Вы находитесь на странице: 1из 303

Anno Domini 1737

1
Авантюрный век
или удивительные приключения героев
в необыкновенном мире 1737 года

Ролевая игра плаща и шпаги

2022
Я познакомился с этой игрой и был очарован подходом к созданию мира. Смесь истории, приключений
и фантастики открывает самые широкие возможности по тому, во что можно будет играть в этом
мире. С одной стороны, это «Остров сокровищ», «Одиссея капитана Блада», «Гардамарины», с другой
— эпоха дворцовых переворотов, войны за Испанское, Австрийское наследства, эпоха Евгения Савой-
ского, Морица Саксонского и молодого Фридирха Великого.
Я очень рад тому, что игровых миров, имеющих реальную историческую основу станет больше!
Герман Тихомиров, разработчик настольных игр

«Авантюрный век» поначалу был одной из сотен игр, от отечественных авторов, что я увидел на про-
сторах сети, но познакомившись с литературным стилем и задумками автора, понял, что это одна из
немногих игр, способных добраться до издания! Внимательное отношение к истории, аккуратное встра-
ивание мистики в логику мира, проработанные мотивации и, конечно же, живо переданный дух аван-
тюрных приключений эпохи плаща и кинжала.
Надеюсь, что в обозримом будущем, у меня на руках будет потрясающая игра, в которой я наконец-то
смогу сыграть мушкетёра с волшебной шпагой, ведомого через придворные интриги и десятки стран своей
отвагой и честью. И это будет «Авантюрный век».
Александр Ермаков, глава «Студии 101»

Это очень милая и необычайно качественная попытка сделать «правильное» «Седьмое Море». Игра
выглядит лаконичной и в меру простой, однако разнообразие возможностей совсем не пострадало. Мир
и «движок» явно указывают на то, что у «Авантюрного века» есть хороший потенциал развития. Мне,
как поклоннику «Седьмого моря», понравилось. Обязательно куплю.
За пример морского боя на основе «Одиссеи капитана Блада» лишний балл в копилку авторов.
Кирилл «Дориан» Румянцев, разработчик настольных игр

Anno Domini 1737


Year Zero Engine
©2019 Fria Ligan AB.

This is the OGL version of this text. License found at the end of this document.

Издатель: Eternal Order.


Автор: Михаил Диунов.
Редактор: Павел «Miridin» Гуров, при участии Ивана «Гайтахан» Ханова.
Тестеры: Михаил Алёшин, Ян Вошков, Павел «Gangrel» Грачев, Павел «Miridin» Гуров,
Роман «Rimirel» Ильенков, Александр «Заяц» Зайцев, Антон Козлов, Андрей Поваго, Ана-
стасия Пчёлкина, Иван «Гайтахан» Ханов, Very Nice.
Особая благодарность: Павел «Gangrel» Грачев, без идей которого эта книга не появилась
бы на свет.

Основатели: Максим Арефьев, Вежливая панда, Вадим Волков, Александр Власкин, Рус-
лан Габбасов, Алексей Исаев, Алексей Демшенков, Екатерина Дутчак, Сергей Кокин,
Алексей Ксензов, Константин Ломаев, Андрей Никитин, Макс Нотик, Анатолий Поле-
таев.

Посетите сайт «Авантюрного века»: www.adventure1737.ru


Сообщество игроков: vk.com/adventure1737
Телеграмм-канал: https://t.me/adventure1737
Поддержите проект: boosty.to/adventure1737

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры, являющиеся художественным произведением. Имена, персонажи, места,
события и все ссылки на сверхъестественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо развлекатель-
ную функцию, используются в вымышленных обстоятельствах и не могут расцениваться как реальные. Данная игра не является
пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других вещей, не поощряемых местным законода-
тельством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организациями и людьми (ныне живущими или умершими) является
удивительным совпадением.

Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены в
какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для
частного или публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.

Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным и
влечёт уголовную, административную и гражданскую ответственность.

В оформлении книги использованы художественные произведения XV - начала ХХ веков, находящиеся в общественном достоянии.

Использованные пиктограммы: https://game-icons.net


Л юдовик XIV плакал на заседании совета. Эти слезы породили армию, и эта армия
была дана Виллару.
Виллар двинулся прямо на врага, который стоял лагерем в Денене и чувствовал
себя в полной безопасности, завороженный агонией Франции. Ни на одного полководца не
ложилась большая ответственность. От успеха Виллара зависело спасение Франции.
Союзники возвели между Дененом и Маршьеном линию укреплений, которую граф Олбер-
мерль и принц Евгений, заранее торжествуя победу, назвали дорогой в Париж. Виллар решил
внезапным нападением взять Денен и разбить Евгения.
Чтобы осуществить столь смелое предприятие, надо было обмануть не только вражескую,
но также и французскую армию, ибо шансы на успех заключались в самой невозможности
такого маневра.
Виллар объявляет во всеуслышание, что намеревается взять укрепления Ландреси. Одна-
жды ночью, в назначенное время, вся его армия снимается с места и движется в направле-
нии к этому городу. Вдруг отдается приказ повернуть налево. Саперы наводят три моста
через Эско. Виллар беспрепятственно переправляется через реку и бросается в болота, ко-
торые считались непроходимыми, где солдаты продвигаются по пояс в воде, идет прямо на
первые редуты, берет их почти без боя, потом овладевает одним за другим укреплениями,
растянувшимися на целое льё, достигает Денена, перебирается через окружающий его ров,
проникает в город...
В этот момент доносят о подходе принца Евгения. Виллар поворачивает назад, занимает
раньше противника мост, по которому тот должен пройти, и ждет. Тут завязывается
настоящее сражение, ибо взятие Денена было лишь стычкой. Принц Евгений предприни-
мает атаку за атакой, семь раз подступает к мосту, но натиск его лучших войск неизменно
разбивается об огонь артиллерии и штыки. Наконец, весь в крови от полученных им двух
ран, в изрешеченном пулями платье, он садится на третью лошадь; победитель при Гох-
штедте и Мальплаке отступает, плача и кусая перчатки от ярости.
В течение шести часов всё изменилось: Франция спасена, а Людовик XIV по-прежнему вели-
кий король.

Александр Дюма
В начале

П обеда считалась чудом, но, как все узнали позже, она досталась Франции потому,
что в тот день человечество впервые узнало о новых возможностях, которые от-
крылись перед ним. Некоторые говорили об этом прямо — в мир вернулась ма-
гия. Удивительным событиям, которые начались в 1711 году, посвящается наша игра.

Для того, чтобы читателю было проще разобраться с текстом книги, мы обозначаем:

 Основные игровые термины, выделяются КАПИТЕЛЬЮ, например, ИСПЫТАНИЕ


УДАЧИ.
 Характеристики и навыки, записываются курсивом, например, фехтование.
 Проверки, которые проходят персонажи, выделяются полужирным курсивом,
например, проверка фехтования.

 Когда необходимо взять карту, в текст добавляется пиктограмма .

4
Anno Domini 1737
Предисловие

Мир «Авантюрного века» — первая поло-


вина XVIII столетия. Но это другой, не со-
Предисловие всем привычный нам мир. Конечно он
очень похож на тот, который мы все знаем
по историческим книгам и приключенче-
ским фильмам. В нём действуют те же, или
почти те же императоры, короли, принцы,
полководцы, знать, торговцы и простолю-
дины. Это мир авантюристов и первопро-
ходцев, завоевателей и реформаторов, со-
здателей торговых империй и зарождаю-
щейся современной науки.
Там правят просвещённые монархи и вла-
столюбивые тираны. Там тайные общества
готовят заговоры против существующих
порядков. Там церковь балансирует между
величием прошлого и вызовами новой
эпохи. Там первооткрыватели отправля-
ются в неизвестность, чтобы стереть белые
пятна с географических карт. Там честь —
означает очень многое, но и деньги спо-
собны почти на всё.

Это блистательное
XVIII столетие,
Авантюрный век,
Галантная эпоха,
время Просвещения!

Впрочем, у этого мира есть одно очень важ-


ное отличие, которое уже изменило его в
сравнении с нашей историей и в дальней-
шем изменит ещё сильнее: в начале XVIII
века некоторые люди обрели силы, о кото-
рых раньше рассказывали только в легендах
и мифах.
В начале

В начале
На Рождество 1710 года над Европой по- раз собирался стать королем Пруссии от-
явилась Великая Комета, такая большая и чего немедленно объявил, что «комета сия
яркая, какой не помнили на протяжении знаменует блеск и славу Пруссии, что пре-
всей письменной истории человечества. В будут в этом веке и в последующие вре-
народе пошли слухи о знамении Второго мена». После такой декларации курфюрст
пришествия и конце света. Учёные астро- заказал президенту Прусской академии Гот-
номы объявили хорошо заметное даже на фриду Лейбницу трактат «О возвышении
дневном небе светило, следствием движе- государств», где автор проводил параллели
ния отдалённых небесных тел, ссылаясь на политической истории с движением небес-
вышедшую пятью годами ранее книгу «О ных светил. В России Пётр Великий, очень
подвижных звёздах», принадлежащую ан- не любивший, когда дела духовные мешают
глийскому ко- делам государ-
ролевскому ственным, при-
астроному Эд- казал всех рас-
мону Галлею. пространите-
В народе по- лей слухов о
шли слухи о конце времён
близящемся «вешать по-
конце света. выше, дабы
Христианская оная комета
церковь вела была лучше
долгие дис- видна». В
путы о симво- Османской им-
лическом зна- перии султан
чении появив- Ахмед III из-
шейся звезды, дал высокий
но официальной позиции не высказала. фирман, имевший целью, успокоить начав-
шиеся было волнения. Впрочем, содержа-
Людовика XIV, бывшего тогда господином
ние его за цветистостью восточных фраз
половины Европы, волновала лишь судьба
исчерпывалась одним словом — «иншалла»
его династии недавно ставшей править за
— всё в руках Аллаха.
Пиренеями. Королю-солнцу приходилось
вести долгую и очень тяжелую войну за Продержавшись в небе несколько месяцев,
право утвердить Бурбонов в Испании. Его комета необычайно выросла в размерах,
враг, император Священной Римской импе- сравнявшись сиянием с солнцем. Ночью
рии — Иосиф I воевал с французским ко- было светло как днем. Никто не понимал,
ролем, считался большим либералом, и что происходит и чего следует ожидать.
был далек от проблем теологии. Фридрих I, Крестьяне прекращали пахать землю и про-
тогда ещё курфюрст Бранденбургский, как

6
Anno Domini 1737
В начале

водили дни в церквях, замаливая грехи пе- реальных доказательств чудес пока не было.
ред грядущим Страшным судом, который Всё это продолжалось до тех пор, пока 23
ожидали совсем скоро, может быть даже июля 1712 года, в самый тяжелый день, к
уже завтра. Паника внезапно прекратилась маршалу де Виллару не явился невзрачный
после того, как 17 апреля 1711 года комета француз, представившийся адвокатом
взорвалась поблизости от поверхности Франсуа Бонне из Безансона. Он пообещал
земли, осыпав всё небо огненным дождем. маршалу победу. Маркиз де Виллар почему-
В пожарах, вызванных огненным дождем, то поверил незнакомцу и двинулся к
как будто сгорел страх перед неведомым. В Денену, где в это время его ждал лучший
этот день в пылающей Вене умер импера- полководец Австрии — генералиссимус
тор Иосиф I. принц Евгений Савойский с сильнейшей
армией, разбить которую не было никакой
надежды.
В этот день началась
новая эпоха. Ранним утром 24 июля, Франсуа Бонне в
сопровождении маршала де Виллара и не-
скольких офицеров свиты, выехал на поле
После взрыва Великой кометы прошло со- боя и осмотрел позиции принца Савой-
всем немного времени, как начали распро- ского. Затем он уединился. Спустя не-
страняться слухи, что теперь некоторые сколько часов Бонне вернулся в шатер мар-
люди способны на то, что в прошлые вре- шала. Адвокат дрожал, как будто вокруг был
мена считалось либо деяниями праведни- лютый холод. Весь вид его показывал чрез-
ков, творимыми силой божией, либо коз- вычайное изнеможение, словно после дол-
нями Диавола, совершаемыми ради его тор- гих дней голода. Из последних сил Бонне
жества в нашем мире. В аристократических склонил голову и прошептал маркизу:
салонах просвещенное общество говорило «Ваше сиятельство, дело сделано. Сегодня
о чудесах, как о курьезе, не отличающемся вы победите».
от обещаний очередного алхимика проде-
Так и произошло: действия де Виллара
монстрировать превращение свинца в зо-
были решительны, оборона австрийских
лото. Священники проклинали чудотвор-
войск пала от неожиданной атаки, а непо-
цев как соблазнителей маловерных и про-
бедимый Евгений Савойский — никак не
стодушных. Простой народ не понимал,
мог понять, что происходит на поле боя.
что происходит, готовый или благослов-
лять носителей мистического дара как свя-
тых, или казнить их как еретиков. Победа досталась французам,
Слухи о необычайных способностях носи- которые не верили в неё всего
лись по всей Европе год. Несмотря на пред- один день назад.
приимчивость фокусников и шарлатанов

7
Anno Domini 1737
В начале

На службе королю
Франсуа де Мальпьер был назначен секре-
тарём Особого совета, получив чрезвычай-
ные права для поиска людей со сверхъесте-
ственными способностями. Уже через год
он доложил королю, что в землях короны
по его расчетам обитает не менее двух ты-
сяч человек всех сословий, годных к «новой
службе», то есть сверхъестественные спо-
собности пробудились приблизительно в
одном из десяти тысяч подданных его вели-
чества.
Людовик XIV, в конце жизни оказался со
всех сторон окружен врагами, которые угро-
жали Франции. Его Франции! Король ре-
шил, что любые средства хороши для блага
династии и Франции. В 1714 году он под-
писал ордонанс, который обязывал вол-
Людовик XIV шебников служить королю в армии, на
флоте и в канцеляриях, обещал защиту от
Маркиз де Виллар после сражения при обвинений в темном колдовстве и безум-
Денене немедленно поехал в Версаль, где ства черни и гарантировал всем, у кого про-
получил секретную аудиенцию у короля, на будился дар, получение должного образо-
которой, вопреки обычаю, не было никого вания за счет казны. Умышленное сокрытие
кроме Людовика XIV. После этой встречи, своего дара признавалось изменой королю
король вызвал к себе Бонне. Тот сообщил и каралось смертью. Для многих людей из
Людовику XIV, что знает других людей со низов, в ком пробудилась мистическая сила,
способностями похожими на его собствен- королевский указ стал возможностью до-
ные. Немедленно были подписаны не- стичь невиданных ранее вершин, но для
сколько королевских ордонансов: «О созда- дворянства и богатых буржуа воля монарха
нии Особого совета в Версале», «О пожало- означала тяжелую службу, от которой не-
вании Франсуа Бонне владениями и титу- возможно отказаться.
лом виконта де Мальпьер», а также тайный
приказ: «О поиске людей, способных осо- Людовик XIV был стар и измучен ударами
бым образом служить королю и Франции». судьбы. Но за долгое время правления ко-
Людовик XIV стал первым монархом, при- роля-солнца, все французы хорошо поняли
знавшим современных «магов» и создавшим — что такое нарушить волю короля. Как
систему, узаконившую их деятельность на глава галликанской церкви Людовик объ-
благо Франции. явил, что силы, полученные верными под-
данными Его Величества, проистекают от

8
Anno Domini 1737
В начале

благословения Господа, которое тот дарует что в сказках и легендах называли магией.
Франции. Поэтому любой обвиняющий Где-то их сжигали на кострах фанатики,
этих людей в измене христианству, стано- считающие людей со сверхъестественными
вится врагом короля Франции, лишается способностями орудием Сатаны, где-то они
имущества и изгоняется из Франции. тайно входили в окружение принцев и ста-
новились влиятельны и могущественны.
В последний год жизни Людовика новые
Прошло несколько лет и тайное стало яв-
порядки, касающиеся «магов», были уста-
ным. Указы Людовика XIV постепенно
новлены во Франции с такой жестокостью
стали известными во всём мире, а успехи
и непреклонностью, что даже смерть ко-
Франции, первой поставившей обладаю-
роля в 1715 году не остановила начатые им
щих сверхъестественными способностями
перемены.
на государственную службу, стали приме-
В это же время нечто подобное происхо- ром для подражания во всех остальных
дило в других странах Европы. Там посте- странах.
пенно выдвигались те, кто мог делать то,

Наука, а не магия
В 1718 году из- что такое современная магия. В склонную к
вестный уче- рациональности эпоху Просвещения науч-
ный Николя ное объяснение чуда оказалось незамени-
Фатио де мым.
Дюилье опуб-
Де Дюилье связал пробудившиеся способ-
ликовал трак-
ности некоторых людей с приближением к
тат «О движе-
земле огромной кометы. Это вызвало силь-
нии эфира,
нейшие колебания разлитого по вселенной
именуемом
эфира. Волны эфира воздействовали на не-
эфирокинезом
которых людей, чьи органы чувств, как пи-
и науке эфиро-
сал автор, «оказались более тонко настро-
кинетике, изу-
Николя Фатио де Дюилье ены», подарив им возможность чувствовать
чающей это
эфирные потоки и управлять их движе-
необычайное явление». Книга имела небы-
нием. Эфир со времен Декарта признавался
валый успех. Она описала мистические
наполненной энергией субстанцией, запол-
силы с точки зрения рационального мыш-
няющей всё пространство материального
ления и дала имя главному феномену совре-
мира, следовательно, теория нашла логич-
менности, который отныне получил назва-
ное объяснение тому, что еще недавно счи-
ние эфирокинез. Де Дюилье единодушно
тали чудом.
провозгласили гением, наконец-то ответив-
шим на вопрос, будоражащий всю Европу:

9
Anno Domini 1737
В начале

Де Дюилье провел ряд опытов с теми, кого Теперь, тех, кто получил уникальный дар
назвал эфирокинетами и выяснил, что эти стали называть не магами, а ЭФИРОКИНЕ-
люди действительно ощущают эфир как ТАМИ, науку же, изучающую эфир — ЭФИ-
незримые, а порой даже видимые потоки РОКИНЕТИКОЙ, способность применять
некоей нематериальной сущности. Такими силы эфира — ЭФИРОКИНЕЗОМ.
потоками можно управлять, используя за-
ключённую в них силу. Де Дюилье, опира-
ясь на практику эфирокинеза доказал, что
эфир может влиять на материю. А по- Ну а падение Великой кометы свя-
скольку отрицать очевидное было невоз- зали с самым важным событием
можно, теория эфирокинеза была принята эпохи — Пробуждением эфира.
без каких-либо сомнений.

Эфирная война 1721-1722 годов


Многие эфирокинеты, происходящие из В столице восставших — городе Винче-
знатных фамилий, были недовольны тем, стере было провозглашено создание Воль-
что их заставляли служить королям. По- ной Гильдии эфира, объединяющей всех
этому к 1721 году созрел заговор, во главе эфирокинетов-отступников. У них было
которого стояли несколько сильнейших мало войск, ведь армия с недоверием отно-
эфирокинетов Англии и Франции. Они силась к обещаниям эфирокинетов. Зато их
начали большой мятеж, который получил поддерживали некоторые дворяне, недо-
название Эфирной войны, продолжав- вольные абсолютной властью королей.
шейся больше года и охватившей почти Поддержал мятежников и простой люд, со-
всю Европу. В то время Европа сильно по- блазненный обещаниями свободы и осво-
страдала от большой эпидемии чумы, бождения от гнета. Но самое главное, что
народ испытывал тяготы и лишения, по- даже немногочисленные эфирокинеты ока-
этому, действия восставших эфирокинетов зались великой силой. Иногда, чтобы взять
оказались особенно успешными. целый город, защищаемый большим вой-
ском оказывалось достаточно нескольких
человек со сверхъестественными способно-
Мятежники желали устано- стями. Это было тем более просто сделать,
вить правление лучших, то потому что среди мятежников оказалось
есть тех, кто обладает си- много тех, чьи способности пробудились в
лами эфира, неподвластными числе первых. Такие эфирокинеты отлича-
большинству людей. лись особой мощью.
Однако, даже самые могущественные эфи-
рокинеты не могли долго сопротивляться

10
Anno Domini 1737
В начале

всей мощи государства. Верные своим ко- провели таинственный ритуал, после кото-
мандирам армии разметали небольшие от- рого Винчестер вместе со всеми находив-
ряды восставших. Охотники за головами шимся там мятежниками исчез с лица
разыскивали отступников и доставляли их в земли, оставив на месте города пустошь, где
тюремные казематы. Прошел год и, еще не- удивительным образом прекратили дей-
давно торжествующие победу мятежники, ствие привычные законы мироздания.
обнаружили, что под их властью осталось
лишь несколько городов, да и те держатся
лишь на страхе перед могуществом само- Битвы продолжались, но ценой
званых повелителей эфира. больших жертв и уступок недо-
вольным эфирокинетам, мя-
Третьего июня 1722 года, видя, что пораже- теж удалось подавить.
ние близко, лорды Вольной Гильдии эфира

1737 год
Сейчас в мире «Авантюрного века» идет кошмары, медленно сводящие с ума. Неко-
1737 год. После великой Смуты, в цивили- торые боятся признать себя носителями
зованных странах приняли законы, дающие сверхъестественных способностей, скры-
эфирокинетам множество привилегий, вают тайну и живут как прежде. Иные ис-
если те готовы добровольно поступить на пользуют свои силы только для себя и соб-
государственную службу. Эфирокинеты ственной выгоды. А кто-то предпочитает
имеют возможность получить достойное вольную жизнь обязательной службе и вы-
образование и обладают правом служить полнению чужих приказов.
государству (то есть приравнены к дворян-
Но не все люди относятся к эфирокинетам
скому сословию), которое исправно платит
благосклонно. Несмотря на исключитель-
жалованье, соответствующее их рангу.
ную полезность эфирокинетов, представи-
тели знати порой считают их выскочками.
В рядах церкви многие иерархи подозре-
вают, что способности управления эфир-
ными потоками это дар темных сил, а не но-
вая форма науки. Ну а простонародье по-
просту боится «колдунов».
Читатель, именно в эту реальность возро-
дившейся магии, которую теперь считают
Впрочем, совсем не каждого эфирокинета наукой, тебе предстоит отправиться во
удается отыскать. Способности многих время своих путешествий и приключений.
дремлют в глубине сознания, оставаясь не
разбуженными, лишь порождая ночные

11
Anno Domini 1737
В начале

одной из самых прекрасных эпох в исто-


Это почти та же история, рии, всё так же скрещиваются шпаги во
которую мы отлично знаем.
славу королей и красавиц, но герои сража-
ются не только клинком, но и силами
Но XVIII столетие, прославленное как век эфира. В этом мире они изменяют реаль-
авантюристов, здесь наполнено мистиче- ность и открывают возможности, которые
скими силами. В мире, который считается еще недавно казались неподвластными че-
ловеку.

Герои!
Персонажи в игре «Авантюрный век» назы- Героями будут и дворянин, следующий
ваются героями. И это не случайно: они идеализированным представлениям о ры-
действительно подобны героям приклю- царской чести, и благородный разбойник,
ченческих романов и фильмов. Эта игра преступления которого направлены против
посвящена необычайным авантюрам, она злодеев и тех несправедливостей, которые
предлагает вам взойти на корабль капитана они творят. Разумеется, герой не может вы-
Блада, оказаться на острове Сокровищ вме- ступать на стороне зла, но его понимание
сте с Джимом Хокинсом, устраивать заго- добра зависит только от личности персо-
воры вместе с шевалье де Эоном, спасать нажа и его прошлого.
королеву вместе с Арманом де Мезон-Руж и
защищать тех, кому грозит смертельная
опасность, вместе с Алым Первоцветом.

Но кто же такие герои?

Ответ на этот вопрос прост — те, кто не от-


ступят от брошенного им вызова и будут
действовать. Героями движут честь и спра-
ведливость, хотя каждый из них может трак-
товать эти понятия по-своему. Натура героя
Наша игра прежде всего ориентируется на
требует подвигов, приключений и борьбы.
захватывающий сюжет, на приключения,
Его убеждения не обязательно следуют вы-
на эффектные поступки персонажей, на то,
сокой морали, он может оказаться плутом
чтобы игроки сражались и спорили, завоё-
или мошенником, но всегда будет храбро
вывали сердца и боролись со своими вра-
сражаться за свои идеалы.
гами.

12
Anno Domini 1737
В начале

Мы постарались учесть всё, что может по- Мы хотели написать эту часть игры так,
требоваться авантюристу, введя в игру по- чтобы правила были просты, броски куби-
дробные правила по фехтованию, морепла- ков не занимали бы много времени, а меха-
ванию, использованию сверхъестествен- ника игры не мешала бы, а помогала при-
ных сил и социальному взаимодействию. ключениям. Надеемся — это удалось.

Темы
Противоречия между рационализмом и
сверхъестественным — типичная проблема
мира «Авантюрного века».
Эта игра о том, как герои-одиночки, или не-
большие группы единомышленников, мо-
гут противостоять мощи огромных сложно
устроенных коллективов: тайных обществ,
или целых государств. И не просто сра-
жаться, а победить — утверждая свою волю,
изменяя реальность. Это игра о тайнах, ко-
Эта игра о героях — тех людях, что преодо- торые в мире «Авантюрного века» можно
лели обыденность и убедились, что даже найти повсюду, о том, как их можно хра-
один человек, если он смел, решителен и нить или, наоборот, раскрывать.
умён — способен изменить не только свою
судьбу, но и судьбы других людей, а воз- Это игра о могуществе — ведь любой герой
можно даже историю целой страны, или рано или поздно может бросить вызов не-
всего мира. мыслимым силам, что находятся за кули-
сами театра, на сцене которого разыгрыва-
Это игра об удивительных, часто невероят- ется спектакль из жизни целых народов. И,
ных событиях, в которые ввязываются ге- конечно же — это игра о цене могущества,
рои, движимые идеалами, убеждениями, ставящая перед участниками пугающий во-
жаждой приключений, а порой бывает, что прос: сможет ли герой, после всего, что он
корыстью или скукой. Это игра о том, как совершит, остаться человеком?
изменился мир после того, как в него верну-
лась магия и о том, как общество XVIII сто-
летия, считающее себя носителями идея Но, прежде всего — это игра о
Просвещения воспринимает то необычное, приключениях.
что творится вокруг.

13
Anno Domini 1737
В начале

Семь законов игрока


Всякому игроку стоит знать принципы, на которых основан «Авантюрный век». Они не
менее важны, чем правила игры, а соблюдение их позволит сделать вашу игру захватыва-
ющей и красивой.

1. Твой персонаж — авантюрист. Герой не обязательно должен быть воплощением


чести и благородства, но всегда не раздумывая бросает вызов судьбе и храбро от-
правляется навстречу приключениям.
2. Героя ведёт его кредо. Следуй ему со всем возможным упорством!
3. Герой — это личность. Пусть персонаж станет живым участником самых необык-
новенных событий.
4. Герой не сверхчеловек. У каждого из персонажей «Авантюрного века» есть слабо-
сти. Иногда герой должен получать право на ошибку!
5. Герои — это люди действия. Не пытайся учесть все обстоятельства и всё преду-
смотреть, чтобы обязательно избежать неудачи. Просто действуй!
6. Если есть возможность совершить эффектный поступок, который вызовет всеоб-
щее восхищение, — не сомневайся, сделай это!
7. Мир «Авантюрного века» покрыт пеленой тайны. Он полон секретными обще-
ствами, мистическими силами и оккультными загадками. Постигни их!

Ведущий игры «Авантюрный век» имеет свои семь законов. Они содержатся в книге
«Тайны Авантюрного века».

14
Anno Domini 1737
В начале

Что понадобится для игры? Книга «Авантюрный век», которую вы


читаете в данный момент.

 Приключение для игры «Авантюр-


ный век», или готовое, или приду-
манное ведущим.
 Лист персонажа (он находится в са-
мом конце этой книги), который дол-
жен быть у каждого игрока.
 Набор шестигранных кубиков (в
игре они обозначаются d6). Дюжины
должно хватить, но лучше если их
будет больше.
 Колода из 54 карт (персонажам-ЭФИ-
РОКИНЕТАМ может понадобиться
еще одна такая колода).
 Монеты или иные предметы, ис-
пользуемые для подсчета используе-
мых в игре жетонов.
 Восьмигранный (d8), десятигранный
(d10) и двенадцатигранный (d12) ку-
бики. Возможно не сразу, но они мо-
гут пригодиться, ведущий знает —
зачем.
 Тактическая карта для сражений и
фигурки персонажей игроков и веду-
щего (по желанию).
 Карандаш и бумага, на которой
можно писать записки, рисовать
схемы и делать заметки.

15
Anno Domini 1737
В начале

Глава 1. Мир после Пробуждения эфира

Хронология событий. 1710-1737


1710 декабрь — в небе над Европой появ- 1712 август — маркиз де Виллар на секрет-
ляется Великая комета. ной аудиенции докладывает королю Людо-
вику XIV о той помощи, что оказал армии
1711 апрель — взрыв Великой кометы в
Франсуа Бонне.
непосредственной близости от поверхно-
сти земли. В тот же месяц король принимает Франсуа
Бонне, который сообщает, что сверхъесте-
1712 июль — Франсуа Бонне встречается с
ственные способности, вероятно, получило
маркизом де Вилларом и обещает ему по-
множество людей.
беду над австрийской армией. Спустя день
французские войска побеждают, благодаря
иллюзиям, созданным Бонне.

16
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

1712 октябрь — Людовик XIV издает ордо- над первыми прототипами этого артефакта
нансы о создании Особого совета и о по- эфирокинетов, вскоре получившего самое
иске обладающих сверхъестественным да- широкое распространение.
ром. Особый совет возглавляет герцог Луи-
Огюст Мэнский, секретарем совета назна-
чается виконт де Мальпьер.
1712 ноябрь — виконт де Мальпьер начи-
нает поиск по всей Франции людей, в кото-
рых пробудились новые силы. Всех, кого он
смог найти, привозят в Версаль, где содер-
жат в ведении Особого совета.
1713 май — знаменитый алхимик барон
Иоганн Фридрих Бёттгер бежит из своей
тюрьмы в Дрездене, называемой «Золотой
дом».
1714 март — Людовик XIV издает ордо-
нанс о признании обладающих мистиче-
ским даром их защите и обязательной
службе королю. Яков Брюс

1714 июнь — Доменико ди Мартелли в Па- 1715 январь — граф Яков Брюс делает до-
риже при демонстрации возможности клад императору Петру I, после которого
управления силами множества эфирных императорским указом учреждается Трина-
потоков, теряет контроль над ними, что дцатая (тайная) коллегия которой поруча-
приводит к гибели самого ди Мартелли и ется заниматься делами о сверхъестествен-
вместе с ним восемнадцати эфирокинетов. ных способностях. Президентом коллегии
становится граф Брюс.
1714 июнь — виконт де Мальпьер готовит
королевский ордонанс «О необходимости 1715 февраль-апрель — В Австрии учре-
обязательного обучения всех наделенных ждается «Придворный совет по особым во-
особыми силами, кто поступает на службу просам, касательно интересов Его Величе-
королю». ства» (затем получивший название При-
дворный совет по делам эфира) во главе с
1714 июль — после получения письма от
императором. В Пруссии создают секрет-
Людовика XIV, испанский король Филипп
ный отдел при генерал-квартирмейстере,
V, по примеру французского Особого со-
который возглавляет алхимик и философ
вета, создает «Хунту Геркулесовых столпов»
Георг фон Веллинг.
во главе с полномочным представителем
короля Хозе-Мануэлем Кампос-Идальго. 1715 сентябрь — умирает король-солнце
Людовик XIV, новым королем Франции
1714 август — виконт де Мальпьер изобре-
становится малолетний Людовик XV, при
тает эфирную призму и начинает работу

17
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

котором создается регентский совет во эфирокинетов с требованием свободы слу-


главе с Филиппом герцогом Орлеанским. жить или не служить королям и включения
всех эфирокинетов в состав благородного
1716-1718 — в большинстве государств Ев-
сословия. Одновременно восстают эфиро-
ропы признают эфирокинетов и создают
кинеты большей части европейских стран.
специальные учреждения по их поиску и
В России и Пруссии мятеж был очень
обучению.
быстро подавлен самым жестокими спосо-
1717 август — Испания начинает войну за бом. Начинается Эфирная война.
Французское наследство.
1721 апрель — эфирокинетами захвачены
1718 июль — Николя Фатио де Дюилье Версаль и предместья Парижа, Хэмпшир,
публикует в Лондоне книгу, «О движении Сассекс. Выступления в других странах не
эфира» в которой дает тому явлению, что достигают столь внушительных успехов, но
все считают магией, имя «эфирокинез» и там, где восстания были подавлены, эфиро-
объясняет его с точки зрения науки. кинеты с помощью порталов уходят во
Францию и Англию.
1718 — решением Почтеннейшего Тайного
совета в Великобритании учреждается Па- 1721 май — Элизабет Сеймур договарива-
лата эфира, которой приказано с соблюде- ется с вождями шотландских якобитов, по-
нием всех мер секретности находиться сле чего возвращается в Англию. Во Фран-
вдали от Лондона, в городе Винчестере. ции мятеж возглавляет Роберт Сен-Жан.
1719 — в Палату эфира в Винчестере при- 1721 июнь — в Шотландии начинается
бывает юная Элизабет Сеймур из рода гер- «Летнее восстание» якобитов. Элизабет
цогов Сомерсет. Сеймур объявляет о создании общеевро-
пейской Вольной Гильдии Эфира.
1720 февраль — в Гааге подписан мир, за-
вершивший войну Испании с Францией и 1721 июнь — эфирокинеты при поддержке
Великобританией. некоторых дворян, поднявших на бунт
полки королевской армии, занимают Па-
1720 март — Фредрик I Гессенский стано-
риж. Король и правительство бегут в
вится королем Швеции.
Лилль. В Европе начинаются крестьянские
1720 — Элизабет Сеймур признается самым восстания, ходят слухи, что из устраивает
сильным эфирокинетом Великобритании и тайное общество розенкрейцеров.
устанавливает негласные связи с эфироки-
1721 июль — Австрия, Россия, Пруссия,
нетами других стран.
Франция и Испания на конгрессе в Риме
1720 лето — в Европе начиная большая формируют Чрезвычайную коалицию. В
эпидемия чумы, быстро охватившая боль- подписанном договоре указывается, что
шую часть континента. союз носит временный характер, все его
1721 март — Элизабет Сеймур тайно при- участники гарантируют невмешательство
бывает в Версаль, где поднимает мятеж членов коалиции во внутренние дела дру-
гих государств, а после подавления мятежа

18
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

эфирокинетов коалиция должна быть не- 1721 ноябрь — палата лордов Вольной
медленно распущена. Гильдии Эфира составляет проект созда-
ния всемирной империи Эфира, в которой
аристократией должны стать эфирокинеты.
Титул императрицы Эфира преподносится
Элизабет Сеймур. Элизабет долго не при-
нимает окончательного решения. Проект
был опубликован в форме декларации,
призывающей правительства стран всей
Европы покориться мощи повелителей
эфира.
1721 декабрь — 1722 апрель — декларация
отступников вызывает взрыв возмущения во
всей Европе. В Вене собирается Второй
конгресс Чрезвычайной коалиции, к кото-
1721 лето и осень — в Центральной и Во- рой присоединяются Великобритания и
сточной Европе выступления эфирокине- ещё ряд стран Европы. Издается Венский
тов сосредотачиваются в усадьбах мятеж- манифест, в котором всем эфирокинетам,
ного дворянства. Восставшие отказываются кроме лидеров мятежа, обещано прощение,
подчиняться своим монархам, вооружают освобождение от суровых правил контроля
крестьян и созывают на помощь своих «бра- и обязанности служить короне, а также да-
тьев в эфире». В некоторых областях Вен- ется право добровольно поступать на
грии и Польши возникают дворянские рес- службу монархам за достойное вознаграж-
публики, управляемые эфирокинетами и дение. Дворянство для эфирокинетов обе-
поддерживающей их шляхтой. щано, но не для всех, а лишь для тех, кто
1721 август — Россия подписывает заработает его на службе своему монарху.
Ништадский мир со Швецией, которая 1721 декабрь — в Дрездене собирается Все-
присоединяется к Чрезвычайной коалиции. ленский Собор представителей католиче-
Русскую делегацию на переговорах возглав- ской, протестантских и православных церк-
ляет граф Брюс, президент Тринадцатой вей. Его задача — объединение всех церк-
коллегии. вей на борьбу с ересями, заговорами и нече-
стивыми эфирокинетами.
1721 октябрь — эфирокинеты под предво-
дительством Элизабет Сеймур захватывают 1722 апрель — лорд Ричард Галлоуэй ста-
Лондон. В их руках к этому времени нахо- новится главой Палаты эфира, деятель-
дятся Иль-де-Франс, Нормандия, Бавария, ность которой официально перенесена в
Ганновер, Южная Англия и почти вся Шот- Лондон.
ландия. В Испании эфирокинеты контро-
1722 май — Венский манифест вызывает
лируют Барселону, Валенсию и Гренаду.
раскол среди эфирокинетов. Большая часть
из них, принадлежащая к простонародью,

19
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

переходит на сторону властей. Французские Эфирная война завершается. Европа воз-


войска под командованием главы Особого вращается во времена мира.
совета герцога Мэнского вступают в Париж.
1722 октябрь — Фернандо-Энрикес де
Пойманного эфирокинетами-лоялистами
Ривера становится главой Хунты Геркуле-
Роберта Сен-Жана убивают, не доставив до
совых столпов.
назначенного ему места заключения. Ан-
глийская армия освобождает Лондон и оса- 1722 октябрь — Во Франции для успокое-
ждает Винчестер, который Вольной Гиль- ния народа после мятежей, проводится це-
дией Эфира провозглашается «последним ремония коронации двенадцатилетнего ко-
оплотом свободы». роля Людовика XV.
1722 июнь — Продолжается осада Винче-
стера. К городу прибывают большие силы
эфирокинетов-лоялистов. Король Георг I
выдвигает мятежникам ультиматум: «сдаться
или умереть». Утром третьего дня после
объявления ультиматума, когда королевские
посланники должны были получить ответ
на ультиматум, они обнаруживают, что го-
род, вместе с домами, мирными жителями,
бежавшими туда со всей Европы сторонни-
ками Гильдии и самой Вольной Гильдией 1724 июнь — В Париже собирается евро-
Эфира — исчез с лица земли. пейский конвент эфирокинетов, на кото-
1722 июнь — делегация Великой масон- ром была принята хартия «О рангах мастер-
ской ложи встречается с государственным ства», определившая звания и знаки отли-
секретарем Великобритании, лордом чия, которые может получить всякий, обла-
Чарльзом Таунсендом. Масоны получают дающий способностью управлять эфир-
признание как влиятельный общественный ными потоками.
клуб, в обмен на обещание не поддержи- 1725 январь — умирает император Петр I.
вать мятежников и быть лояльными вла- В России начинается пятилетний период
стям. смены правителей и значительного ослаб-
1722 август — Папа римский Иннокентий ления власти. Тринадцатая коллегия прихо-
XIII выпускает буллу Defensio Ecclesiae, дит в упадок, регистрируется и обучается
возрождающую Святейшую инквизицию, лишь малая часть эфирокинетов России.
как часть ордена иезуитов и определяющую 1725 февраль — подавлено Летнее восста-
весь мир как поле ее деятельности. ние якобитов в Шотландии. Те эфироки-
1722 сентябрь — Третий конгресс Чрезвы- неты, что поддерживали династию Стюар-
чайной коалиции в Лилле. Монархи всей тов, пойманы и жестоко казнены. Сторон-
Европы подтверждают нерушимость Вен- ники Ганноверского дома и короля Георга I
ского манифеста. Коалиция распускается. начали распространять памфлеты о том,
как претендент на трон, католик Джеймс

20
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

Стюарт договаривается с Сатаной, чтобы кинетов. В течение следующих пяти лет,


тот вернул ему корону. это нововведение распространяется по Ев-
ропе.
1725 июнь — в Российской империи обра-
зован орден Святого Александра Невского, 1730 февраль — в России на император-
ставший православной инквизицией и тай- ский трон восходит Анна I. Тринадцатая
ным воинством церкви, сражающимся с коллегия возвращает себе былое влияние и
еретиками и заговорщиками. снова начинает активно искать и обучать
эфирокинетов.
1725 июль — знатный и богатый якобит,
гроссмейстер всех масонских лож Англии, 1730 июль — новым папой римским из-
лорд Уортон бежит в Испанию, спасаясь от бран Климент XII.
неизбежного ареста.
1730 октябрь — Кристиан VI становится
1726 сентябрь — Береговое братство пира- королем Дании.
тов Карибского моря при поддержке неиз-
1731 — граф де Мальпьер возглавляет Осо-
вестных эфирокинетов дает морское сраже-
бый совет во Франции.
ние британскому флоту близ Нассау, закон-
чившееся полной победой флибустьеров. 1731 август — Эммануил Сведенборг пуб-
ликует книгу «Об эфирокинетике так, как её
1727 июнь — на трон Великобритании
видели древние, или опровержение распро-
восходит Георг II. В Лондоне во время ко-
страненных суеверий».
ронации ловят и казнят шпиона, появля-
ются слухи, что он подослан Вольной 1732 сентябрь — Фернандо Энрикес де
Гильдией Эфира, чтобы убить короля. Ривера передаёт в Рим особое послание, ад-
ресованное папе, в котором описывает ре-
1728 декабрь — виконт де Мальпьер за за-
зультаты своих изучений множества миров,
слуги на королевской службе получает ти-
лежащих в эфирном пространстве.
тул графа.
1733 — Умирает король Польши Август II.
1729 май — во Франции к королевской
В его покоях эфирокинет Пётр Талызин из
службе, в том числе в армии и на флоте до-
свиты русского посла Фридриха фон Лё-
пущены «жела-
венвольде об-
ющие про-
наруживает
явить себя, хо-
следы воздей-
рошо обучен-
ствия эфирных
ные девицы,
сил. Прави-
происходящие
тельство Рос-
из обеспечен-
сийской импе-
ных семей», как
рии заявляет
это ранее было
официальный
сделано в отно-
протест Фран-
шении эфиро-
ции, обвиняя ее

21
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

во вмешательстве в дела Польши. время, один из французских командующих


— маркиз Мамон погибает от ударов эфир-
Кардинал Флёри отвечает на это деклара-
ными силами со стороны австрийцев.
цией, возлагающей всю вину на эфироки-
нетов-отступников и заявляет о желании 1735 — военные действия войны за поль-
Франции избежать войны. Это становится ское наследство прекращаются, но мир всё
первым официальным признанием того, еще не подписан. Королем Польши стано-
что Вольная Гильдия не была полностью вится Август III, курфюрст Саксонии.
разгромлена после завершения Эфирной
1735 апрель — официально объявляется о
войны. Правительство Великобритании за-
смерти графа Якова Брюса, чему многие не
являет протест и ссылается на результаты
верят, считая, что могущественный эфиро-
работы комиссии лорда Галлоуэя.
кинет скрылся в иных мирах.
В Польше шляхта выбирает сразу двух ко-
1735 май — Мария-Каролина фон Кински
ролей, начинается Война за польское
становится главой австрийского придвор-
наследство. Русские войска осаждают Дан-
ного совета по делам эфира.
циг, в котором укрепились сторонники
Франции, с помощью эфирокинетов уста- 1735 октябрь — Фернандо-Энрикес де
новившие сообщение с Парижем. Ривера публикует книгу «О древней магии и
истоках ее происхождения, основываясь на
1734 июнь — русские и саксонские эфиро-
изучении книг магометан и иудеев, а также
кинеты уничтожают несколько француз-
краткий рассказ о циклах силы, которые су-
ских кораблей, прибывших на помощь
ществовали ранее, сведения о которых до-
Данцигу, после того, как защищавший
шли до наших дней».
флот французский эфирокинет высадился
на берег вместе с десантом. Данциг был 1736 февраль — в Вене состоялся диспут
взят. между Элизием Бомелиусом и Огюстеном
Кальме, посвященный проблемам изучения
1734 сентябрь — сражение французской и
древней магии. Участники не пришли к об-
австрийской армий при Гвасталле. Эфир-
щему мнению по вопросам происхождения
ный удар французов не был отражен ав-
колдовства и других старинных мистиче-
стрийцами, после чего французские войска
ских традиций.
одерживают убедительную победу. В то же

Организации эфирокинетов
Когда во Франции был образован Особый рокинетов, в России — Тринадцатая (тай-
совет, этому примеру последовали и иные ная) коллегия, в Пруссии — секретный от-
государства. В Англии эфирокинетами за- дел при генерал-квартирмейстере. Назва-
нялась Палата эфира при Тайном совете, в ний организаций по поиску и контролю
Испании — Хунта Геркулесовых столпов, в эфирокинетов в других странах Европы —
Австрии Придворный совет по делам эфи- множество, в большинстве из них имеются
слова: совет, комиссия или палата.

22
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

Вплоть до нечно же дво-


окончания рянство, чуть
Эфирной ли не силой за-
войны поли- бираемое на
тика европей- службу ко-
ских госу- роне, считало
дарств в отно- это покуше-
шении эфиро- нием на древ-
кинетов была ние вольности
очень суровой благородного
и даже жесто- сословия. Спо-
кой. койно к таким
мерам относи-
Короли боялись, что другие державы полу-
лись разве что дворяне Пруссии и России,
чат преимущества, за счет служащих им
давно приученные к тому, что их долг —
эфирокинетов и поэтому всех, кто был
жертвовать собственными интересами ради
наделен даром, заставляли служить, и отка-
блага государства.
заться от этой обязанности было совер-
шенно невозможно. Тайные агенты различ- Поэтому среди эфирокинетов довольно
ных комиссий, департаментов и палат ез- быстро возникли тайные связи. Многие от-
дили по Европе и силой забирали тех, в ком крыли такие силы эфира, для которых рас-
замечали хоть частицу силы. Способных к стояния между странами значили очень
эфирокинезу привозили в специальные за- мало. Эти неформальные контакты быстро
крытые учебные заведения, где им внушали, оформились в тайную сеть с появлением
что величие и слава их государства зависят леди Элизабет Сеймур. Она была возму-
от того, насколько верно они будут служить щена тем, что дочь герцога вынуждена
своему монарху. учиться управлению эфиром вместе с жал-
кими простолюдинами. Умная, красивая,
Конечно, немало эфирокинетов родилось в
харизматичная и исключительно способ-
семьях простых горожан и крестьян. Они
ная к эфирокинезу, Элизабет быстро стала
как раз были довольны — их хорошо кор-
пользоваться огромной популярностью и
мили, давали господскую одежду, учили,
превратилась в центр аристократической
предлагали службу и жалование. Но, до
оппозиции политике государств, стремив-
начала Эфирной войны, среди эфирокине-
шихся поставить эфирокинетов на службу
тов оказалось много людей, происходящих
короне.
из благородного сословия. Благородные
эфирокинеты были образованы, они быст- Впрочем, следствие, организованное по
рее постигали премудрости нового знания. итогам Эфирной войны выяснило, что
Поэтому среди верхушки общества было Элизабет была в немалой степени управля-
гораздо проще искать тех, кто обладал ема другом ее семьи, сэром Эдвардом Мор-
сверхъестественными способностями. Ко- тимером, и честолюбивым Робертом Сен-

23
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

Жаном, бывшим торговцем, о котором го- ваются от службы и продолжают зани-


ворили, что он связан с тайным обществом маться привычными делами, используя
розенкрейцеров. Ну а самой Элизабет свой дар на благо себя, а не короны. Не-
очень нравилось всеобщее восхищение, смотря на то, что после 1722 года о мятеж-
чем постоянно пользовалось ее окружение. никах ничего не слышно, поговаривают,
что исчезнувший город Винчестер продол-
Заговорщики смогли наладить связь со
жает существование в ином мире и по-
всеми центрами обучения и контроля эфи-
прежнему управляется Вольной Гильдией
рокинетов, а кое-где на их сторону перешли
Эфира, агенты которой по всей земле ведут
даже те, кому было поручено наблюдение
тайный поиск и вербовку эфирокинетов,
за обладателями мистических сил. Это во
готовых перейти на их сторону.
многом облегчило начало мятежа и обеспе-
чило его первые успехи. Глава британской Палаты эфира лорд Гал-
лоуэй в 1726 году выступил перед Палатой
После Венского манифеста и завершения
лордов с официальным докладом, по ито-
Эфирной войны положение эфирокинетов
гам проведенного расследования. Изучение
сильно изменилось. Государства стали вме-
места нахождения Винчестера показало: го-
сто кнута использовать пряник, а служба
род был полностью уничтожен в результате
превратилась из неприятной обязанности в
безответственного эксперимента с силами
возможность сделать карьеру или зарабо-
эфира, на который в отчаянии пошли мя-
тать хорошие деньги. Новая политика при-
тежники в надежде уничтожить осаждав-
вела к тому, что среди большинства эфиро-
шую их армию короля. Такая трактовка со-
кинетов возобладал лоялизм.
бытий недавнего прошлого ныне одобрена
Теперь они не считают государство угнета- всеми странами Европы. Считается, что
телем, а себя видят естественной частью Вольная Гильдия прекратила свое суще-
благородного сословия, тем более что всем, ствование вместе с последними мятежни-
кто поступает на службу монарху, дается ками после завершения Эфирной войны.
возможность выслужить дворянство, а по-
Официально Вольная Гильдия давно раз-
ложение эфирокинета на королевской
громлена, и все правительства мира, будут
службе равноценно положению офицера
отрицать возможность того, что мятежники
или королевского чиновника. Организа-
продолжают свою тайную войну.
ции, ранее предназначенные для того,
чтобы искать эфирокинетов и заставлять их Но версальские интриги и ставший их ре-
служить, довольно быстро превратились в зультатом документ, вышедший из-под
вербовочные пункты и цеховые организа- пера кардинала Флёри, подтверждают: не-
ции новой профессии, для удобства объ- которые по-прежнему уверены в том, что
единенные с учебными заведениями для заговор Гильдии не был уничтожен до
начинающих эфирокинетов. конца, как это хотят представить англий-
ские эфирокинеты, во главе с лордом Гал-
Но многие обеспеченные люди: дворяне,
лоуэем. Ходят слухи, что во главе Вольной
богатые купцы и промышленники отказы-
Гильдии по-прежнему стоит некоронован-

24
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

ная императрица эфира — Элизабет Сей- сообществе паранойю, эфирокинетские


мур, правящая мятежниками вместе со организации стараются поддерживать
своим советником и ближайшим прибли- между собой хотя бы минимальную связь,
жённым, сэром Эдвардом Мортимером. хорошо помня, как отсутствие единства
привело к тяжелым поражениям первого
года Эфирной войны.
Ученики эфирных коллегий и кабалов лю-
бят рассказывать новичкам, что внутри
эфирокинетского сообщества существует
что-то вроде эфирокинетской инквизиции,
занимающейся розыском неблагонадеж-
ных, запятнанных связями с отступниками,
или применением запретных Сфер. Они
называют, служащих там «книжники», по-
тому что какими ни были боевые навыки
Эфирокинетские организации любой эфирных инквизиторов, они предпочи-
страны очень не любят говорить посторон- тают искать информацию в рукописях,
ним о том, что происходит среди эфироки- письмах, дневниках и древних манускрип-
нетов. Внутри сообщества старшие подо- тах. Однако если с этими загадочными
зревают младших в стремлении занять их людьми и сталкивался, какой-нибудь эфи-
место, а младшие не доверяют старшим, рокинет, он вряд ли станет об этом гово-
считая, что те скрывают от них истинные рить посторонним.
тайны Эфира. Но несмотря на царящую в

Эфирокинеты за пределами Европы


В Европе очень мало знают об эфирокине- лов в Индии не существует одной органи-
тах других стран и их организациях. Из- зации эфирокинетов, а права контролиро-
вестно, что в Османской империи эфиро- вать людей со сверхспособностями отданы
кинетами ведает Мави-Санджак во главе с низамам и раджам отдельных провинций.
шейхом Мустафой, принадлежащим к од- Сведений о том, что происходит в Эфио-
ному из влиятельных суфийских орденов. пии и Японии, нет вовсе. И, конечно же,
Говорят — всё, что связанно с эфирокине- эфирокинеты европейских колоний, обя-
зом стало у Османов монополией суфиев, заны подчиняться власти метрополии.
чьи мудрецы освоили науку эфира и ис-
пользуют ее на благо султана. В Китайской
империи делами эфира занимается Двор
жёлтого дракона, кто руководит им — евро-
пейцы не знают. В империи Великих Мого-

25
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

Кёнигсберг. Лето 1736 года


Они всё-таки пришли. Проклятые чёрные гусары, которых король отдал этому чёртову полков-
нику. Теперь они стоят внизу и думают, стоит ли ломать тяжелую дубовую дверь, или я добро-
вольно отдам себя в руки секретного отдела. Ну, уж нет.
Может быть зря я решил рискнуть с библиотекой фон Веллинга? Я же подозревал, что ее охрана
организована так, что мне не удастся полностью скрыть проникновение. Стоило ли ради этого
двадцать лет скрывать свои умения от бдительного взора агентов секретного отдела, где фон Лю-
цлов лишь делает вид, что соблюдает Венский манифест, а на самом деле готов пойти на всё, ради
того, чтобы попрать вольности эфирокинетов, поставив их на службу королю Пруссии. Но это не
для меня, да... Так что, пожалуй, стоило. Ради того недостающего фрагмента, что я нашел в
библиотеке фон Веллинга, можно было рискнуть всем, что у меня было. А теперь мне придется
покинуть этот мир. Я уйду так, что все запомнят… Оставлю для них сюрприз, которого никто
не ждал.
Думаю, дверь они ломать не станут. Каков афронт, вломиться в дом профессора Кёнигсбергского
университета, устроив при этом перестрелку. А перестрелку я им гарантирую, слугам уже отдан
приказ. Нет, к такому повороту событий они, похоже, не готовы. Да и уверенности что это был
именно я, у них нет. Поэтому попробую тянуть время, да. Мне нужно еще совсем немного, навер-
ное, не больше получаса. Прочный каменный дом, тяжёлые ставни на окнах, массивная дверь. Всё
это можно одолеть разве что порохом. Но, в этом случае случится конфуз. Возмутятся в Вене, в
Петербурге станут задавать неудобные вопросы. Хе-хе,
Пруссия пока не может столь явно игнорировать мнения великих держав. Если устроить публич-
ный скандал с моим арестом, то специально заготовленные бумаги попадут на стол к нужным
людям. А ведь нарушение Венского манифеста — это прецедент. Великие державы не потерпят
этого. Да и баланс сил в Европе… Впрочем, пока всё идет ровно так, как я рассчитывал, гусары
топчутся вокруг дома, их поручик в сопровождении кого-то из людей фон Люцлова стоит у двери
и ведет увлекательную беседу с моей иллюзией. Хе-хе, я хорошо постарался, да. Вряд ли у них
найдётся кто-то способный разобраться с моей работой. По крайней мере, достаточно быстро,
чтобы я не успел. Так… хватит писать. Пора начинать действовать.
Всё. Жаль, конечно, что это завершилось так рано, но я слишком люблю свободу и знания, чтобы
отдавать себя в руки людей короля. Я делаю шаг. Прекрасно! Вот эти здания, которые я видел на
гравюрах, бесконечная тьма, озарённая сиянием звёзд, вместо привычного неба — именно так, как
и должно быть.

Винчестер. Мой новый дом.

26
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира

Глава 2. География и политика


Точно неизвестно, насколько отличалась история «Авантюрного века» от нашей истории.
Скорее всего, она была почти такой же. Но незначительные детали очень сильно изме-
нили привычный нам мир. Особенно хорошо это стало понятно за двадцать пять лет про-
шедших с 1711 года.

После Пробуждения эфира, люди обнаружили: многое из того,


что считали сказками, на самом деле существует.

Колдовские ритуалы — работают, поклонение зловещим существам, приходящим из-за


грани реальности — возможно и даже может дать адептам какие-то выгоды, а монстры из
древних бестиариев — совершенно реальны.

27
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Время перемен
Европа по-прежнему остается знакомым причудливо переплетаются с невообрази-
нам миром. Продолжается эпоха колони- мой архаикой повседневной жизни.
альных открытий и великих войн, земля по-
Африка почти не исследована и загадочна,
делена между пятью великими державами:
этот континент разделен на Северную Аф-
Францией, Великобританией, Священной
рику, где простираются владения Османов
Римской империей, Россией и Испанией.
и Тропическую Африку, где находятся
На тронах уверенно сидят императоры и
земли туземных правителей, и полудиких
короли. Новый Свет: Америка, иначе назы-
племен, не знающих что такое современная
ваемая Вест-Индия — земля обширных ко-
цивилизация. Европейцы рассматривают
лониальных владений, принадлежит испан-
Африку как объект колонизации, но пока
цам, англичанам и французам. Но большая
что их успехи невелики. Заметные колонии
часть Нового Света не изучена европейцам
есть лишь у португальцев на Золотом бе-
и скры-
регу и у
вает
гол-
множе-
ландцев
ство
в Юж-
тайн,
ной
зача-
Аф-
стую
рике.
пугаю-
щих. Океаны
бороз-
Восток
дят ко-
— ве-
рабли
личе-
вели-
стве-
ких
нен, но
держав — устанавливающие повсюду право
слаб. Османская империя отстает от пере-
сильного и раздвигающие границы пости-
довых стран Европы, однако всё ещё про-
жимого. Между разными странами копится
должает оставаться огромным государством
подспудная вражда, но пока почти везде ца-
с многочисленной армией, Индия, управля-
рит мир, который все считают затишьем пе-
ется последними падишахами из династии
ред началом страшной бури.
Великих Моголов и разрывается на части
правителями отдельных провинций. Китай Все христианские страны считаются циви-
при императорах Цин — большое государ- лизованными, все они формально имеют
ство, замкнутое в своих внутренних делах и равные права в международных делах, за
проблемах, где элементы высокой культуры всеми признается право владеть колониями.
Но среди государств Европы выделяются

28
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

пять сильнейших, за которыми по общему различные фракции и группировки, борю-


согласию закреплено имя «великих держав», щиеся за власть. Короли уже не чувствуют
потому что именно они определяют гло- себя спокойно, начинают всюду видеть из-
бальную политику и от их решений, в мире мену и всё чаще обращаются к помощи сек-
зависит почти всё. ретных служб.
Положение великой державы непостоянно. Среди высшей аристократии и дворянства
Еще тридцать лет назад вместо России в их всё шире распространяется свободомыслие.
число входила Швеция, упорно строившая Церковь, несмотря на работу инквизиции,
свою империю, простирающуюся вокруг чаще и чаще становится объектом самой
Балтийского моря. Но Российская империя неприятной критики. Третье сословие
разбила Швецию, забрала ее балтийские осторожно задумывается над своими пра-
владения, захватила торговлю хлебом и же- вами и вот, среди простолюдинов появля-
лезом и заняла место Швеции в клубе вели- ются те, кто готов потребовать права, рав-
ких держав. Сейчас Пруссия под руковод- ные знати. Бедняки, угнетаемые аристокра-
ством своего энергичного короля хочет тией и обираемые верхушкой третьего со-
стать большим игроком на сцене мировой словия, всё тяжелее переносят лишения, от-
политики, но пока ей еще далеко до этого. чего любая ошибка властей может стать
фитилем, поднесённым к пороховой бочке.
Великие державы окружают себя зависи-
мыми государствами, создают альянсы и
прилагают все усилия к тому, чтобы никто Наступает время
из конкурентов не стал бы слишком силен, больших перемен!
чтобы угрожать всеобщему балансу сил.
С каждым днем ощущение близости боль-
Начиная свои приключения в этом одно-
шой войны становится всё более сильным.
временно консервативном и постоянно ме-
Нарастает противостояние великих держав,
няющемся, нестабильном обществе, вы
идет борьба за раздел колоний. Увеличива-
вольны придумывать самые необычные по-
ется численность армий, готовящихся вы-
вороты событий, радикально меняя исто-
ступить в поход на врага. Дипломаты всех
рию. Мы дали игрокам мир в том состоя-
стран не прекращают тайные интриги, а ко-
нии, в каком он оказался в 1737 году. Изу-
ронованные особы лишь делают вид что
чите его (в этом вам поможет текст этой
стремятся к миру.
книги и список книг, посвященных исто-
Стремительное движение, начатое в 1711 рии XVIII века, приведённый в Приложе-
году, становится всё более быстрым, а ста- нии), чтобы не допускать абсурдных дей-
рые порядки, к которым все привыкли и ствий и нелогичностей повествования, но
считают вечными, начинают трещать и начиная с этого момента, весь мир «Аван-
грозить катастрофой. тюрного века» находится лишь в ваших ру-
ках.
Заговоры постепенно становятся интерес-
ными не только тайным обществам, но и
обычным людям. То тут, то там, возникают

29
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Франция
Вот уже сто лет Франция плоды заслуг своих предков. Первыми сиг-
— первая держава Ев- налами слабости стали поражения фран-
ропы. Это самое богатое цузской армии, сначала в годы Эфирной
государство с самым боль- войны, а затем в недавней войне за Поль-
шим населением, самой ское наследство.
развитой промышленно-
стью и обширной торговлей, сравнимой с
такими торговыми державами как Велико-
британия или Голландия. Правление Лю-
довика XIV — деда нынешнего короля,
стало временем наивысшего расцвета Фран-
ции. В XVIII веке страну ждали несколько
серьезных поражений, но до сих пор ни у
кого не вызывает сомнения, что армия
Франции самая мощная и хорошо обучен-
ная, что французский флот один из луч-
ших, что Франция — образец для подража-
ния для всех остальных государств Европы.
Страной вот уже двадцать восемь лет пра-
вит молодой король Людовик XV. Он взо-
шел на трон пятилетним ребенком и до сих
пор так и не привык к труду правителя,
больше развлекаясь, чем занимаясь государ-
ственными делами. Управление страной до-
верено кардиналу Флёри, который чув- Людовик XV
ствует себя полновластным хозяином Фран- Самая большая организация эфирокинетов
ции, вызывая раздражение дворянства и Европы — это Особый совет при короле
буржуазии. Несмотря на острую необходи- Франции, находящийся в Версале. До 1731
мость реформ, Франция упивается своим года Совет возглавлял почти неспособный
величием и силой, почти ничего не делая к эфирокинезу, но очень влиятельный ари-
для совершенствования управления, фи- стократ — герцог Мэнский. После его от-
нансов и торговли. ставки, место главы совета занял Франсуа де
Критики политики Флёри поговаривают, Мальпьер, к тому времени получивший ти-
что всё это очень плохо кончится, но пока тул графа. Де Мальпьер, хотя и достиг ше-
инерция движения вперёд, заданная в по- стидесяти лет, удивительно энергичен, вы-
следние сто лет всё еще слишком сильна и глядит очень молодо и управляет француз-
французам пока еще можно пожинать скими эфирокинетами железной рукой в

30
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

бархатной перчатке, будучи в полной уве- претендентов на британский трон. Не-


ренности, что только он — первооткрыва- смотря на попытки кардинала Флёри сохра-
тель эфирокинеза, знает верный путь к нить мир, Франция лишь два года как вы-
успеху. шла из проигранной войны с Россией и Ав-
стрией за польское наследство. Образован-
Эфирокинеты Франции считают его тира-
ные люди в Европе восхищаются Фран-
ном и по этой причине часто отказываются
цией, а политики других стран боятся её и
от службы королю. Недоброжелатели об-
готовятся сломить мощь гордого королев-
виняют Мальпьера в том, что его организа-
ства. Но французы уверены — на всей
ция наполнена агентами тайных обществ.
земле нет силы, сравнимой с ними.
На это граф отвечает: «Это мои агенты
находятся у них, а не их агенты у меня». По- Великая цель. Франция — первая держава
сле чего смеясь заявляет, что благодаря та- Европы и она желает лишь одного: сохра-
кой политике, смог предотвратить множе- нить свое первенство и ослабить или уни-
ство заговоров. чтожить любого, кто посмеет ей противо-
стоять.
Людовик XV молод, красив, храбр, он хо-
чет участвовать в войнах и побеждать. Но Подробности. Вы может узнать много ин-
вместе с тем он ленив, сластолюбив и имеет тересного о Франции в 1737 году, получить
неистребимую тягу к роскоши и комфорту. информацию о том, как организовать там
При Людовике Франция по-прежнему пы- разнообразные приключения, воспользо-
тается принуждать другие страны испол- ваться сверхъестественными силами пиро-
нять свою волю, без раздумий используя кинеза, оперирующих энергией флоги-
для этого военную силу. Французы давно стона и повелевающих огнём, а также но-
соперничают с англичанами и по этой при- выми достоинствами, школами фехтования
чине неизменно поддерживают католиков и риторики с помощью готовящейся к вы-
из прежней династии Стюартов, в качестве ходу книги «Авантюрный век: Париж».

31
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Великобритания
Соединенное королев- большим трудом смогли подавить только
ство Великобритании, через четыре года. Сторонники Стюартов
иначе называемое Англия — якобиты — не смирились с поражением,
— держава, находящаяся они организуют заговоры и готовятся вновь
на подъеме. Её флот рас- поднять оружие.
тет и бросает вызов Фран-
ции и Голландии, ее армия принимает уча-
стие в войнах XVIII века, имеет немалый
боевой опыт и заслужила хорошую репута-
цию. Её торговля постепенно начинает
контролировать всё больше маршрутов и
рынков сбыта, а развитие промышленности
создает твердую опору для возвышения гос-
ударства. Англия сделала ставку на актив-
ную колонизацию заморских территорий и
видимо собирается вскоре обогнать Испа-
нию и Францию по размеру колониальных
владений.
Но внутреннее положение в стране далеко
от идеала. После 1714 года в Англии правит
иностранная — немецкая — династия: Ган-
новерский дом. Король Георг II, в отличие
от своего отца хотя бы говорит по-англий-
ски, но, несмотря на это, в народе считается
чужаком. В то же самое время в Риме живет
Георг II
Яков Стюарт, которого многие в Велико-
британии, а особенно в Шотландии, счи- Георгианская эпоха стала временем ослаб-
тают законным королем. Стюарты — като- ления власти короля, усиления аристокра-
лики и это очень мешает им, ведь большин- тии и парламента. Развитие экономики со-
ство британцев — протестанты. Но шот- четалось с тяжелыми кризисами. Когда в
ландцы полагают, что закон выше веры и 1721 году рухнула финансовая пирамида
поддержка Стюартов, которые в прошлом «Компании южных морей», многие англи-
были королями Шотландии сильна там до чане лишились своих состояний, вложен-
сих пор. В 1715 году Яков поднял восста- ных в акции. Но Британская компания
ние, которое было жестоко подавлено ан- Обеих Индий крепко стоит на ногах опутав
гличанами. В 1721 году началось новое вос- весь мир торговыми маршрутами и финан-
стание в Шотландии, которое англичане с совыми обязательствами.

32
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

В Англии начиная с 1722 года, Палатой Индий в последние годы начала уверенно
эфира руководит лорд Ричард Галлоуэй, теснить своих голландских и французских
эфирокинет со слабыми способностями к конкурентов.
направлению эфирных потоков, но верный
При Георге II с 1721 года бессменным пре-
сторонник новой династии и талантливый
мьер-министром состоит Роберт Уолпол,
администратор. Его много критикуют за то,
по прозвищу «почти король», поднявшийся
что при нем Англия тратит слишком много
от простого дворянина до главы правитель-
средств на обучение эфирокинетов и при-
ства. Противники обвиняют королевского
влечение их на службу, однако успехи в
министра в коррупции фантастических
этой области заставляют короля быть бла-
масштабов и жестоком подавлении оппози-
госклонным ко всем просьбам лорда. При
ции. Но Уолпол продолжает железной ру-
лорде секретарем состоит Эммануил Све-
кой править Англией, в то время как ан-
денборг, который в научных кругах счита-
глийские купцы и колонисты с каждым
ется одним из наиболее авторитетных ис-
днем увеличивают богатство и могущество
следователей эфирокинетики.
Британии.
Говорят, что лорд Галлоуэй один из круп-
Великая цель. Великобритания видит своё
ных акционеров Британской компании
будущее в создании всемирной колониаль-
Обеих Индий и многие эфирокинеты па-
ной империи. Для того ей надо решить две
латы работают на её благо с куда большей
проблемы. Увы, но эти проблемы называ-
охотой, чем на короля. Представители ком-
ются «Франция» и «Испания».
пании все отрицают, но компания Обеих

33
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Священная Римская империя


Священная Римская импе- а война с Францией двадцать три года назад
рия, иначе называемая Ав- была проиграна.
стрия, по главному наслед-
Неспокойно в Венгрии, где сторонники не-
ственному владению ее
зависимости во главе с принцем из тран-
императоров, самое боль-
сильванской династии Ракоци не смири-
шое — после России —
лись с тем, что власть над их страной при-
государство Европы. Владения Габсбургов,
надлежит немцам. На южных границах им-
правящих империей уже почти пять сотен
перии угрожает Турция, а с севера на гра-
лет, простираются от Северного моря до
ницы Австрии хищно смотрит Пруссия.
границ Османской империи на Балканах. В
этом одновременно сила и слабость этого
государства. Его население велико, но пред-
ставлено множеством народов, которые по-
рой ненавидят друг друга. В империи за
власть и влияние спорят немцы и венгры, а
императорскому дому приходится лавиро-
вать между немецкой аристократией и вен-
герским магнатами.
Было время, когда перед силой Австрии не
мог устоять никто. Под властью Габсбургов
пребывала не только Священная Римская
империя, но и Испания, Италия и обшир-
ные колонии в Америке и Ост-Индии. Эти
дни величия сегодня уже позади, но Ав-
стрия всё ещё сильна, очень влиятельна, а
ее дипломаты считаются лучшими в Ев-
ропе. Они способны превратить проигран-
ную войну в незначительный конфликт, ко-
торый для всего мира будет выглядеть как Карл VI
случайное недоразумение.
В Священной Римской империи с 1735 года
В Австрии правит император Карл VI, Придворный совет по делам эфирокинетов
также владеющий коронами короля Вен- возглавляет графиня Мария-Каролина фон
грии и Богемии. Великодержавная поли- Кински, подруга дочери императора Ма-
тика сделала его на семь лет еще и королем рии-Терезии, молодая аристократка 22 лет,
Испании, когда казалось еще мгновение — способности которой уже сейчас сравни-
и могущество Габсбургов будет восстанов- вают с Элизабет Сеймур. До нее Совет фор-
лено. Но от Испании пришлось отказаться, мально возглавлял сам император, который

34
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

не имеет дара эфирокинеза и поэтому отдал стрийские земли. У императора нет сыно-
важный пост той, кому всецело доверяет его вей, так что он пытается изменить обычай
дочь и наследница. наследования, отдав престол своей дочери
Марии-Терезии. Вся политика императора
Фактически всеми делами Совета занима-
подчинена одной цели — признанию прав
ется его секретарь, Элизий Бомелиус, о ко-
дочери и обеспечению мирной передачи
тором почти ничего не известно, но судя по
власти. Но большинство умов Европе схо-
тому, что он занимает этот пост, вот уже 22
дится в одном — война неизбежна. По-
года — человек чрезвычайно полезный и
этому Австрия каждый день готовится к
даже незаменимый. Почти ничего не из-
этой войне.
вестно и о работе самого Придворного со-
вета, который считается самой засекречен- Великая цель. Империя Габсбургов хочет
ной организацией эфирокинетов в Европе. удержать мировое равновесие. Усиление
любой державы способно разбить хрупкую
Император Карл VI пассивен. Соседи счи-
конструкцию мира в Европе и, следова-
тают, что при нем империя вступила в
тельно, несет смертельную угрозу для Ав-
эпоху упадка и потому алчно смотрят на ав-
стрии.

35
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Российская империя
Российская империя в Но в России сейчас множество нерешен-
1737 году — это большое ных проблем: аристократия расколота на
государство на востоке «русскую» и «немецкую» партии, у трона бо-
Европы, уже признанное рются за влияние могущественные группи-
великой державой, но всё ровки знати. Раскольники готовят мятежи
еще воспринимаемое против властей, которых они считают слу-
многими недостаточно серьезно. В России гами Антихриста, а на окраинах государства
восьмой год, из новой столицы Санкт-Пе- слова «закон» и «власть» не значат почти ни-
тербурга, расположенной на северной гра- чего.
нице империи и построенной первым им-
ператором — Петром Великим, — правит
императрица Анна I. Она чудом оказалась
на троне, после того, как сын императора
Петра I, умер совсем молодым. Анна уни-
чтожила надежды аристократов на господ-
ство в стране и ныне управляет страной как
абсолютный монарх, окружив себя вер-
ными людьми во главе с всесильным фаво-
ритом Эрнстом-Иоганном Бироном, став-
шим в этом году владетельным герцогом
Курляндии, маленького и зависимого от
России государства на Балтике.
В России хорошо понимают, что их влия-
ние в Европе зависит от силы армии и
флота, поэтому эпоха Анны стала време-
нем, когда русская армия усиливается, а
флот пополняется новыми кораблями. Сей-
час продолжается идущая уже два года
Анна I Иоанновна
война с Крымским ханством — вассалом
Османской империи. В 1736 году русские Императрице Анне сейчас 44 года, её не
войска вошли в Крым и заняли столицу считают красавицей, но все признают вели-
крымского хана. На востоке Россия недавно чественность правительницы и её умение
раздвинула свои границы, установив про- нравится людям, хотя злые языки называют
текторат над землями Казахской орды. Но Анну ленивой и жестокой. В своем народе
всё это пока мало интересует Европу, кото- она очень популярна, хотя дворянство по-
рая погружена в свои внутренние дела. рой жалуется на то, что в России служит

36
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

много немцев, из-за чего русским стало Талызин упрямо поддерживает версию, что
трудно сделать карьеру. граф Брюс «временно отсутствует» и по-
этому управление коллегией должно осу-
Второй по важности человек в государстве
ществляться по правилам — вице-прези-
— герцог Бирон. Он имеет множество
дентом, а фон Штрауб выступает за назна-
недоброжелателей, недовольных его вла-
чение нового президента, основываясь на
стью и возможностями. Бирон все силы об-
факте смерти графа и необходимости
ращает на заботы об армии и на поддержа-
строго следовать закону. В Европе пока
ние баланса в правящей верхушке страны.
недооценивают русских эфирокинетов и
Он очень любит лошадей, что привело к
считают их дурно организованными и
развитию русской кавалерии и появлению
плохо обученными, но сами русские уве-
конных заводов. Враги обвиняют герцога в
рены, что здесь повторяется та же история,
казнокрадстве, но императрица доверяет
что и с их армией до Полтавы.
Бирону и его позиции при дворе пока
незыблемы. При этом Бирон — эфироки- В России, пожалуй, все согласны с тем, что
нет, да к тому же еще весьма могуществен- истинное величие их страны еще впереди и
ный. придет день, когда Санкт-Петербург будет
диктовать всем странам Европы свою волю.
В России до 1736 года президентом Трина-
дцатой коллегии являлся граф Яков Брюс, Великая цель. Россия страстно желает
имевший славу одного из сильнейших эфи- стать первой среди держав Европы. К сожа-
рокинетов Европы. Его внезапная смерть, лению (или к счастью) для этого ей пока
похороны, прошедшие в крайней спешке с ещё не хватает сил.
закрытым гробом, выглядели столь странно,
Подробности. Вы может узнать много ин-
что вызвали разговоры: мол, граф не умер,
тересного о России в 1737 году, получить
а ушел в другой мир, через портал, который
информацию о том, как организовать там
открыл в волшебном зеркале, созданном им
разнообразные приключения, воспользо-
опираясь на знания, почерпнутые из древ-
ваться сверхъестественными силами алхи-
них манускриптов. Сейчас место прези-
миков, создающих различные зелья, а также
дента вакантно и за эту должность идет
новыми достоинствами, школами фехтова-
борьба между вице-президентом Петром
ния и риторики с помощью готовящейся к
Талызиным и влиятельным сторонником
выходу книги «Авантюрный век: Санкт-
герцога Бирона — Иоганном фон Штрау-
Петербург».
бом.

37
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Близ Чебаркульской крепости. Август 1736 года


Казаки выехали на рассвете. Отряд в два десятка, отягченный повозками, шел неспешно. Когда
отошли от стен крепости верст на пять, урядник Егоров подъехал к поручику Шумилину и, осмат-
риваясь вокруг, обратился к офицеру: «Ваше благородие, башкиры, конечно, отступили, но говорят,
что на западном берегу видели их отряд в полсотни сабель. Прикажите пустить вперед пару ребят,
а не ровен час, наткнемся на их разъезд — уйти не успеем».
«Да, Степан, распорядись» — задумчиво ответил поручик. Офицеру было над чем поразмыслить.
Он только вчера вечером приехал в Чебаркульскую крепость с приказом от главы Оренбургской
экспедиции Ивана Кирилловича Кириллова, который распорядился прибыть в крепость, взять из
2-го Яицкого казачьего полка Гордея Семенова отряд «достаточной численности» и секретно
осмотреть залив, лежащий к западу от реки Коелга. Приказ Кириллова был прост: «Искать следы
экспедиции берг-офицера Петра Устюженского. Всё необычное, что будет найдено, забрать и от-
везти в Оренбург, с соблюдением самой строгой тайны. Припасы для экспедиции доставить в пол-
ной сохранности. При появлении немирных башкир, надлежит отступить в Чебаркульскую кре-
пость, дабы не привлекать внимания инородцев».
Восточный берег озера пологий, переходящий в степь, по которой были разбросаны небольшие
рощи, казался поручику идеальным местом для неожиданного нападения. Поэтому, чуть погодя,
он добавил, едущему поблизости уряднику: «Степан, пусть еще двое казаков пойдут в дозор, в одной-
двух верстах от нас, в сторону степи. За этими деревьями сам Бог велит устроить хорошую за-
саду».
Впрочем, несколько часов пути прошли без происшествий. Отряд прошел уже около 20 верст и уже
должен были приблизиться к цели путешествия. В этот момент со стороны передового дозора
послышались выстрелы. «Обоз не бросаем, повозки в круг, всем занять оборону внутри, стрелять
по моей команде» — немедленно приказал поручик.
Для того, чтобы привычные к войне с башкирами казаки приготовились к обороне было доста-
точно пяти минут. Тут на горизонте показалось то, вызвало страх даже у бывалых воинов. «Беда,
ваше благородие, надо рассыпаться по степи, тогда может, кто и выживет» — послышались испу-
ганные голоса. С запада, со стороны Уральских гор прямо на отряд летели два огромных грифона.
Их крылья плавно поднимались, держа в воздухе массивные тела, покрытые блестящими на солнце
перьями. «Ой, не зря башкиры говорили, что чудища стали на их кочевья налетать, а мы дураки
сочли, что они нас пугают. Всё как есть — правда» — мрачно заметил урядник, снимая с плеча
ружье.
«Не сметь трусить, сволочи»! — крикнул поручик. «Кто побежит — лично вздерну. У нас 16 муш-
кетов, неужто не одолеем тварей. Ружья взять на изготовку, кто правее меня целится в правого,
кто левее — в левого. До моей команды не стрелять».

38
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Времени бежать уже не оставалось, казаки поняли это и приготовились дать отпор летящим мон-
страм. Грифоны же подлетев к маленькому гуляй-городу, стали кружить над ним, как будто до-
гадываясь, что так их гораздо труднее поразить выстрелом. «Ждем, они слишком высоко, а пози-
ция неудобна» — скомандовал изрядно взволнованный Шумилин, который не представлял, как
можно бороться с этими монстрами.
И тут грифоны, сложив крылья, одновременно с удивительной скоростью ринулись вниз, подобно
соколу, падающему на свою добычу. «Чёрт, чёрт, чёрт»! — только и успел подумать поручик, по-
нимая, что никто из его людей не сможет попасть по столь быстро движущимся целям. «Пли! Не
подведите же», — успел крикнуть поручик. Раздался гром выстрелов, стреляли казаки хорошо, не
мешкая. Шумилин, для которого время как будто замедлило свой ход, успел заметить, как у пада-
ющего прямо на него грифона на ярком солнечном свету по воздуху разлетались брызги алой крови.
Даже в эти мучительно тянущиеся мгновения поручик осознавал, что раны слишком незначи-
тельны, чтобы остановить чудовище. Но это было последнее, что он подумал. Затем был удар, и
огромная лапа оторвала голову офицера, упавшую на землю, где кровь человека и чудовища смеша-
лись воедино.

39
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Испания
Королевство Испания пе- пряностями, которые, впрочем, не только
реживает не лучшие вре- обогащают корону, но и являются желан-
мена. Времена ее процве- ной добычей для пиратов. Король и прави-
тания и силы, продолжав- тельство много сил и средств тратят на вос-
шиеся два столетия в XVI- становление сил армии и флота, но испан-
XVII веках, ушли в про- ская армия пока заметно слабее француз-
шлое, пав под натиском мятежей в под- ской, а флот и французского, и англий-
властных землях и ударами французской ского.
армии. К началу XVIII века Испания осла-
бла настолько, что Франция смогла навя-
зать ей свою династию — Бурбонов с но-
вым королем Филиппом V, а Испанию пре-
вратить в полузависимое королевство. Но
после смерти великого короля Людовика
XIV, Испания смогла отделаться от чрез-
мерной французской опеки и постепенно
возвращает себе влияние и мощь.
В 1717-1720 годах Испания даже начала
войну за Французское наследство, пытаясь
вернуть владения в Италии, овладеть Фран-
цией, объединив две державы под одной
короной и восстановив на английском
троне католическую династию Стюартов.
Такие фантастические желания не остались
без ответа и, против Филиппа V выступила
коалиция Франции, Англии, Австрии и
Голландии. Война была проиграна, но ре-
формы в стране продолжаются, казна по-
степенно наполняется, армия восстанавли- Филипп V
вает силы. Но главное, что Испания по- Подобно всем Бурбонам, король Филипп
прежнему остается самой большой колони- внушителен и красив. Он тщеславен, скло-
альной империей мира, простирающейся нен к авантюрам и в то же самое время стра-
через почти всю Северную и Южную Аме- дает от депрессии, связанной с неудачами,
рики, имеет владения в Африке и контро- из-за чего тринадцать лет назад даже пы-
лирует Филиппины. тался отречься от престола.
Всё это позволяет, как и сто лет назад, каж- В Испании за эфирокинетами надзирает
дый год отправлять в метрополию караваны Хунта Геркулесовых столпов, руководимая
кораблей, груженных золотом, серебром и Фернандо-Энрикесом де Ривера. Он занял

40
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

этот пост после того, как первый состав Авантюризм короля и жажда реванша
Хунты в большинстве своем поддержал мя- среди испанцев толкают страну к попыткам
тежников и был почти полностью казнен в пересмотреть карту мира. Испания хочет
1722 году. Де Ривера молод, ему только вернуть Гибралтар, интригует против Ав-
тридцать три года, он отличается от боль- стрии и пытается ослабить ее. Франция по-
шинства своих коллег тем, что скорее уче- сле войны 1718-1720 годов, остается если не
ный, чем практикующий эфирокинет. врагом, то смертельным конкурентом. С
Встав на сторону короля в семнадцать лет, Англией отношения давно испорчены из-
молодой студент Барселонского универси- за явной поддержки претендента на трон
тета оказался одним из немногих сторонни- Якова III из католической династии Стюар-
ков Бурбонов в Каталонии, поддержавшей тов. Неизвестно, как долго может продол-
мятеж эфирокинетов. жаться эта игра, но положение Испании та-
ково, что она или выиграет большой куш,
В восемнадцать лет он получил в распоря-
или сорвется в пропасть.
жение почти полностью разгромленное со-
общество испанских эфирокинетов. И сде- Но испанцы верят в свое будущее, ведь как
лал для его возрождения очень много. Те- говорил граф-герцог Оливарес: «Сам Бог
перь эфирокинеты этой страны уже не дро- — испанец»!
жат в ожидании арестов и казней, хотя по-
Великая цель. Испания должна выкараб-
прежнему находятся «на коротком поводке»
каться из той ямы в которой она оказалась
католической церкви и Святейшей инкви-
благодаря бездарным правителям про-
зиции. Де Ривера, движимый любопыт-
шлого. Ей надо восстановить свое влияние
ством исследователя, смог создать в Испа-
в мире и защитить колонии, которые с каж-
нии большой научный центр по изучению
дым годом всё больше становятся объектом
эфира. В Мадриде под покровительством
внимания конкурентов.
короля основан Университет Эфирокине-
тики, действующий при монастыре Иси-
дора Севильского. Благодаря этому, обуче-
ние эфирокинетов для службы королю по-
пало в руки монахов. Но, несмотря на то,
что без согласия церкви испанские эфиро-
кинеты не сделают и шага, народ этой
страны, верящий каждому слову священни-
ков, всё ещё видит в каждом человеке со
сверхъестественными способностями,
нечестивого колдуна, достойного лишь ко-
стра. Так что, эфирокинеты Испании со-
всем не чувствуют себя свободными.

