Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Условные конструкции.
Они помогают управлять потоком программы. Именно с их помощью можно сказать
программе, чтобы она выполнила ту или иную задачу при соответствии условию.
Например, выполнить какое-то действие после авторизации пользователя.
Циклы.
Разрабатывая программу, вам может потребоваться выполнить одну и ту же логику
несколько раз. Например, при создании викторины вы хотите дать пользователю 5
попыток. Цикл — это структура Python, позволяющая запустить определенный код
указанное количество раз.
Функции.
Важная структура Python. С их помощью можно избежать повторений. Используя
функции, программисты могут создавать код, который проще переиспользовать.
Например, можно создать функцию, которая складывает два числа. И в следующий раз
при необходимости выполнить операцию сложения достаточно будет просто ее вызвать.
Вот что нужно знать касательно функций в Python:
Списки и словари. После изучения функций можно изучить типы данных для
последовательностей.
1. Списки хранят коллекции похожих данных в одной переменной. Например, список в
Python может хранить перечень обуви, продаваемой в определенном магазине. В другом
могут быть компании, доставляющие продукты в рестораны. С помощью списков можно
хранить похожую информацию в одном месте. Это же позволяет потом проще управлять
такими данными.
2. Словари похожи на списки. С их помощью данные можно хранить в формате ключ-
значение. Ключ выступает в качестве ярлыка для хранящегося значения.
Вот что нужно знать о списках:
Основы списков.
Как они индексируются.
Основы словарей.
Сравнение списков и словарей.
Структуры данных в Python.
Как получить часть списка.
Как перебрать элементы списка.
Объекты и классы.
Python — это объектно-ориентированный язык. Классы — это «чертежи» объектов.
Они определяют, как именно объекты будут структурированы, и что они смогут
хранить. Разработчики используют классы, чтобы избежать повторений и
увеличить эффективность кода.
Объекты — это экземпляры класса. Например, класс может определять структуру
игрока. Объектом же будет выступать сам игрок. Этот объект будет хранить имя
игрока и дату, когда тот зарегистрировался для участия.
Работа с файлами.
Файлы повсеместно используются в Python-программах для хранения и получения
информации.
Другие подтемы.
Это лишь некоторые из тем Python, но, освоив их, вы уже будете развиваться как
профессиональный разработчик. Дальше в процессе вам будут встречаться все более
сложные и продвинутые темы.