Вы находитесь на странице: 1из 14

Credits & Legals

Перевел: Sevator

Группа ВК: https://vk.com/sevatorslostdungeon

Design: James Desborough and M.T. Black.

Acknowledgement: This adventure is loosely


based on an idea by Patrick Benson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon
ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D
Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their
respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other
countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the
Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of
America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained
herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast.
вашему столику подходит
Вступление
взволнованная женщина средних лет.
Doorway to Darkness - это Она высокая и жилистая, с льняными
приключение для Dungeons & волосами, на ней толстый кожаный
Dragons, рассчитанное на фартук, серый от каменной пыли.
прохождение примерно за 3-4 часа Она озабоченно потирает свои
игры. Боевые столкновения мозолистые руки и говорит: “Могу я
рассчитаны таким образом, чтобы вас на минутку побеспокоить?”
стать серьезным испытанием для
четырех персонажей 2-го уровня. Они Женщину зовут Катетра Фростлайт,
станут менее сложным, хотя и по- хотя она представится как Кэт. Она
прежнему приятным испытанием для предпочла бы поговорить наедине у
персонажей более высокого уровня себя дома, но поговорит с героями
или больших групп. здесь, если они настаивают. Если они
все-таки пойдут с ней, она приведет
В приведенном ниже тексте не все их к большой деревянной лачуге с
связано воедино, и не все возможные раскладушкой, столом и стульями с
действия учтены. Будьте готовы одной стороны и огороженной
импровизировать и делайте уверенно! территорией с несколькими мешками
Если не указано иное, NPC обладают серебряной руды с другой.
характеристиками обывателя В настоящее время там хранится
[commoner]. всего несколько мешков руды. Для не
разбирающихся серебряная руда
выглядит как блестящая серая
порода. В среднем она стоит около 1
зм за 5 фунтов.

Кэт приглашает героев присесть, а


затем объясняет свою проблему:

“Я шахтер по профессии, и была им


Большие неприятности всю жизнь. Это единственная
работа, которую я знаю. Я работаю с
Прочитайте или перефразируйте
группой, которая много лет
следующее:
занимается добычей полезных
Вы провели пару дней, отдыхая и ископаемых.
восстанавливая силы в деревне
Пару месяцев назад мы вновь
Длинное Седло. Этим вечером вы
открыли старую шахту в Холмах
греете скамейки в "Азартном
Звездного Металла – это примерно в
Големе", одном из заведений,
дне пути отсюда. Мы добываем
обслуживающих путешествующих по
серебро”, - она сглатывает и
Долгой дороге. Азартный голем
сжимает руки. “Последние несколько
назван очень удачно, партейки в
недель была моя очередь
карты, броски костей, шутки и
присматривать за здешним складом.
случайные споры делают его еще
Кто-нибудь из лагеря привозит руду,
более интересным.
я сортирую и храню ее, а затем
Пока вы размышляете о возвращении продаю торговцам, которые
на дорогу, ваш отдых прерывается. К проезжают через Длинное Седло. Я
также занимаюсь снабжением Мудрость (природа), заметит, что
шахты, ремонтирую инструменты и стало неестественно тихо и безлюдно,
делаю около миллиона других вещей. без признаков жизни животных или
птиц.
Проблема в том, что обычно я
получаю сообщения с шахты каждые Когда персонажи доберутся до края
два-три дня, но прошло уже больше покрытых деревьями холмов, они
недели, и я… Я вообще не получала столкнутся с тревожной сценой...
никаких известий. Уверена, с ними
что-то случилось - и мне нужно, Прямо впереди, среди сухих и
чтобы вы выяснили, что именно”. искривленных деревьев, которые едва
цепляются за жизнь в суровых
Очевидно, что она отчаянно предгорьях, вы замечаете движение.
нуждается в помощи героев и готова На мгновение вы видите только
предложить им 200 зм на тени, неуклюже перемещающиеся
расследование. Она не может дать где-то впереди, но затем вы
больше, поскольку у нее просто нет выходите на свет, и все становится
средств. очевидным. Перед вами скопление
ходячих мертвецов - некоторые
Если персонажи будут "свежие", некоторые чуть больше
расспрашивать ее, она расскажет, чем кости. Кажется, они тащат c
что в лагере было примерно 30 собой неподвижное тело.
шахтеров. Включая ее мужа (Гедда) и
сына (Брэнда), что является одной из Пожелтевшими, сморщенными
причин, по которым она так глазами они смотрят из-за деревьев.
обеспокоена. Сверкающий серебряный символ на
лбу каждого неупокоенного ловит и
Кэт даст персонажам наставления и отражает рассеянный солнечный
приблизительную карту, которая свет, мерцая, как бабочка, сделанная
покажет, как добраться до шахты, но из мишуры.
не будет сопровождать их. Если ее
спросят почему, она неубедительно Здесь 6 зомби [zombie]. Они
скажет, что ей нужно встретиться с различаются по степени разложения.
торговцем, который будет в городе на Трое очень свежие, еще один
следующий день. Если на нее раздутый и со сгустками крови,
надавить, она признает, что следующий старый, пыльный,
настоящая причина в том, что она покрытый паутиной, а последний -
беременна. чуть больше чем скелет, покрытый
древними сухими полосками плоти.
Они двинутся вперед, чтобы
атаковать, через мгновение после
того, как заметят партию.