41
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Помимо великих держав есть и другие, поменьше, послабее, но играющие важную роль в
политике Европы и всего мира или в силу традиций, или потому что они сильны, или
потому что богаты и обладают большими заморскими владениями.

42
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Пруссия
Пруссия только начала Георг английский до сих пор серьёзно
свой путь к положению недолюбливает своего кузена.
великой державы, но ее
Фридриха-Вильгельма в народе зовут «ко-
первый король Фридрих-
роль-солдат» и это абсолютная правда, так
Вильгельм I прилагает к
как ничто не интересно королю больше
достижению этого ре-
чем его полки, учения, униформа и парады.
зультата все возможные
Науки и искусство король презирает. Фри-
усилия. Из небольшого государства на во-
дрих-Вильгельм очень раздражителен и
стоке Германии Пруссия буквально за 30
страшен в гневе, придворные боятся его не-
лет превратилось в сильную и мощную
милости, а в Европе короля Пруссии счи-
державу. Но это далось стране большими
тают деспотом и тираном, но, возможно
жертвами. Правители Пруссии уже почти
поэтому, он, пожалуй, единственный в Ев-
100 лет как перестали созывать собрание
ропе правитель, совершенно не опасаю-
представителей — ландтаг, сосредоточив
щийся заговоров против своей власти.
всю власть в своих руках. Все силы государ-
ства и общества направлены на достижение В Пруссии секретным отделом по делам
одной цели — экономия любой ценой, эфира при генерал-квартирмейстере с 1715
чтобы содержать как можно большую и года руководил старый ученый Георг фон
сильную армию. Веллинг, увлекавшийся трансмутацией эле-
ментов и написавший несколько трактатов,
Это нравится не всем, но большинство под-
посвященных проверке алхимических тео-
данных Фридриха-Вильгельма видят, что
рий практикой эфирокинетики. Фон Вел-
король без устали работает на благо Прус-
линг скончался в 1727 году, после чего его
сии каждый день. При Фридрихе-Виль-
место занял капитан (ныне полковник)
гельме экономия дошла до того, что коро-
Гюнтер фон Люцлов, чьи способности
левский двор в столетие пышности и рос-
эфирокинета проявились, когда во время
коши стал больше похож на казарму, где
кампании 1713 года, командуя лишь эскад-
придворные воспитываются в добродете-
роном гусар, он разбил целую дивизию
лях бережливости, дисциплинированности
противника, создав иллюзию наступаю-
и пунктуальности. Поэтому всем соседям
щего на врага большого отряда кавалерии.
хорошо понятно — Пруссия готовится к
большой войне. Отдел фон Люцлова несмотря на ничтож-
ные средства, выделяемые ему Фридрихом-
Король невысок ростом, полноват, широ-
Вильгельмом, очень хорошо организован,
коплеч и очень силен. В детстве он играл со
дисциплина там выше всяких похвал, а
своим родственником — нынешним коро-
учебные курсы при отделе каждый год гото-
лем Англии — Георгом II и всегда выступал
вят не менее полусотни исполнительных и
в этих играх маленьким диктатором, отчего
пунктуальных эфирокинетов, готовых на
всё ради своего короля. Это единственная

43
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

структура эфирокинетов, где всем присваи- сами, торговля хиреет, проигрывая англича-
ваются военные чины, а сама служба ко- нам, военная сила Голландии совсем неве-
ролю подразумевает службу в армии. Как лика. Остатки центральной власти сосредо-
ни странно, полковник не имеет славы дес- точены в руках великого пенсионария Гол-
пота, а считается светским человеком, лю- ландии, с 1727 по 1736 годы им был влия-
бителем вина, женщин и азартных игр. тельный и богатый торговец Симон Слин-
геланд, который всеми силами пытался
С точки зрения Эпохи Просвещения, Прус-
укрепить государство, но не преуспел в
сия — это воплощение всего худшего, что
этом. Затем на эту должность был избран
может быть в государстве, там царит деспо-
Антони ван дер Хейм, который занимает
тизм и личность человека полностью под-
этот пост всего год и пока неизвестно, чего
чинена власти короля. Но эта страна
же сможет достигнуть. Среди голландцев
сильна, объединена волей своего монарха и
много сторонников Оранской династии,
защищаема превосходной армией. Пруссия
которые желают свергнуть власть бюрокра-
победит всех врагов — уверены пруссаки.
тии и восстановить правление наследствен-
Великая цель. Пруссия хочет защитить ных штатгальтеров. Но, несмотря на утрату
свою довольно эфемерную мощь и утвер- великого флота и упадок торговли, Голлан-
диться в качестве главной силы в Германии, дия всё еще очень богата, а многие купече-
даже если ради этого придется сокрушить ские фамилии превратились в банкиров и
великую империю Габсбургов. рантье, ссужающих других своими капита-
лами.
Великая цель. Голландцы создали своё
Голландия государство трудами негоциантов. Поэтому
любая держава, которая будет ограничивать
Голландия, или Республика
свободу торговли и препятствовать деятель-
Соединенных провинций,
ности голландских торговых домов, немед-
бывшая в прошлом столе-
ленно окажется их смертельным врагом.
тии одной из самых разви-
тых и богатых стран Европы
XVII века, сейчас находится
в политическом и финансовом упадке. По- Португалия
сле смерти в 1702 году штатгальтера (прави-
Португалия, освободившись
теля) принца Вильгельма Оранского, быв-
в XVII столетии от власти
шего также королем Англии, начался дли-
испанцев, богатеет и разви-
тельный период существования республики
вается. Хотя страна и неве-
без официального главы государства. В это
лика, ее колонии обширны и
время центральная власть практически ис-
богаты, а торговые связи простираются по
чезает, большую часть государственных
всему миру. Королевством правит Жуан V,
полномочий присваивают себе отдельные
он очень богат — несколько лет назад в
провинции, экономика сотрясается кризи-
Бразилии нашли большое месторождение

44
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

алмазов, доходы от которого с избытком тяжного кризиса. На престоле находится


покрывают траты королевского двора. король Фредерик I, слабовольный и лени-
вый, отдавший власть Секретному комитету
В Португалии исключительно сильна като-
и проводящий время на пирах и охотах.
лическая церковь, патриарх Лиссабона То-
Фактическим правителем страны является
маш де Алмейда очень влиятельный князь
ландмаршал Арвид Горн, который с одной
церкви и первый советник короля. При нем
стороны мечтает о реванше в войне с Рос-
власть в стране находится в руках инквизи-
сией, а с другой, балансирует между силь-
торов, преследующих еретиков, а набож-
ными соседями Швеции. Власть короля
ный король тратит огромные деньги на но-
очень неустойчива. Жива его супруга, от-
вые соборы и монастыри.
страненная от власти сестра Карла XII —
Делами эфирокинетов с 1716 года, по при- Ульрика-Элеонора, а среди дворянства
казу короля, ведает Тайная палата, во главе сильны позиции голштинского дома, род-
с Бартоломеу-Лоуренсом де Гусманом — ственного прежней династии.
священником и учёным, изучавшим возду-
Великая цель. Швеция стремится к одному
хоплавание и эфирокинетику, пытавшимся
— вернуть себе господство на Балтийском
применить науку об эфире для создания за-
море. В этом ей мешает Россия, значит при-
гадочных механических устройств. Он вна-
дется использовать все возможности, чтобы
чале пользовался неограниченным дове-
ослабить восточного гиганта.
рием короля и получал щедрые дары ради
увеличения знаний об эфире, но быстро
оказался жертвой интриг инквизиции.
В 1724 году де Гусман бежал в Испанию, где
Дания
вскоре умер от загадочной болезни, говорят В датском королевстве за-
его бумаги были вывезены во Францию и тяжной кризис. Война со
послужили основой для новых изобрете- Швецией очень дорого сто-
ний школы эфирных инженеров. В 1737 ила королевству. Получив
году эфирокинеты Португалии пребывают после победы России земли
в немилости и находятся под постоянным Шлезвига, Дания ничего не выиграла, так
подозрением в ереси. Но они очень по- как это лишь усилило в стране немецкую
лезны и потому, по-прежнему служат ко- партию. Король Кристиан VI мизантроп и
ролю и государству. фанатик-протестант вызывает в народе
ненависть своим деспотическим правле-
нием. Он отменил закон об освобождении
Швеция крестьян и восстановил крепостное право,
жестоко преследуя людей, пытающихся
После поражения в Север- сбежать в другие государства или в коло-
ной войне и утрате положе- нии. Король закрыл театр, считая его не-
ния великой державы, Шве- приличным и бесполезным. Он порицает
ция переживает времена за- развлечения и заставляет подданных прово-

45
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

дить всё время в молитвах, установив кон- Венеция


троль государства за регулярным посеще-
нием церкви. Строительство роскошных Венеция в первой половине
дворцов тяжким грузом легло на поддан- XVIII века — лишь тень сво-
ных, которые вынуждены оплачивать жела- его былого величия. Городом
ния короля, недовольство которым того и его владениями правит 114-
гляди перерастет в мятежи. й дож Альвизе IV Пизани.
Венеция уже сто лет как
устранилась из европейской
политики и придерживается строгого
Неаполь нейтралитета, беспокоясь лишь о том, как
Король Испании Филипп V сохранить свою независимость, будучи
подарил своему сыну Карлу окруженной европейскими хищниками.
королевство Неаполитан- Флот Венеции уже не тот, что прежде, у неё
ское, созданное из владений нет сильной армии, её торговые компании
Габсбургов в Италии. В 1734 проиграли и уступили рынки англичанам,
году испанский принц, при голландцам и французам… Но город ты-
поддержке войск своего отца занял коро- сячу лет копивший золото все еще очень
левство, на которое претендовала Австрия, богат. В нем живет множество старинных
и был провозглашен королем Неаполя — аристократических фамилий, заботящихся
Карлом VII. лишь о приличиях и блеске светской
жизни, а также непрекращающейся борьбе
Австрийцы не смирились с этим, но усту-
за власть.
пили силе, понимая, что пока не смогут во-
евать с Испанией и Францией, которая Венецианские мануфактуры производят
стоит за всеми этими событиями. Молодой стекло, зеркала, мебель и другие предметы
король правит своим государством совсем роскоши, продаваемые по всему миру. Ве-
недолго, но уже успел заслужить любовь неция единственный европейский город,
подданных. Он снизил налоги для простого где официально действуют казино, в кото-
народа, сокращает привилегии знати и ду- рых ведутся азартные игры с невообрази-
ховенства, борется с влиянием Святейшей мыми ставками. Украшением Венеции счи-
инквизиции и тайных обществ. таются ее театры, где каждый может найти
представление на свой вкус. Блестящие
Сейчас в Неаполе процветает торговля,
дворцы сдаются иностранным путеше-
строятся дороги и мосты. Король увлека-
ственникам, а на улицах не прекращаются
ется археологией и занимается раскопками
празднества. Всякий богатый европеец счи-
древних городов, что позволило ему стать
тает своим долгом посетить Венецию, а
владельцем крупнейшей коллекции пред-
многие живут там подолгу, растрачивая ка-
метов искусств и древних артефактов.
питалы и развлекаясь.
Подробности. Вы может узнать много ин-
тересного о Венеции в 1737 году, получить

46
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

информацию о том, как организовать там Испанцы обладают Южной Америкой,


разнообразные приключения, воспользо- кроме Бразилии, всей Центральной Амери-
ваться сверхъестественными силами месме- кой, Мексикой, Калифорнией, Техасом и
ров, гипнотически воздействующими на Флоридой в Северной Америке. Колонии
разум, воздействующими на сознание, а испанцев очень похожи: всю власть там
также новыми достоинствами, школами имеет испанская знать, которая владеет
фехтования и риторики с помощью книги огромными гасиендами, где трудятся ты-
«Авантюрный век: Венеция». сячи пеонов, находящихся в полной власти
своих господ. Испанские идальго в коло-
ниях часто вступают в брак с дочерями
местной племенной знати. Богатые и могу-
Колонии в Америке
Вест-Индия поделена
между европейскими
державами, большая
часть досталась Испа-
нии, ее владения
огромны и охватывают
большую часть Север-
ной и Южной Америк.
Колониями управляет
«Королевский и вер-
ховный совет Индий»
во главе с доном Гар-
сия Авелланеда. Совет
назначает в колонии
вице-королей и чинов-
ников, издает законы,
занимается финан- щественные метисы гораздо меньше свя-
сами. Вторая по важности колониальная заны с метрополией.
структура — Каса-де-Контратасьон, или
Торговый дом, отвечающий за мореплава- Многие среди них убеждены, что должны
ние, колониальную торговлю и организа- править в Новом Свете без оглядки на
цию экспедиций. В управлении испанской власть в далёком Мадриде.
колониальной империей царит страшная Обширны колонии Франции. В Северной
бюрократия, сначала решения принимает Америке Новая Франция простирается от
Совет, потом их исполнение возлагается на Гудзонова залива до Мексиканского залива,
Торговый дом или канцелярии вице-коро- в состав королевских владений входят Ка-
лей в отдельных колониях. нада, Акадия, Луизиана. Французы также
контролируют часть островов Карибского

47
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

моря и небольшую колонию Гвиана в Юж- дядю Ахмеда III.


ной Америке. Французская колонизация не Народ, восставший
похожа на испанскую, французы мало пе- против султана Ах-
реселяются в колонии и предпочитают меда, требовал
строить торговые фактории и военные наведения порядка
форты, а не основывать поселения. Но на и прекращения каз-
островах Карибского моря и на берегу нокрадства. Новый
Мексиканского залива в Луизиане живет не- султан Махмуд ак-
мало французов, основавших там города и тивно занялся ре-
устроивших плантации, на которых тру- формами. Он начал мо- Махмуд I
дятся рабы, привезенные из Африки. дернизацию армии по французскому об-
разцу, потому что отставание турок в воен-
Английские колонии занимают восточное
ной области стало угрожать благополучию
побережье Северной Америки. Эти владе-
империи. Этому решительно сопротивля-
ния называются Тринадцать колоний: Вир-
ется корпус янычаров, привилегированная
джиния, Пенсильвания, Каролина, Джор-
часть турецкого войска, которые уже не раз
джия и другие земли короля, управляемые
оказывались инициаторами дворцовых пе-
его губернаторами и колониальными ком-
реворотов.
паниями. Английские колонии многочис-
ленны и активно заселяются эмигрантами Ближайший советник султана: Ахмед-паша
из Европы, ищущими религиозной сво- — это великий интриган, который своей
боды и освобождения от феодальных по- гордостью и авантюризмом нажил множе-
рядков Старого света. Власть короля в коло- ство недоброжелателей при дворе султана.
ниях представлена королевскими губерна- Сейчас Ахмед-паша размышляет о планах
торами, чья сила опирается на английскую новой войны в Европе, которая вернет
армию и флот. Если северные колонии Ан- османам былое величие и наполнит султан-
глии находятся во власти торговцев, то юж- скую казну богатой добычей.
ные принадлежат английской аристокра-
Турки совсем недавно — в 1735 году закон-
тии. На юге лежат обширные плантации,
чили войну с Персией. Но Османская им-
где черные рабы выращивают табак, рис и
перия не знает, что такое мир, ведь она ро-
хлопок, обогащая своих хозяев. Также ан-
дилась в войне и если завоевания остано-
гличане владеют несколькими островами
вятся, то Турция рискует рухнуть под тяже-
Карибского моря: Ямайкой, Барбадосом и
стью внутренних проблем. А это значит —
другими.
джихад не должен прекращаться ни на ми-
нуту.
Великая цель. Турция сейчас ведёт войну с
Османская империя союзом Австрии и России. Войскам отдан
В эти дни Османской империей правит сул- приказ — любой ценой нанести сокруши-
тан Махмуд I. Он пришел к власти после тельное поражение неверным, чтобы затем
народного восстания, свергнувшего его перейти в наступление и поднять зелёное
знамя Пророка над Европой.

48
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Индия Китай
Индией — империей Великих моголов, В Китае с 1735 года, после того, как при-
правит неудачливый падишах Мухаммед. дворные отравили его отца — императора
Он взошел на трон в 1719 году, а уже в 1720 Юньчжэня, правит молодой император
году начался распад его империи. Прави- Цяньлун. Императору всего 26 лет, но он
тели крупнейших провинций империи — уже заявил о стремлении продолжать поли-
Декана и Ауда отделились и стали незави- тику укрепления государства и власти мо-
симыми навабами. С юга империи грозит нарха, проводимую его отцом.
Китай всё еще не оправился от длительных
войн, которые вели дед и отец императора,
и сейчас нуждается в мире для восстановле-
ния сил. Положение усугубляется тем, что
китайская армия считается европейцами от-
сталой и скорее всего не выдержит войны с
«западными варварами». Маньчжурская ди-
настия лишь менее ста лет назад начал заво-
евание Китая, а сам Цяньлун только шестой
император-маньчжур. В стране немало не-
довольных жестоким правлением чуже-
государство маратхов: язычников-индуи-
странцев и угнетением природных китай-
стов, которые мечтают свергнуть мусуль- цев. А многие окраинные земли только
манскую династию и восстановить свою ждут удобного момента, чтобы восстать.
древнюю веру по всему Индостану. Пер-
сидский шах, чьи владения лежат западнее, В то же время, Китай самая большая и самая
хочет поживиться и захватить земли на гра- богатая страна Востока и среди ее соседей у
нице империи. нее нет равных в экономической силе и во-
енной мощи. Опасения в Пекине вызывают
Кроме того, в Индии действуют представи-
разве что русские, которые осваивают Си-
тели европейских государств и их торговых
бирь и угрожают китайской границе.
компаний, прежде всего Британская компа-
ния Обеих Индий. Ослабевшая империя Великая цель. Китай уверен, что в мире
готова пойти на любые уступки англичанам нет государства более могущественного,
и французам, лишь бы они помогли спасти чем Серединная империя. Поэтому он мало
то, что осталось от некогда великого госу- интересуется всем, что происходит за его
дарства. границами, оставляя «варваров» их судьбе.
Но внутри страны зреет множество кон-
Империя Великих моголов гибнет, оста-
фликтов, подогреваемых деятельностью
лось лишь немного подождать того часа,
разнообразных сект. Так что главная задача
когда европейские стервятники растерзают
императора сейчас — обеспечить мир и по-
её бездыханный труп. рядок в стране.

49
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика

Глава 3. Жизнь в 1737 году


Мир в XVIII веке — сословное общество, где почти все определяется тем, в каком сосло-
вии ты родился. Конечно, есть исключения, и простолюдин может выслужить дворянство
в армии или став королевским чиновником, но такое случается не часто. Общество разде-
лено на три сословия, и у каждого свои задачи, предписанные давним обычаем:

 Первое сословие — священники, они молятся за всех.


 Второе сословие — дворяне, они сражаются за всех.
 Третье сословие — простолюдины, они работают за всех.

50
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Из рядов третьего сословия уже давно выде- Правительства европейских стран в послед-
лился значительный слой буржуа: богатых ние годы начали давать дворянство богатым
горожан, торговцев, банкиров, владельцев горожанам, но число тех, кто считает, что
фабрик. Они очень недовольны тем, что мир устроен несправедливо, всё равно рас-
хотя порой не уступают в богатстве знати, тет.
их положение в обществе остается низким.
Это недовольство используют тайные об-
Роскошная жизнь, которую ведут дворяне, щества, которые привлекают в свои ряды
всё чаще приводит к тому, что они оказыва- богачей, собирают их деньги и обещают им
ются должниками у богачей из третьего со- равенство, свободу и борьбу с тиранией. По
словия. Положение, когда дворянин может всему миру зреют заговоры против королей
быть беден, и опутан долгами, но всё равно и аристократии.
имеет больше прав и привилегий, чем бога-
тый купец, взывает у буржуа раздражение.

Общество
Духовенство очень сильно разобщено. проводит время в своих поместьях или при
Если рядовые священники могут происхо- дворе, совершенно не понимая того, что
дить из третьего сословия и жить на скром- мир вокруг них меняется, считая, что пре-
ный доход от своего прихода, то почти вся красная жизнь будет продолжаться вечно.
церковная верхушка принадлежит дворян-
Третье сословие — все остальные поддан-
ству. Князья церкви: епископы и кардиналы
ные, которые должны платить налоги ко-
живут во дворцах, содержат собственных
ролю. Но между бедным крестьянином и
придворных, развлекаются на балах и ходят
богатым банкиром очень мало общего.
в оперу.
Если богачи во всём подражает дворянству,
Те, кто видят это, говорят, что церковь по- то крестьяне и городские низы живут в бед-
грязла в роскоши и нуждается в достойных ности и вынуждены или работать за совсем
служителях, которые восстановили бы обы- небольшую плату, или отправляться в ар-
чаи древних христиан. мию, продавая свою жизнь в надежде на
удачу и скромную пенсию в старости, или
Дворянство всё еще старается следовать
пополнять ряды преступников, каждый
средневековой традиции служения мо-
день рискующих быть пойманными и пове-
нарху. Большинство знати считает своим
шенными.
долгом хотя бы некоторое время служить
королю, а во время войны армии не испы- Особое место в обществе занимают буржуа
тывают недостатка в дворянах, желающих — те, кто стоит между бедняками и дворян-
записаться в полки. ством — незнатные люди, занятые интел-
лектуальным трудом или торговлей.
Но среди аристократии уже немало тех, кто
живет в роскоши, отказывается от службы и

51
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Устройство государства и общественная Поэтому любая возможность избежать су-


жизнь сохраняют много особенностей и ществования в бедности и ничтожестве
обычаев прошлого, идущих еще со времен столь ценится в простом народе, так что об-
Средних веков. Рожденный среди низов наружить способности эфирокинета, счи-
имеет очень мало шансов завоевать достой- тается необыкновенной удачей, ведь если
ное место под солнцем. Аристократ всегда богачи, владеющие силой эфира, могут от-
будет выше простолюдина просто по праву казаться от королевской службы, то для
рождения. Между различными провинци- простолюдина это открывает путь в число
ями одной страны всё еще стоят таможни, образованных, уважаемых и неплохо обес-
на въезде в город находятся посты стражи, а печенных людей.
торговать и заниматься ремеслом, не будучи
Эфирокинеты, получившие дворянство за
членом ремесленной или купеческой гиль-
верную службу королям, по примеру фран-
дии — считается преступлением. Ученые
цузов зовутся в Европе «дворянство
замкнуты внутри своего закрытого сообще-
перстня» (la noblesse d`anneau), подобно
ства, а их цели непонятны простому народу.
старинному «дворянству шпаги» и новому
Хотя дворяне и верхушка буржуа кичатся
«дворянству мантии» — заслужившим его
своим рациональным мышлением, доходя
на гражданской службе. Эту часть благород-
до отрицания религии, среди простолюди-
ного сословия аристократы считают вы-
нов распространены самые разнообразные
скочками, но эфирокинеты хорошо умеют
предрассудки и суеверия.
защищать свою честь от насмешников.

Мир XVIII века несправедлив


и не скрывает этого.

Королевский двор
Усиление власти королей привело к тому,
что они стали содержать многочисленные
дворы, где пребывали сотни и тысячи дво-
рян, находившихся на службе. Это оказа-
лось очень разумной политикой, ведь при-
ближая знать к себе, удаляя ее лидеров из
родовых замков в провинции, короли де-
лали дворянство зависимым от своей воли.
Благосклонность короля определяет желан-
ную карьеру при дворе и, в результате, мя-
тежи аристократии, частые в XVI-XVII сто-
летиях, постепенно исчезли.

52
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Теперь вся жизнь дворянства оказалась со- изгнание, лишившись шансов понравиться
средоточена в столице, где они ищут королю и его окружению.
службы и старались получить от монархов
При дворе сосредоточена вся политическая
награды, земли и деньги.
жизнь страны. Различные группировки
Придворная жизнь ограничена непонят- придворных непрерывно борются за
ным большинству людей церемониалом, за власть, назначая и свергая министров, а ко-
соблюдением которого внимательно следят роли используют эту борьбу в своих инте-
множество людей. Каждая минута в жизни ресах, поддерживая баланс среди знати и не
короля занята выполнением различных давая усилиться ни одной из группировок.
важнейших дел и потому, привлечь к себе В этой постоянной войне нет ни справед-
его внимание, крайне затруднительно. Бо- ливости, ни моральных норм. За ширмой
лее того, невежда, незнакомый с запутан- внешней благопристойности скрывается
ным церемониалом и не знающий тонко- жестокость и готовность на всё.
стей этикета будет обречен на осмеяние и

Аристократия
В большинстве стран Европы принята Ниже барона следует нетитулованное дво-
очень похожая система титулов знати. рянство.
Выше всех находится титул императора,
В таких странах как Великобритания, Фран-
сейчас этот титул носят император Священ-
ция и Испания существуют пэрские титулы.
ной Римской империи, считающийся пре-
Пэры — это главы наиболее древних и
емником Западной Римской империи и им-
знатных аристократических фамилий
ператор России, преемник Восточной Рим-
страны. Но если в Британии вся титулован-
ской империи — Византии. Также титул,
ная знать — пэры, то во Франции и Испа-
равноценный императорскому, признается
нии пэры (испанцы ещё зовут их «гранды»)
за султаном Османской империи: халифом
— потомки самых древних средневековых
— главой всех мусульман мира.
феодальных династий. В Священной Рим-
Далее идут короли. Королевские титулы ской империи, высшая аристократия это
принадлежат правителям больших незави- семь князей-выборщиков (курфюрстов), ко-
симых государств, многие из которых не торые раньше избирали императора, а те-
уступают силой империям. Ниже королей перь лишь голосуют за старшего из Габс-
стоят принцы, которые в России, Польше и бургов.
Венгрии называются князьями. Следующая
Разные страны имеют небольшие отличия
ступень — герцоги, обычно герцоги — это
в титулах, так в России нет титула герцога
бывшие правители больших областей, в
(кроме иностранных герцогов, таких как
подчинении которых находились носители
Бирон), маркиза и виконта. В Скандинав-
более мелких титулов. За герцогами стоят
ских странах нет маркизов и виконтов. В
маркизы, далее графы, виконты и бароны.

53
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Германии нет титула ви- высочество», в Германии


конта, а титул маркиза и России ко всему титу-
называется маркграф. лованному дворянству,
кроме баронов, обраща-
Наследники престола
ются «ваша светлость»,
часто обладают соб-
во Франции и Англии к
ственным титулом.
герцогам обращаются
Французский наследник
«ваша светлость», к
именуется дофин, ан-
остальным аристократам
глийский — принц
«ваша милость». Аристо-
Уэльский, австрийский
краты могут обращаться
— эрцгерцог, испанский
друг к другу и по титулу,
— принц Астурийский.
например, «господин
К императорам и коро- граф», но от простолю-
лям обращаются «ваше дина такое обращение
величество», к принцам, окажется слишком фа-
герцогам и князьям, ко- мильярным.
торые правят собствен-
ными государствами обращаются — «ваше

Кодекс чести
В цивилизованных странах почитается ко- Праведность
декс чести благородного человека, основан-
 Каждый должен являть всем пример
ный на трех столпах: честном имени, пра-
почитания веры, церкви и ее служи-
ведности и долге.
телей.
Честное имя  Каждый должен стремиться бороться
 Собственная репутация и репутация со злом, восстанавливать справедли-
семьи, значит гораздо больше, чем вость, прощать чужие ошибки и да-
любые сокровища. вать пощаду безоружным.
 Каждый обязан защищать свою Долг
честь, для чего существует древний
 Каждый обязан выполнять данное
обычай дуэли.
им слово.
 Каждый должен помнить об оказан-
ных ему услугах и быть готовым ока-
зать ответную помощь.

54
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Этикет и честь
Создание блестящих королевских дворов рые тщательно следят за всеми его поступ-
потребовало изменения норм поведения ками. Деньги можно приобрести, чины за-
дворянства. Если в Средние века знатный служить, но утраченную однажды честь
человек был, прежде всего, воином, то в вернуть невозможно. Поэтому благород-
XVI-XVII веках благо- ный человек всегда
родство постепенно следует неписаным за-
стали связывать с конам общества и сле-
нахождением человека дит за своими поступ-
в обществе знатных, ками и словами.
образованных, воспи-
Все члены благород-
танных людей и его
ного сословия призна-
умении вести себя в
ются равными друг
этом кругу.
другу.
Многочисленные ко-
Выше их стоит лишь
ролевские дворы со
монарх и его семья.
сложными ритуалами
Отличия в титуле и
потребовали от знати
происхождении,
учтивости, любезно-
только повод ещё
сти, хороших манер и
больше заботиться о
светского обхождения.
своей чести, так как за
Трудность пребыва-
герцогом или графом
ния в высшем обще-
стоят поколения знат-
стве регламентирова-
ных предков, которые
лись сложными и запу-
заслужили ему право принадлежать к выс-
танными нормами этикета. Этикет стал
шему обществу. Утратить честь — значит
своеобразной формой защиты дворянина,
предать свой древний род.
ведь в точности следуя его нормам, каждый
значительно уменьшал вероятность быть Важнейший гарант чести — слово дворя-
вызванным на дуэль за оскорбление чести. нина. Благородный человек, который не
Именно честь стала высшей ценностью держит данное им слово, будет признан
знати, которая ценится выше богатств и по- утратившим честь всеми, кто узнает об этом
ложения в обществе. прискорбном факте. Об этом вскоре
узнают его родственники, друзья, те, кто с
Ни ум, ни храбрость, ни справедливость и
ним имеет дела и обязательно отвернуться
честность не ценятся без хороших манер.
от него. Конечно, так бывает не всегда и
Дворянин ежеминутно обязан вести себя
случается, что деньги побеждают честь, но
так, будто бы он является объектом при-
большая часть общества считает, что есть
стального наблюдения окружающих, кото-
обычаи, которые нарушать нельзя.

55
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Дуэли
Последнее средство защиты чести — дуэль. охотно ручаются свидетели-секунданты.
Право на поединок, существовало у благо- Однако если власти действительно захотят
родного сословия с древнейших времен, но наказать дуэлянтов, то, без сомнения будут
усиление королевской власти в XVII веке использованы все средства для того, чтобы
привело к появлению идеи, что жизнь всех показания свидетелей были правдивы, а
подданных принадлежит королю и, следо- наказание неотвратимо.
вательно, попытка отнять её, должна счи-
Появились профессиональные дуэлянты,
таться покушением на права монарха.
которые прошли десятки дуэлей и сами
умело провоцируют противников на нане-
сение оскорбления. Дуэль стала легальным
способом разделаться с недругом чужими
руками, поэтому за услуги таких професси-
оналов очень хорошо платят, хотя обще-
ство осуждает наемников-дуэлянтов и счи-
тает их людьми, лишенными чести.
Риск погибнуть на дуэли заставляет дворян-
ство с детства изучать не только этикет, но
и искусство боя с холодным оружием.
В большинстве стран Европы дуэли были
запрещены еще в прошлом столетии, но
сейчас эти законы почти не исполняются, В обществе считается, что лю-
потому что большая часть знати считает, бой дворянин должен хорошо
что дуэль — есть неотъемлемое право бла- уметь фехтовать.
городного сословия.
За дуэль почти всюду положена смертная Лучшие же бойцы так виртуозно владеют
казнь, но поединки проводятся каждый шпагой, что способны выйти против не-
день, а их жертвы считаются погибшими скольких противников и одержать верх.
вследствие несчастного случая, за что

Законы дуэлей
Проведение дуэлей подчиняется отчасти Главные законы дуэлей таковы:
традициям, отчасти писаным нормами.
 Оскорбление может быть нанесено
Наиболее распространенный в Европе ду-
только равным по положению. Ду-
эльный кодекс «Le Combat de Mutio
эль — поединок равных.
Iustinopolitain» был издан в Лионе в 1561
году и доработан в 1720-х годах.

56
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

 Вызов, адресованный от высшего по  Отказ от дуэли приводит к утрате че-


положению к низшему невозможен сти.
ни при каких условиях. Тот, чей ста- Большинство дуэлей происходит шпагах
тус ниже, не может оскорбить выше- или ином холодном оружии, позволяющем
стоящего. продемонстрировать искусство фехтова-
 Низший по положению, может про- ния. Дуэль на стрелковом оружии осужда-
сить высшего о дуэли. Если вызыва- ется обществом, хотя порой дуэлянты всё-
емый соглашается, то такая дуэль воз- таки выбирают пистолеты.
можна. Отказ — не ведёт к утрате че-
сти. Вопрос о равенстве возможностей. По-
сле больших перемен, произошедших в
 Одно оскорбление — это всегда
XVIII столетии: появления эфирокинетов,
один вызов. Если оскорбленной себя
которые неизбежно стали принимать уча-
считает группа лиц, то вызов может
стие в дуэлях и широкого распространения
быть принят лишь от одного из них.
огнестрельного оружия, было признано,
Оскорбленные должны сами ре-
что все дуэлянты выходят на бой вооружив-
шить, кто будет требовать удовлетво-
шись сообразно их талантам. А значит,
рения от обидчика.
против фехтовальщиков на равных могут
 Дуэль должна проводиться в присут-
драться стрелки и эфирокинеты, что будет
ствии свидетелей-секундантов, с каж-
считаться честным боем. Броня, как обыч-
дой стороны по одному человеку.
ная, так и сверхъестественная — тоже раз-
 Секунданты должны убедиться, что
решена. С этим, однако, не всегда согласны
никто не имеет явного преимущества ревнители обычаев прошлого, которые мо-
над противником.
гут потребовать проведения дуэли «по ста-
 Вызывающий решает, будет ли это ринным обычаям».
дуэль до первой крови, или до
смерти. Использование различных уловок во время
 Сознательное провоцирование ду- дуэлей, также считается допустимым. Но,
эли без должного повода, оскорб- если возможности участников дуэлей
ляет этот благородный обычай. Об- слишком отличаются, участник вправе вы-
щественное мнение решает — до- ставить вместо себя наёмного бойца, будь
стоин ли повод дуэли того, чтобы то фехтовальщик или боевой эфирокинет.
проливать за него кровь.

Буржуа
Еще сто лет назад, буржуа считались ча- следние десятилетия изменил жизнь обра-
стью простонародья. Их презирали аристо- зованных и обеспеченных людей, превра-
краты, а участие в жизни общества было ни- тив их в отдельное сословие, которое назы-
чтожным. Прогресс, произошедший за по- вают «буржуа», или, порой, «джентльмены».
Без активной деятельности буржуа в мире

57
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

окажутся невозможны подъем наук, расцвет ным трудом, не умаляющим его достоин-
торговли, промышленности и знаний об ства, например, является ученым, врачом,
эфире. Потому буржуа уже давно преврати- юристом, чиновником или купцом.
лись в важную часть общества, хотя и ли- Грань между буржуа и простолюдином по-
шенную привилегий аристократии, но ува- рой может быть очень тонкой. Так лицедеи
жаемую и очень полезную. из бродячих театров и цирков, считаются
Буржуа занимается делами, которые обще- простолюдинами. Однако же драматиче-
ство признает достаточно благородными. ский актёр королевского театра, известный
музыкант, популярный писатель, или ху-
В мире «Авантюрного века» буржуа — тот,
дожник, без сомнения признаются буржуа.
кто не являясь по происхождению дворяни-
Буржуа стоят в сословной иерархии ниже
ном, получил хорошее образование, имеет
дворянства, но выше простолюдинов. Они
доход, которого хватает, чтобы его образ
воплощают любознательность, небесную
жизни отличался от существования про-
жажду приключений и авантюризм. Среди
стого люда, и занимается интеллектуаль-
них больше всего героев, отправляющихся
на поиски приключений.

Цеха и гильдии
В XVIII столетии невозможно просто взять коллегий обязаны тщательно следить за ка-
и заняться ремеслом или торговлей. Все ре- чеством работы и честностью мастеров и
месленники обязательно объединены в торговцев, а также за соблюдением всех
цеха, специализирующиеся на изготовле- требований законов. За каждого мастера
нии одного или нескольких похожих това- или торговца отвечает вся его гильдия или
ров (сукно, оружие, украшения, парфюме- цех. Для того чтобы получить право от-
рия, стекло, мебель и так далее), по такому крыть собственную мастерскую или лавку
же принципу все купцы объединены в гиль- надо купить патент на членство в цеху или
дии. Не член гильдии не может ни изготав- гильдии, а также обучиться ремеслу.
ливать товар ни продавать его — это счита-
На время обучения, которое может затя-
ется преступлением. Ограничения не отно-
нуться на годы, ученик называется подмас-
сятся разве что к мелким уличным торгов-
терье. Хозяин мастерской платит ему
цам и ремесленникам, проживающим в
деньги, часто предоставляет кров и пищу,
сельской местности и работающими для
но пользуется всеми продуктами его труда.
удовлетворения нехитрых потребностей
Закончив обучение и доказав свое умение,
крестьян.
изготовлением образцового товара, кото-
Цеха и гильдии имеют руководящие ор- рый называется «шедевр», подмастерье мо-
ганы — коллегии, в которые выбирают луч- жет купить патент мастера. Однако это до-
ших представителей своего дела. Члены ступно не каждому, чем доходнее ремесло и
больше город, тем выше стоимость патента.

58
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Женщины «Авантюрного века»


Что такое XVIII век? Казалось бы — это них оказалось немалое число дам, они ока-
время, когда всё принадлежало мужчинам, зались еще более активно вовлечены в по-
которые правили, совершали подвиги, вое- литику, королевскую службу и приключе-
вали и побеждали, и, следовательно, жен- ния. Женщины обучаются в университетах
щинам там делать нечего. Но «Авантюрный и становятся учеными. Некоторые из них
век» сильно отличается от нашего мира. выбирают карьеру воинов и сражаются
наравне с мужчинами. Свобода женщин в
XVIII столетие запомнилось тем, что двумя
мире «Авантюрного века» значительно
великими державами долгие годы правили
больше, чем в реальном XVIII веке, а сте-
импера-
пень эман-
трицы:
сипации
Анна, Ели-
обычно
завета и
близка к
Екатерина
тому, что
в России и
мы наблю-
Мария-Те-
даем в
резия в Ав-
наши дни.
стрии.
Женщины Среди
в эту эпоху женщин
занима- «Авантюр-
лись ного века»
науками и всё больше
искус- распро-
ством, страняется
участво- желание
вали в при- иметь воз-
ключениях, шпионили и вели жизнь, кото- можность делать то, что раньше считалось
рую мы даже сейчас не можем не признать прерогативой мужчин и пока никто не в си-
свободной. В XVIII веке случилась история лах помешать этому.
выдающегося авантюриста, обманувшего
Хотя, безусловно, по-прежнему остались
французский, английский и русский дворы
такие люди, которые будут косо смотреть на
— шевалье Д`Эона, то ли женщины выда-
женщину-авантюриста, это может стать
вавшей себя за мужчину, то ли мужчины вы-
лишь новым поводом для интересного сю-
дававшего себя за женщину.
жета, не так ли? Поэтому, если вы играете
Мир «Авантюрного века» не совсем наша женщиной, используйте для неё какую
история. Здесь эфирокинеты играют важ- угодно предысторию, это совершенно не
ную роль в обществе, а поскольку среди повлияет на вашу игру.

59
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Мода
Мужской костюм меньшего размера, чем в прошлые десяти-
летия, а большие обшлага считаются вер-
ным признаком старомодной одежды.
Кафтан и камзол могут шиться из дорогой
ткани, в том числе парчи и бархата, укра-
шаться галунами и вышивкой серебром или
золотом. На шее носят галстук, обычно бе-
лого цвета, который больше всего похож на
современный шейный платок. Костюм до-
полняют короткие, чуть ниже колена,
штаны-кюлоты и чулки. Обувью служат
туфли с металлическими пряжками на вы-
соком каблуке, или высокие сапоги-бот-
форты. Завершают облик шляпа треуголка,
у богачей украшенная галуном и плюма-
жем, перчатки, пояс и шпага.

Женский костюм
Женский костюм очень сложен. Внизу
В первой половине XVIII века костюм надевают сорочку из тонкого льна или
боле-менее обеспеченного человека со- хлопка, поверх нее корсет и фижмы, то есть
стоит из кафтана, камзола, кюлот, чулок, ту- каркас для юбки. Затем надевается нижнее
фель и рубашки. Рубашка считается ниж- платье, а поверх — богато украшенное
ним бельём, она изготавливается из тонкой верхнее, которое может быть из парчи, бар-
белой ткани. Показаться на людях в одной хата или атласа. Платье оставляет открытой
рубашке допустимо только для простолю- грудь, и, почти всегда, делается сильно за-
динов. Манжеты дорогих рубашек делаются уженным в талии. Обувью служат туфли из
из кружева и выправляются из-под обшла- атласа или тонкой кожи, часто украшенные
гов кафтана. Поверх рубашки надевают вышивкой. Головные уборы дамы носят
камзол — узкий длинный жилет, застегива- редко, лишь в поездках надевая треуголку.
емый множеством пуговиц.
Многие женщины, особенно отправляю-
Поверх камзола носят кафтан. Он шьется щиеся путешествовать, или занятые делами,
облегающим до талии и расширенный в которые ранее считались прерогативой
нижней части, которая собирается в мужчин, одеваются в мужской костюм, что
складки. Кафтан имеет два больших кар- уже давно перестало удивлять окружающих.
мана закрытых клапанами и обшлага-отво-
роты, которые в 30-х годах XVIII века носят

60
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Украшения Костюм простого народа


И мужчины, и женщины носят парики, Горожане и крестьяне используют одежду
чаще всего белые, черные или рыжие. схожую с одеждой дворянства и богачей, но
Пальцы украшаются кольцами и перст- с тем отличием, что делается она из плот-
нями, которых надевают по нескольку штук ной дешевой ткани, обычно темного цвета:
на каждой руке. Богатые люди имеют кар- черного, серого или коричневого. Кафтан
манные часы в форме яйца или сферы, при- и камзол делаются более свободными чем у
крепленные к цепочке, чтобы не потерять знати, и часто внешний вид костюма сразу
ценную вещь. Часы стоят очень дорого и демонстрирует, что его шил не слишком
считаются престижным украшением. Жен- умелый портной. Впрочем, кафтан может
щины носят серьги, ожерелья и диадемы. не надеваться вовсе. Рубашки производят из
толстой льняной ткани и никогда не укра-
шают кружевом. Обувью служат тяжелые
башмаки с пряжками или сапоги, с корот-
ким голенищем.

Знания о мире
В XVIII веке почти полностью исчезает Ученые исследовали статическое электри-
контроль церкви над наукой и начинается чество, возникли первые прототипы паро-
эпоха Просвещения. В Европе растет число вой машины. В 1736 году выходит книга
университетов, образование становится до- Леонарда Эйлера, посвященная теории ме-
ступнее, а государства, создающие много- ханики. В химии самое важное место зани-
численные бюрократические структуры, мает выдвинутая в 1703 году Георгом Шта-
нуждаются в большом числе образованных лем теория флогистона, объясняющая про-
людей. Развитие промышленности и тор- цессы горения наличием особого горючего
говли требует совершенствования знаний флюида. Это первая химическая теория, ко-
механики и химии. торая позволила объяснить процессы горе-
ния и окисления. Математика достигла
необычайных успехов. Декарт разработал
Физика, химия, математика новую математическую символику, исполь-
XVII век и начало XVIII столетия стало зуемую для записей и расчетов. Якоб Бер-
временем быстрого развития наук. Физик и нулли создал теорию вероятности. Теория
химик Роберт Бойль пришёл к выводу о эфира получает значительное развитие
наличии мельчайших частиц, из которых благодаря появлению эфирокинетов.
состоит всё сущее — молекул, а также зани-
мается изучением газов. Появилась первая
Медицина
теория магнетизма, разработанная Декар-
том. Блез Паскаль конструирует барометр. Эпоха больших открытий в медицине нача-
лась с того, что Уильям Гарвей издал книгу

61
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

о кровообращении. Марчелло Мальпиги странах Европы создаются первые нацио-


использовал микроскоп для изучения внут- нальные истории.
ренних органов. Антони ван Левенгук от-
крыл эритроциты. Фредерик Рюйш иссле-
довал анатомию человека. Ян ван Гельмонт
выдвинул теорию управления телом с по-
мощью особых химических веществ —
ферментов. Георг Шталь возразил ему, за-
являя, что организм управляется не химиче-
скими реакциями, а сознанием и рассудком.
Получает развитие фармакология, исследу-
ются лечебные свойства растений и мине-
ралов. Классифицируются и диагностиру-
ются разнообразные болезни. Общеприня- Раскопки древних городов и погребений,
той практикой являются карантины при извлекли на свет немало загадочных пред-
эпидемиях. Но медицина, по представле- метов, артефактов прошлого, чье назначе-
ниям нашего времени, всё еще остается до- ние непонятно, а силы необъяснимы. По-
вольно примитивной. сле появления Великой кометы обнаружи-
лось, что многие из древних предметов
несут в себе скрытую силу. Организации
История и археология эфирокинетов и богатейшие люди из всех
В XVIII веке в Европе начинаются рас- стран Европы стараются скупать древние
копки античных городов и вилл, на свет из- артефакты, чтобы изучив, воспользоваться
влекается множество памятников древно- силой, что содержится в них. Внезапный
сти. Поиски артефактов прошлого подстег- спрос создал новую профессию — охот-
нули интерес к археологии и, в результате, ник за артефактами. Существуют целые
уже во второй четверти XVIII века, в Ев- компании коммерсантов, которые готовы
ропе во всех древнейших городах начались финансировать экспедиции на край света,
раскопки, которые принесли массу инфор- если есть шанс найти и привезти оттуда
мации о жизни тысячелетия назад. В 1737 редкости, особенно наполненные сверхъ-
году ведутся большие и организованные естественными силами.
раскопки Рима, Помпеи, Афин, Алексан-
дрии, отдельные исследователи пробуют
организовывать экспедиции в Египет, Пер-
Астрономия и география
сию, Индию. После работ Иоганна Кеплера утвердилась
История сделала большой шаг от древних гелиоцентрическая модель мира. Изучение
хроник, повествующих о деяниях королей, небесных объектов в телескоп позволило
к сбору информации из разных источни- составить карту поверхности Луны, от-
ков, сравнению полученных данных и крыть спутники планет солнечной системы.
определению их достоверности. Во всех В 1666 году основана первая обсерватория в
Париже. Уильям Уинстон публикует книгу

62
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

«Новая теория Земли от её сотворения…» в Многие поклонники старины, называют


которой выдвинул предположение о про- рококо «испорченным» и говорят о вырож-
исхождении Земли из кометы и о том, что дении современного искусства.
Всемирный потоп был вызван прохожде-
нием Земли через хвост огромной кометы,
которая состояла из воды и льда.
Военное дело
География получила к XVIII веку довольно На поле боя уже сто лет господствует ли-
много знаний о карте мира, хотя Антарк- нейная тактика. Задача полководца состоит
тида еще не открыта, а очертания Австра- в таком размещении своих войск на боевых
лии точно не определены. Карты, особенно позициях, чтобы не допустить обхода с
морские весьма точны в той части, которые фланга и одновременно обеспечить
касаются проверенных маршрутов и весьма наибольшую плотность огня по всему
приблизительны в большей части Африки, фронту. Полки выстраиваются в шеренги
а также Азии, восточнее Османской импе- мушкетёров, которые по команде офицеров
рии и Америки в отдалении от побережья, заряжают ружья и делают одновременные
освоенного колонистами. Главные усилия выстрелы. Плотность такого залпа может
исследователей направлены на сокращение остановить продвижение целого отряда
белых пятен на картах, которых всё еще противника. Проблемой ружейного огня
очень много. является то, что эффективно вести его
можно с крайне небольшой дистанции —
около 100 шагов.
Архитектура
Кавалерия благодаря своей мобильности
Европейская архитектура достигла высот, может избегать залпов пехоты и артилле-
немыслимых еще несколько столетий рийского огня, что позволяет ее использо-
назад. Возводятся огромные дворцы и со- вать для манёвров на поле боя и фланговых
боры, развитие математики позволило про- атак. Против кавалерии пехота выстраива-
водить точные расчеты, что делает возмож- ется в каре: квадратное построение, защи-
ным строительство гигантских куполов, щенное со всех сторон. Тяжелая кавалерия
многоэтажных строений и больших мостов. — кирасиры, вооруженная тяжелыми пала-
Главный архитектурный стиль сейчас — ба- шами и защищенная латным нагрудником,
рокко: очень сложный, крайне живописный может атаковать каре и шеренги пехоты ло-
и даже помпезный. Выдающиеся образцы бовым ударом. Драгуны используются как
барокко формируют вкусы знати и приво- мобильная пехота и являются основным ви-
дят к тому, что короли и князья подражают дом кавалерии, а гусары как быстрая, манев-
французскому Версалю, а кардиналы и епи- ренная конница. Выстрелы из пистолетов,
скопы — собору святого Петра в Риме. которыми вооружена легкая кавалерия,
Франция идет впереди всего мира, при Лю- имеют куда меньшую дистанцию пораже-
довике XV появляется новый стиль — ро- ния, чем ружья и поэтому применяются
коко, который основываясь на декоративно- лишь в ближнем бою.
сти барокко, доводит его до совершенства в
причудливости и изысканности форм.

63
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Артиллерия уже давно стала «царицей по- сительно невелико и там, где сходятся ар-
лей», и огонь пушек наносит противнику мии в десятки тысяч солдат, силы несколь-
огромный урон. Но расстояние выстрела ких эфирокинетов мало что значат. В то же
артиллерии всё ещё невелико, а скорость время, наиболее могущественные эфироки-
стрельбы очень мала. Большая часть армий неты, обладают умениями, способными по-
Европы использует ручные гранаты, кото- влиять на множество людей. Поэтому сей-
рыми вооружаются отборные пехотинцы, час использование эфирокинеза в военном
называемые гренадерами. Гранаты хороши деле превратилось в игру с балансом сил,
и в полевом бою, и при штурме укрепле- когда каждая армия должна иметь в своем
ний, но они очень опасны для солдат, кото- составе людей, управляющих эфиром для
рые ими пользуются. того, чтобы воздействовать на врага, отвле-
кая его эфирокинетов и одновременно про-
В бою шеренги пехоты обычно строятся в
тивостоять эфирному воздействию против-
три
ника.
или
четыре Когда
линии, одни
на эфи-
флан- роки-
гах ко- неты
торых при-
нахо- зы-
дится вают
кавале- на
рия. врага
Артил- силы
лерия сти-
разме- хий,
щается или за боевым порядком, или на воз- другие противостоят этому. Потому
вышенности. Резервы в сражениях обычно обычно сражения происходят так, как будто
крайне невелики, или не используются во- бы сверхъестественные возможности не ис-
все, основная задача полководца — скон- пользуется, но за этим всегда стоит незри-
центрировать удар и сломить противника мая война в эфире. И горе тому войску, ко-
массой пехоты при поддержке кавалерии и торое вдруг окажется незащищенным
артиллерийского огня, подавляющего за- эфирными силами, когда на стороне про-
щиту врага. тивника будет сильный эфирокинет.
Эфирокинеты и военное дело. Появле- Пожалуй, самую большую пользу армиям
ние эфирокинетов одновременно и повли- приносят те, кто способен открывать пор-
яло на военное дело и оставило его почти талы и преодолевать огромные расстояния,
без изменений. Число эфирокинетов отно- но количество таких мастеров весьма неве-
лико.

64
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Из письма охотницы на чудовищ Мэри Фергюссон


известной как «Враг альвов»
В ученых книжках в дни моего детства я прочитала множество восхищённых слов об альвах. Как
они умны, красивы, о том, что всё, делаемое ими — совершенно. И сейчас я могу сказать — да,
это правда. Но тем опаснее те из них, кто продолжает жить среди людей или приходит в наш мир
для развлечения.
Их разум совершенно не похож на наш, то, что чувствуем мы, они чувствуют не так, если вообще
способны на чувства, им чуждо милосердие, как и другие христианские добродетели. Они — вопло-
щенное зло в прекрасной оболочке. Для них не существует правды, ведь они могут вывернуть любые
слова так, что разговаривающий с ними сам же и окажется виноват во всём, в чем они захотят
его обвинить. Они могут убить человека, потому что сочтут интересным посмотреть, как он
истечёт кровью, а могут подарить ему золото, потому что им кажется забавной его радость.
Хорошо, что у некоторых из них есть хотя бы честь, похожая на то, что под этим словом пони-
маем мы.
За годы своих скитаний, когда мне приходилось встречаться с ши, я запомнила одно — никогда не
связывайтесь с ними, не вступайте в сделки, не соглашайтесь на помощь, не принимайте от них
ничего. А если можете — убейте! Этим вы лучше всего послужите Господу и всем людям.

Церковь и вера
Христианство в XVIII столетии столкну-
лось с серьезнейшей опасностью, невидан-
ной никогда ранее: людей, пораженных мо-
гуществом магии эфира и успехами науки,
охватил кризис веры. Могущество церкви
разрушают тайные общества, ереси и сто-
ронники различных мистических учений.
Святая инквизиция, с 1722 года получившая
право действовать в протестантских стра-
нах, ведет с ними непрекращающуюся
войну. Где-то тайную, а где-то явную, когда
людей, заподозренных в еретических взгля- Центральная Европа — католики, органи-
дах или симпатиях эфирокинетам-отступ- зационный и политический центр их
никам, хватают на улицах и в домах, подвер- церкви находится в Риме, где с 1730 года
гают пыткам и казнят. правит Папа Климент XII, происходящий
В первой половине XVIII века почти вся из знатного итальянского рода Корсини.
Европа исповедует христианство. Южная и Климент, как считают искренне верующий

65
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

и честный человек, но он стар и болен, по- Восток и часть Балкан — область господ-
тому все решения за папу принимают его ства ислама, чьи владения простираются от
приближенные. Католический первосвя- Северной Африки до Индии. Ислам не яв-
щенник увлекается коллекционированием ляется единой религией, но правитель
предметов искусства, а в Риме по его указа- Османской империи имеет титул халифа —
нию ведутся работы по раскопкам древно- главы всех мусульман. Впрочем, этот титул
стей и реконструкции величественных зда- за ним не признают мусульмане-шииты.
ний прошлого. Большая часть мусульман в мире — сун-
ниты, меньшая, в основном персы — ши-
Восточная Европа и Балканы принадлежат
иты, которые считают, что сунниты нару-
православию. У этой ветви христианства
шили единственно законное право пере-
нет единого центра управления, поэтому
дачи духовного и мирского лидерства в
каждое православное государство имеет
роду Али, потомка Мухаммеда. Среди му-
собственную церковь, из которых, важней-
сульман существуют ордена суфиев, заня-
шими считаются русская и греческая. Рус-
тых постижением мудрости пророка, но за-
ской церкви угрожают раскольники-старо-
частую превращающиеся в оплот ересей,
обрядцы, отрицающие реформу правосла-
мистики и оккультизма. По всем ближнему
вия, проведенную в XVII веке. Они бегут на
Востоку разбросаны общины исмаилитов,
север, в Сибирь и к туркам, основывают
тайной секты убийц и заговорщиков, слу-
собственные поселения и тайные мона-
жащих «скрытому имаму». Но ислам ныне
стыри, отказываются подчиняться властям.
слаб и даже не помышляет о джихаде, со-
Тайные организации старообрядцев про-
трясавшем когда-то Европу и Азию.
низывают всю империю, они используют
помощь любого врага России, чтобы уни- Индия, Китай и Япония наполнены различ-
чтожить власть, представителей которой ными верованиями от буддизма, чья основ-
они считают слугами Антихриста. ная идея — очищение души для грядущих
перерождений до конфуцианства, которое
Северная Европа и Великобритания испо-
больше похоже не на религию, а на свод
ведуют протестантизм. Среди множества
этических правил, дополненных поклоне-
протестантских церквей нет единства.
нию небу и духам предков, и индуизма с об-
Больше всего лютеран и англикан, которые
ширным пантеоном языческих богов.
живут в Германии, Скандинавии и Велико-
Среди туземцев Африки и Америки господ-
британии. Но кроме них существует еще
ствуют первобытные культы.
множество мелких церквей: пуритане, мен-
нониты, кальвинисты, арминиане… Проте- Но какой бы вере не следовали люди, она
стантизм лишен единого центра и оттого часто остается последней надеждой среди
раздираем противоречиями. Приверженцы несправедливости и последней защитой от
небольших протестантских течений поки- врагов рода человеческого.
дают Европу и отправляются в колонии,
чтобы там найти свободу веры.

66
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

В морях и океанах
Мореплавание ные качества парусников достигли совер-
шенства и позволяют совершать длитель-
Умения строить корабли и прокладывать ные, в том числе кругосветные путешествия.
курс позволяют европейцам достигнуть са- Тактика морского боя носит название «ли-
мых отдаленных границ света. Морские нейной» — тяжелые боевые корабли вы-
карты хороши, особенно в той части миро- страиваются друг напротив друга и обстре-
вого океана, где проложено множество мор- ливают противника из пушек. Если против-
ских маршрутов. Для расчета положения ник понес потери, а его линия разорвана,
корабля применяется секстант, а для опре- враг может перейти к абордажу, в котором
деления направления — компас. Это застав- участвуют как специальные команды, так и
ляет капитанов изучать множество наук: ма- все вооружённые матросы.
тематику, географию, астрономию, что де-
лает подготовку навигаторов долгой и труд-
ной, а профессию очень ценной. Хотя мор- Пираты и корсары
ской хронометр уже
Богатства колоний
изобретён, он пред-
и товары негоциан-
ставляет собой чудо
тов, которые пере-
точной механики,
возились на кораб-
отчего дорог, часто
лях, уже давно стали
ломается и потому
привлекательной
главным средством
целью для морских
узнать точное
разбойников. Даже
время, как и столе-
у самых богатых
тие назад являются
стран нет возмож-
солнечные часы. В
ности сопроводить
результате про-
военным конвоем
блема точного вы-
каждое торговое
числения местопо-
судно, даже ко-
ложения всё ещё
рабли, перевозящие
считается нерешён-
золото, серебро и
ной.
самоцветные камни
Судостроение в не всегда получают
начале XVIII века достаточную
достигло расцвета. охрану. Такие грузы
Боевые корабли могут стать легкой
огромны, несут на добычей пиратов, а
себе до сотни пушек одна удачная экспе-
и экипаж более тысячи человек. Мореход- диция приносит достаточно денег, чтобы
обеспечить себя на всю жизнь. Но порой

67
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

пираты годами ищут свой «золотой галеон», ство уединённых бухт острова Нью-Прови-
грабят торговцев и спускают в порту все по- денс. Нассау сейчас управляет заслуженный
лученные деньги, чтобы затем вновь выйти пират, имеющий титул генерал-капитан.
в море, с надеждой вглядываясь в горизонт. Его выбирают самые знаменитые капитан
Берегового Братства.
Корсары отличаются от пиратов тем, что их
промысел ведется на основании закона. Приток товаров, которые пираты готовы
Корсарский корабль обычно принадлежит сбывать существенно дешевле реальной
законопослушному торговцу или дворя- цены, привлек в Нассау большое число тор-
нину, который нанимает команду, берет на говцев, а спрос на моряков и ремонт кораб-
службу капитана и, купив у короля корсар- лей превратили небольшой город в один из
ский патент, отправляется на поиски кораб- важнейших портов Карибского моря. Цены
лей тех держав, с которыми его страна нахо- в Нассау огромны, а прибыль от торговли
дится в состоянии войны. — чрезвычайно высока.
Впрочем, часть пиратов не забыла о своей
«Золотой век» пиратства старой столице, и до сих пор лелеет мечту
продолжается! о тех временах, когда пиратские корабли
вернутся на Тортугу как прежние хозяева
этого острова.
Появление двух пиратских государств: Бе-
Обычаи. Старый пиратский обычай при-
регового братства и Либерталии, которые
знает команду корабля самой важной ча-
смогли дать отпор Британии и Франции,
стью пиратского сообщества. Именно ко-
привело к тому, что великие державы нена-
манда чаще всего владеет кораблем и за-
долго отступили и сейчас корабли под чер-
ключает контракт, который подписывается
ным флагом вновь рыщут по морям, а пи-
всеми пиратами, от капитана до рядового
ратские главари считают, что Фортуна те-
матроса. Сходка команды может назначить
перь играет на их стороне.
капитана, лишить его должности, или отка-
Пиратская столица. До 1694 года главной зать добровольцу-матросу. Такая демокра-
базой пиратов в Карибском море был ост- тия немыслима в Европе, где всё устройство
ров Тортуга. Но французские власти, недо- общества основано на иерархии и праве
вольные морским разбоем, изгнали пира- рождения. Отступление от обычаев случа-
тов, которые покинули Тортугу и обоснова- ются, но скорее там, где капитан — соб-
лись в порте Нассау на острове Нью-Про- ственник корабля и набирает команду на
виденс, одного из Багамских островов на своих условиях. Хотя и тогда, команда всё
северо-западе Карибского моря. Нассау в равно подписывает контракт и имеет право
1737 году — настоящая столица пиратства, выступать с требованиями, обращаясь к ка-
где корабль Берегового братства может питану.
найти новых матросов, продать добычу или
Поступая на корабль, пираты часто берут
купить провизию. А для тех, кто совсем не
себе новые имена, или используют клички.
хочет оставлять следов, остаются множе-
Это делается для того, чтобы затруднить

68
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

опознание пойманного пирата в суде. Ведь должность квартирмейстера у пиратов


очень тяжело доказать, что какой-нибудь очень важна.
«Чёрный пёс» — это именно тот человек,
Отдельно награждаются те, кто участвовал
который сейчас стоит перед судьей и обви-
в абордаже, тот, кто первый вспрыгнул на
няется в пиратстве. Пиратские корабли ис-
палубу противника и, кто заметил захвачен-
пользуют разные флаги, хотя чёрный флаг
ный корабль. Получившие увечья возна-
с черепом и костями считается самым рас-
граждаются от имени команды и могут по-
пространенным. Многие прославившиеся
сле этого вернуться к мирной жизни. Неко-
пираты придумывают собственные сим-
торые команды даже создают фонды для
волы, чтобы добыча знала, кто гонится за
выплаты пособий вдовам и детям погибших
ними и боялась этого.
пиратов. Впрочем, есть и такие команды,

Контракт. Пиратский контракт — это ко- где пираты будут только рады гибели дру-
рабельная конституция. Он определяет всё, гих членов экипажа. Ведь их доля будет раз-
что происходит на корабле. Прежде всего, делена между оставшимися в живых.
регламентируется доля, которую получает
Дисциплина. В порту пираты могут себе
каждый член команды. Доля капитана и
позволить очень многое. Но на корабле
офицеров считалась от доли простых мат-
большинство пиратских команд поддержи-
росов. Капитан получает 5-10 долей, офи-
вает дисциплину, мало отличающуюся от
церы 3-5, унтер-офицеры две, матросы по
той, что принята на военных кораблях. На
одной и юнги половину доли. За раздел до-
многих кораблях запрещены азартные
бычи отвечает квартирмейстер, который из-
игры, которые могут привести к дракам и
бирается на сходке команды. Поэтому

69
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

пьянство, хотя конечно полный запрет ал- пиратов и корсаров, кто имеет наибольшую
коголя вводится очень редко. Есть даже слу- популярность, влияние и у кого служит
чаи, когда пиратами становились фана- больше моряков. Права и полномочия Ве-
тики-протестанты, на таких кораблях суще- ликих капитанов не записаны ни в каком
ствует правило обязательной молитвы для документе, но, согласно обычаю, они
всего экипажа и строго соблюдаются цер- вправе отменять положения «Ямайского
ковные праздники, а одним из пиратов та- наказа», устанавливать новые и изменять
кого корабля обязательно окажется священ- старые пиратские законы.
ник.
На большинстве кораблей запрещены ду-
эли и вообще любые стычки и конфликты.
Все споры можно решать только после
прибытия корабля в порт. Дисциплинар-
ный устав пиратов называется «Ямайский
наказ» и применяется на большинстве ко-
раблей. Некоторые команды используют
свод корабельных законов, составленный Совет капитанов может объявить корабль
капитаном Эдвардом Лау. или отдельного пирата вне закона, но в по-
В то же время, многие пиратские корабли следние десять лет об этом праве никто не
— воплощение анархической свободы, без вспоминал. Негласным главой Совета сей-
законов и каких-либо следов порядка. Но час является самый знаменитый и самый
такие корабли пользуются плохой репута- влиятельный капитан пиратов — Эдвард
цией и на них готовы служить лишь самые Тич по прозвищу «Чёрная борода», плава-
отчаянные разбойники, которым уже не- ющий на фрегате «Месть королевы Анны».
чего терять. В число Великих капитанов входит знаме-
нитая женщина-капитан Энн Бонни, чей
корабль называется «Эльдорадо». Выше Со-
Береговое Братство вета капитанов стоит Большая Сходка эки-
Сообщество пиратов Карибского моря по- пажей всех пиратских кораблей, но она в
лучило имя Береговое Братство. Братство последний раз созывалась в 1722 году.
появилось около ста лет назад, но уже давно Самый старый центр пиратства — ямай-
стало влиятельной силой во всех землях, ский город Порт-Роял. Но Ямайка принад-
окружающих Карибы, от Мексиканского за- лежит англичанам, которые ныне стали
лива, до побережья Гвианы. Везде где пла- строго следить за порядком. Поэтому в по-
вают пираты, простирается власть Берего- следние лет десять, любой, изобличенный
вого Братства. в преступном ремесле пират, оказавшийся в
Сообществом, управляют, если можно так Порт-Рояле, будет немедленно схвачен и
выразиться, конечно, потому что пиратские повешен. Да и наличие английского гарни-
команды не признают единой власти, две- зона заставляет пиратов вести себя тихо, от-
надцать Великих капитанов — тех из числа чего флибустьеры любят повторять: «Порт-

70
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Роял уже не тот, что в добрые старые вре- Хотя силы считались неравными, оказа-
мена». лось, что пиратам помогают неизвестные,
приславшие им достаточно золота и сере-
После того, как французский военный
бра, чтобы отремонтировать и оснастить
флот в 1694 году заставил пиратов уйти с
множество кораблей. Необычная тактика
Тортуги, столицей пиратов и местом сбора
кораблей Берегового Братства, действовав-
Берегового братства стал небольшой пор-
ших в гибком боевом порядке, вопреки пра-
товый город Нассау на острове Нью-Про-
вилам линейного сражения, поддержка бе-
виденс. В 1718 году, Великобритания ре-
реговых батарей форта Нассау и эфироки-
шила навести порядок в своей колонии и
неты, появившиеся буквально из ниоткуда,
отправила туда капитана Вудса Роджерса с
для того, чтобы обрушить всю мощь своих
флотилией английских военных кораблей.
сил на английские корабли — принесли
В ответ пираты собрали Сходку и отказа-
пиратам новую победу. Этот бой назвали
лись подчиниться королевской воле, после
Второе сражение при Нассау.
чего... объявили войну Англии.
Год спустя, дипломатическая миссия, от-
Когда летом 1718 года флотилия Роджерса
правленная из Лондона, договорилась с мя-
подошла к берегам Нью-Провиденса, ее
тежниками о мире на следующих условиях:
встретил большой и хорошо организован-
колонисты признают верховную власть ко-
ный пиратский флот, наголову разбивший
роля Великобритании и предоставляют
британские силы. Эта битва получила имя
свои гавани для свободного захода кораб-
Первое сражение при Нассау. Англичане
лей английского флота, который обязуется
отступили, но ничего не забыли. История
соблюдать нейтралитет. Требование пира-
повторилась в 1720 году, когда пираты раз-
тов о недопустимости взимания налогов с
громили у Фрипорта испанскую эскадру,
жителей вольного города Нассау было удо-
посланную королём, чтобы уничтожить
влетворено.
гнездо пиратства. Вскоре началась Эфир-
ная война, которая заставила Лондон, и уж Правительство обещало жителям Нью-
тем более Мадрид, на несколько лет забыть Провиденса не назначать на остров губер-
о далеком острове, где ничтожная чернь ре- натора и не размещать гарнизоны, если
шила воевать с владычицей морей. только колонисты сами не попросят об
этом. На то, что Нассау превратился в пи-
И вот, в сентябре 1726 года к Нассау прибыл
ратскую столицу, лондонские власти про-
большой британский флот в составе два-
сто закрыли глаза. С тех пор Нассау нахо-
дцати линейных кораблей под командова-
дятся под властью Совета Великих капита-
нием старого адмирала Джона Дженнингса.
нов Берегового братства. Управляет портом
Он привез флибустьерам ультиматум: «Те,
и поселением генерал-капитан, выбирае-
кто сдадутся и дадут клятву никогда не воз-
мый Великими капитанами. В 1737 году, вот
вращаться к пиратству будут помилованы,
уже семь лет, им является суровый Нед Лау,
непокорных ждет самая жестокая казнь».
старый пират, давно ушедший на покой.
Пираты ответили насмешливым письмом в
адрес короля и дали бой британскому
флоту у берегов своего острова.

71
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Хотя берега острова гостеприимны, а бухты Оливер Миссон, вместе со священником и


удобны, Нью-Провиденс находится в отда- мистиком итальянцем Карачиолли, кото-
лении от главных торговых путей и совсем рого называли «пират-философ», основали
поблизости от Кубы — главной базы ис- колонию Либерталия на острове Мадага-
панского флота. Поэтому большая часть скар, которой суждено было стать знамени-
пиратов не может забыть потерю Тортуги, тым пиратским государством.
отчего идея пиратского реванша, триум-
Миссон и Карачиолли вдохновлялись иде-
фального возвращения на Тортугу, с каж-
ями о совершенном государстве и решили
дым годом становится всё более популяр-
создать общество, основанное на идеалах
ной. Чем больше золота скапливается в сун-
свободы. Рассказывают, что Карачиолли
дуках пиратских капитанов, тем сильнее же-
был связан с розенкрейцерами, а его идеи
лание доказать, что Береговое Братство не
государства всеобщего братства были заим-
прощает нанесённых ему обид.
ствованы из розенкрейцерских трактатов.
Главу республики пиратов избирали на об-
щем собрании сроком на три года, первым
лидером Либерталии стал капитан Миссон.
Все свободные жители Либерталии полу-
чили возможность обрабатывать землю, ко-
торая находится в их пользовании до тех
пор, пока они её используют. Добыча
должна справедливо распределяться между
всеми гражданами республики. Для управ-
ления флотом республики, в который вхо-
дили корабли, признающие Либерталию
своей базой, назначили адмирала, им стал
знаменитый пират Томас Тью, погибший в
1704 году.
Республикой заинтересовались и европей-
ские державы. Сначала Швеция, а затем
Россия отправили туда секретные миссии с
поручением договориться с пиратами об
использовании Мадагаскара, в качестве
базы для флота своих государств. Есте-
ственно официально и русские и шведы всё
Республика Либерталия отрицают, но тайные миссии и поныне дей-
ствуют в Либерталии, а корабли этих двух
Еще большего успеха достигли пираты Ат-
государств постоянно заходят в столичную
лантики и Индийского океана. В 1694 году
гавань. Русское правительство вот уже пят-
бывший французский офицер, ставший ка-
надцать лет пытается договориться с пира-
питаном пиратского корабля «Победа» —
тами о переходе их в подданство империи,

72
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

но капитанам дороже свобода, поэтому Правда ли это — неизвестно, но Либерта-


пока они отказываются от чужого покрови- лия отстояла свою свободу, а во Франции
тельства, предпочитая сохранить свободу приняли закон, карающий смертью за лю-
от любой короны. бые сношения с пиратами острова Мадага-
скар.
Судьба Либерталии висела на волоске, ко-
гда против пиратов в 1722 году была от- В 1737 году пост главы республики уже тре-
правлена эскадра французского флота. тий срок занимает герой баталии при мысе
Силы пиратов под командованием адми- Лопес — Бартоломью Роджерс, носящий
рала Бартоломью Робертса дали францу- титул «Его высокопревосходительство,
зам бой у мыса Лопес и выиграли сражение. блюститель закона», его корабль — «Коро-
Рассказывают, что пиратам помогли эфи- левская удача». Второй человек в Либерта-
рокинеты Вольной Гильдии, а французские лии это адмирал Эдвард Ингленд, редкий
корабли ушли в экспедицию без помощи пример пирата, прославившегося своим
своих эфирокинетов, которые были заняты милосердием.
в Европе, где бушевала Эфирная война.

73
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Судовой журнал корабля «La Furie»


Утро 11 апреля 1735 года. Сегодня я встала на рейде у берега неизвестного острова, карту которого
сняла с тела капитана английского брига, который мы взяли десять дней назад. Бриг, к сожалению,
имел пустые трюмы, но его команда дралась так, что я потеряла восьмерых. Я решила проверить,
что же это он защищал ценой своей жизни, благо координаты показывали, что я успею привести
туда корабль и вернуться на Сен-Винсент за провизией. Как я вижу, остров невелик, около 3 миль
в диаметре. Он зарос растительностью и не похоже, чтобы там жили индейцы.
Я приказала отправить на берег команду матросов вместе с боцманом Жераром, чтобы они
осмотрели остров, нашли пресную воду и может быть дичь, которую было бы неплохо подать к
сегодняшнему ужину.
Вечер 11 апреля 1735 года. Жерар вернулся со своими людьми. Они нашли ближе к центру острова
источник, наполнили водой два бочонка, взятые с собой, но главное не это, а то, что источник —
это водопад, текущий из скалы. У водопада находится маленький водоем, а за водопадом матросы
заметили пещеру. Жерар сказал мне, что не пустил никого внутрь, но осмотрел скалу и нашел на
ней старые барельефы (он знает слово «барельеф», как мило), похожие на те, что он видел на Юка-
тане, когда плавал с капитаном Редом. Завтра я с отрядом своих людей отправлюсь посмотреть,
что это за пещера с барельефами, высеченными на скале.
Утро 12 апреля 1735 года. Я с десятью матросами и Жераром отправилась к пещере. Квартир-
мейстер месье Ланг оставлен на корабле за старшего. Мы захватили оружие и бочонок пороха.
Вечер 12 апреля 1735 года. Мы целый день таскали из пещеры золото. Это оказался очень старый
языческий храм. Там поклонялись чудовищным богам, похожим на тех, про которых я читала в
книгах о временах Кортеса и Писарро. Думаю, уже несколько столетий нога человека не ступала
на этот остров. Даже человеческие жертвоприношения, которые совершали здесь язычники, почти
не оставили следа: человеческие кости в пещере рассыпались в прах от одного прикосновения к ним.
Но сокровищ там было достаточно. В том числе, трон из чистого золота, который я приказала
поставить в своей каюте. Он очень красив, я думаю, он будет моей долей в добыче. Завтра утром
мы отплываем в Сен-Винсент. Там надо будет продать часть добычи, нанять новых людей в ко-
манду и отправляться в Европу. Только там за наш товар дадут хорошую цену.
[Далее записи сделаны на плохом французском языке]
Утро 14 апреля 1735 года. Я Франц Ланг, квартирмейстер корабля La Furie принимаю на себя
полномочия капитана корабля, в связи с тем, что сегодня утром госпожа де Боссе была найдена у
себя в каюте мертвой. Её тело было найдено сидящим на троне, причем капитан выглядела так,
будто бы умерла несколько лет назад. Я уверен, что сокровища, взятые нами на острове, прокляты.
Они уже забрали жизнь мадам де Боссе, и, ручаюсь, заберут наши, если мы не вернём на остров, всё

74
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

что взяли. Пусть дары языческих богов возвратятся к ним. Я плохой навигатор, но всё же попы-
таюсь рассчитать обратный курс к проклятому острову, после чего мы избавимся от этого про-
клятого золота.
День 16 апреля 1735 года. Прошло два дня, вероятно, я ошибся в расчетах. Мы плывем по морю,
покрытому туманом, что происходит вокруг — невозможно понять. Неба не видно, земли не
видно, даже воды не видно. Я только слышу, как она плещет у ватерлинии. Вручу свою жизнь в руки
Господа и буду надеяться, что он избавит нас от худшего.
Ночь 17 апреля 1735 года. Осталось лишь сложить эти страницы в бутылку из-под хорошего ямай-
ского рома, крепко запечатать ее и выбросить в море. Я дописываю эти слова, забаррикадировав-
шись в капитанской каюте, вокруг которой бродят те, кто еще недавно был моими матросами.
Наверное, та же участь ждет и меня. Но я не буду ждать ее. В каюте стоят несколько бочек пороха
и, как только бутылка окажется на должном расстоянии от борта корабля, я подорву его, чтобы
проклятые сокровища и проклятые существа, ныне населяющие этот корабль, сгорели бы в очища-
ющем огне.
Прощайте.

75
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году

Глава 4. Тайные общества

Розенкрейцеры: революционеры против существующего порядка


В 1378 году в Гер- Иерусалим. В пути он встретился с некими
мании родился мудрецами и вместо паломничества отпра-
Христиан Розен- вился в скрытый город Дамкар — учиться
крейц. О его дет- тайным знаниям. Спустя несколько лет Ро-
стве неизвестно зенкрейц поехал в Египет и путешествовал
ничего, кроме по Востоку. Говорят, что за эти годы неиз-
того, что он вос- вестные мудрецы открыли ему секреты ми-
питывался в мо- роздания и научили магии. Вернувшись в
настыре. В воз- Европу, Розенкрейц в 1407 году создал тай-
расте шестнадцати лет молодой Розен- ное Братство Розы и Креста. Рассказывают,
крейц отправляется в паломничество в что после этого сам он стал называть себя

76
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

Розенкрейцем, а его настоящее имя не знает ропы начали печатать книги: «Слава брат-
никто. ства», «Исповедь братства», «Химическая
свадьба».
Братство при жизни Розенкрейца было не-
многочисленно. Христиан сам отбирал Весь мир узнал о том, что орден мудрецов,
кандидатов, кто по его мнению удостаи- магов и алхимиков решил открыть тайну
вался права «узреть свет». Розенкрейц про- своего существования и осуществить Вели-
жил 106 лет, в завещании приказав своим кое Преобразование, которое полностью
последователям вскрыть его склеп 120 лет изменит существующий мир привычный
спустя, забрать погребенные вместе с ним каждому.
книги и превратить малочисленное брат-
Некоторые говорят, что агенты ордена
ство посвященных, в тайный орден, кото-
стали советниками курфюрста Фридриха
рый должен был осуществить то, что Розен-
Пфальцского, что именно они подтолк-
крейц называл Великое Преобразование:
нули его к началу войны за чешскую ко-
изменение мира, согласно его планам.
рону, которая в итоге лишила трона самого
В 1604 году ученики учеников Розенкрейца Фридриха и начала великую и страшную
открыли место его погребения, там не было Тридцатилетнюю войну, последствия кото-
мертвого тела основателя ордена, но зато рой до сих пор ощутимы в Европе. Расска-
лежали его книги. И вот, прочитав их и по- зывают, что розенкрейцеры захватили
лучив точные указания, розенкрейцеры от- власть в Незримой Коллегии — всемирном
правились по миру, неся послание учителя сообществе ученых, в котором состоят са-
и создавая тайные убежища ордена во мно- мые выдающиеся умы эпохи, и теперь ро-
жестве стран и городов. зенкрейцеры провозглашают свои идеи с
университетских кафедр, внедряя их в разум
Учение Розенкрейца было разделено на ча-
своих учеников. Кое кто прямо обвиняет
сти. Одна была адресована посвященным,
розенкрейцеров в самых зловещих загово-
внутреннему кругу ордена. О том, что со-
рах против существующего порядка,
держится в нём, не знает никто. Вторая
церкви и власти, а также в использовании
часть предназначалась для непосвященных
запретных сил эфира. Другие возражают,
и рассказывала о царстве разума и знаний.
что розенкрейцеры не более чем мистифи-
О том могуществе, которое принесет лю-
кация и шарлатанство, игра в заговоры, о
дям владение секретами древних магов. И
которых вспоминают лишь во время друже-
вот пришел день, когда типографии Ев-
ских попоек, ставших настоящей сутью лю-
бых тайных обществ.

Из донесения прусского агента в Париже, 1737 год


…по вопросу же, касающемуся деятельности людей, имеющих себя масонами, считаю долгом со-
общить, что в 1725 году открылась ложа в Париже. В 1728 году появилась, по образцу английской,
масонская ложа в Мадриде, основателем которой был беглый английский якобит — лорд Уортон.
В 1733 году ложи появляются в Гамбурге, Лиссабоне, Лозанне, в 1735 году — в Гааге и Стокгольме.
Сообщают, что ложи появились и за пределами Европы — в азиатских и американских колониях.

77
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

Ордены церкви: вера против ереси


Распространение розенкрейцеров, масо- католиков и протестантов в борьбе с ере-
нов, оккультных обществ, тайных револю- сями и заговорами против церкви и объеди-
ционных движений и множества сект стало нить усилия христианских церквей в борьбе
явным свидетельством той опасности, кото- с общей угрозой.
рая стоит перед всем христианством. Страх
Для этого, в двух крупнейших церковных
перед грядущей катастрофой заставил хри-
организациях Обществе Иисуса и Ордене
стиан всей Европы задуматься об объедине-
Иоанна Иерусалимского, были созданы
нии сил, и вот в 1721 году в столице Саксо-
протестантские отделения, которые у иезу-
нии городе Дрездене состоялся грандиоз-
итов назывались «провинции», а у госпита-
ный съезд католиков, протестантов и пра-
льеров — «языки». Хотя католики и проте-
вославных России и стран Востока. Католи-
станты остаются разделены с точки зрения
ческие страны вынесли на своих плечах
догматов и обрядов веры, теперь они вместе
главную тяжесть Эфирной войны 1721-
преследуют всех, кого считают своими вра-
1722 годов. Поэтому после победы именно
гами.
католики диктовали свою волю всей Ев-
ропе. Православные, которых меньше всего Уже в следующем году по решению папы
затронула Эфирная война, не подчини- Иннокентия XIII в булле Defensio Ecclesiae
лись, но смирились с неизбежным укрепле- («Защита церкви») права Конгрегации свя-
нием своих старых оппонентов. щенной канцелярии были существенно
расширены и при молчаливом согласии
На всехристианском собрании, которое по-
протестантских церквей переданы под кон-
лучило имя Вселенского Дрезденского со-
троль иезуитов. Началось возрождение мо-
бора, было решено преодолеть разногласия
гущества Святейшей инквизиции.

