Вы находитесь на странице: 1из 13

Форматы матричной

стереофонии.
Особенности кодирования и
синхронизации звукового потока.

Работу выполнила: Писковец Александра, муз.звукорежиссура 1 курс


Существует несколько путей создания объёмного звука:
• многоканальная стереофония (в том числе системы Surround
Sound)
• бинауральная стереофония
• системы синтеза звукового поля вокруг слушателя
Стереофонические системы различают по числу каналов.
Они бывают
• многоканальными

• четырехканальными(квадрофония)
система псевдоквадрафонии,
квазиквадрафонии (матричная)
полная
• двухканальными
Матричное декодирование
• Матричное декодирование - это аудиотехнология, в которой небольшое количество
дискретных аудиоканалов (например, 2 ) декодируются в большее количество каналов
при воспроизведении (например, 5). Каналы обычно, но не всегда, организованы для
передачи или записи кодером и декодируются для воспроизведения декодером. Эта
функция позволяет кодировать многоканальный звук, такой как квадрофонический
звук или объемный звук в стереосигнал, и, таким образом, воспроизводить его как
стерео на стереооборудовании и как объемное звучание на специальной звуковой
аппаратуре.
• Матричные кодеры. Принцип работы кодирующих устройств с кодо­вым полем
- матричных кодеров, основан на использовании физической модели кодовой
таблицы. Кодовая таблица физически определяет точное взаимное соответствие
между номером разрешенного уровня и располо­жением импульсов и пробелов в
кодовой комбинации. Если в кодере взвешивающего типа кодируемый отсчет
сравнивается по­следовательно во времени с набором эталонных сигналов, а в
кодере счетного типа происходит сопоставление кодируемого отсчета с эталон­ным
временным интервалом, то в матричном кодере сигнал сопоставляет­ся
непосредственно с физической моделью кодовой таблицы - кодовым полем.
Кодовое поле может быть выполнено либо в виде набора решаю­щих устройств,
либо в виде кодовой матрицы в специализированной элек­тронно-лучевой
кодирующей трубке (ЭЛКТ). При поступлении на вход такого кодера АИМ сигнала
данной амплитуды приводятся в состояние возбуждения определенные элементы
кодового поля (матрицы) и на вы­ходе кодера формируется кодовая группа, которая
соответствует опреде­ленному квантованному значению отсчета.
Формат Dolby
• Dolby Surround  — наиболее ранняя общедоступная версия формата Dolby Stereo,
предназначенного для кодирования многоканального аналогового звука. Разработан
компанией Dolby. На рынке появился в 1982 году вместе с появлением стерео- и HiFi-систем
для домашнего использования.
• Понятие Dolby Surround используется, чтобы отличить четырёхканальные стереосистемы
кинотеатров от домашних двухканальных. Также термин применяется для обозначения
формата, в котором произведена запись.
• Поскольку технология Dolby Surround в отношении декодирования монофонического
сурраунд-трека аналогична Dolby Stereo, саундтрек в формате Dolby Stereo почти без
изменений преобразуется в стереофонический, что снижает стоимость перезаписи фильма в
видеоформате. Многие декодеры L/R/S Dolby Surround имеют в своём составе
модифицированный декодер Dolby B. В середине 1980-х годов формат Dolby Surround был
переработан и в 1987 году переименован в Dolby Pro Logic (Эта система разделяет
аудиодорожку на речь, пуская её на центральную колонку, и эффекты и музыку,
направляемые на фронтальные и тыловые колонки. Тем самым создается объёмный эффект,
подобный 6-канальному звуку)
Формат SDDS
• Sony Dynamic Digital Sound (SDDS) — стандарт
цифровых оптических совмещённых фонограмм для фильмокопий, разработанный
фирмой Sony. Многоканальное звуковое сопровождение к фильму печатается .
непосредственно на 35-мм киноплёнку оптическим методом в цифровом
закодированном виде. Фонограмма может содержать 6 или 8 каналов и печатается
на фильмокопиях одновременно с другими цифровыми и одной аналоговой
оптическими фонограммами для обеспечения наибольшей совместимости с
различными кинотеатрами.
• В версии «7.1» (точнее «5/2.1») содержится 5 фронтальных каналов (левый,
центрально-левый, центральный, центрально-правый и правый), два канала
окружающего звука и низкочастотный канал эффектов. Считывание аудиоданных с
киноплёнки производится при помощи лазера. В системе SDDS
используется сжатие данных с потерями ATRAC (Adaptive Transform Acoustic
Coding), которое Sony разработала для формата MiniDisc. В системе SDDS
скорость цифрового потока составляет 1168 кбит/c для 8 канальной фонограммы.
Формат DTS
• DTS, Digital Theater System (рус. Цифровая Театральная Система) — семейство
систем цифровой многоканальной звукозаписи, созданное компанией «Digital Theater System»
для демонстрации цифровых фонограмм в кинотеатрах синхронно с
прокатными фильмокопиями. DTS конкурирует со стандартом совмещённых
фонограмм Dolby Digital, печатаемых непосредственно на межперфорационных перемычках
фильмокопий. Кроме сопровождения плёночных фильмокопий, обе системы (DTS и Dolby
Digital) в упрощённом виде используются на оптических видеодисках для домашнего
просмотра. В DTS используется меньший уровень сжатия, чем в Dolby, но абсолютного
превосходства нет ни у одной из систем. Споры о преимуществах DTS или Dolby Digital не
прекращаются по сей день. Формат DTS Stereo практически идентичен Dolby Surround. DTS
поддерживает кодирование как 5.1-канального, так и 7.1-канального звука.
• Изначально максимальный битрейт DTS в домашних театрах достигал 1,5 Мбит/с, что
превосходило аналогичный показатель Dolby Digital. Позднее максимальный битрейт в DTS
был расширен до 24,5 Мбит/с.
Слева направо: Sony Dynamic
Digital Sound (SDDS); Dolby Digital
(между отверстий перфорации);
аналоговый оптический; метки (
DTS).
Бинауральная стереофония.
•  Ее за­да­ча со­сто­ит в том, что­бы пе­ре­дать по двум ка­на­лам свя­зи ин­фор­ма­цию о
сиг­на­лах, по­сту­пив­ших не­по­сред­ст­вен­но в слу­хо­вые ка­на­лы слу­ша­те­лей (т.е. уже
об­ра­бо­тан­ные уш­ны­ми ра­ко­ви­на­ми, ко­то­рые вы­пол­ня­ют функ­цию ди­фрак­ци­он­
ных филь­т­ров). Ес­ли эту ин­фор­ма­цию до­не­с­ти до ле­во­го и пра­во­го уха слу­ша­те­ля,
то у не­го воз­ни­ка­ют ощу­ще­ния, что он на­хо­дит­ся в пер­вич­ном зву­ко­вом про­ст­ран­
ст­ве 
Сре­ди мно­го­чис­лен­ных ра­бот мож­но вы­де­лить три глав­ных на­прав­ле­ния ис­сле­до­ва­ний.

