Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
SS Yours Scum 0 1
SS Yours Scum 0 1
оценка характеристики
1 - всё плохо
2 - ниже среднего
3 - средне
4 - выдающаяся
5 - необычайная
6+ - сверхчеловеческая
ВЫБОР навыков
В зависимости от возраста отброса выбери от 3 до 5 навыков из приведённого ниже списка. Ты
можешь захотеть взять по одному навыку для каждой характеристики или наоборот: оставить
одну или даже две характеристики совсем без открытых навыков. Решать тебе. Подумай, какой
набор навыков, и в какой комбинации, больше всего подойдёт для придуманной тобой концепции.
ХАРАКТЕРИСТИКИ И СВЯЗАННЫЕ НАВЫКИ
ФИЗИЧЕСКИЕ МЕНТАЛЬНЫЕ
СЛОЖЕНИЕ ЛОВКОСТЬ ЗНАНИЯ ЛИЧНОСТЬ
атлетика Проворство Наука притворство
Ближний бой скрытность Техника убеждение
Выносливость меткость Медицина принуждение
ПРИМЕРЫ талантов
Атлетика (Бег) наука (химия)
Атлетика (подъём тяжестей) наука (астрономия)
Атлетика (бросание карликов) Наука (астрология)
Ближний бой (Бокс) техника (двс)
Ближний бой (ножи) техника (термоядерные реакторы)
Ближний бой (бензопила) Техника (починка примусов)
Выносливость (задержать дыхание) медицина (первая помощь)
Выносливость (голодание) медицина (нейрохирургия)
выносливость (не ходить в туалет) медицина (уринотерапия)
проворство (акробатика) притворство (копирование голоса)
проворство (карманные кражи) притворство (убедительно врать)
Проворство (подкручивание бросков d6) притворство (прикинуться мёртвым)
МЕТКОСТЬ (автоматический пистолет) убеждение (поиск компромиссов)
МЕТКОСТЬ (лазерная винтовка) убеждение (манипулирование фактами)
МЕТКОСТЬ (игра в снежки) убеждение (давить на жалость)
Скрытность (наружное наблюдение) принуждение (играть на чувствах)
Скрытность (бесшумное убийство) принуждение (орать и требовать)
Скрытность (игра в прятки) Принуждение (выразительно смотреть)
- ТВОЙ ОТБРОС -
6. здоровье и рассудок
Здоровье рассудок
Показывает, сколько физического урона спосо- Отражает психическое состояние отброса.
бен выдержать твой отброс, прежде чем его со- Многие стрессовые ситуации, такие как: вне-
стояние ухудшиться так сильно, что он не смо- запные нападения, сцены насилия, безысход-
жет больше выполнять какие-либо эффективные ные ситуации, столкновения с ужасными мон-
действия. страми или необъяснимыми феноменами, мо-
гут причинить стресс снижающий рассудок.
Отброс может потерять пункты Здоровья при
разных обстоятельствах, но чаще всего это про- Чем ниже значение Рассудка, тем ближе от-
исходи по причине получения урона в сражени- брос к приступу паники. Как тебе, наверное,
ях или из-за собственного безрассудного поведе- известно: страх - это маленькая смерть, влеку-
ния. О последствиях потери Здоровья и о пра- щая за собой окончательную погибель. Подроб-
вилах его восстановления читай в главе СРА- ности ищи в главах СРАЖЕНИЯ И УРОН и
ЖЕНИЯ И УРОН. РАССУДОК.
7. подвижность и стремительность
подвижность стремительность
Отражает условную скорость, с которой отброс Показывает, сколько раз отброс может быть
способен передвигаться в бою. активирован в течение одного раунда боя.
Эти характеристики используются в основном в боевых ситуациях. Все обычные люди обладают
примерно сопоставимыми показателями в подвижности и стремительности. Человеческая подв
ижность равна 10, а стремительность всего 1.Многие животные и монстры будут обладать
другими показателями. Все необходимые правила, касающиеся этих параметров, приведены в
главе СРАЖЕНИЯ И УРОН.