Иезуиты и инквизиция
Орден Иисуса, иначе католицизм находился в самом тяжелом по-
называемый иезуи- ложении. Папы вместо благочестия отлича-
тами, был основан в лись жадностью и неправедностью, в Ита-
1534 году испанцем лии соперничали французы и испанцы, мо-
Игнатием Лойолой, нашеские ордена потеряли доверие народа
который происходил и считались обителями разврата.
из знатного рода, в
Чтобы бороться с падением церкви, Лойола
молодости был воином, но после тяжелого
решил создать новый орден, который стал
ранения решил посвятить свою жизнь Богу.
бы основан на совершенно новых идеях: во-
Игнатий отдал свое оружие в часовню Бо-
енной дисциплине и гибкости, чтобы быть
городицы в Монсеррате и с этого мгнове-
твёрдыми как лезвие шпаги, но подобно
ния считал себя рыцарем церкви. В то время

78
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

клинку изгибаться, а затем легко восстанав- лательно смотрят на иезуитов, действую-


ливать изначальную форму. щих в их государствах. А кое-где проте-
стантские фанатики объединяются в тай-
В 1540 году папа Павел III утвердил устав
ные союзы, называемые Фемы, чтобы само-
ордена иезуитов и даровал им неслыханные
стоятельно преследовать еретиков, не дове-
привилегии. Глава ордена — генерал иезу-
ряя это дело «проклятым папистам».
итов подчинялся лишь папе, все члены ор-
дена были обязаны беспрекословно подчи- Иезуиты стараются вершить свои дела
няться генералу, не размышляя, но лишь тайно, поэтому не имеют особых отличий
следуя приказу, каким бы абсурдным он не своего ордена в виде пышных мантий, укра-
казался. Иезуиты освобождались от многих шенных символами плащей, или ярких
запретов, которые накладывались на мона- мундиров.
хов. Иезуиты во имя церкви могли обманы-
Ныне миссии иезуитов не только ведут тай-
вать, предавать, лжесвидетельствовать —
ную деятельность в защиту интересов
все эти грехи отпускались им, если они со-
церкви, но и являются самым могуществен-
вершали их ради торжества веры.
ным оружием в войне за веру и власть. Ин-
В течение XVI-XVII столетий орден квизиторы составляют списки запрещен-
Иисуса распространился по Европе. Иезу- ных книг, ищут еретиков и обладают всеми
иты взяли в свои руки просвещение, они со- правами для того, чтобы вести следствие, а
здавали учебные заведения, куда могли по- затем выносить приговор по всем преступ-
ступить даже небогатые люди, но иезуиты лениям, касающимся религии и ересей. Во
учили так, как считали нужным и тому, что главе ордена в 1737 году стоит Генерал
считали полезным. Из этих учебных колле- иезуитов Франц Ретц, выдающийся ученый
гий выходили настоящие фанатики, гото- и дипломат, пост его заместителя с титулом
вые отдать жизнь по приказу ордена. Мис- Великого инквизитора занимает бывший
сии общества Иисуса оказались разбросаны испанский офицер, ныне монах-иезуит —
по всему миру, а сами они оказались в роли Сантьяго Мартин Сандоваль.
доверенных советников и учителей не
Орден имеет репутацию интриганов и ма-
только в Европе, но также в колониях, Ки-
нипуляторов, они то действуют тайно, то
тае, Японии, Индии.
открыто вмешивается в дела королей и
С 1722 года Святейшая Инквизиция пере- церкви. Среди монархов Европы давно
дана в руки иезуитов, единственного цер- зреет недовольство слишком сильной и
ковного ордена, которому по мнению папы слишком независимой организацией с гло-
Римского можно было доверить такую бальными масштабами деятельности, но
сложную задачу. пока что все молчат и выжидают — ведь ор-
ден слишком силен, а инквизиция слишком
Инквизиторы получили право искать ере-
нужна христианским церквям, рискующим
тиков не только в католических, но и в про-
пасть под ударами еретиков, оккультистов и
тестантских странах. Впрочем, многие про-
тайных обществ. Агенты иезуитов дей-
тестантские правители весьма недоброже-

79
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

ствуют повсюду, их средства неисчерпа- Орден госпитальеров


емы, возможности огромны, а дисциплина
безупречна. С 1080 года существует
старейший военно-мо-
Инквизиция в православных землях. нашеский орден Свя-
Хотя делегации православных церквей того Иоанна Иеруса-
участвовали во Вселенском соборе в Дрез- лимского (иоанниты),
дене, они не подчинились его решению об также называемый
объединении усилий в борьбе за веру. Мальтийским. Он по-
Прямо на Соборе посланники Священного явился еще до Крестовых походов, когда не-
Синода Российской империи объявили, сколько монахов создали братство Святого
что в России будет организована собствен- Иоанна для ухода за больными паломни-
ная инквизиция, действующая только на ками в Иерусалимском госпитале, откуда
православных землях. Дело сильно затяну- происходит еще одно название иоаннитов
лось и лишь в 1725 году императрица Ека- — госпитальеры. Когда в Иерусалим при-
терина I утвердила статут российского ор- шли христиане, госпитальеры преврати-
дена Святого Александра Невского, вои- лись в военно-монашеский орден, в кото-
нам-рыцарям и ученым монахам которого рый поступали рыцари, желающие с мечом
было получено бдительно следить за ерети- в руках сражаться за веру.
ками.
Орден завоевал себе славу, богатства и вли-
Символ ордена — красный крест, а его ры- яние и после падения христианских госу-
цари носят черные военные мундиры (или дарств в Палестине не угас, а в 1309 году за-
рясы, если они священники), поверх кото- хватил остров Родос, где и основал новый
рых надевают черные плащи. Впрочем, центр своих владений. Больше двухсот лет
чаще они стараются не привлекать к себе орден сражался с турками и только в 1522
лишнего внимания. году после длительной осады, рыцари по-
Во главе ордена Александра Невского стоит кинули Родос и через 8 лет оказались на
архиепископ Феофан Прокопович, кото- Мальте, которая стала их новым владением.
рого недоброжелатели зовут «русским Приорства ордена разбросаны по Европе,
Торквемадой». Прокопович обещал папе они собирают налоги с владений ордена на
римскому Клименту XII, что российская континенте и занимаются вербовкой новых
инквизиция будет обмениваться информа- рыцарей. Великий магистр ордена счита-
цией с иезуитами, но это происходит редко ется суверенным правителем Мальты и од-
и крайне неохотно. Орден Св. Александра новременно имеет сан кардинала. Сейчас
Невского тщательно хранит свои тайны... этот пост занимает французский аристо-
крат Раймон Депюи.
Сейчас число иоаннитов уже не столь ве-
лико как раньше, но несмотря на это госпи-
тальеры — единственный духовно-рыцар-
ский орден, располагающий собственным
военным флотом и небольшой, но отлично

80
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

обученной и фанатично преданной своему лись поиском древних таинственных арте-


делу армией. Иоанниты в торжественные фактов. Чем это вызвано, неизвестно, но
дни и во время церковных церемоний наде- рыцари и воины ордена порой в своих эф-
вают черные плащи с белым мальтийским фектных облачениях, а порой в самой
крестом, рыцари ордена — настоящие во- обычной одежде, всё чаще появляются в са-
ины и моряки, они с гордостью носят воен- мых отдаленных уголках цивилизованного
ный мундир красного цвета. мира, спускаясь по трапам боевых кораб-
лей, несущих на мачтах красные флаги
Представители самых знатных семей Ев-
иоаннитов.
ропы считают честью вступать в число ры-
царей Мальты, отчего орден сохраняет Ходят слухи что госпитальеры выполняют
большое влияние при дворах всех христи- некую тайную задачу чрезвычайной важно-
анских монархов и ведет обширную дипло- сти, что поручена им самим папой рим-
матическую работу, призывая все страны ским.
Европы поддержать его неустанную войну
Но конечно же, и представители ордена и
с турками и пиратами.
католическая церковь отрицают эти слухи
В последние десятилетия, особенно после как совершенно беспочвенные, поэтому
Эфирной Войны, госпитальеры стали про- остается лишь догадываться, какие тайны
являть неоправданно большой для предста- скрывает Мальтийский орден с его военной
вителей церкви интерес к эфирокинезу и дисциплиной и строжайшей секретностью
другим мистическим знаниям, а также заня- касающейся всех дел иоаннитов.

81
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
Город мёртвых
Из доклада лейтенанта 3-го королевского драгунского полка Уильяма Барнетта младшего.

В сей день: 5 октября 1736 года, около полудня я со своим полуэскадроном прибыл к месту, где
ранее находился город Винчестер. Поскольку наш полк каждый год снаряжает отряд для наблюде-
ния за этой местностью, я действовал в соответствии с приказом 1724 года о наблюдении за ме-
стом нахождения города Винчестера, а солдаты в отряде хорошо знали свое дело. После того, как
мы миновали военные кордоны, всегда находящиеся на расстоянии 10 миль от города, я продолжил
следовать к бывшему городу Винчестеру, пока не достиг местонахождения старого лагеря, устро-
енного отрядом капитана Маккензи в прежнюю экспедицию, состоявшуюся месяц назад. Там я
решил остановиться, так как капитан сказал мне, что именно это место очень удобно для за-
щиты и наблюдения.
Со мною в экспедицию с научными целями был послан адепт эфирокинеза сэр Брайан Скотт, ко-
торого я и отрядил вместе с пикетом из трех драгун во главе с сержантом Аткинсом, в то время
как сам наблюдал за устройством лагеря. Согласно моему приказу, сэр Брайан должен был осмот-
реть местность вокруг границ бывшего города и немедленно возвращаться. По заверениям самого
сэра Брайана это должно было занять около двух часов. На расстоянии видимости от нашего ла-
геря я наблюдал группу оживших мертвецов, бродящих среди призрачных руин города, но согласно
приказу, они не считались значительной угрозой. Без сомнения, отряд Аткинса справился бы с
ними в любом случае. Спустя час я услышал отдаленные выстрелы, доносящиеся со стороны быв-
шего города. Согласно регламенту действий близ Винчествера, после удачного столкновения пикет
должен одиночным выстрелом подать сигнал, подтверждающий, что всё в порядке. Сигнала не было
— я понял, что сэр Брайан попал в неприятности, виной чему скорее всего стала неуёмная жажда
найти на месте бывшего города артефакты минувших событий. Именно об этом желании он рас-
сказывал мне во время нашего пути, уверяя, что призрачные руины Винчестера исследованы очень
плохо.
Сев на коня, я отправился туда, в сопровождении двадцати драгун, оставив наблюдать за лагерем
корнета Уиллиса. Прибыв к месту, откуда доносились выстрелы, я обнаружил там большое коли-
чество крови, пролившейся на землю, испорченное оружие, выглядящее так, будто бы его смяли
ударами большого кузнечного молота, а также руку сэра Брайана, которую я опознал по перстню
и рукаву кафтана, в который он был одет. Рядом с местом происшествия я наблюдал завихрение
воздуха, образующее что-то вроде норы висящей над поверхностью земли. Согласно регламенту,
тщательно осматривать опасное место я не стал, а забирать тела для погребения не было ника-
кой возможности, за полным отсутствием таковых, кроме пресловутой руки сэра Брайана. Я не-
медленно вернулся в лагерь, где подготовил настоящее донесение, с приложенным рисунком наблю-
даемого мною явления, которое и направляю вам, милорд, с посыльным из числа моих драгун.
Если приказов о дальнейших действиях не последует в течение двух дней, я буду вынужден, действуя
по регламенту 1724 года о наблюдении за местом нахождения города Винчестера, снять лагерь и
вернуться в расположение полка. Вокруг лагеря уже выставлены усиленные караулы, и мне оста-
ется лишь надеяться, что с моими людьми не случится ничего ужасного.

82
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

Незримая коллегия: учёные против профанов


Развитие науки и однако по мнению старейшин сообщества
постепенное пре- имеет большой потенциал и может прине-
вращение ученых сти пользу коллегии. Но как бы не был зна-
во влиятельную менит ученый, никто и никогда не узнает,
силу создали тай- входит ли он в состав тех избранных, что
ное общество, по- зовутся Незримой коллегией. Членство в
ставившее своей коллегии не подтверждается никакими до-
целью достижение кументами, а тот, кто состоит в ней, всегда
свободы обмена научными знаниями, без будет отрицать принадлежность к тайному
каких-либо ограничений со стороны обще- обществу, называя коллегию «неформаль-
ства и церкви. Это общество появилось в ным клубом по интересам для старых, давно
конце XVI столетия и получило имя Незри- спятивших профессоров». Да и подозре-
мая коллегия. Создание коллегии связы- вать всех без исключения ученых людей —
вают с именем известного ученого и ми- чрезвычайно сложная задача.
стика Джона Ди, а расцвет и превращение в
Коллегия располагает очень значитель-
общеевропейское тайное общество ученых,
ными ресурсами, ведь в ней состоит множе-
с деятельностью английского политика,
ство богатых людей, которые готовы по-
аристократа и натурфилософа Роберта
жертвовать всем состоянием ради науки. Но
Бойля в 40-50-х годах XVII века.
сила коллегии не в этом, а в интеллекте и
Незримая коллегия — это общество, пол- знаниях ее членов, ведь там собрались дей-
ностью закрытое для посторонних. ствительно умнейшие люди своего вре-
мени. Поэтому обычно коллегия не
В него невозможно попасть по собствен-
склонна к методам прямых действий и пы-
ному желанию, можно лишь быть пригла-
тается добиваться своего, используя слож-
шенным по рекомендации одного из дей-
ные политические комбинации, в которых
ствующих членов коллегии, при полном
задействовано множество людей, большая
согласии остальных. Вся деятельность Не-
часть из которых даже не понимает, что
зримой коллегии покрыта тайной. Среди
ими манипулируют.
членов коллегии работают лучшие крипто-
графы мира, шифр коллегии до сих пор не Подлинные цели Незримой коллегии неиз-
удалось раскрыть никому, поэтому доку- вестны, но о них ходит много самых неве-
менты Незримой коллегии и переписка ее роятных слухов. Кое-кто даже обвиняет
членов — самый надежный способ пере- коллегию в заговоре против церкви, стрем-
дачи информации, не предназначенной лении установить мир, лишенный веры и
для чужих глаз. подозревают ученых в скрытом поклоне-
нии дьявольским силам, от которых они
Все, кто состоит в Незримой коллегии —
черпают свои знания. Но ученые «Аван-
ученые, большая часть — хорошо известна
тюрного века» и их открытия слишком
в научном мире, но среди них есть и те, кто
пока еще не проявил себя в научных трудах,

83
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

важны, для всех государств, поэтому подоб-


ные обвинения остаются незамеченными.
Пока незамеченными.

Клуб Адского пламени: гедонисты против морали


В 1719 году в Лондоне герцогом Филиппом Да и участники клуба предпочитают скры-
Уортоном было основано закрытое обще- вать свои имена и титулы, являясь на его со-
ство либертинов — сторонников свобод- брания втайне от всех.
ной, нигилистической и гедонистической
Связи клуба с масонством привели к тому,
морали, получившее имя «Клуб Адского
что его основатель лорд Уортон стал главой
пламени». Очень быстро в обществе нача-
масонских лож
лись разговоры:
Англии. Когда не-
члены клуба, со-
сколько лет спу-
бираясь вместе,
стя лорд оказался
предаются са-
замешан в заго-
мому утончён-
воре против ко-
ному разврату.
роля и бежал,
Еженедельно клуб продолжил
члены клуба раз- свое существова-
влекаются пи- ние в качестве од-
рами и философ- ного из самых
скими диспутами, роскошных при-
перемежая их са- ютов для удовле-
мыми бесстыд- творения фанта-
ными оргиями и богохульствами. Прези- зий богатых либертинов, которые не только
дентом клуба считается сам Дьявол, а участ- эпатируют публику, но и отрицают власть
ники собраний полагают нарушение обще- и закон.
принятых норм морали своим долгом. В
Говорят, что клуб распространяет пам-
число членов клуба вошли богатейшие и
флеты, высмеивающие короля и призыва-
влиятельнейшие аристократы Англии:
ющие к революции, но на всё это верховная
пэры, герцоги и графы. Правительство воз-
власть вынуждена закрывать глаза. Расска-
мущено столь вопиющим вызовом обще-
зывают, что клуб — это одна из структур
принятым нормам нравственности, но ни-
розенкрейцеров, которая используется для
чего не может сделать, потому что поймать
того, чтобы свергнуть власть законных ди-
с поличным столь высокопоставленных
настий и утвердить правление мудрецов,
особ было совершенно невозможно.
которыми считают себя члены клуба. Ходят

84
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

слухи, что клуб не просто устраивает собра- Сам король Англии, церковь и простой
ния, но и проводит какие-то загадочные ри- народ ненавидят клуб Адского пламени, но
туалы, цель которых никому не известна. ничего не могут сделать с тем, что его защи-
щают люди обладающие такой властью,
Сейчас клуб считается одним из наиболее
что могут игнорировать даже слова короля.
закрытых сообществ, в которое может по-
Сейчас замок Медменхем — прекрасно
пасть лишь человек очень богатый и знат-
укрепленное и отлично защищённое место,
ный. Лидеры и члены клуба неизвестны, но
где, как уверяют верные сыны церкви, вына-
сплетни называют главой сообщества
шиваются самые тёмные планы против ис-
лорда Френсиса Дэшвуда, барона Диспен-
тинной веры и всего человечества.
сера или лорда Джона Монтегю, графа
Сэндвича. На средства участников был при- Филиалы клуба существуют по всему миру,
обретен и отреставрирован замок Медмен- но в отличие от Англии, они везде соблю-
хем, созданный на развалинах старинного дают строжайшую тайну, собираются в
аббатства. Говорят, что это место особенно имениях членов клуба, а на эти собрания
привлекает членов клуба, так как руины никогда не попадут посторонние.
храма — самое лучше место для проведения
оккультного таинства Чёрной мессы.

Масонские ложи: джентльмены против скуки


В конце XVII века по- где множество членов
явилась и очень принадлежат к старым
быстро нашла множе- и знатным семьям.
ство сторонников дру-
Масоны вели свою ис-
гая тайная организация
торию из Средних ве-
— масоны. В 1717
ков, когда появились
году, в Лондоне в та-
общества каменщиков,
верне «Гусь на вертеле»
которые путешество-
была создана «Великая
вали по Европе, строя
масонская ложа» Ан-
соборы и замки. Необ-
глии. Про масонов не-
ходимость сохранять и
медленно пошли
передавать знания об
слухи, что они со-
архитектуре и сложных
зданы розенкрейце-
конструкциях поро-
рами, чтобы собрать в
дила тесные связи между ложами каменщи-
одной тайной организации дворянство и
ков, которые знали друг о друге всё и одно-
третье сословие, внушить идеи равенства и
временно были не склонны делиться сведе-
тем самым лишить власть всякой опоры.
ниями с посторонними людьми. К концу
Скептики смеялись над этим, говоря, что
XVII века ложи превратились в клубы, где
власть сама участвует в масонских ложах,

85
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

потомки архитекторов и их ближайшие сторону Стюартов и принял активное уча-


друзья собирались для отдыха и бесед. Ма- стие в якобитском подполье. Но многие
сонство очень быстро стало распростра- ложи — это не более чем игра в мистику и
няться по Европе, но наибольшую власть и место для сборов джентльменов, где, рас-
влияние оно получило в Англии. суждая о философии и Великом Преобра-
зовании, применимом как к материи, так и
В июне 1722 года, когда всё еще продолжа-
к обществу, можно занимательно провести
лась осада Винчестера, к государственному
время в кампании приятных людей. Масон-
секретарю лорду Чарльзу Таунсенду яви-
ские ложи отличаются большой секретно-
лась депутация высших масонов Англии.
стью. Их члены, даже никогда не знающие
Они заверили его, что ложи не поддержи-
друг друга могут узнать собрата по особым
вают мятежников, всецело находятся на сто-
кодам, паролям и тайным знакам. Среди
роне короля и законной власти, а те из бра-
членов лож господствует мнение, что один
тьев, кто перешел на сторону Вольной
масон всегда должен помогать другому.
Гильдии — признаны изменниками и будут
изгнаны из лож. Среди масонов уже было Всемирный заговор? События, произо-
так много влиятельных и богатых англичан, шедшие после Пробуждения эфира, при-
что лорд Таунсенд мог сделать одно. Он с дали тайным обществам новые силы. Среди
иронией ответил депутатам: «Масоны могут их членов оказалось немало эфирокинетов,
спокойно продолжать свою деятельность, некоторые сообщества были вовлечены в
пока в ней нет ничего более опасного, чем события Эфирной войны, изменилась па-
старые масонские тайны, носящие, оче- радигма в науке: то, что раньше подавалось
видно, самый невинный характер». посвященными как аллегория и забытые
знания, сейчас превратились в научную ис-
Сейчас масонские ложи основаны по всей
тину. Поэтому сейчас тайные общества пе-
Европе от Ирландии до России. Нельзя го-
реживают необычайный подъем, к ним об-
ворить, управляет ли ими единая тайная
ращаются всё больше людей от купцов до
рука, или они движутся ведомые политикой
аристократов, в надежде разобраться, что
государств и отдельных лидеров. Некото-
же в действительности происходит в окру-
рые из лож действительно стали центрами
жающем мире.
заговоров, как лондонская ложа при гросс-
мейстере лорде Уортоне, который встал на

Компания Обеих Индий:


торговцы в поисках богатства и власти
Вряд ли Британскую государство в государстве, обладательница
компанию Обеих Ин- собственных колоний и своей армии, тор-
дий можно назвать тай- говое предприятие, которое может сорев-
ным обществом, но сек- новаться с большей частью государств.
ретов у нее очень много. Это, пожалуй, са-
мое богатое частное предприятие в мире,

86
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

Торговое предприятие, от которого в нема- ный флот и армия, она диктует условия Ве-
лой степени зависит будущее британской ликим моголам в Индии и сотням туземных
колониальной империи. правителей меньшего ранга во всех азиат-
ских странах. От её поставок рабов зависят
Компания Обеих Индий была образована в
плантаторы Бразилии и Вирджинии. Это
1721 году по воле короля Георга I из Ост-
неблаговидное дело стало одним из важных
Индской компании и компании Южных
источников дохода, а между Африкой и
морей, которые были объединены, чтобы
Новым Светом курсируют десятки кораб-
создать самую могущественную в мире тор-
лей, перевозящих тысячи рабов. Интересы
говую империю, которой были бы не
компании простираются на весь земной
страшны конкуренты. Компания Южных
шар, торговля с колониями в Индии и Аме-
морей была основана в 1711 году и вела тор-
рике в значительной степени принадлежит
говлю в Южной и Центральной Америке, а
компании Обеих Индий.
также на Карибских островах. Она создала
себе печальную славу са- Компанию возглавляет со-
мых жестоких работоргов- вет из 24 директоров и
цев. Ост-Индская компания председателя. В 1737 году
была основана в 1600 году должность председателя за-
группой лондонских куп- нимает Гарри Гоу, человек
цов для торговли в Азии. смелый и решительный, в
На протяжении большей прошлом служивший в
части XVII века британская войсках компании. Глав-
компания находилась в тени голландского ный соперник британской компании
конкурента, но после реформы 1721 года Обеих Индий — французская Ост-Индская
резко вырвалась вперед и сейчас осваивает компания, но, по общему мнению, фран-
рынки, на которых ранее царили гол- цузы слабы и обречены проиграть в проти-
ландцы. Называют самые разные причины востоянии на морях и в колониях.
её возвышения: от рациональной экономи-
Сейчас компания приступила к завоеванию
ческой политики Английского правитель-
Индии и без сомнения скоро захватит эту
ства, до захвата рынков методами тайной
обширную и богатую страну. Компания
войны, подкупами и убийствами.
враждует с пиратами в Атлантике, Кариб-
Компания Обеих Индий феноменально ском море и Индийском океане. Флибусть-
богата, ее влияние при дворе огромно, её еры грабят караваны торговых судов, что
акционерами, явными и тайными, является вызывает ярость джентльменов, вкладываю-
вся верхушка Британии, включая королев- щих в кампанию свои капиталы. При этом,
скую семью. В последние десять лет появ- ходят слухи, что сама компания замешана в
ляются постоянно опровергаемые компа- пиратстве и не пренебрегает наймом пират-
нией слухи, что немалая часть английских ских капитанов, чтобы бороться со своими
эфирокинетов работает больше на компа- конкурентами. Для компании Обеих Индий
нию, чем на короля. У нее есть собствен- не существует слова «мораль», но слово
«прибыль» — важнее всего на свете.

87
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества

Глава 5. Портрет героя


В этой части нашей книги мы расскажем о том, как создаются персонажи — те самые ге-
рои, вместе с которыми вы отправитесь в незабываемые приключения в мире «Авантюр-
ного века».

88
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Семь шагов к славе


При создании своего персонажа игрок про-
ходит семь шагов, после которых его герой Шаг второй. Кредо
будет готов отправиться на поиски славы,
чести и богатства. Вот они: Каждый герой «Авантюрного века» имеет
собственное кредо — предмет его убежде-
1. Придумать имя, биографию и опи- ний и целей. Это основная черта его лично-
сать внешний вид персонажа. сти, одновременно являющаяся и великой
2. Определить кредо своего персонажа. силой, зовущей на подвиги, и главной сла-
3. Выбрать происхождение. бостью. Кредо — ключ к пониманию ха-
4. Распределить пункты характеристик. рактера персонажа и подсказка, как стоит
играть. Чаще всего именно оно становится
5. Выбрать и повысить навыки.
мотивом поступков персонажа — толкает
6. Выбрать достоинство и, при жела- его навстречу приключениям, на подвиги, а
нии, недостатки. порой и на преступления. Кредо предна-
7. Определить дополнительные пара- значено только для персонажей игроков.
метры персонажа, его снаряжение,
Совет ведущему. Кредо, выбранные игроками — это
участие в отряде авантюристов.
подсказка ведущему, во что они хотят играть. Ко-
нечно, можно при наличии в группе любопытного ге-
роя постоянно отвечать «здесь нет ничего интерес-
Шаг первый. Семь вопросов о герое ного», но ведь смысл игры не в этом, правда же? Ста-
Первое, что необходимо сделать, — это райся сделать так, чтобы игроки регулярно могли за-
определиться с биографией своего героя. рабатывать жетоны Фортуны.

Ответьте на семь важных вопросов: Кредо приносит удачу. Если следование


кредо создаёт герою и его спутникам не-
1. Как его зовут?
приятности, которых иначе можно было бы
2. Кто он? легко избежать, это вознаграждается жето-
3. Откуда он? ном Фортуны.
4. Где он рос и чему научился?
Один раз за игровую встречу ведущий мо-
5. Как он выглядит? жет заставить героя подчиниться слабости
6. Что он делал до того, как отправился собственного кредо, даже если он не желает
на поиски приключений? этого делать.
7. Чего хочет достигнуть?
Следовать кредо. Один раз за игровую
Ответы станут основой для создания персо- встречу игрок может обратиться к кредо ге-
нажа. Запишите их на обратной стороне роя, чтобы получить три автоматических
листа персонажа, находящегося в конце успеха при любой подходящей проверке
этой книги. навыка. Сама проверка после этого не тре-
буется, персонаж просто действует так,

89
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

будто на трёх кубиках выпал «успех». Иг- ных сил изменить мир (может быть к луч-
року потребуется объяснить, как именно шему, а может к худшему), или в науку и
кредо помогло его герою выйти из затруд- прогресс. Предмет веры персонажа необхо-
нительного положения или достигнуть ис- димо обсудить с ведущим.
ключительного успеха. Когда герой следует
своему кредо, ведущий получает жетон Власть. Герой с этим кредо охотно ис-
Рока. пользует силу и влияние, которыми обла-
дает, и более того — жаждет всё большего
Пойти против кредо. Когда герой оче- могущества. Он воспользуется любой воз-
видно противится следованию своему можностью для того чтобы увеличить свою
кредо, ведущий получает жетон Рока. Если власть.
это происходит чаще чем один раз за эпи-
зод, ведущий вправе задать игроку вопрос: Закон. Герой убеждён: что бы ни случи-
«Правильно ли он выбрал кредо своего пер- лось, нельзя нарушать установленный зако-
сонажа»? ном порядок. Закон лежит в основе того,
Изменение кредо. Договорившись с веду- что даёт человеку право называться, носите-
щим, кредо можно поменять в перерывах лем разума, первым среди созданий Гос-
между приключениями. Например, после пода. Долг всякого человека чести — вос-
какого-то важного события, которое повли- станавливать закон там, где он был попран,
яло на персонажа. Это будет особенно по- даже если кому-то это покажется несправед-
лезно сделать, если кредо чаще приносит ливым. Закон суров — но это закон, гово-
жетоны Рока ведущему, чем жетоны Фор- рили древние римляне.
туны игроку.
Любовь. Этот герой превыше всего на
Список кредо свете ценит любовь. Он готов рискнуть
своей жизнью ради того, чтобы защищать
Богатство. Герой с таким кредо считает, любовь — свою, и других достойных лю-
что главное мерило достижений — это зо- дей, а также помогать влюблённым. Порой
лото. Он жаждет разбогатеть, причем не это кредо может выражаться в том, что ге-
просто получить много денег, а, лучше рой оценивает свой жизненный успех по
всего, стать одним из самых богатых людей очень простому признаку: сердца скольких
земли. красоток или красавцев он сумел завоевать.

Вера. Герой с этим кредо страстно верит Любопытство. Героя с этим кредо все-
и готов всеми силами отстаивать предмет гда легко втянуть в любую, даже самую рис-
своей веры перед сомневающимися. Вера кованную авантюру. Ему хочется всё уви-
— это не только религия, хотя чаще всего деть собственными глазами и добраться до
именно вера в Бога становится главным сути каждого секрета. Неизведанное — это
ориентиром в жизни персонажа. Герой, вызов, заставляющий разобраться в том,
например, может верить в эфирокинетику и что скрывается за завесой тайны.
способность обладателей сверхъестествен-

90
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Риск. Герой с этим кредо везде ищет и он должен быть достоин желания пре-
возможность ощутить вкус опасности, он взойти его.
склонен идти на риск, черпает в азарте свои
Честолюбие. Герой с этим кредо меч-
силы и поэтому готов всё ставить на кон,
тает совершить выдающиеся подвиги о ко-
полагаясь на собственное везение. Мечтаю-
торых будут помнить столетиями, войти в
щий о риске герой не сможет отказаться от
легенды и героические песни, заслужить
искушения испытать судьбу в состязании
награды и признание. Герой с таким кредо
или пари
склонен поступать, оценивая, какой эффект
Самоуверенность. Герой с этим кредо его слова или дела произведут на публику.
полагает, что в мире не существует против- Он жаждет восхищения толпы, хочет,
ника, которого он не смог бы победить. Ге- чтобы им любовались, а сам он стал приме-
рой верит, что может добиться успеха в по- ром для подражания у окружающих.
чти любом деле и всегда принимает вызов,
Честь. Для героя с этим кредо — «честь»
брошенный ему обстоятельствами. Он не
не просто слово. Даже если он не принад-
самоубийца, но часто переоценивает соб-
лежит к благородной фамилией с древней
ственные силы.
родословной, он никогда не позволит за-
Свобода. Для героя с таким кредо нет пятнать свою репутацию, будет держать
ничего важнее свободы. Он ставит её выше данное слово, не станет совершать по-
общества, долга и традиций. Пираты и раз- ступки, способные опозорить его имя и бу-
бойники, мятежники и заговорщики не дет защищать благородные идеалы, даже
преступают закон, они просто стремятся за- если за них придется умереть. В нашей
щитить свои права и вольности. Бунтар- книге приведен типичный для мира «Аван-
ский дух ведет свободолюбивого персо- тюрного века» кодекс чести.
нажа к подвигам, и он никогда не откажется
от возможности продемонстрировать лю- Случайный выбор кредо. При жела-
дям, что свобода — это то, ради чего можно нии можно выбрать кредо случайным обра-
умереть. зом — взять карту, её значение будет озна-
чать определенное кредо (см. по списку).
Соперничество. Герой с этим кредо
При получении можно взять две карты
всегда стремится найти достойных сопер-
ников. В чём бы не приходилось состя- и выбрать одну, даёт возможность выби-
заться: во владении шпагой, в поэзии, или в рать из трёх карт.
игре в карты — он убеждён, что без достой-
ного соперника такое состязание лишено Шаг третий. Происхождение
всякого смысла. Герой ни за что не упустит
случая показать, другим — кто здесь луч- Под происхождением понимается принад-
ший. Ему мало просто победить, он должен лежность к одной из трех социальных
сойтись с по-настоящему серьёзным про- групп общества в мире «Авантюрного века».
тивником. Стоит учитывать, что соперник Персонаж может быть простолюдином,
— не всегда является смертельным врагом, буржуа, или дворянином. Простолюдины

91
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

— низшее сословие XVIII столетия: про- купить два новых навыка (можно взять один
стые солдаты, крестьяне, наемные рабочие, новый навык, а затем повысить его до 2).
слуги. Выше стоят буржуа: люди, обладаю-
Дворянин: искатель приключений, проис-
щие образованием, и доходами, позволяю-
ходящий из знатной фамилии. Его ДОХОД
щими не заниматься тяжелым физическим
равен 3. Персонажи-аристократы получают
трудом. На вершине социальной пирамиды
модификатор СТАТУСА +2. Герои из благо-
находится аристократия — от обычных
родных семей уделяют больше сил совер-
дворян, до титулованной высшей знати.
шенствованию своих особых способностей
Преимущества происхождения получают
и поэтому получают дополнительное до-
только персонажи игроков.
стоинство. Если вы хотите, чтобы персо-
Простолюдин: про- наж начинал игру
стой люд «Авантюр- представителем выс-
ного века» вынужден шей аристократии, то
выживать в тяжелых выберите недостаток,
условиях. Его ДОХОД повысьте доход до 4, а
равен 1. Прошедший также возьмите досто-
через суровые испыта- инство титул.
ния герой закаляется,
Все пути открыты.
преодолевая трудно-
Происхождение озна-
сти, и становится силь-
чает лишь то, в какой
нее: их здоровье и са-
семье рос и воспиты-
мообладание повышаются на 1. Также они
вался персонаж. Разумеется, это наклады-
получают возможность увеличить два
вает очень сильный отпечаток на его лич-
навыка на 1, или купить два новых навыка
ность и привычки. Такой фактор весьма се-
(можно взять один новый навык, а затем по-
рьезно сказывается на его приключениях и
высить его до 2). Помните, что в мире
карьере, но даже простолюдин при нали-
«Авантюрного века» большинство тех, кто
чии таланта может оказаться высокопостав-
стоит выше по рождению, доходам, или об-
ленным сановником. То — чем является
щественному положению, относятся к про-
персонаж в начале игры решает лишь сам
столюдинам, в лучшем случае, пренебре-
игрок, хотя для этого, разумеется, потребу-
жительно.
ется следование логике приключения и со-
Буржуа: авантюрист, происходящий из гласие ведущего.
обеспеченной, но незнатной семьи, или до-
Определение происхождения. Обычно
стигнувший положения благодаря своим
по персонажу, его разговору и манерам
заслугам. Его ДОХОД равен 2. Персонажи-
сразу видно в каком сословии он родился.
буржуа получают модификатор СТАТУСА
Но если он скрывает своё происхождение,
+1. Буржуа более всего полагаются на свои
то чтобы раскрыть тайну потребуется
знания и умения и поэтому получают воз-
встречная проверка наблюдательности
можность увеличить два навыка на 1, или
против скрытности.

92
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Шаг четвёртый. Характеристики Шаг пятый. Навыки


Характеристики — Теперь приступим к
Характеристика Знач.
это природные дан- выбору навыков. В
ные персонажа. Их Плохая — это заметная всем слабая начале игры персо-
1
значение оценивается сторона. наж, получает десять
по шкале от 1 до 5, и Обычная — это уровень среднего различных навыков.
2
чем это значение человека. Два из них хорошо
выше, тем лучше. Ха- Отличная — эта характеристика куда
развиты и равны 3,
рактеристики исполь- лучше, чем у большинства людей.
3 три навыка неплохо
зуются во время про- развиты и равны 2,
Выдающаяся — такое значение до-
верок, определяющих ступно лишь немногим.
4 пять навыков просто
успешность важных и есть, они равны 1.
рискованных дей- Героическая — такого уровня дости-
5Навыки очень важны,
гают только настоящие герои!
ствий персонажа.
поскольку, наряду с
Персонаж начинает игру имея 12 пунктов, характеристиками, определяют, что персо-
которые может вложить в характеристики наж умеет и насколько эффективно приме-
от 1 до 4 (в начале игры нельзя достигнуть няет свои умения. Уровень владения тем
значения характеристики 5). Характери- или иным навыком оценивается по шкале
стики показывают то, каким был рождён ге- от 0 до 5 — чем больше, тем лучше. Всего в
рой и если навыки могут быть увеличены за игре имеется 24 навыка.
счёт полученного опыта, то характеристики
останутся с персонажем навсегда. Навык Знач.

Мощь — сочетание физической силы и Это уровень ученика. 1


выносливости. Это уровень компетентного спе-
2
циалиста.
Сноровка — координация движений,
быстрота и ловкость. Это уровень настоящего про-
3
фессионала.
Ум — интеллект, внимание и изобретатель-
Это уровень истинного знатока. 4
ность.
Это уровень лучшего в своем
Воля — харизма, сила воли, способность 5
деле.
хитрить и обманывать.
Повышение характеристики. Становясь Общие и специальные. Все навыки разде-
опытнее, персонаж может выбрать досто- лены на две группы — ОБЩИЕ и СПЕЦИ-
инство ГЕРОИЧЕСКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА, АЛЬНЫЕ. Каждый из навыков связан с од-
которое повышает любую характеристику ной характеристикой. Проверку общего
на 1, в том числе до значения 5. Это можно навыка можно осуществлять, даже если его
сделать только один раз за всю игру. значение равно 0 — в этом случае при про-
верке учитывается только связанная с навы-

93
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

ком характеристика. Проверку специаль-


ного навыка, напротив, можно осуще-
ствить, только если его значение выше 0.
Таблица навыков

Мощь Сноровка Ум Воля

Общие навыки

атлетика акробатика манипулирование азартные игры

верховая езда скрытность наблюдательность запугивание

фехтование стрельба поиск обман

Специальные навыки

выживание взлом медицина торговля

судовождение ловкость рук наука уличное чутьё

военное дело исполнение оккультизм этикет

Сверхъестественные способности. брать в расчёт важные с точки зрения игро-


Учтите, что выбрать НЕДОСТАТОК — это вой механики подробности, то основное
единственный способ обзавестись сверхъ- призвание достоинств — дать возможность
естественными возможностями. За полу- полнее раскрыть образ и потенциал персо-
ченную силу, всегда приходится платить… нажа. В начале игры каждый персонаж по-
После этого, став ЭФИРОКИНЕТОМ, герой лучает одно достоинство. В течение игры
начинает чувствовать потоки эфира и умеет герой может приобретать новые достоин-
управлять ими. Он может выбрать для изу- ства за пункты опыта.
чения любую СФЕРУ ЭФИРА, открыв знание
Уровни достоинств. Некоторые достоин-
ЭФИРНЫХ СИЛ первого уровня, чтобы далее
ства имеют два или три уровня. УРОВЕНЬ
повышать это достоинство (и приобретать
ДОСТОИНСТВА обозначается звездочками
новые сферы) за пункты опыта.
от * до ***. Достоинства второго и третьего
уровней могут быть приобретены только за
Шаг шестой. Достоинства и недо- пункты опыта и стоят 10 и 15 очков опыта
соответственно. Достоинство первого
статки уровня стоит 5 очков опыта.
Достоинства — это особые умения, трюки
Недостатки. Герои не идеальны! Недо-
и способности, которые дают герою пре-
статки — это отличный способ отразить
имущество над другими персонажами. По
особенности характера, убеждений, или
сравнению с навыками они значительно
привычек героя. Недостатки постоянно
более узкоспециализированы, а если не

94
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

оказывают влияние на поведение персо- Здоровье и самообладание


нажа и создают ему проблемы, иногда не-
Приключения в мире «Авантюрного века»,
большие, но порой весьма серьезные. Пер-
способны стать серьезным испытанием как
сонаж может начать свои приключения не
для тела, так и для духа героя. Чтобы пони-
более чем с двумя недостатками, или же не
мать, сколько урона способен вынести ге-
иметь их вовсе. Помните, что недостаток
рой, используются пункты здоровья и само-
останется с вашим персонажем навсегда!
обладания. Каждый КЛЮЧЕВОЙ ПЕРСО-
Получение новых и повышение имею- НАЖ, в том числе персонаж игрока в игре
щихся навыков. Если персонаж выбирает «Авантюрный век» имеет количество пунк-
себе один или два недостатка, то он может тов здоровья, равное сумме значений харак-
дополнительно повысить свои параметры. теристик мощь и сноровка. Значение само-
Каждый НЕДОСТАТОК даёт возможность: обладания равно сумме характеристик ум и
воля. При получении физического урона
 Увеличить ДОХОД на 1 ступень (не
или стресса персонаж теряет ПУНКТЫ ЗДО-
выше 4).
РОВЬЯ и САМООБЛАДАНИЯ соответственно.
 Увеличить НАВЫК на 1 ступень (не
Счетчики пунктов здоровья и самооблада-
выше 3).
ния находятся на листе персонажа.
 Выучить новый НАВЫК.
 Получить ДОСТОИНСТВО. Доход и имущество
 Получить доступ к сверхъестествен-
В мире «Авантюрного века» ходит множе-
ным способностям, например, стать
ство видов золотой, серебряной и медной
ЭФИРОКИНЕТОМ (сделайте отметку в
монеты. Но герои не должны тратить время,
листе персонажа). предназначенное для приключений на под-
счет денег в своем кошельке. Каждый пер-
сонаж начинает игру с особым параметром
ДОХОД, соответствующим его происхожде-
нию, и имеющим значение от 1 до 4. Во
время игры доход нельзя увеличить за опыт
— лишь золото, полученное авантюри-
стом, способно сделать его богаче.
Начальное имущество. Каждый герой
Шаг седьмой. Дополнительные начинает приключение с одеждой, соответ-
ствующими его положению в обществе и
параметры одним оружием (или двумя, если этого тре-
Завершая создание героя, определите его бует выбранная фехтовальная школа) в за-
дополнительные параметры и запишите их висимости от дохода (фехтовальщик, име-
в лист персонажа. ющий низкий доход, но изучивший искус-
ство одной из школ, получает самое деше-
вое из подходящего ему оружия).

95
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Персонаж также может выбрать по одному неизбежно будет слышен акцент, по кото-
экземпляру любого имущества, стоимость рому любой собеседник легко определит
которого меньше, его дохода. Для того иностранца (требуется успешная проверка
чтобы выбрать дополнительное имуще- наблюдательности). Полностью изба-
ство, равное доходу, игроку необходимо виться от акцента можно с помощью досто-
бросить столько кубиков, каково значение инства свой среди чужих.
его дохода. Максимальное выпавшее значе-
ние покажет, сколько ещё предметов снаря- Нагрузка
жения, соответствующих своему доходу он Мы играем в авантюрный роман, а вы когда-
может добавить к собственному имуществу. нибудь видели, чтобы герои подобных при-
Дополнительное снаряжение также можно ключений занимались скучным подсчетом
приобрести по ходу игры. того, сколько предметов снаряжения они
могут унести с собой? Ответ на вопрос:
Языки
«Что может нести мой персонаж?», зависит
Европа XVIII столетия это космополитиче- прежде всего от здравого смысла игрока и
ское обществ, в котором было обычным де- ведущего: очевидно, что нести сумку с ве-
лом родиться в Ирландии, получить обра- щами, пару ружей, три клинка и бочонок
зование в Италии, находиться на службе пороха через тропические джунгли — это
сначала короля Пруссии, а затем — русской абсолютно непосильная задача. В таком
императрицы. Все это заставляло людей случае ведущий просто скажет игроку, что
изучать множество языков, поэтому ваш ге- персонаж с этим грузом не сможет путеше-
рой знает родной язык своего народа и два ствовать, или идти в бой. Кроме того, стоит
иностранных языка народов Европы (при учесть, что обвешанный оружием герой вы-
согласии ведущего, можно изучить языки зовет вопросы у окружающих, а некоторое
других народов мира или мертвые языки). оружие может просто оказаться неумест-
Если хотите, чтобы персонаж знал больше ным.
языков, то необходимо брать достоинство
Перегрузка. Персонаж может некоторое
полиглот.
время тащить груз превышающий допусти-
Самый распространённый в Европе язык — мый. Используйте правило ПЕРЕНАПРЯЖЕ-
французский, также часто встречаются НИЕ и помните, что при провале проверки
языки других великих держав: испанский, атлетики персонажу придётся бросить
немецкий, английский, русский, а также часть груза.
языки, используемые малыми странами:
Оружие. Персонаж может переносить
итальянский, голландский, шведский, пор-
столько единиц вооружения, каково значе-
тугальский, венгерский, польский. Хорошо
ние его мощи. ДВУРУЧНОЕ оружие, расхо-
образованные люди знают латынь и, ино-
дует две единицы вооружения, ОДНОРУЧ-
гда, древнегреческий языки.
НОЕ оружие — одну единицу. ЛЕГКОЕ ору-
Акцент. Как бы хорошо не владел ино- жие расходуют только половину единицы
странным языком персонаж, в его речи вооружения.

96
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Наш отряд это…


Итак, несколько игроков решили собраться Проблемы: вы — наемники, а, следова-
вместе и отправиться к приключениям. Но тельно, должны быть готовы следовать кон-
что же связывает ваших героев? Некоторые тракту, даже если отданные вам приказы
отряды искателей приключений в «Аван- окажутся смертельно опасными.
тюрном веке» могут быть объединены чем-
то большим, чем просто жажда открытий,
любопытство, или стремление заработать
…экипаж корабля
побольше золотых монет. Вы экипаж корабля, военного, торгового
Для таких групп можно использовать до- или пиратского, которые идет к неизведан-
полнительное правило НАШ ОТРЯД ЭТО…, ному для вас будущему, в котором каждого
получая определённые выгоды, но вместе с могут ждать слава, власть, деньги, месть и
этим, некоторые обязательства и ограниче- гибель.
ния, которыми всегда может воспользо- Требования к персонажам: один персо-
ваться ведущий. Вот возможные варианты наж должен иметь достоинство капитан.
таких отрядов: Все персонажи должны иметь навык судо-
вождение.
…отряд наёмников Получаемые выгоды: Персонаж-капитан
получает бесплатное достоинство КО-
Вы отряд наёмников, который предлагает
РАБЛЬ *. Все участники отряда начинают
свою службу ради поиска преступников,
свое приключение на этом корабле.
или охраны тех, кто готов немного раско-
шелиться. Некоторые отряды делают своей Скитания по морям: вы ведь куда-то плы-
специальностью охоту на чудовищ, кото- вете, не так ли? Определите цель вашего пу-
рые всё чаще угрожают мирному населе- тешествия и помните, что достигнуть ее бу-
нию Европы. дет нелегкой задачей.
Получаемые выгоды: все участники от- Проблемы: вы члены одной команды, за-
ряда могут на один пункт повысить значе- пертые в ограниченном пространстве среди
ние одного из навыков: поиск, запугивание, морских волн. Это накладывает на вас зна-
наблюдательность, скрытность, уличное чутьё. чительные обязательства перед капитаном
Также за выполнение своей работы все и друг перед другом. Помните, что корабль
участники отряда получают вознагражде- — ваш единственный дом.
ние от властей или нанимателя.
Куратор: у вашего отряда есть куратор — …клуб джентльменов
это чиновник полиции, суда или иной
представитель власти. Время от времени Вы члены одного джентльменского клуба. У
ему нужна помощь и ваш отряд будет обя- всех героев есть нечто, объединяющее вас в
зан ее оказать. этом клубе. Обычно это общие интересы:

97
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

политика, азартные игры, охота или коллек- Проблемы: у скучающих джентльменов


ционирование. Всё это является отличным есть множество явных врагов и еще больше
поводом для того, чтобы вместе проводить тайных недругов. Кроме того, интересы
время и порой устраивать себе настоящие клуба иногда могут выходить за рамки за-
приключения. кона…

...военная экспедиция
Вы военный отряд, посланный командова-
нием с некоей открытой или тайной мис-
сией. Это может быть исследование новых
земель, в поисках мест для будущих коло-
ний, борьба с отрядом врагов вашей страны
или, в конце концов — война!
Требования к персонажам: один персо-
нажей должен иметь навык военное дело — он
станет офицером, или просто командиром
Требования к персонажам: все участники
отряда. Остальные будут его подчинен-
отряда должны иметь происхождение БУР-
ными.
ЖУА или ДВОРЯНИН и ДОХОД 2 или
больше. Получаемые выгоды: Ваша экспедиция
неплохо оснащена за счет казны. Решите с
Получаемые выгоды: Клуб располагает
ведущим, что из доступного снаряжения вы
собственным домом, в котором имеются зал
можете получить. Также в вашем распоря-
для приёмов гостей, столовая, библиотека,
жении будет один или два отряда СТАТИ-
комнаты для членов клуба, комнаты слуг,
СТОВ, солдат 2 уровня угрозы, вооруженных
кухня и иные полезные помещения. Клуб
шпагами и мушкетами.
платит жалованье дюжине слуг, обеспечи-
вающих его идеальное содержание: дворец- Это приказ: вы получили приказ командо-
кому, камердинеру, повару, кучеру, конюху, вания, теперь выполняйте его!
7 лакеям, а также содержит конюшню с соб-
Проблемы: Вы же понимаете, что в воен-
ственным экипажем, запряженным парой
ную экспедицию не отправляются, как на
лошадей. Всеми этими благами члены
загородный пикник? Разумеется, отряд ге-
клуба могут пользоваться совершенно сво-
роев впереди ждут самые серьезные опасно-
бодно.
сти.
Клуб по интересам: джентльмены (и дамы)
собираются в клубы согласно общим инте-
ресам. Придумайте, что вас объединяет.
…богатое семейство
Именно это может стать основой для сю- Вы старинное аристократическое семей-
жета вашего приключения. ство, владеющее землями и родовым зам-
ком, или же семья богачей, получивших

98
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

огромные деньги лишь недавно, разбогатев ...искатели сокровищ


за счет торговли и финансовых спекуля-
ций. Какие бы конфликты не бушевали Ваш отряд нашел карту зарытых когда-то
внутри семьи, внешнюю угрозу она всегда сокровищ и собирается в самом ближай-
встретит стараясь сохранить единство. шем будущем отправиться на поиски зо-
лота и древних артефактов. Может у вас
Требования к персонажам: как минимум даже есть опыт успешного поиска сокро-
двое персонажей должны быть представи- вищ, но пока что куш еще был недоста-
телями семьи. Остальные могут быть их точно велик, чтобы бросить это рискован-
слугами или наемниками. ное занятие.
Получаемые выгоды: Все члены семьи Получаемые выгоды: все участники от-
имеют право обращаться к главе за помо- ряда могут на один пункт повысить значе-
щью и поддержкой. Кроме того, глава се- ние одного из навыков: взлом, выживание,
мьи может выделять им дополнительное наука, торговля, оккультизм. А еще у вас будет
финансирование для поддержания пре- карта сокровищ...
стижа своей фамилии.
Найти во что бы то ни стало: сокровища
Глава семьи: вашу семью возглавляет ее придется отыскать и в безопасности доста-
патриарх — это персонаж ведущего, у него вить в укромное место. Иначе зачем всё это
имеются свои цели, и он может давать чле- затевалось?
нам семьи поручения, или же заниматься
устройством их жизни (например, органи- Проблемы: очень часто сокровища охра-
зовать свадьбу, или отправить в путеше- няют. Да и по пути к ним, вас ждет множе-
ствие). Разумеется, слово главы семьи — за- ство неприятностей.
кон для всех. Патриарх имеет достаточный
для поддержания престижа семьи доход, …секретные агенты
располагает некоторыми полезными свя-
зями среди других знатных семей, но одно- Ваш отряд — тайные агенты короны, тор-
временно имеет несколько влиятельных говой компании или очень могуществен-
врагов, которые являются недругами не ного вельможи. Вы служите нанимателю
только его, но и всей семьи. внутри страны, или за ее пределами. Ваш
наниматель определяет задачи, и вы обяза-
Проблемы: честь семьи, ее статус и ее бу-
тельно должны выполнить их, чтобы не
дущее — вот главное, что должно волно-
быть заподозренными в измене. У отряда
вать каждого из членов такого отряда.
есть секретное поручение, приказ, который
Помните, что всякое знатное и богатое се-
вы получите перед началом приключений.
мейство вовлечено в целую сеть интриг и
Ведущий сообщит в чём заключается ваша
имеет множество завистников и недоброже-
задача, а персонажам игроков придется её
лателей.
выполнять.

99
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Получаемые выгоды: все участники от- безбедно жить, а порой приводят к близ-
ряда получают жалованье и особые возна- кому знакомству со слугами закона. Но вы
граждения за удачно выполненные поруче- не просто бандиты, вы — благородные раз-
ния. Также участники отряда (если они слу- бойники, не так ли? Помните об этом и ни-
жат государству) могут рассчитывать на по- когда не допускайте, чтобы слово «разбой-
мощь военных и чиновников в той мере, в ник» значило для вас больше, чем слово
которой это отвечает их миссии и не рас- «благородный».
крывает секретов деятельности секретной
Получаемые выгоды: все участники от-
службы. Также ваш отряд получает досто-
ряда получают БОЕВОЕ ДОСТОИНСТВО на
инство СОЮЗНИК ** (на усмотрение веду-
выбор.
щего, в соответствии с сюжетом приключе-
ния). Учтите, что в данном случае достоин- Дурная слава: теперь ваша главная задача
ство СОЮЗНИК ** не принадлежит отдель- отомстить тем злодеям, что толкнули вас к
ным персонажам, вы можете использовать преступной жизни и вернуть себе доброе
его только сообща, как агенты тайной имя.
службы.
Проблемы: всех членов вашего отряда
Проблемы: отряд находится на тайной ищут слуги закона для того чтобы подверг-
службе. Следовательно, сохранение секре- нуть тщательному допросу, а затем вздер-
тов его работы является одной из главных нуть на виселице. Все участники отряда по-
задач героев. Корона без всякого сомнения лучают недостаток В РОЗЫСКЕ (даже, если
откажется признавать своих тайных агентов он окажется третьим недостатком), причём
если они провалятся и бросят тень на репу- он не даёт им никаких преимуществ.
тацию монарха и государства.

...странствующий театр
Ваш отряд — странствующий театр или
цирковая труппа, путешествующие по свету
в поисках тех, кто будет готов заплатить за
развлечения.
Требования к персонажам: все участники
отряда должны иметь происхождение ПРО-
СТОЛЮДИН. При желании игрока, персо-
наж, конечно может иметь происхождение
БУРЖУА или даже ДВОРЯНИН, но он будет
лишен привычного ДОХОДА (получает ДО-
…банда благородных разбойников ХОД 1) и персонаж не сможет пользоваться
модификатором СТАТУСА в социальных
Вы банда. Ваше главное занятие — кражи, проверках.
грабежи и прочие «прелести» преступной
жизни. Эти весёлые дела порой позволяют

100
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Получаемые выгоды: все участники от- Требования к персонажам: как минимум


ряда могут на один пункт повысить значе- двое персонажей должны быть ЭФИРОКИ-
ние одного из навыков: акробатика, атле- НЕТАМИ. Остальные могут быть их слугами
тика, верховая езда, исполнение, уличное чутьё. У или наемниками.
вас имеется несколько повозок с лошадьми,
Получаемые выгоды: кабал обладает соб-
содержащих имущество вашей труппы или
ственной весьма обширной библиотекой,
цирка.
содержащей множество книг, среди кото-
Артистическое общество: все герои — рые есть редкие, необходимые эфирокине-
старые друзья, доверяющие друг другу. Но там для их изысканий, что дает модифика-
другие артисты, путешествующие вместе с тор +2 к проверкам науки и оккультизма,
ними, связаны множеством прочных нитей если исследование или поиск информации
— от любви, до ненависти. Можно ли рас- связаны с книжными знаниями и прово-
считывать на их помощь? Разбираться в дятся с использованием библиотеки. Биб-
сплетениях тонкого душевного устройства лиотека может быть расположена или в
людей искусства предстоит персонажам иг- доме одного из участников отряда или в
роков. Вы ведь не хотите, чтобы ваша наемном помещении, плата за которое вне-
труппа разбежалась? сена на длительный срок вперед.
Проблемы: у вас очень мало денег. Все Ученик: в кабале будет как минимум один
остальные проблемы появятся в ходе по- ученик. Это ПРИСПЕШНИК, персонаж веду-
иска источников дохода. И не забывайте — щего — начинающий эфирокинет, еще не
творческие люди часто бывают носителями изучивший ни одной СФЕРЫ ЭФИРА. Он мо-
самых мрачных секретов. жет выполнять различные поручения пер-
сонажей игроков, которые должны обучать
его. Ведущий может использовать ученика
…кабал эфирокинетов для того, чтобы подбросить персонажам иг-
Ваш отряд — кабал эфирокинетов. Многие роков разнообразные задачи или про-
эфирокинеты объединяются в небольшие блемы.
сообщества, которые называются кабалы. Проблемы: все легальные эфирокинеты в
Это делается и потому что вместе бывает любой момент могут быть призваны на
проще изучать тайны эфира и потому, что службу короны, а нелегальные — самим
порой свои знания приходится защищать фактом своего существования нарушают
от недругов. Кабал может находится на закон (хотя во многих местах на это смотрят
службе у короны, быть нанятым могуще- сквозь пальцы). Также деятельность кабала
ственным вельможей, богатым купцом, или может привлекать внимание множества
сохранять независимость. авантюристов и организаций — от обыч-
ной банды грабителей, до конкурирующих
кабалов и тайных обществ.

101
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Развитие персонажа
Жизнь меняет людей и жизнь героев «Аван-  Приобрести новый ОБЩИЙ навык
тюрного века» — не исключение. В мире, стоит 3 пункта опыта, СПЕЦИАЛЬ-
полном неопределенности, это одна из не- НЫЙ навык стоит 4 пункта опыта.
многих заранее определённых вещей. Если  Стоимость повышения имеющегося
за время игры герой не погибнет, то он обя- НАВЫКА в пунктах опыта равна теку-
зательно получит шанс улучшить свои ха- щему значению навыка, умножен-
рактеристики, навыки, обрести новые до- ному на 3.
стоинства и заслужить славу.  За 5 пунктов опыта, можно приобре-
Пункты опыта. Объём полученных персо- сти новое ДОСТОИНСТВО.
нажем знаний измеряется в ПУНКТАХ  ДОСТОИНСТВА, имеющие несколько
ОПЫТА. Каждый герой получает их в конце уровней (школы фехтования, школы
игровой встречи. Обычно каждая игровая риторики и некоторые другие) стоят
встреча приносит от одного до пяти пунк- в два раза больше за второй и в три
тов опыта, по решению ведущего. Ведущий раза больше за третий уровни (соот-
же, определяет количество выдаваемого ветственно: 10 и 15 пунктов опыта, а
опыта, исходя из того, насколько быстро все три уровня достоинства будут
должны развиваться персонажи в его игре. стоить 30 пунктов опыта).
Повышение навыков и получение до-
стоинств. Обмен пунктов опыта на усиле-
ние персонажа подчиняется следующим
правилам:

Тринадцать героев
В этом разделе даны образцы готовых пер- обман 3, поиск 1, торговля 1, уличное чутьё
сонажей «Авантюрного века». Для того, 2, фехтование 2, этикет 1.
чтобы начать играть, надо всего лишь при-
Достоинства: доброжелательность, школа
думать имя, биографию и выбрать кредо.
риторики де Монтень *.
Умелый адвокат Недостаток: темная тайна (связь с преступ-
ным миром).
Характеристики: мощь 2, сноровка 2, ум 4,
воля 4. Здоровье: 4. Самообладание: 8. Снаряжение: рапира.
Происхождение: буржуа. Доход 2.
Навыки: акробатика 1, атлетика 1, наблю-
дательность 2, наука 2, манипулирование 3,

102
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Виртуозный вор Снаряжение: шпага, пистолет.

Характеристики: мощь 3, сноровка 4, ум 2, Капитан шхуны «Феникс»


воля 3. Здоровье: 8. Самообладание: 6.
Происхождение: простолюдин. Доход 1. Характеристики: мощь 3, сноровка 3, ум 3,
воля 3. Здоровье: 6. Самообладание: 7.
Навыки: акробатика 1, атлетика 1, взлом 3, Происхождение: дворянин. Доход 3.
поиск 1, ловкость рук 3, наблюдательность
1, обман 2, скрытность 3, уличное чутьё 3, Навыки: акробатика 1, атлетика 1, манипу-
фехтование 2. лирование 1, наблюдательность 2, обман 1,
стрельба 3, судовождение 3, торговля 2,
Достоинства: принц воров. фехтование 2, этикет 1.
Недостаток: в розыске. Достоинства: амбидекстр, капитан *, при-
Снаряжение: два кинжала, отмычки. рождённый торговец.
Недостаток: увечье (одноглазый).
Вольный эфирокинет
Снаряжение: шпага, пистолет.
Характеристики: мощь 3, сноровка 2, ум 4,
воля 3. Здоровье: 5. Самообладание: 7. Королевский посланник
Происхождение: буржуа. Доход 2.
Характеристики: мощь 3, сноровка 2, ум 4,
Навыки: акробатика 1, верховая езда 1, ис- воля 3. Здоровье: 6. Самообладание: 7.
полнение 1, манипулирование 2, наблюда- Происхождение: дворянин. Доход 3.
тельность 2, наука 3, обман 2, оккультизм 3,
скрытность 2, фехтование 2. Навыки: азартные игры 2, верховая езда 1,
поиск 1, исполнение 1, наблюдательность
Достоинства: Сфера света * (или иная, по 2, скрытность 1, манипулирование 3, обман
выбору игрока), власть над эфиром. 3, фехтование 2, этикет 2.
Недостаток: метка эфира. Достоинства: железная воля *, острый
Снаряжение: рапира. язык.
Недостаток: враг.
Известный сыщик
Снаряжение: колишемард, терцероль, ка-
Характеристики: мощь 3, сноровка 3, ум 3, рета с лошадьми.
воля 3. Здоровье: 6. Самообладание: 6.
Происхождение: буржуа. Доход 2. Корсар абордажного отряда
Навыки: атлетика 1, верховая езда 1, поиск Характеристики: мощь 4, сноровка 4, ум 2,
3, исполнение 2, наблюдательность 3, воля 2. Здоровье: 9. Самообладание: 5.
скрытность 3, манипулирование 1, обман 2, Происхождение: простолюдин. Доход 1.
уличное чутьё 2, фехтование 2.
Навыки: азартные игры 1, акробатика 1, ат-
Достоинства: стремительность. летика 1, военное дело 1, выживание 2, за-
Недостаток: одиночка.

103
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

пугивание 2, наблюдательность 2, меди- Охотник за артефактами


цина 1, судовождение 2, стрельба 3, улич-
ное чутьё 1, фехтование 3. Характеристики: мощь 2, сноровка 4, ум 3,
воля 3. Здоровье: 6. Самообладание: 6.
Достоинства: опытный воин *. Происхождение: буржуа. Доход 2.
Недостаток: неграмотность. Навыки: атлетика 1, верховая езда 1, взлом
Снаряжение: абордажная сабля. 2, выживание 1, ловкость рук 1, манипули-
рование 1, наблюдательность 3, наука 1, об-
Меткий охотник ман 1, скрытность 1, оккультизм 2, фехтова-
ние 3, уличное чутьё 2.
Характеристики: мощь 3, сноровка 4, ум 3,
воля 2. Здоровье: 8. Самообладание: 6. Достоинства: искатель сокровищ.
Происхождение: простолюдин. Доход 1. Недостаток: упрямство.
Навыки: акробатика 1, атлетика 1, верховая Снаряжение: рапира.
езда 2, выживание 2, поиск 3, запугивание 1,
наблюдательность 2, скрытность 2, Придворный актер
стрельба 3, торговля 1, фехтование 2.
Характеристики: мощь 2, сноровка 4, ум 3,
Достоинства: шестое чувство. воля 3. Здоровье: 7. Самообладание: 7.
Недостаток: особая примета. Происхождение: простолюдин. Доход 1.

Снаряжение: кинжал, арбалет. Навыки: акробатика 1, атлетика 1, испол-


нение 3, манипулирование 2, наблюдатель-
Гусарский офицер ность 2, обман 2, скрытность 3, фехтование
2, уличное чутьё 1, этикет 2.
Характеристики: мощь 4, сноровка 3, ум 3,
воля 2. Здоровье: 7. Самообладание: 5. Достоинства: привлекательность.
Происхождение: дворянин. Доход 3. Недостаток: старые долги (придворный
Навыки: азартные игры 1, верховая езда 3, покровитель).
военное дело 2, поиск 2, запугивание 2, ма- Снаряжение: кинжал.
нипулирование 1, наблюдательность 1,
стрельба 2, фехтование 3, этикет 1. Торговец с колониями
Достоинства: всегда в седле, школа фехто- Характеристики: мощь 2, сноровка 3, ум 3,
вания Вива *. воля 4. Здоровье: 5. Самообладание: 7.
Недостаток: задиристость. Происхождение: буржуа. Доход 3.

Снаряжение: сабля, двуствольный писто- Навыки: верховая езда 1, выживание 1,


лет, лошадь. наблюдательность 2, скрытность 2,
стрельба 2, торговля 3, манипулирование 2,
обман 3, фехтование 2, уличное чутьё 1,
этикет 1.

104
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Достоинства: прирождённый торговец. Достоинства: врач.


Недостаток: осторожность. Недостаток: клятва (клятва Гиппократа).
Снаряжение: рапира, терцероль. Снаряжение: рапира, саквояж врача с ин-
струментами и лекарствами.
Учёный врач
Характеристики: мощь 2, сноровка 3, ум 4,
воля 3. Здоровье: 5. Самообладание: 7.
Происхождение: буржуа. Доход 2.
Навыки: акробатика 1, верховая езда 1, ма-
нипулирование 2, медицина 3, наблюда-
тельность 2, наука 3, обман 2, уличное чутьё
1, фехтование 2, этикет 2.

105
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя

Глава 6. Основные правила


В нашей игре существует два типа навыков: ОБЩИЕ (те, которыми в меру своих возмож-
ностей умеет пользоваться каждый) и СПЕЦИАЛЬНЫЕ (доступные только хорошо подго-
товленным специалистам). Каждый навык связан с одной из четырёх характеристик пер-
сонажа: МОЩЬЮ, СНОРОВКОЙ, УМОМ или ВОЛЕЙ.
Некоторые навыки имеют дополнительные правила использования, которые приводятся
в их описании.

106
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Общие навыки

Азартные игры (воля) насколько хорошо он сможет сражаться


верхом, менять аллюр, преследовать про-
В XVIII веке азартные игры одно из излюб- тивников и преодолевать большие расстоя-
ленных развлечений как в роскошных двор- ния верхом.
цах, так и в дешёвых трактирах. Герой умеет
использовать свои ум, ловкость и хитрость Управление экипажем. Этот навык позво-
для того, чтобы играть и выигрывать, делая ляет управлять любым конным экипажем.
ставки в азартных играх.
Запугивание (воля)
Акробатика (сноровка) Когда требуется заставить другого подчи-
Не всегда стоит полагаться на силу — иной ниться используется запугивание. Это могут
раз ловкость позволяет достигнуть резуль- быть угрозы применения насилия, демон-
тата проще и быстрее. Это умение включает страция оружия, или же осторожные
способность высоко и далеко прыгать, намёки на то, к чему приведёт попытка со-
взбираться по стене или скале, проворство, противляться персонажу.
гибкость, и координацию действий.
Метание. Этот навык используется для Манипулирование (ум)
того, чтобы метать предметы точно в цель.
Пожалуй, каждому герою пригодится уме-
ние объяснять позицию в споре, убеждать,
Атлетика (мощь) и приводить точно выверенные аргументы.
Этот навык позволяет герою искусно мани-
Тренировки и физическая подготовка поз- пулировать собеседником и находить вы-
воляют герою быстро бегать, поднимать тя- ход из самых сложных ситуаций.
жести и плавать. Атлетика может использо-
ваться во время любых проверок, связанных
с силой и выносливостью персонажа. Наблюдательность (ум)
Бой без оружия. Этот навык используется, Сложно представить невнимательного ис-
когда герою приходится драться голыми ру- кателя приключений, но среди них есть та-
ками. кие, кто старается ничего не упускать из
виду. С помощью наблюдательности
можно отметить необычное поведение пер-
Верховая езда (мощь) сонажа, попытаться понять, насколько хо-
Лошадь — главный вид наземного транс- рошо враг владеет оружием, заметить в
порта в XVIII веке. Персонаж может дер- толпе странную личность, увидеть важное
жаться в седле даже не имея этого навыка, письмо на столе среди множества бумаг,
но от владения верховой ездой зависит,

107
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

или обратить внимание на странный шум Определение лжи. Этот навык использу-
неподалеку. ется, когда возникает необходимость по-
нять лгут персонажу, или же говорят правду.
Обнаружение замаскированного. Если
неодушевленный объект был замаскирован
или спрятан (это требует успешной про- Поиск (ум)
верки скрытности), то для его обнаруже-
ния будет необходима успешная проверка Персонаж хорошо знает, как найти верную
наблюдательности. Если необходимо дорогу в лабиринтах городских улиц, или в
найти спрятавшегося персонажа, или иное чащобе леса, а также какие следы могут
существо, то делается встречная проверка быть оставлены в грязи, на песке, на город-
наблюдательности против скрытности. ской мостовой, или в лесу. Также поиск
Этот навык не позволяет разоблачить позволяет следить за человеком, зверем или
НЕВИДИМОК, ИЛЛЮЗИИ и иные эффекты,
чудовищем, в городе, или в дикой природе.
вызванные сверхъестественными силами. С помощью поиска можно понять, как
давно появились следы и сколько человек
или животных их оставили.
Слежка. Чтобы незаметно выслеживать
цель, потребуется также успешная про-
верка скрытности. Если цель пытается
обнаружить преследующего, то такая про-
верка становится встречной против
наблюдательности преследуемого.

Скрытность (сноровка)
Множество дел в мире «Авантюрного века»
совершаются под покровом тайны. Для
того, чтобы не быть обнаруженным, ис-
пользуется навык скрытность. Он включает
знания как маскироваться, прятать пред-
меты и действовать, оставаясь незаметным
для окружающих.

Обман (воля)
Стрельба (сноровка)
Порой даже герой оказывается перед необ-
ходимостью солгать. Обман позволяет В XVIII столетии ружья и пистолеты стали
скрывать свои истинные мотивы и желания, главным оружием армии и широко исполь-
притворяться, обманывать, делая все это не- зуется в жизни — охотниками, стражни-
заметно для окружающих. ками, наемниками, да и всеми теми, кто хо-

108
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

чет защитить себя, не тратя годы на изуче- Фехтование (мощь)


ние фехтовальных приемов. Стрельба —
это умение эффективно применять не Шпага была и остаётся одним из самых рас-
только огнестрельное оружие, но и другое пространенных видов оружия, ею вооружа-
дистанционное оружие (например, луки и ются и солдаты и разбойники и придвор-
арбалеты). ные и офицеры, а умение фехтовать явля-
ется признаком не только военного про-
фессионала, но и человека благородного
происхождения. В этот навык входит владе-
ние всеми видами оружия ближнего боя.

Специальные навыки

Взлом (сноровка) стратегические способности командира,


под началом которого находятся подчинен-
Никто не любит расставаться со своим иму- ные. Ведущий может потребовать про-
ществом. Поэтому в мире «Авантюрного верку военного дела при выборе удачного
века» широко распространены замки и ло- места для засады, или поиске укрытия во
вушки, защищающие чужую собствен- время боя.
ность. Замки могут быть очень сложны, а
ловушки очень опасны. Так что умение Командование. Персонажи, обученные
вскрывать замки и обезвреживать ловушки военному делу могут использовать в бою
пригодится почти любому авантюристу. особые ПРИКАЗЫ, воздействующие на всех
союзников.
Создание ловушек. Этот навык позволяет
создавать ловушки (см. книгу «Тайны Аван- Массовые сражения. Этот навык опреде-
тюрного века»). Стоит помнить, что для ляет успешность действий персонажей в
многих ловушек потребуются составные ча- массовых сражениях.
сти (оружие, механизмы и пр.).
Механика. Персонаж может использовать Выживание (мощь)
этот навык для того, чтобы разобраться в
Окружающий мир всё еще имеет множе-
сложных механизмах.
ство мест, где неподготовленный человек
легко погибнет от жажды, голода, хищных
Военное дело (мощь) зверей и опасных природных явлений. Вы-
живание — это умения путешественника,
Хороший командир — это основа любой охотника, археолога, воина. Умение вклю-
европейской армии. А для того, чтобы стать чает в себя способность выжить в диких ме-
хорошим командиром необходимо изучать стах: лесах, саваннах, пустынях, знания как
стратегию и тактику, фортификацию, бал- расположить походный лагерь, найти воду,
листику, военно-инженерное дело. Навык пищу и суметь приготовить ее.
военное дело определяет тактические и

109
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Исполнение (сноровка) Работа с мёртвой плотью. Этот навык


позволяет изучать причины смерти и баль-
Актеры, певцы, музыканты, фокусники, замировать тела. Механика этих действий
циркачи все они играют роли, исполняют отдаётся на усмотрение ведущего.
музыку, поют и развлекают публику. Навык
исполнение включает в себя знания актер-
ского мастерства, нот, умение играть на му- Наука (ум)
зыкальных инструментах, петь, танцевать,
Ученый человек всегда имеет преимуще-
«вживаться в роль» и изображать того, кем
ство перед неучем. Хорошее образование и
не являешься.
знание наук представляет большую цен-
Перевоплощение. Этот навык позволяет ность в мире «Авантюрного века», ведь та-
персонажу использовать перевоплощение. кие познания доступны не каждому. Наука
позволяет разобраться, в учёных дисципли-
нах, которые известны в XVIII столетии: гу-
Ловкость рук (сноровка) манитарных, естественных и точных, ведь
Если персонажу понадобится вытащить ко- разделения наук ещё не произошло и учё-
шелёк из кармана прохожего, а может быть ные представляют собой специалистов
похитить важное письмо прямо со стола ко- сразу во множестве отраслей знания.
ролевского министра — применяется навык Работа с информацией. Этот навык ис-
ловкость рук. Успешное применение этого пользуется для нахождения информации в
навыка всегда незаметно для окружающих и книгах и рукописях.
не требует проверки скрытности, но зато
ловкача можно обнаружить с помощью
наблюдательности или поймать за руку при
провале проверки навыка.
Шулерство. Этот навык используется при
ШУЛЕРСТВЕ в азартных играх.

Медицина (ум)
Искусство лечения порой необходимо даже
настоящим героям. Какие бы тяжелые ране-
ния не были получены, хороший врач
быстро исцелит их, используя все достиже-
ния медицины XVIII столетия. Навык лече-
ния включает умения перевязывать раны, Оккультизм (ум)
делать сложные операции, лечить увечья,
Обычно оккультные знания даются их вла-
изучать целебные растения и разбираться в
дельцу благодаря долгому изучению древ-
ядах.
них книг и артефактов, путем проб и оши-

110
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

бок, отчего могут быть неполными и не все- Торговля (воля)


гда точными. Навык оккультизма — это изу-
чение тайных наук и мистических практик, Торговля в мире «Авантюрного века» — по-
прошлого и современности, умение разби- чтенное занятие, которым не считают за-
раться в скрытых истинах, недоступных и зорным заниматься даже коронованные
непонятных профанам. особы. Умение выгодно купить или продать
товар незаменимо в жизни любого авантю-
Знания о сверхъестественных силах. риста. Чем выше навык торговли, тем более
Оккультизм позволяет персонажу разо- выгодной окажется любая сделка.
браться в принципах работы с эфирными
потоками, дает сведения о Сферах эфира и Инвестиции. Этот навык позволяет опре-
силах эфирокинетов, а также иных сверхъ- делять размер дохода полученного от вло-
естественных способностях. жения капитала (см. книгу «Тайны Аван-
тюрного века»).
Знания о чудовищах. Этот навык позво-
ляет персонажу получить сведения о чудо-
вищных созданиях, с которыми он встреча- Уличное чутье (воля)
ется во время приключений.
Когда персонажу необходимо найти нуж-
ные сведения среди обитателей городского
Судовождение (мощь) дна или разобраться как себя вести в порто-
вой таверне — на помощь приходит улич-
Корабли — основа экономики XVIII столе- ное чутьё.
тия, без морского флота немыслимо суще-
ствование великих империй. Но корабль — Криминальный этикет. Этот навык ис-
это очень сложная вещь, которой надо пользуется вместо этикета при общении с
уметь управлять. Судовождение — совокуп- низами общества.
ность знаний о том, как определить место-
нахождение корабля, плыть по ветру, ма- Этикет (воля)
неврировать, бороться с непогодой и со-
держать судно в идеальном состоянии. Умение вести себя — одно из самых важных
умений светского человека. Без знания эти-
Навигация. Персонаж без достоинства КА-
кета невозможно ни приобрести друзей и
ПИТАН, каким бы не было значение его
союзников, ни сделать карьеру. Этикет оди-
навыка судовождение, останется все лишь хо-
наково применим и при королевском дворе,
рошо обученным матросом и не сможет
и в благородном собрании, и на заседании
управлять большим кораблём, а также про-
коммерческого общества. Этикет включает
кладывать курс в открытом море.
в себя умение вести себя в приличном об-
ществе, знание обычаев и правил поведе-
ния, знаков отличия и мундиров, понима-
ние, когда и что стоит говорить, а в какой
ситуации лучше промолчать.

111
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Мода. Этот навык позволяет одеваться в со- Геральдика. Этот навык позволяет разби-
ответствии с последней модой. раться в гербах и титулах знати.

Проверки
Когда персонаж оказывается в опасной си- в описании) единицы не убирают получен-
туации или решаешься на что‑то весьма и ные успехи.
весьма непростое, его судьба оказывается
Специальные навыки. Проверку ОБЩЕГО
отдана на волю Фортуны. Время бросать ку-
НАВЫКА можно осуществить, даже если его
бики!
значение равно нулю (для этой проверки
потребуется только связанная ХАРАКТЕРИ-
Что такое успех СТИКА и действующие МОДИФИКАТОРЫ).
Проверку СПЕЦИАЛЬНОГО НАВЫКА можно
Прежде чем совершить действие, требую- пройти только в том случае, если его значе-
щее проверки, надо описать, что именно ние больше нуля.
собирается предпринять персонаж. Про-
верка происходит так: нужно бросить коли- Степень успеха. Каким бы ни было коли-
чество кубиков, равное сумме значений со- чество полученных успехов, одного вполне
ответствующего достаточно, чтобы
НАВЫКА, связанной считать заявлен-
с ним ХАРАКТЕРИ- ное действие удав-
СТИКИ и всех дей- шимся. В бою до-
ствующих на мо- полнительные
мент проверки МО- успехи увеличи-
ДИФИКАТОРОВ. вают наносимый
Если в результате персонажем урон.
хотя бы на одном В не боевой ситуа-
кубике выпадают ции ведущий мо-
«пятёрка» или «ше- жет улучшать ре-
стёрка», то проверка зультат персонажа
считается УСПЕШНОЙ. в соответствии с
количеством полученных успехов, напри-
Единицы. Но не всё так просто. Если на мер, увеличивая объем полученной инфор-
кубике выпала «единица», то один из полу- мации или уменьшая затраты времени или
ченных УСПЕХОВ пропадает. То есть про- ресурсов на предпринимаемое действие.
верка, даже с несколькими выпавшими
успехами может оказаться провальной (см. Участие игроков в повествовании.
ниже). В некоторых проверках (их очень не- Можно поступить следующим образом —
много и это всегда специально указывается ведущему надо предложить игроку самосто-
ятельно, или с помощью других игроков,

112
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

описать, какие преимущества от дополни- Сражения. Промах мимо цели — это уже
тельных успехов рассчитывает получить его достаточно неприятно, ведь оставшийся в
персонаж и, выслушав поступившие идеи, живых противник наверняка постарается
принять решение. нанести ответный удар. Поэтому для прова-
лов действий, призванных нанести урон, не
Кубик d3. В «Авантюрном веке» изредка
добавляется особых последствий.
применяется игральная кость d3. Для того,
чтобы сделать бросок d3, используйте про- Избежать провала. Если хотите попробо-
стой шестигранник (d6) — результаты 1-2, вать избежать провала — стоит ИСПЫТАТЬ
считаются как 1; 3-4, считаются как 2; 5-6, УДАЧУ (см. ниже).
считаются как 3.

Только одна попытка


Провал
Как правило, если герой пытается совер-
Если при проверке на кубиках не выпало ни шить какое-нибудь действие, у него есть
одного успеха или же единиц оказалось только одна попытка. Если ни сама про-
больше, значит, запланированное действие верка, ни испытание удачи не увенчались
не удалось. Ведущий сообщит, что про- успехом, то персонаж не может просто
изойдёт с персонажем. взять и повторить то же самое действие ещё
раз. Герой должен либо избрать иной под-
Последствия. Неудача означает, что пер-
ход к решению проблемы, либо подождать,
сонаж чего-то не получил или упустил,
пока обстоятельства не изменятся (неважно,
например, не заметил замаскированную
к лучшему или к худшему), либо потратить
дверь, не нашёл нужную информацию, не
ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы снова попытать
смог вскарабкаться по стене или открыть за-
счастья там, где уже потерпел неудачу.
мок. Другим последствием может быть воз-
никновение новой, неожиданной угрозы Данное правило не распространяется на
персонажу, получение временного отрица- атаки в бою, а также применение сил эфира
тельного модификатора к проверке исполь- и иных сверхъестественное способностей.
зованного навыка, а возможно нанесение Кроме того, провал одного персонажа не
урона здоровью или самообладанию героя. мешает другим попробовать тот же подход.
Пример. Надо стремиться к тому, чтобы послед- Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
ствия вроде «не смог», «не заметил», «не понял», или Сильва хочет перелезть через ограду, проходит про-
«не успел» встречались как можно реже. Любая не- верку атлетики и проваливает её. Он не может про-
удача должна превращаться в драматическое собы- сто встать, отряхнуться и снова бросить кубики,
тие. При попытке влезть на стену по ветвям плюща, чтобы попытаться перемахнуть через препят-
герой сорвался и упал. Улика, была, но оказалась слу- ствие. Он должен потратить жетон Фортуны (за од-
чайно уничтожена. Незамеченный грабитель сбежал, нообразие) или придумать что-то ещё. Это не ме-
бросив в преследователя кинжал. Ловушка сразу же шает другому персонажу перелезть через ограду и
сработала. Замок уже почти поддался, как поблизо- открыть ворота в ней изнутри. Зато если обстоя-
сти раздались шаги стражников. Не разобравшись в тельства сцены изменятся (скажем, из-за угла по-
тонкостях этикета персонаж вел себя развязно и от- явится патруль стражи), первый персонаж сможет
ношение к нему ухудшилось.