Тактика. Эти зомби сражаются умно,


Смерть - это обуза а не с обычной глупостью своего
Требуется около дня пути, чтобы вида. Они будут нападать на
добраться до шахт, которые одиночные цели, использовать
находятся к юго-западу от Длинного укрытия и стоять свободным строем,
Седла. По мере приближения к шахте если герои начнут использовать
любой, кто владеет навыком магию, бьющую по площади.
Кроме того, будущие зомби, с Я так сильно устал, и у меня не
которыми столкнется партия, похоже, осталось никакой надежды”.
извлекли тактические уроки из этих
ранних боев. Рохан не в состоянии предоставить
больше никакой важной информации
Выживший. C собой они тащили о зомби. Он сообщит группе, что
бессознательное тело темноволосого другие выжившие, оставшиеся в
мужчины. Как только персонажи лагере, будут рады получить помощь -
избавятся от зомби, они смогут даже если это всего лишь горстка
привести его в чувство: искателей приключений. У него
кружится голова, он слаб и не может
“Спасибо... Спасибо вам”, - он нормально ходить, но сможет отвести
наклоняется и кашляет, потирая персонажей обратно в лагерь
ушибы на голове. шахтеров.
“Пожалуйста… у вас есть вода?” Он Серебряная метка. Любой, кто
в плохом состоянии, выглядит изучит серебряную метку на лбу
истощенным и недоедающим. зомби и преуспеет в проверке
После того, как герои дадут ему Интеллекта (магия) СЛ 20, определит,
немного воды, он расскажет им свою что это символ, представляющий
историю: Царство Теней, пустынное место
негативной энергии и темной
“Я… Я Рохан Грейсмит, с шахты. Я некротической магии. Каждый зомби,
пытался улизнуть из лагеря и с которым столкнутся герои, будет с
вернуться в город за помощью. Но они такой меткой.
поджидали меня, лежа на земле, как
бревна. Я думал, что со мной
покончено, но потом они поднялись в
темноте и забрали меня. Больше
почти ничего не помню.

Эти существа нападают на нас уже


больше недели. Они наступают
волнами, и мы отбиваемся от них,
как можем, в основном используя
лопаты и кирки. Они продолжают
сражаться, пока один или двое из нас
не падают; тогда – боги милостивые!
- они тащат тела обратно в шахту.
Лагерь
“Но это еще не самое худшее – Рохан ведет персонажей к тропинке,
далеко не самое худшее. День или два которая соединяет шахту с лагерем.
спустя мы обнаруживаем, что наши Она довольно хорошо протоптана
мертвые снова воскресли с одной из пони и шахтерами, которые ходили
этих проклятых серебряных меток по ней взад и вперед ежедневно - до
на лбу и теперь сражаются против прихода нежити. Все шахтерские
нас. О боги! По мере того, как нас пони либо сбежали, либо были убиты
становится меньше, они прибавляют во время первой волны нападений.
в силе.
Идя по тропинке в лагерь, герои Гедд - муж Кэт. Он сплачивал
увидят различные признаки битв - шахтеров, когда они защищались от
кровь на деревьях, следы волочения и нежити.
вмятины на земле. Иногда вдалеке
слышится движение или тихий стон, Примерно неделю назад
доносимый ветром, но никто не
Гедд очень рад видеть персонажей.
приближается к ним.
Он говорит им, что атаки начались
В конце концов, персонажи прибудут десять дней назад и что зомби,
в лагерь: похоже, приходят из шахты. Они
используют тактику "бей и беги" -
В лагере шахтеров царит отступают, когда получают слишком
беспорядок. Несколько больших большой урон, или когда один или
брезентовых палаток стоят по кругу двое шахтеров либо убиты, либо
вокруг центрального кострища, хотя падают без сознания. Когда это
в данный момент оно едва тлеет, и происходит, зомби всегда утаскивают
дров почти не видно. Несколько тела, чтобы воскресить их в виде
палаток порваны, от них остались ходячих мертвецов. Судя по тому, что
лишь большие мокрые обрывки, видел Гедд, они действуют разумно и
цепляющиеся за колышки. скоординировано.

