Вы находитесь на странице: 1из 5

- ТВОЙ ОТБРОС -

ТВОЙ ОТБРОС 2. ВОЗРАСТ


Твой отброс - это твой аватар в мире игры. Во Ты должен выбрать для своего отброса возрас-
многом его благополучие зависят именно от тво- тной диапазон, к которому он принадлежит. От-
их решений. Создавай и управляй своим отбро- брос может быть молодым, зрелым или пожилым.
сом ответственно. Для того чтобы получить мак- От возраста будут зависеть доступные Очки Ха-
симальное удовольствие от игры, постарайся рактеристик, а так же количество его навыков и
чтобы поступки отброса соответствовали его ха- талантов которые доступны на старте.
рактеру и мотивам, как если бы это был настоя-
щий человек. Однако! В ходе приключений не
Молодой 18-29 лет
старайся уберечь своего отброса от всех опасно-
Зрелый 30-59 лет
стей. Интересная и по-настоящему захватываю-
щая история, получается только тогда, когда Пожилой 60+ лет
риск, являются её неотъемлемой частью.

КАК СОЗДАТЬ ОТБРОСА 3. ХАРАКТЕРИСТИКИ


Для того чтобы создать своего первого отбро- У твоего отброса есть четыре характеристики,
са, возьми пустой Бланк Отброса и каран- которые описывают его основные физические и
даш. Выполни следующие пункты: ментальные данные. Когда отброс выполняет
какое-либо действие, вероятнее всего, он делает
1. Придумай Концепцию
это за счёт одной из своих характеристик.
2. Определи Возраст
3. Распредели Очки Характеристик
4. Выбери Навыки ■ СЛОЖЕНИЕ (СЛЖ) - грубая физическая си-
5. Запиши Таланты ла, мышечная масса и выносливость.
6. Определи Здоровье и Рассудок
7. запиши Подвижность и Стремительность ■ ЛОВКОСТЬ (ЛОВ) - координация движе-
8. распредели восприятие ний, скорость рефлексов, крупная и мелкая мо-
9. Определи фортуну торика.
10. Установи Отношения внутри группы
11. Установи Контакты ■ ЗНАНИЯ (ЗНА) - образованность, кругозор,
12. Придумай личную цель
компетентность, осведомлённость.
13. Подбери Снаряжение.
14. Опиши внешность.
■ ЛИЧНОСТЬ (ЛИЧ) - харизма, крутизна, ма-
15. Дай отбросу имя.
неры, социальные взаимодействия.
1. КОНЦЕПЦИЯ
Первое, что предстоит сделать - придумать, кем стартовые ЗНАЧЕНИя характеристик
является твой отброс в реалиях мира игры. Кон- У тебя есть Очки Характеристик, точное зна-
цепция - это сама суть. Именно она определяет чение которых зависит от возраста отброса.
характер, род занятий и манеру поведения от- В каждую характеристику ты можешь вло-
броса. Включи фантазию! Отброс может быть жить от 1 до 5 Очков Характеристик.
кем угодно, с одной лишь оговоркой - концепция
не должна сильно противоречить духу задуман- Возраст Очки Характеристик
ной игры. Так что всё-таки проконсультируйся с молодой 14
ИОО по поводу своего выбора. зрелый 12
Пожилой 10

оценка характеристики
1 - всё плохо
2 - ниже среднего
3 - средне
4 - выдающаяся
5 - необычайная
6+ - сверхчеловеческая

МАКСИМАЛЬНОЕ ЗНАЧЕНИЕ атрибутов


Приобретя Игровой Опыт, ты получишь воз-
можность прокачать характеристики своего
отброса, но на старте, по умолчанию, верх-
ний предел развития любой характеристики
ограничен 5 уровнем.
- ТВОЙ ОТБРОС -
4. НАВЫКИ 5. ТАЛАНТЫ
Навык - это области специальной подготовки в Талант - это область знаний или умений, в рам-
рамках той или иной характеристики. Когда ках одного из навыков, в которой твой отброс
твой отброс использует одну из своих характе- особенно одарён. Когда твой отброс использует
ристик в той области, в которой у него есть на- какой-то навык в рамках указанного таланта,
вык, его шансы на успех становятся несколько его шансы на успех значительно возрастают.
выше. Насколько конкретно - будет рассказано в Подробности о правилах использования талан-
главе ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ. тов ищи в главе ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ.

