр, Сборы. [10], 173—204.
[2] A certain zero-sum two-person game equivalent to the optimal assignement pro
blem, Сборы. [3], 5—12. Рус. пер.: Об одной нулевой игре двух лиц, эквива
лентной задаче оптимального назначения, Сборы. [10], 145—155.
[3 ] . Communication on the Borel notes, Econometrica 21, № 1 (1953), 124—125.
[4] A numerical method to determine optimum strategy, Naval. Res. Log. Quart. 1
(1954), 109—115.
Н э ш ( N a s h J. F.)
[1] The bargaining problem, Econometrica 18 (1950), 155—162.
[2] Non-cooperative games, Ann. Math. 54 (1951), 286—295. Рус. пер.: Бескоали
ционные игры, Сборы. [10], 205—221.
О к с т о б и ( O x t o b y J. С.)
[1] The Banach-Mazur game and Banach category theorem, Сборы. [6], 159—163.
Оуэн ( O w e n G.)
[1] The tensor composition of nonnegative games, Сборы. [13], 307—326.
П e л e г (P e 1 e g B.)
[1] Existence theorem for the bargaining set MW, Сборы. [14], 53—56.
П е т р о с я н Л. A.
[1] Об одном семействе дифференциальных игр на выживание в пространстве R n,
ДАН СССР 161, № 1 (1965).
[2] Дифференциальные игры на выживание со многими участниками, ДАН СССР
161, № 2 (1965).
П о н т р я г и н Л. С.
[1] К теории дифференциальных игр, УМН, т. X X I, № 4 (130) (1966), 219—274.
Р а п о п о р т , О р в а н т ( R a p o p o r t A. , O r w a n t С.)
[1] Experimental games: a review, Behavioral Science 7, No 1 (1962).
Р е с т р е п о ( R e s t r e p o R.)
[1] Tactical problems involving several actions, Сборы. [6], 313—335.
Ричардсон ( R i c h a r d s o n M.)
[1] Extension theorems for solutions of inflexive relations, Proc. Nat. Acad. Sci.
USA 39 (1953), 6 4 9 -6 5 5 .
[2] Solutions of irreflexible relations, Ann. Math. 58 (1953), 573—590.
[3] R elativization and extension of solutions of irreflexible relations, Pacific J.
Math. 5, № 4 (1955), 5 5 1 -5 8 4 .
[4] On finite projective games, Proc. Amer. Math. Soc. 7, № 3 (1956), 458—465.
Р о б и н с о н ( R o b i n s o n J.)
[1] An iterative method of solving a game, Ann. Math. 54, № 2 (1951), 296—301.
Рус. пер.: Итеративный метод решения игр, Сборы. [10], 110—117.
Р о м а н о в с к и й И. В.
[1] Случайные блуждания игрового типа. Теория вероятн. и ее примен. 6, № 4
(1961), 4 2 6 -4 2 9 .
С а к а г у ч и ( S a k a g u c h i М.)
[1] Values of strategic information, Rep. Stat. Appl. Res., JUSE 6, № 1 (1959),
5 — 12 .
700 БИ БЛИ О ГРА Ф И Я
С и м а к о в а Э. Н.
[1] Дифференциальные игры, Автоматика и телемеханика, т. II (1966), 161—178.
С к а р ф ( S c a r f Н. Е.)
[1] On differential games with survival payoff, Сборн. [6], 393—405.
С о б о л е в А. И.
[1] Об игре Бореля, Теория вероятн. и ее примен. 0(1970).
С т о ц к и й Э. Д.
[1] О дескриптивной теории игр, Проблемы кибернетики 8 (1962), 45—54.
Таккер ( T u c k e r A. W.)
[1] Solving a matrix game by linear programming, IBM J. Res. Develop. 4, № 5
(1960), 5 0 7 -5 1 7 .
Т о м п с о н ( T h o m p s o n G. L.)
[1] Signalling strategies in тг-person games, Сборн. [3], 267—277.
