Вы находитесь на странице: 1из 9

Игровой процесс: 10 минут игры

Точка отсчета: наступление 41 дня в катакомбах.

Состояние мира и героя — смотрим


Начинается новый день.
Открывается трехмерная Модель Катакомб (карта, общий план).

Открыт доступ уже в 7 зон: Тамбур, Труба, Котел, Органный зал, Обрыв, Шатер и Навес.
Это 1/5 часть лабиринта. Остальные зоны пока недоступны. В доступных вижу
месторождения лимфы, о которых узнал несколько дней назад: светятся 2 красных Слитка,
из которых один крупный, 6 серебряных, 1 голубой, но очень маленький. Это сведения от
моих женщин. Еще в двух зонах горят знаки вопроса (полученные квесты), но обе зоны
недоступны: я недостаточно нравлюсь Уте — девушке, которая открывает проход туда.

Нужно назначить 5 мест, которые я собираюсь посетить сегодня. Как поступить? В общем,
у меня есть предварительный план, основанный на сведениях, которые я выспросил у
девушек вчера-позавчера — но сейчас я буду его корректировать.

Сначала думаю о главной опасности — охотниках. Они, как обычно, затаились. Пока я не
выбрал маршрут на день, никого из них не увижу.

Я знаю из опыта предыдущих дней, что по Катакомбам сейчас бродят всего два охотника
(третьего, Броненосца, самого слабого, я завалил позавчера, и новый на замену еще не
вышел: момент спуска на воду очередного охотника не пропущу, об этом оповещает
короткий ролик). Из этих двух один, Угольный Рот — настоящее чудовище, чтобы
завалить такого, понадобится еще месяц прокачки. Второй (Лудильщик) умеренно силен,
но очень жесток — в драке забирает всю лимфу без остатка. Его можно победить при
удачном стечении обстоятельств, но бой с любым охотником — все равно, что схватка
пехотинца с танком, так что лучше нам не встречаться.

Угольный Рот уже два дня торчит в Органном зале. Логично предположить, что он и
сегодня там, поэтому Органный зал исключаем из нашего маршрута. Где окажется
Лудильщик — одному Богу известно. Не знаю, какая из девушек принадлежит Лудильщику
(она, пока еще не соблазнена, будет тайно действовать в его интересах против меня), но,
очевидно, что ни одна из открытых – их хозяева мне известны (выспросил в диалогах).
Значит, шанс, что они заманят его в то же место, куда приглашали и меня, очень невелик.
Разве что он случайно туда забредет, но это уж как повезет.

Теперь думаю о ресурсах, ибо силы тают прямо на глазах, а запасы тратить не хочется —
пригодятся. Где бы пожрать?

Вчера Ава сообщила нам, что нашли 2 красных слитка в Обрыве. Красная лимфа хорошо
подкрепляет силы и повышает Вдохновение — параметр, который увеличивает
эффективность всех моих действий. Сходим, пора. Про голубой слиток я узнал уже
неделю назад, но она в неприятном месте — там овраг кишит кусачими рогачами, пока не
хочу с ними связываться. Это в Тамбуре, никуда не убежит.
Неразговорчивая Ута намекнула на россыпь серебряной лимфы в неоткрытой зоне — той
самой, которую она стережет: эти 6 слитков я уже вижу (хотя это только
предположительно, могла и соврать). Серебряная лимфа мне нужна! Она (по информации,
полученной от Сестры) отлично оплодотворяет растения, резко повышая их
плодоносность, а я как раз завел себе плантацию.

Кстати, не мешало бы проверить мой виноградник, который уже неплохо разросся в


Котле. Возможно, лоза принесла первые плоды.

Наконец, думаю о девушках. В конце концов, это самая главная радость в Катакомбах:
мне хочется покорить гордячек, раздеть тех, кто еще противится моему натиску и
приласкать тех, кто мне предан.

