Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1
Авантюрный век
или удивительные приключения героев
в необыкновенном мире 1737 года
2022
Я познакомился с этой игрой и был очарован подходом к созданию мира. Смесь истории, приключений
и фантастики открывает самые широкие возможности по тому, во что можно будет играть в этом
мире. С одной стороны, это «Остров сокровищ», «Одиссея капитана Блада», «Гардамарины», с другой
— эпоха дворцовых переворотов, войны за Испанское, Австрийское наследства, эпоха Евгения Савой-
ского, Морица Саксонского и молодого Фридирха Великого.
Я очень рад тому, что игровых миров, имеющих реальную историческую основу станет больше!
Герман Тихомиров, разработчик настольных игр
«Авантюрный век» поначалу был одной из сотен игр, от отечественных авторов, что я увидел на про-
сторах сети, но познакомившись с литературным стилем и задумками автора, понял, что это одна из
немногих игр, способных добраться до издания! Внимательное отношение к истории, аккуратное встра-
ивание мистики в логику мира, проработанные мотивации и, конечно же, живо переданный дух аван-
тюрных приключений эпохи плаща и кинжала.
Надеюсь, что в обозримом будущем, у меня на руках будет потрясающая игра, в которой я наконец-то
смогу сыграть мушкетёра с волшебной шпагой, ведомого через придворные интриги и десятки стран своей
отвагой и честью. И это будет «Авантюрный век».
Александр Ермаков, глава «Студии 101»
Это очень милая и необычайно качественная попытка сделать «правильное» «Седьмое Море». Игра
выглядит лаконичной и в меру простой, однако разнообразие возможностей совсем не пострадало. Мир
и «движок» явно указывают на то, что у «Авантюрного века» есть хороший потенциал развития. Мне,
как поклоннику «Седьмого моря», понравилось. Обязательно куплю.
За пример морского боя на основе «Одиссеи капитана Блада» лишний балл в копилку авторов.
Кирилл «Дориан» Румянцев, разработчик настольных игр
This is the OGL version of this text. License found at the end of this document.
Основатели: Максим Арефьев, Вежливая панда, Вадим Волков, Александр Власкин, Рус-
лан Габбасов, Алексей Исаев, Алексей Демшенков, Екатерина Дутчак, Сергей Кокин,
Алексей Ксензов, Константин Ломаев, Андрей Никитин, Макс Нотик, Анатолий Поле-
таев.
В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры, являющиеся художественным произведением. Имена, персонажи, места,
события и все ссылки на сверхъестественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо развлекатель-
ную функцию, используются в вымышленных обстоятельствах и не могут расцениваться как реальные. Данная игра не является
пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других вещей, не поощряемых местным законода-
тельством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организациями и людьми (ныне живущими или умершими) является
удивительным совпадением.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены в
какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для
частного или публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным и
влечёт уголовную, административную и гражданскую ответственность.
В оформлении книги использованы художественные произведения XV - начала ХХ веков, находящиеся в общественном достоянии.
Александр Дюма
В начале
П обеда считалась чудом, но, как все узнали позже, она досталась Франции потому,
что в тот день человечество впервые узнало о новых возможностях, которые от-
крылись перед ним. Некоторые говорили об этом прямо — в мир вернулась ма-
гия. Удивительным событиям, которые начались в 1711 году, посвящается наша игра.
Для того, чтобы читателю было проще разобраться с текстом книги, мы обозначаем:
4
Anno Domini 1737
Предисловие
Это блистательное
XVIII столетие,
Авантюрный век,
Галантная эпоха,
время Просвещения!
В начале
На Рождество 1710 года над Европой по- раз собирался стать королем Пруссии от-
явилась Великая Комета, такая большая и чего немедленно объявил, что «комета сия
яркая, какой не помнили на протяжении знаменует блеск и славу Пруссии, что пре-
всей письменной истории человечества. В будут в этом веке и в последующие вре-
народе пошли слухи о знамении Второго мена». После такой декларации курфюрст
пришествия и конце света. Учёные астро- заказал президенту Прусской академии Гот-
номы объявили хорошо заметное даже на фриду Лейбницу трактат «О возвышении
дневном небе светило, следствием движе- государств», где автор проводил параллели
ния отдалённых небесных тел, ссылаясь на политической истории с движением небес-
вышедшую пятью годами ранее книгу «О ных светил. В России Пётр Великий, очень
подвижных звёздах», принадлежащую ан- не любивший, когда дела духовные мешают
глийскому ко- делам государ-
ролевскому ственным, при-
астроному Эд- казал всех рас-
мону Галлею. пространите-
В народе по- лей слухов о
шли слухи о конце времён
близящемся «вешать по-
конце света. выше, дабы
Христианская оная комета
церковь вела была лучше
долгие дис- видна». В
путы о симво- Османской им-
лическом зна- перии султан
чении появив- Ахмед III из-
шейся звезды, дал высокий
но официальной позиции не высказала. фирман, имевший целью, успокоить начав-
шиеся было волнения. Впрочем, содержа-
Людовика XIV, бывшего тогда господином
ние его за цветистостью восточных фраз
половины Европы, волновала лишь судьба
исчерпывалась одним словом — «иншалла»
его династии недавно ставшей править за
— всё в руках Аллаха.
Пиренеями. Королю-солнцу приходилось
вести долгую и очень тяжелую войну за Продержавшись в небе несколько месяцев,
право утвердить Бурбонов в Испании. Его комета необычайно выросла в размерах,
враг, император Священной Римской импе- сравнявшись сиянием с солнцем. Ночью
рии — Иосиф I воевал с французским ко- было светло как днем. Никто не понимал,
ролем, считался большим либералом, и что происходит и чего следует ожидать.
был далек от проблем теологии. Фридрих I, Крестьяне прекращали пахать землю и про-
тогда ещё курфюрст Бранденбургский, как
6
Anno Domini 1737
В начале
водили дни в церквях, замаливая грехи пе- реальных доказательств чудес пока не было.
ред грядущим Страшным судом, который Всё это продолжалось до тех пор, пока 23
ожидали совсем скоро, может быть даже июля 1712 года, в самый тяжелый день, к
уже завтра. Паника внезапно прекратилась маршалу де Виллару не явился невзрачный
после того, как 17 апреля 1711 года комета француз, представившийся адвокатом
взорвалась поблизости от поверхности Франсуа Бонне из Безансона. Он пообещал
земли, осыпав всё небо огненным дождем. маршалу победу. Маркиз де Виллар почему-
В пожарах, вызванных огненным дождем, то поверил незнакомцу и двинулся к
как будто сгорел страх перед неведомым. В Денену, где в это время его ждал лучший
этот день в пылающей Вене умер импера- полководец Австрии — генералиссимус
тор Иосиф I. принц Евгений Савойский с сильнейшей
армией, разбить которую не было никакой
надежды.
В этот день началась
новая эпоха. Ранним утром 24 июля, Франсуа Бонне в
сопровождении маршала де Виллара и не-
скольких офицеров свиты, выехал на поле
После взрыва Великой кометы прошло со- боя и осмотрел позиции принца Савой-
всем немного времени, как начали распро- ского. Затем он уединился. Спустя не-
страняться слухи, что теперь некоторые сколько часов Бонне вернулся в шатер мар-
люди способны на то, что в прошлые вре- шала. Адвокат дрожал, как будто вокруг был
мена считалось либо деяниями праведни- лютый холод. Весь вид его показывал чрез-
ков, творимыми силой божией, либо коз- вычайное изнеможение, словно после дол-
нями Диавола, совершаемыми ради его тор- гих дней голода. Из последних сил Бонне
жества в нашем мире. В аристократических склонил голову и прошептал маркизу:
салонах просвещенное общество говорило «Ваше сиятельство, дело сделано. Сегодня
о чудесах, как о курьезе, не отличающемся вы победите».
от обещаний очередного алхимика проде-
Так и произошло: действия де Виллара
монстрировать превращение свинца в зо-
были решительны, оборона австрийских
лото. Священники проклинали чудотвор-
войск пала от неожиданной атаки, а непо-
цев как соблазнителей маловерных и про-
бедимый Евгений Савойский — никак не
стодушных. Простой народ не понимал,
мог понять, что происходит на поле боя.
что происходит, готовый или благослов-
лять носителей мистического дара как свя-
тых, или казнить их как еретиков. Победа досталась французам,
Слухи о необычайных способностях носи- которые не верили в неё всего
лись по всей Европе год. Несмотря на пред- один день назад.
приимчивость фокусников и шарлатанов
7
Anno Domini 1737
В начале
На службе королю
Франсуа де Мальпьер был назначен секре-
тарём Особого совета, получив чрезвычай-
ные права для поиска людей со сверхъесте-
ственными способностями. Уже через год
он доложил королю, что в землях короны
по его расчетам обитает не менее двух ты-
сяч человек всех сословий, годных к «новой
службе», то есть сверхъестественные спо-
собности пробудились приблизительно в
одном из десяти тысяч подданных его вели-
чества.
Людовик XIV, в конце жизни оказался со
всех сторон окружен врагами, которые угро-
жали Франции. Его Франции! Король ре-
шил, что любые средства хороши для блага
династии и Франции. В 1714 году он под-
писал ордонанс, который обязывал вол-
Людовик XIV шебников служить королю в армии, на
флоте и в канцеляриях, обещал защиту от
Маркиз де Виллар после сражения при обвинений в темном колдовстве и безум-
Денене немедленно поехал в Версаль, где ства черни и гарантировал всем, у кого про-
получил секретную аудиенцию у короля, на будился дар, получение должного образо-
которой, вопреки обычаю, не было никого вания за счет казны. Умышленное сокрытие
кроме Людовика XIV. После этой встречи, своего дара признавалось изменой королю
король вызвал к себе Бонне. Тот сообщил и каралось смертью. Для многих людей из
Людовику XIV, что знает других людей со низов, в ком пробудилась мистическая сила,
способностями похожими на его собствен- королевский указ стал возможностью до-
ные. Немедленно были подписаны не- стичь невиданных ранее вершин, но для
сколько королевских ордонансов: «О созда- дворянства и богатых буржуа воля монарха
нии Особого совета в Версале», «О пожало- означала тяжелую службу, от которой не-
вании Франсуа Бонне владениями и титу- возможно отказаться.
лом виконта де Мальпьер», а также тайный
приказ: «О поиске людей, способных осо- Людовик XIV был стар и измучен ударами
бым образом служить королю и Франции». судьбы. Но за долгое время правления ко-
Людовик XIV стал первым монархом, при- роля-солнца, все французы хорошо поняли
знавшим современных «магов» и создавшим — что такое нарушить волю короля. Как
систему, узаконившую их деятельность на глава галликанской церкви Людовик объ-
благо Франции. явил, что силы, полученные верными под-
данными Его Величества, проистекают от
8
Anno Domini 1737
В начале
благословения Господа, которое тот дарует что в сказках и легендах называли магией.
Франции. Поэтому любой обвиняющий Где-то их сжигали на кострах фанатики,
этих людей в измене христианству, стано- считающие людей со сверхъестественными
вится врагом короля Франции, лишается способностями орудием Сатаны, где-то они
имущества и изгоняется из Франции. тайно входили в окружение принцев и ста-
новились влиятельны и могущественны.
В последний год жизни Людовика новые
Прошло несколько лет и тайное стало яв-
порядки, касающиеся «магов», были уста-
ным. Указы Людовика XIV постепенно
новлены во Франции с такой жестокостью
стали известными во всём мире, а успехи
и непреклонностью, что даже смерть ко-
Франции, первой поставившей обладаю-
роля в 1715 году не остановила начатые им
щих сверхъестественными способностями
перемены.
на государственную службу, стали приме-
В это же время нечто подобное происхо- ром для подражания во всех остальных
дило в других странах Европы. Там посте- странах.
пенно выдвигались те, кто мог делать то,
Наука, а не магия
В 1718 году из- что такое современная магия. В склонную к
вестный уче- рациональности эпоху Просвещения науч-
ный Николя ное объяснение чуда оказалось незамени-
Фатио де мым.
Дюилье опуб-
Де Дюилье связал пробудившиеся способ-
ликовал трак-
ности некоторых людей с приближением к
тат «О движе-
земле огромной кометы. Это вызвало силь-
нии эфира,
нейшие колебания разлитого по вселенной
именуемом
эфира. Волны эфира воздействовали на не-
эфирокинезом
которых людей, чьи органы чувств, как пи-
и науке эфиро-
сал автор, «оказались более тонко настро-
кинетике, изу-
Николя Фатио де Дюилье ены», подарив им возможность чувствовать
чающей это
эфирные потоки и управлять их движе-
необычайное явление». Книга имела небы-
нием. Эфир со времен Декарта признавался
валый успех. Она описала мистические
наполненной энергией субстанцией, запол-
силы с точки зрения рационального мыш-
няющей всё пространство материального
ления и дала имя главному феномену совре-
мира, следовательно, теория нашла логич-
менности, который отныне получил назва-
ное объяснение тому, что еще недавно счи-
ние эфирокинез. Де Дюилье единодушно
тали чудом.
провозгласили гением, наконец-то ответив-
шим на вопрос, будоражащий всю Европу:
9
Anno Domini 1737
В начале
Де Дюилье провел ряд опытов с теми, кого Теперь, тех, кто получил уникальный дар
назвал эфирокинетами и выяснил, что эти стали называть не магами, а ЭФИРОКИНЕ-
люди действительно ощущают эфир как ТАМИ, науку же, изучающую эфир — ЭФИ-
незримые, а порой даже видимые потоки РОКИНЕТИКОЙ, способность применять
некоей нематериальной сущности. Такими силы эфира — ЭФИРОКИНЕЗОМ.
потоками можно управлять, используя за-
ключённую в них силу. Де Дюилье, опира-
ясь на практику эфирокинеза доказал, что
эфир может влиять на материю. А по- Ну а падение Великой кометы свя-
скольку отрицать очевидное было невоз- зали с самым важным событием
можно, теория эфирокинеза была принята эпохи — Пробуждением эфира.
без каких-либо сомнений.
10
Anno Domini 1737
В начале
всей мощи государства. Верные своим ко- провели таинственный ритуал, после кото-
мандирам армии разметали небольшие от- рого Винчестер вместе со всеми находив-
ряды восставших. Охотники за головами шимся там мятежниками исчез с лица
разыскивали отступников и доставляли их в земли, оставив на месте города пустошь, где
тюремные казематы. Прошел год и, еще не- удивительным образом прекратили дей-
давно торжествующие победу мятежники, ствие привычные законы мироздания.
обнаружили, что под их властью осталось
лишь несколько городов, да и те держатся
лишь на страхе перед могуществом само- Битвы продолжались, но ценой
званых повелителей эфира. больших жертв и уступок недо-
вольным эфирокинетам, мя-
Третьего июня 1722 года, видя, что пораже- теж удалось подавить.
ние близко, лорды Вольной Гильдии эфира
1737 год
Сейчас в мире «Авантюрного века» идет кошмары, медленно сводящие с ума. Неко-
1737 год. После великой Смуты, в цивили- торые боятся признать себя носителями
зованных странах приняли законы, дающие сверхъестественных способностей, скры-
эфирокинетам множество привилегий, вают тайну и живут как прежде. Иные ис-
если те готовы добровольно поступить на пользуют свои силы только для себя и соб-
государственную службу. Эфирокинеты ственной выгоды. А кто-то предпочитает
имеют возможность получить достойное вольную жизнь обязательной службе и вы-
образование и обладают правом служить полнению чужих приказов.
государству (то есть приравнены к дворян-
Но не все люди относятся к эфирокинетам
скому сословию), которое исправно платит
благосклонно. Несмотря на исключитель-
жалованье, соответствующее их рангу.
ную полезность эфирокинетов, представи-
тели знати порой считают их выскочками.
В рядах церкви многие иерархи подозре-
вают, что способности управления эфир-
ными потоками это дар темных сил, а не но-
вая форма науки. Ну а простонародье по-
просту боится «колдунов».
Читатель, именно в эту реальность возро-
дившейся магии, которую теперь считают
Впрочем, совсем не каждого эфирокинета наукой, тебе предстоит отправиться во
удается отыскать. Способности многих время своих путешествий и приключений.
дремлют в глубине сознания, оставаясь не
разбуженными, лишь порождая ночные
11
Anno Domini 1737
В начале
Герои!
Персонажи в игре «Авантюрный век» назы- Героями будут и дворянин, следующий
ваются героями. И это не случайно: они идеализированным представлениям о ры-
действительно подобны героям приклю- царской чести, и благородный разбойник,
ченческих романов и фильмов. Эта игра преступления которого направлены против
посвящена необычайным авантюрам, она злодеев и тех несправедливостей, которые
предлагает вам взойти на корабль капитана они творят. Разумеется, герой не может вы-
Блада, оказаться на острове Сокровищ вме- ступать на стороне зла, но его понимание
сте с Джимом Хокинсом, устраивать заго- добра зависит только от личности персо-
воры вместе с шевалье де Эоном, спасать нажа и его прошлого.
королеву вместе с Арманом де Мезон-Руж и
защищать тех, кому грозит смертельная
опасность, вместе с Алым Первоцветом.
12
Anno Domini 1737
В начале
Мы постарались учесть всё, что может по- Мы хотели написать эту часть игры так,
требоваться авантюристу, введя в игру по- чтобы правила были просты, броски куби-
дробные правила по фехтованию, морепла- ков не занимали бы много времени, а меха-
ванию, использованию сверхъестествен- ника игры не мешала бы, а помогала при-
ных сил и социальному взаимодействию. ключениям. Надеемся — это удалось.
Темы
Противоречия между рационализмом и
сверхъестественным — типичная проблема
мира «Авантюрного века».
Эта игра о том, как герои-одиночки, или не-
большие группы единомышленников, мо-
гут противостоять мощи огромных сложно
устроенных коллективов: тайных обществ,
или целых государств. И не просто сра-
жаться, а победить — утверждая свою волю,
изменяя реальность. Это игра о тайнах, ко-
Эта игра о героях — тех людях, что преодо- торые в мире «Авантюрного века» можно
лели обыденность и убедились, что даже найти повсюду, о том, как их можно хра-
один человек, если он смел, решителен и нить или, наоборот, раскрывать.
умён — способен изменить не только свою
судьбу, но и судьбы других людей, а воз- Это игра о могуществе — ведь любой герой
можно даже историю целой страны, или рано или поздно может бросить вызов не-
всего мира. мыслимым силам, что находятся за кули-
сами театра, на сцене которого разыгрыва-
Это игра об удивительных, часто невероят- ется спектакль из жизни целых народов. И,
ных событиях, в которые ввязываются ге- конечно же — это игра о цене могущества,
рои, движимые идеалами, убеждениями, ставящая перед участниками пугающий во-
жаждой приключений, а порой бывает, что прос: сможет ли герой, после всего, что он
корыстью или скукой. Это игра о том, как совершит, остаться человеком?
изменился мир после того, как в него верну-
лась магия и о том, как общество XVIII сто-
летия, считающее себя носителями идея Но, прежде всего — это игра о
Просвещения воспринимает то необычное, приключениях.
что творится вокруг.
13
Anno Domini 1737
В начале
Ведущий игры «Авантюрный век» имеет свои семь законов. Они содержатся в книге
«Тайны Авантюрного века».
14
Anno Domini 1737
В начале
15
Anno Domini 1737
В начале
16
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
1712 октябрь — Людовик XIV издает ордо- над первыми прототипами этого артефакта
нансы о создании Особого совета и о по- эфирокинетов, вскоре получившего самое
иске обладающих сверхъестественным да- широкое распространение.
ром. Особый совет возглавляет герцог Луи-
Огюст Мэнский, секретарем совета назна-
чается виконт де Мальпьер.
1712 ноябрь — виконт де Мальпьер начи-
нает поиск по всей Франции людей, в кото-
рых пробудились новые силы. Всех, кого он
смог найти, привозят в Версаль, где содер-
жат в ведении Особого совета.
1713 май — знаменитый алхимик барон
Иоганн Фридрих Бёттгер бежит из своей
тюрьмы в Дрездене, называемой «Золотой
дом».
1714 март — Людовик XIV издает ордо-
нанс о признании обладающих мистиче-
ским даром их защите и обязательной
службе королю. Яков Брюс
1714 июнь — Доменико ди Мартелли в Па- 1715 январь — граф Яков Брюс делает до-
риже при демонстрации возможности клад императору Петру I, после которого
управления силами множества эфирных императорским указом учреждается Трина-
потоков, теряет контроль над ними, что дцатая (тайная) коллегия которой поруча-
приводит к гибели самого ди Мартелли и ется заниматься делами о сверхъестествен-
вместе с ним восемнадцати эфирокинетов. ных способностях. Президентом коллегии
становится граф Брюс.
1714 июнь — виконт де Мальпьер готовит
королевский ордонанс «О необходимости 1715 февраль-апрель — В Австрии учре-
обязательного обучения всех наделенных ждается «Придворный совет по особым во-
особыми силами, кто поступает на службу просам, касательно интересов Его Величе-
королю». ства» (затем получивший название При-
дворный совет по делам эфира) во главе с
1714 июль — после получения письма от
императором. В Пруссии создают секрет-
Людовика XIV, испанский король Филипп
ный отдел при генерал-квартирмейстере,
V, по примеру французского Особого со-
который возглавляет алхимик и философ
вета, создает «Хунту Геркулесовых столпов»
Георг фон Веллинг.
во главе с полномочным представителем
короля Хозе-Мануэлем Кампос-Идальго. 1715 сентябрь — умирает король-солнце
Людовик XIV, новым королем Франции
1714 август — виконт де Мальпьер изобре-
становится малолетний Людовик XV, при
тает эфирную призму и начинает работу
17
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
18
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
эфирокинетов коалиция должна быть не- 1721 ноябрь — палата лордов Вольной
медленно распущена. Гильдии Эфира составляет проект созда-
ния всемирной империи Эфира, в которой
аристократией должны стать эфирокинеты.
Титул императрицы Эфира преподносится
Элизабет Сеймур. Элизабет долго не при-
нимает окончательного решения. Проект
был опубликован в форме декларации,
призывающей правительства стран всей
Европы покориться мощи повелителей
эфира.
1721 декабрь — 1722 апрель — декларация
отступников вызывает взрыв возмущения во
всей Европе. В Вене собирается Второй
конгресс Чрезвычайной коалиции, к кото-
1721 лето и осень — в Центральной и Во- рой присоединяются Великобритания и
сточной Европе выступления эфирокине- ещё ряд стран Европы. Издается Венский
тов сосредотачиваются в усадьбах мятеж- манифест, в котором всем эфирокинетам,
ного дворянства. Восставшие отказываются кроме лидеров мятежа, обещано прощение,
подчиняться своим монархам, вооружают освобождение от суровых правил контроля
крестьян и созывают на помощь своих «бра- и обязанности служить короне, а также да-
тьев в эфире». В некоторых областях Вен- ется право добровольно поступать на
грии и Польши возникают дворянские рес- службу монархам за достойное вознаграж-
публики, управляемые эфирокинетами и дение. Дворянство для эфирокинетов обе-
поддерживающей их шляхтой. щано, но не для всех, а лишь для тех, кто
1721 август — Россия подписывает заработает его на службе своему монарху.
Ништадский мир со Швецией, которая 1721 декабрь — в Дрездене собирается Все-
присоединяется к Чрезвычайной коалиции. ленский Собор представителей католиче-
Русскую делегацию на переговорах возглав- ской, протестантских и православных церк-
ляет граф Брюс, президент Тринадцатой вей. Его задача — объединение всех церк-
коллегии. вей на борьбу с ересями, заговорами и нече-
стивыми эфирокинетами.
1721 октябрь — эфирокинеты под предво-
дительством Элизабет Сеймур захватывают 1722 апрель — лорд Ричард Галлоуэй ста-
Лондон. В их руках к этому времени нахо- новится главой Палаты эфира, деятель-
дятся Иль-де-Франс, Нормандия, Бавария, ность которой официально перенесена в
Ганновер, Южная Англия и почти вся Шот- Лондон.
ландия. В Испании эфирокинеты контро-
1722 май — Венский манифест вызывает
лируют Барселону, Валенсию и Гренаду.
раскол среди эфирокинетов. Большая часть
из них, принадлежащая к простонародью,
19
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
20
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
21
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
Организации эфирокинетов
Когда во Франции был образован Особый рокинетов, в России — Тринадцатая (тай-
совет, этому примеру последовали и иные ная) коллегия, в Пруссии — секретный от-
государства. В Англии эфирокинетами за- дел при генерал-квартирмейстере. Назва-
нялась Палата эфира при Тайном совете, в ний организаций по поиску и контролю
Испании — Хунта Геркулесовых столпов, в эфирокинетов в других странах Европы —
Австрии Придворный совет по делам эфи- множество, в большинстве из них имеются
слова: совет, комиссия или палата.
22
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
23
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
24
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
25
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
26
Anno Domini 1737
Глава I. Мир после Пробуждения эфира
27
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Время перемен
Европа по-прежнему остается знакомым причудливо переплетаются с невообрази-
нам миром. Продолжается эпоха колони- мой архаикой повседневной жизни.
альных открытий и великих войн, земля по-
Африка почти не исследована и загадочна,
делена между пятью великими державами:
этот континент разделен на Северную Аф-
Францией, Великобританией, Священной
рику, где простираются владения Османов
Римской империей, Россией и Испанией.
и Тропическую Африку, где находятся
На тронах уверенно сидят императоры и
земли туземных правителей, и полудиких
короли. Новый Свет: Америка, иначе назы-
племен, не знающих что такое современная
ваемая Вест-Индия — земля обширных ко-
цивилизация. Европейцы рассматривают
лониальных владений, принадлежит испан-
Африку как объект колонизации, но пока
цам, англичанам и французам. Но большая
что их успехи невелики. Заметные колонии
часть Нового Света не изучена европейцам
есть лишь у португальцев на Золотом бе-
и скры-
регу и у
вает
гол-
множе-
ландцев
ство
в Юж-
тайн,
ной
зача-
Аф-
стую
рике.
пугаю-
щих. Океаны
бороз-
Восток
дят ко-
— ве-
рабли
личе-
вели-
стве-
ких
нен, но
держав — устанавливающие повсюду право
слаб. Османская империя отстает от пере-
сильного и раздвигающие границы пости-
довых стран Европы, однако всё ещё про-
жимого. Между разными странами копится
должает оставаться огромным государством
подспудная вражда, но пока почти везде ца-
с многочисленной армией, Индия, управля-
рит мир, который все считают затишьем пе-
ется последними падишахами из династии
ред началом страшной бури.
Великих Моголов и разрывается на части
правителями отдельных провинций. Китай Все христианские страны считаются циви-
при императорах Цин — большое государ- лизованными, все они формально имеют
ство, замкнутое в своих внутренних делах и равные права в международных делах, за
проблемах, где элементы высокой культуры всеми признается право владеть колониями.
Но среди государств Европы выделяются
28
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
29
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Франция
Вот уже сто лет Франция плоды заслуг своих предков. Первыми сиг-
— первая держава Ев- налами слабости стали поражения фран-
ропы. Это самое богатое цузской армии, сначала в годы Эфирной
государство с самым боль- войны, а затем в недавней войне за Поль-
шим населением, самой ское наследство.
развитой промышленно-
стью и обширной торговлей, сравнимой с
такими торговыми державами как Велико-
британия или Голландия. Правление Лю-
довика XIV — деда нынешнего короля,
стало временем наивысшего расцвета Фран-
ции. В XVIII веке страну ждали несколько
серьезных поражений, но до сих пор ни у
кого не вызывает сомнения, что армия
Франции самая мощная и хорошо обучен-
ная, что французский флот один из луч-
ших, что Франция — образец для подража-
ния для всех остальных государств Европы.
Страной вот уже двадцать восемь лет пра-
вит молодой король Людовик XV. Он взо-
шел на трон пятилетним ребенком и до сих
пор так и не привык к труду правителя,
больше развлекаясь, чем занимаясь государ-
ственными делами. Управление страной до-
верено кардиналу Флёри, который чув- Людовик XV
ствует себя полновластным хозяином Фран- Самая большая организация эфирокинетов
ции, вызывая раздражение дворянства и Европы — это Особый совет при короле
буржуазии. Несмотря на острую необходи- Франции, находящийся в Версале. До 1731
мость реформ, Франция упивается своим года Совет возглавлял почти неспособный
величием и силой, почти ничего не делая к эфирокинезу, но очень влиятельный ари-
для совершенствования управления, фи- стократ — герцог Мэнский. После его от-
нансов и торговли. ставки, место главы совета занял Франсуа де
Критики политики Флёри поговаривают, Мальпьер, к тому времени получивший ти-
что всё это очень плохо кончится, но пока тул графа. Де Мальпьер, хотя и достиг ше-
инерция движения вперёд, заданная в по- стидесяти лет, удивительно энергичен, вы-
следние сто лет всё еще слишком сильна и глядит очень молодо и управляет француз-
французам пока еще можно пожинать скими эфирокинетами железной рукой в
30
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
31
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Великобритания
Соединенное королев- большим трудом смогли подавить только
ство Великобритании, через четыре года. Сторонники Стюартов
иначе называемое Англия — якобиты — не смирились с поражением,
— держава, находящаяся они организуют заговоры и готовятся вновь
на подъеме. Её флот рас- поднять оружие.
тет и бросает вызов Фран-
ции и Голландии, ее армия принимает уча-
стие в войнах XVIII века, имеет немалый
боевой опыт и заслужила хорошую репута-
цию. Её торговля постепенно начинает
контролировать всё больше маршрутов и
рынков сбыта, а развитие промышленности
создает твердую опору для возвышения гос-
ударства. Англия сделала ставку на актив-
ную колонизацию заморских территорий и
видимо собирается вскоре обогнать Испа-
нию и Францию по размеру колониальных
владений.
Но внутреннее положение в стране далеко
от идеала. После 1714 года в Англии правит
иностранная — немецкая — династия: Ган-
новерский дом. Король Георг II, в отличие
от своего отца хотя бы говорит по-англий-
ски, но, несмотря на это, в народе считается
чужаком. В то же самое время в Риме живет
Георг II
Яков Стюарт, которого многие в Велико-
британии, а особенно в Шотландии, счи- Георгианская эпоха стала временем ослаб-
тают законным королем. Стюарты — като- ления власти короля, усиления аристокра-
лики и это очень мешает им, ведь большин- тии и парламента. Развитие экономики со-
ство британцев — протестанты. Но шот- четалось с тяжелыми кризисами. Когда в
ландцы полагают, что закон выше веры и 1721 году рухнула финансовая пирамида
поддержка Стюартов, которые в прошлом «Компании южных морей», многие англи-
были королями Шотландии сильна там до чане лишились своих состояний, вложен-
сих пор. В 1715 году Яков поднял восста- ных в акции. Но Британская компания
ние, которое было жестоко подавлено ан- Обеих Индий крепко стоит на ногах опутав
гличанами. В 1721 году началось новое вос- весь мир торговыми маршрутами и финан-
стание в Шотландии, которое англичане с совыми обязательствами.
32
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
В Англии начиная с 1722 года, Палатой Индий в последние годы начала уверенно
эфира руководит лорд Ричард Галлоуэй, теснить своих голландских и французских
эфирокинет со слабыми способностями к конкурентов.
направлению эфирных потоков, но верный
При Георге II с 1721 года бессменным пре-
сторонник новой династии и талантливый
мьер-министром состоит Роберт Уолпол,
администратор. Его много критикуют за то,
по прозвищу «почти король», поднявшийся
что при нем Англия тратит слишком много
от простого дворянина до главы правитель-
средств на обучение эфирокинетов и при-
ства. Противники обвиняют королевского
влечение их на службу, однако успехи в
министра в коррупции фантастических
этой области заставляют короля быть бла-
масштабов и жестоком подавлении оппози-
госклонным ко всем просьбам лорда. При
ции. Но Уолпол продолжает железной ру-
лорде секретарем состоит Эммануил Све-
кой править Англией, в то время как ан-
денборг, который в научных кругах счита-
глийские купцы и колонисты с каждым
ется одним из наиболее авторитетных ис-
днем увеличивают богатство и могущество
следователей эфирокинетики.
Британии.
Говорят, что лорд Галлоуэй один из круп-
Великая цель. Великобритания видит своё
ных акционеров Британской компании
будущее в создании всемирной колониаль-
Обеих Индий и многие эфирокинеты па-
ной империи. Для того ей надо решить две
латы работают на её благо с куда большей
проблемы. Увы, но эти проблемы называ-
охотой, чем на короля. Представители ком-
ются «Франция» и «Испания».
пании все отрицают, но компания Обеих
33
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
34
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
не имеет дара эфирокинеза и поэтому отдал стрийские земли. У императора нет сыно-
важный пост той, кому всецело доверяет его вей, так что он пытается изменить обычай
дочь и наследница. наследования, отдав престол своей дочери
Марии-Терезии. Вся политика императора
Фактически всеми делами Совета занима-
подчинена одной цели — признанию прав
ется его секретарь, Элизий Бомелиус, о ко-
дочери и обеспечению мирной передачи
тором почти ничего не известно, но судя по
власти. Но большинство умов Европе схо-
тому, что он занимает этот пост, вот уже 22
дится в одном — война неизбежна. По-
года — человек чрезвычайно полезный и
этому Австрия каждый день готовится к
даже незаменимый. Почти ничего не из-
этой войне.
вестно и о работе самого Придворного со-
вета, который считается самой засекречен- Великая цель. Империя Габсбургов хочет
ной организацией эфирокинетов в Европе. удержать мировое равновесие. Усиление
любой державы способно разбить хрупкую
Император Карл VI пассивен. Соседи счи-
конструкцию мира в Европе и, следова-
тают, что при нем империя вступила в
тельно, несет смертельную угрозу для Ав-
эпоху упадка и потому алчно смотрят на ав-
стрии.
35
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Российская империя
Российская империя в Но в России сейчас множество нерешен-
1737 году — это большое ных проблем: аристократия расколота на
государство на востоке «русскую» и «немецкую» партии, у трона бо-
Европы, уже признанное рются за влияние могущественные группи-
великой державой, но всё ровки знати. Раскольники готовят мятежи
еще воспринимаемое против властей, которых они считают слу-
многими недостаточно серьезно. В России гами Антихриста, а на окраинах государства
восьмой год, из новой столицы Санкт-Пе- слова «закон» и «власть» не значат почти ни-
тербурга, расположенной на северной гра- чего.
нице империи и построенной первым им-
ператором — Петром Великим, — правит
императрица Анна I. Она чудом оказалась
на троне, после того, как сын императора
Петра I, умер совсем молодым. Анна уни-
чтожила надежды аристократов на господ-
ство в стране и ныне управляет страной как
абсолютный монарх, окружив себя вер-
ными людьми во главе с всесильным фаво-
ритом Эрнстом-Иоганном Бироном, став-
шим в этом году владетельным герцогом
Курляндии, маленького и зависимого от
России государства на Балтике.
В России хорошо понимают, что их влия-
ние в Европе зависит от силы армии и
флота, поэтому эпоха Анны стала време-
нем, когда русская армия усиливается, а
флот пополняется новыми кораблями. Сей-
час продолжается идущая уже два года
Анна I Иоанновна
война с Крымским ханством — вассалом
Османской империи. В 1736 году русские Императрице Анне сейчас 44 года, её не
войска вошли в Крым и заняли столицу считают красавицей, но все признают вели-
крымского хана. На востоке Россия недавно чественность правительницы и её умение
раздвинула свои границы, установив про- нравится людям, хотя злые языки называют
текторат над землями Казахской орды. Но Анну ленивой и жестокой. В своем народе
всё это пока мало интересует Европу, кото- она очень популярна, хотя дворянство по-
рая погружена в свои внутренние дела. рой жалуется на то, что в России служит
36
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
много немцев, из-за чего русским стало Талызин упрямо поддерживает версию, что
трудно сделать карьеру. граф Брюс «временно отсутствует» и по-
этому управление коллегией должно осу-
Второй по важности человек в государстве
ществляться по правилам — вице-прези-
— герцог Бирон. Он имеет множество
дентом, а фон Штрауб выступает за назна-
недоброжелателей, недовольных его вла-
чение нового президента, основываясь на
стью и возможностями. Бирон все силы об-
факте смерти графа и необходимости
ращает на заботы об армии и на поддержа-
строго следовать закону. В Европе пока
ние баланса в правящей верхушке страны.
недооценивают русских эфирокинетов и
Он очень любит лошадей, что привело к
считают их дурно организованными и
развитию русской кавалерии и появлению
плохо обученными, но сами русские уве-
конных заводов. Враги обвиняют герцога в
рены, что здесь повторяется та же история,
казнокрадстве, но императрица доверяет
что и с их армией до Полтавы.
Бирону и его позиции при дворе пока
незыблемы. При этом Бирон — эфироки- В России, пожалуй, все согласны с тем, что
нет, да к тому же еще весьма могуществен- истинное величие их страны еще впереди и
ный. придет день, когда Санкт-Петербург будет
диктовать всем странам Европы свою волю.
В России до 1736 года президентом Трина-
дцатой коллегии являлся граф Яков Брюс, Великая цель. Россия страстно желает
имевший славу одного из сильнейших эфи- стать первой среди держав Европы. К сожа-
рокинетов Европы. Его внезапная смерть, лению (или к счастью) для этого ей пока
похороны, прошедшие в крайней спешке с ещё не хватает сил.
закрытым гробом, выглядели столь странно,
Подробности. Вы может узнать много ин-
что вызвали разговоры: мол, граф не умер,
тересного о России в 1737 году, получить
а ушел в другой мир, через портал, который
информацию о том, как организовать там
открыл в волшебном зеркале, созданном им
разнообразные приключения, воспользо-
опираясь на знания, почерпнутые из древ-
ваться сверхъестественными силами алхи-
них манускриптов. Сейчас место прези-
миков, создающих различные зелья, а также
дента вакантно и за эту должность идет
новыми достоинствами, школами фехтова-
борьба между вице-президентом Петром
ния и риторики с помощью готовящейся к
Талызиным и влиятельным сторонником
выходу книги «Авантюрный век: Санкт-
герцога Бирона — Иоганном фон Штрау-
Петербург».
бом.
37
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
38
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Времени бежать уже не оставалось, казаки поняли это и приготовились дать отпор летящим мон-
страм. Грифоны же подлетев к маленькому гуляй-городу, стали кружить над ним, как будто до-
гадываясь, что так их гораздо труднее поразить выстрелом. «Ждем, они слишком высоко, а пози-
ция неудобна» — скомандовал изрядно взволнованный Шумилин, который не представлял, как
можно бороться с этими монстрами.