Т о м п с о н , Т о м п с о н ( T h o m p s o n D. M. and T h o m p s o n G. L.)
[1] A bibliography of game theory, Сборн. [7], 407—453.
У В е н ь - ц з ю н (W u W e n - t z u n )
[1] A remark on the fundamental theorem in the theory of games, Science record,,
t. I l l , № 6 (1959), 229—233. Рус. пер.: Одно замечание об основной теореме*
теории игр, Сборн. [12], 24—30.
[2] On non-cooperative games with restricted domains of activities, Scientia Sinica
10, № 4 (1961), 387—409. Рус. пер.: О бескоалиционных играх с ограничения
ми на области изменения стратегий, Сборн. [12], 459—488.
Ф е р м а ( F e r m a t Р.)
[1] Varia opera mathematica D. Petri de Fermat, senatoris Tolosani, Tolosae,
1679.
Ф и ш е р ( F i s h e r R. A.)
[1] Randomisation, and an old enigma of card play, The Mathemat. Gazette, v. XVIII,.
№ 231 (1934), 294—298.
Ф л е м и н г ( F l e m i n g W. H.)
[1] A note on differential games of prescribed duration, Сборн. [6], 407—416.
[2] The convergence problem for differential games, Journ. Math. Anal, and AppL
3 (1961), 1 0 2 -1 1 6 .
[3] The convergence problem for differential games, II, Сборн. [13], 195—210.
Ф р е ш е ( F r e c h e t M.)
[1] Emile Borel, initiator of the theory of psychological games and its application,.
Econometrica 21, № 1 (1953), 95—96.
[2] Theorie des probabilites: exposes sur ses fondements et ses applications, Paris,.
1952, pp. 156—160. Англ, пер.: Commentary on the three notes of Emile Borel,.
Econometrica 21, № 1 (1953), 118—124.
Ф у р е й к е р ( F o u r a k e r L. E.)
[1] A survey of some recent experimental games, Сборн. [9], 35—48.
Ф ю p с т ( F i i r s t E.)
[1] Ergebnisse von 3-Personen-Verhandlungsspielen in charakteristischer Funktion,.
Сборн. [15].
Х а н а н и ( H a n a n i H.)
[1] A generalization of the Banach and Mazur game, Trans. Amer. Math. Soc. 94
(1960), 86—102.
Х а р ш а н ь и ( H a r s a n y i J. C.).
[1] A general solution for finite noncooperative games based on risk-domunancer
Сборн. [13], 651—679.
Хейбрехтс (Huyberechts S.)
[1] Sur le probleme de Funicite de la solution des jeux sur le carre unite, Bull. Classo
Sci. Acad. Beige 44, 3 (1958), 200—216. Рус. пер.: К вопросу о единственности
решения для игр на единичном квадрате, Сборн. [12], 137—153.
Ц е й т е н ( Z e u t e n Н. G.).
[1] Geschichte der Mathematik im XVI. und XVII. Jahrhundert, Teubner, Leipzig,
1903. Рус. пер.: История математики в XVI и XVII веках, ГТТИ, М.— Л .,
1933.
Ц е р м е л о ( Z e r m e l o Е.)
[1] Uber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels, Proceed,
of the Fifth Intern. Congress of Mathematicians (Cambridge, 1912), Cambridge-
U niversity Press, 1913, pp. 501—504. Рус. пер.: О применении теории множеств,
к теории шахматной игры, Сборн. [10], 167—172.
Чарнс ( C h a r n e s А.)
[1] Constrained games and linear programming, Proc. Nat. Acad. USA 38, № 7
(1953), 6 3 9 -6 4 1 .
БИ БЛИ О ГРА Ф И Я 701
Ш а п и р о ( S h a p i r o Н. М.)
[1] Note on a computation method in the theory of games, Comme Pure and Appl.
Math. 11, No 4 (1958), 588—593. Рус. пер.: Замечания о вычислительном
методе в теории игр, Сборн. [10], 118—127.