Я простил красавице Аве ее первое предательство и отдал ей почти весь избыток лимфы
— она уже охотно обнажается до бедер и вот-вот полезет целоваться. Мой рейтинг у Авы
высокий, значит, сведения надежные. Загляну к ней в Шатер, еще раз полюбуюсь
(интересно, что у нее под паранджой), дам несколько лишних капель — может, чего
новенького расскажет. А вот приглашение Ани, новой девчонки, сомнительно — при
прошлой встрече она ничего, кроме злобы не выказывала. Это может быть западня. Все
равно пойду к ней, надо повышать рейтинг.
А вот Уту пора улещивать — она слишком важную область стережет, к тому же за ней
открывается зона, в которой находится Ире — девушка, чей портрет с описанием нравятся
мне пока больше всех остальных. Решено! Пойду к Уте в Трубу, отдам то, что накопил за
неделю.
Тратить, так тратить. Под конец дня проведаю Сестру и отдам ей остаток запасной лимфы
— жизнь в ней и так еле теплится, она ведь в самом начале всю свою лимфу отдала мне.
Пора вернуть долг.

Итак, делаем ставки вслепую — истинное положение новых месторождений и охотников


откроется только после того, как мы выберем 5 локаций. Не выходя из Модели Катакомб,
чертим оранжевой лимфой (ее больше, чем достаточно) наш путь — из локации, где мы
находимся, дорожка прокладывается в первую, из нее — во вторую, оттуда — в третью.
Обрыв, Котел, Труба, Шатер, Тамбур. Линия завершена.

Лабиринт раскрывает свое состояние на текущий день.

Черт! Со всех сторон не повезло! Угольный Рот убрался из Органного зала в еще не
открытую нами зону, и медленно ползет на восток, в Навес, коротким путем. Рядом, в
Навесе, лежит россыпь свежих и крупных золотых слитков — потянет капель на 160.
Возможно, это дело рук злобной Ани. Она знала об этих слитках и пригласила к себе
нарочно, чтобы отвлечь меня от Навеса. Теперь эти слитки станут легкой добычей
Угольного Рта, хрен их у него вырвешь до конца игры. В Органный зал, кстати, забежала
неплохая дичь (ложноножки) там тоже было бы, чем поживиться. Лудильщик спрятался —
его местонахождение неизвестно. В общем, все плохо. Можно бы и перезагрузиться, но
жалко нового месторождения — вдруг Угольный Рот поползет не туда? Надежда слаба, но
с охотниками это бывает, порой они ведут себя парадоксально.
Арт-скриншот иллюстрирует не то, что описано, а общую картинку – можно увидеть местоположение
охотника и посмотреть его характеристики, запасы открывшейся лимфы, места квестов, описания женщин.

Теперь выхожу в Окно Тела и смотрю на свое состояние. В активной палитре много
лимфы (проросло все то, что я «проглотил» неделю назад) и неиспользованные резервы
есть – жирую пока на запасах поверженного и ограбленного мной Броненосца.
Обильно проросло «сплетение»: над ним во всю грудь колосится светящаяся коралловая
ветка. Навожу на пурпурную поросль курсор: 230 капель! Это очень много.
Золотистые ростки в левой пятке: 90 капель.
Такие же, золотистые, растущие из правой пятки — 115 капель.

Арт-скриншот иллюстрирует принцип взаимодействия – слева неактивные пока запасы, в руке и в печенке –
ростки. Курсором-кисточкой можно «черпнуть» лимфы из запасов и поместить в развитые полости Тела или
в активную палитру.
Для активных действий я могу использовать только проросшую лимфу – ту самую
поросль, которая колосится над помещенными в тело слитками. Все, что проросло, я
отдам Уте и Сестре — сейчас важно продвинуться дальше.
Завтра на место этих проросших слитков я помещу свои резервы – серебряную и зеленую
лимфу, которую я высосал из Броненосца. За три дня они дадут поросль, которой мне
хватит, чтобы обследовать новые зоны, не опасаясь мелких стычек и ловушек.

Что еще нужно сделать в этом окне перед выходом в опасное путешествие? Беспокоит
исчезнувший Лудильщик — вдруг где-то подстерегает? Поэтому всю алую лимфу
перемещаю из туловища в ноги, а зеленую из ног – в голову. Такой расклад дает мне
оптимальную Скорость и Защиту (изменение параметров вижу сразу, в этом же окне, как
только перетаскиваю жидкость): если охотник встретится, лучше удрать, ведь сегодня я не
боец, а купец с ценным грузом.