С одной стороны лагеря возвышается Несколько шахтеров пытались


старая кирпичная стена, все, что сбежать самостоятельно, но, похоже,
осталось от какого-то древнего никому не удалось прорваться. На
сооружения. Шахтеры сложили перед третью ночь после начала атак вся
ней полукругом несколько мешков с группа попыталась пробраться через
рудой и деревянные балки, образовав лес в Длинное Седло. Большое
нечто вроде частокола. количество нежити набросилось на
них, и шахтеры бежали обратно в
Когда вы приближаетесь, сами
лагерь.
шахтеры появляются из своих
укрытий вокруг разрушенного лагеря. Гедд не уверен, почему существа
Они измождены, с ввалившимися просто не воспользовались своей
глазами, едва способны поднять численностью, чтобы “прочесать”
кирки и лопаты, которые они явно лагерь. Сейчас осталось всего восемь
использовали в качестве оружия. Они шахтеров - шесть людей и два
немытые, грязные и вонючие - мало дварфа (всего в компании было
чем отличаются от нежити, с тридцать шахтеров).
которой сражались.
Старая стена
Закутанные во влажные одеяла и
дрожащие, они смотрят на вас Если персонажи осмотрят старую
молча, даже недоверчиво. Среди них стену, они найдут медную табличку
остался только один, у которого, со следующей надписью:
похоже, еще есть силы. Он крепко Эта церковь посвящена великому
сжимает кирку и делает шаг вперед. богу Латандеру, дабы “держать
“Я Гедд Фростлайт - вы здесь, чтобы тьму в страхе”. Спонсировано
помочь?” Люсьеном Харпеллом.
Успешная проверка Интеллекта герои затем попытаются бежать в
(религия) СЛ 10 покажет, что город, восемь оставшихся шахтеров
Латандер - бог жизни, света, пойдут с ними.
рождения и обновления. Успешная
проверка Интеллекта (история) СЛ 15 Примерно через полчаса после
покажет, что Люсьен Харпелл был выхода из лагеря на них нападут 15
архимагом, который жил в этой зомби [zombie], которые будут
области сотни лет назад - у него была наступать со всех сторон. Шахтеры
дурная репутация. будут сражаться как обыватели
[commoner]. В конце каждого раунда
Шахтеры этого не осознают, но они половина оставшихся шахтеров
разбили свой лагерь на освященной (округлять в большую сторону)
земле. Это значительно ослабило силу покидает поле боя, и о них больше
атак нежити на их территорию. никогда ничего не слышно.