113
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

повторить свою попытку, не тратя жетон Фор- Чистое везение. Если из-за модификато-
туны. ров количество кубиков, которые персонаж
использует в своей проверке, становится
нулевым или отрицательным, заявленное
Модификаторы
действие не становится невозможным — в
Воздействие внешних факторов помогает этом случае придётся бросить два кубика, и
достичь успеха, увеличивая количество ку- успешной проверка будет только в том слу-
биков, которые бросают при проверке; чае, если УСПЕХИ выпадут на обоих (это
иногда, наоборот, мешает, и тогда количе- считается одним успехом). Впрочем, в этой
ство кубиков уменьшается. Эти внешние проверке по-прежнему действует правило
факторы называются модификаторами. ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ.
Модификатор +1 означает, что при про-
Вооружение. Оружие даёт модификатор к
верке персонаж использует на один кубик
проверкам боевых навыков. Модификатор
больше чем обычно; +2 —
Проверка Модификатор оружия всегда будет указан
на два кубика больше и т. д.
в его описании.
Модификатор –1 означает, Элементарная +3
что при проверке исполь- Инструменты. Некоторые
Несложная +2
зуется на один кубик действия требуют обяза-
меньше чем обычно; –2 — Простая +1 тельного применения ин-
на два кубика меньше и т. д. Обычная 0 струментов или оборудова-
ния. Не выйдет определить
Кроме того, на одну и ту же Непростая -1
местонахождение корабля
проверку одновременно
Сложная -2 без секстанта, или распи-
могут воздействовать и по-
лить решетку тюрьмы без
ложительные, и отрица- Невероятная -3
пилы по металлу. Приня-
тельные факторы. В этом
тие решения о том, какие проверки обяза-
случае модификаторы нужно просто сло-
тельно требуют наличия инструмента отда-
жить. Так, например, действующие моди-
ется ведущему.
фикаторы +2 и –1 в сумме дают +1 — ито-
говый модификатор проверки. Вот основ- Без инструментов. Некоторые навыки
ные факторы, которые могут повлиять на позволяют пользоваться ими без необходи-
проверку при помощи модификаторов: мого инструмента. Например, врач может
попытаться вылечить раненого не имея
 ПРОИСХОЖДЕНИЕ и прошлое пер-
сумки с инструментами, а вор, попробовать
сонажа;
вскрыть замок без помощи отмычек. Пред-
 ДОСТОИНСТВА персонажа; полагается, что в этом случае персонаж ис-
 вооружение персонажа; пользует импровизированный инструмент,
 сложность задуманного действия; например, старый гвоздь, или кусок прово-
 ПОМОЩЬ со стороны других персо- локи вместо отмычки, нож вместо скаль-
нажей. пеля и т.д. Ведущий выбирает модификатор
такой проверки (обычно -2).

114
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Нарастающий модификатор. Иногда в числом в скобках: например, проверка ат-


проверке используется нарастающий моди- летики (-2) или проверка фехтования
фикатор. Это означает, что персонажу при- (+1).
дётся бросать кубики, получая с каждой но-
Помощь. Если значение нужного НАВЫКА
вой проверкой модификатор сначала -1, за-
персонажа равно хотя бы 1, он может ока-
тем -2 и так далее до тех пор, пока проверка
зывать помощь другому персонажу, когда
не будет провалена, или же не кончится
тот осуществляет проверку этого навыка.
время проверки.
Естественно, это должно выглядеть правдо-
Количество Вероятность С испытанием Шанс подобно с точки зрения по-
кубиков успеха (%) удачи (%) критического вествования, то есть помощ-
провала (%) ник должен находиться там
1 33 56 11 же, где и персонаж, кото-
рому он помогает, и при
2 44 69 11
этом иметь реальную воз-
3 51 76 10 можность хоть как‑то повли-
4 56 80 9 ять на его действия. Впро-
чем, окончательное реше-
5 59 83 8 ние остаётся за ведущим.
6 62 86 7 Каждый помощник обеспе-
чивает модификатор +1. В
7 65 88 6
одной проверке может
8 67 89 6 участвовать не более трёх
9 69 90 5 помощников, так что макси-
мально возможный моди-
10 71 91 5
фикатор помощи равен +3.
Персонажи ведущего могут помогать друг
Сложность. Обычно сложность предпри-
другу точно так же, как и персонажи игро-
нятого персонажем действия не имеет зна-
ков. Помощь не требует проверки навыка,
чения — необходимость ПРОВЕРКИ уже
персонаж просто действует совместно с
означает, что дело это достаточно непро-
тем, кому помогает.
стое. Однако в некоторых ситуациях веду-
щий может счесть, что те или иные обстоя- Действия. Помощь считается тем же дей-
тельства делают это свершение более слож- ствием, что и само действие в котором по-
ным или наоборот — облегчают его выпол- могает персонаж. В ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОМ
нение. Можно использовать таблицу как ДЕЙСТВИИ — это продолжительное дей-
ориентир для определения сложности заду- ствие, в СТАНДАРТНОМ — стандартное, в
манных действий. БЫСТРОМ — быстрое.

В описаниях сложность проверки обозна- Провал для всех. Последствия неудачной


чается положительным или отрицательным проверки распространяются и на персона-
жей, оказывавших помощь.

115
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Испытание удачи использовать вариант, предлагаемый пра-


вилами. Всегда следует помнить одно: кри-
Не зря многие считают, что героям необы- тический провал — это очень плохо, по-
чайно везёт, ведь порой на их стороне иг- этому его последствия должны быть крайне
рает Фортуна — удача, сопутствующая тем, неприятными.
кто смел и решителен. В тот миг, когда ка-
жется, что всё потеряно, можно испытать Не тратит действие. Перебрасывание ку-
свою удачу. Вдруг Фортуна даст второй биков не считается действием. Обычно
шанс, который принесёт желанный успех. имеет смысл испытывать удачу после не-
Это означает, что после проверки навыка удачной проверки, но при желании можно
(но не других бросков, совершаемых в сделать это и в случае успеха (чтобы увели-
игре), можно ещё раз бросить кубики. Пе- чить число выпавших успехов). Испытать
ребрасываются все кубики даже те, на кото- удачу можно только один раз за проверку.
рых выпали успехи и провалы. Испытанием Союзники. Если персонаж ведущего дей-
удачи могут воспользоваться как персонажи ствует на стороне героев, то игроки имеют
игроков, так и ведущего. право решать, будет он ИСПЫТЫВАТЬ
УДАЧУ при проверке или нет. Учтите, что в
случае критического провала последствия
затронут и персонажей игроков.
Игры на механике Year Zero. Игроки и
ведущие, знакомые с играми, использую-
щими механику Year Zero (в России —
«Точка отсчёта»): «Мутанты. Точка отсчета»,
«Кориолис», «Запретные земли», «Тайны
эхосферы», могут заметить, что в «Аван-
тюрном веке» правила по УСПЕХАМ и пере-
Критический провал. Попытка испытать брасыванию кубиков были существенно из-
удачу — это всегда риск. Каждая выпавшая менены. Это сделано специально, чтобы
при повторном броске кубиков «единица» увеличить вероятность успешных действий,
по-прежнему отменяет один полученный сохранив должную степень риска. Ведь
УСПЕХ и может привести к ПРОВАЛУ. Но
настоящим героям обычно везёт, не так ли?
если после испытания удачи оказалось, что
«единиц» больше чем успехов, то это КРИ-
ТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ, приводящий к очень Здоровье и самообладание
неприятным последствиям: оружие падает
В ситуации, когда персонаж реагирует на
из рук, персонаж наносит удар ближайшему
проблему или угрозу, что создаёт риск при
союзнику, сила эфира действует не так, как
определении результата, но для такой про-
должна, задуманный героем результат пре-
верки нет подходящего НАВЫКА — может
вращается в свою противоположность и
быть произведена проверка здоровья или
т.д. Ведущий вправе решать, каким ока-
самообладания. В такой проверке участ-
жется эффект критического провала, или

116
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

вует число кубиков равное сумме мощи и сно- встречной проверке, на кубиках инициа-
ровки для проверки здоровья и сумме ума и тора должно выпасть больше успехов, чем
воли для проверки самообладания. Про- у противника, ничья считается победой за-
верки здоровья и самообладания всегда со- щищающейся стороны. Во встречной про-
вершаются автоматически и не считаются верке (в зависимости от обстоятельств и по
отдельным действием. Хотя такая проверка решению ведущего) могут участвовать пер-
не является проверкой навыков, к ней может сонажи, использующие как одинаковые
применяться правило ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ. навыки, так и разные.
Проверка здоровья. Применяется, когда Испытание удачи. При встречной про-
персонаж испытывает физические верке сначала делаются оба броска, затем
нагрузки, или сталкивается с воздействием участники по очереди (начиная с инициа-
разного рода опасностей, воздействующих тора) решают, будут ли они испытывать
на его тело: взрывы, падение, яд и т.д. удачу, и только потом желающие перебра-
сывают кубики.
Проверка самообладания. Применяется,
когда оказывается воздействие на сознание Сражение. В бою участие во встречной
персонажа: страх, запугивание, насмешка проверке (исключая защиту) считается дей-
или допрос. ствием только для её инициатора.
Последствия. Успех или провал проверки
здоровья или самообладания отличаются в Групповые проверки
зависимости от причины, вызвавшей про-
верку. Подробности смотрите на Достаточно одного успеха. Если персо-
стр. 127-130. нажи одновременно выполняют одно и то
же действие, где успех любого участника
Приспешники и статисты. Проверка здо- означает успех всей группы, например, они
ровья или самообладания отряда статистов, пытаются обнаружить улики (проверка
это бросок кубов в количестве равном чис- наблюдательности), то проверку за всю
ленности отряда. Здоровье и самооблада- группу проходит персонаж с лучшим значе-
ние приспешников всегда равно 3. нием используемого НАВЫКА, а остальные
помогают ему.
Встречные проверки Достаточно одного провала. Если персо-
нажи одновременно выполняют одно и то
Иногда для того, чтобы гарантировать
же действие, где провал любого участника
успех, одного успеха может оказаться недо-
означает неприятности для всех членов
статочно. Обычно это происходит в случае,
группы, например, они пытаются про-
если персонажу необходимо превзойти ре-
красться мимо стражника (проверка скрыт-
зультат проверки противника — эта ситуа-
ности), то проверку за всю группу проходит
ция называется встречной проверкой. Каж-
либо персонаж с худшим значением ис-
дый выпавший у противника успех отме-
пользуемого НАВЫКА, а остальные помо-
няет один успех героя. Чтобы победить при
гают ему, либо персонаж с лучшим значе-

117
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

нием используемого навыка, но без по- так и блуждать по городу несколько часов, получая по
мощи. Сравнив оба варианта, выберите одному успеху в каждом броске и рискуя столкнуться
с преследователями.
персонаж, у которого будет меньше куби-
ков. Сражение. В бою длительная проверка
позволит определить, сколько раундов пер-
сонаж потратил на достижение поставлен-
ной цели.
Только одна попытка. Правило только
одна попытка распространяется на длитель-
ную проверку, хотя в ходе её игрок совер-
шает несколько бросков кубиков.
Правила. Когда ведущий назначает дли-
тельную проверку, он определяет какой
навык используется героем, будет ли ис-
Длительные проверки пользоваться модификатор, сколько успе-
хов необходимо набрать, а также, какой ре-
Длительная проверка — это ситуация в
сурс и в каком объеме расходуется при каж-
игре, когда персонаж совершает продолжа-
дом броске. Испытание удачи может быть
ющееся некоторое время действие (описы-
применено в каждом броске, составляющем
ваемое в игре как серия бросков кубиков). В
длительную проверку, при этом критиче-
ней требуется набрать необходимое число
ский провал останавливает длительную
успехов для того, чтобы выяснить, был ли
проверку, а персонаж сталкивается с непри-
достигнут результат и если да, то какой це-
ятными последствиями.
ной. Длительная проверка применяется, ко-
гда надо выяснить сколько ресурсов персо- Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
нажа будет потрачено в ходе действия. Сильва за то небольшое время, пока стражник отлу-
чился, должен сломать ржавую решётку в подвале,
Каждая попытка, независимо от числа успе- куда он был брошен врагами. Эта проверка описыва-
хов, стоит или времени, или денег, или здо- ется в игре следующим образом: Длительная про-
ровья, или происходит некое изменение верка: атлетика, необходимо 3 успеха, каждый
бросок занимает 5 минут. Ведущий может исполь-
окружающей среды (трюм заливает вода,
зовать фактор осложняющий задачу, сообщив игроку,
пожар переходит в очередную комнату и что стражник вернётся через 15 минут или же для
т.д.). В каждом броске учитываются только большего драматизма оставить его в неведении. В
успехи, их отсутствие не вызывает провала данном примере ведущий счёл, что требуются
всей проверки. Важно лишь количество по- набрать 3 успеха, так как состояние решетки остав-
пыток, с которых суммируются успехи. ляет желать лучшего. Так как в данной проверке
сложность задачи влияет на затраченное время, а не
Пример. Для того, чтобы спешно покинуть город, на эффективность действий — вместо модифика-
авантюристке Беатрис Венсан потребуется полу- торов сложности лучше уменьшать или увеличивать
чить 5 успехов в серии проверок поиска, каждая из количество требуемых успехов. Например, если бы
которых займет 30 минут. Она может справится как решетка была очень хорошо сделана, то ведущий мо-
за полчаса, получив 5 успехов в одном удачном броске, жет увеличить число необходимых успехов до 4 или

118
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

даже 5, а совсем негодная решетка сдалась бы герою Совместная работа. В решении отдельных
после получения 2 успехов. задач комплексной проверки могут участво-
вать несколько персонажей, помогая друг-
другу в достижении цели. Например, один
Комплексные проверки
герой может забраться на балкон особняка
Иногда может возникнуть ситуация, когда в и помогать влезть туда другим, менее лов-
ходе одного сложного действия требуется ким персонажам.
совершить проверку нескольких навыков.
Пример. Авантюристка Беатрис Венсан хочет попы-
Это похоже на длительную проверку, но таться скрыться от преследующей её стражи. Веду-
каждая из составляющих проверок не рас- щий решает, что для этого ей понадобится неза-
ходует ресурс, а является частью некоего метно уйти за угол ближайшего дома (проверка
большого плана. Он может быть реализо- скрытности, с модификатором -2, так как его ста-
ван только если были успешны все состав- рательно ищут), затем влезть на крышу, цепляясь за
ляющие проверки. С помощью комплекс- прочные ветви плюща, опутывающие фасад (про-
верка акробатики, с модификатором +1, так как за-
ной проверки персонажи игроков могут ре-
браться по множеству переплетённых стеблей не
ализовывать сложные планы, создавая дра- слишком сложно) и после этого подтянуться, чтобы
матическую последовательность задач, ко- очутиться на крыше (проверка атлетики). Эта про-
торая легко обрабатывается механикой верка описывается в игре следующим образом: ком-
игры. плексная проверка: скрытность (-2), акробатика
(+1), атлетика. Если в каждой проверке будет полу-
чен успех, то Беатрис счастливо избежит встречи с
преследователями.

Время в игре
Игра в «Аван- небольшое
тюрный век» приключение,
состоит из от- а возможно
дельных от- несколько
резков вре- эпизодов или
мени. При- сцен.
ключение —
Сцена — это
это отдельная
отдельное со-
история с за-
бытие, проис-
конченным
ходящее в ходе
сюжетом. Иг-
развития сюжета. Разговор между персона-
ровая встреча — несколько часов, в тече-
жами, или дуэль — типичные образцы
нии которых группа игроков собирается,
сцен. Сцена боя делится на совсем неболь-
чтобы участвовать в приключениях. Во
шие фрагменты времени — Раунды.
время одной встречи может быть сыграно

119
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Несколько сцен объединяются в Эпизод — гибла, а сам он вступил на путь мести пре-
это часть приключения, в которой раскры- ступникам, желая восстановить справедли-
вается отдельный фрагмент сюжета. Исто- вость.
рия поисков бумаг, доказывающих преступ-
Часто глава является синонимом отдель-
ления злодея — образец отдельного эпи-
ного приключения, хотя некоторые боль-
зода. Эпизод может занять одну игровую
шие приключения могут состоять из не-
встречу, или же она может вместить в себя
скольких глав. Приключение, состоящее из
пару коротких эпизодов.
множества глав, связанных общим сюже-
Глава — важная часть сюжета приключе- том, называется Кампания.
ния, в которой как минимум одна линия по-
Кампании рассказывают игрокам о гранди-
вествования подходит к концу. Часто глава
озных событиях происходящих в мире
завершается ситуацией, когда герой сталки-
«Авантюрного века» и проводят персона-
вается с драматическими последствиями
жей игроков по пути от начинающих аван-
своих или чужих поступков и в этот момент
тюристов до великих героев.
повествование обрывается, оставляя раз-
вязку открытой. Время в игре течет совсем не так, как в
жизни. Поэтому если ведущий сказал:
Это создает интригу для дальнейшего раз-
«Прошел месяц», то это означает, что в игре
вития сюжета приключений. Образец
миновал указанный срок, хотя за игровым
главы — рассказ о том, как благородный ге-
столом прошло лишь несколько мгнове-
рой был предан друзьями, его любимая по-
ний.

Жетоны Фортуны и жетоны Рока


Игроки и ведущий обладают особым ресур- пропадают, а новую игру персонажи начи-
сом, который в нашей игре называется ЖЕ- нают со стартовым числом жетонов.
ТОНЫ ФОРТУНЫ и ЖЕТОНЫ РОКА.
Получение жетонов Фортуны. Каждое из
этих событий может принести персонажу
Жетоны Фортуны игрока один жетон Фортуны:

Удача это порой единственное, на что оста-  герой совершает поступок, послед-
ется надеяться героям. Каждый персонаж ствия которого способны сильно по-
игрока начинает каждую игровую встречу с влиять на приключение, сделав его
тремя жетонами Фортуны. Во время игры ярче, интереснее;
количество жетонов может изменяться, но  герой сталкивается с серьёзной про-
не может превышать число семь (ведущему блемой, связанной с его КРЕДО;
просто не надо выдавать игроку «лишние»  герой добивается цели, связанной с
жетоны). По завершению игровой встречи его КРЕДО;
все неиспользованные жетоны Фортуны

120
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

 герой сталкивается с КРИТИЧЕСКИМ потратить несколько жетонов Фор-


ПРОВАЛОМ; туны, чтобы увеличить число успе-
 герой сталкивается с ВЫЗОВОМ хов;
СУДЬБЫ.  в прочих ситуациях, когда в правилах
указана необходимость или возмож-
Использование жетонов Фортуны. Вот
ность использовать жетон Фортуны.
примеры того, как игроки могут применять
накопленные жетоны (в скобках указана Если это прямо не запрещено (как в случае
стоимость каждого из вариантов): с получением успеха), то персонаж может
использовать несколько жетонов Фортуны
 воспользоваться ФЛЭШБЭКОМ, см. на одну проверку: потратить один жетон,
ниже (обычно от одного до трёх же- чтобы игнорировать правило только одна
тонов). При этом ведущий получает попытка, и второй, чтобы получить успех.
столько жетонов Рока, сколько по-
тратили игроки; Герои и союзники. Некоторые варианты
 герой получает последний шанс, использования жетонов Фортуны позво-
применяя ЧУДЕСНОЕ СПАСЕНИЕ ляют ПОМОГАТЬ не только персонажам иг-
(один жетон), а ведущий получает роков, но и союзникам — оказывающим им
два жетона Рока; поддержку персонажам ведущего.
 герой или союзник выходит из со-
стояний БЕЗ СОЗНАНИЯ (восстанав-
ливая один пункт здоровья), В АПА-
ТИИ (восстанавливая один пункт са-
мообладания), ОТВЛЕЧЁН или В
ШОКЕ (один жетон);
 герой или союзник действует пер-
вым в бою (один жетон);
 герой или союзник получает воз-
можность один раз проигнориро-
вать правило ТОЛЬКО ОДНА ПО-
ПЫТКА (один жетон, данное правило Флэшбэк
не применяется в бою); Стиль приключенческой истории подразу-
 герой или союзник получает гаран- мевает, что в ходе её развития возможны са-
тированный успех в любой проверке мые невероятные события, которые влияют
(один жетон). Заявить такое исполь- на сюжет, часто радикально изменяя его.
зование жетона можно только до Игроки получают возможность использо-
того, как была осуществлена про- вать флэшбэк, отчасти беря на себя роль ве-
верка. Нельзя потратить жетон Фор- дущего. Такое воздействие на мир игры де-
туны задним числом, в том числе пе- лится на три степени: незначительное, су-
ред тем как испытывать удачу. Нельзя щественное и важное. Обычно незначи-
тельное воздействие обходится игроку в

121
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

один жетон Фортуны, существенное — в жетона — союзник с заинтересованным от-


два жетона, а важное — в три жетона. Ис- ношением, 3 жетона — союзник выражаю-
пользование флешбэка обычно начинается щий симпатию, 4 — приязнь и 5 — восхи-
со слов «И тут я вспомнил, что…», или «Я щение. Помните, что союзники — это лич-
слышал, что…». ности со своими интересами, и они не обя-
заны слепо следовать приказам.
Кооперация. Персонажи могут объеди-
нять свои жетоны Фортуны, чтобы восполь- Логичное обоснование. При использова-
зоваться флэшбэком. нии флэшбэка очень важно следовать
предыстории персонажа, чтобы его про-
Флэшбэком, воздействующим на сюжет
шлое не противоречило заявленному собы-
игры, может считаться почти всё, что
тию. Понятно, что юный герой, который
угодно. Приезд в город известного фехто-
недавно покинул дом своих предков и от-
вальщика, прохождение корабля мимо не-
правился на поиски приключений, не мог
обитаемого острова, роскошный бал, кото-
ранее путешествовать на корабле по Юж-
рый в Париже задумал дать герцог Орлеан-
ным морям. Зато такой персонаж имеет хо-
ский и многое другое. Главное, чтобы веду-
роший шанс встретить человека, который
щий не останавливал инициативу игроков,
входил в круг общения его родителей.
лишая их возможности совершать эффект-
ные поступки, а игроки не использовали Действуя таким образом, можно достичь
свои возможности для разрушения мира очень многого. Игроки имеют право за-
игры. Ведущий может запретить использо- явить, что встречались «вот с тем учёным»,
вание флэшбэка, который он считает неве- или во время поиска информации вспом-
роятным. нить, что раньше читали об этом в одном
из древних манускриптов, прийти к выводу,
Пример. Герои оказываются в ситуации, когда им
необходимо попасть в закрытый клуб. И тут один из
что «вот этот трактирщик, возможно, связан
персонажей сообщает друзьям: «Припоминаю, что с известной городской бандой», или же за-
один мой старый приятель, господин N, состоит в явить, что предусмотрели необходимость
этом клубе. Я полагаю, он мог бы дать нам рекомен- срочного бегства и заранее подготовили
дацию». Ведущий решает, примет ли он такой лошадей. Но эта возможность никогда не
флэшбэк и назначает за него цену в жетонах Фор-
даст ответы на главные вопросы, раскрыва-
туны.
ющие тайны сюжета игры.
Долг. Используя флэшбэк, персонаж мо-
жет получить пункты ДОЛГА у персонажей
ведущего. В любой удобный момент можно
Чудесное спасение
попросить вернуть долг. Стоимость пунк- Персонаж, который по правилам игры дол-
тов долга в жетонах Фортуны равна их ко- жен погибнуть или получить тяжёлое уве-
личеству. чье, может использовать ЖЕТОН ФОРТУНЫ,
ЧТОБЫ избежать неминуемой смерти или
Союзники. Можно вводить в приключе-
ТРАВМЫ. После применения чудесного спа-
ние союзников персонажа игрока. Число
жетонов Фортуны, вложенных в такой пер-
сонаж, определяет уровень отношения: 2

122
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

сения персонаж по-прежнему будет нуж-  персонаж игрока использует


даться в лечении, но останется в живых, или ФЛЭШБЭК (столько же жетонов Рока,
не получит увечье. сколько жетонов Фортуны потра-
Число чудесных спасений ограничено чис- тили игроки);
лом ЖЕТОНОВ ФОРТУНЫ, получаемых иг-  персонаж игрока использует ЧУДЕС-
роком в начале каждой игровой встречи НОЕ СПАСЕНИЕ (три жетона, если он

(обычно тремя, но их число можно увели- избегнул гибели и два жетона если
чить с помощью особого достоинства). спасся от увечья);
Спасение от гибели не только расходует же-  персонаж игрока поступает вопреки
тон, но и одновременно уменьшает их стар- своему КРЕДО (один жетон);
товое и максимальное количество. Когда  персонаж игрока получает «успехи» с
персонаж лишится всех стартовых жетонов, помощью своего КРЕДО (один же-
это будет означать, что он исчерпал своё ве- тон);
зение и больше не может рассчитывать на  персонаж игрока совершает бесчест-
чудо. ный поступок (от одного до трёх же-
тонов). Например, ДОБИВАЕТ повер-
женного врага (три жетона). Приня-
Жетоны Рока тие решения, какой поступок считать
Рок ведёт героев, заставляя их совершать бесчестным, должно осуществляться
как выдающиеся, так и самые чёрные по- вместе с игроками, но последнее
ступки, злой рок может разрушить тща- слово всегда остаётся за ведущим.
тельно подготовленные планы и поставить Использование жетонов Рока. Ведущий
под угрозу всё, что было задумано. Эта мо- может применять накопленные жетоны
гущественная сила, стоящая над всем, что Рока для того, чтобы помогать своим пер-
происходит в игре, отражена особым ресур- сонажам так же, как жетоны Фортуны ис-
сом, которым располагает ведущий игры — пользуются для помощи союзникам героев.
жетонами Рока. Ведущий начинает игро- Это позволяет им выходить из бессозна-
вую встречу с количеством жетонов Рока, тельного состояния, повторять свои заявки,
равным числу игроков (плюс один, если это получать гарантированный успех и т.д.
начало нового эпизода, см. ниже). По завер- Обычно ведущему не требуется тратить же-
шению игровой встречи все неиспользо- тоны, чтобы влиять на сюжет или спасать
ванные жетоны Рока пропадают. своих персонажей от неминуемой смерти
Получение жетонов Рока. Ситуации, в (хотя этим не стоит злоупотреблять) или
которых ведущий получает жетоны Рока (в увечий — всё это и так находится в его вла-
скобках указано количество получаемых сти.
жетонов): Приведенные далее правила описывают до-
 персонажи игроков приступают к полнительные способы использования же-
важному сюжетному этапу своего тонов Рока.
приключения, то есть начинается
новый ЭПИЗОД игры (один жетон);

123
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Смертельная угроза Отметим, что никто не вправе запретить ве-


дущему поступать так, как он считает необ-
Ведущий может потратить три жетона Рока ходимым, но если он явно меняет мир игры,
и объявить, что следующая атака его персо- вопреки тому, что знают о нём игроки, то
нажа будет происходить вне значения ини- использование этого правила будет луч-
циативы, не потребует ПРОВЕРКИ, а цель шим выходом.
немедленно окажется БЕЗ СОЗНАНИЯ.
Чтобы персонаж игрока погиб, его потребу-
ется ДОБИТЬ, а вот судьба остальных персо- Вызов судьбы
нажей находится целиком в руках ведущего
Если герои (или помогающие им союз-
— он решает, когда жертва сможет прийти
ники) сталкиваются с особенно важным
в себя после этого, и выживет ли вообще.
препятствием, ведущий может объявить вы-
В случае применения смертельной угрозы зов судьбы. В этом случае он расходует от
игроки не могут использовать жетоны Фор- одного до трёх жетонов Рока и забирает от
туны, чтобы привести цель в себя, но зато 1 до 3 из подготовленных для проверки ку-
ей не придётся определять последствия по- биков игрока, выкладывая их так, будто на
лученного урона. них уже выпали единицы. После этого иг-
рок совершает только одну проверку (ис-
Ведущий, не стоит злоупотреблять дан-
пользовать ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ во время
ным правилом! Оно должно применяется
вызова судьбы — нельзя). Результат полу-
только при создании особенно драматич-
ченный в такой проверке может привести к
ных сцен, важных для сюжета приключе-
КРИТИЧЕСКОМУ ПРОВАЛУ. В качестве ком-
ния.
пенсации за готовность идти на риск в та-
кой проверке, успех приносит игроку
Внезапный поворот столько жетонов Фортуны, сколько жето-
нов Рока потратил ведущий.
Жетоны Рока позволяют ведущему вводить
в мир игры факты, явно противоречащие
тому, что известно героям. Степень воздей- Союзник или враг?
ствия определяет количество затрачивае-
В некоторых случаях может быть непо-
мых жетонов (от одного до трёх). Оконча-
нятно, является ли персонаж ведущего со-
тельное решение принимает ведущий, но
юзником героев или нет. Кто же тогда дол-
ему стоит узнать мнение игроков. В отли-
жен тратить жетоны на его поддержку?
чие от флэшбэка, применение этого пра-
Если коротко — тот, кто захочет. Вряд ли
вила никому не приносит жетонов.
игроки станут помогать жетонами Фортуны
Пример. В пещере произошёл подземный толчок и персонажу, действующему против них. Да и
часть стены обвалилась, открыв врагу путь для от- ведущему следует тратить свои жетоны в
ступления. Пол, по которому игроки уже один раз про- поддержку героев, только если это часть
шли, оказался с ловушкой, которая сработает
чьего-то коварного плана. Это всё-таки же-
только сейчас и т.д.
тоны Рока!

124
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Состояния
«Авантюрный век» использует СОСТОЯНИЯ, Безоружен. Безоружный противник прак-
описывая особое положение, в котором мо- тически всегда является лёгкой добычей для
жет оказаться каждый персонаж. Когда пер- хорошего фехтовальщика, так как не может
сонаж игрока или ведущего получает то или ПАРИРОВАТЬ удары оружием (хотя может
иное состояние, этот факт надо запомнить уклоняться от них). Чтобы взять в руки ору-
или записать. Вот список возможных состо- жие, хотя бы импровизированное, потребу-
яний. ется БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ. Вооруженный
противник атакует безоружного персонажа
Без сознания. Персонаж без сознания не
в ближнем бою и парирует безоружную
может совершать никаких действий и пол-
атаку с модификатором фехтования +2.
ностью выбывает из участия в событиях,
происходящих вокруг него. Чтобы немед- В апатии. Персонаж способен предприни-
ленно прийти в сознание (восстановив мать лишь самые простые действия (на
один пункт здоровья) необходимо потра- усмотрение ведущего), но не может совер-
тить ЖЕТОН ФОРТУНЫ. Если персонаж ока- шать проверки навыков и осмысленно дей-
зался без сознания в результате потери здо- ствовать. Он полностью погружается в
ровья, то он придет в себя получив первую свою драму и не может заниматься чем-
помощь, или дождавшись ЕСТЕСТВЕННОГО либо, требующим сосредоточенности, нор-
ВОССТАНОВЛЕНИЯ здоровья. Персонаж без мально общаться с другими персонажами и
сознания не получает карты инициативы в даже быть жертвой в СОЦИАЛЬНОМ КОН-
бою. ФЛИКТЕ. Чтобы немедленно прийти в себя
(восстановив один пункт самообладания)
необходимо потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ.

125
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

В шоке. Ошеломляющий урон или страх Отвлечение действует два раунда — тот, в
могут ввергнуть персонаж в состояние котором было получено состояние, и следу-
шока. Это означает что до начала следую- ющий. Уже будучи отвлечён, персонаж не
щего раунда он может использовать только может подвергнуться этому воздействию
СВОБОДНЫЕ и БЫСТРЫЕ ДЕЙСТВИЯ. Состо- повторно. НЕВОСПРИИМЧИВЫЕ к воздей-
яние шока проходит само собой, но персо- ствию на разум существа не могут быть от-
наж может немедленно выйти из него, по- влечены. Состояние отвлечения проходит
тратив ЖЕТОН ФОРТУНЫ (это можно сде- само собой, но персонаж может немед-
лать в любой момент). ленно выйти из него, потратив ЖЕТОН
ФОРТУНЫ (это можно сделать в любой мо-
Обездвижен. Обездвиженный персонаж
мент).
не может передвигаться и выполнять любые
действия, кроме попытки освободиться. Сбит с ног. Сбитый с ног персонаж может
Для освобождения необходима либо по- перемещаться только ползком и не может
мощь союзника, либо обездвиженный пер- атаковать в ближнем бою. Атаки по упав-
сонаж может попытаться самостоятельно шему получают модификатор +3. Чтобы
избавиться от пут. Необходимо учитывать, подняться, расходуется БЫСТРОЕ ДЕЙ-
как именно был обездвижен персонаж. СТВИЕ.
Например, если он был связан, то для осво-
Устал. День без сна и отдыха всякий герой
бождения достаточно перерезать веревку
вполне способен пережить, но затем его ор-
острым лезвием (если ножа нет, то придется
ганизм начинает ощущать непреодолимую
попытаться ее разорвать), а если на него
потребность отдохнуть. Уставший персо-
надеты оковы, то их замок придётся взло-
наж, начиная со второго дня без отдыха, бу-
мать или открыть.
дет ежедневно получать один пункт урона
Отвлечён. Если персонажу что-то мешает, здоровью и перестает ВОССТАНАВЛИВАТЬ
то ему будет сложно сражаться в полную УРОН, нанесенный здоровью, а также полу-
силу. Отвлечённый персонаж получает мо- чать ПУНКТЫ ЭФИРА.
дификатор -2 ко всем проверкам навыков.

126
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Последствия урона здоровью


Участвующий в сражении персонаж рис- наж игрока использует добивание, это по-
кует пострадать. Будь то физическое исто- чти всегда считается бесчестным поступком
щение, кровоточащие раны или сломанные и приносит ведущему три жетона Рока.
кости — все эти повреждения наносят урон
Если персонаж ведущего использует доби-
здоровью. Количество урона, которое спо-
вание, то ведущий должен потратить жетон
собен вынести герой, определяется запасом
Рока. Игрок может сохранить своему персо-
пунктов здоровья. Потеряв все свои пункты
нажу жизнь, воспользовавшись ЧУДЕСНЫМ
здоровья, персонаж оказывается без созна-
СПАСЕНИЕМ. Чудовища почти всегда сра-
ния.
жаются до конца и поэтому их не надо до-
Добивание. Удар или выстрел по ключе- бивать.
вому персонажу, находящемуся без созна-
Сражается до конца. Ведущий может объ-
ния (проверка атакующего навыка не требу-
явить, что его персонаж будет сражаться до
ется), приводит к его гибели. Если персо-
конца и никогда не попросит пощады. В
этом случае его не понадобиться добивать и

127
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

последний удар станет действительно по- жертве на выбор только этот вари-
следним. Многие злодеи предпочитают ант, это считается добиванием (см.
сражаться до конца, лишь бы не попасть в выше). Если персонажу нанесено бо-
руки героев. лее трёх пунктов урона, превышаю-
щего число оставшихся пунктов здо-
Критическое ранение. Когда здоровье
ровья, то это означает, что какой бы
персонажа опускается до нуля, он получает
выбор не сделал противник, у
критическое ранение на свой выбор. Если
жертвы остался только этот вариант.
урон превышает количество оставшегося у
жертвы здоровья, то за каждый «лишний» Персонаж БЕЗ СОЗНАНИЯ должен или полу-
пункт урона, атакующий может исключить чить первую помощь врача, или может вос-
один вариант критического ранения на своё пользоваться ЖЕТОНОМ ФОРТУНЫ (персо-
усмотрение (но обязан оставить хотя бы нажи ведущего используют ЖЕТОНЫ
один). Таким образом, если урон превы- РОКА), или будет дожидаться ЕСТЕСТВЕН-
шает здоровье жертвы на 3 пункта или НОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ здоровья (остава-
больше, у неё не остаётся выбора. ясь без сознания до момента восстановле-
ния первого пункта здоровья).
 Всего лишь царапина. Персонаж
просто оказывается БЕЗ СОЗНАНИЯ. Травмы. Ведущий, исходя из здравого
Именно этот вариант стоит запре- смысла и игровой ситуации в которой был
щать в первую очередь, если вы хо- нанесён столь серьёзный урон здоровью
тите хорошенько проучить жертву. персонажа, выбирает какую травму получил
Обычно такой выбор делают персо- пострадавший. Внешние обстоятельства,
нажи под управлением ведущего. или особенности источника нанесения
Этот вариант стоит выбрать, если ве- урона здоровью могут ограничить выбор на
дётся тренировочный бой. усмотрение ведущего (вряд ли получится
 Потрёпан. Физические раны отра- травмировать ногу персонажа, если атако-
жаются на душевном состоянии пер- вавший находился на метр выше или за
сонажа. Он оказывается БЕЗ СОЗНА- прочной, но невысокой оградой).
НИЯ, а весь урон, превысивший зна-
чение его здоровья, наносится самообла- Таблица лечения травм
данию персонажа.
Карта Выздоровление (дни)
 Травма. Персонаж оказывается БЕЗ
СОЗНАНИЯ, а ведущий выбирает пер- 2-10 20, минус достоинство карты
сонажу одну из ТРАВМ (см. ниже), ко- валет 9
торую считает наиболее уместной в
дама 7
данной ситуации.
 Конец приключений. Персонаж король 5
погибает. Именно этот вариант туз 3
стоит запрещать в первую очередь,
если вы не желаете отправить жертву джокер 1
на тот свет. Если атакующий оставил

128
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Сотрясение мозга. Персонаж получил Тяжелая рана. Рана, нанесённая персо-


удар по голове, поэтому его реакция на нажу, долго не заживает, порой болит и
происходящие события не столь создает множество неудобств. Персонаж
быстра, как раньше. При определении получает модификатор -2 к проверкам
ИНИЦИАТИВЫ персонаж вытягивает до- акробатики и атлетики.
полнительную карту и должен выбрать
Лечение травм. Получив травму персонаж
худшую. Обладая достоинством ОПЫТ-
берёт карту, чтобы определить, как долго
НЫЙ ВОИН первого уровня, персонаж
будет происходить выздоровление.
игнорирует данный недостаток, но бе-
рёт только одну карту, а с достоинством Увечья. Получив одну легкую травму, пер-
второго уровня, берет две карты и может сонаж может оказаться столь несчастлив,
выбрать лучшую. что, еще не вылечившись до конца, полу-
чит вторую травму. В этом случае он полу-
Травма глаза. Глаз персонажа был по-
чает вторую травму, а уже имеющаяся
врежден в бою и сейчас перевязан. Он
травма сохраняет все свои неприятные осо-
получает модификатор -2 к проверкам
бенности и становится увечьем. Вот их спи-
наблюдательности.
сок:
Травма ноги. Нога персонажа несет
 сотрясение мозга превращается в
след ударов клинком или попаданий
увечье замедленная реакция;
вражеских пуль. Поэтому ему тяжело бе-
гать (в ПОГОНЕ противник получает ЖЕ-  поврежденный глаз — одноглазый;
ТОН ПОГОНИ) а перемещение по ПЕРЕ-  поврежденная нога — одноногий;
СЕЧЁННОЙ МЕСТНОСТИ будет стоить  поврежденная рука — однорукий;
дополнительный пункт действий.  тяжёлая рана — старая рана.
Травма руки. Рука персонажа несет Увечья не поддаются лечению и остаются с
след ударов клинком, или попаданий персонажем навсегда.
вражеских пуль. Герою доступно только
Естественное восстановление здоровья.
то оружие, которое можно держать в од-
Персонаж самостоятельно восстанавливает
ной руке.
один пункт здоровья каждые шесть часов
вплоть до полного исцеления.

Последствия урона самообладанию


Стресс, страх, душевное истощение или ОБЛАДАНИЯ. Потеряв все свои пункты само-
удары судьбы — все эти повреждения нано- обладания, персонаж ТЕРЯЕТ САМОКОН-
сят урон самообладанию. Количество та- ТРОЛЬ.
кого урона, который способен вынести ге-
Стресс. Социальное взаимодействие — тот
рой, определяется запасом ПУНКТОВ САМО-
случай, когда слова могут ранить больнее
клинка. В такой ситуации персонаж может

129
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

получать урон самообладанию. Ведущий запугивания или страха этот вариант


вправе решать, когда такой урон возможен обязательно запрещается первым.
в дополнение к случаям, описанным в пра-  Покорность. Персонаж будет готов
вилах. выполнить большую услугу, невзи-
Страх. Воздействие страха наносит урон рая на отношение и плату. Недо-
самообладанию. ступно, если невозможно попы-
таться выполнить требуемое или от-
Потеря самоконтроля. Когда число ПУНК- сутствуют требования как таковые.
ТОВ САМООБЛАДАНИЯ персонажа опуска-  Бегство. Персонаж бежит прочь в
ется до нуля, он теряет контроль над собой безопасное место, не разбирая до-
и действует руководствуясь инстинктами, а роги. Недоступно, если нет пути к
не разумом. Обычно игрок (или ведущий в отступлению.
случае персонажей ведущего) может сво-  Апатия. См. СОСТОЯНИЯ.
бодно выбирать эффект потери само-
контроля, но не- В процессе потери самоконтроля персонаж
которые обстоя- не делает ничего,
тельства или осо- кроме описан-
бенности источ- ного выше. Когда
ника нанесения заканчивается
урона самообла- сцена, во время
данию могут которой произо-
ограничить его шла потеря само-
выбор. контроля, персо-
наж восстанавли-
Если урон само- вает один ПУНКТ
обладанию пре- САМООБЛАДАНИЯ
вышает его значе- и приходит в
ние у жертвы, ве- себя.
дущий (или игрок, если урон нанёс персо-
наж игрока) может исключить варианты по- Потеря лица. Любой вариант потери са-
тери самоконтроля на своё усмотрение, по моконтроля в обществе считается «потерей
одному варианту за каждый «лишний» лица» с отрицательными последствиями
пункт урона. У жертвы всегда должен оста- для репутации.
ваться минимум один вариант. Естественное восстановление самообла-
 Ярость. Персонаж атакует источник дания. Персонаж восстанавливает один
урона самообладанию, используя пункт самообладания, следуя своему КРЕДО.
только ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, НАТИСК, Самообладание полностью восстанавлива-
АТАКИ и ПРИЦЕЛЬНЫЕ АТАКИ. Недо-
ется после завершения ЭПИЗОДА приклю-
ступно, если нет возможности атако- чения. Ведущий вправе разрешить восста-
вать. При потере самоконтроля из-за новление самообладания в уместной ситуа-
ции, например, после хорошего отдыха,
или после героической победы над врагом.

130
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Лечение
Персонаж, получивший урон здоровью, столько ПУНКТОВ ЗДОРОВЬЯ, сколько успе-
нуждается в лечении, без которого ему при- хов получил врач. Такая проверка может де-
дётся выздоравливать самостоятельно. латься только вне боя и только один раз в
день, независимо от того, сколько врачей
Первая помощь в бою. Расходует стан-
пытаются вылечить больного. Лечение
дартное действие в бою. При успешной
можно повторить на следующий день до
проверке медицины врач восстанавливает
полного выздоровления раненого.
один ПУНКТ ЗДОРОВЬЯ персонажу, находя-
щемуся без сознания. Персонаж не может Лекарство. Врач может попытаться приго-
оказывать первую помощь, если на БЛИЖ- товить ЛЕКАРСТВО, которое поможет пер-
НЕЙ ДИСТАНЦИИ находится противник. сонажу выздороветь. Это требует совер-
шить проверку науки, при успехе медик
Первая помощь после боя. В течение часа
сможет найти подходящие лекарственные
после завершения сцены боя персонаж без
травы и изготовить из них целебное снадо-
сознания должен быть осмотрен врачом и
бье. Успешное приготовление лекарства
получить первую медицинскую помощь
добавляет модификатор +1 к последующей
(проверка медицины). Результат про-
за этим проверке медицины при исцеле-
верки интерпретируется следующим обра-
нии ран.
зом:
Хранение. Учтите, что лекарства врачей, в
 Успех: персонаж приходит в себя с
отличие от эликсиров алхимика, не могут
одним ПУНКТОМ ЗДОРОВЬЯ и начи-
сохраняться долгое время и поэтому их го-
нает постепенно выздоравливать (см.
товят буквально перед тем, как дать паци-
ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ).
енту. Обычно лекарства сохраняют эффек-
 Дополнительные успехи: каждый тивность на протяжении получаса. Допол-
дополнительный успех восстанавли- нительные успехи в проверке науки при
вает ещё один ПУНКТ ЗДОРОВЬЯ. изготовлении снадобий увеличивают срок
 Провал или отсутствие первой по- хранения до 3 часов за один успех, 6 часов
мощи: персонаж придёт в себя через за два успеха и одного дня за три и более
6 часов с одним ПУНКТОМ ЗДОРОВЬЯ успехов.
и начнёт постепенно выздоравли-
вать. Хирургия. В течение десяти минут после
получения увечья, рану можно обработать,
 Критический провал: персонаж
но только в небоевой обстановке. Врач рас-
остается без сознания и получает
ходует ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы совершить
ТРАВМУ, а если он уже получил
столь рискованное действие и делает про-
травму, то она превращается в УВЕ-
верку медицины (-3). При успехе УВЕЧЬЕ
ЧЬЕ.
становится ТРАВМОЙ (в этом случае персо-
Исцеление. Полученные раны можно ис- наж может иметь несколько травм одновре-
целить. Если проверка медицины менно), но попытка применить после этого
успешна, то персонаж восстанавливает ИСЦЕЛЕНИЕ будет бесполезной.

131
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

«Тайны Авантюрного века»), медик


успешно провёл необходимые лечебные
мероприятия (проверка медицины), то
воздействие яда прекратится. Опасные яды
дают к проверке медицины отрицательный
модификатор.
Лечение отравления в бою. Отравление,
полученное в бою, может быть вылечено.
Для этого существуют два способа:
Такое действие может быть совершенно
лишь один раз. Даже использование жетона  Выпить алхимическое противо-
Фортуны не позволяет в данном случае иг- ядие, это расходует БЫСТРОЕ ДЕЙ-
СТВИЕ.
норировать правило только одна попытка.
Если одного врача постигла неудача, то  Прибегнуть к помощи врача, по-
второй ничем не сможет помочь. требуется проверка медицины, рас-
ходующая СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ.
Отравление. Если после отравления (по-
дробности о действии ядов см. в книге

Типы персонажей
Персонажи могут заметно отличаться по характер и собственные интересы. Персо-
степени могущества и опасности. Помимо нажи игроков — герои, всегда являются
ключевых персонажей, к которым отно- ключевыми персонажами.
сятся персонажи игроков и главные персо-
нажи ведущего, в мире «Авантюрного века» Комета: символ, которым, в память о
игроки будут часто встречать статистов — начале эпохи «Авантюрного века», обозна-
обычных людей, массовку на сцене, где раз- чаются КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ.
ворачивается приключение, а также при-
спешников — помощников и доверенных Приспешники
лиц ключевых персонажей.
В каждом приключении будут те, кто нужен
и важен для сюжета, но играют в нём куда
Ключевые персонажи меньшую роль, нежели ключевые персо-
Ключевой персонаж всегда играет значи- нажи. Они называются ПРИСПЕШНИКИ.
тельную роль в приключении, имеет КРЕДО Приспешники — это приближённые клю-
(если это персонаж игрока), имя, более или чевых персонажей, их помощники и дове-
менее тщательно описанную внешность, ренные лица. В отличие от статистов они
обязательно имеют имена. У таких персона-

132
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

жей три ПУНКТА ЗДОРОВЬЯ и САМООБЛАДА- живых, то используется то же правило, что


НИЯ. Обычно приспешники не оказыва- и в отношении приспешников.
ются без сознания и сразу погибают от по-
Пример. Авантюристка Беатрис Венсан атакует
лученных ран. Если персонаж желает оста- отряд разбойников и наносит им три пункта урона.
вить приспешника в живых (например, для Это приводит к тому, что гибнут трое разбойников
того, чтобы затем допросить), то он должен из пяти.
сообщить об этом до нанесения последнего
Пункты самообладания. Каждый статист
удара.
имеет один пункт самообладания. Потеряв-
шие единственный пункт самообладания
Статисты статисты предпочитают убегать, а при не-
возможности это сделать впадают в апатию.
Статисты — это персонажи, обычно даже
Если же им по какой-то причине недо-
не имеющие имён. Те, о которых ведущие
ступно и это, выбор остаётся на усмотрение
говорят что-то вроде: «Группа весёлых пар-
ведущего. Когда персонаж использует со-
ней с ножами, стоящих поодаль». Герои
циальный конфликт, каждый пункт урона
способны сражаться со множеством стати-
самообладанию приводит к тому, что один
стов и побеждать их.
член отряда, оказывается В АПАТИИ.
Отряды статистов. Статисты редко дей-
Проверки здоровья и самообладания.
ствуют в одиночку, обычно они сбиваются
Когда статистам надо пройти такую про-
в отряды численностью до пяти человек.
верки, используется число кубиков, равное
Если надо выставить на поле боя больше
числу статистов в отряде, плюс уровень
противников, просто поделите их на не-
угрозы отряда. Да, теряя здоровье и самооб-
сколько отрядов. С другой стороны, ничто
ладание, статисты, в отличие от других пер-
не мешает ввести в игру в качестве статиста
сонажей, уменьшают число кубиков в этих
охранника, слугу, прохожего на улице, да
проверках.
вообще любого «человека из толпы». Он
будет считаться отрядом из одного чело- Объединение после потерь. Возмож-
века. ность объединять понёсшие потери отряды
одинаковых статистов остаётся на усмотре-
Численность. Если количество статистов в
нии ведущего. Это расходует быстрое дей-
отряде не указано, то всегда подразумева-
ствие.
ется, что их 5 человек.
Параметры статистов. Для статистов не
Пункты здоровья. Поговорка «семерых
указываются значения ХАРАКТЕРИСТИК и
одним ударом» хорошо описывает взаимо-
НАВЫКОВ. При проверке любого навыка
действие остальных персонажей со стати-
отряда бросается количество кубиков, рав-
стами в бою. Каждый статист имеет один
ное сумме его текущей численности,
пункт здоровья. Когда персонаж атакует отряд
УРОВНЯ УГРОЗЫ (см. ниже) и всех действу-
статистов, каждый пункт урона выводит из
ющих на момент проверки модификато-
строя одного члена отряда. Обычно стати-
ров. Однако проходить проверку специаль-
сты сразу погибают от полученных ран,
ного навыка отряд статистов может, только
если персонаж желает оставить статиста в

133
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

если это подходит его образу. Например, Число успехов. Уровень угрозы ограничи-
отряд головорезов никогда не разберётся в вает количество успехов, которое статисты
оккультных трактатах, а группа прислужни- могут получить за одну проверку. Отряд
ков тайного культа не сможет управлять па- первого уровня угрозы, сколь бы успешной
русником (если только они не являются ещё ни была проверка, не может получить
и моряками). Статисты могут обладать до- больше одного успеха, отряд второго
стоинствами. Это, как и экипировка отряда, уровня угрозы может получить максимум
указывается в его описании. два успеха, третьего уровня — три успеха
(успехи считаются после
Без испытания удачи.
того, как будут учтены полу-
Сцена с участием статистов
ченные единицы). Если
должна быть быстрой.
проверка была ВСТРЕЧНОЙ,
Кроме того, статисты слиш-
то уберите «лишние» успехи
ком незначительные участ-
до того, как сравнивать их с
ники приключений, чтобы
результатом оппонента.
Фортуна вмешивалась в их
действия. Поэтому, правило Оружие. Все члены отряда
испытание удачи не приме- всегда вооружены одинако-
няется по отношению к ста- вым оружием. От того, ка-
тистам. Зато статисты не кое оружие находится в ру-
могут столкнуться с КРИТИ- ках статистов, во многом за-
ЧЕСКИМ ПРОВАЛОМ: драматическая неудача висит их опасность. Отряд получает все мо-
— удел героев. дификаторы и свойства используемого ору-
жия. Статисты третьего уровня угрозы, во-
Достаточно одного провала. Если отряд
оружённые мушкетами — довольно серьёз-
статистов совершает действие, соответству-
ный противник.
ющее ГРУППОВОЙ ПРОВЕРКЕ, для неудачи
которой ДОСТАТОЧНО ОДНОГО ПРОВАЛА, Пример. Разбойники, с которыми сражается Беатрис
то при проверке считайте весь отряд за од- Венсан из примера выше, вооружены кинжалами и ар-
ного персонажа. Текущий размер отряда — балетами, следовательно, их атака будет: 5d6, за ко-
личество бойцов в отряде, +1d6 за уровень угрозы
это его пункты здоровья и самообладания
отряда, +1d6 если они будут атаковать в ближнем
(учитывайте это, если статистам потребу- бою, или +2d6, если они будут стрелять (это моди-
ется совершить проверку этих параметров) фикаторы атаки используемого оружия), итого 7d6
и значение характеристик. Уровень угрозы или 8d6.
— значение навыков.
Сверхъестественные способности. Из-
Уровень угрозы. Этот параметр отражает редка можно встретить статистов-аколитов
степень подготовки отряда статистов — от кабала эфирокинетов, или приверженцев
трусливых грабителей из городских трущоб какого-нибудь темного культа. Они вла-
до отборных гвардейцев. В зависимости от деют одной СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЙ СИЛОЙ
уровня угрозы отряд статистов добавляет по выбору ведущего и могут применить ее
проверкам навыков модификатор +1, +2 столько раз за сцену, каков их уровень
или +3. угрозы.

134
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Воздействие на отряд. Отряд статистов, с этот отряд, и только после того, как стати-
точки зрения игры, является одним персо- сты погибнут, или убегут — урон начнёт
нажем. Воздействие любого эффекта игро- получать злодей.
вой механики (СТРАХ, УБЕЖДЕНИЕ и т.д.)
Разгром. Когда во время боя статисты ви-
распространяются сразу на весь отряд.
дят, что пал их предводитель, или же их от-
Действия. Статисты могут тратить ряд понес тяжёлые потери (выведено из
ПУНКТЫ ДЕЙСТВИЯ только в свой ход. Это строя половина исходного размера отряда
значит, что ведущему не требуется следить или больше, округление вверх) — они
за количеством пунктов действий у отрядов: должны пройти проверку самообладания.
они никогда не используют ЗАЩИТУ и не При провале отряд бежит из боя или сда-
откладывают действие. Однако они могут ётся победителям — на выбор ведущего.
помогать персонажам, или совершать ОТ-
ВЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, не тратящие пунктов
действия, такие как свободная атака. Также
статисты не могут совершать приёмы и ма-
нёвры, расходующие ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ
ДЕЙСТВИЕ.

Помощь предводителю. Статисты могут


помочь ключевому персонажу (или при-
спешнику), стоящему во главе отряда, при-
менять доступный этому отряду навык. Мо-
дификатор помощи равен значению
уровня угрозы отряда. Одновременно ока-
Пример. Вот как выглядят описания отрядов стати-
зывать помощь персонажу может только
стов.
один отряд статистов. Такого рода помощь
может применяться даже в бою, при приме- Разбойники. Уровень угрозы 1. Оружие: топор, арба-
нении атакующих навыков — головорезы, лет. Шестое чувство.
стоящие за спиной злодея, придают ему Пираты. Уровень угрозы 2. Оружие: тесак, мушке-
уверенности в своих силах. Помощь счита- тон. Твёрдая рука.
ется действием, поэтому отряд статистов, Конная гвардия. Уровень угрозы 3. Оружие: палаш,
помогающий предводителю в бою, не мо- пистолет. Броня 3. Мастер доспехов (броня не дает
жет атаковать в этом раунде. отрицательного модификатора). Опытный воин *.
Всегда в седле. Всадник.
Защищайте главаря! Это правило исполь-
зуется для того, чтобы сделать злодеев куда Персонажи ведущего
более устойчивыми против концентрации
атакующих героев на одной цели. Если При создании персонажей ведущего не
противник (только ключевой персонаж) учитываются и не записываются в его листе
находится в отряде статистов, то урон, происхождение, доход, какие иностранные
наносимый ему, будет сначала получать языки ему известны, а также такие достоин-
ства как: ТИТУЛ, СПУТНИК или ПИТОМЕЦ.

135
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Всякий персонаж ведущего будет знать тре- тор +2 к проверке, когда должен использо-
буемое число ЯЗЫКОВ, обладать ДОХОДОМ, ваться определённый навык. Возможна
титулами, положением в обществе и свя- проверка навыка или нет — решает веду-
зями, по мнению ведущего необходимыми щий.
для приключения. Ведущий вправе наде-
Вооружение. Все животные и многие чу-
лить своего персонажа такими ПАРАМЕТ-
довища вооружены ЕСТЕСТВЕННЫМ ОРУ-
РАМИ, ДОСТОИНСТВАМИ и НЕДОСТАТКАМИ,
ЖИЕМ — клыками, когтями, рогами и пр.
какие необходимы для того, чтобы полнее
Они не считаются БЕЗОРУЖНЫМИ против-
отразить его личность. Если персонаж ве-
никами и не могут быть ОБЕЗОРУЖЕНЫ.
дущего — ЭФИРОКИНЕТ, то его ранг оста-
Атаки естественным оружием имеют раз-
ётся на усмотрение ведущего.
личные модификаторы и особые преиму-
щества. Если существо имеет особое ору-
Чудовища и животные жие, то оно может быть обезоружено, а мо-
дификатор атаки такого оружия указывается
Такие персонажи заметно отличаются от в описании.
персонажей-людей, описанных выше. Они
не имеют ХАРАКТЕРИСТИК и НАВЫКОВ, Естественное оружие. Существа, воору-
вместо которых каждое такое существо об- женные естественным оружием, исполь-
ладает рядом параметров. зуют особые атаки:

Действие: бросок указанного числа куби- Зубы: укус зубами, атака +2.
ков, является базовой атакой существа и ис- Когти: удар когтями, атака +1, дополни-
пользуется в тех случаях, когда ему требу- тельный успех позволяет взять цель в за-
ется пройти проверку навыка. хват, если размер атакующего существа ра-
Здоровье: количество пунктов здоровья. вен или больше размера цели.

Броня: значение рейтинга естественной Рога/бивни: удар рогами или бивнями,


брони существа. атака +1, дополнительный успех, получен-
ный при атаке, позволяет сбить с ног цель.
Достоинства и особенности, которыми Использование натиска получает модифи-
наделён персонаж. Полный список особен- катор +1.
ностей содержится в книге «Тайны Аван-
тюрного века». Копыта: удар копытом, атака +1, дополни-
тельный успех, полученный при атаке, поз-
Проверки навыков. У чудовищ или жи- воляет отвлечь цель.
вотных нет НАВЫКОВ, поэтому, когда требу-
ется совершить подобную проверку Хвост: удар хвостом, атака +1, дополни-
(например, при лазании, прыжках, беге, по- тельный успех, полученный при атаке, поз-
падании в засаду, воздействии огня, взрыва воляет отбросить цель на среднюю дистан-
и т.д.) используется значение параметра цию и/или сбить с ног.
ДЕЙСТВИЕ. Существа могут обладать осо-
бенностями, которые дают им модифика-

136
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Клюв: удар клювом, атака +2, дополнитель- Если оружие чудовища не описано в его
ный успех, полученный при атаке, позво- атаке, то его модификаторы и свойства не
ляет игнорировать 4 пункта рейтинга брони используются. Считайте такое оружие не
цели. более чем частью художественного описа-
ния существа.
Щупальца: удар щупальцами, атака +2, до-
полнительный успех позволяет взять цель в Бестиарий. Большой список разнообраз-
захват, если размер атакующего существа ных созданий содержится в книге «Тайны
равен или больше размера цели. Авантюрного века».
Клешни: удар клешнями, дополнительный Животные-статисты. Если у ведущего
успех, полученный при атаке, вызывает у возникнет желание упростить столкнове-
цели шок. ние с враждебно настроенными суще-
ствами, то стая животных может быть опи-
Жало: удар острым жалом, атака +2, отрав-
сана как статисты. В этом случае они полу-
ленное оружие, используемый яд или ука-
чает уровень угрозы по выбору ведущего, а
зывается в описании существа, или остается
также присущие существу достоинства и
на усмотрение ведущего.
особенности. Например, таким образом:
Сражаются до конца. Потерявшие все
Гигантские крысы. Уровень угрозы 1.
пункты здоровья чудовища и животные не
Оружие: зубы, когти. Броня 1. Ловкость.
могут оказаться без сознания и немедленно
погибают. Медведи. Уровень угрозы 3. Оружие: зубы,
когти. Броня 3. Размер: большой. Удуше-
Не разумны. Животные и почти все чудо-
ние.
вища не разумны, у них нет пунктов само-
обладания, с ними нельзя вести перего- Собаки. Уровень угрозы 2. Оружие: зубы,
воры, насмехаться и т.д. когти. Броня 1.
Испуг. Большая часть животных боится
огня и нападёт на человека, держащего в ру- Особенности животных
ках горящую ветвь, только если обладают
явным превосходством в числе или силе. Приведём описания некоторых особенно-
Подобные эффекты, или приводятся в опи- стей животных и чудовищ, которые исполь-
сании существа, или отдаются на усмотре- зуются в примерах подобных существ.
ние ведущего. Информация о том, что Атакующий прыжок (расходуя продол-
именно боится существо, отдаётся на усмот- жительное действие, существо прыжком
рение ведущего. преодолевает среднюю дистанцию и не-
Особое оружие. Если существо имеет в медленно атакует противника совершая
своём описании особое оружие, то оно мо- встречную проверку атаки против атлетики
жет быть ОБЕЗОРУЖЕНО, а модификатор цели. Если атака успешна, то цель не полу-
атаки такого оружия указывается в описа- чит урон, но будет сбита с ног, а также ока-
нии. жется в захвате. Эта особенность действует

137
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

только на противников равного или мень- успех, полученный при атаке, позволяет иг-
шего размера). норировать 4 пункта рейтинга брони цели).
Когти (удар когтями, атака +1, дополни-
Сила (существо получает модификатор +2,
тельный успех позволяет взять цель В ЗА-
когда должно проходить проверку атле-
ХВАТ, если размер атакующего существа
тики).
равны или больше размера цели). Бдитель-
Стойкость (существо получает модифика- ность. Дрессировка. Размер (очень малень-
тор +2 когда должно проходить проверку кий). Летающее. Ловкость.
здоровья).
Кошка
Ловкость (существо получает модифика-
тор +2 когда должно проходить проверку Действие 3. Здоровье 2. Броня 1. Ночное
акробатики). зрение. Зубы (укус зубами, атака +2). Когти
(удар когтями, атака +1, дополнительный
Удушение (взяв противника в захват, суще-
успех позволяет взять цель В ЗАХВАТ, если
ство будет душить его, нанося 1 пункт урона
размер атакующего существа равны или
каждый раунд, пока жертва не освободится).
больше размера цели). Размер (маленький).
Дрессировка (существо, может быть обу- Атакующий прыжок. Бдительность. Дрес-
чено человеком, после чего начинает пони- сировка. Ловкость.
мать простейшие команды).
Лошадь верховая
Бдительность (существо получает моди-
фикатор +2, когда должно проходить про- Действие: 4. Здоровье: 4. Броня 2. Копыта
верку наблюдательности или поиска). (удар копытом, атака +1, дополнительный
успех, полученный при атаке, позволяет ОТ-
Быстроногость (2) (существо двигается ВЛЕЧЬ цель). Размер (большой). Особое
очень быстро и поэтому в начале погони обучение. Быстроногость (2). Дрессировка.
получает 2 дополнительных ЖЕТОНА ПО- Сила. Стойкость.
ГОНИ. Всадник, едущий на быстроногом су-
ществе, также получает ЖЕТОНЫ ПОГОНИ). Медведь
Особое обучение (одомашненные суще- Действие 5. Здоровье 5. Броня 3. Зубы
ства приучены не атаковать в бою; к при- (укус зубами, атака +2). Когти (удар когтями,
меру, лошадь будет сражаться лишь если на атака +1, дополнительный успех позволяет
ней нет всадника и только в качестве само- взять цель В ЗАХВАТ, если размер атакую-
защиты). щего существа равны или больше размера
цели). Размер (большой). Сила. Стойкость.
Удушение.
Примеры животных
Собака
Ворон
Действие: 3. Здоровье: 3. Броня 1. Зубы
Действие 3. Здоровье 1. Броня 1. Клюв (укус зубами, атака +2). Бдительность. Дрес-
(удар клювом, атака +2, дополнительный сировка.

138
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила

Глава 7. Достоинства и недостатки

Достоинства
Достоинства делятся на несколько групп: происхождения и прошлого — отражающие то,
чему учился персонаж или то, что присуще ему с рождения; боевые — демонстрирующие
впечатляющие возможности героя в сражении; социальные — описывающие возможно-
сти героя в противостоянии разума и хитрости, а также сверхъестественные — относящи-
еся к необычайным возможностям, доступным лишь немногим.

139
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Достоинства профессии Всегда в седле


или прошлого Герой прекрасный наездник и хорошо обу-
чен конному бою. Он может СВОБОДНЫМ
Беглец ДЕЙСТВИЕМ вскочить в седло, или спе-
шиться. Персонаж становится невосприим-
Герой не раз спасался бегством от врагов
чив к эффекту КРИТИЧЕСКОГО ПРОВАЛА
или закона и поэтому обладает очень по-
при проверке верховой езды.
лезными умениями: снимать оковы, ломать
решётки, прокрадываться мимо охранников Героическая характеристика
и т.д. Персонаж получает модификатор +2
к проверкам всех небоевых навыков, ис- Герой превзошёл возможности, данные ему
пользуемых для того, чтобы бежать из за- от рождения. Он получает дополнитель-
ключения, или освободиться из плена. ный пункт для повышения ХАРАКТЕРИ-
СТИК, с помощью которого может поднять
Быстрое выздоровление, от * до ** одну из характеристик, в том числе достиг-
нув значения 5 (ЗДОРОВЬЕ или САМООБЛА-
Раны героя заживают куда быстрее, чем у
ДАНИЕ персонажа после этого также увели-
других персонажей. ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОС-
чивается). Это достоинство можно взять
СТАНОВЛЕНИЕ здоровья увеличивается до
только один раз, и оно стоит 15 очков
одного пункта за четыре часа на первом
опыта.
уровне достоинства, и до одного пункта за
два часа на втором уровне достоинства. Закалка
Также за каждый уровень этого достоинства
персонаж берет дополнительную карту при Герою не привыкать к природным ката-
определении продолжительности есте- клизмам и прочим опасным для жизни си-
ственного выздоровления после получения туациям: холоду, песчаным бурям, жару от-
ТРАВМЫ и может выбрать любую из полу- крытого пламени и т. д. Персонаж в два раза
ченных карт. реже получает урон от ХОЛОДА и ЖАРЫ, в
два раза реже делает проверки здоровья
Врач при ПЛАВАНИИ на длинные дистанции, а
также получает автоматический успех в
Герой настоящий профессионал в области
проверке АКРОБАТИЧЕСКОГО ПАДЕНИЯ.
медицины, прошедший обучение в универ-
ситете и постигший все современные зна- Защита от сверхъестественного
ния об исцелении. Когда врач готовит ЛЕ-
КАРСТВО или ПРОТИВОЯДИЕ проверка Герой владеет редким даром, время от вре-
науки получает модификатор +2. Когда мени избегать враждебного воздействия
врач использует ХИРУРГИЮ, модификатор СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫХ СИЛ. Причины
к проверке медицины уменьшается до -1. этого неизвестны науке, но всякий раз, ока-
зываясь целью такого воздействия, персо-
Язык. В дополнение к изученным языкам,
наж должен взять карту . Если ему доста-
врачи изучают латинский язык, считаю-
лась фигурная карта (валет, дама король), то
щийся языком науки XVIII столетия.
он полностью избегает опасности.

140
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Здравый смысл Корабль. Капитан получает корабль (судно


находится в его полном распоряжении, хотя
Герой инстинктивно избегает неудачных
он может и не быть его владельцем). На
решений и поступков. Если он собирается
первом уровне достоинства — это легкое
сделать нечто, что явно пойдёт ему во вред,
судно, обычно шхуна, полностью уком-
ведущий должен остановить его, рассказав
плектованная командой. Второй уровень
о последствиях.
достоинства принесёт персонажу бриг, на
третьем уровне фрегат, или галеон.
Искатель сокровищ
За чей счёт? Ведущий вправе решить, ка-
Герой принимал участие во множестве экс-
ким образом был получен корабль. Если у
педиций, снаряжаемых за древними арте-
персонажа нет средств, чтобы купить его, то
фактами, отчего хорошо знает, что это за
корабль будет принадлежать персонажу ве-
диковины и как их лучше всего искать. Он
дущего, а капитан должен будет или выпол-
получает модификатор +2 к проверкам
нять его приказы и поручения или оплачи-
науки и оккультизма, если они связаны с
вать аренду судна.
поиском и изучением предметов древности
или артефактов. Такой же модификатор до- Команда. Необходимо помнить, что эки-
бавляется к проверкам РАСШИФРОВКИ древ- паж корабля не является слугами или тело-
них текстов (см. книгу «Тайны Авантюр- хранителями героя и поэтому их служба
ного века»), чтению карт сокровищ, реше- ограничена обычными обязанностями ко-
нию иных схожих задач (на усмотрение ве- манды корабля. Параметры членов экипажа
дущего), а также к проверкам наблюда- определяет ведущий. Собственный корабль
тельности, если они связаны с поиском ЛО- необходимо содержать и регулярно платить
ВУШЕК. жалование команде. Обычно в начале игры
команда корабля уже получила жалованье
Капитан, от *до *** за месяц вперёд, а судно находится в хоро-
Герой научился управлению кораблем в шем состоянии. Если достоинство взято за
морской школе или пройдя путь от юнги до очки опыта, то ведущий должен решить,
капитана. Он владеет познаниями в НАВИ- как именно и на каких условиях персонаж
ГАЦИИ, может прокладывать курс корабля, получил свой корабль.
умеет ориентироваться с помощью навига-
ционных инструментов и хорошо знаком с
Отвага, от * до **
географическими морскими картами. Пер- Герой научился бороться со страхом и не
сонаж, обладающий этим достоинством бояться жутких созданий, что наводнили
умеет управлять судном любого размера: от землю. Когда персонаж оказывается под
легкой бригантины, до величественного воздействием СТРАХА и проваливает про-
многопушечного линейного корабля. Пер- верку самообладания, он берет дополни-
сонаж может использовать навык судовожде- тельную карту за каждый уровень достоин-
ние вместе с характеристикой ум, вместо ства и может выбрать лучший результат.
мощи.

141
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Питомец Прирождённый торговец


Герой владеет ПИТОМЦЕМ — зверем или Этот герой настоящий мастер выгодных
птицей (это могут быть ворон, попугай, сделок, который сумеет извлечь доход из са-
кошка, собака, лошадь, или маленькая обе- мой безнадежной коммерческой операции.
зьянка, а также иные животные, если на это Персонаж, решив ИНВЕСТИРОВАТЬ свои
согласен ведущий, подробнее см. книгу средства в коммерческий проект (см. книгу
«Тайны Авантюрного века»), который «Тайны Авантюрного века»), не подвержен
всюду сопровождает героя, оставаясь вер- эффекту КРИТИЧЕСКОГО ПРОВАЛА при ин-
ным ему в любой ситуации. Питомец пони- вестировании и получает на 10% больше
мает две-три простейших команды, охотно прибыли от ОПТОВОЙ ТОРГОВЛИ (см. там
выполняет их, но может воспротивиться же). Также достоинство даёт членство в
если персонаж посылает его на верную гильдии торговцев и, следовательно, право
смерть. Например, лошадь, после особого вести оптовую и розничную торговлю.
сигнала, будет прибегать на место, где нахо-
дится персонаж, а собака — попытается Последователь Цезаря
взять след. Герой следует заветам римского импера-
Питомец использует обычные параметры тора Гая Юлия Цезаря и старается не-
животных, приведенные в книге «Тайны сколько раз в день прикорнуть на 15-20 ми-
Авантюрного века», но получает один до- нут. Это позволяет ему всегда считаться от-
полнительный пункт здоровья и достоин- дохнувшим (не получает состояние УСТАЛ),
ство шестое чувство. Если питомец погиб- легко обходясь без сна, необходимого боль-
нет, то спустя 1d6+1 дней персонаж сможет шинству людей. Но если выбить персонаж
найти и приручить нового. из такого ритма, что довольно несложно в
бурной жизни авантюриста, то он немед-
Полиглот ленно получает модификатор -2 на все про-
верки до тех пор, пока хорошенько не от-
Герой овладел множеством языков, удивляя
дохнёт.
окружающих своими способностями. Это
не раз помогало ему в приключениях. Пер- Ремесло
сонаж может дополнительно изучить три
иностранных языка. Это достоинство Герой обладает навыками в том или ином
можно брать столько раз, сколько необхо- ремесле: он может шить одежду, ковать же-
димо, указывая — знание каких языков оно лезо, делать повозки, строить корабли, из-
дает. Если персонаж хочет изучать редкие готавливать оружие или заниматься десят-
или тайные языки (на усмотрение веду- ками иных дел. Выбрав это достоинство
щего), то это достоинство даст ему знание персонаж получает возможность профес-
лишь одного такого языка. сионально заниматься ремеслом. Персонаж
должен указать, какому ремеслу обучен.
Взяв это достоинство персонаж также полу-

142
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

чает членство в гильдии мастеров и ком- Обет ненасилия. Большинство церквей


плект инструментов, соответствующих вы- принимает принцип ненасилия для свя-
бранному ремеслу. щенства, поэтому возьмите недостаток ми-
лосердие.
Правила. Использование ремесла не тре-
бует проверок. Ведущий просто сообщит Имущество. одеяния священника, священ-
сколько времени заняла работа и сколько ный символ и священная книга его веры.
ресурсов было израсходовано. Если персо-
Язык. Католические и протестантские свя-
наж, занимаясь ремеслом, собирается вы-
щенники дополнительно знают латинский
полнить задачу необыкновенной сложно-
язык, православные священники — допол-
сти (например, создать шедевр), ведущий
нительно знают древнегреческий язык,
вправе потребовать от него дополнительно
представители других конфессий изучают
расходования ЖЕТОНОВ ФОРТУНЫ, в коли-
языки, на которых написаны священные
честве, соответствующем цели, стоящей пе-
книги их веры.
ред персонажем.

Примеры ремесел: портной, сапожник, ци- Стремительность


рюльник, каретный мастер, кузнец, оружейник, Герой всегда готов действовать со значи-
кожевник, корабел, часовщик, печатник, механик, тельным опережением своих противников.
строитель, скульптор, художник, ювелир, повар, Это позволяет ему участвовать в погоне, по-
лесоруб, горнорабочий, стеклодув. лучая модификатор используемого в по-
гоне навыка +1 и имея преимущество в 1d3
Священник ЖЕТОНОВ ПОГОНИ. Когда в ходе погони
Если вы хотите, чтобы ваш герой был свя- происходит событие, связанное с получе-
щенником одной из конфессий, распро- нием джокера, обладатель этого достоин-
странённых в мире «Авантюрного века», то ства не берёт карту, а сразу побеждает со-
берите это достоинство. Только священ- перника. Если и преследователь и пресле-
ники могут принимать исповедь, даровать дуемый имеют это достоинство, то им всё
причастие, отпевать, венчать и совершать же придётся брать карту.
иные церковные обряды. Воля высших сил
даёт герою возможность три раза за игро-
Фортуна, от * до ***
вую встречу вознести краткую молитву, Удача неизменно благоволит герою, давая
БЛАГОСЛОВЛЯЯ союзника на героические ему ещё один шанс на победу. За каждый
деяния (расходует быстрое действие). Бла- уровень достоинства персонаж в начале иг-
гословение приносит союзнику ЖЕТОН ровой встречи получает дополнительный
ФОРТУНЫ, который должен быть использо- ЖЕТОН ФОРТУНЫ.
ван до конца сцены. Священники также по-
лучают модификатор СТАТУСА +1, когда го- Умение пить
ворят с людьми, исповедующими их веру. Герой, обладающий этим достоинством,
может выпить гораздо больше пива, вина,

143
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

или бренди не испытывая негативных по- Шестое чувство


следствий опьянения. При определении
Герой обладает способностью инстинк-
эффекта воздействия АЛКОГОЛЯ, он уби-
тивно чувствовать засаду, так что получает
рает один УСПЕХ из каждого броска.
модификатор +2 при проверке наблюда-
Ведущий, не используя правила по опьяне- тельности, когда может попасть в ЗАСАДУ
нию, вправе решить, что обладатель этого или оказаться целью ВНЕЗАПНОЙ АТАКИ.
достоинства побеждает в питейном состяза-
нии и перепивает своих собутыльников.
Боевые достоинства
Упорство
Герой обладает необыкновенной целе-
Амбидекстр
устремленностью, которая позволяет ему Герой владеет левой рукой столь же сво-
преодолеть любое сопротивление неприя- бодно, как и правой. Благодаря этому он не
теля. При ВСТРЕЧНОЙ ПРОВЕРКЕ ничья получает модификатор -2, атакуя или пари-
считается победой обладателя этого досто- руя оружием, находящимся во вспомога-
инства, даже если он является нападающей тельной руке.
стороной. Это достоинство не работает при
ЗАЩИТЕ. Бокс
Хотя безоружный бой и не считается благо-
Учёный
родным занятием, его изучают не только
Почтенные профессора, преданные своему простолюдины, для которых он служит хо-
делу студенты и увлечённые энтузиасты по- рошей защитой от разбойников, но и дво-
свящают себя изучению различных наук. В ряне, считающие такие сражения относи-
XVIII столетии наука делится на филосо- тельно безопасным и очень забавным раз-
фию и логику (все дисциплины, перечис- влечением. Персонаж, обученный боксу,
ленные в паре, считаются одной наукой), умело дерётся, отчего может ПАРИРОВАТЬ,
богословие, историю и право, математику и будучи безоружным (проверка атлетики),
физику, географию и астрономию, биоло- а также сражаясь без оружия, больше не
гию. Персонаж выбирает любую из пере- считается БЕЗОРУЖНОЙ ЦЕЛЬЮ.
численных отраслей знания. Теперь про-
верки науки, связанные с этой дисципли- Боец-импровизатор
ной получают модификатор +2. Ученые Героям часто приходится сражаться, ис-
отличаются энциклопедическими знани- пользуя предметы мебели, посуду или иные
ями, поэтому проверка эрудиции полу- совершенно не предназначенные для боя
чает модификатор +1. предметы. Персонаж ловко пользуется ИМ-
Язык. В дополнение к изученным языкам, ПРОВИЗИРОВАННЫМ ОРУЖИЕМ, получая
учёные изучают латинский язык, считаю- модификатор +1 к проверке используемого
щийся языком науки XVIII столетия. боевого навыка, если держит в руках такое
оружие. Кроме того, персонажу становится

144
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

куда проще найти импровизированное ору- В рукопашную


жие даже там, где кажется нет никакого под-
Один раз за сцену персонаж может сразу
ходящего предмета.
после выстрела из пистолета СВОБОДНЫМ
Всегда настороже, от * до ** ДЕЙСТВИЕМ убрать его и, затем, свободным
же действием достать холодное или импро-
Герой всегда готов к схватке и поэтому до- визированное оружие.
стать оружие и подготовить его к бою ста-
новится для него СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ. Двойное парирование
На втором уровне этого достоинства персо-
Герой умеет расходовать свои силы столь
наж всегда начинает бой с оружием в руках,
рационально, что в течение раунда, тратя
независимо от значения его инициативы.
БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ, может ПАРИРОВАТЬ
Военная хитрость две разные атаки, каждую с модификатором
-2.
Герой прочёл и тщательно изучил множе-
ство книг по военному искусству до антич- Дуэлянт, от * до ***
ности, до наших дней. Командуя союзни-
Герой особенно хорошо изучал тактику ду-
ками, он полагается на быстроту своего ума,
эльного боя. На первом уровне этого досто-
совершая проверку военного дела с харак-
инства фехтовальщик в каждом раунде боя
теристикой ум, вместо мощи.
получает дополнительный ПУНКТ ДЕЙ-
Военный лидер СТВИЙ. Его можно использовать на переме-
щение, чтобы подготовить оружие, или
У героя харизма настоящего лидера, за ко- подняться с земли. Также персонаж полу-
торым охотно идут в бой, даже если его ре- чает модификатор +1 при выполнении
зультат кажется безнадёжным. Успешно приёмов СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ УДАР, ИСПАН-
пройдя БЫСТРЫМ ДЕЙСТВИЕМ проверку СКИЙ ПОЦЕЛУЙ, ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ и ПЕ-
военного дела, персонаж при успехе может РЕХВАТ КЛИНКА. На втором уровне фехто-
снять с союзника, находящегося на СРЕД- вальщик получает возможность один раз за
НЕЙ ДИСТАНЦИИ, состояния ОТВЛЕЧЁН и В сцену использовать СОЦИАЛЬНЫЕ МА-
ШОКЕ. НЁВРЫ в бою БЫСТРЫМ ДЕЙСТВИЕМ, а
также расходовать на них дополнительный
Вольт пункт действий. На третьем уровне фехто-
Некоторые герои предпочитают не пари- вальщик получает возможность расходо-
ровать удар клинком, а изящно уворачи- вать дополнительный пункт действий на ЗА-
ваться от такой атаки. Это достоинство поз- ЩИТУ, а также решает, когда будет действо-
воляет применять УКЛОНЕНИЕ, расходуя вать, независимо от значения карты иници-
БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ, но только против ативы. Если оба противника обладают этим
атаки в ближнем бою. достоинством, то инициатива определяется
полученной картой. Преимущества этого
достоинства действуют только в бою один
на один.