Когда перемещаю «желудки с ростками», лимфа ведет себя, как вода в невесомости или
как масло в воде – в зависимости от типа. Этот пульсирующий глоток неровно светится,
вытягивается, разбрызгивает капельки — а когда помещается в тело на новое место,
видно, как плотная ртуть лимфы начинает заполнять сосуды-капилляры (длина этих
сосудов в каждой части тела соответствует уровню моей прокачки – чем и больше и чем
они ветвистее, тем круче). В общем, наблюдать за этим интересно, выглядит красиво —
это та самая фирменная фича игры с физикой жидкости.

Эти фракталы не отображают физику жидкости, но дают примерное представление о том, как будут
выглядеть ростки активной лимфы в Окне Тела.

Выхожу из Окна Тела. Автоматически телепортируюсь в первый пункт назначения –


Обрыв.

Пошел процесс!
Обрыв — довольно большая локация, представляющая собой сдвоенную скалу с
серпантином, изрытую продольными расщелинами. Там я собираюсь найти те два
красных слитка, о которых говорила Ава. Это не так просто. Мало того, что их нужно
найти в закоулках локации – они еще и могут прятаться в растениях, животных,
источниках, лепиться на потолке. Свечение и некоторые признаки выдают их, но все равно
нужно попотеть — всякий раз тратить лимфу на опознавание месторождения слишком
расточительно.

Как только я оказываюсь в Обрыве (это одна из трех точек телепортации, все они
находятся довольно далеко от выхода) — я слышу в отдалении громовой рев и лязганье.
Это Лудильщик! Он где-то здесь! Случилось именно то, чего я опасался. Что делать?
Обрыв отмечен знаком γ (гамма). Я знаю об этом из описания локации, которое
открывается в Модели Катакомб. Повезло, что гамма-глоток уже найден. Открываю Окно
Тела, впускаю лимфу в гамма-отделение. Теперь мне доступен гамма-иероглиф. Сам
δ
Лудильщик отмечен знаком (дельта): не повезло, такого знака в моем теле нет. Иначе это
дало бы мне преимущество в битве с ним — мои удары «дельтой» снимали бы с него
гораздо больше хитов.

Есть отчаянная надежда, что удастся добраться до одного из выходов. Шут с ними, со
слитками, пусть забирает. Кстати, интересно – случайное ли это совпадение? Ава ведь уже
однажды заманила меня в западню… но об этом мы подумаем после. А сейчас тихонько
идем по тропе. Локация неудачная! С серпантина никуда не свернуть – а грохот все ближе
и ближе, он явно едет навстречу. Лудильщик выезжает из-за поворота. Он огромен –
перегораживает собой весь серпантин. Боя не избежать. Охотник замечает меня и
приближается.
Картинка замирает, камера переходит в 3-е лицо.

Арт-скриншот показывает момент оперативного вмешательства в схватку с охотником. Слева – не запасы


героя, а активные ростки лимфы в его теле: он фактически бьет врага «своими хитами».

Одному мне такое создание не завалить, нужно создать помощников. Перемещаю камеру
за Лудильщика: насколько я знаю, он слабо защищен сзади. Рисую иероглиф ω
(омега) на
земле — появляется маленький голем Саранча. Мой помощник забрал у меня много
лимфы, которую я потеряю в случае его гибели. Саранча слаба, но у нее есть в
распоряжении дельта-иероглиф, совпадающий со знаком Лудильщика, а значит, если мне
повезет, она сможет наносить ему двойной урон до тех пор, пока не погибнет. Рисую γ
(гамму) в сторонке, появляется голем Ланцетник, который обладает гамма-иероглифом,
значит, локация Обрыв будет помогать ему в защите. Больше свободной лимфы нет,
придется начинать в таком составе.

Арт-скриншот показывает стратегический план боя, в котором можно назначать атаки и планировать
одновременные действия героя и его големов-гончих.

Внизу экрана видны 3 иконки: моя, Саранчи, Ланцетника

Переключаюсь на Саранчу, камера переезжает в вид возле Саранчи: сегодня ты моя


рабочая лошадка. Рисую на Лудильщике очень крупный знак атаки с отходом.
Переключаюсь на Ланцетника, рисую на Саранче знак защиты — как мы помним,
родственная локация удвоит силу этого знака.

