Вы находитесь на странице: 1из 1

from tkinter import *

from random import randrange as rnd, choice


root = Tk()
root.geometry('600x600+100+100')
canv = Canvas(bg='white')
canv.pack(fill=BOTH,expand=1)

vx = 2; vy = 1; r = 10
x = 300 ; y = 300
canv.create_rectangle(50-r,50-r,550+r,550+r)
def update():
global x,y,vx,vy
x += vx
y += vy
if x > 550:
vx *= -1
x = 550 # чтобы изображение мяча не выходилао за рамку
if x < 50:
vx *= -1
x = 50 # чтобы изображение мяча не выходилао за рамку
if y > 550:
vy *= -0.6
y = 550
vx *= 0.6
vy += 1

canv.delete('ball')
canv.create_oval(x-r,y-r,x+r,y+r,fill='orange', tag = 'ball')

root.after(30,update)

def click(event):
global vy,vx
dx = event.x - x
dy = event.y - y
if dx != 0 and dy != 0:
vx = 20*(dx/abs(dx))
vy = 20*(dy/abs(dy))

canv.bind('<1>',click)

update()
root.mainloop()

Вам также может понравиться