145
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Меткий выстрел достоинства персонаж получает СВОБОД-


НУЮ АТАКУ холодным оружием, импрови-
Герой способен попасть точно в цель даже
зированным оружием, или кулаками с моди-
в горячке боя. При выстреле в персонажей,
фикатором -2 по противнику, подошед-
находящихся в ближнем бою персонаж иг-
шему на расстояние БЛИЖНЕГО БОЯ. На
норирует правило попадание в союзника.
втором уровне достоинства атака осуществ-
ляется с модификатором -1.
Ловкач
Герой не только отлично владеет оружием, Снайпер, от * до **
но и пользуется любой возможностью по-
Герой способен попасть в глаз летящей
лучить преимущество в схватке. После
птице на расстоянии ста шагов. На первом
успешной атаки в ближнем бою, если у ге-
уровне достоинства делая ПРИЦЕЛЬНЫЙ
роя остался пункт действия, он может по-
ВЫСТРЕЛ персонаж получает модификатор
тратить его на УЛОВКУ, которая будет счи-
атаки +3, а расстояние эффективного вы-
таться БЫСТРЫМ ДЕЙСТВИЕМ.
стрела увеличивается, позволяя поражать
противников за пределами ДАЛЬНЕЙ ДИ-
Опытный воин, от * до **
СТАНЦИИ. На втором уровне стрелок спо-
Герой участвовал во множестве сражений и собен воспользоваться любой возможно-
хорошо научился пользоваться любой воз- стью, чтобы поразить врага, он увеличивает
можностью опередить противника. При модификатор прицельного выстрела до +4,
определении ИНИЦИАТИВЫ персонаж по- а также игнорирует 2 пункта укрытия. Это
лучает дополнительную карту за каждый достоинство не работает с ЛЁГКИМ дистан-
уровень достоинства и может выбрать лю- ционным оружием.
бую из них. Выбор осуществляется до того,
как начинают действовать любые другие Сокрушительный удар
модификаторы или достоинства, влияю-
Это достоинство даёт герою знание осо-
щие на инициативу.
бого приёма. Фехтовальщик атакует про-
тивника с модификатором -3 и наносит
Опытный командир
особенно мощный удар. При успехе враг не
Герой прошел хорошую школу командова- только получит урон, но и окажется СБИТ С
ния и знает, как помочь своим союзникам НОГ. Такой приём не получится проделать,
победить в самом тяжелом сражении. Один если фехтовальщик вооружён лёгким ору-
раз за сцену боя персонаж может приме- жием.
нить ПРИКАЗ без расходования ЖЕТОНА
ФОРТУНЫ. Стена стали, от * до **
Первый удар, от * до ** Перейдя в ОБОРОНУ и потратив ЖЕТОН
ФОРТУНЫ, персонаж может в течение теку-
Герой научился предугадывать действия не- щего раунда боя дополнительно париро-
приятеля, нанося ему удар ещё до того, как вать столько вражеских ударов, каков уро-
тот собрался атаковать. На первом уровне вень этого достоинства. Также в ОБОРОНЕ

146
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

фехтовальщик получает модификатор +1 к Школа фехтования, от * до ***


парированию, на первом уровне достоин-
Это достоинство дает герою знание одной
ства и +2 на втором уровне.
из ФЕХТОВАЛЬНЫХ ШКОЛ. Обучение в фех-
Твёрдая рука товальной школе имеет три ранга мастер-
ства: ученик, боец и мастер.
Герой умеет фехтовать и стрелять находясь
в седле, на палубе корабля в шторм, осто-
рожно ступая по карнизу, или стоя на Социальные достоинства
крыше кареты, несущейся во всю мочь.
Персонаж игнорирует отрицательный мо- Доброжелательность
дификатор за НЕНАДЕЖНУЮ ОПОРУ.
На публике герой умеет выглядеть милым и
доброжелательным, даже если в действи-
Убийца чудовищ
тельности таковым не является. Начальное
Герой обладает особым талантом — нахо- ОТНОШЕНИЕ к нему персонажей ведущего
дить слабые места у опасных созданий, рас- всегда будет на один уровень выше чем к его
пространившихся по миру после Пробуж- союзникам. Благодаря этому достоинству
дения эфира. Атакуя чудовищ с помощью персонаж сможет попытаться решить дело
любого подходящего навыка, персонаж по- миром даже с теми, кто желает смерти ему и
лучает модификатор +2. Если персонаж – его друзьям. Когда начинается бой, персо-
владеет сверхъестественными силами, то он наж получает возможность обменяться не-
наносит чудовищам дополнительный сколькими фразами с вражеским предводи-
пункт урона. телем и, возможно, остановить кровопро-
литие.
Уклонение
Герой настолько ловок и быстр, что всегда
Железная воля, от * до **
получает возможность выйти из БЛИЖНЕГО Герой отличается непреклонным характе-
БОЯ, не став целью для СВОБОДНОЙ АТАКИ ром, его почти невозможно сбить с выбран-
противника. ного пути. На первом уровне достоинства
персонаж получает модификатор +1 к про-
Финт веркам самообладания при навязывании
Это достоинство даёт герою знание осо- мнения, при запугивании и насмешке (в том
бого приёма. Фехтовальщик хладнокровно числе в бою). В ходе ДОПРОСА считайте,
отвлекает противника обманным ударом, что у такого персонажа значение его самооб-
после чего с исключительной точностью ладания больше на 1 пункт. На втором
атакует цель. Противник не может приме- уровне модификатор увеличивается до +2,
нить ЗАЩИТУ от такой атаки. Применение как и расчёт самообладания при допросе.
финта СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ и расхо-
дует ЖЕТОН ФОРТУНЫ. Данный приём фех-
тования можно использовать только один
раз за сцену боя.

147
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Златоуст навыков манипулирование, обман или исполне-


ние, персонаж воздействует не только на вы-
Выступая перед множеством людей (если
бранную цель, но и на всех противников,
они конечно готовы слушать), герой произ-
находящихся на СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ.
носит речь, запоминающуюся ораторским
мастерством. Если ему удалось подобрать Привлекательность
ключ к сердцу слушателей, то эффект речи
оказывается куда большим, нежели ожида- Герой очень красив, что может как привле-
лось (считайте, что при успехе персонаж кать к нему других людей, так и стать при-
всегда получает дополнительный успех). чиной зависти. Персонаж, обладающий
этим достоинством, получает модификатор
Невинный вид +2 к проверкам СОБЛАЗНЕНИЯ и модифи-
катор +1 к проверкам исполнения, мани-
Герой производит впечатление человека не
пулирования и обмана (разумеется, только
способного на плохие поступки, поэтому
в тех случаях, когда внешность может сыг-
любые ошибки и промахи обычно не
рать свою роль). Помните, что привлека-
имеют тяжелых последствий. Это достоин-
тельный персонаж неизбежно будет поль-
ство заметно уменьшает подозрительность
зоваться повышенным вниманием у особ
со стороны других персонажей по отноше-
противоположного пола. Это достоинство
нию к герою (такие проверки получают мо-
можно взять только при создании персо-
дификатор -2). Не имея особых причин,
нажа.
персонажа никогда не станут подозревать в
чём-либо предосудительном и даже если Придворный
его заметят среди группы преступников, то
велик шанс, что примут за заложника или Герой вхож в высший свет мира «Авантюр-
случайного прохожего (окончательное ре- ного века» и умеет представить себя в этом
шение остаётся на усмотрение ведущего). обществе с самой выгодной стороны. Пер-
сонаж получает модификатор СТАТУСА +1,
Острый язык когда общается с представителями благо-
родного сословия.
Острый язык героя позволяет ему непри-
нужденно отвечать на любые насмешки и Принц воров
угрозы. Если в бою персонаж выиграл
ВСТРЕЧНУЮ ПРОВЕРКУ, сопротивляясь ЗА- Герой не просто чувствует себя как дома на
ПУГИВАНИЮ или НАСМЕШКЕ, то его про- самом дне общества «Авантюрного века»,
тивник приходит в недоумение и оказыва- он обладает немалым авторитетом, среди
ется ОТВЛЕЧЁН. представителей преступного мира и соци-
альных низов. Персонаж получает модифи-
Подстрекатель катор СТАТУСА +2 при общении с ворами,
разбойниками, нищими, бродягами и
Герой привык пользоваться искусством
иными асоциальными элементами, а также
слова, обращаясь ко множеству людей. Это
модификатор +1 к проверке уличного
достоинство оказывается особенно полезно
чутья. Одновременно персонаж, из-за
в бою, когда применяя УЛОВКУ с помощью

148
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

своих криминальных привычек получает чтобы принимать их во внимание. Досто-


модификатор -1 при проверках манипу- инство не будет работать, если враги персо-
лирования, обмана и этикета если он об- нажа желают возмездия любой ценой и их
щается с законопослушными людьми. При- не интересует обоснованность обвинений.
стальное внимание (успешная проверка
наблюдательности), обращённое на героя, Союзник, от * до ***
позволит понять, что он является частью Герой обладает весьма полезным знаком-
преступного мира. ством. Это достаточно влиятельный чело-
век, чтобы его помощь оказалась значимой,
Почтенный бюргер
но не слишком могущественный, чтобы ре-
Герой родился в семье почтенного горожа- шать с его помощью абсолютно все про-
нина и пусть его манеры не столь изысканы, блемы. На первом уровне достоинства в
как у аристократа, среди третьего сословия начале приключения персонаж получает 3
такие люди пользуются немалым уваже- пункта ДОЛГА, связанных с этим союзни-
нием и авторитетом. Общаясь с буржуа, ком. На втором уровне количество пунктов
персонаж получает модификатор СТАТУСА долга союзника увеличивается до 6, на тре-
+1. тьем — до 9. Пункты долга обновляются,
как только начинается новая ГЛАВА при-
Свой среди чужих ключения. Это достоинство можно выби-
Этот герой — специалист по выполнению рать повторно, каждый раз указывая нового
различных тайных поручений. Он смог так союзника.
хорошо изучить иностранные языки, что
Спутник
способен предстать перед испанцами
настоящим сыном Кастилии, а перед англи- Герой путешествует со СПУТНИКОМ. Это
чанами уроженцем Лондона. Персонаж ни- может быть телохранитель, ученый, врач
когда не будет опознан как иностранец по или иной полезный специалист. Такой пер-
АКЦЕНТУ или манере письма. Также персо- сонаж или старый друг героя, готовый со-
наж хорошо владеет рядом специфических провождать его в приключениях, или его
навыков: он получает модификатор +2 к верный слуга. Он безусловно предан герою
проверкам ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ, ПОДКУПА и и будет сражаться ради спасения его жизни,
изготовления ФАЛЬШИВЫХ ДОКУМЕНТОВ в том числе рискуя погибнуть. Спутник —
(см. книгу «Тайны Авантюрного века»). это персонаж-ПРИСПЕШНИК, он получает
половину (с округлением вниз) опыта, зара-
Скользкий тип ботанного героем. Если спутник погибнет,
Хитроумие героя столь велико, что не раз для того, чтобы получить нового, придется
вытаскивало его из неприятностей. Один брать это достоинство повторно.
раз за игровую встречу, будучи пойман за Создание спутника. Создайте приспеш-
руку при незаконном или осуждаемом об- ника по следующим правилам:
щественной моралью поступке, он может
доказать, что улики слишком сомнительны,  персонаж не получает преимуществ
от ПРОИСХОЖДЕНИЯ;

149
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

 12 пунктов ХАРАКТЕРИСТИК; крыты многие двери, закрытые для персона-


 1 навык равен 3, 2 навыка равны 2, 3 жей имеющих более низкий социальный
навыка равны 1; статус. Это достоинство доступно лишь
 персонаж получает одно ДОСТОИН- персонажам с происхождением дворянин.
СТВО;
Это достоинство можно взять только при
создании персонажа, или получить в
 можно взять только один НЕДОСТА-
награду от ведущего.
ТОК;
 у спутника нет собственного ДО- Эмпатия, от * до **
ХОДА, все его потребности оплачи-
вает персонаж игрока; Герои с хорошо развитой эмпатией гораздо
 3 пункта ЗДОРОВЬЯ и 3 пункта САМО- более тонко чувствуют мотивы и побужде-
ОБЛАДАНИЯ.
ния окружающих, нежели обычные люди.
На первом уровне достоинства он получает
Под управлением ведущего. Игрок вы- возможность, совершив проверку наблю-
бравший своему персонажу спутника, не дательности, догадаться о ДОСТОИНСТВАХ
получает его в полное управление (за ис- и НЕДОСТАТКАХ свойственных другому
ключением боевых сцен), хотя всегда может персонажу, а также разобраться в целях, ко-
просить о помощи (или приказать, в зави- торые он преследует. Число успехов опре-
симости от того, что их связывает). При деляет объем полученной информации.
этом спутник остаётся полноценной лично- Если проверка неудачна, то к персонажу
стью со своими интересами, предпочтени- придётся присматриваться куда вниматель-
ями и свободным временем. нее и поэтому еще раз проверку можно бу-
Чудесное спасение. Персонаж игрока мо- дет совершить только в следующей ГЛАВЕ.
жет, расходуя свои ЖЕТОНЫ ФОРТУНЫ, ис- В маленьком приключении, ведущий
пользовать правило ЧУДЕСНОЕ СПАСЕНИЕ вправе разрешить воспользоваться досто-
в отношении своего спутника. инством в следующем ЭПИЗОДЕ.
На втором уровне достоинства персонаж
Титул может «прочитать» эмоции, владеющие ра-
Герой, имеющий это достоинство, не про- зумом собеседника. Для этого делается про-
стой дворянин, он принадлежит к верхушке верка наблюдательности. При успехе
благородного сословия, отчего получает персонаж получает информацию о наибо-
право использовать аристократический ти- лее сильной эмоции владеющей разумом
тул, принятый на его родине (например, своего собеседника. Каждый дополнитель-
графа, виконта, или барона — по согласо- ный успех позволяет персонажу понять (на
ванию с ведущим). Благодаря происхожде- выбор):
нию герой получает модификатор СТАТУСА
 Какие более слабые эмоции владеют
+3, а также пользуется почётом и уваже-
персонажем.
нием там, где ценится высокое происхожде-
ние. Для титулованной особы будут от-  Как персонаж относится к персонажу
игрока.
 Нуждается ли персонаж в помощи.

150
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

 Какие интересы могут связывать пер- столкнувшись с ОТДАЧЕЙ, он может вытя-


сонаж ведущего с персонажем иг- нуть карту второй раз и обязан принять её
рока. последствия, даже если это будет КРИТИЧЕ-
СКАЯ ОТДАЧА.
Чтение по губам
Дух сильнее плоти
Герой обладает редким умением понимать
то, что говорят другие люди, не слыша их Эфирокинет может усилием воли преодо-
разговора, лишь улавливая незначительные левать усталость и подчинять себе эфирные
движения губ. Персонаж должен знать язык, потоки, игнорируя правило получения
на котором идёт разговор и хорошо видеть пунктов эфира только после хорошего от-
лицо говорящего. Чтобы воспользоваться дыха.
достоинством потребуется проверка
наблюдательности. Число успехов опре- Концентрация
деляет объем полученной информации. Эфирокинет концентрирует свою волю, на
Если взгляду что-то мешает, то проверка применённых силах эфира. Действующие
будет осуществляться с отрицательным мо- силы продолжают работать после получе-
дификатором (персонаж использует веер, ния урона, даже если персонаж оказался БЕЗ
закрывающий лицо, или прикрывает рот СОЗНАНИЯ.
рукой -3, разговор идёт на дальней дистан-
ции -2, персонаж испытывает сильные эмо- Накопление эфира, от * до **
ции, гримасничает -1).
Эфирокинет обучается накапливать
Школа риторики, от * до *** больше пунктов эфира. Всякий раз получая
пункты эфира после отдыха, персонаж уве-
Существует несколько ШКОЛ РИТОРИКИ ко- личивает их количество на 2 пункта эфира
торые позволяют герою оказаться сильнее на первом уровне достоинства и на 5 пунк-
там, где хитроумие важнее силы, а слово ра- тов эфира на втором уровне.
зит как шпага. Каждая школа риторики
имеет три ранга мастерства: ученик, оратор Проекция силы
и мастер.
Эфирокинет обладает возможностью при-
менять известные ему силы на гораздо боль-
Сверхъестественные достоинства шей дистанции. Силы, действующие на
БЛИЖНЕМ РАССТОЯНИИ могут быть приме-
Все достоинства из этой группы может нены на СРЕДНЕМ РАССТОЯНИИ, действую-
взять только персонаж–ЭФИРОКИНЕТ. щие на среднем расстоянии — на ДАЛЬНЕМ
РАССТОЯНИИ, а силы, работающие на даль-
Власть над эфиром
нем расстоянии, могут быть использованы
Эфирокинет использует точно отработан- на расстоянии видимости.
ную, очень осторожную технику управле-
ния эфирными потоками. Благодаря этому,

151
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Рассеивание сверхъестественного лее стабильном состоянии и умеют поддер-


живать используемые ими силы на один ра-
Эфирокинет может попытаться уничто-
унд дольше, за каждый уровень достоинства
жить эффекты сверхъестественных сил, но
(4 или 5 раундов). Это достоинство дей-
не эффекты артефактов, или особенности
ствует только на те силы, что имеют про-
чудовищ. Эфирокинет расходует БЫСТРОЕ
должительность 3 раунда.
ДЕЙСТВИЕ и столько ПУНКТОВ ЭФИРА,
сколько использовал его противник. Сфера эфира, от * до ***
Персонаж, применяя эту способность, дол- Это достоинство позволяет эфирокинету
жен взять карты (от 1 до 3, в зависимости от изучить одну СФЕРУ ЭФИРА, начав путь к ее
уровня рассеиваемой силы). Далее, исполь- освоению и постигая всё более могуще-
зуется правило ОТДАЧИ. При обычной ОТ- ственные силы. Приобретая это достоин-
ДАЧЕ эфирная энергия будет потрачена, но ство, персонаж указывает, какую именно
рассеивание окажется безуспешным. При сферу эфира он изучает. Прежде чем пер-
КРИТИЧЕСКОЙ ОТДАЧЕ эфирная энергия сонаж сможет начать изучать следующую
будет потрачена, а рассеивание не просто сферу эфира, ему необходимо полностью
окажется безуспешным, но сила, применяе- изучить текущую.
мая противником будет усилена, как будто
он получил критический успех. Если среди Цена могущества. Когда это достоинство
взятых карт есть джокер, то враждебная сила берётся персонажем в первый раз, необхо-
будет рассеяна, а попытка применить её на димо выбрать НЕДОСТАТОК.
протяжении текущей СЦЕНЫ будет расхо- Имущество. Эфирокинет получает пер-
довать в два раза больше пунктов эфира. стень с ЭФИРНОЙ ПРИЗМОЙ.
Достоинство ВЛАСТЬ НАД ЭФИРОМ, позво-
ляет взять карты повторно и принять по- Язык. В дополнение к изученным языкам,
следствия этого выбора. эфирокинеты изучают латинский язык, на
котором написана большая часть оккульт-
Защита. Это достоинство можно исполь- ных трактатов.
зовать как действие защиты от враждебной
сверхъестественной силы. Управление потоками, от * до **
Мастерство. Сверхъестественную силу, Эфирокинет обучается гораздо более чутко
применённую грандмастером эфира, или ощущать текущие вокруг него потоки
равным ему в могуществе персонажем, мо- эфира. При определении того, сколько
жет рассеять только другой грандмастер. пунктов эфира он получает после отдыха,
При рассеивании такой силы берутся че- персонаж берет дополнительную карту за
тыре карты. каждый уровень этого достоинства и выби-
рает лучший результат. Если персонажу до-
Стабильный поток, от * до ** стался джокер, то он складывает 2 лучших
Некоторые эфирокинеты обладают спо- результата.
собностью удерживать потоки эфира в бо-

152
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Усиление потоков вило ОТДАЧИ. При обычной ОТДАЧЕ эфир-


ная энергия будет потрачена, но поиск ока-
Эфирокинет обучается получить максимум
жется безуспешным. При КРИТИЧЕСКОЙ
энергии даже из самых слабых потоков
ОТДАЧЕ эфирокинет получает ложную ин-
эфира. Если персонаж при определении
формацию. Если среди взятых карт есть
количества восстанавливаемых пунктов
джокер, то поиск не только будет успеш-
эфира вытягивает карту со значением от 2
ным, но и не потребует расхода пунктов
до 6, то он получает 6 пунктов эфира.
эфира. Достоинство ВЛАСТЬ НАД ЭФИРОМ,
позволяет взять карту повторно и принять
Эфирный поиск
последствия этого выбора.
Эфирокинет может применить свою чув-
Ответ на вопрос — сколько времени
ствительность к эфирным потокам для того,
должно пройти, чтобы эфирокинет почув-
чтобы на расстоянии средней дистанции
ствовал ранее примененную силу, отдается
увидеть или ощутить недавнее применение
на усмотрение ведущего. Ведущий также
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫХ СИЛ (чем более
вправе решать, может ли персонаж ощутить
мощная сила была применена, тем дольше
наличие артефактов или нет.
сохраняется ее след), обнаружить активные
сверхъестественные силы (например, неви-
Эфирный фокус
димость, или иллюзию), почувствовать —
имеются ли поблизости сверхъестествен- Это достоинство позволяет эфирокинету
ные создания и предметы. Применяя эту расходовать собственную удачу, преобразуя
способность, эфирокинет расходует БЫСТ- её в силу эфирных потоков. Потратив ЖЕ-
РОЕ ДЕЙСТВИЕ и 3 пункта эфира. ТОН ФОРТУНЫ, персонаж получит 7 пунк-
тов эфира. Этим достоинством можно
Персонаж, применяя эту способность, дол-
пользоваться не чаще, чем один раз в день.
жен взять карту. Далее, используется пра-

153
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Недостатки
Недостатки — это отличный способ отра- придёт его друг или родственник. Ведущий
зить особенности убеждений, мотивов по- совместно с игроком решают кто и по ка-
ступков, привычек героя. Игрок должен кой причине является врагом персонажа.
помнить про выбранные недостатки, а если
он забудет про них, ведущий всегда напом- Гедонизм
нит об изъянах, свойственных его персо- Герой считает, что надо прожить жизнь так,
нажу. Окончательное решение, стал ли не- чтобы каждый её миг приносил наслажде-
достаток проблемой для героя в тот или ние. Персонаж с таким недостатком всегда
иной момент игры, отдается ведущему. будет желать красивые одежды, изысканную
еду, роскошные дома, лучших лошадей и
Безжалостность
много другое, что заставляет окружающих
Герой полагает, что на войне хороши лю- считать его гедонистом.
бые средства. В своем стремлении одержать
победу над врагом персонаж пойдет на всё: Длинный язык
честь, мораль, гуманизм — бледнеют в лу- Герой отличается непомерной болтливо-
чах сияния столь желанной цели. Этот пер- стью. Он порой способен рассказать пер-
сонаж не проявляет милости к врагам и по- вому встречному свои секретные планы и
чти никогда не берёт пленных. совершенно не умеет держать язык за зу-
бами.
В розыске
Герою не повезло: он попался на преступ- Задиристость
лении или был оклеветан. Так или иначе Герой охотно идёт на конфликт. Сталкива-
его ищут, считая преступником и, если он ясь с опасностью он будет решителен,
окажется в руках служителей закона, не ми- храбр и пылок, но задиристость становится
новать неприятностей. Ведущий совместно серьезным недостатком, когда герой с лег-
с игроком решают за что разыскивается костью достает шпагу. Такой герой никогда
персонаж и что ему угрожает. Оправдав не откажется драться на дуэли и скорее
себе перед законом, персонаж лишается всего будет стремиться бросить вызов, тому,
этого недостатка, но это будет непростой кто по его мнению достоин наказания.
задачей.
Импульсивность
Враг
Стремление действовать, свойственное
Некий злодей мечтает испортить жизнь ге- всем героям у импульсивного персонажа
рою. Конечно он не будет маниакально приобретает крайнюю форму. Он редко за-
преследовать его, но при любом удобном думывается над последствиями своих по-
случае сделает все, чтобы как можно силь- ступков перед тем, как совершить их.
нее досадить герою. Если в ходе приключе-
ний враг будет повержен, то на смену ему

154
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Клятва Милосердие
Герой принес какую-то клятву. Это может Герой не любит насилие. Он не начинает
быть военная присяга, клятва Гиппократа, бой первым, не станет сражаться, пока есть
обет священника, или клятва члена тайного возможность убедить неприятеля решить
общества. В любом случае, герой теперь дело миром, и постарается не дать убить
вынужден выполнять обещания, данные в пленника или беззащитного человека, все-
прошлом — теперь для него это вопрос че- гда проявляя милосердие к побежденным.
сти, а порой и жизни.
Неграмотность
Консерватизм
Хотя герои «Авантюрного века» умеют чи-
Герой живет старыми традициями. Не- тать и писать, этому персонажу не повезло
смотря на то, что сверхъестественные силы — он еле знаком с буквами, отчего сможет
давно стали обыденностью, он с большим разобрать лишь текст на вывесках торгов-
подозрением относится к обладателям цев и вряд ли сможет написать больше, чем
«странных даров», предпочитая, как можно собственное имя. Персонажу с этим недо-
меньше общаться с ними, не доверять им статком недоступны навыки наука и оккуль-
ценную информацию и уж тем более свои тизм, но он может владеть эфирокинезом,
тайны или жизнь. Этот недостаток не могут изучив его интуитивно.
брать персонажи, обладающие сверхъесте-
ственными способностями. Нигилизм
Герой стремится идти вопреки обществен-
Метка эфира
ному мнению, демонстративно попирать
Порой власть над потоками эфира остав- общепринятые нормы, отрицает мораль,
ляет на герое неизгладимый след, который желает действовать вопреки закону и по-
всегда сообщит окружающим: тот, с кем рядку.
они имеют дело — эфирокинет. Носитель
метки отличается тем, что зрачки его глаз в Одиночка
момент применения эфирных сил, начи- Герой предпочитает всегда действовать са-
нают ярко сиять холодным белым светом, мостоятельно. Он не станет избегать обще-
подобно его эфирной призме. Свет выгля- ства своих союзников, но может отказаться
дит совершенно противоестественно и его принимать их помощь и, порой, сам не бу-
никак невозможно скрыть от окружающих. дет помогать другим.
Герой сможет скрыть использование сил
эфира (например, для того, чтобы не оста- Особая примета
вить следов), но спрятать собственный не- У героя есть какая-то хорошо заметная
достаток не получится ни при каких усло- черта внешности или манеры поведения.
виях. Этот недостаток могут выбрать только Она столь бросается в глаза, что спрятать ее
эфирокинеты. почти невозможно, и она всегда будет при-
влекать внимание окружающих. Послед-

155
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

ствия обладания этим недостатком оста- Правдивость


ются на усмотрение ведущего, но в чём
Этот герой всегда честен с окружающими,
можно быть уверенным, так это в том, что
поступая так, как велит ему долг, отличаясь
использовать перевоплощения станет куда
искренностью и прямодушием. Но желание
более сложной задачей.
быть правдивым, может оказаться пробле-
Осторожность мой, если необходимо пойти на хитрость.

Герой совсем не трус, он просто склонен Пугающая внешность


действовать чрезмерно осторожно, не идя
Прошлое оставило герою отметку в виде
на излишний риск. В любой ситуации он
большого шрама на лице, отсечённого кон-
будет выбирать самый безопасный путь, не-
чика носа, отрезанного уха, или иную по
смотря на то, что он может оказаться крайне
выбору игрока. Обычно эта особенность
сложным и исключительно неудобным для
персонажа пугает окружающих и поэтому
союзников героя.
вызывает у них инстинктивную неприязнь
Плохие манеры и недоверие. Обладатель этого недостатка
не может иметь достоинство ПРИВЛЕКА-
Герой дурно воспитан или имеет привычку, ТЕЛЬНОСТЬ (или теряет его, если оно было
которая серьезно портит производимое им ранее).
впечатление и мешает общаться с хорошо
воспитанными людьми из верхушки обще- Пустой карман
ства. Не столь изысканные представители
Герой благодаря какой-то неприятности
низов, относятся к такому изъяну несколько
оказался почти без средств к существова-
проще, хотя персонаж может вывести из
нию. Возможно он был ограблен, или про-
себя даже самых отъявленных грубиянов.
играл свои деньги в карты, в любом случае,
Плохое зрение его доход уменьшается на один уровень.
Простолюдин с таким недостатком будет
Герой вынужден носить очки. Обычно это разорён.
не является серьезной проблемой, так как
полностью компенсирует плохое зрение, Распутство
однако очки имеют неприятное свойство
XVIII столетие считается эпохой утончен-
падать, теряться и разбиваться во время
ной куртуазной любви. Но для распутника
приключений которыми полна жизнь аван-
главное — это число любовных побед. Та-
тюриста. В рискованных ситуациях, опре-
кой герой ни за что не пропустит мимо ни
деляемых ведущим, существует опасность
одного понравившегося ему персонажа, не
уронить очки, потерять их или разбить.
попытавшись привлечь его внимания. С од-
Ограничения, накладываемые на персо-
ной-единственной целью, разумеется.
нажа, без очков, остаются на усмотрение ве-
дущего.

156
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Старик ран. Описание эффектов полученных пер-


сонажем травм находится в главе 6. Веду-
Этот герой уже прожил немало лет, сохра-
щий вправе ограничить использование уве-
нив жажду приключений. Благодаря воз-
чий в качестве недостатков. Вот список воз-
расту, персонаж обладает немалыми житей-
можных увечий: замедленная реакция, од-
скими знаниями, но его силы уже не те, что
ноглазый, одноногий, однорукий, старая
раньше — много из того, что не составит
рана.
большого труда для человека в расцвете
сил, станет для пожилого персонажа насто- Упрямство
ящей проблемой.
Герой всегда считает себя правым. Приняв
Старые долги решение, он никогда не изменит его и будет
идти напролом, не считаясь с ценой по-
Герой должен кому-то несколько очень зна-
беды. Даже осознав собственную ошибку,
чительных услуг. Это могут быть его роди-
он не отступит с ранее выбранного пути.
тели или опекуны, церковь, государство,
или тайное общество. Иногда настает час, Щепетильность
когда те, от кого зависит герой приходят к
нему и требуют вернуть старые долги. Герой крайне пристрастен к тому, что о нем
Платя по счетам, герою порой придется думают и поэтому склонен обижаться на са-
рисковать своей жизнью и менять собствен- мые невинные слова или действия. Послед-
ные планы. При выборе этого недостатка, ствиями этого неизбежно станут резкие
игрок должен договориться с ведущим: слова отповеди обидчику, или оскорбление
кому именно задолжал услуги его персонаж. того, кто по мнению героя задел его честь.

Темная тайна Юнец


Герой скрывает что-то очень важное, слу- Этот герой слишком молод и неопытен, от-
чившееся с ним в прошлом и до сих пор, к чего люди постарше не могут восприни-
счастью, остающееся тайной. Если секрет мает его серьезно. Кстати, молодость, как
будет раскрыт, то героя ожидают большие известно, тот недостаток, что имеет свой-
неприятности. При выборе этого недо- ство проходить со временем. Поэтому, если
статка, игрок должен договориться с веду- приключения продолжаются достаточно
щим: что именно скрывает его персонаж и долго, то герой становится старше и теряет
как это может повлиять на сюжет приклю- данный недостаток, но должен выбрать дру-
чения. гой взамен.

Увечье
Герой может начать приключение, выбрав
в качестве недостатка увечье, например, для
того, чтобы создать флибустьера с желез-
ным крюком вместо руки. Герой будет по-
стоянно испытывать неудобства от старых

157
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки

Глава 8. Сражение
Любое сражение является отдельной сценой и делится на раунды. Раунд, в свою очередь,
состоит из последовательных ходов участников сражения. Сражение начинается, когда
любой из героев атакует противника или, когда противник атакует любого из персонажей
игроков. Прежде всего необходимо определить очерёдность хода бойцов — их инициа-
тиву.
Время в бою. С точки зрения персонажей, каждый раунд сражения длится около
10 секунд.

158
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Определение инициативы
ЖЕТОН РОКА), который необходимо ис-
В начале каждого раунда раздайте каж-
пользовать до конца боя. Кроме того, он
дому участнику боя по одной карте из ко-
действует первым (см. далее), причём крас-
лоды (статисты получают по одной карте на
ный джокер имеет преимущество над чёр-
отряд). Каждый участник кладёт карту перед
ным джокером.
собой и действует, когда наступит его оче-
редь. Поскольку в бою чаще всего участвует Одинаковое значение инициативы.
несколько персонажей ведущего, ему пона- Если несколько персонажей получили
добится любым удобным способом разли- карты одинакового значения, то порядок
чать, кому какая карта соответствует. После ходя определяется мастью: червы, пики,
того как все участники сражения сделают бубны, трефы. Старшинство масти карт
свои ходы, раунд сражения завершается и обычай связывает с социальной иерархией
начинается следующий. XVIII столетия: червы — духовенство, пики
— дворянство, бубны — торговцы и ремес-
Карты инициативы. Для определения
ленники, трефы — крестьянство.
инициативы вам потребуется обычная ко-
лода из 54 карт с двумя джокерами чёрного Достоинства. Достоинства персонажей
и красного цветов. могут влиять на количество получаемых
карт, но всегда будет использоваться только
Очерёдность хода. Чем больше значение
одна.
карты, тем раньше действует получивший
её персонаж. Валет, дама, король (их ещё Перетасовка колоды. Как только игрок
называют ФИГУРНЫЕ КАРТЫ) и туз следуют возвращает в колоду джокер, завершается
по старшинству после «десятки». Использо- сцена боя, или заканчивается колода, её
вав жетон Фортуны, можно действовать необходимо перетасовать.
раньше других (но персонаж, получивший Инициатива и парирование. Безоруж-
джокер, всё равно будет ходить первым). ный персонаж сможет достать клинок,
Джокер. Персонажу, получившему символ чтобы защищаться от атак в ближнем бою,
удачи, очень повезло. Он получает ЖЕТОН только в свой ход, когда начнёт действовать.
ФОРТУНЫ (в случае персонажа, ведущего —

Действия
Пункты действия 0. Иными словами, за ход можно предпри-
нять максимум одно продолжительное дей-
В начале каждого раунда персонаж полу- ствие, три быстрых, или одно стандартное
чает 3 ПУНКТА ДЕЙСТВИЯ. ПРОДОЛЖИ- и одно быстрое. Свободных действий
ТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ стоит 3 пункта, стан- можно предпринять сколько угодно.
дартное — 2, БЫСТРОЕ — 1, СВОБОДНОЕ — Обычно все действия персонаж предпри-

159
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

нимает в свой ход, одно за другим; исклю-  Взять предмет.


чение из этого правила — отложенные и  Использовать алхимический элик-
ответные действия (см. ниже). Израсходо- сир.
ванные пункты действия восстанавливаются  Сесть на лошадь или в экипаж.
в начале каждого раунда.
Продолжительные действия
Свободные действия
 Применить ПРИЁМ или МАНЁВР.
Большая часть свободных действий — это,
 Перезарядить огнестрельное ору- по сути, не действия, а проверки в ответ на
жие. действия других персонажей. Также в каче-
 Уйти в ОБОРОНУ. стве свободного действия, когда это разре-
Стандартные действия шено правилами, персонаж может приме-
нить СВОБОДНУЮ АТАКУ (см. ниже). Про-
 Атаковать в ближнем бою или на стейшие действия, не требующие ни вре-
расстоянии. мени, ни проверки навыка (например, уро-
 Применить ПРИЁМ или МАНЁВР. нить на землю находящийся в руках пред-
 Применить СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННУЮ мет), тоже считаются свободными действи-
СПОСОБНОСТЬ. ями. Перекинуться с товарищами парой
 УКЛОНИТЬСЯ от атаки. слов обычно можно за свободное действие,
 ПРОТАРАНИТЬ цель лошадью или но более длительные переговоры могут по-
экипажем. требовать траты пунктов действия на усмот-
 Оказать ПЕРВУЮ ПОМОЩЬ В БОЮ. рение ведущего.

Быстрые действия
Отложенные действия
 Достать оружие и подготовить его к
бою. Если у персонажа есть досто- Персонаж может завершить свой ход, отло-
инство АМБИДЕКСТР, то он достаёт и жив оставшиеся у него пункты действия.
подготавливает к бою два оружия. После этого он может воспользоваться ими,
 Применить ПРИЁМ или МАНЁВР. чтобы действовать в любой момент до
 ПАРИРОВАТЬ атаку. конца раунда. Ели в бою один на один два
персонажа отложили действия, то выбор:
 ПРИНЯТЬ УДАР на себя.
кто будет действовать первым отдаётся пер-
 Переместиться между соседними ди-
сонажу с большей инициативой.
станциями (30 шагов), в том числе по
вертикали. Защитные действия. Защиту от враже-
 Спрыгнуть с высоты. ских атак после своего хода можно приме-
 Занять УКРЫТИЕ. нять за счёт отложенных пунктов действия.
 Перезарядить стрелковое, или под- Пропуск хода. Персонаж, не потративший
готовить метательное оружие. ни одного пункта действий, в следующем
 Лечь на землю или встать из положе- раунде будет действовать первым, незави-
ния лёжа. симо от значения полученной карты. Если

160
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

таких персонажей несколько, то они будут  защита,


действовать согласно своей карте инициа-  свободная атака в ближнем бою.
тивы.
Защита. Чтобы защищаться, персонажу
потребуется потратить ПУНКТЫ ДЕЙСТВИЯ.
Если персонаж защищается до начала сво-
его хода, то он просто тратит на них имею-
щиеся у него пункты действия. Чтобы иметь
возможность защищаться после окончания
хода и до начала следующего раунда, нужно
отложить пункты действия.
Свободная атака. Это обычная атака (не
прицельный удар, не фехтовальный приём
и не манёвр), которую в определенных си-
Ответные действия туациях персонаж может осуществить в
Обычно персонаж совершает действия, ко- ближнем бою. В правилах указывается, ко-
гда начинается его ход, но из этого правила гда свободная атака становится возможной.
есть исключения. Они называются ответ- Такая атака не расходует ПУНКТЫ ДЕЙ-
ными действиями: СТВИЙ.

Дистанция
В ходе сражения персонажи могут взаимо-
действовать, если находятся друг от друга на
дистанции:

 ближний бой (ближняя) — персо-


нажи стоят друг напротив друга в
пределах досягаемости клинков хо-
лодного оружия;
 средняя — персонажи находятся на
расстоянии эффективного пистолет-
ного выстрела (30 шагов);
 дальняя — персонажи находятся на Чтобы переместиться между ближней и
расстоянии эффективного выстрела средней дистанцией или между средней и
из мушкета (60 шагов). дальней, потребуется БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ.
Чтобы войти в бой, находясь на большем
расстоянии, потребуется потратить соот-
ветствующее количество пунктов действия

161
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

на перемещение (по одному на каждые 30


шагов).

Перемещение
Чтобы переместиться во время сражения,  незаметное перемещение.
необходимо предпринять быстрое дей-
Тактическая карта
ствие, которое позволит продвинуться на
расстояние около 30 шагов. Во время сра- Обычно при сражениях нет нужды в тактиче-
жения важно представлять, где находится ской карте, ведь правила «Авантюрного века»
каждый его участник. Если необходимо — устроены так, что персонажам нет необходи-
в этом может помочь тактическая карта. мости считать дистанцию перемещения, а об
укрытиях, иных окружающих объектах или
Замедляющие факторы. Каждый пере-
постоянно изменяющейся картине боя всегда
численный ниже фактор увеличивает стои-
расскажет ведущий. Но если у игроков есть
мость перемещения на один пункт действия
желание двигать фигурки героев по тактиче-
(один делает БЫСТРОЕ действие СТАНДАРТ-
ской карте — для него нет никаких препят-
НЫМ, два — ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫМ, три де-
ствий.
лают перемещение за один раунд невоз-
можным и на него придется расходовать Перемещение. Примерный размер клетки
пункты действий двух, а возможно более ра- равен трём шагам или двум метрам. Быстрое
ундов): действие позволяет переместиться на 10 кле-
ток.
 перемещение по пересечённой мест-
ности (например, по густому под- Дистанция атаки. Атака в ближнем бою ра-
леску, по колено в снегу или по пояс ботает против целей, находящихся на сосед-
в воде); них клетках. Атака на средней дистанции
 перемещение ползком; охватывает расстояние в 10 клеток. Атака на
дальней дистанции охватывает расстояние в
 перемещение вплавь;
20 клеток.
 перемещение вслепую;
 переноска тяжёлого груза;

Темнота
Если сражение происходит в темноте или в потребуется определить его местоположе-
условиях отсутствия видимости (например, ние, СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ пройдя про-
в густом дыму или тумане), герой может ата- верку наблюдательности. Результат про-
ковать только противника, находящегося в верки интерпретируется следующим обра-
пределах средней дистанции. Для начала зом:

162
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

 Успех: персонаж атакует с модифи-  Провал: персонаж не может атако-


катором –3. вать и теряет выделенные на атаку
 Дополнительные успехи: отрица- пункты действия.
тельный модификатор уменьшается  Критический провал: персонаж
за каждый дополнительный успех и становится целью СВОБОДНОЙ
может исчезнуть совсем. АТАКИ врага. От неё можно защи-
щаться.

Размер цели
В бою надо учитывать размер цели. Боль- Большой: существо заметно больше чело-
шие или маленькие цели имеют определён- века, персонаж игрока не может взять его в
ные преимущества и изъяны. захват или сбить с ног, атака такого суще-
ства получает модификатор +1. Большое
Гигантский: существо отличается гигант-
существо проще найти, проверки наблю-
ским размером, персонаж игрока не может
дательности и поиска при взаимодей-
взять его в захват или сбить с ног, атака та-
ствии с ним получают модификатор +1. В
кого существа получает модификатор +3.
этот размер попадают существа от медведя
Гигантское существо проще найти, про-
до лошади.
верки наблюдательности и поиска при
взаимодействии с ним получают модифи- Средний: существо примерно равно чело-
катор +3. В этот размер попадают существа веку. В этот размер попадают также живот-
подобные киту. ные вроде волка, большой собаки или
рыси.
Огромный: существо отличается огром-
ным размером, персонаж игрока не может Маленький: существо заметно меньше и
взять его в захват или сбить с ног, атака та- слабее человека, отчего все атаки по нему
кого существа получает модификатор +2. получают модификатор +1. В этот размер
Огромное существо проще найти, про- попадают существа от мелких домашних
верки наблюдательности и поиска при животных (кошка) до крупных птиц (орёл).
взаимодействии с ним получают модифи-
Очень маленький: существо столь мало и
катор +2. В этот размер попадают существа
слабо, что атаки по нему получают моди-
подобные слону.
фикатор +2. В этот размер попадают суще-
ства от маленьких птиц, до насекомых.

Засада
Порой для того чтобы победить, нужно ата- всего этого ожидает. Когда герой и его спут-
ковать в тот момент, когда враг меньше ники, затаившись, ждут неприятеля, они

163
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

находятся в засаде. Персонаж с лучшим встречную проверку скрытности про-


значением скрытности, должен сделать тив наблюдательности противника. Ре-
ВСТРЕЧНУЮ ПРОВЕРКУ этого навыка против зультат проверки интерпретируется следу-
наблюдательности персонажа с лучшим зна- ющим образом:
чением навыка. Результат проверки интер-
 Успех и дополнительные успехи:
претируется следующим образом:
персонаж получает возможность до
 Успех и дополнительные успехи: определения ИНИЦИАТИВЫ атако-
персонажи, устроившие засаду, по- вать врага с модификатором +3. От
лучают возможность до определения такой атаки нельзя ЗАЩИЩАТЬСЯ.
ИНИЦИАТИВЫ предпринять СВОБОД- Если цель выжила, то начинается
НУЮ АТАКУ по попавшим в засаду. сцена боя.
Цели не могут ЗАЩИЩАТЬСЯ.  Провал: внезапная атака не удалась,
 Провал: засада не удалась. начинается сцена боя. Враг может
 Критический провал: персонажи СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ поднять
настолько неловки, что сами попа- тревогу.
дают В ЗАСАДУ.  Критический провал: персонажи
Если персонажи игроков попадают в за- оказывается целью для внезапной
саду, то делается встречная проверка атаки врага и не может ЗАЩИ-
ЩАТЬСЯ. Враг может свободным дей-
наблюдательности персонажа с лучшим
значением этого навыка против скрытности ствием поднять тревогу.
персонажа противника с лучшим значе- Внезапную атаку нельзя применять в бое-
нием этого навыка. Результат интерпрети- вой обстановке.
руется следующим образом:

 Успех и дополнительные успехи:


персонаж успевает заметить врагов и
предупредить союзников.
 Провал: устраивающие засаду полу-
чают СВОБОДНУЮ АТАКУ по персо-
нажам, которые не могут защи-
щаться.
 Критический провал: устраиваю-
щие засаду получают СВОБОДНУЮ
АТАКУ по персонажам, которые не Оглушение. Иногда нет необходимости
могут ЗАЩИЩАТЬСЯ и оказываются прибегать к драке. Проще оглушить страж-
ОТВЛЕЧЕНЫ. ника, чтобы незаметно пробраться в логово
врага, вместо того, чтобы начинать драку на
Внезапная атака. Если герою удалось не-
ближних подступах. Для этого необходимо,
заметно подкрасться к врагу, то он сможет
скрытно подобраться к противнику, ис-
воспользоваться этим для внезапной атаки.
пользуя правило ВНЕЗАПНОЙ АТАКИ. Затем
Для этого персонаж должен пройти

164
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

персонаж тратит ЖЕТОН ФОРТУНЫ и ата- приспешника — с модификатором -1, при


кует неприятеля оглушающим ударом по атаке ключевого персонажа с модификато-
голове, используя кулаки, дубинку, или ром -2. Оглушить можно лишь человека
эфес холодного оружия. Такая атака не или животное, чей РАЗМЕР примерно соот-
наносит урона, но при успехе противник ветствует человеку (последнее слово здесь
оказывается без сознания на три раунда. остаётся за ведущим). Оглушение нельзя
применять в боевой обстановке.
Для того чтобы оглушить статиста атака со-
вершается без модификаторов, при атаке

Броня
Как работает броня. Всякий раз, получая
урон, бронированный персонаж свобод-
ным действием делает ПРОВЕРКУ своего
РЕЙТИНГА БРОНИ (бросается число куби-
ков, равное значению рейтинга брони).
Каждый успех отменяет один пункт урона
(единицы не удаляют полученные успехи,
использовать жетон Фортуны в данной
проверке нельзя, правило ИСПЫТАНИЕ
УДАЧИ не действует). Оружие со свойством
БРОНЕБОЙНОСТЬ, уменьшает рейтинг
брони атакуемого.
Неудобство. Воинам в доспехах (и со щи-
том) недоступны преимущества изящного
стиля фехтования «Авантюрного века», по-
этому они не могут пользоваться приёмами
ФЕХТОВАЛЬНЫХ ШКОЛ. Броня — очень не-
удобная штука, поэтому персонажи, нося-
щие броню (и\или щит), получают только
Защитное вооружение в виде нагрудной ки- 2 ПУНКТА ДЕЙСТВИЙ в раунд.
расы в XVIII столетии применяется лишь
тяжелой кавалерией — кирасирами, а также Сверхъестественная броня. Сверхъесте-
церемониальными частями дворцовой ственные силы и артефакты могут давать их
стражи. Металлический нагрудник из каче- владельцам сверхъестественную броню.
ственной стали, кольчуга, или укрепленная Значение сверхъестественной брони скла-
стальными пластинами кожаная куртка — дывается с броней, полученной из иных ис-
все это примеры брони, которая неплохо точников. Но важнее всего, пожалуй, то,
защищает не только от ударов шпагой, но и что такая броня совсем не мешает сра-
от пуль или осколков ядер и гранат.

165
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

жаться. Оружие со свойством БРОНЕБОЙ- броней (прочной шкурой, чешуей, костя-


НОЕ действует против сверхъестественной ными пластинами). Такая броня не мешает
брони как обычно. сражаться. Оружие со свойством БРОНЕ-
БОЙНОЕ действует против естественной
Броня животных и чудовищ. Многие жи-
брони как обычно.
вотные и чудовища обладают естественной

Два оружия
Искусство фехтования в эпоху «Авантюр- слишком близко. Однако, даже держа в каж-
ного века» редко использует технику боя с дой руке по оружию персонаж может атако-
двумя оружиями. Но некоторые фехтоваль- вать лишь одним из них.
щики хранят старинные традиции боя
Левая рука. Действуя оружием (в том
двумя клинками, а иные предпочитают дер-
числе, парируя), находящимся в левой руке
жать в одной руке клинок, чтобы лучше за-
(или в правой, если персонаж — левша)
щищаться от врагов, а в другой — пистолет,
персонаж получает модификатор -2.
чтобы поразить того, кто рискнет подойти

Ненадёжная опора
Если персонаж вынужден сражаться, нахо- слишком удобных местах, он получает мо-
дясь на палубе корабля, на крыше мчащейся дификатор -1 к проверке АТАКИ в ближнем
кареты, на узком парапете дома и в иных не и дистанционном бою.

Ближний бой
Когда противник находится на расстоянии рованного) оружия, или атлетики для без-
удара клинком от героя, это значит, что они оружной атаки. Цель атаки может либо по-
вовлечены друг с другом в ближний бой, и пытаться защититься (если, конечно, у неё
при этом неважно, успели персонажи атако- есть неиспользованные пункты действия),
вать друг друга или нет — всё зависит либо надеяться на промах.
именно от ДИСТАНЦИИ. В ближнем бою ге-
Принять удар. Порой обстоятельства в
рой может атаковать холодным оружием,
бою складываются так, что герою прихо-
импровизированным оружием, или без ору-
дится жертвовать собой, чтобы защитить
жия. В большинстве случаев это стандарт-
того, кто ему дорог. Если враг собирается
ное действие и проверка фехтования для
атаковать (в ближнем или дальнем бою) со-
атаки с помощью холодного (импровизи-
юзника, а у персонажа имеется хотя бы 1
пункт действий, и он находятся на средней

166
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

дистанции от атакуемого, герой может, ис- чтобы у персонажа оставался хотя бы один
пользуя быстрое действие, броситься к со- пункт действий. Беглец проходит про-
юзнику, чтобы закрыть его от удара. В этом верку акробатики и при успехе бежит от
случае противник атакует персонажа и, в противника со всех ног (это не вызывает
случае успеха, наносит урон ему, а не пер- свободную атаку по беглецу). Если кто-ни-
воначальной цели. будь из противников желает преследовать
беглеца, то он может покинуть бой, после
Выход из ближнего боя. Персонаж может
чего начинается сцена ПОГОНИ. Бегство не-
осуществить свободную атаку по против-
возможно, если у персонажа нет пути к от-
нику, которого он видит, если тот пытается
ступлению. Это правило можно использо-
выйти из зоны досягаемости его оружия
вать и при сражении верхом, но вместо ак-
ближнего боя.
робатики придётся пройти проверку вер-
Бегство. Порой в бою возникает необхо- ховой езды.
димость сбежать. Для этого необходимо,

Боевые манёвры и приёмы


Манёвры — это особые действия, которые
могут пригодиться героям для того, чтобы Атака в прыжке (манёвр)
изменить ситуацию на поле боя в свою
пользу. Часто манёвры связаны с перемеще- Тип действия: стандартное (2 ПД).
нием персонажа по полю боя. В свою оче- Оружие: оружие ближнего боя, или без
редь, приёмы — это специальные техники, оружия.
открывающие перед персонажем новые
возможности атаковать или защищаться. Атака в прыжке позволяет мгновенно сбли-
зиться с противником и нанести ему мощ-
Когда в ходе выполнения приёма или ма- ный удар с модификатором, зависящим от
нёвра используется ВСТРЕЧНАЯ ПРОВЕРКА, высоты прыжка. Атака может осуществ-
то это значит, что противник защищается ляться только против врагов, находящихся
СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ и ПАРИРОВАНИЕ ниже персонажа. Применяющий манёвр
в данном случае не используется, хотя бы персонаж получает урон от падения (не за-
приём и являлся атакой по неприятелю. будьте использовать правило АКРОБАТИЧЕ-
СКОЕ ПАДЕНИЕ). Если проверка атаки про-
валена, то персонаж промахивается, падает
рядом с атакуемым и получает урон от паде-
ния. Ведущий вправе решать, возможна ли
такая атака или нет.
Модификаторы. Высота менее 4 метров
+1, высота от 4 метров +2, высота от 6 мет-
ров +3.

167
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Выпад (приём) тем как сделать захват ему придётся бросить


оружие (свободное действие) Чтобы осуще-
Тип действия: стандартное (2 ПД). ствить захват необходимо сделать встреч-
Оружие: одноручное холодное оружие с ную проверку атлетики против атлетики
длинным колющим клинком (рапира, коли- если противник безоружен, или против
шемард, шпага). фехтования, если противник вооружен (с
учётом модификатора парирования оружия
Фехтовальщики часто идут на риск, ослаб- и модификатора за атаку вооружённого
ляя собственную защиту, чтобы затем нане- врага).
сти противнику точный и смертельно опас-
ный удар. Такая атака дополнительно нано- При успехе и хватающий и схваченный
сит 1 дополнительный пункт урона здоро- персонажи окажутся В ЗАХВАТЕ. Он про-
вью врага, но фехтовальщик оказывается должается до тех пор, пока схваченный не
ОТВЛЕЧËН. Если требуется сравнить освободится, или схвативший не выпустит
успехи, полученные в атаке, с успехами, по- свою жертву. Чтобы освободиться из за-
лученными при защите, то дополнитель- хвата, в начале следующего раунда схвачен-
ный урон не считается УСПЕХОМ при попа- ный должен свободным действием успешно
дании. пройти встречную проверку атлетики
(проверку можно повторить в следующем
раунде и т.д.). Находящиеся в захвате персо-
Залп (приём) нажи не могут перемещаться, атаковать и за-
щищаться. Атаки ближнего боя, по находя-
Тип действия: стандартное (2 ПД).
щимся в захвате персонажам, получают мо-
Оружие: любое многоствольное дистанци- дификатор +3.
онное оружие.
Используя, например, двуствольный муш-
кет, персонаж получает модификатор к
проверке стрельбы +2 за каждый допол-
нительный ствол оружия, если выстрел со-
вершается одновременно из нескольких
стволов. Разумеется, залп полностью расхо-
дует боезапас оружия, которое придется пе-
резаряжать.

Захват (приём)
Тип действия: стандартное (2 ПД). Испанский поцелуй (приём)
Оружие: без оружия. Тип действия: стандартное (2 ПД).

Персонаж может попытаться взять против- Оружие: любое одноручное холодное ору-
ника в захват. Если он вооружен, то перед жие с длинным клинком.

168
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Этот приём не наносит повреждений, а де- оружие можно поднять, опередив неприя-
монстрирует мастерство фехтовальщика и теля, если у фехтовальщика еще остались
подавляет волю противника. Персонаж де- пункты действий, и он ходит раньше. Ре-
лает проверку сноровки и фехтования. зультаты проверки обезоруживания интер-
При успехе фехтовальщик совершает претируются следующим образом:
изящное и эффектное действие, демон-
 Успех: враг получает урон и теряет
стрируя противнику своё мастерство:
оружие, которое падает на землю.
например, срезает локон вражеского па-
рика, или отсекает пуговицу на его кафтане,  Дополнительные успехи: можно
нанося урон САМООБЛАДАНИЮ врага. выбрать один из дополнительных
Приём игнорирует обычную броню, но эффектов:
цель использует значение воли в качестве o Каждый успех наносит один
БРОНИ. пункт урона здоровью.
o Противник не получает урон
от выполнения приёма, а про-
Натиск (манёвр) сто лишается оружия.
o Оружие врага отлетает на
Тип действия: продолжительное (3 ПД).
СРЕДНЮЮ ДИСТАНЦИЮ,
Оружие: оружие ближнего боя, или без чтобы поднять его придётся
оружия. потратить СТАНДАРТНОЕ ДЕЙ-
СТВИЕ.
Персонаж может атаковать противника с
разбега, используя любой из навыков ближ-  Провал: манёвр не удаётся.
него боя. Этот манёвр расходует продолжи-  Критический провал: противник
тельное действие, быстро преодолевает предугадывает манёвр и сам наносит
среднюю дистанцию и немедленно нано- автоматически успешный ОБЕЗОРУ-
сит удар в ближнем бою с модификатором ЖИВАЮЩИЙ удар.
атаки +2. Это правило можно использовать
и при сражении верхом, тогда модифика-
Отталкивание (манёвр)
тор увеличивается до +3.
Тип действия: стандартное (2 ПД).

Обезоруживание (приём) Оружие: без оружия.

Тип действия: стандартное (2 ПД). Персонаж может толкнуть противника,


чтобы выйти из ближнего боя, или чтобы
Оружие: любое одноручное холодное ору- враг упал (с крыши дома, палубы корабля и
жие с длинным клинком. др.). Для проверки успешности приёма де-
Этот приём — сильный и точный удар, лается встречная проверка атлетики.
обезоруживающий неприятеля. Персонаж При успехе противник будет отброшен на
пытается выбить оружие врага, атакуя его с пару шагов назад — вы больше не будете
модификатором фехтования -3. Упавшее считаться находящимися в ближнем бою

169
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

друг с другом, но не получите право на сво- стью? Пролетев на цепи или канате, персо-
бодную атаку за выход из ближнего боя. наж получает свободное действие (которое
Противник свалится вниз, если под его но- можно использовать, например, для атаки).
гами не окажется надёжной опоры. Летя на канате персонаж не может оказаться
целью свободной атаки со стороны враж-
дебных персонажей.
Перехват клинка (приём)
Для того, чтобы понять, был ли успешен
Тип действия: стандартное (2 ПД). манёвр необходимо произвести проверку
Оружие: без оружия, или дага. акробатики. Её результаты интерпретиру-
ются следующим образом:
Персонаж, если конечно его рука защи-
щена прочной перчаткой (иначе соверша-  Успех: персонаж преодолевает не-
ющий манёвр автоматически получит 1 обходимое расстояние и атакует
пункт урона здоровью), или же в его руке врага.
находится специально предназначенная  Дополнительные успехи: добавля-
для этого дага — может перехватить клинок ются к проверке атаки.
врага, лишив его возможности атаковать в  Провал: манёвр не удаётся.
ближнем бою.  Критический провал: персонаж
Для выполнения этого приёма используется пролетает лишь половину расстоя-
встречная проверка атлетики против ния до противника, падая на пути к
фехтования. При успехе клинок будет пе- нему, получив урон и, возможно
рехвачен, а враг будет вынужден пытаться даже, оказавшись в окружении.
освободить его совершая в начале каждого
раунда боя встречную проверку атлетики
Порез (приём)
(это свободное действие). После перехвата
клинка и персонаж, и его противник могут Тип действия: стандартное (2 ПД).
атаковать и защищаться с помощью второй
Оружие: любое одноручное холодное ору-
руки (в том числе без оружия).
жие с длинным или коротким клинком.
Этот приём предпочитают более ловкие
Полёт на канате (манёвр) нежели сильные фехтовальщики, хотя
Тип действия: продолжительное (3 ПД). наносимый ими урон чуть меньше, чем у
сторонников традиционного стиля ведения
Оружие: без оружия. боя. Персонаж атакует, совершая проверку
Персонаж может, схватившись за свисаю- сноровки и фехтования. Чтобы нанести
щий с корабельной мачты канат, или цепь, один пункт дополнительного урона ему по-
на которой висит люстра в бальном зале требуется получить не один, а два дополни-
дворца, совершить полёт на этом снаряде и тельных УСПЕХА.
атаковать противника. Отчего бы не вос-
пользоваться столь эффектной возможно-

170
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Приказ (манёвр) Прицельная атака (приём)


Тип действия: быстрое (1 ПД). Тип действия: продолжительное (3 ПД).
Персонажи, обученные военному делу могут Оружие: любое оружие, без оружия.
воспользоваться удобной ситуацией, чтобы
Выполняя этот приём, персонаж может со-
отдать своим союзникам приказ, повышаю-
средоточиться на поиске слабых мест про-
щий эффективность бойцов, сражающихся
тивника, чтобы нанести прицельный удар,
под началом героя. Для того, чтобы вос-
получая модификатор +2 к атаке в ближнем
пользоваться приказом необходимо потра-
или дальнем бою. Персонаж не может про-
тить ЖЕТОН ФОРТУНЫ и совершить про-
извести прицельный выстрел, если вовле-
верку военного дела. При успехе союз-
чён в ближний бой.
ники персонажа, получают модификатор
+2 к своему следующему ДЕЙСТВИЮ (см.
ниже), в рамках этой сцены, независимо от Рипост (приём)
того, когда оно произойдёт. Дополнитель-
ные успехи в проверке военного дела увели- Тип действия: стандартное (2 ПД), защита.
чивают модификатор. Персонаж должен Оружие: любое одноручное холодное ору-
выбрать, какой приказ он использует. жие с длинным или коротким клинком.
В атаку! Командир умеет воодушевить во- Этот приём может быть использован вме-
инов и всегда ведет их в самую гущу боя. сто ПАРИРОВАНИЯ (в тех же ситуациях и с
Персонаж отдаёт приказ немедленно атако- теми же модификаторами, если не указано
вать, указывая на самые слабые места в за- иное). Персонаж сосредоточенно отражает
щите противников, давая в текущем раунде атаку противника, чтобы затем контратако-
всем союзникам модификатор к АТАКЕ. вать. Если фехтовальщик сумел защититься
Держать строй! Командир может спло- от атаки в ближнем бою, то враг получает
тить воинов, придав им силы защищаться. столько пунктов урона, сколько было полу-
Персонаж руководит обороной своего от- чено успехов, сверх необходимого для
ряда, давая в текущем раунде всем союзни- успешной защиты. Находясь В ОБОРОНЕ
кам модификатор ЗАЩИТЫ. применять рипост нельзя. Рипост не явля-
ется обычной атакой, поэтому его нельзя
Не сдаваться! Командир способен при- парировать.
ободрить павших духом. Персонаж полу-
чает возможность произнести короткую
вдохновляющую речь возвращающую Уловка (манёвр)
волю к победе, давая в текущем раунде всем Тип действия: стандартное (2 ПД).
союзникам модификатор к проверкам са-
мообладания при проверках СТРАХА, а Оружие: любое оружие, без оружия.
также при проверке РАЗГРОМА у отряда ста- Если персонаж хочет помочь союзникам в
тистов. бою, но не обладает выдающимися бое-

171
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

выми навыками, он может отвлекать про- нимы, но с их помощью может быть эф-
тивников. Для этого он использует любой фективнее просто атаковать врага. Игрок
уместный навык и проходит его встречную (или ведущий в случае персонажа, веду-
проверку против самообладания жертвы. щего) должен описать, как именно персо-
В случае успеха цель оказывается ОТВЛЕ- наж отвлекает противника при помощи ис-
ЧЕНА, или же персонаж (его союзники) по- пользуемого навыка. Например, на палубе
лучают иное преимущество над врагом (на корабля вполне реально осуществить
усмотрение ведущего). уловку при помощи судовождения, уронив
на противника элемент такелажа.
Навыки, которые применимы в большин-
стве ситуаций, — ловкость рук, манипулирова- Не проведёшь. Повторное использование
ние, обман и исполнение. Атлетика, акробатика, уловки при помощи того же навыка в пре-
фехтование и стрельба, обычно тоже приме- делах одной сцены облагается накапливаю-
щимся модификатором -2.

Сражения верхом
В ближнем бою атака всадника по пешему лошадью и более не может действо-
противнику получает модификатор +1. вать в этом раунде.
Вступая в бой, кавалерист должен свобод-  Критический провал: персонаж па-
ным действием пройти проверку верхо- дает с лошади.
вой езды. Результаты проверки интерпре-
Получение урона. Получив урон, всадник
тируются следующим образом:
должен свободным действием пройти про-
 Успех: персонаж вступает в бой. верку верховой езды. Результаты про-
 Дополни- верки интерпретируются
тельные следующим образом:
успехи: до-  Успех и дополнитель-
бавляют поло- ные успехи: персонаж про-
жительный должает бой.
модификатор,
 Провал: персонаж те-
равный их ко-
ряет контроль над лошадью
личеству, к
и более не может действо-
проверке ата-
вать в этом раунде.
кующего
 Критический провал:
навыка в пер-
персонаж падает с лошади.
вом раунде
сражения. Падение с лошади. Упав с
 Провал: пер- лошади персонаж получает
сонаж теряет 1 пункт урона и оказывается
контроль над сбит с ног. Если лошадь в

172
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

этот момент движется, то он дополни- Таран. Всадник (или возница экипажа) мо-
тельно получает 1d3 пунктов урона. жет протаранить пешего противника (раз-
мером не больше человека) всей массой
Управление лошадью. Сражаясь верхом,
своего верхового животного. Для этого
наездник не должен делать проверки вер-
необходимо иметь достаточно места для
ховой езды каждый раунд и, соответ-
разбега (находиться как минимум на сред-
ственно, не расходует на это пункты дей-
ней дистанции). Таранящий расходует
ствий. Проверка навыка и расходование
СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ, а затем произво-
пунктов действий требуется только тогда,
дится встречная проверка верховой
когда персонажу требуется дать лошади
езды против акробатики. Результаты про-
особые команды. Смена АЛЛЮРА (подроб-
верки интерпретируются следующим обра-
ности см. в книге «Тайны Авантюрного
зом:
века») или перепрыгивание через препят-
ствия — являются примерами таких дей-  Успех: жертва оказывается СБИТА С
ствий. НОГ.

Перемещение. Перемещение всадника на  Дополнительные успехи: жертва


дальнюю дистанцию расходует СТАНДАРТ- оказывается СБИТА С НОГ и получает
НОЕ ДЕЙСТВИЕ, перемещение на среднюю один пункт урона за каждый допол-
дистанцию расходует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ. нительный успех.
 Провал: противник успевает увер-
Мастерство наездника. Всадники при
нуться.
проверке боевых навыков фехтования,
 Критический провал: персонаж па-
стрельбы, атлетики или акробатики,
дает с лошади, получает 1d3 пунктов
должны использовать значение верховой
урона и оказывается СБИТ С НОГ.
езды, если оно ниже применяемого навыка.
Это правило действует и при атаке, и при Фехтование. Конный бой существенно от-
защите. Сражаясь верхом, персонаж с навы- личается от искусства фехтования XVIII
ком верховая езда, не использует правило столетия и поэтому мастерство ФЕХТОВАЛЬ-
ненадёжная опора. НЫХ ШКОЛ не применимо в конном бою,
если только эта школа не была создана спе-
циально для сражения верхом.

Социальные манёвры в бою


СОЦИАЛЬНЫЕ МАНЁВРЫ позволяют ис- бою могут быть применены против каждой
пользовать в бою не только оружие, но и цели только один раз за сцену боя. Веду-
силу слова, порой действующую не хуже щий вправе требовать объяснения, как
клинка или пули. Социальные манёвры в

173
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

именно персонаж воздействует на против- может выбрать один из двух эффек-


ника. Обратите внимание, что ЗАПУГИВА- тов:
НИЕ и НАСМЕШКА в бою действуют иначе, o Испуг: жертва оказывается В
чем в ходе СОЦИАЛЬНОГО КОНФЛИКТА. ШОКЕ.
o Отшатнуться: напуганный
Модификаторы. Если персонаж способен
противник отшатывается от
тем или иным образом напугать против-
персонажа, как после приме-
ника (например, является известным бой-
нения манёвра ОТТАЛКИВА-
цом), то ведущий вправе дать ему модифи-
НИЕ (см. выше)
катор к применению манёвра ЗАПУГИВА-
НИЕ (или защите от него), от +1 до +3 в за-
 Провал: персонаж впустую расхо-
висимости от его известности. Если статус дует действие.
персонажа выше, чем статус его против-  Критический провал: запугиваю-
ника, то он может получить модификатор к щий встречается с противником, ко-
применению манёвра НАСМЕШКА (или за- торый одержал убедительную по-
щите от него), от +1 до +3 в зависимости от беду в состязании силы духа, отчего
разницы социального положения персона- сам оказывается В ШОКЕ.
жей.
Насмешка
Тип действия: стандартное (2 ПД).
Насмешка — более или менее изящное из-
девательство над целью, имеющее задачей
показать её слабость и недостатки. Персо-
наж может насмехаться над манерой пове-
дения оппонента, его одеждой или соци-
альным происхождением, вызывая у цели
злость и раздражение. Для этого делается
встречная проверка этикета (в некото-
Запугивание рых ситуациях может быть заменен на
навык уличное чутьё) против самооблада-
Тип действия: стандартное (2 ПД). ния цели. Результат проверки интерпрети-
Запугивание — это попытка внушить страх руется следующим образом:
персонажу. Персонажу, применяющему за-  Успех и дополнительные успехи: в
пугивание, нужно пройти встречную про- течение трёх раундов цель будет
верку запугивания против самооблада- стремиться атаковать своего обид-
ния цели. Результат проверки интерпрети- чика. Атака любых других персона-
руется следующим образом: жей получает модификатор -2, как
 Успех и дополнительные успехи: если бы цель была ОТВЛЕЧЕНА.
персонаж, напугавший противника  Провал: персонаж впустую расхо-
дует действие.

174
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

 Критический провал: насмешка  Успех: персонаж может выйти из


оказалась слишком неуклюжей и ближнего боя, не получая свобод-
обернулась против самого персо- ную атаку.
нажа, который оказывается В ШОКЕ.  Дополнительные успехи: манёвр
оказывает воздействие на других
противников, находящихся на ближ-
Ой, что это? ней дистанции от персонажа.
Тип действия: быстрое (1 ПД).  Провал: персонаж впустую расхо-
Этот социальный манёвр отвлекает против- дует действие.
ника, находящегося в ближнем бою с пер-  Критический провал: персонажу
сонажем. Персонаж делает встречную не удалось отвлечь врага, но он не
проверку обмана, результат интерпрети- понимает этого, отступает и стано-
руется следующим образом: вится целью СВОБОДНОЙ АТАКИ.

Дистанционный бой
Атакуя врага издалека, герой проходит про- няет свою способность эффективно пора-
верку стрельбы, если он пользуется стрел- жать цель. Цель, находящаяся за пределами
ковым оружием, и проверку акробатики, дистанции применения, недосягаема для
если использует метательное оружие. Для атаки.
такой атаки понадобится какое-нибудь ди-
Укрытие. Персонажи не могут парировать
станционное оружие, или хотя бы камень,
дистанционные атаки, поэтому, когда в воз-
подобранный с земли. У каждого оружия,
духе начинают свистеть пули, самым разум-
действующего на расстоянии имеется ди-
ным действием является поиск УКРЫТИЯ
станция применения, в которой оно сохра-
(см. далее).

175
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Эпоха блестящей стали. Не случайно бла- стоянии. Такая атака осуществляется с мо-
городное искусство фехтования столь по- дификатором -2 за каждые дополнительные
пулярно в мире «Авантюрного века». По- 30 шагов дистанции.
тратив ЖЕТОН ФОРТУНЫ персонаж может
Попадание в союзника. Если персонаж
отменить попадание статистов из любого
пытается выстрелить в сражающихся в
дистанционного оружия. Ведущий может
БЛИЖНЕМ БОЮ, то для того, чтобы попасть
применять это правило (расходуя ЖЕТОН
точно в выбранную цель, необходимо по-
РОКА) к статистам, находящимся на службе
лучить не один, а два успеха, а если число
у персонажей игроков.
сражающихся больше трех, то три успеха).
Ближний бой. При выстреле в упор про- Иначе, выстрел приходится по одному из
тивник может ударить клинком по стволу участников схватки. Пусть каждый персо-
пистолета или мушкета, чтобы помешать наж возьмет карту, тот, у кого окажется
попасть точно в цель. Персонажи исполь- меньшее значение — окажется случайной
зуют ПАРИРОВАНИЕ, если становятся целью жертвой.
выстрела врага, находящегося с ними в
ближнем бою. Перезарядка. Перезарядка стрелкового
оружия требует немало времени. ОГНЕ-
Дистанция выстрела. Атака с помощью СТРЕЛЬНОЕ оружие использует для переза-
ЛЕГКОГО стрелкового оружия возможна рядки продолжительное действие, чтобы
лишь на СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ (30 шагов). стрелок успел засыпать порох и забить в
Огнестрельное оружие, позволяющее ата- ствол пулю. Метательная атака и примене-
ковать на ДАЛЬНЕЙ ДИСТАНЦИИ (60 шагов), ние не огнестрельного стрелкового оружия
дает возможность выстрелить во врага, (например, лук или арбалет) требует быст-
находящегося на значительно большем рас- рое действие для подготовки (достать кин-
жал) или перезарядки (достать стрелу).

Защита
Когда персонажа атакуют, он может попы- выпало больше успехов, чем у атакующего,
таться защититься от вражеской атаки, если это не даёт дополнительных преимуществ.
у него в этот момент имеется достаточно
Защита — ОТВЕТНОЕ ДЕЙСТВИЕ. Это зна-
пунктов действия. Персонаж заявляет о
чит, что герой может защищаться от враже-
своём желании защититься от удара после
ских атак, даже если его ход ещё не насту-
того, как противник пройдёт проверку
пил, или уже закончился (главное, чтобы у
атаки. Каждый выпавший при защите успех
персонажа оставались неиспользованные
нейтрализует один успех, полученный ата-
пункты действия). Во всех случаях инициа-
кующим. Таким образом можно полностью
тором ВСТРЕЧНОЙ ПРОВЕРКИ считается ата-
избежать урона. Если у защищающегося
кующий.

176
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Парирование
Парирование — БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ. Ко-
гда персонаж парирует, он проходит Уклонение
встречную проверку фехтования с моди- Уклонение — СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ.
фикатором ПАРИРОВАНИЯ своего оружия Оно позволяет увернуться от одной атаки
против атаки противника. как оружием ближнего боя, так и дистанци-
Без оружия. Парирование вражеского ору- онным (увернуться от воздействия сверхъ-
жия требует наличия в руках какого-нибудь естественных сил невозможно). Для этого
оружия (хотя бы импровизированного). персонаж проходит встречную проверку
БЕЗОРУЖНЫЙ персонаж может ПАРИРО- акробатики против атаки противника.
ВАТЬ только безоружные атаки. Уклониться от выстрела из огнестрельного
оружия можно, но это будет сложная задача
Огнестрельное оружие. Может использо-
(акробатика -2).
ваться для парирования за счёт прочного
приклада и стального ствола, считаясь при
этом импровизированным оружием. Про- Оборона
чее стрелковое оружие, вроде луков или ар-
Оборона — ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙ-
балетов, слишком непрочно и неудобно,
СТВИЕ в котором персонаж только защища-
чтобы парировать с его помощью.
ется и не может атаковать. Об использова-
нии обороны можно заявить в любой мо-
мент боя, когда персонаж собирается пари-

177
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

ровать вражескую атаку. При этом у персо- Укрытие


нажа не должны быть израсходованы его
пункты действий. Переход в оборону поз- Укрытие Мод. Примеры
воляет персонажу немедленно достать ору- лёгкое −1 дверь или стол
жие (или подобрать подходящий предмет в
качестве импровизированного оружия) и среднее −2 массивный шкаф, карета
два раза парировать с модификатором +2; прочное −3 стена
или же, если у него в руке уже есть оружие,
три раза парировать с модификатором +2. В пылу перестрелки хорошее укрытие
вполне может спасти герою жизнь, главное
выбрать что‑нибудь покрепче — например,
прочную дверь или каменную стену. Чтобы
занять место В УКРЫТИИ, нужно предпри-
нять БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ (не считая дей-
ствий, которые могут понадобиться для
того, чтобы до него добраться). Укрытие
даёт противнику отрицательный модифи-
катор к проверке дистанционной атаки.

Урон
Если проверка атаки оказывается успеш- персонаж должен немедленно СВОБОДНЫМ
ной, то персонаж попадает в цель и наносит ДЕЙСТВИЕМ успешно пройти проверку
один пункт урона здоровью цели, плюс здоровья с отрицательным модификато-
еще один пункт урона за каждый дополни- ром равным числу дополнительных успе-
тельный успех. хов, полученных в проверке атаки, или ока-
заться В ШОКЕ.
Ошеломляющий урон. Урон полученный
при попадании из ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ору-
жия, или при ВЗРЫВЕ, приводит к тому, что

Оружие
Оружие ближнего боя повышает эффек- помощи которых описывается любое ору-
тивность персонажа в ближнем бою, а без жие:
дистанционного оружия не обойтись, если
 Атака: модификатор снаряжения,
надо достать противника издалека. Полный
влияющий на количество кубиков
перечень снаряжения и вооружения приве-
при проверке атаки с помощью
дён в главе 10. Здесь укажем параметры, при
этого оружия.

178
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

 Парирование: модификатор снаря- Импровизированное оружие. Хотя им-


жения, влияющий на количество ку- провизированное оружие (это может быть
биков при проверке парирования с любой оказавшийся под рукой предмет,
помощью этого оружия. пригодный для драки — отломанная ножка
 Дистанция: дистанция на которой стула, пивная кружка, подсвечник или
возможна атака. обычный камень) обладает не самыми выда-
 Свойства: различные характерные ющимися боевыми показателями, лучше
особенности, присущие тому или использовать его, чем остаться безоруж-
иному оружию. ным. Подробную информацию об импро-
визированном оружии см. на стр. 208.
 Доход: соответствие оружия уровню
дохода персонажа.

179
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение

Глава 9. Социальное взаимодействие


Жизнь в мире «Авантюрного века» — это непрерывное соперничество, как на поле боя,
так и в салонах знати, или притонах, где собираются городские низы. Игрок, не обраща-
ющий внимание на социальную часть игры, рискует быстро стать жертвой умелых мани-
пуляторов. Кроме того, стоит помнить, что хотя нож приставленный к горлу, является
очень эффективным аргументом, убедительная речь почти всегда позволит достигнуть
лучшего результата.

180
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Два варианта социальной игры


Социальная игра порой становится предме- участниками приключения. Ведущий оце-
том самых жарких споров среди игроков: нивает доводы игроков и убедительность
как же правильно организовать эту часть действия персонажей, и выдает модифика-
приключений? Мы предлагаем два способа тор к социальным проверкам тем, чья игра
социальной игры, которые должны понра- оказалась особенно успешной (или, напро-
виться любым игрокам. тив, абсолютно неудачной). В некоторых
случаях ведущий даже может объявить, что
Бросай и играй. Первый вариант основы-
действие персонажа автоматически
вается на приоритете проверки социаль-
успешно.
ного навыка и предлагает игрокам дове-
риться навыкам своих персонажей. Сначала Этот вариант лучше подойдет тем игрокам,
делаются проверки, а затем, основываясь на которые хорошо владеют искусством слова,
их результате, игроки отыгрывают действия могут быть убедительными, остроумными и
персонажей, в зависимости от того, как стремятся пережить каждый миг жизни сво-
упали кубики. Разумеется, неудача тоже его персонажа.
должна быть отыграна, зато успех может
Игроки и ведущий должны договориться,
вдохновить игрока, знающего, что его пер-
какой вариант социальной игры будет ис-
сонаж добился своей цели.
пользоваться в их приключении.
Этот вариант не требует высоких социаль-
Модификаторы в социальных провер-
ных умений от игроков, отдавая кубикам
ках. Каждая сторона, участвующая в соци-
определение результата социальных прове-
альном взаимодействии, может иметь один
рок.
или несколько модификаторов. Они зави-
Театральный. Второй вариант предпола- сят от статуса персонажа, его внешности и
гает, что процесс социального взаимодей- иных факторов.
ствия должен быть убедительно сыгран

Социальная иерархия
Вот структура социальной иерархии XVIII роль. Королевская семья, принцы и прин-
столетия: от коронованных особ до послед- цессы. Главы независимых государств, име-
него нищего, для того, чтобы понимать, ка- ющие титул ниже королевского. Фаворит,
кое место в обществе может занимать тот или фаворитка короля. Доверенный совет-
или иной человек. Чем выше позиция, тем ник короля, первый министр короля.
более высокое положение занимает персо-
Высшая аристократия (модификатор ста-
наж.
туса +3): Князья, герцоги, маркизы, графы,
Монархи и те, кто стоит у трона (моди- виконты, бароны. Королевские министры,
фикатор статуса +4): Император или ко-

181
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

высшие придворные. Кардиналы, архиепи- Буржуа (модификатор статуса +1): Свя-


скопы, епископы. Генералы и адмиралы, щенники, ученые, врачи, юристы, богатые
наместники и губернаторы. торговцы, люди искусства.
Низшая аристократия (модификатор ста- Простолюдины: Ремесленники, мелкие
туса +2): Дворяне. Офицеры армии и торговцы, солдаты, матросы, простые горо-
флота, младшие чиновники, аббаты (насто- жане, крестьяне, слуги, нищие, преступ-
ятели монастырей). ники.

Социальный статус
Европа XVIII столетия — сословное обще- будет в этой ситуации считаться гораздо бо-
ство и то, к какому сословию принадлежит лее высоким. Если действие происходит в
герой, заметно влияет на его положение в одном из Университетов, положение его
социальной иерархии. Как правило, чем профессоров будет как минимум равно ста-
знатнее и богаче персонаж, тем более важ- тусу аристократа и будет выше статуса бога-
ным будет его положение в обществе. Пер- того негоцианта. Дворянин, вынужденный
сонаж игрока получает модификаторы к со- жить среди городского дна, вряд ли будет
циальным проверкам, если он может вос- восприниматься как представитель соци-
пользоваться своим более высоким положе- альной верхушки только за счет своего бла-
нием. Для простоты определения значимо- городного происхождения. В сообществе
сти статуса персонажа используйте приве- купцов, ведущих дела крупной торговой
денные выше уровни социальной иерар- компании, вельможа будет безусловно ува-
хии. жаем, но его положение не окажется столь
же высоким, как если бы они общались на
Модификатор статуса. В мире «Авантюр-
приёме у короля и так далее… Решение о
ного века» существует сложная система
значении статуса персонажа в любой мо-
иерархии каждого человека в зависимости
мент игры остаётся за ведущим.
от его происхождения, богатства и места в
обществе. Для того, чтобы понять какой мо- Положение обязывает. Чтобы получать
дификатор получает персонаж в социаль- преимущества от своего статуса персона-
ной проверке, найдите его положение на жам необходимо поддерживать подобаю-
иерархической лестнице, затем найдите по- щий образ жизни. Это стоит немалых денег
ложение его собеседника и вычтите статус и доступно только обеспеченным людям.
собеседника из статуса персонажа. Поддержание уровня, соответствующего
положению буржуа, требует от персонажа
Взгляд, с другой стороны. Значение мо-
выглядеть как буржуа, а от дворянина — как
дификатора статуса может изменяться в за-
дворянин. Помните, что, все персонажи ве-
висимости от происходящего в игре. Если,
дущего оценивают героя прежде всего по
например, богач беседует с разбойниками о
тому, какой образ жизни он ведет и как вы-
выкупе, очевидно, что статус главаря банды
глядит. Если персонаж неподобающе одет,
то он лишается модификатора статуса, до

182
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

того времени, как найдет подходящий ко- персонажа, указано, какой доход соответ-
стюм. В правилах, описывающих ДОХОД ствует какому социальному статусу.

Этикет
Перед героем, порой может возникнуть Статус. Дворянину будет куда проще дер-
необходимость в проверке его умения вести жаться на великосветском приеме, буржуа,
себя в обществе, подобающе одеваться, раз- среди торговцев или ученых, а простолю-
бираться в гербах знати, обычаях и тради- дину среди рабочих, солдат или преступни-
циях. Все подобные проверки в игре явля- ков. Обычно персонаж получает отрица-
ются проверками этикета. Проверка эти- тельный модификатор к проверке этикета
кета должна осуществляться тогда, когда ве- равный разнице его СТАТУСА и статуса об-
дущий считает, что в этот момент герой мо- щества, в котором он оказался. При про-
жет оказаться в сложной ситуации, где обя- верке этикета не используются модифика-
зательно надо продемонстрировать его зна- торы статуса и внешности, но всегда учиты-
ния обычаев и традиций. вается, насколько персонаж может быть зна-
ком с этикетом определенной социальной

183
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

среды. Правило действует и если персонаж Важен только провал. Поведение в соот-
высокого происхождения оказывается в об- ветствии с давно сложившимися обычаями
ществе тех, кто ниже его по статусу. Поло- является нормой, следование которой не за-
жительный модификатор в этом случае ста- мечают. Поэтому почти всегда значимым
новится отрицательным. Принцу будет результатом проверки этикета может быть
сложно понять, что делать в обществе бур- только провал. Если проверка пройдена
жуа и, тем более крестьян. успешно, значит всё идет хорошо, и герой
действует совершенно правильно.
Это герои. Проверки этикета не должны
быть постоянными: при каждом примене- Это правило не используется, когда требу-
нии ножа и вилки во время званого обеда, ется разобраться с дворянским гербом, или
при каждом обращении к собеседнику на выбрать модную одежду.
торжественном приёме или, всякий раз, ко-
гда герой приглашает даму на танец во
время бала.