И тут грифоны, сложив крылья, одновременно с удивительной скоростью ринулись вниз, подобно
соколу, падающему на свою добычу. «Чёрт, чёрт, чёрт»! — только и успел подумать поручик, по-
нимая, что никто из его людей не сможет попасть по столь быстро движущимся целям. «Пли! Не
подведите же», — успел крикнуть поручик. Раздался гром выстрелов, стреляли казаки хорошо, не
мешкая. Шумилин, для которого время как будто замедлило свой ход, успел заметить, как у пада-
ющего прямо на него грифона на ярком солнечном свету по воздуху разлетались брызги алой крови.
Даже в эти мучительно тянущиеся мгновения поручик осознавал, что раны слишком незначи-
тельны, чтобы остановить чудовище. Но это было последнее, что он подумал. Затем был удар, и
огромная лапа оторвала голову офицера, упавшую на землю, где кровь человека и чудовища смеша-
лись воедино.
39
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Испания
Королевство Испания пе- пряностями, которые, впрочем, не только
реживает не лучшие вре- обогащают корону, но и являются желан-
мена. Времена ее процве- ной добычей для пиратов. Король и прави-
тания и силы, продолжав- тельство много сил и средств тратят на вос-
шиеся два столетия в XVI- становление сил армии и флота, но испан-
XVII веках, ушли в про- ская армия пока заметно слабее француз-
шлое, пав под натиском мятежей в под- ской, а флот и французского, и англий-
властных землях и ударами французской ского.
армии. К началу XVIII века Испания осла-
бла настолько, что Франция смогла навя-
зать ей свою династию — Бурбонов с но-
вым королем Филиппом V, а Испанию пре-
вратить в полузависимое королевство. Но
после смерти великого короля Людовика
XIV, Испания смогла отделаться от чрез-
мерной французской опеки и постепенно
возвращает себе влияние и мощь.
В 1717-1720 годах Испания даже начала
войну за Французское наследство, пытаясь
вернуть владения в Италии, овладеть Фран-
цией, объединив две державы под одной
короной и восстановив на английском
троне католическую династию Стюартов.
Такие фантастические желания не остались
без ответа и, против Филиппа V выступила
коалиция Франции, Англии, Австрии и
Голландии. Война была проиграна, но ре-
формы в стране продолжаются, казна по-
степенно наполняется, армия восстанавли- Филипп V
вает силы. Но главное, что Испания по- Подобно всем Бурбонам, король Филипп
прежнему остается самой большой колони- внушителен и красив. Он тщеславен, скло-
альной империей мира, простирающейся нен к авантюрам и в то же самое время стра-
через почти всю Северную и Южную Аме- дает от депрессии, связанной с неудачами,
рики, имеет владения в Африке и контро- из-за чего тринадцать лет назад даже пы-
лирует Филиппины. тался отречься от престола.
Всё это позволяет, как и сто лет назад, каж- В Испании за эфирокинетами надзирает
дый год отправлять в метрополию караваны Хунта Геркулесовых столпов, руководимая
кораблей, груженных золотом, серебром и Фернандо-Энрикесом де Ривера. Он занял
40
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
этот пост после того, как первый состав Авантюризм короля и жажда реванша
Хунты в большинстве своем поддержал мя- среди испанцев толкают страну к попыткам
тежников и был почти полностью казнен в пересмотреть карту мира. Испания хочет
1722 году. Де Ривера молод, ему только вернуть Гибралтар, интригует против Ав-
тридцать три года, он отличается от боль- стрии и пытается ослабить ее. Франция по-
шинства своих коллег тем, что скорее уче- сле войны 1718-1720 годов, остается если не
ный, чем практикующий эфирокинет. врагом, то смертельным конкурентом. С
Встав на сторону короля в семнадцать лет, Англией отношения давно испорчены из-
молодой студент Барселонского универси- за явной поддержки претендента на трон
тета оказался одним из немногих сторонни- Якова III из католической династии Стюар-
ков Бурбонов в Каталонии, поддержавшей тов. Неизвестно, как долго может продол-
мятеж эфирокинетов. жаться эта игра, но положение Испании та-
ково, что она или выиграет большой куш,
В восемнадцать лет он получил в распоря-
или сорвется в пропасть.
жение почти полностью разгромленное со-
общество испанских эфирокинетов. И сде- Но испанцы верят в свое будущее, ведь как
лал для его возрождения очень много. Те- говорил граф-герцог Оливарес: «Сам Бог
перь эфирокинеты этой страны уже не дро- — испанец»!
жат в ожидании арестов и казней, хотя по-
Великая цель. Испания должна выкараб-
прежнему находятся «на коротком поводке»
каться из той ямы в которой она оказалась
католической церкви и Святейшей инкви-
благодаря бездарным правителям про-
зиции. Де Ривера, движимый любопыт-
шлого. Ей надо восстановить свое влияние
ством исследователя, смог создать в Испа-
в мире и защитить колонии, которые с каж-
нии большой научный центр по изучению
дым годом всё больше становятся объектом
эфира. В Мадриде под покровительством
внимания конкурентов.
короля основан Университет Эфирокине-
тики, действующий при монастыре Иси-
дора Севильского. Благодаря этому, обуче-
ние эфирокинетов для службы королю по-
пало в руки монахов. Но, несмотря на то,
что без согласия церкви испанские эфиро-
кинеты не сделают и шага, народ этой
страны, верящий каждому слову священни-
ков, всё ещё видит в каждом человеке со
сверхъестественными способностями,
нечестивого колдуна, достойного лишь ко-
стра. Так что, эфирокинеты Испании со-
всем не чувствуют себя свободными.
41
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Помимо великих держав есть и другие, поменьше, послабее, но играющие важную роль в
политике Европы и всего мира или в силу традиций, или потому что они сильны, или
потому что богаты и обладают большими заморскими владениями.
42
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Пруссия
Пруссия только начала Георг английский до сих пор серьёзно
свой путь к положению недолюбливает своего кузена.
великой державы, но ее
Фридриха-Вильгельма в народе зовут «ко-
первый король Фридрих-
роль-солдат» и это абсолютная правда, так
Вильгельм I прилагает к
как ничто не интересно королю больше
достижению этого ре-
чем его полки, учения, униформа и парады.
зультата все возможные
Науки и искусство король презирает. Фри-
усилия. Из небольшого государства на во-
дрих-Вильгельм очень раздражителен и
стоке Германии Пруссия буквально за 30
страшен в гневе, придворные боятся его не-
лет превратилось в сильную и мощную
милости, а в Европе короля Пруссии счи-
державу. Но это далось стране большими
тают деспотом и тираном, но, возможно
жертвами. Правители Пруссии уже почти
поэтому, он, пожалуй, единственный в Ев-
100 лет как перестали созывать собрание
ропе правитель, совершенно не опасаю-
представителей — ландтаг, сосредоточив
щийся заговоров против своей власти.
всю власть в своих руках. Все силы государ-
ства и общества направлены на достижение В Пруссии секретным отделом по делам
одной цели — экономия любой ценой, эфира при генерал-квартирмейстере с 1715
чтобы содержать как можно большую и года руководил старый ученый Георг фон
сильную армию. Веллинг, увлекавшийся трансмутацией эле-
ментов и написавший несколько трактатов,
Это нравится не всем, но большинство под-
посвященных проверке алхимических тео-
данных Фридриха-Вильгельма видят, что
рий практикой эфирокинетики. Фон Вел-
король без устали работает на благо Прус-
линг скончался в 1727 году, после чего его
сии каждый день. При Фридрихе-Виль-
место занял капитан (ныне полковник)
гельме экономия дошла до того, что коро-
Гюнтер фон Люцлов, чьи способности
левский двор в столетие пышности и рос-
эфирокинета проявились, когда во время
коши стал больше похож на казарму, где
кампании 1713 года, командуя лишь эскад-
придворные воспитываются в добродете-
роном гусар, он разбил целую дивизию
лях бережливости, дисциплинированности
противника, создав иллюзию наступаю-
и пунктуальности. Поэтому всем соседям
щего на врага большого отряда кавалерии.
хорошо понятно — Пруссия готовится к
большой войне. Отдел фон Люцлова несмотря на ничтож-
ные средства, выделяемые ему Фридрихом-
Король невысок ростом, полноват, широ-
Вильгельмом, очень хорошо организован,
коплеч и очень силен. В детстве он играл со
дисциплина там выше всяких похвал, а
своим родственником — нынешним коро-
учебные курсы при отделе каждый год гото-
лем Англии — Георгом II и всегда выступал
вят не менее полусотни исполнительных и
в этих играх маленьким диктатором, отчего
пунктуальных эфирокинетов, готовых на
всё ради своего короля. Это единственная
43
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
структура эфирокинетов, где всем присваи- сами, торговля хиреет, проигрывая англича-
ваются военные чины, а сама служба ко- нам, военная сила Голландии совсем неве-
ролю подразумевает службу в армии. Как лика. Остатки центральной власти сосредо-
ни странно, полковник не имеет славы дес- точены в руках великого пенсионария Гол-
пота, а считается светским человеком, лю- ландии, с 1727 по 1736 годы им был влия-
бителем вина, женщин и азартных игр. тельный и богатый торговец Симон Слин-
геланд, который всеми силами пытался
С точки зрения Эпохи Просвещения, Прус-
укрепить государство, но не преуспел в
сия — это воплощение всего худшего, что
этом. Затем на эту должность был избран
может быть в государстве, там царит деспо-
Антони ван дер Хейм, который занимает
тизм и личность человека полностью под-
этот пост всего год и пока неизвестно, чего
чинена власти короля. Но эта страна
же сможет достигнуть. Среди голландцев
сильна, объединена волей своего монарха и
много сторонников Оранской династии,
защищаема превосходной армией. Пруссия
которые желают свергнуть власть бюрокра-
победит всех врагов — уверены пруссаки.
тии и восстановить правление наследствен-
Великая цель. Пруссия хочет защитить ных штатгальтеров. Но, несмотря на утрату
свою довольно эфемерную мощь и утвер- великого флота и упадок торговли, Голлан-
диться в качестве главной силы в Германии, дия всё еще очень богата, а многие купече-
даже если ради этого придется сокрушить ские фамилии превратились в банкиров и
великую империю Габсбургов. рантье, ссужающих других своими капита-
лами.
Великая цель. Голландцы создали своё
Голландия государство трудами негоциантов. Поэтому
любая держава, которая будет ограничивать
Голландия, или Республика
свободу торговли и препятствовать деятель-
Соединенных провинций,
ности голландских торговых домов, немед-
бывшая в прошлом столе-
ленно окажется их смертельным врагом.
тии одной из самых разви-
тых и богатых стран Европы
XVII века, сейчас находится
в политическом и финансовом упадке. По- Португалия
сле смерти в 1702 году штатгальтера (прави-
Португалия, освободившись
теля) принца Вильгельма Оранского, быв-
в XVII столетии от власти
шего также королем Англии, начался дли-
испанцев, богатеет и разви-
тельный период существования республики
вается. Хотя страна и неве-
без официального главы государства. В это
лика, ее колонии обширны и
время центральная власть практически ис-
богаты, а торговые связи простираются по
чезает, большую часть государственных
всему миру. Королевством правит Жуан V,
полномочий присваивают себе отдельные
он очень богат — несколько лет назад в
провинции, экономика сотрясается кризи-
Бразилии нашли большое месторождение
44
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
45
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
46
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
47
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
48
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
Индия Китай
Индией — империей Великих моголов, В Китае с 1735 года, после того, как при-
правит неудачливый падишах Мухаммед. дворные отравили его отца — императора
Он взошел на трон в 1719 году, а уже в 1720 Юньчжэня, правит молодой император
году начался распад его империи. Прави- Цяньлун. Императору всего 26 лет, но он
тели крупнейших провинций империи — уже заявил о стремлении продолжать поли-
Декана и Ауда отделились и стали незави- тику укрепления государства и власти мо-
симыми навабами. С юга империи грозит нарха, проводимую его отцом.
Китай всё еще не оправился от длительных
войн, которые вели дед и отец императора,
и сейчас нуждается в мире для восстановле-
ния сил. Положение усугубляется тем, что
китайская армия считается европейцами от-
сталой и скорее всего не выдержит войны с
«западными варварами». Маньчжурская ди-
настия лишь менее ста лет назад начал заво-
евание Китая, а сам Цяньлун только шестой
император-маньчжур. В стране немало не-
довольных жестоким правлением чуже-
государство маратхов: язычников-индуи-
странцев и угнетением природных китай-
стов, которые мечтают свергнуть мусуль- цев. А многие окраинные земли только
манскую династию и восстановить свою ждут удобного момента, чтобы восстать.
древнюю веру по всему Индостану. Пер-
сидский шах, чьи владения лежат западнее, В то же время, Китай самая большая и самая
хочет поживиться и захватить земли на гра- богатая страна Востока и среди ее соседей у
нице империи. нее нет равных в экономической силе и во-
енной мощи. Опасения в Пекине вызывают
Кроме того, в Индии действуют представи-
разве что русские, которые осваивают Си-
тели европейских государств и их торговых
бирь и угрожают китайской границе.
компаний, прежде всего Британская компа-
ния Обеих Индий. Ослабевшая империя Великая цель. Китай уверен, что в мире
готова пойти на любые уступки англичанам нет государства более могущественного,
и французам, лишь бы они помогли спасти чем Серединная империя. Поэтому он мало
то, что осталось от некогда великого госу- интересуется всем, что происходит за его
дарства. границами, оставляя «варваров» их судьбе.
Но внутри страны зреет множество кон-
Империя Великих моголов гибнет, оста-
фликтов, подогреваемых деятельностью
лось лишь немного подождать того часа,
разнообразных сект. Так что главная задача
когда европейские стервятники растерзают
императора сейчас — обеспечить мир и по-
её бездыханный труп. рядок в стране.
49
Anno Domini 1737
Глава II. География и политика
50
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Из рядов третьего сословия уже давно выде- Правительства европейских стран в послед-
лился значительный слой буржуа: богатых ние годы начали давать дворянство богатым
горожан, торговцев, банкиров, владельцев горожанам, но число тех, кто считает, что
фабрик. Они очень недовольны тем, что мир устроен несправедливо, всё равно рас-
хотя порой не уступают в богатстве знати, тет.
их положение в обществе остается низким.
Это недовольство используют тайные об-
Роскошная жизнь, которую ведут дворяне, щества, которые привлекают в свои ряды
всё чаще приводит к тому, что они оказыва- богачей, собирают их деньги и обещают им
ются должниками у богачей из третьего со- равенство, свободу и борьбу с тиранией. По
словия. Положение, когда дворянин может всему миру зреют заговоры против королей
быть беден, и опутан долгами, но всё равно и аристократии.
имеет больше прав и привилегий, чем бога-
тый купец, взывает у буржуа раздражение.
Общество
Духовенство очень сильно разобщено. проводит время в своих поместьях или при
Если рядовые священники могут происхо- дворе, совершенно не понимая того, что
дить из третьего сословия и жить на скром- мир вокруг них меняется, считая, что пре-
ный доход от своего прихода, то почти вся красная жизнь будет продолжаться вечно.
церковная верхушка принадлежит дворян-
Третье сословие — все остальные поддан-
ству. Князья церкви: епископы и кардиналы
ные, которые должны платить налоги ко-
живут во дворцах, содержат собственных
ролю. Но между бедным крестьянином и
придворных, развлекаются на балах и ходят
богатым банкиром очень мало общего.
в оперу.
Если богачи во всём подражает дворянству,
Те, кто видят это, говорят, что церковь по- то крестьяне и городские низы живут в бед-
грязла в роскоши и нуждается в достойных ности и вынуждены или работать за совсем
служителях, которые восстановили бы обы- небольшую плату, или отправляться в ар-
чаи древних христиан. мию, продавая свою жизнь в надежде на
удачу и скромную пенсию в старости, или
Дворянство всё еще старается следовать
пополнять ряды преступников, каждый
средневековой традиции служения мо-
день рискующих быть пойманными и пове-
нарху. Большинство знати считает своим
шенными.
долгом хотя бы некоторое время служить
королю, а во время войны армии не испы- Особое место в обществе занимают буржуа
тывают недостатка в дворянах, желающих — те, кто стоит между бедняками и дворян-
записаться в полки. ством — незнатные люди, занятые интел-
лектуальным трудом или торговлей.
Но среди аристократии уже немало тех, кто
живет в роскоши, отказывается от службы и
51
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Королевский двор
Усиление власти королей привело к тому,
что они стали содержать многочисленные
дворы, где пребывали сотни и тысячи дво-
рян, находившихся на службе. Это оказа-
лось очень разумной политикой, ведь при-
ближая знать к себе, удаляя ее лидеров из
родовых замков в провинции, короли де-
лали дворянство зависимым от своей воли.
Благосклонность короля определяет желан-
ную карьеру при дворе и, в результате, мя-
тежи аристократии, частые в XVI-XVII сто-
летиях, постепенно исчезли.
52
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Теперь вся жизнь дворянства оказалась со- изгнание, лишившись шансов понравиться
средоточена в столице, где они ищут королю и его окружению.
службы и старались получить от монархов
При дворе сосредоточена вся политическая
награды, земли и деньги.
жизнь страны. Различные группировки
Придворная жизнь ограничена непонят- придворных непрерывно борются за
ным большинству людей церемониалом, за власть, назначая и свергая министров, а ко-
соблюдением которого внимательно следят роли используют эту борьбу в своих инте-
множество людей. Каждая минута в жизни ресах, поддерживая баланс среди знати и не
короля занята выполнением различных давая усилиться ни одной из группировок.
важнейших дел и потому, привлечь к себе В этой постоянной войне нет ни справед-
его внимание, крайне затруднительно. Бо- ливости, ни моральных норм. За ширмой
лее того, невежда, незнакомый с запутан- внешней благопристойности скрывается
ным церемониалом и не знающий тонко- жестокость и готовность на всё.
стей этикета будет обречен на осмеяние и
Аристократия
В большинстве стран Европы принята Ниже барона следует нетитулованное дво-
очень похожая система титулов знати. рянство.
Выше всех находится титул императора,
В таких странах как Великобритания, Фран-
сейчас этот титул носят император Священ-
ция и Испания существуют пэрские титулы.
ной Римской империи, считающийся пре-
Пэры — это главы наиболее древних и
емником Западной Римской империи и им-
знатных аристократических фамилий
ператор России, преемник Восточной Рим-
страны. Но если в Британии вся титулован-
ской империи — Византии. Также титул,
ная знать — пэры, то во Франции и Испа-
равноценный императорскому, признается
нии пэры (испанцы ещё зовут их «гранды»)
за султаном Османской империи: халифом
— потомки самых древних средневековых
— главой всех мусульман мира.
феодальных династий. В Священной Рим-
Далее идут короли. Королевские титулы ской империи, высшая аристократия это
принадлежат правителям больших незави- семь князей-выборщиков (курфюрстов), ко-
симых государств, многие из которых не торые раньше избирали императора, а те-
уступают силой империям. Ниже королей перь лишь голосуют за старшего из Габс-
стоят принцы, которые в России, Польше и бургов.
Венгрии называются князьями. Следующая
Разные страны имеют небольшие отличия
ступень — герцоги, обычно герцоги — это
в титулах, так в России нет титула герцога
бывшие правители больших областей, в
(кроме иностранных герцогов, таких как
подчинении которых находились носители
Бирон), маркиза и виконта. В Скандинав-
более мелких титулов. За герцогами стоят
ских странах нет маркизов и виконтов. В
маркизы, далее графы, виконты и бароны.
53
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Кодекс чести
В цивилизованных странах почитается ко- Праведность
декс чести благородного человека, основан-
Каждый должен являть всем пример
ный на трех столпах: честном имени, пра-
почитания веры, церкви и ее служи-
ведности и долге.
телей.
Честное имя Каждый должен стремиться бороться
Собственная репутация и репутация со злом, восстанавливать справедли-
семьи, значит гораздо больше, чем вость, прощать чужие ошибки и да-
любые сокровища. вать пощаду безоружным.
Каждый обязан защищать свою Долг
честь, для чего существует древний
Каждый обязан выполнять данное
обычай дуэли.
им слово.
Каждый должен помнить об оказан-
ных ему услугах и быть готовым ока-
зать ответную помощь.
54
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Этикет и честь
Создание блестящих королевских дворов рые тщательно следят за всеми его поступ-
потребовало изменения норм поведения ками. Деньги можно приобрести, чины за-
дворянства. Если в Средние века знатный служить, но утраченную однажды честь
человек был, прежде всего, воином, то в вернуть невозможно. Поэтому благород-
XVI-XVII веках благо- ный человек всегда
родство постепенно следует неписаным за-
стали связывать с конам общества и сле-
нахождением человека дит за своими поступ-
в обществе знатных, ками и словами.
образованных, воспи-
Все члены благород-
танных людей и его
ного сословия призна-
умении вести себя в
ются равными друг
этом кругу.
другу.
Многочисленные ко-
Выше их стоит лишь
ролевские дворы со
монарх и его семья.
сложными ритуалами
Отличия в титуле и
потребовали от знати
происхождении,
учтивости, любезно-
только повод ещё
сти, хороших манер и
больше заботиться о
светского обхождения.
своей чести, так как за
Трудность пребыва-
герцогом или графом
ния в высшем обще-
стоят поколения знат-
стве регламентирова-
ных предков, которые
лись сложными и запу-
заслужили ему право принадлежать к выс-
танными нормами этикета. Этикет стал
шему обществу. Утратить честь — значит
своеобразной формой защиты дворянина,
предать свой древний род.
ведь в точности следуя его нормам, каждый
значительно уменьшал вероятность быть Важнейший гарант чести — слово дворя-
вызванным на дуэль за оскорбление чести. нина. Благородный человек, который не
Именно честь стала высшей ценностью держит данное им слово, будет признан
знати, которая ценится выше богатств и по- утратившим честь всеми, кто узнает об этом
ложения в обществе. прискорбном факте. Об этом вскоре
узнают его родственники, друзья, те, кто с
Ни ум, ни храбрость, ни справедливость и
ним имеет дела и обязательно отвернуться
честность не ценятся без хороших манер.
от него. Конечно, так бывает не всегда и
Дворянин ежеминутно обязан вести себя
случается, что деньги побеждают честь, но
так, будто бы он является объектом при-
большая часть общества считает, что есть
стального наблюдения окружающих, кото-
обычаи, которые нарушать нельзя.
55
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Дуэли
Последнее средство защиты чести — дуэль. охотно ручаются свидетели-секунданты.
Право на поединок, существовало у благо- Однако если власти действительно захотят
родного сословия с древнейших времен, но наказать дуэлянтов, то, без сомнения будут
усиление королевской власти в XVII веке использованы все средства для того, чтобы
привело к появлению идеи, что жизнь всех показания свидетелей были правдивы, а
подданных принадлежит королю и, следо- наказание неотвратимо.
вательно, попытка отнять её, должна счи-
Появились профессиональные дуэлянты,
таться покушением на права монарха.
которые прошли десятки дуэлей и сами
умело провоцируют противников на нане-
сение оскорбления. Дуэль стала легальным
способом разделаться с недругом чужими
руками, поэтому за услуги таких професси-
оналов очень хорошо платят, хотя обще-
ство осуждает наемников-дуэлянтов и счи-
тает их людьми, лишенными чести.
Риск погибнуть на дуэли заставляет дворян-
ство с детства изучать не только этикет, но
и искусство боя с холодным оружием.
В большинстве стран Европы дуэли были
запрещены еще в прошлом столетии, но
сейчас эти законы почти не исполняются, В обществе считается, что лю-
потому что большая часть знати считает, бой дворянин должен хорошо
что дуэль — есть неотъемлемое право бла- уметь фехтовать.
городного сословия.
За дуэль почти всюду положена смертная Лучшие же бойцы так виртуозно владеют
казнь, но поединки проводятся каждый шпагой, что способны выйти против не-
день, а их жертвы считаются погибшими скольких противников и одержать верх.
вследствие несчастного случая, за что
Законы дуэлей
Проведение дуэлей подчиняется отчасти Главные законы дуэлей таковы:
традициям, отчасти писаным нормами.
Оскорбление может быть нанесено
Наиболее распространенный в Европе ду-
только равным по положению. Ду-
эльный кодекс «Le Combat de Mutio
эль — поединок равных.
Iustinopolitain» был издан в Лионе в 1561
году и доработан в 1720-х годах.
56
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Буржуа
Еще сто лет назад, буржуа считались ча- следние десятилетия изменил жизнь обра-
стью простонародья. Их презирали аристо- зованных и обеспеченных людей, превра-
краты, а участие в жизни общества было ни- тив их в отдельное сословие, которое назы-
чтожным. Прогресс, произошедший за по- вают «буржуа», или, порой, «джентльмены».
Без активной деятельности буржуа в мире
57
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
окажутся невозможны подъем наук, расцвет ным трудом, не умаляющим его достоин-
торговли, промышленности и знаний об ства, например, является ученым, врачом,
эфире. Потому буржуа уже давно преврати- юристом, чиновником или купцом.
лись в важную часть общества, хотя и ли- Грань между буржуа и простолюдином по-
шенную привилегий аристократии, но ува- рой может быть очень тонкой. Так лицедеи
жаемую и очень полезную. из бродячих театров и цирков, считаются
Буржуа занимается делами, которые обще- простолюдинами. Однако же драматиче-
ство признает достаточно благородными. ский актёр королевского театра, известный
музыкант, популярный писатель, или ху-
В мире «Авантюрного века» буржуа — тот,
дожник, без сомнения признаются буржуа.
кто не являясь по происхождению дворяни-
Буржуа стоят в сословной иерархии ниже
ном, получил хорошее образование, имеет
дворянства, но выше простолюдинов. Они
доход, которого хватает, чтобы его образ
воплощают любознательность, небесную
жизни отличался от существования про-
жажду приключений и авантюризм. Среди
стого люда, и занимается интеллектуаль-
них больше всего героев, отправляющихся
на поиски приключений.
Цеха и гильдии
В XVIII столетии невозможно просто взять коллегий обязаны тщательно следить за ка-
и заняться ремеслом или торговлей. Все ре- чеством работы и честностью мастеров и
месленники обязательно объединены в торговцев, а также за соблюдением всех
цеха, специализирующиеся на изготовле- требований законов. За каждого мастера
нии одного или нескольких похожих това- или торговца отвечает вся его гильдия или
ров (сукно, оружие, украшения, парфюме- цех. Для того чтобы получить право от-
рия, стекло, мебель и так далее), по такому крыть собственную мастерскую или лавку
же принципу все купцы объединены в гиль- надо купить патент на членство в цеху или
дии. Не член гильдии не может ни изготав- гильдии, а также обучиться ремеслу.
ливать товар ни продавать его — это счита-
На время обучения, которое может затя-
ется преступлением. Ограничения не отно-
нуться на годы, ученик называется подмас-
сятся разве что к мелким уличным торгов-
терье. Хозяин мастерской платит ему
цам и ремесленникам, проживающим в
деньги, часто предоставляет кров и пищу,
сельской местности и работающими для
но пользуется всеми продуктами его труда.
удовлетворения нехитрых потребностей
Закончив обучение и доказав свое умение,
крестьян.
изготовлением образцового товара, кото-
Цеха и гильдии имеют руководящие ор- рый называется «шедевр», подмастерье мо-
ганы — коллегии, в которые выбирают луч- жет купить патент мастера. Однако это до-
ших представителей своего дела. Члены ступно не каждому, чем доходнее ремесло и
больше город, тем выше стоимость патента.
58
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
59
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Мода
Мужской костюм меньшего размера, чем в прошлые десяти-
летия, а большие обшлага считаются вер-
ным признаком старомодной одежды.
Кафтан и камзол могут шиться из дорогой
ткани, в том числе парчи и бархата, укра-
шаться галунами и вышивкой серебром или
золотом. На шее носят галстук, обычно бе-
лого цвета, который больше всего похож на
современный шейный платок. Костюм до-
полняют короткие, чуть ниже колена,
штаны-кюлоты и чулки. Обувью служат
туфли с металлическими пряжками на вы-
соком каблуке, или высокие сапоги-бот-
форты. Завершают облик шляпа треуголка,
у богачей украшенная галуном и плюма-
жем, перчатки, пояс и шпага.
Женский костюм
Женский костюм очень сложен. Внизу
В первой половине XVIII века костюм надевают сорочку из тонкого льна или
боле-менее обеспеченного человека со- хлопка, поверх нее корсет и фижмы, то есть
стоит из кафтана, камзола, кюлот, чулок, ту- каркас для юбки. Затем надевается нижнее
фель и рубашки. Рубашка считается ниж- платье, а поверх — богато украшенное
ним бельём, она изготавливается из тонкой верхнее, которое может быть из парчи, бар-
белой ткани. Показаться на людях в одной хата или атласа. Платье оставляет открытой
рубашке допустимо только для простолю- грудь, и, почти всегда, делается сильно за-
динов. Манжеты дорогих рубашек делаются уженным в талии. Обувью служат туфли из
из кружева и выправляются из-под обшла- атласа или тонкой кожи, часто украшенные
гов кафтана. Поверх рубашки надевают вышивкой. Головные уборы дамы носят
камзол — узкий длинный жилет, застегива- редко, лишь в поездках надевая треуголку.
емый множеством пуговиц.
Многие женщины, особенно отправляю-
Поверх камзола носят кафтан. Он шьется щиеся путешествовать, или занятые делами,
облегающим до талии и расширенный в которые ранее считались прерогативой
нижней части, которая собирается в мужчин, одеваются в мужской костюм, что
складки. Кафтан имеет два больших кар- уже давно перестало удивлять окружающих.
мана закрытых клапанами и обшлага-отво-
роты, которые в 30-х годах XVIII века носят
60
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Знания о мире
В XVIII веке почти полностью исчезает Ученые исследовали статическое электри-
контроль церкви над наукой и начинается чество, возникли первые прототипы паро-
эпоха Просвещения. В Европе растет число вой машины. В 1736 году выходит книга
университетов, образование становится до- Леонарда Эйлера, посвященная теории ме-
ступнее, а государства, создающие много- ханики. В химии самое важное место зани-
численные бюрократические структуры, мает выдвинутая в 1703 году Георгом Шта-
нуждаются в большом числе образованных лем теория флогистона, объясняющая про-
людей. Развитие промышленности и тор- цессы горения наличием особого горючего
говли требует совершенствования знаний флюида. Это первая химическая теория, ко-
механики и химии. торая позволила объяснить процессы горе-
ния и окисления. Математика достигла
необычайных успехов. Декарт разработал
Физика, химия, математика новую математическую символику, исполь-
XVII век и начало XVIII столетия стало зуемую для записей и расчетов. Якоб Бер-
временем быстрого развития наук. Физик и нулли создал теорию вероятности. Теория
химик Роберт Бойль пришёл к выводу о эфира получает значительное развитие
наличии мельчайших частиц, из которых благодаря появлению эфирокинетов.
состоит всё сущее — молекул, а также зани-
мается изучением газов. Появилась первая
Медицина
теория магнетизма, разработанная Декар-
том. Блез Паскаль конструирует барометр. Эпоха больших открытий в медицине нача-
лась с того, что Уильям Гарвей издал книгу
61
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
62
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
63
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Артиллерия уже давно стала «царицей по- сительно невелико и там, где сходятся ар-
лей», и огонь пушек наносит противнику мии в десятки тысяч солдат, силы несколь-
огромный урон. Но расстояние выстрела ких эфирокинетов мало что значат. В то же
артиллерии всё ещё невелико, а скорость время, наиболее могущественные эфироки-
стрельбы очень мала. Большая часть армий неты, обладают умениями, способными по-
Европы использует ручные гранаты, кото- влиять на множество людей. Поэтому сей-
рыми вооружаются отборные пехотинцы, час использование эфирокинеза в военном
называемые гренадерами. Гранаты хороши деле превратилось в игру с балансом сил,
и в полевом бою, и при штурме укрепле- когда каждая армия должна иметь в своем
ний, но они очень опасны для солдат, кото- составе людей, управляющих эфиром для
рые ими пользуются. того, чтобы воздействовать на врага, отвле-
кая его эфирокинетов и одновременно про-
В бою шеренги пехоты обычно строятся в
тивостоять эфирному воздействию против-
три
ника.
или
четыре Когда
линии, одни
на эфи-
флан- роки-
гах ко- неты
торых при-
нахо- зы-
дится вают
кавале- на
рия. врага
Артил- силы
лерия сти-
разме- хий,
щается или за боевым порядком, или на воз- другие противостоят этому. Потому
вышенности. Резервы в сражениях обычно обычно сражения происходят так, как будто
крайне невелики, или не используются во- бы сверхъестественные возможности не ис-
все, основная задача полководца — скон- пользуется, но за этим всегда стоит незри-
центрировать удар и сломить противника мая война в эфире. И горе тому войску, ко-
массой пехоты при поддержке кавалерии и торое вдруг окажется незащищенным
артиллерийского огня, подавляющего за- эфирными силами, когда на стороне про-
щиту врага. тивника будет сильный эфирокинет.
Эфирокинеты и военное дело. Появле- Пожалуй, самую большую пользу армиям
ние эфирокинетов одновременно и повли- приносят те, кто способен открывать пор-
яло на военное дело и оставило его почти талы и преодолевать огромные расстояния,
без изменений. Число эфирокинетов отно- но количество таких мастеров весьма неве-
лико.
64
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Церковь и вера
Христианство в XVIII столетии столкну-
лось с серьезнейшей опасностью, невидан-
ной никогда ранее: людей, пораженных мо-
гуществом магии эфира и успехами науки,
охватил кризис веры. Могущество церкви
разрушают тайные общества, ереси и сто-
ронники различных мистических учений.
Святая инквизиция, с 1722 года получившая
право действовать в протестантских стра-
нах, ведет с ними непрекращающуюся
войну. Где-то тайную, а где-то явную, когда
людей, заподозренных в еретических взгля- Центральная Европа — католики, органи-
дах или симпатиях эфирокинетам-отступ- зационный и политический центр их
никам, хватают на улицах и в домах, подвер- церкви находится в Риме, где с 1730 года
гают пыткам и казнят. правит Папа Климент XII, происходящий
В первой половине XVIII века почти вся из знатного итальянского рода Корсини.
Европа исповедует христианство. Южная и Климент, как считают искренне верующий
65
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
и честный человек, но он стар и болен, по- Восток и часть Балкан — область господ-
тому все решения за папу принимают его ства ислама, чьи владения простираются от
приближенные. Католический первосвя- Северной Африки до Индии. Ислам не яв-
щенник увлекается коллекционированием ляется единой религией, но правитель
предметов искусства, а в Риме по его указа- Османской империи имеет титул халифа —
нию ведутся работы по раскопкам древно- главы всех мусульман. Впрочем, этот титул
стей и реконструкции величественных зда- за ним не признают мусульмане-шииты.
ний прошлого. Большая часть мусульман в мире — сун-
ниты, меньшая, в основном персы — ши-
Восточная Европа и Балканы принадлежат
иты, которые считают, что сунниты нару-
православию. У этой ветви христианства
шили единственно законное право пере-
нет единого центра управления, поэтому
дачи духовного и мирского лидерства в
каждое православное государство имеет
роду Али, потомка Мухаммеда. Среди му-
собственную церковь, из которых, важней-
сульман существуют ордена суфиев, заня-
шими считаются русская и греческая. Рус-
тых постижением мудрости пророка, но за-
ской церкви угрожают раскольники-старо-
частую превращающиеся в оплот ересей,
обрядцы, отрицающие реформу правосла-
мистики и оккультизма. По всем ближнему
вия, проведенную в XVII веке. Они бегут на
Востоку разбросаны общины исмаилитов,
север, в Сибирь и к туркам, основывают
тайной секты убийц и заговорщиков, слу-
собственные поселения и тайные мона-
жащих «скрытому имаму». Но ислам ныне
стыри, отказываются подчиняться властям.
слаб и даже не помышляет о джихаде, со-
Тайные организации старообрядцев про-
трясавшем когда-то Европу и Азию.
низывают всю империю, они используют
помощь любого врага России, чтобы уни- Индия, Китай и Япония наполнены различ-
чтожить власть, представителей которой ными верованиями от буддизма, чья основ-
они считают слугами Антихриста. ная идея — очищение души для грядущих
перерождений до конфуцианства, которое
Северная Европа и Великобритания испо-
больше похоже не на религию, а на свод
ведуют протестантизм. Среди множества
этических правил, дополненных поклоне-
протестантских церквей нет единства.
нию небу и духам предков, и индуизма с об-
Больше всего лютеран и англикан, которые
ширным пантеоном языческих богов.
живут в Германии, Скандинавии и Велико-
Среди туземцев Африки и Америки господ-
британии. Но кроме них существует еще
ствуют первобытные культы.
множество мелких церквей: пуритане, мен-
нониты, кальвинисты, арминиане… Проте- Но какой бы вере не следовали люди, она
стантизм лишен единого центра и оттого часто остается последней надеждой среди
раздираем противоречиями. Приверженцы несправедливости и последней защитой от
небольших протестантских течений поки- врагов рода человеческого.
дают Европу и отправляются в колонии,
чтобы там найти свободу веры.
66
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
В морях и океанах
Мореплавание ные качества парусников достигли совер-
шенства и позволяют совершать длитель-
Умения строить корабли и прокладывать ные, в том числе кругосветные путешествия.
курс позволяют европейцам достигнуть са- Тактика морского боя носит название «ли-
мых отдаленных границ света. Морские нейной» — тяжелые боевые корабли вы-
карты хороши, особенно в той части миро- страиваются друг напротив друга и обстре-
вого океана, где проложено множество мор- ливают противника из пушек. Если против-
ских маршрутов. Для расчета положения ник понес потери, а его линия разорвана,
корабля применяется секстант, а для опре- враг может перейти к абордажу, в котором
деления направления — компас. Это застав- участвуют как специальные команды, так и
ляет капитанов изучать множество наук: ма- все вооружённые матросы.
тематику, географию, астрономию, что де-
лает подготовку навигаторов долгой и труд-
ной, а профессию очень ценной. Хотя мор- Пираты и корсары
ской хронометр уже
Богатства колоний
изобретён, он пред-
и товары негоциан-
ставляет собой чудо
тов, которые пере-
точной механики,
возились на кораб-
отчего дорог, часто
лях, уже давно стали
ломается и потому
привлекательной
главным средством
целью для морских
узнать точное
разбойников. Даже
время, как и столе-
у самых богатых
тие назад являются
стран нет возмож-
солнечные часы. В
ности сопроводить
результате про-
военным конвоем
блема точного вы-
каждое торговое
числения местопо-
судно, даже ко-
ложения всё ещё
рабли, перевозящие
считается нерешён-
золото, серебро и
ной.
