Вы находитесь на странице: 1из 1

Трэкер Отслеживания

Каждая клетка – 1 ход; блоки из 6 ходов – 1 час; все блоки на этом листе – 1 день.
Буквы над клетками обозначают события и проверки (см.далее).
Добавьте символы рядом с клетками хода, когда произойдут события
(например, истечет срок действия заклинания).
Б - проверка на наличие бродячих монстров; Ф – факел гаснет
О – партии необходимо отдохнуть в течение 1 хода ФН – фонарь гаснет

Б Б БО Б Б БО Б Б БО Б Б БО
Ф
Ф Ф Ф ФН

Б Б БО Б Б БО Б Б БО Б Б БО
Ф
Ф Ф Ф ФН

Б Б БО Б Б БО Б Б БО Б Б БО
Ф
Ф Ф Ф ФН

Б Б БО Б Б БО Б Б БО Б Б БО
Ф
Ф Ф Ф ФН

Б Б БО Б Б БО Б Б БО Б Б БО
Ф
Ф Ф Ф ФН

Б Б БО Б Б БО Б Б БО Б Б БО
Ф
Ф Ф Ф ФН

Заметки Рефери:
Последовательнос Бродячие
ть Игры за Ход Монстры
1. Бродячие монстры: бросьте Вероятность встречи обычно
кубик, когда он будет отмечен на составляет 1 к 6 каждые 2 хода.
счетчике ходов.
2. Действия: Группа решает, какие Отдых (1 Ход/Час)
действия предпринять (например, Персонажи, которые не отдыхают,
двигаться, обыскивать, получают штраф -1 к броскам атаки
подслушивать, входить в комнаты). и урона, пока не отдохнут один ход.
3. Описание: Опишите, что
происходит. При встрече с
Действия за 1 ход
Движение: Базовая скорость
монстрами следуйте процедуре
передвижения.
столкновений.
Обыск области размером 10 × 10
4. Конец хода: отметьте ход,
футов: поиск потайных дверей /
обращая внимание на события,
комнатных ловушек.
отмеченные в счетчике ходов.
Поиск предметов: Для сокровищ с
Время ловушками. (Только для опытных
1 раунд: 10 секунд персонажей.) Столкновение: Все
Одна минута: 6 раундов столкновения/бои занимают 1 ход.
Один ход: 10 минут/60раундов Дебаты: Если игроки тратят 10
Один час: 6 ходов минут на обсуждение в реальном
времени, судья может решить, что
Продолжительнос ход уже прошел, пока игроки
обсуждают.
ть Использования Другие действия: Рефери должен
Ресурсов решить, какие другие действия
занимают 1 ход.
Факел: 6 ходов (1 час)
Например: попытки взломать
Фонарь: 24 хода (4 часа)
замок, подслушивание за дверью,
Свет (Ж): 12 ходов (2 часа)
обезвреживание ловушки с
Свет (ПМ): 6 ходов + 1/уровень
сокровищами, наполнение сумки
Зелье: 1d6 + 6 ходов
сокровищами и т. д.
Лужа горящего масла: 1 ход

Вам также может понравиться