Свобода воли
Ведущий (как и сами игроки) не вправе при- браняется участие персонажей игроков в со-
менять социальные навыки против персо- циальной дуэли, когда целью является не
нажей игроков, чтобы попытаться изменить навязывание своего мнения, а победа в пуб-
решение, принятое героем, или заставить личном споре.
персонаж действовать вопреки его свобод-
Исключение. Если ведущий в определен-
ной воле. Механика социального взаимо-
ной игровой ситуации всё же допускает
действия создана для влияния героев на иг-
применение социальных навыков одним
ровое окружение. Сообщить игроку, после
игроком против персонажа другого игрока,
проверки: «Твой персонаж внезапно пере-
то надлежит руководствоваться простым
думал», — или: «Твой персонаж полюбил
принципом: оба игрока должны быть со-
ту прекрасную даму», — недопустимо, так
гласны на разрешение спора броском куби-
как разрушает иллюзию достоверности, на
ков.
которой основывается игра. Однако, не воз-

Отношение и услуги
Персонажи в игре по-разному относятся досадить «тому неприятному типу» или
друг к другу и к персонажам игроков. Сте- наоборот, будут готовы терпеть некоторый
пень их доброжелательности или непри- ущерб, потому что «этот господин так мил».
язни отличается, и часто именно от нее за-
На что влияет отношение? Отношение
висят поступки персонажей, которые могут
отвечает на очень важный вопрос:
пойти на явно невыгодные сделки лишь бы

184
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

«Насколько персонаж готов сотрудничать с Ведущий всегда знает, как относится к ге-
героем в том или ином деле?» Хорошее от- роям тот или иной персонаж, встретив-
ношение к персонажу игрока не добавляет шийся во время приключений. В таблице
положительный модификатор к социаль- приведены значения девяти уровней отно-
ным проверкам, но при плохом отношении шения, которые могут сложиться между
договорится будет сложнее и поэтому до- персонажами.
бавляется отрицательный модификатор.

Уровень отно- Отношение персонажа Ценность услуги


шения и моди-
фикатор

Восхищение Персонаж восхищается героем, считает героя Огромная услуга — связана с


своим близким другом или даже готов влю- большими ресурсами или с
биться. определённым риском для
жизни.

Приязнь Персонаж будет публично выражать прияз- Большая услуга — связана с не-
ненное отношение к герою. большими расходами и не име-
ющая риска для жизни.

Симпатия Герой симпатичен этому персонажу, он чув- Существенная услуга — требует


ствует по отношению к вам некую общность, некоторых усилий и расходов.
взглядов, идей, или эстетических представле-
ний.

Недоверие Персонаж не знает героя и это вызывает у Обыденная услуга — рутинные


него легкое недоверие. Он вежлив и добро- обязанности вежливого чело-
желателен ровно настолько, насколько это века.
требуют приличия.

Недовольство. Герой чем-то не понравился персонажу и по-


Мод -1 этому, он по возможности будет избегать его
общества. Если представиться возможность
навредить герою, персонаж, с некоторой ве-
роятностью воспользуется ею.

Неприязнь. Персонаж будет стремиться нанести ущерб Нет


Мод. -2 герою, как только представится случай, ис-
пользуя для этого все свои возможности, но
не рискуя жизнью.

Ненависть. Это отношение характеризуется очень просто: Нет


Мод -3 персонаж мечтает убить героя и сделает всё,
что возможно для этого, в том числе с риском
для собственной жизни.

185
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Что такое услуга? Это может быть, как по- большую, чем мог бы оказать, исходя
мощь делом, так и предоставление инфор- из отношения к герою, или согла-
мации или денег. Чтобы получить услугу ситься на меньшую ответную услугу,
надо пройти проверку манипулирова- или поторговаться о её цене.
ния, обмана или запугивания (в зависи-  Провал: персонаж не готов оказать
мости от того какой подход использует пер- УСЛУГУ.
сонаж). Результат интерпретируется следу-  Критический провал: персонаж не
ющим образом: только не готов оказать УСЛУГУ, но
 Успех: персонаж соглашается ока- из-за неуклюжих просьб ухудшает
ОТНОШЕНИЕ к герою на один уро-
зать УСЛУГУ и сообщает, чего он хо-
чет взамен. вень.
 Дополнительные успехи: персо-
наж готов согласиться на УСЛУГУ

Исключительная услуга: персонаж явля- Деньги или услуга? Ведущий решает, что
ется ближайшим другом или возлюблен- более выгодно персонажу исходя из его до-
ным. Он будет готов пожертвовать своей хода и происхождения. Дворянин скорее
жизнью ради того, кому готов оказать будет рассчитывать на ответную услугу, а
услугу. Такие услуги оказываются очень небогатый простолюдин вероятно выберет
редко и о них обычно помнят всю жизнь. деньги.

186
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Бездействие. Не только действие может Взаимность. По умолчанию персонажи


быть услугой, но и бездействие. Например, ведущего ожидают, что их отношение вза-
таможенник, который пренебрегает своими имно (с поправкой на статус). И, соответ-
обязанностями и не проверяет каждую ка- ственно, рассчитывают на ответные УСЛУГИ
юту на корабле. В таких случаях может быть (или деньги за оказанную услугу). Отказ в
сложно оценить, насколько велика цен- этом приводит к падению ОТНОШЕНИЯ на
ность услуги. Чаще всего её можно считать уровень или больше, по решению веду-
несколько заниженной, поскольку «оказы- щего. Помните, что от любви до ненависти
вающий услугу» персонаж экономит своё один шаг!
время и силы.

Улучшение и ухудшение отношения


Для того, чтобы радикально улучшить от- можно ли при проверке улучшения отно-
ношение персонажа, необходимо оказы- шений использовать статус и достоинство
вать персонажу разнообразные услуги, не привлекательность персонажа.
требуя награды или ответных услуг, дарить
Результаты проверки интерпретируются в
подарки или просто льстить его самолю-
соответствии с приведенными правилами.
бию. Еще одним эффективным способом
улучшения отношений с персонажем, явля-  Успех: ОТНОШЕНИЕ повышается на
ется потакание его кредо, но для этого необ- один уровень.
ходимо узнать детальную информацию о  Дополнительные успехи: герой
персонаже, что порой бывает очень столь понравился персонажу веду-
сложно. В то же время получить отрица- щего, что тот будет считать себя в
тельное отношение к своему герою очень ДОЛГУ, ценность долга равна числу
легко: дурное поведение, угрозы, плохая ре- полученных дополнительных успе-
путация, недобрая слава, грязные слухи, со- хов.
перничество, предательство — всё это  Провал: ОТНОШЕНИЕ не меняется.
очень быстро формирует плохое отноше-  Критический провал: ОТНОШЕ-
ние к персонажу.
НИЕ ухудшается на один уровень.
Ведущий скажет игроку, когда по мере раз- Забвение. Хорошее отношение посте-
вития сюжета игры его персонаж может со- пенно забывается, если его не поддержи-
вершить проверку улучшения отношений. вать. Распространение клеветы (если ей по-
Чаще всего это будет проверка манипули- верят), компрометирующие сведения, или
рования, но может использовать иные успешные интриги и ложь приводят к тому,
навыки (например, наука, для того, чтобы что ОТНОШЕНИЕ будет ухудшаться и даже
произвести впечатление на профессора, может превратиться во враждебное. Ско-
или уличное чутьё, чтобы сойти за своего рость ослабления положительного отноше-
среди преступников). Ведущий решает,

187
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

ния остается на усмотрение ведущего. Од- без награды. Кодекс чести благородного че-
нако игроки могут влиять на грозящее им ловека говорит о необходимости помнить
забвение, даже не находясь в близком кон- об оказанных услугах и всегда быть готовым
такте с персонажами. Письма, подарки, вернуть этот долг. Поэтому всякий раз, ко-
услуги, помогут им в этом. гда герои помогают другим персонажам в
решении их проблем и не просят за это воз-
Услуга и долг награждение, подоб-
ная услуга становится
Персонажи обладают долгом чести. Размер и
особым социальным полезность оказанных
ресурсом, называемым услуг определяет,
ДОЛГ, который они сколько пунктов долга
могут использовать будет получено ге-
для получения игро- роем.
вых преимуществ.
Главная сфера исполь- Стоимость пунктов
зования долга — соци- долга. Вот примерный
альное взаимодей- курс пунктов долга по
ствие, поэтому больше отношению к оказыва-
всего они пригодятся в емым персонажу услу-
играх, где герои плетут гам:
сложные интриги и  Простая услуга
распутывают опасные равна одному пункту долга.
заговоры. В играх, где социальная составля-  Существенная услуга равна трём
ющая не играет особой роли, учётом ока- пунктам долга.
занных персонажам услуг можно прене-
 Большая услуга равна пяти пунктам
бречь. Для подсчёта долга записывайте его
долга.
значение по отношению к каждому персо-
 Огромная услуга равна семи пунк-
нажу ведущего на оборотную сторону листа
там долга.
персонажа игрока.
 Исключительная услуга равна де-
Услуга, оказанная любому персонажу мира сяти пунктам долга.
«Авантюрного века», никогда не окажется

Искусство риторики
Беседа верки, описанные в этом разделе. Участ-
ники доброй беседы занимаются взаимовы-
Во время свободного общения персонажи годным обменом информацией, товарами и
игры могут предпринимать разнообразные услугами. Если же они переходят к угрозам
социальные действия и проходить про- и оскорблениям, то их взаимодействие пре-
вращается в социальный конфликт.

188
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Убеждение разрешить персонажам игроков использо-


вать убеждение в боевой обстановке, если
Персонажи игроков способны менять мне- это оправдано ходом развития событий в
ние персонажа ведущего, или убеждать его приключении, и герои будут готовы потра-
совершить определённые действия. Для тить ЖЕТОН ФОРТУНЫ.
этого могут использоваться как правила
ДИСПУТА, если вопрос очень важен, и оп- Модификаторы. Убеждающий может ис-
понент будет готов публично возражать, пользовать модификатор статуса, ведь убе-
так и обычная проверка манипулирова- дительность персонажа зависит от того, ка-
ния. При использовании убеждения игрок кое место в обществе он занимает. При по-
должен описать ведущему, в чём именно он пытке использовать убеждение к тому, чье
собирается убеждать другого персонажа и отношение к персонажу игрока ниже
какие доводы он использует. Результаты нейтрального, ведущий назначает модифи-
проверки интерпретируются следующим катор -1 за каждый уровень ОТНОШЕНИЯ,
образом: начиная от недоверия.

 Успех и дополнительные успехи: Приспешники и статисты. Когда УБЕЖ-


ДЕНИЕ или ОБМАН (см. ниже) используется
собеседник соглашается с персона-
жем игрока. против ПРИСПЕШНИКОВ или СТАТИСТОВ
проверка всегда будет обычной.
 Провал: собеседник на некоторое
время отказывается продолжать раз-
говор на эту тему. Обман и распознавание лжи
 Критический провал: собеседник
Гораздо проще убедить собеседника в том,
категорически не согласен с дово-
во что сам веришь. Но порой даже благо-
дами и не только выскажется против,
родному герою необходимо солгать, чтобы
но и будет активно противостоять
перехитрить своих противников. Обманы-
мнению персонажа.
вать так, чтобы это выглядело убедительно
Свобода воли. Это социальное действие и не внушало подозрений, — нелёгкая за-
нельзя применять к персонажам игроков. дача. Если персонаж пытается обмануть со-
Навязывание мнения. Если персонаж иг- беседника, используется проверка обмана.
рока хочет навязать персонажу ведущего Доверие и убедительность. Если ложь ис-
собственное мнение, с которым убеждае- ходит от того, кто пользуется уважением и
мый персонаж не согласен, но не хочет спо- доверием, звучит убедительно и соответ-
рить, защищая свою позицию, то про- ствует тому, что ожидает услышать обманы-
верка манипулирования становится ваемый, ведущий может дать лжецу поло-
ВСТРЕЧНОЙ, против самообладания убеждае- жительный модификатор к проверке об-
мого. мана.
Убеждение в бою. Как правило, если про- Распознавание лжи. Обычно люди ожи-
тивники скрещивают клинки, время разго- дают, что им не станут нагло врать в лицо.
воров заканчивается. Но ведущий вправе Но если персонаж (ведущего или игрока)

189
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

подозревает, что его обманывают, он может защищают собственное мнение. Диспут —


пройти встречную проверку обмана. Мо- это серия из трёх проверок, для которых ис-
дификаторы на проверку определяются пользуются манипулирование, обман или
тем, насколько невероятно звучат слова со- иные подходящие навыки (их уместность
беседника. Результаты проверки интерпре- определяет ведущий), например, связанные
тируются следующим образом: с профессиональными знаниями (см.
ниже). В каждой проверке инициатор дис-
 Успех: персонаж понимает, верит ли
пута защищает высказанную точку зрения,
собеседник в то, что говорит.
ставшую причиной спора, а оппонент под-
 Дополнительные успехи: по незна- вергает эти слова сомнению и всячески кри-
чительным оговоркам и другим ме- тикует их. Участники диспута каждый раунд
лочам персонаж понимает, в каких делают проверки используемого навыка, за-
местах собеседник врёт или умалчи- писывая полученные успехи, а после завер-
вает. При большом числе успехов шения диспута сравнивают число успехов и
можно даже получить представление смотрят в таблице, какого результата уда-
об истинном положении дел или по- лось достигнуть.
лезную информацию, способную
помочь выудить из собеседника Красноречие. Если игрок произносит
правду. пламенную речь, или приводит аргументы,
 Провал: непонятно, врёт собесед- которые впечатлили других игроков и веду-
ник или говорит правду. Но персо- щего, то ведущий должен дать положитель-
наж проявил явное недоверие к его ный модификатор к проверке навыка в дан-
словам, что может оказаться серьёз- ном раунде диспута. Если же игрок, напро-
ным оскорблением. тив, использует доводы, способные вызвать
возмущение участников диспута, то веду-
 Критический провал: персонаж аб-
щий должен дать за этот промах отрица-
солютно убеждён в правоте собесед-
тельный модификатор к проверке навыка.
ника и не будет выражать никаких со-
мнений. Возможен иной вариант —
персонаж, не будучи уверенным в
своей правоте и не имея веских дово-
дов, обвиняет собеседника во лжи.
Такой поступок неизбежно повлечёт
неприятные последствия. Ведущий
может предложить игроку выбрать
вариант действий его персонажа.

Диспут Профессиональные знания. Если в ходе


Диспут — это особая форма социального диспута обсуждаются вопросы, касающиеся
взаимодействия, длительный публичный специальных навыков, то персонаж, не име-
спор, в котором соревнующиеся участники

190
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

ющий соответствующего навыка, пропус- у персонажа есть такие средства, значит


кает такую проверку, а его оппонент оказы- подкуп возможен. Также для подкупа может
вается в более выгодном положении. потребоваться успешная проверка, напри-
мер, этикета, чтобы суметь отдать деньги
Воздействие на общественное мнение. В
так, чтобы не нанести обиду, обмана или ма-
ходе диспута можно переубедить не только
нипулирования, чтобы убедить взяточника,
своего оппонента, но и повлиять на мнение
что ему не стоит ничего опасаться.
слушателей, непосредственно в нём не
участвующих. Хватит ли денег? Как и другие траты, под-
куп потребует проверку дохода.
Суд. Судебное заседание является своеоб-
разным ДИСПУТОМ, в котором участвуют
обвинитель и адвокат. Подробные правила Соблазнение
по вынесению наказаний содержаться в
книге «Тайны Авантюрного века». Соблазнение — это социальное взаимодей-
ствие персонажей, имеющее целью вызвать
Успехи Результат диспута у объекта соблазнения интерес. Для соблаз-
нения делается встречная проверка под-
ничья Стороны остались при своём
мнении. Слушатели затруд- ходящего социального навыка против са-
няются, кого поддержать в мообладания. Выбранный навык зависит
этом споре. от подхода, используемого персонажем, хо-
преимущество Одна из сторон побеждает с чет ли он впечатлить цель красноречием
1-2 успеха незначительным преимуще- (манипулирование), убедить в своих ложных
ством. У слушателей нет пол- чувствах (обман), продемонстрировать
ной уверенности в правоте
изящные манеры (этикет) и т.д. Допускается
победителя.
использование уличного чутья, если объект
преимущество Вполне уверенная победа. соблазнения принадлежит к городскому
3-4 успеха Большинство слушателей
дну, меткий выстрел на охоте —ведущий
встанет на сторону победи-
теля. решает, что лучше всего подойдёт.

преимущество Это полная и безоговорочная Для того чтобы пытаться соблазнить персо-
5 и более успе- победа. Оппонент подавлен нажа, его отношение к герою должно быть,
хов доводами и признаёт своё как минимум заинтересованным — нельзя
поражение. Мнение слуша-
телей полностью на стороне
обольстить того, кто безразличен к вам, и
победителя. тем более ненавидит персонаж игрока. Ре-
зультат проверки интерпретируется следу-
ющим образом:
Подкуп
 Успех: цель начинает воспринимать
Иногда в ходе социального взаимодействия соблазнителя как весьма привлека-
возникает необходимость подкупить собе- тельного человека, с которым инте-
седника. Для этого ведущий определяет ресно проводить время. Это повы-
уровень запросов цели и сообщает, какое шает ОТНОШЕНИЕ к соблазнителю
значение дохода персонажа требуется. Если на один уровень.

191
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

 Дополнительные успехи: чем психологическое давление на персонажа,


больше успехов, тем выше симпатия. сопровождаемое реальными или мнимыми
 Провал: цель безразлична к по- угрозами, с целью добиться от допрашива-
пытке соблазнения. емого ценных сведений.
 Критический провал: цель безраз- С позиции силы. Допрос может вестись
лична к попытке соблазнения и ухуд- только если допрашивающий обладает той
шает ОТНОШЕНИЕ на один уровень. или иной властью над допрашиваемым
Модификаторы. Персонажи, обладаю- (имеет компрометирующие документы,
щие достоинством привлекательность, до- держит его в плену и т.д.). В иной ситуации
бавляют к этой проверке модификатор +2. допрос окажется бесполезным.
Статус героя при соблазнении обычно не Модификаторы. Ведущий определяет по-
учитываются, если конечно персонаж не лучает ли допрашивающий модификатор
принц, который обольщает бедную кресть- за воздействие таких факторов как: убеди-
янку (когда разница в социальном положе- тельная речь, пытки, угрозы, страх и т.д. и
нии персонажей очень велика, решение от- решает сколько времени займет одна про-
дается на усмотрение ведущего). верка.
Любовь. Если продолжать оказывать цели Ход допроса. Допрашивающий может за-
соблазнения знаки внимания, то теплые дать столько вопросов, каково значение его
чувства к нему со временем могут превра- воли. Каждый вопрос является отдельной
титься в любовь. Любовь к персонажу, с проверкой манипулирования, обмана
точки зрения механики игры, появляется, или запугивания — в зависимости от того,
когда отношение к нему достигает уровня какую тактику использует допрашивающий
восхищение. Ведущий сообщит игроку, ко- персонаж. Каждый успех в этой проверке
гда по мере развития сюжета игры его пер- наносит один пункт урона самообладанию
сонаж может совершить очередную про- допрашиваемого. В ходе такой серии про-
верку СОБЛАЗНЕНИЯ. верок допрашиваемый может выбрать из
Свобода воли. Это социальное действие нескольких вариантов действий:
нельзя применять к персонажам игроков.  Сопротивляться давлению до тех
Соблазнение и любовь. Не путайте высо- пор, пока у него есть пункты самооб-
кое чувство любви и плотскую страсть. Для ладания. Персонаж с высоким само-
того чтобы уложить красотку в постель обладанием может выдержать самый
(если, конечно, она будет согласна), герою искусный допрос и не сказать ни-
достаточно одной успешной проверки СО- чего.
БЛАЗНЕНИЯ.  Попытаться обмануть, сделав вид,
что готов рассказать всё.
 Выдвинуть условия на которых он
Допрос будет готов рассказать то, что знает.
Допрос, тот случай, когда даже герою допу- Эти условия можно принять, или же
стимо проявить жестокость. Обычно это продолжить допрос.

192
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

 Рассказать всё, что от него хотят. Пытки. Пытки — это дело недостойное ге-
роев, но если персонаж игрока всё-таки ре-
Потеря самоконтроля. После проверки в
шает прибегнуть к ним, то ведущий полу-
которой допрашиваемый потерял послед-
чает один ЖЕТОН РОКА (три жетона Рока,
ний пункт самообладания, допрос заканчи-
если после пытки жертва окажется изуве-
вается. Считается, что воля персонажа по-
чена или мертва). Применение пыток дает
давлена, и он выбрал ПОКОРНОСТЬ в каче-
модификатор к проверкам запугивания
стве реакции на потерю самоконтроля. До-
+2 (если пытка лишь причиняет боль) или
прашиваемый будет готов рассказать всё.
+4 (если после пытки у жертвы останутся
травмы).

Социальный конфликт
Если персонажи хотят унизить собеседника конфликта, если они относятся к жертве с
или оказать на него давление, они могут пе- заинтересованностью или лучше. Это не
рейти к социальному конфликту. Типич- суммируется со снижением отношения из-
ный пример социального конфликта — за участия в бою.
ссора, когда она ещё не дошла до драки.
Разрешение конфликта за один бросок.
Невосприимчивость. Невосприимчивые В большинстве случаев, получив хотя бы
к воздействию на разум существа не подвер- один пункт урона самообладанию, персо-
жены эффектам социального конфликта. наж ведущего будет склонен пойти на ком-
промисс, чтобы прекратить конфликт и
Отношение к зачинщику. ОТНОШЕНИЕ
вернуть беседу в мирное русло. Уместность
жертвы социального конфликта к зачин-
такой реакции персонажа остаётся на
щику немедленно падает на ступень (и ещё
усмотрение ведущего. Выдвинутые условия
на две, если довести жертву до срыва). То же
касается и отношения свидетелей начала

193
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

или должны быть приняты, или же соци- влияние при дворе будет куда более непри-
альный конфликт продолжится со всеми ятной, чем шутка простого торговца.
возможными последствиями.
Знание — сила. Если персонажу известно
Социальный щит. Если социальный кон- о слабостях жертвы, страхах, промахах или
фликт начинается прилюдно и не завер- компрометирующих фактах, то он полу-
шился за один бросок, то окружающие, чьё чает модификатор в зависимости от того,
отношение к жертве заинтересованное или насколько опасным для жертвы будет раз-
лучше, встанут на её защиту. У зачинщика глашение этой информации. Но учтите,
могут быть свои союзники, и в таком случае чтобы использовать имеющиеся сведения
возможны два исхода: для давления на жертву, придется раскрыть
тайну, что эта информация у вас есть.
 У защитников жертвы значительное
численное преимущество: социаль-
ный конфликт затухает, а зачинщику Запугивание
придётся иметь дело с последстви-
Запугивание — это попытка внушить страх
ями своего поступка. Дальнейшие
персонажу, чтобы, пользуясь испугом, за-
проверки социального конфликта
ставить его выполнить приказ, или сооб-
против той же жертвы в этой сцене
щить необходимую информацию. Запуги-
невозможны.
вание всегда происходит в конфликтной
 Численное преимущество сторонни-
ситуации, идет ли речь о готовности до-
ков жертвы небольшое или боль-
стать оружие, или же о возможности обна-
шинство на стороне зачинщика:
родовать компрометирующую информа-
конфликт переходит в социальную
цию. Персонажу, применяющему запугива-
дуэль.
ние, нужно пройти встречную проверку
Социальный конфликт в бою. Запугав запугивания против самообладания
или обескуражив противника, его можно цели. Результаты проверки интерпретиру-
вывести из боя не хуже, чем с помощью ются следующим образом:
насилия. Запугивание или насмешка в бою
считаются манёврами и были описаны ра-  Успех: жертва получает 1 пункт
нее. урона самообладанию.
 Дополнительные успехи: каждый
Использование против чудовищ. Запуги- дополнительный успех наносит до-
вание и насмешка могут быть использованы полнительный пункт урона самооб-
даже против чудовищ, но только если те ладанию. Если персонаж нанёс
имеют разум, подобный человеческому (на больше урона, чем оставалось пунк-
этот вопрос всегда ответит ведущий). тов самообладания у жертвы, то при
Статус. Участники социального кон- запугивании в первую очередь ис-
фликта могут использовать модификаторы ключается ЯРОСТЬ. У жертвы всегда
статуса. Конечно, если это уместно, ведь должен оставаться хотя бы один ва-
насмешка аристократа, имеющего большое риант выбора.

194
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

 Провал: запугивающий действует  Критический провал: противник


крайне неудачно, его угрозы кажутся не боится угроз и готов умереть за-
пустыми и больше не воспринима- щищая себя. В большинстве случаев
ются (до конца сцены) противником — это означает начало боя.
как источник опасности.

Взаимное запугивание. Если два персо- проверки манипулирования. Если


нажа одновременно пытаются запугать друг жертва ТЕРЯЕТ САМОКОНТРОЛЬ, то в каче-
друга, то используется встречная про- стве дополнительного варианта послед-
верка запугивания. ствий она может самостоятельно обнародо-
вать факт, который применялся для её шан-
Шантаж. Персонаж может прилюдно
тажа.
начать социальный конфликт, не боясь, что
окружающие встанут на сторону жертвы, Угрозы по переписке. Сыграть угрозы по
если воспользуется фактом, разглашение переписке в ходе динамично развивающе-
которого жертва хочет избежать. Если вы гося приключения дело достаточно слож-
не переведёте разговор в кулуары, или не ное, поэтому предлагаем поступить самым
станете письменно шантажировать жертву, простым образом. Для того чтобы начать
то вам придётся время от времени совер- процесс достаточно отправить жертве угро-
шать проверки скрытности, чтобы ваш жающее письмо (требуется проверка запу-
социальный конфликт остался незамечен- гивания). Если жертва получив после этого
ным. При шантаже используются только

195
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

урон самообладанию не смогла или не по- дополнительный успех. У жертвы


желала договориться с зачинщиком, то всегда должен оставаться хотя бы
имеет смысл встречаться с персонажем ли- один вариант.
цом к лицу.  Провал: насмешка оказалась слиш-
Последствия ПОТЕРИ САМОКОНТРОЛЯ в ре- ком неуклюжей. Персонаж смущён
зультате угроз по переписке необходимо своей неудачей и прекращает (до
описывать с учётом этого обстоятельства. конца сцены) насмехаться над жерт-
Например, если выбрать ЯРОСТЬ, то по- вой.
скольку тот, кто угрожает, не стоит перед  Критический провал: насмешник
жертвой, ей грозит публичный срыв, при- получает врага, который будет искать
влекающий к ситуации нежелательное вни- любой удобный случай для мести.
мание, а БЕГСТВО будет выражаться в по-
пытке уехать как можно дальше от опасно- Социальная дуэль
сти.
Порой споры решаются в дуэлях, силой
оружия, но порой участники конфликта
Насмешка ограничиваются тем, что стараются достиг-
Насмешка — более или менее изящное из- нуть успеха в изящном обмене колкостями
девательство над целью, имеющее задачей и намёками. Если дело еще не дошло до
показать её слабость и недостатки. Персо- блеска стали, используются социальные ду-
наж может насмехаться над манерой пове- эли.
дения оппонента, его одеждой или соци- Когда может состояться социальная дуэль:
альным происхождением, вызывая у цели
злость и раздражение. Для этого делается  Если нет необходимости убивать
встречная проверка этикета (в некото- или ранить противника, но необхо-
рых ситуациях может быть заменен на димо публично продемонстрировать
навык уличное чутьё) против самооблада- правоту позиции героя.
ния цели. Результаты проверки интерпре-  Если необходимо поставить против-
тируются следующим образом: ника в неудобное положение, по-
следствие которого будет сказы-
 Успех: жертва получает 1 пункт ваться на протяжении сцены.
урона самообладанию.
 Если требуется испортить репута-
 Дополнительные успехи: каждый цию противника.
дополнительный успех наносит до-
полнительный пункт урона самооб- Для того, чтобы начать социальную дуэль
ладанию. Если персонаж нанёс необходимо чтобы предмет спора персона-
больше урона, чем оставалось пунк- жей имел особое значение в вопросах их
тов самообладания у жертвы, он мо- чести, веры, или убеждений. Когда один из
жет запретить один из вариантов вы- участников готов начать социальную дуэль,
бора последствий ПОТЕРИ САМО- он заявляет об этом ведущему. Если его оп-
КОНТРОЛЯ за каждый оставшийся понент отказывается от социальной дуэли,
то такой поступок может служить хорошим

196
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

поводом для решения вопроса уже силой желании защитить свои убеждения. Сто-
оружия. Ведь никто не осудит, героя, бро- рона, проигравшая раунд, получает один
сившего вызов трусу, уклоняющемуся от от- пункт урона самообладанию за каждый
крытого спора о вопросах чести. успех полученный противником. Дуэль ве-
дется до того момента, как один из ее участ-
Правила социальной дуэли. В ходе соци-
ников признает свое поражение, или же
альной дуэли участники пытаются уязвить
окажется В АПАТИИ.
оппонента, защитив себя и свою точку зре-
ния. Выслушав персонажа игрока, ведущий Не твоё дело. Если у оппонента имеется
может выдать ему модификатор к проверке численное преимущество, обеспечиваю-
используемого социального навыка, если щее социальный щит, его можно попы-
его речь оказалась красива и убедительна. таться уменьшить. Персонаж может расхо-
довать полученные в проверке дополни-
Каждый раунд дуэли делается ВСТРЕЧНАЯ
тельные успехи на то, чтобы исключать сто-
ПРОВЕРКА любого подходящего социаль-
ронников оппонента из участия в социаль-
ного навыка. Во время социальной дуэли не
ном конфликте (один успех исключает од-
применяется модификатор СТАТУСА, ведь
ного персонажа или отряд статистов).
участники такого состязания равны в своем

197
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

На террасе палаццо Делле-Розе. Неаполь. 24 апреля 1737 года


[Госпожа Вайс: мне рассказывали, что маркиз очень богат и интересуется необычными
изобретениями, расходуя на них немыслимые деньги. Но вместе с тем, говорят, что он
умен и ни одному шарлатану не удалось получить от него ни скудо. Но ведь и моё изоб-
ретение должно работать, оно не может не работать...]
— Ваше сиятельство, я очень признательна за вашу готовность выслушать мое предложение. Ведь
только столь просвещенный и могущественный человек, способен понять предлагаемую идею и вос-
пользоваться преимуществами, которые откроет ему предлагаемый мною план.
[Маркиз дель Васто: Агостино сказал, что по его сведениям, эта немка уже была в Версале,
Лондоне, Мадриде и везде предлагала своё изобретение, которое было отвергнуто. Од-
нако, сеньор Молинари изучил те слухи, что собрал Агостино и рекомендовал выслушать
гостью, сказав, что хотя её идеи необычны, они могут оказаться интересными. Однако для
начала, надо показать ей, что я хорошо знаю о её неудачах.]
— Я всегда рад побеседовать с умным человеком, синьорина Вайс, и уж тем более, если мой собе-
седник столь же прекрасен как вы. Что привело вас в наши края, не было ли проблем в пути? Я
слышал, ваш путь был очень долгим.
[Госпожа Вайс: Какой изящный намек на то, что маркизу всё известно. Вот уже слухи о
моих переговорах докатились и до Неаполя. Это плохо, очень плохо. Однако со мной
говорит ближайший советник короля, который к тому же сам может оплатить мой проект,
если я смогу его заинтересовать.]
— Вы очень проницательны, Ваше сиятельство, я прибыла в Неаполь из Барселоны, после того,
как в Мадриде встречалась с несколькими влиятельными сановниками из окружения короля Фи-
липпа.
[Маркиз дель Васто: о, как она побледнела, совсем неискушённая в словесных поединках.
Её улыбка была слишком искусственна, это реакция человека уже, теряющего надежду на
успех. Однако мне не нравится желание сделать вид, что неудача была только одна. По-
кажу ей, что попытки скрыть даже самую незначительную деталь окажутся совершенно
бесполезны.]
— А в Мадрид вы приехали из Лондона, куда направились в свою очередь из Версаля. Ах, синьорина
Вайс, ваша бледность, после моих слов, лишь украсила вас. Не стоит так волноваться, если я сейчас
говорю с вами, это не значит, что я делаю это для того чтобы глумиться над беззащитной деви-
цей. Оставьте формальную сторону и переходите к делу, я не потребую от вас рассказа о том, что
мне итак хорошо известно.
[Госпожа Вайс: О, а всё не так плохо, он хорошо проследил мои злоключения и если
после этого решил принять меня, а под непроницаемой маской безразличия я вижу явное

198
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

любопытство, то это значит, что действительно, в моем изобретении есть нечто, заинте-
ресовавшее маркиза. Тут он совершил явную ошибку, не стоило демонстрировать свой
интерес так быстро. Хотя, возможно, тем самым маркиз показал мне, что знает больше,
чем казалось бы, должен знать. Ладно, буду осторожнее. Но начну с того, что удивлю этого
напыщенного придворного. Он ждет, что я буду рассказывать об изобретении и просить
денег, а я обману его надежды.]
— Ваше сиятельство, я ни в коей мере не хотела скрывать ничего из моего прошлого, я только
боялась занять ваше драгоценное время рассказами о мелочах, которые лишь отвлекали бы вас от
дела. Смею спросить вас, ваше сиятельство, что вы полагаете основой для своего богатства?
[Маркиз дель Васто: Какой странный ход. Зачем ей это? Девица похоже весьма искушена
в искусстве риторики и может повернуть разговор так, что мне становится всё интереснее
её слушать. Посмотрю, куда она клонит.]
— Синьорина, издавна основой состояния нашего рода были щедрые земли Калабрии, где мои
предки владели обширными угодьями. В моих владениях производятся отличные вино, оливковое
масло и сыр.
[Госпожа Вайс: Ну вот, я смогла сбить его с толку. Теперь приведу маркиза к следующему
шагу в рассуждениях. А для этого немного выведу его из себя, так он будет больше готов
воспринимать необычные идеи.]
— Однако произвести всё это недостаточно, не так ли ваше сиятельство? Чтобы получить
деньги, даже самое лучшее вино надо продать, причем продать выгодно. А что для этого необхо-
димо?
[Маркиз дель Васто: Девчонка начинает меня раздражать. Я позвал её не для того, чтобы
слушать советы по ведению моего хозяйства, для этого у меня есть управляющие. Если
она не сможет объяснить, что предлагает, прерву аудиенцию, и пусть Агостино сам во-
зится с ней. А пока поставлю ее на место.]
— Любой купец, ответит вам на этот вопрос, синьора. Для этого нужны склады, дороги, порто-
вые города и корабли, чтобы увезти товар, а также другие корабли, чтобы спасти товар от пира-
тов.
[Госпожа Вайс: Вот он и разозлился, дает понять, что я трачу время на ерунду. Тем лучше,
теперь любой эффектный довод превратит раздражение в удивление. А теперь последний
удар и, надеюсь, маркиз будет готов к переговорам.]
— Ваше сиятельство действительно выдающийся эконом, король Карл воистину мудр, сделав вас
своим советником. Я посмела столь подробно спрашивать вас о столь ничтожных мелочах лишь
для того, чтобы показать важность моего изобретения. Как вы уже совершенно справедливо заме-
тили, в основе торговли лежит необходимость доставки товара. Чем быстрее и безопаснее путь
товара, тем больше доход купца. Однако скажите, Ваше сиятельство, довольны ли вы дорогами в
Италии и за Альпами, а также торговлей по морю?

199
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

[Маркиз дель Васто: А она права. Ни один глупец, если он только не желает разориться,
не повезет товар из Неаполя дальше Рима на повозках, это долго и очень дорого. Морские
пути постоянно под угрозой пиратов. По последним отчетам я теряю чуть ли не каждый
пятый груз. А если начнется война с османами…]
— Торговля идет, как шла и сто лет назад. В этом деле мало что меняется.
[Госпожа Вайс: Как бы маркиз не напускал на себя безразличный вид, он всё-таки прогло-
тил наживку. Слишком сильно его дела связаны с торговлей по Средиземному морю. Да
и его капиталы, вложенные в фактории в Индии и Бразилии, это тоже море и корабли. На
одном сокращении транспортных потерь он заработает гигантские деньги.]
— В этом как раз содержится суть моего изобретения. Там, где мало что меняется, пришло
время перемен. Что, вы скажете, Ваше сиятельство, на предложение доставлять грузы быстро,
очень быстро, несколько дней, там, где корабли будет идти месяц и в абсолютной безопасности?
Я рискую вызвать недоумение и удивление Вашей светлости, действительно моё изобретение было
отвергнуто несколькими дворами. Все они ссылались на неудачные опыты Бартоломеу де Гусмана.
Но мое изобретение, в отличие от изобретения дона Гусмана, не простые попытки подчинить себе
силу эфира. Это устройство особенного рода.
Я готова предложить вашему сиятельству то, что вскоре изменит наш мир, подарит тем, кто
сможет воспользоваться им огромные деньги и неизмеримое могущество. То, что сделано в соот-
ветствии с последними знаниями, полученными наукой. Это чудо XVIII столетия, полный кон-
троль над торговлей, абсолютная победа в войнах — летающий корабль!

200
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие

Глава 10. Снаряжение


Отправляться на поиски приключений и не взять с собой всё необходимое? Нет, даже
самые лихие авантюристы всегда стараются обеспечить себя самой лучшей экипировкой.
В этом разделе книги вы получите информацию об оружии XVIII столетия, его особен-
ностях, о том, почему из воинского обихода вышли доспехи и о том, узнаете что такое
уместность используемого вооружения, а также, какие предметы может себе позволить
персонаж с различным доходом.

201
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Вооружение в XVIII столетии


В игре используются следующие свойства  Метательное: такое оружие можно
оружия: применять для дистанционной
атаки, используя навык акробатика.
 Боезапас (БЗ): обычно боезапас ди-
Всё метательное оружие имеет СРЕД-
станционного оружия XVIII столе-
НЮЮ ДИСТАНЦИЮ атаки. Подго-
тия — один патрон. Но оружие с не-
товка такого оружия — БЫСТРОЕ
сколькими стволами имеет возмож-
ДЕЙСТВИЕ.
ность выстрелить несколько раз, по-
 Огнестрельное: урон, нанесенный
сле чего, его придется перезаряжать.
Это свойство указывается только выстрелом из такого оружия может
если боезапас оружия позволяет сде- ввергнуть жертву в состояние ШОКА,
лать больше одного выстрела. перезарядка занимает ПРОДОЛЖИ-
ТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ.
 Бронебойное: это оружие способно
пробивать самую прочную броню.  Притягивание: если цель получает
Противник уменьшает свой РЕЙ- урон, то такое оружие опутывает её,
ТИНГ БРОНИ на значение БРОНЕБОЙ-
или остается в теле жертвы. После
НОСТИ оружия (указывается в описа-
этого противника, находящегося в
нии). пределах дальней дистанции, можно
попробовать притянуть поближе к
 Двуручное: использование боль-
себе (это БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ), для
шого оружия требует двух рук. Такое
чего необходимо сделать встреч-
оружие считается НЕУМЕСТНЫМ в
ную проверку атлетики (или атле-
любой ситуации не связанной с
тики против верховой езды, если пой-
несением военной или сторожевой
манный противник находится на ло-
службы.
шади). При успехе цель притягива-
 Древковое: если персонаж воору-
ется к атакующему, сокращая дистан-
жен древковым оружием, то всадник,
цию до СРЕДНЕЙ, если он находился
атакуя его, не получает модификатор
на ДАЛЬНЕЙ дистанции и до ближ-
атаки по пешему противнику. Древ-
него боя, если цель находилась на
ковое оружие всегда носится в руках
СРЕДНЕЙ дистанции.
и поэтому его невозможно спрятать,
 Скрытное: такое оружие легко спря-
оно считается НЕУМЕСТНЫМ в лю-
тать и поэтому персонажи не выгля-
бой ситуации не связанной с несе-
дят подозрительно, а пытающиеся
нием военной или сторожевой
обнаружить его получают модифи-
службы.
катор -2 к проверкам наблюдатель-
 Лёгкое: такое оружие можно дер-
ности.
жать во второй руке, в то время как в
главной руке находится основное
оружие.

202
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Оружие ближнего боя


Холодное оружие — самое распространен- шпага, его удары сильны, во время абордажа
ное в XVIII веке. Хотя ружья и пистолеты им можно легко разрубать канаты и даже
становятся всё более популярными, не- доски. Такое оружие признается слишком
смотря на его достоинства, огнестрельное грубым и не считается УМЕСТНЫМ для бла-
оружие по-прежнему остается скорее ору- городного человека.
жием армии и охотников. Во внезапном
столкновении, в схватке в темном проулке
города, или на дуэли в загородном имении
аристократа — шпага в руках хорошего
бойца окажется самым надежным и удоб- Шпага: это универсальное холодное ору-
ным оружием. жие, которое использовалось в основном
для уколов, но допускало и рубящие удары.
Нож: простейшее оружие, с одним лез- Оно отличается плетёной гардой, хорошо
вием, доступное даже бедному крестьянину. защищающей руку и ромбовидным клин-
Нож настолько распространен, что обычно ком. Шпага, пожалуй, самое распростра-
на него не обращают внимания там, где ненное холодное оружие XVIII века, давно
приходится быть БЕЗОРУЖНЫМ. ставшее символом благородного человека:
Кинжал: оружие с коротким обоюдоост- военного или чиновника.
рым клинком длиной не более 20-30 санти-
метров, более приспособленное для боя,
чем нож. Кинжал легко спрятать в одежде.
Дага: особый кинжал
для фехтования левой Валлонская шпага: это старомодный тяже-
рукой созданный для лый клинок, более близкий к кавалерий-
того, чтобы, исполь- скому палашу, нежели к изящной шпаге
зовать его в паре с ра- XVIII столетия. Валлонская шпага счита-
пирой или шпагой. ется устаревшей, но по-прежнему остаётся в
Лезвие даги узкое или четырехгранное, с ходу у тех, кто предпочитает сильный удар,
двумя выступающими шипами, которые виртуозной атаке.
служат для перехвата вражеского клинка.

Рапира: оружие, похожее на шпагу, но с ча-


Тесак: короткий пехотный или морской
шеобразной гардой и заметно более легким
клинок с тяжелыми плоским, иногда чуть
четырёхгранным лезвием, предназначен-
изогнутым лезвием и эфесом сабельного
ным только для колющих ударов. Рапирой
типа. Хотя это оружие не столь изящно, как

203
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

проще фехтовать, и она хороша для за- нанесения мощных колющих и рубящих
щиты. Рапира часто применяется дуэлян- ударов. У палаша мог быть как сабельный,
тами, но в армии практически не использу- так и шпажный эфес. Палашами обычно
ется. Порой этот клинок носят как парадное вооружаются всадники тяжелой кавалерии.
оружие.
Двуручные мечи: такое оружие с длинным
тяжелым клинком в XVIII столетии вышло
из обихода, хотя порой его еще можно
найти в старых арсеналах и оружейных кол-
Колишемард: один из вариантов шпаги, лекциях. Подобные архаичные мечи имеют
очень популярный с начала XVIII века. Ко- параметры палаша, но бронебойность уве-
лишемард отличается утяжелённым у эфеса личивается до 2, а меч становится двуруч-
клинком, который затем резко сужался. Это ным. В большинстве случаев, это оружие
объединяет преимущества легкой рапиры и окажется НЕУМЕСТНЫМ.
тяжелой боевой шпаги. Колишемарды счи- Штык: длинный гранёный клинок, кото-
таются излюбленным оружием профессио- рый крепится под дулом ружья, позволяет
нальных дуэлянтов, обычно делаются на за- эффективно применять мушкет в ближнем
каз и поэтому их стоимость довольно вы- бою. Штык совершенно не мешает
сока. стрельбе и перезарядке оружия. Штык
XVIII столетия можно использовать в каче-
стве холодного оружия, только когда он
надет на дуло мушкета, но и тогда боец с
клинком окажется в более выгодном поло-
жении. Штыки считаются вооружением
профессиональных военных и поэтому их
Сабля: рубяще-режущее холодное оружие с
можно добыть только в военном арсенале, а
плоским лезвием и односторонней заточ-
использование штыка мирными жителями
кой клинка, предназначенного преимуще-
неизбежно вызовет вопросы у представите-
ственно для рубящих атак. Сабля отлича-
лей властей.
ется простым эфесом с прямой гардой.
Сабля считается оружием легкой кавалерии, Эспонтон: короткое копье с широким
но в Восточной Европе часто заменяет плоским лезвием. Эспонтон считается це-
шпагу, в качестве оружия благородного со- ремониальным оружием, и используется
словия. чаще всего офицерами в парадном строю и
дворцовой стражей во время несения карау-
лов. В большинстве случаев, это оружие
окажется НЕУМЕСТНЫМ.
Алебарда: топор, совмещенный с неболь-
Палаш: рубяще-режущее холодное оружие шой пикой, укреплённый на длинном
с двухсторонней заточкой прямого длин- древке. Алебарда — любимое оружие
ного и массивного клинка, пригодного для

204
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

стражников. В большинстве случаев, это Посох: сейчас в мире «Авантюрного века»


оружие окажется НЕУМЕСТНЫМ. редко встретишь посох. Его используют
разве что паломники, путешественники,
Копье: одноручное копье чаще всего при-
пастухи, или высокопоставленные служи-
меняемое легкой кавалерией также является
тели церкви — епископы и настоятели мо-
самым распространенным оружием воинов
настырей. Но посох всё-таки является не са-
племён Африки и Америки. Легкие копья
мым плохим защитным оружием, хотя и
могут быть использованы как метательное
требует для использования двуручного
оружие. В большинстве случаев, это оружие
хвата. В большинстве случаев, это оружие
окажется НЕУМЕСТНЫМ.
окажется НЕУМЕСТНЫМ.
Пика: длинное, порой более четырех мет-
Трость: тяжелая трость, с полостью, зали-
ров, двуручное копье, постепенно выходя-
той свинцом, может служить не только ча-
щее из обихода, хотя всё еще порой ис-
стью костюма богача, но и оружием, кото-
пользуемое пехотой против кавалерии.
рое мало где вызовет подозрения. Трость не
Охотничья пика, для крупной дичи, вроде
нуждается в маскировке и не считается ору-
медведя или кабана, называется рогатина. В
жием, хотя ей вполне можно сражаться.
большинстве случаев, это оружие окажется
НЕУМЕСТНЫМ. Топоры и прочие предметы, имеющие яв-
ное сходство с оружием, считаются ИМПРО-
Гарпун: оружие моряков, используемое в
ВИЗИРОВАННЫМ ОРУЖИЕМ, лёгким или тя-
охоте на крупного морского зверя. Гарпун
жёлым, в зависимости от его размера. Реше-
снаряжается тонким тросом, который
ние о том, какие параметры имеет подобное
можно использовать для притягивания
оружие остаются на усмотрение ведущего.
пронзенной жертвы. В большинстве слу-
чаев, это оружие окажется НЕУМЕСТНЫМ.

Стрелковое оружие
нем бою. Облегченный и чуть укорочен-
ный мушкет используют кавалеристы, его
называют карабин. Таким оружием проще
Мушкет: ружье с кремневым замком, кото- пользоваться в конном бою, но сила вы-
рое по традиции называется мушкетом, стрела уступает мушкету.
хотя кое-где его зовут фузеей, а порой про- Двуствольный охотничий мушкет: ис-
сто ружьём — самое распространенное ог- пользуется богатыми охотниками. Этот
нестрельное оружие в мире. Его вес около мушкет непригоден для вооружения регу-
4 килограммов, заряд состоит из тяжелой лярной армии, в связи со сложностью
свинцовой пули и бумажного патрона с по- устройства, ухода и дороговизной, но неза-
рохом. В армии на ствол мушкета надевают меним для охоты, позволяя сделать два вы-
штык, что позволяет сражаться им в ближ- стрела без перезарядки.

205
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Нарезной мушкет: редкое оружие, кото- Терцероль: или кар-


рым вооружаются богатые охотники, луч- манный пистолет —
шие стрелки в армии, или егеря на службе оружие последнего
аристократов. Отличается от обычного шанса, его легко
мушкета специальными нарезами в стволе, спрятать и можно
которые заставляют пулю вращаться в по- быстро достать. Вы-
лете, что делает выстрел очень точным и стрелить из этого пистолета сможет даже
мощным. ребенок, но такое оружие пригодно лишь
для атаки в упор. Терцероль настолько мал,
что его нельзя использовать в качестве ИМ-
ПРОВИЗИРОВАННОГО ОРУЖИЯ.

Шпага-пистолет: редкое и дорогое ору-


жие, которое позволяет его владельцу
встретить противника выстрелом в упор, а
Мушкетон: ружье, специально приспособ- затем атаковать его в ближнем бою. Подоб-
ленное для стрельбы дробью и картечью. ное оружие делают лучшие оружейники, и
Это укороченный мушкет, с раструбом на найти его не так то просто. Недостаток та-
конце, благодаря которому дробь лучше кого универсального устройства в одном —
разлетается и эффективнее поражает про- его цена весьма велика.
тивников, но дистанция атаки из такого ру-
жья ниже, чем у мушкета. Мушкетонами ча- Арбалет: механическое стрелковое оружие,
сто вооружаются матросы абордажных ко- использующее тяжелые стрелы и механизм
манд и легкая кавалерия. натяжения лука, расположенного на ору-
жейном ложе. Стрельба из арбалета медлен-
ная, но довольно мощная, хотя и уступает
огнестрельному оружию. В XVIII столетии
арбалеты используются охотниками, или
являются элементом механической ло-
вушки.
Пистолет: обычный пистолет, который ис-
пользуют и в армии, и на дуэлях, и для са- Лук: одно из древнейших стрелковых ору-
мозащиты. Довольно тяжел, но его можно жий, сейчас почти забыто и используется
держать одной рукой. Короткий ствол де- или в странах Востока, или туземцами Аф-
лает дистанцию выстрела совсем неболь- рики и Америки. Но несмотря на то, что лук
шой. Пистолет можно спрятать в одежде. считается устаревшим, он остается опасным
Существуют двуствольные пистолеты, но оружием в руках умелого стрелка, а его ско-
они дороги и редки. рострельность довольно высока.
Гренада: ручные гранаты (как говорили в
XVIII веке — гренады), это оружие, кото-
рым оснащаются гвардейские и армейские

206
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

гренадеры многих стран Европы. Метатель- КРИТИЧЕСКОМ ПРОВАЛЕ, полученном в


ная ручная граната с пороховой трубкой, проверке дистанционной атаки, бомба
дистанция броска которой составляет взрывается прямо в руках неумелого сол-
около 30 шагов, может нанести большие дата. Гранаты считаются вооружением про-
повреждения группе противников. Но гре- фессиональных военных и поэтому их
нады XVIII столетия очень опасны: при можно добыть только в военном арсенале.

Таблица вооружения

Тип Атк. Пар. Дист. Свойства Доход

Оружие ближнего боя

Нож, кинжал 1 0 бб Скрытное, легкое, метательное 1

Дага 1 1 бб Лёгкое, перехват клинка 3

Рапира 0 2 бб - 2

Тесак 2 0 бб Неуместное для персонажей с ДОХОДОМ 2 и 1


больше

Колишемард 1 2 бб - 3

Шпага 1 1 бб - 2

Валлонская 2 1 бб - 3
шпага

Сабля 2 0 бб +1 фехтование верхом 2

Палаш 2 0 бб Бронебойность 1 2

Шпага-пистолет 1 1 бб Встроенный терцероль (см. ниже) 3

Эспонтон 1 1 бб Древковое, двуручное 2

Алебарда 2 0 бб Древковое, двуручное, бронебойность 1 2

Копье 1 1 бб Древковое, метательное, бронебойность 2 1


при НАТИСКЕ верхом

Пика 1 1 бб Древковое, двуручное, +1 атака и парирова- 2


ние против всадников, -2 парирование про-
тив спешенного противника

Гарпун 1 0 бб Метательное, притягивание 1

Посох 0 1 бб Древковое, двуручное 1

Трость 1 0 бб Не вызывает подозрений 2

207
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Кастет 1 нельзя бб Скрытное, лёгкое, персонаж считается БЕЗ- 1


ОРУЖНЫМ

Без оружия 0 нельзя бб Персонаж считается БЕЗОРУЖНЫМ -

Штык - нельзя бб Мушкет, оснащенный штыком, считается -


древковым, двуручным оружием (атк. 1, пар.
1).

Импровизированное оружие

Тип Ат. Пар. Дист. Свойства Доход

Легкое 0 0 бб Лёгкое, метательное -

Тяжелое 1 -1 бб Двуручное -

Дистанционное оружие

Тип Ат. Пар. Дист. Свойства Доход

Пистолет 2 0 ср. Лёгкое, бронебойность 2, огнестрельное 2

Двуствольный 2 0 ср. Лёгкое, бронебойность 2, БЗ 2, огнестрельное 3


пистолет

Терцероль 2 - бб Скрытное, лёгкое, достать — СВОБОДНОЕ ДЕЙ- 2


СТВИЕ, огнестрельное, бронебойность 1, не
является импровизированным оружием

Мушкет 3 0 дал. Двуручное, бронебойность 3, огнестрельное 2

Карабин 2 0 дал. Двуручное, +1 стрельба верхом, огнестрель- 2


ное, бронебойность 2

Двуствольный 3 0 дал. Двуручное, бронебойность 3, БЗ 2, огне- 3


мушкет стрельное

Нарезной муш- 4 0 дал. Двуручное, бронебойность 4, огнестрельное 3


кет

Мушкетон 2 0 ср. Двуручное, огнестрельное, бронебойность 1, 2


атакующий может распределять успехи для
нанесения урона по нескольким целям, нахо-
дящимся перед ним, не используется пра-
вило НЕНАДЁЖНАЯ ОПОРА

Лук 1 нельзя дал. Двуручное, перезарядка — БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ 1

Арбалет 2 нельзя дал. Двуручное, бронебойность 1, перезарядка — 1


СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ

208
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Гренада 0 нельзя ср. Метательное, урон 2 на ближней дистанции, -


урон 1 на средней дистанции, бронебойность
1, ошеломляющий урон

Импровизированное оружие
Персонаж может быть вооружён импрови- жать и наносить удары, и достаточно лёг-
зированным оружием, которым может быть кий, чтобы удержать его в руках. В зависи-
любой оказавшийся под рукой предмет, до- мости от размера различают два типа им-
статочно прочный и крупный, чтобы отра- провизированного оружия:
Таблица импровизированного оружия

Тип Описание Примеры

лёгкое небольшой предмет, легко факел, кружка, бутылка, подсвечник, крупный камень,
умещающийся в руке пистолет при использовании в ближнем бою

тяжёлое массивный предмет, требую- стул, длинная толстая палка, ружьё при использовании
щий для использования двух в ближнем бою
рук

Не требует обучения. В ближнем бою им- Непрочное. Ударив врага не предназна-


провизированным оружием можно сра- ченным для этого предметом (например,
жаться используя или фехтование, или атле- фарфоровой вазой, или бутылкой) надо
тику. Такое оружие не требует специаль- быть готовым к тому, что он разобьётся. Ве-
ного обучения. дущий вправе решать, пришло ли импро-
визированное оружие в негодность после
Всегда под рукой. Импровизированное
успешной атаки.
оружие может быть найдено практически
всегда, если поблизости от персонажа име-
ется хотя бы какой-то предмет. Подобрать
его — БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ.

Прочее имущество
Верёвка: моток пеньковой верёвки длиной Отмычки: набор инструментов, предна-
10 метров, выдерживающий вес до 100 ки- значенных для взлома замков. Их может из-
лограммов. готовить любой умелый кузнец, но такой
заказ неизбежно вызывает подозрения.

209
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Корабельный канат: та же верёвка, но куда находиться ночник — металлическая


более прочная и толстая. Выдерживает вес трубка с отверстиями, в которой находится
до 1000 килограммов. тлеющий фитиль. Она позволяет исполь-
зовать фитиль для поджигания, расходуя
Порох: самое распространённое взрывча-
быстрое действие.
тое вещество XVIII века. Порох недорог и
его легко можно приобрести в населённых
пунктах, где есть оружейная лавка.
Рабочий инструмент: лопата, кирка или
лом — это не только орудия труда, но и тя-
жёлое импровизированное оружие. При
этом, кирка имеет модификатор парирова-
ния -2, но обладает бронебойностью 2, а
лом имеет бронебойность 1 и модификатор
парирования -1. Карманные часы: в XVIII веке это не
только предмет роскоши, но и единствен-
Фитиль и ночник: фитиль — это тонкая ная возможность постоянно знать точное
верёвка, пропитанная селитрой, которая хо- время. Те, у кого нет часов вынуждены опре-
рошо горит и используется для поджигания делять время приблизительно по положе-
пороховых зарядов. Обычно фитиль хра- нию солнца или бою курантов на башнях с
нят в фитильной сумке, которую носят на часами.
ремне через плечо. На этом же ремне может

Защитное вооружение
Тип Рейтинг Кираса: металличе- Легкая броня: кольчуга или куртка из
брони ский латный нагрудник плотной кожи защищают хуже, чем латы из
из качественной стали металла, но порой могут спасти жизнь, если
Щит 1
хорошо защищает не персонажу не повезло оказаться в серьезной
Лёгкая 2 только от ударов шпа- переделке. Легкие доспехи широко распро-
броня гой, но и от пуль или странены за пределами Европы, где воины
Кираса 3 осколков ядер и гранат. ещё не отказались от традиций вековой дав-
В XVIII столетии ки- ности.
расы носят только тяжелая кавалерия и
дворцовая стража.

Уместность
Героям доступно великое множество разно- окажется уместным в той или иной ситуа-
образного оружия. Но не всякое оружие ции. Появление в высшем обществе без
шпаги будет воспринято как нарушение

210
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

норм этикета, но прийти на бал с пистоле- Ношение доспехов (кроме некоторых воен-
том, и уж тем более ружьем, недопустимо и ных частей) считается в мире «Авантюр-
даже оскорбительно для гостей. Более того, ного века» неуместным. К персонажу, нося-
когда начинаются танцы — гости обязаны щему кирасу будут относиться как к крайне
снять свои шпаги, потому что они будут им эксцентричному человеку (вспомните, как
мешать. Древковое оружие уместно для сол- смотрели на Дон Кихота его современники,
дат, стражников или охотников, но персо- когда он пытался носить неуместный в его
наж, который всюду ходит с алебардой или время рыцарский доспех). Более того, если
эспонтоном, рискует быть осмеянным. герой придет в общество в таком виде, то
Если персонажи станут бродить по город- он рискует оказаться за дверями собрания,
ским улицам обвешанные оружием, то к так как ему предложат выглядеть более при-
ним очень быстро возникнет вопрос: «Для стойно. Принятие окончательного реше-
чего это они так вооружаются?» ния об уместности того или иного предмета
вооружения и экипировки в различных иг-
ровых ситуациях, отдаётся ведущему.
Непонимание. Если персонаж использует
неуместное оружие, или защитное вооруже-
ние, то он получает модификатор -3 на все
СОЦИАЛЬНЫЕ ПРОВЕРКИ.

Товары и услуги
В этом разделе указаны наиболее часто встречающиеся в игре товары и услуги, с указанием
уровня дохода персонажа.

Одежда и аксессуары  Ножницы: 1,  Компас: 2,


 Одежда и обувь про-  Походная лампа: 1,  Сумка врача: 2,
столюдина: 1,  Походный сунду-  Записная книжка: 1,
 Одежда и обувь бур- чок*: 2.  Отмычки: 1,
жуа: 2, Инструменты  Пила: 2,
 Одежда и обувь дво-  Веревка: 1,
 Корабельный хроно-
рянина: 3,  Молоток: 1,
метр: 4,
 Кошелек: 1,  Лопата: 1,
 Солнечные часы 2,
 Пороховница: 1,  Лом: 1,
 Подзорная труба: 3,
 Очки: 2,  Кирка: 1,
 Секстант: 2,
 Карманные часы: 3,  Крюк с веревкой: 1,
 Линза: 2,
 Бритва: 1,  Иголка и нитки: 1.

211
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Пища  Сани: 2,  Наемный рабочий


 Мул: 1, (разово): 2,
 Сахар: 1,
 Осел: 1,  Исполнитель «гряз-
 Пряности: 1,
 Конская упряжь: 2, ных дел» (разово): от
 Бутылка вина: 1,
 Седло и седельный 2 и выше (в зависи-
 Бутылка рома или мости от задачи и
бренди: 2, чемодан: 2.
уровня подготовки).
 Бочонок вина: 2, Путешествия
Прочее
 Бочонок рома или  Почтовая карета
бренди: 2, (один рейс): 1,  Порох и пули на 20
 Обед или ужин в выстрелов: 1,
 Каюта на корабле
трактире: 1, (один рейс): 2,  Фитиль: 1,
 Обед или ужин в ре-  Содержание малого  Фитильная сумка с
сторане: 2, корабля с экипажем ночником: 1,
 Экзотические блюда: (месяц): 4,  Стрелы для лука или
3,  Содержание кареты с арбалета на 20 вы-
 Кружка пива: 1, кучером (месяц): 3. стрелов: 1,
 Вяленое мясо: 1,  Содержание одно-  Фальшивые доку-
 Свежее мясо: 2, конной повозки с ку- менты: от 2 и выше (в
 Свежая рыба: 1, чером (месяц): 2. зависимости от слож-
ности работы и сте-
 Соленая рыба: 1, Услуги пени достоверности),
 Сухари: 1,
 Проведение бала: 3,  Алхимические зелья:
 Хлеб: 1,
 Приём на 20 персон: 2,
 Свежие овощи: 1,
3,  Набор для гримиро-
 Мука и крупы: 1. вания: 2,
 Званый ужин на 6
Транспорт персон: 2,  Духи: 2,
 Корабль (малый): 4,  Услуги врача (один  Книга: 2,
 Корабль (средний): 5, приём): 2,  Бинты: 1,
 Корабль (большой):  Слуга-статист (ме-  Свеча: 1,
только государство, сяц): 2,  Походная сумка, сак-
или богатая компа-  Услуги адвоката (ра- вояж: 2,
ния, зово): 2,  Газета: 1.
 Лошадь: 2,  Услуги ученого (ра- * Походный сундучок включает в
 Карета: 3, зово): 2, свой состав набор столовых прибо-
ров и посуды, письменные принад-
 Двуконный фургон:  Услуги писца (ра- лежности, бритву, зеркало, комплект
2, зово): 1, иголок и ниток, щетки для одежды и
 Оркестр или труппа обуви и прочие мелочи, полезные в
 Одноконная повозка: путешествии.
1, актеров (разово): 3,

212
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение

Глава 11. Ситуативные правила


Порой герои в своих приключениях сталкиваются с такими ситуациями, которые сложно
описать используя базовые правила игры. С этой целью были созданы ситуативные пра-
вила, которые позволяют выяснить какую угрозу несут различные опасности, как пользо-
ваться алхимическими зельями, как жизнь персонажа зависит от его дохода, как не бояться
чудовищ и что нужно сделать, если у героя от страха уже пробежала дрожь по телу, как
спасаться от погони и преследовать врагов, как открывать замки, искать и обезвреживать
ловушки, выдавать себя за другого человека и сражаться на поле боя.
Все эти правила довольно просты и написаны таким образом, чтобы не мешать авантюр-
ному стилю игры, но всячески поддерживать его.

213
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

— Фы фсяли пастион? — спросил швейцарец, который пил ром из пивной кружки.


— Да, сударь, — поклонившись, ответил д'Артаньян, — нам выпала эта честь. Мы даже подложили, как
вы, быть может, слышали, под один из его углов бочонок пороху, и, когда порох взорвался, получилась изрядная
брешь, да и вся остальная кладка — бастион-то ведь не новый — расшаталась.
Александр Дюма

Опасности
Лазание бодным действием пройти проверку акро-
батики. Каждый полученный успех сни-
Успешная проверка акробатики позво- жает урон на 1 пункт.
ляет персонажу подняться или спуститься
на 2 метра. При провале он ПАДАЕТ, полу- Мягкое приземление. Если персонаж па-
чая урон в зависимости от высоты. дает в стог сена, глубокий снег и т.п., он по-
лучает на 2 пункта урона меньше. Если пер-
Быстрее, выше. В бою лазание — ПРО- сонаж падает в воду, он получает на 3
ДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ. Дополнитель- пункта урона меньше.
ные успехи можно потратить, чтобы:
Критическое ранение. Получив урон от
 преодолеть 1 дополнительный метр, падения больше, чем число его пунктов
 превратить своё действие из ПРО- здоровья, персонаж теряет право выбирать
ДОЛЖИТЕЛЬНОГО в СТАНДАРТНОЕ. последствия в порядке возрастания их тяже-
сти. Сначала ВСЕГО ЛИШЬ ЦАРАПИНА, затем
ПОТРЁПАН и последним ТРАВМА. Таким об-
Падение разом, персонаж, получивший на 3 пункта
Падение с большой высоты на твёрдую по- урона больше, чем его ЗДОРОВЬЕ, погибает.
верхность может нанести серьезный ущерб
здоровью персонажа. За каждые 2 метра вы-
соты он получает 1 пункт урона.
Прыжки
Персонажи игроков, конечно, герои, но
Примеры высоты. Этаж дворца 6-8 и бо-
вряд ли им удастся преодолеть в прыжке
лее метров, этаж богатого дома 5,5-6 м., этаж
расстояние больше 3 метров с места или 10
дома среднего класса 4-4,5 м., этаж дома кре-
метров с разбега. Любой прыжок требует
стьянина 2,5-3 м. Дома в больших городах
проверки акробатики с модификатором,
имеют 4-5 этажей, в маленьких городах 1-3
зависящим от расстояния прыжка.
этажа. Высота дворцов обычно 3 этажа.
С места С разбега Мод.
Акробатическое падение. Персонаж, ко- 1 2 +1
торый контролирует своё тело при падении 1,5 4 0
(он в сознании, не связан и т.п.), может сво- 2 6 -1
2,5 8 -2
3 10 -3

214
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Провал. КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ проверки средственно внутри него), персонаж каж-


акробатики означает, что персонаж дый раунд получает урон от огня. Когда
крайне неудачно падает, получая урон от персонаж получает урон от огня равный ко-
падения с высоты и ТРАВМУ. При обычном личеству его пунктов здоровья, он сгорает
ПРОВАЛЕ герой может пройти проверку (не оказывается БЕЗ СОЗНАНИЯ и сразу гиб-
самообладания, чтобы зацепиться за край нет).
крыши, обрыва и т.п. Чтобы после этого за-
Таблица урона от огня
браться наверх, ему потребуется успешная
проверка атлетики. Источник (сила пламени) Урон

Факел 1
Утопление и удушение Костер 2
Если персонаж лишен воздуха, например, Горящий дом 3
потому, что находится под водой (неважно,
Лесной пожар 4
по своей воле или нет), то спустя число ра-
ундов, равное значению его мощи, он начи- Раскаленная лава 5
нает каждый раунд получать один пункт
урона здоровью. Персонаж может задержи- Возгорание. Получая урон от огня персо-
вать дыхание, делая проверку здоровья, с наж должен бросить кубик. Если на нем вы-
нарастающим модификатором -1, успех падает значение, равное, или меньшее, чем
позволяет отсрочить момент начала потери значение урона от огня (см. таблицу), то
пунктов здоровья. Когда закончатся пункты одежда на персонаже загорается, и он будет
здоровья, персонаж неизбежно задохнётся продолжать получать дополнительный
или захлебнётся (не оказывается БЕЗ СОЗНА- пункт урона огнем каждый раунд (в том
НИЯ и сразу гибнет). числе, когда покинет область пламени).
Чтобы потушить охвативший его огонь,
персонаж (или союзник на ближней ди-
станции от него) должен успешно пройти
проверку акробатики. Это позволит вос-
пользоваться водой, песком, или загасить
пламя иным способом. Если огонь не поту-
шить, то через некоторое время персонаж
сгорит.

Взрывы
Основной параметр любого взрыва — его
Огонь мощность. Когда взрывается хорошая пор-
Находясь в рамках БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ ция пороха, каждый персонаж, находя-
от источника сильного пламени (или непо- щийся в рамках ближней дистанции от цен-
тра взрыва получает урон в зависимости от

215
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

мощности взрыва. Мощные взрывы столь Ошеломляющий урон. Оказавшись в зоне


опасны, что броня защищает от них не так взрыва, мощностью 2 и выше, персонаж
эффективно, как от обычных атак. должен свободным действием пройти про-
верку здоровья, с модификатором, завися-
Радиус взрыва. Взрыв мощностью 4 и
щим от мощности взрыва (см. ниже) при
выше повреждает всех, кто находится в рам-
провале оказавшись В ШОКЕ.
ках СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ, но за пределами
БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ его мощность опо-
ловинивается с округлением вниз.
Таблица мощности взрыва

Урон в преде-
Источник Урон лах средней Мод. брони Мод. здоровья
дистанции

Небольшая порция пороха 1 - 0 +2

Гренада 2 1 -1 0

Бочонок пороха 3 1 -2 -1

Сундук с порохом 4 2 -3 -2

Большая бочка пороха 5 2 -4 -3

Пороховая мина для взрыва здания 6 3 -5 -4

Крюйт-камера на корабле, склад пороха 7 3 -6 -5

вода есть, но её слишком мало, урон нано-


Голод и жажда сится каждые 12 часов. Пока персонаж му-
чим жаждой, его пункты здоровья и самооб-
Кто знает, куда заведут авантюристов по- ладания не восстанавливаются, а травмы не
иски приключений. В знойной пустыне заживают. Если из‑за жажды персонаж ока-
или безжизненных горах персонажи игро- зывается БЕЗ СОЗНАНИЯ, то он немедленно
ков могут оказаться в ситуации острой не- погибает.
хватки воды, продовольствия или того и
другого одновременно. В любом случае Голод. Если персонаж испытывает острую
именно ведущий решает, когда это про- нехватку пищи, то через два дня организм
изойдёт. начинает страдать от голода и получает
один пункт урона каждые 24 часа. В осталь-
Жажда. Если персонаж испытывает не- ном последствия голода ничем не отлича-
хватку воды, то через день организм начи- ются от описанных выше последствий
нает страдать от обезвоживания и получает
жажды. Когда пища есть, но её не хватает,
один пункт урона каждые 6 часов. Когда урон наносится каждые 48 часов.

216
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Холод и жара бойников, где люди быстро перестают со-


ображать, кто они, и что вокруг происхо-
Холод. Если вокруг царит холод, а у персо- дит.
нажа нет при себе ни тёплой одежды, ни
очага, с помощью которых можно со-
греться, то ему наносится один пункт урона.
Частота получения урона зависит от темпе-
ратуры окружающей среды и остаётся на
усмотрение ведущего. При температуре
около 0°С персонажи будут получать урон
один раз в шесть часов, при температуре -
20°С — раз в три часа, а на покрытых
льдами пустынных просторах севера, где
царит холод -40°С это будет происходить
каждый час. Потеряв сознание персонаж за- Опьянение. Всякий раз, когда персонаж
мерзает (он не оказывается БЕЗ СОЗНАНИЯ и пьет алкогольный напиток, он бросает
сразу гибнет). столько кубиков, сколько порций алкоголя,
выпито им к этому моменту (равными пор-
Жара. Аналогично урону от холода. Жара
циями считаются чарка рома, бокал вина,
и палящее солнце начинают наносить
или кружка пива). Персонаж получает уро-
урон, когда температура достигает 30°С в
вень опьянения за каждый УСПЕХ получен-
тени, увеличивается при 40°С и становится
ный в этом броске (единицы не отменяют
смертельно опасными при 50°С.
УСПЕХИ, использовать ЖЕТОН ФОРТУНЫ в
данной проверке нельзя, правило ИСПЫТА-
Алкоголь НИЕ УДАЧИ не действует). Опьянение
обычно длится 8 часов, минус значение
На свете есть немало веществ, которые
мощи персонажа. По степени воздействия
сильно воздействуют на человека и самое
имеется четыре степени опьянения:
распространенное среди них — алкоголь.
Вино, пиво, крепкие напитки позволяют  Легкое опьянение — персонаж ста-
низам забыть о своих страданиях и дают новится весел и может изредка гово-
верхам новые возможности для наслажде- рить невпопад.
ния жизнью.  Слабое опьянение — модификатор
Алкоголь в XVIII столетии — спутник за- -1 на проверки навыков, связанных с
столий знати и привычное питье для про- характеристиками сноровка и ум, мо-
столюдинов. Так что возможно персона- дификатор +1 на проверки навыков
жам придется участвовать в пышных ари- мощи, действующие до тех пор, пока
стократических приемах, где льется рекой персонаж пьян.
дорогое вино, или в мрачных попойках раз-  Среднее опьянение — модифика-
тор -2 на проверки навыков, связан-
ных с характеристиками сноровка и
ум, модификатор +1 на проверки

217
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

навыков мощи, действующие до тех а для сопротивления их губительному воз-


пор, пока персонаж пьян. действию используется проверка здоро-
 Сильное опьянение — модифика- вья.
тор -3 на проверки навыков, связан-
ных с характеристиками сноровка и
ум, модификатор +1 на проверки
Перенапряжение
навыков мощи, действующие до тех Вес, который может поднять или переме-
пор, пока персонаж пьян. В этом со- щать один и тот же герой, может значи-
стоянии персонаж находится до тех тельно отличаться в зависимости от постав-
пор, пока не окажется ПОД СТОЛОМ. ленной задачи и способа взаимодействия с
Под столом: как только число успехов, по- объектом. Приведённые здесь правила каса-
лученных в проверке воздействия алкоголя ются ситуации, когда персонаж переносит
достигает постоянного значения здоровья на весу небольшой, но тяжёлый объект,
персонажа, он теряет контроль над собой, например, сундучок с золотом. Иной при-
оказывается БЕЗ СОЗНАНИЯ и валится на мер — один персонаж приподнимает подъ-
пол. Он придет в себя на следующее утро. ёмную решётку, чтобы другой мог про-
браться под ней.
Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
Сильва участвует в соревновании «Кто больше вы- Допустимый вес Рекордный вес
Мощь
пьет». Он и его противник, боцман Кевин Финнеган (кг) (кг.)
выпивают по большой кружке эля и бросают по од-
ному кубику. Успехов нет. После второй кружки, пер- 1 20 21-50
сонажи бросают уже по два кубика. У капитана один 2 40 41-100
УСПЕХ, следовательно, он получает ЛЕГКОЕ ОПЬЯНЕ-
НИЕ. Состязание продолжается... 3 60 61-150

4 80 81-200

Болезни 5 100 101-300

Заставить персонажа страдать лихорадкой, Стандартный вес и его превышение.


или дизентерией, будет как-то не по-герои- Персонаж может поднимать и некоторое
чески, не так ли? Поэтому считайте, что ге- время переносить или удерживать 20 кг за
рои «Авантюрного века» не подвержены каждый пункт мощи без вредных послед-
большей части болезней, которые опасны ствий для здоровья. Если персонаж хочет
для здоровья обычного человека. В осталь- совершить действие, требующее значи-
ном этот аспект игры остаётся на усмотре- тельного напряжения сил, то он должен
ние ведущего, который вправе решить, что пройти проверку атлетики, а также поте-
«именно эта болезнь» может угрожать рять один или более пунктов здоровья (по
жизни персонажей. Если болезни всё же решению ведущего, в зависимости от сте-
используются ведущим, то считайте, что пени приложенных усилий). Дополнитель-
они добавляют персонажам отрицательные ные успехи, полученные в этой проверке
модификаторы к проверкам характеристик, снижают потерю здоровья на 1 пункт за
успех.

218
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Модификаторы. Назначая модификаторы Разрушение предметов


к такой проверке можно ориентироваться
на то, к нижней или верхней границе ре- Когда герой пробует разрушить любой
кордного веса приближается вес поднятой предмет, он делает проверку атлетики, к
тяжести. которой может добавляться модификатор
сложности. Если полученный результат
Пример. Франсиско Мартин де Сильва (его мощь 3) успешен, то объект будет разрушен, сло-
пытается отнести сразу двух потерявших сознание
ман, или испорчен.
товарищей в лодку, чтобы уплыть, пока не подоспели
новые враги. Ведущий назначает сложность проверки Инструменты. Любой подходящий ин-
-3 и говорит, что это будет стоить 2 пункта здоро- струмент добавляет к проверке РАЗРУШЕ-
вья. Игрок получает два успеха. Герой справился с за-
НИЯ модификатор, зависящий от степени
дачей, потеряв только 1 пункт здоровья, а быстрая
река уносит всех троих прочь от опоздавших пресле- его полезности. Например, попытка сло-
дователей. мать сундук, используя железный лом, полу-
чит модификатор +2. Некоторые инстру-
менты вообще отменяют необходимость
делать проверку. Например, оконная рама
после удара стулом будет легко выбита, а пе-
ререзать веревку с помощью ножа не соста-
вит никакой проблемы.
Только с помощью инструментов. Неко-
торые прочные предметы (решающее
слово здесь всегда остается за ведущим) мо-
гут быть разрушены только с помощью ин-
струментов. Вряд ли даже у самого могучего
героя хватит сил разорвать железную цепь
Выносливость. Каждый пункт в характери- или корабельный канат. Зато цепь можно
стике мощь даёт персонажу пробежать 5 ки- перепилить, а канат разрезать. Точно также
лометров (или проплыть 1 километр) не по- без инструментов не получится разрушить
лучив урон от перенапряжения. Попытка дом, или сломать карету, хотя выбить окно,
пробежать (проплыть) больше, чем позво- дверь или отломать колесо экипажа —
ляют физические возможности, требует вполне возможно.
успешной проверки атлетики и наносит 1
пункт урона здоровью за каждые 5 следую- Сложность Действие
щих километров пути (1 километр плава-
+3 Разбить окно
ния). Дополнительные успехи в этой про-
верке снижают потерю здоровья на 1 пункт +2 Сломать стул
за успех. +1 Выбить легкую дверь

- Разорвать тонкую веревку

-1 Сломать шкаф или сундук

219
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

-2 Выбить тяжёлую дверь предмету достаточный урон. Взрыв это


надежно — нет необходимости делать про-
-3 Разорвать прочную верёвку
верки, если взрывная сила достаточна, то
предмет гарантированно будет разрушен.
Прочность. Предметы имеют различную
прочность, которая выражается в пунктах Пример. Для того, чтобы уничтожить предмет, со
здоровья (обычно от 1 до 3). Определение сложностью разрушения -2 и прочностью 2, необхо-
прочности предметов остается на усмотре- дим взрыв с силой 4 (или выше).
ние ведущего. Можно попробовать и так. Если в запасе
Пример. Предметы описываются следующим обра- у персонажа много времени, ведущий мо-
зом — сундук (сложность -1, прочность 1). Это зна- жет разрешить персонажа попытаться раз-
чит, что да его разрушения потребуется сделать рушить предмет продолжительным дей-
проверку атлетики с модификатором -1 и получить ствием. В этом случае он определяет
1 успех. сколько времени занимает каждая проверка
Взрыв. Для разрушения предметов может и какие последствия могут настигнуть героя,
использоваться энергия взрыва пороха. когда время закончится.
Сила взрыва должна сначала преодолеть Пример. Пытаясь сломать тюремную решетку, пер-
сложность разрушения, а затем нанести сонаж рискует привлечь внимание стражи.

Алхимия
всеми, кто может себе позволить её дости-
жения.
Алхимические зелья. Персонажам до-
ступны следующие творения алхимиков:

 Эликсир лечения. При помощи


этого эликсира можно излечить
один пункт урона, но им нельзя ис-
целить раны, полученные больше
часа тому назад.
 Эликсир противоядия. Его эф-
фект аналогичен действию медика
ЛЕЧЕНИЕ ОТРАВЛЕНИЯ.
 Эликсир защиты от стихий.
Пробуждение эфира придало новую жизнь Персонаж получает возможность на
старинному искусству алхимии. Алхимики протяжении одной сцены дышать
начали получать всё более успешные ре- под водой, в дыму и в безвоздушном
зультаты. Ныне алхимия используется пространстве, оказывается защищён

220
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

от враждебного воздействия огня штрафы за темноту или плохую ви-


или холода (при этом, его одежда в димость на расстоянии средней ди-
воде намокнет, а в огне сгорит). станции вокруг персонажа, несущего
 Эликсир зачарования. Нанеся сосуд. Это свет невозможно задуть
его на один экземпляр оружия, пер- ветром или погасить водой, так как
сонаж на протяжении трёх раундов он заключен в герметичную колбу,
получит возможность наносить урон но зато сосуд можно разбить, после
тем созданиям, что защищены от чего свет погаснет.
ударов обычным клинком (ведущий Применение. Использовать эликсир в
знает об этом больше). Для того, бою — расходует БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ.
чтобы зачаровать дистанционное
оружие, нет необходимости зачаро- Как купить? Если персонажи игроков за-
вывать каждый боеприпас, надо хотят приобрести алхимические зелья, то
лишь вложить энергию алхимии в необходимо помнить, что цена продукции
пистолет, мушкет, или арбалет. К со- алхимиков на рынках Европы весьма вы-
жалению, для метательного оружия, сока и эликсиры доступны лишь персона-
обрабатывать придется каждый нож жам с доходом 2 и выше. Приобретение ал-
или кинжал, бросаемый во врага. химических составов подчиняется общим
правилам по расходам и доходам. В мире
 Светящийся эликсир. Светя-
«Авантюрного века» алхимиков совсем не
щийся состав, содержащийся в со-
много, поэтому персонажи игроков могут
суде, на протяжении одной сцены
оказаться в ситуации, когда в небольшом
после его активации уничтожает все
поселении просто не окажется тех, кто смо-
жет продать им алхимические зелья.