самоцветные камни
Судостроение в не всегда получают
начале XVIII века достаточную
достигло расцвета. охрану. Такие грузы
Боевые корабли могут стать легкой
огромны, несут на добычей пиратов, а
себе до сотни пушек одна удачная экспе-
и экипаж более тысячи человек. Мореход- диция приносит достаточно денег, чтобы
обеспечить себя на всю жизнь. Но порой
67
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
пираты годами ищут свой «золотой галеон», ство уединённых бухт острова Нью-Прови-
грабят торговцев и спускают в порту все по- денс. Нассау сейчас управляет заслуженный
лученные деньги, чтобы затем вновь выйти пират, имеющий титул генерал-капитан.
в море, с надеждой вглядываясь в горизонт. Его выбирают самые знаменитые капитан
Берегового Братства.
Корсары отличаются от пиратов тем, что их
промысел ведется на основании закона. Приток товаров, которые пираты готовы
Корсарский корабль обычно принадлежит сбывать существенно дешевле реальной
законопослушному торговцу или дворя- цены, привлек в Нассау большое число тор-
нину, который нанимает команду, берет на говцев, а спрос на моряков и ремонт кораб-
службу капитана и, купив у короля корсар- лей превратили небольшой город в один из
ский патент, отправляется на поиски кораб- важнейших портов Карибского моря. Цены
лей тех держав, с которыми его страна нахо- в Нассау огромны, а прибыль от торговли
дится в состоянии войны. — чрезвычайно высока.
Впрочем, часть пиратов не забыла о своей
«Золотой век» пиратства старой столице, и до сих пор лелеет мечту
продолжается! о тех временах, когда пиратские корабли
вернутся на Тортугу как прежние хозяева
этого острова.
Появление двух пиратских государств: Бе-
Обычаи. Старый пиратский обычай при-
регового братства и Либерталии, которые
знает команду корабля самой важной ча-
смогли дать отпор Британии и Франции,
стью пиратского сообщества. Именно ко-
привело к тому, что великие державы нена-
манда чаще всего владеет кораблем и за-
долго отступили и сейчас корабли под чер-
ключает контракт, который подписывается
ным флагом вновь рыщут по морям, а пи-
всеми пиратами, от капитана до рядового
ратские главари считают, что Фортуна те-
матроса. Сходка команды может назначить
перь играет на их стороне.
капитана, лишить его должности, или отка-
Пиратская столица. До 1694 года главной зать добровольцу-матросу. Такая демокра-
базой пиратов в Карибском море был ост- тия немыслима в Европе, где всё устройство
ров Тортуга. Но французские власти, недо- общества основано на иерархии и праве
вольные морским разбоем, изгнали пира- рождения. Отступление от обычаев случа-
тов, которые покинули Тортугу и обоснова- ются, но скорее там, где капитан — соб-
лись в порте Нассау на острове Нью-Про- ственник корабля и набирает команду на
виденс, одного из Багамских островов на своих условиях. Хотя и тогда, команда всё
северо-западе Карибского моря. Нассау в равно подписывает контракт и имеет право
1737 году — настоящая столица пиратства, выступать с требованиями, обращаясь к ка-
где корабль Берегового братства может питану.
найти новых матросов, продать добычу или
Поступая на корабль, пираты часто берут
купить провизию. А для тех, кто совсем не
себе новые имена, или используют клички.
хочет оставлять следов, остаются множе-
Это делается для того, чтобы затруднить
68
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Контракт. Пиратский контракт — это ко- где пираты будут только рады гибели дру-
рабельная конституция. Он определяет всё, гих членов экипажа. Ведь их доля будет раз-
что происходит на корабле. Прежде всего, делена между оставшимися в живых.
регламентируется доля, которую получает
Дисциплина. В порту пираты могут себе
каждый член команды. Доля капитана и
позволить очень многое. Но на корабле
офицеров считалась от доли простых мат-
большинство пиратских команд поддержи-
росов. Капитан получает 5-10 долей, офи-
вает дисциплину, мало отличающуюся от
церы 3-5, унтер-офицеры две, матросы по
той, что принята на военных кораблях. На
одной и юнги половину доли. За раздел до-
многих кораблях запрещены азартные
бычи отвечает квартирмейстер, который из-
игры, которые могут привести к дракам и
бирается на сходке команды. Поэтому
69
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
пьянство, хотя конечно полный запрет ал- пиратов и корсаров, кто имеет наибольшую
коголя вводится очень редко. Есть даже слу- популярность, влияние и у кого служит
чаи, когда пиратами становились фана- больше моряков. Права и полномочия Ве-
тики-протестанты, на таких кораблях суще- ликих капитанов не записаны ни в каком
ствует правило обязательной молитвы для документе, но, согласно обычаю, они
всего экипажа и строго соблюдаются цер- вправе отменять положения «Ямайского
ковные праздники, а одним из пиратов та- наказа», устанавливать новые и изменять
кого корабля обязательно окажется священ- старые пиратские законы.
ник.
На большинстве кораблей запрещены ду-
эли и вообще любые стычки и конфликты.
Все споры можно решать только после
прибытия корабля в порт. Дисциплинар-
ный устав пиратов называется «Ямайский
наказ» и применяется на большинстве ко-
раблей. Некоторые команды используют
свод корабельных законов, составленный Совет капитанов может объявить корабль
капитаном Эдвардом Лау. или отдельного пирата вне закона, но в по-
В то же время, многие пиратские корабли следние десять лет об этом праве никто не
— воплощение анархической свободы, без вспоминал. Негласным главой Совета сей-
законов и каких-либо следов порядка. Но час является самый знаменитый и самый
такие корабли пользуются плохой репута- влиятельный капитан пиратов — Эдвард
цией и на них готовы служить лишь самые Тич по прозвищу «Чёрная борода», плава-
отчаянные разбойники, которым уже не- ющий на фрегате «Месть королевы Анны».
чего терять. В число Великих капитанов входит знаме-
нитая женщина-капитан Энн Бонни, чей
корабль называется «Эльдорадо». Выше Со-
Береговое Братство вета капитанов стоит Большая Сходка эки-
Сообщество пиратов Карибского моря по- пажей всех пиратских кораблей, но она в
лучило имя Береговое Братство. Братство последний раз созывалась в 1722 году.
появилось около ста лет назад, но уже давно Самый старый центр пиратства — ямай-
стало влиятельной силой во всех землях, ский город Порт-Роял. Но Ямайка принад-
окружающих Карибы, от Мексиканского за- лежит англичанам, которые ныне стали
лива, до побережья Гвианы. Везде где пла- строго следить за порядком. Поэтому в по-
вают пираты, простирается власть Берего- следние лет десять, любой, изобличенный
вого Братства. в преступном ремесле пират, оказавшийся в
Сообществом, управляют, если можно так Порт-Рояле, будет немедленно схвачен и
выразиться, конечно, потому что пиратские повешен. Да и наличие английского гарни-
команды не признают единой власти, две- зона заставляет пиратов вести себя тихо, от-
надцать Великих капитанов — тех из числа чего флибустьеры любят повторять: «Порт-
70
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
Роял уже не тот, что в добрые старые вре- Хотя силы считались неравными, оказа-
мена». лось, что пиратам помогают неизвестные,
приславшие им достаточно золота и сере-
После того, как французский военный
бра, чтобы отремонтировать и оснастить
флот в 1694 году заставил пиратов уйти с
множество кораблей. Необычная тактика
Тортуги, столицей пиратов и местом сбора
кораблей Берегового Братства, действовав-
Берегового братства стал небольшой пор-
ших в гибком боевом порядке, вопреки пра-
товый город Нассау на острове Нью-Про-
вилам линейного сражения, поддержка бе-
виденс. В 1718 году, Великобритания ре-
реговых батарей форта Нассау и эфироки-
шила навести порядок в своей колонии и
неты, появившиеся буквально из ниоткуда,
отправила туда капитана Вудса Роджерса с
для того, чтобы обрушить всю мощь своих
флотилией английских военных кораблей.
сил на английские корабли — принесли
В ответ пираты собрали Сходку и отказа-
пиратам новую победу. Этот бой назвали
лись подчиниться королевской воле, после
Второе сражение при Нассау.
чего... объявили войну Англии.
Год спустя, дипломатическая миссия, от-
Когда летом 1718 года флотилия Роджерса
правленная из Лондона, договорилась с мя-
подошла к берегам Нью-Провиденса, ее
тежниками о мире на следующих условиях:
встретил большой и хорошо организован-
колонисты признают верховную власть ко-
ный пиратский флот, наголову разбивший
роля Великобритании и предоставляют
британские силы. Эта битва получила имя
свои гавани для свободного захода кораб-
Первое сражение при Нассау. Англичане
лей английского флота, который обязуется
отступили, но ничего не забыли. История
соблюдать нейтралитет. Требование пира-
повторилась в 1720 году, когда пираты раз-
тов о недопустимости взимания налогов с
громили у Фрипорта испанскую эскадру,
жителей вольного города Нассау было удо-
посланную королём, чтобы уничтожить
влетворено.
гнездо пиратства. Вскоре началась Эфир-
ная война, которая заставила Лондон, и уж Правительство обещало жителям Нью-
тем более Мадрид, на несколько лет забыть Провиденса не назначать на остров губер-
о далеком острове, где ничтожная чернь ре- натора и не размещать гарнизоны, если
шила воевать с владычицей морей. только колонисты сами не попросят об
этом. На то, что Нассау превратился в пи-
И вот, в сентябре 1726 года к Нассау прибыл
ратскую столицу, лондонские власти про-
большой британский флот в составе два-
сто закрыли глаза. С тех пор Нассау нахо-
дцати линейных кораблей под командова-
дятся под властью Совета Великих капита-
нием старого адмирала Джона Дженнингса.
нов Берегового братства. Управляет портом
Он привез флибустьерам ультиматум: «Те,
и поселением генерал-капитан, выбирае-
кто сдадутся и дадут клятву никогда не воз-
мый Великими капитанами. В 1737 году, вот
вращаться к пиратству будут помилованы,
уже семь лет, им является суровый Нед Лау,
непокорных ждет самая жестокая казнь».
старый пират, давно ушедший на покой.
Пираты ответили насмешливым письмом в
адрес короля и дали бой британскому
флоту у берегов своего острова.
71
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
72
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
73
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
74
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
что взяли. Пусть дары языческих богов возвратятся к ним. Я плохой навигатор, но всё же попы-
таюсь рассчитать обратный курс к проклятому острову, после чего мы избавимся от этого про-
клятого золота.
День 16 апреля 1735 года. Прошло два дня, вероятно, я ошибся в расчетах. Мы плывем по морю,
покрытому туманом, что происходит вокруг — невозможно понять. Неба не видно, земли не
видно, даже воды не видно. Я только слышу, как она плещет у ватерлинии. Вручу свою жизнь в руки
Господа и буду надеяться, что он избавит нас от худшего.
Ночь 17 апреля 1735 года. Осталось лишь сложить эти страницы в бутылку из-под хорошего ямай-
ского рома, крепко запечатать ее и выбросить в море. Я дописываю эти слова, забаррикадировав-
шись в капитанской каюте, вокруг которой бродят те, кто еще недавно был моими матросами.
Наверное, та же участь ждет и меня. Но я не буду ждать ее. В каюте стоят несколько бочек пороха
и, как только бутылка окажется на должном расстоянии от борта корабля, я подорву его, чтобы
проклятые сокровища и проклятые существа, ныне населяющие этот корабль, сгорели бы в очища-
ющем огне.
Прощайте.
75
Anno Domini 1737
Глава III. Жизнь в 1737 году
76
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
Розенкрейцем, а его настоящее имя не знает ропы начали печатать книги: «Слава брат-
никто. ства», «Исповедь братства», «Химическая
свадьба».
Братство при жизни Розенкрейца было не-
многочисленно. Христиан сам отбирал Весь мир узнал о том, что орден мудрецов,
кандидатов, кто по его мнению удостаи- магов и алхимиков решил открыть тайну
вался права «узреть свет». Розенкрейц про- своего существования и осуществить Вели-
жил 106 лет, в завещании приказав своим кое Преобразование, которое полностью
последователям вскрыть его склеп 120 лет изменит существующий мир привычный
спустя, забрать погребенные вместе с ним каждому.
книги и превратить малочисленное брат-
Некоторые говорят, что агенты ордена
ство посвященных, в тайный орден, кото-
стали советниками курфюрста Фридриха
рый должен был осуществить то, что Розен-
Пфальцского, что именно они подтолк-
крейц называл Великое Преобразование:
нули его к началу войны за чешскую ко-
изменение мира, согласно его планам.
рону, которая в итоге лишила трона самого
В 1604 году ученики учеников Розенкрейца Фридриха и начала великую и страшную
открыли место его погребения, там не было Тридцатилетнюю войну, последствия кото-
мертвого тела основателя ордена, но зато рой до сих пор ощутимы в Европе. Расска-
лежали его книги. И вот, прочитав их и по- зывают, что розенкрейцеры захватили
лучив точные указания, розенкрейцеры от- власть в Незримой Коллегии — всемирном
правились по миру, неся послание учителя сообществе ученых, в котором состоят са-
и создавая тайные убежища ордена во мно- мые выдающиеся умы эпохи, и теперь ро-
жестве стран и городов. зенкрейцеры провозглашают свои идеи с
университетских кафедр, внедряя их в разум
Учение Розенкрейца было разделено на ча-
своих учеников. Кое кто прямо обвиняет
сти. Одна была адресована посвященным,
розенкрейцеров в самых зловещих загово-
внутреннему кругу ордена. О том, что со-
рах против существующего порядка,
держится в нём, не знает никто. Вторая
церкви и власти, а также в использовании
часть предназначалась для непосвященных
запретных сил эфира. Другие возражают,
и рассказывала о царстве разума и знаний.
что розенкрейцеры не более чем мистифи-
О том могуществе, которое принесет лю-
кация и шарлатанство, игра в заговоры, о
дям владение секретами древних магов. И
которых вспоминают лишь во время друже-
вот пришел день, когда типографии Ев-
ских попоек, ставших настоящей сутью лю-
бых тайных обществ.
77
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
Иезуиты и инквизиция
Орден Иисуса, иначе католицизм находился в самом тяжелом по-
называемый иезуи- ложении. Папы вместо благочестия отлича-
тами, был основан в лись жадностью и неправедностью, в Ита-
1534 году испанцем лии соперничали французы и испанцы, мо-
Игнатием Лойолой, нашеские ордена потеряли доверие народа
который происходил и считались обителями разврата.
из знатного рода, в
Чтобы бороться с падением церкви, Лойола
молодости был воином, но после тяжелого
решил создать новый орден, который стал
ранения решил посвятить свою жизнь Богу.
бы основан на совершенно новых идеях: во-
Игнатий отдал свое оружие в часовню Бо-
енной дисциплине и гибкости, чтобы быть
городицы в Монсеррате и с этого мгнове-
твёрдыми как лезвие шпаги, но подобно
ния считал себя рыцарем церкви. В то время
78
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
79
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
80
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
81
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
Город мёртвых
Из доклада лейтенанта 3-го королевского драгунского полка Уильяма Барнетта младшего.
В сей день: 5 октября 1736 года, около полудня я со своим полуэскадроном прибыл к месту, где
ранее находился город Винчестер. Поскольку наш полк каждый год снаряжает отряд для наблюде-
ния за этой местностью, я действовал в соответствии с приказом 1724 года о наблюдении за ме-
стом нахождения города Винчестера, а солдаты в отряде хорошо знали свое дело. После того, как
мы миновали военные кордоны, всегда находящиеся на расстоянии 10 миль от города, я продолжил
следовать к бывшему городу Винчестеру, пока не достиг местонахождения старого лагеря, устро-
енного отрядом капитана Маккензи в прежнюю экспедицию, состоявшуюся месяц назад. Там я
решил остановиться, так как капитан сказал мне, что именно это место очень удобно для за-
щиты и наблюдения.
Со мною в экспедицию с научными целями был послан адепт эфирокинеза сэр Брайан Скотт, ко-
торого я и отрядил вместе с пикетом из трех драгун во главе с сержантом Аткинсом, в то время
как сам наблюдал за устройством лагеря. Согласно моему приказу, сэр Брайан должен был осмот-
реть местность вокруг границ бывшего города и немедленно возвращаться. По заверениям самого
сэра Брайана это должно было занять около двух часов. На расстоянии видимости от нашего ла-
геря я наблюдал группу оживших мертвецов, бродящих среди призрачных руин города, но согласно
приказу, они не считались значительной угрозой. Без сомнения, отряд Аткинса справился бы с
ними в любом случае. Спустя час я услышал отдаленные выстрелы, доносящиеся со стороны быв-
шего города. Согласно регламенту действий близ Винчествера, после удачного столкновения пикет
должен одиночным выстрелом подать сигнал, подтверждающий, что всё в порядке. Сигнала не было
— я понял, что сэр Брайан попал в неприятности, виной чему скорее всего стала неуёмная жажда
найти на месте бывшего города артефакты минувших событий. Именно об этом желании он рас-
сказывал мне во время нашего пути, уверяя, что призрачные руины Винчестера исследованы очень
плохо.
Сев на коня, я отправился туда, в сопровождении двадцати драгун, оставив наблюдать за лагерем
корнета Уиллиса. Прибыв к месту, откуда доносились выстрелы, я обнаружил там большое коли-
чество крови, пролившейся на землю, испорченное оружие, выглядящее так, будто бы его смяли
ударами большого кузнечного молота, а также руку сэра Брайана, которую я опознал по перстню
и рукаву кафтана, в который он был одет. Рядом с местом происшествия я наблюдал завихрение
воздуха, образующее что-то вроде норы висящей над поверхностью земли. Согласно регламенту,
тщательно осматривать опасное место я не стал, а забирать тела для погребения не было ника-
кой возможности, за полным отсутствием таковых, кроме пресловутой руки сэра Брайана. Я не-
медленно вернулся в лагерь, где подготовил настоящее донесение, с приложенным рисунком наблю-
даемого мною явления, которое и направляю вам, милорд, с посыльным из числа моих драгун.
Если приказов о дальнейших действиях не последует в течение двух дней, я буду вынужден, действуя
по регламенту 1724 года о наблюдении за местом нахождения города Винчестера, снять лагерь и
вернуться в расположение полка. Вокруг лагеря уже выставлены усиленные караулы, и мне оста-
ется лишь надеяться, что с моими людьми не случится ничего ужасного.
82
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
83
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
84
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
слухи, что клуб не просто устраивает собра- Сам король Англии, церковь и простой
ния, но и проводит какие-то загадочные ри- народ ненавидят клуб Адского пламени, но
туалы, цель которых никому не известна. ничего не могут сделать с тем, что его защи-
щают люди обладающие такой властью,
Сейчас клуб считается одним из наиболее
что могут игнорировать даже слова короля.
закрытых сообществ, в которое может по-
Сейчас замок Медменхем — прекрасно
пасть лишь человек очень богатый и знат-
укрепленное и отлично защищённое место,
ный. Лидеры и члены клуба неизвестны, но
где, как уверяют верные сыны церкви, вына-
сплетни называют главой сообщества
шиваются самые тёмные планы против ис-
лорда Френсиса Дэшвуда, барона Диспен-
тинной веры и всего человечества.
сера или лорда Джона Монтегю, графа
Сэндвича. На средства участников был при- Филиалы клуба существуют по всему миру,
обретен и отреставрирован замок Медмен- но в отличие от Англии, они везде соблю-
хем, созданный на развалинах старинного дают строжайшую тайну, собираются в
аббатства. Говорят, что это место особенно имениях членов клуба, а на эти собрания
привлекает членов клуба, так как руины никогда не попадут посторонние.
храма — самое лучше место для проведения
оккультного таинства Чёрной мессы.
85
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
86
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
Торговое предприятие, от которого в нема- ный флот и армия, она диктует условия Ве-
лой степени зависит будущее британской ликим моголам в Индии и сотням туземных
колониальной империи. правителей меньшего ранга во всех азиат-
ских странах. От её поставок рабов зависят
Компания Обеих Индий была образована в
плантаторы Бразилии и Вирджинии. Это
1721 году по воле короля Георга I из Ост-
неблаговидное дело стало одним из важных
Индской компании и компании Южных
источников дохода, а между Африкой и
морей, которые были объединены, чтобы
Новым Светом курсируют десятки кораб-
создать самую могущественную в мире тор-
лей, перевозящих тысячи рабов. Интересы
говую империю, которой были бы не
компании простираются на весь земной
страшны конкуренты. Компания Южных
шар, торговля с колониями в Индии и Аме-
морей была основана в 1711 году и вела тор-
рике в значительной степени принадлежит
говлю в Южной и Центральной Америке, а
компании Обеих Индий.
также на Карибских островах. Она создала
себе печальную славу са- Компанию возглавляет со-
мых жестоких работоргов- вет из 24 директоров и
цев. Ост-Индская компания председателя. В 1737 году
была основана в 1600 году должность председателя за-
группой лондонских куп- нимает Гарри Гоу, человек
цов для торговли в Азии. смелый и решительный, в
На протяжении большей прошлом служивший в
части XVII века британская войсках компании. Глав-
компания находилась в тени голландского ный соперник британской компании
конкурента, но после реформы 1721 года Обеих Индий — французская Ост-Индская
резко вырвалась вперед и сейчас осваивает компания, но, по общему мнению, фран-
рынки, на которых ранее царили гол- цузы слабы и обречены проиграть в проти-
ландцы. Называют самые разные причины востоянии на морях и в колониях.
её возвышения: от рациональной экономи-
Сейчас компания приступила к завоеванию
ческой политики Английского правитель-
Индии и без сомнения скоро захватит эту
ства, до захвата рынков методами тайной
обширную и богатую страну. Компания
войны, подкупами и убийствами.
враждует с пиратами в Атлантике, Кариб-
Компания Обеих Индий феноменально ском море и Индийском океане. Флибусть-
богата, ее влияние при дворе огромно, её еры грабят караваны торговых судов, что
акционерами, явными и тайными, является вызывает ярость джентльменов, вкладываю-
вся верхушка Британии, включая королев- щих в кампанию свои капиталы. При этом,
скую семью. В последние десять лет появ- ходят слухи, что сама компания замешана в
ляются постоянно опровергаемые компа- пиратстве и не пренебрегает наймом пират-
нией слухи, что немалая часть английских ских капитанов, чтобы бороться со своими
эфирокинетов работает больше на компа- конкурентами. Для компании Обеих Индий
нию, чем на короля. У нее есть собствен- не существует слова «мораль», но слово
«прибыль» — важнее всего на свете.
87
Anno Domini 1737
Глава IV. Тайные общества
88
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
89
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
будто на трёх кубиках выпал «успех». Иг- ных сил изменить мир (может быть к луч-
року потребуется объяснить, как именно шему, а может к худшему), или в науку и
кредо помогло его герою выйти из затруд- прогресс. Предмет веры персонажа необхо-
нительного положения или достигнуть ис- димо обсудить с ведущим.
ключительного успеха. Когда герой следует
своему кредо, ведущий получает жетон Власть. Герой с этим кредо охотно ис-
Рока. пользует силу и влияние, которыми обла-
дает, и более того — жаждет всё большего
Пойти против кредо. Когда герой оче- могущества. Он воспользуется любой воз-
видно противится следованию своему можностью для того чтобы увеличить свою
кредо, ведущий получает жетон Рока. Если власть.
это происходит чаще чем один раз за эпи-
зод, ведущий вправе задать игроку вопрос: Закон. Герой убеждён: что бы ни случи-
«Правильно ли он выбрал кредо своего пер- лось, нельзя нарушать установленный зако-
сонажа»? ном порядок. Закон лежит в основе того,
Изменение кредо. Договорившись с веду- что даёт человеку право называться, носите-
щим, кредо можно поменять в перерывах лем разума, первым среди созданий Гос-
между приключениями. Например, после пода. Долг всякого человека чести — вос-
какого-то важного события, которое повли- станавливать закон там, где он был попран,
яло на персонажа. Это будет особенно по- даже если кому-то это покажется несправед-
лезно сделать, если кредо чаще приносит ливым. Закон суров — но это закон, гово-
жетоны Рока ведущему, чем жетоны Фор- рили древние римляне.
туны игроку.
Любовь. Этот герой превыше всего на
Список кредо свете ценит любовь. Он готов рискнуть
своей жизнью ради того, чтобы защищать
Богатство. Герой с таким кредо считает, любовь — свою, и других достойных лю-
что главное мерило достижений — это зо- дей, а также помогать влюблённым. Порой
лото. Он жаждет разбогатеть, причем не это кредо может выражаться в том, что ге-
просто получить много денег, а, лучше рой оценивает свой жизненный успех по
всего, стать одним из самых богатых людей очень простому признаку: сердца скольких
земли. красоток или красавцев он сумел завоевать.
Вера. Герой с этим кредо страстно верит Любопытство. Героя с этим кредо все-
и готов всеми силами отстаивать предмет гда легко втянуть в любую, даже самую рис-
своей веры перед сомневающимися. Вера кованную авантюру. Ему хочется всё уви-
— это не только религия, хотя чаще всего деть собственными глазами и добраться до
именно вера в Бога становится главным сути каждого секрета. Неизведанное — это
ориентиром в жизни персонажа. Герой, вызов, заставляющий разобраться в том,
например, может верить в эфирокинетику и что скрывается за завесой тайны.
способность обладателей сверхъестествен-
90
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Риск. Герой с этим кредо везде ищет и он должен быть достоин желания пре-
возможность ощутить вкус опасности, он взойти его.
склонен идти на риск, черпает в азарте свои
Честолюбие. Герой с этим кредо меч-
силы и поэтому готов всё ставить на кон,
тает совершить выдающиеся подвиги о ко-
полагаясь на собственное везение. Мечтаю-
торых будут помнить столетиями, войти в
щий о риске герой не сможет отказаться от
легенды и героические песни, заслужить
искушения испытать судьбу в состязании
награды и признание. Герой с таким кредо
или пари
склонен поступать, оценивая, какой эффект
Самоуверенность. Герой с этим кредо его слова или дела произведут на публику.
полагает, что в мире не существует против- Он жаждет восхищения толпы, хочет,
ника, которого он не смог бы победить. Ге- чтобы им любовались, а сам он стал приме-
рой верит, что может добиться успеха в по- ром для подражания у окружающих.
чти любом деле и всегда принимает вызов,
Честь. Для героя с этим кредо — «честь»
брошенный ему обстоятельствами. Он не
не просто слово. Даже если он не принад-
самоубийца, но часто переоценивает соб-
лежит к благородной фамилией с древней
ственные силы.
родословной, он никогда не позволит за-
Свобода. Для героя с таким кредо нет пятнать свою репутацию, будет держать
ничего важнее свободы. Он ставит её выше данное слово, не станет совершать по-
общества, долга и традиций. Пираты и раз- ступки, способные опозорить его имя и бу-
бойники, мятежники и заговорщики не дет защищать благородные идеалы, даже
преступают закон, они просто стремятся за- если за них придется умереть. В нашей
щитить свои права и вольности. Бунтар- книге приведен типичный для мира «Аван-
ский дух ведет свободолюбивого персо- тюрного века» кодекс чести.
нажа к подвигам, и он никогда не откажется
от возможности продемонстрировать лю- Случайный выбор кредо. При жела-
дям, что свобода — это то, ради чего можно нии можно выбрать кредо случайным обра-
умереть. зом — взять карту, её значение будет озна-
чать определенное кредо (см. по списку).
Соперничество. Герой с этим кредо
При получении можно взять две карты
всегда стремится найти достойных сопер-
ников. В чём бы не приходилось состя- и выбрать одну, даёт возможность выби-
заться: во владении шпагой, в поэзии, или в рать из трёх карт.
игре в карты — он убеждён, что без достой-
ного соперника такое состязание лишено Шаг третий. Происхождение
всякого смысла. Герой ни за что не упустит
случая показать, другим — кто здесь луч- Под происхождением понимается принад-
ший. Ему мало просто победить, он должен лежность к одной из трех социальных
сойтись с по-настоящему серьёзным про- групп общества в мире «Авантюрного века».
тивником. Стоит учитывать, что соперник Персонаж может быть простолюдином,
— не всегда является смертельным врагом, буржуа, или дворянином. Простолюдины
91
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
— низшее сословие XVIII столетия: про- купить два новых навыка (можно взять один
стые солдаты, крестьяне, наемные рабочие, новый навык, а затем повысить его до 2).
слуги. Выше стоят буржуа: люди, обладаю-
Дворянин: искатель приключений, проис-
щие образованием, и доходами, позволяю-
ходящий из знатной фамилии. Его ДОХОД
щими не заниматься тяжелым физическим
равен 3. Персонажи-аристократы получают
трудом. На вершине социальной пирамиды
модификатор СТАТУСА +2. Герои из благо-
находится аристократия — от обычных
родных семей уделяют больше сил совер-
дворян, до титулованной высшей знати.
шенствованию своих особых способностей
Преимущества происхождения получают
и поэтому получают дополнительное до-
только персонажи игроков.
стоинство. Если вы хотите, чтобы персо-
Простолюдин: про- наж начинал игру
стой люд «Авантюр- представителем выс-
ного века» вынужден шей аристократии, то
выживать в тяжелых выберите недостаток,
условиях. Его ДОХОД повысьте доход до 4, а
равен 1. Прошедший также возьмите досто-
через суровые испыта- инство титул.
ния герой закаляется,
Все пути открыты.
преодолевая трудно-
Происхождение озна-
сти, и становится силь-
чает лишь то, в какой
нее: их здоровье и са-
семье рос и воспиты-
мообладание повышаются на 1. Также они
вался персонаж. Разумеется, это наклады-
получают возможность увеличить два
вает очень сильный отпечаток на его лич-
навыка на 1, или купить два новых навыка
ность и привычки. Такой фактор весьма се-
(можно взять один новый навык, а затем по-
рьезно сказывается на его приключениях и
высить его до 2). Помните, что в мире
карьере, но даже простолюдин при нали-
«Авантюрного века» большинство тех, кто
чии таланта может оказаться высокопостав-
стоит выше по рождению, доходам, или об-
ленным сановником. То — чем является
щественному положению, относятся к про-
персонаж в начале игры решает лишь сам
столюдинам, в лучшем случае, пренебре-
игрок, хотя для этого, разумеется, потребу-
жительно.
ется следование логике приключения и со-
Буржуа: авантюрист, происходящий из гласие ведущего.
обеспеченной, но незнатной семьи, или до-
Определение происхождения. Обычно
стигнувший положения благодаря своим
по персонажу, его разговору и манерам
заслугам. Его ДОХОД равен 2. Персонажи-
сразу видно в каком сословии он родился.
буржуа получают модификатор СТАТУСА
Но если он скрывает своё происхождение,
+1. Буржуа более всего полагаются на свои
то чтобы раскрыть тайну потребуется
знания и умения и поэтому получают воз-
встречная проверка наблюдательности
можность увеличить два навыка на 1, или
против скрытности.
92
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
93
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Общие навыки
Специальные навыки
94
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
95
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Персонаж также может выбрать по одному неизбежно будет слышен акцент, по кото-
экземпляру любого имущества, стоимость рому любой собеседник легко определит
которого меньше, его дохода. Для того иностранца (требуется успешная проверка
чтобы выбрать дополнительное имуще- наблюдательности). Полностью изба-
ство, равное доходу, игроку необходимо виться от акцента можно с помощью досто-
бросить столько кубиков, каково значение инства свой среди чужих.
его дохода. Максимальное выпавшее значе-
ние покажет, сколько ещё предметов снаря- Нагрузка
жения, соответствующих своему доходу он Мы играем в авантюрный роман, а вы когда-
может добавить к собственному имуществу. нибудь видели, чтобы герои подобных при-
Дополнительное снаряжение также можно ключений занимались скучным подсчетом
приобрести по ходу игры. того, сколько предметов снаряжения они
могут унести с собой? Ответ на вопрос:
Языки
«Что может нести мой персонаж?», зависит
Европа XVIII столетия это космополитиче- прежде всего от здравого смысла игрока и
ское обществ, в котором было обычным де- ведущего: очевидно, что нести сумку с ве-
лом родиться в Ирландии, получить обра- щами, пару ружей, три клинка и бочонок
зование в Италии, находиться на службе пороха через тропические джунгли — это
сначала короля Пруссии, а затем — русской абсолютно непосильная задача. В таком
императрицы. Все это заставляло людей случае ведущий просто скажет игроку, что
изучать множество языков, поэтому ваш ге- персонаж с этим грузом не сможет путеше-
рой знает родной язык своего народа и два ствовать, или идти в бой. Кроме того, стоит
иностранных языка народов Европы (при учесть, что обвешанный оружием герой вы-
согласии ведущего, можно изучить языки зовет вопросы у окружающих, а некоторое
других народов мира или мертвые языки). оружие может просто оказаться неумест-
Если хотите, чтобы персонаж знал больше ным.
языков, то необходимо брать достоинство
Перегрузка. Персонаж может некоторое
полиглот.
время тащить груз превышающий допусти-
Самый распространённый в Европе язык — мый. Используйте правило ПЕРЕНАПРЯЖЕ-
французский, также часто встречаются НИЕ и помните, что при провале проверки
языки других великих держав: испанский, атлетики персонажу придётся бросить
немецкий, английский, русский, а также часть груза.
языки, используемые малыми странами:
Оружие. Персонаж может переносить
итальянский, голландский, шведский, пор-
столько единиц вооружения, каково значе-
тугальский, венгерский, польский. Хорошо
ние его мощи. ДВУРУЧНОЕ оружие, расхо-
образованные люди знают латынь и, ино-
дует две единицы вооружения, ОДНОРУЧ-
гда, древнегреческий языки.
НОЕ оружие — одну единицу. ЛЕГКОЕ ору-
Акцент. Как бы хорошо не владел ино- жие расходуют только половину единицы
странным языком персонаж, в его речи вооружения.
96
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
97
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
...военная экспедиция
Вы военный отряд, посланный командова-
нием с некоей открытой или тайной мис-
сией. Это может быть исследование новых
земель, в поисках мест для будущих коло-
ний, борьба с отрядом врагов вашей страны
или, в конце концов — война!
Требования к персонажам: один персо-
нажей должен иметь навык военное дело — он
станет офицером, или просто командиром
Требования к персонажам: все участники
отряда. Остальные будут его подчинен-
отряда должны иметь происхождение БУР-
ными.
ЖУА или ДВОРЯНИН и ДОХОД 2 или
больше. Получаемые выгоды: Ваша экспедиция
неплохо оснащена за счет казны. Решите с
Получаемые выгоды: Клуб располагает
ведущим, что из доступного снаряжения вы
собственным домом, в котором имеются зал
можете получить. Также в вашем распоря-
для приёмов гостей, столовая, библиотека,
жении будет один или два отряда СТАТИ-
комнаты для членов клуба, комнаты слуг,
СТОВ, солдат 2 уровня угрозы, вооруженных
кухня и иные полезные помещения. Клуб
шпагами и мушкетами.
платит жалованье дюжине слуг, обеспечи-
вающих его идеальное содержание: дворец- Это приказ: вы получили приказ командо-
кому, камердинеру, повару, кучеру, конюху, вания, теперь выполняйте его!
7 лакеям, а также содержит конюшню с соб-
Проблемы: Вы же понимаете, что в воен-
ственным экипажем, запряженным парой
ную экспедицию не отправляются, как на
лошадей. Всеми этими благами члены
загородный пикник? Разумеется, отряд ге-
клуба могут пользоваться совершенно сво-
роев впереди ждут самые серьезные опасно-
бодно.
сти.
Клуб по интересам: джентльмены (и дамы)
собираются в клубы согласно общим инте-
ресам. Придумайте, что вас объединяет.
…богатое семейство
Именно это может стать основой для сю- Вы старинное аристократическое семей-
жета вашего приключения. ство, владеющее землями и родовым зам-
ком, или же семья богачей, получивших
98
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
99
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Получаемые выгоды: все участники от- безбедно жить, а порой приводят к близ-
ряда получают жалованье и особые возна- кому знакомству со слугами закона. Но вы
граждения за удачно выполненные поруче- не просто бандиты, вы — благородные раз-
ния. Также участники отряда (если они слу- бойники, не так ли? Помните об этом и ни-
жат государству) могут рассчитывать на по- когда не допускайте, чтобы слово «разбой-
мощь военных и чиновников в той мере, в ник» значило для вас больше, чем слово
которой это отвечает их миссии и не рас- «благородный».
крывает секретов деятельности секретной
Получаемые выгоды: все участники от-
службы. Также ваш отряд получает досто-
ряда получают БОЕВОЕ ДОСТОИНСТВО на
инство СОЮЗНИК ** (на усмотрение веду-
выбор.
щего, в соответствии с сюжетом приключе-
ния). Учтите, что в данном случае достоин- Дурная слава: теперь ваша главная задача
ство СОЮЗНИК ** не принадлежит отдель- отомстить тем злодеям, что толкнули вас к
ным персонажам, вы можете использовать преступной жизни и вернуть себе доброе
его только сообща, как агенты тайной имя.
службы.
Проблемы: всех членов вашего отряда
Проблемы: отряд находится на тайной ищут слуги закона для того чтобы подверг-
службе. Следовательно, сохранение секре- нуть тщательному допросу, а затем вздер-
тов его работы является одной из главных нуть на виселице. Все участники отряда по-
задач героев. Корона без всякого сомнения лучают недостаток В РОЗЫСКЕ (даже, если
откажется признавать своих тайных агентов он окажется третьим недостатком), причём
если они провалятся и бросят тень на репу- он не даёт им никаких преимуществ.
тацию монарха и государства.
...странствующий театр
Ваш отряд — странствующий театр или
цирковая труппа, путешествующие по свету
в поисках тех, кто будет готов заплатить за
развлечения.
Требования к персонажам: все участники
отряда должны иметь происхождение ПРО-
СТОЛЮДИН. При желании игрока, персо-
наж, конечно может иметь происхождение
БУРЖУА или даже ДВОРЯНИН, но он будет
лишен привычного ДОХОДА (получает ДО-
…банда благородных разбойников ХОД 1) и персонаж не сможет пользоваться
модификатором СТАТУСА в социальных
Вы банда. Ваше главное занятие — кражи, проверках.