Что дальше Шахта


Гедд не хочет покидать место Карту шахты можно найти на
раскопок сейчас, даже с помощью последней странице.
героев. Его сына Брэнда Фростлайта
Шахта находится всего в двадцати
(которому шестнадцать) затащили в
минутах ходьбы от лагеря.
шахту тем же утром. Гедд считает,
Искривленные низкие деревья быстро
что Брэнд, возможно, все еще жив.
сменяются камнями, осыпями и
Возможно, герои успеют – если гравием по мере продвижения по
поторопятся – совершить набег на тропинке, и последние несколько
шахту и спасти Брэнда. Возможно, минут герои карабкаются вверх по
даже смогут остановить ту злую силу, холмам, прежде чем добраться до
которая стоит за нежитью, хотя Гедд самой шахты. Пока ходячие
в этом сомневается. мертвецы находятся поблизости,
прячась на большом расстоянии
Никого из оставшихся шахтеров среди деревьев, они не приближаются
невозможно убедить пойти в шахту – к партии.
одна только мысль об этом наполняет
их ужасом. Гедд будет умолять Как только они войдут в шахту, Гедд
партию спуститься в шахту вместе с захочет обыскать каждый боковой
ним. При необходимости он туннель в поисках Брэнда. Он будет
предложит им еще 100 зм сверх очень нетерпелив при любой
гонорара, который Кэт уже задержке, но неохотно последует
пообещала. указаниям героев.

Гедд может достаточно легко Гедд в бою


провести отряд к шахте, и он очень
хорошо знает внутреннюю Гедд - крепкий орешек, но на самом
планировку. деле он не боец. Он также истощен
после десяти дней постоянных
Если они откажутся… сражений. Для боя у него статистика
стража [guard], хотя и с КД 12. Он
Если партия откажется помогать сражается киркой, нанося урон 1d4.
Гедду, он сам отправится в шахту (и, Нежить, ведомая темным разумом,
предположительно, будет убит). Если поймет, что он представляет собой
наименьшую угрозу, и будет нацелена Внутри тележек прячутся 8 зомби
на него в последнюю очередь в бою. [zombie], каждый из которых покрыт
тонким слоем камня и руды. Для их
1. Вход обнаружения потребуется успешная
Вход в шахту - это черная дыра в проверка Мудрости (внимательность)
склоне горы, почти неестественно СЛ 20.
темная. Из него вырывается Тактика. Зомби внезапно нападут на
холодный воздух и густой, любого, кто приблизится к ним на
сладковатый, влажный запах. В расстояние 5 футов. Если персонажи
сорняках лежала стопка старых, используют дальнюю атаку, они будут
высохших и крошащихся деревянных использовать тележки в качестве
досок, отброшенных в сторону, когда прикрытия и толкать их вперед,
шахту вновь открыли. чтобы продвинуться. Любой, кто
Проникнуть в шахту достаточно владеет навыком Интеллект (магия
просто, но неестественная темнота или религия), заметит, что зомби
там вдвое уменьшает дальность ведут себя гораздо разумнее, чем
действия любого источника света. обычно ведут себя подобные
существа.
Вход никто не охраняет – они хотят,
чтобы люди вошли. Если герои 3. Ползающие руки
попытаются уйти, не разобравшись с
Когда партия будет подниматься по
существами в локации 8, то на их
этому туннелю, они услышат впереди
будут поджидать 8 зомби [zombie],
шум, похожий на топот десятков
готовых к бою.
крошечных ножек. У героев есть один
раунд, чтобы среагировать, а затем
2. Вагонетки
14 ползающих рук [crawling claw]
Здесь в скале высечена комната, устремятся к ним по туннелю и
более широкая, чем туннели. На атакуют.
каменных рельсах, грубо
вырубленных в земле, стоят Тактика. Если партия сбежит до
несколько шахтерских тележек, начала боя, они, возможно, смогут
полных породы и сверкающей руды. В спастись. Руки последуют за ними,
остальном здесь тихо, как в могиле, если они побегут, но не пройдут через
а в воздухе витает гнилостный, вход в шахту. Если партия сбежит,
неестественный запах. когти вернутся на свое
первоначальное место в локации 3.
Рельсы отходят ко входу, но не
выходят из шахты. Здесь четыре Сокровище. На одном из когтей
тележки, все, по-видимому, надето кольцо из электрума с
заполнены камнем и рудой. Также крошечными изумрудами стоимостью
вокруг разбросано довольно много 30 зм.
“каменного лома”. Тележки сделаны
из дерева и грубо обтесаны; их колеса
не совсем исправны, и требуется
некоторое усилие, чтобы сдвинуть их
с места. 4. Необработанный выступ
Это, по-видимому, один из концов
жилы, с которой работали шахтеры.
На наклонной груде щебня вдоль из-за усталости, а отчасти из-за
северной стены лежат брошенные своего рвения найти Брэнда.
инструменты и мешки.
Любой другой персонаж заметит
Потолок, полы и стены, кажется, опасность только в том случае, если
пульсируют и смещаются. Мгновение он специально осмотрит балки и
спустя вы понимаете, что они преуспеет в проверке Мудрости
покрыты тысячами ползающих (выживание) СЛ 20.
насекомых.
Если кто-либо среднего роста или
В этой большой пещере обитают 3 крупнее попытается перелезть через
роя насекомых [Swarm of insects], груду камней и дерева, 20-футовая
покрывающих практически каждую секция потолка туннеля рухнет. Все,
поверхность. кто находится в пределах 20 футов от
кучи, должны сделать спасбросок
Тактика. Если группа войдет в Ловкости СЛ 15 или получить 2d8
пещеру, рои нападут. Если дробящего урона.
персонажи останутся у входа в
пещеру и зажгут свет, рои начнут Любой, на кого обрушатся камни,
двигаться к ним после нескольких окажется в ловушке под ними. Для
раундов и атакуют. освобождения из-под обломков
потребуется проверка Силы СЛ 15.
Сокровище. Среди обломков есть После обрушения местность
несколько самородков серебра становится труднопроходимой, но по
стоимостью около 50 зм. Потребуется ней можно пройти, не опасаясь
полчаса, чтобы найти их все. дальнейших обвалов.