8. ВОСПРИЯТИЕ
восприятие - это способность отброса к познанию окружающего мира по средствам органов
чувств и пережитого ранее горького опыта. Восприятие делится на внимание и эмпатиЮ.
ВНИМАНИЕ ЭМПАТИЯ
Позволяет отбросу замечать опасность, искать Отражает умение распознавать чувства и эмо-
спрятанное, подмечать закономерности и нахо- ции других людей (и не только), понимать их
дить улики. внутреннее состояние и намерения.
ОЧКИ ВОСПРИЯТИЯ
Тебе доступно целых 6 очков Восприятия и ты должен распределить их между вниманием и
эмпатией. Можешь поделить поровну или сделать уклон в ту или иную сторону, но только что-
бы разница была большее чем 2 пункта. Другими словами, после распределения очков
Восприятия у тебя должен получиться один из этих вариантов:
ВНИМАНИЕ ЭМПАТИЯ
3 3
2 4
4 2
По ходу игры из-за воздействия различных факторов эти параметры могут быть изменены вре-
менно или на постоянной основе. О том, как и в каких ситуациях, применяется восприятие
рассказано в главе ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ.
- ТВОЙ ОТБРОС -
9. ФОРТУНА Тем не менее, отношения являются очень важ-
ной частью игры. Они позволят тебе сделать сво-
Это очень специфический параметр, который
есть только у главных героев игры. То есть у от- его отброса более "живым", а ИОО помогут соз-
бросов и самых важных персонажей ИОО, на- дать для тебя и твоих компаньонов интересные
пример, у финальных боссов приключений. игровые ситуации.
Фортуна, в основном, вступает в игру в те мо-
менты, когда тебе жизненно необходимо отме- 11. КОНТАКТЫ
нить злую насмешку судьбы - перебросить ре- Контакты чем-то похожи на отношения. Они так
зультат выпавший на одной или нескольких кос- же дополняют общую картину и дают ИОО идеи
тях. для сюжетных поворотов. Однако контакты вы-
полняют еще одну важную функцию - они отра-
Так же фортуна важна, когда в игре происходят жают полезные и/или важные знакомства твоего
какие-то события, которые напрямую касаются отброса с неигровыми персонажами под управ-
твоего отброса, но при этом он никак не может лением ИОО.
повлиять на их исход при помощи других своих
параметров.
ЧИСЛО КОНТАКТОВ
Определить число контактов, которые есть у
фортуна твоего отброса на старте игры очень просто.
Для того чтобы определить значение Оно равно значению личности.
брось 1d6.
Чем больше у отброса контактов, тем больше у
него полезных и/или важных знакомств. Но
Ты наверняка будешь расходовать фортуну по помни - любое полезное знакомство подразуме-
ходу игры для переброса костей. По помни: если вает взаимовыгодное сотрудничество. Другими
фортуна потрачена, она перестаёт тебе улыбать- словами, вполне вероятно, что в какой-то момент
ся - до конца игровой сессии ты больше не смо- один из контактов может обратиться к твоему
жешь перебрасывать нежелательные результаты, отбросу с просьбой об оказании какой-то услу-
а все случайные происшествия будут автомати- ги. Характер услуги, будет зависеть от характера
чески решаться отнюдь не в пользу твоего от-
контакта. Так что подумай дважды, прежде чем
броса.
заводить полезные знакомства с опасными
Обычно фортуна полностью восстанавливается людьми.
тогда, когда ты получаешь любое количество
Игрового опыта. Конечно ИОО, своей волей мо-
жет разрешить тебе восстановить часть фортуны 12. ЛИЧНАЯ ЦЕЛЬ
и прямо по середине сессии. Однако не спеши У каждого отброса есть в жизни что-то к чему он
радоваться. Скорее всего, такая щедрость дубет постоянно стремиться и чего страстно желает.
указывать только то, что твой отброс очень Мотив, заставляющий его ввязываться в сомни-
крепко влип. тельные авантюры.