Возвращаюсь в свое тело, рисую на Лудильщике небольшой знак дистанционной атаки: я


расположен неудачно, удар в корпус почти не действует на Лудильщика, но с паршивой
овцы хоть шерсти клок.

Нажимаю пробел — поехали.

Саранча взлетает и подлетает к Лудильщику, нанося удар: повезло! 80% силы удара ушло
в спину чудовища, Саранча делает крюк в воздухе, возвращаясь на прежнее место. Камера
плавно переходит на меня, наношу струей лимфы удар в корпус охотника: эффекта
никакого, все впустую. Лудильщик с грохотом поворачивается к Саранче и плюет в нее.
Ланцетник вовремя закрывает Саранчу, удар по ней наносится вполсилы, но и это почти
уничтожает ее. Оперативно вмешиваюсь в бой пробелом — рисую на саранче ή (эту),
знак лечения, это даст ей еще одну атаку. Бой возобновляется, атака повторяется: Саранча
бьет вполсилы, Ланцетник не успевает ее прикрыть, Саранча гибнет.
Оперативно вмешиваюсь! Рисую знак перемещения, зайти Лудильщику за спину проще т.к.
он повернут к мертвой Саранче, вкладываю почти всю оставшуюся лимфу в знак «удара
без защиты», если повезет, я выиграю — но если нет, буду гол перед Лудильщиком. Попал:
70% процента удара ушло в Лудильщика.
Не хватило совсем немного, бой проигран… следующим ударом он добивает меня.
Затемнение.

Возвращаемся в вид от первого лица. Стою на серпантине, путь свободен.


Немедленно включаю Окно Тела. Проклятый Лудильщик забрал у меня почти все, что
было! Почти все желудки пусты, даже резервы потрепаны. Перед тем, как
перезагрузиться, обыскиваю локацию в поисках красных слитков – вдруг они крупные?
Объем каждого слитка назначается случайно, при перезагрузке лимфы в них может
оказаться вдвое меньше.
Оба слитка нахожу без труда (ползучее растение на стене пещеры и чистый слиток в
другом конце). Повезло! Слиток просто всасываю, наступив на него, этой лимфы мне
хватает, чтобы «извлечь» лимфу из дикого растения, нарисовав на нем специальный
иероглиф. Оба слитка огромны (250 и 210 капель) – такого я еще не встречал! Радоваться
или горевать? Будь они маленькие, я бы с чистой совестью перезагрузился, а теперь
непонятно, что лучше… вот такие моменты и придают этой игре особый интерес. Ладно,
была не была.

Слитки сразу вставляю в сердце и в сплетение – пусть растут поскорее. Иду к выходу.

Телепортируюсь в Котел.

Тут мое сельское хозяйство. На текущий момент – единственная моя плантация. Засохшая
темная роща, в которой я выращиваю маленький виноградник. Выросло кое-что: с
нескольких оживленных мной на той неделе лоз свисают капельки золотой лимфы (по 5-8
капель)… Золотая лимфа хороша тем, что прорастает практически сразу. Она очень
редкая, в чистом виде почти не встречается — нужно выращивать.

Эту лимфу помещаю в голову. Сразу же, в Окне Тела, наблюдаю результат: лимфа тянется
по ветвистым капиллярам, как ртуть по градуснику.

Я бы оживил сегодня еще пару лоз, но теперь планы изменились… попробую обнажить
Уту только что обретенными сокровищами: пока я шлялся по Котлу, красная лимфа тоже
проросла — совсем чуть-чуть, но вдруг Уте для того, чтобы открыть мне проход, много не
надо? Визита в Трубу все равно не избежать. Выхожу из сада.

Телепортируюсь в Трубу.

Труба – обжитое некогда место, теперь пустующее. Немного напоминает декорации из


фильмов Жене и Каро. Городского вида переходы, зеленоватые фонари, вдоль мостовых
лесенки спускаются в аккуратные погребки, иногда сквозные. На мостике, болтая
ножками под непривычно сиреневым фонарем, сидит стройная девушка с высокой
прической.