грабежи и прочие «прелести» преступной
жизни. Эти весёлые дела порой позволяют
100
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
101
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
Развитие персонажа
Жизнь меняет людей и жизнь героев «Аван- Приобрести новый ОБЩИЙ навык
тюрного века» — не исключение. В мире, стоит 3 пункта опыта, СПЕЦИАЛЬ-
полном неопределенности, это одна из не- НЫЙ навык стоит 4 пункта опыта.
многих заранее определённых вещей. Если Стоимость повышения имеющегося
за время игры герой не погибнет, то он обя- НАВЫКА в пунктах опыта равна теку-
зательно получит шанс улучшить свои ха- щему значению навыка, умножен-
рактеристики, навыки, обрести новые до- ному на 3.
стоинства и заслужить славу. За 5 пунктов опыта, можно приобре-
Пункты опыта. Объём полученных персо- сти новое ДОСТОИНСТВО.
нажем знаний измеряется в ПУНКТАХ ДОСТОИНСТВА, имеющие несколько
ОПЫТА. Каждый герой получает их в конце уровней (школы фехтования, школы
игровой встречи. Обычно каждая игровая риторики и некоторые другие) стоят
встреча приносит от одного до пяти пунк- в два раза больше за второй и в три
тов опыта, по решению ведущего. Ведущий раза больше за третий уровни (соот-
же, определяет количество выдаваемого ветственно: 10 и 15 пунктов опыта, а
опыта, исходя из того, насколько быстро все три уровня достоинства будут
должны развиваться персонажи в его игре. стоить 30 пунктов опыта).
Повышение навыков и получение до-
стоинств. Обмен пунктов опыта на усиле-
ние персонажа подчиняется следующим
правилам:
Тринадцать героев
В этом разделе даны образцы готовых пер- обман 3, поиск 1, торговля 1, уличное чутьё
сонажей «Авантюрного века». Для того, 2, фехтование 2, этикет 1.
чтобы начать играть, надо всего лишь при-
Достоинства: доброжелательность, школа
думать имя, биографию и выбрать кредо.
риторики де Монтень *.
Умелый адвокат Недостаток: темная тайна (связь с преступ-
ным миром).
Характеристики: мощь 2, сноровка 2, ум 4,
воля 4. Здоровье: 4. Самообладание: 8. Снаряжение: рапира.
Происхождение: буржуа. Доход 2.
Навыки: акробатика 1, атлетика 1, наблю-
дательность 2, наука 2, манипулирование 3,
102
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
103
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
104
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
105
Anno Domini 1737
Глава V. Портрет героя
106
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Общие навыки
107
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
или обратить внимание на странный шум Определение лжи. Этот навык использу-
неподалеку. ется, когда возникает необходимость по-
нять лгут персонажу, или же говорят правду.
Обнаружение замаскированного. Если
неодушевленный объект был замаскирован
или спрятан (это требует успешной про- Поиск (ум)
верки скрытности), то для его обнаруже-
ния будет необходима успешная проверка Персонаж хорошо знает, как найти верную
наблюдательности. Если необходимо дорогу в лабиринтах городских улиц, или в
найти спрятавшегося персонажа, или иное чащобе леса, а также какие следы могут
существо, то делается встречная проверка быть оставлены в грязи, на песке, на город-
наблюдательности против скрытности. ской мостовой, или в лесу. Также поиск
Этот навык не позволяет разоблачить позволяет следить за человеком, зверем или
НЕВИДИМОК, ИЛЛЮЗИИ и иные эффекты,
чудовищем, в городе, или в дикой природе.
вызванные сверхъестественными силами. С помощью поиска можно понять, как
давно появились следы и сколько человек
или животных их оставили.
Слежка. Чтобы незаметно выслеживать
цель, потребуется также успешная про-
верка скрытности. Если цель пытается
обнаружить преследующего, то такая про-
верка становится встречной против
наблюдательности преследуемого.
Скрытность (сноровка)
Множество дел в мире «Авантюрного века»
совершаются под покровом тайны. Для
того, чтобы не быть обнаруженным, ис-
пользуется навык скрытность. Он включает
знания как маскироваться, прятать пред-
меты и действовать, оставаясь незаметным
для окружающих.
Обман (воля)
Стрельба (сноровка)
Порой даже герой оказывается перед необ-
ходимостью солгать. Обман позволяет В XVIII столетии ружья и пистолеты стали
скрывать свои истинные мотивы и желания, главным оружием армии и широко исполь-
притворяться, обманывать, делая все это не- зуется в жизни — охотниками, стражни-
заметно для окружающих. ками, наемниками, да и всеми теми, кто хо-
108
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Специальные навыки
109
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Медицина (ум)
Искусство лечения порой необходимо даже
настоящим героям. Какие бы тяжелые ране-
ния не были получены, хороший врач
быстро исцелит их, используя все достиже-
ния медицины XVIII столетия. Навык лече-
ния включает умения перевязывать раны, Оккультизм (ум)
делать сложные операции, лечить увечья,
Обычно оккультные знания даются их вла-
изучать целебные растения и разбираться в
дельцу благодаря долгому изучению древ-
ядах.
них книг и артефактов, путем проб и оши-
110
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
111
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Мода. Этот навык позволяет одеваться в со- Геральдика. Этот навык позволяет разби-
ответствии с последней модой. раться в гербах и титулах знати.
Проверки
Когда персонаж оказывается в опасной си- в описании) единицы не убирают получен-
туации или решаешься на что‑то весьма и ные успехи.
весьма непростое, его судьба оказывается
Специальные навыки. Проверку ОБЩЕГО
отдана на волю Фортуны. Время бросать ку-
НАВЫКА можно осуществить, даже если его
бики!
значение равно нулю (для этой проверки
потребуется только связанная ХАРАКТЕРИ-
Что такое успех СТИКА и действующие МОДИФИКАТОРЫ).
Проверку СПЕЦИАЛЬНОГО НАВЫКА можно
Прежде чем совершить действие, требую- пройти только в том случае, если его значе-
щее проверки, надо описать, что именно ние больше нуля.
собирается предпринять персонаж. Про-
верка происходит так: нужно бросить коли- Степень успеха. Каким бы ни было коли-
чество кубиков, равное сумме значений со- чество полученных успехов, одного вполне
ответствующего достаточно, чтобы
НАВЫКА, связанной считать заявлен-
с ним ХАРАКТЕРИ- ное действие удав-
СТИКИ и всех дей- шимся. В бою до-
ствующих на мо- полнительные
мент проверки МО- успехи увеличи-
ДИФИКАТОРОВ. вают наносимый
Если в результате персонажем урон.
хотя бы на одном В не боевой ситуа-
кубике выпадают ции ведущий мо-
«пятёрка» или «ше- жет улучшать ре-
стёрка», то проверка зультат персонажа
считается УСПЕШНОЙ. в соответствии с
количеством полученных успехов, напри-
Единицы. Но не всё так просто. Если на мер, увеличивая объем полученной инфор-
кубике выпала «единица», то один из полу- мации или уменьшая затраты времени или
ченных УСПЕХОВ пропадает. То есть про- ресурсов на предпринимаемое действие.
верка, даже с несколькими выпавшими
успехами может оказаться провальной (см. Участие игроков в повествовании.
ниже). В некоторых проверках (их очень не- Можно поступить следующим образом —
много и это всегда специально указывается ведущему надо предложить игроку самосто-
ятельно, или с помощью других игроков,
112
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
описать, какие преимущества от дополни- Сражения. Промах мимо цели — это уже
тельных успехов рассчитывает получить его достаточно неприятно, ведь оставшийся в
персонаж и, выслушав поступившие идеи, живых противник наверняка постарается
принять решение. нанести ответный удар. Поэтому для прова-
лов действий, призванных нанести урон, не
Кубик d3. В «Авантюрном веке» изредка
добавляется особых последствий.
применяется игральная кость d3. Для того,
чтобы сделать бросок d3, используйте про- Избежать провала. Если хотите попробо-
стой шестигранник (d6) — результаты 1-2, вать избежать провала — стоит ИСПЫТАТЬ
считаются как 1; 3-4, считаются как 2; 5-6, УДАЧУ (см. ниже).
считаются как 3.
113
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
повторить свою попытку, не тратя жетон Фор- Чистое везение. Если из-за модификато-
туны. ров количество кубиков, которые персонаж
использует в своей проверке, становится
нулевым или отрицательным, заявленное
Модификаторы
действие не становится невозможным — в
Воздействие внешних факторов помогает этом случае придётся бросить два кубика, и
достичь успеха, увеличивая количество ку- успешной проверка будет только в том слу-
биков, которые бросают при проверке; чае, если УСПЕХИ выпадут на обоих (это
иногда, наоборот, мешает, и тогда количе- считается одним успехом). Впрочем, в этой
ство кубиков уменьшается. Эти внешние проверке по-прежнему действует правило
факторы называются модификаторами. ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ.
Модификатор +1 означает, что при про-
Вооружение. Оружие даёт модификатор к
верке персонаж использует на один кубик
проверкам боевых навыков. Модификатор
больше чем обычно; +2 —
Проверка Модификатор оружия всегда будет указан
на два кубика больше и т. д.
в его описании.
Модификатор –1 означает, Элементарная +3
что при проверке исполь- Инструменты. Некоторые
Несложная +2
зуется на один кубик действия требуют обяза-
меньше чем обычно; –2 — Простая +1 тельного применения ин-
на два кубика меньше и т. д. Обычная 0 струментов или оборудова-
ния. Не выйдет определить
Кроме того, на одну и ту же Непростая -1
местонахождение корабля
проверку одновременно
Сложная -2 без секстанта, или распи-
могут воздействовать и по-
лить решетку тюрьмы без
ложительные, и отрица- Невероятная -3
пилы по металлу. Приня-
тельные факторы. В этом
тие решения о том, какие проверки обяза-
случае модификаторы нужно просто сло-
тельно требуют наличия инструмента отда-
жить. Так, например, действующие моди-
ется ведущему.
фикаторы +2 и –1 в сумме дают +1 — ито-
говый модификатор проверки. Вот основ- Без инструментов. Некоторые навыки
ные факторы, которые могут повлиять на позволяют пользоваться ими без необходи-
проверку при помощи модификаторов: мого инструмента. Например, врач может
попытаться вылечить раненого не имея
ПРОИСХОЖДЕНИЕ и прошлое пер-
сумки с инструментами, а вор, попробовать
сонажа;
вскрыть замок без помощи отмычек. Пред-
ДОСТОИНСТВА персонажа; полагается, что в этом случае персонаж ис-
вооружение персонажа; пользует импровизированный инструмент,
сложность задуманного действия; например, старый гвоздь, или кусок прово-
ПОМОЩЬ со стороны других персо- локи вместо отмычки, нож вместо скаль-
нажей. пеля и т.д. Ведущий выбирает модификатор
такой проверки (обычно -2).
114
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
115
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
116
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
вует число кубиков равное сумме мощи и сно- встречной проверке, на кубиках инициа-
ровки для проверки здоровья и сумме ума и тора должно выпасть больше успехов, чем
воли для проверки самообладания. Про- у противника, ничья считается победой за-
верки здоровья и самообладания всегда со- щищающейся стороны. Во встречной про-
вершаются автоматически и не считаются верке (в зависимости от обстоятельств и по
отдельным действием. Хотя такая проверка решению ведущего) могут участвовать пер-
не является проверкой навыков, к ней может сонажи, использующие как одинаковые
применяться правило ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ. навыки, так и разные.
Проверка здоровья. Применяется, когда Испытание удачи. При встречной про-
персонаж испытывает физические верке сначала делаются оба броска, затем
нагрузки, или сталкивается с воздействием участники по очереди (начиная с инициа-
разного рода опасностей, воздействующих тора) решают, будут ли они испытывать
на его тело: взрывы, падение, яд и т.д. удачу, и только потом желающие перебра-
сывают кубики.
Проверка самообладания. Применяется,
когда оказывается воздействие на сознание Сражение. В бою участие во встречной
персонажа: страх, запугивание, насмешка проверке (исключая защиту) считается дей-
или допрос. ствием только для её инициатора.
Последствия. Успех или провал проверки
здоровья или самообладания отличаются в Групповые проверки
зависимости от причины, вызвавшей про-
верку. Подробности смотрите на Достаточно одного успеха. Если персо-
стр. 127-130. нажи одновременно выполняют одно и то
же действие, где успех любого участника
Приспешники и статисты. Проверка здо- означает успех всей группы, например, они
ровья или самообладания отряда статистов, пытаются обнаружить улики (проверка
это бросок кубов в количестве равном чис- наблюдательности), то проверку за всю
ленности отряда. Здоровье и самооблада- группу проходит персонаж с лучшим значе-
ние приспешников всегда равно 3. нием используемого НАВЫКА, а остальные
помогают ему.
Встречные проверки Достаточно одного провала. Если персо-
нажи одновременно выполняют одно и то
Иногда для того, чтобы гарантировать
же действие, где провал любого участника
успех, одного успеха может оказаться недо-
означает неприятности для всех членов
статочно. Обычно это происходит в случае,
группы, например, они пытаются про-
если персонажу необходимо превзойти ре-
красться мимо стражника (проверка скрыт-
зультат проверки противника — эта ситуа-
ности), то проверку за всю группу проходит
ция называется встречной проверкой. Каж-
либо персонаж с худшим значением ис-
дый выпавший у противника успех отме-
пользуемого НАВЫКА, а остальные помо-
няет один успех героя. Чтобы победить при
гают ему, либо персонаж с лучшим значе-
117
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
нием используемого навыка, но без по- так и блуждать по городу несколько часов, получая по
мощи. Сравнив оба варианта, выберите одному успеху в каждом броске и рискуя столкнуться
с преследователями.
персонаж, у которого будет меньше куби-
ков. Сражение. В бою длительная проверка
позволит определить, сколько раундов пер-
сонаж потратил на достижение поставлен-
ной цели.
Только одна попытка. Правило только
одна попытка распространяется на длитель-
ную проверку, хотя в ходе её игрок совер-
шает несколько бросков кубиков.
Правила. Когда ведущий назначает дли-
тельную проверку, он определяет какой
навык используется героем, будет ли ис-
Длительные проверки пользоваться модификатор, сколько успе-
хов необходимо набрать, а также, какой ре-
Длительная проверка — это ситуация в
сурс и в каком объеме расходуется при каж-
игре, когда персонаж совершает продолжа-
дом броске. Испытание удачи может быть
ющееся некоторое время действие (описы-
применено в каждом броске, составляющем
ваемое в игре как серия бросков кубиков). В
длительную проверку, при этом критиче-
ней требуется набрать необходимое число
ский провал останавливает длительную
успехов для того, чтобы выяснить, был ли
проверку, а персонаж сталкивается с непри-
достигнут результат и если да, то какой це-
ятными последствиями.
ной. Длительная проверка применяется, ко-
гда надо выяснить сколько ресурсов персо- Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
нажа будет потрачено в ходе действия. Сильва за то небольшое время, пока стражник отлу-
чился, должен сломать ржавую решётку в подвале,
Каждая попытка, независимо от числа успе- куда он был брошен врагами. Эта проверка описыва-
хов, стоит или времени, или денег, или здо- ется в игре следующим образом: Длительная про-
ровья, или происходит некое изменение верка: атлетика, необходимо 3 успеха, каждый
бросок занимает 5 минут. Ведущий может исполь-
окружающей среды (трюм заливает вода,
зовать фактор осложняющий задачу, сообщив игроку,
пожар переходит в очередную комнату и что стражник вернётся через 15 минут или же для
т.д.). В каждом броске учитываются только большего драматизма оставить его в неведении. В
успехи, их отсутствие не вызывает провала данном примере ведущий счёл, что требуются
всей проверки. Важно лишь количество по- набрать 3 успеха, так как состояние решетки остав-
пыток, с которых суммируются успехи. ляет желать лучшего. Так как в данной проверке
сложность задачи влияет на затраченное время, а не
Пример. Для того, чтобы спешно покинуть город, на эффективность действий — вместо модифика-
авантюристке Беатрис Венсан потребуется полу- торов сложности лучше уменьшать или увеличивать
чить 5 успехов в серии проверок поиска, каждая из количество требуемых успехов. Например, если бы
которых займет 30 минут. Она может справится как решетка была очень хорошо сделана, то ведущий мо-
за полчаса, получив 5 успехов в одном удачном броске, жет увеличить число необходимых успехов до 4 или
118
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
даже 5, а совсем негодная решетка сдалась бы герою Совместная работа. В решении отдельных
после получения 2 успехов. задач комплексной проверки могут участво-
вать несколько персонажей, помогая друг-
другу в достижении цели. Например, один
Комплексные проверки
герой может забраться на балкон особняка
Иногда может возникнуть ситуация, когда в и помогать влезть туда другим, менее лов-
ходе одного сложного действия требуется ким персонажам.
совершить проверку нескольких навыков.
Пример. Авантюристка Беатрис Венсан хочет попы-
Это похоже на длительную проверку, но таться скрыться от преследующей её стражи. Веду-
каждая из составляющих проверок не рас- щий решает, что для этого ей понадобится неза-
ходует ресурс, а является частью некоего метно уйти за угол ближайшего дома (проверка
большого плана. Он может быть реализо- скрытности, с модификатором -2, так как его ста-
ван только если были успешны все состав- рательно ищут), затем влезть на крышу, цепляясь за
ляющие проверки. С помощью комплекс- прочные ветви плюща, опутывающие фасад (про-
верка акробатики, с модификатором +1, так как за-
ной проверки персонажи игроков могут ре-
браться по множеству переплетённых стеблей не
ализовывать сложные планы, создавая дра- слишком сложно) и после этого подтянуться, чтобы
матическую последовательность задач, ко- очутиться на крыше (проверка атлетики). Эта про-
торая легко обрабатывается механикой верка описывается в игре следующим образом: ком-
игры. плексная проверка: скрытность (-2), акробатика
(+1), атлетика. Если в каждой проверке будет полу-
чен успех, то Беатрис счастливо избежит встречи с
преследователями.
Время в игре
Игра в «Аван- небольшое
тюрный век» приключение,
состоит из от- а возможно
дельных от- несколько
резков вре- эпизодов или
мени. При- сцен.
ключение —
Сцена — это
это отдельная
отдельное со-
история с за-
бытие, проис-
конченным
ходящее в ходе
сюжетом. Иг-
развития сюжета. Разговор между персона-
ровая встреча — несколько часов, в тече-
жами, или дуэль — типичные образцы
нии которых группа игроков собирается,
сцен. Сцена боя делится на совсем неболь-
чтобы участвовать в приключениях. Во
шие фрагменты времени — Раунды.
время одной встречи может быть сыграно
119
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Несколько сцен объединяются в Эпизод — гибла, а сам он вступил на путь мести пре-
это часть приключения, в которой раскры- ступникам, желая восстановить справедли-
вается отдельный фрагмент сюжета. Исто- вость.
рия поисков бумаг, доказывающих преступ-
Часто глава является синонимом отдель-
ления злодея — образец отдельного эпи-
ного приключения, хотя некоторые боль-
зода. Эпизод может занять одну игровую
шие приключения могут состоять из не-
встречу, или же она может вместить в себя
скольких глав. Приключение, состоящее из
пару коротких эпизодов.
множества глав, связанных общим сюже-
Глава — важная часть сюжета приключе- том, называется Кампания.
ния, в которой как минимум одна линия по-
Кампании рассказывают игрокам о гранди-
вествования подходит к концу. Часто глава
озных событиях происходящих в мире
завершается ситуацией, когда герой сталки-
«Авантюрного века» и проводят персона-
вается с драматическими последствиями
жей игроков по пути от начинающих аван-
своих или чужих поступков и в этот момент
тюристов до великих героев.
повествование обрывается, оставляя раз-
вязку открытой. Время в игре течет совсем не так, как в
жизни. Поэтому если ведущий сказал:
Это создает интригу для дальнейшего раз-
«Прошел месяц», то это означает, что в игре
вития сюжета приключений. Образец
миновал указанный срок, хотя за игровым
главы — рассказ о том, как благородный ге-
столом прошло лишь несколько мгнове-
рой был предан друзьями, его любимая по-
ний.
Удача это порой единственное, на что оста- герой совершает поступок, послед-
ется надеяться героям. Каждый персонаж ствия которого способны сильно по-
игрока начинает каждую игровую встречу с влиять на приключение, сделав его
тремя жетонами Фортуны. Во время игры ярче, интереснее;
количество жетонов может изменяться, но герой сталкивается с серьёзной про-
не может превышать число семь (ведущему блемой, связанной с его КРЕДО;
просто не надо выдавать игроку «лишние» герой добивается цели, связанной с
жетоны). По завершению игровой встречи его КРЕДО;
все неиспользованные жетоны Фортуны
120
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
121
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
122
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
(обычно тремя, но их число можно увели- избегнул гибели и два жетона если
чить с помощью особого достоинства). спасся от увечья);
Спасение от гибели не только расходует же- персонаж игрока поступает вопреки
тон, но и одновременно уменьшает их стар- своему КРЕДО (один жетон);
товое и максимальное количество. Когда персонаж игрока получает «успехи» с
персонаж лишится всех стартовых жетонов, помощью своего КРЕДО (один же-
это будет означать, что он исчерпал своё ве- тон);
зение и больше не может рассчитывать на персонаж игрока совершает бесчест-
чудо. ный поступок (от одного до трёх же-
тонов). Например, ДОБИВАЕТ повер-
женного врага (три жетона). Приня-
Жетоны Рока тие решения, какой поступок считать
Рок ведёт героев, заставляя их совершать бесчестным, должно осуществляться
как выдающиеся, так и самые чёрные по- вместе с игроками, но последнее
ступки, злой рок может разрушить тща- слово всегда остаётся за ведущим.
тельно подготовленные планы и поставить Использование жетонов Рока. Ведущий
под угрозу всё, что было задумано. Эта мо- может применять накопленные жетоны
гущественная сила, стоящая над всем, что Рока для того, чтобы помогать своим пер-
происходит в игре, отражена особым ресур- сонажам так же, как жетоны Фортуны ис-
сом, которым располагает ведущий игры — пользуются для помощи союзникам героев.
жетонами Рока. Ведущий начинает игро- Это позволяет им выходить из бессозна-
вую встречу с количеством жетонов Рока, тельного состояния, повторять свои заявки,
равным числу игроков (плюс один, если это получать гарантированный успех и т.д.
начало нового эпизода, см. ниже). По завер- Обычно ведущему не требуется тратить же-
шению игровой встречи все неиспользо- тоны, чтобы влиять на сюжет или спасать
ванные жетоны Рока пропадают. своих персонажей от неминуемой смерти
Получение жетонов Рока. Ситуации, в (хотя этим не стоит злоупотреблять) или
которых ведущий получает жетоны Рока (в увечий — всё это и так находится в его вла-
скобках указано количество получаемых сти.
жетонов): Приведенные далее правила описывают до-
персонажи игроков приступают к полнительные способы использования же-
важному сюжетному этапу своего тонов Рока.
приключения, то есть начинается
новый ЭПИЗОД игры (один жетон);
123
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
124
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Состояния
«Авантюрный век» использует СОСТОЯНИЯ, Безоружен. Безоружный противник прак-
описывая особое положение, в котором мо- тически всегда является лёгкой добычей для
жет оказаться каждый персонаж. Когда пер- хорошего фехтовальщика, так как не может
сонаж игрока или ведущего получает то или ПАРИРОВАТЬ удары оружием (хотя может
иное состояние, этот факт надо запомнить уклоняться от них). Чтобы взять в руки ору-
или записать. Вот список возможных состо- жие, хотя бы импровизированное, потребу-
яний. ется БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ. Вооруженный
противник атакует безоружного персонажа
Без сознания. Персонаж без сознания не
в ближнем бою и парирует безоружную
может совершать никаких действий и пол-
атаку с модификатором фехтования +2.
ностью выбывает из участия в событиях,
происходящих вокруг него. Чтобы немед- В апатии. Персонаж способен предприни-
ленно прийти в сознание (восстановив мать лишь самые простые действия (на
один пункт здоровья) необходимо потра- усмотрение ведущего), но не может совер-
тить ЖЕТОН ФОРТУНЫ. Если персонаж ока- шать проверки навыков и осмысленно дей-
зался без сознания в результате потери здо- ствовать. Он полностью погружается в
ровья, то он придет в себя получив первую свою драму и не может заниматься чем-
помощь, или дождавшись ЕСТЕСТВЕННОГО либо, требующим сосредоточенности, нор-
ВОССТАНОВЛЕНИЯ здоровья. Персонаж без мально общаться с другими персонажами и
сознания не получает карты инициативы в даже быть жертвой в СОЦИАЛЬНОМ КОН-
бою. ФЛИКТЕ. Чтобы немедленно прийти в себя
(восстановив один пункт самообладания)
необходимо потратить ЖЕТОН ФОРТУНЫ.
125
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
В шоке. Ошеломляющий урон или страх Отвлечение действует два раунда — тот, в
могут ввергнуть персонаж в состояние котором было получено состояние, и следу-
шока. Это означает что до начала следую- ющий. Уже будучи отвлечён, персонаж не
щего раунда он может использовать только может подвергнуться этому воздействию
СВОБОДНЫЕ и БЫСТРЫЕ ДЕЙСТВИЯ. Состо- повторно. НЕВОСПРИИМЧИВЫЕ к воздей-
яние шока проходит само собой, но персо- ствию на разум существа не могут быть от-
наж может немедленно выйти из него, по- влечены. Состояние отвлечения проходит
тратив ЖЕТОН ФОРТУНЫ (это можно сде- само собой, но персонаж может немед-
лать в любой момент). ленно выйти из него, потратив ЖЕТОН
ФОРТУНЫ (это можно сделать в любой мо-
Обездвижен. Обездвиженный персонаж
мент).
не может передвигаться и выполнять любые
действия, кроме попытки освободиться. Сбит с ног. Сбитый с ног персонаж может
Для освобождения необходима либо по- перемещаться только ползком и не может
мощь союзника, либо обездвиженный пер- атаковать в ближнем бою. Атаки по упав-
сонаж может попытаться самостоятельно шему получают модификатор +3. Чтобы
избавиться от пут. Необходимо учитывать, подняться, расходуется БЫСТРОЕ ДЕЙ-
как именно был обездвижен персонаж. СТВИЕ.
Например, если он был связан, то для осво-
Устал. День без сна и отдыха всякий герой
бождения достаточно перерезать веревку
вполне способен пережить, но затем его ор-
острым лезвием (если ножа нет, то придется
ганизм начинает ощущать непреодолимую
попытаться ее разорвать), а если на него
потребность отдохнуть. Уставший персо-
надеты оковы, то их замок придётся взло-
наж, начиная со второго дня без отдыха, бу-
мать или открыть.
дет ежедневно получать один пункт урона
Отвлечён. Если персонажу что-то мешает, здоровью и перестает ВОССТАНАВЛИВАТЬ
то ему будет сложно сражаться в полную УРОН, нанесенный здоровью, а также полу-
силу. Отвлечённый персонаж получает мо- чать ПУНКТЫ ЭФИРА.
дификатор -2 ко всем проверкам навыков.
126
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
127
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
последний удар станет действительно по- жертве на выбор только этот вари-
следним. Многие злодеи предпочитают ант, это считается добиванием (см.
сражаться до конца, лишь бы не попасть в выше). Если персонажу нанесено бо-
руки героев. лее трёх пунктов урона, превышаю-
щего число оставшихся пунктов здо-
Критическое ранение. Когда здоровье
ровья, то это означает, что какой бы
персонажа опускается до нуля, он получает
выбор не сделал противник, у
критическое ранение на свой выбор. Если
жертвы остался только этот вариант.
урон превышает количество оставшегося у
жертвы здоровья, то за каждый «лишний» Персонаж БЕЗ СОЗНАНИЯ должен или полу-
пункт урона, атакующий может исключить чить первую помощь врача, или может вос-
один вариант критического ранения на своё пользоваться ЖЕТОНОМ ФОРТУНЫ (персо-
усмотрение (но обязан оставить хотя бы нажи ведущего используют ЖЕТОНЫ
один). Таким образом, если урон превы- РОКА), или будет дожидаться ЕСТЕСТВЕН-
шает здоровье жертвы на 3 пункта или НОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ здоровья (остава-
больше, у неё не остаётся выбора. ясь без сознания до момента восстановле-
ния первого пункта здоровья).
Всего лишь царапина. Персонаж
просто оказывается БЕЗ СОЗНАНИЯ. Травмы. Ведущий, исходя из здравого
Именно этот вариант стоит запре- смысла и игровой ситуации в которой был
щать в первую очередь, если вы хо- нанесён столь серьёзный урон здоровью
тите хорошенько проучить жертву. персонажа, выбирает какую травму получил
Обычно такой выбор делают персо- пострадавший. Внешние обстоятельства,
нажи под управлением ведущего. или особенности источника нанесения
Этот вариант стоит выбрать, если ве- урона здоровью могут ограничить выбор на
дётся тренировочный бой. усмотрение ведущего (вряд ли получится
Потрёпан. Физические раны отра- травмировать ногу персонажа, если атако-
жаются на душевном состоянии пер- вавший находился на метр выше или за
сонажа. Он оказывается БЕЗ СОЗНА- прочной, но невысокой оградой).
НИЯ, а весь урон, превысивший зна-
чение его здоровья, наносится самообла- Таблица лечения травм
данию персонажа.
Карта Выздоровление (дни)
Травма. Персонаж оказывается БЕЗ
СОЗНАНИЯ, а ведущий выбирает пер- 2-10 20, минус достоинство карты
сонажу одну из ТРАВМ (см. ниже), ко- валет 9
торую считает наиболее уместной в
дама 7
данной ситуации.
Конец приключений. Персонаж король 5
погибает. Именно этот вариант туз 3
стоит запрещать в первую очередь,
если вы не желаете отправить жертву джокер 1
на тот свет. Если атакующий оставил
128
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
129
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
130
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Лечение
Персонаж, получивший урон здоровью, столько ПУНКТОВ ЗДОРОВЬЯ, сколько успе-
нуждается в лечении, без которого ему при- хов получил врач. Такая проверка может де-
дётся выздоравливать самостоятельно. латься только вне боя и только один раз в
день, независимо от того, сколько врачей
Первая помощь в бою. Расходует стан-
пытаются вылечить больного. Лечение
дартное действие в бою. При успешной
можно повторить на следующий день до
проверке медицины врач восстанавливает
полного выздоровления раненого.
один ПУНКТ ЗДОРОВЬЯ персонажу, находя-
щемуся без сознания. Персонаж не может Лекарство. Врач может попытаться приго-
оказывать первую помощь, если на БЛИЖ- товить ЛЕКАРСТВО, которое поможет пер-
НЕЙ ДИСТАНЦИИ находится противник. сонажу выздороветь. Это требует совер-
шить проверку науки, при успехе медик
Первая помощь после боя. В течение часа
сможет найти подходящие лекарственные
после завершения сцены боя персонаж без
травы и изготовить из них целебное снадо-
сознания должен быть осмотрен врачом и
бье. Успешное приготовление лекарства
получить первую медицинскую помощь
добавляет модификатор +1 к последующей
(проверка медицины). Результат про-
за этим проверке медицины при исцеле-
верки интерпретируется следующим обра-
нии ран.
зом:
Хранение. Учтите, что лекарства врачей, в
Успех: персонаж приходит в себя с
отличие от эликсиров алхимика, не могут
одним ПУНКТОМ ЗДОРОВЬЯ и начи-
сохраняться долгое время и поэтому их го-
нает постепенно выздоравливать (см.
товят буквально перед тем, как дать паци-
ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ).
енту. Обычно лекарства сохраняют эффек-
Дополнительные успехи: каждый тивность на протяжении получаса. Допол-
дополнительный успех восстанавли- нительные успехи в проверке науки при
вает ещё один ПУНКТ ЗДОРОВЬЯ. изготовлении снадобий увеличивают срок
Провал или отсутствие первой по- хранения до 3 часов за один успех, 6 часов
мощи: персонаж придёт в себя через за два успеха и одного дня за три и более
6 часов с одним ПУНКТОМ ЗДОРОВЬЯ успехов.
и начнёт постепенно выздоравли-
вать. Хирургия. В течение десяти минут после
получения увечья, рану можно обработать,
Критический провал: персонаж
но только в небоевой обстановке. Врач рас-
остается без сознания и получает
ходует ЖЕТОН ФОРТУНЫ, чтобы совершить
ТРАВМУ, а если он уже получил
столь рискованное действие и делает про-
травму, то она превращается в УВЕ-
верку медицины (-3). При успехе УВЕЧЬЕ
ЧЬЕ.
становится ТРАВМОЙ (в этом случае персо-
Исцеление. Полученные раны можно ис- наж может иметь несколько травм одновре-
целить. Если проверка медицины менно), но попытка применить после этого
успешна, то персонаж восстанавливает ИСЦЕЛЕНИЕ будет бесполезной.
131
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Типы персонажей
Персонажи могут заметно отличаться по характер и собственные интересы. Персо-
степени могущества и опасности. Помимо нажи игроков — герои, всегда являются
ключевых персонажей, к которым отно- ключевыми персонажами.
сятся персонажи игроков и главные персо-
нажи ведущего, в мире «Авантюрного века» Комета: символ, которым, в память о
игроки будут часто встречать статистов — начале эпохи «Авантюрного века», обозна-
обычных людей, массовку на сцене, где раз- чаются КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ.
ворачивается приключение, а также при-
спешников — помощников и доверенных Приспешники
лиц ключевых персонажей.
В каждом приключении будут те, кто нужен
и важен для сюжета, но играют в нём куда
Ключевые персонажи меньшую роль, нежели ключевые персо-
Ключевой персонаж всегда играет значи- нажи. Они называются ПРИСПЕШНИКИ.
тельную роль в приключении, имеет КРЕДО Приспешники — это приближённые клю-
(если это персонаж игрока), имя, более или чевых персонажей, их помощники и дове-
менее тщательно описанную внешность, ренные лица. В отличие от статистов они
обязательно имеют имена. У таких персона-
132
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
133
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
если это подходит его образу. Например, Число успехов. Уровень угрозы ограничи-
отряд головорезов никогда не разберётся в вает количество успехов, которое статисты
оккультных трактатах, а группа прислужни- могут получить за одну проверку. Отряд
ков тайного культа не сможет управлять па- первого уровня угрозы, сколь бы успешной
русником (если только они не являются ещё ни была проверка, не может получить
и моряками). Статисты могут обладать до- больше одного успеха, отряд второго
стоинствами. Это, как и экипировка отряда, уровня угрозы может получить максимум
указывается в его описании. два успеха, третьего уровня — три успеха
(успехи считаются после
Без испытания удачи.
того, как будут учтены полу-
Сцена с участием статистов
ченные единицы). Если
должна быть быстрой.
проверка была ВСТРЕЧНОЙ,
Кроме того, статисты слиш-
то уберите «лишние» успехи
ком незначительные участ-
до того, как сравнивать их с
ники приключений, чтобы
результатом оппонента.
Фортуна вмешивалась в их
действия. Поэтому, правило Оружие. Все члены отряда
испытание удачи не приме- всегда вооружены одинако-
няется по отношению к ста- вым оружием. От того, ка-
тистам. Зато статисты не кое оружие находится в ру-
могут столкнуться с КРИТИ- ках статистов, во многом за-
ЧЕСКИМ ПРОВАЛОМ: драматическая неудача висит их опасность. Отряд получает все мо-
— удел героев. дификаторы и свойства используемого ору-
жия. Статисты третьего уровня угрозы, во-
Достаточно одного провала. Если отряд
оружённые мушкетами — довольно серьёз-
статистов совершает действие, соответству-
ный противник.
ющее ГРУППОВОЙ ПРОВЕРКЕ, для неудачи
которой ДОСТАТОЧНО ОДНОГО ПРОВАЛА, Пример. Разбойники, с которыми сражается Беатрис
то при проверке считайте весь отряд за од- Венсан из примера выше, вооружены кинжалами и ар-
ного персонажа. Текущий размер отряда — балетами, следовательно, их атака будет: 5d6, за ко-
личество бойцов в отряде, +1d6 за уровень угрозы
это его пункты здоровья и самообладания
отряда, +1d6 если они будут атаковать в ближнем
(учитывайте это, если статистам потребу- бою, или +2d6, если они будут стрелять (это моди-
ется совершить проверку этих параметров) фикаторы атаки используемого оружия), итого 7d6
и значение характеристик. Уровень угрозы или 8d6.
— значение навыков.
Сверхъестественные способности. Из-
Уровень угрозы. Этот параметр отражает редка можно встретить статистов-аколитов
степень подготовки отряда статистов — от кабала эфирокинетов, или приверженцев
трусливых грабителей из городских трущоб какого-нибудь темного культа. Они вла-
до отборных гвардейцев. В зависимости от деют одной СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЙ СИЛОЙ
уровня угрозы отряд статистов добавляет по выбору ведущего и могут применить ее
проверкам навыков модификатор +1, +2 столько раз за сцену, каков их уровень
или +3. угрозы.
134
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Воздействие на отряд. Отряд статистов, с этот отряд, и только после того, как стати-
точки зрения игры, является одним персо- сты погибнут, или убегут — урон начнёт
нажем. Воздействие любого эффекта игро- получать злодей.
вой механики (СТРАХ, УБЕЖДЕНИЕ и т.д.)
Разгром. Когда во время боя статисты ви-
распространяются сразу на весь отряд.
дят, что пал их предводитель, или же их от-
Действия. Статисты могут тратить ряд понес тяжёлые потери (выведено из
ПУНКТЫ ДЕЙСТВИЯ только в свой ход. Это строя половина исходного размера отряда
значит, что ведущему не требуется следить или больше, округление вверх) — они
за количеством пунктов действий у отрядов: должны пройти проверку самообладания.
они никогда не используют ЗАЩИТУ и не При провале отряд бежит из боя или сда-
откладывают действие. Однако они могут ётся победителям — на выбор ведущего.
помогать персонажам, или совершать ОТ-
ВЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, не тратящие пунктов
действия, такие как свободная атака. Также
статисты не могут совершать приёмы и ма-
нёвры, расходующие ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ
ДЕЙСТВИЕ.
135
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Всякий персонаж ведущего будет знать тре- тор +2 к проверке, когда должен использо-
буемое число ЯЗЫКОВ, обладать ДОХОДОМ, ваться определённый навык. Возможна
титулами, положением в обществе и свя- проверка навыка или нет — решает веду-
зями, по мнению ведущего необходимыми щий.
для приключения. Ведущий вправе наде-
Вооружение. Все животные и многие чу-
лить своего персонажа такими ПАРАМЕТ-
довища вооружены ЕСТЕСТВЕННЫМ ОРУ-
РАМИ, ДОСТОИНСТВАМИ и НЕДОСТАТКАМИ,
ЖИЕМ — клыками, когтями, рогами и пр.