Ш е н н о н ( S h a n n o n С.)
[1] Работы по теории информации и кибернетике, ИЛ, М., 1963.
Ш е п л и (S h а р 1 е у L. S.)
[1] A value for /г-person games, Сборн. [3] 307—317.
[2] Quota solutions of /г-person games, Сборн. [3], 343—359.
[3] A solution containing an arbitrary closed component, Сборн. [7], 87—94.
[4] The solutions of a symmetric market game, Сборн. [7], 145—162.
[5] Values of games with infinitely many players, Сборн. [9], 113—118.
[6] Some topics in two-person games, Сборн. [13], 1—28.
[7] Solutions of compound simple games, Сборн. [13], 267—306.
[8] Values of large market games: Status of the problem, The RAND Corporation
RM-3957PR, Febr. 1964.
Ш е п л и , С н о у ( S n o w R. N ., S c h a p 1 e у L. S.)
[1] Basic solutions of discrete two-person games, Сборн. [1], 27—36.
Ш е п л и , Ш у б и к ( S h a p l e y L. S., S h u b i k M.)
[1] Solutions of /г-person games with ordinal u tilities abstract, Econometrica 21
(1953), p. 348.
Ш и ф м а н ( S h i f t m a n M.)
[1] Games of timing, Сборн. [3], 97—123, Рус. пер.: Игры с выбором момента вре
мени, Сборн. [12], 218—248.
Ш т е й н г а у з ( S t e i n h a u s Н.)
[1] Mysl Akademicka, Lwow 1, № 1 (1925), 13—14.
[2] A Definition for a theory of games and pursuit, Nav. Res. Log. Quart. 7, № 2
(1960), 105—107.
Ш т и м к e (S t i e m k e E.)
[1] Uber positive Losungen homogener linearen Gleichungen, Math. Ann, 76 (1915),
3 4 0 -3 4 2 .
Ш у б и к ( S h u b i k M.)
[1] Bibliography on simulation, gaming, artificial intelligence and allied topics,
Journ. of the Amer, Statist. Ass. 55 (1960), 736—751.
[2] Some experimental non-zero-sum games with lack of information about the rules,
Management Science 8, № 2 (1962).
Э в е р е т т ( E v e r e t t H.)
[1] Recursive games, Сборн. [6 ],'4 7 —78.
Яновская E. Б.
[1] Квазиинвариантные ядра в антагонистических играх, ДАН СССР 151, № 3
(1963), 5 1 3 -5 1 4 .
[2] Решение антагонистических игр в конечно-аддитивных мерах, Теория вероятн.
и ее примен. 15:1 (1970), 162—168.
СБОРНИКИ
[1] Contributions to the theory of games, I, H. W. Kuhn and A. W. Tucker eds.,
Ann. Math. Study 24, Princeton, N .Y ., Princeton U niversity Press, .1950.
[2] A ctivity analysis of production and allocation, Cowles Commission Monograph
No. 13, N .Y ., J. W iley and Sons, Inc., 1951, ed. T. Koopmans a.o.
[3] Contributions to the theory of games, II, ed. H. W. Kuhn and A. W. Tucker,
Ann. Math. Study 28, Princeton, N .Y ., Princeton University Press, 1953.
[4] Decision processes, ed. R. M. Thrall, С. H. Combs and R. L. Davis, W iley, N .Y .,
1954.
[5] Linear inequalities and related systems, ed. H. W. Kuhn and A. W. Tucker, Ann.
Math. Study 38, Princeton, N .Y ., Princeton University Press, 1956.
[6] Contributions to the theory of games, III, ed. M. Dresher, A. W. Tucker, P. Wolfe,
Ann. Math. Study 39, Princeton, N .Y ., Princeton University Press, 1957.
[7] Contributions to the theory of games, IV, ed. A. W. Tucker, R. D. Luce, Ann.
Math. Study 40, Princeton, N .Y ., Princeton U niversity Press, 1959.