В погребцах, кстати, тоже есть лимфа – маленькие слиточки, капли по 3, слишком


незначительные, чтобы отмечать их на карте (Модель Катакомб) как месторождения – но в
целом можно насосаться неплохо. Иной раз из такой локации я выносил капель 40 лимфы.
Но сейчас от нее толку нет – я же не могу ждать, пока собранная лимфа прорастет. Рост
лимфы фиксируется от точки входа до точки входа – т.е. только теперь я могу использовать
те росточки красной лимфы, которые накопились, пока я шлялся по Котлу. Даже если бы
я ждал там час – до выхода из Котла я бы не смог их использовать.

Поэтому сразу подхожу к Уте. Как мне действовать?

Я могу поговорить с ней, рисуя на ней разные знаки, чтобы узнать о том, что происходит в
Катакомбах и даже манипулировать. Эта информация все время обновляется, поэтому
лучше узнавать как можно больше при каждом посещении. Средний расход капель на
диалоговый знак — от 7 до 15 (хотя верхняя планка не ограничена — хоть всю активную
лимфу на один знак можно потратить).

Я открываю Внутреннюю Палитру [R] и вижу, что мне уже известны такие знаки.
α — поговорить о Катакомбах. Сюда относится любая информация: об отдаленных
локациях, о снах, о том, как устроены Катакомбы (и как из них проще выбраться), как и на
кого охотиться, где и как лучше искать месторождения, где какие бывают големы и пр. Это
самый нужный знак. Информация, правда, выдается достаточно бессистемно — как
повезет. Это тоже сделано намеренно.
ε — поговорить о себе. Фактически о том, что происходит наверху и как развивается
загадка о взаимосвязи двух миров.
γ — поговорить об охотниках. Где они находятся, какие у них планы.
Мне еще неизвестны такие знаки:
λ — поговорить о ней (я мог бы постепенно узнавать тайну этой девушки — в результате
я пойму, кто она такая и что случится, если я выведу ее на Поверхность).
ρ — поговорить о других женщинах. У каждой есть своя специфика — не все женщины
одинаково эффективно отвечают на разные вопросы; к тому же каждая принадлежит
своему охотнику, бывает полезно узнать, кто какому.
υ — призвать охотника. Этим знаком я могу заманивать охотника, которому принадлежит
говорящая девушка, в нужные мне места.

α
Если бы я нарисовал на ней , она бы сказала, что в локации Лестница обитает
удивительный голем под названием Гончая, которого можно использовать не только в бою,
но и на охоте.
ε
Если бы я нарисовал на ней , она бы сказала, что там наверху, сейчас какие-то люди
пишут какие-то зловещие слова обо мне — на пожарной лестнице, под которой сейчас
лежит мое спящее тело. Тогда, проснувшись, я обязательно сходил бы туда и нашел там
подсказку.
γ
Если бы я нарисовал на ней , она бы сказала, что охотника по имени Костыль можно
победить только одним способом — используя ползучих големов или знак σ.
Но сейчас я хочу открыть проход, и мне дорога каждая кроха лимфы, поболтаем в другой
раз.

Активирую Окно Тела – но немного другое, не такое, как у меня.

Она почти совсем одета, в прошлый раз я только шаль с нее сбросил, открыв голые плечи.
Теперь движется в легком танце – чуть-чуть покачивает этими самыми плечами. То ли
дело, раздетая до бедер Ава, которая уже выписывает пируэты в своем окне. Чем сильнее
раздета девушка, тем интереснее она движется, тем сложнее ее танец.
От души надавливаю на кнопку мыши, рисую щедрую, жирную β (бету) — знак ласки.
Все равно мне нужно отдать ей все, что у меня есть.

Ута чуть выгибается. Лимфа из нарисованного мной знака плавно перетекает ей в плечи и
в руки. Капилляры, по которым разливается красная лимфа вспыхивают на секунду, но
потом постепенно гаснут – раздетая девушка совершенно не должна быть прозрачной, как
я сам. Поразительно, но этого хватило!

Камера автоматически возвращается в локацию на мосту. Ута поднимает лицо и


произносит: «Кстати, проход открылся. Можешь идти вниз. Там ты увидишь места, из
которых я выбралась».

Эта же фраза пишется внизу субтитром. На случай, если я забуду ее смысл, она будет
продублирована в логе полученной информации.

Проход открылся. Завтра можно будет посетить три новые локации, ранее недоступные —
Лестницу, Мельницу и Причал.

Вам также может понравиться