какие необходимы для того, чтобы полнее
Они не считаются БЕЗОРУЖНЫМИ против-
отразить его личность. Если персонаж ве-
никами и не могут быть ОБЕЗОРУЖЕНЫ.
дущего — ЭФИРОКИНЕТ, то его ранг оста-
Атаки естественным оружием имеют раз-
ётся на усмотрение ведущего.
личные модификаторы и особые преиму-
щества. Если существо имеет особое ору-
Чудовища и животные жие, то оно может быть обезоружено, а мо-
дификатор атаки такого оружия указывается
Такие персонажи заметно отличаются от в описании.
персонажей-людей, описанных выше. Они
не имеют ХАРАКТЕРИСТИК и НАВЫКОВ, Естественное оружие. Существа, воору-
вместо которых каждое такое существо об- женные естественным оружием, исполь-
ладает рядом параметров. зуют особые атаки:
Действие: бросок указанного числа куби- Зубы: укус зубами, атака +2.
ков, является базовой атакой существа и ис- Когти: удар когтями, атака +1, дополни-
пользуется в тех случаях, когда ему требу- тельный успех позволяет взять цель в за-
ется пройти проверку навыка. хват, если размер атакующего существа ра-
Здоровье: количество пунктов здоровья. вен или больше размера цели.
136
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Клюв: удар клювом, атака +2, дополнитель- Если оружие чудовища не описано в его
ный успех, полученный при атаке, позво- атаке, то его модификаторы и свойства не
ляет игнорировать 4 пункта рейтинга брони используются. Считайте такое оружие не
цели. более чем частью художественного описа-
ния существа.
Щупальца: удар щупальцами, атака +2, до-
полнительный успех позволяет взять цель в Бестиарий. Большой список разнообраз-
захват, если размер атакующего существа ных созданий содержится в книге «Тайны
равен или больше размера цели. Авантюрного века».
Клешни: удар клешнями, дополнительный Животные-статисты. Если у ведущего
успех, полученный при атаке, вызывает у возникнет желание упростить столкнове-
цели шок. ние с враждебно настроенными суще-
ствами, то стая животных может быть опи-
Жало: удар острым жалом, атака +2, отрав-
сана как статисты. В этом случае они полу-
ленное оружие, используемый яд или ука-
чает уровень угрозы по выбору ведущего, а
зывается в описании существа, или остается
также присущие существу достоинства и
на усмотрение ведущего.
особенности. Например, таким образом:
Сражаются до конца. Потерявшие все
Гигантские крысы. Уровень угрозы 1.
пункты здоровья чудовища и животные не
Оружие: зубы, когти. Броня 1. Ловкость.
могут оказаться без сознания и немедленно
погибают. Медведи. Уровень угрозы 3. Оружие: зубы,
когти. Броня 3. Размер: большой. Удуше-
Не разумны. Животные и почти все чудо-
ние.
вища не разумны, у них нет пунктов само-
обладания, с ними нельзя вести перего- Собаки. Уровень угрозы 2. Оружие: зубы,
воры, насмехаться и т.д. когти. Броня 1.
Испуг. Большая часть животных боится
огня и нападёт на человека, держащего в ру- Особенности животных
ках горящую ветвь, только если обладают
явным превосходством в числе или силе. Приведём описания некоторых особенно-
Подобные эффекты, или приводятся в опи- стей животных и чудовищ, которые исполь-
сании существа, или отдаются на усмотре- зуются в примерах подобных существ.
ние ведущего. Информация о том, что Атакующий прыжок (расходуя продол-
именно боится существо, отдаётся на усмот- жительное действие, существо прыжком
рение ведущего. преодолевает среднюю дистанцию и не-
Особое оружие. Если существо имеет в медленно атакует противника совершая
своём описании особое оружие, то оно мо- встречную проверку атаки против атлетики
жет быть ОБЕЗОРУЖЕНО, а модификатор цели. Если атака успешна, то цель не полу-
атаки такого оружия указывается в описа- чит урон, но будет сбита с ног, а также ока-
нии. жется в захвате. Эта особенность действует
137
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
только на противников равного или мень- успех, полученный при атаке, позволяет иг-
шего размера). норировать 4 пункта рейтинга брони цели).
Когти (удар когтями, атака +1, дополни-
Сила (существо получает модификатор +2,
тельный успех позволяет взять цель В ЗА-
когда должно проходить проверку атле-
ХВАТ, если размер атакующего существа
тики).
равны или больше размера цели). Бдитель-
Стойкость (существо получает модифика- ность. Дрессировка. Размер (очень малень-
тор +2 когда должно проходить проверку кий). Летающее. Ловкость.
здоровья).
Кошка
Ловкость (существо получает модифика-
тор +2 когда должно проходить проверку Действие 3. Здоровье 2. Броня 1. Ночное
акробатики). зрение. Зубы (укус зубами, атака +2). Когти
(удар когтями, атака +1, дополнительный
Удушение (взяв противника в захват, суще-
успех позволяет взять цель В ЗАХВАТ, если
ство будет душить его, нанося 1 пункт урона
размер атакующего существа равны или
каждый раунд, пока жертва не освободится).
больше размера цели). Размер (маленький).
Дрессировка (существо, может быть обу- Атакующий прыжок. Бдительность. Дрес-
чено человеком, после чего начинает пони- сировка. Ловкость.
мать простейшие команды).
Лошадь верховая
Бдительность (существо получает моди-
фикатор +2, когда должно проходить про- Действие: 4. Здоровье: 4. Броня 2. Копыта
верку наблюдательности или поиска). (удар копытом, атака +1, дополнительный
успех, полученный при атаке, позволяет ОТ-
Быстроногость (2) (существо двигается ВЛЕЧЬ цель). Размер (большой). Особое
очень быстро и поэтому в начале погони обучение. Быстроногость (2). Дрессировка.
получает 2 дополнительных ЖЕТОНА ПО- Сила. Стойкость.
ГОНИ. Всадник, едущий на быстроногом су-
ществе, также получает ЖЕТОНЫ ПОГОНИ). Медведь
Особое обучение (одомашненные суще- Действие 5. Здоровье 5. Броня 3. Зубы
ства приучены не атаковать в бою; к при- (укус зубами, атака +2). Когти (удар когтями,
меру, лошадь будет сражаться лишь если на атака +1, дополнительный успех позволяет
ней нет всадника и только в качестве само- взять цель В ЗАХВАТ, если размер атакую-
защиты). щего существа равны или больше размера
цели). Размер (большой). Сила. Стойкость.
Удушение.
Примеры животных
Собака
Ворон
Действие: 3. Здоровье: 3. Броня 1. Зубы
Действие 3. Здоровье 1. Броня 1. Клюв (укус зубами, атака +2). Бдительность. Дрес-
(удар клювом, атака +2, дополнительный сировка.
138
Anno Domini 1737
Глава VI. Основные правила
Достоинства
Достоинства делятся на несколько групп: происхождения и прошлого — отражающие то,
чему учился персонаж или то, что присуще ему с рождения; боевые — демонстрирующие
впечатляющие возможности героя в сражении; социальные — описывающие возможно-
сти героя в противостоянии разума и хитрости, а также сверхъестественные — относящи-
еся к необычайным возможностям, доступным лишь немногим.
139
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
140
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
141
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
142
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
143
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
144
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
145
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
146
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
147
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
148
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
149
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
150
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
151
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
152
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
153
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
Недостатки
Недостатки — это отличный способ отра- придёт его друг или родственник. Ведущий
зить особенности убеждений, мотивов по- совместно с игроком решают кто и по ка-
ступков, привычек героя. Игрок должен кой причине является врагом персонажа.
помнить про выбранные недостатки, а если
он забудет про них, ведущий всегда напом- Гедонизм
нит об изъянах, свойственных его персо- Герой считает, что надо прожить жизнь так,
нажу. Окончательное решение, стал ли не- чтобы каждый её миг приносил наслажде-
достаток проблемой для героя в тот или ние. Персонаж с таким недостатком всегда
иной момент игры, отдается ведущему. будет желать красивые одежды, изысканную
еду, роскошные дома, лучших лошадей и
Безжалостность
много другое, что заставляет окружающих
Герой полагает, что на войне хороши лю- считать его гедонистом.
бые средства. В своем стремлении одержать
победу над врагом персонаж пойдет на всё: Длинный язык
честь, мораль, гуманизм — бледнеют в лу- Герой отличается непомерной болтливо-
чах сияния столь желанной цели. Этот пер- стью. Он порой способен рассказать пер-
сонаж не проявляет милости к врагам и по- вому встречному свои секретные планы и
чти никогда не берёт пленных. совершенно не умеет держать язык за зу-
бами.
В розыске
Герою не повезло: он попался на преступ- Задиристость
лении или был оклеветан. Так или иначе Герой охотно идёт на конфликт. Сталкива-
его ищут, считая преступником и, если он ясь с опасностью он будет решителен,
окажется в руках служителей закона, не ми- храбр и пылок, но задиристость становится
новать неприятностей. Ведущий совместно серьезным недостатком, когда герой с лег-
с игроком решают за что разыскивается костью достает шпагу. Такой герой никогда
персонаж и что ему угрожает. Оправдав не откажется драться на дуэли и скорее
себе перед законом, персонаж лишается всего будет стремиться бросить вызов, тому,
этого недостатка, но это будет непростой кто по его мнению достоин наказания.
задачей.
Импульсивность
Враг
Стремление действовать, свойственное
Некий злодей мечтает испортить жизнь ге- всем героям у импульсивного персонажа
рою. Конечно он не будет маниакально приобретает крайнюю форму. Он редко за-
преследовать его, но при любом удобном думывается над последствиями своих по-
случае сделает все, чтобы как можно силь- ступков перед тем, как совершить их.
нее досадить герою. Если в ходе приключе-
ний враг будет повержен, то на смену ему
154
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
Клятва Милосердие
Герой принес какую-то клятву. Это может Герой не любит насилие. Он не начинает
быть военная присяга, клятва Гиппократа, бой первым, не станет сражаться, пока есть
обет священника, или клятва члена тайного возможность убедить неприятеля решить
общества. В любом случае, герой теперь дело миром, и постарается не дать убить
вынужден выполнять обещания, данные в пленника или беззащитного человека, все-
прошлом — теперь для него это вопрос че- гда проявляя милосердие к побежденным.
сти, а порой и жизни.
Неграмотность
Консерватизм
Хотя герои «Авантюрного века» умеют чи-
Герой живет старыми традициями. Не- тать и писать, этому персонажу не повезло
смотря на то, что сверхъестественные силы — он еле знаком с буквами, отчего сможет
давно стали обыденностью, он с большим разобрать лишь текст на вывесках торгов-
подозрением относится к обладателям цев и вряд ли сможет написать больше, чем
«странных даров», предпочитая, как можно собственное имя. Персонажу с этим недо-
меньше общаться с ними, не доверять им статком недоступны навыки наука и оккуль-
ценную информацию и уж тем более свои тизм, но он может владеть эфирокинезом,
тайны или жизнь. Этот недостаток не могут изучив его интуитивно.
брать персонажи, обладающие сверхъесте-
ственными способностями. Нигилизм
Герой стремится идти вопреки обществен-
Метка эфира
ному мнению, демонстративно попирать
Порой власть над потоками эфира остав- общепринятые нормы, отрицает мораль,
ляет на герое неизгладимый след, который желает действовать вопреки закону и по-
всегда сообщит окружающим: тот, с кем рядку.
они имеют дело — эфирокинет. Носитель
метки отличается тем, что зрачки его глаз в Одиночка
момент применения эфирных сил, начи- Герой предпочитает всегда действовать са-
нают ярко сиять холодным белым светом, мостоятельно. Он не станет избегать обще-
подобно его эфирной призме. Свет выгля- ства своих союзников, но может отказаться
дит совершенно противоестественно и его принимать их помощь и, порой, сам не бу-
никак невозможно скрыть от окружающих. дет помогать другим.
Герой сможет скрыть использование сил
эфира (например, для того, чтобы не оста- Особая примета
вить следов), но спрятать собственный не- У героя есть какая-то хорошо заметная
достаток не получится ни при каких усло- черта внешности или манеры поведения.
виях. Этот недостаток могут выбрать только Она столь бросается в глаза, что спрятать ее
эфирокинеты. почти невозможно, и она всегда будет при-
влекать внимание окружающих. Послед-
155
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
156
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
Увечье
Герой может начать приключение, выбрав
в качестве недостатка увечье, например, для
того, чтобы создать флибустьера с желез-
ным крюком вместо руки. Герой будет по-
стоянно испытывать неудобства от старых
157
Anno Domini 1737
Глава VII. Достоинства и недостатки
Глава 8. Сражение
Любое сражение является отдельной сценой и делится на раунды. Раунд, в свою очередь,
состоит из последовательных ходов участников сражения. Сражение начинается, когда
любой из героев атакует противника или, когда противник атакует любого из персонажей
игроков. Прежде всего необходимо определить очерёдность хода бойцов — их инициа-
тиву.
Время в бою. С точки зрения персонажей, каждый раунд сражения длится около
10 секунд.
158
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Определение инициативы
ЖЕТОН РОКА), который необходимо ис-
В начале каждого раунда раздайте каж-
пользовать до конца боя. Кроме того, он
дому участнику боя по одной карте из ко-
действует первым (см. далее), причём крас-
лоды (статисты получают по одной карте на
ный джокер имеет преимущество над чёр-
отряд). Каждый участник кладёт карту перед
ным джокером.
собой и действует, когда наступит его оче-
редь. Поскольку в бою чаще всего участвует Одинаковое значение инициативы.
несколько персонажей ведущего, ему пона- Если несколько персонажей получили
добится любым удобным способом разли- карты одинакового значения, то порядок
чать, кому какая карта соответствует. После ходя определяется мастью: червы, пики,
того как все участники сражения сделают бубны, трефы. Старшинство масти карт
свои ходы, раунд сражения завершается и обычай связывает с социальной иерархией
начинается следующий. XVIII столетия: червы — духовенство, пики
— дворянство, бубны — торговцы и ремес-
Карты инициативы. Для определения
ленники, трефы — крестьянство.
инициативы вам потребуется обычная ко-
лода из 54 карт с двумя джокерами чёрного Достоинства. Достоинства персонажей
и красного цветов. могут влиять на количество получаемых
карт, но всегда будет использоваться только
Очерёдность хода. Чем больше значение
одна.
карты, тем раньше действует получивший
её персонаж. Валет, дама, король (их ещё Перетасовка колоды. Как только игрок
называют ФИГУРНЫЕ КАРТЫ) и туз следуют возвращает в колоду джокер, завершается
по старшинству после «десятки». Использо- сцена боя, или заканчивается колода, её
вав жетон Фортуны, можно действовать необходимо перетасовать.
раньше других (но персонаж, получивший Инициатива и парирование. Безоруж-
джокер, всё равно будет ходить первым). ный персонаж сможет достать клинок,
Джокер. Персонажу, получившему символ чтобы защищаться от атак в ближнем бою,
удачи, очень повезло. Он получает ЖЕТОН только в свой ход, когда начнёт действовать.
ФОРТУНЫ (в случае персонажа, ведущего —
Действия
Пункты действия 0. Иными словами, за ход можно предпри-
нять максимум одно продолжительное дей-
В начале каждого раунда персонаж полу- ствие, три быстрых, или одно стандартное
чает 3 ПУНКТА ДЕЙСТВИЯ. ПРОДОЛЖИ- и одно быстрое. Свободных действий
ТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ стоит 3 пункта, стан- можно предпринять сколько угодно.
дартное — 2, БЫСТРОЕ — 1, СВОБОДНОЕ — Обычно все действия персонаж предпри-
159
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Быстрые действия
Отложенные действия
Достать оружие и подготовить его к
бою. Если у персонажа есть досто- Персонаж может завершить свой ход, отло-
инство АМБИДЕКСТР, то он достаёт и жив оставшиеся у него пункты действия.
подготавливает к бою два оружия. После этого он может воспользоваться ими,
Применить ПРИЁМ или МАНЁВР. чтобы действовать в любой момент до
ПАРИРОВАТЬ атаку. конца раунда. Ели в бою один на один два
персонажа отложили действия, то выбор:
ПРИНЯТЬ УДАР на себя.
кто будет действовать первым отдаётся пер-
Переместиться между соседними ди-
сонажу с большей инициативой.
станциями (30 шагов), в том числе по
вертикали. Защитные действия. Защиту от враже-
Спрыгнуть с высоты. ских атак после своего хода можно приме-
Занять УКРЫТИЕ. нять за счёт отложенных пунктов действия.
Перезарядить стрелковое, или под- Пропуск хода. Персонаж, не потративший
готовить метательное оружие. ни одного пункта действий, в следующем
Лечь на землю или встать из положе- раунде будет действовать первым, незави-
ния лёжа. симо от значения полученной карты. Если
160
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Дистанция
В ходе сражения персонажи могут взаимо-
действовать, если находятся друг от друга на
дистанции:
161
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Перемещение
Чтобы переместиться во время сражения, незаметное перемещение.
необходимо предпринять быстрое дей-
Тактическая карта
ствие, которое позволит продвинуться на
расстояние около 30 шагов. Во время сра- Обычно при сражениях нет нужды в тактиче-
жения важно представлять, где находится ской карте, ведь правила «Авантюрного века»
каждый его участник. Если необходимо — устроены так, что персонажам нет необходи-
в этом может помочь тактическая карта. мости считать дистанцию перемещения, а об
укрытиях, иных окружающих объектах или
Замедляющие факторы. Каждый пере-
постоянно изменяющейся картине боя всегда
численный ниже фактор увеличивает стои-
расскажет ведущий. Но если у игроков есть
мость перемещения на один пункт действия
желание двигать фигурки героев по тактиче-
(один делает БЫСТРОЕ действие СТАНДАРТ-
ской карте — для него нет никаких препят-
НЫМ, два — ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫМ, три де-
ствий.
лают перемещение за один раунд невоз-
можным и на него придется расходовать Перемещение. Примерный размер клетки
пункты действий двух, а возможно более ра- равен трём шагам или двум метрам. Быстрое
ундов): действие позволяет переместиться на 10 кле-
ток.
перемещение по пересечённой мест-
ности (например, по густому под- Дистанция атаки. Атака в ближнем бою ра-
леску, по колено в снегу или по пояс ботает против целей, находящихся на сосед-
в воде); них клетках. Атака на средней дистанции
перемещение ползком; охватывает расстояние в 10 клеток. Атака на
дальней дистанции охватывает расстояние в
перемещение вплавь;
20 клеток.
перемещение вслепую;
переноска тяжёлого груза;
Темнота
Если сражение происходит в темноте или в потребуется определить его местоположе-
условиях отсутствия видимости (например, ние, СВОБОДНЫМ ДЕЙСТВИЕМ пройдя про-
в густом дыму или тумане), герой может ата- верку наблюдательности. Результат про-
ковать только противника, находящегося в верки интерпретируется следующим обра-
пределах средней дистанции. Для начала зом:
162
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Размер цели
В бою надо учитывать размер цели. Боль- Большой: существо заметно больше чело-
шие или маленькие цели имеют определён- века, персонаж игрока не может взять его в
ные преимущества и изъяны. захват или сбить с ног, атака такого суще-
ства получает модификатор +1. Большое
Гигантский: существо отличается гигант-
существо проще найти, проверки наблю-
ским размером, персонаж игрока не может
дательности и поиска при взаимодей-
взять его в захват или сбить с ног, атака та-
ствии с ним получают модификатор +1. В
кого существа получает модификатор +3.
этот размер попадают существа от медведя
Гигантское существо проще найти, про-
до лошади.
верки наблюдательности и поиска при
взаимодействии с ним получают модифи- Средний: существо примерно равно чело-
катор +3. В этот размер попадают существа веку. В этот размер попадают также живот-
подобные киту. ные вроде волка, большой собаки или
рыси.
Огромный: существо отличается огром-
ным размером, персонаж игрока не может Маленький: существо заметно меньше и
взять его в захват или сбить с ног, атака та- слабее человека, отчего все атаки по нему
кого существа получает модификатор +2. получают модификатор +1. В этот размер
Огромное существо проще найти, про- попадают существа от мелких домашних
верки наблюдательности и поиска при животных (кошка) до крупных птиц (орёл).
взаимодействии с ним получают модифи-
Очень маленький: существо столь мало и
катор +2. В этот размер попадают существа
слабо, что атаки по нему получают моди-
подобные слону.
фикатор +2. В этот размер попадают суще-
ства от маленьких птиц, до насекомых.
Засада
Порой для того чтобы победить, нужно ата- всего этого ожидает. Когда герой и его спут-
ковать в тот момент, когда враг меньше ники, затаившись, ждут неприятеля, они
163
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
164
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Броня
Как работает броня. Всякий раз, получая
урон, бронированный персонаж свобод-
ным действием делает ПРОВЕРКУ своего
РЕЙТИНГА БРОНИ (бросается число куби-
ков, равное значению рейтинга брони).
Каждый успех отменяет один пункт урона
(единицы не удаляют полученные успехи,
использовать жетон Фортуны в данной
проверке нельзя, правило ИСПЫТАНИЕ
УДАЧИ не действует). Оружие со свойством
БРОНЕБОЙНОСТЬ, уменьшает рейтинг
брони атакуемого.
Неудобство. Воинам в доспехах (и со щи-
том) недоступны преимущества изящного
стиля фехтования «Авантюрного века», по-
этому они не могут пользоваться приёмами
ФЕХТОВАЛЬНЫХ ШКОЛ. Броня — очень не-
удобная штука, поэтому персонажи, нося-
щие броню (и\или щит), получают только
Защитное вооружение в виде нагрудной ки- 2 ПУНКТА ДЕЙСТВИЙ в раунд.
расы в XVIII столетии применяется лишь
тяжелой кавалерией — кирасирами, а также Сверхъестественная броня. Сверхъесте-
церемониальными частями дворцовой ственные силы и артефакты могут давать их
стражи. Металлический нагрудник из каче- владельцам сверхъестественную броню.
ственной стали, кольчуга, или укрепленная Значение сверхъестественной брони скла-
стальными пластинами кожаная куртка — дывается с броней, полученной из иных ис-
все это примеры брони, которая неплохо точников. Но важнее всего, пожалуй, то,
защищает не только от ударов шпагой, но и что такая броня совсем не мешает сра-
от пуль или осколков ядер и гранат.
165
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Два оружия
Искусство фехтования в эпоху «Авантюр- слишком близко. Однако, даже держа в каж-
ного века» редко использует технику боя с дой руке по оружию персонаж может атако-
двумя оружиями. Но некоторые фехтоваль- вать лишь одним из них.
щики хранят старинные традиции боя
Левая рука. Действуя оружием (в том
двумя клинками, а иные предпочитают дер-
числе, парируя), находящимся в левой руке
жать в одной руке клинок, чтобы лучше за-
(или в правой, если персонаж — левша)
щищаться от врагов, а в другой — пистолет,
персонаж получает модификатор -2.
чтобы поразить того, кто рискнет подойти
Ненадёжная опора
Если персонаж вынужден сражаться, нахо- слишком удобных местах, он получает мо-
дясь на палубе корабля, на крыше мчащейся дификатор -1 к проверке АТАКИ в ближнем
кареты, на узком парапете дома и в иных не и дистанционном бою.
Ближний бой
Когда противник находится на расстоянии рованного) оружия, или атлетики для без-
удара клинком от героя, это значит, что они оружной атаки. Цель атаки может либо по-
вовлечены друг с другом в ближний бой, и пытаться защититься (если, конечно, у неё
при этом неважно, успели персонажи атако- есть неиспользованные пункты действия),
вать друг друга или нет — всё зависит либо надеяться на промах.
именно от ДИСТАНЦИИ. В ближнем бою ге-
Принять удар. Порой обстоятельства в
рой может атаковать холодным оружием,
бою складываются так, что герою прихо-
импровизированным оружием, или без ору-
дится жертвовать собой, чтобы защитить
жия. В большинстве случаев это стандарт-
того, кто ему дорог. Если враг собирается
ное действие и проверка фехтования для
атаковать (в ближнем или дальнем бою) со-
атаки с помощью холодного (импровизи-
юзника, а у персонажа имеется хотя бы 1
пункт действий, и он находятся на средней
166
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
дистанции от атакуемого, герой может, ис- чтобы у персонажа оставался хотя бы один
пользуя быстрое действие, броситься к со- пункт действий. Беглец проходит про-
юзнику, чтобы закрыть его от удара. В этом верку акробатики и при успехе бежит от
случае противник атакует персонажа и, в противника со всех ног (это не вызывает
случае успеха, наносит урон ему, а не пер- свободную атаку по беглецу). Если кто-ни-
воначальной цели. будь из противников желает преследовать
беглеца, то он может покинуть бой, после
Выход из ближнего боя. Персонаж может
чего начинается сцена ПОГОНИ. Бегство не-
осуществить свободную атаку по против-
возможно, если у персонажа нет пути к от-
нику, которого он видит, если тот пытается
ступлению. Это правило можно использо-
выйти из зоны досягаемости его оружия
вать и при сражении верхом, но вместо ак-
ближнего боя.
робатики придётся пройти проверку вер-
Бегство. Порой в бою возникает необхо- ховой езды.
димость сбежать. Для этого необходимо,
167
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Захват (приём)
Тип действия: стандартное (2 ПД). Испанский поцелуй (приём)
Оружие: без оружия. Тип действия: стандартное (2 ПД).
Персонаж может попытаться взять против- Оружие: любое одноручное холодное ору-
ника в захват. Если он вооружен, то перед жие с длинным клинком.
168
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Этот приём не наносит повреждений, а де- оружие можно поднять, опередив неприя-
монстрирует мастерство фехтовальщика и теля, если у фехтовальщика еще остались
подавляет волю противника. Персонаж де- пункты действий, и он ходит раньше. Ре-
лает проверку сноровки и фехтования. зультаты проверки обезоруживания интер-
При успехе фехтовальщик совершает претируются следующим образом:
изящное и эффектное действие, демон-
Успех: враг получает урон и теряет
стрируя противнику своё мастерство:
оружие, которое падает на землю.
например, срезает локон вражеского па-
рика, или отсекает пуговицу на его кафтане, Дополнительные успехи: можно
нанося урон САМООБЛАДАНИЮ врага. выбрать один из дополнительных
Приём игнорирует обычную броню, но эффектов:
цель использует значение воли в качестве o Каждый успех наносит один
БРОНИ. пункт урона здоровью.
o Противник не получает урон
от выполнения приёма, а про-
Натиск (манёвр) сто лишается оружия.
o Оружие врага отлетает на
Тип действия: продолжительное (3 ПД).
СРЕДНЮЮ ДИСТАНЦИЮ,
Оружие: оружие ближнего боя, или без чтобы поднять его придётся
оружия. потратить СТАНДАРТНОЕ ДЕЙ-
СТВИЕ.
Персонаж может атаковать противника с
разбега, используя любой из навыков ближ- Провал: манёвр не удаётся.
него боя. Этот манёвр расходует продолжи- Критический провал: противник
тельное действие, быстро преодолевает предугадывает манёвр и сам наносит
среднюю дистанцию и немедленно нано- автоматически успешный ОБЕЗОРУ-
сит удар в ближнем бою с модификатором ЖИВАЮЩИЙ удар.
атаки +2. Это правило можно использовать
и при сражении верхом, тогда модифика-
Отталкивание (манёвр)
тор увеличивается до +3.
Тип действия: стандартное (2 ПД).
169
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
друг с другом, но не получите право на сво- стью? Пролетев на цепи или канате, персо-
бодную атаку за выход из ближнего боя. наж получает свободное действие (которое
Противник свалится вниз, если под его но- можно использовать, например, для атаки).
гами не окажется надёжной опоры. Летя на канате персонаж не может оказаться
целью свободной атаки со стороны враж-
дебных персонажей.
Перехват клинка (приём)
Для того, чтобы понять, был ли успешен
Тип действия: стандартное (2 ПД). манёвр необходимо произвести проверку
Оружие: без оружия, или дага. акробатики. Её результаты интерпретиру-
ются следующим образом:
Персонаж, если конечно его рука защи-
щена прочной перчаткой (иначе соверша- Успех: персонаж преодолевает не-
ющий манёвр автоматически получит 1 обходимое расстояние и атакует
пункт урона здоровью), или же в его руке врага.
находится специально предназначенная Дополнительные успехи: добавля-
для этого дага — может перехватить клинок ются к проверке атаки.
врага, лишив его возможности атаковать в Провал: манёвр не удаётся.
ближнем бою. Критический провал: персонаж
Для выполнения этого приёма используется пролетает лишь половину расстоя-
встречная проверка атлетики против ния до противника, падая на пути к
фехтования. При успехе клинок будет пе- нему, получив урон и, возможно
рехвачен, а враг будет вынужден пытаться даже, оказавшись в окружении.
освободить его совершая в начале каждого
раунда боя встречную проверку атлетики
Порез (приём)
(это свободное действие). После перехвата
клинка и персонаж, и его противник могут Тип действия: стандартное (2 ПД).
атаковать и защищаться с помощью второй
Оружие: любое одноручное холодное ору-
руки (в том числе без оружия).
жие с длинным или коротким клинком.
Этот приём предпочитают более ловкие
Полёт на канате (манёвр) нежели сильные фехтовальщики, хотя
Тип действия: продолжительное (3 ПД). наносимый ими урон чуть меньше, чем у
сторонников традиционного стиля ведения
Оружие: без оружия. боя. Персонаж атакует, совершая проверку
Персонаж может, схватившись за свисаю- сноровки и фехтования. Чтобы нанести
щий с корабельной мачты канат, или цепь, один пункт дополнительного урона ему по-
на которой висит люстра в бальном зале требуется получить не один, а два дополни-
дворца, совершить полёт на этом снаряде и тельных УСПЕХА.
атаковать противника. Отчего бы не вос-
пользоваться столь эффектной возможно-
170
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
171
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
выми навыками, он может отвлекать про- нимы, но с их помощью может быть эф-
тивников. Для этого он использует любой фективнее просто атаковать врага. Игрок
уместный навык и проходит его встречную (или ведущий в случае персонажа, веду-
проверку против самообладания жертвы. щего) должен описать, как именно персо-
В случае успеха цель оказывается ОТВЛЕ- наж отвлекает противника при помощи ис-
ЧЕНА, или же персонаж (его союзники) по- пользуемого навыка. Например, на палубе
лучают иное преимущество над врагом (на корабля вполне реально осуществить
усмотрение ведущего). уловку при помощи судовождения, уронив
на противника элемент такелажа.
Навыки, которые применимы в большин-
стве ситуаций, — ловкость рук, манипулирова- Не проведёшь. Повторное использование
ние, обман и исполнение. Атлетика, акробатика, уловки при помощи того же навыка в пре-
фехтование и стрельба, обычно тоже приме- делах одной сцены облагается накапливаю-
щимся модификатором -2.
Сражения верхом
В ближнем бою атака всадника по пешему лошадью и более не может действо-
противнику получает модификатор +1. вать в этом раунде.
Вступая в бой, кавалерист должен свобод- Критический провал: персонаж па-
ным действием пройти проверку верхо- дает с лошади.
вой езды. Результаты проверки интерпре-
Получение урона. Получив урон, всадник
тируются следующим образом:
должен свободным действием пройти про-
Успех: персонаж вступает в бой. верку верховой езды. Результаты про-
Дополни- верки интерпретируются
тельные следующим образом:
успехи: до- Успех и дополнитель-
бавляют поло- ные успехи: персонаж про-
жительный должает бой.
модификатор,
Провал: персонаж те-
равный их ко-
ряет контроль над лошадью
личеству, к
и более не может действо-
проверке ата-
вать в этом раунде.
кующего
Критический провал:
навыка в пер-
персонаж падает с лошади.
вом раунде
сражения. Падение с лошади. Упав с
Провал: пер- лошади персонаж получает
сонаж теряет 1 пункт урона и оказывается
контроль над сбит с ног. Если лошадь в
172
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
этот момент движется, то он дополни- Таран. Всадник (или возница экипажа) мо-
тельно получает 1d3 пунктов урона. жет протаранить пешего противника (раз-
мером не больше человека) всей массой
Управление лошадью. Сражаясь верхом,
своего верхового животного. Для этого
наездник не должен делать проверки вер-
необходимо иметь достаточно места для
ховой езды каждый раунд и, соответ-
разбега (находиться как минимум на сред-
ственно, не расходует на это пункты дей-
ней дистанции). Таранящий расходует
ствий. Проверка навыка и расходование
СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ, а затем произво-
пунктов действий требуется только тогда,
дится встречная проверка верховой
когда персонажу требуется дать лошади
езды против акробатики. Результаты про-
особые команды. Смена АЛЛЮРА (подроб-
верки интерпретируются следующим обра-
ности см. в книге «Тайны Авантюрного
зом:
века») или перепрыгивание через препят-
ствия — являются примерами таких дей- Успех: жертва оказывается СБИТА С
ствий. НОГ.
173
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
174
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Дистанционный бой
Атакуя врага издалека, герой проходит про- няет свою способность эффективно пора-
верку стрельбы, если он пользуется стрел- жать цель. Цель, находящаяся за пределами
ковым оружием, и проверку акробатики, дистанции применения, недосягаема для
если использует метательное оружие. Для атаки.
такой атаки понадобится какое-нибудь ди-
Укрытие. Персонажи не могут парировать
станционное оружие, или хотя бы камень,
дистанционные атаки, поэтому, когда в воз-
подобранный с земли. У каждого оружия,
духе начинают свистеть пули, самым разум-
действующего на расстоянии имеется ди-
ным действием является поиск УКРЫТИЯ
станция применения, в которой оно сохра-
(см. далее).
175
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Эпоха блестящей стали. Не случайно бла- стоянии. Такая атака осуществляется с мо-
городное искусство фехтования столь по- дификатором -2 за каждые дополнительные
пулярно в мире «Авантюрного века». По- 30 шагов дистанции.
тратив ЖЕТОН ФОРТУНЫ персонаж может
Попадание в союзника. Если персонаж
отменить попадание статистов из любого
пытается выстрелить в сражающихся в
дистанционного оружия. Ведущий может
БЛИЖНЕМ БОЮ, то для того, чтобы попасть
применять это правило (расходуя ЖЕТОН
точно в выбранную цель, необходимо по-
РОКА) к статистам, находящимся на службе
лучить не один, а два успеха, а если число
у персонажей игроков.
сражающихся больше трех, то три успеха).
Ближний бой. При выстреле в упор про- Иначе, выстрел приходится по одному из
тивник может ударить клинком по стволу участников схватки. Пусть каждый персо-
пистолета или мушкета, чтобы помешать наж возьмет карту, тот, у кого окажется
попасть точно в цель. Персонажи исполь- меньшее значение — окажется случайной
зуют ПАРИРОВАНИЕ, если становятся целью жертвой.
выстрела врага, находящегося с ними в
ближнем бою. Перезарядка. Перезарядка стрелкового
оружия требует немало времени. ОГНЕ-
Дистанция выстрела. Атака с помощью СТРЕЛЬНОЕ оружие использует для переза-
ЛЕГКОГО стрелкового оружия возможна рядки продолжительное действие, чтобы
лишь на СРЕДНЕЙ ДИСТАНЦИИ (30 шагов). стрелок успел засыпать порох и забить в
Огнестрельное оружие, позволяющее ата- ствол пулю. Метательная атака и примене-
ковать на ДАЛЬНЕЙ ДИСТАНЦИИ (60 шагов), ние не огнестрельного стрелкового оружия
дает возможность выстрелить во врага, (например, лук или арбалет) требует быст-
находящегося на значительно большем рас- рое действие для подготовки (достать кин-
жал) или перезарядки (достать стрелу).
Защита
Когда персонажа атакуют, он может попы- выпало больше успехов, чем у атакующего,
таться защититься от вражеской атаки, если это не даёт дополнительных преимуществ.
у него в этот момент имеется достаточно
Защита — ОТВЕТНОЕ ДЕЙСТВИЕ. Это зна-
пунктов действия. Персонаж заявляет о
чит, что герой может защищаться от враже-
своём желании защититься от удара после
ских атак, даже если его ход ещё не насту-
того, как противник пройдёт проверку
пил, или уже закончился (главное, чтобы у
атаки. Каждый выпавший при защите успех
персонажа оставались неиспользованные
нейтрализует один успех, полученный ата-
пункты действия). Во всех случаях инициа-
кующим. Таким образом можно полностью
тором ВСТРЕЧНОЙ ПРОВЕРКИ считается ата-
избежать урона. Если у защищающегося
кующий.
176
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Парирование
Парирование — БЫСТРОЕ ДЕЙСТВИЕ. Ко-
гда персонаж парирует, он проходит Уклонение
встречную проверку фехтования с моди- Уклонение — СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ.
фикатором ПАРИРОВАНИЯ своего оружия Оно позволяет увернуться от одной атаки
против атаки противника. как оружием ближнего боя, так и дистанци-
Без оружия. Парирование вражеского ору- онным (увернуться от воздействия сверхъ-
жия требует наличия в руках какого-нибудь естественных сил невозможно). Для этого
оружия (хотя бы импровизированного). персонаж проходит встречную проверку
БЕЗОРУЖНЫЙ персонаж может ПАРИРО- акробатики против атаки противника.
ВАТЬ только безоружные атаки. Уклониться от выстрела из огнестрельного
оружия можно, но это будет сложная задача
Огнестрельное оружие. Может использо-
(акробатика -2).
ваться для парирования за счёт прочного
приклада и стального ствола, считаясь при
этом импровизированным оружием. Про- Оборона
чее стрелковое оружие, вроде луков или ар-
Оборона — ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙ-
балетов, слишком непрочно и неудобно,
СТВИЕ в котором персонаж только защища-
чтобы парировать с его помощью.
ется и не может атаковать. Об использова-
нии обороны можно заявить в любой мо-
мент боя, когда персонаж собирается пари-
177
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
Урон
Если проверка атаки оказывается успеш- персонаж должен немедленно СВОБОДНЫМ
ной, то персонаж попадает в цель и наносит ДЕЙСТВИЕМ успешно пройти проверку
один пункт урона здоровью цели, плюс здоровья с отрицательным модификато-
еще один пункт урона за каждый дополни- ром равным числу дополнительных успе-
тельный успех. хов, полученных в проверке атаки, или ока-
заться В ШОКЕ.