[8] Перевод сборника [5] с приложением книги С. Вайда «Теория игр и линейное
программирование», ред. Л. В. Канторович и В. В. Новожилов, ИЛ, М.,
1959. •
[9] Recent advances in game theory, papers delivered at a Princeton University
Conference, Oct. 4 —6, 1961, Princeton, Econometric Research Program, 1962.
[10] Матричные игры, ред. H. Н. Воробьев, Физматгиз, М., 1961.
702 БИБЛИ О ГРА Ф И Я
УКАЗАТЕЛЬ СОАВТОРОВ
Игра в позиционной форме 111, 132, Информационная схема игрока 101, 10Э
255 — — посредника 100, 103
— вполне определенная 124, 133, 151, Информация 73, 76—77, 79—83, 96—98.
174, 188, 196—198, 204, 205 109
— двух лиц с нулевой суммой 111, 143 — неполная 205—207
— инвариантная 276 — полная 77, 149, 151, 188, 254, 545
— мажорантная 126—129, 146, 172 — фактическая 100, 101
— мажоритарная 441 Исчисление функций И З
— — взвешенная 443, 473
— — однородная 453
— — — взвешенная 453, 472, 477 «Камень, мешок и ножницы» 138, 168'-
— минорантная 126, 127, 146, 172 169, 171, 187, 191, 207
— не вполне определенная 136, 137 Квантовая механика 59, 172, 414
— неразложимая 367 Коалиции различной силы 248
— несущественная 251, 252, 265, 269, Коалиция 40, 41, 61, 70, 73, 242, 243,
270, 480 245, 246, 249, 250, 255, 257, 260, 280,
— общая 510, 511 295, 306, 428, 513, 515, 516, 531,
------- п лиц 111, 139, 534, 542, 546, 605 537, 568, 574, 575, 604
— одного лица 111, 552 — абсолютная 252, 258
— , погружение 411 — взаимоотношения 308
— простая см. Простая игра — взвешенного большинства 444
— «пустая» 143 — выигрывающая 312, 313, 347, 430г
— , разложение 352 431, 433, 446, 455, 478
— разложимая 463, 480, 523 — заведомо выигрывающая 449
— , расширение 411 — — проигрывающая 449, 450
— редуцированная 268, 273, 482 — минимальная выигрывающая 439, 440,
— симметричная 191, 277, 348, 375 446, 447, 455
— с нулевой суммой 72—74, 110 — , неприбыльность 447
— с полной информацией 77, 205 — окончательная 329, 331
— с постоянной суммой 359, 360, 363, — первая 321, 322, 330, 334
364, 510, 511, 5 3 9 -5 4 1 , 585 — прибыльная минимальная выигрываю
— строго мажоритарная 442, 443 щая 452
— существенная 251—253, 265, 270, 301, — проигрывающая 313, 430, 431, 433
345, 538, 550 — решающая 430
— — трех лиц 280 Кольцо 263, 534
— трех лиц 241, 301, 416—429, 554 Коммутативность 117, 120
— — — простая мажоритарная 244 Компенсации 61, 62, 70, 73, 246, 248,
— — — с нулевой суммой 241, 279 254, 255, 257, 260, 513—516, 518, 537,
— — — существенная 241, 479—481 545, 560
— фиктивная 260 Композиция 352, 353, 372, 373, 463, 551
— четырех лиц G нулевой суммой 308 — простых игр 463
— экстремальная 538, 539 Компонента 353, 366, 372, 373
— , ядро 466, 468 — неразложимая 466, 480
— п лиц с нулевой суммой 111, 258 — несущественная 462, 465
Игрок главный 482—484, 489, 491, 492, — простая 462, 464, 466
494, 506—509 Конкуренция 27, 41, 269
— — сегрегированный 483, 485, 506—508 — коалиций 343
— дискриминированный 485, 508 Конъюнкция 92