Пер­вое. Со­зда­ние би­на­у­раль­ных про­цес­со­ров, ко­то­рые из мно­же­ст­ва сиг­на­лов, за­пи­сан­ных обыч­ны­
ми ми­к­ро­фо­на­ми, фор­ми­ру­ют два би­на­у­раль­ных сиг­на­ла за счет “cверт­ки” их с пе­ре­да­точ­ны­ми
функ­ци­я­ми в пра­вое и ле­вое ухо, ко­то­рые, в свою оче­редь, вы­чис­ля­ют­ся с по­мо­щью ком­пью­тер­ных
мо­де­лей го­ло­вы и уш­ных ра­ко­вин.

Вто­рое. По­дав­ле­ние пе­ре­кре­ст­ных свя­зей при вос­про­из­ве­де­нии че­рез гром­ко­го­во­ри­те­ли с уче­том
дви­же­ния го­ло­вы и рас­ши­ре­ния зо­ны би­на­у­раль­но­го эф­фек­та.

Тре­тье. Со­зда­ние про­цес­со­ров для сте­рео­те­ле­фо­нов, поз­во­ля­ю­щих за счет об­ра­бот­ки сиг­на­лов с уче­
том пе­ре­да­точ­ной функ­ции го­ло­вы и уш­ных ра­ко­вин и ре­вер­бе­ра­ци­он­ных про­цес­сов в по­ме­ще­нии
обес­пе­чить бо­лее точ­ную ло­ка­ли­за­цию про­ст­ран­ст­вен­но­го об­ра­за и боль­шую ес­те­ст­вен­ность зву­ча­
ния.
Со­зда­ние би­на­у­раль­ных про­цес­со­ров тре­бу­ет бан­ка дан­ных, вклю­ча­ю­щих в се­бя пе­ре­да­точ­ные функ­
ции (HRTF) и им­пульс­ные функ­ции (BRIR) го­ло­вы, ко­то­рые из­ме­ря­ют­ся обыч­но в за­глу­шен­ных ка­
ме­рах без уче­та от­ра­же­ний зву­ка, име­ю­щих ме­с­то в ре­аль­ном по­ме­ще­нии. Из­ме­ре­ния обыч­но про­во­
дят­ся на не­ко­то­рых ус­ред­нен­ных мо­де­лях «ис­кус­ст­вен­ной го­ло­вы», не учи­ты­ва­ю­щих ин­ди­ви­ду­аль­
ные ана­то­ми­че­с­кие осо­бен­но­с­ти уш­ных ра­ко­вин.
Системы синтеза звукового поля вокруг
слушателя
К ним относятся системы типа Ambisonic и Wave Field Synthesis

Идея метода Wave Field Synthesis основана на принципе Гюйгенса, который


утверждает, что, если точечный источник создает вокруг себя сферическую волну,
фронты которой распространяются в виде сфер расширяющегося радиуса, то
волновой фронт через любую точку (Р) пространства можно представить как сумму
волновых фронтов точечных источников, находящихся на поверхности сферы.Это
связано с тем, что звуковая волна представляет собой процесс переноса энергии
механических колебаний частиц среды, а волновые фронты – это поверхности,
представляющие положение частиц, находящихся в одинаковой фазе колебаний.
Если каждую частицу на фронте волны “заменить” точечным источником звука,
также излучающим сферическую волну, то они в сумме дадут такой же волновой
фронт, который создавал бы в пространстве первичный источник.

Вам также может понравиться