5. Сломанные балки
Впереди вы замечаете следы борьбы.
На земле ошметки плоти и
сломанные кости, ржаво-коричневые
пятна крови на стенах, царапины и
рубцы на опорных балках. Груда
камней и сломанных балок
перегораживает туннель - слишком
большая, чтобы ее можно было
разобрать, хотя вскарабкаться Сокровище. На дальней стороне кучи
наверх было бы достаточно легко. находятся останки древнего трупа,
погребенного под этим завалом. На
Битва между несколькими
запястье у него серебряный браслет
шахтерами и зомби вызвала здесь
стоимостью 50 зм. Если группа
небольшое обрушение. Многие
потрудится раскопать все тело
опорные балки были выбиты, а те,
целиком, они найдут длинный меч +1
что остались, расшатаны - потолок
в старых ножнах, прикрепленных к
готов снова обрушиться в любой
телу.
момент. Дварф или персонаж с
опытом в шахтерском деле 6. Яма
автоматически обнаружат слабое
место. Гедд его не заметит, отчасти Перед вами темная яма, из которой
исходит тошнотворный запах. На
противоположной стороне туннель 7. Трещина
заканчивается грудой щебня. Там
нет ничего интересного, кроме Вы подходите вплотную к трещине в
большого, старого, ржавого ящика с стене и ненадолго заглядываете в
инструментами. параллельный туннель. Света очень
мало, но вы видите несколько
Эта яма образовалась, когда часть темных фигур и слышите громкий
пола туннеля просела под тяжестью голос: “Стойте крепко! Держитесь
нескольких проходящих зомби. вместе!”

Яма 15 футов в поперечнике и 40 Лицо Гедда озаряется. “Это Брэнд!


футов в глубину. Дно ямы Мой сын! Мы должны попасть туда,
представляет собой небольшую прямо сейчас! Следуйте за мной!”
естественную пещеру с водой
глубиной 3 фута. Любой, кто упадет в Он с удвоенной энергией поднимает
воду, должен преуспеть в спасброске кирку и мчится впереди вас по
Ловкость СЛ 15 или получить 2d6 туннелю, когда из трещины
дробящего урона. Кроме того, под доносятся звуки лязгающего оружия и
водой скрываются 2 зомби [zombie], стоны мертвых.
раздутые и гротескные. Щель слишком мала, чтобы в нее мог
Дальняя сторона ямы представляет пройти кто-либо из героев, хотя
собой труднопроходимую местность существа поменьше или фамильяры
из-за завалов, поэтому любой игрок, могли бы пройти. Если это
перепрыгивающий через нее, должен произойдет, они увидят двух молодых
будет выполнить проверку Ловкости шахтеров, сражающихся с
(акробатика) СЛ 10 или упасть в яму несколькими зомби, чье призрачное
при приземлении. Проверка также присутствие ощущается поблизости.
потребуется при прыжке обратно.