Подробнее о том, как и в каких ситуациях, ис- Когда ты создаёшь нового отброса, придумай
пользуется фортуна рассказано в главе ОСНОВ- для него подходящую личную цель. Лучше всего
НЫЕ МЕХАНИКИ. это делать, отталкиваясь от концепции. Вполне
логично, что для безумного учёного личной
целью станет: "жажда новых знаний", а для оза-
10. ОТНОШЕНИЯ
боченного космического менестреля: "секс! секс!
Создавая отброса, дай краткую оценку его
взаимоотношений с каждым другим отбросом секс!!!"
внутри группы в группе, при условии. Разумеет-
ся, это нужно делать, только если подразумевает- Личная цель, так же как и отношения не влияет
ся, что отбросы уже знают друг друга. Если же напрямую на игровые механики, но она очень
сюжет приключения подразумевает, что отбросы важна для создания интересных игровых ситуа-
еще не знакомы - оставь этот пункт на потом и ций и при начислении игрового опыта. ИОО
заполни его позже, уже во время игры, когда должен учитавать твой искромётный отыгрыш и
знакомство состоится, и у твоего отброса сло- назначать дополнительные очки опыта, если в
жится мнение о напарниках. Не забывай, что течении игровой сессии твой отброс настойчиво
первое впечатление часто бывает обманчиво, так преследовал личную цель.
что вполне вероятно, что мнение может изме-
ниться с течением времени. опционально
Когда ты настойчиво преследуешь личную
Отношения почти не оказывают прямого влия- цель, ИОО может наградить тебя восстанов-
ния на игровые механики, кроме правил касаю- лением 1 пункта фортуны прямо в процессе
щихся рекомендаций по начисления Игрового игры.
Опыта.
- ТВОЙ ОТБРОС -
13. СНАРЯЖЕНИЕ Вполне возможно, что рано или поздно в игре
может возникнуть такая ситуация, в которой
Во время приключений твоему отбросу наверня-
кто-то попросит твоего отброса "пояснить за по-
ка понадобится различное снаряжение: оружие,
гоняло и прикид".
боеприпасы, техническое оснащение, пища,
деньги и прочие полезные запасы.
стартовое снаряжение
Существует три подхода к определению стар-
тового снаряжения:
I
Всё стартовое снаряжение которое доступное
твоему отбросу лично и всей вашей команде
в целом определяет ИОО. Перед началом игры
он обязан выдать каждому игроку список
личного снаряжения для его отброса и еще
один общий список снаряжения которое на-
ходится в общей собственности.
II
Всё стартовое снаряжение как личное, так и
то которое будет находиться в общем владе-
нии, игроки закупают до старта игры. Каж-
дому выдаётся некоторая сумма, размер ко-
торой ИОО волен назначать на своё усмотре-
ние в зависимости от требований задуманно-
го приключения (по умолчанию это 500 у.е.)
III
Комбинация первых двух вариантов. Напри-
мер, личное снаряжение игроки закупают
сами, а снаряжение которое числится в об-
щем владении определяет ИОО.
14. ВНЕШНОСТЬ
которое доступное твоему отбросу лично и
Желательно что бы тыв кратко,
всей вашей команде целом определяет ИОО.
но ёмко описал
внешность своего отброса . Тип его лица, каж-
Перед началом игры он обязан выдать фигу-
дому
ру, игроку
стиль список
одежды, аксессуары, снаряжения
личного особые для и
приметы
его отброса и еще один общий список
т.п. Прими во внимание его расу, род занятий и
снаряжения
возраст. Выберикоторое
такуюнаходится
внешность,в общей соб-
которая, на
ственности.
твой взгляд, будет наилучшим образом отражать
задуманную Концепцию.
15. имя
Наконец, дай отбросу имя, а возможно еще и
кличку. Но помни: изнанка псевдо-утопической
действительности конца ХХХI века место до-
вольно специфическое, со своими характерными
особенностями социальных взаимоотношений.