Ошеломляющий урон. Урон полученный
при попадании из ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ору-
жия, или при ВЗРЫВЕ, приводит к тому, что
Оружие
Оружие ближнего боя повышает эффек- помощи которых описывается любое ору-
тивность персонажа в ближнем бою, а без жие:
дистанционного оружия не обойтись, если
Атака: модификатор снаряжения,
надо достать противника издалека. Полный
влияющий на количество кубиков
перечень снаряжения и вооружения приве-
при проверке атаки с помощью
дён в главе 10. Здесь укажем параметры, при
этого оружия.
178
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
179
Anno Domini 1737
Глава VIII. Сражение
180
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
Социальная иерархия
Вот структура социальной иерархии XVIII роль. Королевская семья, принцы и прин-
столетия: от коронованных особ до послед- цессы. Главы независимых государств, име-
него нищего, для того, чтобы понимать, ка- ющие титул ниже королевского. Фаворит,
кое место в обществе может занимать тот или фаворитка короля. Доверенный совет-
или иной человек. Чем выше позиция, тем ник короля, первый министр короля.
более высокое положение занимает персо-
Высшая аристократия (модификатор ста-
наж.
туса +3): Князья, герцоги, маркизы, графы,
Монархи и те, кто стоит у трона (моди- виконты, бароны. Королевские министры,
фикатор статуса +4): Император или ко-
181
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
Социальный статус
Европа XVIII столетия — сословное обще- будет в этой ситуации считаться гораздо бо-
ство и то, к какому сословию принадлежит лее высоким. Если действие происходит в
герой, заметно влияет на его положение в одном из Университетов, положение его
социальной иерархии. Как правило, чем профессоров будет как минимум равно ста-
знатнее и богаче персонаж, тем более важ- тусу аристократа и будет выше статуса бога-
ным будет его положение в обществе. Пер- того негоцианта. Дворянин, вынужденный
сонаж игрока получает модификаторы к со- жить среди городского дна, вряд ли будет
циальным проверкам, если он может вос- восприниматься как представитель соци-
пользоваться своим более высоким положе- альной верхушки только за счет своего бла-
нием. Для простоты определения значимо- городного происхождения. В сообществе
сти статуса персонажа используйте приве- купцов, ведущих дела крупной торговой
денные выше уровни социальной иерар- компании, вельможа будет безусловно ува-
хии. жаем, но его положение не окажется столь
же высоким, как если бы они общались на
Модификатор статуса. В мире «Авантюр-
приёме у короля и так далее… Решение о
ного века» существует сложная система
значении статуса персонажа в любой мо-
иерархии каждого человека в зависимости
мент игры остаётся за ведущим.
от его происхождения, богатства и места в
обществе. Для того, чтобы понять какой мо- Положение обязывает. Чтобы получать
дификатор получает персонаж в социаль- преимущества от своего статуса персона-
ной проверке, найдите его положение на жам необходимо поддерживать подобаю-
иерархической лестнице, затем найдите по- щий образ жизни. Это стоит немалых денег
ложение его собеседника и вычтите статус и доступно только обеспеченным людям.
собеседника из статуса персонажа. Поддержание уровня, соответствующего
положению буржуа, требует от персонажа
Взгляд, с другой стороны. Значение мо-
выглядеть как буржуа, а от дворянина — как
дификатора статуса может изменяться в за-
дворянин. Помните, что, все персонажи ве-
висимости от происходящего в игре. Если,
дущего оценивают героя прежде всего по
например, богач беседует с разбойниками о
тому, какой образ жизни он ведет и как вы-
выкупе, очевидно, что статус главаря банды
глядит. Если персонаж неподобающе одет,
то он лишается модификатора статуса, до
182
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
того времени, как найдет подходящий ко- персонажа, указано, какой доход соответ-
стюм. В правилах, описывающих ДОХОД ствует какому социальному статусу.
Этикет
Перед героем, порой может возникнуть Статус. Дворянину будет куда проще дер-
необходимость в проверке его умения вести жаться на великосветском приеме, буржуа,
себя в обществе, подобающе одеваться, раз- среди торговцев или ученых, а простолю-
бираться в гербах знати, обычаях и тради- дину среди рабочих, солдат или преступни-
циях. Все подобные проверки в игре явля- ков. Обычно персонаж получает отрица-
ются проверками этикета. Проверка эти- тельный модификатор к проверке этикета
кета должна осуществляться тогда, когда ве- равный разнице его СТАТУСА и статуса об-
дущий считает, что в этот момент герой мо- щества, в котором он оказался. При про-
жет оказаться в сложной ситуации, где обя- верке этикета не используются модифика-
зательно надо продемонстрировать его зна- торы статуса и внешности, но всегда учиты-
ния обычаев и традиций. вается, насколько персонаж может быть зна-
ком с этикетом определенной социальной
183
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
среды. Правило действует и если персонаж Важен только провал. Поведение в соот-
высокого происхождения оказывается в об- ветствии с давно сложившимися обычаями
ществе тех, кто ниже его по статусу. Поло- является нормой, следование которой не за-
жительный модификатор в этом случае ста- мечают. Поэтому почти всегда значимым
новится отрицательным. Принцу будет результатом проверки этикета может быть
сложно понять, что делать в обществе бур- только провал. Если проверка пройдена
жуа и, тем более крестьян. успешно, значит всё идет хорошо, и герой
действует совершенно правильно.
Это герои. Проверки этикета не должны
быть постоянными: при каждом примене- Это правило не используется, когда требу-
нии ножа и вилки во время званого обеда, ется разобраться с дворянским гербом, или
при каждом обращении к собеседнику на выбрать модную одежду.
торжественном приёме или, всякий раз, ко-
гда герой приглашает даму на танец во
время бала.
Свобода воли
Ведущий (как и сами игроки) не вправе при- браняется участие персонажей игроков в со-
менять социальные навыки против персо- циальной дуэли, когда целью является не
нажей игроков, чтобы попытаться изменить навязывание своего мнения, а победа в пуб-
решение, принятое героем, или заставить личном споре.
персонаж действовать вопреки его свобод-
Исключение. Если ведущий в определен-
ной воле. Механика социального взаимо-
ной игровой ситуации всё же допускает
действия создана для влияния героев на иг-
применение социальных навыков одним
ровое окружение. Сообщить игроку, после
игроком против персонажа другого игрока,
проверки: «Твой персонаж внезапно пере-
то надлежит руководствоваться простым
думал», — или: «Твой персонаж полюбил
принципом: оба игрока должны быть со-
ту прекрасную даму», — недопустимо, так
гласны на разрешение спора броском куби-
как разрушает иллюзию достоверности, на
ков.
которой основывается игра. Однако, не воз-
Отношение и услуги
Персонажи в игре по-разному относятся досадить «тому неприятному типу» или
друг к другу и к персонажам игроков. Сте- наоборот, будут готовы терпеть некоторый
пень их доброжелательности или непри- ущерб, потому что «этот господин так мил».
язни отличается, и часто именно от нее за-
На что влияет отношение? Отношение
висят поступки персонажей, которые могут
отвечает на очень важный вопрос:
пойти на явно невыгодные сделки лишь бы
184
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
«Насколько персонаж готов сотрудничать с Ведущий всегда знает, как относится к ге-
героем в том или ином деле?» Хорошее от- роям тот или иной персонаж, встретив-
ношение к персонажу игрока не добавляет шийся во время приключений. В таблице
положительный модификатор к социаль- приведены значения девяти уровней отно-
ным проверкам, но при плохом отношении шения, которые могут сложиться между
договорится будет сложнее и поэтому до- персонажами.
бавляется отрицательный модификатор.
Приязнь Персонаж будет публично выражать прияз- Большая услуга — связана с не-
ненное отношение к герою. большими расходами и не име-
ющая риска для жизни.
185
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
Что такое услуга? Это может быть, как по- большую, чем мог бы оказать, исходя
мощь делом, так и предоставление инфор- из отношения к герою, или согла-
мации или денег. Чтобы получить услугу ситься на меньшую ответную услугу,
надо пройти проверку манипулирова- или поторговаться о её цене.
ния, обмана или запугивания (в зависи- Провал: персонаж не готов оказать
мости от того какой подход использует пер- УСЛУГУ.
сонаж). Результат интерпретируется следу- Критический провал: персонаж не
ющим образом: только не готов оказать УСЛУГУ, но
Успех: персонаж соглашается ока- из-за неуклюжих просьб ухудшает
ОТНОШЕНИЕ к герою на один уро-
зать УСЛУГУ и сообщает, чего он хо-
чет взамен. вень.
Дополнительные успехи: персо-
наж готов согласиться на УСЛУГУ
Исключительная услуга: персонаж явля- Деньги или услуга? Ведущий решает, что
ется ближайшим другом или возлюблен- более выгодно персонажу исходя из его до-
ным. Он будет готов пожертвовать своей хода и происхождения. Дворянин скорее
жизнью ради того, кому готов оказать будет рассчитывать на ответную услугу, а
услугу. Такие услуги оказываются очень небогатый простолюдин вероятно выберет
редко и о них обычно помнят всю жизнь. деньги.
186
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
187
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
ния остается на усмотрение ведущего. Од- без награды. Кодекс чести благородного че-
нако игроки могут влиять на грозящее им ловека говорит о необходимости помнить
забвение, даже не находясь в близком кон- об оказанных услугах и всегда быть готовым
такте с персонажами. Письма, подарки, вернуть этот долг. Поэтому всякий раз, ко-
услуги, помогут им в этом. гда герои помогают другим персонажам в
решении их проблем и не просят за это воз-
Услуга и долг награждение, подоб-
ная услуга становится
Персонажи обладают долгом чести. Размер и
особым социальным полезность оказанных
ресурсом, называемым услуг определяет,
ДОЛГ, который они сколько пунктов долга
могут использовать будет получено ге-
для получения игро- роем.
вых преимуществ.
Главная сфера исполь- Стоимость пунктов
зования долга — соци- долга. Вот примерный
альное взаимодей- курс пунктов долга по
ствие, поэтому больше отношению к оказыва-
всего они пригодятся в емым персонажу услу-
играх, где герои плетут гам:
сложные интриги и Простая услуга
распутывают опасные равна одному пункту долга.
заговоры. В играх, где социальная составля- Существенная услуга равна трём
ющая не играет особой роли, учётом ока- пунктам долга.
занных персонажам услуг можно прене-
Большая услуга равна пяти пунктам
бречь. Для подсчёта долга записывайте его
долга.
значение по отношению к каждому персо-
Огромная услуга равна семи пунк-
нажу ведущего на оборотную сторону листа
там долга.
персонажа игрока.
Исключительная услуга равна де-
Услуга, оказанная любому персонажу мира сяти пунктам долга.
«Авантюрного века», никогда не окажется
Искусство риторики
Беседа верки, описанные в этом разделе. Участ-
ники доброй беседы занимаются взаимовы-
Во время свободного общения персонажи годным обменом информацией, товарами и
игры могут предпринимать разнообразные услугами. Если же они переходят к угрозам
социальные действия и проходить про- и оскорблениям, то их взаимодействие пре-
вращается в социальный конфликт.
188
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
189
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
190
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
преимущество Это полная и безоговорочная Для того чтобы пытаться соблазнить персо-
5 и более успе- победа. Оппонент подавлен нажа, его отношение к герою должно быть,
хов доводами и признаёт своё как минимум заинтересованным — нельзя
поражение. Мнение слуша-
телей полностью на стороне
обольстить того, кто безразличен к вам, и
победителя. тем более ненавидит персонаж игрока. Ре-
зультат проверки интерпретируется следу-
ющим образом:
Подкуп
Успех: цель начинает воспринимать
Иногда в ходе социального взаимодействия соблазнителя как весьма привлека-
возникает необходимость подкупить собе- тельного человека, с которым инте-
седника. Для этого ведущий определяет ресно проводить время. Это повы-
уровень запросов цели и сообщает, какое шает ОТНОШЕНИЕ к соблазнителю
значение дохода персонажа требуется. Если на один уровень.
191
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
192
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
Рассказать всё, что от него хотят. Пытки. Пытки — это дело недостойное ге-
роев, но если персонаж игрока всё-таки ре-
Потеря самоконтроля. После проверки в
шает прибегнуть к ним, то ведущий полу-
которой допрашиваемый потерял послед-
чает один ЖЕТОН РОКА (три жетона Рока,
ний пункт самообладания, допрос заканчи-
если после пытки жертва окажется изуве-
вается. Считается, что воля персонажа по-
чена или мертва). Применение пыток дает
давлена, и он выбрал ПОКОРНОСТЬ в каче-
модификатор к проверкам запугивания
стве реакции на потерю самоконтроля. До-
+2 (если пытка лишь причиняет боль) или
прашиваемый будет готов рассказать всё.
+4 (если после пытки у жертвы останутся
травмы).
Социальный конфликт
Если персонажи хотят унизить собеседника конфликта, если они относятся к жертве с
или оказать на него давление, они могут пе- заинтересованностью или лучше. Это не
рейти к социальному конфликту. Типич- суммируется со снижением отношения из-
ный пример социального конфликта — за участия в бою.
ссора, когда она ещё не дошла до драки.
Разрешение конфликта за один бросок.
Невосприимчивость. Невосприимчивые В большинстве случаев, получив хотя бы
к воздействию на разум существа не подвер- один пункт урона самообладанию, персо-
жены эффектам социального конфликта. наж ведущего будет склонен пойти на ком-
промисс, чтобы прекратить конфликт и
Отношение к зачинщику. ОТНОШЕНИЕ
вернуть беседу в мирное русло. Уместность
жертвы социального конфликта к зачин-
такой реакции персонажа остаётся на
щику немедленно падает на ступень (и ещё
усмотрение ведущего. Выдвинутые условия
на две, если довести жертву до срыва). То же
касается и отношения свидетелей начала
193
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
или должны быть приняты, или же соци- влияние при дворе будет куда более непри-
альный конфликт продолжится со всеми ятной, чем шутка простого торговца.
возможными последствиями.
Знание — сила. Если персонажу известно
Социальный щит. Если социальный кон- о слабостях жертвы, страхах, промахах или
фликт начинается прилюдно и не завер- компрометирующих фактах, то он полу-
шился за один бросок, то окружающие, чьё чает модификатор в зависимости от того,
отношение к жертве заинтересованное или насколько опасным для жертвы будет раз-
лучше, встанут на её защиту. У зачинщика глашение этой информации. Но учтите,
могут быть свои союзники, и в таком случае чтобы использовать имеющиеся сведения
возможны два исхода: для давления на жертву, придется раскрыть
тайну, что эта информация у вас есть.
У защитников жертвы значительное
численное преимущество: социаль-
ный конфликт затухает, а зачинщику Запугивание
придётся иметь дело с последстви-
Запугивание — это попытка внушить страх
ями своего поступка. Дальнейшие
персонажу, чтобы, пользуясь испугом, за-
проверки социального конфликта
ставить его выполнить приказ, или сооб-
против той же жертвы в этой сцене
щить необходимую информацию. Запуги-
невозможны.
вание всегда происходит в конфликтной
Численное преимущество сторонни-
ситуации, идет ли речь о готовности до-
ков жертвы небольшое или боль-
стать оружие, или же о возможности обна-
шинство на стороне зачинщика:
родовать компрометирующую информа-
конфликт переходит в социальную
цию. Персонажу, применяющему запугива-
дуэль.
ние, нужно пройти встречную проверку
Социальный конфликт в бою. Запугав запугивания против самообладания
или обескуражив противника, его можно цели. Результаты проверки интерпретиру-
вывести из боя не хуже, чем с помощью ются следующим образом:
насилия. Запугивание или насмешка в бою
считаются манёврами и были описаны ра- Успех: жертва получает 1 пункт
нее. урона самообладанию.
Дополнительные успехи: каждый
Использование против чудовищ. Запуги- дополнительный успех наносит до-
вание и насмешка могут быть использованы полнительный пункт урона самооб-
даже против чудовищ, но только если те ладанию. Если персонаж нанёс
имеют разум, подобный человеческому (на больше урона, чем оставалось пунк-
этот вопрос всегда ответит ведущий). тов самообладания у жертвы, то при
Статус. Участники социального кон- запугивании в первую очередь ис-
фликта могут использовать модификаторы ключается ЯРОСТЬ. У жертвы всегда
статуса. Конечно, если это уместно, ведь должен оставаться хотя бы один ва-
насмешка аристократа, имеющего большое риант выбора.
194
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
195
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
196
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
поводом для решения вопроса уже силой желании защитить свои убеждения. Сто-
оружия. Ведь никто не осудит, героя, бро- рона, проигравшая раунд, получает один
сившего вызов трусу, уклоняющемуся от от- пункт урона самообладанию за каждый
крытого спора о вопросах чести. успех полученный противником. Дуэль ве-
дется до того момента, как один из ее участ-
Правила социальной дуэли. В ходе соци-
ников признает свое поражение, или же
альной дуэли участники пытаются уязвить
окажется В АПАТИИ.
оппонента, защитив себя и свою точку зре-
ния. Выслушав персонажа игрока, ведущий Не твоё дело. Если у оппонента имеется
может выдать ему модификатор к проверке численное преимущество, обеспечиваю-
используемого социального навыка, если щее социальный щит, его можно попы-
его речь оказалась красива и убедительна. таться уменьшить. Персонаж может расхо-
довать полученные в проверке дополни-
Каждый раунд дуэли делается ВСТРЕЧНАЯ
тельные успехи на то, чтобы исключать сто-
ПРОВЕРКА любого подходящего социаль-
ронников оппонента из участия в социаль-
ного навыка. Во время социальной дуэли не
ном конфликте (один успех исключает од-
применяется модификатор СТАТУСА, ведь
ного персонажа или отряд статистов).
участники такого состязания равны в своем
197
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
198
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
любопытство, то это значит, что действительно, в моем изобретении есть нечто, заинте-
ресовавшее маркиза. Тут он совершил явную ошибку, не стоило демонстрировать свой
интерес так быстро. Хотя, возможно, тем самым маркиз показал мне, что знает больше,
чем казалось бы, должен знать. Ладно, буду осторожнее. Но начну с того, что удивлю этого
напыщенного придворного. Он ждет, что я буду рассказывать об изобретении и просить
денег, а я обману его надежды.]
— Ваше сиятельство, я ни в коей мере не хотела скрывать ничего из моего прошлого, я только
боялась занять ваше драгоценное время рассказами о мелочах, которые лишь отвлекали бы вас от
дела. Смею спросить вас, ваше сиятельство, что вы полагаете основой для своего богатства?
[Маркиз дель Васто: Какой странный ход. Зачем ей это? Девица похоже весьма искушена
в искусстве риторики и может повернуть разговор так, что мне становится всё интереснее
её слушать. Посмотрю, куда она клонит.]
— Синьорина, издавна основой состояния нашего рода были щедрые земли Калабрии, где мои
предки владели обширными угодьями. В моих владениях производятся отличные вино, оливковое
масло и сыр.
[Госпожа Вайс: Ну вот, я смогла сбить его с толку. Теперь приведу маркиза к следующему
шагу в рассуждениях. А для этого немного выведу его из себя, так он будет больше готов
воспринимать необычные идеи.]
— Однако произвести всё это недостаточно, не так ли ваше сиятельство? Чтобы получить
деньги, даже самое лучшее вино надо продать, причем продать выгодно. А что для этого необхо-
димо?
[Маркиз дель Васто: Девчонка начинает меня раздражать. Я позвал её не для того, чтобы
слушать советы по ведению моего хозяйства, для этого у меня есть управляющие. Если
она не сможет объяснить, что предлагает, прерву аудиенцию, и пусть Агостино сам во-
зится с ней. А пока поставлю ее на место.]
— Любой купец, ответит вам на этот вопрос, синьора. Для этого нужны склады, дороги, порто-
вые города и корабли, чтобы увезти товар, а также другие корабли, чтобы спасти товар от пира-
тов.
[Госпожа Вайс: Вот он и разозлился, дает понять, что я трачу время на ерунду. Тем лучше,
теперь любой эффектный довод превратит раздражение в удивление. А теперь последний
удар и, надеюсь, маркиз будет готов к переговорам.]
— Ваше сиятельство действительно выдающийся эконом, король Карл воистину мудр, сделав вас
своим советником. Я посмела столь подробно спрашивать вас о столь ничтожных мелочах лишь
для того, чтобы показать важность моего изобретения. Как вы уже совершенно справедливо заме-
тили, в основе торговли лежит необходимость доставки товара. Чем быстрее и безопаснее путь
товара, тем больше доход купца. Однако скажите, Ваше сиятельство, довольны ли вы дорогами в
Италии и за Альпами, а также торговлей по морю?
199
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
[Маркиз дель Васто: А она права. Ни один глупец, если он только не желает разориться,
не повезет товар из Неаполя дальше Рима на повозках, это долго и очень дорого. Морские
пути постоянно под угрозой пиратов. По последним отчетам я теряю чуть ли не каждый
пятый груз. А если начнется война с османами…]
— Торговля идет, как шла и сто лет назад. В этом деле мало что меняется.
[Госпожа Вайс: Как бы маркиз не напускал на себя безразличный вид, он всё-таки прогло-
тил наживку. Слишком сильно его дела связаны с торговлей по Средиземному морю. Да
и его капиталы, вложенные в фактории в Индии и Бразилии, это тоже море и корабли. На
одном сокращении транспортных потерь он заработает гигантские деньги.]
— В этом как раз содержится суть моего изобретения. Там, где мало что меняется, пришло
время перемен. Что, вы скажете, Ваше сиятельство, на предложение доставлять грузы быстро,
очень быстро, несколько дней, там, где корабли будет идти месяц и в абсолютной безопасности?
Я рискую вызвать недоумение и удивление Вашей светлости, действительно моё изобретение было
отвергнуто несколькими дворами. Все они ссылались на неудачные опыты Бартоломеу де Гусмана.
Но мое изобретение, в отличие от изобретения дона Гусмана, не простые попытки подчинить себе
силу эфира. Это устройство особенного рода.
Я готова предложить вашему сиятельству то, что вскоре изменит наш мир, подарит тем, кто
сможет воспользоваться им огромные деньги и неизмеримое могущество. То, что сделано в соот-
ветствии с последними знаниями, полученными наукой. Это чудо XVIII столетия, полный кон-
троль над торговлей, абсолютная победа в войнах — летающий корабль!
200
Anno Domini 1737
Глава IX. Социальное взаимодействие
201
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
202
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
203
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
проще фехтовать, и она хороша для за- нанесения мощных колющих и рубящих
щиты. Рапира часто применяется дуэлян- ударов. У палаша мог быть как сабельный,
тами, но в армии практически не использу- так и шпажный эфес. Палашами обычно
ется. Порой этот клинок носят как парадное вооружаются всадники тяжелой кавалерии.
оружие.
Двуручные мечи: такое оружие с длинным
тяжелым клинком в XVIII столетии вышло
из обихода, хотя порой его еще можно
найти в старых арсеналах и оружейных кол-
Колишемард: один из вариантов шпаги, лекциях. Подобные архаичные мечи имеют
очень популярный с начала XVIII века. Ко- параметры палаша, но бронебойность уве-
лишемард отличается утяжелённым у эфеса личивается до 2, а меч становится двуруч-
клинком, который затем резко сужался. Это ным. В большинстве случаев, это оружие
объединяет преимущества легкой рапиры и окажется НЕУМЕСТНЫМ.
тяжелой боевой шпаги. Колишемарды счи- Штык: длинный гранёный клинок, кото-
таются излюбленным оружием профессио- рый крепится под дулом ружья, позволяет
нальных дуэлянтов, обычно делаются на за- эффективно применять мушкет в ближнем
каз и поэтому их стоимость довольно вы- бою. Штык совершенно не мешает
сока. стрельбе и перезарядке оружия. Штык
XVIII столетия можно использовать в каче-
стве холодного оружия, только когда он
надет на дуло мушкета, но и тогда боец с
клинком окажется в более выгодном поло-
жении. Штыки считаются вооружением
профессиональных военных и поэтому их
Сабля: рубяще-режущее холодное оружие с
можно добыть только в военном арсенале, а
плоским лезвием и односторонней заточ-
использование штыка мирными жителями
кой клинка, предназначенного преимуще-
неизбежно вызовет вопросы у представите-
ственно для рубящих атак. Сабля отлича-
лей властей.
ется простым эфесом с прямой гардой.
Сабля считается оружием легкой кавалерии, Эспонтон: короткое копье с широким
но в Восточной Европе часто заменяет плоским лезвием. Эспонтон считается це-
шпагу, в качестве оружия благородного со- ремониальным оружием, и используется
словия. чаще всего офицерами в парадном строю и
дворцовой стражей во время несения карау-
лов. В большинстве случаев, это оружие
окажется НЕУМЕСТНЫМ.
Алебарда: топор, совмещенный с неболь-
Палаш: рубяще-режущее холодное оружие шой пикой, укреплённый на длинном
с двухсторонней заточкой прямого длин- древке. Алебарда — любимое оружие
ного и массивного клинка, пригодного для
204
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Стрелковое оружие
нем бою. Облегченный и чуть укорочен-
ный мушкет используют кавалеристы, его
называют карабин. Таким оружием проще
Мушкет: ружье с кремневым замком, кото- пользоваться в конном бою, но сила вы-
рое по традиции называется мушкетом, стрела уступает мушкету.
хотя кое-где его зовут фузеей, а порой про- Двуствольный охотничий мушкет: ис-
сто ружьём — самое распространенное ог- пользуется богатыми охотниками. Этот
нестрельное оружие в мире. Его вес около мушкет непригоден для вооружения регу-
4 килограммов, заряд состоит из тяжелой лярной армии, в связи со сложностью
свинцовой пули и бумажного патрона с по- устройства, ухода и дороговизной, но неза-
рохом. В армии на ствол мушкета надевают меним для охоты, позволяя сделать два вы-
штык, что позволяет сражаться им в ближ- стрела без перезарядки.
205
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
206
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Таблица вооружения
Рапира 0 2 бб - 2
Колишемард 1 2 бб - 3
Шпага 1 1 бб - 2
Валлонская 2 1 бб - 3
шпага
Палаш 2 0 бб Бронебойность 1 2
207
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Импровизированное оружие
Тяжелое 1 -1 бб Двуручное -
Дистанционное оружие
208
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Импровизированное оружие
Персонаж может быть вооружён импрови- жать и наносить удары, и достаточно лёг-
зированным оружием, которым может быть кий, чтобы удержать его в руках. В зависи-
любой оказавшийся под рукой предмет, до- мости от размера различают два типа им-
статочно прочный и крупный, чтобы отра- провизированного оружия:
Таблица импровизированного оружия
лёгкое небольшой предмет, легко факел, кружка, бутылка, подсвечник, крупный камень,
умещающийся в руке пистолет при использовании в ближнем бою
тяжёлое массивный предмет, требую- стул, длинная толстая палка, ружьё при использовании
щий для использования двух в ближнем бою
рук
Прочее имущество
Верёвка: моток пеньковой верёвки длиной Отмычки: набор инструментов, предна-
10 метров, выдерживающий вес до 100 ки- значенных для взлома замков. Их может из-
лограммов. готовить любой умелый кузнец, но такой
заказ неизбежно вызывает подозрения.
209
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
Защитное вооружение
Тип Рейтинг Кираса: металличе- Легкая броня: кольчуга или куртка из
брони ский латный нагрудник плотной кожи защищают хуже, чем латы из
из качественной стали металла, но порой могут спасти жизнь, если
Щит 1
хорошо защищает не персонажу не повезло оказаться в серьезной
Лёгкая 2 только от ударов шпа- переделке. Легкие доспехи широко распро-
броня гой, но и от пуль или странены за пределами Европы, где воины
Кираса 3 осколков ядер и гранат. ещё не отказались от традиций вековой дав-
В XVIII столетии ки- ности.
расы носят только тяжелая кавалерия и
дворцовая стража.
Уместность
Героям доступно великое множество разно- окажется уместным в той или иной ситуа-
образного оружия. Но не всякое оружие ции. Появление в высшем обществе без
шпаги будет воспринято как нарушение
210
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
норм этикета, но прийти на бал с пистоле- Ношение доспехов (кроме некоторых воен-
том, и уж тем более ружьем, недопустимо и ных частей) считается в мире «Авантюр-
даже оскорбительно для гостей. Более того, ного века» неуместным. К персонажу, нося-
когда начинаются танцы — гости обязаны щему кирасу будут относиться как к крайне
снять свои шпаги, потому что они будут им эксцентричному человеку (вспомните, как
мешать. Древковое оружие уместно для сол- смотрели на Дон Кихота его современники,
дат, стражников или охотников, но персо- когда он пытался носить неуместный в его
наж, который всюду ходит с алебардой или время рыцарский доспех). Более того, если
эспонтоном, рискует быть осмеянным. герой придет в общество в таком виде, то
Если персонажи станут бродить по город- он рискует оказаться за дверями собрания,
ским улицам обвешанные оружием, то к так как ему предложат выглядеть более при-
ним очень быстро возникнет вопрос: «Для стойно. Принятие окончательного реше-
чего это они так вооружаются?» ния об уместности того или иного предмета
вооружения и экипировки в различных иг-
ровых ситуациях, отдаётся ведущему.
Непонимание. Если персонаж использует
неуместное оружие, или защитное вооруже-
ние, то он получает модификатор -3 на все
СОЦИАЛЬНЫЕ ПРОВЕРКИ.
Товары и услуги
В этом разделе указаны наиболее часто встречающиеся в игре товары и услуги, с указанием
уровня дохода персонажа.
211
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
212
Anno Domini 1737
Глава X. Снаряжение
213
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Опасности
Лазание бодным действием пройти проверку акро-
батики. Каждый полученный успех сни-
Успешная проверка акробатики позво- жает урон на 1 пункт.
ляет персонажу подняться или спуститься
на 2 метра. При провале он ПАДАЕТ, полу- Мягкое приземление. Если персонаж па-
чая урон в зависимости от высоты. дает в стог сена, глубокий снег и т.п., он по-
лучает на 2 пункта урона меньше. Если пер-
Быстрее, выше. В бою лазание — ПРО- сонаж падает в воду, он получает на 3
ДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ. Дополнитель- пункта урона меньше.
ные успехи можно потратить, чтобы:
Критическое ранение. Получив урон от
преодолеть 1 дополнительный метр, падения больше, чем число его пунктов
превратить своё действие из ПРО- здоровья, персонаж теряет право выбирать
ДОЛЖИТЕЛЬНОГО в СТАНДАРТНОЕ. последствия в порядке возрастания их тяже-
сти. Сначала ВСЕГО ЛИШЬ ЦАРАПИНА, затем
ПОТРЁПАН и последним ТРАВМА. Таким об-
Падение разом, персонаж, получивший на 3 пункта
Падение с большой высоты на твёрдую по- урона больше, чем его ЗДОРОВЬЕ, погибает.
верхность может нанести серьезный ущерб
здоровью персонажа. За каждые 2 метра вы-
соты он получает 1 пункт урона.
Прыжки
Персонажи игроков, конечно, герои, но
Примеры высоты. Этаж дворца 6-8 и бо-
вряд ли им удастся преодолеть в прыжке
лее метров, этаж богатого дома 5,5-6 м., этаж
расстояние больше 3 метров с места или 10
дома среднего класса 4-4,5 м., этаж дома кре-
метров с разбега. Любой прыжок требует
стьянина 2,5-3 м. Дома в больших городах
проверки акробатики с модификатором,
имеют 4-5 этажей, в маленьких городах 1-3
зависящим от расстояния прыжка.
этажа. Высота дворцов обычно 3 этажа.
С места С разбега Мод.
Акробатическое падение. Персонаж, ко- 1 2 +1
торый контролирует своё тело при падении 1,5 4 0
(он в сознании, не связан и т.п.), может сво- 2 6 -1
2,5 8 -2
3 10 -3
214
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Факел 1
Утопление и удушение Костер 2
Если персонаж лишен воздуха, например, Горящий дом 3
потому, что находится под водой (неважно,
Лесной пожар 4
по своей воле или нет), то спустя число ра-
ундов, равное значению его мощи, он начи- Раскаленная лава 5
нает каждый раунд получать один пункт
урона здоровью. Персонаж может задержи- Возгорание. Получая урон от огня персо-
вать дыхание, делая проверку здоровья, с наж должен бросить кубик. Если на нем вы-
нарастающим модификатором -1, успех падает значение, равное, или меньшее, чем
позволяет отсрочить момент начала потери значение урона от огня (см. таблицу), то
пунктов здоровья. Когда закончатся пункты одежда на персонаже загорается, и он будет
здоровья, персонаж неизбежно задохнётся продолжать получать дополнительный
или захлебнётся (не оказывается БЕЗ СОЗНА- пункт урона огнем каждый раунд (в том
НИЯ и сразу гибнет). числе, когда покинет область пламени).
Чтобы потушить охвативший его огонь,
персонаж (или союзник на ближней ди-
станции от него) должен успешно пройти
проверку акробатики. Это позволит вос-
пользоваться водой, песком, или загасить
пламя иным способом. Если огонь не поту-
шить, то через некоторое время персонаж
сгорит.
Взрывы
Основной параметр любого взрыва — его
Огонь мощность. Когда взрывается хорошая пор-
Находясь в рамках БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ ция пороха, каждый персонаж, находя-
от источника сильного пламени (или непо- щийся в рамках ближней дистанции от цен-
тра взрыва получает урон в зависимости от
215
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Урон в преде-
Источник Урон лах средней Мод. брони Мод. здоровья
дистанции
Гренада 2 1 -1 0
Бочонок пороха 3 1 -2 -1
Сундук с порохом 4 2 -3 -2
216
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
217
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
4 80 81-200
218
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
219
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Алхимия
всеми, кто может себе позволить её дости-
жения.
Алхимические зелья. Персонажам до-
ступны следующие творения алхимиков:
220
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Мы имеем возможность предложить казне значительный заем от имени всех ломбардских компаний и удовле-
твориться при этом самыми ничтожными процентами. Я пришел сюда, чтобы сообщить вам об этом. Тут
Толомеи нагнулся к камину и шепотом назвал такую крупную цифру, что Мариньи даже вздрогнул. Но он тут
же подумал: «Если они готовы безболезненно оторвать от себя такую сумму, значит, можно получить в два-
дцать раз больше».
Морис Дрюон
Доход
Хотя в игре используются монеты, как мера с помощью параметра доход, позволяю-
стоимости, героям чаще всего нет необхо- щего легко разобраться, что могут, а что не
димости считать каждый грош в своем кар- могут себе позволить персонажи, в зависи-
мане. В «Авантюрном веке» монеты, звеня- мости от состояния их финансов.
щие в кошельке персонажа, отображаются
221
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Уровень «Авантюрного
жизни. В игре века» всегда
нет необходимо- найдутся люди
сти тщательно куда беднее вас.
считать все рас-
Доход 2. Подра-
ходы. Поэтому
зумевает ежеме-
для простоты
сячные поступ-
расчетов при-
ления в сумме 30
нято, что персо-
талеров (360 та-
нажи, принадле-
леров в год). Это
жащие к различ-
достойный уро-
ным сословиям
вень жизни среднего горожанина — тор-
должны иметь определенный доход, ис-
говца, учителя или мелкого чиновника. Че-
пользуемый для поддержания уровня
ловек с таким доходом может прилично
жизни, соответствующего их статусу и по-
одеваться, снимать хорошую квартиру и
ложению в обществе.
владеть верховой лошадью.
Уровень жизни, который поддерживает
Доход 3. Подразумевает ежемесячные по-
персонаж игры влияет не только на его
ступления в сумме 100 талеров (1 200 тале-
окружение и социальные действия. Также
ров в год). Это достойный уровень жизни
размер расходов выступает фактором, фор-
для дворян, персонаж ведущий такую жизнь
мирующим сюжет, к примеру, чем выше
имеет собственный дом в городе, или заго-
уровень жизни персонажа, тем больший
родную усадьбу, экипаж и несколько слуг.
интерес будет проявлять к нему верхушка
общества и тем больше шанс быть втяну- Доход 4. Подразумевает ежемесячные по-
тым в интриги и большую политику. Для ступления в сумме 300 талеров (3 600 тале-
персонажей, чей уровень расходов невелик, ров в год). Он позволяет его обладателю ве-
появляется шанс обрести нанимателей, за- сти роскошную жизнь. В его имущество
интересованных в каком-нибудь рискован- входит большой и роскошный дом или
ном и сомнительном деле, также ими могут даже дворец в городе, замок с парком, рас-
заинтересоваться преступники, ищущие положенный за городом, пара экипажей,
помощи, или иные злодеи, злоумышляю- собственная конюшня и многочисленный
щие нечто ужасное. штат прислуги.
Доход 1. Подразумевает ежемесячные по- Доход 5. Подразумевает ежемесячные по-
ступления в сумме 10 талеров (120 талеров в ступления в сумме 1 000 талеров или даже
год). Так живет простой люд «Авантюрного больше (12 000 талеров в год). Столько мо-
века». Персонаж не может позволить ника- гут получать лишь богатейшие представи-
кой роскоши, лишь простая, но сытная тели знати, владеющие обширными зем-
пища, небогатая одежда и недорогая съем- лями, или хозяева больших торговых домов
ная квартира или скромный дом. Возможно и банков. У столь богатых людей есть всё,
утешением послужит тот факт, что в мире что только можно представить.
222
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Расходы. Каждый раз, когда персонаж при- времени, пока не будет использован. Раз-
обретает товар или услугу соответствую- ные модификаторы не складываются, но ве-
щие его доходу, он должен сделать про- дущий может обменять их на один, боль-
верку дохода (то есть бросить столько ку- шего размера. Общий принцип обмена
биков, каково значение этого параметра, приводится ниже.
единицы в этом броске не убирают успехи,
Пример. Если персонаж с доходом 3 получит в
использовать ЖЕТОН ФОРТУНЫ в данной награду 100 талеров, то он получит модификатор
проверке нельзя, правило ИСПЫТАНИЕ +1, персонаж с доходом 2 получит за ту же награду
УДАЧИ не действует). Результат проверки модификатор +2, а с доходом 1 — модификатор +3. В
интерпретируется следующим образом: то же время, персонаж с доходом 4, получив 100 та-
леров должен будет дождаться такой же награды
Успех и дополнительные успехи: еще дважды, чтобы обменять итоговые 300 талеров
сделка совершена. на модификатор +1.
Провал: именно сейчас у персонажа Кража. Грабители могут похитить у героя
не хватает наличных денег. Следует лишь те средства, что он носит с собой (или
подождать один месяц, чтобы по- хранит в укромном месте). Персонажи по-
пробовать ещё раз. лучают доход ежемесячно, поэтому некото-
Модификаторы. Успешная торговля (см. рое время спустя герой снова окажется при
ниже) позволяет получить положительный деньгах. Разумеется, обстоятельства могут
модификатор к проверке дохода. препятствовать получению дохода в поло-
женный срок, но это лишь означает, что
Незаметные расходы. Если у персонажа
средства поступят несколько позже.