Мы имеем возможность предложить казне значительный заем от имени всех ломбардских компаний и удовле-
твориться при этом самыми ничтожными процентами. Я пришел сюда, чтобы сообщить вам об этом. Тут
Толомеи нагнулся к камину и шепотом назвал такую крупную цифру, что Мариньи даже вздрогнул. Но он тут
же подумал: «Если они готовы безболезненно оторвать от себя такую сумму, значит, можно получить в два-
дцать раз больше».
Морис Дрюон

Доход
Хотя в игре используются монеты, как мера с помощью параметра доход, позволяю-
стоимости, героям чаще всего нет необхо- щего легко разобраться, что могут, а что не
димости считать каждый грош в своем кар- могут себе позволить персонажи, в зависи-
мане. В «Авантюрном веке» монеты, звеня- мости от состояния их финансов.
щие в кошельке персонажа, отображаются

221
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Уровень «Авантюрного
жизни. В игре века» всегда
нет необходимо- найдутся люди
сти тщательно куда беднее вас.
считать все рас-
Доход 2. Подра-
ходы. Поэтому
зумевает ежеме-
для простоты
сячные поступ-
расчетов при-
ления в сумме 30
нято, что персо-
талеров (360 та-
нажи, принадле-
леров в год). Это
жащие к различ-
достойный уро-
ным сословиям
вень жизни среднего горожанина — тор-
должны иметь определенный доход, ис-
говца, учителя или мелкого чиновника. Че-
пользуемый для поддержания уровня
ловек с таким доходом может прилично
жизни, соответствующего их статусу и по-
одеваться, снимать хорошую квартиру и
ложению в обществе.
владеть верховой лошадью.
Уровень жизни, который поддерживает
Доход 3. Подразумевает ежемесячные по-
персонаж игры влияет не только на его
ступления в сумме 100 талеров (1 200 тале-
окружение и социальные действия. Также
ров в год). Это достойный уровень жизни
размер расходов выступает фактором, фор-
для дворян, персонаж ведущий такую жизнь
мирующим сюжет, к примеру, чем выше
имеет собственный дом в городе, или заго-
уровень жизни персонажа, тем больший
родную усадьбу, экипаж и несколько слуг.
интерес будет проявлять к нему верхушка
общества и тем больше шанс быть втяну- Доход 4. Подразумевает ежемесячные по-
тым в интриги и большую политику. Для ступления в сумме 300 талеров (3 600 тале-
персонажей, чей уровень расходов невелик, ров в год). Он позволяет его обладателю ве-
появляется шанс обрести нанимателей, за- сти роскошную жизнь. В его имущество
интересованных в каком-нибудь рискован- входит большой и роскошный дом или
ном и сомнительном деле, также ими могут даже дворец в городе, замок с парком, рас-
заинтересоваться преступники, ищущие положенный за городом, пара экипажей,
помощи, или иные злодеи, злоумышляю- собственная конюшня и многочисленный
щие нечто ужасное. штат прислуги.
Доход 1. Подразумевает ежемесячные по- Доход 5. Подразумевает ежемесячные по-
ступления в сумме 10 талеров (120 талеров в ступления в сумме 1 000 талеров или даже
год). Так живет простой люд «Авантюрного больше (12 000 талеров в год). Столько мо-
века». Персонаж не может позволить ника- гут получать лишь богатейшие представи-
кой роскоши, лишь простая, но сытная тели знати, владеющие обширными зем-
пища, небогатая одежда и недорогая съем- лями, или хозяева больших торговых домов
ная квартира или скромный дом. Возможно и банков. У столь богатых людей есть всё,
утешением послужит тот факт, что в мире что только можно представить.

222
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Расходы. Каждый раз, когда персонаж при- времени, пока не будет использован. Раз-
обретает товар или услугу соответствую- ные модификаторы не складываются, но ве-
щие его доходу, он должен сделать про- дущий может обменять их на один, боль-
верку дохода (то есть бросить столько ку- шего размера. Общий принцип обмена
биков, каково значение этого параметра, приводится ниже.
единицы в этом броске не убирают успехи,
Пример. Если персонаж с доходом 3 получит в
использовать ЖЕТОН ФОРТУНЫ в данной награду 100 талеров, то он получит модификатор
проверке нельзя, правило ИСПЫТАНИЕ +1, персонаж с доходом 2 получит за ту же награду
УДАЧИ не действует). Результат проверки модификатор +2, а с доходом 1 — модификатор +3. В
интерпретируется следующим образом: то же время, персонаж с доходом 4, получив 100 та-
леров должен будет дождаться такой же награды
 Успех и дополнительные успехи: еще дважды, чтобы обменять итоговые 300 талеров
сделка совершена. на модификатор +1.
 Провал: именно сейчас у персонажа Кража. Грабители могут похитить у героя
не хватает наличных денег. Следует лишь те средства, что он носит с собой (или
подождать один месяц, чтобы по- хранит в укромном месте). Персонажи по-
пробовать ещё раз. лучают доход ежемесячно, поэтому некото-
Модификаторы. Успешная торговля (см. рое время спустя герой снова окажется при
ниже) позволяет получить положительный деньгах. Разумеется, обстоятельства могут
модификатор к проверке дохода. препятствовать получению дохода в поло-
женный срок, но это лишь означает, что
Незаметные расходы. Если у персонажа
средства поступят несколько позже.
достаточно денег, то расходы на два уровня
ниже становятся для него незаметными. Разорение. Герой чей доход опустился до
Персонаж с доходом 3 совершает приобре- значения 0 — разорён. Обычно разорение
тение товаров и услуг соответствующих до- является следствием важных событий в игре
ходу 1 без проверки. С доходом 4 это можно и не может появиться «просто так». У таких
делать в отношении трат, соответствующих персонажей нет ничего кроме одежды и
доходу 1 и 2. С доходом 5 у персонажа ста- того, что они могут унести с собой, а все
новятся незаметными расходы, соответству- остальные расходы, включая затраты на
ющие доходу 1, 2 и 3. Проверка дохода при пищу и жилье, тем более, ценное имуще-
расходе на один уровень ниже, чем уровень ство, транспорт, боеприпасы и снаряжение,
дохода персонажа, осуществляются с моди- потребуют поиска источника дохода, или
фикатором +1. должны быть оплачены союзниками. Для
восстановления утраченного дохода ис-
Награды. Награды за выполненную ра-
пользуйте правило повышение дохода.
боту, найденные сокровища, или прибыль
от продажи товара, увеличивают богатство Повышение дохода. Если персонаж нако-
персонажей. ведущий даёт персонажу мо- пит сумму равную трём годовым доходам
дификатор к разовой проверке дохода, за- следующего уровня, то он может обменять
висящий от размера награды. Модифика- полученное золото на повышение своего
тор может «сохраняться» сколько угодно

223
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

дохода на один уровень. Чем больший до- них появится нужда или же использовать их
ход имеет персонаж, тем большую сумму для увеличения своего дохода.
ему придется собрать.
Риск. Сохранение капитала дело весьма
Пример. Чтобы персонаж с доходом 2, смог повысить рискованное. Герой должен или доверить
свой доход до 3, ему необходимо накопить не менее свободные средства надёжному банков-
3600 талеров. скому дому, или же спрятать их подальше
Сбережения. Персонаж может не тратить от чужих глаз и рук. Ведущий вправе поль-
деньги, полученные во время приключе- зоваться этим, создавая для персонажа раз-
ний, оставив золото на черный день. В этом нообразные проблемы и последствия.
случае он получает возможность восполь-
зоваться отложенными деньгами, когда в

Квартал Воров был ещё хуже, чем Иниго его помнил. Раньше с ним всегда был Феззик, и они придумывали
рифмы, и Феззика было достаточно, чтобы отпугнуть любого вора. Иниго в панике двигался по тёмным улицам,
отчаянно боясь. Откуда этот невероятный страх? Что пугало его? Он сел на грязное крыльцо и задумался. Ночь
то и дело прорезали крики и вульгарный смех из пивных.
Уильям Голдман

Страх
должен совершить проверку самооблада-
ния с модификатором равным силе страха
(от -1 до -3). При успехе, он до начала сле-
дующего раунда преодолевает страх, а при
провале должен взять карту, чтобы опреде-
лить последствия.
Несколько источников страха. В этом
Даже самый храбрый герой может испу-
гаться. Когда персонаж сталкивается с кош- случае учитывается воздействие лишь са-
марным чудовищем, находится в жутком ме- мого сильного источника страха.
сте, или наблюдает за тем, от чего кровь Страх и чудовища. Все сверхъестествен-
стынет в жилах — он оказывается под воз- ные создания полностью защищены от по-
действием страха. Персонаж немедленно следствий страха. Хотя они сами могут вну-
шать ужас, напугать их не получится.
Таблица страха

Карта Последствия

2-4 В ужасе. Персонаж получает один пункт урона самообладанию и стремится немед-
ленно убежать от источника страха как можно дальше. После этого, в начале последую-
щих раундов можно свободным действием проходить проверку самообладания с от-
рицательным модификатором равным силе страха и при успехе вернуться в бой.

224
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

5-7 Сильно испуган. Персонаж получает один пункт урона самообладанию и оказывается В
ШОКЕ.

8-10 Испуган. Персонаж получает один пункт урона самообладанию.

Фигурная Подавленный страх. Персонаж оказывается ОТВЛЕЧЁН.


карта

Туз Не страшно. Персонаж преодолевает страх в этом раунде.

Джокер Вера в победу. Персонаж избавляется от страха до конца сцены.

Два человека, пустившиеся в погоню за беглецами, медленно карабкались назад на утес; один из них поравнялся с
Шовленом как раз в тот момент, когда в сердце опытного дипломата вновь загорелась надежда.
— Слишком поздно… — сообщил солдат. — Мы спустились на берег перед тем, как луна опять зашла за тучи.
Лодка, несомненно, стояла наготове у первого ручья, милей в стороне, но она уже далеко в море. Мы, конечно,
выстрелили ей вслед, но без толку. Она быстро плыла к шхуне — мы ясно ее видели в лунном свете. Очевидно,
лодка отплыла с началом прилива.
Эмма Орци

Погоня
Погоня бегом или вплавь (в том числе на
гребной лодке): атлетика;
Погоня верхом и в экипаже: верховая езда;
Погоня на парусном судне: судовождение.
Результаты проверки навыка интерпретиру-
ются в соответствии с приведенными пра-
вилами.

 Успех и дополнительные успехи:


Рано или поздно герою приходится бежать,
участник успешно продолжает дви-
спасая свою жизнь. Может сложиться и та-
гаться вперед и получает ЖЕТОН ПО-
кая ситуация, когда герой будет преследо-
ГОНИ за каждый выпавший успех.
вать тех, кто пытается убежать от него. В
этом случае начинается сцена погони, в  Провал: участник погони сталкива-
ходе которой участники погони, каждый ется с неожиданными проблемами,
раунд осуществляют проверки навыков, вынужден снизить скорость, и не по-
определяющие насколько успешной будет лучает ЖЕТОН ПОГОНИ.
погоня:

225
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

 Критический провал: участник по- за своими предводителями. Статисты, ли-


гони или оказывается схвачен, или шённые лидера (ключевого персонажа или
упускает преследуемого. приспешника) не будут самостоятельно
гнаться за персонажами, но могут попы-
Победа. Персонаж, первым набравший 10
таться убежать, если им угрожает опасность.
ЖЕТОНОВ ПОГОНИ, достигает своей цели:
Если статистов не преследуют, то их побег
или уходит от погони, или настигает пре-
будет автоматически успешен. При пресле-
следуемых. Если обе стороны одновре-
довании убегающих статистов, делается
менно набрали 10 жетонов, то побеждает
проверка используемого для погони
сторона, получившая больше жетонов, или
навыка. Если она успешна, то статисты буду
добавляются новые раунды погони, до
пойманы.
определения победителя.
Побег. Это ситуация, когда за персонажем
Групповая погоня. Если в погоне участ-
не гонятся преследователи, но ему надо
вует несколько персонажей, то делается
быстро покинуть определённое место, где
групповая проверка используемого навыка
ему грозит опасность. Например, потому
персонажа с худшим его значением, но
что его обстреливают со стен вражеского
остальные могут ему помогать. При погоне
форта, или ему надо срочно выбраться из
на корабле или в карете используется навык
вот-вот готового взорваться порохового по-
того, кто управляет судном или экипажем.
греба. В этом случае ведущий определяет
Погоня в экипаже, или на корабле количество жетонов погони, которые надо
(лодке). Во время погони в экипаже, или на набрать убегающему и число проверок, за
лодке управление должно быть передано которые он должен их получить. Если это
персонажу, имеющему наибольшее значе- не удается, то персонаж сталкивается с по-
ние используемого навыка. При погоне на следствиями угрозы, обозначенной веду-
парусном судне вместо навыков персонажа щим. Например, бочки с порохом взо-
используются параметры судна. рвутся раньше, чем он покинет погреб.
Неравная погоня. Если одна из сторон Пункты действий. Погоня — это тот фон,
имеет явное преимущество в скорости на котором происходят события. Участ-
(например, конный против пешего), то она ники погони бегут, скачут на лошади, едут
автоматически выигрывает погоню, если в экипаже или плывут на судне. Само по
только противник не сможет придумать ка- себе это не требует расходования пунктов
кую-то хитрость. Если преимущество в ско- действий. Поэтому в каждом раунде погони
рости неявное (например, лошадь лучшего персонаж может совершать доступные ему
качества, невыгодное положение парусника действия, например, достать оружие, пере-
к ветру, гребное судно против парусника зарядить его, выстрелить, спешиться или
при слабом ветре), то ведущий в начале по- совершить прыжок из кареты.
гони даёт этой стороне от 1 до 3 жетонов
Перестрелка. В ходе погони обе стороны,
погони.
участвующие в погоне, могут обмениваться
Статисты. Статисты участвующие в погоне выстрелами, если они вооружены дистан-
не проходят проверок, они просто следуют ционным оружием (для простоты считайте,

226
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

что эти атаки происходят одновременно, Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
поэтому нет нужды отвлекать игроков на Сильва вынужден спасаться от группы наёмников, ко-
определение инициативы). Обычно ди- торые преследуют его по улицам Парижа. Капитан,
успешно пройдя проверку наблюдательности,
станция атаки в ходе погони считается сред-
успевает заметить преследователей чуть раньше,
ней, но ведущий вправе принять иное ре- чем они приблизились к нему и поэтому получает от
шение. ведущего преимущество в 1 жетон погони.
Ближний бой и сражения на море. Как Раунд 1. Действия Франсиско. капитан проходит
только один из участников погони достиг проверку атлетики, получает успех, а следова-
другого — погоня завершается. Если пре- тельно — 1 жетон погони.
следуемый не желает сдаваться, то начина- У капитана есть заряженный пистолет, он решает
ется сцена сражения. Это же правило при- сделать выстрел в главаря наёмников. Герой на бегу
менимо к сражениям кораблей во время делает проверку стрельбы (с модификатором -1 за
морской погони. ненадёжную опору) и промахивается.

Раунд 1. Действия преследователей. Главарь наём-


События во время погони. Когда веду-
ников проходит проверку атлетики, получая 2
щий хочет внести в погоню элемент неожи- успеха и, соответственно, 2 жетона. Статисты бе-
данности, он берет карту (рекомендуем де- гут рядом, стараясь не отставать.
лать это один раз в 3 раунда) и смотрит в
Событие. Раунд заканчивается и ведущий берёт
таблицу событий. Ниже приведены вари- карту: это «семёрка». Капитан и главарь делают
анты событий для пешей погони. Больше встречную проверку наблюдательности, в кото-
событий для разных вариантов погони вы рой побеждает Франсиско. Герой ныряет в ближай-
найдете в книге «Тайны Авантюрного века». ший переулок, получает жетон погони и немного вы-
рывается вперёд.
Несколько персонажей. Если в погоне
Погоня продолжается, Франсиско Мартин де
участвуют несколько персонажей, то, когда
Сильва продолжает опережать преследователей,
событие в ходе погони требует совершить
имея три жетона погони против двух.
проверку навыка, эта проверка становится
ГРУППОВОЙ.

Таблица событий во время погони

Карта Событие

2-4 Участники погони делают встречную проверку атлетики, проигравший врезается в


стоящую посредине улицы телегу, или прилавок уличного торговца и теряет жетон по-
гони.

5-7 Участники погони делают встречную проверку наблюдательности, выигравший за-


мечает возможность незначительно сократить путь и получает жетон погони.

8-10 Участники погони делают встречную проверку акробатики, проигравший попадает в


лужу липкой и скользкой грязи и теряет жетон погони.

227
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Валет Участники погони делают встречную проверку скрытности беглеца против поиска
преследователя, при победе преследуемый может затеряться в толпе горожан и полу-
чает один жетон погони. Если побеждает преследователь, то он замечает уловки бег-
леца, который тратит время зря и теряет жетон погони.

Дама Участники погони делают встречную проверку поиска, проигравший сталкивается с


уличной процессией (крестный ход, праздник ремесленного цеха, выступление арти-
стов, похороны и т.д.) и теряет жетон погони.

Король Участники погони делают встречную проверку обмана беглеца, против манипулиро-
вания преследователей, при победе преследователя ему удаётся обратить на беглеца
внимание горожан и получить жетон погони. Если побеждает преследуемый, то ему
удаётся обмануть горожан, которые мешают преследователям, что дает беглецу жетон
погони.

Туз Ничего не происходит.

Джокер Участники погони берут карты, обладатель большей карты, делает внезапный рывок
вперёд и получает три жетона погони.

Ловушки
 Область действия ловушки. На
одну цель, несколько целей, на ка-
кую-то площадь.
 Сложность обнаружения и обез-
вреживания. Обнаружение ло-
вушки — это проверка наблюда-
тельности, обезвреживание ло-
вушки — это проверка взлома.
 Возможность избежать ловушки.
порой, заметив ловушку, можно про-
сто миновать ее, зная, как она приво-
Более подробно разнообразные ловушки дится в действие.
описываются в книге «Тайны Авантюрного  Повреждения, наносимые ловуш-
века», здесь же приведем лишь несколько кой.
общих правил, используя которые можно  Возможность избежать повре-
начинать играть. Всякая ловушка может ждений. Увернуться или защи-
быть описана следующим образом: титься, указывается используемый
навык и модификатор, если он есть.
 Что это такое? Например, бомба,
или арбалет, направленный точно в Когда персонажи оказываются в зоне дей-
цель. ствия ловушки, они совершают групповую
проверку наблюдательности и если она

228
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

успешна, то ловушка будет обнаружена. Пример. Когда пиратский капитан Франсиско Мар-
Обезвреживание ловушки — это проверка тин де Сильва пытается проникнуть в логово своего
взлома. Если персонажи не заметили ло- врага Диего Висельника, там он сталкивается с за-
маскированной ямой — ловушкой, специально
вушку, или не смогли ее обезвредить, она
устроенной для нежданных гостей. Франсиско совер-
срабатывает и наносит урон или воздей- шает проверку наблюдательности (-2, так как ло-
ствует иными способами. вушка неплохо замаскирована), получает успех и за-
мечает, что доски пола явно не смогут выдержать
его вес. Так как расстояние до следующей двери не
позволяет перепрыгнуть ловушку, капитан делает
проверку взлома, чтобы снять несколько досок и
укрепить ими проход через яму. Проверка безуспешна
и Франсиско оказывается перед необходимостью ис-
кать иной путь в логово врага, или попробовать дру-
гой подход к решению задачи.

Но вот послушайте только: подходим мы к дому и видим у дверей нашего молодца, который дрыхнет без задних
ног, в стельку пьяный. Уилл, который, как я понял, был главарем в этих делах, стал будить его, а так как
негодяй уже проспал часа два, то он слегка очухался и доложил нам о своем, как он выразился, невезенье, из-за
которого не может теперь попасть в дом; с собой у них имелись кой-какие инструменты, которые помогли бы
взломать замок, однако Уилл полагал, что лучше подождать другого раза, когда их впустят в дом по-тихому,
и было решено отложить дело до следующего случая.
Даниэль Дефо

Замки
Различные замки отлича- лой задачей даже для опыт-
ются качеством работы, ного преступника. Иные
определяющим их проч- замки могут оказаться не-
ность и сложность взлома. посильной задачей даже
Замок, сделанный сельским для настоящего професси-
кузнецом сможет открыть и онала криминального ре-
начинающий вор, в то месла. Замки в зависимости
время, как сложный замок от их прочности и сложно-
работы механика-виртуоза окажется тяже- сти могут быть нескольких вариантов. Чем
лучше замок, тем труднее будет его открыть.
Таблица замков

Тип замка Сложность взлома Прочность


или разрушения

Простейший замок, сделанный деревенским кузнецом +2 1

229
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Дешёвый замок из скобяной лавки +1 1

Обычный дверной замок в доме горожанина 0 1

Качественный замок, сделанный умелым механиком -1 1

Замок на сундуке с казной в торговой конторе -2 2

Замок хранилища в усадьбе аристократа -3 2

Замок сейфа в банке или во дворце правителя -4 и больше 3

Успешность вскрытия замка определяется Пример. Авантюристка Беатрис Венсан пытается


проверкой взлома. Если замок не получа- взломать замок сундука, обнаруженного в доме своего
ется взломать, его можно попробовать сло- старого врага, куда она смогла проникнуть незадолго
до рассвета.
мать (РАЗРУШИТЬ). Дорогие замки с изощ-
рённой механикой, по решению ведущего, Ведущий решает, что это довольно неплохой замок.
могут оказаться заметно прочнее и сложнее Он сообщает, что за время ДЛИТЕЛЬНОЙ ПРОВЕРКИ,
чтобы его вскрыть, необходимо получить три успеха
для взлома, чем ожидали герои.
в проверках взлома. Каждая такая попытка займёт
Обычно при взломе применяется только 10 минут. Через полчаса хозяин дома проснётся и об-
одна проверка. Если она неудачна — зна- наружит Беатрис. Беатрис идёт на риск и начинает
взламывать замок.
чит этот замок слишком хорош для героя и
надо пробовать иной подход. Однако при Первая проверка взлома: один успех.
работе с ловушками и замками в ситуации, Вторая проверка взлома: провал. Беатрис исполь-
когда главным ограничением для взлом- зует ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ и перебрасывает кубики, полу-
щика является потраченное время, ведущий чая один успех.
может использовать длительную проверку. Третья проверка взлома: два успеха.

Замок открыт, и Беатрис осторожно поднимает


крышку сундука. Однако 30 минут уже истекли и Бе-
атрис слышит шаги человека, идущего по коридору
прямо к комнате, где она находится.

Гарнизон и портовые власти были застигнуты врасплох. С наступлением темноты Лоран, Граммон и Ван
Горн приказали спустить на воду шлюпки и начали высадку. Небольшой отряд, высадившийся из двух шлюпок,
первым бросился с ножами и абордажными саблями на береговую стражу и быстро покончил с ней, так что
некому было предупредить губернатора и жителей об опасности, угрожавшей спящему городу.
Эмилио Сальгари

Охрана
Сталкиваясь с охранниками, герои могут за- то бдительно наблюдает за всем, что проис-
метить, что они ведут себя по-разному. Кто- ходит вокруг, а кто-то дремлет, дожидаясь

230
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

конца дежурства. Есть два вида поведения  Успех и дополнительные успехи.


стражников. Персонаж остается незамеченным.
 Провал. Пытающийся действовать
скрытно, оказывается обнаружен.
 Критический провал. Персонаж не
только будет обнаружен, но враг по-
лучает СВОБОДНУЮ АТАКУ по нему
(или же может использовать это дей-
ствие иначе, например, чтобы под-
нять тревогу.
Пассивная стража. Встреча с пассивной
охраной требует проверки скрытности.
Результат проверки интерпретируется сле-
дующим образом:

 Успех и дополнительные успехи.


Персонаж остается незамеченным.
 Провал. Стражник начинает прояв-
Бдительная стража. Встреча с бдитель-
лять беспокойство и становится бди-
ными охранниками требует встречной
тельным.
проверки скрытности против наблюда-
 Критический провал. Персонаж
тельности. Результат проверки интерпре-
будет обнаружен.
тируется следующим образом:

Я воспитывался в презрении к картам и никогда не играл. Мой отец считал, что джентльмену, а уж тем более
христианину, не пристало ставить на кусок размалеванного картона благоприобретенное свое состояние или же
сгребать со стола чужое наследство. Разумеется, я мог бы отговориться усталостью, но я предпочел объясниться.
Сильно зардевшись, но достаточно твердым голосом, я объявил, что судить никого не вправе, но во всяком случае
играть не намерен, потому что плохой из меня игрок.
Клюни перестал тасовать карты и вскинул на меня глаза: «Что за черт! Как вас понимать, сударь?»
Роберт Льюис Стивенсон

Азартные игры
Азартная игра — это проверка соответству- Шулерство. При желании персонажи мо-
ющего навыка всех участников состязания. гут играть нечестно. Если персонаж пыта-
Тот персонаж, у кого окажется больше успе- ется использовать шулерство, то ему необ-
хов — выиграл. При равенстве счёта сто- ходимо пройти проверку ловкости рук.
роны делают вторую проверку. Каждый успех полученный в этой проверке
добавляется к успехам, полученным при

231
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

проверке азартных игр. КРИТИЧЕСКИЙ явится тот, кто решит проследить за дей-
ПРОВАЛ этой проверки означает, что персо- ствиями удачливого игрока. И, разумеется, в
наж был пойман на жульничестве. Если преступном мире, игроки всегда не дове-
кто-то из персонажей внимательно следит ряют друг другу.
за игрой, стараясь не допустить шулерства,
Пример. Авантюристка Беатрис Венсан обнаружи-
то делается встречная проверка ловкости вает у Виллема, главаря воровской банды, арте-
рук против наблюдательности. факт, за которым уже давно охотится. Вор явно не
знает его цены и готов сыграть в кости, поставив
артефакт на кон. Виллем получает 3 успеха. Беат-
рис решает применить шулерство. В проверке
азартных игр она получает всего 2 успеха, но после
проверки ловкости рук ещё 2 успеха. Проверка
наблюдательности Виллема безуспешна. Беатрис
забирает выигрыш и, как можно быстрее покидает
логово преступников.

Другие игры. Кроме азартных игр, во


время приключений герои могут быть во-
влечены в разнообразные спортивные, ин-
Джентльмены доверяют друг другу. В теллектуальные и светские игры, в которых
игорных салонах XVIII столетия принято стоит полагаться не на изменчивую Фор-
доверять тем, с кем сидишь за столом, так туну, а на собственные способности. В этом
что для наблюдения за игроками необхо- случае для определения полученного ре-
димо иметь довольно веские поводы зультата используется проверка подходя-
(например, когда персонаж известен как щих навыков: атлетика или акробатика —
шулер). Однако, если персонажу вдруг для спортивных игр, верховая езда, для скачек,
начинает чересчур «везти», то быстро по- стрельба — для состязаний по стрельбе, ис-
полнение для состязаний в танцах и т.д.

Падая, Невер сумел обернуться. Его тускнеющий взор остановился на человеке в маске. Лицо умирающего иска-
зилось от горестного недоумения. Тонкий серп месяца только сейчас вышел на небосклон за башнями замка. Его
еще не было видно, но его слабый свет несколько рассеял тьму.
— Ты! — прошептал Невер. — Гонзаго, мой друг, за которого я стократно отдал бы жизнь…
— Мне достаточно взять ее всего лишь раз, — холодно молвил человек в маске.
Поль Анри Феваль

Перевоплощение
Подобрав одежду и копируя манеры дру- глазах окружающих совсем не тем, кем он
гого человека, персонаж может выглядеть в на самом деле является. Перевоплощение

232
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

— это проверка исполнения. Для того,


чтобы перевоплощение состоялось, необ-
ходимо использовать грим, парик и подхо-
дящую одежду. Результат проверки интер-
претируется следующим образом:

 Успех. Персонаж может без про-


блем выдавать себя за другого чело-
века.
 Дополнительные успехи: перево-
площение оказалось настолько удач-
ным, что выглядит значительно ме- Разоблачение перевоплощения. Чтобы
нее подозрительно, уменьшая саму заподозрить перевоплощение требуется
вероятность того, что персонаж бу- успешная проверка наблюдательности.
дет заподозрен. Проверка наблю- Но помните, что в мире «Авантюрного
дательности при разоблачении по- века» принято верить слову (особенно если
лучает модификатор -1 за каждый оно принадлежит дворянину). Ведущий сам
дополнительный успех. решает насколько подозрительно выглядит
 Провал. Перевоплощение не- персонаж и принимает решение, будет ли
удачно. делаться проверка разоблачения. Проверка
 Критический провал. Перевопло- наблюдательности получает модификатор,
щение неудачно, но персонаж уве- если наблюдатель знаком с тем, за кого себя
рен, что всё прошло самым лучшим выдает персонаж:
образом. Разумеется, он будет сразу  Немного знакомый человек: +1;
же разоблачен.
 Коллега, приятель: +2;
Сложности при проверке  Близкий родственник: +3.
перевоплощения:
Если кто-то заметил перевоплощение, это
 другой пол, не значит, что оно перестало действовать
 иное ПРОИСХОЖДЕНИЕ, принадлеж- на остальных. Сообщив другим о своих
ность к другому сословию, наблюдениях, персонаж даст модификатор
 значительное (15-20 лет) изменение +3 к РАЗОБЛАЧЕНИЮ. При этом хитрый
возраста, персонаж может решить, что ему выгоднее
воспользоваться этим знанием как-то
 значительное изменение телосложе-
иначе.
ния,
 необходимость скрыть особые при- Урон. Когда персонаж, использующий пе-
меты персонажа. ревоплощение, получает урон здоровью,
или оказывается В ШОКЕ, он должен немед-
Каждый перечисленный пункт добавляет
ленно свободным действием пройти про-
модификатор -1 к проверке перевоплоще-
ния.
верку перевоплощения. В случае провала,

233
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

персонаж выходит из образа и перевопло- БЕЗ СОЗНАНИЯ или УТРАТИВШИЙ САМО-


щение перестаёт действовать. Персонаж КОНТРОЛЬ, сразу же теряет эффект перево-
площения.

Я прибыл в окрестности Санта Барбара на закате солнца. Там владелец магазина бил туземцев и обворовывал
монахов. Он требовал, чтобы монахи продавали ему товары из миссий, а потом жаловался, что вес неправиль-
ный, и люди губернатора заставляли монахов добавлять еще. Надо было хорошенько наказать этого человека.
Джонстон Маккалли

Торговля и деньги
Рано или поздно герои приключений полу- встречной. Результат интерпретируется
чают добычу: трофеи и сокровища или до- следующим образом:
ход с торговли, если они решили заняться
 Успех. Персонаж получает модифи-
этим почтенным промыслом. Для того,
катор +1 к проверке дохода при со-
чтобы определить, как усилия персонажей
вершении покупки. При продаже то-
превращаются в звонкую монету, использу-
вара его цена увеличивается на 10%.
ются правила торговли.
 Дополнительные успехи. Моди-
фикатор к проверке дохода увели-
чивается на +1 за каждый дополни-
тельный успех. При продаже товара
или услуги цена увеличивается на
10% за каждый дополнительный
успех (и даже может превышать его
рыночную цену).
 Провал. Персонаж получает или
платит обычную цену.
 Критический провал. Торговец
Лучшая цена. Цена на один и тот же товар под благовидным предлогом отка-
в разных местах может сильно отличаться жется от сделки и заподозрит персо-
от средней, в зависимости от спроса и пред- наж в том, что товар краденый, или
ложения, ограничений местной власти, ве- решит, что его продажа нарушает
дущихся войн, или случившихся игровых установленные законы. После этого
событий. Персонаж не умеющий торго- персонажу скорее всего придется
ваться обычно получит за свой товар около иметь дело с властями.
половины рыночной стоимости. Для того
чтобы договориться с купцом о выгодной Рискованные сделки. Продажа некоторых
цене, персонаж должен пройти проверку товаров может вызвать множество вопросов
торговли. Если купец желает поторго- и проблем. Лошади, оружие, ювелирные
ваться, то проверка торговли становится украшения, драгоценные камни, предметы

234
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

роскоши (и другие, по решению ведущего) остальных монет к талеру используйте таб-


требуют сначала найти торговца, который лицу с примерными курсами монет.
будет иметь дело с героем, что потребует
Таблица курсов монет
успешной проверки уличного чутья (уве-
личение риска, связанного с товаром, при- Монеты Курс к талеру
водит к появлению отрицательного моди-
Французский экю 1
фикатора). Помните, что большая часть по-
купателей скорее всего будут интересо- Австрийский крейцер 100
ваться происхождением товара, а если объ- Русский рубль 1
яснение не удовлетворит их, то могут сооб-
щить о случившемся властям. Испанский реал 10

Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де Английский шиллинг 5


Сильва пытается выгодно продать груз пряностей, Немецкий грош 25
который он захватил на корабле, идущем в Амстер-
дам. Сменив флаг и выдавая себя за французского
Монета, которую чеканят в странах Ев-
купца, он прибывает в порт Кингстон, где пытается
найти торговца, который будет иметь дело с сомни-
ропы:
тельным товаром и его владельцем. Совершив про- Франция: серебряный экю, равный 60 су,
верку уличного чутья он получает два успеха и
су равен 12 денье. Также делают золотые лу-
легко обнаруживает скупщика краденного, Франсиско
пытается убедить его дать хорошую цену, сделав
идоры (известные под именем пистолей)
проверку торговли. У капитана только один успех. равные 8 экю.
Следовательно, Франсиско получает 60% стоимо-
Великобритания: серебряный шиллинг,
сти товара.
равный 12 пенсам. Фунт стерлингов равен
Монеты «Авантюрного века». Собствен- 20 шиллингам. Также делают золотые ги-
ные монеты чеканят почти все государства, неи равные 21 шиллингу.
за исключением совсем уж незначительных
Австрия: серебряный крейцер, крейцер ра-
и бедных. Монеты везде разные по назва-
вен 4 пфеннигам, пфенниг равен 2 гелле-
нию, отличается также их вес. Большая
рам. Также чеканится золотой дукат равный
часть монеты — серебряная, для размена
75 крейцерам.
производят медную монету, а некоторые
государства чеканят золото, как символ Россия: серебряный рубль, равный 100 ко-
своей мощи, богатства и престижа. пейкам. Также делают золотые червонцы
равные 2 рублям.
Поскольку самой ходовой монетой в Ев-
ропе является немецкий талер, то именно от Испания: серебряный реал, равый 34 мара-
его стоимости рассчитывается стоимость веди. Также делают золотой эскудо равный
других монет. Талер, или подобные ему мо- 16 реалам. Монета в два эскудо называется
неты, чеканятся во множестве европейских дублон.
государств, но всегда почти одинаковы по
Пруссия: серебряный грош, равный 12
содержанию серебра. Для расчета курса
пфеннигам.

235
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Голландией чеканится рейксдальдер, Да- монет. Но проверка торговли может по-


нией — ригсдалер, Швецией — далер. мочь. Результат интерпретируется следую-
Неаполитанское королевство и Польша — щим образом:
чеканят собственные талеры, равные немец-
 Успех и дополнительные успехи:
кому талеру, Папский престол чеканит
комиссия менялы уменьшается на 5%
скудо, равный испанскому эскудо.
за каждый успех (но не может быть
Монеты различных стран. Хотя золото и меньше 5%).
серебро охотно принимаются в любом  Провал: означает что плата остается
уголке мира, репутация и качество монеты у неизменной.
разных стран сильно отличаются. Кроме  Критический провал: меняла запо-
того, во всех странах предпочитают прини- дозрит персонаж в распространении
мать в качестве оплаты свои монеты, а если фальшивых денег и донесёт на него.
предложить в оплату деньги иной страны,
стоимость товара или услуги неизбежно вы- Бумажные деньги. Почти не использу-
растет. Обменный курс разных монет мо- ются в мире, привычном к звонкой монете,
жет сильно колебаться в зависимости от хотя там, где бумажные деньги в ходу
различных обстоятельств: порчи монеты, (например, во Франции) их курс к золотой
войны между странами, текущего состояния и серебряной монете поддерживается всей
экономики государства и т.д. мощью государства и поэтому банкноты
пользуются доверием, особенно в тех слу-
Обмен монеты. Обычно при обмене де- чаях, когда необходимо перевезти большую
нег, меняла берет себе 25% от стоимости сумму, в монетах занимающую пусть не-
большой, но очень тяжёлый сундук.

236
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Массовые сражения
Отряды статистов позволяют устраивать мандующих. Победитель в каждой про-
достаточно многочисленные схватки, со- верке убирает у противника один жетон ар-
храняя простоту и быстроту механики боя. мии за победу в проверке и один жетон за
Здесь приводятся упрощенные правила, ко- каждый дополнительный успех. Как только
торые удобно применять в сражениях не- у одной из сторон кончатся все жетоны ар-
больших отрядов. мии — она проиграла и, следовательно,
пора поднимать белый флаг.
Однако, если вы достигли того момента, ко-
гда герои готовы вести в бой целые армии, Участие героев в массовом сражении.
то это значит, что пришло время обра- Персонажи игроков могут принять непо-
титься к книге «Тайны Авантюрного века», средственное участие в сражении на поле
в которой содержатся расширенные пра- боя. Для этого, до начала расчета результа-
вила по массовым сражениям. тов массового сражения, ведущий органи-
зует сцену боя, отправив против героев
Массовое сражение. Каждая сторона,
столько КЛЮЧЕВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, ПРИ-
участвующая в сражении получает некото-
СПЕШНИКОВ и СТАТИСТОВ, сколько считает
рое количество жетонов армии, зависящее
нужным для создания достойного вызова.
от численности войска. Считайте, что ар-
Победившая сторона получает модифика-
мия большей численности получает 10 же-
тор +2 к проверке военного дела в ходе
тонов, в то время как противник с меньшей
массового сражения. Не забывайте, что
численностью 9, 8, или меньше (это решает
если персонаж в конце такого боя оказался
ведущий, количество жетонов зависит от
БЕЗ СОЗНАНИЯ, то он не сможет быть ко-
соотношения сил). Затем сделайте серию
мандующим.
встречных проверок военного дела ко-

Эрудиция
В мире есть общедоступные знания, кото-
рые в той или иной степени известны прак-
тически каждому человеку «Авантюрного
века». Где находится определённая страна
Европы, кто сейчас король, а кто импера-
тор, как написать официальное прошение
властям, что — законно, а что наказуемо, ка-
кие в этом году самые модные танцы и
оперы, чем линейный корабль отличается
от небольшой шхуны, что пишут в самых
популярных газетах.

237
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Эрудиция. Проверять эрудицию необхо- Чем больше успехов, тем более точную ин-
димо только если надо понять, вызывало ли формацию получит персонаж. Ведущий
незнание некоторых сведений проблему вправе назначить модификатор к этой про-
или конфликт. Чтобы понять знаком ли верке, если считает, что персонаж компе-
персонаж с тем или иным фактом, герой тентен или наоборот, совершенно несве-
должен совершить проверку ума (еди- дущ в заданном вопросе.
ницы не отменяют успехи в этой проверке,
Флэшбэк. Персонаж вправе заявить, что
использовать жетон Фортуны в данной
знает требуемый факт, потратив жетон
проверке нельзя, правило ИСПЫТАНИЕ
Фортуны.
УДАЧИ не действует).

238
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила

Глава 12. Искусство поражать противника


У школ фехтования и риторики немало общего. И те, и другие учат как наиболее эффек-
тивно справляться с противниками, используя особые техники словесной баталии или
сражения с оружием в руках. Каждая школа состоит из трех уровней: ученик, боец (оратор)
и мастер. Каждый уровень — это отдельное достоинство и если герой желает стать масте-
ром школы, необходимо быть бойцом (оратором), а чтобы изучить возможности бойца
(оратора), надо стать учеником школы фехтования или риторики. Каждая школа фехто-
вания или риторики имеет связанный с ней навык. Чтобы изучить школу необходимо
чтобы этот навык был не ниже 3, второй уровень достоинства потребует навык равный 4,
а третий значение навыка равное 5.

239
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Школы фехтования
Существуют четыре великие школы фехто- Пример I. Персонаж знает школы Лианкур и Вива. Вы-
вания: атакующая Альфиери, учащая быст- бирая в начале раунда, что будет сражаться в стиле
рым ударам и ведущая происхождение из школы Лианкур, он получает улучшенный ВЫПАД, но не
будет иметь преимущества в инициативе и не смо-
Италии, оборонительная Дестреза, создан-
жет использовать приём ВИХРЬ СТАЛИ.
ная в Испании, французская школа Лиан-
кур, ориентирующаяся на точно нацелен- Пример II. Точно также, персонаж, сражающийся в
стиле школы Дестреза, использующей одноручное
ные выпады клинком, а также экзотическая
оружие, не сможет в этом раунде взять во вторую
школа владения саблей — Вива, распро-
руку пистолет или шпагу, а взяв их потеряет преиму-
странённая в Польше и Венгрии. Кроме щества своей школы
них есть немало других, малых школ, каж-
дая из которых стремиться привлечь как Общие приёмы. Боевые МАНЁВРЫ и ПРИ-
можно больше фехтовальщиков и полу- ЁМЫ фехтования, доступные всем персона-
чить мировое признание. Примерами таких жам, можно применять, одновременно
школ являются немецкая Мензура — ста- пользуясь преимуществами своей школы
ринное студенческое фехтование и гол- фехтования.
ландская Слехтерик — бойцы которой сра- В ожидании удара. Оба персонажа, отло-
жаются с помощью импровизированного жили своё действие, то фехтовальщик с
оружия. большей инициативой, выбирает кто будет
Любая школа даёт фехтовальщику владе- атаковать первым.
ние определенными ПРИЕМАМИ, которые Грандмастеры фехтования. Самые выда-
можно использовать только если персонаж ющиеся фехтовальщики получают звание
вооружен оружием своей школы и заявил, грандмастера школы. Их возможности в
что будет использовать её преимущества. бою невообразимы, и они представляют се-
Герои могут знать несколько фехтовальных рьёзную угрозу для самых лучших бойцов.
школ, но в начале каждого раунда боя, до Подробнее о грандмастерах фехтования мы
определения инициативы, должны выби- расскажем в следующих книгах серии
рать в стиле какой школы фехтования он «Авантюрный век», а сейчас ведущий
будет сражаться. Невозможно пользоваться вправе наделять их любыми способно-
преимуществами нескольких школ одно- стями, которые считает подходящими для
временно. применяемой школы.

240
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Когда тело будет достаточно прикрыто и защищено, удары наносятся с удобной позиции. Шаг должен
быть естественным, но в тоже время и крепким. Вы должны в любой момент быть готовым удлинить
удар, и также при этом легко парировать удар противника без потери равновесия, и после этого очень
быстро ударить.
Франческо Альфиери

Альфиери

Школа фехтования Альфиери *


Ученик школы Альфиери дерётся в старин-
ном венецианском стиле - шпагой и кинжа-
лом. Он изучает приём КОМБИНИРОВАН-
НАЯ АТАКА, который производится с ис-
пользованием длинного и короткого клин-
ков. Используя их, фехтовальщик считается
обладающим достоинством АМБИДЕКСТР.
Если это достоинство взято при создании
Созданная на основе старинных итальян-
персонажа, или приобретено за очки
ских традиций фехтования эта школа полу-
опыта, то при выполнении комбинирован-
чила известность благодаря венецианцу
ной атаки, оно даёт к проверке фехтова-
Франческо Альфиери, в 1653 году издав-
ния коротким клинком модификатор +1.
шему трактат «Искусство превосходного
владения мечом». Фехтовальщики школы Комбинированная атака. Фехтовальщик
Альфиери используют особый стиль веде- использует ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ
ния боя, обучаясь технике сражения с ору- в ходе которого может ПАРИРОВАТЬ враже-
жием в обеих руках, получая преимущества ский удар коротким клинком (вне ИНИЦИА-
от шпаги и кинжала, используемых как в ТИВЫ, парирование осуществляется 3 куби-
атаке, так и в защите. ками, плюс модификатор парирования ис-
пользуемого оружия), а также атаковать
Оружие школы: одноручное холодное
противника длинным клинком (согласно
оружие с длинным колющим клинком (ра-
своей ИНИЦИАТИВЕ). Затем персонаж мо-
пира, колишемард, шпага, валлонская
жет СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ немедленно
шпага) в основной руке, одноручное холод-
ударить врага коротким клинком, используя
ное оружие с коротким клинком (кинжал
для атаки 3 кубика (плюс модификатор
или дага) во второстепенной руке.
атаки используемого оружия).
Навык школы: фехтование.

241
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Школа фехтования Альфиери ** Школа фехтования Альфиери ***


Боец школы Альфиери совершенствует Мастер школы Альфиери обучается искус-
владение двумя клинками, его КОМБИНИРО- ству необыкновенно быстрых ударов, спо-
ВАННАЯ АТАКА использует для парирова- собных на время вывести врага из боя, фех-
ния и атаки коротким клинком 4 кубика товальный приём КОМБИНИРОВАННАЯ
(плюс модификатор используемого ору- АТАКА использует для парирования и атаки
жия). коротким клинком 5 кубиков (плюс моди-
фикатор используемого оружия). Нанося
урон коротким клинком фехтовальщик вы-
зывает у врага состояние ОТВЛЕЧЁН.

Ученик: В чем смысл Дестрезы?


Мастер: Это наука, обучающая нас защите от противника и обращению со шпагой.
Ученик: Возможно ли найти абсолютно безопасную стойку?
Мастер: Наша наука учит нас как расположить наше тело и шпагу лучшим образом.
Альваро Герра де ля Вега

Дестреза
Дестреза — знаменитая испанская школа Школа Дестреза обучает защитной технике
фехтования, созданная ещё в XVI веке. Она боя, которая называется ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ
основана на особой защитной стойке, когда ЗАЩИТА.
оружие держится на уровне плеча и направ-
лено прямо в лицо соперника. Дестреза ре-
комендует становится вполоборота к про-
тивнику, чтобы уменьшить площадь пора-
жения и увеличить дистанцию атаки. Счи-
тается, что Дестреза более требует точного
математического расчета ударов, чем искус-
ства фехтовальщика. Последний великий
мастер Дестрезы: Альваро Герра де ля Вега
написал трактат «Понимание Дестрезы» в
1681 году. Геометрическая защита. Персонаж со-
Оружие школы: одноручное холодное вершает приём РИПОСТ, расходуя только 1
оружие с длинным колющим клинком. ПУНКТ ДЕЙСТВИЙ.

Навык школы: фехтование. Промах. Если противник атакующий фех-


товальщика Дестрезы промахивается, то

242
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

фехтовальщик всё равно может применить рируя с невероятной скоростью. Фехто-


приём РИПОСТ. Для нанесения урона контр- вальщик может применить ГЕОМЕТРИЧЕ-
атакой в этом случае достаточно 1 успеха СКУЮ ЗАЩИТУ дважды в раунд. Второе при-
фехтовальщика. менение ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ЗАЩИТЫ явля-
ется СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ. Обычная
атака фехтовальщика совершается с моди-
Школа фехтования Дестреза * фикатором -2.
Ученик школы Дестреза умеет мгновенно
перейти от защиты к контратаке. Он может
Школа фехтования Дестреза ***
применять ГЕОМЕТРИЧЕСКУЮ ЗАЩИТУ
один раз в раунд, с модификатором пари- Мастер школы Дестреза, вызывает ярость
рования +1. Обычная атака фехтовальщика врагов великолепным сочетанием непроби-
совершается с модификатором -3. ваемой обороны и изящных атак. ГЕОМЕТ-
РИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА получает модификатор
+2. Обычная атака фехтовальщика совер-
Школа фехтования Дестреза ** шается с модификатором -1. Успешная
Боец школы Дестреза доводит умение отра- атака (но не РИПОСТ) оказывает на врага эф-
жать вражеские удары до совершенства, па- фект НАСМЕШКИ.

Разумеется, поединок длился недолго. Как всякий дворянин, Филипп в детстве и юности обучался фехто-
ванию, но дальше азов в этом искусстве не пошел. А для поединка с таким противником, как маркиз де
Латур д'Азир, азов было явно недостаточно. После третьего перевода в темп маркиз слегка согнул
правую ногу, скользнул по влажной траве, грациозно подался вперед и, сделав выпад, рассчитанным дви-
жением вонзил шпагу в грудь Филиппа.
Рафаэль Сабатини

Лианкур
Лианкуром, который в 1686 году опублико-
вал книгу «Мастерство владения оружием,
или применение шпаги, доведенное до со-
вершенства», по сей день остающуюся глав-
ным учебником французской школы фех-
тования. Фехтовальщики этой школы обу-
чаются изящному и удивительно точному
владению своим оружием, что дает им зна-
Традиционная французская школа фехто- чительное преимущество в бою. Создатель
вания, созданная Андре Вернессоном де школы — де Лианкур усовершенствовал

243
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

технику ВЫПАДА, сделав его гораздо более броня. Оружие фехтовальщика получает
безопасным для фехтовальщика. БРОНЕБОЙНОСТЬ 2. Если у цели нет брони,
то фехтовальщик при выполнении ВЫ-
Оружие школы: одноручное холодное
ПАДА получает модификатор атаки +1.
оружие с длинным колющим клинком.
Навык школы: фехтование.
Школа фехтования Лианкур ***
Мастер школы Лианкур отличается иде-
Школа фехтования Лианкур *
ально спланированными атаками, которые
Ученик школы Лианкур учится технике по- вызывают крайне болезненные раны. ВЫ-
разительно точных атак, совершаемых ору- ПАД наносит противникам ошеломляющий
жием с длинным клинком. Фехтовальщик урон, приводящий их в состояние ШОКА.
применяет приём ВЫПАД с особенной эф- БРОНЕБОЙНОСТЬ оружия увеличивается до
фективностью, не оказываясь ОТВЛЕЧЁН. 4. Если у цели нет брони, то фехтовальщик
при выполнении выпада увеличивает моди-
фикатор атаки до +2.
Школа фехтования Лианкур **
Боец школы Лианкур в совершенстве вла-
деет клинком, от его атак не спасает даже

Удары Богуна были так быстры, что глаза изумленных свидетелей не могли уследить за ними: каза-
лось, что Володыевский окружен ими и что один Бог только может вырвать его из этих громов и бури.
Удары слились в один беспрерывный свист. Атаманом овладело бешенство, и он, как ураган, гнал вперед
Володыевского...
Генрик Сенкевич

Вива
Школа Вива появилась и получила
наибольшее распространение в Польше и
Венгрии, где местное дворянство считает
саблю самым благородным оружием. Хотя
сабля тяжела, а фехтовать ей куда сложнее
чем шпагой, сабля позволяет эффективно
противостоять фехтовальщику, вооружен-
ному более легкому оружию. Философия
школы Вива заключается в простой идее:
превосходство в скорости — приводит к
победе.

244
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Оружие школы: одноручное холодное приёма и до конца раунда получают моди-


оружие с длинным рубящим клинком (те- фикатор -1 (данный модификатор не рабо-
сак, сабля, палаш). тает в отношении РИПОСТА, который явля-
ется контратакой после парирования). При-
Навык школы: фехтование.
меняя этот приём, фехтовальщик может
атаковать одновременно несколько целей,
Школа фехтования Вива * находящихся перед ним на дистанции
ближнего боя, распределяя между ними по-
Ученик школы Вива обучается наступатель- лученные успехи.
ной технике владения саблей и знает до-
ступный только этой школе приём вихрь
стали. Фехтовальщик также получает +1 Школа фехтования Вива **
уровень к значению КАРТЫ ИНИЦИАТИВЫ.
Боец школы Вива атакует врага с необыкно-
«Двойка» будет считаться «тройкой», при
венной быстротой. Фехтовальщик получает
этом «туз» не превратится в «джокер», но
+2 к значению КАРТЫ ИНИЦИАТИВЫ, а мо-
персонаж будет действовать раньше тех, кто
дификатор атаки по персонажу после при-
тоже вытащил «туз», независимо от масти
менении вихря стали увеличиваются до -2.
карты. Если после применения модифика-
тора инициативы персонажи имеют одина-
ковые карты, то первым действует фехто- Школа фехтования Вива ***
вальщик Вивы.
Череда быстрых сабельных ударов, наноси-
Вихрь стали. Фехтовальщик расходует мых мастером школы Вива, воистину смер-
продолжительное действие и стремительно тоносна. Фехтовальщик получает +3 к зна-
вращает саблей перед собой. Такая атака чению КАРТЫ ИНИЦИАТИВЫ, модификатор
получает модификатор +3. Персонаж не атаки при применении вихря стали увели-
может парировать, но вихрь стали мелька- чивается до +4. Противники, атакующие
ющий перед врагом мешает противникам, мастера школы Вива, применившего вихрь
отчего атаки по фехтовальщику школы стали, получают модификатор атаки -3.
Вива в ближнем бою, после применения

245
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Но в этот самый миг оба его собеседника в сопровождении трактирщика, вооруженные палками, лопа-
тами и каминными щипцами, накинулись на д'Артаньяна, осыпая его градом ударов. Это неожиданное
нападение резко изменило течение поединка!
Александр Дюма

Слехтерик

Школа боя Слехтерик *


Ученик школы Слехтерик получает моди-
фикатор фехтования (или атлетики) +1 при
использовании ИМПРОВИЗИРОВАННОГО
ОРУЖИЯ в БЛИЖНЕМ БОЮ. Взять предмет,
чтобы использовать его в качестве импро-
визированного оружия, становится СВО-
БОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ.

Эта школа боя появилась среди голланд- Школа боя Слехтерик **


ских матросов, но быстро распространи-
лась по всей Европе. Бойцы школы Слехте- Боец школы Слехтерик использует импро-
рик привыкли сражаться в портовых тавер- визированное оружие так, чтобы удивить
нах, или в корабельном трюме, поэтому хо- неприятеля, который не готов сражаться с
рошо знают, что нужно быть готовыми к фехтовальщиком, применяющим самые не-
драке даже тогда, когда на поясе нет клинка, обычные предметы. Благодаря этому, если
а в руке пистолета — используя импрови- персонаж, использует ЛЁГКОЕ импровизи-
зированное оружие. Особенно любят дан- рованное оружие, то он получает модифи-
ную школу боя моряки и преступники. катор ПАРИРОВАНИЯ +1, а при успешной
защите фехтовальщик может потратить
Криминальная репутация. Школа Слех- ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы ОБЕЗОРУЖИТЬ
терик не считается благородной, поэтому противника, выбив его клинок. Если ис-
фехтовальщику не разрешается пользо- пользуется ТЯЖЁЛОЕ импровизированное
ваться её преимуществами во время дуэли. оружие, то он получает модификатор
Впрочем, такое ограничение не относится к АТАКИ +1, а при успешной атаке фехто-
дуэлям, которые устраивают разбойники, вальщик может потратить ЖЕТОН ФОР-
пираты и другие представители криминаль- ТУНЫ, чтобы СБИТЬ С НОГ противника.
ного мира.
Оружие школы: импровизированное ору-
жие.
Школа боя Слехтерик ***
Мастер школы Слехтерик обучается искус-
Навык школы: фехтование, или атлетика.
ству быстрых и неожиданных ударов. Если

246
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

атака импровизированным оружием успешна, то пинок может ОТТОЛКНУТЬ


успешна, то фехтовальщик может внезапно противника (фехтовальщик решает будет
пнуть врага, не готового к такому удару. ли он пользоваться этим преимуществом).
Персонаж получает СВОБОДНУЮ безоруж-
ную атаку (проверка атлетики). Если атака

Хоть и прошли времена, когда каждый свободный немецкий мужчина носил меч, но тем не менее при-
страстие к благородному оружие в наших народах не угасало. Верной обителью рыцарского фехтоваль-
ного искусства были и остаются по сегодняшний день университеты.
Адольф Мейер

Мензура

Школа фехтования Мензура *


Ученик школы Мензура строит тактику боя
на мощных атаках и парировании враже-
ских ударов. Персонаж получает модифи-
катор фехтования +1. Если значение мощи
персонажа выше чем у его противника, то
он дополнительно получает модификатор
Фехтовальная школа Мензура зародилась в парирования +1.
студенческих братствах старинных немец- Кровотечение. Нанеся урон, персонаж мо-
ких университетов. Мензурное фехтование жет потратить дополнительный успех,
- в первую очередь соревнование стойкости чтобы враг истекал кровью, в конце следу-
участников дуэли. Не отступить перед про- ющего раунда потеряв 2 пункта здоровья.
тивником, отбить его атаку мощным уда-
ром, гораздо важнее, чем поразить врага Помощь врача. КРОВОТЕЧЕНИЕ можно
точным ударом. Фехтовальщики этой остановить, потратив ЖЕТОН ФОРТУНЫ,
школы, учатся терпеть боль, держаться под или же с помощью врача, использующего
ударами врага, одновременно изнуряя не- ПЕРВУЮ ПОМОЩЬ В БОЮ.
приятеля и заставляя его терять силы.
Оружие школы: любое одноручное хо- Школа фехтования Мензура **
лодное оружие с длинным клинком.
Персонаж увеличивает модификатор фех-
Навык школы: фехтование. тования до +2. Если значение мощи персо-
нажа выше чем у его противника, то его мо-
дификатор парирования увеличивается до

247
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

+2. Также персонаж, оказавшись перед тате ПАРИРОВАНИЯ (столкнувшись с приме-


необходимостью отступить (из-за ОТТАЛ- нением РИПОСТА, или же, когда он сам не-
КИВАНИЯ, ЗАПУГИВАНИЯ и т.п.), может, по- удачно парирует атаку врага) более одного
теряв один пункт самообладания, оставаться пункта урона, фехтовальщик уменьшает
на месте. урон на один пункт (3 пункта урона стано-
вятся 2 пунктами и т.д.). Потратив ЖЕТОН
Сильное кровотечение. Потратив два
ФОРТУНЫ, он может уменьшить получае-
УСПЕХА, можно увеличить урон от кровоте-
мый такой урон ещё на один пункт (3
чения до 4 пунктов.
пункта урона становятся 1 и т.д.). Применяя
это правило, фехтовальщик не может пол-
Школа фехтования Мензура *** ностью избежать последствий, получая ми-
нимум 1 пункт урона. Также, один раз за
Мастер школы Мензура отличается необык- сцену боя, персонаж может выйти из состо-
новенной стойкостью. Получая в резуль- яния БЕЗ СОЗНАНИЯ без траты ЖЕТОНА
ФОРТУНЫ, чтобы продолжать сражаться.

248
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Школы риторики
Школы риторики — это особые техники, Грандмастеры риторики. Самые выдаю-
которые созданы лучшими мастерами ора- щиеся мастера манипулирования и обмана
торского искусства и тончайших интриг. получают звание грандмастера риториче-
Возможности школ риторики использу- ской школы. Подробности о грандмастерах
ются в социальном взаимодействии, по- риторики мы расскажем в следующих кни-
добно тому, как в бою применяются школы гах серии «Авантюрный век», а сейчас веду-
фехтования. Персонажи могут одновре- щий вправе наделять их любыми способно-
менно владеть несколькими школами рито- стями, которые считает подходящими для
рики, но в отдельной социальной проверке применяемой школы.
получают преимущество только от одной
выбранной школы.

249
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Из-за одного того, что начал спорить, не хочешь уступать. Подыскивая все время убедительные доводы,
находишь их, а потом держишься за них не столько потому, что они так уж хороши, сколько для того,
чтобы не проявить непоследовательности.
Шодерло де Лакло

Дю Вер
Школа названа ФОРТУНЫ, каково значение его ранга ма-
в честь фран- стерства в школе дю Вер (от 1 до 3). Эти же-
цузского писа- тоны можно использовать только в соци-
теля Гийома дю альных проверках, после завершения игро-
Вера, который вой встречи неиспользованные жетоны
прославился пропадают.
изучением
наследия орато- Школа риторики дю Вер **
ров антично-
сти, прежде Ораторы этой школы отличаются особым
всего Демосфена и Цицерона. Это тради- умением чувствовать обман и потому всегда
ционная школа риторики, основанная на знают, как лучше ответить на самую искус-
умении находить доводы и защищать свою ную ложь. При проверке РАСПОЗНАВАНИЯ
точку зрения. Ораторы этой школы опира- ЛЖИ персонаж получает модификатор +2.
ясь на лучшие примеры от античности до
современности, учатся приводить убеди-
Школа риторики дю Вер ***
тельные аргументы в любых спорах.
Навык школы: манипулирование. Доводы мастеров школы дю Вер точны как
удар клинком, отразить их почти невоз-
можно. Слушатели внимают аргументам,
Школа риторики дю Вер *
будучи не в силах возразить им. Персонаж
Ученики этой школы обезоруживают оппо- получает модификатор +2 к проверкам ма-
нентов, безупречно разбивая все их доводы. нипулирования.
В начале игровой встречи персонаж полу-
чает столько дополнительных ЖЕТОНОВ

250
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Если хотите нравиться другим, надо говорить о том, что они любят и что их трогает, избегать
споров о вещах, им безразличных, редко задавать вопросы и никогда не давать повода думать, что вы
умнее.
Франсуа де Ларошфуко

Де Ларошфуко
Предтечей этой лишь бы продолжать внимать столь прият-
школы стал ным речам. Проверка УЛУЧШЕНИЯ ОТНО-
французский ШЕНИЯ к персонажу всегда будет успешной.
аристократ, гер- Игрок выбирает, будет ли он делать бросок
цог Франсуа де кубиков, или примет такой результат, как
Ларошфуко. будто в проверке был получен один успех.
Блестящий
придворный, Школа риторики де Ларошфуко **
интриган, писа-
тель и резкий Ораторы школы де Ларошфуко. хорошо
критик положения дел при королевском умеют нравится людям, делая это столь
дворе, Ларошфуко описал свои воззрения непринужденно, что угодить столь милому
на риторику в книге «Максимы». Опираясь господину, кажется самым правильным ре-
на философию герцога, его последователи шением. Когда персонаж рассчитывает на
создали риторическую школу, которая учит ответную УСЛУГУ, он всегда получает за-
как с помощью ничего не значащих дета- метно больше, чем может ожидать.
лей и нюансов, затрагиваемых в ходе свет-
ской беседы превратить своего оппонента в
Школа риторики де Ларошфуко ***
сторонника, заставив его встать на выска-
занную оратором точку зрения. Мастера школы де Ларошфуко умеют вести
Навык школы: этикет. изящную светскую беседу, как бы невзначай
внушая оппоненту те мысли, в которых они
заинтересованы. Персонаж получает один
Школа риторики де Ларошфуко * гарантированный успех в каждой проверке
УБЕЖДЕНИЯ, как если бы он потратил же-
Умение вести беседу у учеников школы де
тон Фортуны.
Ларошфуко доведено до совершенства,
многие предпочитают согласиться с ними,

251
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Мы берем на хранение чужие мысли и знания, только и всего. Нужно, однако, сделать их собственными.
Мы уподобляемся человеку, который, нуждаясь в огне, отправился за ним к соседу и, найдя у него прекрас-
ный, яркий огонь, стал греться у чужого очага, забыв о своем намерении разжечь очаг у себя дома.
Мишель де Монтень

Де Монтень
Эта школа
названа по Школа риторики де Монтень **
имени великого
французского Энциклопедические знания позволяют вы-
философа и пи- путаться из самой сложной проблемы: та-
сателя Мишеля кова философия ораторов школы де Мон-
де Монтеня, ав- тень. Персонаж может использовать навык
тора знаменитой наука (-1) вместо навыка манипулирование.
книги «Опыты». Если персонаж обладает достоинством
УЧЁНЫЙ, или получит его позднее, то он
Школа де Мон-
тень, основана на умении изящно решать может выбрать ещё одну отрасль научного
самые сложные проблемы, опираясь на знания в которой специализируется.
большой объем знаний от великих умов ан-
тичности, до достижений знаменитых уче- Школа риторики де Монтень ***
ных мужей современности. Ораторы
школы де Монтень раскрывают перед слу- Мастера школы де Монтень считаются
шателями настоящую сокровищницу зна- людьми, способными продемонстрировать
ний, завораживая их своей учёностью. блеск своих знаний и умеющими высказать
квалифицированное суждение по любому
Навык школы: наука. вопросу. В начале социальной сцены пер-
сонаж может сделать проверку эруди-
Школа риторики де Монтень * ции (+3). Полученные успехи до конца
сцены можно распределять между любыми
Ученики школы де Монтень обладают последующими СОЦИАЛЬНЫМИ ПРОВЕР-
столь прекрасной эрудицией, что способны КАМИ (достоинство учёный как обычно
легко разобраться в самой запутанной ситу- даёт модификатор к этой проверке). Также,
ации. Персонаж может использовать навык использовав ЖЕТОН ФОРТУНЫ, персонаж
наука (-2) вместо навыка манипулирование. До- получает три успеха в любой СОЦИАЛЬНОЙ
стоинство УЧЁНЫЙ работает вместе с этим ПРОВЕРКЕ.
преимуществом, независимо от выбранной
специализации, удаляя отрицательный мо-
дификатор.

252
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника

Глава 13. Секреты эфира


Эфирокинез — способность некоторых людей управлять энергией эфира, творя то, что
ещё совсем недавно называли магией, а теперь считают научным и практическим знанием.
Чтобы использовать способности эфирокинета, необходимо родиться с талантом видеть
и направлять эфирные потоки. Всем остальным изучение этой науки способно дать
только общие знания о принципах работы с эфирными потоками, сферах эфира и силах
эфирокинетов.
Как стать эфирокинетом? Для этого персонажу необходимо выбрать недостаток, после
чего взять достоинство СФЕРА ЭФИРА *, чтобы затем подниматься вверх по лестнице могу-
щества, со временем получая более высокие ранги эфирного мастерства. Ведущий имеет
право дать персонажу игрока способности эфирокинета во время приключения, если это
обусловлено сюжетом игры, но такое внезапное проявление сил в мире «Авантюрного
века» происходит крайне редко.

253
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Сферы эфира
Хотя умение манипулировать эфиром у могут быть применены лишь с помощью
первых эфирокинетов проявлялось по-раз- объединенных усилий множества экфиро-
ному, вскоре обнаружилось, что изучение кинетов. Следствие, проведенное лордом
(даже инстинктивное) различных эфирных Галлоуэем, показало, что ритуал мятежни-
сил выявляет их взаимосвязь, когда, не зная ков, уничтоживший город Винчестер, про-
одну силу, невозможно выучить и исполь- водился одновременно ста кабáлами от-
зовать другую. Это стало основой для клас- ступников.
сификации сил, объединенных в сферы
Главных сфер эфира — четыре (и ещё име-
эфира. Со временем могущественные эфи-
ются две запретных), но эфирокинеты по-
рокинеты научились использовать не-
стоянно исследуют возможности управле-
сколько сфер эфира.
ния эфирными потоками и создают новые
Эфирокинеты порой действуют совместно, сферы, которые постепенно распространя-
объединяясь в КАБÁЛЫ, что позволяет им ются среди сообщества владеющих силами
не только проводить совместные исследо- эфира. Эпоха Просвещения отличается
вания, но и подчинять эфирные потоки особым интересом к античной культуре,
огромной мощи, недоступные даже самым поэтому, почти все силы эфира названы их
сильным эфирокинетам-одиночкам. Из- создателями в честь персонажей древней
вестно, что самые грандиозные силы эфира мифологии.

Как это работает?


Как действует сила эфира? Эфирокинет эти незримые для других людей потоки.
чувствует течение эфира через вселенную, Ощущая их, эфирокинет может интуи-
некоторые эфирокинеты могут даже видеть

254
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

тивно (или с помощью особых техник, ко- ходования сил эфирокинет может попы-
торым можно научиться при наличии таться скрыть это сверхъестественное сия-
склонности к эфирокинезу) использовать ние. Во-вторых, когда он применяет силу
мощь эфирных потоков, преобразуя чи- эфира, в наш мир прорывается вечный хо-
стую энергию в эффект, изменяющий ре- лод из пустоты за гранью реального мира.
альность и называемый силой эфира. Поэтому последствия действий эфирокине-
тов всегда достаточно просто ощутить бла-
Что происходит во время применения
годаря лёгкой прохладе или лютому морозу
сил эфира? Эфирокинет направляет эфир-
(в зависимости от мощи использованной
ные потоки через имеющуюся у него эфир-
силы), которые сохраняются некоторое
ную призму (см. ниже), после чего они из-
время.
меняют реальность в соответствии с осо-
бенностями применяемой силы. Агрессия. Использование сверхъесте-
ственных способностей против людей в
Применение сил заметно окружаю-
мире «Авантюрного века» считается враж-
щим? Во-первых, когда эфирные потоки
дебным действием, подобным попытке об-
проходят через эфирную призму, драго-
нажить клинок, если на это нет никаких за-
ценный камень начинает ярко светиться.
конных оснований.
Лишь с помощью экстраординарного рас-

Эфирная призма
Первые эфирокинеты применяли силы
эфира только за счёт чрезвычайных усилий
собственной воли. Это являлось причиной
того, что количество людей, способных
управлять потоками эфира, поначалу было
крайне невелико. Ведь управлять эфиром
очень сложно и вредно для здоровья. Но в
1714 году виконт де Мальпьер сделал от-
крытие, которое позволило значительно
упростить работу с потоками эфира. Он
предложил применять для управления
эфирными потоками обработанные с по-
мощью эфира кристаллы драгоценных кам-
ней, которые назвал эфирными призмами.
принадлежат. В ходе опытов выяснилось,
Эфирокинеты очень быстро переняли это
что различные кристаллы по-разному взаи-
новшество и стали носить перстни с драго-
модействуют с эфирокинетами, отчего каж-
ценными камнями, которые они украшали
дый наделённый способностью взаимодей-
собственными геральдическими симво-
ствовать с эфиром делает себе эфирную
лами, гербами королей, которым служат,
или знаками эфирных кабалов, к которым

255
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

призму из того драгоценного камня, кото- себя многочасовые попытки сконцентриро-


рый лучше всего ему подходит. Современ- вать эфирные потоки и пропустить их че-
ные эфирокинеты сделали эфирную рез кристалл. Ритуал создания продолжа-
призму не только подспорьем в примене- ется двенадцать часов и требует полного со-
нии сил эфира, но и видимым всем окружа- средоточения. Концентрация эфирных по-
ющим знаком его необыкновенных умений. токов во время проведения ритуала очень
утомляет эфирокинета и поэтому после его
Почти все эфирокинеты, кроме самых мо-
завершения персонаж получает модифика-
гущественных, вынуждены носить перстни
тор -2 на все действия на протяжении трёх
не только как знак собственного тщеславия,
дней. Также, в течение этого времени эфи-
но и как единственное средство, гарантиру-
рокинет полностью лишается возможности
ющее возможность эффективного приме-
использовать силы эфира.
нения сил эфира.
После завершения ритуала создания, кри-
Эфирная призма. Перстень с эфирной
сталл становится эфирной призмой (при
призмой значительно облегчает взаимо-
этом прежняя призма, если она была, разру-
действие с эфиром. Лишив эфирокинета
шается). Эфирокинет никогда не может об-
перстня, противники могут серьезно осла-
ладать несколькими эфирными призмами.
бить его возможности. Эфирная призма бу-
дет работать только у своего творца. В чу- Демонстрация возможностей. Любой
жих руках перстень эфирокинета не что эфирокинет может усилием воли и не рас-
иное, как обычное украшение. ходуя пункты эфира, заставить свой пер-
стень светиться. Это используют или как
простое средство выявления самозванцев
Создание эфирной призмы. Создавая
(например, при встрече незнакомых эфиро-
призму, эфирокинет должен найти необхо-
кинетов), или же как угрозу, подобную
димый ему тщательно огранённый драго-
тому, как фехтовальщики кладут руку на ру-
ценный камень, вставить его в свой пер-
коять своего клинка, показывая, что готовы
стень и провести ритуал включающий в
его применить.

Эфирокинетика
Персонаж эфирокинет может направлять Пункты эфира (ПЭ). Каждый день эфи-
эфирные потоки, применяя могуществен- рокинет должен чувствовать и подчинять
ные силы эфира. Применение эфирной своей воле текущие вокруг потоки эфира. В
силы — стандартное действие в ходе кото- начале каждого дня (персонаж должен хо-
рого персонаж тратит необходимое количе- рошо отдохнуть, чтобы взяться за подчине-
ство пунктов эфира (ПЭ). Если эфирокинет ние эфирных потоков) эфирокинет берет
лишён своей эфирной призмы, то он полу- из колоды карту и смотрит в таблицу, чтобы
чает столько пунктов урона самооблада- определить число получаемых ПЭ.
нию, сколько стоит применение силы в ПЭ.

256
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Сверхъестественные ДО- Карта ПЭ конца сцены. Если сила оказывает воздей-


СТОИНСТВА влияют на 2 3 ствие на врагов, то она не расходует пункты
количество ПЭ получае- 3-4 4 эфира, или наносит двойной урон, или дей-
5-6 5
мых персонажем после 7-8 6 ствует до конца сцены.
отдыха. Пункты эфира не 9-10 7
Мистические области. Некоторые обла-
накапливаются и каждый Валет 8
Дама 9 сти (например, места, куда упали осколки
эфирокинет может ис-
Король 10 Великой кометы 1711 года) обладают осо-
пользовать лишь то ко- Туз 11 бой концентрацией текущих там эфирных
личество ПЭ, которые Джокер 12
потоков, порой даже искажающих реаль-
смог получить в этот день.
ность. В таком месте ведущий может менять
Расход ПЭ. Силы эфира стоят от 1 до 3 ПЭ эффекты сверхъестественных способно-
в зависимости от их уровня. Многие силы стей, или уменьшать расходование ПЭ на
могут расходовать дополнительные ПЭ, ис- применение эфирных сил.
пользуемые эфирокинетом для усиления
Поддержка действия сил эфира. Сила
эффекта силы.
эфира действует столько времени, сколько
Отдача и критическая отдача. Всякий указано в ее описании. Получение урона
раз, применяя силы эфира, эфирокинет здоровью сбивает концентрацию, поэтому
рискует не совладать с мощью эфирных по- персонаж должен немедленно СВОБОДНЫМ
токов. Чтобы определить возможные по- ДЕЙСТВИЕМ пройти проверку самообла-
следствия, необходимо вытянуть карту. дания с отрицательным модификатором,
Если в руках оказалась фигурная карта, то равным значению полученного урона, при
значит произошла неприятность, и персо- провале все активные силы прекращают ра-
наж столкнулся с ОТДАЧЕЙ: сила не дей- ботать. Если эфирокинет оказывается БЕЗ
ствует, но пункты эфира расходуются. Если СОЗНАНИЯ, то все активные силы также не-
же в руках оказывается туз, то персонажу со- медленно прекращают работать.
всем не повезло и случилась КРИТИЧЕСКАЯ
Дополнительные цели. Некоторые силы
ОТДАЧА.
эфира могут воздействовать на дополни-
Критическая отдача. Сила эфира дей- тельные цели (союзников или противни-
ствует совсем не так, как должна: урон нано- ков), что требует траты дополнительных
сится не противникам, а самому эфироки- ПЭ. Если эта возможность указана в описа-
нету и его союзникам, а полезные эффекты нии эфирной силы, то эфирокинет может
воздействуют на врагов. Окончательное ре- применять её на любое количество целей,
шение, связанное с эффектом критической лишь бы ему хватило ПЭ.
отдачи, принадлежит ведущему.
Высшие силы эфира. Эфирокинетам,
Критический успех. Получение джокера имеющим ранг грандмастера (см. ниже) до-
означает КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ. Сила, воз- ступны Высшие силы эфира. О них будет
действующая на персонажа и его союзни- подробно рассказано в следующих книгах
ков, не расходует пункты эфира и действует серии «Авантюрный век», но ведущий
на всех союзников, или продолжается до вправе использовать такие силы уже сейчас,

257
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

давая им самые могущественные возможно- проявления эфирных сил и прорыва запре-


сти по собственному выбору. Стоимость дельного холода в наш мир.
Высших сил эфира в ПЭ определяет веду-
Если персонаж при применении сил эфира
щий.
потратит дополнительные ПЭ, зависящие
Скрыть работу с эфиром. Обычно любое от её уровня (от 1 до 3), то окружающие не
воздействие на эфир сопровождается мно- заметят взаимодействия эфирокинета с по-
жеством хорошо заметных эффектов, от яр- токами энергии. Вместо холода, приходя-
кого свечения кристалла эфирной призмы, щего из иного мира, будет лишь лёгкое ду-
до внезапного холода, охватывающего новение прохладного ветерка, а эфирная
окружающих, ледяного ветра и кружащихся призма станет не ярко сиять, но лишь не-
снежинок. Это настолько заметно окружаю- много поблескивать на свете солнца, как
щим, что применение эфирных сил будет любой драгоценный камень. Впрочем, дру-
обнаружено без всяких проверок. Персо- гой эфирокинет может обладать даром
наж, желающий скрыть свои манипуляции ощущать скрытно применённые сверхъ-
с эфиром, должен не допустить видимого естественные силы.

Ранг эфирокинета
Адепт. Этот ранг получает тот, кто владеет
минимальными знаниями об использова-
нии сил эфирных потоков и получил в под-
тверждение своих способностей патент ко-
роля, или эфирного кабала. Персонаж-
эфирокинет выбирает одну Сферу эфира, с
которой начинает знакомство с этой удиви-
тельной наукой.
В 1724 году собрался Парижский Эфирный
Посвященный. Этот ранг присваивается
конвент. Это собрание самых знаменитых
эфирокинетам, достигшим определенных
эфирокинетов со всей Европы приняло
успехов в постижении науки об эфире, пол-
хартию «О званиях ученых особ, занимаю-
ностью изучив одну из Сфер эфира. На
щихся эфирной наукой», которая устано-
этом ранге персонаж может начать изуче-
вила четыре ранга для владеющих силами
ние второй Сферы эфира.
эфира. Хартия принята всеми европей-
скими правительствами, а установленные Мастер. Этот ранг присуждается эфироки-
ею ранги широко используется в офици- нетам, подтвердившим выдающиеся уме-
альных документах. Обычно, чем выше ния владения силами эфира, полностью
ранг эфирокинета, тем более дорогой пер- изучив две Сферы эфира. На этом ранге
стень он носит. персонаж может изучать третью Сферу
эфира.
Вот список рангов эфирокинетов.

258
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Грандмастер. Звание грандмастера озна- И, наконец, не стоит забывать о тех, кто уже
чает то, что его носитель — выдающийся открыл в себе сверхъестественные способ-
эфирокинет, своим могуществом подоб- ности, но еще не научился ими пользо-
ный великим магам древности. Персонаж ваться.
претендующий на этот ранг должен полно-
Ученик. Так называют всякого, в ком обна-
стью изучить три Сферы эфира и достиг-
ружен потенциал ощущать и направлять
нуть в эфирокинетике особых заслуг и от-
потоки эфира. Он уже поступил в эфирный
личий. У грандмастера нет ограничений по
колледж, или был принят в эфирный кабал,
числу доступных ему Сфер эфира, также он
но еще не изучил ни одной Сферы эфира.
может изучать Высшие силы эфира. Только
Ученик — не ранг могущества, а всего лишь
ведущий может присвоить персонажу этот
первая ступень к вершине, которую надо
ранг.
преодолеть будущему эфирокинету. Персо-
Враги эфирокинетов говорят, что звания, нажи игроков начинают свои приключения
введенные хартией 1724 года, заимствованы уже пройдя обучение, но ученики могут
у розенкрейцеров и масонов, что явно сви- оказаться среди персонажей ведущего.
детельствует о том, что эти тайные обще-
ства пустили глубокие корни в узком мире
эфирокинетов. Мятежники из Вольной
Гильдии эфира не признают хартию 1724
года и обычно не пользуется установлен-
ными ею званиями, считая, что все владею-
щие эфирной силой равны и одинаково
возвышаются над обществом, в котором
господствуют устаревшие представления о
званиях и титулах. Мятежные эфирокинеты
полагают, что каждый из них сам опреде-
ляет свою силу, независимо от того, при-
знают ее другие, или нет. Впрочем, самые
влиятельные среди мятежников, именуют
себя лордами Эфира, подражая знати той
страны, где начался их бунт.

259
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Храните тайну от непосвященных


Объявление, вывешенное в декабре 1736 года, в колледже Архангела Гавриила, Оксфорд.
Начинающие эфирокинеты порой склонны демонстрировать свое владение необычайными силами
перед окружающими, вызывая у простолюдинов любопытство, зависть и иные порочные чувства.
Помните, что нет ничего лучшего, чем хранить тайну от непосвященных, чей ум еще слишком
слаб для того, чтобы спокойно принять отличия профанов от тех, кому открыты величественные
тайны мироздания.
Все эфирные силы обладают внешними проявлениями, хорошо заметными посторонним. Во-пер-
вых, любое сгущение эфирных потоков, которое начинает производить эфирокинет, вызывает вы-
теснение флогистона* из окружающей среды, что сразу же ощущается людьми, находящимися ря-
дом, как холод, порой весьма сильный. Чем больше потоков эфира стремится сконцентрировать и
подчинить своей воле эфирокинет, тем больший холод сопутствует его действиям. Потоки эфира,
текущие сквозь космическую пустоту, лишены флогистона и несут в себе не только энергию, но и
вечный холод. Когда поток направляется по воле эфирокинета, холод прорывается из иномирового
пространства и окружает того, кто применяет эфирную силу. Особенно мощные силы могут
оставлять после себя лед и стужу, которые по воле непознанных нами законов природы способны
сохраняться по нескольку дней, а иногда гораздо дольше.
Во-вторых, многие силы легко наблюдаемы. Броня Ареса не только выглядит как старинный до-
спех, но и окружает своего создателя вихрем из снежинок, Стрела Аполлона — подобна ярчайшему
свету солнца, а эфирный портал — пульсирующая дыра из которой исходит холод, сияющая не-
земным светом и висящая на небольшом расстоянии над землей.
В-третьих, некоторые люди обладают особой чувствительностью к силе эфира и способны ощу-
щать применение сил эфрокинетами, как бы они не пытались это скрывать. Способность чувство-
вать применение сил позволяет обнаружить использование эфирных потоков даже если с момента
применения силы уже прошло некоторое время. Эта способность, в иной форме, присуща всем эфи-
рокинетам, о чём я обязательно расскажу во время наших занятий.
Вы желаете получить больше сведений, которые будут весьма полезны в будущем? Хотите
научиться скрывать использование эфирных сил от непрошеных глаз? Собираетесь получить из-
рядную долю знаний, собранных мною за долгие годы работы с практикой незаметного примене-
ния эфирных сил? Тогда записывайтесь на курс профессора Бенедикта Форлийского. Первое заня-
тие состоится сразу после рождественских каникул в колледже Архангела Гавриила.

* Флогистон (теплород), согласно науке «Авантюрного века» — особый флюид, являющийся носителем
тепла во вселенной.

260
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Сфера света
Эфирокинет собирает и направляет потоки эффект темноты и отсутствия видимости.
эфира, превращая их энергию в ярчайший, Сверхъестественный свет хорошо заметен и
неземной свет, изначально присущий несомненно привлечет внимание окружаю-
эфиру, являющемуся носителем энергии щих. Эта сила позволяет рассеять тьму
всей Вселенной. Силы этой сферы обозна- сверхъестественного происхождения, от
чаются иконкой . которой нельзя избавиться иным способом.

Сфера света *

Стрела Аполлона
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Аполлона — ан-
тичного бога света. Ослепительный луч
света из эфирной призмы устремляется на
врага.
Созданный эфирокинетом луч света обжи-
гает противника, нанося ему один пункт
урона. За 1 ПЭ можно увеличить урон до 2, Свет Гелиоса
но не более. Эта сила эфира игнорирует Дистанция: ближняя.
броню противника и от неё невозможно
уклониться. Эта сила названа в честь Гелиоса — антич-
ного бога солнца. Эфирокинет заставляет
Ранги мастерства. Мастер эфира наносит свою эфирную призму вспыхнуть ярким
этой силой 2 (можно увеличить до 3) пункта светом, ослепляя врага.
урона, грандмастер — 3 (можно увеличить
Противник, ставший целью эфирокинета
до 4) пункта урона.
оказывается В ШОКЕ. За дополнительный 1
ПЭ сила будет воздействовать на ещё одну
Кристалл Эглы враждебную цель. Сила не действует на су-
Продолжительность: сцена. щества, которые не пользуются зрением.