НАВЫКИ ОТБРОСА таланты ОТБРОСА


Каждый отброс может освоить максимум 12 Отброс может иметь до 12 талантов (по од-
навыков, но на старте игры ему, в зависимо- ному на каждый навык). Однако, на старте
сти от возраста, доступно лишь от 3 до 5. игры, в зависимости от выбранной возрас-
Нужно определиться, что это будут за навыки. тной категории, ему доступно не так много,
Но прежде чем ты приступишь к выбору, тебе всего лишь от 0 до 2.
следует узнать еще пару важных вещей о на- Данные правила намеренно не предлагают
выках: какого-либо готового списка талантов. Та-
лант - это вещь слишком уникальная, для то-
 Каждый навык условно привязан к ка- го чтобы стеснять тебя какими-то рамками.
кой-то из характеристик. Конечно, ниже всё-таки приведено несколько
 Ты не можешь взять больше 3 навыков примеров типичных талантов, но будет луч-
к одной характеристике. ше, если ты придумаешь свои собственные.

Возраст ЧИСЛО НАВЫКОВ Возраст ЧИСЛО талантов


молодой 3 молодой 2
зрелый 4 зрелый 1
пожилой 5 пожилой 0

ВЫБОР навыков
В зависимости от возраста отброса выбери от 3 до 5 навыков из приведённого ниже списка. Ты
можешь захотеть взять по одному навыку для каждой характеристики или наоборот: оставить
одну или даже две характеристики совсем без открытых навыков. Решать тебе. Подумай, какой
набор навыков, и в какой комбинации, больше всего подойдёт для придуманной тобой концепции.
ХАРАКТЕРИСТИКИ И СВЯЗАННЫЕ НАВЫКИ
ФИЗИЧЕСКИЕ МЕНТАЛЬНЫЕ
СЛОЖЕНИЕ ЛОВКОСТЬ ЗНАНИЯ ЛИЧНОСТЬ
атлетика Проворство Наука притворство
Ближний бой скрытность Техника убеждение
Выносливость меткость Медицина принуждение

ПРИМЕРЫ талантов
 Атлетика (Бег)  наука (химия)
 Атлетика (подъём тяжестей)  наука (астрономия)
 Атлетика (бросание карликов)  Наука (астрология)
 Ближний бой (Бокс)  техника (двс)
 Ближний бой (ножи)  техника (термоядерные реакторы)
 Ближний бой (бензопила)  Техника (починка примусов)
 Выносливость (задержать дыхание)  медицина (первая помощь)
 Выносливость (голодание)  медицина (нейрохирургия)
 выносливость (не ходить в туалет)  медицина (уринотерапия)
 проворство (акробатика)  притворство (копирование голоса)
 проворство (карманные кражи)  притворство (убедительно врать)
 Проворство (подкручивание бросков d6)  притворство (прикинуться мёртвым)
 МЕТКОСТЬ (автоматический пистолет)  убеждение (поиск компромиссов)
 МЕТКОСТЬ (лазерная винтовка)  убеждение (манипулирование фактами)
 МЕТКОСТЬ (игра в снежки)  убеждение (давить на жалость)
 Скрытность (наружное наблюдение)  принуждение (играть на чувствах)
 Скрытность (бесшумное убийство)  принуждение (орать и требовать)
 Скрытность (игра в прятки)  Принуждение (выразительно смотреть)
- ТВОЙ ОТБРОС -
6. здоровье и рассудок
Здоровье рассудок
Показывает, сколько физического урона спосо- Отражает психическое состояние отброса.
бен выдержать твой отброс, прежде чем его со- Многие стрессовые ситуации, такие как: вне-
стояние ухудшиться так сильно, что он не смо- запные нападения, сцены насилия, безысход-
жет больше выполнять какие-либо эффективные ные ситуации, столкновения с ужасными мон-
действия. страми или необъяснимыми феноменами, мо-
гут причинить стресс снижающий рассудок.
Отброс может потерять пункты Здоровья при
разных обстоятельствах, но чаще всего это про- Чем ниже значение Рассудка, тем ближе от-
исходи по причине получения урона в сражени- брос к приступу паники. Как тебе, наверное,
ях или из-за собственного безрассудного поведе- известно: страх - это маленькая смерть, влеку-
ния. О последствиях потери Здоровья и о пра- щая за собой окончательную погибель. Подроб-
вилах его восстановления читай в главе СРА- ности ищи в главах СРАЖЕНИЯ И УРОН и
ЖЕНИЯ И УРОН. РАССУДОК.

ПУНКТЫ здоровья ПУНКТЫ рассудка


вычисляются по формуле: вычисляются по формуле:
здоровье = ((СЛЖ + ЛОВ)/2) + 2 рассудок = ((зна + лич)/2) + 2
округлять вниз округлять вниз

Значения этих параметров у большинства людей колеблются в диапазоне от 3 до 7 пунктов.