В потолке есть деревянные опорные


балки – возможно, игроки
придумают, как прикрепить веревку
к одной из них и перемахнуть через
нее. Для перелезания через яму по
боковой стене потребуется проверка
Ловкости (акробатика) СЛ 15 в обоих
направлениях.

Тактика. Если персонаж упадет в


воду, зомби поднимутся и нападут.
8. Теневой портал
Сокровище. Старый ящик с
инструментами пролежал в шахте Когда вы выходите из тесного
много лет и содержит ржавые туннеля, темнота, кажется,
молотки, кирки, клинья, лопаты и усиливается. Пещера, в которую вы
ломы. На дне также находится вошли, большая и круглая, с
небольшой кожаный мешочек, в потолком, поддерживаемым
котором находятся два многочисленными балками и
необработанных алмаза стоимостью отдельно стоящими стойками.
80 зм каждый.
Один храбрый шахтер стоит перед обладает способностью оживлять
вами, окруженный ходячими зомби. Существо не будет сражаться
мертвецами. С кирки капает напрямую – в каждом раунде оно
застывший ихор его врагов, в то будет зависать над телом мертвеца и
время как сам он вызывающе плюет теневым пальцем чертить серебряный
кровью в сторону черного "нечто", знак на его лбу. Затем шахтер
которое скрывается на пороге воскреснет в виде зомби [zombie].
темной пустоты.
Если у теневого рубца закончатся
” Брэнд! - задыхается Гедд, трупы для воскрешения, он вместо
пробиваясь к нему. этого будет зависать над телом
уничтоженного зомби. Зомби будет
Призрачное существо причиняет реанимирован только с 1 хитом.
боль глазам, темнота, кажется,
засасывает само ваше зрение. Его Если все зомби будут убиты или сам
безмолвный крик гнева при вашем теневой рубец потеряет половину
появлении скорее ощущается, чем своих хитов, он отступит через
слышится. Позади существа вы едва серебряную дверь в чернильную тьму.
различаете серебряную дверь, Любое существо, следующее за ним
вделанную в дальнюю стену. Дверь через дверь, окажется в Царстве
открыта. Теней и будет быстро уничтожено.

Шаркающие зомби вокруг Брэнда Сокровище. Среди обломков в


обращают свое внимание на вас, комнате есть остатки старой
поднимая руки и рыча в общем гневе. магической лаборатории. В основном
Время сражаться. это сломанный мусор, но уцелевших
флаконов с реактивами и редкими
Темное существо известно как материалами достаточно, чтобы за
теневой рубец. Оно стоит на пороге них можно было выручить 150 зм у
темного портала, ведущего в Царство подходящего покупателя. Есть также
Теней. Именно теневой рубец старинный магический фолиант -
воскресил мертвых и пытается страницы сгнили, но на обложке по-
распространить свое злое влияние за прежнему читается личный герб
пределы пещеры. Именно это (который легко узнает Волшебник или
существо – руководящий интеллект, Чародей) Люсьена Харпелла.
стоящий за зомби.

Теневой рубец сопровождают 8


зомби [zombie]. Также есть 4
мертвых шахтера рядом с Брэндом.

Тактика. Зомби будут атаковать,


используя разумную тактику, которая
до сих пор отличала их поведение. У
Брэнда такая же боевая статистика,
как и у его отца. И Брэнд, и Гедд без
колебаний бросятся в бой.