Дистанция: средняя.
Сфера света **
Эта сила названа в честь нимфы Эглы, чье
имя означает «сияние». Эфирная призма
начинает светится, рассеивая тьму. Взор Аргуса
Она воздействует на окружающее эфиро- Продолжительность: сцена.
кинета пространство, полностью убирая

261
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Дистанция: средняя. Ранги мастерства. Мастер эфира создаёт и


поддерживает две метки, грандмастер —
Эта сила названа в честь Аргуса — всевидя-
три метки.
щего великана, персонажа античной мифо-
логии. Эфирокинет усиливает своё зрение
энергией эфирных потоков. Сфера света ***
Один раз за сцену персонаж может заме-
тить НЕВИДИМЫЙ или СКРЫТЫЙ объект, Смерть Пифона
или существо. Сила действует слабее, чем
достоинство ЭФИРНЫЙ ПОИСК, не гаранти- Дистанция: средняя.
руя обнаружение. Для того, чтобы понять, Эта сила названа в честь победы Аполлона
удалось ли эфирокинету обнаружить нечто, над гигантским змеем Пифоном — убитым
необходимо взять карту. Если это фи- с помощью ста сияющих стрел, попавших
гурная карта, то обнаружение произошло. точно в цель. При применении силы, из
Успешное обнаружение не уничтожает ил- эфирной призмы персонажа исходит мно-
люзию и не делает скрытое заметным для жество лучей света, сжигающих врага.
других персонажей. Сила наносит 1d6 пунктов урона. Эфироки-
Ранги мастерства. Мастер эфира может нет может распределять урон между про-
применить силу два раза за сцену, грандма- тивниками находящимися на дистанции
стер — три раза. атаки. Эта сила эфира игнорирует броню
противника и от неё невозможно укло-
ниться. Цели, поражённые смертью Пи-
Метка Артемиды
фона, должны пройти проверку на возгора-
Продолжительность: 3 раунда. ние.
Дистанция: средняя. Ранги мастерства. Посвящённый получает
возможность за +1 ПЭ перебросить кубик
Эта сила названа в честь Артемиды — ан-
урона, приняв последний результат. Мастер
тичной богини охоты. Эфирокинет отме-
эфира увеличивает урон до 1d6+1, грандма-
чает врага светящейся меткой.
стер — до 1d6+2.
Урон по отмеченной цели, наносимый
эфирокинетом и его союзниками, увеличи-
вается на 1 пункт. Эфирокинет может одно-
временно поддерживать только одну метку.

Сфера льда
Эфирокинет применяет силы эфира, ис-
пользуя холод пустоты, в которой текут по-
токи эфира. Силы этой сферы обознача-
ются иконкой .

262
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Сфера льда * Призыв Борея


Продолжительность: 3 раунда.
Броня Ареса
Дистанция: ближняя.
Продолжительность: 3 раунда.
Эта сила названа в честь Борея — антич-
Дистанция: средняя. ного бога холодных северных ветров. Эфи-
Эта сила названа в честь Ареса — антич- рокинет воздействует эфирными потоками
ного бога войны. Эфирокинет окружает на противника, заставляя его конечности
свое тело удивительными доспехами из окоченеть, замедляя этим его движения.
эфирного льда, совершенно не мешаю- Цель теряет 1 пункт действия в раунд. За 1
щими двигаться. ПЭ можно распространить эффект силы на
С помощью этой силы эфирокинет полу- ещё одного противника. Невозможно ис-
чает сверхъестественную броню 3. За 1 ПЭ пользовать эту силу против существ, обла-
можно дополнительно применить силу на дающих невосприимчивостью к холоду.
одного союзника. За 1 ПЭ (для каждой Ранги мастерства. Грандмастер эфира за-
цели, на которую воздействует сила) значе- ставляет цель потерять 2 пункта действия.
ние брони может быть увеличено до 4.
Лёд Тартара
Продолжительность: сцена.
Дистанция: ближняя.
Эта сила названа в честь Тартара — ледя-
ной бездны, находящейся за царством бога
Аида. Эфирокинет воздействует эфирными
потоками на жидкость, превращая ее в лед,
после чего он начинает таять со скоростью,
зависящей от температуры окружающей
среды. Эта сила не будет действовать если в
воде находятся живые существа, кроме
очень маленьких.
Применение силы позволяет заморозить
примерно бочку воды. Расходование до-
полнительных ПЭ позволяет заморозить
больший объем жидкости. За 1 ПЭ эфиро-
кинет заставит замерзнуть все жидкости в
пределах одного помещения среднего раз-
мера, за 2 ПЭ — можно будет покрыть
прочным слоем льда небольшой пруд или

263
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

фонтан. Принятие окончательного реше- Эфирокинет наполняет эфирными пото-


ния по эффекту силы остается на усмотре- ками свое холодное оружие, лезвие кото-
ние ведущего. рого покрывается кристаллами льда.
Ранги мастерства. Грандмастер эфира мо- Под воздействием энергии эфира клинок
жет использовать данную силу в бою, полу- получает модификатор атаки +2, а само
чая возможность создавать лёд из эфирной оружие считается ЗАЧАРОВАННЫМ. За +2
энергии. Так можно поймать противника в ПЭ можно дополнительно применить силу
ловушку на 3 раунда. Этот лёд не наносит на одного союзника.
урона, но цель оказывается ОБЕЗДВИЖЕНА.
Ранги мастерства. Посвящённый зачаро-
Чтобы освободиться из ледяного плена
вывает клинок союзника за 1 ПЭ. Модифи-
жертва должна пройти проверку атлетики
катор атаки мастера эфира увеличивается
(модификатор в первом раунде -3, далее -2,
до +3, грандмастера — до +4.
-1, 0, +1 и т.д. по мере таяния льда).

Сфера льда ** Сфера льда ***


Вмешательство Танатоса
Вихрь Хионы
Продолжительность: сцена.
Дистанция: средняя.
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Хионы — антич-
ной богини снега и льда. Эфирокинет со- Эта сила названа в честь Танатоса — антич-
здаёт вокруг себя стремительный вихрь из ного бога смерти. Она позволяет заключить
мельчайших кристаллов льда, острых как персонаж (эфирокинета, его союзника, или
лезвия бритвы. противника) в прозрачный кристалл, со-
зданный из вечного эфирного льда, проис-
Вихрь немедленно наносит 1 пункт урона
ходящего из глубин небытия.
всем враждебным персонажам (достоинство
проекция силы не увеличивает радиус Кристалл сохраняет содержимое в абсо-
атаки). Статисты получают 1 пункт урона на лютно неизменном состоянии, спасая от
отряд. угрозы любой степени опасности, но и не
давая совершить никакого действия. Сила
Ранги мастерства. Мастер эфира увеличи-
действует до конца сцены, эфирокинет мо-
вает урон до 2 пунктов, грандмастер — до 3
жет одновременно создать только один
пунктов.
кристалл.
Меч Ареса Союзная цель. Пока действует сила персо-
наж не в состоянии предпринимать какие-
Продолжительность: 3 раунда.
либо действия, так как время для него пол-
Дистанция: ближняя. ностью останавливается. Он не может по-
лучить абсолютно никакого вреда и не мо-

264
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

жет стать целью для любого внешнего воз- Даже если жертва сможет избежать воздей-
действия. Кристалл из эфирного льда не- ствия силы, она оказывается В ШОКЕ и ОТ-
возможно не только разрушить, но и сдви- ВЛЕЧЕНА.
нуть с места, какие бы усилия для этого не
прилагались.
Враждебная цель. Если сила применяется Ранги мастерства. Грандмастер эфира со-
по отношению к неприятелю, то при ее здаёт кристалл льда, который сохраняется
воздействии цель свободным действием де- до тех пор, пока персонаж не отменит дей-
лает проверку самообладания (-3), при ствие силы.
успехе, избегая заключения в кристалл.

Сфера иллюзий
Эфирокинет использует энергию эфира
для того, чтобы создавать иллюзии, порой
удивительно близкие к реальности. Силы
этой сферы обозначаются иконкой .

Сфера иллюзий *
Шутка Апаты
Продолжительность: 2 раунда.
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Апаты — антич-
ной богини лжи и иллюзий. Эфирокинет
на средней дистанции создает мимолётный
мираж: тень, движущуюся прямо перед гла-
зами цели.
Объект воздействия силы оказывается ОТ-
ВЛЕЧЁН. За +1 ПЭ сила будет воздейство-
вать на ещё одну враждебную цель. Сила не
действует на существа, которые не пользу- Эта сила названа в честь Никты — антич-
ются зрением. ной богини тьмы. Эфирокинет иллюзорно
изменяет внешний вид своей одежды, что
Плащ Никты позволяет выглядеть как придворный, учё-
Продолжительность: сцена. ный или пират.

265
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Иллюзия выглядит крайне достоверно, но Эфирокинет может придать иллюзии до-


если у собеседника возникнет желание по- полнительную возможность (можно вы-
трогать одежду персонажа, то он может об- брать одну или несколько), каждая будет
наружить (требуется успешная проверка стоит 1 ПЭ:
наблюдательности) несоответствие —
 Иллюзия будет совершать действия,
ощутив, например, вместо дорогого бар-
свойственные объекту (например,
хата, дешёвое грубое сукно. Происходящая
человек станет дышать, поправлять
с персонажем перемена очень хорошо за-
одежду, а иллюзорный плащ будет
метна для окружающих и поэтому примене-
колыхаться от ветра и т.д.).
ние данной силы никак не получится
скрыть, разве что совершив преображение  Иллюзия будет перемещаться, если
там, где нет посторонних глаз. За +1 ПЭ конечно она способна перемещаться
можно применить силу на ещё одну союз- (например, можно заставить иллю-
ную цель. зорную игрушку двигаться, но иллю-
зорное кресло останется на месте).
Ранги мастерства. Иллюзию, созданную  Иллюзия будет воздействовать на
посвященным эфирокинетом сложнее рас- обоняние (например, цветок будет
познать, отчего проверка наблюдатель- издавать приятный аромат).
ности получает модификатор -2, мастер со-
 Иллюзия будет воздействовать на
здаёт крайне достоверную иллюзию, кото-
слух (издавать естественные звуки,
рую вообще нельзя различить на ощупь,
но не содержательную речь).
иллюзия грандмастера получает дополни-
 РАЗМЕР иллюзии увеличится до
тельные эффекты достоверности (аромат
обычного.
духов, или запах пороха) по выбору веду-
щего. Ранги мастерства. Посвященный может
создавать иллюзию живого существа. Ма-
Видения Гекаты стер эфира может создать иллюзию боль-
шого размера, а также придать иллюзии по-
Продолжительность: 3 раунда.
добие «материальности». Грандмастер
Дистанция: средняя. эфира создаёт иллюзию огромного раз-
мера, дарует ей возможность существовать
Эта сила названа в честь Гекаты — антич-
на протяжении сцены, а также воздейство-
ной богини чародейства и видений. Эфи-
вать на осязание и вкус (если, например, бу-
рокинет создаёт иллюзию неодушевлен-
дет создана иллюзия пищи). Каждый такой
ного предмета маленького или очень ма-
дополнительный эффект также требует
ленького размера. Иллюзия будет нахо-
расхода 1 ПЭ.
диться на одном месте, она нематериальна,
что сразу станет заметно при физическом Кажущаяся «материальность» иллюзии не
контакте с ней. позволит использовать ее для нанесения
вреда (например, в иллюзорном доме
можно некоторое время жить, но иллюзор-

266
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

ный клинок не оставит ран). Любое замет- что эффект ВТОРОГО ЛИКА ЯНУСА невоз-
ное усилие, применённое к иллюзии пока- можно разоблачить кроме как РАССЕЯВ силу
жет её нереальность (персонаж может опе- эфира с помощью соответствующего до-
реться на иллюзорную лестницу, но не смо- стоинства.
жет по ней взобраться, можно открыть ил-
люзорное окно, но нельзя его разбить и
т.д.).

Сфера иллюзий **
Помощь Фобоса
Продолжительность: 3 раунда.
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Фобоса — антич-
ного бога страха. Эфирокинет создаёт пе-
ред врагом, находящимся на среднем рас-
стоянии, иллюзию того, что внушает самый
большой страх в его жизни.
Цель оказывается под воздействием страха
1. За +1 ПЭ можно распространить эффект
силы на ещё одного противника.
Ранги мастерства. Мастер эфира увеличи-
вает силу страха до 2, грандмастер — до 3.
Сфера иллюзий ***

Второй лик Януса Покров Аида


Продолжительность: сцена. Продолжительность: сцена.

Эта сила названа в честь Януса — антич- Эта сила названа в честь Аида — античного
ного бога с двумя лицами, отвечавшего за бога подземного царства, обладающего
начало любого дела. Эфирокинет исполь- способностью становиться невидимым.
зует эфирную энергию для создания иллю- Эфирокинет заставляет эфирные потоки
зии чужой внешности, полностью перени- окружить себя, создавая совершенную ил-
мая облик и манеры другого человека (но не люзию, дающую персонажу невидимость.
одежду, для этого потребуется использовать За +1 ПЭ можно распространить эффект
силу ПЛАЩ НИКТЫ). силы на одного союзника. Эту силу нельзя
применять в бою.
Эфирокинет считается успешно применив-
шим ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ, с тем отличием,

267
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Невидим. Невидимый персонаж совер- (например, атака или применение сверхъ-


шенно незаметен окружающим. Все пред- естественной силы) немедленно прекра-
меты, находившиеся с персонажем до того, щают действие невидимости. Невидимку
как он стал невидим, также оказываются не- можно обнаружить лишь с помощью
видимы. Любые агрессивные действия сверхъестественных способностей, напри-
мер, достоинства эфирный поиск.

Сфера порталов
Эфирокинет использует энергию эфира Эфирокинет использует ослабленную вер-
чтобы разрывать материю мироздания и со- сию портала, чтобы затруднить попадание
здавать порталы, позволяющие мгновенно по нему самому и его союзникам.
преодолевать огромные расстояния. Силы
Всякий раз, оказываясь целью атаки в ближ-
этой сферы обозначаются иконкой . нем или дальнем бою, эфирокинет на мгно-
вение немного смещается в пространстве,
что затрудняет попадание по нему. Про-
Сфера порталов * верки атак получают модификатор -2. За +1
ПЭ эфирокинет может дополнительно
Малый портал применить силу на одного союзника.
Эта сила позволяет создать малый портал, Ранги мастерства. Грандмастер эфира
ведущий в замкнутое эфирное простран- увеличивает модификатор до -3.
ство, находящееся между мирами.
Эфирокинет может положить в малый пор- Путешествие Гермеса
тал (и, при необходимости, быстрым дей- Эта сила названа в честь Гермеса — антич-
ствием забрать) один небольшой предмет: ного бога скорости, торговли и хитрости.
нож, пистолет, пакет с бумагами, кошелёк с Эфирокинет сгущает потоки эфира, чтобы
монетами, или маленькую шкатулку. Чтобы использовать их энергию, придав цели
забрать предмет надо снова потратить 1 сверхъестественное ускорение.
ПЭ. Одновременно может существовать
только один эфирный карман. Предмет бу- Применив силу, эфирокинет получает три
дет храниться там сколько угодно, но при пункта действий, которые может использо-
этом подвергается воздействию времени. вать только на перемещение. За +1 ПЭ
эфирокинет может дополнительно приме-
Щит Афины нить силу на одного союзника, находяще-
гося на ближнем расстоянии.
Продолжительность: 3 раунда.
Погоня. Персонаж получает 1 жетон по-
Дистанция: средняя. гони за каждый полученным им пункт дей-
Эта сила названа в честь Афины — антич- ствий.
ной богини мудрости и военного искусства.

268
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Ранги мастерства. Посвящённый полу- урон может быть увеличен до 2 пунктов.


чает 4 пункта действий, мастер эфира 5 После того как предмет будет брошен или
пунктов действий. Грандмастер получает 4 уронен, сила эфира прекращает действо-
пункта действий, которые теперь можно ис- вать. От этой атаки можно уклониться, урон
пользовать для атаки, или применения сил может быть уменьшен за счёт брони.
эфира.
Ранги мастерства. Посвящённый, бросая
предмет, игнорирует столько пунктов
Сфера порталов ** брони цели, каково значение его ума. Ма-
стер эфира может применять эту силу на
Средний портал живые существа, размером и весом не более
человека, в том числе на себя, получая воз-
Дистанция: дальняя. можность летать со скоростью скачущей
Эфирокинет мгновенно перемещается в лошади. Грандмастер эфира может исполь-
выбранную им точку пространства, кото- зовать силу для того, чтобы поднимать в
рую он может наблюдать, даже если пря- воздух и ронять на землю своих врагов (раз-
мой доступ туда закрыт по тем или иным мером не выше большого), нанося им 3
причинам. пункта урона от падения (в этом случае пра-
вило акробатическое падение не действует).
Использование в бою. Эфирокинет пере-
мещается к неприятелю, чтобы в следую-
щем раунде атаковать его в ближнем бою с
Сфера порталов ***
модификатором +3. Также эта сила позво-
ляет связать врага боем, чтобы помешать Большой портал
ему бежать. Эфирокинет пронзает пространство, от-
крывая через заполненную эфиром пустоту
Крылья Кайроса большой портал, ведущий к месту, которое
Продолжительность: сцена. он ранее посещал. Это место должно нахо-
диться не более, чем в одном дне пешего
Эта сила названа в честь Кайроса — крыла- пути (примерно 30 километров). Портал
того античного бога, покровительствую- действует несколько мгновений и обычно
щего мгновению удачи. С её помощью пер- через него могут успеть пройти до 5 чело-
сонаж может поднять объект из неживой век. Расходуя дополнительные ПЭ можно
материи, находящийся на средней дистан- провести через портал больше людей и
ции, весом до 10 килограммов, на высоту до грузов, в том числе лошади, повозки и т.п.
100 метров. (эффект силы и расходование ПЭ, оста-
Манипуляции с объектом. Объект можно ются на усмотрение ведущего). За +1 ПЭ
перемещать на среднюю дистанцию в соот- можно заставить портал захлопнутся сразу
ветствии с правилами «Авантюрного века», за эфирокинетом, чтобы через него никто
уронить с высоты, или бросить в цель. Это не успел войти.
будет считаться метательной атакой, нано-
сящей 1 пункт урона здоровью. За +1 ПЭ

269
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Ранги мастерства. Посвящённый может мастер может создавать порталы, совер-


создавать портал, преодолевающий рассто- шенно не ограниченные расстоянием. Разу-
яние до 7 дней пути. Мастер эфира создает меется, он должен иметь точные сведения о
портал, находящийся в 14 днях пути, гранд- местонахождении того места, куда ведёт его
портал.

Запретные силы эфира


После завершения Эфирной войны на мятежников уже не было возможности
Лилльском конгрессе 1722 года с участием удерживать оборону города. Некромантия
представителей организаций эфирокине- объявлена церковью злостной хулой на
тов стран Европы и полномочных послан- веру в Воскресение мертвых и грядущий
ников от всех европейских государств, был Страшный суд. Похожих позиций придер-
принят секретный протокол к решениям живаются в Османской империи, где на
конгресса, в котором две из шести изна- этот счет есть свои законы. Но говорят, что
чальных Сфер эфирных сил были при- в Китае, Индии и там, где еще не ступала
знаны запретными для изучения и исполь- нога европейца, никаких ограничений на
зования. За нарушение запрета установлена использование сил эфира нет, и там про-
смертная казнь. Все страны Европы и все цветают те, чья деятельность в Европе счи-
организации эфирокинетов, находящиеся тается незаконной.
под контролем правительств, согласились с
Сферы Искажения и Некромантии не изу-
тем, что запретные силы эфира угрожают
чаются в колледжах эфирокинетах, о них
безопасности держав, власти монархов,
стараются особенно не распространяться
вере и церкви. Всякий, уличенный в ис-
те, кто сталкивался с их применением, по-
пользовании незаконных сил, будет немед-
этому большинство эфирокинетов пола-
ленно объявлен в розыск, неизбежно
гает сведения об этих Сферах небылицами,
найден и предан казни.
а меньшинство предпочитает делать вид,
К запретным силам отнесли те, что исполь- что ничего не знает. Впрочем, среди мятеж-
зуют энергию эфирных потоков из-за пре- ных эфирокинетов Вольной Гильдии ис-
делов мироздания, несущих неукротимую пользование запретных сил считается луч-
энергию хаоса и искажения. Церковь счи- шим способом доказать своё превосходство
тает такие эфирные силы — дарами демо- над обычными людьми. Подробная инфор-
нов, а ученые эфирокинеты хорошо знают, мация о возможностях запретных Сфер со-
что применение именно этих сил позво- держится в книге «Тайны Авантюрного
лили мятежникам добиться самых впечатля- века».
ющих успехов. Также запрещено примене-
ние эфирной энергии из мира Тени, силы
которой использовала Вольная Гильдия
эфира под конец осады Винчестера, когда у

270
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Об использовании философии для познания эфира


Отрывки из трактата поданного достопочтенной Элизабет Вайс на рассмотрение в Вер-
сальский эфирный колледж в 1735 году
Пространство вокруг нас наполнено особым веществом, которое еще в древности получило имя
эфира. Платон устами Тимея сообщает, что эфир стал первичным веществом при сотворении
вселенной. Наши знания ныне подтверждают мысли античного философа, после бесконечных сто-
летий неуверенности, сомнений и создания различных гипотез. Теперь мы научились чувствовать
эфирные потоки, которые пронзают весь материальный мир, и как мы можем предполагать, слу-
жат силой, которая поддерживает неизменность вещей, что изначально было установлено Госпо-
дом нашим в миг творения. Но если древние предполагали эфир нематериальной сущностью, то
Рене Декарт в своей книге 1637 года «Мир или трактат о свете» определил эфир, как предмет
материальный, хотя и не чувственный человеком. Он высказал идею, что если материя расширя-
ется, пытаясь заполнить всякую пустоту, то, следовательно, в мире не существует пустоты и всё
пространство заполнено особой формой материи — эфиром. Долгое время мы не имели подтвер-
ждения догадкам Декарта. Но наши дни их доказывает существование людей, которые могут ощу-
щать эфирные потоки, подобно движению ветра, веющему вокруг и использовать силы эфира, по-
добно тому, как человек подчиняет себе ветер, который начинает крутить колеса мельницы.
Потоки эфира пронзают пространство, но не ощущаются теми, в чей разум Господь не вложил
силы эфирокинеза. Те же, кто может их чувствовать со временем учатся как бы перехватывать
потоки, сгущать их и направлять силу эфира, творя по милости Божией то, что суеверный народ
ранее именовал колдовством. Направление потоков эфира требует обучения. Всем известен случай,
когда месье Доменико ди Мартелли, собрал большое число потоков эфирной энергии и похвалялся,
что сможет собрать еще больше, но не совладал с ними и был растерзан силами первичного хаоса,
к коим и относится эфир.
Я провела немало времени, читая рукопись, привезенную мне из России достопочтенной мадемуа-
зель Евой Гротт, которую я имею честь знать еще со времен учёбы в колледже. Считается что
это копия дневников графа Брюса, в свое время первого среди эфирокинетов, находящихся в поддан-
стве императора Петра Великого. В этом тексте, смысл которого темен, а научная ценность,
как я смею предположить — невелика, содержатся намеки о существовании множества миров,
вольно плывущих в океане эфира. Между этими мирами якобы можно путешествовать, используя
эфирные потоки, как мы используем потоки вод, для передвижения по ним. Не подлежит сомне-
нию, что все это сказки безграмотного шарлатана, который написав эти бумаги, выдал их за за-
писки одного из сильнейших эфирокинетов Европы. Ведь из работ Декарта нам известно, что
земля есть единственная сущность третьего рода, окруженная небесами — сущностью второго
рода, в которых находятся солнце и звезды — сущность первого рода. Слова же автора о существо-
вании мира, где нет жизни и который населен призраками умерших, противоречит Декарту, ибо

271
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

непонятно, какая же сущность стала основой для творения мира, отрицающего учение церкви о
воскресении мертвых.
Роберт Фладд, в изданном в 1617 году трактате «История двух миров» писал, что под действием
двух начал: Божественного света и тьмы небытия возникают пять элементов, расположенных в
естественной иерархии по степени их легкости: земля, вода, огонь, воздух и эфир. Все сущее есть
следствие смешения и взаимодействия четырех стихийных элементов, а пятый элемент — эфир
— несущий свет, возвышается над ними и именно в эфире обитает Бог. Поэтому мы можем срав-
нивать эфир с духом и подобно духу Божьему эфир есть первооснова творения. Без сомнения,
именно это свойство эфира и дает нам необычайную силу. С разрешения хранителя манускриптов
я ознакомилась с небольшим текстом мятежника сэра Эдварда Мортимера, датируемым 1719
годом, в котором он утверждает, ссылаясь как раз на трактат Фладда, что возможность управ-
ления силами эфира говорит нам, что эфирокинеты — суть люди, благословленные Создателем,
те, кому он дал право творить, подобно Ему и тем самым вручил в их руки власть над низшими
существами. Это возмутительное мнение не только осуждается нашей матерью Церковью, но и
противоречит нашим научным знаниям. Ведь эфир и его силы ни в коей мере не приближают че-
ловека к возможностям Творца, хотя даже сама мысль об этом есть ересь. Мы лишь получаем
возможность использовать те силы природы, которые раньше по скудоумию нашему были недо-
ступны. Но подобно тому как человек научился подчинять себе лошадей, силу ветра и воды, теперь
он достиг возможности управлять эфиром.
Как же соотносятся теория Фладда и теория Декарта? — спрашиваю я. И отвечаю, что обе они
дополняют друг друга, и между ними нет противоречий. Ведь, когда Декарт говорит нам о трех
сущностях, под сущностью третьего рода он подразумевает четыре первоэлемента, под сущно-
стью второго рода сам эфир, а под сущностью первого рода эманацию эфира, которую мы можем
наблюдать в виде света.
Говоря о демонах мы в первую очередь подразумеваем отпавших от Бога ангелов, которые согласно
учению Святой Церкви, обитают в аду, прислуживая там Сатане. Но можем ли мы говорить о
демонах, как о сверхъестественных существах, которые обитают в неких мирах? Конечно нет.
Ибо, если такие миры и существуют, в чем можно справедливо сомневаться, как и было продемон-
стрировано ранее, ссылаясь на труды Декарта, то эти миры никак не могут быть адом, который
по милости Божией отделен от нашего места обитания, хотя демоны всё же могут проникать к
нам, ища тех, кого могут соблазнить и столкнуть с праведного пути.
Коснусь и предмета споров, вызванных трактатом достопочтенного господина де Риверы, с учено-
стью коего я имела возможность ознакомиться лично, когда он в 1734 году прочитал в Версаль-
ском колледже лекцию о незримых флюидах. Когда господин де Ривера рассказывает о герметиче-
ских магах прошлого он сравнивает их с нынешними эфирокинетами. Смею возразить столь учё-
ному мужу в том, что, как нам известно, герметические маги объясняли свои силы таинствен-
ными ритуалами, в то время как мы действуем, основываясь на научных знаниях и практическом
опыте, отчего совершенно не нуждаемся в ритуалах, кои я полагаю бесполезным суеверием.

272
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира

Глава 14. Корабли и морские сражения


XVIII век не зря называют Эпохой паруса. Парусные деревянные корабли достигают в это
время своего совершенства, а флот превращается в один из важнейших инструментов рас-
пространения силы и власти великих держав по всему свету. Расцвет торговли и создание
огромных колониальных империй привели к тому, что широко распространилось пират-
ство и каперство.
Моря и океаны бороздят немало кораблей: бригантины и шхуны, галеоны и фрегаты,
бриги и шлюпы. Для удобства игрока и ведущего в игре используются только основные
типы мореходных кораблей XVIII столетия.

273
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Лодка. Маленькое судно, вмещающее 2-6 Бриг. 2-х мачтовое судно со смешанным
гребцов. Может использоваться только на парусным вооружением, несущее уже до-
реках или в морской прибрежной зоне. вольно внушительное число пушек — от 14
до 26. Такой корабль чаще всего использу-
Шлюпка. Беспалубное вёсельное судно,
ется для разведки и сопровождения мор-
обладающее ограниченной мореходно-
ских конвоев, или в качестве торгового
стью. Экипаж до 16 матросов. Шлюпки мо-
судна. Экипаж от 80 до 160 матросов. Бриги
гут быть использованы для перевозки де-
являются излюбленными кораблями пира-
санта или абордажных команд. На шлюпке
тов за лучшее сочетание скорости, про-
может быть установлена одна легкая верт-
стоты управления и боевой мощи.
люжная (поворачивающаяся) пушка и мо-
жет иметься небольшое помещение для Галеон. Уже устаревшее, но всё ещё ши-
экипажа. роко используемое большое торговое
судно с тремя мачтами, несколькими палу-
Шлюп. Самое маленькое одномачтовое
бами и смешанным прямым (на передних
судно, с косым парусом. Артиллерийское
мачтах) и косым (на задней мачте) парусным
вооружение ограничивается 4-6 пушками.
вооружением. Галеоны несут до 20-30 пу-
Экипаж не более 10 матросов, ведь для
шек. Экипаж около 300 матросов.
управления косыми парусами не требуется
большая команда. Шлюпы могут ходить Фрегат. 3-х мачтовый корабль с прямыми
близ берега по внутренним морям, но вряд парусами, второй по мощи вооружения по-
ли осилят долгий путь через океан. Управ- сле линейного корабля, но превосходящий
лять шлюпом куда проще, чем более круп- его в скорости. Обычно фрегат несёт 28-42
ными кораблями и поэтому на такое судно пушки, расположенные на двух артилле-
не назначают офицеров, а обязанности ка- рийских палубах. Предназначается главным
питана выполняет младший командир. образом для действий на морских коммуни-
кациях, но при необходимости может ис-
Шхуна. Небольшое 2-х мачтовое судно с
пользоваться в линейном бою. Экипаж
косыми парусами, хотя встречаются шхуны
около 300 матросов.
со смешанным (прямым и косым) парусным
вооружением, которые называются бриган- Линейный корабль. Большое, обычно с
тины. На палубе устанавливают от 8 до 12 тремя артиллерийскими палубами, З-х мач-
пушек. Часто используется как посыльное товое судно с прямыми парусами, служащее
судно. Торговая шхуна вооружается куда для артиллерийского боя с такими же
слабее и несёт только 4-6 пушек. Экипаж огромными кораблями в линии морской ба-
20-60 матросов. Благодаря косым парусам талии. Вооружение: 60-80 пушек большого
шхуна отличается высокой маневренно- калибра. Экипаж около 800 матросов.
стью и легко ходит при боковом ветре.
Расходы и доходы. Книга «Тайны Аван-
Шхуна — это самый маленький корабль из
тюрного века» содержит правила для судо-
тех, что обладают хорошими мореходными
владельца, как определить расходы на со-
качествами.
держание судна или получать прибыль с
помощью своего корабля.

274
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Команда корабля
Капитан. Командир корабля. Отвечает за воды и рома, ведет учет всему, что хранится
всё, что происходит на корабле, от ко- на складе и отвечает за корабельную казну.
манды, до состояния корпуса. На военных Интенданты есть лишь на кораблях от
кораблях обладает абсолютной властью. На шлюпа и больше.
торговых кораблях и у пиратов его власть
Лекарь. Корабельный врач, обычно имею-
ограничена контрактом. Пиратские ко-
щий одного-двух помощников из числа
манды, выбирая капитана, заключают раз-
матросов, основная задача которых прино-
ные контракты, некоторые дают капитану
сить раненных в лазарет и держать тех
полные права, а некоторые определяют ка-
несчастных, кому приходится отрезать руку
питана лишь как старшего офицера, коман-
или ногу. Лекари есть лишь на кораблях от
дующего кораблем в бою. Обязательное
шлюпа и больше.
требование к капитану — хорошее знание
мореплавания, умение определять местона- Штурман. Старший унтер-офицер, отве-
хождение судна и прокладывать курс на чающий за компас, часы, сигнальные
карте. Обычно на пиратском корабле флаги, лот, светильники. Он же занимается
только капитан в должной мере знает нави- тем, что при движении вдоль берега сверяет
гацию. береговую линию с той, что нанесена на ко-
рабельную карту и докладывает капитану об
обнаруженных отклонениях. Еще штурман
следит за постановкой корабля на якорную
стоянку.
Шкипер. Унтер-офицер, который отве-
чает за весь такелаж (канаты, блоки) и ран-
гоут (мачты, реи) корабля. Важная задача
шкипера — следить за порядком на корабле
и организовывать его уборку.
Лейтенант. Это помощник капитана и Боцман. Унтер-офицер, занимающийся
старший офицер корабельной вахты, сле- исполнением команд, отданных капитаном
дящий за порядком на судне, во время сво- или лейтенантами. Задача боцмана собрать
его дежурства. Обычно на корабле 2-3 лей- матросов и поручить им выполнение от-
тенанта, хотя на большом корабле может дельных частей приказа, наблюдая за тем,
быть 6-8 таких офицеров. Лейтенант также чтобы всё было сделано точно и в срок.
может командовать небольшим кораблем Символ боцмана — медная дудка, которую
не старше шлюпа. они носят на цепочке, на шее. Дудкой боц-
Интендант. Офицер, занимающийся ман подаёт команды морякам, которые обя-
снабжением корабля всеми необходимыми заны знать систему морских сигналов. На
припасами. Он покупает продовольствие, маленьких кораблях боцман выполнял за-
одежду, мундиры, следит за заготовкой дачи штурмана и шкипера.

275
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Квартирмейстер. Старший над матросами Мастер-оружейник, мастер-канонир,


в кубрике. Он следит за порядком среди мастер-плотник, мастер парусов. Осо-
матросов, их здоровьем, чистотой и обуче- бые должности мастеров, которые отве-
нием. Ещё квартирмейстер командует и чают за сохранность и ремонт пушек, кор-
управляет корабельной шлюпкой. У пира- пуса, парусов и канатов. Без этих специали-
тов квартирмейстер — гораздо более важ- стов ни один корабль не смог бы совершить
ная фигура, его избирают как «капитана плавание. На небольших кораблях эти за-
мирного времени» и если капитан коман- дачи поручаются простым матросам.
дует в бою и прокладывает курс, то квартир-
Матрос. Простой моряк, который может
мейстер управляет кораблем всё остальное
быть отправился в свое первое плавание.
время и занимается делёжкой добычи.

Навигация
Капитан корабля должен уметь использо- Эта проверка используется чтобы проло-
вать морские карты и навигационные ин- жить верный и наиболее короткий путь в
струменты, чтобы проложить курс в мор- море.
ских просторах. Должен знать, как вести ко-
Управление кораблём. Ттребует наличия
рабль по заданному курсу, как избежать ри-
ИНСТРУМЕНТА — подзорной трубы. Эта
фов и как спасти свое судно в шторм. Для
проверка используется чтобы определить
того, чтобы проложить курс в море необхо-
насколько точно и с какой скоростью судно
димо пройти длительное и сложное обуче-
следует по проложенному курсу, а также в
ние. Проверка НАВИГАЦИИ — это про-
случае, когда необходимо преодолеть раз-
верка судовождения, которую может со-
личные преграды на воде — скалы, отмели,
вершать только персонаж с достоинством
водовороты и пр.
капитан. В игре применяются следующие
проверки навигации:
Определение местонахождения. Требует
наличия карты и ИНСТРУМЕНТА —
секстанта. Эта проверка используется
чтобы понять, в каком месте сейчас нахо-
дится судно.
Прокладывание курса. Требует наличия
карты и ИНСТРУМЕНТА — корабельного
хронометра или солнечных часов (послед- Инструменты. Как правило на корабле
ние — слишком примитивный инструмент, всегда имеются необходимые для капитана
поэтому при их использовании проверка карты и инструменты, но во время приклю-
судовождения получает модификатор -1). чений может сложиться иная ситуация. В
этом случае, навигационные проверки, по

276
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

решению ведущего, или становятся невоз- Критический провал. Если проверка


можными, или получают модификатор -2. НАВИГАЦИИ оказалась столь неудачной, ко-
рабль неизбежно постигнут неприятные
Непогода. Плохая погода может потребо-
последствия. Судно может оказаться не там,
вать от капитана проверки судовождения
где хотел капитан, получить урон, быть вы-
с отрицательным модификатором от -1 до -
брошено на мель, скалы или берег, а может
3, зависящим от силы волнения на море.
быть, столкнуться с иной неприятностью
по выбору ведущего.

Параметры кораблей
Корабль в нашей игре во всем подобен пер- Фехтование (навык связан с характеристи-
сонажу. Он описывается обычными харак- кой команда).
теристиками и навыками. Характеристики
Здоровье. Пункты здоровья корабля не свя-
зависят от типа корабля и не могут изме-
заны с его характеристиками, а зависят от
няться, кроме как с помощью корабельных
типа корабля и его размера.
достоинств, навыки — это навыки экипажа
корабля, во время приключений их можно Броня. Параметр показывает значение
развивать. брони, защищающей корабль от поврежде-
ний.
Характеристики судна:
Пушки. Параметр показывает урон, кото-
Команда корабля. Это численность моря-
рый при успешном попадании наносят ору-
ков, требуемая для управления судном
дия, установленные на корабле. Дополни-
Артиллерия корабля. Это мощь корабель- тельные успехи увеличивают значение
ных пушек. урона.
Манёвренность корабля. Это способ- Это всего лишь игра. Характеристики
ность корабля подчиняться приказам капи- кораблей, приведенные в нашей книге
тана, скорость движения и эффективность призваны описывать их в рамках задан-
парусов. ных механикой игры, а не отражать ис-
Грузоподъёмность корабля. Это размер и тинные особенности судна. Управление
число палуб, а также количество груза кото- кораблями сделано максимально про-
рое судно может перевезти. стым, а морское сражение должно быть
очень быстрым. Поэтому не требуйте от
Навыки корабельной команды:
этой части игры излишнего реализма.
Стрельба (навык связан с характеристикой Хотя создатели игры старались не отхо-
артиллерия). дить от исторической достоверности там,
где это возможно.
Судовождение (навык связан с характери-
стикой манёвренность).

277
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Если есть необходимость использовать в что не мешает ввести его в игру, взяв за об-
игре корабль, которого нет в таблице, ни- разец уже имеющееся судно. Параметры ко-
раблей приведены в таблице.
Таблица параметров кораблей

Корабль Команда Артилле- Манёврен- Грузо- Броня Здоровье Пушки


рия ность подъём-
ность

лодка 1 0 5 1 1 3 без пушек

шлюпка 1 1 5 1 1 4 Урон 1

шлюп 2 1 5 2 2 5 Урон 2

шхуна 2 2 4 3 3 6 Урон 3

бриг 3 3 3 4 3 7 Урон 4

галеон 4 3 1 5 4 8 Урон 4

фрегат 4 4 2 4 4 9 Урон 5

линей- 5 5 2 5 5 10 Урон 5
ный ко-
рабль

Осадка. Чем больше грузоподъёмность ко- нельзя повысить значение стрельбы выше
рабля, его трюм, тем больше у него осадка. 1, зато корабль увеличивает свою грузо-
Для простоты считайте, что суда с грузо- подъемность на 2, причем этот бонус не
подъёмностью 1 и 2 могут свободно пла- влияет на осадку (см. ниже).
вать у самого берега, с грузоподъёмностью
Пример. Вот так может выглядеть один из ко-
3 — проходить по мелководью, а с грузо-
раблей:
подъёмностью 4 и 5 предназначены только
для морского плавания.
Шхуна «Феникс»
Конструирование корабля. При создании
военного корабля игрок получает 7 пунктов Характеристики: команда 2, артиллерия 2,
навыков команды, которые может распреде- манёвренность 4, грузоподъемность 3, броня 3, здо-
лить по своему желанию. Игрок может вы- ровье 6. Урон 3.
брать одно достоинство корабля, а также, Навыки: стрельба 2, фехтование 2, судовожде-
при желании — недостаток корабля. ние 3.
Торговый корабль. Игрок может выбрать Достоинство: одно достоинство корабля по вы-
торговый корабль, аналогичный приведен- бору владельца судна.
ным в списке. В этом случае судно имеет
только 6 пунктов навыков команды, а также

278
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Недостаток: один корабельный недостаток по выборе корабельных достоинств и недо-


выбору владельца судна. статков (и их список) содержится в книге
«Тайны Авантюрного века».
Улучшение корабля. Информация о по-
вышении параметров корабля и команды,

Морские сражения
Любое морское путешествие или торговля тонуть, или же появится удачный шанс пе-
связаны с опасностью встречи с врагами ва- рейти к абордажу. Некоторые капитаны,
шего государства или пиратами, жажду- особенно среди пиратов, предпочитают
щими поживиться чужим имуществом. сразу атаковать неприятеля абордажной ко-
Если корабль не может избегнуть боя, с по- мандой, не тратя времени на перестрелку.
мощью бегства, возникает необходимость
Время в бою. Один раунд в войне на море
переходить к морскому сражению.
занимает гораздо больше времени, чем ра-
Линейная тактика. Морской бой XVIII унд обычного сражения. За то время, пока
столетия чаще всего не предусматривает ак- судно совершает манёвр, или делает вы-
тивного маневрирования. Обычно, по- стрел, проходит около 5 минут.
дойдя на расстояние пушечного выстрела
Инициатива. Капитаны кораблей отдают
корабли размещаются друг против друга,
приказы в соответствии со значением своей
обмениваясь выстрелами и выжидая мо-
мента, когда неприятельское судно начнёт

279
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

ИНИЦИАТИВЫ. Как только один корабль за- Бортовой залп. Урон в морском бою зави-
кончил действовать, наступает черёд следу- сит от того, какими пушками вооружено
ющего. судно. Помните, что морские орудия нано-
сят страшные повреждения и легкое судно
Пункты действий. Все корабли в бою
способно затонуть от одного удачного бор-
имеют три пункта действий, которые расхо-
тового залпа линейного корабля. Сражаться
дуются на атаку, корабельные МАНЁВРЫ (см.
в артиллерийском бою, имея значительно
ниже) и перезарядку орудий.
более легкое судно, можно рассчитывая
Дистанция. Морской бой всегда начина- лишь на необыкновенное везение. Борто-
ется на ДАЛЬНЕЙ дистанции. вой залп — это СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ.
Поскольку на участников морского боя все-
Проверки навыков корабельной ко-
гда оказывает воздействие правило неустой-
манды. Решающим фактором в морском
чивая опора, все проверки стрельбы полу-
сражении всегда будут параметры корабля
чают модификатор -1. Наличие у капитана
— его размер, сила артиллерии, маневрен-
или одного из корабельных офицеров до-
ность и экипаж. Поэтому все боевые про-
стоинства ТВЁРДАЯ РУКА не отменяет отри-
верки — это проверки не параметров капи-
цательный модификатор.
тана или корабельных офицеров, а навыков
корабельной команды. Проверки навыков Залп с обоих бортов. Корабль может од-
команды позволяют использовать ИСПЫТА- новременно выстрелить орудиями обоих
НИЕ УДАЧИ. бортов (это будут две проверки стрельбы
с модификатором -2 каждая). Чтобы пушки
Корабельные офицеры. Командиры вни-
могли стрелять с обоих бортов, необхо-
мательно следят за выполнением приказов,
димо выбирать цели, расположенные по
отданных морякам. Благодаря их знаниям и
обе стороны судна. Это СТАНДАРТНОЕ ДЕЙ-
опыту, матросы лучше справляются со сво-
СТВИЕ.
ими обязанностями, а канониры точнее
бьют в цель Каждый раз, когда делается Перезарядка. Чтобы быть снова готовыми
проверка навыков команды судовождение, к стрельбе, орудия после выстрела должны
стрельба, или фехтование, ключевые пер- быть перезаряжены. Это БЫСТРОЕ ДЕЙ-
сонажи могут ПОМОГАТЬ команде корабля, СТВИЕ, независимо от того перезаряжаются
на котором находятся. все пушки, или только орудия, расположен-
ные с одного борта.
Только мощные удары. Корабли XVIII
столетия — огромные сооружения из де-
рева и металла. Их нельзя разрушить вы-
стрелами из ружей или ударами холодного
оружия. Повредить корпус корабля могут
лишь удары пушечных ядер, пожар, взрыв
пороха, или сверхъестественные силы осо-
бой мощи.

280
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Абордажный бой. Когда корабли сталки-  Успех: следующий раунд команда


ваются в абордаже, начинается сцена абор- занимается борьбой с огнём и не
дажного боя. Не забывайте, что обладаю- предпринимает иных действий.
щий численным превосходством имеет все  Провал: пожар продолжается и про-
шансы победить. Правила абордажного боя верку придётся делать в следующих
используют правила МАССОВЫХ СРАЖЕ- раундах, но уже с НАРАСТАЮЩИМ
НИЙ, но в таком бою победу приносит не МОДИФИКАТОРОМ -1.
столько выучка офицеров, сколько ярость  Критический провал: пожар доби-
абордажной команды, поэтому в проверках рается до порохового погреба, про-
абордажного боя вместо навыка военное дело исходит мощный ВЗРЫВ (сила 7), ко-
используется навык команды корабля фех- рабль продолжает гореть, причём
тование. Количество жетонов в абордажном этот пожар слишком силён, чтобы
бою зависит от параметра судна грузоподъем- потушить его, и в следующем раунде
ность: чем больше корабль, тем больше ко- начинает тонуть.
манда. Успешное уча-
стие героев в абордаже, Серьезные поврежде-
согласно правилам мас- ния. После получения
совых сражений, в слу- большого урона, веду-
чае их победы добав- щий вправе назначать
ляет к проверке фех- отрицательный моди-
тования во время абор- фикатор к проверкам
НАВЫКОВ корабля. Чем
дажного боя модифика-
тор +2. сильнее полученный
урон, тем большим ока-
Пожар. Когда судно за- жется модификатор.
горается, это очень се- Проблема решается ре-
рьезная опасность. монтом судна. То же са-
Чтобы корабль не был мое может произойти,
охвачен пламенем, ко- если судно потеряло
торое может добраться значительную часть ко-
до порохового погреба, манды.
потребуются все усилия
команды по тушению Проверки самообла-
пламени. Как только дания. Получение се-
начинается пожар, рьезных повреждений,
должна быть сделана ПРОВЕРКА характери- шторм, пожар на корабле и иные опасные
стики команда вместе с навыком судовождение, испытания, грозящие гибелью судну и ко-
результат проверки интерпретируется сле- манде, требуют успешной проверки само-
дующим образом: обладания команды корабля. Обстоятель-
ства, в которых происходит проверка могут
накладывать на неё как положительные
(например, корабль загорелся, но команда

281
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

побеждает в сражении), так и отрицатель- дней или недель ушло на то, чтобы залатать
ные (например, капитан, пытающийся дыры принимает ведущий. Ведущий может
справиться со штормом, не пользуется авто- потребовать от капитана или судовладельца
ритетом у своей команды) модификаторы. оплатить стоимость ремонта и найти уме-
Если проверка провалена, то команда про- лого мастера, без которого ремонт невозмо-
пускает действие, или захочет любой ценой жен, если в его команде нет судостроителя
покинуть повреждённый корабль, подни- или судового плотника.
мет бунт, или будет готова сдаться врагу в
Морские чудовища. Среди обитателей
самый разгар боя. Ведущий решает, когда
морей встречаются как обычные существа,
необходимо сделать подобную проверку и
с которыми может сразиться любой герой,
каковы окажутся последствия провала.
так и гигантские создания, бой с которыми
На дно. Лишившись всех пунктов здоро- не по силам одному человеку. Эти существа
вья, корабль начинает тонуть. Это будет являются достойными противниками для
продолжаться столько раундов, каково зна- больших кораблей или даже целых флоти-
чение характеристики грузоподъемность лий. Все морские чудовища атакуют про-
корабля. Команда затонувшего судна оказы- тивников лишь в ближнем бою, поэтому
вается в воде. Ответ на вопрос: «сколько из лучший способ победить их — держаться
них выжило»? отдается на усмотрение веду- подальше и вести огонь изо всех орудий.
щего. Морские чудовища преследуют корабли
используя правила погони.
Ремонт. Поврежденное в бою, или при
крушении судно должно быть отремонти-
ровано. Ремонт занимает немало времени,
окончательное решение о том, сколько

Корабельные манёвры
Корабельные манёвры — это особые дей- курса. Производится проверка судовож-
ствия кораблей (они считаются стандарт- дения, результат проверки интерпретиру-
ными действиями), которые капитан судна ется следующим образом:
выбирает вместо того, чтобы вести артилле-
 Успех: корабль следует вперёд, со-
рийскую дуэль. Применяя манёвр, капитан
гласно проложенному курсу.
может потратить оставшийся пункт дей-
ствий на перезарядку орудий.  Провал: корабль движется, но его
курс оказывается не точен. Ведущий
сообщит игроку, насколько его
Следовать проложенным курсом судно отклонилось от заданного
курса. Чтобы вернуться на прежний
Капитан корабля приказывает судну дви-
курс в следующем раунде потребу-
гаться прямо по линии проложенного
ется сделать ПОВОРОТ (см. ниже).

282
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

 Критический провал: команда  Провал: противник быстро меняет


мешкает с выполнением приказа, ко- курс, и попытка абордажа провалива-
рабль в этом раунде не двигается. ется. Капитан вражеского корабля
Если при выполнении этого манёвра судно может потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ,
следует на противника, но он не принимает чтобы сделать БОРТОВОЙ ЗАЛП по
бой, а пытается сбежать, то делается неудачникам.
встречная проверка судовождения, ре-  Критический провал: противник
зультат проверки интерпретируется следу- не только избегает абордажа, но и
ющим образом: успевает сделать БОРТОВОЙ ЗАЛП по
неудачливому судну.
 Успех: беглец выходит из боя и
начинается сцена морской ПОГОНИ.
 Провал: выйти из боя не удалось. Поворот и разворот
Капитан преследующего корабля Корабль меняет заданный ранее курс. Про-
может потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ, изводится проверка судовождения, ре-
чтобы сделать БОРТОВОЙ ЗАЛП по зультат проверки интерпретируется следу-
пытающемуся сбежать кораблю про- ющим образом:
тивника.
 Критический провал: бегство не  Успех: корабль меняет курс.
удалось, противник настиг беглеца и  Провал: команде не удалось пой-
успешно провёл манёвр НА АБОР- мать ветер в паруса, отчего поворот
ДАЖ. Начинается абордажным бой. или разворот оказывается неудачен и
корабль продолжает идти прежним
курсом.
На абордаж  Критический провал: поворот или
Когда капитан корабля желает перейти к разворот оказался слишком силен,
абордажу, ему необходимо скомандовать так что судно движется в сторону,
начать атаку. Производится встречная противоположную курсу, заданному
проверка судовождения, результат про- капитаном.
верки интерпретируется следующим обра-
зом: Таран
 Успех: судна сцепляются абордаж- Когда капитан корабля желает протаранить
ными крючьями, а команды присту- неприятельское судно, ему необходимо
пают к сражению на палубе. Приво- находится на средней дистанции от против-
дит к началу сцены абордажного боя. ника, а затем отдать приказ идти на таран.
Судно, находящееся в абордаже, не Производится встречная проверка судо-
может предпринимать никакие дру- вождения, результат интерпретируется
гие действия до того, как закончится следующим образом:
абордаж.

283
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

 Успех: корабли сталкиваются и по-  Критический провал: противник


лучают каждый 1d3+1 пунктов урона не только избегает тарана, но и успе-
(БРОНЯ в этом случае не работает). вает сделать БОРТОВОЙ ЗАЛП по не-
Меньшее судно получает дополни- удачливому судну.
тельный урон, равный разнице зна- Лавирование. Когда капитан хочет попы-
чения грузоподъёмности столкнув- таться уклониться от вражеского обстрела,
шихся кораблей. он может приказать команде лавировать:
 Провал: противник умело отворачи- двигаться вперёд, немного отклоняясь то в
вает с линии удара и избегает тарана. одну, то в другую сторону. Уклоняющийся
Капитан вражеского корабля может от обстрела корабль не может предприни-
потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы мать никаких иных действий в этот раунд,
сделать БОРТОВОЙ ЗАЛП по судну но зато до конца раунда все артиллерийские
чей таран не удался. атаки по лавирующему судну получают мо-
дификатор -3.

Пример описания морского сражения


Пример морского сражения будет приведен «Арабелла» шла сейчас курсом, линия которого
на основе рассказа о бое корабля капитана пролегала как раз между двумя испанскими кораб-
Блада «Арабелла» с двумя испанскими ко- лями. Наконец «Арабелла» полностью оказалась
раблями «Миллагроса» и «Гидальго». В тек- между испанскими кораблями. Дон Мигель про-
сте даются примечания, там, где художе- кричал что-то трубачу, который, забравшись на
ственное описание боя требует использо- ют, стоял подле адмирала. Трубач поднёс к губам
вать механику игры. Ведущий должен не серебряный горн, чтобы дать сигнал стрелять из
жалеть красок, описывая морское сражение, бортовых пушек. Но едва он успел поднести к гу-
подобно приведенному примеру из книги бам трубу, как адмирал схватил его за руку.
Сабатини. Игроки это оценят. Только сейчас он сообразил, что слишком долго
медлил и что капитан Блад воспользовался этой
Убрав паруса, «Арабелла» несколько замедлила
медлительностью. Попытка стрелять в «Ара-
ход, но всё же продолжала идти на сближение и
беллу» привела бы к тому, что «Милагроса» и
уже находилась в пределах досягаемости мелких
«Гидальго» обстреливали бы друг друга. Дон Ми-
пушек с испанских кораблей. Испанцы ясно видели
гель приказал рулевым резко повернуть корабль
фигуры людей на баке и блеск медных пушек. Под-
влево, чтобы занять более удобную позицию. Но и
няв пальники, канониры «Милагросы» начали раз-
это приказание запоздало.
дувать тлеющие фитили, нетерпеливо посматри-
вая на адмирала. Однако адмирал отрицательно Капитан Блад приказывает следовать
покачал головой. проложенным курсом, чтобы сбли-
зиться с испанскими кораблями.
Капитан Блад выигрывает инициативу у
адмирала дона Мигеля. «Арабелла», проходя между испанскими кораб-
лями, как будто взорвалась: из всех её тридцати

284
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

шести бортовых пушек одновременно раздался Начинается следующий раунд боя. Ка-
залп в упор по корпусам «Милагросы» и «Ги- питан Блад снова выигрывает инициа-
дальго». Корабль дона Мигеля вздрогнул от носа до тиву у дона Мигеля и отдаёт приказ не-
кормы и от киля до верхушки грот-мачты. На медленно начать абордаж «Милагросы».
палубу доносились со шкафута крики отчаяния,
В рассеивающейся дымке показались неясные очер-
крепкая испанская ругань и стоны раненых. Пока-
тания корабля. По мере его приближения контуры
чиваясь на волнах, «Милагроса» медленно двига-
красного корпуса стали вырисовываться отчётли-
лась вперёд; в её борту зияли огромные дыры, фок-
вее. Это был корабль капитана Блада. Его
мачта была разбита, а в натянутой над палубой
мачты были обнажены. Только на бушприте
сетке чернели обломки рей. Нос корабля был изуро-
смутно белел парус. Дон Мигель был уверен, что
дован: одно из ядер разорвалось внутри огромной но-
«Арабелла» будет следовать своим прежним кур-
совой каюты, превратив её в щепы.
сом, но вместо этого она под прикрытием пушеч-
Капитан Блад делает артиллерийский ного дыма ... двинулась обратно, быстро сближаясь
залп с обоих бортов. Выстрел оказыва- с «Милагросой». И прежде чем взбешённый дон
ется очень успешным, пушки «Ара- Мигель мог что-либо сообразить, послышался
беллы» сильно повреждают «Ми- треск ломающегося дерева и лязг абордажных
лагросу», на которой начинается пожар, крючьев, будто железные щупальца вцепились в
вызванный взрывами. Она не могут борта и в палубу «Милагросы».
действовать в этом раунде. «Гидальго»
Пелена дыма, наконец, разорвалась, и адмирал
получает столько повреждений, что
увидел, что «Гидальго», накренившись на левый
начинает тонуть.
борт, быстро идёт ко дну. До полного его погруже-
ния в морскую пучину оставались считанные се-
кунды. Команда в отчаянии пыталась спустить
на воду шлюпки.

285
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения

Приложения

Система измерений
Для удобства игроков и ведущего везде в игре использованы современные значения мер и
весов: килограммы, метры и т.д. Но мир XVIII столетия пользовался совсем другими си-
стемами измерения. Для создания достоверной атмосферы вы легко можете использовать
тогдашние меры, понимая, чему они равны в привычной системе координат. Мы осо-
знанно приводим здесь приблизительные значения, наиболее удобные для быстрого рас-
чета.

286
Anno Domini 1737
Приложения

Линия: общеевропейская единица измере- Лига: английская мера расстояния равная 5


ния длины в большинстве стран Европы, километрам.
равная 2 миллиметрам.
Льё: французская мера расстояния равная
Дюйм: общеевропейская единица измере- 4,5 километрам.
ния длины, равная 2,5 сантиметрам.
Акр: английская мера измерения площади,
Фут: общеевропейская единица измерения равная 4 квадратным километрам.
длины, равная 30 сантиметрам.
Гран: английская мера измерения веса, рав-
Аршин: русская единица измерения длины ная 0,5 грамма.
равная 70 сантиметрам.
Унция: английская мера измерения веса,
Ярд: английская единица измерения длины равная 30 граммам.
равная 1 метру.
Фунт: общеевропейская мера измерения
Сажень: русская единица измерения длины веса, равная 0,5 килограмма.
равная 1,8 метра.
Стоун: английская мера измерения веса,
Туаз: французская единица измерения равная 6 килограммам
длины равная 1,8 метра.
Пуд: русская мера измерения веса, равная 16
Арпан: французская единица измерения килограммам.
длины равная 70 метрам.
Пинта: общеевропейская мера измерения
Кабельтов: морская мера измерения рас- жидкостей равная 0,5 литра.
стояния равная 180 метрам.
Кварта: общеевропейская мера измерения
Миля (морская): мера расстояния равная 1,8 жидкостей равная 1 литру.
километрам.
Штоф: русская мера измерения жидкостей
Верста: русская мера расстояния равная 2 равная 1 литру.
километрам.
Галлон: английская мера измерения жидко-
Миля (немецкая): мера расстояния равная стей равная 4 литрам.
7,5 километрам.

287
Anno Domini 1737
Приложения

Календарь на 1737 год

Имена и фамилии персонажей


В помощь игрокам этот раздел содержит разнообразные варианты имен и фамилий жи-
телей стран Европы XVIII столетия. Эти имена можно использовать для персонажей в
ваших приключениях.

Франция Мужские имена: Александр, Ален, Бернар,


Виктор, Давид, Даниэль, Доминик, Жак,
Среди французов распространены двойные Жан, Жерар, Жюльен, Клод, Кристоф,
имена: Жан-Жак, Пьер-Клод, Мария-Лу- Кристиан, Мишель, Николя, Пьер, Робер,
иза. Дворяне всегда имеют приставку перед Стефан, Себастьян, Тома, Филипп, Фран-
фамилией «де». суа, Фредерик.

288
Anno Domini 1737
Приложения

Женские имена: Валери, Вероник, Доми- очень длинные фамилии с перечислением


ник, Жюли, Изабель, Катрин, Кристина, всех титулов и владений знати.
Колетт, Лоран, Луиза, Мари, Мишель, Мо-
Мужские имена: Питер, Михель, Томас, Ан-
ника, Николь, Патрисия, Сильвия, Сибиль,
дреас, Вольфганг, Клаус, Юрген, Гюнтер,
Стефани, Софи, Франсуаза, Энн.
Стефан, Кристиан, Хорст, Дитер, Ман-
Фамилии: Бернар, Бонне, Венсан, Дюбуа, фред, Ганс, Адольф, Гельмут, Вальтер,
Дюран, Дюпон, Жерар, Ламбер, Леруа, Ле- Хайнц, Мартин, Йорг, Свен, Александр.
февр, Лоран, Мартен, Мерсье, Моро, Мо-
Женские имена: Урсула, Сабина, Ингрид,
рель, Пти, Ришар, Ру, Симон, Фурнье.
Рената, Моника, Сюзанна, Бригитт, Ханна,
Дворянские фамилии: Бертран, Бикуа, Клаудиа, Эрика, Стефани, Гертруда, Елиза-
Боде, Бомон, Грамон, Клари, Круа, Мелло, вета, Мария, Ангелика, Габриэла, Катрин,
Монфор, Паризо, Труа, Фейн, Фуа. Ильза, Барбара, Каролина.
Фамилии: Мюллер, Шмидт, Шнайдер, Фи-
Великобритания шер, Мейер, Вебер, Шульц, Вагнер, Беккер,
Гофман, Кох, Бауэр, Рихтер, Кляйн, Вольф,
Мужские имена: Александр, Антони, Шварц, Браун, Крюгер, Хартман, Ланге,
Брайан, Вильям, Джек, Джордж, Джошуа, Нойман, Шрёдер.
Джеймс, Дэниэл, Кристофер, Майкл, Марк,
Мэтью, Оливер, Пол, Роберт, Рональд, Дворянские фамилии: Зальм, Кауфман,
Стивен, Томас, Чарльз, Эдвард, Якоб. Квитцов, Келлер, Лютвиц, Мансфельд, Ро-
зен, Симменс, Фрайхерр, Шварцвальд,
Женские имена: Софи, Оливия, Эмили, Штернберг.
Джессика, Эва, Элизабет, Абигайль, Иза-
белла, Мари, Патрисия, Барбара, Джени-
фер, Сьюзан, Маргарет, Дороти, Лиза, Россия
Бетти, Хелен, Рут, Сара.
Мужские имена: Александр, Алексей, Вени-
Фамилии: Смит, Джонс, Вильямс, Браун, амин, Георгий, Дмитрий, Евграф, Захар,
Тейлор, Дэвис, Джонсон, Мур, Андерсон, Илларион, Климент, Леонтий, Матвей, Ми-
Бейкер, Бишоп, Блэк, Буш, Картер, Кэмп- хаил, Никифор, Пантелеймон, Савелий,
белл, Клиффорд, Дайсон, Фишер, Фле- Степан, Филарет, Харитон.
минг, Томпсон, Харрисон, Вуд, Невилл.
Женские имена: Анна, Агафья, Глафира,
Дворянские фамилии: Брюс, Горсей, Ду- Дорофея, Евдокия, Мария, Меланья, Пела-
глас, Монфор, Мортимер, Кавендиш, Клер, гея, Прасковья, Серафима, Сусанна, Таисия,
Клиффорд, Перси, Эррол. Ульяна, Устинья, Юлиана.
Фамилии: Алексеев, Андреев, Васильев,
Германия Егоров, Иванов, Козлов, Кузнецов, Мака-
ров, Михайлов, Николаев, Новиков, Орлов,
Немецкие дворяне отличаются приставкой Павлов, Петров, Попов, Соколов, Степа-
перед фамилией «фон» или «цу». В ходу нов, Федоров.

289
Anno Domini 1737
Приложения

Дворянские фамилии: Арсеньев, Балашов, Женские имена: Адриана, Агата, Дебора,


Бекетов, Всеволожский, Елагин, Завадский, Амалия, Августина, Берта, Бригитта, Кри-
Истомин, Карсавин, Колокольцев, Львов, стина, Клара, Корнелия, Виктория, Вин-
Сабуров, Чертков. сента, Терезия, Марта, Линда, Доротея,
Шарлотта.

Испания Фамилии: Янсен, Ван Берг, Ван Вейден,


Виссер, Веддер, Госсенс, Леннарт, Тиммер-
У испанцев почти всегда будут использо- манс, Брандер, Бос, Смитс, Кристианс, Си-
ваться сдвоенные имена и часто сдвоенные монс, Мунс, Маас.
фамилии. Причем в мужских именах вто-
рое имя может быть женским, например: Дворянские фамилии: Амсберг, Аренберг,
Хосе-Мария Руис-Ромеро. Гейден, Крой, Лален, Тиндаль, Фризо,
Шелтинг, Эгмонт.
Мужские имена: Хосе, Антонио, Хуан, Ма-
нуэль, Франциско, Луис, Мигуэль, Хавьер,
Карлос, Даниэль, Алехандро, Пабло, Аль- Италия
варо, Диего, Серджио, Сантьяго, Леонардо,
У итальянцев могут использоваться двой-
Эдуардо, Розарио.
ные имена. Среди знати распространены
Женские имена: Мария, Изабель, Долорес, германские по происхождению имена, а
Тереза, Роза, Антония, Люсия, Клаудия, Ла- среди простого народа романские. Исполь-
ура, Валерия, София, Андреа, Винсента, Лу- зование в фамилиях «да» и «дель», не озна-
иса, Анхель, Консуэло, Пилар, Соль. чает дворянского происхождения.
Фамилии: Гарсия, Фернандес, Гонзалес, Ло- Мужские имена: Джузеппе, Джованни, Ан-
пес, Мартинес, Перес, Гомес, Алварес, Кам- тонио, Марио, Луиджи, Франческо, Ан-
пос, Диас, Домингес, Флорес, Маркес, Ро- джело, Винченцо, Пьетро, Сальваторе,
меро, Васкес, Сантос, Молина, Браво. Карло, Франко, Доменико, Бруно, Паоло,
Джорджио, Лючиано.
Дворянские фамилии: Ареваль, Вилар, Ду-
эро, Зорилья, Монтойя, Пантойя, Пачеко, Женские имена: Мария, Анна, Роза, Ан-
Рико, Санчес, Эскобар. жела, Тереза, Люсия, Катрина, Франческа,
Антониэтта, Паола, Маргерита, София,
Джулия, Чиара, Витториа, Людовика.
Голландия
Фамилии: Урсулино, Феррари, Сартори,
У голландцев использование в фамилии Фабри, Росси, Бьянки, Романо, Коломбо,
приставки «ван» не является признаком дво- Риччи, Марино, Бриганте, Альбанези, Ман-
рянского происхождения. чини, Форте, Бонакорси.
Мужские имена: Марк, Ян, Люк, Патрик, Дворянские фамилии: Барберини, Ма-
Дирк, Питер, Йохан, Арнольд, Томас, Тео- ласпина, Малатеста, Минелли, Пеполи,
фил, Бенедикт, Густаф, Роберт, Рейнарт, Спинола, Суарда, Скалигер, Сполетто, То-
Улрик, Виллем, Криспин, Юстин, Джаспер, ретто.
Гус.

290
Anno Domini 1737
Приложения

Скандинавия Ульрика, Виола, Улла, Викториа, Ингер,


Хелена, Агнесс, Рут.
Мужские имена: Карл, Эрик, Ларс, Андерс,
Олаф, Нильс, Ян, Питер, Томас, Оскар, Ви- Фамилии: Андерсон, Йоханссон, Карлссон,
льям, Густав, Ханс, Свен, Фредерик, Оскар, Нильссон, Ульссон, Перссон, Свенссон,
Магнус, Бьорн, Роберт, Николас, Виль- Петерссон, Густафссон, Ларссон, Йенсон,
хельм, Магнуссон, Ханссон, Хенрикссон, Ар-
видссон.
Женские имена: Мария, Элизабет, Анна,
Кристина, Маргаретта, Бригитта, Ингрид, Дворянские фамилии: Армфельт, Горн,
Кремер, Кнорринг, Крейц, Таубе, Ферзен,
Флеминг, Юлленборг, Юль.

Книги по истории XVIII столетия


Читатель, если у тебя появятся вопросы какой в реальной истории была Европа XVIII
столетия (в том числе чуть раньше и чуть позже 1737 года, когда происходит действие
нашей игры), рекомендуем обратиться к приведенному небольшому списку книг, расска-
зывающих о самых различных аспектах политики, экономики, культуры, общественной,
тайной и повседневной жизни этой интереснейшей эпохи.

291
Anno Domini 1737
Приложения

Анисимов Евгений. Анна Иоанновна. Строев Александр. Авантюристы Просве-


щения: «Те, кто поправляет фортуну».
Гизо Франсуа. История цивилизации в
Европе. Лекция 14. Тревельян Джордж Макколей. История
Англии от Чосера до королевы Виктории.
Буркхардт Якоб. Размышления о всемир-
ной истории. Раздел IV. История XVII и Тэн Ипполит. Происхождение современ-
XVIII веков. ной Франции. Часть 1. Старый порядок.
История Европы. Том 4. Европа Нового Черчилль Уинстон. История англоязыч-
времени. ных народов. Том 3 Эпоха революций.
Ключевский Василий. Лекции по русской Черняк Евгений. Тайны Франции. Заго-
истории. Лекции 61-71. воры, интриги, мистификации.
Моруа Андре. История Франции (главы по Шоню Пьер. Цивилизация классической
концу XVII-XVIII векам). Европы.

Предмет вдохновения
Книги фильмы и музыка служат прекрас- выглядеть игра по миру «Авантюрного
ным источником вдохновения для игр. В века». Пусть некоторые фильмы и книги не
приведенном списке даны лишь самые об- вполне соответствуют историческим рам-
щие рекомендации того, что можно про- кам первой половины XVIII столетия, они
честь, посмотреть и послушать для того хорошо передают тот стиль, который мы
чтобы проникнуться образом жизни героев хотели бы видеть в нашей игре.
романа плаща и шпаги, понять, как может

Литература Дюма Александр, Три мушкетёра, Два-


дцать лет спустя, Десять лет спустя
Альенде Исабель, Зорро. Рождение ле-
генды Жаколио Луи, Грабители морей

Готье Теофиль, Капитан Фракасс Лесаж Ален Рене, Жиль Блас

Гюго Виктор, Человек, который смеётся Перес-Реверте Артуро, Приключения ка-


питана Алатристе
Дефо Даниель, История полковника
Джека Потоцкий Ян, Рукопись, найденная в Са-
рагосе
Дефо Даниель, Радости и горести знаме-
нитой Молль Флендерс Распэ Рудольф, Приключения барона
Мюнхгаузена
Дойл Артур Конан, Подвиги бригадира
Жерара, Приключения бригадира Жерара Рива-Паласио Винсенте, Пираты Мекси-
канского залива
Дюма Александр, Граф Монте-Кристо

292
Anno Domini 1737
Приложения

Ростан Эдмон, Сирано де Бержерак Мушкетёры, 2011, США


Сабатини Рафаэль, Одиссея капитана Мятеж на «Баунти», 1935, 1962 США
Блада, Хроники капитана Блада
Одиссея капитана Блада, 1935, США
Сальгари Эмилио, Чёрный корсар
Остров сокровищ, 1990, США
Стивенсон Роберт Льюис, Остров сокро-
Остров головорезов, 1995, США
вищ
Пираты, 1986, Франция
Стивенсон Роберт Льюис, Хозяин Бал-
лантрэ Пираты Карибского моря, 2003-2017,
США
Скотт Вальтер, Пират
Планкетт и Маклейн, 1999, Великобрита-
Скотт Вальтер, Роб Рой
ния
Скриба Эжен, Стакан воды
Приключения дона Жуана, 1948, США
Стокер Брэм, Дракула
Принцесса-невеста, 1987, США
Сю Эжен, Парижские тайны
Роб Рой, 1995, США
Дю Террайль Понсон, Похождения Ро-
Сирано де Бержерак, 1990, Франция
камболя, или Парижские драмы
Сонная лощина, 1999, США
Хоуп Энтони, Узник Зенды
Три мушкетёра, 1961, Франция-Италия
Кинофильмы Узник крепости Зенда, 1952, США
Алый первоцвет, 1982, Великобритания
Успехи и неудачи Молль Фландерс, 1996,
Барри Линдон, 1975, США Великобритания
Братство волка, 2001, Франция Фанфан-тюльпан, 1952. Франция
Братья Гримм, 2005, США Хозяин Баллантрэ, 1953, США
Головорез, 1976, США Черный тюльпан, 1964, Франция
Горбун, 1959, Франция
Музыка
Железная маска, 1962, Франция
Бах Иоганн Себастьян
Картуш, 1962, Франция
Гендель Иоганн Георг
Леди Оскар, 1979, Франция
Люли Жан-Батист
Морской ястреб, 1940, США
Рамо Жан-Филипп
Мост короля Людовика Святого, 2004,
Вивальди Антонио
Великобритания
Пёрселл Генри

293
Anno Domini 1737
Приложения

Одежда и причёски в 1737 году

Портрет дворянина Портрет богатого горожанина

Портрет дворянки Портрет богатой горожанки

294
Anno Domini 1737
Авантюрный век

Оглавление
Предисловие ................................................... 5 Аристократия ............................................. 53
В начале ............................................................ 6 Кодекс чести ............................................... 54
На службе королю....................................... 8 Этикет и честь ............................................ 55
Наука, а не магия .......................................... 9 Дуэли ............................................................ 56
Эфирная война 1721-1722 годов............ 10 Законы дуэлей ............................................ 56
1737 год ........................................................ 11 Буржуа .......................................................... 57
Герои! ........................................................... 12 Цеха и гильдии .......................................... 58
Темы.............................................................. 13 Женщины «Авантюрного века» ............. 59
Семь законов игрока ................................. 14 Мода.............................................................. 60
Что понадобится для игры? .................... 15 Знания о мире ............................................ 61
Церковь и вера ........................................... 65
Глава 1. Мир после Пробуждения эфира В морях и океанах ..................................... 67
............................................................................ 16
Глава 4. Тайные общества ...................... 76
Хронология событий. 1710-1737 ........... 16
Организации эфирокинетов .................. 22 Розенкрейцеры: революционеры против
Эфирокинеты за пределами Европы ... 25 существующего порядка .......................... 76
Ордены церкви: вера против ереси ...... 78
Глава 2. География и политика ............. 27 Незримая коллегия: учёные против
Время перемен ............................................ 28 профанов..................................................... 83
Франция ....................................................... 30 Клуб Адского пламени: гедонисты
Великобритания ......................................... 32 против морали ........................................... 84
Священная Римская империя.................. 34 Масонские ложи: джентльмены против
Российская империя.................................. 36 скуки ............................................................. 85
Испания ....................................................... 40 Компания Обеих Индий: торговцы в
Пруссия ........................................................ 43 поисках богатства и власти ..................... 86
Голландия .................................................... 44 Глава 5. Портрет героя ............................. 88
Португалия .................................................. 44
Швеция ........................................................ 45 Семь шагов к славе .................................... 89
Дания ............................................................ 45 Шаг первый. Семь вопросов о герое 89
Неаполь ........................................................ 46 Шаг второй. Кредо ............................... 89
Венеция ........................................................ 46 Шаг третий. Происхождение ............. 91
Колонии в Америке .................................. 47 Шаг четвёртый. Характеристики....... 93
Османская империя ................................... 48 Шаг пятый. Навыки .............................. 93
Китай ............................................................ 49 Шаг шестой. Достоинства и
Индия ........................................................... 49 недостатки ............................................... 94
Глава 3. Жизнь в 1737 году ...................... 50 Шаг седьмой. Дополнительные
параметры ............................................... 95
Общество .................................................... 51
Королевский двор ..................................... 52 Наш отряд это…........................................ 97
Развитие персонажа ................................ 102

295
Anno Domini 1737
Авантюрный век

Тринадцать героев ................................... 102 Особенности животных .................... 137


Глава 6. Основные правила .................. 106 Примеры животных ............................ 138

Общие навыки ......................................... 107 Глава 7. Достоинства и недостатки ... 139

Азартные игры (воля) ......................... 107 Достоинства .............................................. 139


Акробатика (сноровка) ....................... 107 Достоинства профессии или
Специальные навыки .............................. 109 прошлого .............................................. 140
Проверки ................................................... 112 Боевые достоинства ............................ 144
Социальные достоинства .................. 147
Что такое успех .................................... 112 Сверхъестественные достоинства ... 151
Провал.................................................... 113
Только одна попытка ......................... 113 Недостатки ................................................ 153
Модификаторы .................................... 114 Глава 8. Сражение .................................... 158
Испытание удачи ................................. 116 Определение инициативы .................... 159
Проверки здоровья и Действия .................................................... 159
самообладания ..................................... 116
Встречные проверки ........................... 117 Пункты действия ................................. 159
Групповые проверки .......................... 117 Отложенные действия ........................ 160
Длительные проверки ........................ 118 Ответные действия .............................. 161
Комплексные проверки ..................... 119 Дистанция ................................................. 161
Время в игре .............................................. 119 Темнота ...................................................... 162
Жетоны Фортуны и жетоны Рока ....... 120 Размер цели .............................................. 163
Засада .......................................................... 163
Жетоны Фортуны ................................ 120 Броня .......................................................... 165
Флэшбэк ................................................ 121 Два оружия ................................................ 166
Чудесное спасение .............................. 122 Ненадежная опора................................... 166
Жетоны Рока ........................................ 123 Ближний бой ............................................ 166
Смертельная угроза ............................. 124
Внезапный поворот ............................ 124 Боевые манёвры и приёмы ............... 167
Вызов судьбы ........................................ 124 Сражения верхом ..................................... 172
Союзник или враг?.............................. 124 Социальные манёвры в бою ................. 173
Состояния .................................................. 125 Запугивание .......................................... 174
Последствия урона здоровью ............... 127 Насмешка .............................................. 174
Последствия урона самообладанию ... 129
Дистанционный бой............................... 175
Лечение ...................................................... 131
Защита........................................................ 176
Типы персонажей .................................... 132
Парирование ........................................ 177
Ключевые персонажи......................... 132
Уклонение ............................................. 177
Приспешники ...................................... 132
Оборона ................................................ 177
Статисты ................................................ 133
Укрытие ................................................. 178
Персонажи ведущего .......................... 135
Чудовища и животные ....................... 136 Урон............................................................ 178

296
Anno Domini 1737
Авантюрный век

Оружие ....................................................... 178 Утопление и удушение ...................... 215


Глава 9. Социальное взаимодействие 180 Огонь...................................................... 215
Взрывы ................................................... 215
Два варианта социальной игры ............ 181 Голод и жажда ...................................... 216
Социальная иерархия ............................. 181 Холод и жара ........................................ 217
Социальный статус .................................. 182 Алкоголь ................................................ 217
Этикет ......................................................... 183 Болезни.................................................. 218
Свобода воли ............................................ 184 Перенапряжение.................................. 218
Отношение и услуги ............................... 184 Разрушение предметов ...................... 219
Улучшение и ухудшение Алхимия ..................................................... 220
отношения ............................................ 187 Доход .......................................................... 221
Услуга и долг ........................................ 188 Страх........................................................... 224
Искусство риторики................................ 188 Погоня........................................................ 225
Ловушки .................................................... 228
Беседа ..................................................... 188
Замки .......................................................... 229
Убеждение ............................................. 189
Охрана........................................................ 230
Обман и распознавание лжи ............ 189
Азартные игры ......................................... 231
Диспут .................................................... 190
Перевоплощение ..................................... 232
Подкуп ................................................... 191
Торговля и деньги ................................... 234
Соблазнение ......................................... 191
Массовые сражения ................................. 237
Допрос ................................................... 192
Эрудиция ................................................... 237
Социальный конфликт .......................... 193
Глава 12. Искусство поражать
Запугивание .......................................... 194 противника.................................................. 239
Насмешка .............................................. 196
Школы фехтования ................................ 240
Социальная дуэль ................................ 196
Альфиери .................................................. 241
Глава 10. Снаряжение .............................. 201 Дестреза ..................................................... 242
Вооружение в XVIII столетии ............. 202 Лианкур ...................................................... 243
Оружие ближнего боя ............................ 203 Вива............................................................. 244
Стрелковое оружие ................................. 205 Слехтерик .................................................. 246
Импровизированное оружие ................ 209 Мензура ...................................................... 247
Прочее имущество .................................. 209 Школы риторики .................................... 249
Защитное вооружение............................ 210 Дю Вер ....................................................... 250
Уместность ................................................ 210 Ларошфуко ............................................... 251
Товары и услуги ....................................... 211 Де Монтень ............................................... 252
Глава 11. Ситуативные правила ........... 213 Глава 13. Секреты эфира ....................... 253
Опасности ................................................. 214 Сферы эфира ........................................... 254
Как это работает? ..................................... 254
Лазание .................................................. 214
Эфирная призма ...................................... 255
Падение.................................................. 214
Эфирокинетика ....................................... 256
Прыжки .................................................. 214

297
Anno Domini 1737
Авантюрный век

Ранг эфирокинета ................................... 258 Пример описания морского


Сфера света ............................................... 261 сражения .................................................... 284
Сфера льда ................................................ 262 Приложения.................................................. 286
Сфера иллюзий ....................................... 265
Сфера порталов ....................................... 268 Система измерений ................................. 286
Запретные силы эфира .......................... 270 Календарь на 1737 год ............................ 288
Имена и фамилии персонажей ............ 288
Глава 14. Корабли и морские Книги по истории XVIII столетия ..... 291
сражения ...................................................... 273 Предмет вдохновения ............................. 292
Команда корабля...................................... 275 Литература ............................................ 292
Навигация .................................................. 276 Кинофильмы ........................................ 293
Характеристики кораблей ..................... 277 Музыка ................................................... 293
Морские сражения................................... 279
Корабельные манёвры ............................ 282

298
Anno Domini 1737
Ролевая игра плаща и шпаги

Авантюрный век
AD 1737
Имя персонажа: __________________________ Кредо: ________________________________
Происхождение: __________________________ Доход: ________________________________
Языки: ________________________________________________________________________

Характеристики
Мощь  Сноровка  Ум  Воля 

Общие навыки
Атлетика  Акробатика  Поиск  Азартные игры 
Верховая езда  Скрытность  Манипулирование  Запугивание 
Фехтование  Стрельба  Наблюдательность  Обман 
Специальные навыки
Выживание  Взлом  Медицина  Торговля 
Судовождение  Исполнение  Наука  Уличное чутьё

Военное дело  Ловкость рук  Оккультизм  Этикет 

Достоинства Сверхъестественные способности ⎕


________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

Недостатки ____________________________________________________________________________

________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

________________________________________________________________________
Пункты эфира:
Оружие
Тип Атк. Пар. Дист. Свойства

Имущество
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Здоровье Самообладание

Пункты опыта
Ролевая игра плаща и шпаги

Авантюрный век
AD 1737

Имя корабля: ___________________________________________________________________


Тип корабля: ___________________________________________________________________
Содержание корабля и команды (в месяц): ______________________________________________
Численность команды: ____________________________________________________________

Характеристики корабля
Команда  Артиллерия  Манёвренность  Грузоподъёмность 

Навыки корабельной команды


Фехтование  Стрельба  Судовождение 

Здоровье ___________ Броня ____________ Пушки _______________

Достоинства корабля:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including
2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, inde-
pendent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Reg-
who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means cop- istered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content
yrighted material including derivative works and translations (including into other except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner
computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, up- of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in
grade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that
work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content
license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distrib- shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
ute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the meth-
ods, procedures, processes and routines to the extent such content does not em- 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate
body the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any addi- which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
tional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and
means any work covered by this License, including translations and derivative 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product versions of this License. You may use any authorized version of this License to
Identity" means product and product line names, logos and identifying marks in- copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under
cluding trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, the- any version of this License.
matic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depic-
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every
tions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and
copy of the Open Game Content You Distribute.
other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells,
enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game
places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural Content using the name of any Contributor unless You have written permission
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or from the Contributor to do so.
registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms
"Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to
a Contributor to identify itself or its products or the associated products contrib- statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open
uted to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" Game Material so affected.
means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create
Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the li- 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply
censee in terms of this agreement. with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware
of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a
notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such
terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except
as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to 15. COPYRIGHT NOTICE
any Open Game Content distributed using this License.
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by
acceptance of the terms of this License.
Tomas Härenstam.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the
«Авантюрный век». Copyright 2022, Диунов М.Ю.
Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license
with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the follow-
ing designate Open Game Content and Product Identity:
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original ma-
terial as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your OPEN GAME CONTENT
original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by
this License. Содержимое этого документа относящееся к игровой механике, использую-
щей Year Zero Engine является Open Game Content.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE
portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE PRODUCT IDENTITY
of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You
must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COP- Любые элементы описания игрового мира, названия организаций, персо-
YRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. нажи, события и организации; любые истории, сюжетные линии, тематиче-
ские элементы, документы в игровом мире, цитаты и персонажей или доку-
ментов, а также диалоги являются Product Identity.

Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.

Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by
Tomas Härenstam.

Вам также может понравиться