— изолированный 388 Кооперация 242. 415, 483, 489, 522
— исключенный 306, 518 — полная 489, 491
— привилегированный 481 Кососимметричность 189
— проигрывающий 388, 428 Куб <?, вершина 319, 320, 323, 353, 439
— самостоятельный 366, 370 — , внутренность 318, 319, 320
— сегрегированный 483, 485, 507—509 — , главная диагональ 318, 320, 327
— составной 259, 521 — , окрестность центра 335
— фиктивный 511—515, 517, 519, 521, —, специальные точки 312
523, 541 — , трехмерная часть 328
Игроки, перестановка 310, 472 — , центр 328, 330, 331
—, привилегированная группа 334, 473 — , — и его окрестности 328
— , устранимое множество 537
Измеримость 356
Изоморфизм 173, 299, 300, 363, 510 Линейная интерполяция 181
Изъятие 377, 379 Линейное преобразование 51
Индукция 139, 597 Линейность 295, 550
— трансфинитная 289, 597 Логика 92, 100, 293
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 705
Мажоритарная игра см. Игра мажо «Орлянка» 138, 168, 187, 189, 192—195
ритарная 198, 199, 207, 242
Максимум 114, 115, 591—594 Основная теорема 176
Маргинальные пары 562, 564—566, 573, Ошибка 185, 227
582
Математическая физика 319
Математический метод в экономике 27—33 Пара 243, 246, 247, 263
Математическое ожидание 113, 144, 145, Партия 74, 151, 154, 174, 188
153, 173, 180, 181 Пасьянс 112
Матрица 119, 166, 177 Первый элемент 63—65, 290
— кососимметрическая 167 Переговоры 351, 507, 518, 559, 560
Мера аддитивная 356 Передача 377, 415
Метод насыщения 455 Перемена ролей игроков 130, 136, 148, 188
Минимум И З . Перестановка 477, 478
Множества дележей, композиция 372 — игроков 274
— — , разложение 372 — циклическая 250
— — , самостоятельные 367 Перманентная оптимальность 185
Множество 86, 87, 89, 140 Погружение 411—413, 464, 587
— выпуклое 155, 157—159 Подмножество 87
— заведомо на необходимое 293—295, Подразбиение 89, 95, 99
308, 309, 323, 418, 440, 479, 550 Подстановка 274, 275, 282
— — необходимое 293—295, 323, 324, Позиционная форма 139, 146
337, 418, 440, 479, 550 Показатель заменяемости 474
— замкнутое 397 Покер 78, 80, 84, 85, 187, 191, 208—240,
— конечное 87 560, 612
— линейное 294, 295, 433 Покупатель 558, 559, 567, 571, 573, 576,
— обобщенных дележей 380 582, 583, 585, 608, 612
— одноэлементное 87 Полезность 34, 36, 41—56, 109, 180, 181,
— пустое 87, 261, 393 559, 565, 567, 573, 574, 5 8 3 -5 8 5 ,
— разлагающее 365, 465, 523 603, 608, 615, 616
— — минимальное 368, 369 — дискретная 612
— сольное 264, 535 — маргинальная 55, 56
— устранимое 537—539 — неаддитивная 270
— эффективное 283 —, трансферабельность 60, 603, 605, 608,
Монополист 483 627
Монополия 39, 546, 584, 5$6, 602 — убывающая 563, 577
— двусторонняя 60, 512, 514, 546, 558 — числовая 41—46, 50, 181, 606, 607,
. 616
Наследование 409, 413, 463 Полная определенность 133, 138, 174,
Насыщение 285—290, 455, 457, 591 179, 181, 188
Непрерывность функции 500 Положительный октант 159
Несравнимость 590, 628 Полупространство 157, 160, 162, 164
Несущественность 269, 291, 364, 370, 463 Посредник 94, 98, 101, 108, 109