Теневой рубец имеет ту же


статистику, что и тень [shadow], хотя
и с утроенным количеством хитов. Он
История Брэнда Заполнение пробелов
Брэнд и его спутник оба потеряли Ваши игроки составят
сознание во время недавнего налета приблизительное представление о
на лагерь. Они очнулись в большой предыстории из подсказок. Вы
пещере, а над ними нависал теневой можете решить, узнают ли они (и как)
рубец. Каждый из них взял по кирке какие-либо из следующих деталей.
(оставленной там шахтерами,
которые совсем недавно вскрыли Сотни лет назад молодой маг по
пещеру) и начал драться. имени Люсьен Харпелл отслеживал
некромантические лей-линии через
Закрываем дверь. Если серебряная холмы Звездного металла. Он
дверь останется открытой, теневой последовал по одной из линий в
рубец вернется из Царства Теней в старую серебряную шахту и приказал
течение 1d6 дней. Для закрытия своим слугам прорыть туннель к
двери требуется проверка Силы СЛ естественной пещере, где
15. Это запечатает портал в Царство образовалась связь лей-линий.
Теней и предотвратит проникновение
темных существ. Однако дверь может Люсьен оборудовал простую
быть снова открыта в любое время. лабораторию в пещере и использовал
нексус для проведения темных
Единственный способ по-настоящему исследований. Однако один из его
запечатать портал - это обрушить экспериментов пошел неправильно и
пещеру. Для опрокидывания одной из вызвал разрыв между нашим миром
стоек требуется кувалда (ее легко и Царством Теней. Через этот разрыв
найти в локации 7) и успешная прошел теневой рубец.
проверка Силы СЛ 15.
Молодому магу потребовалась вся его
Как только шесть стоек будут сбиты, сила, чтобы заставить теневой рубец
потолок пещеры прогнется и рухнет, отступить обратно через портал,
навсегда запечатав серебряную дверь многие его слуги были убиты в
и темный портал. Любой, кто процессе. Люсьен временно закрыл
окажется в пещере, когда она рухнет, разрыв, затем создал серебряную
должен выполнить проверку Силы дверь, чтобы надежнее запечатать
(атлетика) СЛ 15 или быть его. Затем он разрушил вход в
застигнутым падающим камнем и туннель, ведущий в пещеру, и основал
получить 3d6 дробящего урона. Они церковь, посвященную Латандеру,
также окажутся в ловушке, и их чтобы помешать темному существу
необходимо будет выкопать – вам появиться снова.
решать, сколько усилий для этого
потребуется и возможно ли это В течение многих лет серебряная
вообще. дверь и темный портал за ней
оставались нетронутыми. Но затем
Умные герои постараются компания Гедда снова открыла
использовать веревку или огонь, шахту, и через несколько месяцев
чтобы безопасно обрушить потолок раскопала вход в пещеру. К своему
туннеля. удивлению, они обнаружили
серебряную дверь, в скале, и один из
них протянул руку, чтобы открыть
ее…
мужа, целуя его снова и снова,
прежде чем увлечь за собой сына и
мужа в объятия, от которой
ломаются ребра.

Она поднимает к вам заплаканное


лицо. “Спасибо вам, большое спасибо!
Мы можем помочь чем угодно, только
попросите. Мы обязаны вам своими
Путешествие домой жизнями”.

Когда группа покинет шахту, Она с радостью заплатит


прочтите следующее: оговоренный гонорар. Если Гедд
пообещал дополнительные деньги, она
Выходить из туннелей обратно на выполнит его обещание, хотя на это
свет - это волнующе. Вы осознаете, может уйти несколько месяцев.
насколько приторной, удушающей
была темнота, только после того, Если Гедд или Брэнд были убиты,
как выйдете на свет. Это придает встреча с Кэт будет намного сложнее.
вам сил и возвращает надежду в Она будет крайне расстроена, но все
ваши сердца. равно заплатит то, что обещала.

Если Гедд и Брэнд выживут, Семья Фростлайт (кто бы ни выжил)


прочтите это: решает остаться в Длинном Седле.
Они полностью отказываются от
Гедд и его сын вопят от радости, добычи полезных ископаемых и
вдыхая чистый воздух и греясь на вместо этого становятся торговцами
солнце. “Мы живы! Мы свободны!” металлом. Со временем Кэт рожает
Предполагается, что группа ребенка и называет его в честь одного
отправится в шахтерский лагерь, из персонажей. И с этого дня у гостей
чтобы забрать выживших шахтеров, всегда будет дружеский очаг в
прежде чем вернуться в Длинное Длинном Седле.
Седло. На обратном пути они заметят,
что животные, птицы и другие
существа начали медленно
возвращаться в этот район. По лесу
все еще бродит несколько зомби, но
они больше не руководствуются
теневым рубцом и поэтому
представляют гораздо меньшую
угрозу.

Когда они приблизятся к деревне, их


встретит Кэт. Если Гедд и Бранд
выживут, прочтите это:

Впереди вас, выбегая из деревни,


бежит Кэт. Ее волосы развеваются
за спиной, а по щекам текут слезы.
Она бросается к своему усталому

Вам также может понравиться