Вы находитесь на странице: 1из 3

Artificer ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК

Бронгар Железобородый CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Дворф Chaotic neutral


CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH Страсть к искусству (Бронгар в
17 +1 25 каждом камне может увидеть
-1 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
будущий шедевр).
Сентиментальный (для дворфа)
8 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 11


-1 Strength
DEXTERITY Искусство, вечность и совершенство (мои
+1 Dexterity творения должны существовать вечно)

+1 ●


+5

+4
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS

13 +1 Wisdom
0 Charisma Преданность наставнику
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+3 k8+3
Acrobatics (Dex) Total
Зависть к чужим успехам
+1 SUCCESSES
16 Animal Handling (Wis)
+1
d8 FAILURES
● +4 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE -1 Athletics (Str)

+2 ●
0

+4
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Сопротивление яду.
Кинжал +3 1d4 Магическое ремесло
15 ● +3 Insight (Wis) На 1 уровне вы учитесь вкладывать частичку магии в
предметах, которые считаются обыденными. Чтобы
0 Intimidation (Cha) Боевой топор +1 1d8 (1d10) использовать эту способность, вы должны держать в
руках воровские инструменты или любой другой
WISDOM +2 Investigation (Int) инструмент ремесленника. Затем вы дотрагиваетесь до
Ray of frost +3 1d8 (-10 фт/ход) крошечного не магического объекта в качестве
+1 Medicine (Wis) Действия, даруя ему одно из описанных ниже
+1 +2 Nature (Int)
магических свойств:
• Этот объект излучает яркий свет в 5 футовом радиусе
и тусклый свет в дополнительном 5-футовом радиусе
+1 Perception (Wis) «сверху».
13
• Каждый раз, когда этот предмет трогает существо,
0 Performance (Cha)
оно проигрывает записанное сообщение, которое
● +2 Persuasion (Cha) можно услышать в радиусе 10 футов от предмета. Вы
CHARISMA произносите это сообщение, когда даруете предмету
+2 Religion (Int) это свойство, а сама запись не может быть длиннее 6
секунд.
0 +1 Sleight of Hand (Dex) • Предмет непрерывно издает или излучает звук или
запах по вашему выбору (ветер, волны, стрекотание и
+1 Stealth (Dex) прочее). Этот феномен можно услышать на расстоянии
10 10 футов;
+1 Survival (Wis) • Статичный визуальный эффект появляется на одной
из поверхностей объекта. Этот эффект может
показывать изображение, текст до 25 слов, линии и
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
формы, или даже смесь разных элементов по вашему
выбору.
Выбранное свойство длиться вечно. В качестве
+1 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) 1) Инструменты кузнеца действия вы можете прикоснуться к предмету и убрать
с него это свойство. Вы можете подарить магию этой
CP 2) Инструменты каменщика
способностью нескольким объектам, прикасаясь к
3)Набор исследователя каждому объекту по отдельности для использования
подземелий: этого навыка. Один объект может быть наделен только
Языки: общий. дварфийский, эльфийский SP рюкзак, ломик, молоток, 10 одним свойством. Максимальное количество
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты; шлямбуров, 10 факелов, трутницу, предметов, которое может быть усилено этой
Оружие: Простое оружие рационы на 10 дней и бурдюк, способностью, равно вашему модификатору
Дварфская боевая тренировка. Вы владеете 50-футовая пеньковая верёвка. Интеллекта (минимум один объект). Если вы превысите
EP
боевым топором, ручным топором, лёгким и 4) Щит этот максимум, то самое старое свойство мгновенно
прекращается, а новое свойство вкладывается в
боевым молотами. 5) Чешуйчатый доспех новый предмет.
Владение инструментами. Вы владеете 6) Рекомендательное письмо из
ремесленными инструментами на ваш выбор: GP 18 гильдии каменщиков
инструменты кузнеца, пивовара или каменщика. 7) дорожная одежда,
Знание камня. Если вы совершаете проверку 8) Хлам (Драконьи шахматы,кирка,
Интеллекта (История), связанную с происхожде- PP тетрадь с эскизами, каменное
нием работы по камню, вы считаетесь владеющим зубчатое колесо)
навыком История, и добавляете к проверке
удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Бронгар Железобородый
AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

Ватердепская Гильдия NAME


Искусных Скульпторов,
должны платить
ежемесячный сбор 1 gp.

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Бронгар Железобородый
дворф-скульптор из Гильдии
Искусных Скульпторов в
Waterdeep, является
талантливым каменщиком, чьи
руны придают магию камням.
Его мечта - создать шедевр,
который будет воспеваться
веками.

Обучаясь под руководством


старшего мастера Моргана
Скаловерста, Бронгар обрел
уникальные навыки и
стремление к совершенству.
Морган- опытный скульптор и ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

маг, стал для Бронгара не


только наставником, но и
вторым отцом, делясь своей
мудростью, внимание и
нестандартные методы.

Однако глубокая зависть к


успехам коллег создает
внутренний конфликт, требуя
от Бронгара пути к исцелению
и саморазвитию.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Artificer int 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Ray of frost
Guidance

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

4
SPELLS KNOWN

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Вам также может понравиться