Ничья 152, 329 Потери 154, 170, 186, 190, 191, 227, 230,
Новая теория 362—364 627
Норма поведения 66—69, 284, 285, 290, Правила игры 57, 140, 171, 245, 246, 349,
306, 374, 378, 414, 428, 480, 481, 486, 436, 480
506, 507 Предварение 77—79, 103, 104, 139, 144,
— — дискриминирующая 307 151
— — недискриминирующая 307 Предпочтение 41—46, 49, 52, 54, 526,
— — устойчивая 518, 519 527, 590, 606, 628
Нормальная зона 409, 412, 414, 427 Предшествование 77—79, 103, 104, 139,
144, 151
Привилегия 473
Общество 66, 335, 527, 544 Принцип мажоритарности 441
Ограничение нулевой суммы 110, 510 — однородного взвешенного большин
Однородность 443, 473 ства 476, 477
Операции максимума и минимума 115 Продавец 558, 559, 567, 571, 573, 576,
Опорная гиперплоскость 160 582, 583, 585, 508, 609
Оптимум 64 Проигрывающий 312, 313, 431, 433, 435
Организационный принцип 342 — заведомо 449, 450
Организация 68, 69, 245, 379, 414, 429 Пространство евклидово 47, 155, 156
— социальная и экономическая 333, — линейное 180
343, 371, 375, 378, 415, 445, 475, — положительное векторное 273
479 Простая игра 430, 438
706 ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Фундаментальный треугольник 302, 418— Ход случайный 75, 78, 79, 81, 83, 95,
425, 555, 556, 5 7 0 -5 7 2 , 580, 587 101, 105, 106, 109, 138, 145, 149,
Функционал 180 151—153, 205, 213, 522, 604
Функциональные операторы 113, 117 — фиктивный 86, 154
Функция 113, 114, 155
— арифметическая 114
— меры 271 Цена 559, 561, 565, 566, 573, 574, 582,
— множеств 115, 260, 263 583, 585
— характеристическая см. Характери Центр тяжести 47, 157, 319
стическая функция
— числовая 114, 115
Шахматы 75, 77, 84, 86, 98, 140, 151, 152,
187
Характеристическая функция 258—265,
273, 514—516, 527, 533, 534, 536, 539,
542, 559, 575, 584, 604, 609 Эвристические рассуждения 59, 248, 258,
— — , аддитивность 271 282, 308, 313, 314, 316, 506, 515, 517,
— — в новой теории 361 587
— — нормированная 340 Эквивалентность стратегическая см. Стра
— — ограниченная 532, 533, 535—537 тегическая эквивалентность
— — расширенная 532, 533, 536, 537 Эксплуатация 343, 388
— — редуцированная 268, 340, 547—549 Эксцесс 377—382, 427, 428, 463, 464
Ход 75, 77, 78, 79, 81, 8 3 - 8 6 , 9 3 - 9 6 , — слишком большой 387, 393
98, 101, 1 0 2 -1 0 6 , 109, 138, 149, 153, — — малый 387, 393
205, 206, 244, 514 Эффективность 291, 300, 363, 379, 528
— личный 75, 78, 79, 81, 83, 101,
ЮЗ, 139. 147. 149. 153. 205. 244.
Джон фон Н ейм ан , Оскар Моргенштерн
Т Е О РИ Я И Г Р И ЭКОНОМИЧЕСКОЕ П О В Е Д Е Н И Е '
(«Серия Т еори я игр»)
М ., 1970 г . , 7 08 стр. с и лл .
Редакторы М. М. Горячая, Л . А. Животовский.
Т ехн . редактор К . Ф. Брудно.
К оррек тор Т. С. Плетнева.
Сдано в н абор 2 7 /X I 1969 г. П одпи сан о к печати
5 /V I 1970 г. Б ум ага 7 0 x l 0 8 / i e . Ф и з. печ. л . 4 4 ,2 5 .
У сл ов н . печ. л. 6 1 ,9 5 . У ч .-и зд . л. 5 9 ,8 1 .
Т и раж 14 0 00 эк з. Ц ен а книги 4 р . 49 к .
Зак аз 1 3 2 1 .