достаточно денег, то расходы на два уровня
ниже становятся для него незаметными. Разорение. Герой чей доход опустился до
Персонаж с доходом 3 совершает приобре- значения 0 — разорён. Обычно разорение
тение товаров и услуг соответствующих до- является следствием важных событий в игре
ходу 1 без проверки. С доходом 4 это можно и не может появиться «просто так». У таких
делать в отношении трат, соответствующих персонажей нет ничего кроме одежды и
доходу 1 и 2. С доходом 5 у персонажа ста- того, что они могут унести с собой, а все
новятся незаметными расходы, соответству- остальные расходы, включая затраты на
ющие доходу 1, 2 и 3. Проверка дохода при пищу и жилье, тем более, ценное имуще-
расходе на один уровень ниже, чем уровень ство, транспорт, боеприпасы и снаряжение,
дохода персонажа, осуществляются с моди- потребуют поиска источника дохода, или
фикатором +1. должны быть оплачены союзниками. Для
восстановления утраченного дохода ис-
Награды. Награды за выполненную ра-
пользуйте правило повышение дохода.
боту, найденные сокровища, или прибыль
от продажи товара, увеличивают богатство Повышение дохода. Если персонаж нако-
персонажей. ведущий даёт персонажу мо- пит сумму равную трём годовым доходам
дификатор к разовой проверке дохода, за- следующего уровня, то он может обменять
висящий от размера награды. Модифика- полученное золото на повышение своего
тор может «сохраняться» сколько угодно
223
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
дохода на один уровень. Чем больший до- них появится нужда или же использовать их
ход имеет персонаж, тем большую сумму для увеличения своего дохода.
ему придется собрать.
Риск. Сохранение капитала дело весьма
Пример. Чтобы персонаж с доходом 2, смог повысить рискованное. Герой должен или доверить
свой доход до 3, ему необходимо накопить не менее свободные средства надёжному банков-
3600 талеров. скому дому, или же спрятать их подальше
Сбережения. Персонаж может не тратить от чужих глаз и рук. Ведущий вправе поль-
деньги, полученные во время приключе- зоваться этим, создавая для персонажа раз-
ний, оставив золото на черный день. В этом нообразные проблемы и последствия.
случае он получает возможность восполь-
зоваться отложенными деньгами, когда в
Квартал Воров был ещё хуже, чем Иниго его помнил. Раньше с ним всегда был Феззик, и они придумывали
рифмы, и Феззика было достаточно, чтобы отпугнуть любого вора. Иниго в панике двигался по тёмным улицам,
отчаянно боясь. Откуда этот невероятный страх? Что пугало его? Он сел на грязное крыльцо и задумался. Ночь
то и дело прорезали крики и вульгарный смех из пивных.
Уильям Голдман
Страх
должен совершить проверку самооблада-
ния с модификатором равным силе страха
(от -1 до -3). При успехе, он до начала сле-
дующего раунда преодолевает страх, а при
провале должен взять карту, чтобы опреде-
лить последствия.
Несколько источников страха. В этом
Даже самый храбрый герой может испу-
гаться. Когда персонаж сталкивается с кош- случае учитывается воздействие лишь са-
марным чудовищем, находится в жутком ме- мого сильного источника страха.
сте, или наблюдает за тем, от чего кровь Страх и чудовища. Все сверхъестествен-
стынет в жилах — он оказывается под воз- ные создания полностью защищены от по-
действием страха. Персонаж немедленно следствий страха. Хотя они сами могут вну-
шать ужас, напугать их не получится.
Таблица страха
Карта Последствия
2-4 В ужасе. Персонаж получает один пункт урона самообладанию и стремится немед-
ленно убежать от источника страха как можно дальше. После этого, в начале последую-
щих раундов можно свободным действием проходить проверку самообладания с от-
рицательным модификатором равным силе страха и при успехе вернуться в бой.
224
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
5-7 Сильно испуган. Персонаж получает один пункт урона самообладанию и оказывается В
ШОКЕ.
Два человека, пустившиеся в погоню за беглецами, медленно карабкались назад на утес; один из них поравнялся с
Шовленом как раз в тот момент, когда в сердце опытного дипломата вновь загорелась надежда.
— Слишком поздно… — сообщил солдат. — Мы спустились на берег перед тем, как луна опять зашла за тучи.
Лодка, несомненно, стояла наготове у первого ручья, милей в стороне, но она уже далеко в море. Мы, конечно,
выстрелили ей вслед, но без толку. Она быстро плыла к шхуне — мы ясно ее видели в лунном свете. Очевидно,
лодка отплыла с началом прилива.
Эмма Орци
Погоня
Погоня бегом или вплавь (в том числе на
гребной лодке): атлетика;
Погоня верхом и в экипаже: верховая езда;
Погоня на парусном судне: судовождение.
Результаты проверки навыка интерпретиру-
ются в соответствии с приведенными пра-
вилами.
225
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
226
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
что эти атаки происходят одновременно, Пример. Пиратский капитан Франсиско Мартин де
поэтому нет нужды отвлекать игроков на Сильва вынужден спасаться от группы наёмников, ко-
определение инициативы). Обычно ди- торые преследуют его по улицам Парижа. Капитан,
успешно пройдя проверку наблюдательности,
станция атаки в ходе погони считается сред-
успевает заметить преследователей чуть раньше,
ней, но ведущий вправе принять иное ре- чем они приблизились к нему и поэтому получает от
шение. ведущего преимущество в 1 жетон погони.
Ближний бой и сражения на море. Как Раунд 1. Действия Франсиско. капитан проходит
только один из участников погони достиг проверку атлетики, получает успех, а следова-
другого — погоня завершается. Если пре- тельно — 1 жетон погони.
следуемый не желает сдаваться, то начина- У капитана есть заряженный пистолет, он решает
ется сцена сражения. Это же правило при- сделать выстрел в главаря наёмников. Герой на бегу
менимо к сражениям кораблей во время делает проверку стрельбы (с модификатором -1 за
морской погони. ненадёжную опору) и промахивается.
Карта Событие
227
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Валет Участники погони делают встречную проверку скрытности беглеца против поиска
преследователя, при победе преследуемый может затеряться в толпе горожан и полу-
чает один жетон погони. Если побеждает преследователь, то он замечает уловки бег-
леца, который тратит время зря и теряет жетон погони.
Король Участники погони делают встречную проверку обмана беглеца, против манипулиро-
вания преследователей, при победе преследователя ему удаётся обратить на беглеца
внимание горожан и получить жетон погони. Если побеждает преследуемый, то ему
удаётся обмануть горожан, которые мешают преследователям, что дает беглецу жетон
погони.
Джокер Участники погони берут карты, обладатель большей карты, делает внезапный рывок
вперёд и получает три жетона погони.
Ловушки
Область действия ловушки. На
одну цель, несколько целей, на ка-
кую-то площадь.
Сложность обнаружения и обез-
вреживания. Обнаружение ло-
вушки — это проверка наблюда-
тельности, обезвреживание ло-
вушки — это проверка взлома.
Возможность избежать ловушки.
порой, заметив ловушку, можно про-
сто миновать ее, зная, как она приво-
Более подробно разнообразные ловушки дится в действие.
описываются в книге «Тайны Авантюрного Повреждения, наносимые ловуш-
века», здесь же приведем лишь несколько кой.
общих правил, используя которые можно Возможность избежать повре-
начинать играть. Всякая ловушка может ждений. Увернуться или защи-
быть описана следующим образом: титься, указывается используемый
навык и модификатор, если он есть.
Что это такое? Например, бомба,
или арбалет, направленный точно в Когда персонажи оказываются в зоне дей-
цель. ствия ловушки, они совершают групповую
проверку наблюдательности и если она
228
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
успешна, то ловушка будет обнаружена. Пример. Когда пиратский капитан Франсиско Мар-
Обезвреживание ловушки — это проверка тин де Сильва пытается проникнуть в логово своего
взлома. Если персонажи не заметили ло- врага Диего Висельника, там он сталкивается с за-
маскированной ямой — ловушкой, специально
вушку, или не смогли ее обезвредить, она
устроенной для нежданных гостей. Франсиско совер-
срабатывает и наносит урон или воздей- шает проверку наблюдательности (-2, так как ло-
ствует иными способами. вушка неплохо замаскирована), получает успех и за-
мечает, что доски пола явно не смогут выдержать
его вес. Так как расстояние до следующей двери не
позволяет перепрыгнуть ловушку, капитан делает
проверку взлома, чтобы снять несколько досок и
укрепить ими проход через яму. Проверка безуспешна
и Франсиско оказывается перед необходимостью ис-
кать иной путь в логово врага, или попробовать дру-
гой подход к решению задачи.
Но вот послушайте только: подходим мы к дому и видим у дверей нашего молодца, который дрыхнет без задних
ног, в стельку пьяный. Уилл, который, как я понял, был главарем в этих делах, стал будить его, а так как
негодяй уже проспал часа два, то он слегка очухался и доложил нам о своем, как он выразился, невезенье, из-за
которого не может теперь попасть в дом; с собой у них имелись кой-какие инструменты, которые помогли бы
взломать замок, однако Уилл полагал, что лучше подождать другого раза, когда их впустят в дом по-тихому,
и было решено отложить дело до следующего случая.
Даниэль Дефо
Замки
Различные замки отлича- лой задачей даже для опыт-
ются качеством работы, ного преступника. Иные
определяющим их проч- замки могут оказаться не-
ность и сложность взлома. посильной задачей даже
Замок, сделанный сельским для настоящего професси-
кузнецом сможет открыть и онала криминального ре-
начинающий вор, в то месла. Замки в зависимости
время, как сложный замок от их прочности и сложно-
работы механика-виртуоза окажется тяже- сти могут быть нескольких вариантов. Чем
лучше замок, тем труднее будет его открыть.
Таблица замков
229
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Гарнизон и портовые власти были застигнуты врасплох. С наступлением темноты Лоран, Граммон и Ван
Горн приказали спустить на воду шлюпки и начали высадку. Небольшой отряд, высадившийся из двух шлюпок,
первым бросился с ножами и абордажными саблями на береговую стражу и быстро покончил с ней, так что
некому было предупредить губернатора и жителей об опасности, угрожавшей спящему городу.
Эмилио Сальгари
Охрана
Сталкиваясь с охранниками, герои могут за- то бдительно наблюдает за всем, что проис-
метить, что они ведут себя по-разному. Кто- ходит вокруг, а кто-то дремлет, дожидаясь
230
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Я воспитывался в презрении к картам и никогда не играл. Мой отец считал, что джентльмену, а уж тем более
христианину, не пристало ставить на кусок размалеванного картона благоприобретенное свое состояние или же
сгребать со стола чужое наследство. Разумеется, я мог бы отговориться усталостью, но я предпочел объясниться.
Сильно зардевшись, но достаточно твердым голосом, я объявил, что судить никого не вправе, но во всяком случае
играть не намерен, потому что плохой из меня игрок.
Клюни перестал тасовать карты и вскинул на меня глаза: «Что за черт! Как вас понимать, сударь?»
Роберт Льюис Стивенсон
Азартные игры
Азартная игра — это проверка соответству- Шулерство. При желании персонажи мо-
ющего навыка всех участников состязания. гут играть нечестно. Если персонаж пыта-
Тот персонаж, у кого окажется больше успе- ется использовать шулерство, то ему необ-
хов — выиграл. При равенстве счёта сто- ходимо пройти проверку ловкости рук.
роны делают вторую проверку. Каждый успех полученный в этой проверке
добавляется к успехам, полученным при
231
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
проверке азартных игр. КРИТИЧЕСКИЙ явится тот, кто решит проследить за дей-
ПРОВАЛ этой проверки означает, что персо- ствиями удачливого игрока. И, разумеется, в
наж был пойман на жульничестве. Если преступном мире, игроки всегда не дове-
кто-то из персонажей внимательно следит ряют друг другу.
за игрой, стараясь не допустить шулерства,
Пример. Авантюристка Беатрис Венсан обнаружи-
то делается встречная проверка ловкости вает у Виллема, главаря воровской банды, арте-
рук против наблюдательности. факт, за которым уже давно охотится. Вор явно не
знает его цены и готов сыграть в кости, поставив
артефакт на кон. Виллем получает 3 успеха. Беат-
рис решает применить шулерство. В проверке
азартных игр она получает всего 2 успеха, но после
проверки ловкости рук ещё 2 успеха. Проверка
наблюдательности Виллема безуспешна. Беатрис
забирает выигрыш и, как можно быстрее покидает
логово преступников.
Падая, Невер сумел обернуться. Его тускнеющий взор остановился на человеке в маске. Лицо умирающего иска-
зилось от горестного недоумения. Тонкий серп месяца только сейчас вышел на небосклон за башнями замка. Его
еще не было видно, но его слабый свет несколько рассеял тьму.
— Ты! — прошептал Невер. — Гонзаго, мой друг, за которого я стократно отдал бы жизнь…
— Мне достаточно взять ее всего лишь раз, — холодно молвил человек в маске.
Поль Анри Феваль
Перевоплощение
Подобрав одежду и копируя манеры дру- глазах окружающих совсем не тем, кем он
гого человека, персонаж может выглядеть в на самом деле является. Перевоплощение
232
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
233
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Я прибыл в окрестности Санта Барбара на закате солнца. Там владелец магазина бил туземцев и обворовывал
монахов. Он требовал, чтобы монахи продавали ему товары из миссий, а потом жаловался, что вес неправиль-
ный, и люди губернатора заставляли монахов добавлять еще. Надо было хорошенько наказать этого человека.
Джонстон Маккалли
Торговля и деньги
Рано или поздно герои приключений полу- встречной. Результат интерпретируется
чают добычу: трофеи и сокровища или до- следующим образом:
ход с торговли, если они решили заняться
Успех. Персонаж получает модифи-
этим почтенным промыслом. Для того,
катор +1 к проверке дохода при со-
чтобы определить, как усилия персонажей
вершении покупки. При продаже то-
превращаются в звонкую монету, использу-
вара его цена увеличивается на 10%.
ются правила торговли.
Дополнительные успехи. Моди-
фикатор к проверке дохода увели-
чивается на +1 за каждый дополни-
тельный успех. При продаже товара
или услуги цена увеличивается на
10% за каждый дополнительный
успех (и даже может превышать его
рыночную цену).
Провал. Персонаж получает или
платит обычную цену.
Критический провал. Торговец
Лучшая цена. Цена на один и тот же товар под благовидным предлогом отка-
в разных местах может сильно отличаться жется от сделки и заподозрит персо-
от средней, в зависимости от спроса и пред- наж в том, что товар краденый, или
ложения, ограничений местной власти, ве- решит, что его продажа нарушает
дущихся войн, или случившихся игровых установленные законы. После этого
событий. Персонаж не умеющий торго- персонажу скорее всего придется
ваться обычно получит за свой товар около иметь дело с властями.
половины рыночной стоимости. Для того
чтобы договориться с купцом о выгодной Рискованные сделки. Продажа некоторых
цене, персонаж должен пройти проверку товаров может вызвать множество вопросов
торговли. Если купец желает поторго- и проблем. Лошади, оружие, ювелирные
ваться, то проверка торговли становится украшения, драгоценные камни, предметы
234
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
235
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
236
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Массовые сражения
Отряды статистов позволяют устраивать мандующих. Победитель в каждой про-
достаточно многочисленные схватки, со- верке убирает у противника один жетон ар-
храняя простоту и быстроту механики боя. мии за победу в проверке и один жетон за
Здесь приводятся упрощенные правила, ко- каждый дополнительный успех. Как только
торые удобно применять в сражениях не- у одной из сторон кончатся все жетоны ар-
больших отрядов. мии — она проиграла и, следовательно,
пора поднимать белый флаг.
Однако, если вы достигли того момента, ко-
гда герои готовы вести в бой целые армии, Участие героев в массовом сражении.
то это значит, что пришло время обра- Персонажи игроков могут принять непо-
титься к книге «Тайны Авантюрного века», средственное участие в сражении на поле
в которой содержатся расширенные пра- боя. Для этого, до начала расчета результа-
вила по массовым сражениям. тов массового сражения, ведущий органи-
зует сцену боя, отправив против героев
Массовое сражение. Каждая сторона,
столько КЛЮЧЕВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, ПРИ-
участвующая в сражении получает некото-
СПЕШНИКОВ и СТАТИСТОВ, сколько считает
рое количество жетонов армии, зависящее
нужным для создания достойного вызова.
от численности войска. Считайте, что ар-
Победившая сторона получает модифика-
мия большей численности получает 10 же-
тор +2 к проверке военного дела в ходе
тонов, в то время как противник с меньшей
массового сражения. Не забывайте, что
численностью 9, 8, или меньше (это решает
если персонаж в конце такого боя оказался
ведущий, количество жетонов зависит от
БЕЗ СОЗНАНИЯ, то он не сможет быть ко-
соотношения сил). Затем сделайте серию
мандующим.
встречных проверок военного дела ко-
Эрудиция
В мире есть общедоступные знания, кото-
рые в той или иной степени известны прак-
тически каждому человеку «Авантюрного
века». Где находится определённая страна
Европы, кто сейчас король, а кто импера-
тор, как написать официальное прошение
властям, что — законно, а что наказуемо, ка-
кие в этом году самые модные танцы и
оперы, чем линейный корабль отличается
от небольшой шхуны, что пишут в самых
популярных газетах.
237
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
Эрудиция. Проверять эрудицию необхо- Чем больше успехов, тем более точную ин-
димо только если надо понять, вызывало ли формацию получит персонаж. Ведущий
незнание некоторых сведений проблему вправе назначить модификатор к этой про-
или конфликт. Чтобы понять знаком ли верке, если считает, что персонаж компе-
персонаж с тем или иным фактом, герой тентен или наоборот, совершенно несве-
должен совершить проверку ума (еди- дущ в заданном вопросе.
ницы не отменяют успехи в этой проверке,
Флэшбэк. Персонаж вправе заявить, что
использовать жетон Фортуны в данной
знает требуемый факт, потратив жетон
проверке нельзя, правило ИСПЫТАНИЕ
Фортуны.
УДАЧИ не действует).
238
Anno Domini 1737
Глава XI. Ситуационные правила
239
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Школы фехтования
Существуют четыре великие школы фехто- Пример I. Персонаж знает школы Лианкур и Вива. Вы-
вания: атакующая Альфиери, учащая быст- бирая в начале раунда, что будет сражаться в стиле
рым ударам и ведущая происхождение из школы Лианкур, он получает улучшенный ВЫПАД, но не
будет иметь преимущества в инициативе и не смо-
Италии, оборонительная Дестреза, создан-
жет использовать приём ВИХРЬ СТАЛИ.
ная в Испании, французская школа Лиан-
кур, ориентирующаяся на точно нацелен- Пример II. Точно также, персонаж, сражающийся в
стиле школы Дестреза, использующей одноручное
ные выпады клинком, а также экзотическая
оружие, не сможет в этом раунде взять во вторую
школа владения саблей — Вива, распро-
руку пистолет или шпагу, а взяв их потеряет преиму-
странённая в Польше и Венгрии. Кроме щества своей школы
них есть немало других, малых школ, каж-
дая из которых стремиться привлечь как Общие приёмы. Боевые МАНЁВРЫ и ПРИ-
можно больше фехтовальщиков и полу- ЁМЫ фехтования, доступные всем персона-
чить мировое признание. Примерами таких жам, можно применять, одновременно
школ являются немецкая Мензура — ста- пользуясь преимуществами своей школы
ринное студенческое фехтование и гол- фехтования.
ландская Слехтерик — бойцы которой сра- В ожидании удара. Оба персонажа, отло-
жаются с помощью импровизированного жили своё действие, то фехтовальщик с
оружия. большей инициативой, выбирает кто будет
Любая школа даёт фехтовальщику владе- атаковать первым.
ние определенными ПРИЕМАМИ, которые Грандмастеры фехтования. Самые выда-
можно использовать только если персонаж ющиеся фехтовальщики получают звание
вооружен оружием своей школы и заявил, грандмастера школы. Их возможности в
что будет использовать её преимущества. бою невообразимы, и они представляют се-
Герои могут знать несколько фехтовальных рьёзную угрозу для самых лучших бойцов.
школ, но в начале каждого раунда боя, до Подробнее о грандмастерах фехтования мы
определения инициативы, должны выби- расскажем в следующих книгах серии
рать в стиле какой школы фехтования он «Авантюрный век», а сейчас ведущий
будет сражаться. Невозможно пользоваться вправе наделять их любыми способно-
преимуществами нескольких школ одно- стями, которые считает подходящими для
временно. применяемой школы.
240
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Когда тело будет достаточно прикрыто и защищено, удары наносятся с удобной позиции. Шаг должен
быть естественным, но в тоже время и крепким. Вы должны в любой момент быть готовым удлинить
удар, и также при этом легко парировать удар противника без потери равновесия, и после этого очень
быстро ударить.
Франческо Альфиери
Альфиери
241
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Дестреза
Дестреза — знаменитая испанская школа Школа Дестреза обучает защитной технике
фехтования, созданная ещё в XVI веке. Она боя, которая называется ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ
основана на особой защитной стойке, когда ЗАЩИТА.
оружие держится на уровне плеча и направ-
лено прямо в лицо соперника. Дестреза ре-
комендует становится вполоборота к про-
тивнику, чтобы уменьшить площадь пора-
жения и увеличить дистанцию атаки. Счи-
тается, что Дестреза более требует точного
математического расчета ударов, чем искус-
ства фехтовальщика. Последний великий
мастер Дестрезы: Альваро Герра де ля Вега
написал трактат «Понимание Дестрезы» в
1681 году. Геометрическая защита. Персонаж со-
Оружие школы: одноручное холодное вершает приём РИПОСТ, расходуя только 1
оружие с длинным колющим клинком. ПУНКТ ДЕЙСТВИЙ.
242
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Разумеется, поединок длился недолго. Как всякий дворянин, Филипп в детстве и юности обучался фехто-
ванию, но дальше азов в этом искусстве не пошел. А для поединка с таким противником, как маркиз де
Латур д'Азир, азов было явно недостаточно. После третьего перевода в темп маркиз слегка согнул
правую ногу, скользнул по влажной траве, грациозно подался вперед и, сделав выпад, рассчитанным дви-
жением вонзил шпагу в грудь Филиппа.
Рафаэль Сабатини
Лианкур
Лианкуром, который в 1686 году опублико-
вал книгу «Мастерство владения оружием,
или применение шпаги, доведенное до со-
вершенства», по сей день остающуюся глав-
ным учебником французской школы фех-
тования. Фехтовальщики этой школы обу-
чаются изящному и удивительно точному
владению своим оружием, что дает им зна-
Традиционная французская школа фехто- чительное преимущество в бою. Создатель
вания, созданная Андре Вернессоном де школы — де Лианкур усовершенствовал
243
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
технику ВЫПАДА, сделав его гораздо более броня. Оружие фехтовальщика получает
безопасным для фехтовальщика. БРОНЕБОЙНОСТЬ 2. Если у цели нет брони,
то фехтовальщик при выполнении ВЫ-
Оружие школы: одноручное холодное
ПАДА получает модификатор атаки +1.
оружие с длинным колющим клинком.
Навык школы: фехтование.
Школа фехтования Лианкур ***
Мастер школы Лианкур отличается иде-
Школа фехтования Лианкур *
ально спланированными атаками, которые
Ученик школы Лианкур учится технике по- вызывают крайне болезненные раны. ВЫ-
разительно точных атак, совершаемых ору- ПАД наносит противникам ошеломляющий
жием с длинным клинком. Фехтовальщик урон, приводящий их в состояние ШОКА.
применяет приём ВЫПАД с особенной эф- БРОНЕБОЙНОСТЬ оружия увеличивается до
фективностью, не оказываясь ОТВЛЕЧЁН. 4. Если у цели нет брони, то фехтовальщик
при выполнении выпада увеличивает моди-
фикатор атаки до +2.
Школа фехтования Лианкур **
Боец школы Лианкур в совершенстве вла-
деет клинком, от его атак не спасает даже
Удары Богуна были так быстры, что глаза изумленных свидетелей не могли уследить за ними: каза-
лось, что Володыевский окружен ими и что один Бог только может вырвать его из этих громов и бури.
Удары слились в один беспрерывный свист. Атаманом овладело бешенство, и он, как ураган, гнал вперед
Володыевского...
Генрик Сенкевич
Вива
Школа Вива появилась и получила
наибольшее распространение в Польше и
Венгрии, где местное дворянство считает
саблю самым благородным оружием. Хотя
сабля тяжела, а фехтовать ей куда сложнее
чем шпагой, сабля позволяет эффективно
противостоять фехтовальщику, вооружен-
ному более легкому оружию. Философия
школы Вива заключается в простой идее:
превосходство в скорости — приводит к
победе.
244
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
245
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Но в этот самый миг оба его собеседника в сопровождении трактирщика, вооруженные палками, лопа-
тами и каминными щипцами, накинулись на д'Артаньяна, осыпая его градом ударов. Это неожиданное
нападение резко изменило течение поединка!
Александр Дюма
Слехтерик
246
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Хоть и прошли времена, когда каждый свободный немецкий мужчина носил меч, но тем не менее при-
страстие к благородному оружие в наших народах не угасало. Верной обителью рыцарского фехтоваль-
ного искусства были и остаются по сегодняшний день университеты.
Адольф Мейер
Мензура
247
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
248
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Школы риторики
Школы риторики — это особые техники, Грандмастеры риторики. Самые выдаю-
которые созданы лучшими мастерами ора- щиеся мастера манипулирования и обмана
торского искусства и тончайших интриг. получают звание грандмастера риториче-
Возможности школ риторики использу- ской школы. Подробности о грандмастерах
ются в социальном взаимодействии, по- риторики мы расскажем в следующих кни-
добно тому, как в бою применяются школы гах серии «Авантюрный век», а сейчас веду-
фехтования. Персонажи могут одновре- щий вправе наделять их любыми способно-
менно владеть несколькими школами рито- стями, которые считает подходящими для
рики, но в отдельной социальной проверке применяемой школы.
получают преимущество только от одной
выбранной школы.
249
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Из-за одного того, что начал спорить, не хочешь уступать. Подыскивая все время убедительные доводы,
находишь их, а потом держишься за них не столько потому, что они так уж хороши, сколько для того,
чтобы не проявить непоследовательности.
Шодерло де Лакло
Дю Вер
Школа названа ФОРТУНЫ, каково значение его ранга ма-
в честь фран- стерства в школе дю Вер (от 1 до 3). Эти же-
цузского писа- тоны можно использовать только в соци-
теля Гийома дю альных проверках, после завершения игро-
Вера, который вой встречи неиспользованные жетоны
прославился пропадают.
изучением
наследия орато- Школа риторики дю Вер **
ров антично-
сти, прежде Ораторы этой школы отличаются особым
всего Демосфена и Цицерона. Это тради- умением чувствовать обман и потому всегда
ционная школа риторики, основанная на знают, как лучше ответить на самую искус-
умении находить доводы и защищать свою ную ложь. При проверке РАСПОЗНАВАНИЯ
точку зрения. Ораторы этой школы опира- ЛЖИ персонаж получает модификатор +2.
ясь на лучшие примеры от античности до
современности, учатся приводить убеди-
Школа риторики дю Вер ***
тельные аргументы в любых спорах.
Навык школы: манипулирование. Доводы мастеров школы дю Вер точны как
удар клинком, отразить их почти невоз-
можно. Слушатели внимают аргументам,
Школа риторики дю Вер *
будучи не в силах возразить им. Персонаж
Ученики этой школы обезоруживают оппо- получает модификатор +2 к проверкам ма-
нентов, безупречно разбивая все их доводы. нипулирования.
В начале игровой встречи персонаж полу-
чает столько дополнительных ЖЕТОНОВ
250
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Если хотите нравиться другим, надо говорить о том, что они любят и что их трогает, избегать
споров о вещах, им безразличных, редко задавать вопросы и никогда не давать повода думать, что вы
умнее.
Франсуа де Ларошфуко
Де Ларошфуко
Предтечей этой лишь бы продолжать внимать столь прият-
школы стал ным речам. Проверка УЛУЧШЕНИЯ ОТНО-
французский ШЕНИЯ к персонажу всегда будет успешной.
аристократ, гер- Игрок выбирает, будет ли он делать бросок
цог Франсуа де кубиков, или примет такой результат, как
Ларошфуко. будто в проверке был получен один успех.
Блестящий
придворный, Школа риторики де Ларошфуко **
интриган, писа-
тель и резкий Ораторы школы де Ларошфуко. хорошо
критик положения дел при королевском умеют нравится людям, делая это столь
дворе, Ларошфуко описал свои воззрения непринужденно, что угодить столь милому
на риторику в книге «Максимы». Опираясь господину, кажется самым правильным ре-
на философию герцога, его последователи шением. Когда персонаж рассчитывает на
создали риторическую школу, которая учит ответную УСЛУГУ, он всегда получает за-
как с помощью ничего не значащих дета- метно больше, чем может ожидать.
лей и нюансов, затрагиваемых в ходе свет-
ской беседы превратить своего оппонента в
Школа риторики де Ларошфуко ***
сторонника, заставив его встать на выска-
занную оратором точку зрения. Мастера школы де Ларошфуко умеют вести
Навык школы: этикет. изящную светскую беседу, как бы невзначай
внушая оппоненту те мысли, в которых они
заинтересованы. Персонаж получает один
Школа риторики де Ларошфуко * гарантированный успех в каждой проверке
УБЕЖДЕНИЯ, как если бы он потратил же-
Умение вести беседу у учеников школы де
тон Фортуны.
Ларошфуко доведено до совершенства,
многие предпочитают согласиться с ними,
251
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
Мы берем на хранение чужие мысли и знания, только и всего. Нужно, однако, сделать их собственными.
Мы уподобляемся человеку, который, нуждаясь в огне, отправился за ним к соседу и, найдя у него прекрас-
ный, яркий огонь, стал греться у чужого очага, забыв о своем намерении разжечь очаг у себя дома.
Мишель де Монтень
Де Монтень
Эта школа
названа по Школа риторики де Монтень **
имени великого
французского Энциклопедические знания позволяют вы-
философа и пи- путаться из самой сложной проблемы: та-
сателя Мишеля кова философия ораторов школы де Мон-
де Монтеня, ав- тень. Персонаж может использовать навык
тора знаменитой наука (-1) вместо навыка манипулирование.
книги «Опыты». Если персонаж обладает достоинством
УЧЁНЫЙ, или получит его позднее, то он
Школа де Мон-
тень, основана на умении изящно решать может выбрать ещё одну отрасль научного
самые сложные проблемы, опираясь на знания в которой специализируется.
большой объем знаний от великих умов ан-
тичности, до достижений знаменитых уче- Школа риторики де Монтень ***
ных мужей современности. Ораторы
школы де Монтень раскрывают перед слу- Мастера школы де Монтень считаются
шателями настоящую сокровищницу зна- людьми, способными продемонстрировать
ний, завораживая их своей учёностью. блеск своих знаний и умеющими высказать
квалифицированное суждение по любому
Навык школы: наука. вопросу. В начале социальной сцены пер-
сонаж может сделать проверку эруди-
Школа риторики де Монтень * ции (+3). Полученные успехи до конца
сцены можно распределять между любыми
Ученики школы де Монтень обладают последующими СОЦИАЛЬНЫМИ ПРОВЕР-
столь прекрасной эрудицией, что способны КАМИ (достоинство учёный как обычно
легко разобраться в самой запутанной ситу- даёт модификатор к этой проверке). Также,
ации. Персонаж может использовать навык использовав ЖЕТОН ФОРТУНЫ, персонаж
наука (-2) вместо навыка манипулирование. До- получает три успеха в любой СОЦИАЛЬНОЙ
стоинство УЧЁНЫЙ работает вместе с этим ПРОВЕРКЕ.
преимуществом, независимо от выбранной
специализации, удаляя отрицательный мо-
дификатор.
252
Anno Domini 1737
Глава XII. Искусство поражать противника
253
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Сферы эфира
Хотя умение манипулировать эфиром у могут быть применены лишь с помощью
первых эфирокинетов проявлялось по-раз- объединенных усилий множества экфиро-
ному, вскоре обнаружилось, что изучение кинетов. Следствие, проведенное лордом
(даже инстинктивное) различных эфирных Галлоуэем, показало, что ритуал мятежни-
сил выявляет их взаимосвязь, когда, не зная ков, уничтоживший город Винчестер, про-
одну силу, невозможно выучить и исполь- водился одновременно ста кабáлами от-
зовать другую. Это стало основой для клас- ступников.
сификации сил, объединенных в сферы
Главных сфер эфира — четыре (и ещё име-
эфира. Со временем могущественные эфи-
ются две запретных), но эфирокинеты по-
рокинеты научились использовать не-
стоянно исследуют возможности управле-
сколько сфер эфира.
ния эфирными потоками и создают новые
Эфирокинеты порой действуют совместно, сферы, которые постепенно распространя-
объединяясь в КАБÁЛЫ, что позволяет им ются среди сообщества владеющих силами
не только проводить совместные исследо- эфира. Эпоха Просвещения отличается
вания, но и подчинять эфирные потоки особым интересом к античной культуре,
огромной мощи, недоступные даже самым поэтому, почти все силы эфира названы их
сильным эфирокинетам-одиночкам. Из- создателями в честь персонажей древней
вестно, что самые грандиозные силы эфира мифологии.
254
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
тивно (или с помощью особых техник, ко- ходования сил эфирокинет может попы-
торым можно научиться при наличии таться скрыть это сверхъестественное сия-
склонности к эфирокинезу) использовать ние. Во-вторых, когда он применяет силу
мощь эфирных потоков, преобразуя чи- эфира, в наш мир прорывается вечный хо-
стую энергию в эффект, изменяющий ре- лод из пустоты за гранью реального мира.
альность и называемый силой эфира. Поэтому последствия действий эфирокине-
тов всегда достаточно просто ощутить бла-
Что происходит во время применения
годаря лёгкой прохладе или лютому морозу
сил эфира? Эфирокинет направляет эфир-
(в зависимости от мощи использованной
ные потоки через имеющуюся у него эфир-
силы), которые сохраняются некоторое
ную призму (см. ниже), после чего они из-
время.
меняют реальность в соответствии с осо-
бенностями применяемой силы. Агрессия. Использование сверхъесте-
ственных способностей против людей в
Применение сил заметно окружаю-
мире «Авантюрного века» считается враж-
щим? Во-первых, когда эфирные потоки
дебным действием, подобным попытке об-
проходят через эфирную призму, драго-
нажить клинок, если на это нет никаких за-
ценный камень начинает ярко светиться.
конных оснований.
Лишь с помощью экстраординарного рас-
Эфирная призма
Первые эфирокинеты применяли силы
эфира только за счёт чрезвычайных усилий
собственной воли. Это являлось причиной
того, что количество людей, способных
управлять потоками эфира, поначалу было
крайне невелико. Ведь управлять эфиром
очень сложно и вредно для здоровья. Но в
1714 году виконт де Мальпьер сделал от-
крытие, которое позволило значительно
упростить работу с потоками эфира. Он
предложил применять для управления
эфирными потоками обработанные с по-
мощью эфира кристаллы драгоценных кам-
ней, которые назвал эфирными призмами.
принадлежат. В ходе опытов выяснилось,
Эфирокинеты очень быстро переняли это
что различные кристаллы по-разному взаи-
новшество и стали носить перстни с драго-
модействуют с эфирокинетами, отчего каж-
ценными камнями, которые они украшали
дый наделённый способностью взаимодей-
собственными геральдическими симво-
ствовать с эфиром делает себе эфирную
лами, гербами королей, которым служат,
или знаками эфирных кабалов, к которым
255
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Эфирокинетика
Персонаж эфирокинет может направлять Пункты эфира (ПЭ). Каждый день эфи-
эфирные потоки, применяя могуществен- рокинет должен чувствовать и подчинять
ные силы эфира. Применение эфирной своей воле текущие вокруг потоки эфира. В
силы — стандартное действие в ходе кото- начале каждого дня (персонаж должен хо-
рого персонаж тратит необходимое количе- рошо отдохнуть, чтобы взяться за подчине-
ство пунктов эфира (ПЭ). Если эфирокинет ние эфирных потоков) эфирокинет берет
лишён своей эфирной призмы, то он полу- из колоды карту и смотрит в таблицу, чтобы
чает столько пунктов урона самооблада- определить число получаемых ПЭ.
нию, сколько стоит применение силы в ПЭ.
256
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
257
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Ранг эфирокинета
Адепт. Этот ранг получает тот, кто владеет
минимальными знаниями об использова-
нии сил эфирных потоков и получил в под-
тверждение своих способностей патент ко-
роля, или эфирного кабала. Персонаж-
эфирокинет выбирает одну Сферу эфира, с
которой начинает знакомство с этой удиви-
тельной наукой.
В 1724 году собрался Парижский Эфирный
Посвященный. Этот ранг присваивается
конвент. Это собрание самых знаменитых
эфирокинетам, достигшим определенных
эфирокинетов со всей Европы приняло
успехов в постижении науки об эфире, пол-
хартию «О званиях ученых особ, занимаю-
ностью изучив одну из Сфер эфира. На
щихся эфирной наукой», которая устано-
этом ранге персонаж может начать изуче-
вила четыре ранга для владеющих силами
ние второй Сферы эфира.
эфира. Хартия принята всеми европей-
скими правительствами, а установленные Мастер. Этот ранг присуждается эфироки-
ею ранги широко используется в офици- нетам, подтвердившим выдающиеся уме-
альных документах. Обычно, чем выше ния владения силами эфира, полностью
ранг эфирокинета, тем более дорогой пер- изучив две Сферы эфира. На этом ранге
стень он носит. персонаж может изучать третью Сферу
эфира.
Вот список рангов эфирокинетов.
258
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Грандмастер. Звание грандмастера озна- И, наконец, не стоит забывать о тех, кто уже
чает то, что его носитель — выдающийся открыл в себе сверхъестественные способ-
эфирокинет, своим могуществом подоб- ности, но еще не научился ими пользо-
ный великим магам древности. Персонаж ваться.
претендующий на этот ранг должен полно-
Ученик. Так называют всякого, в ком обна-
стью изучить три Сферы эфира и достиг-
ружен потенциал ощущать и направлять
нуть в эфирокинетике особых заслуг и от-
потоки эфира. Он уже поступил в эфирный
личий. У грандмастера нет ограничений по
колледж, или был принят в эфирный кабал,
числу доступных ему Сфер эфира, также он
но еще не изучил ни одной Сферы эфира.