7. подвижность и стремительность
подвижность стремительность
Отражает условную скорость, с которой отброс Показывает, сколько раз отброс может быть
способен передвигаться в бою. активирован в течение одного раунда боя.

Эти характеристики используются в основном в боевых ситуациях. Все обычные люди обладают
примерно сопоставимыми показателями в подвижности и стремительности. Человеческая подв
ижность равна 10, а стремительность всего 1.Многие животные и монстры будут обладать
другими показателями. Все необходимые правила, касающиеся этих параметров, приведены в
главе СРАЖЕНИЯ И УРОН.

8. ВОСПРИЯТИЕ
восприятие - это способность отброса к познанию окружающего мира по средствам органов
чувств и пережитого ранее горького опыта. Восприятие делится на внимание и эмпатиЮ.

ВНИМАНИЕ ЭМПАТИЯ
Позволяет отбросу замечать опасность, искать Отражает умение распознавать чувства и эмо-
спрятанное, подмечать закономерности и нахо- ции других людей (и не только), понимать их
дить улики. внутреннее состояние и намерения.

ОЧКИ ВОСПРИЯТИЯ
Тебе доступно целых 6 очков Восприятия и ты должен распределить их между вниманием и
эмпатией. Можешь поделить поровну или сделать уклон в ту или иную сторону, но только что-
бы разница была большее чем 2 пункта. Другими словами, после распределения очков
Восприятия у тебя должен получиться один из этих вариантов:
ВНИМАНИЕ ЭМПАТИЯ
3 3
2 4
4 2
По ходу игры из-за воздействия различных факторов эти параметры могут быть изменены вре-
менно или на постоянной основе. О том, как и в каких ситуациях, применяется восприятие
рассказано в главе ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ.
- ТВОЙ ОТБРОС -
9. ФОРТУНА Тем не менее, отношения являются очень важ-
ной частью игры. Они позволят тебе сделать сво-
Это очень специфический параметр, который
есть только у главных героев игры. То есть у от- его отброса более "живым", а ИОО помогут соз-
бросов и самых важных персонажей ИОО, на- дать для тебя и твоих компаньонов интересные
пример, у финальных боссов приключений. игровые ситуации.
Фортуна, в основном, вступает в игру в те мо-
менты, когда тебе жизненно необходимо отме- 11. КОНТАКТЫ
нить злую насмешку судьбы - перебросить ре- Контакты чем-то похожи на отношения. Они так
зультат выпавший на одной или нескольких кос- же дополняют общую картину и дают ИОО идеи
тях. для сюжетных поворотов. Однако контакты вы-
полняют еще одну важную функцию - они отра-
Так же фортуна важна, когда в игре происходят жают полезные и/или важные знакомства твоего
какие-то события, которые напрямую касаются отброса с неигровыми персонажами под управ-
твоего отброса, но при этом он никак не может лением ИОО.
повлиять на их исход при помощи других своих
параметров.
ЧИСЛО КОНТАКТОВ
Определить число контактов, которые есть у
фортуна твоего отброса на старте игры очень просто.
Для того чтобы определить значение Оно равно значению личности.
брось 1d6.
Чем больше у отброса контактов, тем больше у
него полезных и/или важных знакомств. Но
Ты наверняка будешь расходовать фортуну по помни - любое полезное знакомство подразуме-
ходу игры для переброса костей. По помни: если вает взаимовыгодное сотрудничество. Другими
фортуна потрачена, она перестаёт тебе улыбать- словами, вполне вероятно, что в какой-то момент
ся - до конца игровой сессии ты больше не смо- один из контактов может обратиться к твоему
жешь перебрасывать нежелательные результаты, отбросу с просьбой об оказании какой-то услу-
а все случайные происшествия будут автомати- ги. Характер услуги, будет зависеть от характера
чески решаться отнюдь не в пользу твоего от-
контакта. Так что подумай дважды, прежде чем
броса.
заводить полезные знакомства с опасными
Обычно фортуна полностью восстанавливается людьми.
тогда, когда ты получаешь любое количество
Игрового опыта. Конечно ИОО, своей волей мо-
жет разрешить тебе восстановить часть фортуны 12. ЛИЧНАЯ ЦЕЛЬ
и прямо по середине сессии. Однако не спеши У каждого отброса есть в жизни что-то к чему он
радоваться. Скорее всего, такая щедрость дубет постоянно стремиться и чего страстно желает.
указывать только то, что твой отброс очень Мотив, заставляющий его ввязываться в сомни-
крепко влип. тельные авантюры.
Подробнее о том, как и в каких ситуациях, ис- Когда ты создаёшь нового отброса, придумай
пользуется фортуна рассказано в главе ОСНОВ- для него подходящую личную цель. Лучше всего
НЫЕ МЕХАНИКИ. это делать, отталкиваясь от концепции. Вполне
логично, что для безумного учёного личной
целью станет: "жажда новых знаний", а для оза-
10. ОТНОШЕНИЯ
боченного космического менестреля: "секс! секс!
Создавая отброса, дай краткую оценку его
взаимоотношений с каждым другим отбросом секс!!!"
внутри группы в группе, при условии. Разумеет-
ся, это нужно делать, только если подразумевает- Личная цель, так же как и отношения не влияет
ся, что отбросы уже знают друг друга. Если же напрямую на игровые механики, но она очень
сюжет приключения подразумевает, что отбросы важна для создания интересных игровых ситуа-
еще не знакомы - оставь этот пункт на потом и ций и при начислении игрового опыта. ИОО
заполни его позже, уже во время игры, когда должен учитавать твой искромётный отыгрыш и
знакомство состоится, и у твоего отброса сло- назначать дополнительные очки опыта, если в
жится мнение о напарниках. Не забывай, что течении игровой сессии твой отброс настойчиво
первое впечатление часто бывает обманчиво, так преследовал личную цель.
что вполне вероятно, что мнение может изме-
ниться с течением времени. опционально
Когда ты настойчиво преследуешь личную
Отношения почти не оказывают прямого влия- цель, ИОО может наградить тебя восстанов-
ния на игровые механики, кроме правил касаю- лением 1 пункта фортуны прямо в процессе
щихся рекомендаций по начисления Игрового игры.
Опыта.
- ТВОЙ ОТБРОС -
13. СНАРЯЖЕНИЕ Вполне возможно, что рано или поздно в игре
может возникнуть такая ситуация, в которой
Во время приключений твоему отбросу наверня-
кто-то попросит твоего отброса "пояснить за по-
ка понадобится различное снаряжение: оружие,
гоняло и прикид".
боеприпасы, техническое оснащение, пища,
деньги и прочие полезные запасы.

