Вы находитесь на странице: 1из 9

Я

И
Р
А
М
А
В
О
Р
В
А
Л
,
Я
И
С
А
Т

ОУ
С
А
Н
А

Ш
А
В

Л Е И
Н
О

ТЕ
Р
В
А
Л

О Е Н
А
,

В
И
Л

О
О
П

ГР К
О

И
Н
Е
П
А
Т
С
О
ИГРОВОЕ ТЕЛЕШОУ
ТЕЛЕИГРА (ТАКЖЕ ИГРОВОЕ ШОУ) — РАЗНОВИДНОСТЬ ТЕЛЕШОУ, ГДЕ КЛЮЧЕВЫМ ЭЛЕМЕНТОМ СЮЖЕТА
СЛУЖИТ СОРЕВНОВАНИЕ ИЛИ ИГРА. СОРЕВНОВАТЬСЯ МОГУТ КАК УЧАСТНИКИ ТЕЛЕИГРЫ ДРУГ С ДРУГОМ, ТАК
И УЧАСТНИКИ С ВЕДУЩИМ ИЛИ С ТЕЛЕЗРИТЕЛЯМИ.
КЛАССИФИКАЦИИ
Телеигры можно классифицировать тем же образом, что и обычные игры.
1.Соревновательные
2.Азартные
3.Актёрские
4.Психологические 
Соревновательные
В «соревновательных» телеиграх участники состязаются в неком навыке или наборе навыков —
эрудиции, реакции, силе и тому подобное. Сюда относится подавляющее большинство телеигр:
спортивные шоу-состязания («Большие гонки», «Король ринга»), музыкальные игры («Угадай
мелодию», «Можешь? Спой!»), музыкальные шоу-состязание («Народный артист») интеллектуальные
телеигры («Что? Где? Когда?», «Своя игра») а также формат «шоу на выживание» («Последний герой»).
Азартные
Ключевым фактором азартных телеигр является случайность, результат зависит от удачи, игроки не
столько играют, сколько угадывают. Примерами могут служить «Интуиция».
Актёрские
Игры из разряда mimicry предлагают участнику «самому стать иллюзорным персонажем и вести себя
соответственным образом … отбросить собственную личность и притворно приобрести чужую».
Нередко этот тип может сочетаться со спортивным элементом, примерами могут служить «Один в
один!», «Точь-в-точь», «Мафия»
Психологические
Участники этого типа игр подвергаются различным физилогическим воздействиям, которые нарушают
их стабильность восприятия окружающей действительности — страху, головокружению и тому
подобное. Примерами могут служить «Фактор страха», «Форт Боярд», «Естественный отбор»
Телевизионные игры хорошо
знакомы отечественной аудитории
с советских времен.
Многочисленные викторины
и соревнования: спортивные
(«Папа, мама, я – спортивная
семья») и профессиональные («А ну-
ка, девушки!») были чрезвычайно
популярны на телевидении времен
социального застоя. Они служили
своеобразным эмоциональным
допингом для зрителей. Многие
из этих программ, несколько
видоизменившись, популярны
до сих пор: например, КВН или
«Что? Где? Когда?». Однако сегодня
их чаще называют
не телевизионными играми,
а игровыми шоу.
Терминологическая разница точно
отражает разницу содержательную.
Главным зрелищем телевизионной
игры сегодня становится
не соревнование, а представление.
Безусловно, наблюдение
за соревнующимися людьми само
по себе захватывающее зрелище.
Состязание – экстремальный
момент человеческой жизни.
Наблюдая за человеком
в экстремальной ситуации, когда он
находится на пределе возможностей,
зритель видит в герое те черты,
которые в обычной жизни можно
скрыть или просто нет
необходимости проявлять. Ради
этого же в викторине
выстраивается своеобразная
микродрама: завязка – вопрос;
развитие действия – размышление,
обсуждение, в котором проявляются
характеры; кульминация – ответ;
развязка – решение, правилен или
неправилен ответ. Еще в середине
1980-х гг. театроведы признавали,
что репортаж о встрече в клубе
«Что? Где? Когда?» –
«оригинальный документальный
спектакль», в котором «зрелище
РОЛЬ ВЕДУЩЕГО
Ведущий- главный и часто единственный постоянный персонаж
телевизионной игры, редко бывает героем безусловно
положительным. Этому мешает его функция в игре, он не только
хранитель традиций (правил игры), но и провокатор экстремальных
ситуаций. Эта задача роднит его с традиционным злодеем
формульной приключенческой литературы, ведь в приключенческом
произведении герой преодолевает препятствия и опасности,
возникающие в результате козней злодея. Герой или герои
телевизионной игры тоже преодолевают препятствия и опасности
(пусть чаще всего не угрожающие их жизни, но выводящие
участников игры за границы обыденности, дарящие им острые
ощущения), а «виновником» возникновения экстремальной ситуации
становится единственное известное зрителям лицо от телевидения –
ведущий. Как и злодеи формульной литературы, «телевизионные
злодеи» не лишены обаяния. Зритель никогда не теряет ощущения,
что они «мучают» героев понарошку, ради удовольствия аудитории.
Это всегда угадывалось в поведении и В. Ворошилова, и Л.
Якубовича в «Поле чудес», и А. Маслякова в «КВН», и Д. Диброва
в «О, счастливчик!» и других.
Российсие игровые шоу
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!!!!!

Вам также может понравиться