может изучать Высшие силы эфира. Только
Ученик — не ранг могущества, а всего лишь
ведущий может присвоить персонажу этот
первая ступень к вершине, которую надо
ранг.
преодолеть будущему эфирокинету. Персо-
Враги эфирокинетов говорят, что звания, нажи игроков начинают свои приключения
введенные хартией 1724 года, заимствованы уже пройдя обучение, но ученики могут
у розенкрейцеров и масонов, что явно сви- оказаться среди персонажей ведущего.
детельствует о том, что эти тайные обще-
ства пустили глубокие корни в узком мире
эфирокинетов. Мятежники из Вольной
Гильдии эфира не признают хартию 1724
года и обычно не пользуется установлен-
ными ею званиями, считая, что все владею-
щие эфирной силой равны и одинаково
возвышаются над обществом, в котором
господствуют устаревшие представления о
званиях и титулах. Мятежные эфирокинеты
полагают, что каждый из них сам опреде-
ляет свою силу, независимо от того, при-
знают ее другие, или нет. Впрочем, самые
влиятельные среди мятежников, именуют
себя лордами Эфира, подражая знати той
страны, где начался их бунт.
259
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
* Флогистон (теплород), согласно науке «Авантюрного века» — особый флюид, являющийся носителем
тепла во вселенной.
260
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Сфера света
Эфирокинет собирает и направляет потоки эффект темноты и отсутствия видимости.
эфира, превращая их энергию в ярчайший, Сверхъестественный свет хорошо заметен и
неземной свет, изначально присущий несомненно привлечет внимание окружаю-
эфиру, являющемуся носителем энергии щих. Эта сила позволяет рассеять тьму
всей Вселенной. Силы этой сферы обозна- сверхъестественного происхождения, от
чаются иконкой . которой нельзя избавиться иным способом.
Сфера света *
Стрела Аполлона
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Аполлона — ан-
тичного бога света. Ослепительный луч
света из эфирной призмы устремляется на
врага.
Созданный эфирокинетом луч света обжи-
гает противника, нанося ему один пункт
урона. За 1 ПЭ можно увеличить урон до 2, Свет Гелиоса
но не более. Эта сила эфира игнорирует Дистанция: ближняя.
броню противника и от неё невозможно
уклониться. Эта сила названа в честь Гелиоса — антич-
ного бога солнца. Эфирокинет заставляет
Ранги мастерства. Мастер эфира наносит свою эфирную призму вспыхнуть ярким
этой силой 2 (можно увеличить до 3) пункта светом, ослепляя врага.
урона, грандмастер — 3 (можно увеличить
Противник, ставший целью эфирокинета
до 4) пункта урона.
оказывается В ШОКЕ. За дополнительный 1
ПЭ сила будет воздействовать на ещё одну
Кристалл Эглы враждебную цель. Сила не действует на су-
Продолжительность: сцена. щества, которые не пользуются зрением.
Дистанция: средняя.
Сфера света **
Эта сила названа в честь нимфы Эглы, чье
имя означает «сияние». Эфирная призма
начинает светится, рассеивая тьму. Взор Аргуса
Она воздействует на окружающее эфиро- Продолжительность: сцена.
кинета пространство, полностью убирая
261
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Сфера льда
Эфирокинет применяет силы эфира, ис-
пользуя холод пустоты, в которой текут по-
токи эфира. Силы этой сферы обознача-
ются иконкой .
262
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
263
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
264
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
жет стать целью для любого внешнего воз- Даже если жертва сможет избежать воздей-
действия. Кристалл из эфирного льда не- ствия силы, она оказывается В ШОКЕ и ОТ-
возможно не только разрушить, но и сдви- ВЛЕЧЕНА.
нуть с места, какие бы усилия для этого не
прилагались.
Враждебная цель. Если сила применяется Ранги мастерства. Грандмастер эфира со-
по отношению к неприятелю, то при ее здаёт кристалл льда, который сохраняется
воздействии цель свободным действием де- до тех пор, пока персонаж не отменит дей-
лает проверку самообладания (-3), при ствие силы.
успехе, избегая заключения в кристалл.
Сфера иллюзий
Эфирокинет использует энергию эфира
для того, чтобы создавать иллюзии, порой
удивительно близкие к реальности. Силы
этой сферы обозначаются иконкой .
Сфера иллюзий *
Шутка Апаты
Продолжительность: 2 раунда.
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Апаты — антич-
ной богини лжи и иллюзий. Эфирокинет
на средней дистанции создает мимолётный
мираж: тень, движущуюся прямо перед гла-
зами цели.
Объект воздействия силы оказывается ОТ-
ВЛЕЧЁН. За +1 ПЭ сила будет воздейство-
вать на ещё одну враждебную цель. Сила не
действует на существа, которые не пользу- Эта сила названа в честь Никты — антич-
ются зрением. ной богини тьмы. Эфирокинет иллюзорно
изменяет внешний вид своей одежды, что
Плащ Никты позволяет выглядеть как придворный, учё-
Продолжительность: сцена. ный или пират.
265
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
266
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
ный клинок не оставит ран). Любое замет- что эффект ВТОРОГО ЛИКА ЯНУСА невоз-
ное усилие, применённое к иллюзии пока- можно разоблачить кроме как РАССЕЯВ силу
жет её нереальность (персонаж может опе- эфира с помощью соответствующего до-
реться на иллюзорную лестницу, но не смо- стоинства.
жет по ней взобраться, можно открыть ил-
люзорное окно, но нельзя его разбить и
т.д.).
Сфера иллюзий **
Помощь Фобоса
Продолжительность: 3 раунда.
Дистанция: средняя.
Эта сила названа в честь Фобоса — антич-
ного бога страха. Эфирокинет создаёт пе-
ред врагом, находящимся на среднем рас-
стоянии, иллюзию того, что внушает самый
большой страх в его жизни.
Цель оказывается под воздействием страха
1. За +1 ПЭ можно распространить эффект
силы на ещё одного противника.
Ранги мастерства. Мастер эфира увеличи-
вает силу страха до 2, грандмастер — до 3.
Сфера иллюзий ***
Эта сила названа в честь Януса — антич- Эта сила названа в честь Аида — античного
ного бога с двумя лицами, отвечавшего за бога подземного царства, обладающего
начало любого дела. Эфирокинет исполь- способностью становиться невидимым.
зует эфирную энергию для создания иллю- Эфирокинет заставляет эфирные потоки
зии чужой внешности, полностью перени- окружить себя, создавая совершенную ил-
мая облик и манеры другого человека (но не люзию, дающую персонажу невидимость.
одежду, для этого потребуется использовать За +1 ПЭ можно распространить эффект
силу ПЛАЩ НИКТЫ). силы на одного союзника. Эту силу нельзя
применять в бою.
Эфирокинет считается успешно применив-
шим ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ, с тем отличием,
267
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
Сфера порталов
Эфирокинет использует энергию эфира Эфирокинет использует ослабленную вер-
чтобы разрывать материю мироздания и со- сию портала, чтобы затруднить попадание
здавать порталы, позволяющие мгновенно по нему самому и его союзникам.
преодолевать огромные расстояния. Силы
Всякий раз, оказываясь целью атаки в ближ-
этой сферы обозначаются иконкой . нем или дальнем бою, эфирокинет на мгно-
вение немного смещается в пространстве,
что затрудняет попадание по нему. Про-
Сфера порталов * верки атак получают модификатор -2. За +1
ПЭ эфирокинет может дополнительно
Малый портал применить силу на одного союзника.
Эта сила позволяет создать малый портал, Ранги мастерства. Грандмастер эфира
ведущий в замкнутое эфирное простран- увеличивает модификатор до -3.
ство, находящееся между мирами.
Эфирокинет может положить в малый пор- Путешествие Гермеса
тал (и, при необходимости, быстрым дей- Эта сила названа в честь Гермеса — антич-
ствием забрать) один небольшой предмет: ного бога скорости, торговли и хитрости.
нож, пистолет, пакет с бумагами, кошелёк с Эфирокинет сгущает потоки эфира, чтобы
монетами, или маленькую шкатулку. Чтобы использовать их энергию, придав цели
забрать предмет надо снова потратить 1 сверхъестественное ускорение.
ПЭ. Одновременно может существовать
только один эфирный карман. Предмет бу- Применив силу, эфирокинет получает три
дет храниться там сколько угодно, но при пункта действий, которые может использо-
этом подвергается воздействию времени. вать только на перемещение. За +1 ПЭ
эфирокинет может дополнительно приме-
Щит Афины нить силу на одного союзника, находяще-
гося на ближнем расстоянии.
Продолжительность: 3 раунда.
Погоня. Персонаж получает 1 жетон по-
Дистанция: средняя. гони за каждый полученным им пункт дей-
Эта сила названа в честь Афины — антич- ствий.
ной богини мудрости и военного искусства.
268
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
269
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
270
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
271
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
непонятно, какая же сущность стала основой для творения мира, отрицающего учение церкви о
воскресении мертвых.
Роберт Фладд, в изданном в 1617 году трактате «История двух миров» писал, что под действием
двух начал: Божественного света и тьмы небытия возникают пять элементов, расположенных в
естественной иерархии по степени их легкости: земля, вода, огонь, воздух и эфир. Все сущее есть
следствие смешения и взаимодействия четырех стихийных элементов, а пятый элемент — эфир
— несущий свет, возвышается над ними и именно в эфире обитает Бог. Поэтому мы можем срав-
нивать эфир с духом и подобно духу Божьему эфир есть первооснова творения. Без сомнения,
именно это свойство эфира и дает нам необычайную силу. С разрешения хранителя манускриптов
я ознакомилась с небольшим текстом мятежника сэра Эдварда Мортимера, датируемым 1719
годом, в котором он утверждает, ссылаясь как раз на трактат Фладда, что возможность управ-
ления силами эфира говорит нам, что эфирокинеты — суть люди, благословленные Создателем,
те, кому он дал право творить, подобно Ему и тем самым вручил в их руки власть над низшими
существами. Это возмутительное мнение не только осуждается нашей матерью Церковью, но и
противоречит нашим научным знаниям. Ведь эфир и его силы ни в коей мере не приближают че-
ловека к возможностям Творца, хотя даже сама мысль об этом есть ересь. Мы лишь получаем
возможность использовать те силы природы, которые раньше по скудоумию нашему были недо-
ступны. Но подобно тому как человек научился подчинять себе лошадей, силу ветра и воды, теперь
он достиг возможности управлять эфиром.
Как же соотносятся теория Фладда и теория Декарта? — спрашиваю я. И отвечаю, что обе они
дополняют друг друга, и между ними нет противоречий. Ведь, когда Декарт говорит нам о трех
сущностях, под сущностью третьего рода он подразумевает четыре первоэлемента, под сущно-
стью второго рода сам эфир, а под сущностью первого рода эманацию эфира, которую мы можем
наблюдать в виде света.
Говоря о демонах мы в первую очередь подразумеваем отпавших от Бога ангелов, которые согласно
учению Святой Церкви, обитают в аду, прислуживая там Сатане. Но можем ли мы говорить о
демонах, как о сверхъестественных существах, которые обитают в неких мирах? Конечно нет.
Ибо, если такие миры и существуют, в чем можно справедливо сомневаться, как и было продемон-
стрировано ранее, ссылаясь на труды Декарта, то эти миры никак не могут быть адом, который
по милости Божией отделен от нашего места обитания, хотя демоны всё же могут проникать к
нам, ища тех, кого могут соблазнить и столкнуть с праведного пути.
Коснусь и предмета споров, вызванных трактатом достопочтенного господина де Риверы, с учено-
стью коего я имела возможность ознакомиться лично, когда он в 1734 году прочитал в Версаль-
ском колледже лекцию о незримых флюидах. Когда господин де Ривера рассказывает о герметиче-
ских магах прошлого он сравнивает их с нынешними эфирокинетами. Смею возразить столь учё-
ному мужу в том, что, как нам известно, герметические маги объясняли свои силы таинствен-
ными ритуалами, в то время как мы действуем, основываясь на научных знаниях и практическом
опыте, отчего совершенно не нуждаемся в ритуалах, кои я полагаю бесполезным суеверием.
272
Anno Domini 1737
Глава XIII. Секреты эфира
273
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Лодка. Маленькое судно, вмещающее 2-6 Бриг. 2-х мачтовое судно со смешанным
гребцов. Может использоваться только на парусным вооружением, несущее уже до-
реках или в морской прибрежной зоне. вольно внушительное число пушек — от 14
до 26. Такой корабль чаще всего использу-
Шлюпка. Беспалубное вёсельное судно,
ется для разведки и сопровождения мор-
обладающее ограниченной мореходно-
ских конвоев, или в качестве торгового
стью. Экипаж до 16 матросов. Шлюпки мо-
судна. Экипаж от 80 до 160 матросов. Бриги
гут быть использованы для перевозки де-
являются излюбленными кораблями пира-
санта или абордажных команд. На шлюпке
тов за лучшее сочетание скорости, про-
может быть установлена одна легкая верт-
стоты управления и боевой мощи.
люжная (поворачивающаяся) пушка и мо-
жет иметься небольшое помещение для Галеон. Уже устаревшее, но всё ещё ши-
экипажа. роко используемое большое торговое
судно с тремя мачтами, несколькими палу-
Шлюп. Самое маленькое одномачтовое
бами и смешанным прямым (на передних
судно, с косым парусом. Артиллерийское
мачтах) и косым (на задней мачте) парусным
вооружение ограничивается 4-6 пушками.
вооружением. Галеоны несут до 20-30 пу-
Экипаж не более 10 матросов, ведь для
шек. Экипаж около 300 матросов.
управления косыми парусами не требуется
большая команда. Шлюпы могут ходить Фрегат. 3-х мачтовый корабль с прямыми
близ берега по внутренним морям, но вряд парусами, второй по мощи вооружения по-
ли осилят долгий путь через океан. Управ- сле линейного корабля, но превосходящий
лять шлюпом куда проще, чем более круп- его в скорости. Обычно фрегат несёт 28-42
ными кораблями и поэтому на такое судно пушки, расположенные на двух артилле-
не назначают офицеров, а обязанности ка- рийских палубах. Предназначается главным
питана выполняет младший командир. образом для действий на морских коммуни-
кациях, но при необходимости может ис-
Шхуна. Небольшое 2-х мачтовое судно с
пользоваться в линейном бою. Экипаж
косыми парусами, хотя встречаются шхуны
около 300 матросов.
со смешанным (прямым и косым) парусным
вооружением, которые называются бриган- Линейный корабль. Большое, обычно с
тины. На палубе устанавливают от 8 до 12 тремя артиллерийскими палубами, З-х мач-
пушек. Часто используется как посыльное товое судно с прямыми парусами, служащее
судно. Торговая шхуна вооружается куда для артиллерийского боя с такими же
слабее и несёт только 4-6 пушек. Экипаж огромными кораблями в линии морской ба-
20-60 матросов. Благодаря косым парусам талии. Вооружение: 60-80 пушек большого
шхуна отличается высокой маневренно- калибра. Экипаж около 800 матросов.
стью и легко ходит при боковом ветре.
Расходы и доходы. Книга «Тайны Аван-
Шхуна — это самый маленький корабль из
тюрного века» содержит правила для судо-
тех, что обладают хорошими мореходными
владельца, как определить расходы на со-
качествами.
держание судна или получать прибыль с
помощью своего корабля.
274
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Команда корабля
Капитан. Командир корабля. Отвечает за воды и рома, ведет учет всему, что хранится
всё, что происходит на корабле, от ко- на складе и отвечает за корабельную казну.
манды, до состояния корпуса. На военных Интенданты есть лишь на кораблях от
кораблях обладает абсолютной властью. На шлюпа и больше.
торговых кораблях и у пиратов его власть
Лекарь. Корабельный врач, обычно имею-
ограничена контрактом. Пиратские ко-
щий одного-двух помощников из числа
манды, выбирая капитана, заключают раз-
матросов, основная задача которых прино-
ные контракты, некоторые дают капитану
сить раненных в лазарет и держать тех
полные права, а некоторые определяют ка-
несчастных, кому приходится отрезать руку
питана лишь как старшего офицера, коман-
или ногу. Лекари есть лишь на кораблях от
дующего кораблем в бою. Обязательное
шлюпа и больше.
требование к капитану — хорошее знание
мореплавания, умение определять местона- Штурман. Старший унтер-офицер, отве-
хождение судна и прокладывать курс на чающий за компас, часы, сигнальные
карте. Обычно на пиратском корабле флаги, лот, светильники. Он же занимается
только капитан в должной мере знает нави- тем, что при движении вдоль берега сверяет
гацию. береговую линию с той, что нанесена на ко-
рабельную карту и докладывает капитану об
обнаруженных отклонениях. Еще штурман
следит за постановкой корабля на якорную
стоянку.
Шкипер. Унтер-офицер, который отве-
чает за весь такелаж (канаты, блоки) и ран-
гоут (мачты, реи) корабля. Важная задача
шкипера — следить за порядком на корабле
и организовывать его уборку.
Лейтенант. Это помощник капитана и Боцман. Унтер-офицер, занимающийся
старший офицер корабельной вахты, сле- исполнением команд, отданных капитаном
дящий за порядком на судне, во время сво- или лейтенантами. Задача боцмана собрать
его дежурства. Обычно на корабле 2-3 лей- матросов и поручить им выполнение от-
тенанта, хотя на большом корабле может дельных частей приказа, наблюдая за тем,
быть 6-8 таких офицеров. Лейтенант также чтобы всё было сделано точно и в срок.
может командовать небольшим кораблем Символ боцмана — медная дудка, которую
не старше шлюпа. они носят на цепочке, на шее. Дудкой боц-
Интендант. Офицер, занимающийся ман подаёт команды морякам, которые обя-
снабжением корабля всеми необходимыми заны знать систему морских сигналов. На
припасами. Он покупает продовольствие, маленьких кораблях боцман выполнял за-
одежду, мундиры, следит за заготовкой дачи штурмана и шкипера.
275
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Навигация
Капитан корабля должен уметь использо- Эта проверка используется чтобы проло-
вать морские карты и навигационные ин- жить верный и наиболее короткий путь в
струменты, чтобы проложить курс в мор- море.
ских просторах. Должен знать, как вести ко-
Управление кораблём. Ттребует наличия
рабль по заданному курсу, как избежать ри-
ИНСТРУМЕНТА — подзорной трубы. Эта
фов и как спасти свое судно в шторм. Для
проверка используется чтобы определить
того, чтобы проложить курс в море необхо-
насколько точно и с какой скоростью судно
димо пройти длительное и сложное обуче-
следует по проложенному курсу, а также в
ние. Проверка НАВИГАЦИИ — это про-
случае, когда необходимо преодолеть раз-
верка судовождения, которую может со-
личные преграды на воде — скалы, отмели,
вершать только персонаж с достоинством
водовороты и пр.
капитан. В игре применяются следующие
проверки навигации:
Определение местонахождения. Требует
наличия карты и ИНСТРУМЕНТА —
секстанта. Эта проверка используется
чтобы понять, в каком месте сейчас нахо-
дится судно.
Прокладывание курса. Требует наличия
карты и ИНСТРУМЕНТА — корабельного
хронометра или солнечных часов (послед- Инструменты. Как правило на корабле
ние — слишком примитивный инструмент, всегда имеются необходимые для капитана
поэтому при их использовании проверка карты и инструменты, но во время приклю-
судовождения получает модификатор -1). чений может сложиться иная ситуация. В
этом случае, навигационные проверки, по
276
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Параметры кораблей
Корабль в нашей игре во всем подобен пер- Фехтование (навык связан с характеристи-
сонажу. Он описывается обычными харак- кой команда).
теристиками и навыками. Характеристики
Здоровье. Пункты здоровья корабля не свя-
зависят от типа корабля и не могут изме-
заны с его характеристиками, а зависят от
няться, кроме как с помощью корабельных
типа корабля и его размера.
достоинств, навыки — это навыки экипажа
корабля, во время приключений их можно Броня. Параметр показывает значение
развивать. брони, защищающей корабль от поврежде-
ний.
Характеристики судна:
Пушки. Параметр показывает урон, кото-
Команда корабля. Это численность моря-
рый при успешном попадании наносят ору-
ков, требуемая для управления судном
дия, установленные на корабле. Дополни-
Артиллерия корабля. Это мощь корабель- тельные успехи увеличивают значение
ных пушек. урона.
Манёвренность корабля. Это способ- Это всего лишь игра. Характеристики
ность корабля подчиняться приказам капи- кораблей, приведенные в нашей книге
тана, скорость движения и эффективность призваны описывать их в рамках задан-
парусов. ных механикой игры, а не отражать ис-
Грузоподъёмность корабля. Это размер и тинные особенности судна. Управление
число палуб, а также количество груза кото- кораблями сделано максимально про-
рое судно может перевезти. стым, а морское сражение должно быть
очень быстрым. Поэтому не требуйте от
Навыки корабельной команды:
этой части игры излишнего реализма.
Стрельба (навык связан с характеристикой Хотя создатели игры старались не отхо-
артиллерия). дить от исторической достоверности там,
где это возможно.
Судовождение (навык связан с характери-
стикой манёвренность).
277
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Если есть необходимость использовать в что не мешает ввести его в игру, взяв за об-
игре корабль, которого нет в таблице, ни- разец уже имеющееся судно. Параметры ко-
раблей приведены в таблице.
Таблица параметров кораблей
шлюпка 1 1 5 1 1 4 Урон 1
шлюп 2 1 5 2 2 5 Урон 2
шхуна 2 2 4 3 3 6 Урон 3
бриг 3 3 3 4 3 7 Урон 4
галеон 4 3 1 5 4 8 Урон 4
фрегат 4 4 2 4 4 9 Урон 5
линей- 5 5 2 5 5 10 Урон 5
ный ко-
рабль
Осадка. Чем больше грузоподъёмность ко- нельзя повысить значение стрельбы выше
рабля, его трюм, тем больше у него осадка. 1, зато корабль увеличивает свою грузо-
Для простоты считайте, что суда с грузо- подъемность на 2, причем этот бонус не
подъёмностью 1 и 2 могут свободно пла- влияет на осадку (см. ниже).
вать у самого берега, с грузоподъёмностью
Пример. Вот так может выглядеть один из ко-
3 — проходить по мелководью, а с грузо-
раблей:
подъёмностью 4 и 5 предназначены только
для морского плавания.
Шхуна «Феникс»
Конструирование корабля. При создании
военного корабля игрок получает 7 пунктов Характеристики: команда 2, артиллерия 2,
навыков команды, которые может распреде- манёвренность 4, грузоподъемность 3, броня 3, здо-
лить по своему желанию. Игрок может вы- ровье 6. Урон 3.
брать одно достоинство корабля, а также, Навыки: стрельба 2, фехтование 2, судовожде-
при желании — недостаток корабля. ние 3.
Торговый корабль. Игрок может выбрать Достоинство: одно достоинство корабля по вы-
торговый корабль, аналогичный приведен- бору владельца судна.
ным в списке. В этом случае судно имеет
только 6 пунктов навыков команды, а также
278
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Морские сражения
Любое морское путешествие или торговля тонуть, или же появится удачный шанс пе-
связаны с опасностью встречи с врагами ва- рейти к абордажу. Некоторые капитаны,
шего государства или пиратами, жажду- особенно среди пиратов, предпочитают
щими поживиться чужим имуществом. сразу атаковать неприятеля абордажной ко-
Если корабль не может избегнуть боя, с по- мандой, не тратя времени на перестрелку.
мощью бегства, возникает необходимость
Время в бою. Один раунд в войне на море
переходить к морскому сражению.
занимает гораздо больше времени, чем ра-
Линейная тактика. Морской бой XVIII унд обычного сражения. За то время, пока
столетия чаще всего не предусматривает ак- судно совершает манёвр, или делает вы-
тивного маневрирования. Обычно, по- стрел, проходит около 5 минут.
дойдя на расстояние пушечного выстрела
Инициатива. Капитаны кораблей отдают
корабли размещаются друг против друга,
приказы в соответствии со значением своей
обмениваясь выстрелами и выжидая мо-
мента, когда неприятельское судно начнёт
279
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
ИНИЦИАТИВЫ. Как только один корабль за- Бортовой залп. Урон в морском бою зави-
кончил действовать, наступает черёд следу- сит от того, какими пушками вооружено
ющего. судно. Помните, что морские орудия нано-
сят страшные повреждения и легкое судно
Пункты действий. Все корабли в бою
способно затонуть от одного удачного бор-
имеют три пункта действий, которые расхо-
тового залпа линейного корабля. Сражаться
дуются на атаку, корабельные МАНЁВРЫ (см.
в артиллерийском бою, имея значительно
ниже) и перезарядку орудий.
более легкое судно, можно рассчитывая
Дистанция. Морской бой всегда начина- лишь на необыкновенное везение. Борто-
ется на ДАЛЬНЕЙ дистанции. вой залп — это СТАНДАРТНОЕ ДЕЙСТВИЕ.
Поскольку на участников морского боя все-
Проверки навыков корабельной ко-
гда оказывает воздействие правило неустой-
манды. Решающим фактором в морском
чивая опора, все проверки стрельбы полу-
сражении всегда будут параметры корабля
чают модификатор -1. Наличие у капитана
— его размер, сила артиллерии, маневрен-
или одного из корабельных офицеров до-
ность и экипаж. Поэтому все боевые про-
стоинства ТВЁРДАЯ РУКА не отменяет отри-
верки — это проверки не параметров капи-
цательный модификатор.
тана или корабельных офицеров, а навыков
корабельной команды. Проверки навыков Залп с обоих бортов. Корабль может од-
команды позволяют использовать ИСПЫТА- новременно выстрелить орудиями обоих
НИЕ УДАЧИ. бортов (это будут две проверки стрельбы
с модификатором -2 каждая). Чтобы пушки
Корабельные офицеры. Командиры вни-
могли стрелять с обоих бортов, необхо-
мательно следят за выполнением приказов,
димо выбирать цели, расположенные по
отданных морякам. Благодаря их знаниям и
обе стороны судна. Это СТАНДАРТНОЕ ДЕЙ-
опыту, матросы лучше справляются со сво-
СТВИЕ.
ими обязанностями, а канониры точнее
бьют в цель Каждый раз, когда делается Перезарядка. Чтобы быть снова готовыми
проверка навыков команды судовождение, к стрельбе, орудия после выстрела должны
стрельба, или фехтование, ключевые пер- быть перезаряжены. Это БЫСТРОЕ ДЕЙ-
сонажи могут ПОМОГАТЬ команде корабля, СТВИЕ, независимо от того перезаряжаются
на котором находятся. все пушки, или только орудия, расположен-
ные с одного борта.
Только мощные удары. Корабли XVIII
столетия — огромные сооружения из де-
рева и металла. Их нельзя разрушить вы-
стрелами из ружей или ударами холодного
оружия. Повредить корпус корабля могут
лишь удары пушечных ядер, пожар, взрыв
пороха, или сверхъестественные силы осо-
бой мощи.
280
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
281
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
побеждает в сражении), так и отрицатель- дней или недель ушло на то, чтобы залатать
ные (например, капитан, пытающийся дыры принимает ведущий. Ведущий может
справиться со штормом, не пользуется авто- потребовать от капитана или судовладельца
ритетом у своей команды) модификаторы. оплатить стоимость ремонта и найти уме-
Если проверка провалена, то команда про- лого мастера, без которого ремонт невозмо-
пускает действие, или захочет любой ценой жен, если в его команде нет судостроителя
покинуть повреждённый корабль, подни- или судового плотника.
мет бунт, или будет готова сдаться врагу в
Морские чудовища. Среди обитателей
самый разгар боя. Ведущий решает, когда
морей встречаются как обычные существа,
необходимо сделать подобную проверку и
с которыми может сразиться любой герой,
каковы окажутся последствия провала.
так и гигантские создания, бой с которыми
На дно. Лишившись всех пунктов здоро- не по силам одному человеку. Эти существа
вья, корабль начинает тонуть. Это будет являются достойными противниками для
продолжаться столько раундов, каково зна- больших кораблей или даже целых флоти-
чение характеристики грузоподъемность лий. Все морские чудовища атакуют про-
корабля. Команда затонувшего судна оказы- тивников лишь в ближнем бою, поэтому
вается в воде. Ответ на вопрос: «сколько из лучший способ победить их — держаться
них выжило»? отдается на усмотрение веду- подальше и вести огонь изо всех орудий.
щего. Морские чудовища преследуют корабли
используя правила погони.
Ремонт. Поврежденное в бою, или при
крушении судно должно быть отремонти-
ровано. Ремонт занимает немало времени,
окончательное решение о том, сколько
Корабельные манёвры
Корабельные манёвры — это особые дей- курса. Производится проверка судовож-
ствия кораблей (они считаются стандарт- дения, результат проверки интерпретиру-
ными действиями), которые капитан судна ется следующим образом:
выбирает вместо того, чтобы вести артилле-
Успех: корабль следует вперёд, со-
рийскую дуэль. Применяя манёвр, капитан
гласно проложенному курсу.
может потратить оставшийся пункт дей-
ствий на перезарядку орудий. Провал: корабль движется, но его
курс оказывается не точен. Ведущий
сообщит игроку, насколько его
Следовать проложенным курсом судно отклонилось от заданного
курса. Чтобы вернуться на прежний
Капитан корабля приказывает судну дви-
курс в следующем раунде потребу-
гаться прямо по линии проложенного
ется сделать ПОВОРОТ (см. ниже).
282
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
283
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
284
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
шести бортовых пушек одновременно раздался Начинается следующий раунд боя. Ка-
залп в упор по корпусам «Милагросы» и «Ги- питан Блад снова выигрывает инициа-
дальго». Корабль дона Мигеля вздрогнул от носа до тиву у дона Мигеля и отдаёт приказ не-
кормы и от киля до верхушки грот-мачты. На медленно начать абордаж «Милагросы».
палубу доносились со шкафута крики отчаяния,
В рассеивающейся дымке показались неясные очер-
крепкая испанская ругань и стоны раненых. Пока-
тания корабля. По мере его приближения контуры
чиваясь на волнах, «Милагроса» медленно двига-
красного корпуса стали вырисовываться отчётли-
лась вперёд; в её борту зияли огромные дыры, фок-
вее. Это был корабль капитана Блада. Его
мачта была разбита, а в натянутой над палубой
мачты были обнажены. Только на бушприте
сетке чернели обломки рей. Нос корабля был изуро-
смутно белел парус. Дон Мигель был уверен, что
дован: одно из ядер разорвалось внутри огромной но-
«Арабелла» будет следовать своим прежним кур-
совой каюты, превратив её в щепы.
сом, но вместо этого она под прикрытием пушеч-
Капитан Блад делает артиллерийский ного дыма ... двинулась обратно, быстро сближаясь
залп с обоих бортов. Выстрел оказыва- с «Милагросой». И прежде чем взбешённый дон
ется очень успешным, пушки «Ара- Мигель мог что-либо сообразить, послышался
беллы» сильно повреждают «Ми- треск ломающегося дерева и лязг абордажных
лагросу», на которой начинается пожар, крючьев, будто железные щупальца вцепились в
вызванный взрывами. Она не могут борта и в палубу «Милагросы».
действовать в этом раунде. «Гидальго»
Пелена дыма, наконец, разорвалась, и адмирал
получает столько повреждений, что
увидел, что «Гидальго», накренившись на левый
начинает тонуть.
борт, быстро идёт ко дну. До полного его погруже-
ния в морскую пучину оставались считанные се-
кунды. Команда в отчаянии пыталась спустить
на воду шлюпки.
285
Anno Domini 1737
Глава XIV. Корабли и морские сражения
Приложения
Система измерений
Для удобства игроков и ведущего везде в игре использованы современные значения мер и
весов: килограммы, метры и т.д. Но мир XVIII столетия пользовался совсем другими си-
стемами измерения. Для создания достоверной атмосферы вы легко можете использовать
тогдашние меры, понимая, чему они равны в привычной системе координат. Мы осо-
знанно приводим здесь приблизительные значения, наиболее удобные для быстрого рас-
чета.
286
Anno Domini 1737
Приложения
287
Anno Domini 1737
Приложения
288
Anno Domini 1737
Приложения
289
Anno Domini 1737
Приложения
290
Anno Domini 1737
Приложения
291
Anno Domini 1737
Приложения
Предмет вдохновения
Книги фильмы и музыка служат прекрас- выглядеть игра по миру «Авантюрного
ным источником вдохновения для игр. В века». Пусть некоторые фильмы и книги не
приведенном списке даны лишь самые об- вполне соответствуют историческим рам-
щие рекомендации того, что можно про- кам первой половины XVIII столетия, они
честь, посмотреть и послушать для того хорошо передают тот стиль, который мы
чтобы проникнуться образом жизни героев хотели бы видеть в нашей игре.
романа плаща и шпаги, понять, как может
292
Anno Domini 1737
Приложения
293
Anno Domini 1737
Приложения
294
Anno Domini 1737
Авантюрный век
Оглавление
Предисловие ................................................... 5 Аристократия ............................................. 53
В начале ............................................................ 6 Кодекс чести ............................................... 54
На службе королю....................................... 8 Этикет и честь ............................................ 55
Наука, а не магия .......................................... 9 Дуэли ............................................................ 56
Эфирная война 1721-1722 годов............ 10 Законы дуэлей ............................................ 56
1737 год ........................................................ 11 Буржуа .......................................................... 57
Герои! ........................................................... 12 Цеха и гильдии .......................................... 58
Темы.............................................................. 13 Женщины «Авантюрного века» ............. 59
Семь законов игрока ................................. 14 Мода.............................................................. 60
Что понадобится для игры? .................... 15 Знания о мире ............................................ 61
Церковь и вера ........................................... 65
Глава 1. Мир после Пробуждения эфира В морях и океанах ..................................... 67
............................................................................ 16
Глава 4. Тайные общества ...................... 76
Хронология событий. 1710-1737 ........... 16
Организации эфирокинетов .................. 22 Розенкрейцеры: революционеры против
Эфирокинеты за пределами Европы ... 25 существующего порядка .......................... 76
Ордены церкви: вера против ереси ...... 78
Глава 2. География и политика ............. 27 Незримая коллегия: учёные против
Время перемен ............................................ 28 профанов..................................................... 83
Франция ....................................................... 30 Клуб Адского пламени: гедонисты
Великобритания ......................................... 32 против морали ........................................... 84
Священная Римская империя.................. 34 Масонские ложи: джентльмены против
Российская империя.................................. 36 скуки ............................................................. 85
Испания ....................................................... 40 Компания Обеих Индий: торговцы в
Пруссия ........................................................ 43 поисках богатства и власти ..................... 86
Голландия .................................................... 44 Глава 5. Портрет героя ............................. 88
Португалия .................................................. 44
Швеция ........................................................ 45 Семь шагов к славе .................................... 89
Дания ............................................................ 45 Шаг первый. Семь вопросов о герое 89
Неаполь ........................................................ 46 Шаг второй. Кредо ............................... 89
Венеция ........................................................ 46 Шаг третий. Происхождение ............. 91
Колонии в Америке .................................. 47 Шаг четвёртый. Характеристики....... 93
Османская империя ................................... 48 Шаг пятый. Навыки .............................. 93
Китай ............................................................ 49 Шаг шестой. Достоинства и
Индия ........................................................... 49 недостатки ............................................... 94
Глава 3. Жизнь в 1737 году ...................... 50 Шаг седьмой. Дополнительные
параметры ............................................... 95
Общество .................................................... 51
Королевский двор ..................................... 52 Наш отряд это…........................................ 97
Развитие персонажа ................................ 102
295
Anno Domini 1737
Авантюрный век
296
Anno Domini 1737
Авантюрный век
297
Anno Domini 1737
Авантюрный век
298
Anno Domini 1737
Ролевая игра плаща и шпаги
Авантюрный век
AD 1737
Имя персонажа: __________________________ Кредо: ________________________________
Происхождение: __________________________ Доход: ________________________________
Языки: ________________________________________________________________________
Характеристики
Мощь Сноровка Ум Воля
Общие навыки
Атлетика Акробатика Поиск Азартные игры
Верховая езда Скрытность Манипулирование Запугивание
Фехтование Стрельба Наблюдательность Обман
Специальные навыки
Выживание Взлом Медицина Торговля
Судовождение Исполнение Наука Уличное чутьё
Военное дело Ловкость рук Оккультизм Этикет
________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________
________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________
________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________
Недостатки ____________________________________________________________________________
________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Пункты эфира:
Оружие
Тип Атк. Пар. Дист. Свойства
Имущество
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Здоровье Самообладание
Пункты опыта
Ролевая игра плаща и шпаги
Авантюрный век
AD 1737
Характеристики корабля
Команда Артиллерия Манёвренность Грузоподъёмность
Достоинства корабля:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including
2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, inde-
pendent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Reg-
who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means cop- istered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content
yrighted material including derivative works and translations (including into other except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner
computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, up- of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in
grade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that
work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content
license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distrib- shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
ute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the meth-
ods, procedures, processes and routines to the extent such content does not em- 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate
body the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any addi- which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
tional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and
means any work covered by this License, including translations and derivative 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product versions of this License. You may use any authorized version of this License to
Identity" means product and product line names, logos and identifying marks in- copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under
cluding trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, the- any version of this License.
matic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depic-
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every
tions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and
copy of the Open Game Content You Distribute.
other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells,
enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game
places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural Content using the name of any Contributor unless You have written permission
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or from the Contributor to do so.
registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms
"Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to
a Contributor to identify itself or its products or the associated products contrib- statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open
uted to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" Game Material so affected.
means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create
Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the li- 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply
censee in terms of this agreement. with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware
of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a
notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such
terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except
as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to 15. COPYRIGHT NOTICE
any Open Game Content distributed using this License.
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by
acceptance of the terms of this License.
Tomas Härenstam.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the
«Авантюрный век». Copyright 2022, Диунов М.Ю.
Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license
with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the follow-
ing designate Open Game Content and Product Identity:
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original ma-
terial as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your OPEN GAME CONTENT
original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by
this License. Содержимое этого документа относящееся к игровой механике, использую-
щей Year Zero Engine является Open Game Content.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE
portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE PRODUCT IDENTITY
of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You
must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COP- Любые элементы описания игрового мира, названия организаций, персо-
YRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. нажи, события и организации; любые истории, сюжетные линии, тематиче-
ские элементы, документы в игровом мире, цитаты и персонажей или доку-
ментов, а также диалоги являются Product Identity.
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by
Tomas Härenstam.