Данные правила не предназначены для жёсткого


регламентирования всех нюансов хранения и
переноски личного снаряжения. По умолчанию
считается, что у каждого персонажа есть карма-
ны на его одежде, плюс сумка, рюкзак или нечто
подобное, где он и хранит своё носимое имуще-
ство. Габаритные предметы, которые являются
собственностью отброса, но в силу размеров
и/или массы не могу быть носимы на себе,
должны храниться в личном транспорте отброса,
его жилище или в любом другом подходящем для
этого месте.

стартовое снаряжение
Существует три подхода к определению стар-
тового снаряжения:
I
Всё стартовое снаряжение которое доступное
твоему отбросу лично и всей вашей команде
в целом определяет ИОО. Перед началом игры
он обязан выдать каждому игроку список
личного снаряжения для его отброса и еще
один общий список снаряжения которое на-
ходится в общей собственности.

II
Всё стартовое снаряжение как личное, так и
то которое будет находиться в общем владе-
нии, игроки закупают до старта игры. Каж-
дому выдаётся некоторая сумма, размер ко-
торой ИОО волен назначать на своё усмотре-
ние в зависимости от требований задуманно-
го приключения (по умолчанию это 500 у.е.)

III
Комбинация первых двух вариантов. Напри-
мер, личное снаряжение игроки закупают
сами, а снаряжение которое числится в об-
щем владении определяет ИОО.

14. ВНЕШНОСТЬ
которое доступное твоему отбросу лично и
Желательно что бы тыв кратко,
всей вашей команде целом определяет ИОО.
но ёмко описал
внешность своего отброса . Тип его лица, каж-
Перед началом игры он обязан выдать фигу-
дому
ру, игроку
стиль список
одежды, аксессуары, снаряжения
личного особые для и
приметы
его отброса и еще один общий список
т.п. Прими во внимание его расу, род занятий и
снаряжения
возраст. Выберикоторое
такуюнаходится
внешность,в общей соб-
которая, на
ственности.
твой взгляд, будет наилучшим образом отражать
задуманную Концепцию.

15. имя
Наконец, дай отбросу имя, а возможно еще и
кличку. Но помни: изнанка псевдо-утопической
действительности конца ХХХI века место до-
вольно специфическое, со своими характерными
особенностями социальных взаимоотношений.

Вам также может понравиться